text:
#> asset:spawner/138/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/138/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:416,Y:160,Z:111}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 138
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/493/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/493/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:212,Y:172,Z:-189}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 493
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [273,292]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register

repo_name: ProjectTSB/TheSkyBlessing

repo_language: mcfunction

mime_type: text/plain


text:
#> asset:spawner/065/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/065/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:121,Y:14,Z:42}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 65
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [63,29]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/295/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/295/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-52,Y:183,Z:-177}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 295
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:190,Weight:1},{Id:210,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/111/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/111/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:82,Y:31,Z:149}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 111
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:47,Weight:1},{Id:53,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 8

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/150/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/150/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:392,Y:155,Z:39}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 150
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2},{Id:232,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 250
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 3
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/412/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/412/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:319,Y:172,Z:252}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 412
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [81]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/600/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/600/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:151,Y:83,Z:1919}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 600
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [155,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/621/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/621/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:23,Y:5,Z:73}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 621
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [5]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/428/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/428/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-9,Y:156,Z:337}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 428
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:190,Weight:2},{Id:264,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/410/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/410/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:325,Y:112,Z:247}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 410
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [38]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/246/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/246/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:105,Y:160,Z:-116}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 246
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [187]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/214/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/214/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-99,Y:163,Z:264}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 214
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [73]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/049/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/049/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:152,Y:12,Z:-56}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 49
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [21,26]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/535/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/535/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:78,Y:134,Z:355}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 535
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/349/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/349/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-169,Y:212,Z:15}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 349
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [80]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/538/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/538/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:122,Y:160,Z:449}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 538
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [150,151]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/300/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/300/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-62,Y:175,Z:-196}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 300
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:76,Weight:2},{Id:84,Weight:2},{Id:114,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/221/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/221/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-103,Y:192,Z:254}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 221
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [181,47]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/310/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/310/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-132,Y:140,Z:-49}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 310
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [60,37]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/316/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/316/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-125,Y:166,Z:-62}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 316
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [7,124]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/338/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/338/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-175,Y:134,Z:96}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 338
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [159,160]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/206/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/206/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:20,Y:48,Z:279}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 206
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [146]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/042/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/042/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:73,Y:35,Z:47}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 42
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [166]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/199/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/199/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:9,Y:48,Z:242}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 199
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [146]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/332/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/332/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-167,Y:152,Z:112}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 332
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [159]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/041/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/041/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:23,Y:5,Z:68}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 41
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [5]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/364/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/364/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-208,Y:117,Z:235}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 364
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [171,161]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/545/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/545/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:81,Y:24,Z:603}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 545
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [154,155]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/233/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/233/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-150,Y:90,Z:158}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 233
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [186]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/398/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/398/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:286,Y:83,Z:277}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 398
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [187]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/577/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/577/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:78,Y:158,Z:632}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 577
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [155,156]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/368/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/368/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-197,Y:90,Z:230}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 368
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [177,63]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/357/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/357/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-161,Y:175,Z:16}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 357
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [56]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/034/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/034/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-129,Y:41,Z:86}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 34
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 1
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [124]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 2
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/063/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/063/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:132,Y:16,Z:30}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 63
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [23,205]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/415/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/415/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:286,Y:166,Z:260}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 415
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/371/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/371/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-203,Y:83,Z:238}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 371
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [257,259]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/546/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/546/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:114,Y:30,Z:606}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 546
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [152,153]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/540/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/540/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:122,Y:160,Z:493}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 540
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [152,153]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/062/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/062/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:134,Y:16,Z:43}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 62
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [63]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/365/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/365/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-231,Y:105,Z:240}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 365
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [171]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/373/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/373/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-218,Y:102,Z:220}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 373
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [257,47]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/094/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/094/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:8,Y:6,Z:156}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 94
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [202,19]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 8
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/499/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/499/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:215,Y:162,Z:-180}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 499
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [292,273]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/375/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/375/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-222,Y:110,Z:258}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 375
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [171,47]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/026/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/026/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-122,Y:27,Z:79}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 26
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 1
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [124]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 2
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/082/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/082/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-54,Y:21,Z:166}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 82
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [63]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/370/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/370/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-226,Y:93,Z:232}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 370
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [171]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/520/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/520/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:127,Y:107,Z:156}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 520
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [152,153]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/522/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/522/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:140,Y:100,Z:195}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 522
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [152,153]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/151/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/151/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:375,Y:155,Z:48}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 151
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2},{Id:232,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 250
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 3
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/156/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/156/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:416,Y:144,Z:41}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 156
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:233,Weight:2}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/275/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/275/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:12,Y:118,Z:-84}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 275
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [47,53]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/517/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/517/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:93,Y:93,Z:181}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 517
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [154,155]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/532/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/532/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:127,Y:134,Z:303}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 532
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [156]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/265/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/265/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:337,Y:136,Z:-77}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 265
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [26,47]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/551/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/551/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:104,Y:9,Z:628}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 551
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/530/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/530/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:100,Y:144,Z:325}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 530
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/418/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/418/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-16,Y:193,Z:433}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 418
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:83,Weight:2},{Id:181,Weight:2},{Id:210,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/625/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/625/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-160,Y:247,Z:-1}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 625
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [261]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/115/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/115/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:175,Y:8,Z:92}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 115
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [37,57]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/273/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/273/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:31,Y:130,Z:-65}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 273
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [280,139]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/024/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/024/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-99,Y:17,Z:19}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 24
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [238,7]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/558/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/558/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:121,Y:74,Z:615}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 558
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/037/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/037/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-136,Y:41,Z:79}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 37
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 1
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [124]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 2
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/285/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/285/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:163,Y:82,Z:-94}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 285
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [74,60]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/534/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/534/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:79,Y:133,Z:294}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 534
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [151,152]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/330/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/330/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-167,Y:75,Z:42}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 330
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [81,49]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/377/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/377/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-204,Y:75,Z:243}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 377
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [257,47]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/376/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/376/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-219,Y:77,Z:222}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 376
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [171,259]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/256/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/256/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:90,Y:185,Z:-113}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 256
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [219,220]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 8
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/446/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/446/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-77,Y:166,Z:144}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 446
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:74,Weight:2},{Id:235,Weight:2},{Id:280,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/515/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/515/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:117,Y:100,Z:168}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 515
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/366/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/366/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-217,Y:100,Z:243}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 366
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [171]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/406/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/406/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:337,Y:88,Z:275}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 406
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [38]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


entity: this