text:
#> asset:spawner/108/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/108/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:89,Y:35,Z:156}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 108
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:80,Weight:3},{Id:217,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 8

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/228/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/228/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-152,Y:73,Z:159}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 228
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [186]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register

repo_name: ProjectTSB/TheSkyBlessing

repo_language: mcfunction

mime_type: text/plain


text:
#> asset:spawner/284/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/284/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:178,Y:73,Z:-100}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 284
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [60]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/141/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/141/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:419,Y:170,Z:83}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 141
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2},{Id:232,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 250
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 3
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/187/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/187/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:178,Y:120,Z:277}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 187
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [182]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/069/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/069/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:89,Y:29,Z:77}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 69
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [63,7]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/172/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/172/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:154,Y:60,Z:266}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 172
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [147]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/405/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/405/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:394,Y:85,Z:263}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 405
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [139]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/283/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/283/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:172,Y:73,Z:-109}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 283
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [60,37]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/249/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/249/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:88,Y:180,Z:-89}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 249
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [189]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/573/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/573/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:86,Y:126,Z:628}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 573
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/304/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/304/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-69,Y:165,Z:-179}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 304
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [190,83]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/420/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/420/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:22,Y:197,Z:444}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 420
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:83,Weight:4},{Id:264,Weight:2},{Id:210,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/182/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/182/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:138,Y:27,Z:232}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 182
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [190]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/313/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/313/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-129,Y:139,Z:-66}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 313
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [37]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/006/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/006/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-29,Y:8,Z:42}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 6
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [38]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/561/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/561/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:117,Y:79,Z:638}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 561
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [150,151]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/269/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/269/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:338,Y:60,Z:-74}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 269
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138,80,73]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/152/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/152/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:428,Y:165,Z:47}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 152
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2},{Id:232,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 250
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 3
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/054/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/054/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:223,Y:12,Z:-25}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 54
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [21]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/016/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/016/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-12,Y:39,Z:-92}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 16
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [64,239]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/622/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/622/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-110,Y:104,Z:40}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 622
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [206,19]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/195/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/195/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:11,Y:23,Z:250}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 195
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [16]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/637/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/637/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-205,Y:229,Z:3}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 637
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/624/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/624/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-112,Y:104,Z:55}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 624
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [206,19]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/241/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/241/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:238,Y:132,Z:-58}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 241
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [253]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/307/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/307/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-48,Y:110,Z:-31}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 307
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [124]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/612/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/612/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-130,Y:166,Z:-51}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 612
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [13,60]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/325/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/325/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-139,Y:52,Z:-24}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 325
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [179,177]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/139/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/139/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:419,Y:160,Z:93}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 139
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2},{Id:232,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 250
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 3
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/592/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/592/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:172,Y:91,Z:1938}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 592
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [154,150]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/602/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/602/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:132,Y:83,Z:1897}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 602
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [151,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/302/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/302/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-52,Y:165,Z:-177}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 302
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [76,187]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/466/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/466/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-90,Y:147,Z:-31}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 466
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [259]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/485/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/485/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:192,Y:182,Z:-199}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 485
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [76]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 3
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/516/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/516/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:105,Y:93,Z:155}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 516
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [151,152]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/110/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/110/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:95,Y:31,Z:142}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 110
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:80,Weight:2},{Id:47,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 8

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/104/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/104/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:104,Y:32,Z:137}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 104
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:80,Weight:4},{Id:217,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 8

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/260/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/260/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:111,Y:144,Z:-106}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 260
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:187,Weight:1},{Id:189,Weight:1},{Id:190,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/581/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/581/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:122,Y:165,Z:623}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 581
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [155,156]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/518/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/518/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:72,Y:93,Z:158}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 518
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [156]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/348/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/348/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-108,Y:111,Z:25}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 348
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [186,38]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/381/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/381/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:358,Y:49,Z:243}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 381
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [139]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/100/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/100/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:102,Y:21,Z:159}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 100
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:47,Weight:1},{Id:80,Weight:2}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 8

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/342/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/342/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-176,Y:112,Z:127}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 342
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [159,160]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/494/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/494/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:184,Y:172,Z:-165}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 494
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [292]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/106/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/106/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:92,Y:33,Z:149}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 106
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:53,Weight:1},{Id:80,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 8

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/562/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/562/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:103,Y:75,Z:639}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 562
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [150,151]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/243/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/243/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:226,Y:149,Z:-92}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 243
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/292/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/292/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-52,Y:181,Z:-168}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 292
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [83,84]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/163/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/163/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:172,Y:36,Z:248}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 163
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [159]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/059/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/059/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:122,Y:27,Z:41}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 59
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [26]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/441/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/441/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-70,Y:152,Z:128}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 441
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:74,Weight:2},{Id:235,Weight:2},{Id:280,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/175/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/175/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:172,Y:27,Z:218}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 175
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [187]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/289/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/289/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:171,Y:89,Z:-109}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 289
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [37]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/253/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/253/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:116,Y:170,Z:-116}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 253
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [181]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/145/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/145/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:446,Y:165,Z:71}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 145
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2},{Id:232,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 250
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 3
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/591/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/591/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:78,Y:225,Z:622}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 591
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [150,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/628/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/628/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-154,Y:253,Z:4}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 628
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [261]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/118/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/118/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:205,Y:8,Z:110}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 118
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [56,259,7]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/482/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/482/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:192,Y:182,Z:-171}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 482
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [287]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 3
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/226/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/226/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-83,Y:213,Z:247}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 226
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [181,160]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/121/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/121/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:411,Y:78,Z:57}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 121
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/423/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/423/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-12,Y:167,Z:397}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 423
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [181,190]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/021/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/021/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-100,Y:17,Z:27}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 21
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [239]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/408/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/408/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:338,Y:90,Z:266}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 408
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [81]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/117/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/117/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:144,Y:8,Z:133}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 117
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [13,259,37]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/388/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/388/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:308,Y:46,Z:256}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 388
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [287,204]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/451/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/451/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:248,Y:168,Z:148}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 451
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138,139]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/620/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/620/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-160,Y:223,Z:-2}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 620
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/179/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/179/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:172,Y:27,Z:314}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 179
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [189]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/457/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/457/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:270,Y:174,Z:125}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 457
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138,182]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/369/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/369/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-188,Y:135,Z:219}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 369
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [171,63]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/568/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/568/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:114,Y:147,Z:616}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 568
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/640/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/640/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-105,Y:26,Z:144}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 640
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [49]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/013/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/013/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-41,Y:37,Z:-85}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 13
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [166,7]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/231/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/231/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-153,Y:82,Z:151}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 231
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [186]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/639/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/639/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:78,Y:225,Z:616}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 639
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [154,150]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/387/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/387/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:356,Y:83,Z:258}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 387
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [204,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 10
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/066/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/066/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:121,Y:5,Z:44}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 66
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [63]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/061/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/061/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:132,Y:12,Z:51}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 61
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [23]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/473/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/473/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-102,Y:212,Z:-46}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 473
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [56]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/569/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/569/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:99,Y:133,Z:642}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 569
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/586/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/586/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:78,Y:198,Z:613}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 586
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [150,152]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register