text:
#> asset:spawner/549/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/549/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:115,Y:34,Z:632}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 549
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [151,152]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/235/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/235/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:169,Y:82,Z:36}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 235
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [15,37]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register

repo_name: ProjectTSB/TheSkyBlessing

repo_language: mcfunction

mime_type: text/plain


text:
#> asset:spawner/634/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/634/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-205,Y:240,Z:0}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 634
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [261]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/023/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/023/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-95,Y:9,Z:28}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 23
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [239,7]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/170/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/170/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:190,Y:44,Z:266}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 170
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [182]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/282/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/282/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:163,Y:82,Z:-110}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 282
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [74]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/287/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/287/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:171,Y:73,Z:-122}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 287
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [60]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/210/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/210/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-100,Y:153,Z:247}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 210
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [114]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/257/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/257/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:100,Y:185,Z:-110}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 257
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [219,220]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/198/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/198/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:22,Y:48,Z:254}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 198
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [146]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/448/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/448/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-66,Y:48,Z:-57}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 448
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [63]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/563/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/563/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:113,Y:100,Z:628}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 563
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [150,151]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/465/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/465/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-87,Y:155,Z:-31}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 465
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [124]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/372/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/372/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-208,Y:91,Z:223}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 372
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [171,259]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/453/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/453/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:248,Y:168,Z:101}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 453
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138,139]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/431/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/431/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:37,Y:223,Z:105}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 431
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [152]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/643/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/643/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:88,Y:35,Z:38}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 643
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [166]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/450/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/450/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:245,Y:169,Z:172}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 450
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [182,234]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/178/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/178/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:206,Y:27,Z:300}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 178
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [187]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/480/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/480/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-104,Y:196,Z:-25}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 480
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [49,124]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/318/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/318/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-137,Y:108,Z:-110}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 318
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [63]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/188/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/188/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:172,Y:126,Z:253}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 188
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [264]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/278/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/278/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:36,Y:104,Z:-166}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 278
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [283]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/566/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/566/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:111,Y:218,Z:605}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 566
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [150,151]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/528/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/528/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:101,Y:126,Z:261}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 528
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [151,152]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/209/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/209/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-86,Y:12,Z:260}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 209
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [23]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/425/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/425/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:56,Y:167,Z:397}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 425
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [181,190]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/134/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/134/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:438,Y:117,Z:120}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 134
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/384/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/384/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:442,Y:34,Z:268}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 384
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [187]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/500/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/500/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:205,Y:162,Z:-189}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 500
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [292]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 2
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 5

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/496/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/496/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:182,Y:172,Z:-205}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 496
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [274]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 8
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/356/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/356/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-185,Y:175,Z:11}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 356
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/438/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/438/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:61,Y:220,Z:123}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 438
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/264/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/264/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:337,Y:148,Z:-78}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 264
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [64]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/128/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/128/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:422,Y:97,Z:33}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 128
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/119/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/119/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:212,Y:7,Z:85}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 119
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [37,60]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/421/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/421/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:22,Y:197,Z:366}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 421
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:83,Weight:2},{Id:190,Weight:2},{Id:210,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/052/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/052/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:216,Y:12,Z:-61}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 52
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [21,26]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/174/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/174/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:190,Y:76,Z:266}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 174
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:190,Weight:4},{Id:210,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/361/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/361/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-185,Y:129,Z:219}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 361
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [171,161]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/086/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/086/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-100,Y:35,Z:138}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 86
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [62]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/394/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/394/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:285,Y:8,Z:289}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 394
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [187]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/003/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/003/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-18,Y:21,Z:-37}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 3
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [5]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 4
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/039/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/039/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-38,Y:8,Z:76}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 39
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [5]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 2
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/019/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/019/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-98,Y:30,Z:17}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 19
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [239]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/135/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/135/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:398,Y:112,Z:100}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 135
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/531/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/531/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:68,Y:131,Z:310}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 531
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [154,155]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/053/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/053/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:187,Y:11,Z:-58}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 53
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [21,64]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/479/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/479/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-104,Y:196,Z:-11}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 479
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [49]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/404/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/404/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:394,Y:85,Z:269}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 404
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [124]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/184/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/184/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:182,Y:100,Z:265}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 184
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [190]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/553/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/553/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:94,Y:173,Z:628}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 553
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [151,152]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/560/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/560/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:90,Y:83,Z:631}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 560
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [155,156]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/127/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/127/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:459,Y:87,Z:48}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 127
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/323/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/323/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-132,Y:57,Z:-25}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 323
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [177,178]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/213/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/213/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-98,Y:44,Z:251}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 213
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [161]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/587/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/587/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:78,Y:188,Z:645}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 587
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [155,156]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/015/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/015/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-70,Y:39,Z:-92}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 15
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [166,63]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/164/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/164/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:154,Y:44,Z:266}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 164
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [160]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/358/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/358/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-156,Y:175,Z:-11}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 358
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/570/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/570/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:116,Y:128,Z:617}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 570
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [155,156]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/010/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/010/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-48,Y:37,Z:-92}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 10
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [166]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/084/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/084/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-11,Y:45,Z:165}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 84
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [21]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/050/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/050/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:163,Y:12,Z:-77}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 50
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [21,64]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/555/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/555/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:121,Y:184,Z:640}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 555
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [150,151]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/595/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/595/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:121,Y:91,Z:2002}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 595
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [155,151]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/075/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/075/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:241,Y:59,Z:32}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 75
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [139]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/403/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/403/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:388,Y:79,Z:275}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 403
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [17]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/126/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/126/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:435,Y:85,Z:52}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 126
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/345/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/345/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-110,Y:112,Z:78}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 345
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [186,38]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/599/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/599/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:31,Y:94,Z:1930}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 599
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153,151]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/186/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/186/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:173,Y:113,Z:256}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 186
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [182]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/315/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/315/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-122,Y:144,Z:-51}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 315
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [37]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/142/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/142/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:428,Y:165,Z:75}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 142
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2},{Id:232,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 250
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 3
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/329/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/329/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-173,Y:74,Z:9}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 329
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [228]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/603/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/603/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:109,Y:83,Z:1866}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 603
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153,151]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/290/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/290/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-59,Y:165,Z:-151}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 290
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:83,Weight:4},{Id:114,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/464/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/464/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-95,Y:155,Z:-31}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 464
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [124]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/239/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/239/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:229,Y:142,Z:-31}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 239
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [176,141]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/146/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/146/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:456,Y:163,Z:60}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 146
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2},{Id:232,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 250
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 3
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/028/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/028/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-136,Y:27,Z:79}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 28
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 1
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [124]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 2
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/046/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/046/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:74,Y:7,Z:43}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 46
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [166,62]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/489/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/489/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:198,Y:182,Z:-171}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 489
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [190]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 3
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/454/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/454/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:221,Y:173,Z:125}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 454
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [182,234]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register