text:
#> asset:spawner/194/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/194/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:33,Y:23,Z:261}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 194
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [16]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/557/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/557/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:114,Y:58,Z:631}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 557
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [150,151]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register

repo_name: ProjectTSB/TheSkyBlessing

repo_language: mcfunction

mime_type: text/plain


text:
#> asset:spawner/268/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/268/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:338,Y:85,Z:-77}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 268
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [56,139]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/337/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/337/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-192,Y:141,Z:104}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 337
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [189]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/460/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/460/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:297,Y:171,Z:140}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 460
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [182,234]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/309/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/309/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-114,Y:139,Z:-61}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 309
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [13]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/512/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/512/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:110,Y:107,Z:139}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 512
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [151,152]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/475/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/475/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-80,Y:188,Z:-35}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 475
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [60,124]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/419/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/419/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:67,Y:193,Z:405}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 419
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:181,Weight:4},{Id:264,Weight:2},{Id:210,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/140/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/140/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:410,Y:165,Z:87}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 140
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2},{Id:232,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 250
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 3
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/324/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/324/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-122,Y:49,Z:-14}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 324
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [178,179]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/181/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/181/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:124,Y:27,Z:266}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 181
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [187]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/281/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/281/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:44,Y:76,Z:-157}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 281
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [74]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/305/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/305/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-67,Y:108,Z:-44}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 305
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [37]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/490/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/490/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:199,Y:172,Z:-185}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 490
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [273,292,274]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 6
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/236/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/236/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:223,Y:154,Z:-47}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 236
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 1
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [271]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 8
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/335/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/335/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-200,Y:152,Z:120}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 335
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [159,160]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/352/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/352/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-185,Y:210,Z:4}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 352
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/474/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/474/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-102,Y:212,Z:-53}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 474
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [56]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/400/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/400/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:272,Y:140,Z:269}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 400
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [219,204]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/252/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/252/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:76,Y:170,Z:-123}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 252
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:187,Weight:2},{Id:189,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/143/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/143/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:419,Y:160,Z:63}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 143
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2},{Id:232,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 250
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 3
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/347/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/347/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-108,Y:112,Z:43}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 347
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [186,38]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/114/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/114/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:159,Y:8,Z:95}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 114
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [56,89]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/085/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/085/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-64,Y:67,Z:135}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 85
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [21]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/507/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/507/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:90,Y:100,Z:124}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 507
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [151,152]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/344/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/344/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-188,Y:103,Z:107}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 344
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [189]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/190/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/190/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:25,Y:48,Z:231}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 190
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [146]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/014/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/014/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-41,Y:38,Z:-63}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 14
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [26,29]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/487/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/487/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:209,Y:182,Z:-188}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 487
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [146]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 3
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/470/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/470/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-102,Y:224,Z:-46}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 470
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [124,56]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/098/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/098/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:92,Y:11,Z:139}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 98
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:47,Weight:1},{Id:53,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 8

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/571/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/571/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:117,Y:130,Z:626}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 571
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/604/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/604/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:80,Y:83,Z:1899}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 604
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [155,155]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/237/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/237/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:210,Y:152,Z:-45}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 237
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [257]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/488/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/488/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:209,Y:182,Z:-182}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 488
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [189]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 3
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/297/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/297/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-33,Y:175,Z:-176}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 297
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:76,Weight:4},{Id:84,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/224/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/224/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-82,Y:114,Z:259}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 224
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [73]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/048/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/048/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:142,Y:13,Z:-21}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 48
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [21]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/481/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/481/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-104,Y:207,Z:-18}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 481
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [49,124]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/217/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/217/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-86,Y:62,Z:262}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 217
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [13]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/447/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/447/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-69,Y:49,Z:-44}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 447
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [23,205]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/012/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/012/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-34,Y:37,Z:-92}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 12
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [26,7]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/411/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/411/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:319,Y:172,Z:280}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 411
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [17]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/354/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/354/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-196,Y:194,Z:-12}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 354
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/129/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/129/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:390,Y:101,Z:33}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 129
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/636/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/636/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-194,Y:231,Z:-13}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 636
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [56]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/456/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/456/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:253,Y:170,Z:125}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 456
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [206]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/459/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/459/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:297,Y:171,Z:109}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 459
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [182,234]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/589/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/589/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:104,Y:196,Z:626}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 589
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [151,152]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/606/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/606/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:53,Y:83,Z:1908}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 606
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [155,150]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/632/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/632/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-205,Y:205,Z:4}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 632
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/395/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/395/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:288,Y:41,Z:289}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 395
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [219,220]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/514/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/514/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:69,Y:107,Z:161}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 514
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [154,155]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/362/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/362/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-175,Y:122,Z:257}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 362
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [171]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/025/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/025/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-129,Y:12,Z:79}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 25
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [124,7]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/389/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/389/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:308,Y:46,Z:276}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 389
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [287,155]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/339/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/339/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-187,Y:139,Z:123}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 339
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [159,160]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/629/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/629/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-160,Y:258,Z:2}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 629
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [80]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/144/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/144/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:428,Y:155,Z:79}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 144
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2},{Id:232,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 250
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 3
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/483/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/483/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:181,Y:182,Z:-182}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 483
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 2
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [204]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 3
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/031/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/031/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-122,Y:34,Z:72}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 31
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 1
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [124]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 2
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/385/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/385/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:442,Y:34,Z:264}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 385
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [287,152]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/331/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/331/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-147,Y:147,Z:112}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 331
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [159,160]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/401/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/401/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:272,Y:140,Z:263}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 401
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [220,287]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/298/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/298/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-58,Y:175,Z:-176}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 298
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [76,187]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/393/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/393/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:285,Y:8,Z:243}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 393
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [187]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/594/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/594/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:170,Y:95,Z:1919}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 594
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153,155]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/542/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/542/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:96,Y:144,Z:610}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 542
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [155,156]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/255/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/255/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:118,Y:160,Z:-106}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 255
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [166]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/067/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/067/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:90,Y:15,Z:77}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 67
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [63]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/177/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/177/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:220,Y:27,Z:266}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 177
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [190]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/266/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/266/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:338,Y:118,Z:-74}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 266
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [114]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/360/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/360/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-169,Y:126,Z:214}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 360
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [171]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/017/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/017/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-41,Y:38,Z:-121}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 17
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [166,63]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/351/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/351/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-180,Y:216,Z:-2}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 351
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [56]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/212/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/212/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-90,Y:33,Z:265}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 212
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [63]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/374/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/374/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-209,Y:104,Z:256}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 374
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [171,47]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/161/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/161/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:420,Y:117,Z:32}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 161
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:141,Weight:2},{Id:142,Weight:2},{Id:233,Weight:2},{Id:232,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/439/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/439/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-70,Y:152,Z:152}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 439
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 5
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:74,Weight:2},{Id:235,Weight:2},{Id:280,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 2
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/107/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/107/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:104,Y:33,Z:146}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 107
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [{Id:47,Weight:1},{Id:80,Weight:1}]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 3
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 8

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/610/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/610/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:82,Y:126,Z:1964}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 610
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [150,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/529/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/529/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:the_end,X:138,Y:131,Z:282}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 529
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 3
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [153,154]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 1
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register


text:
#> asset:spawner/350/register
#
# スポナーの定義データ
#
# @within function asset:spawner/350/

# 重複防止レジストリへの登録
    data modify storage asset:spawner DPR append value {D:overworld,X:-182,Y:221,Z:4}

# ID (int)
    data modify storage asset:spawner ID set value 350
# 体力 (int) このスポナーから召喚されたMobがN体殺されると破壊されるか
    data modify storage asset:spawner HP set value 4
# SpawnPotentials(int | int[] | ({ Weight: int, Id: int })[]) MobAssetのIDを指定する
    data modify storage asset:spawner SpawnPotentials set value [138]
# 一度に召喚する数 (int)
    data modify storage asset:spawner SpawnCount set value 4
# 動作範囲 (int) この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する
    data modify storage asset:spawner SpawnRange set value 4
# 初回召喚時間 (int)
    data modify storage asset:spawner Delay set value 20
# 最低召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MinSpawnDelay set value 100
# 最大召喚間隔 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxSpawnDelay set value 400
# 近くのエンティティの最大数 (int)
    data modify storage asset:spawner MaxNearbyEntities set value 6
# この範囲にプレイヤーが存在するとき、Mobの召喚を開始する // distance <= 100
    data modify storage asset:spawner RequiredPlayerRange set value 16

function asset:spawner/common/register