Brzdove desticky skoda fabia i - Cochces.cz Brzdove desticky skoda fabia i brzdove celisti skoda fabia 1 | skoda vicko fabia i | auto skoda fabia ii | skoda fabia i | skoda fabia iii Nalezeno Přední brzdové destičky PROTECHNIC PRP0088 Škoda Fabia I Brzdový systém ATE,-Taves, s kontaktem opotřebení, síla: 19,5mm, výška 54,7mm, šířka 146mm 890 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.0 - r.v. 11.00-08.02 - 996 ccm - 37 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 11.00-08.02 Motor: 996 ccm, 37 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 141,5mm Výška: 50,3/50,7mm Tloušťka: 17,3mmMETELLI: 22-0206-0;TRW: GDB1274;JURID: 571923J;ROADHOUSE: 2609.10;BENDIX: 571923B;ICER: 181130;ABS: 36969;ATE: 13.0460-7100.2;BOSCH: 0 ... 333 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.0 - r.v. 11.00-08.02 - 996 ccm - 37 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 11.00-08.02 Motor: 996 ccm, 37 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 141,5mm Výška: 50,3/50,7mm Tloušťka: 17,3mmMETELLI: 22-0206-0;TRW: GDB1274;JURID: 571923J;ROADHOUSE: 2609.10;BENDIX: 571923B;ICER: 181130;ABS: 36969;ATE: 13.0460-7100.2;BOSCH: 0 ... 333 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.0 - r.v. 12.99-08.02 - 996 ccm - 37 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 12.99-08.02 Motor: 996 ccm, 37 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Teves Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 141,5mm Výška: 50,3/50,7mm Tloušťka: 17,3mmMETELLI: 22-0206-0;TRW: GDB1274;JURID: 571923J;ROADHOUSE: 2609.10;BENDIX: 571923B;ICER: 181130;ABS: 36969;ATE: 13.0460-7100.2;BOSCH... 333 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.2 - r.v. 01.03-03.08 - 1198 ccm - 47 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 01.03-03.08 Motor: 1198 ccm, 47 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 141,5mm Výška: 50,3/50,7mm Tloušťka: 17,3mmMETELLI: 22-0206-0;TRW: GDB1274;JURID: 571923J;ROADHOUSE: 2609.10;BENDIX: 571923B;ICER: 181130;ABS: 36969;ATE: 13.0460-7100.2;BOSCH... 333 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.2 - r.v. 01.03-12.07 - 1198 ccm - 47 kw - dodávka Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 01.03-12.07 Motor: 1198 ccm, 47 kw Karoserie: dodávka Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 141,5mm Výška: 50,3/50,7mm Tloušťka: 17,3mmMETELLI: 22-0206-0;TRW: GDB1274;JURID: 571923J;ROADHOUSE: 2609.10;BENDIX: 571923B;ICER: 181130;ABS: 36969;ATE: 13.0460-7100.2;BOSCH: ... 333 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.2 - r.v. 01.03-12.07 - 1198 ccm - 47 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 01.03-12.07 Motor: 1198 ccm, 47 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 141,5mm Výška: 50,3/50,7mm Tloušťka: 17,3mmMETELLI: 22-0206-0;TRW: GDB1274;JURID: 571923J;ROADHOUSE: 2609.10;BENDIX: 571923B;ICER: 181130;ABS: 36969;ATE: 13.0460-7100.2;BOSCH: 0 ... 333 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.2 - r.v. 01.03-12.07 - 1198 ccm - 47 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 01.03-12.07 Motor: 1198 ccm, 47 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 141,5mm Výška: 50,3/50,7mm Tloušťka: 17,3mmMETELLI: 22-0206-0;TRW: GDB1274;JURID: 571923J;ROADHOUSE: 2609.10;BENDIX: 571923B;ICER: 181130;ABS: 36969;ATE: 13.0460-7100.2;BOSCH: 0 ... 333 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.2 - r.v. 07.01-12.07 - 1198 ccm - 40 kw - dodávka Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 07.01-12.07 Motor: 1198 ccm, 40 kw Karoserie: dodávka Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 141,5mm Výška: 50,3/50,7mm Tloušťka: 17,3mmMETELLI: 22-0206-0;TRW: GDB1274;JURID: 571923J;ROADHOUSE: 2609.10;BENDIX: 571923B;ICER: 181130;ABS: 36969;ATE: 13.0460-7100.2;BOSCH: ... 333 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.2 - r.v. 07.01-12.07 - 1198 ccm - 40 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 07.01-12.07 Motor: 1198 ccm, 40 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 141,5mm Výška: 50,3/50,7mm Tloušťka: 17,3mmMETELLI: 22-0206-0;TRW: GDB1274;JURID: 571923J;ROADHOUSE: 2609.10;BENDIX: 571923B;ICER: 181130;ABS: 36969;ATE: 13.0460-7100.2;BOSCH: 0 ... 333 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.2 - r.v. 07.01-12.07 - 1198 ccm - 40 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 07.01-12.07 Motor: 1198 ccm, 40 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 141,5mm Výška: 50,3/50,7mm Tloušťka: 17,3mmMETELLI: 22-0206-0;TRW: GDB1274;JURID: 571923J;ROADHOUSE: 2609.10;BENDIX: 571923B;ICER: 181130;ABS: 36969;ATE: 13.0460-7100.2;BOSCH: 0 ... 333 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.2 - r.v. 08.02-03.08 - 1198 ccm - 40 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 08.02-03.08 Motor: 1198 ccm, 40 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 141,5mm Výška: 50,3/50,7mm Tloušťka: 17,3mmMETELLI: 22-0206-0;TRW: GDB1274;JURID: 571923J;ROADHOUSE: 2609.10;BENDIX: 571923B;ICER: 181130;ABS: 36969;ATE: 13.0460-7100.2;BOSCH... 333 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 02.06-10.06 - 1390 ccm - 59 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 02.06-10.06 Motor: 1390 ccm, 59 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Teves Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23130.195.1;Magneti Marelli Długi: 36... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 04.00-08.02 - 1397 ccm - 44 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.00-08.02 Motor: 1397 ccm, 44 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23130.... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 04.00-12.07 - 1397 ccm - 44 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.00-12.07 Motor: 1397 ccm, 44 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23130.... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 04.00-12.07 - 1397 ccm - 50 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.00-12.07 Motor: 1397 ccm, 50 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, příprava na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmREMSA: 0633.21;TRW: GDB1386;ABS: 37155;ROADHOUSE: 2633.21;DELPHI: LP1514;OPTIMAL: 12079;ZIMMERMANN: 23131.195.1;JURID: 571971J;METELLI: 22-0211-2;... 360 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 07.01-12.07 - 1397 ccm - 50 kw - dodávka Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 07.01-12.07 Motor: 1397 ccm, 50 kw Karoserie: dodávka Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 2313... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 07.01-12.07 - 1397 ccm - 50 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 07.01-12.07 Motor: 1397 ccm, 50 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23130.... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 08.00-08.02 - 1397 ccm - 44 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 08.00-08.02 Motor: 1397 ccm, 44 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, příprava na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmREMSA: 0633.21;TRW: GDB1386;ABS: 37155;ROADHOUSE: 2633.21;DELPHI: LP1514;OPTIMAL: 12079;ZIMMERMANN: 23131.195.1;JURID: 571971J;METELLI: 22-021... 360 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 08.99-03.08 - 1397 ccm - 50 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 08.99-03.08 Motor: 1397 ccm, 50 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, příprava na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmREMSA: 0633.21;TRW: GDB1386;ABS: 37155;ROADHOUSE: 2633.21;DELPHI: LP1514;OPTIMAL: 12079;ZIMMERMANN: 23131.195.1;JURID: 571971J;METELLI: 22-021... 360 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 04.00-12.07 - 1390 ccm - 74 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.00-12.07 Motor: 1390 ccm, 74 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, příprava na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmREMSA: 0633.21;TRW: GDB1386;ABS: 37155;ROADHOUSE: 2633.21;DELPHI: LP1514;OPTIMAL: 12079;ZIMMERMANN: 23131.195.1;JURID: 571971J;METELLI: 22-0211-2;... 360 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 04.06-12.07 - 1390 ccm - 59 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.06-12.07 Motor: 1390 ccm, 59 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 141,5mm Výška: 50,3/50,7mm Tloušťka: 17,3mmMETELLI: 22-0206-0;TRW: GDB1274;JURID: 571923J;ROADHOUSE: 2609.10;BENDIX: 571923B;ICER: 181130;ABS: 36969;ATE: 13.0460-7100.2;BOSCH: 0 ... 333 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 04.06-12.07 - 1390 ccm - 59 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.06-12.07 Motor: 1390 ccm, 59 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23130.... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 05.00-12.07 - 1390 ccm - 55 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 05.00-12.07 Motor: 1390 ccm, 55 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, příprava na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmREMSA: 0633.21;TRW: GDB1386;ABS: 37155;ROADHOUSE: 2633.21;DELPHI: LP1514;OPTIMAL: 12079;ZIMMERMANN: 23131.195.1;JURID: 571971J;METELLI: 22-0211-2;... 360 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 10.99-12.07 - 1390 ccm - 55 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 10.99-12.07 Motor: 1390 ccm, 55 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23130.... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 12.99-03.08 - 1390 ccm - 55 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 12.99-03.08 Motor: 1390 ccm, 55 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 12.99-03.08 - 1390 ccm - 74 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 12.99-03.08 Motor: 1390 ccm, 74 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 12.99-12.07 - 1390 ccm - 74 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 12.99-12.07 Motor: 1390 ccm, 74 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, příprava na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmREMSA: 0633.21;TRW: GDB1386;ABS: 37155;ROADHOUSE: 2633.21;DELPHI: LP1514;OPTIMAL: 12079;ZIMMERMANN: 23131.195.1;JURID: 571971J;METELLI: 22-0211-2;... 360 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 TDI - r.v. 04.03-03.08 - 1422 ccm - 55 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.03-03.08 Motor: 1422 ccm, 55 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 TDI - r.v. 04.03-12.07 - 1422 ccm - 55 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.03-12.07 Motor: 1422 ccm, 55 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23130.... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 TDI - r.v. 04.03-12.07 - 1422 ccm - 55 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.03-12.07 Motor: 1422 ccm, 55 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, příprava na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmREMSA: 0633.21;TRW: GDB1386;ABS: 37155;ROADHOUSE: 2633.21;DELPHI: LP1514;OPTIMAL: 12079;ZIMMERMANN: 23131.195.1;JURID: 571971J;METELLI: 22-0211-2;... 360 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 TDI - r.v. 10.05-03.08 - 1422 ccm - 51 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 10.05-03.08 Motor: 1422 ccm, 51 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 TDI - r.v. 10.05-03.08 - 1422 ccm - 59 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 10.05-03.08 Motor: 1422 ccm, 59 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, se senzorem opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmREMSA: 0633.21;TRW: GDB1386;ABS: 37155;ROADHOUSE: 2633.21;DELPHI: LP1514;OPTIMAL: 12079;ZIMMERMANN: 23131.195.1;JURID: 571971J;METELLI: 22-0211-2;BRE... 360 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 TDI - r.v. 10.05-12.07 - 1422 ccm - 51 kw - dodávka Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 10.05-12.07 Motor: 1422 ccm, 51 kw Karoserie: dodávka Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 2313... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 TDI - r.v. 10.05-12.07 - 1422 ccm - 51 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 10.05-12.07 Motor: 1422 ccm, 51 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, se senzorem opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmREMSA: 0633.21;TRW: GDB1386;ABS: 37155;ROADHOUSE: 2633.21;DELPHI: LP1514;OPTIMAL: 12079;ZIMMERMANN: 23131.195.1;JURID: 571971J;METELLI: 22-0211-2;BREMBO:... 360 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 TDI - r.v. 10.05-12.07 - 1422 ccm - 51 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 10.05-12.07 Motor: 1422 ccm, 51 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23130.... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 TDI - r.v. 10.05-12.07 - 1422 ccm - 59 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 10.05-12.07 Motor: 1422 ccm, 59 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, se senzorem opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmREMSA: 0633.21;TRW: GDB1386;ABS: 37155;ROADHOUSE: 2633.21;DELPHI: LP1514;OPTIMAL: 12079;ZIMMERMANN: 23131.195.1;JURID: 571971J;METELLI: 22-0211-2;BREMBO:... 360 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 TDI - r.v. 10.05-12.07 - 1422 ccm - 59 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 10.05-12.07 Motor: 1422 ccm, 59 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23130.... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.9 SDI - r.v. 04.00-12.07 - 1896 ccm - 47 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.00-12.07 Motor: 1896 ccm, 47 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23130.... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.9 SDI - r.v. 07.01-12.07 - 1896 ccm - 47 kw - dodávka Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 07.01-12.07 Motor: 1896 ccm, 47 kw Karoserie: dodávka Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, příprava na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmREMSA: 0633.21;TRW: GDB1386;ABS: 37155;ROADHOUSE: 2633.21;DELPHI: LP1514;OPTIMAL: 12079;ZIMMERMANN: 23131.195.1;JURID: 571971J;METELLI: 22-0211-... 360 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.9 SDI - r.v. 11.99-12.07 - 1896 ccm - 47 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 11.99-12.07 Motor: 1896 ccm, 47 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23130.... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.9 SDI - r.v. 12.99-03.08 - 1896 ccm - 47 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 12.99-03.08 Motor: 1896 ccm, 47 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 146mm Výška: 54,6mm Tloušťka: 19,5mmPAGID: T1165;SBS: 1501224740;OPTIMAL: 10303;QUINTON HAZELL: BP1208;METELLI: 22-0211-1;ZIMMERMANN: 21974.195.1;TEXTAR: 2313001;ZIMMERMANN: 23... 342 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Přední brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.9 TDI RS - r.v. 06.03-03.08 - 1896 ccm - 96 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 06.03-03.08 Motor: 1896 ccm, 96 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: brzdový systém Teves, bez přípravy na senzor opotřebení Délka: 141,5mm Výška: 50,3/50,7mm Tloušťka: 17,3mmMETELLI: 22-0206-0;TRW: GDB1274;JURID: 571923J;ROADHOUSE: 2609.10;BENDIX: 571923B;ICER: 181130;ABS: 36969;ATE: 13.0460-7100.2;BOSCH... 333 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 02.06-10.06 - 1390 ccm - 59 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 02.06-10.06 Motor: 1390 ccm, 59 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 04.00-08.02 - 1397 ccm - 44 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.00-08.02 Motor: 1397 ccm, 44 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.2;DE... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 04.00-12.07 - 1397 ccm - 44 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.00-12.07 Motor: 1397 ccm, 44 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.2;DE... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 04.00-12.07 - 1397 ccm - 50 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.00-12.07 Motor: 1397 ccm, 50 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.2;DE... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 07.01-12.07 - 1397 ccm - 50 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 07.01-12.07 Motor: 1397 ccm, 50 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.2;DE... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 08.00-08.02 - 1397 ccm - 44 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 08.00-08.02 Motor: 1397 ccm, 44 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 - r.v. 08.99-03.08 - 1397 ccm - 50 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 08.99-03.08 Motor: 1397 ccm, 50 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 04.00-12.07 - 1390 ccm - 74 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.00-12.07 Motor: 1390 ccm, 74 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.2;DE... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 04.06-12.07 - 1390 ccm - 59 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.06-12.07 Motor: 1390 ccm, 59 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.2;DE... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 04.06-12.07 - 1390 ccm - 59 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.06-12.07 Motor: 1390 ccm, 59 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.2;DE... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 05.00-12.07 - 1390 ccm - 55 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 05.00-12.07 Motor: 1390 ccm, 55 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.2;DE... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 10.99-12.07 - 1390 ccm - 55 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 10.99-12.07 Motor: 1390 ccm, 55 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.2;DE... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 12.99-03.08 - 1390 ccm - 55 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 12.99-03.08 Motor: 1390 ccm, 55 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 12.99-03.08 - 1390 ccm - 74 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 12.99-03.08 Motor: 1390 ccm, 74 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 16V - r.v. 12.99-12.07 - 1390 ccm - 74 kw - sedan Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 12.99-12.07 Motor: 1390 ccm, 74 kw Karoserie: sedan Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.2;DE... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 TDI - r.v. 04.03-03.08 - 1422 ccm - 55 kw - hatchback Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.03-03.08 Motor: 1422 ccm, 55 kw Karoserie: hatchback Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem SRL Zadní brzdové destičky, desky ŠKODA FABIA I -6Y- 1.4 TDI - r.v. 04.03-12.07 - 1422 ccm - 55 kw - kombi Značka: SKODA Model: FABIA I (6Y) Rok výroby: 04.03-12.07 Motor: 1422 ccm, 55 kw Karoserie: kombi Obsah balení: 4 desky Info: Brzdový systém Lucas Další info: bez senzoru opotřebení Délka: 87mm Výška: 53mm Tloušťka: 17mmMETELLI: 22-0100-1;ATE: 13.0460-2820.2;ATE: 13.0460-2984.2;BREMBO: P 85 017;JURID: 573005J;PAGID: T1644;BOSCH: 0 986 461 769;ATE: 13.0460-2894.2;DE... 288 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Pro vyhledávací frázi Brzdove desticky skoda fabia i jsme na našem vyhledávači našli 369 výsledků. Nenašli jste přesně to, co jste hledali? Zkuste frázi Brzdove desticky skoda fabia i trochu pozměnit a opět zadat do vyhledávacího pole. Pevně věříme, že produkt, který hledáte v naší nabídce na srovnávači CoChceš.cz naleznete!


4. 9. 2010 Mafia 2 Aby to nebylo tak jednoduché, tak vydání druhé Mafie zejména v našich luzích a hájích vyvolává dost horkokrevné reakce. Po mrazivém demu, dle mého vkusu, jsme se dočkali plné hry a začala panika. Jedni začali řvát, jak se u GTA4 nudili a že teprve tři hodiny filmových animací v desetihodinové hře je dostalo do nebes; druzí se nemohli nesmát při pokusu o interaktivitu ve městě; třetí se s odstupem času dostali k informacím o obsahu, který byl ze hry nakonec škrtnutý a svěsilo jim to čelist. Já jsem teda osciloval mezi druhými a třetími. První pohled na Mafii 2 asi nebude nejčastější, ale jsou mezi námi takoví. Tací, kteří v podstatě počítačové hry moc nehrají, ale jednička jim díky místnímu původu neunikla a dodnes ji považují za nejlepší hru všech dob (i když skončili s hraním prakticky před deseti lety). Pro ně je Mafia 2 myslím velice uspokojivým dílem. Filmový dojem to má, celkem se to dá hrát, chování aut je skvělé a příběh neurazí. Na ty tři čtyři večery před spaním - proč ne? Druhý pohled na Mafii 2 je asi rozšířenější. V čem se odlišuje Mafia 2 a právě GTA4? Určitě to bude chování aut a styl vyprávění příběhu. Zatímco GTA4 se dá nacpat v podstatě do několika týdnů herního času, Mafia 2 se dívá na problematiku, po vzoru prvního dílu, v rozpětí několika let. Díky tomu se dočkáme skutečně pěkného vývoje města, kdy sledovat skoky v modernizaci vozů i společnosti tvoří podstatnou část radosti. Celkově je fakt, že si 1000 autoři nechali záležet na celé řadě detailů, které hru drží nad vodou, přestože jakýkoliv fanda musí uznat, že krom příběhu se ve hře nedá skoro nic dělat - však to nebyl záměr, že? Nebo byl? Pohled na škrtnuté materiály nám vytváří třetí pohled na Mafii 2. Sice nevím, jak moc je rozšířený, ale rozhodně se s ním stotožňuji. Totiž - i když má hra opravdu zastaralé herní mechanismy, které se od prvního dílu v podstatě neliší, nemůžu říct, že jde o titul špatný. Má mnoho chyb - jízdy od mise k misi jsou snad záměrně natažené přes celou mapu, abychom trávili v autě víc času, než je zdrávo; umělá demence nepřátel je na vysoké úrovni; charakter hlavní postavy sedne snad málokomu a celkově mám pocit, že vykrádačka několika gangsterských filmů není to pravé, o čem by Mafia 2 měla doopravdy být. Přesto se ale hraje docela dobře a i když jsem při jízdě vozem občas usínal, nakonec jsem docela rád, že jsem to dorazil. Tento třetí pohled si ale dovolím rozvinout. Během celé hry se mi ani jednou nestalo, že bych mohl dělat něco jiného, než řídit vůz z bodu A do bodu B a následně střílet na v podstatě nepohyblivé terče. Veškeré ostatní činnosti mého hrdiny byly nalinkované s takovou přesností a nevyhnutelností, že jsem se z hráče začal stávat spíše hercem, či ještě lépe kaskadérem. Pochopil bych to, kdyby komplikovanost příběhu zabraňovala i jen sebemenší vklad hráčovy vůle, ale v tomto směru je hlavní dějová linie celkem jednotvárná a trocha toho hráčova rozhodování by jistě unesla. Vliv na hru je tak pramalý, což mi bere požitek z hraní. Předělat Mafii 2 do systému Quick Time Event a vynechat nudné ježdění autem, máme z toho příjemný interaktivní film se střílením ála Operation Wolf. Střelba není vysloveně špatná, ale je celkem fádní a pokračuje dle stejného vzorce pořád dokola. Ježdění je ze začátku zábava, ale později nutná otrava. Celé první tři hodiny jsou z hlediska skladby misí neskutečná nuda, až jsem uvažoval, že nad hrou udělám kříž. Dialogy jsou sice celkem zábavné, ale čekal bych více, než všudypřítomné "fuck". Takhle bych se mohl zastavit prakticky u každého elementu, vyjma grafiky a atmosféry města. Grafika se mi moc líbí a i když se lidé na ulici nesmírně opakují, celkově je to radostný pohled. Byla ale Mafia 2 stavěná, jako konkurence pro GTA4? Nemám sice k dispozici oficiální rozpočet na hru, ale i kdyby to byla miliarda korun, byl by to pořád zlomek proti tomu, co stálo GTA4, nemluvě o tom, že studio Rockstar se osm let nekopalo do zadku a má za sebou poněkud více projektů. Jak tomu ale bylo u Mafie první a GTA třetího - dá se najít soubor nápadů, kterým lze od sebe GTA4 a Mafii 2 odlišit, no ne? Níže najdete kurzívou věci, které byly do původní hry plánovány a drtivá většina z nich se nakonec nedostala. Texty pocházejí převážně z preview. Mimořádný důraz na filmový nádech ovšem autorům nezabraňuje nechat namlsaného hráče tu a tam nenápadně šťouchnout do příběhu a poupravit trochu nabraný směr. Taktéž o vedlejší (nepříběhové) mise nebudete ochuzeni. Takové melouchy budou označeny na mapě a kápnou z nich tu nějaké speciální krámy, tu zase trocha nezbytných peněz. Hra je přitom udělána tak, že vedlejší mise nebude kriticky nutné plnit, leč pomohou vám na různých místech. Nebo vám naopak podělají status u vlastní familie, pokud se rozhodnete trochu zariskovat a "chcát proti větru". ... Mimo toho už vieme, že hra bola osekaná oproti pôvodným zámerom, či to už bolo z časového alebo z dizajnového hľadiska je otázne, ale napríklad úvodná úloha na Sicílii v mestečku San Celeste mala mať pôvodne 8 misií a malo byť prístupné celé mesto. ... - 1000 možnost využít taxi jako pasažér - omezený počet zbraní, které může hráč nést - zbraň se může zaseknout - vykrádání bank - když se hráč bude vnoci potloukat v drahém oblečení v ulicích, může být okraden - 2,5h cutscén - střelba naslepo - morální rozhodování a 4 konce příběhu - mnoho způsobu postupu misí - 20-25h hracího času - ukazatel respektu, který se při zabíjení nevinných lidí bude snižovat, což může až vyústit v zabití vlastní rodinou - zbrojní pas - okrádání lidí - sázení na dostihy - přechod mezi interiéry a exteriéry bez jakéhokoliv nahrávání - pěstní souboje s různými komby a zbraněmi na blízko - mnoho vedlejších úkolů, které budou rozšiřovat příběh - hospodské rvačky s možností použití flašky, židle, nohy od stolu,... A teď si to musíme přebrat. Důvody, proč tyto prvky nebyly implementovány jsou patrně různé, ale konstatuji, že implementace těchto prvků by vytvořila jasnou základnu odlišností od GTA4, že by se hra prosadila. Místo toho jen jezdíme a sem tam vystřelíme. Tohle je moje tvrzení, nic víc. Takže jak s Mafií? Asi bude nejvíce záležet na úhlu pohledu, jak jsem psal na začátku. Chcete "prostě další Mafii a jiné hry vás neberou"? Jděte do Mafie 2. Chcete odlišné podávání děje v nepříliš vídané atmosféře padesátých let, i když jsou samotné herní mechanismy daleko za konkurencí? Jděte do Mafie 2. Chcete robustní, konkurence schopnou hru, která nestojí jen na kopírovaní osvědčených mechanismů a dovede se prosadit vlastním jazykem? Jděte kamkoliv jinam. Moje hodnocení? Jsem ta poslední kategorie. Od hry jsem čekal opravdu hodně a když vidím, o co všechno jsme přišli, je mi skoro do pláče. Průser je v tom, že to co jsme dostali mne celkově neuspokojilo. Pro je grafika města, atmosférické detaily, chování aut a z větší části příběh. Proti jsou nudné / nutné projížďky po městě, špatné pěstní souboje, nezáživní hrdinové, prázdné město bez vedlejších úkolů, přísná linearita, krátká herní doba. Je to prostě škoda, nevyužitý potenciál. I když jsem se chvílemi bavil opravdu výtečně, v tom "součtu" mi z Mafie 2 vychází jen lehce nadprůměrná hra. Není špatná, je docela slušná, ale není skvělá, jak mohla a asi i měla být. Na celé hře je zkrátka vidět, že měla být mnohem komplexnější, nelineární. Dokonce nás v jednom místě náš kamarád vyzývá, abychom si vybrali ze dvou variant postupu, ale samozřejmě můžeme udělat jenom jednu věc. Stejně tak konec hry je docela rozčarováním, evidentně mělo být původně možné zakončit děj na základě dosavadního chování. Vybraný konec pro mne nebyl uspokojivý. Hodnocení 6/10 je myslím adekvátní (v případě českého dabingu bych dal o bod méně). 6 komentářů: Moc pěkné shrnutí, jen to číslo na konci bych po přečtení textu očekával o bod dva nižší...OdpovědětVymazat Tak to vypadá, že Mafia 2 je největší průser v oblasti nesplněných slibů od dob prvního Stalkera (a dost možná ho v tom i převyšuje). Ani velký Molyneux z finálních verzí svých her nevyhází tolik naslibovaného jako se to stalo v případě Mafie. Sám se těším, až si Mafii zahraju, bazary jí určitě budou plné :), ale takový bídný "poměr mělo být - je" se jen tak nevidí a nálepku jednoho velkého zklamání jí těžko někdy někdo odpáře. Vybavuji si, že když jsem hrál GTA (zejména San Andreas a čtyřka), tak mne strašně bavilo jít po hlavních dějových misích, třeba pět šest hodin v kuse. A bavilo mne to. Mafia 2, když se těch pět hodin v kuse soustředím, má podobný průběh. Jednotlivé úkoly jsou celkem dobře vymyšlené a i když je strašnej opruz to ježdění přes celé město, výsledky misí jsou uspokojivé. Proto to hodnocení - ve srovnání s průměrem si vede o něco lépe prostě.OdpovědětVymazat Saboteur mi přijde o dost lepší hra než Mafia II.OdpovědětVymazat Saboteur je OMNOHO lepší ako Mafia 2. V rámci dohrávania starých restov som ho znovu rozbehol (keď vyšiel, dohral som ho tesne pred koniec a potom nejak zapadol) a čo sa náplne, zábavnosti a vykreslenia postáv týka, Mafia 2 tomu nesiaha ani po členky.OdpovědětVymazat Nejlepší recenze, či snad lépe zamyšlení jsem zatím nečetl. Úplně mi bere slova z úst. Snad bych přidal jen takový dodatek: Tvůrci se omlouvají, kdyby tam dali volnou jízdu či něco podobného (tím nemám na mysli třeba tramvaje apod., to asi byl nátlak mecenášů, aby to už vydali), že by odváděli od příběhu, což si myslím, že je kravina. Mafie 1 je toho dokladem a pozornost od příběhu odvedli datadiskama, tak ať si trochu utřídí myšlenky. :-) Díky za recenzi ;-)OdpovědětVymazat Jo kdyby ten příběh opravdu byl tak strhující, tak by se to všechno dalo omluvit. Ale sledovat eskapády nepříliš atraktivního panáka, které jsou zakončené snad nejhorším koncem hry všech dob? Neumím si představit, že by implementace třiceti originálních featur od takové story mohla odvádět. Naopak bych měl konečně možnost se do charakteru vcítit a zároveň ho formovat. Obrovská škoda.OdpovědětVymazat


Keenion Sluchátka české návody Na této stránce naleznete české návody pro spotřebiče Keenion Sluchátka . Máme pro vás k dispozici 1 návodů od Keenion. Pro rychlejší hledání můžete využít výhledávání v pravé části obrazovky. Sháníte český návod ke sluchátkům Keenion CD-K3? Keenion CD-K3 – český návod Předtím, než uvedete svá nová sluhátka Keenion CD-K3 do provozu, pročtěte si pozorně český návod k použití, abyste předešli zbytečným nesnázím. Český návod ke sluchátkům Keenion CD-K3...


16. 12. 2012 Assassin's Creed 3 Na co chodit okolo horké kaše. Hlavní otázka je jen jedna a zní: povedlo se přenést zkušenost z Assassin's Creed série do světa severní ameriky koncem osmnáctého století? Odpověď zní: ne. Při hraní této hry jsem si postupem času začal uvědomovat, jak vysoko si autoři nasadili laťku, když chtěli sloučit svět assassínů - tedy styl prováděné akce - a poměrně moderní svět anglických kolonií. Tyto dva elementy prostě nejsou slučitelné a tak když napíšu, že Assassin's Creed 3 je maximálně jen lehce nadprůměrný, je to míněno jako celkem velká pochvala. Snažili se, dělali co mohli, hodně věcí zvládli, ale hodně věcí prostě nešlo zvládnout lépe. Vlastně vyjma Day of the Tentacle si z hlavy nevybavím jedinou hru, která by se zabývala stejnou historickou érou. V zásadě to tedy znamená, že: - běhání po stromech není zas taková zábava. - pobíhání po střechách dvoupatrových baráčků není nijak zvlášť okouzlující - atraktivní trailery z minula jsou doslova a dopísmene falešené - ve hře se akce této předloze neblíží ani hodně z daleka Tím pádem tak nějak padá důvod, proč tuto hru brát, jako souč 1000 st série Assassin's Creed, když hlavní elementy byly natolik potlačeny. Na druhou stranu ale nutno uznat, že autoři se snažili hru posunout dále a zásadně ji odlišit od svého předchůdce. V tomto smyslu je hra celkem povedená. Krom několika ekonomických miniher a možnosti celkem hezky lovit zvěr v lesích (Red Dead Redemption to není, ale ujde to), je zde odlišněji pracováno s prostorem. Hra je celkem lineární a často nás uzavírá do tunelu, aby zase na oplátku prezentovala hru v co nejlepším světle. Podobně tak vítám námořní bitvy, které jsou překvapivě zábavné. A to pirátskou tématiku nemám rád stejně, jako western (i když piráty mám raději, kdybych si musel vybrat). V rámci série je Assassin's Creed 3 opět "novinka", překrucuje známé prky a soustředí se zdaleka na něco jiného. Tím je hra jistě zajímavá. Ale že by "novinka" bylo zároveň dostatečným důvodem k hýkání - to bohužel ne. Jak jsem napsal výše - sloučení dvou takto nekompatibilních elementů prostě nemůže fungovat. Hlavní dějová linie je dobře vyprávěná, ale hlavního hrdinu Connora jsem nedostal tak nějak pod kůži - na rozdíl od hlavního antagonisty. Postava hlavního poradce Achilea je mi úplně buřt a většina mých cílů je celkem nezajímavý typ osobnosti. Nebýt odkazu na reálné dějiny - tedy že se sem tam objeví známé jméno - vůbec bych si děj nepamatoval. Ale hlavně ten nástup moderní armády. Právě nyní vypadá hloupěji, než kdykoli předtím, když se hlavní hrdina brání proti desítkám vojáků ozbrojených mušketami, kteří než aby se obtěžovali vystřelit, útočí na zteč. Hra se to sice mermomocně snaží maskovat kamerou a různými animacemi, ale prostě to nepomáhá. Vedle toho se hra také více věnuje příběhu "ze součanosti", mimo virtuální realitu. To pak pozorujeme dění okolo roku 2012, kdy assassini a templáři chystají poslední zúčtování. Celkem často tak hrajeme za Desmonda Milese - ale mise s ním jsou veskrze ploché a nudné. Sice to pomáhá rozšiřovat dojem o celém projektu a jeho dějovém zasazení, ale herně není o co stát. Stejně tak se nemohu zbavit dojmu, že autoři přestali dbát na detaily. Těžko ale říct, co je vadou technologie a co konkrétního hardwaru. Totiž verze pro Playstation 3 je neskutečně zabugovaná. Většinou jde o drobnosti nebo grafické chyby - doskakující předměty, postavy, domy, zavřené oči při dialozích. Ale dost často narazí člověk na neviditelné stěny, průchozí stěny, nerovné střechy, chybějící stohy slámy a tak dále a tak podobně. Prakticky neustále je na obrazovce nějaký element, který vybočuje z očekávaného standardu. Nevím, jestli polovinu problémů vyřeší patch, ale i tak - vydat hru v tomto stavu je na pováženou. Co je ale větší technický problém, je délka a četnost loadingů. Assassin's Creed 3 sice tak jakože je téměř sandboxovou hrou, ale pokud člověk řeší nějakou misi, je herní zkušenost popsatelná asi takto: 30 sekund hraní, 30 sekund loading, 30 sekund animace. Loadingy jsou tak časté, že mi bílá podkladová barva loadovací obrazovky začala způsobovat epileptický záchvat. V tomto smyslu hra dopadla až překvapivě špatně. Grafika není nic moc extra - což je ale hlavně dané nedostatečnou atraktivností dřevěného New Yorku, nikoliv nutně technologií. Když se ale přidá i velice podivná práce se světlem, neexistence tolik potřebného antialiasingu a hromady grafických chybek, není pohled na hru radostný. Jádro hry je přitom nezměněné, jenom aplikované na nové prostředí. Connor se hýbe dobře a některé jeho akrobatické nebo bojové tahy vysloveně baví. Jinak ale jen papouškuje rozkazy ostatních, nechá si všechno líbit a vůbec dělá hodně pro to, abychom ho neměli rádi. Jeho mise jsou poměrně pří 1000 močaré a dle tradic současných her - jeho mise jsou poměrně lehké. Hráč při startu mise dostává možnost vydělat si body navíc plněním interních výzev (dokončení levelu bez zabití, časový limit, speciální dorážka cíle...), které jakože vytvářejí další úroveň volitelné obtížnosti. Neříkám, že je to nutně špatný nápad, ale je to takové trochu líné. Necítil jsem motivaci se doopravdy snažit, protože odměna je sporadická - a že bych kvůli pokažené výzvě loadoval? To fakt ne. Zároveň ale hře nepřísluší tvrzení, že by byla nudná. Když už se prokoušeme k nějaké akci, je plynulost ovládání poměrně motivující, svět okolo nás alespoň na oko žije a chování hrdinů je více méně uvěřitelné. Nejsem expert na dějiny daného období a daného kontinentu, ale svět kolem mne mi dává smysl. Přidejme k tomu opravdu dobrou práci letní a zimní verze světa, nemluvě o perfektně udělaných přechodem z periferie do centra města. Někdo do hry vložil opravdu hodně práce, aby tohle všechno rozhýbal na obrazovce. A po většinu času - pokud nám zrak nevypaluje loadovací obrazovka - je docela sranda se na to koukat. Velká škoda, že měli v Ubisoftu takto odvážný nápad. Většina zavedených mechanismů - práce s pověstí hrdiny, uplácení novinářů, závody po střechách domů - ve hře sice jsou, ale prakticky se nedostanou ke slovu. Systém volitelné obtížnosti je zajímavý jenom na papíře, linearita hry je trošku kudlou do zad a technický stav hry je téměř žalostný (na Wikipedii jsem četl, že použili nový engine - no nevím). Přitom to opravdu všechno směřuje jenom k jedné věci. A sice volba prostředí. Ranná USA byla prostě moc odvážná a i když výsledek není průser, je prostě jen lehce nadprůměrný. Bod navrch za odvahu. 7/10 - s ohledem na 75% odehrané dějové linie. Asi bych už nechal tuto značku odpočívat, pohyb směrem k současnosti hře moc zdá se nesvědčí. Je to škoda, čekal jsem víc. Ale jak říkám - dopadlo to vlastně ještě pořád velice dobře. 1 komentář: V tom prostredi se urcite dalo udelat zajimava hra, ale pak uz by to nebylo klasicky Assasins Creed netx installment, ale neco jinyho a na to uz odvahu nemeli. Sandbox bez streamovani (bez loadingu) je zlo, ale pokud by to tech prestarlejch konzolich udelali bez nich, tak ta grafika bude vypada o uroven, o dve horsi.OdpovědětVymazat


2. 3. 2012 Hra měsíce: NewZealand Story Ač to bude znít neuvěřitelně, je to přesně rok, co jsem na blogu zavedl tradici hry měsíce. A tak k pěknému výročí nelze vybrat jinou hru, než legendární skákačku New Zealand Story. A to i proto, že někdo byl tak laskav a udělal nám na tento měsíc banner. Proč jsem ale rád, že je to právě tato hra? Inu, jak tomu v herním světě chodí - některé legendy neopustily zatuchlé kobky automatových heren a na domácích strojích nedosáhly toho pravého věhlasu. A tato hra s kuřetem je jedna z nich. Na první pohled jde o primitivní plošinovku, kde zachraňujeme infantilní zvířátka. Avšak prvních pět minut hraní v MAME vás uzemní - tady něco nehraje. V prvé řadě je to nekompromisní obtížnost. Je to jedna z těch her, kde musíte dělat pixel-perfect skoky a dost často odhadovat a předvídat, co je pod vámi, mimo aktuální záběr kamery. O nějaké nespravedlnosti nemůže být řeč. Struktura úrovní je designovaná tak, že máme možnost se podívat na nejprve nedostupná místa a zapamatovat si, kudy později spadnout, aniž bychom se napíchli na bodáky. Navíc ovládání je velice přesné - naše skoky nejsou nějak extrémně daleké, což design levelů samozřejmě respektuje. Jde o velice t 1000 echnickou skákačku s záměrně matoucím grafickým designem. Krom toho nám během hry pomáhají různé artefakty, jako možnost letět kus cesty balónem nebo možnost střílet šípy, bomby a podobně. Vše je ale pečlivě nastaveno tak, že ztráta předmětu je citelným zásahem do hratelnosti. Hra ale krom ryzího putování nabízí i prostor k řešení filozofických otázek - v pozdějších levelech je možné po ztrátě posledního života přijít do nebe - což je speciální úroveň, kterou lze dohrát, abyste spatřili extra konec hry navíc - ale také je možné nebe tajným východem opustit a pokračovat v zachraňování zvířátek na Zemi. Popularita hry byla obrovská. Původně vydaná v roce 1988, stala se během dvou let snad nejportovanější hrou - žádný domácí systém nezůstal zkrátka. Perličkou budiž, že nejpopulárnější bundle "Batman pack", obsahující Amigu 500 a výběr tří neoblíbenějších her té doby - a NewZealand Story je jedna z oněch vybraných špiček. Bundle se mimochodem prodal v počtu dvou miliónů kusů. Spekulujme, nakolik to byl přínos žlutého kiwi kuřete, ale něco na tom jistě bude. Zkuste si hru najít a zahrát a uvidíte, že je to naprostý luxus mezi klasickými automatovkami. 1 komentář:


source: CulturaX

text: dotační podvod - abychom vám usnadnili vyhledávání zajímavého obsahu, připravili jsme seznam nejoblíbenějších článků k tématu dotační podvod, které hledáte. V naší encyklopedii najdete články, fotografie i videa. Zářijové zastavení trestního stíhání premiéra Andreje Babiš (ANO) a další obviněné v kauze možného dotačního podvodu u farmy Čapí hnízdo bylo nezákonné a předčasné. Dospěl k tomu nejvyšší státní zástupce Pavel Zeman. U dalších čtyř osob se ztotožnil s názorem dozorujícího žalobce Jaroslava Šarocha, který je obvinění zprostil.


prdelka, bradavky, sólo, černovlásky


Nejmladší pacient na světě nakažený koronavirem: Novorozenec se pomalu zotavuje Nejenom na sociálních sítích koluje spousta mýtů po koronaviru. Jedním z nich je ten, že vir nenapadá malé děti, což se ukázalo jako nepravdivé tvrzení. Těhotná žena v Británii navštívila nemocnici s tím, že se domnívá, že má zápal plic. Nakonec u ní vyšel pozitivní test na koronavirus, kterým trpí i její narozené dítě. Podle posledních informací se novorozenec zotavuje. V Británii se koronavirem nakazil novorozenec, je to nejmladší pacient na světě Nejmladším pacientem, který onemocněl zákeřným koronavirem, je novorozenec z Velké Británie. Těhotná žena přišla do jedné z londýnských nemocnici s tím, že má podezření na zápal plic. Následně se u ní potvrdily pozitivní testy na koronavirus. Lékaři v současné době zjišťují, jak se dítě nakazilo. 14.03.2020 12:06 | Osobnosti: Vojtěch Adam (492 článků) , Adam Vojtěch (395 článků) Koronavirus na country večírku v Nelahozevsi: Vystupující je nakažený, hlaste se hygieně Na country večírku v Nelahozevsi vystupoval hudebník nakažený koronavirem. Každý, kdo akci v pátek 6. března v tamější restauraci U Marty navštívil, se má neprodleně nahlásit hygienikům. 11.03.2020 11:16 | Jsem nakažený a ležím v nemocnici, napsal muž zaměstnavateli. Nebyla to pravda Policisté v Libereckém kraji vyšetřují dva případy šíření poplašné zprávy. V jednom z nich je podezřelým člověk, který e-mailem informoval svého zaměstnavatele o tom, že je nakažený koronavirem a leží v nemocnici. To si ale vymyslel.


source: wikipedia

text: Pavel Juráček (2. srpna 1935 Příbram – 20. května 1989 Praha) byl český filmový režisér, scenárista a producent, výrazný představitel české nové vlny 60. let. Byl signatářem Charty 77. Život Narodil se roku 1935 v Příbrami. V letech 1953–1956 studoval žurnalistiku a češtinu na tehdejší Filozofické fakultě Univerzity Karlovy, pověst „hýřila“ a bohéma však vedla k jeho vyloučení. Poté, v roce 1957, byl přijat ke studiu dramaturgie na FAMU (do roku 1961); dramaturgii studoval u profesora Františka Daniela a současně se už podílel na některých námětech či scénářích včetně Stropu Věry Chytilové. Úředně školu nedokončil, nastoupil do Filmového studia Barrandov, kde v letech 1962–1970 zastával funkci dramaturga. Natočil dva samostatné autorské filmy Každý mladý muž a Případ pro začínajícího kata, spolupracoval na snímcích Hynka Bočana, Karla Zemana či Jana Schmidta. V letech 1969–1970 vedl ve Filmovém studiu Barrandov producentské centrum (Skřivánci na niti, Ovoce stromů rajských jíme, Případ pro začínajícího kata). Na počátku 70. let byl propuštěn z Barrandova poté, co na rozdíl od svých kolegů odmítl souhlasit se sovětskou okupací. Po podpisu Charty 77 byl vyslýchán StB a nakonec donucen k odchodu za prací do SRN (1977–1983). Mezi českými a slovenskými filmovými režiséry byl jediný, kdo Chartu 77 podepsal. Ani v SRN, ani po návratu domů se mu však už na dřívější práci nepodařilo navázat. V květnu 1989 zemřel na rakovinu. V roce 2020 vyšla v nakladatelství Torst vzpomínková kniha Dani Horákové O Pavlovi, která se v prestižní anketě Lidových novin stala Knihou roku. Kniha však obsahuje faktografické nepřesnosti. Filmy Postava k podpírání (1963) Každý mladý muž (1965) Případ pro začínajícího kata (1969) Stal se jedním z výrazných představitelů československé nové filmové vlny, a to zejména třemi autorskými filmy: Postava k podpírání (1963, spolu s Janem Schmidtem), Každý mladý muž (1965) a Případ pro začínajícího kata (1969). Filmografie 1959 Auto bez domova – (školní film FAMU), námět a scénář: Pavel Juráček, Jan Schmidt, režie: Jan Schmidt 1960 Hlídač dynamitu – (školní film FAMU), námět: povídka Jana Drdy, scénář: Pavel Juráček, režie: Zdenek Sirový 1961 Černobílá Sylva – (absolventský film FAMU), námět a scénář: Pavel Juráček, režie: Jan Schmidt 1963 Ikarie XB 1 – scénář: Pavel Juráček, Jindřich Polák podle románu Stanisława Lema, režie: Jindřich Polák Postava k podpírání – námět: Pavel Juráček, literární scénář: Pavel Juráček, Jan Schmidt. Film byl v roce 1964 oceněn Velkou cenou filmového festivalu v Oberhausenu. 1964 Bláznova kronika – námět a scénář: Karel Zeman, Pavel Juráček, režie: Karel Zeman 1965 Nikdo se nebude smát – námět: povídka Milana Kundery, scénář: Pavel Juráček, Hynek Bočan, režie: Hynek Bočan Každý mladý muž – námět, scénář, režie: Pavel Juráček. Za tento film byla udělena Pavlu Juráčkovi Výroční cena Víta Nejedlého za rok 1966. 1966 Konec srpna v hotelu Ozón – námět: Pavel Juráček, scénář: Pavel Juráček, Jan Schmidt, režie: Jan Schmidt Sedmikrásky – námět: Pavel Juráček, Věra Chytilová, scénář: Ester Krumbachová, Věra Chytilová, režie: Věra Chytilová Kinoautomat - člověk a jeho dům – námět a scénář: Miroslav Horníček, Ján Roháč, Radúz Činčera, Pavel Juráček, Vladimír Svitáček, režie: J. Roháč, R. Činčera, P. Juráček, V. Svitáček. 1969 Případ pro začínajícího kata – námět: knihy Jonathana Swifta Gulliverovy cesty k rozličným dalekým národům světa a Cesty do Laputy a Balnibari, scénář a režie: Pavel Juráček Knihy Deníky Pavla Juráčka z let 1959–1974 vydal knižně Národní filmový archiv v roce 2003. Rozsáhlé zápisky (1078 stran) z původního listinného materiálu připravil k tisku Jan Lukeš. Přitom se jedná o výběr z Deníků. Postava k podpírání – kniha vydaná v roce 2001 je průřezem literární a filmovou tvorbou Pavla Juráčka. Obsahuje básně, povídky, realizované scénáře (Postava k podpírání, Případ pro začínajícího kata) a další texty, například filmovou povídku Golem, inspirovanou stejnojmenným románem Gustava Meyrinka. (Vydalo nakladatelství Havran Praha./Sestavil Miloš Fikejz) Dvanáct osudů dvou staletí Mezi dalšími jedenácti osobnostmi poprvé rozvedeny i životní osudy Pavla Juráčka. Autor Josef Fryš, bohatá fotografická dokumentace, Příbram 2006. Prostřednictvím kočky. /texty z let 1951–1958/ Výbor z povídek a deníkových záznamů. Vydala Knihovna Václava Havla v roce 2014. První svazek Díla Pavla Juráčka. Situace vlka. /western 1971–1982/ Filmová povídka, literární scénář, rozhlasová hra a další texty na motivy povídky Jacka Londona Neočekávané. Vydala Knihovna Václava Havla v roce 2015. Desátý svazek Díla Pavla Juráčka. Postava k podpírání. /groteska 1962–1963/ Scénář unikátního "kafkovského" středometrážního filmu Pavla Juráčka z r. 1963. Vydala Knihovna Václava Havla v roce 2016. Čtvrtý svazek Díla Pavla Juráčka. Deník I. 1948–1956 (Torst, 2017) připravila k vydání, jmenný rejstřík a ediční poznámka Marie Kratochvílová, 1.024 s. Deník II. 1956–1959 (Torst, 2017) připravila k vydání, redigovala, jmenný rejstřík a ediční poznámka Marie Kratochvílová, 808 s. Deník III. 1959–1974 (Torst, 2018) připravila k vydání, jmenný rejstřík, rejstřík filmů a ediční poznámka Marie Kratochvílová, 1.096 s. Deník IV. 1974–1989 (Torst, 2021) uspořádala, k vydání připravila a edičně komentovala Marie Kratochvílová, 1.236 s. Filmy o Pavlu Juráčkovi Klíč k určování trpaslíků (2002), režie Martin Šulík Odkazy Reference Literatura Daňa Horáková. O Pavlovi. Torst, 2020, ISBN 978-80-7215-592-7. Externí odkazy Čeští režiséři Čeští scenáristé Signatáři Charty 77 Narození v roce 1935 Čeští emigranti a exulanti Úmrtí v roce 1989 Muži Nositelé medaile Za zásluhy (Česko) Narození 2. srpna Narození v Příbrami Úmrtí v Praze Pohřbení na Městském hřbitově v Příbrami


source: fineweb

text: We are migrating the content of this website during the first semester of 2014 into the new EUR-Lex web-portal. We apologise if some content is out of date before the migration. We will publish all updates and corrections in the new version of the portal. Do you have any questions? Contact us. Společné lety za účelem navrácení nelegálních migrantů Účelem tohoto rozhodnutí je koordinovat společné návraty leteckou cestou státních příslušníků třetích zemí, na které se vztahuje individuální rozhodnutí o vyhoštění, ze dvou nebo více členských států. AKT Rozhodnutí Rady 2004/573/ES ze dne 29. dubna 2004 o organizaci společných letů za účelem navrácení státních příslušníků třetích zemí, na které se vztahuje individuální rozhodnutí o vyhoštění, z území dvou nebo více členských států. PŘEHLED Toto rozhodnutí stanoví pravidla organizace letů za účelem návratu státních příslušníků třetích zemí *, na které se vztahuje individuální rozhodnutí o vyhoštění. Týká se zejména stanovení konkrétních úkolů, které mají plnit orgány určené organizujícími členskými státy *, a společných úkolů. Toto rozhodnutí bylo přijato bez stanoviska Evropského parlamentu. Každý členský stát určí vnitrostátní orgán příslušný k organizaci společných letů *. Povinností vnitrostátních orgánů organizujících členských států je: - vybrat leteckého dopravce a stanovit s ním související náklady na společný let; - požadovat a obdržet od tranzitních a cílových třetích zemí oprávnění, která jsou požadována pro provedení společného letu; - kontaktovat účastnící se členské státy a učinit s nimi vhodná opatření *; - vymezit pravidla fungování a určit, po dohodě s účastnícími se členskými státy, počet členů doprovodu *, který je vhodný s ohledem na počet státních příslušníků třetích zemí, kteří mají být navráceni; - uzavřít veškerá vhodná finanční ujednání s účastnícími se členskými státy. Účastnící se členský stát uvědomí příslušný orgán organizujícího členského státu o svém úmyslu účastnit se společného letu, uvede počet státních příslušníků třetích zemí, kteří mají být navráceni, a poskytne dostatečný počet členů doprovodu pro každého státního příslušníka třetí země, který má být navrácen. Povinností organizujícího členského státu je společně s účastnícími se členskými státy: - zajistit, aby každý státní příslušník třetí země a doprovod měl platné cestovní doklady a všechny další nezbytné doklady, jako jsou vstupní nebo průjezdní víza, potvrzení nebo záznamy; - informovat své diplomatické a konzulární zástupce v tranzitních a cílových třetích zemích za účelem získání nezbytné pomoci. Společná pravidla ohledně bezpečnostních opatření, zdravotního stavu vyhošťovaných osob, kodexu chování doprovodu a použití donucovacích opatření jsou uvedena v příloze tohoto rozhodnutí. Bezpečnostní opatření platná pro společné návraty leteckou cestou se týkají pěti fází: fáze před navrácením, fáze před odletem na letištích odletu a mezipřistání, průběhu letu, fáze tranzitu a fáze příletu. |Klíčové pojmy aktu| ODKAZY |Akt||Vstup v platnost||Provedení v členských státech||Úřední věstník| Rozhodnutí 2004/573/ES 7. 8. 2004 – Úř. věst. L 261 ze dne 6. 8. 2004


Kde že jim je konec? Z nějakého důvodu mám zafixováno, že jejich poslední adventurou je Callahan's Crosstime Saloon, který považuji za geniální adventuru. Ovšem jejich činnost v pravém smyslu slova neustala, jsou podepsáni pod Wheel of Time (pamatujete na ten photoshopovaný humbuk? A jak byla hra neskutečná srágora?) a obecně pod Unrealem, druhým dílem a několika kompilacemi. Ale ano, z hlediska adventur jsou Legendi mrtví, což se asi po roce 1998 muselo chtě nechtě stát. Callahan's Crosstime Saloon byl ale vydán v roce 1997, proč tedy datovat úmrtí o rok později? Jde o hru John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror, která je podle data opravdu poslední adventurou. Zřetelně si na ni pamatuji recenzi ve Score od Andrewa, který se nějak extra nepozastavoval nad tím, že sám ve své recenzi dříve označil Crosstime Saloon za hru poslední. Ovšem Blackstone Chronicles mi utkvěly v paměti z jiného důvodu. Šlo údajně o nejděsivější hru všech dob a to přesto, že není extra krvavá. Andrew se oháněl slovy tak obratně, že každý musel získat pocit, že jde o merit her pro dospělé. Tak jako tak hra zapadla a dal jsem ji na seznam her, které bych si rád zahrál, bohužel je dnes nulová šance na to, abych si ji zahrál. Teda kecám, ono to jde. V hlubinách eBaye jsem našel jedno potrhané balení s nepoškozenými CD. A tak ke mně připutovalo. (A to neříkám kvůli legalitě, ale kvůli tomu, že jsem to na netu prostě nenašel ;). Jak udělat hru strašidelnou? Těch možností je mnoho a jeden z nejtypičtějších prvků horroru je jistě gradace napětí završená překvapivým nebo hnusivým momentem. Tohle perfektně funguje při zpracování v reálném čase - kdy se děs z hladiny pocitové a tušené začíná zhmotňovat. Tento základní princip lze modifikovat nesčetně způsoby, přidat "lekací" scény, násilí a krev, podstatnou roli hraje také hudební doprovod. Ale takové to hlavní, to je věc, která se ve hře, kde plynutí času nehraje podstatnou roli, dělá docela blbě. sérii horrorů od Johna Saula. Totiž dějové pozadí se dá vyložit stručně jako "unesli ti syna, jdi ho zachránit". Ovšem zajímavější je - kdo ho unesl? Váš otec. Kde je váš otec? Již čtyřicet let zakopaný na hřbitově. Čím byl váš otec? Šéfem sanatoria pro slabomyslné s nejasnou minulostí ohledně mučení a likvidace pacientů. Jak jste se o tom dozvěděli? Otec k vám hovoří ze záhrobí. Co chce otec výměnou za syna? Zabránit tomu, aby se ze sanatoria stalo muzeum psychiatrie a krom toho nějakou tu menší pomstičku. Co se stane synovi, když odmítneme otci pomoci? Lepší nevědět. Od začátku hry jsme vrženi do vody, ve kterých se nám opravdu nechce plavat. Nemusím věřit na duchy, ani hlavní hrdina na duchy nevěří. Ale ztráta syna, kdy jediné vodítko jsou divné hlasy v hlavě - no nedivím se, že se chytá stébla, když jde o takovouhle věc. Atmosféra hry je vybičována na maximum několika aspekty. Prvním z nich je začlenění reálných fotografií existujících osobností do hry. Punc opravdovosti a uvěřitelnosti je mimo jiné docílen fotkami pocházejícími pravděpodobně z blízkého okolí autorů hry. Fotky navíc nepůsobí kašírovaně, ne vždy bych řekl, že byly focené pro hru, ale opravdu vyjmuty z nějakého rodinného alba. Druhý aspekt je perfektně zvládnutý dabing a bravurně napsané dialogy. Během našeho dobrodružení je skoro každá činnost nějak komentována. A to jak hlavním hrdinou, tak mnohdy právě všudypřítomným otcem. Navíc ještě v různých specifických situacích slyšíme komentář osoby, která v dané místnosti například žila nebo zemřela. Tyto komentáře se nezřídka vyvíjejí v dialog až hádku, což hru z "čtenářského" hlediska žene do výšin. Poslední aspekt je asi nejdůležitější. Je jím skladba hry, leveldesign, gamedesign - prostě "všechno". Představte si poměrně rozlehlé sanatorium s mnoha místnostmi (celkem je ve hře okolo třiceti lokací), podzemím, půdou a okolní zahradou, kde před padesáti lety bylo spousta pacientů s nejrůznějšími duševními chorobami. Krom nich tady byl samozřejmě personál, kuchaři, hlídači a také náš otec. No a děly se tady skutečně podivné věci, které se do prostor promítli jakousi aurou, čili mluvení s duchy je zde naprostý standard. Otec umírá, sanatorium se zavře i s nejasnou minulostí. Po mnoha letech se objeví hlasy, které by si přály z chátrajícího sanatoria udělat muzeum psychiatrie. Sanatorium tak projde rekonstrukcí takřka do původního stavu. Pouhý den před otevřením do sanatoria vstupujeme my, hledajíce syna. Ve vstupní hale nacházíme ještě krabice související se stěhováním a rekonstrukcí. Dveře do kaple jsou zamčené, ale můžeme se podívat do jídelny a kuchyně. Ve společenské místnosti najdeme rozmalované obrazy pacientů, v kuchyni vycíděné nádobí a také nefunkční mrazák. Skoro v každé místnosti najdeme informační panel, který nám dá mnohdy důležité informace, ale hlavně dokreslí atmosféru, abychom si uvědomili, co se tady mohlo dít za věci. Některé místnosti ale ještě rekonstrukcí neprošly, tak je vidíme v původním, zchátralém stavu. Pohyb po sanatoriu je podřízeno běžným pravidlům. Z bezpečnostních důvodů je třeba nemožné používat výtah, pokud nemáme speciální kliku. Na cedulce u výtahu se dočteme, že je klika v kanceláři ředitele sanatoria. Tam nás informační panel informuje mimo jiné o tom, že zajímavé předměty z této kanceláře jsou vystaveny vedle v expozici. A tam také kliku najdeme a posuneme se do vyšších pater. Zní to jako prkotina? Mně teda ne. Princip "všechno je tak, jak má být" je v této hře nenásilně zapracován, takže nemáte pocit, že hrajete hru, ale že se pohybujete v opravdové lokaci, kde kdysi někdo žil a kterou někdo více méně pečlivě zrekonstruoval. Ačkoliv ve hře jsou zakomponovány klasické puzzly, převážná většina hry nepůsobí "připravená pro hráče". Průchod hrou je naprosto plynulý, přirozený. Dneska bych se dokonce nebál určitého extrému hru zpracovat formou pohledů reálných webkamer do reálného muzea, mezi kterými by se hráč mohl přepínat. Nějakým počítačovým trikem by se pak děla interakce. Jistě, v takto uzavřených prostorách by dneska mohlo jít i o komplexní 3D simulaci, ale pro pocit ze hry - no pouvažuj 1000 me nad tím, jestli by nešlo něco takového online udělat. Třeba někdy. Grafika hry je renderovaná a celkem dobře zvládnutá. Průchody mezi pohledy a lokacemi jsou animované, lze je přeskočit. Hudba je také skvělá. Dabing (a vůbec celý systém dialogů) jsem chválil výše, ale je to asi problém dnešní moderní doby - namluvené hlášky se pod Windows XP (kde jsem musel nastavit režim kompatibility pro Windows 95, jinak hra permanentně padala) podivně zašumují a praskají. Co jsem se díval na Youtube na ukázky ze hry, tak se tomu tak na patřičných konfiguracích neděje, takže je to současná vada. Nedá se nic dělat, hraju s titulky, které pomohou s pasážemi, kde příliš nerozumím. Ve hře se po několika hodinách ocitám asi tak v pětině, odhaduji. Zatím jsem odhalil asi deset místností, ale jelikož je nutné se vracet, navšívím každou asi tak dvakrát - což při celkovém počtu okolo třiceti dává tušit, jak je hra dlouhá. Je to zatraceně dobře udělaná adventura, které nelze nic vytknout, protože reálné kvality titulu jsou jasně hmatatelné. Hutná atmosféra, atraktivní příběh, bravurně zpracovaný způsob vyprávění, prezentace a detailnost lokací. Pokud hledáte hru pro vyspělejší publikum (nezdráhal bych se napsat "dospělé publikum", ale ještě jsem to nedohrál, že jo), máte rádi horrory a nevadí vám staromilecké adventury, nemůžete sáhnout vedle. Je to skvost. Musíte se mu hodně věnovat, hodně číst a hodně poslouchat. Odměna ve formě originálního a hodnotného prožitku čeká. Z hlediska nostalgie ale hru nebudu tradičně hodnotit. Lepší je hrát. Už se těším domů...


25. 7. 2012 Cena života Většina klasických her operuje se životem postavy, jako s jedním z hlavních motivátorů k hraní, či ke zlepšování hráčovy dovednosti. Když se pak díváme na multiplayerové hry, tak jsou postaveny na faktu, že jedna skupina hráčů se snaží dosáhnout cíle, který brání druhá skupina hráčů. Umírání je zde součástí herních mechanismů a zdánlivě na tom není nic moc co měnit. Problém nastane v případě, že chceme udělat hru, která by měla vzburcovat hráčův pud sebezáchovy a tím ho donutit k zodpovědnějšímu stylu hry. Dokud je trest za smrt pouze virtuální - bez ohledu na to, zda-li jde o trest adekvátní nebo ne - hráči do hraní nevkládají jinak přirozený pud sebezáchovy. To má negativní vliv na hru, na její design, pokud se hráči nechovají zodpovědně, s čímž systém hry počítá. 20. 7. 2012 AEIOUY? OUYA! Ouya je poměrně ambiciózní projekt. Na jedné straně je tady vlna nadšení z řad mnoha hráčů a řekl bych zejména hackerů. Mít přístroj na bázi Androida, ale připojený k televizi a s gamepadem - a toto zařízení používat jak na oficiální hry, tak na emulátory všeho druhu? Nezní to špatně a avizovaná cena $99 je prostě skvělá a zřejmě by mne inspirovala ke koupi, i kdyby to nakonec stálo za pendrek. Je tady ovšem spousta otazníků. Přeskočme ty, které se týkají primárně vývoje samotného hardwaru. Nedokážu posoudit, nakolik je cena konzole reálná z hlediska výroby či následné dotace prodejů. Potenciální výhody a nevýhody vidím jinde. 19. 7. 2012 Game Boy - R-Type dodatek Neuplynul ani měsíc a mohu nahlas říci, že jsem konečně poprvé v životě dohrál R-Type, přestože jen verzi pro Game Boy. Tak jako tak to byl úžasný proces. Samotná hra se dá dorazit asi za deset, maximálně patnáct minut. Je to všechno jen o memorizaci nepřátelských vln, pak se hra stává až téměř nezdravě snadnou. Tohle je přesně ten element automatových her, který v dnešních hrách nenajdete, takže se dá říci, že jsem byl překvapený tím, že se k tomu dokážu i po těch letech dokopat. Takové to uspokojení, když porazíte hru, aniž by měla jakýkoliv příběh nebo charaktery. Samozřejmě, že mnohé děti v osmdesátých letech dokázaly R-Type dohrát s prstem v nose, ale na dnešní poměry a v mých třiceti letech je to jako omlazovací balzám, stroj na cestování časem. Vlastně to není "dohrál jsem R-Type", ale opravdu "porazil jsem R-Type", respektive jeho autory. 3. 7. 2012 Game Boy po třiadvaceti letech Můj syn je přes svůj nepokročilý věk od narození masírován technologiemi tak, jak se asi nikomu z nás nestalo. Je tedy nasnadě, že mezi jeho nejoblíbenější hračky patří gamepady, mobilní telefony, televize a další svítící hejblata. Pro mne jako otce je to tedy obrovská zodpovědnost nenechat ho zmagořit vlivem Playstation 3 nebo Nintenda 3DS, ale začít pěkně od začátku. Nečekal jsem, že to přijde takto brzo, ale napadlo mne, že pro bezpečnost naší domácnosti a koneckonců i synkovy bude lepší, bude-li po bytě nadšeně utíkat s něčím méně cenným a rozbitným, než je telefon za X tisíc. A tak jsem ze skříně vytáhl původního Game Boye. Jenže - drahý synáček při své inteligenci velice záhy poznal, že konzole není funkční, jelikož v ní chybí baterie a tak jeho zájem opadl. Vyštrachal jsem tedy čtyři tužkovky a dal jsem mu zapnutou krabičku s hlasitostí na maximum. To bylo radosti! Hra měsíce: Pitfall V roce 1982 byla již společnost Activision známá svými obchodními úspěchy, které vycházely z vydávání kvalitních her. Mnoho z nich redefinovalo žánr počítačových her, dokázalo se vymanit z problematiky klonů. Jedna z těchto her je právě Pitfall. A jelikož jde o mou oblíbenou hru (a jelikož další adepti ze slavné Atari éry nezískali dost hlasů), máme tady měsíc s Pitfallem. (Omluvička, že tento článek je chronologicky až druhý v tomto měsíci). 2. 7. 2012 DayZ Je to poněkud nespravedlivé, ale hlavně, že tomu tak je. DayZ je řekl bych nejlepší ukázka toho, jak lze v současnosti dělat hry. Nejde ani tak o konkrétní zpracování tohoto jednoho jmenovitého titulu. Jde o přístup k věci. Jde o to, že někdo udělal nikoliv hru (resp. to, čemu se dneska říká "hra"), ale funkční ekosystém, do kterého pustil hráče. To neznamená, že by svět kolem nás byl nutně hratelný. To neznamená, že by byl vyvážený nebo spravedlivý. Naopak - je chvílemi až mrazivě podobný realitě. Zejména tedy svou atmosférou a zpracováním. Hledáte-li trochu jinou zábavu, než nalinkovaná dobrodružství se šťastným koncem, měl 1000 i byste zauvažovat, zda DayZ není právě tím pravým ořechovým pro vás. Vítejte do světa první pořádné zombie apokalypsy! Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


: Jak povolit kompresi gzip pro soubory CSV na stránkách Github? Jak povolit kompresi gzip pro soubory CSV na stránkách Github? 2.3 Vytvořte si své vps s ubuntu 18 دورة لينوكس - عمل سيرفر لينوكس Hodně titulu. Většina mých stránek Github Pages je gzipována, ale z nějakého důvodu jsou soubory CSV ignorovány.To je nešťastné, protože u některých vizualizací na straně klienta je po kabelu odeslán 10 megabajtový soubor CSV. Výsledkem je dlouhá doba načítání stránky. Snažil jsem se gzipovat soubor lokálně a podstatně to zmenší velikost souboru. Existuje nějaký způsob, jak povolit tento druh komprese pro soubory CSV? Věřím, že stránky Github používají nginx, ale nevidím žádnou možnost v nastavení Jekyll ani v jiných nastaveních pro úpravu nastavení nginx tak, aby zahrnovala komprimaci CSV gzip. Vidím Github Pages gzips HTML, CSS, JS, JSON atd., Ale ne CSV? 2 Nemůžete ... Stránky Github jsou zdarma, proto byste měli očekávat limity. GZIP je konfigurace vzdáleného serveru, která používá kompresi na straně serveru, nemůžete nijak temperovat ani to, co dělají, a nemůžete komprimovat, protože GitHub vám neumožňuje přístup k content-type nebo header responses Pokud chcete flexibilní možnosti hostování, pak své zdroje hostujte na řádně placeném účtu hostování nebo je před odesláním na GIT alternativně komprimujte. Google Search Console Přidání souboru Sitemap Soubor txt „Nelze načíst“ a „Soubor Sitemap nelze přečíst“ Interní výsledky hledání: Blokování NOINDEX nebo robots.txt? Jak zjistit, odkud pochází omezení open_basedir Kdo je pro install.php během instalace Mediawiki? Problém s přihlášením [uzavřeno] Pokoušíme se pochopit rozdíl mezi dvěma konfiguračními příkazy Apache SSL Zásady ochrany osobních údajů pro webový formulář, který se neukládá do databáze Zobrazuje se ikona v mobilním vyhledávání Google Hodnota SEO v odkazech ze stejného hostitelského účtu Struktura URL: rozšíření mezinárodního existujícího webu o elektronický obchod Zástupný znak subdomény pro vývojový server pod dev Existuje webová aplikace FOSS vhodná pro sdružení majitelů domů? Přidání „areaServed“ do LocalBusiness bez snížení stavu Google Local Pack Jak dosáhnout toho, aby můj styl CSS fungoval stejně v IE9 jako v IE8 a jiných prohlížečích?


Já, padouch 3 – program a vstupenky online | Kino 70 2D3DČTČVMP Hrají: Jenny Slate, Steve Carell, Kristen Wiig, Trey Parker Hrají: Jenny Slate, Steve Carell, Kristen Wiig, Trey Parker, Miranda Cosgrove, Steve Coogan, Russell Brand, Pierre Coffin, Andy Nyman, Dana Gaier • Režie: Kyle Balda, Pierre Coffin


text: Polopřímka je část přímky, která vznikne rozdělením přímky jedním jejím bodem. Značení Bod, který rozdělil přímku, se nazývá počáteční bod polopřímky. Pro určení polopřímky se na polopřímce volí další bod různý od počátečního bodu, tento bod se nazývá pomocný bod. Polopřímka se znázorňuje rovnou čarou jdoucí od počátečního bodu přes pomocný bod dále, zapisuje se pomocí počátečního a pomocného bodu, např. . Opačná polopřímka k dané polopřímce je polopřímka, která leží na stejné přímce, má s danou polopřímkou stejný počáteční bod, ale opačný směr. Pro rozlišení směru se také používá šipka směřující opačným směrem, tzn. je opačná polopřímka k . Vlastnosti Sjednocením polopřímky a k ní opačné polopřímky vznikne přímka. Máme-li na přímce dva body , pak průnikem polopřímek a je úsečka . Odkazy Související články Přímka Lineární geometrické útvary Externí odkazy Geometrie Rovinné geometrické útvary


Super otcové: top 10 roztomilých fotografií sportovců a jejich dětí - TOP 7 příběhů zvířat, co válčili ve světové válce Být dítětem slavného sportovce není snadný úkol. Koneckonců, pro tyto děti není táta jen nejdůležitější osobou v životě, ale také hlavním motivátorem, vzorem a někdy příliš nedosažitelnou postavou na druhé straně modré obrazovky. Proto nás už nebaví obdivovat hvězdné otce - sportovci, kteří navzdory neustálému cestování, vážnému mediálnímu pokrytí a poptávce najdou ve svém nabitém programu neocenitelné minuty, aby mohli trávit čas se svou rodinou. V našem výběru jsme shromáždili 10 nejroztomilejších fotografií celebrit a jejich děti. Stačí se podívat na Messiho, který čte svému synovi pohádku na dobrou noc. Kdo ví, možná tento příběh říká, jak příští rok znovu získá Zlatou kouli. Jak se říká: příběh je lež, ale je v něm náznak ... Málokdo si McGregora představuje bez whisky, boxovacích kraťasů, provokativních tiskových konferencí a provokativních dovádění. Takže se setkejte, tohle je Conor - rodinný muž, příjemný spolubydlící a skvělý otec. V rodině LeBron každý muž, který již má schopen hodit míč do branky. Na zadním sedadle auta slavného biatlonistického táty se nemusíte vůbec bát. Hlavní věcí je správné připoutání bezpečnostních pásů, protože při maximální rychlosti překoná sjezdy a sjezdy, o tom nepochybujeme. Děti Ronalda jsou stále velmi mladé, ale jsme si jisti, že brzy vyrostou a naučí se usmívat všemi 32 zuby, podle příkladu svého hvězdného otce. Když je tvůj otec ikonou světového stylu, stojí za to kontaktovat všechny problémy s obrázky jemu. Vezme si správnou bundu a krásná finta s nohama vás naučí, jak se otáčet a dokonce i oholit. Takový je, David Beckham, zvedák všech rukou i nohou! Král je na hřišti, stroj na střílení gólů ... ve skutečnosti nejsladší otec, který splnil hlavní sen všech dívek - vzal svou dceru do Paříže. Je pravda, že ne do Disneylandu, ale přímo do Louvru. V případě, že táta není dlouho doma, po návratu se ho můžete zeptat, na co chcete. Může dDokonce se válejte v bahně, pózujte pro tyranskou selfie a pošlete ji stejně zaneprázdněné matce. Pokud otec nemá čas vůbec vzít dítě na hřiště nebo do aquaparku, můžete ho vzít s sebou na tiskovou konferenci. A pokud ne na tiskovou konferenci, tak na zápas. Nejdůležitější je nezapomenout zahřát vašeho syna šátkem fanouška a posadit se na pódium s nejlepším výhledem. Hlavní aby si hvězdní otcové vždy pamatovali, že nejdůležitější odměna v životě na ně čeká ne na poli, ale doma! MNICH SHAOLIN PROTI ZÁPASNÍKŮM Z MMA ! Předchozí příspěvek Moskva vs New York: jehož maraton je chladnější? Další příspěvek Incline Run: nejextrémnější běh v Rusku


Tiráž - Oficiální stránky obce Obory Obec Obory se zavazuje k zpřístupnění svých internetových stránek a mobilních aplikací v souladu se zákonem č. 99/2019 Sb., o přístupnosti internetových stránek a mobilních aplikací a o změně zákona č. 365/2000 Sb., o informačních systémech veřejné správy a o změně některých dalších zákonů, ve znění pozdějších předpisů, který provádí Směrnici Evropského parlamentu a Rady (EU) 2016/2102 ze dne 26. října 2016 o přístupnosti webových stránek a mobilních aplikací. Internetové stránky – www.obecobory.cz Obec Obory má za cíl, aby jím spravované služby byly přístupné všem jejím uživatelům a to na základě principů přístupnosti (vnímatelnost, ovladatelnost, srozumitelnost a stabilita). Kontakt je: Tyto internetové stránky a mobilní aplikaci provozuje Obec Obory. Internetové stránky využívají redakční systém GCM, který je poskytován společností Galileo Corporation s.r.o. Správcem veškerého obsahu je Obec Obory, se sídlem Obory 68, 263 01 Dobříš. Veškeré osobní údaje návštěvníků internetových stránek a mobilních aplikací, které jsou prostřednictvím těchto služeb poskytovány, jsou spravovány výlučně správcem obsahu.


text: Ministr Kohout považuje výsledek obnovení vojenské spolupráce mezi Ruskem a NATO za „nutný a průlomový“. 29.06.2009 / 08:56 Korfu (27. červen 2009) – Místopředseda české vlády a ministr zahraničních věcí Jan Kohout bezprostředně po skončení jednání NRC (NATO - RUSSIA COUNCIL) na řeckém ostrově Korfu, označil dohodu o obnovení vzájemné vojenské spolupráce mezi NATO a Ruskem za „krok správným směrem“. Severoatlantická aliance přerušila vojenskou spolupráci s Ruskou federací téměř před rokem v reakci na Ruskou invazi do Gruzie (srpen 2008). „Dosažení dnešního rozhodnutí o obnovení vojenské spolupráce bylo velmi komplikované, protože Ruská federace velmi dlouho odmítala ustoupit ze svých pozic. Proto považuji naši dnešní dohodu nejen za nutnou, ale také za průlomovou," řekl bezprostředně po jednání NRC na řeckém ostrově Korfu český místopředseda vlády Jan Kohout. „Aktuální výsledek zasedání NRC je dokladem možnosti obnovit potřebnou věcnou spolupráci jak v boji s mezinárodním terorismem, se šířením zbraní hromadného ničení, tak i při stabilizaci a obnově Afghánistánu," dodal Jan Kohout. Dnešní dohoda však podle něho nic nemění na názoru Aliance, že loňská ruská vojenská invaze do Gruzie je z mezinárodního hlediska nepřijatelná a neznamená to ani akceptaci svévolného vyhlášení autonomie Jižní Osetií a Severní Abcházií. Předseda Rady ministrů zahraničních věcí EU a místopředseda Vlády ČR Jan Kohout pokračuje ve svých jednáních na řeckém ostrově Korfu v rámci neformálního setkání ministrů zahraničních věcí zemí sdružených v Organizaci pro spolupráci a bezpečnost v Evropě (OBSE). Mezi hlavní témata tohoto zasedání patří mimo jiné budoucnost evropské bezpečnosti a diskuse o návrhu ruského prezidenta Dmitrije Medveděva na komplexní transformaci systému evropské bezpečnosti.


text: |Sport2| Vážení uživatelé, televizní programy sportovních kanálů přebíráme od externího dodavatele. Za správnost údajů proto LiveSport.cz nemůže ručit, stejně jako za obsah vysílání jednotlivých stanic, se kterými nemá nic společného. Děkujeme za pochopení. TV program Sport2 nabízí aktuální přehled sportovních pořadů stanice Sport2. S naším TV programem už nikdy neminete svůj oblíbený sport na Sport2! TV pořady průběžně aktualizujeme.


text: Recenze: Big Eyes (Tim Burton) | Především knižní blog Recenze: Big Eyes (Tim Burton) 9. února 2015 v 16:09 | Julča | Filmové recenze Hrají: Christoph Waltz, Amy Adams, Krysten Ritter Ocenění: Zlatý glóbus za nejlepší ženský herecký výkon v muzikálu nebo komedii (Amy Adams) Před tím než se pustím do samotné recenze, tak sem dám pár zajímavostí. Film Big Eyes je druhým životopisným filmem Tima Burtona (tím prvním je snímek Ed Wood). Do tohoto filmu obsadil Tim Burton převážně herce, s kterými ještě nespolupracoval, což je u něho celkem nezvyklé. Jedná se o první Burtonův film od r. 1992, kde nehraje, ani Johnny Depp, ani Helena Bonham Carter. Obrazy dětí s velkýma očima se staly velkou senzací v letech 1950 až 1960. Většinou jsme od Tima Burtona zvyklí spíše na fantasy filmy, ale tento rok překvapil filmem životopisným (v USA měl film premiéru už v prosinci 2014). Ale i tento film nepostrádá pár záběrů, kdy lidé mají větší oči než by měli mít. Zkrátka ani tento film nepostrádá takový ten Burtonovský styl. U životopisných filmů si stále, když je sleduju, říkám, že je to podle skutečných událostí, a proto mě vždy takový film fascinuje. Příběh tohoto filmu je jasný - Margaret Keane je malířka, která maluje velmi specifickým způsobem, má svůj styl, maluje především děti s velkýma očima. Její manžel je také malíř, ale jeho malby lidi neoslovují tak, jak ty od jeho manželky. Malby Margaret se stanou více známými, ale jelikož ona spíš doma maluje, tak je lidem prodává její manžel. A s tím začíná malá, velká lež, když někdo ze zájemců o obraz označí Waltera za malíře těchto děl, tak se tomu vůbec nebrání. Naopak, na tuto první lež nabaluje lži další a postupně se lži stávají jeho životem. A Margaret je utlačena svým manželem, ale přesto nadále kreslí a děti s velkýma očima se stávají fenoménem. U filmů Tima Burtona mě vždy osloví také hudba, která filmy doprovází. Jeho dvorním skladatelem je Danny Elfman, takže i k tomuhle filmu skládal hudbu on. Ale musím se přiznat, že tentokrát zněla jeho hudba trochu jinak, ale přesto se mi velmi líbila a krásně dotvářela atmosféru filmu. Přecejen, tentokrát to byl trochu jiný film Tima Burtona. A možná někteří z vás již víte, že k tomuto filmu také nazpívala dvě písně zpěvačka Lana Del Rey. Píseň Big Eyes a I Can Fly jsou obě krásně emotivní a opět se k filmu hodí, naprosto. Jedna z nich dokonce zazní v průběhu filmu. No a věc, kterou nesmím opomenout, jsou herecké výkony. To, že Amy Adams dostala za svůj výkon Zlatý glóbus, svědčí samo o sobě. Ale jak Amy Adama, tak Christopher Waltz, hráli naprosto skvěle - jejich role jsem jim naprosto věřila a působilo to tak skutečně, že jsem si říkala, proč se tak ti lidé chovají, jako kdyby to byli doopravdy oni. Zkrátka jejich herecké výkony se mi opravdu líbily a myslím, že to bylo zahrané skvěle. Mně se tento film opravdu líbil, a proto mě opravdu mrzelo, když jsem si četla některé komentáře uživatelů na čsfd, nebo dokonce některé recenze. Netvrdím, že je to nejlepší film všech dob, nejlepší film Tima Burtona, ale ode mě si minimálně těch 9 hvězdiček zaslouží. 1 Booksholic | Web | 12. února 2015 v 15:36 | Reagovat Miluji Tima Burtona a ten film musím vyzkoušet. Byla jsem i na té jeho výstavě v Praze a bylo to BOŽÍ! :)


Obchodně živnostenský pavilon (pavilon G) | Objekty | Brněnský architektonický manuál. Průvodce architekturou 1918–1945 . OBCHODNĚ ŽIVNOSTENSKÝ PAVILON (PAVILON G) 1927 - 1928 MHD: Výstaviště - vstup G2 (Tram 1,2,3,5,6,8,9,10,12) Nejvýraznější dominantou ukončující jednu z kompozičních os areálu výstaviště je věž Obchodně živnostenského pavilonu od Bohumíra Čermáka, která nabízela návštěvníkům Výstavy soudobé kultury v Československu vyhlídku na celý výstavní komplex. Na hlavní budovu s rozhlednou navazovala původně další čtyři dřevěná výstavní křídla, která obklopovala středový bazén. Nad vstupní halou se nacházel prostor kavárny vybavené vyhlídkovou terasou s celkovou kapacitou 1 600 osob. Konstrukční jedinečnost 45 metrů vysoké věže spočívá v použití centrálního železobetonového dříku se schodištěm, výtahem a vrchní deskou, na kterou je ocelovými táhly zavěšena konstrukce fasády. Při rekonstrukci v roce 1958 byla původní křídla nahrazena železobetonovými a lehký výtah vyměněn za těžký rychlovýtah, což zapříčinilo deformaci konstrukce věže a poškození fasády. Další závady na rekonstruovaných křídlech si vynutily jejich demolici a celý pavilon zůstal dlouhou dobu nepřístupný. K jeho kompletní rekonstrukci a dostavbě došlo až v roce 1996 podle návrhu architektonického ateliéru Rudiš+Rudiš, který za tuto realizaci získal ve stejném roce Grand Prix Obce architektů v kategorii Rekonstrukce. C164 Obchodně průmyslový palác (pavilon A), Výstaviště 405/1


Zámek ve Světlé v posledních letech spravoval Kraj Vysočina. V jeho prostorách sídlila zemědělská škola, rovněž zřizovaná krajem. Jenže škola se odstěhovala a pro kraj se zámek stal nadbytečným.


text: Ted Lapidus Ted Lapidus je návrhářem, který začínal v 50. letech a byl první, kdo přinesl do haute couture vojenské a safari prvky. Ted Lapidus se také velmi zasloužil o to, že se z modrých džínů stala běžná součást každodenního oblečení. Největší slávu si Ted Lapidus užil v 60. letech, kdy jeho kreace nosili třeba Brigitte Bardotová nebo Alain Delon. V současné době se firma soustředí na výrobu módních doplňků a také parfémů a po Tedově smrti firmu převzal jeho syn Oliver Lapidus. pro ženy pro muže Cena 515 Kč


Tekken patří mezi mé nejoblíbenější bojovky (Tekken 3 se pere o první místo s Marvel vs Capcom 2), nemohu se ale zbavit dojmu, že již pátý díl byl projevem jisté stagnace. Možná je to hlavní důvod, proč jsem se ne šestku nějak extra netěšil. Ukázky mne nepřesvědčily, nové postavy ála Bob (který stylem nápadně připomíná novou postavu ze Street Fighter 4 - Rufus) mne nezaujaly a těch pár novinek je natolik kosmetických a sporadických... Rozdíl mezi Tekkenem 3 a například Tekkenem 5 je v několika bodech. Jeden z nejdůležitějších je počet postav v poměru ku počtu tahů. V pátém díle je docela obtížné stisknout nějakou kombinaci kláves, aniž by to nevyvolalo nějaké kombo. V trojce jsou kombinace celkem přesně rozdělené - Paul má tento styl kombinací, Ling 1000 Xiayou tyto kombinace, Hwoarang tyto... kdežto v pětce stačí znát 3-4 základní triky a s každou postavou máte základy v kapse. Jakkoliv je to pro začátečníky dobrá zpráva, z hlediska zábavnosti hry ztrácím pocit diference postav. Jasně, ono ta samá kombinace u různých postav závisí na časování a podobně, takže nejde říct, že opravdu umíme bojovat s danou postavou. Stejně tak se dá částečně pochopit, že kombinace "směr + tlačítka" má ve hře logické místo. Ale čeho je moc, toho je příliš. Vzpomeňme si na chvíli na Mortal Kombat. I s celkem vysokým počtem postaviček druhého dílu šlo o jasně odlišné tahy pro jednotlivé figurky. V tom byla ta zábavnost - "Já se umím se Shao Tsungem změnit v Raydena", každý hráč se naučil svoje. Jistě, pro maniaky na bojovky je z hlediska memorizace Mortal Kombat slabou výzvou - což vyvažují Fata- a další -lity. Každopádně Tekken 3 obsahuje pro každou z dvaceti charakterů přibližně padesátku tahů - ovšem ve stromu rozdělenou do nějaké desítky finálních variant, Tekken 5 obsahuje pro třicítku postav asi tak stovku tahů, přičemž stromy vývoje komb jsem dodnes pořádně nepobral. Suma - to není vysloveně špatné, ale nemám tu správnou motivaci k memorizaci - to je celé. Tekken 6 pro velké konzole obsahuje jednoduchou beat'em'up variantu, což má koneckonců i Tekken 3 - ale už jsem se nikde nedozvěděl, jestli se někdy vůbec dočkáme návratu plážového volejbalu... no nic. Tekken 6 pro PSP je v tomto směru maličko osekaný, disponuje grafikou z Dark Ressurection, ale jinak v zásadě nabízí to samé, jako velká verze - vyjma komfortu ovládání. Tekken 3 obsahuje zdaleka nejlepší trénovací režim, kde se jedním tlačítkem přepneme do režimu přehrávání komba - nic takového pozdější díly neměly a nevím proč. Prostě - Tekken 3 je napřed. A nyní tady máme Tekkena 6, který má nové postavy (jaké kombinace proboha chcete ještě vymyslet? Lila a Dragunov jsou vykrádačky jak prase), nové arény (ech) a nové příběhy (hmm). Opravdu má cenu se tím zabývat? Copak nestači Tekken 5 Online a hrát za nějaké klasické postavy? Jsem poměrně příjemně překvapen, že nové postavy opravdu mají smysl. Zafina je zatraceně zajímavá postava ála hadí žena, která mi v mnoha ohledech připomíná Xiayou s možnostmi změny postoje. Dále Alisa je prostě povedená postavička. Bob je celkem nudný, ale svým způsobem může někoho zaujmout. Tohle jsou dobré zprávy. Zatímco nové postavy v Tekkenovi 5 ála Wu-Long mi lezou krkem, Lily a Dragunov jsou trapní, tyto nové přídavky jsou celkem osvěžující a mají opravdu vlastní styl ovládání, což je dobře. Na druhou stranu - celkový počet čtyřiceti postaviček se netají tím, že počet kombinací je konečný, takže efekt "je jedno, koho si vezmu" přetrvává. Rovněž nejsem nadšený z toho, že většina nových kombinací je zaměřeno na bušení protivníka ve vzduchu, kdy se nemůže nijak bránit. Je to směr, kterým se série vydala už dříve a bohužel jej neshledávám šťastným. Zmínka o příběhu výše nebyla náhodná. Totiž - bojovky nepotřebují doopravdy příběh, ale jistou inteligentní motivaci by postavy mohly mít, že ano, pane Street Fighter 4? V tomto směru Tekken vždy odváděl uspokojivou práci. V šestém díle mne nejvíce zaujala právě postava Alise, zejména kvůli příjmení Boskonovitch. Co se vlastně stalo s doktorem po té, co s Yoshimitsu udělali tu obří krysu? A jaký má vztah s Alisou? No - byl jsem zklamán, doktor se ve hře vůbec nevyskytuje, stejně jako Gon, což je prostě škoda, měli by je do série navrátit, místo těch usmudlanců... (Mimochodem - úvodní animačka je pro každou postavu sledem statickách obrázků, kdežto finální jsou moc pěkné renderované filmečky. Jejich pestrost je úžasná, akorát mne dost mrazilo při sledování mé oblíbené Ling Xiayou, která je v zásadě přistižena při zoofilních hrátkách s Pandou. PANDOU POVIDÁM!). Tekken 6 se hraje dobře, jako Tekken. Když pominu grafiku, tak se série neposunula moc dopředu, spíše bych řekl, že trošku nervózně stepuje na místě - ale přesto je Tekken natolik dobrý, že toto stepování na vrcholu je vlastně dobrou zprávou. Countery postav byly zjednodušeny - kupříkladu Asuka Kazama nyní čeká v obranném postoji skoro vteřinu (!), což zvyšuje smysl countery používat. Časování v minulých dílech bylo asi přece jenom dost přísné, zejména pro začátečníky, kteří tak přicházejí o třetinu zábavy. Co se příběhového režimu týče, celkem pozitivně oceňuji fakt zkrácení počtu bitev na pouhé čtyři, přičemž první tři protivníci jsou příběhově odpovídající a na konci je vždy finální boss Azazel, který je absurdně obtížný. Totiž - v bojovkách je finální boss, pokud jde o nehratelnou postavičku, vždy nesmyslně těžký (viz. Jinpachi), ale tady je to úlet na entou. Azazel nejen, že disponuje plošnými útoky, které se prakticky nedají vykrýt, ale navíc má takovou příjemnou vlastnost, že se blokuje i během svého útoku. Opravdu - je jenom zlomek času, kdy je zranitelný a to ještě umí dělat countery - no peklo. Je to jisté vyvážení nízkého počtu protivníků a jelikož si člověk chce jenom poodemykat závěrečné animačky, je to vlastně v pohodě. Ale teda jako umí vytočit ;). Ostatní režimy jsou více méně standardní. Trochu mne mrzí, že jsou všechny postavičky odemčené už od začátku, takže člověk nemá moc důvod v singlu trávit čas. Na druhou stranu zde jsou bohaté možnosti vylepšení postaviček, to ale za naprosto absurdní peníze. Počítejte se mnou - 40 postav, kompletí výbava pro jednu postavu je v řádech milionů. Za jedno dohrání získá hráč běžně 10.000 peněz. Je tady naštěstí režim "Gold Rush", který je jenom o vydělávání - ale i tak se mi nepodařilo z jednoho nepřítele vytřískat více, než 30.000 peněz za 30 sekund souboje. V přepočtu to znamená, že vybavením jedné figurky strávíte... no, více času, než je zdrávo. To jako někomu maličko přeskočilo. I když se teď vyjadřuji možná nepříjemně negativně, celkový dojem mám opačný. Tekken je pro mne králem her díky systému komb, které jsou zajímavě poskládané, ne vždy snadné, ale zároveň to lze hrát systémem "mačkám co se dá". Rychle se ale oddělí zrno od plev - Tekken je jasně zaměřen na multiplayer přibližně stejně silných protihráčů. V tom je jeho síla. Vyváženost postav - přestože jich je příliš - je opravdu skvělá a oproti Soul Caliburu, neřkuli Street Fighteru mám při hraní lepší pocit vlády nad postavičkou. Většina postav má tahy dobře naanimované, uvěřitelně zpracované, zajímavě časované - což se mi na Tekkenovi také líbí - ne vždy je rychlost zárukou pro vítězství, kombinace 2x rychle a 2x pomalu v jednom útoku dokáže obranu protivníka pěkně rozhodit. A do toho hromady chytacích tahů, King je prostě super, countery ála Paul nezestárly - je to všechno dohromady maličký krok vpřed, ale u takto skvělého systému je to v podstatě výhra. PSP verze bohužel nemá šanci konkurovat ovládáním s normálním gamepadem, nemluvě o pořádném joysticku, což hratelnost trošku snižuje. Stejně tak - bez druhého PSP si multiplayer neužijete, což je další bod dolů - logický ovšem. Je to zkrátka Tekken do kapsy, který na mne působí citelně lépe, než Dark Ressurection. Dává 88e to jasnou představu, jak bude vypadat velká verze, pokud se k ní dokopu. Minimálně je to důvod k otestování adhoc-online funkce PS3. To ještě podám report. Tekken 6 PSP - 7/10 je známkou slušné hry. Zaujme, pobaví, vydrží - ale je to holt "miniTekken". Rozhodně se ve mne nahlodalo přesvědčení, že Tekken 6 pro velké konzole nemá smysl, když máme Tekken 5 online. A to je skoro zázrak, při mé skepsi.


Clarkson rozhodně vtipný je, ale tobě něco chybí.