Dárková bonboniéra hnìdá s látkovou mašlí, nápady na vánoèní dárky a pøání - Vánoce Zamyslete se na chvilku nad tím, jaké propagaèní a manažerské reklamní pøedmìty vybrat pro své klienty. Tøeba èokoládové vánoèní dárky, to je dobrý tip na best dárky jak pro zamìstnance tak i pro Vaše klienty. Máme dobré a vtipné nápady na firemní best dárky na Vánoce. Snadno jimi zrealizujete svoje firemní vánoèní pøání. Posloužíme Vám, hledáte-li tipy i na jakékoliv jiné reklamní pøedmìty, kalendáøe, diáøe. Dnes jsou stále populárnìjší vánoèní pøání z èokolády místo døívìjších novoroèenek jen z papíru. Nìkdy je ale jako tip na dárek nejlepší znaèková bonboniéra s belgickými pralinkami. U nás si vždy vyberete originální lahùdkové belgické pralinky jako dárkové pøedmìty pro firmu na Vánoce. Máme také další skvìlé nápady na firemní vánoèní manažerské best dárky pro firmy. Na pøání vytvoøíme nádherné dárkové balíèky a koše z reklamní èokolády a firemního vína, které jsou vhodné jako balíèek i koš pro firmu i jako dárek pro klienty. Objednejte si k tomu také plnobarevný potisk vybraných vánoèních dárkù a kalendáøù pro manažery. Vánoèní firemní pøání s potiskem je ale vhodné objednat zavèas, abyste stihli pøání na Vánoce svým klientùm vèas odeslat. Dárková bonboniéra hnìdá s látkovou mašlí, dobrý tip. Reklamní cukrovinky jsou stále oblíbenìjší jako firemní manažerský best dárek. Dárkové pøedmìty Praha a reklamní agentury Praha jsou vhodnými místy, kde si koupíte tak dobrou vìc, jakou je firemní èokoláda. Èokolády jsou stále populárnìjší jako tip na firemní vánoèní best dárky, musejí však mít firemní potisk èokolády. Dále jako velmi dobrá firemní propagace poslouží tøeba i originální vánoèní blahopøání v podobì bonboniéry s belgickými pralinkami. Vánoèní pøání z èokolády, bonboniéra jako tip na dárek pro manažery a další vtipné dárkové pøedmìty, tøeba luxusní èaj pro firmu na Vánoce. Právì firemní originální znaèkové anglické èaje v podobì vánoèní kolekce jsou hitem letošních Vánoc. Dárkovì balený anglický èaj se totiž dá nádhernì kombinovat s belgickými pralinkami a bonboniérami do elegantních dárkových balíèkù doplnìných visaèkou s firemním logem. Také víno pro firmu nebo kalendáø èi diáø pro firmu, to je dobrá volba, chcete-li originální firemní dárky. Luxusní vánoèní pøání jsou nìkdy lepší než kalendáøe pro firmu. Náš e-shop Vám dobøe poslouží k nákupu firemních dárkù, kalendáøù 2018, diáøù 2018, novoroèenek 2018, èokoládových dárkù, firemních bonboniér i èokolády s firemním potiskem. Máme opravdu dobré nápady na Vánoce a na vánoèní dárky pro zamìstnance i manažery. Naše originální firemní dárky a koše i originální vánoèní blahopøání se rodí z našich dlouholetých zkušeností s firemními pøedmìty k Vánocùm i Velikonocùm. Pro dobrou firmu a její klienty již dnes opravdu nestaèí jen nìjaké napsané vánoèní pøání k Vánocùm nebo kreslené Vánoce. Chce to nìjaký poøádný dárek nejlépe z èokolády, protože když je dobrá, tak si ty èokoládové pralinky bude Váš obchodní partner pamatovat celý rok, klidnì až do pøíštích Vánoc. Dárková bonboniéra hnìdá s látkovou mašlí, urèitì správná volba. Takže když to struènì shrneme, co jsou ty nejlepší best dárky pro manažery, Vaše klienty a obchodní partnery? 1/ firemní belgické pralinky v bonboniéøe s potiskem 2/ kvalitní firemní víno s potiskem 3/ znaèkové anglické èaje s potiskem 4/ rozmanité èokoládové dárky, od nejmenších èokoládièek až po velké tabulkové èokolády s potiskem 5/ elegantní firemní balíèek nebo koš, který obsahuje cokoliv, na co si vzpomenete 6/ kalendáø a diáø 2018. To vše jsou úžasné propagaèní a dárkové pøemìty, které si Vámi obdarovaní zákazníci a partneøi dobøe zapamatují. Všechny tyto manažerské pøedmìty mùžete samozøejmì doplnit i firemním pøáním a nìkdy staèí i jen malá visaèka s Vaším firemním logem a hezkým blahopøáním. Náš e-shop Vám dobøe poslouží k nákupu tìchto firemních best dárkù s barevným potiskem. Pøesvìdète se nákupem u nás, že máme opravdu dobré nápady na ty nejlepší dárky na Vánoce a že také Vám, hezkým a chutným dárkem, udìláme radost. A nakupte si vèas...


Plopt. A stane se, že brzy budeš mít ráda i škodovky, jestli vůbec na nějaké auto budeš mít. Takhle tě ztrestá pan Murphy za tvou nabubřelost.


STONE LOGISTIC CENTRE, s.r.o. - Praha 7 - Holešovice - ABC Českého Hospodářství IČ: 45307016 DIČ: CZ45307016 Zřízení sídla společnosti Kontaktní údaje Telefon: +420 246 086 426Mobil: +420 603 842 817E-mail: sekretariat2@vasesidlo.czWWW: www.vasesidlo.cz Zařazení v katalogu


Jaké bylo 1.auto Franka?


29. 1. 2014 Tony Hawk's Downhill Jam Proč se vracet k této hře? Nedávno jsem půjčoval známým svoje staré dobré Wii a k tomu několik her - samozřejmě pořád táhnou Sporty, ty nemají konkurenci nikdy v ničem, ale při procházení nemalého množství originálek jsem si zavzpomínal na jednu z první her, kterou jsem si pro Wii pořídil (z DVDcrave blahé paměti). A znáte to - když máte na konzoli tři hry, tak je vaříte do zemdlení, ať už jsou jakékoliv. Zatímco Sporty a Twilight Princess byly jasnou sázkou na kvalitu, Downhill Jam byl ten černý vzadu. Řekněme si to na rovinu - ta hra je ptákovina. Avšak když jsem si nyní osvěžil paměť, uvědomil jsem si pohnutou historii a řekl jsem si, že něco málo k tématu napíšu. Super Mario 3D World WiiU konečně dostalo titul, který je dostatečně originální i tradiční, geniální i prostinký, přitažlivý i k naštvání - přesně tak, jak se Nintendo sluší a patří. Díky této hře se nabídka zajímavých titulů konečně stabilizuje a nelze konstatovat jinak, než že právě teď je správná doba ke koupi této konzole. To, co jí scházelo - tedy hry - se nyní konečně obrátilo ve prospěch nás, hráčů. Celý život chceme víc, protože za to platíme - ale zároveň nás neohromí jen líbivá a drahá grafika. Chceme se bavit mačkáním tlačítek na ovladači, sledovat reakce hrdinů na obrazovce a zlepšovat sebe jako hráče, místo postaviček v televiz 1000 i. Třicet let od uvedení Super Mario Bros. pro klasický NES je tady poslední inkarnace Maria a nelze než smeknout klobouk. Jestli nějak, tak přesně takhle. Čirá esence hratelnosti, čirá radost, čistá droga do žil. 22. 1. 2014 Steamworld Dig Tuto hru jsem si koupil z jediného důvodu a to proto, že autoři si někde stěžovali na nízké prodeje tohoto titulu pro 3DS. A přitom že má tak dobrá hodnocení a že to přece není fér. Následovala verze pro Steam... ale hlavně došlo ke slevě na Nintendím eShopu. Takže jsem si řekl, že podpořím dobrou věc, i když hra samotná mne na základě trailerů moc nezaujala. No ale za těch pár ojro, proč to nezkusit. Zaplaceno, stáhnuto a za šest hodin dohráno. 8. 1. 2014 Shadow of the Devil - návod Jeden z mnoha snů, který si v rámci blogu naplňuji, je touha býti redaktorem Excaliburu či Score v devadesátých letech. Napsal jsem spousty recenzí, článků a komentářů, stylem poplatné platinové éře české herní žurnalistiky. A i několik průvodců ke hrám jsem napsal, byť pomálu... Nedávno mi ale blesklo hlavou, že jsem si nikdy nezkusil literární žánr, který mne do víru herních časopisů vlastně vrhnul. Ano, jde o návod na nějakou adventuru. Ono je to logické - sám návody nevyhledávám a dokonce jimi pohrdám v jakékoliv formě, takže když už se jednou za rok k tomuto potupnému kroku snížím, rozhodně se tím nechlubím a po večerech se bičuji jódovými důtkami. Ale čistě literárně? No jistě! Vždyť Simon the Sorcerer - respektive návod na něj v Excaliburu 29 - byl první text tohoto druhu, který jsem hltal. Takže přišel čas, abych také nějaký oldschoolový návod na oldschoolovou hru napsal. Volba padla na klasickou Slovenskou adventuru Shadow of the Devil a to z několika důvodů. Především jde o hru neznámou, ale ve své době (i když pouze v Rikim ;) protěžovanou a slavnou. Také je nutné dodat, že hra nedisponuje funkcí na ukládání pozice, leč je možné v ní zemřít. A jelikož jsem hru kdysi dávno (někdy v roce 1998) dohrál a mám ji v paměti, prošel jsem si ji znova a u toho jsem sepsal následující návod. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


31. 7. 2014 Herní snob Při budování mé skromné sbírky jsem měl na paměti jednu důležitou věc. A sice, že nesbírám všechno, žádné raritky. Chtěl jsem vybudovat muzeum, ve kterém by návštěvník (po blíže nespecifikovaném čase) pochopil, o čem hry jsou, čím jsou významné jednotlivé tituly i platformy historicky a nadčasově. Moje zlaté pravidlo bylo, že každou platformu by mělo reprezentovat vždy deset TOP her. Důvod, proč nechci mít v muzeu emulátory či zkrátka neoriginální verze her je rovněž prostý - chci zachytit nejen samotnou hratelnost, ale i objekt hry jako takový - ovladač, konzole, cartrdige - představit divákovi problematiku v kostce. V tom výsledku chci docílit toho, aby každý divák opouštěl muzeum uspokojený v tom smyslu, že si uvědomil, jak moc je současná mozaika počítačových her bohatá, na čem hry staví a z čeho vzešly. Nepovažuji za realistické diváka "převychovat", aby se náhle zamiloval do starých her - ale spíše vzbudit v divákovi určitou úctu ke kořenům, jejich pochopení a rámcové ocenění. Něco ve smyslu, aby si divák uvědomil, že to Destiny, co právě hraje, je vlastně mixem Halo a World of Warcraft, který vzešel z Dooma a Dune 2, které... a tak dále. V tomto smyslu mne napadlo, že například v Arcadě herně bych mohl dělat průvodce hráčům, předvedl bych hraní starých automatovek a ke každému stroji řekl pár 1000 slov zajímavostí. Ale to teď stranou. Nezávisle na tom jsem se chtěl více a více věnovat činnosti publikační. Bohdan Heblík dostal před nějakým tím pátkem nápad, že bychom mohli společnými silami vyrobit knížku, která by shrnovala podstatné hry historie. Tím jsme se ovšem octnuli na tenkém ledě, protože podobných publikací už několik existuje (např. 1001 Video games you should play before you die) a bylo tedy nutné vymyslet, čím by se kniha odlišovala. Jeden z nápadů, čím by publikace byla přínosná, bylo samotné "kurátorství", samotný výběr "významných" her. Bylo to ale málo a nakonec z knihy v této podobě podstatě sešlo. Další možností, jak knihu pojmout, by bylo vybudovat databázi klíčových slov - neboli vlastností hry. Napadlo mne, že bych každou hru onálepkoval a pak bych je spojil do obřího pavouka. Výsledek měl připomínat zpracování knihy Velká nástěnná mapa dějin, kdy by čtenář mohl sledovat, jak se které hry ovlivňovaly, jaké elementy se dědily a jaké naopak v toku času umřely, čím byly nahrazeny a tak podobně. Později mne ještě napadlo, že by proudy her mohly být okrajově doplněné i proudy filmů či dějinných událostí - tak by se ilustroval vznik licencovaných her, série Star Wars titulů a podobně. Prolínání médií by bylo součástí takové práce, ale její jádro by bylo v zásadě jenom o tom každou hru nějak charakterizovat a pak umístit do toku času. Charakteristické nálepky by pak mohly vystihovat v podstatě jakoukoliv vlastnost hry - například žánr, zpracování kamery (first person, izometricky...), nutnost grindu, důraz na příběhovou linii, případně zpracování grafické (spritová, vektorová, polygonová...) a i zvukové. Výsledný pavouk by byl obrovský, avšak po určitém ručním zásahu by se mohly snadno vypozorovat proudy vlivů a to by mi přišlo tuze zajímavé. Jeden z mých prvních příspěvků k této práci bylo vybudování databáze her, které v roli kurátora považuji za důležité. V zásadě chci říci, že pokud to někdo s hraním myslí trochu vážněji, měl by bezpodmínečně znát všechny hry, které se v seznamu objeví, alespoň podle názvu a stručného popisu, screenshotu. Při budování jsem se snažil obejít svůj vkus a zaměřil jsem se spíše na historickou významnost her. Výsledkem je více než 700 titulů, seřazených dle data vydání, roztříděných do osmi generací, včetně vypíchnutých autorů a primárních platforem. Seznam končí rokem 2005 a to z toho prostého důvodu, že hry data novějšího jsou pro vydavatele potenciálním zdrojem výdělků a chtěli jsme se vyhnout neplacené reklamě (tj. hry z Playstation 3, XBOX 360, Wii a novějších tam nehledejte). I když seznam není definitivní, už nyní si troufnu říci, že pokrývá 95% toho, co bych od běžného hráče očekával, že bude znát alespoň dle názvu. Je to pochopitelně obrovská porce informací, ale pak jsem nedávno narazil na zajímavý blog Every Game I've finished a trklo mne to. Zmíněný blog je zajímavý v tom, že jej píše hráč, který s hrami začal z mého hlediska až velice pozdě, odhaduji kolem roku 2010. Od té doby dohrál 27 her, převážně na PSP, Vitě, 3DS a XBOX 360. (Ve skutečnosti nevím, kolik je autorovi let a jak dlouho skutečně hraje, to ale není podstatné). Došlo mi totiž, že pro mnoho mladých hráčů je třeba Soul Calibur Broken Destiny tím, čím je pro mne International Karate. První bojovou hrou, která se stává měřítkem všemu, co přijde po ní. Došlo mi, že znalosti, které považuji já sám za naprostou samozřejmost, jsou pro průměrného současného (de facto začínajícího) hráče velká neznámá, v horším případě zbytečnost. A to bych rád změnil. (Pochopitelně je možné, že jsem nějaký titul v seznamu trestuhodně opomenul, avšak s přihlédnutím k osobním preferencím uvítám, pokud mi třeba do komentářů napíšete nějaké tipy, včetně odůvodnění, proč by taková hra neměla v seznamu chybět. Rozhodující je historická významnost, vliv hry na vývoj ostatních her. Sám musím sebekriticky přiznat, že zejména z hlediska indie scény a flashovek má seznam vážné mezery, takže se nebojte přiložit ruku k dílu). Když se nad tím retrospektivně zamýšlím, Deník nespokojeného hráče svým způsobem funguje jako osvěta a přibližně 150-200 titulů ze seznamu jsem již popsal, odůvodnil jsem jejich historickou významnost - byť zatím převážně ze subjektivního hlediska. Spojení mého projektu herního muzea, blogu a knižní publikace je povýšení mé dosavadní práce na zcela novou úroveň. A s tím souvisí i další evoluční krok tohoto blogu. Dát dohromady seznam her nebyl problém. Popsat je suchopárným textem také není problém, ale to také není nic, z čeho by se někdo posadil na zadek. Abych se skutečně mohl stát chodící encyklopedií počítačových her, je nutné, abych si všechny hry ze seznamu "zažil" - alespoň ty, u kterých je to fyzicky možné. Mít pak seznam, který je vybudovaný a podepřený popisem hráče s empirickou zkušeností, mi přijde mnohem atraktivnější. Zároveň s tím doufám, že během procesu vykrystalizuje důvod takovou publikaci vůbec vydat, protože zatím upřímně nevím, jak takový projekt financovat, kdo bude cílová skupina a v čem je vlastně pointa, ze které by si měl každý sednout na zadek. Cítím, že tam nějaká je, jenom ji dosud nemohu uchopit. Poslední životní změnou je samotný faktor hraní her. Jest všeobecnou pravdou, že s dětmi v životě má člověk méně volného času v tom klasickém, "studentském" smyslu slova. Hraní her, až do okamžiku, než budu hrát se svými dětmi (a když se dívám na svého tříletého syna, jak hraje velice obstojně Gran Turismo 5, nebude to zřejmě tak dlouho trvat), je pro mne velice vzácnou událostí a nemohu si tedy dovolit plýtvat svým drahocenným časem na to, abych hrál "všechny hry". Na blogu ubyde článků o demoverzích, zmínky o nedobrých či prostě nedomrlých hrách. Nové motto blogu je "Hry, jejichž hraní není ztráta času". Co hra, to perla - a já předlo 1000 žím argumenty, proč právě hraní oné hry je něco, co byste si měli zažít. Proč by ona hra měla být v muzeu, proč by se o ní mělo vědět. V zásadě budu pokračovat v tom, co dosud dělám, jenom se budu více soustředit na hry, které jsem ještě nikdy nehrál, případně abych si znova zahrál hry, které se mi za ty roky vykouřily z hlavy. I proto jsem založil podstránku Herní fronta, kam si zapisuji hry, které by se měly v mém hledáčku objevit co nejdříve, neboli na co nesmím zapomenout (herní fronta ale nenahrazuje velký seznam na Google Docs). Takže toliko na výkop další kapitoly tohoto blogu, těším se na vaše komentáře. P.S.: V několika následujících dnech očekávejte také zásadní změnu designu samotného blogu. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


Piteå, Sweden - Detailed weather forecast, long range monthly outlook and climate information | Weather Atlas Piteå, Sweden SE Sunshine and clouds mixed. High 22C. Winds ESE at 10 to 15 km/h. Piteå, Sweden - Detailed weather forecast, long range monthly outlook and climate information de: Piteå, Schweden en: Piteå, Sweden es: Piteå, Suecia ru: Питео, Швеция sr: Piteå, Švedska zh: 皮特奥, 瑞典 Latitude: 65.316698° Longitude: 21.480036° Current time: 05:44 CEST Sunrise: 01:22 CEST Sunset: 23:46 CEST Piteå @ Wikipedia Nearby Piteå, Sweden Bergsviken (3 km) Hortlax (3 km) Blåsmark (6 km) Norrfjärden (7 km) Svensbyn (7 km) Roknäs (8 km) Hemmingsmark (9 km) Rosvik (10 km) Lillpite (10 km) Jävre (11 km) Sjulsmark (14 km) Sikfors (17 km) Ersnäs (17 km) Antnäs (19 km) Måttsund (20 km) Klöverträsk (22 km) Kallax (22 km) Fällfors (24 km) Bergnäset (25 km) Karlsvik (26 km) Byske (26 km) Svartöstaden (27 km) Avan (27 km) Luleå (27 km) Sweden - most visited locations Weather Atlas: Piteå, Sweden - Detailed weather forecast, long range monthly outlook and climate information. Piteå, Sweden - Current weather, an hourly forecast for today, tomorrow, detailed 10-day weather forecast and long range monthly outlook. Climate information with charts. Country: Sweden, City: Piteå. [2138311]


15. 4. 2013 Kentucky Route Zero - Act 1 Čím méně o této hře napíšu, tím lépe pro vás, jako hráče. Na druhou stranu - za první epizodu z pěti chtějí autoři rovnou pětadvacet dolarů, čímž si kupujeme celou hru, jejíž vydání bude postupné během roku 2013. Bez jakékoliv demoverze. To není úplně málo za zajíce v pytli. Rozhodl jsem se tak rozptýlit případné pochybnosti, které byste mohli mít po návštěvě oficiální prezentace. Jestli je to ale hra pro vás nesvedu posoudit. Já jsem se už rozhodl. - nejde o klasickou klikací adventuru, i když se tak tváří - je to spíše jen atmosférický interaktivní film - atmosféra a některé prvky příběhu a postavy jakoby vypadly z filmu od Davida Lynche - grafika ze všeho nejvíce připomíná vektorové scenerie z Another World, ale technologicky 1000 dotaženější - cestování po mapě připomíná opravdu cestování, ne jen klikání na cíl - celá herní doba prvního aktu je asi jenom hodina, nedá se tam umřít nebo jinak zaseknout - parádní práce s 2D vektory, evokující 3D efekt - jde snad o první hru v historii, kde můžeme budovat dialog obou zúčastněných postav - hra chytře evokuje pocit svobody a volby - znovuhratelnost není silná stránka hry, ale přitom se máte chuť ke hře prostě vrátit - grafika se nesnaží být retro, i když tak na první pohled může vypadat - vzhled je po celou dobu minimalistický, ale moderní (hudba se nese v podobném stylu) - grafické detaily (písmo, kurzor, práce se světlem) je prostě úžasná - každá minuta hry je unikátní ... a zbývá doufat, že další epizody budou jen a jen delší. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


17. 5. 2011 Relevance recenzí Když se posunu v úvaze dál, je tady ještě jeden důležitý aspekt, který je z nějakého důvodu velice často přehlížen. Recenzent (ve smyslu redaktora herních plátků včetně online sféry – a nyní to vztahuji zejména k československé scéně) totiž za hru obvykle neplatí ani halíř a naopak je za hraní / recenzování placen. V určitém smyslu se tak recenzent stává nezávislým pozorovatelem, který může dílo objektivně posoudit, jelikož mu nejsou házeny žádné klacky pod nohy (tedy má hru zdarma, dostatečný hardware a tak dále). Jenže hráč, jako koncový spotřebitel, musí uvážit, zda investuje v prvé řadě nějakou sumu (prakticky nevratnou), aby se k hernímu zážitku vůbec dostal. Přičtěme k tomu fakt, že vydávání demoverzí her ubližuje jejich prodejnosti. Nemusím být notorický odsuzovač současné herní produkce, abych při pohledu na graf neviděl, že koncový spotřebitel není blb. Když ho demo nezaujme, odsoudí to potenciální prodeje hry. Čím méně se o hře ví (respektive ukáže-li 1000 se jen lákavě sestříhaný trailer), tím lepší má prodeje, protože lidé zlákáni pozlátkem koupí hru na slepo. Demoverze je obvykle spolehlivější indikátor kvality, než recenze. V podstatě se dá říct, že jediný „poctivý“ postup je opačný, hru si nejprve zahrát pořádně a „stála-li za to“, tak za ni zaplatit. To by bylo hezké, ale takhle to nemůže fungovat. Nebo snad ano? Klasické recenze v herních magazínech prakticky nejsou relevantní pro koupi hry. Smutnou věcí je, že taková recenze (zejména v českých plátcích) je v zásadě doporučení k zwarezení / nezwarezení hry. Teprve v tomto momentě má recenze smysl, protože hráč i recenzent jsou na stejné lodi – nikdo jim neháže žádné klacky pod nohy a mohou se tak na hru dívat nezávisle. A když dohrají, mohou zapomenout, však o co jde. Není přitom nutné opakovat, že koupených her si více vážíme, hrajeme je trochu jinak a i když ji pak třeba prodáme, je to pořád určitá investice, která ovlivňuje herní zážitek. Všichni víme, že nejhorší, co se nám může stát, je být zavaleni hrami až po uši a žádnou vlastně nehrát pořádně. Moc dobře si pamatuju, jak byl přechod z warezu na originály přínosný (i když proces není pořád zdaleka u konce, nutno přiznat). Jenže – když teda nechci warezit, podle čeho se řídit, když klasické recenze nemají smysl? Do jisté míry jsem zastánce nezávislých recenzentů, blogerů či videoblogerů, kteří do hry investovali a tak považuji jejich názor za relevantní. Teda musí se mezi nimi dlouho hledat a vybírat, ale vyplatí se to. Vlastně důvod, proč jsem tento text chtěl sepsat, vznikl po shlédnutí recenze na Goldenye 007 pro Wii od Seana na Blistered Thumbs (dříve sekce na That Guy with the Glasses). Po celkem pěkném shrnutí předností hry uzavírá doporučení do dvou vět. „Pokud chcete tu nejlepší střílečku pro Wii, kupte si Goldenye. Pakliže hledáte zábavu na víkend, pronajměte si ji“. Došlo mi, že jedna z věcí, která hráče motivuje k warezu, je nemožnost (u nás) si hru půjčit – ať už od kamaráda (což teda zatím jde, ale vydavatelům se to nelíbí) nebo za poplatek z půjčovny. Teda ono asi nějaké půjčovny her existují, ale hráči v naší republice nejsou na takové vymoženosti zvyklí, protože warez je jednodušší. Ale ve světě je situace jiná. Zahraniční recenzenti (typicky Gamespot, IGN a další) jsou si vědomi, že hráči si mohou nejprve hru pronajmout na víkend například a teprve později (třeba po slevě) si ji koupit a píší recenze podle toho. U nás je situace jiná. Na druhou stranu – jaký je reálný dopad warezu na celkové zisky společností? Podle všeho je warez relativně málo nebezpečný – poslední platformu, kterou potopil, byla leda tak Amiga. Zdánlivě je tak lhostejné, zda se hráč na základě recenze rozhodně hru koupit nebo jenom stáhnout. Ona ta pointa je totiž pořád stejná. Až si hráč hru zahraje, tak se buď zaraduje, že za takovou blbost nemusel platit anebo se bude snažit hru co nejrychleji prodat a tím minimalizovat svou ztrátu. Heslo „try before buy“ funguje pouze u dospělých a finančně nezávislých hráčů (kterých není málo, ale pořád asi ne dost) a šance, že by si někdo koupil po dohrání průměrnou hru je nulová. Čistý zisk pro vydavatele? Nic moc. Vede to k jednomu jednoduchému závěru. Je velice obtížné dnes udělat hru, kterou si lidi chtějí koupit (Cpt. Obvious, já vím). Do určité míry zde nastupuje práce marketingu, který danou hru vyhypuje. Call of Duty se nakonec vždycky prodá, jelikož má obrovskou fandovskou základnu. Podobně se dá hovořit o mnoha dalších sériích. Ale nejde jen o z 1000 avedené značky, typickým příkladem budiž L. A. Noir, o jehož nekoupi neuvažuji ani na okamžik – a to přesto, že na něm pracuje neznámé studio Team Bondi. Chci tím říct, že pokud se nebudou hry prodávat na základě své kvality (ono i Call of Duty má odladěný multiplayer, který táhne nejvíce), tak budou demoverze vždy přítěží, recenze vždy irelevantní a warez nevyhnutelný. Já vím, to se snadno řekne. Podle mne se staneme svědky určitého přerodu tradiční herní distribuce. Budoucnost streamovaných her ála OnLive je v jistém smyslu ideální odpovědí – platit za hry například měsíční paušál, znormalizovat tak svoje výdaje a zaručit příjmy vydavatelům, s ohledem na kvalitu konkrétních her. Docela se mi i líbí myšlenka distribuovat mezi hráče plné verze krabicových her, ale s časovým omezením, které by se muselo po zakoupení odemknout (něco vzdáleně podobného nabízí Playstation Network Plus se svými Trial hrami – technicky je to zajímavý postup). A samozřejmě tady vidíme příklad s MMO hrami zdarma, ale s mikrotransakcemi, které dokážou vydělat. Nemluvě o online komponentách různých her, prakticky cokoliv s (kooperačním) multiplayerem zvyšuje hodnotu hry. A určitě existují další způsoby, jak nabídnout alternativu k warezu, aniž by muselo jít o represivní techniky (viz SONY). Už jenom podpora půjčoven a přeprodeje her by hráče motivovala více. V ten okamžik svítá naděje, že recenze začnou mít opět smysl. Hráči i recenzenti si musí her tak nějak vážit a nebrat je jenom jako spotřební zboží na jedno použití (čemuž brání vývoj her jako takových). Číst recenze na českých webech (a potažmo časopisech) a brát vážně jejich hodnocení považuji za naprostou ztrátu času. I když pominu poměrné časté diletanství mnoha autorů, kdy lze některé weby označit za čistokrevnou žumpu, tak recenze neplní svůj základní účel – informovat spotřebitele o produktu, pomoci mu se rozhodnout, zda danou hru koupit. Těžko přesně říct, jestli jde o chybu her, hráčů nebo recenzentů, ale dokud se nezmění postup na jedné straně z barikád (tj. recenzenti nezačnou hry kupovat na vlastní náklady nebo se nezmění model distribuce her), tak onen text nemůže být relevantní z principu. A to nemluvím o situaci, kdy „redakční úpravy“, neřkuli cenzura, mění obsahy textu, takže autorův záměr je navíc mnohdy pokroucen. Jak psal kdesi Rybka – fundovaný recenzent se svým názorem na straně jedné a třiadvacet tisíc palců nahoru spokojených uživatelů na straně druhé. Literární žánr recenze je pod tlakem uživatelských mikrorecenzí, hodnocení pomocí jediného tlačítka „Líbí se mi“. U produktů, které lze shrnout prakticky do několika málo slov, je to celkem i pochopitelné. Minihry pro mobilní telefony vlastně nepotřebují více. Je otázkou, zda „normální“ hry natolik degenerují, že je za chvíli bude také možné hodnotit stejně. Anebo jestli má smysl se o produktu rozepisovat. Tak jako tak platí, že ono uživatelské hodnocení po zaplacení produktu je více relevantní, než názor neplatícího recenzenta. Blíží se totiž osobnímu doporučení kamarádů, případně podobně naladěných duší. Nevěřím ale, že by recenze měly doopravdy vymizet, jelikož určitou váhu určité názory určitých osobností pořád mají a budou mít. Na druhou stranu se ale nebudu zlobit, když zmizí omleté klišé texty, které se opakují na stejné téma. Omleté klišé hry by se tak skutečně daly bez problémů shrnout do jedné věty, případně do palce nahoru nebo dolů. 14 komentářů: Proč vlastně u nás nefungují půjčovny her? Brání tomu legislativa nebo něco jiného?OdpovědětVymazat - Anonymní17. května 2011 9:42 Z textu jsem absolutne nepochopil, co autorovi vadi na recenzich her...? Jakoze i prumernou hru, u ktery by autora nastvalo, ze si ji koupil, tam vcelku chvalej, resp. kdyby si ji koupili, tak by ji strhali vic?OdpovědětVymazat No fuj. Už sem se lekl, že ten rozdíl mezi uživatelským ratingem a fundovanou recenzí není dost jasný. Naštěstí to v Rybkově úvaze zazní - je přece jasné, že jakýkoli rating "masy lidí" nemůže ohodnotit kvalitu produktu líp než fundovaný recenzent, který za hodnocení ručí svým jménem/značkou. Jakýkoli anonymní rating je prostě zmanipulovatelný a navíc kvalitu čehokoli vystihnout jednoduše jen nějakým číslem přece nemůže vypovídat o kvalitě. Jsou Troškovy Kameňáky kvalitní kinematografie, protože se líbí tolika lidem? Já myslím, že odklon od recenzí k ratingům by byl další krok ke kokotizaci společnosti - ovečkám by se předhodilo číslo a ty by hned věděly co mají dělat - co je dobré a co je špatné - nevěřím tomu, že to nastane. Co se týká ceny hry, tak není snad potřeba aby recenzent hru kupoval - ví za jakou cenu se prodává novinka, datadisk nebo DLC a dokáže to v recenzi zohlednit. Diskutovat nad kvalitou českých herních webů a časopisů je zbytečné - kvalita je adekvátní velikosti, nárokům a kvalitě trhu = stojí to za hovno, takže žumpa je adekvátní. Když to tolika lidem stačí a baví je to, proč ne. Kvalitní recenze podle mě smysl má především v tom, že by měla opravdu důsledně a fundovaně posuzovat kvalitu a kritizovat její nedostatek. Když to necháme na "většina to tak chce" tak budem dostávat kvalitu hypermarketových mňamek za pár kaček - vždyť tohle lidi chtějí, koukejte na čísla prodejnosti.OdpovědětVymazat melny: Ano, u nas jsou pujcovny cehokoliv krome filmu(ty uz stejne skoro pokrachovaly) potlacovany legistlativou.OdpovědětVymazat Prosadily to hlavne hudebni spolecnosti a demonicka OSA, ktera rocne vybere 3/4 miliardy na poplatcich, nacez vyplati autorum na tantiemach 480m. Zbytek se potichu ztrati mezi cca 25 lidi. Me znamy co zije trvale ve Spanelsku rikal, ze pujcovny Playstation her jsou tam naprosto bezne, dokonce se kolem nich vytvareji komunity, o hrach se tam diskutuje a casto se par setkani v pujcovne meni v pratelstvi v realu, nebo alespon online. Je to skoda, neco podobneho by zasmradla ceska "scena" potrebovala jako sul. - Anonymní17. května 2011 13:07 Problem vidim v cene... pujcit si hru je nekdy nutny na hooodne dlouho (treba RPGcka)... film se pujcoval na den, na dva... aby se nakonec nevyplatilo si hru koupit. ale stejne si neumim predstavit, ze si hru pujdu pujcit, kdyz se da stahnout. Mozna si ji pujcit jako "demo", zkusit, jestli mi funguje a bavi me, a pak si ji teprve stahnout.OdpovědětVymazat - Anonymní17. května 2011 13:08 Nejvic se mi libilo reseni u Inquisitor (ceska rpg), kde hru proste vydali bez jakykoliv protipiratsky ochrany. Demo bylo reseny tak, ze si to mel clovek zkusit a sam se rozhodnout, jestli to zaplati, nebo smaze. Beztak kdo si hru nekupuje, stahne si ji. A kdo si ji kupuje, ten si ji koupi, i kdyz se da "ukrast" takhle snadno (proste nezaplatit). Podle me je tohle super pristup, kterej neobtezuje poctivy hrace nefunkcni ochranou.OdpovědětVymazat minitroll: to ze je politika a legislativa pod taktovkou autorskych svazu mrdka je bez diskuze. Ale nemyslím si, že kdyby byly půjčovny legální tak to něco řeší. Dopadly by hodně podobně jako ty s filmama - bylo by jich pár, který by si vydělaly tak akorát na provoz kde by se scházelo pár lidí k pokecu. Ale nějaký hromadný přesun lidí od internetu, který poskytne to samé aniž by museli zvednout zadek a platit něco navíc bych neočekával. Zasmrádlá česká scéna je odrazem úrovně mentality celého národa. Blbci makaj a ti chytří si nakradou.OdpovědětVymazat COLO: No jak se to vezme, ja si pujcovnu delam sam :) Koupim z Anglie a po vikendu to poslu mezi lidi pres bazar. Ztrata 100-150 kc je pro me za tu zabavu prijatelna. Nechavam si jen srdcovky.OdpovědětVymazat Nicmene mit moznost jit tady nekam za roh, vybrat si hru, kterou chci treba jen na den vyzkouset, bych proste uvital. A jsem si jisty, ze nejsem sam. V casech nez byl chip na PS One a hry staly 2600 kc, co byla tenkrat pro mladyho kluka fakt silena palka si jednu ilegalni sidlistni pujcovnu, normalne v panelakovym byte, pamatuju. Vzal me do ni legendarni(alespon pro me) Ota Riha, ktery mel vzdycky ty nejnovejsi novinky uz na Amigu a tyhle veci mel vzdycky nejak podchyceny. Lidi tam bylo mraky, zajem byl slusnej, ceny vysoky, ten clovek se tim nejspis regulerne uzivil. minitroll: Jasně že různý takový kroužky můžou fungovat - dovedu si představit i nějakej spolek co vybere členský poplatky, za ty se nakoupí hry a pak si je mezi sebou rotujou a maj to za zlomek. Jediným omezením je kolegialita a solidarita členů takového klubu - u čechů né zrovna na vysoké úrovni. Ale ty můžou mít OSU na háku i dnes. Já spíš mluvím o tom, že by se uvolnila legislativa - že by to mělo tak malou odezvu, že by o nějaké změně v herním průmyslu nemohla být řeč.OdpovědětVymazat - Anonymní17. května 2011 20:03 Je potreba i rozlisovat velikost titulu. Velke hry o kterych se hodne mluvi si kupuju i bez dema, jen na zaklade recenzi, diskuzi a videi gameplaye, je o nich jednoduse hodne informaci a hodne nazoru, na zaklade kterych umim hru posoudit a spravne si vybrat. A to treba i na zaklade negativnich recenzi, ktere kuprikladu provazaly hru monster hunter. Coz ukazuje, ze ne vzdy profesionalni recenze hru dobre posuzuji a prave masove anonymni hodnoceni hracu me na tento titul upozornilo.OdpovědětVymazat Na druhou stranu male nezname tituly bez dema/trial verze jednoduse nekupuji. Kvalitní recenze by měla rozebrat jednotlivé aspekty hry a nějakým způsobem je ohodnotit. Vzhledem ke zvyklostem je na konci nějaké číslo které má vystihovat kvalitu titulu. A to je prostě kámen úrazu - lidi se podívaj na číslo a maj jasno že to je pecka nebo shit. Protože když půjde například o hru která bude kopií dnes už "starého" GTA4 pouze s jinými postavami, tak si myslím, že její hodnocení bude okolo průměru - nepřinese nic nového, ničím nepřekvapí - ale pro většinu hráčů to bude super hra. A ti jí klidně ohodnotí stejně jako GTA4. Když se bude brát jako berná mince hodnocení hráčů tak je jasný kam to může vést. To, že hodnocení hry v recenzích má marginální vliv na prodejnost není nic nového - proto jsou dnes zprávy o tom, že někdo tlačí magazíny do pozitivních recenzí spíš rarita a když tak jde zřejmě zas jen o součást kampaně. Rozhodující je marketing. A výsledky recenzí jsou jen jeho malá část. Ale hodnocení kvality her by tu nemělo být od toho, aby podporovalo prodejnost. Mělo by sloužit k tomu, aby bylo zřejmé co je kvalitní a přínosné a co je jen tuctovka pro všechny "mě to stačí" hráče. Aby si za chvíli ti, co mají trochu vyšší nároky nepřipadali jako nenormální...OdpovědětVymazat Osobně si rád "objektivní" recenzi přečtu, ale výsledné hodnocení pro mě není směrodatné. Přece jenom je pro mě důležitý názor lidí, který mají stejný vkus a vyjádří svůj subjektivní názor. Takže je pro mě relevantnější názor kamaráda/blogera o kterém vím že je stejný rpg maniak jako ja, že si necvrke z fotorealistické grafiky a naskriptovaného tunelu ale je schopen posoudit hlouběji herní mechanismy, příběh a nezalekne se vysoké obtížnosti/komplexnosti.OdpovědětVymazat Dlouhá léta jsem odebíral Level, po několika letech (zestárl jsem) jsem se začal s hodnocením recenzí rozcházet, a v časopisu mě zajímalo jen články zabývající se retrem a historií (no a nyní už odebíráme jen SCORE pro syna).OdpovědětVymazat Co se týče her, dost mi chybí v distribuci jedna věc. Kdysi, když začínaly DVD, tak mi bratránek řekl, že když byl v Německu, běžně se tam prodávaly DVD v balících po pěti (jeden film A, 1 B, a 3 céčka), více méně za cenu jedné originálky. Nechápu, proč dnes (zejmén 1000 a při možnostech dig. distribuce nelze přibalit (zadarmo) nějakou Indie hru, nebo odladěnou starší pecku, ošetřenou (podobně jako na gogu.) Ochota lidí za něco platit taky roste s tím, pokud mají pocit (třeba vsugerovaný) že dostávají věci v odpovídající kvalitě. Ještě jedna věc mě příšerně irituje- nelze si objednat Level bez DVD, nemluvě o digitální distrubuci typu iPADu apod.OdpovědětVymazat


VAG-COM. uživatelský manuál. 01/2004, Jan Svoboda, B.J.Servis - PDF VAG-COM. uživatelský manuál. 01/2004, Jan Svoboda, B.J.Servis Download "VAG-COM. uživatelský manuál. 01/2004, Jan Svoboda, B.J.Servis" 1 VAG-COM uživatelský manuál 01/2004, Jan Svoboda, B.J.Servis 2 OBSAH: 1. ÚVOD ZÁKLADNÍ INFORMACE OBSAH SADY INFORMACE O LICENCI ZÁRUČNÍ PODMÍNKY BEZPEČNOSTNÍ ZÁSADY 5 2. INSTALACE HARDWAROVÉ A SOFTWAROVÉ POŽADAVKY INSTALACE SOFTWARU INSTALACE PROPOJOVACÍHO KABELU HEX-COM INSTALACE PROPOJOVACÍHO KABELU HEX-USB 6 3. REGISTRACE A AKTIVACE VŠEOBECNÉ INFORMACE POSTUP REGISTRACE A AKTIVACE POSTUP AKTIVACE V BODECH DEAKTIVACE POUŽÍVÁNÍ PROGRAMU VAG-COM OKNO VAG-COM TLAČÍTKO VYBRAT TLAČÍTKO NASTAVENÍ TLAČÍTKO O PROGRAMU TLAČÍTKO OBD II KOMUNIKACE FUNKCE PAMĚŤ ZÁVAD AKČNÍ ČLENY ZÁKLADNÍ NASTAVENÍ VYMAZÁNÍ PAMĚTI ZÁVAD UKONČENÍ KOMUNIKACE KÓDOVÁNÍ MĚŘENÉ HODNOTY JEDNOTLIVÁ HODNOTA PŘIZPŮSOBENÍ 21 1 3 5.10. LOGIN READINESS FUNKCE NAJÍT ŘÍDÍCÍ JEDNOTKU AUTOMATICKÝ BĚH (MAX 2000 NEBO MAX USB) TDIGRAPH (MAX 2000 NEBO MAX USB) KONTAKT NA DISTRIBUTORA DISTRIBUTOR PRO ČESKOU REPUBLIKU 26 2 4 1. Úvod Děkujeme vám za projevenou důvěru při koupi tohoto produktu a věříme, že s ním budete spokojeni. Před jakýmkoli používáním si prosím pozorně přečtěte tento návod, abyste mohli produkt co nejlépe využít a zároveň předešli možným škodám způsobeným neodborným použitím.!!! P O Z O R!!! K operacím označeným symbolem je bezpodmínečně nutné použít servisní příručku, nebo program VIS! Produkt VAG-COM je kompatibilní s VAG-1552, nebo VAS 5051, na všechny diagnostické operace existují přesné postupy (např.: v diagnostické příručce VIS). Pokud doposud nemáte zkušenosti s diagnostikou, doporučujeme objednat si u nás školení. Z technických důvodů vám nemůžeme telefonicky radit s opravami a nastaveními vozů!!! Telefonická podpora je POUZE pro řešení případných problémů se samotným programem Základní informace VAG-COM je počítačový program, který komunikuje s řídícími jednotkami automobilů koncernu Volkswagen Group a umožňuje tak vozy diagnostikovat. Svými funkcemi je kompatibilní např. s VAG 1552, nebo VAS 5052, které jsou používány autorizovanými servisy Obsah sady Sada obsahuje instalační CD se zakoupenou verzí softwaru a tímto návodem, propojovací kabel mezi PC a vozidlo (s podporou sériového nebo USB portu), redukci na starší vozy Felicia a Favorit (pouze sada PROFI), redukci na starší vozy VW, Audi a Seat (pouze sada PROFI) a štítek s kódem (pouze sada Standard). Software VAG-COM byl navržen tak, aby poskytoval nejlepší možné výsledky při maximálně jednoduchém použití. Je třeba si však uvědomit, že se při jeho použití neobejdete bez znalostí systémů moderních automobilů. Pro některé funkce jsou nezbytné informace ze servisních příruček pro daný typ vozu, popř. z informačního systému VIS (pouze VAG-COM PROFI, nebo Max2000) více informací o produktu VIS naleznete na internetových stránkách 3 5 Obr. 1 Ukázka okna VIS Propojovací kabel obsahuje rozhraní, které zprostředkovává komunikaci. Je vybaven OBD konektorem, kterým jsou osazeny všechny automobily od roku výroby Do počítače se připojuje k sériovému portu COM (COM 1 4) nebo k portu USB. Je dodáván v délce 2 m. Pokud tato délka nevyhovuje, je možné si přikoupit prodlužovací kabel. Před používáním kabelu si prosím pozorně přečtěte bezpečnostní zásady. Výrobce neručí za jakékoliv škody způsobené neodborný použitím tohoto produktu! 1.3. Informace o licenci Na tento software se vztahují autorská práva, která vlastní firma Ross-Tech Ltd. Jakékoli nedovolené užívání a šíření tohoto produktu je trestné podle zákona. Koupí programu je uživatel oprávněn jej neomezeně používat na jednom počítači. Pokud se rozhodnete VAG-COM používat v jiném počítači (např. koupíte-li si nový), umožníme vám i tuto aktivaci. V takovém případě prosím postupujte podle instrukcí v kapitole 3.4. Deaktivace (pouze sada Standard). V případě sad Standard+, Max2000 nebo PROFI vám byl dodán propojovací kabel HEX-COM nebo HEX-USB. V těchto kabelech je namontován hardwarový klíč, který zaktivuje program VAG-COM. V takovém případě můžete používat tento produkt v libovolném počtu počítačů Záruční podmínky Na propojovací kabel se vztahuje záruka 24 měsíců od data prodeje. Záruka se nevztahuje na vady způsobené špatnou manipulací nebo mechanickým či jiným poškozením. Před používáním čtěte bezpečnostní zásady. V případě nesprávné funkčnosti kontaktuje distributora (viz kap Distributor pro Českou Republiku). 4 6 1.5. Bezpečnostní zásady Nosič, na kterém vám byl program dodán (CD), uchovávejte na suchém bezprašném místě. Propojovací kabel mechanicky nenamáhejte a nevystavujte povětrnosti, teplotě nad 50 C, olejům, rozpouštědlům a silným elektromagnetickým impulsům. Při propojování počítače s vozem mějte vždy vypnuté zapalování i počítač (neplatí pro HEX-USB) Během komunikace nikdy neodpojujte konektor od vozu. Pokud má vůz závadu v dobíjení, zejména pokud je palubní napětí vyšší než 17 V, nikdy se nepokoušejte o komunikaci. Závadu nejprve odstraňte a pak můžete použít VAG-COM. Kromě výše uvedeného dodržujte platné bezpečnostní předpisy pro opravy silničních vozidel. Tento produkt nepoužívejte ve velmi nebezpečném prostředí. 5 7 2. Instalace Před použitím diagnostického programu VAG-COM se prosím ujistěte, že dodaná sada obsahuje tyto položky: - nosič (CD) se zakoupenými verzemi programů - v případě sady Standard štítek s kódem - propojovací kabel s OBD-konektorem - redukci na starší vozy Favorit a Felicia (pouze sada VAG-COM PROFI) - redukci na starší vozy VW, Audi, Seat (pouze sada VAG-COM PROFI) 2.1. Hardwarové a softwarové požadavky Program VAG-COM vyžaduje pro svou funkci osobní počítač (doporučujeme notebook) s procesorem Pentium 200 Mhz a vyšší, operační systém Windows 95 a vyšší, optimální rozlišení monitoru je 800x600, barevnost High color (16 bitů). Požadovaný prostor na disku je cca 5 MB. U programu VAG-COM Standard je nutností sériový port, v případě sad Standard+, Max2000 nebo PROFI stačí port USB Instalace softwaru CD, který jste od nás obdrželi, je vybaven vlastní instalací, kterou spustíte souborem na CD s názvem setupxxx.exe. Instalační program vás provede krok po kroku celou instalací Instalace propojovacího kabelu HEX-COM Propojovací kabel zasuňte do konektoru sériového portu PC a OBD konektor kabelu do vozu. Spusťte program VAG-COM. V okně NASTAVENÍ klikněte na Test kabelu. Objeví se hlášení o stavu adaptéru. V případě, že je adaptér nalezen/připraven, klikněte na OK a Uložit (pokud se objeví hláška o nutnosti up-datování kabelu, potvrďte ji). Zkontrolujte stav licence v okně O PROGRAMU Instalace propojovacího kabelu HEX-USB Pro instalaci kabelu HEX-USB je nutné nainstalovat ovladač FTD2XX. Naleznete jej na CD nebo po instalaci v adresáři C:\VAG-COM_USB\Twin USB Drivers. Windows 95, 98 Připojte kabel do USB portu a spusťte průvodce přidáním nového hardwaru (nabídka START/Nastavení/Přidat nový hardware). Zvolte možnost Vybrat ovladač ze seznamu a zadejte cestu k ovladač (C:\VAG-COM_USB\Twin USB Drivers). Pokud systém ohlásí, že hardware není kompatibilní s logem Windows, zvolte Pokračovat. Po úspěšné instalaci spusťte program VAG-COM. V okně NASTAVENÍ klikněte na Test kabelu. Objeví se hlášení o stavu adaptéru. V případě, že je adaptér nalezen/připraven, klikněte na OK a Uložit (pokud se objeví hláška o nutnosti up-datování kabelu, potvrďte ji). Zkontrolujte stav licence v okně O PROGRAMU. Windows 2000 a vyšší Připojte kabel do USB portu. Systém si ovladač nainstaluje sám (pokud ne, postupujte jako v případě Windows 95, 98). Po úspěšné instalaci spusťte program VAG-COM. V okně NASTAVENÍ klikněte na Test kabelu. Objeví se hlášení o stavu adaptéru. V případě, že je 6 8 adaptér nalezen/připraven, klikněte na OK a Uložit (pokud se objeví hláška o nutnosti up-datování kabelu, potvrďte ji). Zkontrolujte stav licence v okně O PROGRAMU. 7 9 3. Registrace a aktivace Registrace a aktivace se provádí POUZE u sady Standard, u ostatních sad se program automaticky zaktivuje po provedení Testu kabelu a Uložení na stránce NASTAVENÍ (po prvním spuštění si o to program sám řekne) Všeobecné informace Tím, že jste si zakoupili diagnostickou sadu VAG-COM, jste zaplatili licenci a máte tedy plné právo ji neomezeně používat. Proto, aby někdo nezneužil vašeho práva, jsme vyvinuli systém kódové ochrany. Systém se skládá ze tří kódů. První, registrační kód, naleznete na samolepícím štítku na CD/disketě, druhý kód, tzv. sériové číslo, vygeneruje samotný program po instalaci do vašeho počítače. Toto číslo je v každém počítači jiné! Třetí kód, tzv. aktivaci, vám pošleme (viz. kap Postup registrace a aktivace). Nyní vlastníte program, který funguje pouze jako shareware-verze, tzn. spojí se s řídící jednotkou, ale nejsou přístupné některé funkce. Po zaktivování (viz. kap Postup registrace a aktivace) se vám spustí plná verze se všemi funkcemi Postup registrace a aktivace Po instalaci programu VAG-COM do počítače, na kterém jste se jej rozhodli používat, klikněte na ikonu VAG-COM, jež se vytvořila na pracovní ploše. Na monitoru se spustí shareware-verze programu. V tuto chvíli se můžete spojit s řídící jednotkou, ale nebudou fungovat některé funkce, jako např. diagnóza akčních členů, kódování, popisy závad apod. Obr. 2 Hlavní okno programu VAG-COM 8 10 Pokud jste opravdu rozhodnuti zaktivovat VAG-COM na tomto počítači, proveďte jedno úspěšné spojení s vozem, aby byla jistota, že po zaktivování nebudou problémy se spojením. Klikněte na tlačítko O PROGRAMU. V pravé části je kontakt na distributora pro Českou Republiku a v levé části je sériové číslo. Toto číslo nám pošlete společně s registračním kódem v naprosto stejné podobě prostřednictvím u, nebo faxu (viz. kapitola 6.1. Distributor pro Českou Republiku). Připište také vaši adresu, zařadíme vás do zákaznické databáze a budeme vám tak moci v budoucnu nabízet up-date a další novinky. Obr. 3 Okno O Programu Během 48 hodin od nás obdržíte stejnou cestou aktivaci v podobě kódu. Otevřete program VAG-COM kliknutím na příslušnou ikonu a klikněte na O PROGRAMU a dále na REGISTRACE/AKTIVACE/PŘESUN. Klikněte do bílého pole. Vložte registrační kód, který jste od nás obdrželi, a klikněte na AKTIVOVAT. 9 11 Obr. 4 Okno Aktivace/Registrace V tuto chvíli se vám spustí kompletní registrovaná verze programu. Obr. 5 Okno O Programu (s již vyplněným sériovým číslem) 10 12 3.3. Postup aktivace v bodech Při aktivaci VAG-COM postupujte přesně podle těchto bodů, tím zajistíte, že aktivace proběhne bez problémů. Vysvětlení termínů: Registrační kód naleznete na CD/disketě. Sériové číslo je přímo v programu VAG-COM/O PROGRAMU. Aktivaci vám zašleme na základě vašeho registračního kódu. Postup: 1) Určete přesně, ve kterém počítači hodláte VAG-COM používat. 2) Z CD/diskety nainstalujte program do počítače. 3) Otevřete program kliknutím na ikonku VAG-COM. 4) Proveďte alespoň jedno úspěšné spojení s vozem. 5) Klikněte na tlačítko O PROGRAMU. 6) Zašlete nám prostřednictvím SMS, u nebo faxu sériové číslo spolu s registračním kódem a kontaktem na vás. 7) Do 48 hodin od nás obdržíte aktivaci v podobě kódu (většinou je lhůta mnohem kratší). 8) Klikněte na O PROGRAMU a dále na REGISTRACE/AKTIVACE/PŘESUN a do bílého pole v levé části okna napište aktivační kód a klikněte na AKTIVOVAT. 9) Spustí se plná verze Deaktivace V případě, že budete chtít přenést zaktivovaný VAG-COM do jiného počítače, postupujte prosím bezpodmínečně podle pokynů v této kapitole. Pokyny pro deaktivaci: Klikněte na tlačítko O PORGRAMU a REGISTRACE/AKTIVACE/PŘESUN. Klikněte na DEAKTIVOVAT. 11 13 Obr. 6 Okno Aktivace/Registrace VAG-COM vytvoří deaktivační kód, který nám prosím zašlete spolu se sériovým číslem z nového počítače a registračním kódem. Do 48 hodin od nás obdržíte nový aktivační kód. 12 14 4. Používání programu VAG-COM 4.1. Okno VAG-COM Nainstalovaný a zaregistrovaný program se spouští kliknutím na ikonu VAG-COM. Otevře se hlavní okno programu. Obr. 7 Hlavní okno 4.2. Tlačítko VYBRAT Kliknutím na tlačítko VYBRAT se pod jednotlivými záložkami zobrazuje přehled jednotlivých řídících jednotek. Pokud chcete ručně zvolit adresu řídící jednotky, můžete tak učinit pomocí přímého vstupu a tlačítka START (v případě sady Standard se ostatní jednotky zobrazí po stisknutí ZOBRAZIT). 13 15 Obr. 8 Okno Výběr řídící jednotky Kliknutím na tlačítko jednotlivé řídící jednotky např. 17-Přístrojová deska se program začne spojovat se zvolenou řídící jednotkou, pokud máte počítač propojen s vozem prostřednictvím dodaného kabelu a zapnuté zapalování, dojde k úspěšnému spojení, zobrazí se identifikace řídící jednotky a další výběr funkcí. Obr. 9 Okno Řídící jednotka 14 16 4.3. Tlačítko NASTAVENÍ Kliknutím na tlačítko NASTAVENÍ, se otevře okno s možnostmi nastavování portu, přenosové rychlosti barev monitoru. Při prvním spuštění programu je potřeba v tomto okně otestovat port a kliknout na ULOŽIT (systém si o to sám řekne). Obr. 10 Okno Nastavení programu 4.4. Tlačítko O PROGRAMU Vysvětlení funkce tohoto tlačítka najdete v kapitole 3.2. Postup registrace a aktivace Tlačítko OBD II Tato funkce zjistí, zda je vozidlo kompatibilní s normou OBD II Komunikace Konektor sériového (USB) portu na dodaném kabelu zasuňte do sériového (USB) portu vašeho počítače, ve kterém máte nainstalovaný a zaktivovaný program VAG-COM. Konektor diagnostiky zasuňte do diagnostické zásuvky testovaného vozu (dle potřeby požijte redukce na starší vozy). Zapněte počítač a spusťte program VAG-COM. Zapněte zapalování a klikněte na řídící jednotku, se kterou se chcete spojit. Řídící jednotka odpoví a zobrazí se její identifikace a přehled dalších funkcí. 15 17 5. Funkce 5.1. Paměť závad Znázorní se všechny chyby hlášené řídící jednotkou. Je-li hlášeno více chyb, než se vejde do textového okna, znázorní se na pravé straně textového okna rolovací lišta. V případě, že se jedná o sporadickou (občasnou) chybu, bude dodatečně znázorněno: Sporadická. Obr. 11 Okno Chybové kódy Výpis chybových hlášek můžete vytisknout, vymazat nebo kopírovat do jakéhokoli textového editoru, např. MS Word, kde lze vytvořit protokol pro zákazníka. Pokud je paměť závad prázdná a na vozidle se přesto zcela zřetelně projevuje porucha, je to způsobeno neschopností řídící jednotky ve voze takovou závadu rozpoznat (není to chyba diagnostiky). V takovém případě je potřeba použít jiné funkce k odhalení závady jako Akční členy, nebo Měřené hodnoty, popřípadě paralelní diagnostiku (více informací najdete na adrese Akční členy Slouží k přezkoušení jednotlivých akčních členů, které jsou podřízeny dané řídící jednotce. V okně se zobrazí aktuální testovaný akční člen (palivové čerpadlo, ventil nádobky aktivního uhlí, atd.). 16 18 Obr. 12 Okno Akční členy Příkazem START/DALŠÍ bude testován další akční člen. Počet a pořadí akčních členů jsou dány řídící jednotkou. Pokud systém ohlásí chybu, znamená to, že řídící jednotka již neposkytuje k testu další akční člen. Tato funkce pomůže velmi rychle odhalit závadu akčního členu nebo jeho napájení Základní nastavení Základní nastavení je funkce, která provede základní nastavení dané skupiny, např. škrtící klapky, nebo se provádí při kontrole a nastavování počátku vstřiku u dieselových motorů, nebo při seřizování xenonových světlometů. Obr. 13 Okno Měřené hodnoty/základní nastavení Tato funkce se používá po odpojení systému od napájení nebo po výměně některého akčního členu. 17 19 Do okna ZÁKLADNÍ NASTAVENÍ se lze dostat jednak kliknutím na ZÁKLADNÍ NASTAVENÍ v okně ŘÍDÍCÍ JEDNOTKA, nebo přepnutím na ZÁKLADNÍ NASTAVENÍ v MĚŘENÝCH HODNOTÁCH. Je třeba zadat číslo skupiny pro Základní nastavení a pak kliknout na START. Před tímto si přečtěte servisní příručku k danému vozu popř. použijte VIS (není součástí sady) více informací o produktu VIS naleznete na internetových stránkách Vymazání paměti závad Kliknutím na tlačítko VYMAZAT PAMĚŤ ZÁVAD dojde k vymazání a znovu načtení paměti závad. V případě, že se načte stejná závada znovu, jedná se o statickou závadu, kterou je potřeba nejdříve fyzicky odstranit a poté vymazat. Obr. 14 Okno Chybové kódy Pokud se u systému Airbag objeví závada Crash data zapsána, je potřeba nejprve vyměnit řídící jednotku Airbagu, nebo ji přeprogramovat systémem Vag-Prog, více na Ne všechny řídící jednotky podporují Paměť závad Ukončení komunikace Tímto tlačítkem se přeruší spojení s řídící jednotkou. Systém přejde na výběr řídící jednotky a může se oslovit jiná řídící jednotka Kódování Jde o funkci, která zobrazí aktuální kódování řídící jednotky a umožní jej změnit. 18 20 Obr. 15 Okno Kódování jednotky Kódové číslo bývá zpravidla pětimístné a jednotlivé číslice kódu vyjadřují konfiguraci systému. Např. kódování u motoru Škoda Fabia znamená: mechanická převodovka a klimatizace. Funkce kódování se v převážné většině případů používá při výměně řídící jednotky, kdy se zadává kódování dle výbavy vozu. Kódy jednotek jsou v dílenských příručkách nebo v systému VIS (více informací o VIS naleznete na internetových stránkách Měřené hodnoty Jde o funkci, pomocí které lze číst aktuální hodnoty měřené řídící jednotkou v daném systému. Číslo skupiny je možné zadat přímo klávesnicí nebo tlačítky +/-. Obr. 16 Okno Měřené hodnoty/základní nastavení 19 21 V každé skupině se zobrazují hodnoty ve čtyřech polích. Pod každým polem je stručný popis hodnoty nebo konkrétní název a požadovaný stav. Ve funkci MĚŘENÉ HODNOTY lze také provádět logování. Logování je funkce, která (při zkušební jízdě) cyklicky ukládá měřené hodnoty do souboru v počítači, tak jak byly otevřeny v jednotlivých skupinách. Hodnoty se ukládají po 0.3 s. Kliknutím na LOG se otevře okno, ve kterém je potřeba pojmenovat soubor např. Fabia xx a stisknout START. V průběhu zkušební jízdy lze označovat jednotlivé úseky zkušební jízdy např. projevy závady. Pro ukončení je třeba stisknout STOP. Tento log soubor se automaticky ukládá do adresáře, ve kterém je nainstalovaný VAG-COM do adresáře Logs. Soubor se otevře v programu MS Excel a jsou vidět všechny hodnoty ze zkušební jízdy a případná značení. Další funkcí Měřených hodnot je VagScope. Kliknutím na VagScope se otevře program VagScope, který funguje jako grafická podpora. Tak, jak jsou otevřeny jednotlivé skupiny, se budou v okně VagScope zobrazovat průběhy signálů v podobě křivek. V dolní časti okna lze vybrat, které hodnoty se mají zobrazovat. Obr. 17 VAG-Scope Program VagScope lze také spustit nezávisle na spojení s vozem. Nachází se v adresáři, ve kterém je nainstalován VAG-COM. Ve VagScope lze otevřít soubor log, který byl pořízen během zkušební jízdy a přehrát tak zkušební jízdu v podobě grafu. Funkce Zápis do logu a VagScope je přístupná pouze ve verzi VAG-COM Max 2000 nebo Max USB Jednotlivá hodnota Tato funkce umožňuje čtení jednotlivých hodnot. Pokud se objeví N/A, je tato funkce nemožná nebo nepřístupná. V dnešní diagnostice se již nepoužívá. 20 22 5.9. Přizpůsobení Přizpůsobení je funkce mnoha použití. Slouží např. pro změny chování řídící jednotky centrální elektriky, korekci snímačů, nastavení servisních intervalů, kódování klíčů, přizpůsobování dálkových ovladačů, přizpůsobování imobilizérů atd. Obr. 18 Okno Přizpůsobení Ve funkci PŘIZPŮSOBENÍ se musí nejprve zadat číslo kanálu, který je potřeba přizpůsobit, potom zadat požadovanou hodnotu do pole Nová hodnota, kliknout na TEST, kontrolovat, zda se požadovaná hodnota objevila v poli Testovaná hodnota, a ULOŽIT. Některé novější řídící jednotky již podporují popisy kanálů, které se znázorňují v polích v horní části okna. Čísla kanálů a požadované hodnoty jsou v dílenských příručkách pro daný typ vozu nebo v programu VIS (více informací o VIS naleznete na internetových stránkách Login Tato funkce umožňuje přístup do běžně nepřístupných částí řídící jednotky. Je potřeba vložit LOGIN kód, ten bývá 3-5 místný, nebo lze použít 7 místný PIN (u nových vozů). 21 23 Obr. 19 Okno Login Používá se např. při kódování klíčů a přizpůsobování imobilizérů, kde se zadává jako login PIN vozu, nebo při aktivaci a deaktivaci tempomatu atd Readiness Readiness je funkce, pomocí které lze přečíst osmimístný kód (readiness kód), který informuje o stavu jednotlivých okruhů ovlivňujících spalování. Požadovaný stav je , pokud tomu tak není, je potřeba přečíst paměť závad, popřípadě vytvořit nový readiness kód. Obr. 20 Okno Readiness 22 24 Funkci readiness podporují pouze NĚKTERÉ motorové řídící jednotky. Pro tuto funkci použijte dílenskou příručku pro daný typ vozu, nebo program VIS (více informací o VIS naleznete na internetových stránkách Funkce Najít řídící jednotku Pomocí této funkce se počítač připojí na datovou sběrnici testovaného vozu a pokouší se o spojení s jednotlivými řídícími jednotkami 01 až 7F, poté vypíše jejich seznam a identifikaci (tento proces trvá několik minut). Obr. 21 Okno Najít řídící jednotky Tato funkce je přístupná pouze ve verzi VAG-COM Max 2000 a VAG-COM Max USB Automatický běh (Max 2000 nebo Max USB) Pomocí této funkce váš počítač vyhledá všechny řídící jednotky ve voze a vypíše jejich seznam a případný počet závad v jednotlivých jednotkách. 23 25 Obr. 22 Okno Automatický běh Tento výpis lze kopírovat do jakéhokoli textového editoru, kde lze vytvořit protokol pro zákazníka, nebo přímo vytisknout. V této funkci lze také vybrat model vozu, který je testován, což velmi urychlí automatický běh TDIGraph (Max 2000 nebo Max USB) TDIGraph je samostatný program, který pracuje pouze s programem VAG-COM. Jedná se o nástroj pro kontrolu a nastavení počátku vstřiku u dieselových a turbodieselových motorů. Postup použití programu TDIGraph: - nastartovat motor (min. 80 C) - spojit se pomocí programu VAG-COM s řídící jednotkou motoru - kliknout na MĚŘENÉ HODNOTY - zadat číslo skupiny přepnout na ZÁKLADNÍ NASTAVENÍ - kliknout na TDIGraph - sledovat křivku na monitoru, popř. seřídit počátek vstřiku pootočením hřídelí vstřikovacího čerpadla 24 26 Obr. 23 TDI kontroler časování v 27 6. Kontakt na distributora OTEVÍRACÍ DOBA: (platí i pro telefonickou podporu) PO PÁ 9:00 11:30 12:30 16:00 Produkt VAG-COM je kompatibilní s VAG-1552, nebo VAS 5051, na všechny diagnostické operace existují přesné postupy (např.: v diagnostické příručce VIS). Pokud doposud nemáte zkušenosti s diagnostikou, doporučujeme objednat si u nás školení. Z technických důvodů vám nemůžeme telefonicky radit s opravami a nastaveními vozů!!! Telefonická podpora je POUZE pro řešení případných problémů se samotným programem Distributor pro Českou Republiku Firma: Jan Svoboda, B.J.Servis Kancelář: U kolejí 16/51 Praha 6 - Liboc Pro komunikaci s námi prosíme přednostně používejte . Tel/fax: Dotazy: Registrace: www: Jan Svoboda, B.J.Servis


source: CulturaX

text: Pražená červená paprika Hummus - Mynutritionalpal.com Pražená červená paprika Hummus Mohl bych žít na hummu. Dobře, stále potřebuji moje košíčky a to všechno :), ale hummus je jedním z mých oblíbených svačinek a stran na můj oběd. Kdysi jsem koupil obchod koupil hummus, pak jednoho dne jsem se konečně rozhodl udělat doma místo. Domácí je mnohem lepší, takže pokud jste to ještě nevyzkoušeli, opravdu potřebujete. Nemyslím si, že by mohly zavolat věci v obchodě autentický hummus, mnohokrát druhou přísadou v nich je sójový nebo repkový olej. A mají konzervační látky, budu mít čerstvé, prosím. Hummus je snadné udělat doma, tak přeskočte obchod koupil věci a ochutnat rozdíl. Tento humus z červeného pepře je přes vrchol lahodný! Je plná této neodolatelné čerstvě pečené chuti červeného pepřového pepře a vy budete mít těžké ho odložit. S tímto receptorem jsem se rozhodl použít mírné množství tahini a citrónové šťávy, aby v hummusu nepřežil červenou papriku. Pokud ho budeme nazývat humusem červeného pepře, necháme tuto chuť svítit, ne? Teď musím jít další dávku, protože můj zmizel v žádném okamžiku! Vyzkoušejte to a uvidíte proč! 1 Pražená červená paprika Hummus 5 z 4 hlasů 1 1/2 středně červené papriky 1 (15 oz) může kukuřičný hrášek, vyprázdnit a opláchnout 2 stroužky česneku (používejte poměrně malé) 1/2 lžičky soli, nebo více na ochutnání 2 lžíce olivového oleje a více, pokud chcete Petrželky a vločky červené pepře, na ozdobu (volitelně) Smažte list cookie s fólií, jádrem a semenami papričkami a nakrájejte na čtvrtiny (přes délku). Přidejte papriku na plech (nechte nějaký prostor mezi nimi) a nastavte troubu na dvou úrovních pod brojlerem (hladiny trouby v troubě se mohou lišit, myšlenkou je nechat mezi brojlerem a paprikou asi 4 palce). Smažte papriku 10 – 15 minut, dokud se pěkně nezapálená. Vyjměte z trouby a přeneste papriku na galakoněný uzávěr, těsnící vak a nechte odpočinout 10 minut. Pepře pepře, ochlaďte úplně a pak nakrájejte jednu papriku (4 čtvrtiny) na 1 1/2 palce (měli byste mít asi 1/2 šálku). Chopte zbývající 1/2 pepře (2 čtvrtiny) na malé kousky, odložte. Do kuchyňského robotu přidejte kuřecí hrášek, citronovou šťávu, tahini, česnek, sůl a kmín. Pulzujte 2 minuty, pak seškrábejte strany a spodní část procesoru. Přidáme olivový olej a hromadíme 1/2 šálku nakrájené papriky (větší kusy). Pulzujte 1 minutu a poté 1 lžíci vody na tenké a pulzujte 1 minutu déle (pokud chcete tenčí, můžete přidat další 1 polévkovou vodu). Destičku a široký záhyb ve střední části humusu, nahoře s přídavným olivovým olejem, pokud je to požadováno, a nahoře se zbývajícími malými nakrájenými červenými paprikami. Případně obloha s petrželkou a červenými pepřovými vločkami. Podávejte s pita čipy nebo vegetariáni. Humus uchovávejte ve vzduchotěsné nádobě v chladničce.


Současnej TopGear je suchej, viděl jsem jeden díl a ne že by to bylo vyloženě špatný, ale vzhledem k tomu, že jsem neměl chuť se podívat na další díly, tak to žádnej zázrak nebude.


source: fineweb

text: Smlouva o obchodu se zbraněmi 19.05.2009 / 11:30 Připrava celosvětově závazné smlouvy o obchodu se zbraněmi - Arms Trade Treaty Projekt celosvětově platné právně závazné smlouvy, která by regulovala obchod s konvenčními zbraněmi lze datovat přibližně do roku 2003, kdy koalice nevládních organizací zahájila kampaň s názvem Arms Trade Treaty. Cílem této kampaně bylo nastartovat diskusi na mezinárodních fórech a přesvědčit vlády co největšího počtu zemí o nezbytnosti takovéhoto nástroje pro kontrolu mezinárodního obchodu vojenským materiálem. Hlavními principy, které by tato právně závazná mezinárodní smlouva měla zahrnovat, jsou tyto: zodpovědnost jednotlivých zemí; omezení transferů zbraní v případech, kdy by mohly být zneužity k porušování mezinárodního práva a podpoře organizovaného zločinu a korupce, způsobit ohrožení regionální bezpečnosti, stability a udržitelného rozvoje nebo porušení mezinárodních, regionálních nebo národních závazků; transparentnost; komplexnost kontroly. Dle názoru České republiky by Arms Trade Treaty (ATT) měla právně závazným způsobem upravovat obchod s veškerými konvenčními zbraněmi a příslušnou municí. Aby se smlouva stala základem pro důvěryhodný funkční systém kontroly zbraní, měla by dle názoru ČR upravovat veškeré typy mezinárodních transakcí jako import, export, re-export, transit a překládku (tj. transfery), ale i zprostředkování. Přijetím mezinárodně závazného právního nástroje bude možné zajistit, že se z ATT stane silný nástroj zaručující legalitu a transparentnost mezinárodního obchodu se zbraněmi. Česká republika podporuje tuto iniciativu a snaží se napomáhat jejímu prosazování na bilaterální i multilaterální úrovni. V říjnu roku 2005 se na zasedání Rady pro všeobecné záležitosti v Lucembursku k myšlence ATT přihlásila i Evropská unie jako celek.


text: Nabízíme Vám možnost předplatit si naše katalogy. Předplatné katalogů je pro Vás nejenom finančně výhodné, ale také budete mít jistotu, že katalog obdržíte s dostatečným předstihem, Předplatné trvá jeden rok od data objednávky a vztahuje se na čtyři po sobě jdoucí katalogy. Lze je objednávat i jednotlivě. Pokud vás zajímají katalogy aukcí pořádaných v Rakousku, klikněte zde. Ceník katalogu Česká republika Evropa Zámoří Jednotlivý katalog:(včetně poštovného) 300,- Kč 450,- Kč 550,- Kč Předplatné na 1 rok:(včetně poštovného) 800,- Kč 1.400,- Kč 1.800,- Kč Máte-li zájem o naše katalogy, vyplňte prosím následující objednávku.


text: holky, ja myslim, ze priplaceni za latku je zbytecne. Kdyz jsem si objednavala saty ja, tak mi asap napsal, ze tyto saty se siji z jednoho materialu a ze kvalitnejsi mi nabidnout nemuze. A to jsem mu napsala, ze klidne priplatim. A pritom ty saty jsem vyhrala v drazbe a vysly me na 2300 Kč s postovnym! Takze treba 6 tisic bych za ne opravdu nedala. Kdyz mi prisly, mela jsem strach co a jak. Ale krome delky mi sedly perfektne. Musi se trosicku zkratit. Divala se na ne kamaradka, co ma svatebni salon a rikala, ze je to opravdu velice kvalitni prace i material. holky, pokud by jste nektera potrebovala pomoct s objednavkou satu a Arti tady nebyla nebo cokoliv, klidne se ozvete. Rada pomuzu. Je pravda, ze Asap ted dost podrazil, ja si saty objednavala v listopadu a od te doby jsou ty ceny jine. Ale 6 tisic se mi zda opravdu hodne. Lůco, já jsem dala za šaty přes 6000,- ještě než se zdražovalo a i tak mi přišla ta cena super, když bych za půjčení dala stejně a možná i víc. jenze v pujceni mas i spodnicku, doplnky apod. Ono asi jak kde. U nas se pohybuje pujceni satu se vsim vsudy kolem 7-8 tisic. Pokud to neni uplna novinka. Ale kamoska, ktera je z jineho kraje, si pujci saty u nich s prehledem se vsim vsudy za 6 tisic-a je to treba lonsky model, takze zadna stara moda... Ale samozrejme je to vec nazoru a financi. Nikomu neberu, kdyz chce drazsi saty. Ja jsem jen chtela rict,ze se daji sehnat i levne saty a stejne kvalitni. Neverila bych tomu, ale kdyz mi to potvrdi clovek, ktery ma svatebni salon a driv saty sama sila, tak si myslim, ze na tom neco bude. Kazdopadne pokud nekdo bude potrebovat jakoukoliv pomoc, tak se ozvete. Rada pomuzu. Taky jsem původně uvažovala, že si šaty nechám ušít u asapa, ale nakonec ne. A proč? Budu je mít půjčené včetně závoje, spodnice a pelerínky za 3800Kč. V Praze. Tak asi tak... Tak je dej do albumu, to se rada mrknu. To je neuveritelna cena! Mas tam nejake zname nebo to je normalni cena?? luca83: normální cena. Nejsou to žádné LaSposy nebo StPatrick či jak se všichni ti dezyjnéři jmenujou.. do alba je dát nemůžu, je to tajemství.. ale můžu vám poslat odkaz do IP, ok? arti nebo kdo mate zkusenosti s asapem - mela bych na ty saty co mam v albu vznest nejake specialni pozadavky (na druh latky, pocet vrstev, ...), klast na neco duraz nebo neco podobneho aby vysledek byl co nejpodobnejsi nebo ho to proste mam nechat usit? může mi někdo vysvětlit co to je ten asap? kvakrbyl: čínský výrobce svatebních šatů podle předlohy (někdo by řekl plagiátor) omca.. a mají nějaké int.stránky? Nebo jen někam pošlu fotku,míry a čekám kvakr: prodávají buď přes ebay (najdi si ho podle prodejců) nebo www stránky landybridal. Omca pošleš mi taky odkaz do IP? Je to supr cena, také jsem mohla mít možnost si vypůjčit štay levně, cca kolem 3500,- ale tedy ne z Prahy. Moc se mi ale žádné nelíbili, tak jsem si objednala a rozhodně nelituji. Klidně bych do toho šla znovu. Lůco ta cena je i se spodničkou IP rozeslany Ahoj holky,jelikoz cekam taky na saty od Asapa pridavam svou trosku do mlyna. Ja jsem urcite pro priplatit si. Chtela jsem vypiplanou vysivku,nic forovyho,nelesknouci se material - taft, vsitou spodnicku a kdovi co jeste a vyjdou me na 6700. V Plzni by mi za to pujcili saty,ktery se mi nelibily a takhle je muzu po svatbe prodat. Toho,ze nebudou sedet se nebojim, objednavam je s predstihem,abych je mohla pripadne poupravit. Takze tak za me plagiátor bych nazvala kdyby tam všívali cedulky, že je to maggie sottero a podobně, takhle mi to příjde až moc silný slovo jinak ten salon omco, tak tu kupoval od holek šaty, takže je máš stejně od číňánků tipuji, proto je ta cena tak levná Om, šatičky jsou hezký om:já nic nemám anyma furt sem přemýšlela proč máš v ikonce prasečí hlavu a až teď sem si všimla že to jsou záda, soooorrryyy kaucu: připlatit, připlatit a zase připlatit, na těhle obzvlášť!! jsou pracný a začínají a končí u materiálu arti: když u šatů v popisu napíše: Brand:maggiesottero tak to podle mě plagiátorství je A ten salon - všechny šaty, co jsem si u nich zkoušela měly visačku Romantica s českýma popiskama... Arti, ty ses zvire, praseci hlavu, tak to jsi me dostala hehehe holky, Romantica se taky šije v Číně a není to taky trochu tak, že pár dní v týdnu šijí v továrnách výrobci s trademark a ostatní dny tam šijí číňani dle jejich návrhů pipa: samozřejmě... v pondělí šijou Hugo Bosse, v úterý Addidas, ve středu Maggie Sotter, čtvrtek-pátek pro ebay a o víkendu Romanticu a Nike schválně kdo si teď projde oblečení, co má zrovna na sobě a může odpřisáhnout, že žádný kus nepochází z číny, thajska, malajsie nebo bangladéše? holt jsou nejlevnější. ale i šikovní, když u nich šije i La Sposa jsou mooooc sikovni, to musim jedine potvrdit!! holky mam prosbu..porad vaham se setami a uz jsem nestastna, kazdou chvili se mi libi jine,vyzkousela jsem jich nespocet,uvazovala o usiti.Ty v mem albu jsou favority..byla jsem do nich zamilovana, i kdyz puvodni predstava byly krajky, velka sukne..tyto se mi zdaly takove krasne elegantni jemne..puůka lidi rika ze jsou super a slusi umi..pulka ze jsou az oc jednoduche..tak se trapim..prosim povezte mi sve nazory


text: Kunžvart Zřícenina hradu Kunžvart stojí na ostrohu ve východním výběžku hory Strážný severozápadně od městečka Strážný na Prachaticku v Jihočeském kraji. Hrad nikdy nesloužil jako stálé panské sídlo, ale plnil výhradně strážní funkci, tomu odpovídala i jeho skromná podoba. Hlavní a jedinou budovou byla mohutná hranolová obytná věž s jedním zaobleným nárožím. Zachovala se zřícenina této stavby vysoká asi 15 metrů. Hradní zřícenina je volně přístupná. Historie Hrad byl založen v 1. polovině 14. století na ochranu Zlaté stezky. Poprvé se hrad připomíná v roce 1359, kdy byl majetkem Peška z Janovic. V roce 1547 se hrad připomíná již jako pustý.


source: wikipedia

text: Pěvci (Passeriformes) jsou největší řád třídy ptáků. Dosud bylo popsáno přes 6500 druhů pěvců, což je více než polovina všech ptačích druhů. Jsou považováni za stromové ptáky díky svým nohám uzpůsobeným k sezení i na velmi tenkých větvích. Pro pěvce nejcharakterističtější vlastností je přirozeně zpěv. I díky schopnosti vytvářet složité hlasové projevy jsou pěvci považováni za nejvyvinutější řád ptáků. Pěvce můžeme potkat na celém světě, na pouštích i v tropických deštných lesích. Zpěv Většina druhů tohoto řádu jsou zpěvní ptáci a v krku mají složité svalstvo kontrolující hlasivky. Zpěvný orgán, který je pro pěvce typický, se nazývá syrinx. Díky němu mají výbornou kontrolu nad hlasem (přestože některé druhy mohou vyluzovat i nelibozvučný zpěv, jako například vrány). Zpěvem označují teritorium, ve kterém žijí, také jím vábí samec samičku k páření. Podle zpěvu můžeme rozpoznat jednotlivé rody a druhy pěvců. Někteří pěvci žijící ve městech (resp. hlučných lokalitách) mají problém zahnízdit, neboť jejich zpěv je rušen silničním hlukem, vinou něhož samičky pořádně neslyší nízkofrekvenční prvky melodií, a vnímají tak zpěváky jako nevhodné partnery k páření.. Frekvence zpěvu ale nesouvisí s habitatem. Ptáci se učí zpívat od rodičů již před vylíhnutím. Charakteristika Většina pěvců je menší než ostatní druhy třídy ptáků. Všichni členové tohoto řádu mají krmivá mláďata (starají se o ně). Evoluční vývoj Fylogeneze pěvců a vztahy mezi jejich čeleděmi byly až do konce 20. století spíše záhadné. Mnoho čeledí pěvců bylo seskupeno dohromady na základě morfologických podobností, o kterých jsme dnes přesvědčeni, že jsou důsledkem konvergentní evoluce a ne blízké genetické příbuznosti. Například střízlíci ze severní polokoule, z Austrálie a z Nového Zélandu jsou si velmi podobní, a to jak vzhledem, tak chováním, a přesto podle vědců patří do tří různých fylogenetických větví pěvců. Stále ještě se musí provést velká část výzkumu, ale série biochemických studií odkrývá stále více informací o původu a evoluci pěvců. Nyní se má za to, že původní pěvci se vyvinuli na Gondwaně přibližně v době kdy se tento jižní superkontinent odlamoval. Nejprve se vyvinuli křikaví až o něco později se vyvinuli zpěvní ptáci. Jedna z hlavních skupin pěvců, parařád Passerida, tedy pěvci podobní vrabcům, se objevili jako sesterská skupina parařádu Corvida (pěvci podobní krkavcovitým) a migrovali na severní polokouli, kde dál pokračoval explozivní vývoj nových druhů. Od té doby proběhlo mnoho promíchání severních druhů s druhy vracejícími se na jih, a jižních druhů migrujících na sever. Podle novějších biomolekulárních studií se zdá pravděpodobnější, že pěvci se objevili až na začátku kenozoika a jejich největší evoluční radiace následovala po události K-Pg před 66 miliony let. Systém pěvců Řád se dělí na dva podřády, a to na křikavé a na zpěvné. Tučně jsou označeny čeledě, jejichž zástupci se vyskytují i na území České republiky. Podřád: křikaví (Tyranni) hrnčiříkovití (Furnariidae) klouzálkovití (Dendrocolaptidae) kotingovití (Cotingidae) lobošovití (Eurylaimidae) mravenčíkovcovití (Formicariidae) mravenčíkovití (Thamnophilidae) pipulkovití (Pipridae) pitovcovití (Philepittidae) pitovití (Pittidae) pokřovníkovití (Acanthisittidae) štidlákovití (Rhinocryptidae) tyranovití (Tyrannidae) mucholovkovití (Conopophagidae) Podřád: zpěvní (Passeri) astrildovití (Estrildidae) brhlíkovití (Sittidae) brkoslavovití (Bombycillidae) cistovníkovití (Cisticolidae) bylinorubcovití (Phytotomidae) bulbulovití (Pycnonotidae) drongovití (Dicruridae) drozdovití (Turdidae) hedvábníkovití (Hypocolidae) irenovití (Irenidae) kardinálovití (Cardinalidae) konipasovití (Motacillidae) kosíkovití (Orthonychidae) králíčkovití (Regulidae) krkavcovití (Corvidae) kruhoočkovití (Zosteropidae) květozobcovití (Paramythiidae) laločníkovití (Callaeatidae) lejsčíkovití (Petroicidae) lejskovití (Muscicapidae) lemčíkovití (Ptilonorhynchidae) lesňáčkovití (Parulidae) lezčíkovití (Climacteridae) lyrochvostovití (Menuridae) medosavkovití (Meliphagidae) mlynaříkovití (Aegithalidae) modropláštníkovití (Maluridae) moudivláčkovití (Remizidae) ostrozobkovití (Oxyruncidae) pardalotovití (Pardalotidae) pěnicovití (Sylviidae) pěnkavovití (Fringillidae) pěvuškovití (Prunellidae) rajkovití (Paradisaeidae) skorcovití (Cinclidae) skřivanovití (Alaudidae) snovačovití (Ploceidae) strdimilovití (Nectariniidae) strnadovití (Emberizidae) střízlíkovití (Troglodytidae) sýkorčíkovití (Melanocharitidae) sýkorovití (Paridae) šoupálkovití (Certhiidae) špačkovití (Sturnidae) tangarovití (Thraupidae) timáliovcovití (Pomatostomidae) timáliovití (Timaliidae) ťuhýkovití (Laniidae) vangovití (Vangidae) vlaštovkovití (Hirundinidae) vlhovcovití (Icteridae) vrabcovití (Passeridae) vranulovití (Picathartidae) zedníčkovití (Tichodromadidae) zelenáčkovití (Vireonidae) žluvovití (Oriolidae) Odkazy Reference Literatura ŠŤASTNÝ, Karel; DRCHAL, Karel. Naši pěvci. Praha: SZN, 1984. 176 S. FORMÁNEK, Jiří. Hnízda pěvců České republiky. Praha: Academia, 2017. . Jonathan D. Kennedy; et al. (2018). Expansion in geographical and morphological space drives continued lineage diversification in a global passerine radiation. Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences 285(1893): 20182181. doi: https://doi.org/10.1098/rspb.2018.2181 Carl H. Oliveros; et al. (2019). Earth history and the passerine superradiation . doi: https://doi.org/10.1073/pnas.1813206116 Toda, Y.; et al. (2021). Early origin of sweet perception in the songbird radiation. Science. 373 (6551): 226-231. doi: 10.1126/science.abf6505 Externí odkazy


text: Počítačová hra či zkráceně PC hra je videohra (zábavný software) zprostředkovaná interaktivním softwarem na desktopových platformách – operačních systémech stolních počítačů, notebooků, atp. (např. Windows či Linux Fedora). Hra Výsledkem vývoje počítačové hry je virtuální svět nebo prostředí, do kterého může hráč pomocí komponentů připojených k počítači (myš, klávesnice, joystick, gamepad a další) vstoupit a jeho dění ovlivňovat. K interakci dochází na základě zásahu hráče do spuštěného programu, který byl pro takový zásah vyvíjen. Obvykle se jedná o určitý úkol, který musí hráč splnit za daných podmínek nebo v časovém limitu, zvítězit v simulaci sportu či boje, případně dosáhnout jiného cíle odvislého od námětu a žánru hry i záměru vývojářů. Existují ale i tzv. sandboxové hry, které nemají žádný konkrétní cíl. Počítačové hry o více hráčích Takové hry se dají hrát s jinými hráči. Různí hráči se mohou pomocí „sesíťování“ všech svých počítačů (nebo pomocí internetu) a napojením/přihlášením setkat v reálném čase v programu jedné a tytéž hry, s cílem kooperativního jednání nebo naopak se setkat jako protivníci či vytvořit v některých hrách i rozličné nepřátelské nebo spřátelené týmy. Hry o více hráčích (Multiplayer) jsou velmi populární mezi počítačovými hráči a to zejména proto, že lidský protivník či spoluhráč je mnohem atraktivnější volbou ve virtuálním světě, nežli počítačem ovládaný subjekt. Hry nabízí spektrum nápadů a možností využití herního prostředí hráčům, odvíjející se od žánru i technologického zpracování hry. Dnes téměř každá komerčně úspěšná hra nabízí možnost hry více hráčů. Hry hrané po Internetu Online hra je počítačová hra, která umožňuje hraní po internetu. Buď je hra specificky pro takovou hru více hráčů navržena, nebo nabízí online hru jako druhou možnost vedle hry pro jednoho hráče bez potřeby připojení k síti. Dělí se do těchto kategorii: MOBA (Multiplayer online battle arena) MUD (Multi-User Dungeon) MMOG (Massively-Multiplayer Online Game) MMORPG (Massively-Multiplayer Online Role Playing Game) MMORTS (Massively-Multiplayer Online Real-Time Strategy) MMOFPS (Massively-Multiplayer Online First Person Shooter) Hry hrané na jednom počítači Na jednom počítači může až několik hráčů najednou zasahovat do dění na obrazovce (běžně až čtyři), přičemž počet hráčů, kteří zasahují do hry je obvykle limitován samotnou hrou nebo množstvím ovládacích zařízení, které jsou k počítači k dispozici nebo jejich možností je k počítači připojit. Tento způsob hraní už však dnes u komerčních titulů nebývá k vidění, zejména pro značné nepohodlí několika hráčů tísnících se u jedné obrazovky, a tak zůstává doménou hlavně starších akčních arkádových her např. typu Dyna Blaster nebo závodů vozidel (např. Lotus) apod. Hotseat Tento způsob či mód hraní ve více hráčích je stále využíván zejména u her hraných po kolech (především strategických her jako Heroes of Might and Magic). Hráči se střídají pouze na jednom počítači, což je výhoda, délka hraní se však může neúměrně protahovat, což bývá ošetřeno např. časovým limitem. Je zároveň na nich, zda sledují tahy protivníka či ne. Split screen Split screen je multiplayerový mód k vidění u starších her, zvláště těch, které ještě nepodporovaly hraní po síti. Spočívá v rozdělení obrazovky do několika částí, podle počtu hráčů. Každý hráč pak vidí na obrazovce svou část hry. Obrazovka se však u některých her ani dělit nemusí, sdílí-li všichni hráči stejný pohled (např. Dyna blaster), přesto stále platí, že hrají všichni najednou: nestřídají se, nýbrž se ovlivňují ve hře v reálném čase. Boti Bot (zkráceně z "robot", programový) je počítačem simulovaný hráč užívaný k tréninku nebo i k hraní, když není momentálně možnost živých spoluhráčů. Některé AI jsou jen primitivní (a jako protihráči jen slabí), jindy jsou vůči hráči (human player) ve výhodě: rychlostí zpracování dat, přístupem k informacím, ke kterým hráč nemá přístup, uplatněním pravidel platným jen pro počítačem řízené postavy... Mohou proto mít nastavitelné atributy, z čehož pak vyplývá vyváženost obtížnosti a vůbec hratelnost. Hry hrané po místní síti Hry hrané po místní síti se hrají hráči proti sobě navzájem (PvP) nebo spolu proti postavám počítačů. Počet možných hráčů je omezen enginem hry. Nejčastěji používají protokol TCP/IP. Jeden hráč zakládá hru a stává se tedy „hostitelem“, ostatní hráči se k němu připojují jako „klienti“. Hostitel přednastavuje vlastnosti hry buď v menu nebo přes konzoli. Moderní hry umožňující multiplayer po LAN v sobě často mívají implementovanou možnost na založení samostatného serveru (např. pro správu herního prostředí, tzv. Dedicated server v Counter-Strike). Způsoby interakce Kamera Hráčův pohyb po virtuálním světě snímá kamera, která může být statická nebo plovoucí, což záleží na typu hry, nastavení nebo grafickém enginu. Záběry kamery jsou poté přenášeny na hráčův monitor pro zobrazení dění ve hře. U statické kamery jsou přednastaveny její polohy, hráč pak může přepínat mezi těmito pohledy například klávesou a zvolit si tak pro něho ideální pohled (statické kamery je využíváno zejména u závodních her – pohled z nárazníku, z kabiny, zpoza auta,..). Plovoucí kamera je ovládána hráčem a ten si sám určuje její vzdálenost a úhel natočení většinou pomocí pohybu myši. Toho je využíváno zejména u her, kde má hráč velkou volnost pohybu, jako jsou MMORPG hry. U některých her se můžeme setkat s různou kombinací statické a plovoucí kamery. Například je pevně dán úhel pohledu na bojiště, ale kameru lze přibližovat a oddalovat nebo nelze zoomovat, ale lze rotovat pod pevným úhlem pohledu, atp. Základní pojmy pro typ kamery jsou: First person – pohled z očí hrané postavy, vytváří dojem jako byste byli ve hře. Third person – pohled třetí osoby, vidíte ovládanou postavu před/pod sebou, dává větší přehled o tom, co se ve hře děje kolem Vás. Grafika Grafické zpracování je další určující součástí hry, která ukazuje její obsah z vizuálního hlediska. Každá hra (pokud není založena na ryze textové interakci s hráčem) má své grafické znázornění. Některé (zejména moderní hry) mají díky množství efektů vysoké nároky zejména na výkon grafické karty. Herní prostředí Zpracováno 2D nebo 3D. jeden rozsáhlý a detailní svět – RPG hry, adventury, akční hry okruhy, stadiony atp. – sportovní hry, závodní hry, simulátory početné a rozsáhlé lokace – simulátory, adventury, arkády, akční hry, logické hry jedno obměňované herní prostředí – arkády, logické hry, sportovní hry Rozlehlými světy se vyznačují RPG hry. Arkády a logické hry si většinou vystačí s neměnným prostředím, jen lehce obměněným, hraje-li se hra např. na kola nebo dosáhl-li hráč určitého počtu bodů. V arkádách, logických hrách a simulacích se nejčastěji setkáme s výrazem Game Over, který znamená neúspěch – Konec hry. Adventury mívají početné lokace k prozkoumávání, ale stejně jako RPG hry se mohou vyznačovat rozsáhlým světem. Závodní hry se samozřejmě odehrávají v lokacích prostoupených dráhou pro pohyb vozidla nebo několika okruhy. Letecké simulátory jsou zase logicky vymezeny vzdušným prostorem nad rozsáhlou lokací, jiné simulátory se odehrávají nejčastěji v rozsáhlé lokaci s detailním a uceleným prostranstvím. Prostředí sportovních her jsou taktéž příznačná – stadiony, okruhy atd. Obvyklá herní schémata, výrazy a pojmy New Game (Nová hra) Load Game (Načíst uloženou hru) Save game (Uložit hru) Quick save/load (Rychlé uložení/načtení) Single player (Hra pro jednoho hráče) Multiplayer (Hra více hráčů) Game Over (Konec hry) Level (Úroveň) Score (Body) Respawn (obnovení postavy po ztrátě života) Odkazy Literatura Bohuslav Blažek: Bludiště počítačových her (Mladá fronta, 1990), . Dostupné online (se souhlasem dědiců) Dostál, J. Výukový software a didaktické počítačové hry – nástroje moderního vzdělávání. Journal of Technology and Information Education. 2009, Olomouc, Vydala Univerzita Palackého, Ročník 1, Číslo 1, s. 24–28. ISSN 1803-537X (print). ISSN 1803-6805 (on-line). Bendová, Helena: Umění počítačových her. Akademie múzických umění, Praha, 2017, 354 s. Reference Související články Videoherní průmysl Český videoherní průmysl Externí odkazy ABCgames.cz – komplexní databáze PC her CDH.cz – česká databáze her na PC, Xbox a Playstation DatabázeHer.cz – český projekt vytvořený hráčskou komunitou snažící se zaznamenat historii her na platformě PC KdyCoVyjde.cz – databáze her s daty vydání – seřazených na časové ose Umění počítačových her Videoherní platformy Počítačové umění


text: Ludvík Lazar Zamenhof (pol. ) (15. prosince 1859 Bělostok – 14. dubna 1917 Varšava) byl oční lékař, filolog a tvůrce esperanta, umělého jazyka určeného pro mezinárodní komunikaci. Dětství a kulturní pozadí Narodil se 15. prosince 1859 v polském městě Bělostoku (tehdy součást Ruského impéria). Jeho původní křestní jméno bylo Eliezer (v jidiš Lejzer, v ruštině Lazar). Byl nejstarším synem 22letého učitele jazyků Mordechaje (Marka) Zamenhofa a jeho o tři roky mladší manželky Liby Rochly (Rozálie), kterým se postupně narodilo dalších 10 dětí (z nichž 2 záhy zemřely). Za svůj rodný jazyk považoval ruštinu, kterou mluvil jeho otec (případně běloruštinu, která tehdy nebyla považována za odlišnou od ruštiny a která možná měla silný vliv na fonologii esperanta). Odmalička mluvil ale také jidiš, který se naučil od matky. Jak vyrůstal, mluvil častěji polsky a v tomto jazyce později vychovával své děti. Jeho otec byl učitelem němčiny a Zamenhof hovořil plynně také německy, ačkoliv ne tak přirozeně jako jidiš. Později se naučil také francouzsky, latinsky, řecky, hebrejsky a anglicky a zajímal se o italštinu, španělštinu a litevštinu. V Bělostoku žily kromě jidiš hovořící židovské většiny ještě další tři jazykové skupiny: Poláci, Němci a Bělorusové. Trápilo jej, když musel pozorovat jejich časté vzájemné neshody. Došel k názoru, že hlavní příčinou nedůvěry a nepřátelství mezi národy jsou jazykové bariéry. Domníval se, že tento problém je možné odstranit zavedením nového společného jazyka, který by hrál úlohu neutrálního komunikačního prostředku mezi lidmi z různého etnického a jazykového prostředí. Práce na mezinárodním jazyce O vytvoření umělého jazyka se poprvé pokusil již na gymnáziu, kdy vytvořil první koncepci tohoto jazyka, který nazval "Lingwe Uniwersala" (1878). Mezi svými přáteli získal příznivce svého projektu, ale dospělí reagovali na jeho dílo vesměs s posměšky, či ho považovali přímo za blázna. Otec si na něm vynutil slib, že dokud neukončí svá studia, nebude se svému projektu věnovat. Ačkoliv Ludvík měl primární zájem o jazyky, poslechl otcovo přání zajistit si existenci a odjel do Moskvy na fakultu medicíny, neboť to byl jediný obor, který Židé tehdy v carské říši směli studovat. Snažil se pilně vzdělávat a přivydělávat si na živobytí, přesto zde často trpěl zimou i hladem. V březnu 1881 byl při atentátu zabit car Alexandr II. a politická situace a nacionalistické nálady se značně přiostřily. Když se záhy poté Ludvík vrátil na prázdniny domů, zjistil, že navzdory dohodě mezitím otec projekt jeho jazyka spálil. Patrně se obával, že materiál by mohl být považován za součást židovského proticarského spiknutí. Ani tato těžká ztráta však Ludvíka od jeho snu neodradila. Během následného studia medicíny ve Varšavě tajně po paměti svůj jazyk znovu zrekonstruoval a dále jej zdokonaloval a prověřoval na překladech. V srpnu 1886 se seznámil ve Varšavě s o 4 roky mladší Kejlou (Klarou) Silbernik, dcerou obchodníka z litevského Kaunasu, která zde pobývala u své sestry. Záhy se spřátelili a když se jí svěřil se svým jazykem, setkal se kupodivu s její podporou a nadšením. Dne 30. března oznámili své zasnoubení. Pro první učebnici svého mezinárodního jazyka Ludvík obtížně hledal vydavatele, na několika místech byl odmítnut. 2. června získal pro ruské vydání souhlas cenzora – naštěstí to byl známý jeho otce, který považoval dílko za neškodnou fantazii. Knihu se mu nakonec podařilo vydat 26. července 1887 ve Varšavě v nakladatelství Kelter pod pseudonymem Dr. Esperanto (Dr. Doufající). Název učebnice zněl "Unua libro" (První kniha) a samotný jazykový projekt byl označen jednoduše jako "mezinárodní jazyk". Název "esperanto" přešel z pseudonymu na jazyk až později. Ještě před vydáním této učebnice udělal Zamenhof několik překladů světové beletrie, aby zjistil, zda je možno jazyk plnohodnotně využívat. Kniha mohla vyjít především díky podpoře jeho tchána a snoubenky Kláry. Dva týdny před svatbou na vydání padla velká část jejího věna. Po první verzi v ruštině ještě téhož roku vyšla učebnice i ve verzi polské, německé a francouzské a následně v dalších jazycích. Již v této první knize se Zamenhof zřekl veškerých autorských práv. Prohlásil, že nechce být považován za tvůrce, ale pouze za iniciátora jazyka. Vyzval čtenáře, aby mu během roku posílali své kritiky a návrhy na případné změny v jazyce a na jejich základě navrhne konečnou podobu základů jazyka. V době po náhlém rozpadu slibně se rozvíjejícího hnutí kolem jazyka Volapük nebylo celkové klima pro přijetí nového jazyka příznivé. Proto Ludvík očekával opravdu s velkým napětím první reakce. A ty přišly záhy a v překvapivě hojném počtu a byly vesměs pozitivní. Povzbuzen, vydal již v r. 1888 své odpovědi na došlé dopisy ve formě publikace „Dua Libro“ („Druhá kniha“). Zamenhof vytvořením esperanta navázal na práce filozofů 17. století jako byli René Descartes, Gottfried Wilhelm Leibniz či Jan Amos Komenský, který mezinárodnímu jazyku věnoval spis Panglottia. Málo známá je skutečnost, že Jméno Ludvík si vybral až v 17 letech jako své tzv. gójské jméno na počest anglického myslitele a lingvisty Francise Lodwicka (1619-1694), o němž se dočetl právě v dílech Komenského, a který byl mj. autorem univerzální abecedy a plánového jazyka. Literární tvorba Celou svojí tvorbou se věnoval esperantu, vydal několik učebnic, cvičebnic a jiných knih, nutných pro učení se novému jazyku. Za důležité považoval, aby jazyk byl spjat s vlastní tvorbou, proto v něm psal básně. Literární hodnota těchto básní není velká a jejich význam je spíše popularizační. Zamenhof působil také jako redaktor prvního esperantského časopisu La Esperantisto a přispíval do časopisu La Revuo. Všechny Zamenhofovy články, pojednání, předmluvy k různým dílům, dopisy aj. vyšly v rozsáhlé sbírce Originala Verkaro (Původní dílo). Filologická tvorba Meždunarodnyj jazyk, dnes mezi esperantisty běžně zvaná Unua Libro (První kniha), jedná se o učebnici esperanta v ruštině, která vyšla 26. července 1887. Tuto učebnici vydal pod pseudonymem Dr. Esperanto (Doktor Doufající). Jednalo se o čtyřicetistránkovou brožuru, která obsahovala předmluvu, šestnáct mluvnických pravidel, cvičebnici a univerzální slovník s 917 kmeny a několik básní. Ještě v roce 1887 vyšlo polské, německé, francouzské a o rok později vydání anglické. Dua Libro (Druhá kniha), z roku 1887 byla napsána pouze v esperantu. Fundamenta Krestomatio (Základní čítanka), která představuje různé slohy různých autorů a shrnuje vývoj jazyka do tehdejší doby. Obsahuje povídky, legendy, pohádky, vědecké a populárně vědecké články, básně, pojednání aj. Všechny jsou buď od Zamenhofa samotného nebo jím zkontrolovány. Zvlášť důležitá je jeho esej Esenco Kaj Estonteco de la Ideo de la Lingvo Internacia (Podstata a budoucnost ideje mezinárodního jazyka). Fundamento de Esperanto (Základ esperanta), filologické dílo, které je složeno ze tří částí: mluvnice, cvičebnice a univerzální slovník. Toto dílo je závazné jak pro autora, tak pro všechny esperantisty. Přestože v tomto díle nelze nic škrtat ani měnit, lze přidávat a rozšiřovat, umožňuje toto kodifikační dílo další vývoj esperanta. Lingvaj Respondoj (Jazykové odpovědi) obsahuje rady o správném užívání esperanta. Proverbaro Esperanta (Esperantská přísloví) Vortoj de Zamenhof (Slova Zamenhofova), jedná se o Zamenhofovy kongresové projevy Originala Verkaro (Původní dílo), sebrané články, předmluvy, dopisy atp. Toto dílo redigoval redakce prof. J. Dietterle. Kromě vyjmenovaných děl je Zamenhof autorem či spoluautorem několika slovníků. Poezie Mia Penso (Má myšlenka) Ho, Mia Kor''' (Ach, srdce moje) La Espero (Naděje – stala se hymnou esperantistů) La Vojo (Cesta) Al la Fratoj (Bratřím) Preĝo sub la Verda Standardo (Modlitba pod zeleným praporem) Pluvo (Déšť). Překlady Za nejdůležitější část jeho díla lze považovat jeho překlady do esperanta, protože právě díky překladům se mu podařilo jazyk rozvinout, rozšířit jeho pružnost, začal tvořit první obraty, metafory atp. Přeložil řadu děl světové literatury, za nejvýznamnější lze považovat překlad Starého zákona (Malnova Testamento). K dalším jím přeloženým významným dílům patří Hamlet (Hamleto) od W. Shakespeara, Dickensův Boj o život (La Batalo de l'Vivo). Z německé klasiky pak přeložil Goethovo dílo Ifigenie v Tauridě (Ifigenio En Taurido) a Schillerovy Loupežníky (La Rabistoj). Dále přeložil Revizora (La Revizoro) od N. V. Gogola, čtyři díly pohádek (Fabeloj) od H. Ch. Andersena. Mezi jeho méně známé překlady patří překlady děl Marta od E. Orzeszkowe, Georgo Dandin od J. B. Molièra a La Rabeno de Baharah od H. Heineho. Velká část jeho překladů byla založena na originále, ale některá díla překládal i na základě již existujících překladů do jiných jazyků (jestliže jazyk originálu sám nedostatečně ovládal), či takovéto překlady používal jako pomůcku při překladu z originálu. Zamenhof hovořil plynně rusky, německy a polsky, pasivně dobře ovládal latinu, hebrejštinu a francouzštinu, menší znalosti měl také v řečtině, angličtině a italštině. Zajímavosti Výročí jeho narození (15. prosinec) slaví esperantisté každoročně jako tzv. Zamenhofův den nebo také jako Den esperantské knihy či kultury. Na jeho počest byla pojmenována planetka Zamenhof. Dosud je dokumentováno více než 1000 památníků a veřejných prostranství v 54 zemích nesoucích jméno Zamenhof nebo jeho původní pseudonym Esperanto (zdroj online). Zamenhof byl čtrnáctkrát nominován na Nobelovu cenu míru. V souvislosti se 100. výročím jeho úmrtí UNESCO zařadilo dr. Zamenhofa do oficiálního seznamu významných výročí roku 2017. Má pamětní desku i ve Františkových Lázních. V Praze se nachází jednosměrná autobusová zastávka Zamenhofova mezi zastávkami Radiová a Spalovna Malešice na linkách 181, 182 a 183. Odkazy Reference Literatura BOULTON, Marjorie. Zamenhof: Creator of Esperanto. London : Routledge & Kegan Paul, 1960. XII + 223 p. (anglicky) CENTASSI, René. MASSON, Henri. Člověk proti Babylonu. Z esperanta přeložila Jindřiška Drahotová. Mladá Boleslav, nákladem vlastním – J.Drahotová, 2008. 192 s. . – Životopis L.L.Zamenhofa. DREZEN, Ernest. Zamenhof. Dresden : SAT, 1929. (v esperantu) dostupné online KARHAN, Jaroslav. Cesta k harmonii. J. A. Komenský - L. L. Zamenhof. Ilustr. Milada Broumová. Dobřichovice : KAVA-PECH, 2017. 91 s. . – Esej o životě, díle a odkazu Komenského a Zamenhofa, analýza podobností jejich údělů i literárních děl a závěry autora směrem k budoucnosti. Bohatá bibliografie. KORZHENKOV, Alexander. The Life of Zamenhof.The Life, Works and Ideas of the Author of Esperanto). Přel. I. M. Richmond. Ed. H. Tonkin. New York : Mondial, 2010. . KORŽENKOV, Alexander. Homarano: La vivo, verkoj kaj ideoj de d-ro L. L. Zamenhof (Příslušník lidstva: život, díla a myšlenky dr. L.L. Zamenhofa. 2. přeprac. vydání. Kaliningrad: Sezonoj, 2011. 360 s. (Série Scio; sv. 8). . (v esperantu) KORŽENKOV, Alexander. Život Zamenhofa. Z esperanta do slovenštiny přeložil P. Petrík. Partizánske : Espero, 2011. 96 s. . KÜNZLI, Andreas. L.L. Zamenhof (1859-1917). Esperanto, Hillelismus (Homaranismus) und die „jüdische Frage“ in Ost- und Westeuropa. (Serie Jüdische Kultur Bd. 23). Wiesbaden: Harrassowitz, 2010. 527 s. 24 s. obr. . MEMORLIBRO eldonita okaze de la centjara jubileo de la naskiĝo de d-ro L.L.Zamenhof (Pamětní kniha vydaná u příležitosti stého výročí narození dr. L.L. Zamenhofa). Red. I. Lapenna. London: Universala Esperanto-Asocio – Centro pri esploro kaj dokumentado, 1960. 103 s. Kolekce esejí významných esperantistů z různých zemí. (v esperantu) dostupné online PRIVAT, Edmond. Life of Zamenhof. Inventor of Esperanto 1859-1917. 6. vydání. Z esp. originálu Vivo de Zamenhof (Život Zamenhofův) přel. R. Elliot. Red. U. Lins. Rotterdam: UEA, 2007. (anglicky) ŠUPICHOVÁ, Julie. Kdo je L.L. Zamenhof. Praha : Orbis, 1947. 35 s. – Edice Kdo je č. 89. ZIÓLKOWSKA, Maria. Doktor Esperanto. Do polštiny přel. I. Dratwer. Warszawa : Wiedza Powszechna, 1959. 331 s. (v esperantu a polštině) Související články Esperanto Externí odkazy Zamenhof.info česká mutace vícejazyčného informačního webu organizace E@I – životopis, přehled děl, citáty, fotogalerie, odkazy Zamenhof.life česká mutace vícejazyčného informačního webu UEA Zamenhof a zamenhofologie internetový průvodce s odkazy na primární zdroje (komp. R. Dumain) – anglicky a v esperantu Nový přehled internetových zdrojů o dr. Zamenhofovi výběrová bibliografie na webu Esperanto.cz s odkazy na multimediální dokumenty (komp. P. Dvořáková) – v esperantu'' Životopis dr. L.L. Zamenhofa, iniciátora jazyka esperanto videozáznam přednášky J. Křížkové přednesené v češtině na Konferenci ČES v Kroměříži v říjnu 2017 Hugo Röllinger - Monumente pri Esperanto Ilustrovaná dokumentace 1044 památníků a veřejných prostranství v 54 zemích nesoucí jméno Esperanto nebo Zamenhof Tvůrci umělých jazyků Polští esperantisté Ruští esperantisté Židovští esperantisté Překladatelé do esperanta Překladatelé bible Básníci tvořící v esperantu Polští lingvisté Ruští lingvisté Židovští lingvisté Oftalmologové Rytíři Řádu čestné legie Litevští Židé Narození v Bělostoku Úmrtí ve Varšavě Narození v roce 1859 Úmrtí v roce 1917 Narození 15. prosince Úmrtí 14. dubna Muži


Posted on 20.6.2017 11.2.2021 by Pokud zařizujete svoje pracoviště, zaručeně byste se měli zamyslet nad tím, aby bylo vybavení, které vyberete, praktické, dobře se s ním pracovalo a zároveň Vám také poskytovalo dostatečné pohodlí. Prostředí pracoviště má totiž dost velký vliv na to, jak se nám pracuje a jakou odvádíme práci. Proto je vždy dobré myslet na to, abyste vybrali takové vybavení, díky kterému se Vám bude pracovat dobře a nic Vám nebude překážet. To je samozřejmě naprostý základ, na který není nikdy dobré zapomínat, a proto na něj myslete. Vybírejte tedy pečlivě a zodpovědně. Něco, co Vás bude nadmíru bavit Věřte tedy tomu, že vybrat vybavení kanceláře či ordinace rozhodně nemusí být jednoduché, pokud se na to ale pořádně zaměříte a využijete toho, co tu pro Vás je k dispozici, nemusí to být takový problém, tím si buďte jistí. Uvidíte, že si přijdete na své, když se ponoříte do nabídky, která tu pro Vás je. Snad v každé kanceláři, ordinaci nebo na jiném pracovišti, se nachází velké množství dokumentů, které je nutné mít neustále po ruce a vždy snadno a rychle najít takový, který zrovna hledáte. Jak toho dosáhnout? Kartotéka, se kterou budete spokojeni Kartotéka a5 se o to může bez problémů postarat, tomu věřte. Zaručeně s ní budete spokojeni i Vy, tomu věřte. Vždy tak budete mít k dispozici dostatečné množství úložného prostoru pro ukládání různých dokumentů, a proto neváhejte a kdykoliv toho využijte. Uvidíte, že takové vybavení oceníte, protože se Vám díky němu bude mnohem lépe pracovat a Vy si s ničím nebudete muset dělat starosti. Tak by to samozřejmě mělo být za každé situace, a proto udělejte vše pro to, aby tomu tak bylo. Previous Article Vyberte prostředí Vysočiny Next Article Bez mazání by to nešlo


Dobrý den, diagnostika potravinové alergie není jednoduchá, nejlépe se prokáže časná přecitlivělost,... Celá odpověď