text: Bible (z řec. ta biblia - knihy, svitky) je soubor starověkých textů, které křesťanství a zčásti i judaismus považují za posvátné a inspirované Bohem. Proto se nazývá také Písmo svaté (lat. Scriptura sacra nebo Scriptura sancta) nebo krátce jen Písmo. Přezdívá se jí také Kniha knih. Křesťanská bible se skládá ze dvou částí, které se označují jako Starý a Nový zákon. Ačkoliv nejstarší části Starého zákona snad pocházejí až z 9. − 12. století před naším letopočtem, bible jako celek, jak ji známe dnes, je výsledkem dlouhého procesu kanonizace. Výběr i uspořádání jednotlivých knih nebylo kritické, dokud se psaly na samostatné svitky, kdežto ve vázané knize (kodexu) už muselo být přesně určeno. Vznik pevného kánonu židovské bible se obvykle klade do počátku 2. století. Nejstarší doklad kánonu Nového zákona je patrně tzv. Muratoriho fragment, jehož text se klade do počátku 3. století. Oficiální křesťanský kánon snad vyhlásil z podnětu císaře Konstantina I. tzv. Nikajský ekumenický koncil 20. května 325 ve snaze sjednotit různé náboženské proudy. Bible je nejpřekládanější a nejvydávanější knihou, první Gutenbergovo vydání z roku 1452 je první tištěnou knihou na Západě. První český překlad celé bible vznikl kolem roku 1360. Označení Slovo „bible“ pochází z řeckého biblia, knihy – množné číslo od neutra (to biblion, zdrobnělina slova biblos). Antické knihy měly podobu svitku a jejich řecké označení pochází ze slova byblos, česky papyrus, ze kterého se svitky vyráběly. Množné číslo biblia převzala latina, ve které výraz později pochopili jako jednotné číslo feminina a slovo bible se tak začalo na Západě užívat v jednotném čísle. Hebrejské slovo tóra (naučení, příkaz, zákon) přeložila Septuaginta do řečtiny jako diathéké (závěť, smlouva) a latinské překlady jako testamentum (závěť, odkaz). Staroslověnský překlad použil slovo zavět a český slovo zákon, které původně snad znamenalo ustanovení a odkaz. Starý a Nový zákon Křesťanskou bibli tvoří dva oddělené soubory knih, tj. původně samostatných svitků. Starší a asi čtyřikrát rozsáhlejší Starý zákon je tvořen posvátnými texty judaismu. Mladší, křesťanský, Nový zákon je věnován Ježíši Kristu, jeho učení a počátkům křesťanství. Starý zákon První část, Starý zákon nebo Stará smlouva, obsahuje posvátné knihy (tóra, později tanach), které křesťané převzali z judaismu a jsou oběma náboženstvím společné. Někdy se označují jako hebrejská bible. Knihy Starého zákona vznikaly postupně od 9. do 1. století př. n. l. nebo i o několik století dříve a byly psány v hebrejštině, pouze některé pasáže aramejsky. V hebrejské tradici se Starý zákon dělí na Tóru (pět knih Mojžíšových), Proroky a Spisy; v křesťanské tradici obvykle na pět knih Mojžíšových, knihy prorocké a dějepisné a mudroslovné knihy. Základ Starého zákona je pět knih Mojžíšových neboli Pentateuch, který vypráví o dějinách světa od jeho stvoření, vyvedení izraelského lidu z egyptského otroctví, jeho pouti do Země zaslíbené a přijetí desatera a dalších zákonů. Prorocké spisy nesou jméno daného proroka, prostředníka přinášejícího Boží poselství, a dělí se dále na čtyři obsáhlejší větší proroky a dvanáct menších proroků. Dějepisné knihy pojednávají o historických událostech, zejména z období od příchodu do Země zaslíbené po babylonské zajetí. Mudroslovné knihy obsahují sdělení obecnějšího charakteru, poučné a písňové texty. Žánrové zařazení však zpravidla není ostře vymezené a uvedené charakteristiky se u jednotlivých knih částečně prolínají. Nový zákon Druhá, křesťanská část bible – Nový zákon nebo Nová smlouva, který vznikal během prvních dvou století našeho letopočtu, líčí život a učení Ježíše z Nazareta a první dobu křesťanské církve. Nejvýznamnější částí Nového zákona jsou evangelia, která popisují život, působení, smrt a zmrtvýchvstání Ježíše, který je ústřední postavou křesťanství. Na evangelia bezprostředně navazují Skutky apoštolů. Další významnou částí Nového zákona jsou epištoly (listy), dopisy apoštolů adresované různým skupinám souvěrců či jednotlivcům. Listy se dělí na Pavlovy epištoly, tradičně připisované Pavlovi z Tarsu, a ostatní, tzv. katolické listy. Zvláštní místo v Novém zákoně zaujímá Zjevení Janovo (Apokalypsa), prorocký spis s alegorickými a symbolickými obrazy. Nový zákon na Starý výslovně navazuje („Nepřišel jsem Zákon zrušit, ale naplnit“) a ukazuje Ježíše jako Krista (Mesiáše), kterým Hospodin naplnil svůj slib, nově vyložil svůj záměr s člověkem a založil křesťanskou církev. Historické pozadí a geografické umístění Příběhy Starého zákona se odehrávají na tehdejším Předním východě, tedy v Mezopotámii, v Egyptě, v Asýrii a v Babylonii; uvádět konkrétní říše je ovšem sporné, vzhledem k nejasné dataci působení nejstarších praotců. Biblické území zahrnuje dnešní Egypt, Jordánsko, Sýrii, Izrael a Palestinu, Libanon, Saúdskou Arábii, Irák, Írán, Turecko a v Nové zákoně i některé evropské země. Horní část tehdejší Babylonie se nazývala Akkad a dolní Sumer. Babylonská věž (zikkurat) stála v zemi Šineáru (Gn 11,2), což je širší označení pro Mezopotámii. Přesná poloha není známa, patrně to byl Babylón (asi 90 km od dnešního Bagdádu) nebo Eridu. Ze sumerského Uru (v dnešním Iráku nedaleko Perského zálivu, kde se později rovněž odehrál tzv. Babylonský exil) se praotec Abrahám patrně v první polovině 2. tis. př. n. l. vydal na cestu do Cháranu (dnes na hranici Turecka a Sýrie). Další příběhy čtenáře provází po Kanaánu, později po Judsku (jižním Izraeli), severním Izraeli a okolních zemích Předního východu. Od doby krále Davida a zejména jeho syna Šalomouna (panoval 973–931 př. n. l.) hrál hlavní roli v biblickém vyprávění Jeruzalém. Do děje dále zasáhli králové a královny ze Sáby (dnešní Etiopie nebo Jemen), z Persie (dnešní Írán) a později ze Sýrie, z Makedonie a konečně z Řecka a Říma. Nový zákon se odehrává v Judsku, Egyptě a vede čtenáře na několik cest po jižní a východní Evropě. Centrem vyprávění je Jeruzalém. Text bible Jazyky Hebrejská bible obsahuje kromě Tóry () ještě Proroky ( nevi'im) a Spisy ( ktuvim), dohromady se tomuto korpusu říká též tanach (תנ״ך). Původní text existoval v hebrejštině, s částmi v aramejštině (kniha Daniel, kniha Ezdráš). Židovští učenci se snažili v 1. tisíciletí vytvořit jednotný text Tanachu, který je znám jako masoretský text. Ten přidává do textu punktaci, tj. znaménka pro označení samohlásek, které hebrejština běžně nezapisuje. Hebrejský text ve starověku však existoval ve více variantách, jak dosvědčují kumránské svitky a další fragmenty, včetně překladů. V době přelomu letopočtu Židé již nemluvili hebrejsky, ale řecky či aramejsky. Tehdy začala doba překladů hebrejské bible – pro křesťany je nejvýznamnějším z těchto překladů Septuaginta, kterou první křesťané používali jako své „Písmo“. V té době vznikly též židovské překlady či parafráze známé jako targumy. Závazný soubor knih (kánon) Judaismus, katolíci, pravoslavní, protestanti a další náboženské tradice uvádějí za součást svých Písem, tzv. kánon, různý počet knih. Například protestantská vydání mají zpravidla 66, katolická 72 knih. Židovský neboli palestinský kánon byl podle tradice judaismu definován synodou v Jabne kolem roku 92. Křesťanský kánon se vyvíjel nezávisle na kánonu judaismu a ustálil se někdy ve 4. století. Církev, která užívala řeckého překladu Starého zákona, Septuaginty, užívala jejího kánonu, označovaného jako kánon alexandrijský. Protestantský kánon, který v zásadě přejímá kánon palestinský, má svůj počátek v době protestantské reformace. Katolická církev v reakci na to definovala svůj kánon v rozsahu zhruba odpovídajícím alexandrijskému kánonu a schválila jej na Tridentském koncilu 8. dubna 1546. Součástí římskokatolického kánonu se tak na tomto koncilu stalo i sedm starozákonních knih, které v palestinském kánonu nebyly (spor s protestanty o inspiraci Bohem) a nazývají se deuterokanonické. Deuterokanonické spisy však za součást kánonu neuznávají židé ani některé protestantské církve. Byly napsány nebo se dochovaly pouze řecky. Protestantské církve tak často vydávají bible tyto deuterokanonické spisy neobsahující. Nicméně i Jan Ámos Komenský se zmiňuje, že je „dobré je číst“. Dělení na kapitoly a verše V běžných biblických vydáních je text každé knihy dělen na kapitoly a každá kapitola na verše. Dělení na kapitoly pochází od Štěpána Langtona z doby krátce před rokem 1203, kapitoly posléze rozčlenil na verše Robert Estienne neboli Stephanus, který jako lingvista pracoval na zdokonalení Erasmova vydání biblického textu: 1551 (Nový zákon) a 1555 (Starý zákon). Toto dělení se velmi rychle ujalo, neboť bylo praktické pro rychlou a přesnou orientaci v textu. První česká bible, která přejímá dělení na verše, je Bible kralická. Jelikož však jsou případy, kdy některé knihy mají více textových verzí lišících se délkou, odlišuje se i jejich číslování veršů. Proto je výjimečně možné setkat se s dvojím označením téhož verše. V těchto případech je třeba zjistit, jaké textové verze vydavatelé používají. Odlišné dělení na kapitoly mají některé východní jazykové verze, zvláště syrské překlady. Kromě kapitol se text běžně dělí i na menší oddíly uvozené nadpisy. Součástí původního textu, o kterém křesťané věří, že je Bohem inspirovaný, nejsou ani to nadpisy, ani členění do kapitol a veršů, ani tradiční názvy celých knih. Význam bible Vztah církví Biblické spisy jsou jak v chápání judaismu, tak v křesťanském chápání sbírkou svědectví o Božím zjevení, neboli o lidské zkušenosti s Bohem. Církve měly v celých svých dějinách k Písmu svatému úctu, neboť věří, že se v textech Písma setkává s Božím slovem; některé církevní dokumenty dokládají, že k Písmu mají protestantské církve podobnou úctu jako např. římskokatolická církev k eucharistii. To, co je v Bibli zaznamenáno, je podle církve zaznamenáno z vnuknutí Ducha svatého (označováno jako inspirace Písma). Bůh si, jak věří křesťané, vybral lidské autory k jejich sepsání a skrze ně na sepsání textu působil. Proto také církev věří, že to, co biblické spisy tvrdí, je spolehlivé, věrné, bez omylu a pravdivé, a to i v případě, kdy by byla některá tvrzení vnitřně rozporná. Pravdivostí se ale nemyslí nutně doslovný smysl (bibli nepovažují křesťané např. za učebnici biologie), ale ten smysl, který vypovídá o Bohu a Božích věcech. Některé církve či někteří křesťané chápou bibli jako absolutně přesnou (ve věcech, o kterých hovoří), s tím, že lidé ji mohou chybně interpretovat (jako příklad uveďme známý spor o heliocentrickou soustavu). Některé církve vzešlé z protestantské reformace trvají na doslovné inspiraci textu Bohem, toto pojetí je označováno jako biblický fundamentalismus. Poselství bible podle křesťanů Přestože jednotlivé knihy bible pocházejí z různých historických období, křesťané věří, že bible předává jisté ucelené poselství. V jistém okamžiku (na počátku) dějin lidé odmítli Boží plán a zhřešili. Protože všichni lidé zhřešili, a nikdo z nich tak nemohl přijít přímo k Bohu, Bůh se dával člověku poznat srozumitelným způsobem. Aby Bůh mohl člověka zachránit, povolal si Abraháma a jeho potomstvo, aby se stali prostředkem záchrany celého lidstva. Z téhož důvodu daroval Bůh prostřednictvím Mojžíše izraelskému národu zákon a uzavřel s ním smlouvu. Izraelský národ se v průběhu svých dějin odvracel od Boha a zase se k němu navracel. V této době Bohem poslaní proroci, kromě napomínání Izraelců, aby se navrátili k Bohu, poukazovali také na to, že v zákonu, který Bůh lidem dal, nejsou pouze samoúčelné příkazy, ale že zákon odráží něco z vlastností Boha, který je dobrý a touží po co největším dobru pro člověka. Prohloubené porozumění – přímo naplnění – Božího zákona přinesl Ježíš Kristus společně s pozváním do Božího království pro ty, kdo v Něj věří. Nově tak přinesl milost, slitování a odpuštění přestupků proti požadavkům Zákona (Mojžíšova) pro ty, kteří Zákon uznali a pro něž Zákon existuje (zákon existuje proto, aby si lidé uvědomili, kde až je hranice „dobra“, „dokonalosti“ a že jí nemohou vlastními silami ani skutky nikdy dosáhnout, a proto potřebují odpuštění, které je, podle křesťanství, Boží milostí dovedeno k dokonalosti). Svou smrtí a svým vzkříšením získal Ježíš pro ty, kdo v něho uvěřili, záchranu a smíření s Bohem. Ježíš Kristus si vyvolil své učedníky, apoštoly, a na nich zbudoval nový Boží lid (církev), který s nadějí očekává Ježíšův příchod na konci časů a naplnění jeho zaslíbení. Kultura Bible jako základní kniha silně dominantního náboženství měla vliv na formování takzvané západní kultury. Pozornost byla věnována nejen knize samotné (první tištěná kniha na Západě), ale zejména jejímu obsahu, který byl až do 19. století jedním z hlavních inspiračních zdrojů výtvarného umění. Biblická témata pronikala i do literatury (Quo vadis) a některé motivy se staly všeobecně známými (např. Adam a Eva, potopa světa, jako solný sloup, milosrdný Samaritán, velbloud uchem jehly ad.). Biblické překlady Bible je nejpřekládanější knihou na světě. V roce 2009 byla alespoň část bible přeložena do 2454 jazyků. Nejstarší překlady byly pořízeny již ve starověku, od období humanismu se studují původní biblické jazyky a klade se důraz na přesnost a věrnost biblických překladů. Antické překlady Překlady Písma svatého mají dlouhou historii. Do klasické řečtiny se překládal pouze Starý zákon, neboť Nový zákon je v tomto jazyce psán přímo. Již ve 3. století před přelomem letopočtu vzniká v Alexandrii řecký překlad bible, tzv. Septuaginta (lat. sedmdesát podle legendárního počtu 72 překladatelů). Nejdůležitějším latinským překladem byla tzv. Vulgata, jejímž autorem byl svatý Jeroným na přelomu 4. a 5. století našeho letopočtu. Moderní překlady Ke známým překladům z původních jazyků patří díla protestantských teologů z období reformace, německý překlad Martina Luthera, francouzský překlad Jana Kalvína (Ženevská bible), česká Bible kralická, italský překlad Giovanniho Diodati či anglická (anglikánská) Bible krále Jakuba. Katolická církev zůstala věrná revidovanému textu Vulgaty. V dnešní době se vydávání bible ve velkém měřítku věnují Mezinárodní biblická společnost (IBS) a Wycliffovi překladatelé bible (WBT). Jen tyto dvě organizace vydávají bibli nebo její část ve více než 600 jazycích pro 127 zemí. Potřeba nových překladů vyplývá ze skutečnosti, že každý jazyk podléhá změnám. Překlady se také liší podle svého zaměření, některé se například snaží text co nejvíce přiblížit dnešnímu čtenáři, jiné přihlížejí k tradičním překladům nebo se snaží o překlad odpovídající co nejvěrněji struktuře původních jazyků. České překlady Významným počinem byl překlad části Písma (evangelií) do staroslověnského jazyka sv. Konstantinem a Metodějem během jejich velkomoravské mise (počátek 862), ke kterému se zachovala předmluva (Proglas). Z tohoto překladu vychází česká překladatelská tradice. Ve 14. století vznikly nejstarší české překlady z Vulgaty – např. Bible leskovecko-drážďanská (1360) či Bible olomoucká a Bible třeboňská. Nejvýznamnějším a nejznámějším českým překladem je Bible kralická („Šestidílka“, 1579–1594, poslední revize z roku 1613), první český překlad z původních jazyků. Bible kralických bratří je významným dílem české a slovanské kultury. Ve slovanských jazycích byla vůbec první, na světě pátý národní překlad z původních jazyků. Mezi katolickými barokními překlady vyniká třísvazková Bible svatováclavská z let 1677–1715. Ve 20. století byl nejvýznamnějším Český ekumenický překlad, který vznikal v letech 1961–1979. Na přelomu tisíciletí se v České republice pracovalo nebo pracuje na několika nových překladech bible. Odkazy Reference Literatura DOUGLAS, J. D. et al. [eds.]. Nový biblický slovník. Praha: Návrat domů, 1996. . FOUILLOUX, Danielle et al. [eds.]. Slovník biblické kultury. Praha: EWA, 2002. . MERELL, J. a kol. Malý bohovědný slovník. Praha: Česká katolická charita, 1963. POKORNÝ, Petr. Literární a teologický úvod do Nového zákona. Praha: Vyšehrad, 1993. . PRITCHARD, J. B. Biblický atlas. Praha: Česká biblická společnost, 1996. . STUBHANN, Matthias [ed.]. Encyklopedie bible. Bratislava: Gemini, 2002. . TICHÝ, Ladislav. Úvod do Nového zákona. Svitavy: Trinitas, 2003. . Související články Biblická kritika Externí odkazy Biblické texty a překlady Česká Audio Bible SOB (Studijní on-line bible) – biblický program v češtině, přes 210 překladů (18 českých) v 67 jazycích, pokročilé vyhledávání (9 typů), porovnávání překladů, poslech (cca 40 biblí), slovníky, konkordance, komentáře, Strongova čísla a slovníky, morfologie řeckého textu v 8 jazycích, verze pro mobily ... Bible on-line v češtině a více než 20 dalších jazyků Český ekumenický překlad Bible kralická Bible21 Scripturetext.com: Online Multilingual Bible – bible ve více než 40 jazycích Svaté Písmo – Překlad nového světa – vydali Svědkové Jehovovi Další odkazy Katolické biblické dílo Bibleserver - Bible v různých jazycích a překladech, vyhledávání Wissenschaftliches Bibellexikon (WiBiLex) Biblický software Bible v mobilním telefonu, návod eBook Bible21, elektronická kniha bible, překlad pro 21. století, (formát ePub) Desktopová aplikace, umožňující současné otevření více verzí překladu, vyhledávání, a další funkce Historické bible Biblia latina, 1424 Biblia latina, mezi 1451 a 1500 Biblia latina, 1474 Starověká literatura


TopicIs.com » Lázně Luhačovice opět připravily LUHAČOVICE V TANCI « Zmeny a fakturácie nie sú pre zákazníkov Energie2 až tak zložité Ačko, žaluzie, výroba, čištění, servis, opravy, úpravy, rekonstrukce, clonící technika, úklid, plný servis » „Lázně Luhačovice přicházejí nově s nabídkou tematického pobytu Ve víru tance, který hostům nabízí kurz společenských tanců s Janem Onderem a Lucií Hunčárovou. Kurzy jsou určeny jak tanečním párům, tak samotným dámám bez tanečního partnera. Tento produkt, o který je velký zájem, získal 2. místo v části Nejlepší lázeňský a wellness balíček na veletrhu GO & Regiontour – Velká cena cestovního ruchu. Novinkou je také taneční společenský večer (30. dubna, Společenský dům) s názvem Taneční plesání za účasti Jana Ondera, Lucie Hunčárové a Dany Batulkové, kteří se postarají o zpestření večerního programu ukázkami společenských tanců. Během večera budou rovněž předány Certifikáty absolventům tanečních kurzů pobytu Alexandria kupele luhacovice lazne luhacovice tanec Vincentka wellness This entry was posted on 19.4.2016 at 14.25, and is filed under Other. Follow any responses to this post through RSS 2.0.Both comments and pings are currently closed.


ORCHIS PURPUREA Huds. – vstavač nachový / vstavač purpurový | BOTANY.cz ORCHIS PURPUREA Huds. – vstavač nachový / vstavač purpurový Syn.: Orchis fusca Jacq., Orchis maxima K. Koch, Orchis moravica Jacq. Rozšíření: Je rozšířen v Evropě (chybí ve východní části), severní Africe a v Malé Asii, v Čechách se vyskytuje v Českém krasu, Českém středohoří a v Polabí (východní část), na Moravě je jeho výskyt o něco bohatší, objevuje se například na Znojemsku, v oblasti Bílých Karpat, v Moravském krasu. Ekologie: Křoviny, řídké lesy, křovinné lemy lesů. Občas roste i na pastvinách či loukách od nížin po pahorkatiny, vyhledává spíše polostín. Je citlivý na hnojení. Vyžaduje alkalické půdy, spíše sušší. Kvete od konce dubna do června. Popis: Vytrvalá bylina s podzemními hlízami, 30–80 cm vysoká. Lodyha je přímá, listy v počtu 3–6 v dolní polovině lodyhy. Květenství je terminální, přilba je tupá, prostřední lalok pysku se rozšiřuje pozvolna už od báze, pysk je širší než dlouhý, světle růžový s chomáčky hnědočervených papil, vzácně i bílý. Je velice variabilní jak v barvě, tak ve stavbě květů. Ohrožení a ochrana: Vstavač nachový je silně ohrožený druh naší flóry (C2b), ve stejné kategorii je chráněn i zákonem (§2), chráněným druhem je i na Slovensku, v Maďarsku a Srbsku. Mezinárodně je chráněn i úmluvou CITES. Fotografovali Lubomír Rak a Ladislav Hoskovec, ve dnech 11. 5. 2002, 15. 5. 2004 a 30. 4. 2011 (Chotuc).


source: fineweb

text: se zde nachází významný palácový komplex Vietkong. jednou z nejvýznamnějších zdejších památek je chrámový komplex Angkor Vat. se její hlavní město Pchjongjang nachází na břehu Tonkinského zálivu. tvořila spolu s Barmou jeden britský koloniální celek. je parlamentní republikou. Jak úlohu vyřešit? Při určování platných tvrzení o Kambodži si důkladně pročteme nabízené varianty odpovědí. Již na základě běžných znalostí v nich najdeme mnohé rozpory, kvůli kterým dané varianty můžeme vyloučit. Vietkong známe jako politickou a vojenskou organizaci z dob Války ve Vietnamu. Jeho spojení s palácovým komplexem vyloučíme a stejně tak i celou variantu (a). Pchjongjang je hlavní město Korejské lidově demokratické republiky, které se nachází ve vnitrozemí. Pokud si nejsme jistí, kde se nachází Tonkinský záliv, můžeme si na základě vnitrozemské polohy Pchjongjangu být jistí, že neleží na břehu žádného zálivu. Z historie víme, že byla Kambodža součástí Francouzské Indočíny, což vylučuje její asociaci s britskými koloniemi a variantu (d). Celý název Kambodži zní „Kambodžské království“, což vylučuje variantu (e). Z historie a současného turistického zájmu o oblast jihovýchodní Asie správně určíme, že se na území Kambodži nachází chrámový komplex Angkor Vat - varianta (b).


text: Sting letos už potřetí dobyl Česko... Triumfální turné Back to Bass britského zpěváka Stinga má za sebou další zastávku v České republice. Po dvou letošních koncertech v Praze tentokrát zpěvák a baskytarista přijel se svým bilančně sestaveným programem do Ostravy a opět potvrdil svou pověst vyhlášeného koncertního umělce. Stejně jako na zatím posledním českém koncertě v pražské O2 aréně, i nyní v Ostravě hned první trojice písní naznačila, jakým směrem se bude celé vystoupení ubírat, byť se soupis písní už zpočátku od pražské zastávky mírně lišil. V úvodu zazněla 'If I Ever Lose My Faith In You' z roku 1993, následovaná skladbou 'Every Little Thing She Does Is Magic' z raného repertoáru legendárních The Police a úvodní trojici pak korunoval jeden z největších a zároveň nejstarších Stingových sólových hitů 'Englishman in New York'. Skoky mezi písněmi, které od jejich vzniku dělí i několik desetiletí, pak byly charakteristické po celý zbytek koncertu. Publikum Stingovi od začátku až do konce doslova zobalo z ruky - stačilo, aby ve vhodný okamžik tleskl a z mnohatisícového davu okamžitě vyrostl les mávajících rukou. A když se při refrénu postpunkového hitu o prostitutce 'Roxanne' rozzářilo nad pódiem rudé světlo, dav se mohl zbláznit nadšením. Na své si přišli i fanoušci, kteří se na Stinga letos šli podívat podruhé. Na rozdíl od červnového pražského koncertu zazněla například již zmíněná skladba 'Roxanne' nebo křehounká píseň 'Fragile'. A především - ostravský koncert byl podstatně delší. Zatímco ten pražský podle ohlasů z médií trval jen něco málo přes hodinu a půl, v Ostravě vydržel čerstvý jedenašedesátník Sting zpívat zhruba dvě a čtvrt hodiny. Návrat šestnáctinásobného držitele ceny Grammy do ostravské ČEZ arény, na nějž museli jeho fanoušci z východní poloviny republiky čekat dlouhých patnáct let, byl vrcholnou koncertní událostí, na kterou se bude dlouho vzpomínat. (c) Novinky by Aleš Honus


source: CulturaX

text: Jágr má formu, ve třech zápasech nasbíral osm bodů — Hokej — ČT sport — Česká televize 15. 1. 2010 17:01, autor: ČT24 Jágra vybrali do druhé nejlepší formace dekády NHL, 25. 12. 2009 Rána, břevno, gól. Zmrhal nádhernou trefou zajistil Slavii triumf nad Bordeaux aktualizováno před 40 minutami Vstup do Evropské ligy jim vyšel. Fotbalisté Slavie v úvodním střetnutí základní skupiny porazili na vlastním hřišti francouzské Bordeaux 1:0. O jediný gól se už v prvním poločase ...


text: Kol Pánek – knihy autora » Booktook.cz Nacházíte se: Booktook.cz → Autoři → Kol Pánek Kol Pánek Ad fontes - Český historický ústav v Římě (1994-2014) v kontextu českého bádání v Itálii a Vatikánu... Autor: Jaroslav Pánek , kol. Jako první svazek ediční řady Acta Romana Bohemica vyšla kolektivní monografie, na níž se podílelo 13 odborníků dlouhodobě zpracovávajících prameny italských a vatikánských archivů a knihoven. Kniha podává přehled o vývoji českého bádání, zahájeného roku 1837 Františkem Palackým, pokračujícího Českou historickou expedicí na přelomu 19. a 20. století a Československým historickým ústavem v Římě v Akademická encyklopedie českých dějin IV. - Svazek IV, D-G (dadaismus - gymnázium) Akademická encyklopedie českých dějin vzniká v době intenzivního tlaku na rychlou dostupnost nových vědeckých informací a zároveň v době volání po informacích spolehlivějších, než jaké může poskytnout záplava neutříděných – kvalitních, plevelných i vědomě zavádějících – údajů na internetu. Ačkoli se ozývají také hlasy, které žádají přenesení všech podobných prací pouze na internet, snahy o tvorbu


Praskající a loupající se kůže na konečních prstů a dlaně u rukou, chodidel u nohouuk | uLékaře.cz Praskající a loupající se kůže na konečních prstů a dlaně u rukou, chodidel u nohouuk Praskající a loupající se kůže na konečních prstů a dlaně u rukou, chodidel u nohouuk Již 1,5 roku se beznadějně trápím s neustále praskajícími konečky prstů a dlaně na rukou a chodidel - hlavně pat u nohou. Nic nepomáhá - kortikoidy masti, různé bablety ani světelná terapie od kožního lékaře.Problém vznikl po hnisavé angíně a dobrání druhých antibiotik.Dle odebraného kožního vzorku přislo, že se jedná o psoriázu - s čím ani lékař nesouhlasí a stále beznadějně léčí.Chodím s bolestmi, dělám vše v rukavičkách - s bolestí - V loňském roce mi pomohl pobyt u moře - letos jsem přijela v horším stavu s infekcí a museli mi dát opět antibiotika. Prosím - pomozte mi. Nekouřím, nepiju - snažím se jíst zdravě. Krev je v naprostém pořádku.Nikdo v rodině prosiázu ani žádnou kožní nemoc neměl.Imunoložka MUDr.Šírová z Ostravy, kterou jsem navštívila mi po rozboru změny v mém životě - tzn. přestěhování do novostavby domku, nad kterým vede 2 m nad střechou vysoké napětí jednoznačně sdělila, že je to porucha imunitního systému v důsledku působení elektromagnetického pole vysokého napětí.Předepsala mi tablety Equoral s nulovým efektem. Kdo mi sdělí, co mi vlastně je? Děkuji za odpověď Ilona Milá paní, pokud histologicky je potvrzena psoriaza, je to diagnoza jasná a nelze o ni pochybovat, protože histologický tedy mikroskopický obraz lupenky je natolik typický, že o něm není sporu. Proto navštivte jiného kožního lékaře s histologií a k následné terapii. Psoriasa je autoimunitní onemocnění (zvláštní poruchy imunity) nikdy jsem ale neslyšela , že by vzniklo působení ELMAG pole....s pozdravem Rafčíková


text: Aktuality - Dotace na sociální služby - Oficiální stránky Města Vítkov Aktuality - Dotace na sociální služby TÝDEN: 7254 CELKEM: 1447269 Dnes je neděle, 25. 8. 2019, 17:52:53 Město Vítkov vyhlašuje výběrové řízení na poskytnutí individuálních dotací pro poskytovatele sociálních služeb na rok 2019 Stejně jako v minulém roce je poskytovatelům sociálních služeb na území města Vítkova otevřena možnost podat si žádost o dotaci z rozpočtu města na rok 2019. Město Vítkov má schváleny Zásady pro poskytování individuálních dotací z rozpočtu města Vítkova v sociální oblasti za účelem podpory rozvoje činností nekomerčního charakteru, v oblasti sociální, na následující druhy sociálních služeb dle zákona č. 108/2006 Sb. Na základě těchto zásad mají všichni poskytovatelé sociálních služeb ve Vítkově možnost podat si žádost o poskytnutí finančních prostředků z rozpočtu města na rok 2019. O dotaci mohou žádat fyzické a právnické osoby, které provozují sociální službu dle zákona č. 108/2006 Sb. na území města Vítkov a mimo území pro občany Vítkova. Do dotačního řízení se žadatel přihlašuje žádostí na předepsaném formuláři. Žadatel dodá kromě této žádosti také veškeré přílohy (viz. Zásady a metodika pro poskytování individuálních dotací) a to jak v tištěné podobě, tak elektronicky na adresu podatelna@vitkov.info. Tiskopisy žádostí jsou k dispozici na internetových stránkách města Vítkova. Žádost o dotaci na provoz sociální služby, je nutné podat nejpozději do 30. 9. 2018 na předtištěných formulářích. Všechny zaevidované žádosti projdou schvalovacím procesem v rámci pracovních skupin komunitního plánování sociálních služeb, po schválení rozpočtu města na následující rok budou žádosti předloženy zastupitelstvu města Vítkova. Zastupitelstvo následně rozhodne, které žádosti budou podpořeny a v jakém finančním objemu. Celkový objem dotací poskytovaných žadatelům je limitován objemem prostředků, který je na tyto účely v daném roce vyčleněn ve schváleném rozpočtu města Vítkova. Finanční prostředky lze použít pouze na financování sociálních služeb, které jsou zajišťovány poskytovateli sociálních služeb občanům města Vítkova podle zákona č. 108/2006 Sb., o sociálních službách, ve znění pozdějších předpisů, včetně prováděcí vyhlášky č. 505/2006Sb. Město Vítkov chce touto finanční podporou přispět k rozvoji a zkvalitnění sociálních služeb na svém území. Podmínky dotačního programu, formuláře, včetně kontaktních osob, na které je možné se v případě potřeby obrátit, jsou zveřejněny na webových stránkách města: mestsky-urad/komunitni-planovani/zakladni-dokumenty/


7. 8. 2008 Gamedesign - Sluneční Loterie Sluneční Loterie je vynikající kniha od mého oblíbeného spisovatele P. K. Dicka, který se ihned po přečtení zařadil na příčky nejvyšší (hned za Ubika, Blade Runnera, Palmera Eldriche a Muže z Vysokého Zámku). A to přesto, že je samotná story relativně jednoduchá - jenže ono jde o Dickovu prvotinu, což vystřeluje dílo opravdu do závratných výšin. Každopádně - i pokud jste to nečetli, nebudu prozrazovat příliš, když naznačím (Nebojte se, tato menší dějová pointa je vysvětlena v první třetině knihy - ale pokud máte i tak strach, NĚČTĚTE DÁL!), že v jedné z dějových linií vystupuje postava jménem Pelig, která je schopná reprezentovat více osobností najednou - ale v jeden okamžik jen jednu z nich. O co jde? Pelig je android, kterého na dálku ovládají desítky lidí, kteří se v daný okamžik ocitnou v jeho těle a vedou ho přímo. Ostatní lidé, kteří momentálně Peliga neovládají, se dívají na monitory, kde sledují konání svého kolegy v těle Peliga. Princip je v tom, že jednotliví řidiči se v Peligovi náhodně střídají. Celý tento komplikovaný humbuk je zde proto, že Peliga sledují telepati, kteří po zaměření jeho mozku jej dokážou na dálku vyřadit. Telepat přitom Peliga ani nemusí vidět, stačí, když bude znát jeho mozkový vzor a bude poblíž. Jenže když se Pelig stává každých pět minut jinou osobou, je pro telepaty prakticky nezjistitelný a tedy nezastavitelný. Toliko kousek Sluneční loterie. Tohle je perfektní návrh na nový design k prakticky jakékoliv hře, ideálně RPG. Nejde o nějaký svět, ale o ten princip měnění postavy za chodu, aniž by o tom hráč mohl rozhodovat (ale samozřejmě varianta, kdy si hráč vybírá nejlepší postavu pro danou situaci je tady také, jen se vytrácí ona novota). Dejme si za příklad Tetris, kde padající kostička bude měnit svůj tvar náhodně jednou za deset vteřin. Hráč bude pečlivě směrovat kostku do jednoho kraje hrací plochy, aby se vteřinu před dosednutím změnil tvar a tedy i zapadnutí kostky. Hráč ji bude muset rychle umístit jinam. Samozřejmě - takto náhodný koncept je 1000 zcela nehratelný, ale v okamžiku, kdy by se na obrazovce ukazovaly okamžiky, kdy se blíží změna kostky (i když neví v jakou), stalo by se to již ovladatelné - musel by plánovat strategii pečlivěji. Symbolicky by to představovalo blížícího se telepata k Peligovi. Tento princip lze aplikovat jako zápletku na skoro jakoukoliv hru, to je jasné, ale její herní využití naplno vyplyne při naroubování do RPG hry. Mít jednu umělou osobnost s vyboostovanými vlastnostmi. Super síla, rychlost, možnost třeba i létat a já nevím co ještě. Ale pouze některé osobnosti jsou schopny je naplno využívat. Hráč tak bude mít skupinu reálných postav vycvičených k nejrůznějším úkolům, ale z nich vybere zlomek, které budou reprezentpvat Peliga v dané misi. Během mise se bude náhodně podle situace přepínat osobnost. Hráč bude vědět poměrně přesně, kdy ke změně dojde, ale už neví, na koho se změní. Ale ví další věc - na koho se nezmění - a sice na aktuálně aktivní postavu. Výsledkem tedy je, že v nějaké přestřelce bude mít hráč k dispozici dejme tomu dobrého bojovníka, ale jelikož se blíží časový limit ke změně, bude se rovnou stahovat do ústraní, protože nově příchozí osobnost na tom určitě nebude tak dobře, jako bojovník - je tedy čas změnit taktiku. Nebylo by ovšem špatné, kdyby se v nekritických situacích mohl sám hráč vědomě rozhodovat o přepínání osobností - pokud to bude vyžadovat situace. Například bude-li muset s někým promluvit, bude výhodnější se přepnout na řečníka. Zachoval bych ale plynutí času i během rozhovoru. Osobnost, která vykonává nějakou mozkovou činnost bude nápadnější - konec konců samotný zpovídaný člověk může být telepat. Hráč by sice nemohl přeskakovat dialogy (neustále by sledoval jakýsi radar), ale mohl by je násilně ukončit a třeba utíkat. Obecně charakter útoku a obrany v závislosti na aktivní osobnosti by byl pro hru signifikantní. Čím se tento koncept liší od klasické party? Háček by byl v tom, že změna osobnosti se neobejde bez problémů. Pelig bude na sekundu jakoby mrtvý, začne klopýtat nebo upadne. Pokud se tak stane uprostřed přestřelky, je prakticky vyloučeno jej netrefit. Tato doba by byla na začátku hry poměrně dlouhá (jednotky sekund), ale jak by se postavy s Peligem sžívaly, postupně by se mohla doba zkracovat. To všechno vede k tomu, že hráč bude muset kroky plánovat s mnohem větším uvážením dopředu - neví, co se stane - podobně, jako u tetrisové kostky. Samotný tým postav, které by se zhošťovaly Peliga by byl pevně daný, co se charakterů týče, aby nebylo možné udělat si partu skoro stejných postav. Ale již by bylo možné nechat na hráči, které konkrétní postavy si do party vybere a také kolik - s přihlédnutím k minimu i maximu danému misí. A pokud by jako vodítko k misím nestačila samotná kniha, bylo by možné zasadit hru chronologicky po knize - což by rozšířilo možnosti i vzhledem k Prestonovi (kdo četl, ví). Suma sumárum - s kvalitním level designem by na tomto principu šla vystavět velice neotřelá akčně - RPG hra, kterou bych si s chutí zahrál. Tohle je perfektní návrh na nový design k prakticky jakékoliv hře, ideálně RPG. Nejde o nějaký svět, ale o ten princip měnění postavy za chodu, aniž by o tom hráč mohl rozhodovat (ale samozřejmě varianta, kdy si hráč vybírá nejlepší postavu pro danou situaci je tady také, jen se vytrácí ona novota). Dejme si za příklad Tetris, kde padající kostička bude měnit svůj tvar náhodně jednou za deset vteřin. Hráč bude pečlivě směrovat kostku do jednoho kraje hrací plochy, aby se vteřinu před dosednutím změnil tvar a tedy i zapadnutí kostky. Hráč ji bude muset rychle umístit jinam. Samozřejmě - takto náhodný koncept je 1000 zcela nehratelný, ale v okamžiku, kdy by se na obrazovce ukazovaly okamžiky, kdy se blíží změna kostky (i když neví v jakou), stalo by se to již ovladatelné - musel by plánovat strategii pečlivěji. Symbolicky by to představovalo blížícího se telepata k Peligovi. Tento princip lze aplikovat jako zápletku na skoro jakoukoliv hru, to je jasné, ale její herní využití naplno vyplyne při naroubování do RPG hry. Mít jednu umělou osobnost s vyboostovanými vlastnostmi. Super síla, rychlost, možnost třeba i létat a já nevím co ještě. Ale pouze některé osobnosti jsou schopny je naplno využívat. Hráč tak bude mít skupinu reálných postav vycvičených k nejrůznějším úkolům, ale z nich vybere zlomek, které budou reprezentpvat Peliga v dané misi. Během mise se bude náhodně podle situace přepínat osobnost. Hráč bude vědět poměrně přesně, kdy ke změně dojde, ale už neví, na koho se změní. Ale ví další věc - na koho se nezmění - a sice na aktuálně aktivní postavu. Výsledkem tedy je, že v nějaké přestřelce bude mít hráč k dispozici dejme tomu dobrého bojovníka, ale jelikož se blíží časový limit ke změně, bude se rovnou stahovat do ústraní, protože nově příchozí osobnost na tom určitě nebude tak dobře, jako bojovník - je tedy čas změnit taktiku. Nebylo by ovšem špatné, kdyby se v nekritických situacích mohl sám hráč vědomě rozhodovat o přepínání osobností - pokud to bude vyžadovat situace. Například bude-li muset s někým promluvit, bude výhodnější se přepnout na řečníka. Zachoval bych ale plynutí času i během rozhovoru. Osobnost, která vykonává nějakou mozkovou činnost bude nápadnější - konec konců samotný zpovídaný člověk může být telepat. Hráč by sice nemohl přeskakovat dialogy (neustále by sledoval jakýsi radar), ale mohl by je násilně ukončit a třeba utíkat. Obecně charakter útoku a obrany v závislosti na aktivní osobnosti by byl pro hru signifikantní. Čím se tento koncept liší od klasické party? Háček by byl v tom, že změna osobnosti se neobejde bez problémů. Pelig bude na sekundu jakoby mrtvý, začne klopýtat nebo upadne. Pokud se tak stane uprostřed přestřelky, je prakticky vyloučeno jej netrefit. Tato doba by byla na začátku hry poměrně dlouhá (jednotky sekund), ale jak by se postavy s Peligem sžívaly, postupně by se mohla doba zkracovat. To všechno vede k tomu, že hráč bude muset kroky plánovat s mnohem větším uvážením dopředu - neví, co se stane - podobně, jako u tetrisové kostky. Samotný tým postav, které by se zhošťovaly Peliga by byl pevně daný, co se charakterů týče, aby nebylo možné udělat si partu skoro stejných postav. Ale již by bylo možné nechat na hráči, které konkrétní postavy si do party vybere a také kolik - s přihlédnutím k minimu i maximu danému misí. A pokud by jako vodítko k misím nestačila samotná kniha, bylo by možné zasadit hru chronologicky po knize - což by rozšířilo možnosti i vzhledem k Prestonovi (kdo četl, ví). Suma sumárum - s kvalitním level designem by na tomto principu šla vystavět velice neotřelá akčně - RPG hra, kterou bych si s chutí zahrál. Novější příspěvek Starší příspěvek Domovská stránka Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


source: wikipedia

text: Čtrnácté století je období mezi 1. lednem 1301 a 31. prosincem 1400 našeho letopočtu. Jedná se o čtvrté století druhého tisíciletí. Kvůli silnému ochlazení zasáhla Evropu v tomto období série hladomorů následovaná epidemiemi moru, který se do Evropy v polovině století rozšířil z Asie. V roce 1337 se mezi francouzským a anglickým královstvím rozhořela stoletá válka. Severoitalská města se v tomto věku stala kolébkou renesance. V Číně došlo v polovině 14. století v důsledku povstání rudých turbanů k pádu dynastie Jüan, která byla nahrazena dynastií Ming. Ve střední Asii pak došlo k zeslábnutí Zlaté Hordy a k rozpadu dalších nástupců Mongolské říše, Ílchanátu a Čagatajského chanátu. Shrnutí České země Zatímco většinu Evropy decimoval jeden masakr za druhým, České země vzkvétaly. Na český trůn usedli Lucemburkové, kteří díky své politické obratnosti (zejména Karel IV.) dostali Prahu do centra evropského dění. Svět Evropa Většina Evropy (zejména jižní a západní část) procházela extrémně těžkým obdobím. Na začátku století došlo k výraznému ochlazení. Velmi dlouhé zimy v kombinaci s chladnými a deštivými léty způsobily mimořádně nízkou až nulovou úrodu obilí. což vyvrcholilo v roce 1316 tzv. Velkým hladomorem. Informace o počtu obětí nejsou přesné. Odhaduje se mezi 10 a 25 % evropské populace. Než se z toho Evropa stačila vzpamatovat, přišla pohroma mnohem horší. Ze střední Asie se nejen do Evropy, ale i do severní Afriky rozšířil mor, pravděpodobně prostřednictvím krys. Pro morovou epidemii se vžil termín Černá smrt. Podlehla jí jedna třetina až polovina evropské populace (cca 25 mil.lidí). Byla to nejhorší tragédie v dějinách Evropy. Afrika Na západě Afriky se zformovala v té době nejmocnější muslimská říše – Říše Mali. Hlavní město Timbuktu bylo jedno z největších a nejbohatších měst tehdejšího světa. Bohatství se zakládalo zejména na těžba zlata, které směňovali za sůl ze severu. Amerika Aztékové založili Tenochtitlán (kolem roku 1325), pozdější hlavní město jejich říše. Významné události 14. ledna 1301 zemřel uherský král Ondřej III. Jeho smrtí vymřela dynastie Arpádovců po meči. 4. srpna 1306 byl v Olomouci zavražděn český a polský král Václav III. Přemyslovci tak vymřeli po meči. 1309 – 1378 za tzv. Avignonské zajetí bylo sídlo papežů přesunuto do francouzského Avignonu. 1312 byla napsána jedna z prvních důležitých zmínek o rodu de Montalais, sňatek Phillipe de Montalais a Thomasse de Chemillé. 1315 – 1317 postihl velkou část Evropy tzv. Velký hladomor. 1316 – 1330 italský minorita Odorik z Pordenone procestoval Persii, Indii, jihovýchodní Asii a Čínu. 1325 založili Aztékové město Tenochtitlán. To sloužilo jako hlavní město Aztécké říše až do roku 1521. 1337 vypukla stoletá válka mezi Anglií a Francií. Konflikt trval s přestávkami až do roku 1453. 26. srpna 1346 bylo vojsko francouzského krále Filipa VI. poraženo Angličany v bitvě u Kresčaku. V boji byl usmrcen český král Jan Lucemburský válčící na francouzské straně. 1346 – 1378 vládl ve Svaté říši římské a v Českém království Karel IV. 1347 se velká morová epidemie známá jako Černá smrt začala šířit v Evropě. 1348 Karel IV. zakládá v Praze první universitu ve střední Evropě. 1351 – 1368 v Číně proběhlo povstání rudých turbanů. Novou vládnoucí dynastií se stala domácí dynastie Ming. 1378 po smrti papeže Řehoře XI. došlo v katolické církvi k velkému papežskému schizmatu. 14. srpna 1385 byla uzavřena Krewská unie. Skrz osobu Vladislava Jagella došlo k personální unii Polského království s Litevským velkoknížectvím. 28. června 1389 se Osmani střetli se Srby a Bosňany v bitvě na Kosově poli. V boji padli sultán Murad I. i srbský vládce Lazar Hrebeljanović. 25. září 1396 byla křižácká výprava vedená uherským králem Zikmundem Lucemburským poražena osmanským sultánem Bajezidem I. v bitvě u Nikopole. 1397 vznikla Kalmarská unie spojující v personální unii dánské, norské a švédské království. Osobnosti Ve 14. století žily osobnosti jako benátský cestovatel Marco Polo (1254–1324), italský básník Dante Alighieri (1265–1321), český mučedník Jan Nepomucký (1340–1393), italský básník Francesco Petrarca (1304–1374), italský básník Giovanni Boccaccio (1313–1375), stavitel Petr Parléř (1332–1399) a anglický filozof Jan Viklef (1320–1384). Odkazy Literatura Související články Stoletá válka Černá smrt Lucemburkové Externí odkazy Staletí 2. tisíciletí


text: Ceske-tradice.cz Martin Bestajovský Jak jsme již avizovali, nebudeme v období od soboty 8.6. do úterý 25.6. expedovat žádné zásilky. Objednané zboží Vám bude poté expedováno v pořadí, v jakém budou objednávky odesílány a registrovány v našem systému. Jako omluvu za to, že Vaše objednávky odeslané v uvedeném termínu budou expedovány se zpožděním a také jako odměnu za to, že nám připravíte dostatek práce po našem návratu, jsme pro Vás připravili dárečky.


pracovník,- ce v sociálních službách - Počátky - Nabídka práce v Nemocnice Počátky, s.r.o. | SPRÁVNÝKROK.CZ pracovník,- ce v sociálních službách v Nemocnice Počátky, s.r.o. Společnost Nemocnice Počátky, s.r.o. hledá vhodného kandidáta na pozici Ostatní pracovníci v sociálních službách v oblasti ambulantních a terénních služeb a domácí péče - pracovník,- ce v sociálních službách. před 141 dny Nemocnice Počátky, s.r.o. Počátky Od 13 000,- Kč Volná pracovní místa ve městě Počátky Nalezeno 7 podobných inzerátů k inzerátu pracovník,- ce v sociálních službách uvedenému výše. Společnost ICOS Český Krumlov, o.p.s. hledá vhodného kandidáta na pozici Ostatní pracovníci v sociálních službách v oblasti ambulantních a terénních služeb a domácí péče - terénní sociální pracovník služby podpora rodin a děti v ohrožení. před 7 dny Společnost Diakonie ČCE - středisko Blanka hledá vhodného kandidáta na pozici Ostatní pracovníci v sociálních službách v oblasti ambulantních a terénních služeb a domácí péče - pracovník přímé obslužné péče terénní pečovatelské služby. před 19 dny Společnost Diecézní charita Brno hledá vhodného kandidáta na pozici Ostatní pracovníci v sociálních službách v oblasti ambulantních a terénních služeb a domácí péče - pracovník/pracovnice v sociálních službách - osobní asistent/ka - bystřice nad pernštejnem. před 18 dny Společnost Oblastní charita Strakonice hledá vhodného kandidáta na pozici Ostatní pracovníci v sociálních službách v oblasti ambulantních a terénních služeb a domácí péče - pracovník v sociálních službách - pečovatelka v domácnosti osob a osobní asistence. před 19 dny Společnost Kvalitní podzim života, z.ú. hledá vhodného kandidáta na pozici Ostatní pracovníci v sociálních službách v oblasti ambulantních a terénních služeb a domácí péče - pracovník v sociálních službách. před 60 dny Společnost HVĚZDA SK s.r.o. hledá vhodného kandidáta na pozici Ostatní pracovníci v sociálních službách v oblasti ambulantních a terénních služeb a domácí péče - sociální pracovnice. před 14 dny Společnost Sociální služby města Žďár nad Sázavou hledá vhodného kandidáta na pozici Ostatní pracovníci v sociálních službách v oblasti ambulantních a terénních služeb a domácí péče - pracovník v sociálních službách - žďár nad sázavou. před 27 dny


Absolutní ráj milovníků mašinek je na prodej za 70 miliónů korun – Novinky.cz Na předměstí oregonského města Sherwood se na ploše 19,67 akru rozkládá bez nadsázky legendární sídlo. Svého věhlasu však nedosáhlo díky historickým událostem či proslavenému majiteli, ale železnicí. Přesněji, vlastní miniželeznicí. Dům, který je okouzlující už sám o sobě, obkružují koleje, po nichž jezdí vláček dost velký na to, aby na něj mohli nasednout dospělí lidé, a dost malý na to, aby se celá trať vešla na jeden pozemek. Každá železnice má nádraží. Toto slouží jako malé muzeum. pátek 28. března 2014, 6:11 Šedavá třípatrová obytná budova z roku 1930 má užitnou plochu o 464,5 čtverečního metru. Jsou v ní nádherně zařízené čtyři ložnice se třemi koupelnami a kuchyně. Během let byl dům přestavěn tak, aby svým stylem odpovídal parní železnici okolo, tj. zhruba 30. až 40. létům minulého století. Okolo budovy vede miniaturní železnice. K hlavní budově je třeba připočítat rozměrnou stodolu a dílnu. Na pozemku je profesionálně udržovaná zahrada, pastviny a hlavně trať. Je dlouhá přes 3,3 kilometru a vede nejen po rovině, ale i po velkém železném mostě a samozřejmě také 122 metrů dlouhým tunelem. Samozřejmostí je malé nádraží, které zároveň funguje jako miniaturní muzeum železnice a vlaků. Většina staveb nacházejících se v okolí trati byla vytvořena ve stejném měřítku jako mašinky. Nechybí mezi nimi i zastávka. Vláčkový park zahrnuje hned několik parních lokomotiv, jejichž stavba trvala mnohdy i osm let. Ačkoli jsou postaveny jako modely, fungují úplně stejně jako velké parní lokomotivy. Aby jely, je třeba roztopit v jejich kotli, naložit uhlí a teprve pak mohou vyrazit na cestu. Pokud zrovna nevozí malé i velké pasažéry, „odpočívají“ v depu. Snad ze všech oken je výhled na pozemek a samozřejmě - na trať. Majitelem sídla a konstruktérem vlakových modelů i trati je muž jménem Todd Miller, který celé své království v ulici Seiffert Road nyní nabízí prostřednictvím realitní společnosti Gardner Team Real Estate ve spolupráci s The Hasson Company Realtors k prodeji. Dům byl během let přestavěn, aby lépe ladil s parní železnicí. Ačkoli prodejní odhady mluví o dvojnásobku, Američan požaduje 70 miliónů korun. Jeho snem je, aby na pozemku vyrostly vinice s malou palírnou. Jinou možností je vytvořit neziskovou organizaci, která by pozemek mohla provozovat jako školu, kde by se děti učily a zároveň měly celý den k dispozici vláčky. Se stejnou péčí, s jakou je zařízena železnice, má paní domu zařízenou i kuchyň.


Sem viděl kdysi jeden japonský film


26. 8. 2011 Street Fighter 3 Third Strike Online Edition Pakliže to s bojovými hrami myslíte vážně, nesmíte si nechat ujít remake jedné z nejlepších a nejtěžších Capcom bojovek všech dob. I když jsem zastánce spíše jednodušší hratelnosti Versus Série, tak pokud vás technika boje neuspokojuje, musíte zvednout svůj level. Super Street Fighter 4 sice pořád frčí, ale je veřejným tajemstvím, že jde o morální pokračování druhého dílu (zcela jistě nejpopulárnějšího). A kam se poděla trojka? Ta ve své dokonalosti krčí své kosti v koutě a pomalu umírá. Až do dnešního dne! Nepíšu zde o této hře zdaleka poprvé, takže se nebudu opakovat a vrhnu se k věci. Pokud se rozhodnete hru vyzkoušet, měli byste být obeznámeni o základních technikách, kterými se hra podstatně liší od druhého i čtvrtého dílu. Každá postava disponuje třemi druhy superkomb. Už zde je nutné se zastavit a říct to naplno - náhodný výběr superkomba je jeden z hlavních důvodů, proč prohrajete. Zatímco v (S)SF4 je to celkem fuk, co si vyberete, zde jsou superkomba zásadní. Takže nejprve jděte do Practice módu, nastavte si neubývající 1000 SUPER a tam si postupně vyzkoušejte všechna superkomba, alespoň u oblíbených postav. Jellikož Third Strike obsahuje většinu postav neznámých, držte se postav jako Ryu nebo Chun-li. Jakmile víte, jaký je rozdíl mezi superkomby dané postavy (všimněte si, že mnohdy jde způsob vyvolání u komb identický!), můžeme pokračovat dál. Struktura souboje je založená na útocích a obraně, přičemž se nám v dolní části obrazovky nabíjí SUPER ukazatel. Ten se dá nabít na 1-3 úrovně, což se opět liší od postavy k postavě a od superkomba k superkombu - nutno vyzkoušet. V zásadě se dá říci, že postavy s ukazatelem SUPER pouze 1 se nabíjejí spíše pomalu a jejich superkombo bude velice mocné, kdežto nabít SUPER na úroveň 3 trvá velice dlouho a superkombo je spíše slabé - ale za to ho můžete použít až třikrát (samozřejmě je možné vyvolat superkombo i s úrovní SUPER 1, trojka je zde zkrátka maximum nabití). Vyvolání superkomba sežere právě jeden SUPER. Výdrž postav je nastavená tak, že během jednoho souboje si každá postava nabije svůj SUPER jednou až dvakrát. Nabitý SUPER se přenáší mezi zápasy. Čili je jasné, že se špatně vybraným superkombem nám bude déle trvat nabíjení a také se logicky snižuje, že se nám superkombo povede tak, abychom protivníka zranili. O vítězství rozhoduje právě element vyvolání superkomba ve správný okamžik. Každá postava má ukazatel únavy, který při dostávání přes držku a speciálních tazích příbývá a kdy dojde k omráčení. Mezi základní tahy patří chytka (oba lehké útoky najednou - obvykle lze kombinovat se směrem dopředu nebo dozadu) a výsměch (oba těžké najednou). Oproti SF4 zde stisk obou středních útoků nedělá "focus", ale takzvaný "leap attack". A pozor - i když se blokujete, tak útoky ubírají minimum zdravíčka - zejména superkomba jsou zrádná a vyplatí se jim spíše vyhnout, přerušit nebo udělat parry - k tomu až časem. Tak a nyní k obecným postupům. Šest tlačítek a jedna páka - toliko máme k zvládnutí. Pro chápání stylu hry se dá zjednodušit, že útočná tlačítka jsou jenom dvě - pěst a kop. Obě se chovají naprosto stejně - je úplně jedno, jestli vyvoláte nějaký tah s lehkou nebo těžkou pěstí. Liší se ale rychlost daného pohybu a jeho síla. Typicky Ryu - když dáte dolů-dozadu-lehký kop, udělá jen jednu rychlou otočku. To samé se středním kopem vyvolá dvě otočky a s těžkým kopem až tři. Je z toho patrné, že střídání různých druhů kopů a pěstí má svůj smysl - trojitá otočka ve vzduchu totiž pro naši postavu znamená, že je zde dělší čas, po který náš protivník může zaútočit ze vzduchu nebo nás třeba přeskočit a zaútočit zezadu. Pokud jste začátečníci, používejte vždy jen jednu sílu útoků - střední. V případě Playstation 3 verze tak používáte jenom trojúhleník a kolečko - nic víc. Postavy disponují sekvencí "normálních útoků". Je možné zkombinovat různé kopy, pěsti a různé směry tak, že výsledkem je mnohonásobný zásah protivníka. Bohužel, tohle je věc pro pokročilé hráče, kdy je potřeba procházet Practice mode. V SF4 je toto vyřešeno elegantně pomocí Challenge módu, který nás provede vším podstatným. Za sebe mohu referovat leda k tomu, že udělat 6-7 hit kombo se mi v Practice často povede, ale v soubojích dělám běžně spíše 3-5. Důležité ale je, že prakticky každý útok (ať už nakombený nebo normální) lze zaknčit vyvoláním speciálního útoku a také superkomba. To je celkem dost důležité, jelikož normálním útokem prorazíme obranu nepřítele - vidíme, že se nestíhá blokovat - a hurá to do něj nasypat. Správně vyvolaná kombosekvence normálních útoků střídá horní i dolní útoky, čili je velice těžké je vykrýt. Jakmile vidíme, že jeden z normálních útoků prorazil soupeřů 1000 v blok, je čas vyvolat speciální nebo superkombo útok. Každá postava má 2-3 speciální tahy, nejčastěji jde o jednoduchou kombinaci čtvrt-půl-celý kruh s joystickem a jedno z útočných tlačítek - kop či pěst. Pokud má postava nabitý SUPER, je možné vyvolat tento speciální tah, jako "superspeciální" a sice pomocí normálního pohybu joystickem a následně všechny tři pěsti nebo kopy dohromady. Toto je univerzální pravidlo, které platí pro všechny postavy - superspeciální tah sežere jeden SUPER a je obvykle silnější, rychlejší nebo průraznější. Dá se říct, že nejde-li vám vyvolat superkombo anebo použití superkomba nepřipadá v úvahu, soustřeďte se na vyplácání SUPER pomocí takto vyvolaných speciálních tahů. A nyní superkomba. Ty se dělají jednoduše tak, že se pohyb joystickem udělá dvakrát po sobě a pak se stiskne libovolné útočné tlačítko (u superkomb se pokud vím nerozeznává síla vybraného tlačítka). Tady je ovšem ta potíž, že vyvolat superkombo se ne vždy podaří a tak se může snadno stát, že místo toho vyvoláme speciální tah (a vzhledem k tomu, že jsou speciální tahy a superkomba často a záměrně velice podobná, je to docela pravděpodobné). Záleží teď na herním stylu, jestli člověk "riskuje", že superkombo vyvolává těžkým útokem (reálně tak hrozí, že silný speciální útok zbytečně odkryje naši obranu) anebo si naopak říká, že "když už se nepovede superkombo, ať pošlu něco silného". Obecné doporučení platí - mačkat pořád středně silné útoky. Největší tajemství Street Fightera obecně je ale v časování útoků. Člověk, teoreticky vzdělaný, nemá šanci vyhrát, pokud neumí velice rychle namačkat ve správný okamžik všechno najednou. A tady je to tajemství - naše postavička nemusí nutně stát zdravá na nohou, aby mohla vyvolat speciální nebo superkombičský útok. Ve skutečnosti se hraje pouze na ono stisknutí tlačítka. Typická situace - naše postava dostane přes držku a padá na zem. Spustí se animace vstávání. Aniž bychom v daný okamžik měli pod kontrolou pohyb naší postavy, již v tento okamžik můžeme začít kroutit joystickem. Je ale důležité to načasovat tak, že stisk tlačítka, který fyzicky spouští tah, je v okamžik, kdy už postava na nohou stojí. Je to srozumitelné? Díky tomu je totiž možné okamžite spustit protiútok. Lze to dokonce dělat i během své sekvence normální tahů. Jak jsem výše, každá sekvence se dá zakončit speciálním útokem nebo superkombem - jen se to musí velice rychle namačkat. Uspokojení z takto uvedeného útoku je to, o čem celý Street Fighter je. Nejprve sekvence 3-5 tlačítek a pak dvojitý pohyb joystickem a BUM! Pochopení tohoto faktoru časování naprosto esenciálně mění smysl celé hry - například speciální tah, který vyžaduje celý kruh joystickem - se zdá být na první pohled nerealizovatelný. Vždyť při pohybu nahoru dojde k vyskočení postavy! Jak potom tah chápat? A tady je ten trik. Onen celokruhový pohyb je prakticky nemožné vyvolat "v klidu". Ale pokud ležíme na zemi, pokud plachtíme vzduchem, pokud se blokujeme nepřítelově útoku - kdykoliv můžeme v mezičase namačkat speciální útok nebo superkombo. Jenom se musíme oním tlačítkem trefit do okamžiku, kdy už stojíme na zemi a nikdo na nás neútočí. Toto časování souvisí ještě s interní logikou hry. Typický příklad je Ryu a jeho Shoryuken - tedy tah, který se dá zapsat jako "dopředu, dolů, dopředu, pěst". Na první pohled se to zdá být dost nepraktické - držení joysticku dopředu znamená, že se postava nekryje a zbytečně se tak otvírá k útoku. Zcela jiný rozměr tento tah dostane, pokud se blokujete (držíte dozadu) a protivník vás přeskakuje. V jeden okamžik totiž už nedržíte joystick "dozadu", ale nýbrž "dopředu", jelikož protivník je na druh feb é straně. Stačí teda využít připravené pozice a udělat rychle - dolů, dopředu, pěst - a protivník dostane Shoryuken do zad dříve, než dopadne. Logika využívání připravené pozice joysticku se projeví u postav, které pro speciální tah vyžadují půloblouk (dozadu, dolů, dopředu) nebo třeba "charge" - tedy dvousekundové držení směru. Díky tomu jsme skoro vždy připraveni vyvolat velice rychle speciální útok či superkombo. Ještě jedna technika je zde důležitá, i když jde o pokročilejší věc - parry technika. Jde o vykrytí protivníkova útoku. Dělá se to lehkým pohybem směrem k protivníkovi. Prostě se musí jít jakoby napřed do rány, která nás čeká. Naše postava pak útok vykryje a to tak, že nedojde k našemu zranění. To je esenciální zejména v okamžiku, kdy máme velice málo zdraví. Bohužel - technika parry je na časování extrémně náročná a nikdy se mi nepodařilo správné časování odhalit - je to mnohem citlivější, než například podobná technika v Soul Caliburu (což platí pro celou hru - téměř nulová tolerance). Nyní bych se rád vrátil k opěvovanému "comeback" videu. Protože se znalostí ovládání této hry teprve vynikne, jak moc náročný výkon to byl. Podívejte se na to znova. V 0:25 vidíme, že Wong (Chun-li) zkouší vyvolat superkombo (dvojitý pohyb joystickem a kop). Oproti tomu Daigo (Ken) na druhé straně je na první pohled v řiti - jelikož má poslední pixel zdraví a libovolný náhodný zásah - i kdyby se blokoval, je pro něj smrt. Takže se pustí do riskantní taktiky - parry na superkombo. V následujících třech vteřinách dojde k neuvěřitelně přesně načasované sérii - Daigo 15x zmáčkne směr dopředu, vždy do rány velice rychlého superkomba. Tento výkon sám o sobě je úžasný, ale nikoliv vítězný. V závěru svého tažení Daigo skáče do vzduchu, kde dělá parry posledního tahu superkomba Wonga (tj. ve vzduchu opět pohyb joystickem dopředu). Následně spouští sekvence normálních útoků - kop z výskoku, dolní kop, pěst - a na závěr superkombo - dvojitý pohyb joystickem a kop. To je zhruba 25 stisků tlačítek a páky v extrémně rychlém sledu a s bezchybným časováním - a to během pouhých pěti vteřin. Dá se říct, že těchto pět vteřin obsahuje všechno, o čem je Street Fighter 3 a vůbec bojové hry. Čili - toliko úvod pro začátečníky, mezi které se sám počítám. Nejsem v této hře příliš zdatný, ale zatraceně mne baví pro svou rozmanitost tahů, hromady spritových animací a precizně vymyšlené časování zdánlivě jednoduchých tahů. Třeba se potkáme online, když už ne naživo! P.S.: Kvalita remaku je prakticky 100% originálu, jak ho znám z Dreamcastu. Takže není co řešit. 3 komentáře: Další zajímavá věc, kterou jsi nezmínil o tom parry videu je ta, že pokud si všimneš, tak Daigo dělá takový dětský krůčky už před tím, než Justin aktivuje tu super. To je proto, že první parry už bufferuje v těhle "krůčkách", protože mám dojem, že první zásah toho super comba musíš "parriovat" už před tím, než ho protivník aktivuje.. pokud nechceš bejt zraněnej žádným chipem. Což znamená, že on už tu Justinovo super předvídal předem.OdpovědětVymazat Jinak ten super parry zas tak těžkej není, ale v týhle situaci s žádným zdravím, ve velkým finále atd. je přece jen víc náročnej. Sorry, ale to s tím, že ve SSF4 je jedno kterou ultra si vybereš je ale blábol. U skoro každý postavy, co má dobrý obě ultra komba, je to hodně specifický, podle toho, proti komu hraješ. Ještě malej detail - Shoryuken je dopředu, dolů, dolů-dopředuOdpovědětVymazat Jakoby na páčce z neutrální polohy do "Z". 2Bob: pravda, v SSF4 už supekomba trochu diferencovaný jsou, ale v SF4 jsou skoro všechna stejná. Alespoň mi to tak přijde.OdpovědětVymazat


Ohradní pletivo, ovčí pletivo, uzlové pletivo pro ovce, chovatelská pletiva, oplocení, ploty Granit Parts* | Eshop zemědělské potřeby | www.eshop-zemedelske-potreby.cz | Zemědělské potřeby M+S s.r.o. Obchodní podmínkyKontaktyDopravy a platbyČeská republikaSlovenskoMožnosti platbyVýdejní místaHrdějovice u Českých BudějovicPlzeňTelčBrnoJirkovRoudnice nad LabemKatalogy, prospektyPřihlášeníRegistrujte seHledat0produktůza 0 Kčpřejít do košíkuElektrické ohradníky, pastvaPastevní potřebyElektrické ohradníkyHospodářská zvířataPotřeby pro skotVýroba mlékaPotřeby pro ovce a kozyPotřeby pro prasataPotřeby pro králíkyPotřeby pro zvěřStájové potřebyVeterinární potřebyPotřeby pro drůbežOdborná literatura, dárkyKoně a jezdectvíStájové potřeby pro koněNapáječky pro koněPéče o srst koníJezdecké potřeby pro jezdceJezdecké potřeby westernVozatajské potřebyPéče o kůžiVýživa koníStříhání koníJezdecké potřeby pro koněPéče o kopyta koníPytle, plachty, sítě, foliePytle, big-bagyObloukové halyOchranné plachty na řezačkyOchranné sítěPlachty na seno, slámuProvázky do lisůRašlové úpletySenážní fólieSilážní plachtySítě a plachty pro přívěsySítě do lisůPřístroje a měřidlaMíry, měřidlaVáhy, mincířeVlhkoměryTeploměryHustoměryTlakoměryDešťoměrySpeciální měřidlaStroje, náhradní dílyKomunální technikaLesní technikaNáhradní dílyZemědělská technikaZahrada a lesLesnické potřebyZahradnické potřebyPracovní oděvy, ochranné pomůckyDomácí mazlíčciPotřeby pro psyPotřeby pro kočkyPotřeby pro ptactvoPotřeby pro hlodavceZpracování mléka a masaZpracování masaZpracování mlékaZpracování ovoceZpracování moukyÚvod»Elektrické ohradníky a pastevní potřeby»Pastevní potřeby, pomůcky na pastvu, pastevecké potřeby»Ohradní pletivo, ovčí pletivo, uzlové pletivo pro ovceOhradní pletivo, ovčí pletivo, uzlové pletivo pro ovce Granit Parts*Ohradní pletivo, ovčí pletivo, uzlové pletivo se používá na oplocení pro ovce, pastevní pletivo, chovatelské pletivo, pastevecká pletiva. Z naší nabídky si můžete vybrat chovatelská pletiva i pro další zvířata, nejenom pro ovce, i když jsou pro ovce určena prioritně. Nejprodávanější1Uzlové ohradní pletivo 80 cm 6 drátů pro ovceKód:58070398213 - 5 dnů2 148 Kč1 775 Kč bez DPH2Uzlové ohradní pletivo 80 cm 8 drátů pro ovceKód:5807039807Skladem 1 ks2 526 Kč2 088 Kč bez DPH3Uzlové ohradní pletivo 100 cm 8 drátů pro ovceKód:58070397883 - 5 dnů2 352 Kč1 944 Kč bez DPH4Uzlové ohradní pletivo 130 cm 18 drátůKód:58070397873 - 5 dnů4 390 Kč3 628 Kč bez DPH5Sponka na ohradní pletivo 50 ksKód:44394Skladem 8 bal115 Kč95,0 Kč bez DPH6Uzlové ohradní pletivo 125 cm 50 m pro ovceKód:pletivo125Skladem 1 ks2 201 Kč1 819 Kč bez DPH7Chovatelské pletivo Casanet na voliéry poplastované 50 cm x 5 m oka 12,5 x 12,5 mmKód:0516110 dnů703 Kč581 Kč bez DPH8Chovatelské pletivo Casanet na voliéry poplastované 100 cm x 5 m oka 12,5 x 12,5 mmKód:0516210 dnů1 205 Kč996 Kč bez DPH9Chovatelské pletivo Casanet na voliéry poplastované 50 cm x 5 m oka 19 x 19 mmKód:0516310 dnů736 Kč608 Kč bez DPHDalší nejprodávanějšíSkrýtSklademZobrazit:DlaždicovéŘádkové9183672Podrobné hledáníPodrobné hledáníAkceNovinkyVýprodejHledat v kategoriiHledatKde hledat:v kódechv názvuv popisupouze v této kategoriiŘadit dle:VýchozíKóduNázvuOd nejlevnějšíhoOd nejdražšího0 produktůNebyly nalezeny žádné produkty. Zkuste změnit kritéria hledání.Akční nabídka zbožíBazar, zlevněné zbožíElektrické ohradníky, pastvaPastevní potřebyOhradní panelyKrmelcePastevní přístřeškyPastevní zvoncePastevecké holeOhradní pletivoPastevní uvazovací kolíkyPoháněče, bičeVýběhové rohožePřepravníky zvířatCisterny, nádrže, pumpyElektrické ohradníkyHospodářská zvířataKoně a jezdectvíPytle, plachty, sítě, foliePřístroje a měřidlaStroje, náhradní dílyZahrada a lesDomácí mazlíčciZemědělské hračkyZpracování mléka a masa


Vytvořeno 1. 10. 2013 12:43 Domov Slunovrat, Ostrava-Přívoz, p.o., srdečně zve na Den otevřených dveří, který se v domově uskuteční ve středu 9. října 2013 od 10.00 do 20.00 hodin. Čeká Vás prohlídka Domova, informování o poskytovaných službách, možnost vyzkoušet si arteterapeutické techniky, jarmark na zahradě nebo posezení u ohně s „třaskavým“ překvapením (více v přiložené pozvánce). Těšíme se na Vaši návštěvu! Reminiscenční terapie v Domově Slunovrat Vytvořeno 26. 9. 2013 11:39 V Domově Slunovrat je od července 2013 realizována reminiscenční terapie. Reminiscenční terapie se řadí mezi aktivizační, validační metody, které jsou součástí nefarmakologické léčby (péče) u seniorů. Vytvořeno 19. 9. 2013 9:23 V této aktualitě Vám přinášíme harmonogram volnočasových akcí, které se uskuteční v měsíci září 2013 mimo standardní pravidelný režim volnočasových aktivit. Vytvořeno 6. 9. 2013 9:02 Domov Slunovrat, Ostrava - Přívoz, p. o. vyhlašuje výběrové řízení na pracovní pozici pracovník v sociálních službách - koordinátor přímé péče (pro sociální službu Domov pro seniory). Vytvořeno 19. 8. 2013 12:48 Domov Slunovrat srdečně zve na slavnostní otevření „obýváčku“ v retro stylu na pobytovém úseku č. 2, které proběhne dne 3. září 2013 od 13.30 h. Při této příležitosti se můžete také těšit na výstavu budíků. Letní výlet do Hradce n. Moravicí Vytvořeno 19. 8. 2013 12:42 Dne 21. srpna 2013 pořádá Domov Slunovrat pro své klienty letní výlet do Hradce n. Moravicí. Sraz bude v 8.00 h. v prostorách Domova. Dobrou náladu vezměte s sebou! Akce na měsíc červenec 2013 Vytvořeno 26. 7. 2013 12:45 V této aktualitě Vám přinášíme harmonogram volnočasových akcí, které se uskuteční v měsíci červenci 2013 mimo standardní pravidelný režim volnočasových aktivit. Vytvořeno 28. 5. 2013 11:46 Domov Slunovrat srdečně zve na přednášku pana Pavla Twyrdého na téma „Chovatelství – opeřenci“, která se uskuteční v prostorách kulturní místnosti domova se zvláštním režimem dne 5. června 2013 od 9.30 h. Vystoupení pěveckého sboru 2013 Vytvořeno 17. 5. 2013 12:11 Dne 29. 5. 2013 od 10.00 h. proběhne v kapli Domova Slunovrat vystoupení dětského pěveckého sboru Melodie při ZŠ Gen. Píky. Přednáška "Cesta po USA" Vytvořeno 13. 5. 2013 13:55 Domov Slunovrat srdečně zve na přednášku s promítáním fotografií paní Ivany Ruschové s názvem „Cesta po USA“, která se v kulturní místnosti domova uskuteční dne 23. 5. 2013 od 9.30 h. Vystoupení žáků Gebauerovy školy Žáci předali dárky


Pokud někde převis zájemců je, tak jen ojediněle. „Tradičně poptávka převyšuje nabídku volných míst v mateřských školách Čs. exilu a Ukrajinská,“ vyjmenoval mluvčí porubského obvodu Martin Otipka.


text: Atom (z řeckého ἄτομος, átomos – nedělitelný) je nejmenší částice běžné hmoty, částice, kterou už chemickými prostředky dále nelze dělit (ovšem fyzikálními ano – viz např. jaderná reakce) a která definuje vlastnosti daného chemického prvku. Atom se skládá z atomového jádra obsahujícího protony a neutrony a obalu obsahujícího elektrony. Historický vývoj atomové teorie První představy o atomu pocházejí z antického Řecka, ve kterém v 5. století př. n. l. Démokritos představil filozofickou teorii – atomismus, podle které nelze hmotu dělit do nekonečna, neboť na nejnižší úrovni existují dále nedělitelné částice, které označil slovem atomos (ἄτομος). Podle této teorie je veškerá hmota složena z různě uspořádaných atomů různého druhu, které jsou nedělitelné, přičemž je nelze vytvářet ani ničit. Navíc se objevuje i myšlenka existence prázdného prostoru, kterým se mohou atomy pohybovat. Vědeckou formu atomové teorii poskytl na začátku 19. století John Dalton, podle kterého se každý chemický prvek skládá ze stejných atomů zvláštního typu, které nelze měnit ani ničit, ale lze je skládat do složitějších struktur (sloučenin). Na základě této teorie byl schopen vysvětlit některé otevřené otázky tehdejší chemie, např. proč při chemických reakcích reagují vždy jednoduché poměry množství příslušných látek (viz zákon násobných poměrů slučovacích). Thomsonův (pudinkový) model atomu Teorii o nedělitelných atomech (přesněji částicích, které atomy nazval Dalton) však v roce 1897 vyvrátil J. J. Thomson, který při studiu katodového záření objevil elektron — tedy první subatomární částici. Na základě tohoto objevu vytvořil tzv. Thomsonův model atomu (též pudinkový model), který předpokládal, že atom je tvořen rovnoměrně rozloženou kladně nabitou hmotou, ve které jsou (jako rozinky v pudinku) rozptýleny záporně nabité elektrony. Rutherfordův (planetární) model atomu Thomsonův model překonal na začátku 20. století Ernest Rutherford, který analýzou experimentů Geigera a Marsdena dokázal, že většina hmoty s kladným nábojem je umístěna ve velmi malém prostoru ve středu atomu. To ho vedlo k Rutherfordově modelu, podle kterého se atom skládá z kladně nabitého hutného jádra, kolem kterého obíhají záporně nabité elektrony obdobně jako planety obíhají Slunce (proto se tento model nazývá též planetární model atomu). Později také zjistil, že jádro atomu vodíku je nejjednodušším jádrem, které je tvořeno jedinou částicí, přičemž tato částice je obsažena také v jádrech ostatních atomů. Tato částice se nazývá proton. V roce 1932 pak James Chadwick objevil neutron, který se v jádře nachází spolu s protony. Planetární model však trpěl mnoha zásadními nedostatky: například podle všech známých zákonů by elektricky nabité těleso (elektron) obíhající po kruhové či eliptické dráze muselo vysílat elektromagnetické záření, čímž by ztrácelo energii a ve velmi krátkém čase by se všechny elektrony spirálovitě zřítily do atomových jader. Bohrův-Sommerfeldův model atomu Zásadní problémy Rutherfordova modelu překonala až nová kvantová teorie, podle které je elektromagnetické záření vysíláno i pohlcováno po nedělitelných množstvích, kvantech. V roce 1913 vytvořil Niels Bohr podle této teorie Bohrův model atomu. Podle tohoto modelu obíhají elektrony atomové jádro jen na některých dovolených kruhových drahách, přičemž nemohou vyzařovat a spirálovitě padat do jádra, protože mezilehlé dráhy nejsou možné a vyzařování energie není spojité, mohou pouze za určitých podmínek jednorázovými změnami „přeskočit“ z jedné energetické hladiny do jiné. Bohrův model byl navržen ad hoc, byl poměrně komplikovaný, ale dokázal předpovědět několik důležitých faktů o atomových spektrech. V některých ohledech však stále selhával (např. vysvětlení štěpení spektrálních čar). Bohrův model je stále založen na klasické fyzice, na rozdíl od planetárního modelu však doplnil některé postuláty, kterými se pokusil odstranit rozpory planetárního modelu. Jedná se tedy o soubor uměle definovaných fenomenologických tvrzení, o kterém byl samotný Bohr přesvědčen, že nemůže být konečným vysvětlením. Bohrovy postuláty však byly jedním z podstatných podnětů, které iniciovaly vznik kvantové teorie — nového teoretického základu, ze kterého postuláty přirozeně vyplývají. Arnold Sommerfeld doplnil Bohrův model o vybrané eliptické dráhy oběhu elektronů a přidal příslušné postuláty. Umožnil tak dílčí vysvětlení pro rozštěpení některých spektrálních linií a některé změny spekter v magnetickém poli. Kvantověmechanický model atomu Moderní kvantověmechanický model atomu vznikl na základě de Broglieho teorie částicových vln a následné Schrödingerovy práce, v níž představil tzv. Schrödingerovu rovnici, podle které elektron (stejně jako všechny ostatní částice) není popisován jako hmotný bod, ale jako vlnová funkce definující pravděpodobnosti výskytu elektronu v různých místech prostoru. Spolu s Heisenbergovými relacemi neurčitosti to znamená, že mechanistické eliptické dráhy Bohrova-Sommerfeldova modelu byly opuštěny a nahrazeny neostře definovanými oblastmi, ve kterých se elektron s určitou pravděpodobností nalézá, tzv. orbitaly. Model založený na Schrödingerově kvantové mechanice dokázal vysvětlit mnoho atomových vlastností, které byly dřívějšími teoriemi nepředpověditelné (např. pravděpodobnosti přechodů a tedy intenzity spektrálních čar). Některé jevy v jemné struktuře spekter se však pomocí něho vysvětlit nepodařilo. K přesnějšímu vystižení vlastností atomového obalu je potřeba relativistická kvantová mechanika. Chování elektronů tak lépe popisuje relativistická Diracova rovnice, ze které přirozeně vyplývají i korekce k Schrödingerovu modelu, mající původ v relativistické změně hmotnosti a v interakci spinů elektronů (přesněji jejich magnetických polí) ve víceelektronových atomových obalech. Podobně Kleinova–Gordonova rovnice popisuje vlastnosti exotických mezoatomů, jejichž atomový obal je tvořený mezony (zpravidla záporné piony). Složení atomu Přestože podle jména je atom „nedělitelný“, ve skutečnosti jej lze rozložit na menší složky, někdy označované jako subatomární částice: elektrony jsou záporně nabité částice, které se nacházejí v atomovém obalu, ze kterého je lze relativně snadno vyjmout a vytvořit tím nabitý iont (viz ionizace); ve středu atomu je atomové jádro obsahující tzv. nukleony (jádro zabírá jen nepatrnou část atomu, ale tvoří naprostou většinu jeho hmotnosti): protony jsou kladně nabité částice, zhruba 1836krát hmotnější než elektrony, neutrony jsou elektricky neutrální částice, jen o trochu hmotnější než protony. Elektrony jsou k atomovému jádru vázány elektromagnetickou silou zprostředkovávanou fotony. Protony a neutrony v jádře jsou navzájem vázány jadernou silou zprostředkovanou gluony. Samotné protony a neutrony se ještě skládají z kvarků. Druhy atomů Různé atomy se liší svým složením: počtem jednotlivých částic. Atomy různých prvků se liší svým atomovým číslem, které vyjadřuje počet protonů v jádře (např. atom se šesti protony je atomem uhlíku; počet elektronů v obalu je u běžného elektricky neutrálního atomu shodný s počtem protonů v jádře). Atomy jednoho prvku se mohou lišit počtem neutronů v jádře (tzv. nukleonovým číslem), čímž tvoří různé izotopy (např. atom s šesti protony a osmi neutrony je izotop uhlík 14, 14C). Pokud se z elektricky neutrálního atomu vyjme elektron (nebo se naopak do něj vloží), vznikne nabitý iont. Je známo asi 256 druhů atomů (nuklidů), které jsou stabilní, a mnoho dalších, jejichž jádra jsou nestabilní a samovolně se radioaktivně rozpadají. Exotické druhy V atomovém jádře může být nukleon nahrazen hyperonem, zpravidla hyperonem Λ. Jedná se pak o atom s hyperjádrem. Elektron v atomovém obalu může být nahrazen mionem (nebo lehčím záporně nabitým mezonem, např. pionem). Takový atom se pak nazývá mioatomem (resp. mezoatomem). Vzhledem k větší hmotnosti je klasický Bohrův poloměr mioatomu mnohem menší, mion je vázán těsněji a je vysoká pravděpodobnost záchytu mionu jádrem (obdoba záchytu elektronu u radioaktivní přeměny beta). Atomové orbitaly mezoatomů se liší nejen kvůli odlišné hmotnosti, ale také tím, že k popisu kvantověmechanického chování mezonu v obalu je nutno použít Kleinovu–Gordonovu rovnici (na rozdíl od Diracovy rovnice pro elektron). Také jádro (proton u atomu lehkého vodíku) může být také nahrazeno antimionem nebo kladně nabitým mezonem – v r. 2016 tak např. byla prokázána existence exotických atomů složených z pionu a kaonu (jak K+π− tak π+K−). Někdy bývá za exotický atom považováno i tzv. pozitronium, vázaná soustava pozitronu a elektronu, a mionium, název nesystematicky používaný jak pro soustavu antimionu a elektronu, tak antimionu a mionu. Ve všech těchto případech kladně nabitý antilepton nahrazuje klasické atomové jádro. Mohou existovat i vázané soustavy atomového jádra a antiprotonu, nahrazujícího elektron v obalu. Takové soustavy se nazývají baryonové atomy. V r. 1991 bylo objeveno antiprotonové hélium (atomové jádro hélia s "obalem" tvořeným antiprotonem a elektronem), v r. 2006 pak byla prokázána produkce protonia čili antiprotonového vodíku, vázané soustavy protonu a antiprotonu. V případě antiprotonového hélia, jakéhosi hybridu mezi atomem a molekulou, se používá též název atomkule. Za relativní stabilitu dvou jeho konfigurací může koordinace kvantového chování antiprotonu a elektronu v jeho obalu. Všechny exotické atomy jsou nestabilní. Atomy a molekuly V plynech, kapalinách a některých pevných látkách jsou atomy chemickými vazbami vázány do molekul. V jiných pevných látkách jsou atomy vázány přímo bez tvorby molekul. Tak vznikají krystalické látky; zvláštním případem jsou molekulární krystaly. Silové působení v atomu Protože je atom složen z částic, je pro jeho stabilitu důležitá vyváženost sil, které v něm působí: Gravitační síla působící mezi všemi formami hmoty je v atomech zanedbatelná. Je to nejen z důvodu, že subatomární částice mají velkou hybnost, ale především proto, že gravitace je ze všech interakcí nejslabší. Například mezi protonem a elektronem vzdáleným 10−10m (poloměr atomu) působí gravitační síla 10−47N, zatímco síla mezi dvěma protony (či neutrony) vzdálenými 10−15m (poloměr jádra atomu) působí gravitační síla 10−34N. Elektromagnetická síla je síla nekonečného dosahu, která působí pouze na částice s elektrickým nábojem. V běžném atomu to jsou elektron a proton, zatímco neutron je elektricky neutrální. Přitažlivá elektromagnetická síla mezi záporně nabitým elektronem a kladně nabitým protonem je tedy síla, která drží elektrony v elektronovém obalu a brání jim, aby atom opustily a to silou řádu 10−8N. Na druhou stranu mezi samotnými protony působí odpudivá elektromagnetická síla, a to v řádu 100 N. Silná jaderná síla je přitažlivá síla, která působí mezi všemi kvarky a gluony až do vzdálenosti 10−15m. V atomu jsou z kvarků složeny proton a neutron. Silná síla je tedy zodpovědná za to, že protony a neutrony drží pohromadě a vytváří atomové jádro a především, že drží pohromadě protony, které se vzájemně elektricky odpuzují. Slabá jaderná síla je síla působící mezi všemi fermiony až do vzdálenosti 10−18m. V běžném atomu jsou všechny částice fermiony, protože mají spin 1/2. Z toho vyplývá, že za interakce v atomovém obalu (elektrony v poli jádra, elektrony navzájem, přechody mezi energetickými stavy) je zodpovědná elektromagnetická interakce. V atomovém jádře se významně projevuje silná interakce (drží jádro pohromadě, je zodpovědná za radioaktivní přeměnu alfa), ale i slabá interakce (zodpovědná za radioaktivní přeměnu beta) a elektromagnetická interakce (snižuje vazbovou energii jádra, zodpovědná za přechody mezi energetickými stavy jádra – radioaktivitu gama). Výzkum atomů Nemožnost vizualizace atomů viditelným světlem Vizualizaci makroskopických objektů lze bezproblémově provést opticky, tedy pomocí viditelného světla. Tehdy lze proces vizualizace popsat následovně: Světlo putuje ze zdroje záření na objekt od nějž se odrazí (nebo je světlo pohlceno a následně vyzářeno) a pokračuje do měřícího přístroje, např. mikroskopu. Makroskopické objekty jsou díky své hmotnosti ovlivněny světelným tokem pouze nepatrně a vliv měření se zpravidla zanedbává. Problém nastává u mikroskopických objektů, jako jsou atomy, kde vliv měření zanedbat nelze. Maximální přesnost měření je dána principem neurčitosti, . Vyplývá z něj, že polohu atomu nemůžeme změřit naprosto přesně, takže obraz bude vždy rozostřen a toto omezení nelze nijak obejít. Dále z něj vyplývá, že čím menší rozostření chceme, tím větší hybnost světlo musí mít. Protože ale hovoříme o rozostření menším než velikost atomu, tedy v řádu , tak hybnost fotonů musí být v řádu , neboli minimální frekvence použitelného světla je . Nejvyšší frekvence viditelného světla je ale řádu a tedy viditelným světlem není možné atomy pozorovat. Zpětný výpočet ukazuje, že viditelným světlem je možné pozorovat pouze objekty, které jsou alespoň 10000krát větší než je atom. Toto omezení je platné pro všechny optické mikroskopy bez ohledu na jejich konstrukci. Zařízení pro vizualizaci atomů Aby se daly atomy vizualizovat, je nutné místo viditelného světla použít něco jiného nebo použít úplně jiný způsob vizualizace. Mezi základní zařízení pro vizualizaci atomů patří: Elektronový mikroskop – Namísto viditelného světla (fotonů) používá elektrony a namísto optických čoček používá elektromagnetické čočky. Použití elektronů umožňuje kvantová mechanika, podle níž mají všechny částice, a tedy i elektron, vlnovou povahu (korpuskulárně-vlnový dualismus). Výhoda elektronového mikroskopu je jeho mnohostrannost. Řádkovací tunelový mikroskop – Pro zobrazení povrchu využívá tunelový jev. Ostrý hrot se pohybuje těsně nad povrchem zkoumaného vzorku. Tunelový jev umožňuje přechod proudu (elektronů) z povrchu na hrot i když se hrot povrchu "nedotýká". Mikroskop v dané poloze hrotu z velikosti procházejícího proudu určí vzdálenost mezi hrotem a povrchem a tedy výšku povrchu (z-ovou souřadnici). Na základě zmapování vzdáleností hrotu a povrchu v mnoha bodech roviny v níž se hrot pohybuje, vytvoří mikroskop obraz reliéfu zkoumaného povrchu. Nevýhodou tunelovacího mikroskopu je, že se dá použít pouze pro vizualizaci vodivých povrchů. AFM mikroskop – Pro zobrazení povrchu využívá atomárních sil atomů povrchu zkoumaného vzorku. Ostrý hrot připevněný na ohebném nosníku se pohybuje po povrchu vzorku. Atomární síly povrchových atomů působí na hrot a ohýbají nosník. Mikroskop sledováním ohybu nosníku v dané poloze určí polohu hrotu a tedy i výšku povrchu. K vizualizaci reliéfu celého povrchu je potřeba hrotem zmapovat celý povrch. Výhoda AFM je, že se dá použít i pro vizualizaci nevodivých povrchů. Manipulace s atomy S jednotlivými atomy se poprvé podařilo manipulovat v roce 1989 Donaldu Eiglerovi z IBM, který ze 35 atomů xenonu vytvořil nápis „IBM“. Pro manipulaci s atomy použil řádkovací tunelový mikroskop při velmi nízkých teplotách a v ultravysokém vakuu. Manipulace s jednotlivými atomy je velmi důležitá pro budoucí rozvoj nanotechnologie, oboru, který na úrovni atomů a molekul pomáhá vytvářet materiály speciálních vlastností, např. materiály s vysokou pevností. Reference Literatura Dr. Heinrich Remy, Anorganická chemie 1. díl, 1. vydání 1961 N. N. Greenwood – A. Earnshaw, Chemie prvků 1. díl, 1. vydání 1993 Související články Kvantová fyzika Chemie Externí odkazy Atomová fyzika Teoretická chemie Modely atomu


To není politika, to je současný stav společnosti. Pamatujete si Českou Sodu - ten pořad se Čtvrtníčkem? Když to kolega ukazoval svým dětem (14, 15 let), tak nechtěli věřit, že to opravdu běželo v TV.


GAMETA - home of gamebryos pátek 6. ledna 2017 #33 Oběť Na začátku hry si hráči vylosují papírky, kdy jeden z nich obsahuje znamení, že právě tento hráč je Věc. Vypravěč usadí všechny hráče do kroužku a vyzve je ke spánku. Hráči sklopí hlavu a zavřou oči. Vypravěč vyzve poslední nakaženou Věc, aby se probudila a rozhodla se, na koho chce přenést nákazu. Pokud je vypravěč zároveň hráčem, tak dotyk provede přímo Věc, jinak Vypravěč. Věc usíná. Následně se všichni probudí a Vypravěč oznámí, že mezi hráči je 1+(počet kol) Věcí. Úkolem nenakažených je identifikovat Věc(i), úkolem Věci je infikovat všechny nenakažené. Ve hře je de facto jenom jediné pravidlo, které se musí dodržovat a sice, že pokud se Věc dotkne někoho, kdo už je Věc, hra končí a hráči musí prozradit své role. A to je vlastně všechno! Popis hry je skutečně prostinký a více není pro hraní třeba, užijte si to! středa 14. května 2014 #32 Golden Ratio #31 CRPG roleplaying pondělí 17. února 2014 #30 SVETY 3 sobota 15. února 2014 #29 SVETY2.BAS O co mi jde? V zásadě bych chtěl, aby obsah hry tvořili skutečně hráči, ale aby zde existovala zároveň jistá úroveň kontroly kvality ze strany provozovatele hry. Hráči by si mohli libovolně tvořit svoje vlastní "snové světy" a otvírat je pro ostatní hráče - tito hráči by pak zanechávali rating. Snové světy s vysokým ratingem by se pak propsaly do "reálné hry". čtvrtek 19. prosince 2013 #28 Langeweilova hra - demo pondělí 16. prosince 2013 #27 Streamovaná obtížnost Popíšu nejdříve, jak taková hra bude probíhat. Hrajete Tetris a 1000 v libovolný okamžik se můžete rozhodnout, zda-li si přejete obtížnost hry zvýšit (pokud vám přijde, že kostky padají příliš pomalu a že máte málo kostiček dole k odpálení) anebo naopak snížit (to když nestíháte a chcete ulehčit situaci). Pointou je, že pokud hra skončí, tak prohrajete a uloží se vámi dosažené score - a můžete hrát od začátku. Pokud ale změníte obtížnost, tak pokračujete ve hře dále (obsah obrazovky se náležitě přeskupí), ale vaše score se bude počítat více nebo méně podle toho, jakou cestu jste zvolili. Hráč může takto změnit obtížnost kdykoli se mu zachce, avšak pokud bude neustále volit nižší a nižší obtížnost, bude se jeho score zvyšovat jenom velice pomalu. Takže taktika hry bude asi taková, že v bezpečných situacích bude hráč obtížnost zvyšovat a když přestane stíhat, tak snižovat. Anebo prostě hru dotáhne do stavu game over, kdy se mu zapíše dosažené score. V čem je trik?


text: Sušičky potravin DOMO | SROVNAME.cz Srovnání cen sušiček potravin DOMO Pokud vaše srdce tluče pro sušičky potravin DOMO, jste tu správně. třeba Domo DO500S DA 400, ale i nejlepší produkty jako DOMO DO 600 S. Nechte si poradit. Nebo čtěte ve hvězdách. Domo DO500S DA 400 (2) Bielmeier Sušičky potravin DOMO (2 produkty) Kuchyňské spotřebiče DOMO Za 1 780 Kč ve 3 obchodech Domo DO500S DA 400 Kuchyňské spotřebiče DOMO Za 1 290 Kč v 1 obchodě Sušička ovoce Domo DO500S / DA 400 Sušička ovoce s časovačem - digitální, příkon 350 W. Díky nastavitelnému časovači a nastavitelné teplotě v sušičce snadno usušíte ovoce, zeleninu, houby, bylinky, nebo různé bobulovité plody apod. Sušením zbavíte potraviny »


3. 5. 2012 Hra měsíce: Legend of Grimrock Co se dá dělat, měsíc květen roku 2012 nechť patří staronové hře, Legend of Grimrock. Upřímně obdivuji autory, že dotáhli hru do konce a že navíc dokázali správně trefit obtížnost pro znalce starých dungeonů (kteří dneska už nemají na hraní tolik času a uvítají čerstvý závan smrtdutých kobek, který si jen tak s prtem v nose za dvě odpoledne proběhnou), tak pro současné hráče, kteří v "novém" žánru najdou zalíbení, jelikož byli nepolíbení. Grimrock se tak stal hrou pro mnohem širší publikum, než jsem se původně domníval a jsem tomu velice rád. Další dobrodružství tak na sebe totiž nenechají dlouho čekat, ať už půjde o sequel, prequel nebo fandovské kreace. Není asi na místě hovořit o znovuvzkříšení žánru, na to je globální dopad hry přece jenom střízlivý, no ale nudit se nebudeme. Zbývá vyřešit otázku, kdy bude sakra k dispozici editor? A jestlipak engine unese exteriéry ála Ishar? Nemohu se dočkat! Pro ty, co už hru mají za sebou, mám tady pár malých poznámek k příběhu Grimrocku. V klasických dungeonech obecně jsme story obvykle nijak zvlášť neprožívali, jelikož během hraní na nějaké vyprávění "prostě nebyl čas". Přitom samozřejmě 1000 víme, že například SSI dokázalo ke třem disketám přibalit také knihu, kde bylo na třech stovkách stran popsáno, co hrdinové na tom či onom místě našli. Grimrock se k tomu staví jinak - nabízí velice jednoduchou verzi komunikace skrz sny, což motivuje hrdiny (a hráče) k sestupu do nižších pater, kde by se teoreticky mohla skrývat cesta na svobodu. Jak ale po dohrání zjistíme, hlas, který nás celou dobu provázel a motivoval, nepatří nikomu jinému, než hlavnímu záporákovi, který nás jen zneužije ke svému znovuzrození a pak nás chce zabít - takže ho musíme zastavit. V této rovině není příběhu co vytknout, klasické klišé, nadužívané v herním žánru za míru přijatelnosti - ale jelikož má jít o starou hru, je tato nadsázka v naprostém pořádku. Zároveň ale Almost Human nechali ve hře otisk - a nepochybuji, že záměrně - o nelogičnosti celého konceptu Grimrocku jako takového. Představme si situaci, že někde je uvězněný mechanický a horko těžko zastavitelný záporák. Jeho znehybnění je docíleno pomocí odebrání čtyř mechanických částí jeho těla. Zdánlivě je tak vše v pořádku. Avšak hra nám ukazuje absurdní situace: - Ony čtyři chybějící části mechanického těla se nacházejí doslova o patro níže a nikdo se neobtěžuje je nějak více skrýt nebo zničit, či prostě odnést hodně daleko. - O patro výše se naopak nachází ultimátní zbraň, se kterou byl záporák kdysi dávno poražen - avšak místo toho, aby byla tato zbraň pro případ nouze po ruce ("v případě nouze rozbij sklo"), je schovaná za sérií dvanácti pater plných hádanek. - Poslat čtyři vezně zemřít do dungeonu a vystavit se tak riziku, že oživí nezastavitelného záporáka je postavený na hlavu, leda v případě, že by věznitelé o záporákovi nevěděli. To ale není možné, jelikož: - Celý dungeon někdo neustále opravuje a vyměňuje v něm louče, což je dokonce zmíněno v poznámkách v deníku, který najdeme. Žádného správce nikdy nenapadlo prostě neriskovat a neposílat vězně do dungeonu, aby náhodou nepodlehli volání záporáka. - Věznitelé by teoreticky mohli chtít záporáka naopak schválně oživit, ale nemají na to zřejmě koule - ale ani toto nemá smysl, protože až do dvanáctého patra se správci dungeonu mohou evidentně svobodně pohybovat, měnit louče, chystat zbraně, restartovat hádanky a krmit v podzemí žijící (studenokrevné) ledové dinosaury. Nic jim nebránilo dojít ještě o patro níž a posbírat čtyři chybějící části. - Ti, kteří dungeon vybudovali, jako vězení pro záporáka, se dopustili školácké chyby tím, že zapomněli zavalit vchod - ušetřili by si tím SPOUSTY s budováním pater, vymýšlením hádanek a celou tu habaďůru okolo. - Existuje jistě i možnost, že hlavní záporák je schizofrenik, který si vybudoval dungeon jako svou osobní kobku, kde ze strachu z vlastní moci uvěznil sám sebe, aby nemohl ublížit okolí. Jeho druhé já mu ale velelo si nechat zadní vrátka a tak je celý dungeon navržený "řešitelně". Jenže pak nedává moc smysl chování záporáka po té, co ho oživíme - proč by se nás mermomocí snažil zabít, proč prostě neodešel a nezničil celý svět? Jakoby jeho první "hodné já" vybudovalo "zadní vrátka na zadní vrátka" a v případě, že "druhé zlé já" nějak dosáhne svého osvobození, tak aby zase někdo mohl jeho samotného uvěznit. Třeba. Dalších příkladů bychom našli jistě mnoho, ale pointa sdělení je jasná - toto jsou jasně přiznané umělecké zkratky z dob dávno minulých, kdy se takto nelogické konstrukce daly snést, kdy je nikdo neřešil - a nejinak je tomu i u Grimrocku. Taky si třeba kladete otázku, proč se v Eye of Beholder za námi sesune suť znemožňující východ, což hra nevyhodnotí, jako vítězství? Vždyť jsme zabránili tomu, aby Beholder tyraniz 1000 oval okolí, protože nemůže (taky) ven... A máme dohráno vteřinu po naházení postav. Faktem ale je, že pro nějaké pokračování hry bych si představoval mnohem propracovanější a uvěřitelnější svět, ve kterém se takovéto věci mohou dít bez pozastavení se. Vůbec se nebráním myšlence šíleného schizofrenního kusu kovu, naopak - ale ať to má v rámci světa hlavu a patu. Toliko mé zbožné přání, přeju všem hezkou pařbu a u dalšího čtverečkáče doufám brzy nashledanou! 4 komentáře: Tento komentář byl odstraněn autorem.OdpovědětVymazat Zajímavé úvahy. Když jsem přišel do 5. patra a viděl sochy, odhadoval jsem, že dungeon plní roli vstupu na horu „Olymp" pro vyvolené bojovníky co zdolají nástrahy bohů. Škoda. Zakončení hry bylo pro mě zklamání. Naštěstí jediné. Hodnotím 10/5.OdpovědětVymazat Umm, já to pochopil tak, že záporáka vězní Goromorgové (ti Cthulhuové v hábitech) a artefakt mají tím pádem celkem po ruce. Ti, co uvrhávají vězně do Grimrocku o nich nic nevědí, prostě používají vězně jako průzkumníky a kanónfutr.OdpovědětVymazat Což by dávalo smysl do té míry, že mohli záporáka kdykoli prostě zabít, zahodit odstraněné kusy někam trochu dál, případně použít Weapon of Power na naši družinu. A zavalit vchod ;).OdpovědětVymazat


7 tipů, jak finančně zvládnout studium na vysoké škole | Diplomky-bakalářky.cz 7 tipů, jak finančně zvládnout studium na vysoké škole Studia na vysoké škole nejsou právě levnou záležitostí. Každý vysokoškolák má celou řadu výdajů, s kterými během studia musí bojovat. Jak studium na VŠ finančně zvládnout? Vyvarujte se těch největších finančních chyb, kterých se studenti nejčastěji dopouští, a zjistěte, kde můžete získat nějaké ty peníze navíc. Přinášíme vám několik užitečných tipů, jak finančně zvládnout studium na vysoké škole a neživořit. 1.Vyhýbejte se dluhům Přečerpat limit na účtu může být lákavé a občas i nezbytné, vy se tomu ovšem pokuste za každou cenu vyhnout. Často vás totiž doženou poplatky za pozdní splacení a další náklady. 2.Naučte se šetřit Předem si vytvořte rozpočet, který budete důsledně dodržovat. Možná se budete muset něčeho vzdát, případně hledat levnější alternativy, ale to už ke studentskému životu patří. 3.Pokuste se o stipendia Stipendia na tuzemských školách sice nebývají moc vysoká, ale i menší částky přijdou během studia vhod. Zjistěte si, jaká stipendia nabízí vaše univerzita a zda splňujete podmínky pro jejich získání. Většina českých vysokých škol nabízí ubytovací a prospěchová stipendia, či příspěvky pro studenty ze sociálně znevýhodněných rodin. 4.Ušetřete na ubytování Samostatné bydlení se dokáže pořádně prodražit. Proto dobře zvažte, zda se vám v místě studia dlouhodobě vyplatí spíše koleje, nebo sdílený podnájem. Vše má své pro a proti. 5.Hledejte práci s předstihem Hledat zaměstnání, praxe, nebo alespoň brigády, byste měli začít ideálně již během studia samotného. Pokud takovou možnost nemáte, i tak začněte rozesílat životopisy ještě před koncem studia. Ideálně ještě v zimním semestru. Když zaměstnání nenajdete, musíte se jít nahlásit na úřad práce. Status studenta má totiž každý vysokoškolák jen do konce prázdnin. 6.Prodloužené studium - vyšší náklady Hlavně na veřejných vysokých školách byste si měli dát pozor, abyste nepřekročili standardní dobu studia. Studium si můžete prodloužit zpravidla o jeden rok. Bakalářské studium tak můžete studovat maximálně 4 roky. Pokud za tu dobu školu nestihnete dodělat, budete muset znova sáhnout do peněženky. Může se stát, že poté budete platit tisíce korun za každý semestr navíc. 7.Studentský průkaz a slevy ISIC vám nabízí další možnosti, jak ušetřit. Díky studentskému průkazu obvykle méně utratíte za měsíční jízdenku na MHD, ale také za vstupenky na různé kulturní akce.


text: Terasy, terasa - Uherské Hradiště | ekatalog.cz Terasy, terasa - Uherské Hradiště ROKTES s.r.o. Ořechov, Ořechov 201 +420 736 216 166 Tesařské, pokrývačské a klempířské práce s nabídkou výroby pergol, altánů a teras na míru. Dále se zabýváme stavbou lešení, šalováním a jiným.


Bývalý šéf Barrandova Robert Kvapil v Soukupově Empresa Media skončil — Médiář Bývalý šéf Barrandova Robert Kvapil v Soukupově Empresa Media skončil Kvapil opouští televizní byznys - od listopadu 2008 do září 2011 vedl obchod ČT, od podzimu 2012 napravoval Barrandov a Metropol. 01. 03. 2013 03:45 Mediální firmu Empresa Media Jaromíra Soukupa opustil oficiálně ke konci února Robert Kvapil, donedávna generální ředitel Soukupovy celoplošné televize Barrandov, v poslední týdnech krizový manažer televize Metropol vysílající pro Prahu a střední Čechy. Zvěst, kterou přinesl Borovan.cz, potvrdil Médiáři sám Kvapil. „Ano, má role byla v krizovém řízení televize Barrandov, kde hlavním úkolem bylo televizi finančně a personálně stabilizovat a připravit pro její standardní provoz,“ uvedl. „V rámci televize Metropol byla situace podobná včetně vyhotovení due diligence pro investora, zda do televize vstoupit, či nikoli. Tyto úkoly byly splněny a tím má role skončila v rámci celé skupiny,“ dodal. O Metropol Soukup v lednu projevil zájem a Kvapil pro něj od 4. února prováděl prověrku hospodaření a finanční situace této stanice, která začala kolabovat poté, co jejímu původnímu majiteli a investorovi Luboši Měkotovi, spoluprivatizátorovi Mostecké uhelné, obstavila policie koncem loňska majetek. Televizi Barrandov Kvapil jako generální ředitel vedl od loňského 1. října, kdy ji Soukup koupil, do letošního 12. února, kdy ho vystřídal Roman Bradáč - tehdy Empresa Media oznámila, že „Kvapil má být odpovědný za rozvojové projekty v rámci skupiny Médea“, Soukupovy mediální agentury. Tím jediným projektem byla právě prověrka hospodaření Metropolu - Soukup teď bude rozhodovat, zda televizi převezme. Kvapilovo další angažmá zatím jasné, jisté je jen, že bude mimo Empresa Media. Arbo, ČEZ, Lesy ČR, ČT, Empresa Media Robert Kvapil v letech 1999 až 2002 pracoval jako marketingový analytik ve společnosti IP Praha (později ARBOmedia), prodejce reklamního času České televize a rozhlasu, pak v ČEZ na různých postech až po ředitele marketingu a podpory prodeje. Od února 2006 byl rok a půl v státních Lesech ČR, kde vedl marketing a vztahy s veřejností. V srpnu 2007 si založil vlastní firmu TRV pro likvidaci energetických odpadů, v listopadu 2008 ji převedl na Jiřího Zingroše. Právě od listopadu 2008 až do září 2011 dělal za generálního ředitele Jiřího Janečka v České televizi, jako obchodní a marketingový ředitel. Výpověď dal před příchodem Janečkova nástupce Petra Dvořáka. Pak Kvapil od 1. listopadu 2011 nastoupil do Soukupovy mediální agentury Médea jako ředitel pro strategii a vnější vztahy. V září 2012 se pak stal předsedou představenstva Soukupovy televize Barrandov.


Adršpach - Adršpašské skály - Tipy na výlety | Centrum Walzel.cz Tipy na výlety · Teplice nad Metují Turistický okruh skalním městem je dlouhý asi 3,5 km, jeho projití není příliš fyzicky náročné a proto je vhodný i pro rodiny s malými dětmi. K absolvování okruhu byste si měli vyhradit asi 3 hodiny. Při procházení skalním městem narazíte takřka na každém kroku na skálu, která byla díky svému tvaru nějak pojmenována. Mezi nejznámější skály Adršpašského skalního města patří bezesporu Homole cukru, která stojí na své špičce, takže se člověku zdá, že musí každou chvíli spadnout a proto ji především děti pro jistotu podpírají klacíky. Dalšími známými útvary jsou např. Džbán, jehož ucho Vám možná bude svým tvarem připomínat delfína nebo milenci, nejvyšší a nejznámější souskalí v celém skalním městě. I přesto, že na každou pojmenovanou skálu ukazuje šipka s jejím jménem, je někdy opravdu těžké najít mezi balvany různých tvarů např. skalní útvar s názvem Dvojčátka v peřince, Rukavice, Orlí hnízdo či Krakonošova lenoška. Avšak většinou stačí trochu zapojit fantazii a skálu najdete. Velký vodopád a jezírko v Adršpachu (Zdroj foto a text:www.region-adrspach.cz) Při návštěvě Adršpašských skal si určitě udělejte čas i na návštěvu naší fabriky na zážitky. Gastronomický zážitek vám připravíme v restauraci Švejk a spoustu dalších zážitků na vás čeká v nejmodernější střelnici, na lezecké stěně a nebo v laserové střelnici. Spoustu zábavy si užijete na bowlingu a nové síly načerpáte v solné jeskyni. Pokud máte energie na rozdávání, můžete ji odevzdat v našem fitness centru Prohlédněte si nabídku zážitků 15 km Teplické skály Teplice nad Metují 10 km Sportcentrum Teplice nad Metují Teplice nad Metují 15 km Bischofstein Teplice nad Metují