1000 13. 8. 2013 Wonderful 101 - demo Platinum Games jsou podepsáni pod tituly jako MadWorld, Bayonetta, Vanquish a také Metal Gear Solid Rising. Mám jejich hry docela rád, patří do kategorie oblíbeného šálku čaje. Pořádné holomajzny, které se nebojí být megalomanské a strašlivě přehnané. Jenže - takových her je dvanáct do tuctu a řekl bych, že je těžší a těžší se v této konkurenci odlišit. Jistě, mohli by maličko couvnout a rozvíjet svět z výjimečného vesmírného JRPG Infinite Space, nic bych proti tomu neměl! Ale tak když už holomajznu, tak nějak jinak. A právě Wonderful 101 je jeden z těch titulů, který ve mně vzbuzuje zájem. Demoverze, kterou jsem řádně otestoval skrz naskrz, mne přesvědčila ke koupi. Netradiční hratelnost jasně odkazuje na tradiční základy. Hraje se to asi jako Devil May Cry, ale liší se zde detaily ve zpracování, které dodávají odér výjimečnosti. Abych hned z kraje uklidnil všechny Nintendo hatery, tak rovnou řeknu, že tohle s největší pravděpodobností nebude system-seller hra. Bude podle mne dobrá, výjimečná, zaslouží si pozo 1000 rnost a dobrá hodnocení. Teda - soudě dle demoverze. Ale ať už to dopadne jakkoliv, hraju hry pro zábavu a ne proto, abych se na internetu chlubil tím, že patřím do skupiny majitelů populární konzole. To si fakt raději něco zahraju. Třeba nové Pikminy. Ale k věci - Wonderful 101 je v zásadě typickou holomajznou. Proti nám stojí desítky až stovky nepřátel, sem tam nějaký větší šmejd a na konci úrovně boss jako hovado. Občas si říkám, že od her vlastně nic jiného nechci. Stoupající úroveň výzvy a pak vrchol ve formě vizuálně zajímavého souboje, při kterém budu mít pocit, že jsem něco dokázal. I když to bylo jen drcení jednoho tlačítka ;). Hra je ovšem udělaná velice neotřele. Oproti běžné third person kameře za zády jsme nyní předhozeni před situaci, kdy vidíme svého hrdinu z izometrického pohledu a to pěkně z výšky. Postavičky na obrazovce jsou tedy velice titěrné, chvilkami mi hra dokonce připomínala tituly jako Cannon Fodder nebo Lemmings. Běhání s hlavním hrdinou je pak ovládáno levým analogem, kamera je po většinu času statická. Fór hry je samozřejmě v tom, že nemáme na starosti jen jednoho panáčka, ale celou hordu superhrdinů, přičemž i během hry můžeme rekrutovat civilisty a dělat si z nich dočasné souputníky. Chumel postaviček na obrazovce pak bojuje bok po boku s hlavním hrdinou, takže je to taková crowd-funding řežba. Když dostaneme pořádnou ránu, naši hrdinové se rozprsknout v okruhu padesáti metrů a musíme je s hlavním hrdinou oběhat a přivést zpátky k vědomí. Neboli tempo hry je docela hektické. Zatímco v normálních hrách tohoto typu po nějakém tom zásahu se maximálně tak oklepeme a jedeme dál, tady po vzoru Sonic the Hedgehog musíme posbírat "vypadlé prstýnky" kolem sebe a s plným počtem panáčků v jednotce okamžitě přejít do protiútoku. Asi hlavní věc, kterou se hra chlubí, je využívání tabletu, respektive dotykové obrazovky. Dva druhy útoků a skákání - to se děje normálně na tlačítcích, ale naše horda superhrdinů může zaujmout různé bojové pozice a tím změnit styl útoků. Na výběr máme pozice: meč, pěst, bič, pistole a pak pár minoritních, neakčních (žebříky, rogalo). A u toho se musím zastavit. Když jsem viděl první trailery, tak se mi tento systém zamlouval, leč kladl jsem si otázku, jestli to nebude hru spíše zpomalovat. Autoři se s tímto problémem vyrovnali snadno - veškerá gesta lze také kreslit pomocí pravého analogu, což je většinou rychlejší, než pravou rukou pustit tablet a kreslit prstem. Na druhou stranu je to také méně přesné, takže ve specifických situacích (když musím nakreslit například trojúhelník nebo specifickou linii) sahám na dotykovou obrazovku, kdežto během soubojů samotných si pomáhám 1000 pravým joystickem. Ovládání tak hru nebrzdí a zároveň je unikátní a zábavné, což je velké plus. Pointa kreslení superzbraní má totiž několik úrovní. Ta první je nejvíce zřejmá - nakreslením meče, pěsti nebo pistole můžeme tlačítkem A útočit s plnou silou a se všemi výhodami této superzbraně. Meč je bezvadný na davy panáčků kolem nás, pěst spíše rasí jeden cíl, ale mnohem drtivější silou, pistole je samozřejmě na dálku. Druhá úroveň spočívá v tom, že na základě velikosti kresleného tvaru modifikujeme velikost superzbraně, respektive počet nasazených superhrdinů, kteří se v zbraň zformují. Je tedy velký rozdíl, jestli je meč tvořený desítkou nebo stovkou postaviček - odrazí se to na jeho velikosti i síle. Třetí úroveň je pak o kombinaci dvou superzbraní naráz. Nejprve nakreslíme menší pěst - sebere si dejme tomu polovinu panáčků z týmu. Co pak s druhou polovinou? Nakreslíme třeba meč, ale místo tlačítka A (které by na zbraň přepnulo) stiskneme X - to spustí automatický a krátký sekundární superútok se zbylými postavičkami, zatímco pořád řežeme pěstí nějakého opancéřovaného šmejda. Tento systém chvíli trvá, než ho člověk ovládne, naštěstí je obtížnost hry na "normal" spíše nízká, takže je možné si všechno osahat a vyzkoušet. Během půl hodinky jsem už byl schopen kydlit bez ztráty zdravíčka, nepřátelé padají, jako shnilé hrušky. Tím ale hra samozřejmě nekončí, nýbrž začíná. Podle velikosti kresleného obrazce se se mění nejen účinnost zbraně, ale také její podoba. Malý klikihák nakreslí malý revolver, velký klikihák nakreslí rovnou bazuku. Tyto větší zbraně se ale celkem rychle vyčerpají a postupně se zmenšují, podle míry energie týmu. Pak si začnete všímat, že hodně záleží na konkrétním superhrdinovi, který vede tým - na tabletu si je můžeme kdykoli prohlédnout a přepínat, v závislosti na tom, jaké extra superschopnosti potřebujeme. Dále běheme hry sbíráte penízky a různé ingredience, ze kterých si můžeme míchat různé předměty k podpoře naší ofenzívy - jde o různé bomby, naváděné rakety, doplnění zdraví a podobně. Nezávisle na tom vše se ve hře budou odemykat také nové typy skupinových superútoků a tyto pak aktivujeme jako dovednosti týmu. Krom útoků máme k dispozici také defenzívní tahy, jako je štít nebo úskok. Všechny tyté speciály ale vyžadují nějakou energii, takže je nemůžeme dělat donekonečna. Časování je na můj vkus až příliš tolerantní, vůbec celá hra působí, jakoby byla orientovaná na méně zručné hráče. Doufám, že v plné verzi bude možné zapnout nějakou vyšší obtížnost, normal mne zas tak moc nezaujal. V této demoverzi je jen jedno místo, které musíme pře 1000 konat pomocí mozkových závitů - primitivní puzzle, odehrávající se v interiéru. V takový okamžik se hra přepne do klasického third person režimu a na tabletu odehrajame podstatnou částu puzzlu, zatím co na televizi sledujeme důsledek svého chování na mapě. Na konci bossfightu je obvykle nějaký jednoduchý quick time event. Narazil jsem také na celou řadu tajných míst a všeobecně se mi líbí, že pohyb po mapě nepůsobí nalinkovaně - díky pohled z výšky to vypadá, že máme k dispozici celé město k řádění - a ono taky máme. Baráky padají, cisterny vybuchují, meteory třískají o zem, plameny ozařují nebesa. V hlavním menu jsem také našel extra režimy - mission select nahrazuje arcade například. Také je zde celá řada trofejí, ale jelikož Nintendo neudělalo trofeje globální, chlubit se jimi můžeme leda tak přes Miiverse (který v době vydání demoverze ještě není pro tuto hru k dispozici). Neboli se zdá, že po obsahové stránce hra nezklame - nabídne dobrý standard, kterému není co vytknout. Jak jsem se zmínil výše - hra opravdu dobře vypadá, je taková lákavá na pohled. Kameru si můžeme v méně vypjatých situacích trochu přiblížit a kochat se unikátním designem superhrdinů. Vše je parádně plynule a akčně explozivní, bouchá to, řachá to, barevné je to, komixové je to, líbí se mi to. Pohled občas zamíří směrem vzhůru, takže nástupy megabossů z nebes budou řádně dramatické. Vůbec tento trik s kamerou hře sedí - většinou jsme sice na zemi či na střechách baráků, ale sem tam se ocitneme jakoby v oblacích, čili člověk má pocit prostoru kolem sebe, že neběhá jen po 2D mapce. Ještě musím pochválit velice přístupný off-TV systém - pomocí tlačítka SELECT můžeme kdykoliv během hry přepnout režim, přičemž vybíráme ze tří - tablet only, TV only, tablet+TV picture-in-picture. Velice praktické! Závěr? Dojmy z demoverze jsou výborné, leč nutno poznamenat, že hra spíše jen následuje rozjetý trend, než že by se vysloveně snažila o něco nového. Rozhodně dávám body navrch, že se hra díky kreslení / pravým analogem snaží odlišit - a daří se jí to! Ale je to pořád stará dobrá holomajzna, na které si s chutí smlsnu. Nepůjde o převrat, ale půjde řekl bych o poctivost. Už je to přece jenom nějaká doba, co jsem si takovou drtičku zahrál, takže tohle jde na seznam na první místo! P.S.: Metal Gear Rising se mi líbil, ale hrál jsem jen prvních pár misí. Rozhodně se k této hře ale chci vrátit. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


Přiznejm 1000 e si ale zase zároveň, že bez jisté přidané hodnoty by tyto hry neměly moc velkou šanci. Kupříkladu Megman 9 a 10 má nový obsah ve formě levelů a bossů. Marvel vs Capcom 2 má vylepšenou grafiku a hlavně online hraní. A právě kritizovaný Final Fight obsahuje krom online kooperace také minitrofeje (odemykání bonusových materiálů, artworků a fanartu) a doslova nekonečné množství mincí. Přiznejme si to - cpát v jednadvacátém století do originálího automatu jednu desetikorunu za druhou (z hlediska devalvace měny by šlo spíše o padesátikorunu) a chcípat co dvě minuty - to by nemohlo projít. Vždyť tyté staré hry se ani v emulátorech nehrají příliš běžně - rozhodně ne poctivě. Jedinou možností je tedy upravit původní hru, vylepšit ji pro současné hráče - a pak za pár babek vydat online. Jenže já tady kritizuji a kritizuji, jenže sám jsem vinen. Final Fight jsem si prakticky okamžitě koupil a začal pařit. Padl na to celý jeden den, než jsem se nabažil asi tak sedmi dohranými hrami online a třemi v o samotě. Koncept, že se kdokoli kdykoli může připojit je prostě skvělý (viz Resident Evil 5, Demon's Souls) a Capcom si toho je moc dobře vědomý. Vyjma chvilkového trhání hry v okamžiku připojování (nebo odpojování) druhého hráče zde není jediného důvodu, proč nehrát jenom online. Je to takový dnešní ekvivalent hraní ve dvou na arcade automatu. Nemá to tu atmosféru samozřejmě, ale když se někdo připojí, člověk má radost a baví se více. A já se opravdu bavil i u této prastaré vykopávky, drtil tlačítka a smál se. Musím remake pochválit po stránce prezentační. K dispozici jsou všelijaké grafické režimy. Jeden z nich dokonce simuluje arcade automat a to nejenom stylem zobrazení grafiky, ale také viditelností kusu automatu okolo herní obrazovky. Přehlednější je samozřejmě fullscreen zobrazení, které je možné vyhladit nebo roztáhnout širokoúhle. Grafika vypadá ale pořád stylově a na rok 1989 si všimnete enormní množství spritů i designových detailů. I když Final Fight není nejlepší nebo nejhezší beat'em'up hrou v historii, rozhodně musí být každému jasné, že Final Fight určil standard, minimum technického i hratelného zázemí. A považte - v kolika hrách je hlavní boss na invalidním vozíku? Final Fight pobaví celkem dlouho za tu cenu. Těším se, až přijdou kamarádi a dáme si v offline pěkně do těla (a ještě více se těším na pseudo arcade mame automat, co jsem si začal stavět ;). Těším se na zisk trofejí a minitrofejí. A zapomněl jsem dodat, že jedna z věcí, která byla totálně předělaná, je hudba. Nevěřil bych, že jde o hru z roku 1989. Nově zpracovaná muzika dodává hře současný šmrnc a člověk, který o Final Fightu neví zhola nic, by klidně řekl, že jde o budgetový XLive titul současnosti. Tak dobře to vypadá a zvučí. Aby mi ale Capcom vzal jakýkoliv argument z úst, vložil do hry Final Fight Double Impact vlastně ještě jednu hru a sice Magic Sword. To mne docela překvapilo. Magic Sword totiž vůbec neznám a podle všeho je to libůstková fantasy chodička mlátička. Přirovnání ke Golden Axe (což by korespondovalo se Final Fightem) ale není to vůbec přesné. Mně se vybavila třeba hra Rygar, ale ještě podobnější je třeba Black Tiger (rovněž Capcom), vzdáleně Ninja Gaiden nebo Toki. Asi nejpřesnější přirovnání je "Gauntlet z boku". Když jsem po nějaké té hodině stál na konci hry, musím celý balík Final Fight Double Impact doporučit bez rozmýšlení. Magic Sword je akční chodička s několika dobrými vtipy. Chodíte za hlavního hrdinu, který je schopen po nabití střílet z meče různé projektily, ale umí s ním i sekat na blízko. Během padesáti různě dlouhých levelů tak pobíjí příšery, ale hlavně osvobozuje zajaté hrdiny, kdy s sebou může vzít vždy jen jednoho. Takže nepřímo ovládáme a útočíme dvě figurky, každá s odlišným stylem boje, vhodného pro různé situace. Tyto sekundární charaktery jsou různorodé - od polonahé ženštiny alá Rudá Sonja, kouzelník, kněz, velký zlobr až po létajícího gargoyla. Krom toho druhý hráč může s sebou mít také jednoho pobočníka, takže nakonec chodí milá parta a čtyřech členech a rasí všechno, co se jen trochu hýbe. Druhý pěkný vtip je nelinearita levelů. Ačkoliv mnohé z nich jsou komicky krátké (dají se proběhnout pod deset vteřin), další jsou zase celkem komplikované, až bych řekl gigantické - a najít správnou cestu či správný konec levelu - to není jen tak. Ještě se ve hře neorientuji, ale tipuji, že levelů je ve skutečnosti mnohem více, než 50, ale hráč mezi nimi hledá jakousi ideální cestu (ne nepodobně, jako v kapesní Zeldě), jelikož jsem našel několik evidentně tajných východů. Spojovací klíčové body s bossy jsou ale předem dané. Co jsem si zatím užil, získal jsem ten pocit, snad se nepletu. Stejně, jako Final Fight, je k dispozici několik grafických režimů a také nová hudba. Grafika hry vypadá naprosto skvěle - vzorová práce s množstvím 2D spritů různých velikostí. Hlavní hrdinové a základní nepřátelé jsou poměrně malí (zcela chybí obličeje například), ale o to více vynikne drak přes půl obrazovky. Z hlediska správné akční atmosféry nelze Magic Sword nic vytknout. Instantní hratelnost, slušná délka (i vzhledem k tomu, že jde o automatovou hru!), moc pěkná grafika, design levelů a kooperace online - co víc si můžeme přát? Dobře, pánové z Capcom, dobře. Tentokrát vám to vyšlo. Vysát z našich peněženek 270 Kč a dát za to dvě hry s výdrží minimálně několika dnů tuhé kooperační pařby - dobře. Tentokrát to výjimečně beru. To jsem zvědavý, čeho se dočkáme příště. Marvel vs Capcom 3 vypadá nadějně. P.S.: Jediné, co je OPRAVDU DEBILNÍ je nutnost být online při spuštění hry. Za to by si měli nafackovat. Během hry se odpojit normálně jde. Pointa? Prý nová ochrana proti multikopírování. A zároveň slušná ochrana proti další koupi her mimochodem.


Zaslouží si Twitter respekt médií? by Michal Ischia 3429 views Český a slovenský Twitter pod lupou by Josef Šlerka 7977 views Ten jiný Twitter, který neznáte by Daniel Dočekal 19096 views


GoodJump 4UPVC modrá trampolína 305 cm s ochrannou sítí + žebřík - Trampolína | Alza.cz »Ostatní sporty»Trampolíny»GoodJump 4UPVC modrá trampolína 305 cm s ochrannou... Další zboží značkyGoodJump Záruka 24 měsíců (IČ 12) Kód: SPTimp001 Prod. číslo: 8594190830049 Stránky výrobce GoodJump 4UPVC modrá trampolína 305 cm s ochrannou sítí + žebřík 3 990,- 3 890,- Skladem > 5 ks Špičková trampolína GoodJump 4UPVC s certifikací Intertek poskytne vám i vašim dětem prostor pro nekončící zábavu a vybití přebytečné energie. Rám z ocelových trubek a tyče ochranné sítě sahající až na zem zajistí stabilitu a maximální bezpečnost při skákání. Pružiny trampolíny jsou chráněny vysoce odolným dvouvrstvým krytem. Nosnost trampolíny je až 180 kg a bez problémů si tak na ní může hrát i několik dětí najednou. Skákací plocha je vyrobena z PP materiálu odolného vůči UV záření. Klíčové vlastnosti trampolíny GoodJump 4UPVC s ochrannou sítí Certifikovaná trampolína s ochrannou sítí a žebříkem Pružiny chráněny dvouvrstvým návlekem tlustým 14 mm Materiál síťoviny je z PE Dobry den,zajima me pocet pruzin. dekuji Dobrý den, je těžké složit trampolínu, je k tomu návod? Dobry den,jaky je rozdil mezi touto trampolinou a podobnou s nazvem 4UPE? Diky Fórum GoodJump 4UPVC modrá trampolína 305 cm s ochrannou sítí + žebřík Chcete doručiť tovar na Slovensko? Prezrite si GoodJump 4UPVC.


source: CulturaX

text: Konec kapitalismu v USA - Aktuálně.cz "Všechny dobré věci, dotaženy do extrému, jsou sebedestruktivní, všechno se musí vyvíjet, nebo zemřít, a tyto principy platí i pro kapitalismus." Další týden a další kolotoč diktovaný Donaldem Trumpem, který dostal chuť něco koupit. Jeho lust realitního makléře popatřil na Grónsko. Jeden to má úplně před očima jako komiks. Koupím, bang! Neprodáme, boom! Tak si trhněte, whizz! Svět je uhranut, bublina stíhá bublinu, do mediálního prostoru se už nic jiného nevejde. A v Americe přitom tento týden kromě jiného začal konec kapitalismu. Tak přiznávám, je to trochu trumpovsky přefouknuté, není to úplně tak. Ale Milton Friedman se musí ve svém ekonomickém nebi (někdo by řekl pekle) hodně ošívat. Stíny Wall Streetu... Silueta sochy George Washingtona před historickou budovou burzy na Wall Street. | Foto: ČTK/Eye Ubiquitous/Hutchison Od roku 1978 vydává americká organizace Business Roundtable (BRT), která sdružuje vedoucí manažery (CEO) bezmála dvou stovek největších amerických korporací, pravidelné výroční prohlášení o smyslu a účelu fungování jejich společností. Od roku 1997 tento "pastýřský" list opakovaně a vždy znovu potvrdil, že "korporace existují proto, aby sloužily svým akcionářům", aby akcionářům přinášely zisk. Až dosud se BRT vždy držel axiomu, který vytyčil Milton Friedman. Akcionáři, plačte... "Existuje jedna a pouze jedna zodpovědnost, které má podnikání vůči společnosti. Vyvíjet aktivity ke zvýšení zisku. Prací podnikatelů je vydělávat peníze pro akcionáře," napsal Friedman v roce 1970. Teď byl ale jeho kapitalistický testament odmítnut samotnými "kapitalisty". "Americký sen žije, ale třepí se," konstatuje Jamie Dimon, CEO investiční banky JPMorgan Chase & Co. a předseda sdružení Business Roundtable, v úvodním slově k letošnímu prohlášení o smyslu korporací, které BRT vydal v pondělí. Máme vás dost! Plakát s fotografií Jamie Dimona, šéfa největší americké banky JPMorgan Chase, zaházeli demonstranti vejci během protestů ve floridské Tampě. | Foto: ČTK/AP/Scott Iskowitz "Dnešní prohlášení nahrazuje ta předchozí, stanoví moderní standardy korporátní zodpovědnosti," představil Jamie Dimon novou doktrínu, která má tři sta slov. Výraz akcionáři (shareholders) se v ní ale objevuje pouze jednou, a to v předposledním odstavci. Namísto akcionářů jsou to nyní všechny "zúčastněné strany (stakeholders)", vůči komu mají mít korporace zodpovědnost. Jmenovitě například vůči svým zaměstnancům, kteří mají být "spravedlivě odměňováni" a mají jim být poskytovány "důležité benefity". "Podporujeme diverzitu, inkluzi, důstojnost a respekt," říká prohlášení amerických korporací, které nyní cítí zodpovědnost i vůči širšímu společenskému prostředí. Chtějí "respektovat lidi", jichž by se mohlo jejich podnikání dotknout, "chránit životní prostředí". Pro akcionáře mají být korporace stále zdrojem "dlouhodobých hodnot". Primární je ale starost o to, aby podnikání přinášelo hodnoty "všem zúčastněným stranám", a to "pro budoucí úspěch našich firemních společností, našich komunit, naší země," jak říká poslední věta prohlášení, které podepsalo 181 vedoucích manažerů. "Zeitgeist" chce změnu Například Jeff Bezos za Amazon, Tim Cook za Apple, Doug McMillon za Walmart, Alex Gorsky za Johnson & Johnson..., není to věc, kterou by šlo jen tak pominout, korporace sdružené v Business Roundtable v USA zaměstnávají 15 milionů lidí a jejich úhrnný roční obrat je 7 bilionů dolarů. A i když uprostřed Trumpova grónského malströmu - americká média si přece jen všimla. Se smíšenou reakcí. Postoj liberálního deníku New York Times lze vystihnout výrokem Nancy Koehnové, historičky z Harvard Business School, kterou list citovat ve zpravodajském textu. "Jde o reakci na ducha doby (zeitgeist). Cítí, že dosavadní praxe je neudržitelná. Je ovšem otevřenou otázkou, zde korporace změní způsob, jakým dělají byznys," uvedla Koehnová. Jinými slovy, změna je nevyhnutelná, ale jsme na samotném začátku, navíc s velmi nejistým výsledkem. Což zní poměrně skepticky, ale ještě pořád optimističtěji, než to vidí konzervativní deník Wall Street Journal (WSJ). Ten v redakčním komentáři nejdříve ironicky poznamenal, že je pozoruhodné, když "vedoucí manažeři největších amerických firem cítí potřebu se takto ostentativně distancovat od jejich majitelů". Těmi jsou samozřejmě právě akcionáři, které teď ale nová korporátní doktrína Business Rountable podle WSJ "nechává zcela na chvostě". Mnohem důležitější je ale jiný bod. Korporátní prohlášení je podle listu svého druhu "preventivním, politickým" manévrem. Korporátní manažeři prý dobře vědí, že se stali "politickým cílem", vidí kolem sebe "socialismus na vzestupu". WSJ tím míní například program, který propagují demokratičtí prezidentští kandidáti, senátor Bernie Sanders či senátorka Elizabeth Warrenová. Oba mluví o tom, že je potřeba změnit od základu celý ekonomický systém. Podle deníku by si ale šéfové korporací "neměli nalhávat, že svojí novou rétorikou si Warrenovou a socialistickou levici získají". Spíše jí mohou dát další munici, aby poukazovala na "jakousi morální závadnost" podnikatelského modelu, který se soustředí na zisk akcionářů. "A může se stát, že manažeři sdružení v Business Roundtable prodávají Ms. Warrenové politické lano, na kterém je oběsí," píše Wall Street Journal. Podstatnější než tato temná komentativní předpověď je ale výše zmíněný výchozí argument deníku, že jde o "preventivní reakci" na měnící se prostředí. Evoluce, nebo smrt! Wall Street Journal mluví o "socialismu", ale zaprvé řekněme, že co Warrenová a další levicoví demokraté propagují, je sociálnědemokratický program evropského střihu. A za druhé, v celospolečenském záběru o to ani nejde. Roli hraje spíše stále šířeji sdílený pocit obyčejných Američanů, že jejich kapitalismus potřebuje opravit. Američtí učitelé se bouří. Chtějí vyšší platy a konec snižování daní. Zvoní reaganismu hrana? Jak moc, jak rychle, kde nejvíce? To jsou dílčí dotazy. Autoritativní hlasy, že něco se stát musí, ovšem nejsou ničím novým. Současné prohlášení Business Roundtable je dosud nejširší výzvou, ale například už letos v dubnu v USA silně zarezonoval apel miliardáře Raymonda Dalia, zakladatele investičního fondu Bridgewater Assosiates. "Jsem přesvědčen, že všechny dobré věci, dotaženy do extrému, jsou sebedestruktivní, všechno se musí vyvíjet, nebo zemřít, a tyto principy platí i pro kapitalismus," napsal Dalio v textu, kde rovnou nastínil i několik opravných opatření. Ani on přitom nebyl zdaleka první, a už vůbec ne sám. Mohli bychom jít i hlouběji proti proudu času, ale stačí se vrátit k finanční krizi a těžké ekonomické recesi z přelomu let 2008 a 2009. Americkou společností otřáslo poznání, jak může jejich systém selhat. Jak to na jedné straně milionům lidí vysaje důchodové účty, zatímco na straně druhé jen posílí a upevní kdesi vysoko v oblacích vzdálenou špičku příjmové a majetkové pyramidy. "Americký ekonomický model, založený na svobodě, volnosti a dalších trvalých principech naší demokracie, po generace zvyšoval životní standardy, přičemž propagoval volnou soutěž, zákaznickou volbu a inovace. Americké podnikatelské firmy byly zásadním motorem toho úspěchu," stojí v úvodu letošního prohlášení sdružení Business Roundtable. Američané, dejte si pozor... "Ale také víme," pokračuje text, že "mnoho Američanů strádá". "Příliš často není tvrdá práce odměněna, a nebylo uděláno dost pro to, aby se pracovníci přizpůsobili rychlému tempu ekonomických změn. Pokud firmy nerozpoznají, že úspěch našeho systému záleží na inkluzivním dlouhodobém růstu, mnozí začnou klást legitimní otázky ohledně role velkých zaměstnavatelů ve společnosti". A "s těmito ohledy na mysli", jak stojí v textu, se Business Roundtable rozhodl "modernizovat principy role korporací". Ne, není to konec kapitalismu v USA, to jsem jen schválně narafičil, aby se na text "klikalo". Ale je to jasné přiznání, že tak, jak věci fungují dosud, už zůstat nemůžou. Protože pak by mohl přijít úplně jiný systém, který by o sobě nepochyboval, a vnutil by všem jednu, jednu jedinou, svoji vlastní verzi štěstí. A věřte, Američané, to byste nechtěli.


source: wikipedia

text: Slovo uran nebo Uran má více významů: Uran (planeta) – planeta Sluneční soustavy uran (prvek) – chemický prvek uranová ruda – obecný termín pro některé horniny obsahující uran Úranos (také Uranos či Uranus) – bůh z řecké mytologie (původ jména) Tesla 4141A „Urán“ – československý typ televizoru Uran (magnetofon) – značka přenosného československého magnetofonu (jemu podobný byl magnetofon Pluto) OD Uran – obchodní dům Uran (později Banco) na náměstí Dr.Edvarda Beneše v České Lípě z roku 1984 od Emila Přikryla OD Uran – obchodní dům Uran v Plzeňské ulici v Příbrami Související články Malý Uran – přírodní památka v okrese Rakovník v České republice Malý Uran (řeka) – řeka v Orenburské oblasti v Rusku Velký Uran – řeka v Orenburské oblasti v Rusku Externí odkazy


Red Faction Guerrilla Steam Edition - Hrejihned.cz Platforma Steam Red Faction Guerrilla Steam Edition Procesor: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 2.0 GHz Grafická karta: NVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon X1300 Procesor: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 3.2 GHz Grafická karta: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD3850 ►Red Faction Guerrilla je druhé pokračování série, která započala svou vesmírnou dráhu v roce 2001 na konzoli PS2. Hra se odehrává 50 let po prvním dílu na planetě Mars, jste členem hnutí jménem Red Faction, které bojuje za osvobození dělníku na Marsu z nadvlády EDF (Earth Defense Force). Hra přináší propracovaný, dosud nevídaný model destrukce a fyziky díky implementaci enginu Geo-Mod 2.0. Jelikož budete obvykle čelit přesile, budete muset improvizovat a akci důkladně naplánovat. Tentokrát se nejedná už o uzavřenou hru, ale vše se odehrává v otevřeném prostředí, kde můžete zničit téměř vše (ačkoli deformace terénu je tentokrát velmi omezená).


„Svět je krásnej!“, hlásá skupina Maniac aneb zbrusu nový videoklip je na světě! na MUSICGATE.cz (projděte bránou do světa hudby) „Svět je krásnej!“, hlásá skupina Maniac aneb zbrusu nový videoklip je na světě! 28. července 2019 (22:37)Pražští lollipop – punkoví draci ze skupiny Maniac jsou připraveni na léto! A to nejen spoustou koncertů, ale i zbrusu novým videoklipem k songu Svět je krásnej. A teď už víme, po kom holky touží. Pražští lollipop – punkoví draci ze skupiny Maniac jsou připraveni na léto! A to nejen spoustou koncertů s nespoutanou show, ale i zbrusu novým videoklipem k songu Svět je krásnej. Tento summer hit právě spatřil světlo světa a těší se na vaši oblibu. V zajímavém videoklipu klukům z kapely hostuje kytarista, zpěvák a písničkář Láska. Klip se natáčel pod taktovkou Ondry Soukupa. Takže volume doprava a teď už jen 5, 4, 3, 2, 1... a poznáte, že Svět je krásnej. PS: Teď už víme, po kom holky touží !!! foto: Archiv skupiny Maniac Další články s interpretem Maniac Monster Tour 2019 se přehouplo do druhé poloviny Celorepubliková šňůra Štěpána Soukupa a kapely Maniac měla v pátek 1.11.2019 na programu koncert v kultovním berounském klubu Prdel. Dnešním vystoupením se tour přelilo do druhé poloviny ze třiceti zastávek napříč naší vlastí. Monster Tour 2019 se představí v berounském RC Prdel Štěpán Soukup a skupina Maniac se na společné celorepublikové šňůře zastaví v pátek 1.11.2019 na prknech kultovního berounského klubu Prdel. Jejich společný projekt Monster Tour 2019 se tímto koncertem přehoupne do druhé poloviny, ve které muzikanty čeká ještě dalších 15 vystoupení napříč naší vlastí. Monster Tour 2019 bude mít zastávku u Anděla v Plzni Ve čtvrtek večer 17.10.2019 rozvíří klidnou atmosféru plzeňského klubu Anděl Music Pub jedna ze zastávek celorepublikové šňůry Štěpána Soukupa a pražské party Maniac. Nebudou chybět hosté, kteří vystoupení dodají punc výjimečnosti. Monster tour 2019 - Podzimní šňůra koncertů Štěpána Soukupa se skupinou Maniac a společných hostů V sobotu 14. 9. odehrála v píseckém Divadle Pod čarou kapela Štěpána Soukupa a Maniac výjimečný koncert. Jako hosty si přizvala milevské Ticho de Pre Cupé Band. Farák Fest 2019 vytáhl esa z rukávu Dlouho očekávaný a v mnoha médiích reklamovaný Farák Fest 2019 s pořadovým číslem 5 odstartoval 17.8.2019 úderem 13. hodiny. V maratónu devíti formací se na scéně představily kapely brázdící hudební pódia napříč naší vlastí. V plejádě vystupujících jsme si mohli poslechnout sestavy mladšího data vzniku, ale i skupiny, jejichž historie sahá do hluboké paměti fanoušků dříve narozených. Brutus, Zvlášňý škola... nebo širokou veřejností uznávané veličiny Ready Kirken či UDG. Farský kopec ožije 5. ročníkem oblíbeného Farák Festu Na sobotní den 17.8.2019 si pořadatelé Farák Festu v Heřmanově Huti připravili pro fanoušky skvělé muziky lahůdky, které lákají příznivce i ze vzdálených končin našeho kraje. Ready Kirken, UDG... či Brutus dokáží potěšit srdce rockerů všech věkových generací všude tam, kde zahrají. V nabídce nebude chybět ani zástupce našich východních slovenských sousedů v podání skupiny Smola a Hrušky. Soutěžní festival Voznice Fest 2019 dává o sobě vědět II. ročníkem Nelehký úkol připadl pořadatelům soutěžního festivalu ve Voznici při výběru kapel do letošního line upu s datem startu 11. 5. 2019. Počet přihlášených v třímístném čísle svědčí o popularitě podobných akcí, ze kterých se i malá parta muzikantů může vyšvihnout do vyšších pater české scény, tak jako se to podařilo loňskému vítězi – skupině Rocksana. Dvacátého prvního února bude hořet maštal v Lučenci, Horkýže Slíže odpálí koncert ve Sportovní hale Fanoušci skupiny Horkýže Slíže pozor! Slovenská nejlepší kapela odpálí 21. února 2020 megakoncert ve Sportovní hale Lučenec. Za předskokana si zvolila místní punk rockovou formaci Experiment. Punkovým vánocům je odzvoněno Poslední ročník už kultovního vánočního večírku Kids & Heroes X-Mas je za námi. Tradice legendárních svátečních mejdanů napříč republikou odstartovaná v roce 2007 je letoškem definitivně za zenitem. Pokáč umí pobavit velké i drobné davy. 8. 12. rozjasní Příbram. Jeden z nejžádanějších písničkářů Pokáč 24. 10. křtil své album před půl roku předem beznadějně vyprodaným Fórem Karlín. Ale pokora a pohoda mu nechybí a rád nás potěší i na menších pódiích. Pojďme si jej užít v rámci bronzové adventní neděle na Náměstí 17. listopadu v Příbrami od 18:00. Vyvrhell Tour 2019 vyvrcholí v nýřanském Pankráci Závěrečný koncert osmi zastávkové šňůry po vlastech českých včetně dvou vystoupení v sousedním Německu ukončí hudební maratón nýřanských S.A.S. V hostinci Pankrác dostane tour 14.12.2019 sladkou třešničku představením na vlastní půdě. Punkrocková konspirace rozparádila Lampu Poslední pátek v listopadu se v Plzni v Divadle pod lampou uskutečnil koncert tří kapel. Pražští Prague Conspiracy se ve společnosti Rabies a domácích Velký Voči, rozhodli rozsvítit Lampu. The Fialky – nový videoklip „Lidi to chtěj“ The Fialky, spolu s přáteli vyráží na tři poslední letošní koncerty v rámci Kids and heroes punkrock X-mas tour, se čtyřmi novinkami v zádech. Těmi jsou písně „Mighty sounds song“, „Chřipka“, „Lampy“ a „Lidi to chtěj“, které se objeví na nové řadové desce ohlášené na začátek února. Benefiční koncetr pro malé princezny V sobotu 7. 12. se v Rokycanech v restauraci Na Střelnici odehraje benefiční koncert pro dvě malé slečny. Gingerhead projedou Prahu na běžkách Skupina Gingerhead, si počkala na vánoční atmosféru, aby šokovala fanoušky svým zbrusu novým vtipným videoklipem. Parta herců se nebála obout běžky v létě a užít si tak nevídaný výlet po našem hlavním městě za doprovodu dynamicky zběsilé zázvorové party s nezaměnitelným hlasem Elišky Pekárek Flakové. Příbramský country folk movember festival je už minulostí Měsíc listopad je každoročně zasvěcen péči o mužské zdraví pod hlavičkou hnutí Movember. Ve spolupráci s organizací Muži Proti Rakovině se letos Příbram historicky poprvé k této akci přidal uspořádáním nultého ročníku hudebního country folk festivalu Příbramský Movember Fest. Vystoupili: Nebezemě, Sousedé, Bylo nás šest, Jana Hejkrlíková s kapelou MY, Petr Vašina s Míšou Mádlovou, Jirka Hejnic s Michalem Filinou, Knírek-Music , Vrámci Možností. Vipytá čtvyřka, Nikol Fišerová, Magdalena Trajerová. Zatančila nám příbramská taneční skupina Zářící Ženy. Večerem provázela legenda příbramské country a folk muziky Jana Hejkrlíková TV ROCKPARÁDA prosinec 2019 TRAKTOR, HARLEJ, DOGA, KRUCIPÜSK a další The Fialky – nový videoklip „Lidi to chtěj“ The Fialky, spolu s přáteli vyráží na tři poslední letošní koncerty v rámci Kids and heroes punkrock X-mas tour, se čtyřmi novinkami v zádech. Těmi jsou písně „Mighty sounds song“, „Chřipka“, „Lampy“ a „Lidi to chtěj“, které se objeví na nové řadové desce ohlášené na začátek února. Zbrusu nová kapela Walkmanz tvořená známými hudebníky vypustila první vlaštovku a rovnou i s klipem Říká se, že muzikant dlouho nevydrží nehrát a po čase, i když si řekne, že nebude hrát a dá si z jakýchkoli důvodů pauzu, začnou ho po čase svrbět ruce a opět popadne nástroj a začne do toho znovu řezat! A to se přesně přihodilo i Thomovi Fröde z pauzujících Imodium. Kytaru sice neoprášil, avšak chopil se mikrofonu a to po hozeném lanu od René Rypara (také Portless) a spolu s dalšími kolegy z branže dali dohromady projekt Walkmanz. THE AGONY SPUSTILY HITHITOVOU KAMPAŇ PRO NATÁČENÍ NOVÉHO EP A VIDEOKLIPU Ženská heavyrockováčtveřice The Agony odstartovala crowdfundingovou kampaň, prostřednictvím které je příznivci mohou podpořit na cestě za vydáním nového EP a natočením videoklipu. Kapela MEOW! pomůže Beneficí v rytmu punkrocku dětem, kterým zemřela blízká osoba Pestrobarevný obal debutového alba pražských MEOW! ztratí ve středu 13. listopadu barvy, které mu vrátí až děti ze školky Bambíno a známé české osobnosti. Ti spolu vykreslí 10 desek a vytvoří tak limitovanou edici alb, z jejichž prodeje bude výtěžek věnován Poradně Vigvam, která dlouhodobě pomáhá rodinám s vyrovnáváním se se smrtí někoho blízkého.


source: fineweb

text: O společnosti Generali Pojišťovna Generali má dlouholetou tradici. Založena byla už v roce 1831 v Itálii a první pobočky vznikaly v hlavních městech, jako je Vídeň, Budapešť a také Praha. Nástup komunismu spojený se znárodněním soukromých podniků přerušil působení Generali, ale na svou bezmála stoletou tradici v českých zemích navázala v roce 1993. Od roku 2008 je Generali pojišťovna spolu s Českou pojišťovnou členem nadnárodní finanční skupiny PPF Holding. V České republice je Generali pojišťovna zastoupena desítkami poboček a obchodních míst a disponuje 3000 zaměstnanci. Generali pojišťovna a.s. je třetí největší pojišťovnou na světě. Povinné ručení Generali Generali pojišťovna nabízí povinné ručení ve třech variantách: „Základ“ s limitem pojistného plnění 35 milionů Kč, „Komplet“ s limitem pojistného plnění 70 milionů Kč a „Exkluziv“ s limitem pojistného plnění 100 milionů Kč. Ke všem třem variantám je zdarma právní ochrana a základní asistenční služby. Součástí varianty „Komplet“ a „Exkluziv“ je pojištění střetu se zvěří zdarma. Generali pojišťovna zohledňuje v kalkulaci pojištění především objem motoru, druh vozidla, bydliště, a zda je pojistník právnická nebo fyzická osoba. Klienti z této ceny můžou získat slevu na základně bonusů 5 % za každých rok bez zaviněné dopravní nehody. Výhody povinného ručení u Generali pojišťovny - Sleva 20 % pro držitele ZTP. - Možnost platit povinné ručení pololetně i čtvrtletně bez področních přirážek. - Generali nabízí řadu doplňkových pojištění za výhodné podmínky. - Bonus ve výši 5 % za každý rok bez nehod. - Výhodné sazby pro pojištění osobních vozidel fyzických osob z malých měst a obcí.


text: Fritování je tepelná úprava pokrmu podobná smažení. Na rozdíl od smažení je pokrm při fritování celý ponořen do horkého oleje, jeho příprava je proto rychlejší a rovnoměrnější. Rovněž teplotu oleje lze regulovat, a tak nemusí docházet k nezdravému přepálení oleje. Optimální teplota je 180 °C. Je-li teplota nižší, fritované potraviny se nasáknou tukem. Proto zahajujeme fritování až v momentě, kdy je olej zahřátý na předepsanou teplotu. Nenecháváme však fritovací olej zahřívat příliš dlouho, protože tím by se snížila jeho kvalita. Ke fritování se nejčastěji používá fritovací hrnec. Fritují se hranolky, potraviny v trojobalu (např. řízky), ryby atd. Ke fritování by se měly používat jen fritovací oleje, které mají vyšší tepelnou odolnost a delší trvanlivost. Můžeme také fritovat na ztuženém tuku, který se před použitím nakrájí na kousky. Nikdy by se nemělo míchat více druhů oleje a tuku dohromady. Fritovací olej je nutné po čase vyměnit, signálem by měla být změna barvy oleje a přítomnost nečistot. Zdraví Některé druhy takto připravovaného jídla mohou být velmi nezdravou stravou vedoucí ke špatné životosprávě, obezitě, celulitidě a dalším zdravotním problémům a rizikům. Vědci z Technické univerzity v Mnichově poprvé prokázali přítomnost rakovinotvorné látky – glycidamidu – ve smažených hranolcích a chipsech. Glycidamid je látka, jež vzniká při zahřívání produktů z brambor a je daleko nebezpečnější než v hranolcích v květnu 2002 objevený akrylamid. Glycidamid byl při tomto testu prokázán ve výrobcích ve velmi malém množství, od 0,3 do 1,5 mikrogramu na kilogram v deseti vzorcích bramborových lupínků a ve třech druzích hranolků. Glycidamid i akrylamid se uvolňují ve vysokých teplotách při tepelném zpracování bramborových produktů. K tomu dochází při 120 stupních Celsia. Daleko nebezpečnější látky vznikají při teplotách nad 180 °C. Studie dále odhalila, že nejnižší koncentrace látky akrylamidu byla po smažení na palmovém oleji a nejvyšších hodnot dosahovaly potraviny po fritování na slunečnicovém oleji. Reference Externí odkazy Příprava jídla