text: Kapalnění neboli kondenzace je skupenská přeměna, při které se plyn mění na kapalinu. Kondenzace (kapalnění) je děj, který je opakem vypařování. Vlastnosti Zkapalněné plyny, zvláště pak dusík a hélium, se používají jako chladicí médium např. v lékařství, pro chlazení detektorů záření, supravodivých cívek aj. Pro průmyslové zkapalňování plynů se používají tzv. zkapalňovače. Ke zkapalňování nasycené páry dochází snížením její teploty nebo zvýšením tlaku (tedy přiblížením částic plynu blíže k sobě). Při zkapalňování se uvolňuje skupenské teplo kondenzační, jehož hodnota je rovna skupenskému teplu výparnému. Při snižování objemu se přehřátá pára mění v nasycenou a začíná kondenzovat na tzv. kondenzačních jádrech. Kondenzační jádra mohou být částice prachu, ionty apod. Pokud pára kondenzuje na kondenzačních jádrech, je kapalina v páře dispergována (rozptýlena) jako mlha. Nasycená pára je pak s kapalinou v rovnováze. Směs nasycené páry a kapalinové mlhy se nazývá mokrou parou. Pokud se v páře nevyskytují kondenzační jádra, dochází ke srážení páry až při vyšších tlacích (u vodních par až čtyřikrát větších), než by odpovídalo kondenzaci. Takové páry se nacházejí v nestabilním stavu a nazývají se přesycené páry. Příklad Příkladem může být kondenzace vody. Molekula vody je složena ze dvou atomů vodíku a jednoho atomu kyslíku. Vodní molekuly se volně pohybují ve vzduchu a občas dochází k jejich srážkám. Když se dvě molekuly vody srazí, opět se odrazí, ale pokud začne klesat teplota, molekuly mají méně energie a začnou se tedy pohybovat pomaleji. Jakmile klesne teplota na teplotu rosného bodu, pohybují se molekuly natolik pomalu, že se spolu naváží. Vazba vzniká mezi atomy jednoho vodíku a atomem kyslíku. Vodní molekuly se spojují v krátké řady, což následuje přeměněním vodní páry v tekutinu. Při spojení dochází k vyzáření části tepla v podobě latentního tepla, což má za následek oteplení okolního prostředí. Pokud dojde k navázání dostatečného množství molekul, vzniká dešťová kapka, která se snáší na zemský povrch v podobě deště. Související články Termodynamika Kondenzační jádro Skupenské teplo kondenzace Měrné skupenské teplo kondenzace Vypařování Fázový přechod Externí odkazy Fázové přeměny Chlazení


source: fineweb

text: Pátý JamRock je minulostí 18.6.2012 05:27 Žamberk – Tři dny života navíc mají po návštěvě mamutího festivalu k dobru tisíce hudebních fanoušků. Pořadatele stále rostoucího podniku sice čeká méně oblíbené balení a úklid areálu, šéf Jam- Rocku Libor Pavlata ale hodnotí bez váhání: „Festivalová nálada je sice pryč, vzpomínky ale zůstanou. Jsem rozhodně spokojen, lidi myslím také." Co den, to šest stupňů nahoru Všechny návštěvníky, kteří od čtvrtku do soboty prošli turnikety, hřála víc a víc nejen muzika. V Žamberku totiž rtuť teploměru lezla každý den o pomyslnou třídu: zatímco úvodní večer byl bez nadsázky „na zimník", v sobotu odpoledne atakovaly teploty tropickou třicítku. „Je znát, že počasí s lidmi zahýbalo a stoprocentně nám pomohlo. Už v pátek, kdy se oteplilo, byl obrovský nával. Den jsme končili s posledními dvěma sty vstupenkami," bilancoval očividně spokojený Libor Pavlata. Právě jemu vyšel poněkud neobvyklý tah s nasazením headlinera, americké skupiny Awolnation, hned na první večer. „Možná to bylo úplně nej letošního JamRocku," ocenil výkon pětice z Kalifornie. Za pravdu mu dávají i mnozí z návštěvníků sociálních sítí, které během festivalu opět výrazně ožily. „Moje nadšení z toho, že jste do Čech přivezli Awoly, se nedá vyjádřit nijak jinak. Strašně, strašně díky. I atmosféra byla skvělá, všude milí lidi," napsala například na Facebooku návštěvnice JamRocku Žanda. Co den, to hudební bonbónek Druhý hudební dezert z kategorie nevídaných si pořadatelé schovali na pátek lehce před desátou večerní. Hlavní pódium měla totiž zarezervována skupina Wanastowi Vjecy a výběrem nejznámějších hitů dostala zcela zaplněný areál do varu. „Kolem jejich prvního festivalového vystoupení v Česku se vedlo hodně diskuzí a jsme rádi, že si je vybrali právě na JamRocku. Z koncertu mám skvělý pocit, vystoupení bylo koncipováno jako best of, ty nejlepší staré fláky," neskrýval nadšení Libor Pavlata a zároveň prozradil, že za úspěšnými námluvami se skupinou stál především její kytarista Tomáš Vartecký. Velký úspěch ovšem sklízeli i další, například osvědčení Support Lesbiens nebo oblíbený Tomáš Klus. „Jsme tady téměř potřetí, jednou jsme nedojeli. Ale vždycky se sem děsně těším," nechal se slyšet po svém koncertu šestadvacetiletý písničkář a zároveň vysekl poklonu hlavnímu pořadateli: „Libor, který festival organizuje, je vždycky příslibem pohody. Je takový pankáč ve svém přístupu, vše řeší lidsky." Finální sobotní tečka pak byla především ve znamení humoru a pohody. „Přesně takhle jsme se naladili už od dopoledne pořadem Na stojáka. Přispěli k tomu i chilští ultrabaviči Keko-Yoma nebo věčný vtipálek Jirka Macháček z MIG 21," vysvětlil skladbu programu posledního dne jeho dramaturg. Za hlavní sobotní vrchol pak označil vystoupení anglických Stringer Bessant. „Tedy druhého projektů členů loni veleúspěšné skupiny Reef," doplnil dále. Co bude s „Jamem" příští rok? Po úspěchu půlkulatého pátého ročníku mají jeho strůjci o další budoucnosti JamRocku vcelku jasno. Pokud se podaří udržet spolupráci s městem, žádné stěhování není na programu dne. Už jen z důvodu, že je prostředí pod Rozálkou oproti jiným festivalům čímsi jiné. „Možná méně pohodlné, ale zase více přírodní proti těm, které se pořádají na betonových letištních plochách," míní Libor Pavlata, který chce JamRock dále zkvalitnit. „Kdybych měl obodovat naši organizaci od jedné do deseti, řeknu tak šest. Pořád je co vylepšovat, chceme vytvořit opravdu výstavní festival. Dále vytrváme v objevování nových kapel, padesát procent budou i do budoucna tvořit právě ony. Pokusíme se obohatit program nehudebního charakteru, bude u nás ještě více jiné zábavy, které už letos přibylo. A rádi bychom zapracovali také na výpravnosti festivalu," nedává si šéf JamRocku do budoucna malé cíle. JAN POKORNÝ Autor: Redakce HLAVNÍ ZPRÁVY Vysoké Mýto – Další důvěřivý senior uvěřil zloději. V pondělí dopoledne pustil 88letý senior do svého domu muže, který tvrdil, že jde zkontrolovat vodoměr. Co následovalo?... Ústí n. O.- Oblastní spolek Českého červeného kříže Ústí nad Orlicí spočítal, kolik vynesl „Květinový den". Veřejnou sbírku organizoval ve městech Ústí nad Orlicí,... Východní Čechy – Začali jsme před rokem v Orlickém deníku a pokračujeme ve všech vydáních Deníků na východě Čech. Nabízíme možnost zhubnout čtenářům, kteří se potýkají s... Pardubice - Monika Leová vydražila obraz. Diskuse DALŠÍ ČLÁNKY Z RUBRIKY CELEBRITY Z domova odešla v pondělí a od té doby ji nikdo neviděl ani o ní neslyšel. Lenka Blasbalgová (15)... celý článek › Hokejový reprezentant Jakub Voráček dnes dopoledne havaroval nedaleko Kladna se svým vozem Ferrari... celý článek › Je dispečerkou záchranné služby, zoufalým lidem radí, jak se mají postarat o své bližní v nouzi, než... celý článek › Podvody velkého rozměru odhalili radní v Bohumíně, poté co nařídili hloubkové čistky. Dvě úřednice... celý článek › EXKLUZIVNÍ ZPRÁVY Tak tohle by mohlo být opravdu peprné. Přítel Lucie Borhyové Michal Hrdlička prozradil, že by si klidně... celý článek › Rodinný klan Hanychová – Žilková – Prachař bere Česko útokem. V posledním díle show Máme rádi Česko je... celý článek › ZPRÁVY Z ČR A ZE SVĚTA Praha – Pražská vrchní státní zástupkyně Lenka Bradáčová by se mohla po chystaném zrušení vrchních... celý článek › Praha – Docent Martin C. Putna akceptuje návrh ministra školství Petra Fialy (nestr.) a převezme z jeho... celý článek › Praha - Poslanecký klub TOP 09 a Starostové podá návrh zákona o přímé volbě starostů, povinná by byla... celý článek › Praha – Volby do Sněmovny by nyní s výrazným náskokem vyhrála ČSSD. Na druhé místo se ovšem od dubna... celý článek ›


Co je Shopsys Framework - Shopsys Poznejte náš produkt, jeho přínosy, poslání, které stojí za jeho vznikem, a ambice, které jsou před námi. Shopsys Framework je open source e-commerce platforma připravená pro stavbu velkých e-shopů in-house týmy i agenturami vyvíjejícími e-shopy. Obsahuje důležité B2B a B2C e-commerce funkce a infrastrukturu připravenou na vysokou úroveň škálování. Našich 18 let zkušeností Shopsys Framework obsahuje našich 18 let zkušeností s vývojem předních e-shopů, je navržen pro ambiciózní in-house týmy a agentury, které staví e-shopy s ročními obraty ve stovkách milionů korun. Moderní architektura a technologie Moderní architektura Shopsys Frameworku odráží poslední trendy ve stavbě velkých e-commerce projektů, které jsou ověřeny předními hráči. Deployment a škálování jsou jednoduché, a to díky využití konceptů kontejnerizace a orchestrace (Docker, Kubernetes). Platforma je postavena na Symfony, jednom z nejlepších PHP frameworků pro komerční software. Konec technickému dluhu a stavbě na zelené louce Náš produkt šetří tisíce vývojářských člověkhodin a pomůže vám vyhnout se technickému dluhu, vendor locku a stavbě na zelené louce. Nejlépe pomáhá B2B a B2C e-shopům s ročním obratem ve stovkách milionů. Infrastruktura Shopsys Frameworku Diagram níže ukazuje infrastrukturu Shopsys Frameworku. Pro podrobnější informace o naší architektuře, technologiích a roadmapě navštivte náš blog. "Našim posláním je nabízet nejefektivnější open source framework pro střední a velké rychle rostoucí e-shopy na celém světě." Petr Svoboda, zakladatel Shopsys Funkce Shopsys Framework Shopsys Framework obsahuje nejpoužívanější funkce pro B2C a B2B e-shopy, proto jej lze použít k vytváření klasických e-shopů, B2B portálů, marketplaců a hybridních řešení. Níže naleznete seznam funkcionalit: Základní: katalog produktů, 3krokový objednávkový proces, zákaznický účet, back-endová administrace, multidoménovost, multiměnovost, multijazyčnost Komunikace: e-mailová komunikace, CMS Podpora prodeje: pokročilé vyhledávání, automatické vyplňování, systém reklam, skladová dostupnost, XML zdroje, tagování produktů, propagační kódy, nejprodávanější produkty Ostatní: doprava zdarma, SEO optimalizace, responzivní design, vkládání vlastních skriptů, GDPR (k dispozici pro verze Premium a Cloud Edition) Pokročilé promo kódy Balíček funkcí B2B Vylepšení obsahu – blog, autoři a kategorie Výdejní místa a sklady Komplexní analýza dat Přizpůsobené filtrování parametrů Řízení a evidence reklamací


Monster high cleo de nile - Cochces.cz mattel monster high cleo de nile | monster high vsetko o cleo de nile | monster high vse o cleo de nile | mattel monster high vse o cleo de nile | mattel monster high cleo de nile v pyzamu Nalezeno Monster High: Všetko o Cleo de Nile Cleo de Nile konečne pootvára veko od svojho prísne stráženého života! Chceš nahliadnuť do jej rodinných vzťahov? Chceš vedieť, koho najviac obdivuje a čoho sa bojí? Alebo sa chceš poriadne zabaviť pri vymýšľaní uletených modelov, ktorými by pravá egyptská princezná ohromila celú školu? Potom je táto kniha tou vražedne správnou voľbou! Vnútri knihy nájdeš samolepky, ktoré... Koupit nejlevněji od 85 Kč Mattel: Monster High Cleo Nejhustší pár z celé Monster High, Cleo a Deuce, pro tebe mají spoustu zábavy! Víš, co si egyptská princezna obléká úplně nejraději? A na jaké doplňky Deuce nikdy nezapomíná? Nebo tě napadají modely, které by se rozhodně vyjímaly v jejich šatníku? Dokreslovačky s Cleo a Deucem jsou tím pravým pro tebe. Probuď v sobě módního ducha a pomoz svým oblíbeným příšerkám, aby vypa... Koupit nejlevněji od 599 Kč Mattel Monster High Lagoona Blue Lagoona Blue je na první pohled milá a rozkošná dcera mořské obludy. Je jí teprve 15 let, ale se svými kamarádkami – příšerkami si výborně rozumí. Občas mívá problém s nedostatkem vody a tak rychle spěchá do školního bazénu, kde jí díky chlóru modrají vlasy. Mattel Monster High Lagoona Blue Lagoonin oblíbený předmět ve škole je nauka o oceánech, protože když zrovna nemůže... Koupit nejlevněji od 249 Kč Monster High Cleo de Nile Cleo de Nile, přes tři tisíce let stará dcera mumií egyptských králů a královen, je oděna v černo-modrých šatičkách se zlatými detaily. Panenka je dodávána v barevně sladěné krabici. 499 Kč Doprava: zdarma Dostupnost: neudáno MONSTER HIGH CLEO DE NILE MONSTARS PŘÍŠERKA Mattel Panenka Monster High Cleo de Nile - Monstars příšerka.6+ 650 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem MONSTER HIGH CLEO DE NILE + OAZA 13 PŘÁNÍ Mattel Panenka Monster High Cleo de Nile s oázou 13 přání. 6+ 1 190 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem MONSTER HIGH CLEO DE NILE PÁRTY PŘÍŠERKA Mattel Panenka Monster High Cleo de Nile z kolekce párty příšerek.6+ 599 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Dětské puzzle TREFL 54 dílků - Monster High: Cleo de Nile Mini-puzzle 54 dílků - TREFL - Monster High: Cleo de Nile (baleno v malé krabičce) 35 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Monster High Cleo de Nile Vítej v Monster High Vítej v Moster High! Hrdinky tohoto seriálu jdou znovu do školy a školní rok začínají maškarním bálem! Všechny jsou připraveny oslnit a vyděsit s pomocí masek a škrabošek! Cleo de Nile je dcera mumií, proto je její oděv v Egyptském stylu. 629 Kč Doprava: zdarma Dostupnost: neudáno MATTEL Monster High příšerka - Cleo de Nile Monster High příšerka - Cleo de Nile - Mattel. Panenka Cleo de Nile vypadá božsky ve svých party šatičkách a famózním ghúlském make-upu. 690 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Monster High Všetko o Cleo de Nile Cleo de Nile konečne pootvára veko od svojho prísne stráženého života! Chceš nahliadnuť do jej rodinných vzťahov? Chceš vedieť, koho najviac obdivuje a čoho sa bojí? Alebo sa chceš poriadne zabaviť pri vymýšľaní uletených modelov, ktorými by pravá egyptská princezná ohromila celú školu? Potom je táto kniha tou vražedne správnou voľbou! Vnútri knihy nájdeš samolepky, ktoré... 85 Kč Doprava: 89 Kč Dostupnost: neudáno Monster High Vše o Cleo de Nile Pravá egyptská princezna konečně pootevřela víko svého sarkofágu a nechává vás nahlédnout do svého vznešeného života. Zajímá vás historie faraonské rodiny? Chcete zjistit, koho by Cleo nejraději zaklela a kdo jsou její nejlepší monstr přátelé? Nebo si chcete užít pořádnou zábavu při vymýšlení pyramidálně vznešených modelů pro tu nejmonstróznější princeznu? Pak je tato kni... 66 Kč Doprava: 89 Kč Dostupnost: neudáno MONSTER HIGH PICTURE DAY - CLEO DE NILE DEN FOCENÍ Mattel 699 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: do 14 dnů MONSTER HIGH PŘÍŠERKY NA CESTÁCH - DVOJICE CLEO DE NILE + LAGOONA BLUE Mattel Dvojice Monster High Scaris - Cleo de Nile a Lagoona Blue na cestách. 6+ 1 295 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Monster High Plážové příšerky Cloe de Nile Vyraž s ghúlkami z Monster High na Ponurou pláž a připrav se na prázdninovou zábavu! Panenka Cloe de Nile je přímo nepřehlédnutelná v rafinovaných plavkách s černo-žlutými pruhy. Monstrózně cool doplňky zahrnují vějíř a barevné nazouvací boty, které jsou na pláž ideální. 559 Kč Doprava: zdarma Dostupnost: neudáno Cleo de Nile - kostým Monster High - L 8 - 10 roků Licenční kostým Cleo de Nile. Horní díl, kalhoty, opasek a návleky na ruce. 992 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Cleo de Nile Wig - paruka Monster High - licence 513 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem MONSTER HIGH DVOJICE GHOULIA YELPS A CLEO DE NILE V LABORATOŘI Mattel Panenka Monster High - dvojice v laboratoři - Ghoulia Yelps a Cleo de Nile. 6+ 1 090 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem MONSTER HIGH HOWLYWOOD NÁBYTEK - PREMIÉROVÝ VEČÍREK - ŠATNA CLEO DE NILE Mattel Monster High Howlywood nábytek. Příšerky se dostaly do Howlywoodu ! Parádní šatna je perfektní místo, kde se panenky můžou „zkruááášlovat“. Design tohoto dvojitého toaletního stolku je inspirovaný pavučinami, zrcadlo ve tvaru netopýřího křídla a spousta místa na stolku a v poličkách na všechny jejich tajné kosmetické zbraně. Monstrózní kousky zahrnují pudřenku ve tvaru ra... 899 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Monster High - Nefera de Nile + Operetta - Dokreslovačky se samolepkami - Mattel 64 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: do 5 dnů Monster High - Nefera de Nile + Operetta - Dokreslovačky se samolepkami - Mattel 46 Kč Doprava: 79 Kč Dostupnost: skladem Monster High - Nefera de Nile + Operetta - Dokreslovačky se samolepkami - Mattel 49 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Monster High: Boo York ; Vzhůru do víru velkoměsta! Příšerky z Monster High™ mají namířeno do zářivého Boo Yorku! Cleo de Nile™; dostala pozvánku na slavnostní galavečer při příležitosti návratu magické komety a samozřejmě nejede sama, ale v 228 Kč Doprava: 79 Kč Dostupnost: do 7 dnů Monster High Vše o Cleo, Clawdeen, Ghoulii, Draculauře V knížce najdete podrobnosti ze strašlivě úžasného světa čtyř oblíbených monstr-kamarádek Clawdeen Wolf, Draculaury, Cleo de Nile a Ghoulie Yelps. Dozvíte se zajímavosti o jejich rodinách, přátelích, oblíbených aktivitách i historii jejich zvláštního druhu. Navíc vás čekají zábavné testy a vybarvování a navrhování děsivých modelů pro vaše oblíbené příšerky! K naprosto vra... 207 Kč Doprava: 89 Kč Dostupnost: neudáno Monster High MONSTARS PŘÍŠERKY V novém příběhu “Dance the Fright Away” se všechny studentky Monster High spojí, aby znovu otevřely tu nejvíc booží střední školu a ghúlky s sebou na tuhle party berou i své další děsivé podoby! Clawdeen Wolf, Cleo de Nile a Lagoona Blue vypadají boožsky 582 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Monster High třídní 2pack Heath Burns a Abbey Bominable jsou skvělým spojením ohně a ledu, jsou v módních oblečcích připraveny zajistit si úspěch v hodinách čarovaření. Kamarádky na život a na smrt Cleo de Nile a Ghoulia Yelps zůstanou v bezpečí v hrozně senzačních ochranných brýlích a laboratorn&iacu... 858 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Monster High třídní 2pack Heath Burns a Abbey Bominable jsou skvělým spojením ohně a ledu, jsou v módních oblečcích připraveny zajistit si úspěch v hodinách čarovaření. Kamarádky na život a na smrt Cleo de Nile a Ghoulia Yelps zůstanou v bezpečí v hrozně senzačních ochranných brýlích a laboratorn&iacu... 857 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem DVOJICE MONSTER HIGH AMANITA NIGHTSHADE + NEFERA DE NILE - SCREAM & SUGAR Mattel Dvojice panenek Monster High Amanita Nightshade + Nefera de Nile - Scream & Sugar.6+ 1 390 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Monster High: Boo York - DVD Vzhůru do víru velkoměsta! Příšerky z Monster High mají namířeno do zářivého Boo Yorku! Cleo de Nile dostala pozvánku na slavnostní galavečer při příležitosti návratu magické komety a samozřejmě nejede sama, ale v doprovodu svých monstrózních kamarádek. 199 Kč Doprava: 99 Kč Dostupnost: neudáno Monster High - Nefera de Nile + Operetta - Dokreslovačky se samolepkami - Mattel - 20,5x29,5 69 Kč Doprava: 89 Kč Dostupnost: do 2 dnů Monster High: Boo York (DVD) Vzhůru do víru velkoměsta! Příšerky z Monster High mají namířeno do zářivého Boo Yorku! Cleo de Nile dostala pozvánku na slavnostní galavečer při příležitosti návratu magické komety a samozřejmě nejede sama, ale v doprovodu svých monstrózních kamarádek. Na výletě by je čekala jenom zábava, kdyby Cleo neměla sestru. Nefera se totiž chystá sílu komety využít ve svých děsup... 179 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Monster High Velká kniha zábavy Představujeme vám monstrózní knihu, která se bude celá točit kolem nejznámějších monster světa! Na následujících stránkách zažijete spoustu strašlivé zábavy s Clawdeen Wolf, Draculaurou, Deucem Gorgonem, Cleo de Nile a dalšími monstr-studenty z Monster High! Čekají na vás zabijácké testy, černočerné hádanky, smrtelně vtipné komiksy nebo něco pro Frankieiny šikovné ručičky... 207 Kč Doprava: 89 Kč Dostupnost: neudáno 3x Monster High - kolekce (3xDVD) Kolekce Monster High obsahuje: Monster High: Great Scarrier Reef, Monster High: Kamera, lebka, jedem, Monster High: Boo York. Monster High: Great Scarrier ReefVydejte se spolu s vašimi oblíbenými kamarádskými příšerkami na zbrusu nové vodní dobrodružství! Obyčejné koupán&iac... 449 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Mattel Monster High DNX18 MONSTARS PŘÍŠERKY ASST V novém příběhu “Dance the Fright Away” se všechny studentky Monster High spojí, aby znovu otevřely tu nejvíc booží střední školu a ghúlky s sebou na tuhle party berou i své další děsivé podoby! Clawdeen Wolf, Cleo de Nile a Lagoona Blue vypadají boožsky ve svých party šatičkách a famoozním ghúlském make-upu. 681 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: do 2 dnů Monster High monstars příšerky ; V novém příběhu ?Dance the Fright Away? se všechny studentky; Monster High™ spojí, aby znovu otevřely tu nejvíc booží střední školu; a ghúlky s sebou na tuhle party berou i své další děsivé podoby!; Clawdeen Wolf™, Cleo de 580 Kč Doprava: 79 Kč Dostupnost: do 5 dnů MONSTER HIGH CLEOLEI FREAKY FUSION / MONSTRÓZNÍ SPLYNUTÍ Mattel Panenka Monster High Cleolei z nové kolekce Freaky Fusion - monstrózní splynutí. Kříženec Cleo de Nile + Toralei. 6+ 790 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Monster High 4 Špicáková až za hrob LALA Raritní si konečne vybojovali slobodu a Lala hrdo cerí tesáky. Lenže keď príde na návštevu tatko Dracula, všetko sa akosi znetopieri. Pán D. má vlastné predstavy o budúcnosti, ale ani Lala sa svojich nových práv a priateľstiev nemieni vzdať. Keď sa dozvie o úžasnej celoštátnej súťaži o mastný sponzorský príspevok a účasť v reklamnej kampani, odhodlane sa do nej zahr... 268 Kč Doprava: 89 Kč Dostupnost: neudáno Monster High: Nejmonstroznější kolekce 3 DVD Monster High: Great Scarrier Reef Vydejte se spolu s vašimi oblíbenými kamarádskými příšerkami na zbrusu nové vodní dobrodružství! Obyčejné koupání ve školním bazénu se příšerkám promění v tajemný výlet do děsukrásného podvodního světa Velké úděsové bariéry. Lagoona ihned pochopí, že se ocitla doma, a uvědomuje si, že nastal čas konečně překonat vlastní obavy a nedostatk... 449 Kč Doprava: 89 Kč Dostupnost: skladem MATTEL Monster High příšerka s doplňky do fotokoutku - Draculaura Monster High příšerka s doplňky do fotokoutku - Draculaura - Mattel. Panenka Cleo de Nile vypadá božsky ve svých party šatičkách a famózním ghúlském make-upu. 782 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: skladem Karnevalová paruka Paruka Cleo de NileKarnevalová paruka z oblíbeného monster high. Super cena 548 Kč Doprava: neudáno Dostupnost: do 3 dnů MH MONSTARS PŘÍŠERKY ASST V novém příběhu “Dance the Fright Away” se všechny studentky Monster High spojí, aby znovu otevřely tu nejvíc booží střední školu a ghúlky s sebou na tuhle party berou i své další děsivé podoby! Clawdeen Wolf, Cleo de Nile a Lagoona Blue vypadají boožsky ve svých party šatičkách a famoozním ghúlském make-upu. 749 Kč Doprava: 99 Kč Dostupnost: do 10 dnů MH MONSTARS PŘÍŠERKY ASST + DOPRAVA ZDARMA Kupte si! MH MONSTARS PŘÍŠERKY ASST od specialisty na elektro. Jistota bezpečného nákupu, akční ceny, rychlost a spolehlivost. MPK-25DNX18 - V novém příběhu “Dance the Fright Away” se všechny studentky Monster High spojí, aby znovu otevřely tu nejvíc booží střední školu a ghúlky s sebou na tuhle party berou i své další děsivé podoby! Clawdeen Wolf, Cleo de Nile a Lagoona ... 749 Kč Doprava: zdarma Dostupnost: do 10 dnů Pro vyhledávací frázi Monster high cleo de nile jsme na našem vyhledávači našli 40 výsledků. Nenašli jste přesně to, co jste hledali? Zkuste frázi Monster high cleo de nile trochu pozměnit a opět zadat do vyhledávacího pole. Pevně věříme, že produkt, který hledáte v naší nabídce na srovnávači CoChceš.cz naleznete! Zprávy Prolomení tabu: Německo přemýšlí o jaderných zbraních


source: CulturaX

text: Laminátová deska za kuchyňskou linku – Domácí opravy Trendem při řešení kuchyňské zástěny, tedy plochy za kuchyňskou linkou mezi pracovní deskou a horními skříňkami, jsou hladké velkoplošné materiály beze spár, určitě však ne bez nápadů. Sháníme desku za kuchynskou linku. Koukali jsme v Hornbachu,ale ceny byly celkem vyšší. Nekoukali jsem,jestli to byla cena za metr,ale bylo by. Zádové obkladové desky za kuchyňskou linku nabízíme ve stejných dekorech jako pracovní desky. Slouží jako plnohodnotná náhrada za keramický obklad. Tabule CASPER C111 – Lamino 18mm – k výrobě jsou použity lamino deska tloušťky 18mm ABS 2mm – všechny hrany jsou olepeny ABS hranou v dřevodezénu Na tabuli. Laminátová deska za kuchyňskou linku Casablanca v Tato nerezová pracovní deska o délce 4,6 m je součástí kuchyně obklad za linku a podobně. A pokud byste zvažovali co dát za kuchyňskou linku, pak věřte, že právě lamino deska je přesně to co potřebujete. Můžete ji totiž mít ve stejném dekoru jako kuchyňskou desku a přitom odolnost vůči vodě a žáru máte na 100% zaručenou. Jestliže ještě nemáte ve své kuchyni zakomponované obkladové panely a desky za kuchyňskou linku, měli by jste to rychle napravit! Uvidíte, jak prakticky vám v domácnosti poslouží. Nápad obložit stěnu za kuchyňskou linkou materiálem, z něhož je i pracovní deska, je skvělý. Kuchyně tak vypadá celistvě, kompaktně a zároveň elegantně. Navíc pracovní desky za trvale nejnižší ceny. Pevnost, kompaktnost a hladký povrch, který MDF deska nabízí si přímo říká o využití pro kuchyňskou linku. Potřebnou povrchovou odolnost pak zajistí tenká vrstva vysokotlakého laminátu a odolný materiál je na světě. Každý to zná, pořídíte si novou kuchyňskou linku a zanedlouho je stěna za ní zaneřáděná od prskajícího oleje z pánve a jiných agresivních nečistot. Materiál, který se dává za kuchyňskou linku je samozřejmě mnohem tenčí než klasická pracovní deska a nepřesahuje 16mm. Je to tloušťka tak akorát, a co do výšky bohatě stačí přesah nad pracovní deskou cca 30cm. Navíc je možné z kamene vyrobit také dřez, obklad za linku a podobně. Deska může vážit několik metráků, proto nábytek musí odpovídat této zátěži. Těsnící lišty – Příkládají se ke zdi a zaručují, že za pracovní desku nezateče voda ani jiné nečistoty. Těsnící lišta je přibližně stejně barevná jako vybraná kuchyňská deska, aby nenarušovala vyladěný design kuchyňské linky. Laminátová kuchyňská deska dominuje Nekorunovaným králem všech kuchyňských desek je bezesporu deska z laminátu. Nepatří sice mezi nejodolnější, ale její houževnatost bohatě stačí na každodenní kuchyňskou rutinu. Obklady nebo lamino za kuchyňskou linku? Deska za kuchyňskou linku, Praha popis zakázky Potřeboval bych instalovat kuchyňskou linku v rodinném domku. Stejná deska z lamina za kuchyňskou linkou vypadá skvěle. Jenže naše čtenářka má obavy, že by nemusela vydržet teplo od plynového. Pracovní deska je extrémně zatěžovaná část kuchyňské linky. Lamino desky jsou povrchově upravené dřevotřískové desky. Máte vybranou kuchyňskou linku a zbývá doladit poslední věc – jaký za kuchyň použít obklad? Stěna za kuchyňskou linkou je jednou z nejnamáhanějších částí kuchyně a zároveň je nejvíce vidět. Laminátová deska za kuchyňskou linku – Použitím stejného vzoru, ve kterém je kuchyňská deska nebo korpus skříněk dojde k splynutí linky se stěnou, které nemusí každému vyhovovat. Povrch je snadno čistitelný, ale hůře odolá zvýšené teplotě a je náročnější na instalaci a přesné vyměření. Laminátová pracovní deska Laminátové pracovní desky do kuchyně jsou rozšířenou klasikou. Deska se skládá z dřevotřísky, případně z dřevovláknité desky a laminátového povrchu, který dodává pracovní desce vzor a barevný vzhled. Poptávky jsou zdarma, firmy vybíráte podle referencí. Vybudujte si jméno a získávejte zakázky. Usnadnění Stačí povolit zaměření polohy a získáte výsledky z okolí. Rozesílám poptávky po kuchyňské lince a bylo mi odepsáno následující a nevím, zda je to dobré a nebo ne a popřípadě z jakého materiálu kuchyňskou linku chtít. Obkladové desky za kuchyňskou linku jsou světlostálé, vysoce hygienické a zdravotně nezávadné. OBKLADOVÁ DESKA ZA kuchyně Hobis, KUDD 60 pracovní deska na kuchyňskou linku sklenÄ›ná záda za kuchyn zadní deska Sklo za kuchyňskou linku – z čeho zvolit v různých barevných kombinacích. Vyrábíme skleněné obklady za kuchyňskou linku, které jsou vysoce odolné vůči. Mimo skel do kuchyní realizujeme také skleněné pracovní a stolové desky. Lepší možnosti výběru platby. Formu platby si vybíráte podle potřeby hotově, převodem nebo na splátky. Najděte pohodlí i při placení. Obklad za kuchyňskou linkou má sloužit k ochraně stěny proti ušpinění. Je důležitý hlavně v místě, kde je dřez a varná zóna. To jsou místa, která jsou nevíce namáhaná a nejnáročnější na údržbu. Klasickým řešením je keramický obklad, který je ale náročnější na čištění vzniklých spár. Daleko praktičtější z tohoto ohledu je použití skleněné. Kuchyň slonová kost, horní skříňky s hliníkovými rámy, deska tmavá břidlice, podlaha dlažba Monterrey hnědočervenookrová,ale vůbec nevím, jaký obklad za kuchyňskou linku.


source: wikipedia

text: 20. duben je 110. den roku podle gregoriánského kalendáře (111. v přestupném roce). Do konce roku zbývá 255 dní. Svátek má Marcela. Události Česko 1849 – František Škroup na Žofíně poprvé diriguje Smetanovu Slavnostní předehru D dur 1854 – Z Ringhofferovy dílny vyjel první český železniční vagon. Odebírá je takřka celý svět, v jejich salonní verzi se vozí většina evropských panovníků. Do začátku 2. světové války vyvezla Ringhofferka 145 tisíc vozů všeho druhu. 1908 – Dnes došlo ke spojení Strany radikálně pokrokové a Strany radikálně státoprávní ve Stranu státoprávně pokrokovou. Toto nové politické seskupení požadovalo pro země Koruny české státní samostatnost. 1930 – Poprvé vyšla nedělní příloha Lidových novin 1977 – V Praze, v Branické ulici 41 proběhla premiéra hry Divadla Járy Cimrmana - Posel z Liptákova. 1990 – Federální shromáždění přijalo ústavní zákon o změně názvu Československé federativní republiky na Česká a Slovenská federativní republika (ČSFR) a ústavní zákon o státních symbolech. 1991 – V Olomouci začal ustanovující sjezd nové politické strany Občanské demokratické strany (ODS). Delegáti zde přijali stanovy a programové prohlášení „Cesta k prosperitě“. 2015 – V rámci aféry Zemanova prohlášení hrad začal zveřejňovat články Ferdinanda Peroutky, které považuje za kontroverzní. Prezidentův mluvčí Jiří Ovčáček zároveň potvrdil, že ve starých číslech Přítomnosti pátrá po článku Hitler je gentleman. Svět 295 – Osmý zaznamenaný průlet Halleyovy komety. 1139 – V Římě začal Druhý lateránský koncil (10. ekumenický). 1519 – Španělský dobyvatel Hernando Cortés se vyloďuje v Mexiku s cílem dobýt aztéckou říši. Jeho hlavním cílem však bylo nalézt bájné město zlata El Dorado. 1534 – Francouzský mořeplavec a objevitel Jacques Cartier se vydal se dvěma loděmi a posádkou 61 mužů na svou první plavbu do Ameriky. 1689 – Anglický král Jakub II. Stuart začal s obléháním Londonderry, protestantské tvrze v severním Irsku. 1777 – New York adoptuje státní ústavu jako nezávislý stát. 1792 – Revoluční Francie vyhlašuje válku Rakousku, Prusku a Sardínii. Začala první koaliční válka monarchistické Evropy proti Francii. Koalice se obávala především dalšího šíření revolučních idejí. 1841 – Edgar Allan Poe vydává Vraždy v ulici Morgue, což je považováno za první detektivku na světě. 1862 – Louis Pasteur dokončil první pokusy s pasterizací. 1867 – Královna Viktorie položila základní kámen Royal Albert Hall v Londýně 1902 – Pierre a Marie Curie extrahovali chlorid radia. 1926 – Western Electric a Warner Bros. představují Vitaphone, proces přidání zvuku do filmu. 1945 – Adolf Hitler naposledy vychází na povrch ze svého válečného bunkru, aby udělil Železný kříž vojákům z Hitlerjugend. 1978 – Korejské civilní letadlo bylo vojenskými stíhačkami donuceno přistát v Sovětském svazu. 1998 – Rozpuštění Frakce Rudé armády. 1999 – Masakr na Columbine High School. 2010 – Exploze Deepwater Horizon. Narození Česko 1695 – Filip Sattler, olomoucký barokní sochař († 20. května 1738) 1727 – Josef Jáchym Redelmayer, malíř († 13. února 1788) 1788 – Jiří Döbler, kreslíř a rytec († 19. června 1845) 1792 – Josef August Hecht, lázeňský podnikatel a politik německé národnosti († 13. prosince 1861) 1793 – Jakub Filip Kulik, matematik († 28. února 1863) 1809 – František Plaček, právník a politik († 2. září 1888) 1841 – František Krišpín, malíř a ilustrátor († 30. prosince 1870) 1844 – Vojtěch Král z Dobré Vody, heraldik, sfragistik a cvičitel Sokola († 6. července 1913) 1847 – Alfred Slavík, geolog, mineralog, rektor ČVUT († 30. ledna 1907) 1853 – Šimon Wels, obchodník a spisovatel († 1. listopadu 1922) 1855 – Josef Zubatý, indolog († 21. března 1931) 1869 – Vojtěch Čipera, československý politik († 2. února 1927) 1871 – Josef Jerie, gynekolog († 1. dubna 1951) 1874 – Josef Rous, řezbář a restaurátor († 1. srpna 1942) 1879 – Václav Sladký, československý politik († 10. dubna 1940) 1880 Robert Guttmann, židovský naivní malíř († 14. března 1942) Ladislav Ryšavý, překladatel z ruštiny († 9. října 1936) 1882 – Josef Václav Najman, čs. ministr železnic a ministr průmyslu, obchodu a živností († 4. prosince 1937) 1885 – Gustav Peters, spisovatel, poslanec Národního shromáždění ČSR († ? 1959) 1886 – Jaroslav Josef Polívka, stavební inženýr († 9. února 1960) 1888 – Bohumil Matějů, duchovní a hudební skladatel († 31. prosince 1939) 1891 – Josef Laufer, sportovní redaktor a komentátor († 19. října 1966) 1893 – Hermann Ungar, moravský prozaik († 28. října 1929) 1913 – Jan Anastáz Opasek, římskokatolický duchovní, básník, teolog († 24. srpna 1999) 1914 – Bohumil Sucharda, ministr financí Československa († 2009) 1915 – Miroslav Křičenský, voják a příslušník výsadku Iridium († 15. března 1943) 1920 – Záviš Bochníček, astronom († 23. února 2002) 1921 – František Holý, voják a příslušník výsadku Courier-5 († 21. ledna 1945) 1923 – Naděžda Sobotková, tanečnice, baletní mistryně a pedagožka († 20. března 2014) 1924 Jiří Rathouský, český tvůrce písma, typograf a pedagog († 5. září 2003) Miroslav Komárek, jazykovědec († 15. srpna 2013) 1925 Emil Dvořák, jazykovědec († 8. ledna 1983) Jiří Procházka, scenárista, prozaik, dramatik a dramaturg († 19. května 1993) 1937 – Jiří Dienstbier, politik († 8. ledna 2011) 1943 Milan Černohouz, zpěvák a podnikatel († 1. června 2020) Alena Bartošíková, spisovatelka 1944 – Jiří Franěk, novinář a komentátor († 25. ledna 2011) 1947 – Eduard Vacek, prozaik, básník a publicista 1948 – Jan Pirk, kardiochirurg 1949 – Vladimír Soukup, spisovatel a žurnalista 1950 – Jiří Našinec, romanista, překladatel z rumunštiny, francouzštiny a moldavštiny 1955 Martin Bezouška, scenárista a dramaturg Jan Royt, historik umění 1959 – Vladimír Balaš, český právník mezinárodního významu 1960 Petr Kvíčala, malíř a pedagog Ludvík Vébr, veslař-kormidelník, olympionik, docent ČVUT 1961 Jaromír Klepáč, klavírista Eva Urbanová, operní pěvkyně 1963 – Milan Volf, politik, primátor Kladna 1966 – Hana Moudrá, politička 1973 – Zbyněk Hauzr, fotbalista 1986 – Ondřej Honka, fotbalista 1981 – Radka Kocurová, modelka a moderátorka Svět 1141 – Eisai, japonský buddhistický mnich († 5. července 1215) 1492 – Pietro Aretino, italský spisovatel († 21. října 1556) 1510 – Jędrzej Boryszewski, arcibiskup lvovský a hnězdenský, primas polský (* 1435) 1544 – Renata Lotrinská, bavorská vévodkyně († 22. května 1602) 1586 – Svatá Růžena Limská, první kanonizovaná osoba na jihoamerickém kontinentu († 24. srpna 1617) 1589 – Kazimír Falcko-Zweibruckenský, německý šlechtic († 18. června 1652) 1699 – Johann Christoph von Dreyhaupt, německý právník a historik († 13. prosince 1768) 1715 – Saliha Sultan, osmanská princezna a dcera sultána Ahmeda III. († 11. října 1778) 1718 – David Brainerd, americký misionář amerických indiánů († 9. října 1747) 1745 – Philippe Pinel, francouzský lékař († 25. října 1826) 1761 – Şah Sultan, osmanská princezna a dcera sultána Mustafy III. († 11. března 1803) 1768 – Matías de Córdova, guatemalský básník († 17. října 1828) 1771 – Samuel Linde, polský pedagog, jazykovědec a lexikograf († 8. srpna 1847) 1796 – Francis Thornhill Baring, britský politik († 6. září 1866) 1805 – Franz Xaver Winterhalter, německý malíř († 8. července 1873) 1807 – Aloysius Bertrand, francouzský básník a spisovatel († 29. dubna 1841) 1808 Auguste Léopold Protet, francouzský kontradmirál († 17. května 1862) Napoleon III., francouzský císař († 9. ledna 1873) 1818 – Heinrich Göbel, hodinář a vynálezce († 4. prosince 1893) 1837 – Georg Ossian Sars, norský mořský biolog († 9. dubna 1927) 1839 – Karel I. Rumunský, rumunský král († 10. října 1914) 1846 Alexandre de Serpa Pinto, portugalský cestovatel († 28. prosince 1900) Vjačeslav von Pleve, ruský ministr vnitra († 28. července 1904) 1848 – Kurd Lasswitz, německý spisovatel († 17. října 1910) 1849 – Nikolaj Ivanovič Něbogatov, kontradmirál ruského carského námořnictva († 4. srpna 1922) 1850 – Jean-François Raffaëlli, francouzský malíř a sochař († 11. února 1924) 1851 – Eduardo Acevedo Díaz, uruguayský spisovatel († 18. června 1924) 1857 – Herman Bang, dánský spisovatel († 29. ledna 1912) 1868 – Charles Maurras, francouzský spisovatel († 16. listopadu 1952) 1873 Gonbožab Cybikov, ruský cestovatel, etnograf a orientalista († 20. září 1930) Wojciech Korfanty, vicepremiér Polské republiky († 17. srpna 1939) 1879 – Italo Gariboldi, italský generál († 3. února 1970) 1881 – Nikolaj Jakovlevič Mjaskovskij, ruský hudební skladatel a kritik († 8. srpna 1950) 1884 – Oliver Kirk, americký boxer, olympijský vítěz († 14. března 1960) 1888 – Ibó Takahaši, japonský viceadmirál během druhé světové války († 18. března 1947) 1889 – Adolf Hitler, německý nacistický vůdce († 30. dubna 1945) 1890 – Adolf Schärf, prezident Rakouska († 28. února 1965) 1893 Harold Lloyd, americký filmový herec († 8. března 1971) Joan Miró, katalánský malíř, sochař a keramik († 25. prosince 1983) 1900 – Karol Pekník, slovenský generál, protifašistický bojovník († 1. listopadu 1944) 1901 – Michel Leiris, francouzský spisovatel a etnograf († 30. září 1990) 1903 – Nikolaus Heilmann, nacistický důstojník († 4. ledna 1945) 1904 – Ibrahim Moustafa, egyptský zápasník, zlato na OH 1928 († 11. října 1968) 1908 – Lionel Hampton, americký jazzový vibrafonista († 31. srpna 2002) 1913 – Willi Hennig, německý biolog († 5. listopadu 1976) 1918 – Kai Manne Börje Siegbahn, švédský fyzik, Nobelova cena za fyziku 1981 († 20. července 2007) 1921 – Katarína Kolníková, slovenská herečka († 29. května 2006) 1922 – Ignác Bizmayer, slovenský keramik († 15. srpna 2019) 1923 Matka Angelica, americká řeholnice, zakladatelka EWTN († 27. března 2016) Tito Puente, americký hudebník († 31. května 2000) 1924 – Leslie Phillips, britský herec († 7. listopadu 2022) 1927 Karl Alexander Müller, švýcarský fyzik, Nobelova cena za fyziku 1987 († 9. ledna 2023) Phil Hill, americký automobilový závodník († 29. srpna 2008) 1935 – Mario Camus, španělský filmový režisér, scenárista, spisovatel a herec († 18. září 2021) 1937 – George Takei, americký herec japonského původu 1938 – Betty Cuthbertová, australská atletka, čtyřnásobná olympijská vítězka († 6. srpna 2017) 1939 – Gro Harlem Brundtlandová, norská politička 1940 – Tim Drummond, americký baskytarista († 10. ledna 2015) 1941 Márton Moyses, sedmihradský maďarský básník († 13. května 1970) Ryan O'Neal, americký herec 1942 Viktor Suvorov, ruský vojenský historik Arto Paasilinna, finský spisovatel († 15. října 2018) 1943 John Eliot Gardiner, britský dirigent Edie Sedgwick, americká herečka († 16. listopadu 1971) 1944 – Konrad Feilchenfeldt, švýcarsko-německý literární teoretik 1945 Michael Brandon, americký herec Thein Sein, prezident Myanmaru Naftali Temu, keňský atlet, běžec na dlouhé tratě, olympijský vítěz († 10. března 2003) Gregory Olsen, třetí kosmický turista na světě 1947 – Nikoloz Lekišvili, gruzínský fyzik, ekonom a politik, předseda vlády 1948 – Craig Frost, americký hráč na klávesové nástroje 1949 Veronica Cartwright, britská herečka Jessica Lange, americká divadelní a filmová herečka Alexandr Malcev, ruský hokejový útočník 1950 – Alexandr Ivanovič Lebeď, ruský politik († 28. dubna 2002) 1951 – Viktor Šalimov, ruský lední hokejista 1954 – David Paterson, guvernér státu New York, slepec 1955 – Donald Pettit, americký astronaut 1958 – Vjačeslav Fetisov, ruský hokejista 1964 – Andy Serkis, anglický herec 1967 – Mike Portnoy, americký bubeník 1970 Alexander Arotin, rakouský režisér Avišaj Kohen, izraelský jazzový kontrabasista 1972 – Carmen Electra, americká modelka a herečka 1975 – Atifete Jahjagová, kosovská politička a bývalá prezidentka Kosova 1976 – Joey Lawrence, americký herec 1984 – Nelson Évora, portugalský atlet 1985 – Brent Seabrook, kanadský hokejista Úmrtí Česko 1468 – Martin Lupáč, český husitský teolog a diplomat 1762 – Jan Václav Regner z Kličína, generální vikář litoměřické diecéze (* 1692) 1876 – Kazimír Tomášek, kněz a národní buditel (* 9. dubna 1817) 1895 – Bernard Otto Seeling, český sochař (* 12. března 1850) 1896 – Anton Jahnel, rakouský a český politik německé národnosti (* 1. května 1825) 1906 – Karel Liebscher, malíř (* 24. února 1851) 1907 – Emanuel Dyk, český politik (* 17. října 1852) 1924 – František Krátký, český fotograf (* 7. září 1851) 1925 – Wilhelm Kiesewetter, český novinář a politik německé národnosti (* 27. prosince 1853) 1931 – Gabriel Pecháček, český katolický teolog (* 25. října 1855) 1932 – Bedřich Bendelmayer, český architekt (* 8. dubna 1872) 1937 – Josef Mařatka, český sochař (* 21. května 1874) 1944 – Stanislav Srazil, voják a příslušník výsadku Antimony (* 7. května 1919) 1945 – Josef Jílek, katolický kněz, člen protinacistického odboje (* 19. října 1908) 1950 – Jan Cais, generální vikář českobudějovické diecéze (* 1. dubna 1878) 1953 Radim Drejsl, skladatel, klavírista a dirigent (* 29. dubna 1923) Jindřich Honzl, český režisér a divadelní teoretik (* 14. května 1894) 1958 – František Havel, český generál (* 23. srpna 1883) 1970 – Jaroslav Vojta, český herec (* 27. prosince 1888) 1980 – Jan Alfréd Holman, filmový režisér, producent a scenárista (* 17. dubna 1901) 1992 – Josef Macůrek, český historik (* 31. března 1901) 1997 – Bedřich Prokoš, český herec a ředitel Národního divadla (* 23. října 1912) 2002 – Vlastimil Brodský, český herec (* 15. prosince 1920) 2003 – Miloš Vavruška, český herec (* 25. srpna 1924) 2008 – Jiří Kalach, český hudební skladatel (* 9. března 1934) 2013 – Juraj Šajmovič, kameraman, herec a scenárista (* 28. dubna 1932) 2014 – Vladimír Vopálka, český právník a vysokoškolský pedagog (* 28. června 1952) 2015 – Václav Rabas, varhaník, publicista, hudební pedagog a politik (* 14. srpna 1933) 2017 – Jana Dudková, česká dramaturgyně a scenáristka (* 1. října 1931) 2019 – Luděk Bukač, hokejista a trenér (* 4. srpna 1935) Svět 1164 – Viktor IV. (1159–1164), vzdoropapež (* 1095) 1241 – Gautier Cornut, francouzský arcibiskup v Sens 1314 – Klement V., 195. papež římskokatolické církve (* 1264) 1375 – Eleonora Sicilská, královna Aragonie, Valencie, Sardinie, Korsiky a Mallorky (* 1325) 1521 – Čeng-te, čínský císař (* 26. října 1491) 1589 – Pavel Fabricius, osobní lékař císaře Maxmiliána II., přírodovědec (* 1519) 1643 – Christoph Demantius, německý skladatel (* 15. prosince 1567) 1690 – Marie Anna Bavorská, francouzská dauphinka (* 28. listopadu 1660) 1695 – Georg Caspar Wecker, německý barokní varhaník a hudební skladatel (* 2. dubna 1632) 1707 – Johann Christoph Denner, vynálezce klarinetu (* 16. srpna 1655) 1769 – Pontiac, indiánský náčelník, vůdce protibritského povstání (* 1720) 1781 – Abram Petrovič Gannibal, ruský vojenský a politický činitel černošského původu (* 1696) 1783 – František Antonín Raab, rakouský národohospodář, autor raabizace (* 21. prosince 1722) 1799 – William McCoy, skotský námořník a vzbouřenec (* 1763) 1808 – Marie Bádenská, brunšvicko-wolfenbüttelská vévodkyně (* 7. září 1782) 1812 – George Clinton, americký státník, viceprezident USA (* 26. července 1739) 1821 – Franz Karl Achard, pruský chemik a vynálezce (* 28. dubna 1753) 1836 – Johann I. z Lichtenštejna, lichtenštejnský kníže (* 26. června 1760) 1842 – Bon-Adrien-Jeannot de Moncey, francouzský maršál (* 31. července 1754) 1866 – Stanisław Hernisz, polský bojovník za svobodu a spisovatel (* 1805) 1867 – John Bozeman, americký podnikatel v hornictví a mecenáš (* leden 1835) 1869 – Carl Loewe, německý hudební skladatel, zpěvák a dirigent (* 30. listopadu 1796) 1872 – Andrej Sládkovič, slovenský básník (* 30. března 1820) 1879 – Ljudevit Gaj, chorvatský politik a spisovatel (* 8. července 1809) 1883 – Wilhelm Peters, německý přírodovědec (* 22. dubna 1815) 1899 – Charles Friedel, francouzský chemik (* 12. března 1832) 1912 – Bram Stoker, irský spisovatel (* 8. listopadu 1847) 1918 Paul Gautsch, rakouský politik (* 26. února 1851) Karl Ferdinand Braun, německý fyzik, nositel Nobelovy ceny (* 6. června 1850) 1920 – Pierre Daniel Chantepie de la Saussaye, nizozemský religionista (* 9. dubna 1848) 1925 – Herbert Lawford, britský tenista, (* 15. května 1851) 1927 – Enrique Simonet, španělský malíř (* 2. února 1866) 1931 Matthias Eldersch, ministr spravedlnosti a vnitra Rakouska (* 24. února 1869) Cosmo Duff-Gordon, pátý baronet z Halkinu (* 22. července 1862) 1932 Giuseppe Peano, italský matematik a filosof (* 27. srpna 1858) Paul Vittorelli, předlitavský právník, soudce a politik (* 9. března 1851) 1939 – František Salvátor Rakousko-Toskánský, rakouský arcivévoda a generál (* 21. srpna 1866) 1942 – Eduard Urx, český komunistický politik a básník (* 29. ledna 1903) 1944 – George Grantham Bain, americký fotograf (* 7. ledna 1865) 1945 Paul Thümmel, agent Abwehru i čs. rozvědky (* 15. ledna 1902) Wacław Sieroszewski, polský spisovatel (* 24. srpna 1858) 1947 – Kristián X., dánský a islandský král (* 26. září 1870) 1960 – Paul Fort, francouzský básník (* 1. února 1872) 1964 Georg Johansson-Brandius, švédský hokejista (* 10. května 1898) August Sander, německý fotograf (* 17. listopadu 1876) 1966 – Warren Miller, americký spisovatel (* 31. srpna 1921) 1969 – Ambróz Lazík, slovenský biskup (* 7. prosince 1897) 1970 – Paul Celan, rumunský básník (* 23. listopadu 1920) 1975 – John Vachon, americký fotograf (* 19. května 1914) 1978 – Ferdinand Peroutka, český publicista (* 6. února 1895) 1988 – Gil Evans, kanadský klavírista (* 13. května 1912) 1991 Antônio de Castro Mayer, brazilský katolický duchovní a teolog (* 20. června 1904) Steve Marriott, britský zpěvák (* 30. ledna 1947) 1992 – Benny Hill, anglický komik (* 21. ledna 1924) 1994 Jean Carmet, francouzský herec a scenárista (* 25. dubna 1920) Uzi Kalchheim, izraelský rabín, činný i v Praze (* 17. září 1935) 1995 – Milovan Djilas, srbský politik a marxistický teoretik (* 4. června 1911) 1998 – Octavio Paz, mexický básník (* 31. března 1914) 2000 – Ivan Čajda, slovenský spisovatel (* 9. dubna 1921) 2003 – Teddy Edwards, americký saxofonista (* 26. dubna 1924) 2007 – Andrew Hill, americký klavírista (* 30. června 1931) 2012 Bert Weedon, britský kytarista (* 10. května 1920) Joe Muranyi, americký klarinetista (* 14. ledna 1928) 2014 – Rubin Carter, americký boxer (* 6. května 1937) 2018 – Avicii, švédský DJ (* 8. září 1989) 2019 – Peter Colotka, slovenský a československý komunistický politik a dlouholetý předseda vlády Slovenské socialistické republiky (* 10. ledna 1925) 2023 – Josep Fusté, španělský fotbalista (* 15. dubna 1941) Svátky Česko Marcela, Marcelína Odeta, Odetína Svět Světový den marihuany Slovensko – Marcel OSN – Den čínštiny Externí odkazy Dubnové dny


text: Francisco Javier Fernández – Wikipedie 6. března 1977 (45 let) Zlatá medaile Královského řádu za sportovní zásluhy (2007) www.paquillo.es Budapešť 1998 chůze na 20 km Göteborg 2006 chůze na 20 km Sydney 1996 chůze na 10 km Turku 1997 chůze na 20 km Nyíregyháza 1995 chůze na 10 km Francisco Javier ("Paquillo") Fernández Peláez (* 6. března 1977 Guadix, Andalusie) je španělský atlet, který se věnuje sportovní chůzi. V roce 2002 se stal v Mnichově mistrem Evropy v chůzi na 20 km. Titul o čtyři roky později obhájil na evropském šampionátu v Göteborgu. V únoru roku 2010 se přiznal k držení zakázaných látek.[1] Podle deníku Marca šlo o krevní doping EPO.[1] Policii a sportovním orgánům oznámil, že doping však nepoužil. Do podezření se Fernández dostal v listopadu roku 2009, když v rámci antidopingové razie španělská policie prohledala jeho dům.[1] Při razii bylo zatčeno dohromady 11 lidí, včetně hlavního podezřelého, peruánského lékaře Waltera Virúa. Dvouletý trest, který Fernández dostal vypršel 10. února 2012. Kvůli trestu se rovněž nemohl zúčastnit olympijských her v Londýně. Mezinárodní olympijský výbor neumožní účast nikomu, kdo si v olympijském cyklu odpykal kvůli porušení pravidel o dopingu delší než půlroční trest.[2] ↑ a b c ČTK. Španělský chodec Fernández se přiznal k držení dopingových látek. Sport.cz [online]. 2010-02-11 [cit. 2013-09-14]. Dostupné online. ↑ ČTK. Španěl Fernandez přijde kvůli dopingu o OH v Londýně. Aktualne.cz [online]. 2012-03-15 [cit. 2013-09-14]. Dostupné online.


16. 7. 2009 Továrna na hry - 3 V úvodu třetí části vzpomínání o tvorbě her nepočítačových bych se rád pozastavil nad tím, proč tady vlastně nepíšu o vlastních pokusech počítačových. Důvodů je několik. Ten hlavní je asi ten, že jsem zůstával převážně u konceptů a když už jsem se vrhnul do nějaké té realizace, skončilo to velice neslavně už na počátku. Jistě, že jsem v BASICu udělal pár textovek, nějaké ty 2D/2.5D enginy v assembleru na ZX Spectru a několik hříček v QBasicu (a to ještě na Amize v emulátoru PC), ale nikdy jsem neměl trpělivost to posunout dále (na rozdíl od kamarádů v mém okolí). Jsem strašně líný programátor a jsem rád, že si dneska nic z toho nepamatuji. Asi nejblíže k vytvoření hry jsem byl při objevení nějakého grafického enginu na adventury (v dobách 386, bylo to snad EGA). Ze současnějších projektů bych jmenoval můj projekt na fotografickou adventuru stylově ne nepodobnou Přítmí (Twilight) od redakce Score v blahé paměti (na amatérský projekt velice slušný výkon). Tuto hru mám chystanou pro Nintendo DS, ale rozpracoval jsem demoverzi v AGS, kde jsem narazil na některé komplikovanější skripty a omezení, takže to v tom dělat nebudu. Bohužel pro DSko žádný schopný engine není, nejbližší je "Lone Wolf engine" pro gamebooky, kam se dají sázet obrázky, ale to není úplně ono. Druhý projekt, který v současnosti není uzavřen, je webová online hra, která pojednává o bitkách gangů v Praze (včetně zabírání hospod, 1000 příběhové linie a jednoho krutozásadního nápadu, který zatím nebudu filtrovat, snad časem). Jo a ještě jsem se pokoušel stvořit něco v enginu Brán Skeldalu, ale přišlo mi to děsně komplikované, takže jsem to vzdal, ale možná bych se k tomu dneska dokázal postavit čelem. Ale prioritně bych rád dodělal tu adventůru, mám vymyšlenej slušnej příběh a pár pěknejch fotek. Nemělo by to být úplně hardcore hra, spíš by si člověk měl vychutnat story a fotky, proto bych se asi spokojil i s nějakým rozšířeným enginem na gamebooky. Není mezi čtenáři náhodou nějaký schopný programátor? Tak to bylo na okraj. Zpátky k vlastní tvorbě. Jednu dobu jsem byl naprosto posedlý hrou Battle Isle. Poprvé jsem ji spatřil na školní 386 na Gymnáziu. Hráli to tam nějací kluci a já jenom fascinovaně stál a zíral na trojrozměrné bitvy, které vypadaly prostě dechberoucně. Když jsem se pak druhý den ke hře samotné dostal, strašně jsem se vztekal, neboť poslední hráči vypnuli kvůli urychlení právě 3D bitvy a já to nemoh za boha najít v menu ;). Každopádně jsem se do hry zamiloval a jelikož jsem doma neměl tou dobou PC, začal jsem na Amize mastit jedničku, která sice nedisponovala 3D bitvami, ale herní mechanismy měla skoro stejné. A to pozor - na strategické hry jsem dřevo, takže když konstatuji, že jsem dohrál všechny čtyři díly série (čtyřkou mám na mysli Incbation, nikoliv Andosia War), tak jde z mé strany o fantastický výkon. Tento výkon byl dosažen právě díky tomu, že jsem byl hrou posedlý. A z toho vyplynula desková varianta téhož. Myšlenka hry byla celkem snadná. Herní mechanismy počítačové verze se daly snadno převést do papírové podoby. Největším problémem byl šesterečkovaný neboli hexový papír. Vyráběl jsem ho ze čtverečkovaného papíru tak, že jsem černým fixem udělal na celou stránku nepravidelné hexy a následně v kopírce se staženým kontrastem mi vylezly jenom hexy, místo čtverečků. Takto jsem si nakopíroval několik papírů. Pohyb po mapě byl tak trochu nepřehledný, ale jinou možnost jsem neměl. Dračí Doupě pro pokročilé, ke kterému se přikládal hexový papír, nebyl v té době pro mne dostupný. Druhou věcí pak byly kartičky jednotlivých bojových jednotek. Díky obsáhlému návodu ve Score jsem překreslil veškeré jednotky i s originálními názvy a i když ve Score chyběly číselné vyjádření vlastností jednotek, dokázal jsem podle empirické zkušenosti a textového popisu přiřadit ekvivalenty vhodné pro mou deskovou hru. Soubojový systém byl jednoduchý. Přesně v duchu předlohy jsem rozdělil tah na fázi pohybovou a bojovou, kdy se veškeré útoky vyhodnocovaly naráz. Počet útočných bodíků se porovnal s počty obranných bodíků a rozdíl znamenal ztrátu "zdravíčka" jednotek. Při útoku na dálku to samozřejmě schytal jenom obránce a některé rychlejší jednotky měly výhodu, že 1000 zničily-li útokem obránce, nezapočítávaly se ztráty na straně útočníka. Pokud se bitky o jedno políčko účastnilo více jednotek, pravidla určovala, že první to schytají nejslabší jednotky. Nic komplikovaného a díky dostatečně inteligentně voleným číslům útoků a obrany u jednotek to celkem fungovalo. Problém byl jinde. Jak udržet přehled o stavu zdravíčka, hodnotě útoku a obrany (s klesajícím počtem vozidel v jednotce musí útok s obranou rovněž klesat) a stav munice s palivem? Zde jsem použil inovaci ve formě sirkového a desetníkového systému. Jelikož na hrací ploše nebylo nikdy moc jednotek, stačilo schrastit deset desetníků, dvacet sirek a ty pokládat na kartičky s jednotkami. Oba tyto elementy měly dvě polohy - mince podle rubu a líce a sirka podle toho, jestli měla hlavičku nahoru nebo dolů. Takže jsem dokázal na jedné kartě udržet informace o čtyřech hlavních vlastnostech jednotky. Zdravíčko jsem nakonec zredukoval, protože stačilo ubírat útok s obranou, jako symboliku ničení jednotky. V tomto systému pak nebyl problém s doplňováním munice a paliva. Neměl jsem ve hře udělané plynutí času (respektive noční a denní režim), nehrálo se na fog of war (pochopitelně), takže hra celkově připomínala hlavně Battle Isle 1 s jednotkami a několika prvky z dvojky. Celkově považuji svoje zpracování Battle Isle za adekvátní a relativně hratelné. Paradoxně ale tuto hru se mnou nikdo nechtěl hrát, takže se dlouhé zimní večery v jednom hráči hrajícího za dvě strany patřičně protáhly ;). Při listování Score jsem měl tendenci se zafixovat na nějakou hru, obvykle na základě lákavého screenshotu - a snažil jsem se z dostupných informací vytěžit co nejvíce. Projekt na zpracování Alien Legacy se mi nepodařilo dotáhnout do konce, ale koncept jsem měl celkem ujasněný. Na začátku byla recenze ve Score o dvou stranách (textu ale jenom jedna strana), kde mne úžasně fascinovaly obrázky a detailní popisy planet, včetně jejich povrchů, složení a tak dále. Rozhodl jsem se, že bych mohl udělat takovou průzkumnickou hru, protože nebylo v mých silách vymyslet ještě zakládání kolonií a těžbu surovin, natož nějaké bitvy a vynálezy. Ale hlavní nápad mi přijde skvělý dodnes. Jde totiž o využití vrstvené grafiky v deskové hře. Mou hlavní myšlenkou bylo, že by se hráč měl cítit, jako v kokpitu kosmické lodě. Takže jsem vzal víko od krabice a v něm připravil úchytný systém na dvě čtvrtky. Bylo možné vyjmout jednu nebo druhou čtvrtku nezávisle na sobě, takže i když se kryly, daly se měnit. Horní čtvrtku jsem si pak pojmenoval jako kokpit, dolní jako planetu. V další fázi jsem si řekl, že k dispozici budou celkem čtyři kosmické lodi, takže čtyři kokpity. S těmito loděmi se pak bude létat mezi dvaceti planetami. Takže jsem měl dohromady 24 papírů. Papíry s planetami jsem navrhnul první. Rozdělil jsem plochu na pohled z orbitu, pohled na povrch celé planety, polohu planety v dané soustavě a také odstavec na popis nerostného bohatství planety. Každý prvek měl přesný rozměr a strukturu, například textové popisky měly pevně daný počet řádků, kdy v jednom řádku byla právě jedna informace. Kokpity byly papíry, do kterých jsem vyřezával otvory a následně vše vykresloval. Jednotlivé kokpity se od sebe podstatně lišily. Pokud se na papír s planetou přiložil první kokpit, bylo v připravených otvorech vidět - pohled z orbitu, polohu planety v soustavě a jednu sousední planetu a tři řádky z popisu nerostného bohatství (na prvním řádku byla samozřejmě nejlevnější surovina, cennější se vyskytovaly na pátém nebo nižším řádku). S touto lodí se dalo cestovat jen na tu planetu, která byla vidět ve výřez c22 u pro mapu / radar. Takže se tato planeta vyjmula a vložila jiná (pod kokpit). Proces se opakoval. Hráč zjistil o této planetě něco málo informací a natěžil něco málo surovin. Pokud mu to hvězdná mapa dovolila, mohl se posunout na další planetu. Jakmile měl hráč dostatek surovin, mohl si koupit novou loď, či si spíše vylepšit tu stávající. V ten okamžik se vyměnil kokpit. V druhém kokopitu bylo vidět více řádků z popisu nerostných surovin, takže mohl těžit cennější artefakty. Také velikost radaru se zvětšila, takže viděl třeba tři okolní planety, na které mohl jednorázově přeletět. Mělo smysl navštívit planety, kde jsme už byli, protože nový kokpit odhalí více informací, více surovin a tím urychlí vývoj. Cílů hry mohlo být vícero. Doletět na nějakou planetu, vytěžit konkrétní cennou surovinu nebo upgradovat loď na maximum. Díky tomu, že se kokpity i planety daly donekonečna přidělávat (stačilo zachovat hvězdnou mapu a inteligentně ji rozšiřovat), mohla být hra opravdu dlouhá a snad i zábavná. Nevýhoda byla v náročnosti tvorby. Vymyslet systém cestování tak, aby bylo možné zamezit s daným kokpitem doletět tam a tam chtělo trochu toho úsilí. Navíc se mi poměrně rychle omrzelo detailní kreslení kokpitů a planet, takže hra skončila asi v polovině vývoje pro nedostatek sil. Taky byl problém v tom, že já jako autor jsem si hru prakticky nemohl zahrát, jelikož jsem všechno věděl. Ale na to, že šlo o hru pro jednoho hráče, tak to byl celkem slušný výkon. Bohužel je papírová verze Alien Legacy nadobro ztracena. Dá se říct, že mnohé žánry počítačových her je celkem snadné předělat do papírové varianty. I když odhlédneme od gamebooků, tak strategie, RPG a adventury tak nějak jdou. Pokusili jste se ale vymyslet systém, který by v papírové verzi dokázal suplovat hopsačku? Konkrétně Commander Keen? Přitom stačilo použít matematiku... Konkrétně mám na mysli mou oblíbenou knihu Matematika zo všetkých strán. Nikdy jsem nebyl žádný génius, ale tato publikace byla napsaná velice poutavou formou, kde mnohé příklady byly ve formě her a logických rébusů podávaných tak, že to člověk musel hltat. Kniha je určena pro třináctileté děti, ale řekněme, že jsem díky této knize odmaturoval v jedna 1000 dvaceti, takže jde jistě o nadčasovou záležitost ;). Hlavní inspirace pocházela ze závěru jedné z kapitol, kde bylo nakreslené bludiště. Čtenář měl za úkol vybádat, jestli je možné najít z bludiště cestu tím, že na každé křižovatce se odbočí doprava. Druhý úkol k zamyšlení byl, jestli je možné projít všechny chodby tím, že se bude na každé křižovatce odbočovat doleva. A poslední a nejzásadnější - (volný překlad) "Udělejte si do papíru otvor o velikosti lehce přesahující šířku chodeb v bludišti, přiložte tento na stránku knihy a zkuste bludištěm projít, aniž byste viděli, kde v bludišti se nacházíte a bez přehledu o nejbližším okolí". Tohle byl impuls jako šlak! Vyrobil jsem na tomto principu mnoho bludiští, do kterých jsem zasadil zbraně, poklady i příšery (zbraň byla vždy na jedno použití, po sebrání se ve výhledovém okénku škrtla přímo na mapě - a její vlastnictví se naopak nakreslilo na papír / kukátko. Na zabití příšery se pak zbraň vypotřebovala. Takže šlo dělat bludiště celkem zábavná a přitom velice rychle) a hodiny ve škole zase plynuly zase o něco radostněji! Pak mne napadlo, co pojmout hru nikoliv z ptačí perspektivy, ale z boku. Vzhledem k tomu, že jsem skoro všechny hry kreslil na čtverečkovaný papír, nebyl problém ustanovit pravidlo, že do výšky vyskočí postavička maximálně tři políčka a do dálky obdobně. Pak stačilo nakreslit level, udělat některá místa nedostupná bez pogo tyče (s tou se dá skákat až šest políček) a voilá - Commander Keen bez nepřátel (za to s mnoha pastmi) byl hotov! Udělal jsem asi pět levelů a je překvapivé, že jsem je přes absurdnost rozmístění plošinek navrhnul celkem hratelně. Atmosféra hraní je opravdu chytlavá, jestli mi nevěříte, tak si to zkuste doma - je to hned, je to naprosto nenáročné a pokud vám chybí inspirace, vytiskněte si inverzní mapu hry Cauldron 2, (původně z kresby Andrewa v jednom ze starších Excaliburů) , která konec konců sloužila i mně jako důkaz o funkčnosti nápadu. Pro náročné je tady zásadní upgrade. Kukátko v papíru udělat větší (asi tak 3x3 políčka), přelepit celofánem a do jeho prostředku nakreslit fixkou malého panáčka. Pak lze hrát jako na počítači - vidíme "jednu obrazovku" kolem sebe. Dá se říct, že mnohé žánry počítačových her je celkem snadné předělat do papírové varianty. I když odhlédneme od gamebooků, tak strategie, RPG, adventury a i hopsačky tak nějak jdou. Pokusili jste se ale vymyslet systém, který by v papírové verzi dokázal suplovat FPS? Konkrétně Doom? Jde jistě o odvážné tvrzení, ale v době nejsilnější posedlosti Doomem jsem vážně uvažoval o přenesení zážitku "pohled z očí první osoby" do papírové formy - jak jsem psal, PCčko jsem tehdy neměl. K tomu si přičteme dva další faktory. Jednak jsem byl kdysi pravidelným čtenářem časopisu ABC, kde jsem velice miloval vystřihovánky. Takže jsem z papíru uměl vykouzlit nejrůznější věci bez jakékoliv námahy. A za druhé - díky ABC jsem se dostal i k méně obligátním komixům, než jenom Čtyřlístek (který samozřejmě zbožňuji!) a láska ke komixům mi zůstala dodnes. Ale vůbec tyhle staré věci z ABC miluju, nejvíce snad seriály Galaxia či Vzpoura Mozků (o obou těchto fenoménech se rozepíšu časem, potenciál pro herní zpracování jako prase!), ale i věci jako Příběhy malého boha nebo Strážci - to všechno mne zásadně ovlivnilo i přes nepokrytou propagandu. A právě poslední jmenovaní měli svůj podíl na mém "papírovém Doomu". Řekněme si to narovinu - nešlo o Dooma, ale šlo o 3D bludiště. Nejlépe se dá přirovnat k Wolfenstein 3D. Jak to vypadalo? Vzal jsem si v 1000 ětší karton, rozdělil jsem ho na políčka (přibližně 10x10 cm) a v každé straně políčka vyřízl uprostřed asi dvoucentimetrovou škvíru skrz karton. Dále jsem si vzal hromadu čtvrtek a z nich si připravil "zdi" budoucí hry o různé délce - 2-4 políčka. Na spodku každé zdi byly samozřejmě chlopně o šířce dvou centimetrů, takže každá zeď pasovala na jakékoliv místo v kartonu - na jakékoliv místo v připravené síti, samozřejmě. Takže takto šlo udělat jakékoliv bludiště. Nebylo to moc stabilní - ani nemuselo být, pohromadě to drželo i díky vylepšováku, který spojoval rohy zdí, aby se to nerozpadávalo při jemných zaškobrtnutích. S touto hrou mi notně pomáhal Radim Strnad. Druhá fáze spočívala v sestavení periskopu (díky, Strážci!). Sehnal jsem si dvě malá zrcátka o úhlopříčce asi 7 cm a vlepil jsem je do periskopu. Výsledek je myslím zcela jasný. Hráč se pohyboval nad bludištěm, ale zíral do periskopu, který byl "ponořený" mezi papírové zdi bludiště. Cílem bylo se vymotat. To je celé. Stačilo patřičně pokreslit zdi, aby se dodala atmosféra a ... Hra ale nebyla moc hratelná. Karton na bludiště byl poměrně velký, hráč se nad něj musil krčit a minimálně jednou rukou držet periskop. Bylo to dost nepohodlné. Ideální by bylo mít hrací desku na nějakém vyvýšeném stole, okolo kterého by hráč mohl chodit a bloudit. Primární nevýhoda spočívá v tom, že chceme-li se otočit o 180°, tak musíme oběhnout celou hrací plochu. Naopak pohyb vpřed a vzad je vlastně jen lehký pohyb hlavou. Hraní tedy nebylo moc pohodlné, i když ponoření do bludiště bylo fantastické. Hra se dá navíc velice jednoduše zrekonstruovat za domácích podmínek. Je to asi moje technologicky nejkomplikovanější dílo, co jsem kdy stvořil. Na technologicky podobném základu jsem pak udělal ještě hru Ghostbusters. Šlo o klasickou deskovku, kterou jsem graficky ozvláštnil. Panáčkové chodili dokola po obvodu hrací plochy a uprostřed jsem "postavil" dům o šesti pokojích. Z některých políček bylo možné do domu vstupovat. V každém pokoji je kartička s duchem, ale není vidět, co je to za ducha. Na vnějším hracím obvodu lze získávat zbraně na duchy a systémem kámen-nůžky-papír(-ještěr-Spock) bylo cílem posbírat více duchů, než ostatní hráči. Mezi pokoji šlo i procházet, takže když měl hráč dost zbraní, mohl v jednom tahu ulovit třeba šest duchů. Na konci tahu se duchové zpátky do domu doplnili z balíčku. Hra končí, když jsou všichni duchové pochytáni. Nic světoborného, ale hlavní bylo asi přece jenom grafické zpracování. Popraskané stěny, grafiti a stopy po slizu - docela jsem si s tím vyhrál. Není to poprvé, kdy se nyní zmiňuji o podomácku vytvořené hře Space Hulk a Doom. Obojí jsem dělal s Radimem Strnadem. Když si k tomu přičtete ještě Necromundu, kterou jsme rekonstruovali pomocí Lega, dostanete se asi k nejlepším deskovkám, které se nejen dochovaly, ale mají i úžasnou hratelnost. Tyto hry vznikaly čistě dle popisu v sekci Hobby hry ve Score. Děkujme za to! S Radimem jsem ale udělal ještě jednu důležitou hru, která není přímo naším autorským dílem, ale určitě jsme se zasloužili o několik zásadních vylepšení a propagaci. Dá se říct, že mnohé žánry počítačových her je celkem snadné předělat do papírové varianty. I když odhlédneme od gamebooků, tak strategie, RPG, adventury, hopsačky a i FPS tak nějak jdou. Pokusili jste se ale vymyslet systém, který by v papírové verzi dokázal suplovat letecký simulátor? Konkrétně TFX? Neděste se, neběhá se u toho s periskopem po pokoji ;). Myšlenka hry je určitě star 1000 á, někde na nějakém skautském táboře jsme se s ní seznámili od nějakého staršího kluka, už si to nepamatuji. V té době jsem měl rád "závody formulí". Dva či více hráčů disponovali tužkami, které zapíchli do papíru s předkreslenou tratí. Dále zatlačili na tužku prstem na vršek - tužka vystřelila vpřed a zachovala za sebou stopu grafitu - jízdu formule. Pokud se někdo dotkl mantinelu, tak se tah buď nepočítal nebo se posunul o kousek zpět od místa doteku. Primitivní, ale zábavná hra na dlouhé chvíle. Upgradem pak byly závody formulí na čtverečkovaném papíře, které byly plně strategické a to díky "vektorovému" systému. Formule má svou rychlost a od ní se odvíjí její schopnost zatáčení. Toto pravidlo je společné pro všechny hráče. Pokusím se ho stručně popsat a hlavně nakreslit. Formule může zrychlovat nebo zpomalovat o jedno políčko za tah. Takže začínáme v bodě nula, pak nakreslíme šipku podle čtverečkovaného papíru o délce jedno políčko, v dalším tahu "zrychlíme" na dvě políčka a tak dále. Samozřejmě - jezdit rovně je nesmysl, takže je zde princip zatáčení. Když chci zatočit, tak si představím, do jakého bodu bych dojel, kdybych zopakoval minulý tah. Okolo tohoto bodu si nakreslím čtverec 2x2 políčka. Získám tak dohromady devět možností, kam se mohu přesunout. Jednak střed - tedy přesná kopie posledního pohybu plus zrychlení nebo zpomalení ve stejném směru. Dále dvě možnosti zatáčení při zachování rychlosti, dvě možnosti zatáčení při snížené rychlosti a dvě možnosti zatáčení při zvýšení rychlosti. No mrkněte na ilustraci, je to jednoduchý a funkční princip. Logicky vyplývá, že při vyšší rychlosti se nedá tak dobře zatáčet a naopak. Je to přesně to, co taková hra na formule potřebuje. Tento princip jsme s Radimem vzali a povýšili ho. Nebudou to formule, ale budou to letadla. Nebudou jezdit po dráze, ale létat nad krajinou s mnoha překážkami, jako jsou hory, nepřátelská ležení a letiště. Cílem hry bude sestřelit jeden druhého. Každý má několik letadel. Hra dostala název Bastl. Ani nevím proč. Sešit na matematiku, obsahující ideální dvojlisty čtverečkovaného papíru se začal podezřele rychle tenčit. Na jeden list se dala nakreslit kompletní mapa (ideálně fixem) a pak na něm sehrát nesčetně leteckých bitev. Vůbec nevadilo, že se za chvíli začal papír hemžit čárami. Stačilo je jednou za čas přegumovat. Ale stejně občas docházelo k tomu, že se papír už protrhával, takže se holt sáhlo opět do sešitu matematiky. Později jsme si dokonce papíry nechávali, jako "replay" nějaké dobré bitvy. Hra nás dost chytila, vyhradili jsme jí vlastní desky, udělali několik stylů krajiny a na kopírce jsme si udělali kopie pro další použití, abychom krajinu nemuseli dokola překreslovat. Největší porci inovace jsem ale přinesl po té, co jsem si ve Score přečetl recenzi na TFX. Do tohoto funkčního (a zábavného) systému jsem přinesl a) volbu letadel, kde se liší akcelerace, maximální rychlost a schopnost manévrovat (třeba 4x4 políčka místo 2x2. Ale hlavně za b) výškoměr! Již dříve jsme dumali, jak udělat letecké bitvy trojrozměrné. Dumali jsme nad tím, že bylo více papírů pro jednotlivé výšky. Nakonec mi ale došlo, že zdaleka nejjednodušší bude psát ku každé pohybové šipce malé 1000 íslíčko, které symbolizuje výšku letadla! Vzdušné bitvy tak dostaly doslova nový rozměr, upravily se jen pravidla pro střelbu v prostoru a bylo. A teď si představte, že každý hráč ovládal tři různá letadla a měli za úkol vybombardovat oponentovo město. Šílenej masakr. Požádal jsem Radima, jestli by nedokázal vyhrabat nějaké artefakty naší spolešné tvorby, ale obávám se, že jsem si vzpoměl příliš pozdě. V případě Bastlu / TFX však není problém v komplexní rekonstrukci. Asi si zahraju sám s sebou ;). Na závěr této kapitoly jsem si nechal to nejlepší. Perlička se jménem Star Wars: The Board Game. Jsem velký fanda Star Wars, to asi tady již mnozí pochopili. Pod vlivem různých deskových her, jako jsou Osadníci z Katanu a hlavně Puerto Rico, jsem dostal nápad na originální deskovku. Původně jsem chtěl tuto hru rozebrat stranou ve vlastním článku, jelikož vznikla v roce 2006, čili nesedí to do časové linie vyprávění, ani do nostalgie, jde o živý projekt. Ale nakonec si říkám, že sem docela dobře zapadne. Předesílám, že nemám licenci na Star Wars, že hra nereprezentuje Star Wars Universe zrovna na 100% a že hra existuje u mne doma, je prakticky dokončena, dá se hrát, jenom není řádně otestována. To je důvod, proč jsem zatím nedotáhl grafickou podobu hry do konce, ale mám připravenou laminovačku ;). Pan Drokk mi připravil dokonce grafický koncept karet, který vypadá velice profesionálně, leč zatím nebyl důvod v tomto směru pokračovat, když ještě není jasno. Nápisy na kartách jsou z betaverze pravidel, takže je neberte úplně vážně. Hru jsme sehráli nakonec jenom třikrát a to čistě pro testovací důvody. Je docela dlouhá, hlavně po obměnách pravidel, které přitížili neutrálním rolím. Fotografie tady okolo ilustrují průběh jednoho testovacího odpoledne. Jde o velice komplexní hru, kde existuje mnoho nedostatků a nesrovnalostí v pravidlech, ale základní principy jsou myslím velice dobře vymyšlené a v rámci možností originální, takže jsem na hru patřičně hrdý. Na začátku hry se "postaví vesmír" a to z několika desítek hexových políček. Některé z nich reprezentují planety. Ty by měly být od sebe nejméně dvě políčka, lépe více. Velikost vesmíru i počet planet musí být přizpůsobené počtu hráčů a typu vybraných rolí. Rozdělení rolí. Tady je jádro myšlenky hry. Role si hráči rozdělují párově, jelikož podle toho vyplývají cíle hry. Takhle bych si to dovolil rozepsat. Jedi x Sith Jedi má jediný cíl a to zničit Sitha. Toho lze dosáhnout dvěmi možnými způsoby – zničením Sithovy lodě nebo zabráním Sithovy planety. Jedi končí, je-li zničena jeho loď nebo když Sith zabere planetu Dagobah. Osobnost – Luke Skywalker. Sith má jediný cíl a to zničit Jedi. Toho lze dosáhnout dvěmi možnými způsoby – zničením Jediovy lodě nebo zabráním Jediovy planety. Sith končí, je-li zničena jeho loď nebo když Jedi zabere planetu Korriban. Osobnost – Imperátor. Rebelové x Imperiální armáda Rebelové mají za úkol obsadit polovinu (většinu) planet ve hře a zároveň obsadit planetu Imperiální armády (Kessel).Osobnost – Leia Organa. Imperiální armáda má za úkol obsadit polovinu (většinu) planet ve hře a zároveň obsadit planetu Rebelů (Dantooine). Osobnost – Grand Moff Tarkin. Obchodník x Pašerák Obchodník má za úkol vydělat 100 kreditů. Je-li na jeho stíhačku útočeno, ztrácí náklad! Osobnost – Lando Calrissian. Pašerák má za úkol vydělat 100 kreditů. Pašerák nemá právo hlasovat o zákonech. Osobnost – Han Solo. Nájemný lovec Nájemný lovec je jedinou nepárovou rolí, ale ve hře se jich může vyskytovat i více. Má za úkol zabít 5 senátorů. O které se jedná si vylosuje nebo vybere z balíku karet misí. Osobnost – Boba Fett (a další). Každý hráč má nějakou výchozí planetu, výchozí flotilu, peníze a zvláštní schopnosti. Vedle hrací plochy jsou ještě dva hrací prvky. Akční karty a pak senát. Akční karty si hráči losují a pomáhá jim to dělat různé neplechy ostatním. Karty jsou rozděleny dle období původní trilogie Star Wars (ale teoreticky by nebyl problém rozšířit počet karet i na novodobou trilogii, ale tu nemám tak rád) (vlastně vůbec). Když se balíček s kartami z Epizody 4 vyčerpá, všichni hráči musí karty zahodit a losují si z balíčku Epizody 5. Některé karty, například osobnosti nebo artefakty, které se vyskytují ve všech dílech trilogie, jsou tedy ve hře obsaženy třikrát - v každém balíčku Epizod 4-6. Akční karty navíc slouží i jako alternativní senátor, vylepšení pohybu lodí, hyperprostorový skok a tak dále. Některé se dají vyložit, jako permanentní efekt a jiné jsou vysloveně jednorázové a rychlé. Akčních karet je celkem asi 80, ale mnohé z nich mají dva i v 1000 ce výskytů v balíku, takže celkový počet se blíží 200 (na všechny tři epizody). Senát je kriticky důležitý, neboť schvaluje zákony platné pro dané kolo. Každý hráč v závislosti na tom, jakou vlastní planetu, dostane daný senátorů. Planety, které nejsou obsazeny a jejichž senátoři jsou tedy volní, se neúčastní hlasování, ale je možné si je na jedno kolo zaplatit / podplatit, aby hlasovali pro něčí návrh. Návrhy zákonů mají vždy dvě varianty, podle toho, jestli se zákon schválí nebo ne. Obvykle se hráči rozdělí na dva tábory a snaží se dát dohromady co nejvíce senátorů pro hlasování a to jak z ovládaných planet, tak za pomocí úplatků. Senátory je ale možné i vraždit - trvale odstranit ze hry. Buď pomocí akční karty nebo pomocí speciální schopnosti Nájemného lovce. Hráči také přesouvají své lodě po mapě a to tím způsobem, že je identita / síla lodě skryta. Až teprve při bitvě se ukáže, kdo disponuje jakými jednotkami. Nové jednotky lze vyrábět na planetách, na což jsou potřeba peníze, které se dají získat především obchodováním, kterému je věnovaná extra kapitola v pravidlech. V podstatě každá role má trochu upravená pravidla tak, aby měla v nějakém oboru navrch, proti ostatním. Ale pouze logické spojování sil do (křehkých) aliancí umožňuje zvítězit té nebo oné straně. Může se snadno stát, že megalomanské války mezi Impériem a Rebely zcela zamaskují fakt, že Nájemný lovec sejmul posledního senátora a dosáhl svého cíle, jako první. Konec hry. Podobně, jako v Puerto Ricu, je zde "karta Síly", kterou si hráči po tahu předávají. Majitel karty Síly je vždy ve vyhodnocování jednotlivých akcí první a může používat některé speciální akční karty i v případě, že nehraje roli Jedi nebo Sith. A podobně, jako v Puerto Rico, je zde jeden tah rozfázován na kroky, které se vyhodnocují postupně. Následuje kopie z pravidel, jak takový tah probíhá. Dávám to menším písmem, protože to není zas tak důležité, jen pro zájemce. Průběh kola: 0) První tah a) Hráči si rozdělí role b) Sestaví se hrací plocha c) Jeden hráč si vezme kartu Síly d) Hráči si vezmou svoje lodě do začátku, planety, senátory, peníze a akční karty – v pořadí dané kartou Síly e) Každý hráč si nyní vylosuje tolik karet, kolik je hráčů násobeno dvěmi. Celkový součet karet je míněn i s akčními kartami v bodě 0.d. 1) Přípravná fáze kola a) Vrácení lodí do původní pozice po bitvě b) Předání karty Síla dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček c) Karta Síly přidá hráči 10 kreditů d) Držitel karty Síly má právo během tahu používat akční karty Síly e) Držitel karty Síly ve všech fázích hraje jako první, ostatní ve směru hodinových 1000 ručiček f) Pokud má hráč v ruce karty, které se mu nehodí, může je nyní odložit g) Hráči se zbaví vyložených akčních karet (vyjma hrdinů a výbavy pochopitelně) a líznou si nové do dvojnásobku počtu hráčů 2) Akční fáze a) Hráči v této fázi používají karty jako Rancor, Vypsání odměny, Atentát, Ochranka, Vzpoura, Sabotáž atd. – prostě všechny ty akční věci, co na Star Wars milujeme b) Hráč vlastnící kartu Síly smí použít i akční karty Síly, hráči mající schopnost Síly (Jedi, Sith, či bolusová schopnost) smí použít za celé kolo pouze jednu kartu Síly (není-li tato schopnost nějak modifikovaná jinými akčními kartami) c) Pořadí je dáno kartou Síly 3) Politická fáze a) Platný zákon se dá dospodu balíčku karet se zákony b) Z vrchu balíku se vybere další zákon c) Hráči si spočítají, kolika hlasy disponují (včetně bonusových hlasů hrdinů atd.) a nahlásí, pro jakou variantu hlasují d) Spočítají se hlasy nezávislých senátorů a přidají se do hlasování e) V této fázi se smí vyložit akční karty modifikující počty hlasů f) Zákon se vyloží a stává se platným v jedné z jeho variant g) Nyní lze vyložit akční kartu vyřazující nebo pozměňující zákon 4) Pohybová fáze a) Každý hráč pohne svými jednotkami vyjma obchodních maximálně o maximálně 5 políček – lodě se pohybují po spojnicích mapy. b) Obchodní lodě se pohybují v této podfázi extra, za každý opuštěný sektor si dá obchodník na kartu licence 1 kredit, obchodní lodě se pohybují uvnitř sektoru, nikoliv po spojnicích! c) Pohyb není povinný, může se vynechat d) Přesun z orbitu na planetu stojí 1 pohybový bod, pohyb z povrchu planety na orbit stojí rovněž 1 pohybový bod e) Po ukončení pohybu všech jednotek se smí vyložit akční karty použitelné pro pohyb (hyperprostor a jiné) f) Některé použité akční karty zvyšují zisky obchodníka – pokud se použijí, obchodníci dají na své obchodní licence patřičný obnos 5) Obchodní fáze a) Obchodník, pokud jeho tah s obchodní lodí skončil na planetě (nikoliv orbitu!) si vezme peníze z licence a dá je k sobě b) V této fázi se můžou použít akční karty modifikující zisky z obchodních transakcí 6) Bojová fáze a) Jsou-li dva hráči svými loděmi v jednom sektoru, může se jeden z nich rozhodnout zaútočit b) Vesmírné bitvy I.) Hráči otočí ikonky svých lodí II.) Všechny lodě se přesunou z okraje sektoru dovnitř III.) Vyloží se akční karty použitelné pro vesmírné souboje IV.) Hráč s vyšším číslem bitvu vítězí V.) Nyní je možné vyložit záchranné akční karty VI.) Ze sektoru se odstraní zničené lodě – včetně lodí vítěze – nejsilnější zůstává VII.) Zbylé lodě se ponechají uvnitř sektoru, na své místo se vrátí až v Přípravné fázi c) Bitvy o planety I.) Hráči otočí ikonky svých lodí II.) Všechny lodě se přesunou z orbitu na planetu III.) Vyloží se akční karty použitelné pro bitvy o planety IV.) Hráč s vyšším číslem bitvu vítězí V.) Nyní je možné vyložit záchranné akční karty VI.) Ze sektoru se odstraní zničené lodě – včetně lodí vítěze – nejsilnější zůstává VII.) Pokud bitvu vyhraje útočník, dobyl planetu, získává její kartu a senátory VIII.) Přeživší loď se nyní stává obrannou jednotkou planety, čili v přípravné fázi se nepřesouvá na orbit d) Pořadí útočníků je dáno kartou Síly, jednou lodí nelze út 1000 očit dvakrát e) Je-li během této fáze napadena obchodní loď, je povinen z karty obchodní licence odstranit všechny peníze (přišel o náklad) f) Pokud během této fáze zaútočí pašerácká loď na obchodní loď, předá obchodník svůj náklad pašerákovi (na jeho kartu licence) 7) Produkce a) Hráči mohou v této fázi vyrábět jednotky na svých planetách a to maximálně tolik, kolik má planeta uvedeno produkční číslo b) Planeta není schopna vyprodukovat silnější loď, než je její hodnota produkce (takže na některých planetách nelze vyrábět křižníky) c) Hráč musí zaplatit jeden kredit za každou útočnost lodě, kterou vyrábí d) Vyrobené lodě se umístí přímo na planetu e) Lze použít akční karty na modifikaci produkce Posloupnost vyhodnocování tahů je tady naprosto kriticky důležitá a bylo do ní nejvíce zasahováno. Každopádně i když to vypadá komplikovaně, dá se na to po chvíli zvyknout. Je akorát nutné si udržet přehled, co se už odehrálo a není problém. Je vidět, že jeden tah může být otázkou na desítky minut, v závislosti také na diplomacii mezi hráči v případě hlasování v senátu. Star Wars: The Board Game považuji za svou nejlepší klasickou deskovku, která by zasloužila dokončit. Bohužel, testovací hry se protahují na mnoho hodin a je dost těžké sehnat tři další lidi, kteří jsou ochotni se mořit se hrou, která není vždy zábavná právě kvůli neodladěnosti. Tak jako tak jde o pěknou tečku za touto kapitolou. Čeká nás ještě rozbor dvou mých RPG systémů - jeden oldschool nehratelný a druhý snad i geniální ;). Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


Poznávací zájezdy do Albánie z Prahy | mazaně s Radynacestu.cz Poznejte s námi Albánii a obdivujte její krásná zákoutí a světoznámé památky. Typická kuchyně, typičtí lidé, typická kultura, poznejte zkrátka vše, co jen budete chtít! Do Albánie si ale především přijeďte odpočinout od každodenního stresu a svou pozornost zaměřte na něco mnohem lepšího, na cestování, poznávání a zážitky. A to je přece fajn! Do vysněné země vás dopravíme autobusem nebo letecky a to s odjezdem nejen z Prahy, ale i z dalších měst. Záleží jen na vás a vašich preferencích. Poznávací zájezdy do Albánie nabízíme do mnoha destinací a měst. Po příjezdu pak na vás čeká pohodlné ubytování v příjemné lokalitě s dobrou dostupností do centra města vlakem, autobusem nebo metrem. Představte si, že se z Prahy dostanete do tolika krásných destinací. Je to tak jednoduché! Mezi nejoblíbenější poznávací zájezdy z Prahy patří například To nejlepší z Albánie + JÍZDA DŽÍPEM HORSKOU PŘÍRODOU (letecky z Prahy). Na poznávací zájezdy do Albánie se těšte, protože na vás čeká skvělé a velmi pohodlné ubytování v hotelu s příjemným okolím a super parta lidí, ze kterých se velmi lehce mohou stát vaši nejlepší přátelé. S námi si užijete nezapomenutelné okamžiky plné poznání a zážitků, které jen tak jinde nezažijete. Cestujte s námi a nejen do Albánie, ale i jinam, kamkoliv budte chtít.


7. 7. 2008 Obtížnost ve hrách - 1997 Ne každé zjednodušování musí být nutně špatné, to zase nechci říci. Jak jsem psal v článek o obtížnosti her "před deseti lety", obtížnost hraničící s frustrací a založená na nehratelnosti není úplně to nejlepší na testování hráčských dovedností - takové hry mnohdy nebyly testovány před vydáním a při měřítku vydávání her (stovky až tisíce titulů ročně) vlastně nikoho nezajímalo, jestli je hru vůbec možné hrát (o dohrání nemluvě) a tak vznikly story o nejtvrdších hráčích na planetě, kteří dojeli i věci, jako Silver Surfer. Jinak řečeno - trh založený na konkurenci a ne na kopírování přinesl nutnost hry odladit tak, aby se hry co nejvíce lišily a přitom byly hratelné. Už nešlo jen o rozdíly na poli technického zpracování, které v devadesátých letech bylo na vrcholu 2D grafiky a midi / mod hudby, ale šlo hlavně o nápady a třeba ovládání. Vezměme si adventury - klasické Sierrácké oldschooly se ovládaly takřka výhradně pomocí klávesnice (perlička - Amiga verze těch samých her měly chození "na myši" - normálně se klikalo, jen příkazy se psaly ručně), pozdější Lucasovky měly nepřekonatelný SCUMM systém několika ikon, které Sierra postupně zjednodušila na "prozkoumej, vezmi, promluv, použij (!), jdi", aby nakonec přišli Westwood s Legend of Kyrandia a udělali systém zcela intuitivní bez ikonek, jen klikání myší jedním tlačítkem. Bylo to zjednodušení? Určitě ano. Ale bylo to na poli ovládání, nikdy by mne nenapadlo říci, že je Kyrandia lehčí, než Monkey Island proto, že nemá ikonky na ovládání. Takovouto cestu považuji za správnou - hráči je předložen komfort i výzva. Adventury zavedly pojem pixel huntingu, kdy je obtížnost uměle zvyšována tím, že elementární objekty k dohrání hry jsou na obrazovce prakticky neviditelné, mnohdy o velikosti několika pixelů, což ani při archaickém rozlišení 320*240 nebyl žádný med - připočtěme navíc fakt, že docela dlouho trvalo, než se začaly předměty na obrazovce "hlásit" pod kurzorem, když přes ně přejedete. Určitým extrémem je Simon the Sorcerer 2 (nebo novější Secret Files - Tunguska), kde po stisknutí klávesy se všechny aktvní předměty na obrazovce rozsvítí, ačkoliv se k ním váže i popisek po přejetí myší. Opačným extrémem budiž česká hra Tajemství Oslího Ostrova, 7 dní a 7 nocí případně Příhody z Galské země, které sice lze dohrát, ale kvůli "lame challenge" ve formě prakticky nehlásících se neviditelných předmětů a možnosti udělat nezvratnou chybu jsou dohratelné jen za cenu obrovské frustrace a to je špatně, stejně, jako v osmdesátých letech. Jenže v roce 1993 přišel Doom a lidé se potýkali s novým druhem her (ne snad, že by byl Doom první 3D střílečkou, to ne, ale zpopularizoval je a urychlil = zlevnil hardware) a tedy i s novou formou výzvy a obtížností. Pixel hunting pochopitelně odpadl, ale dočkali jsme se velice brzo další obdoby - polygon hunting. Neviditelné tlačítka, nutnost někam spadnout, kam se nelze podívat, absurdní skladby levelů (například v Bloodu lunapark je šílenej - i když to byl asi záměr, z herního hlediska je to příšerné) a tak dále. Nová forma frustrace, tentokrát ve 3D. Ale opět - byly tady cesty, jak zachovat hře obtížnost a přitom nepřidávat frustraci. Samozřejmě že dneska by současní hráči odsoudili hru jako nehratelně obtížnou a frustrující, ale tak to prostě chodí. Každopádně jako příklad velice obtížné, ale přesto ne frustrující 3D hry mám oblíbené Dark Forces 2: Jedi Knight. Jedi Knight měl ve své době několik zásadních výhod. Byla to jedna z her podporujících 3D akceleraci a opravdu to na ní bylo znát. Byla to jedna z těch 3D her, které byly opravdu komplet 3D, až se vám zatočila hlava. A ačkoliv hardwarové nároky byly vyšší, než u většiny her té doby, předváděla tato perla mezi hrami něco, co ještě léta po ní nebylo vůbec standardem. A samozřejmě - Star Wars. Kombinací všech těchto a 1000 spektů dostáváme hru, kterou považuji za nejlepší 3D střílečku všech dob, kterou jen podtrhuje geniální datadisk Mysteries of the Sith. Za jedinou konkurence schopnou hru považuji Half Life, kterému sice na Xenu došel dech - ale to se právě Jedi Knightovi nestalo. A proto jej hraju stále dokola, podle paměti, excelentně a to několikrát do roka. Ačkoliv je 3D engine z dnešního hlediska primitivní (pár set polygonů), hra oplývá poměrně detailními texturami a nevídanými světelnými efekty. Perfektně zvládnuté ovládání (zejména světelné šavle, kde lze útoky účinně směrovat - na rozdíl od Die by the Sword) a úplně nová koncepce hraní - meč silnější laseru - to je důvod, proč se Jedi Knight dočkal nejvyšších hodnocení ve své době (hra roku dle časopisu Score mimo jiné), ale také nejvlažnějšího přijetí mezi non-StarWars fandy. Obrovské levely plné alternativních cest, tajných míst a neodhalitelných pastí "trpí" právě polygon huntingem. Nezkušený hráč bude bloudit po kilometrech čtverečních, aby pak našel jednu (ze stovek) větracích šachet, která vede k cíli. Je to férová výzva? Ano je. Totiž na rozdíl od jiných her jsou tady k polygon huntingu dostatečné jasné nápovědy. Nebo rovnou vodítka. Nejde o to, že hledáte, která ze stovek textur ve zdi se dá rozseknout, ale o to, že sledujete architekturu levelu a přesně určíte na první pokus, jakým směrem se dát. Je to prostě o poctivé pozornosti, ne o bezmyšlenkovitém klikání pokus-omyl. Navíc jsou levely stavěny opravdu poctivě, takže nalézáte alternativní cesty, které je těžké najít, ale o to snadněji level projdete. Zásadní je potom jednoduchý vývoj postavy, kterým lze modifikovat zejména vlastnosti jako je rychlost a skákání. Když si zmíněné dvě vlastnosti vyboostujete na maximum, začnete nacházet další a další alternativní zkratky, mnohé takové, že s nimi autoři příliš nepočítali. Vrcholem level designu je pak jeden z nejtěžších 3D levelů všech dob - v padajícím vesmírném korábu s neustále se měnící gravitací. Nezapomenutené boss fighty jsou opravdovým gurmánským požitkem. Opět - jsou velice obtížné, připomínají ty nejlepší 2D bossy ze stříleček - ale je to o hledání taktiky a po odhalení jsou bitvy relativně snadné. Opravdu obtížný je samozřejmě finální boss Jerec, který má opět více cest k zabití. Ovšem to nehovořím o datadisku, Mysteries of the Sith, kde jsou i běžné souboje obtížné, jako boss fighty v původní hře a finální boss datadisku je prostě... neporazitelný. Je to zkrátka obrovská výzva a přitom zábava. Proto je Jedi Knight nejlepší 3D střílečkou / šermovačkou všech dob. Určitou pikanérií je příběh hry. Jelikož ve své době se hra distribuovala formou 100 MB balíku, byly z ní vyripované animace, které hru v plné verzi roztahaly na 2 CD. Sice během hry slyšíme dost dialogů, ale i tak - pochopíme kostru, detaily nemáme šanci. Když se se po letech dostal k originálce, byl jsem překvapený, jak moc jsem se v příběhu nemýlil. Excelentní herecké výkony v kategorii "B" mne nutily spíše k smíchu, ale vážně - story je vlastně velice primitivní. Ale vřele doporučuji ty scény shlédnout, alespoň některé - jsou vážně klasa! Škoda jen, že další díly (Jedi Knight 2: Outcast a Jedi Knight: Academy) se odklonily od tohoto konceptu a i když je Outcast také skvělý, nikdy se mi nazapsal ani do poloviny kvalit Dark Forces 2. Podobně tak musím hovořit o prvních Dark Forces - skvělá hra, ale Jedi Knight s datadiskem to prostě přetloukl. A je jasné, že Star Wars: Force Unleashed bude zase o něčem jiném. Možná je to dobře, ale další díl s Kylem Katarnem nebo Marou Jade bych uvítal - ideálně prequel. 3 komentáře: skvělé počtení... jelikož jsem již za svým pařanským zenitem, který proběhl velmi velmi dávno, tak mě pochopitelně více zajímají ty články, kde se pouštíš do analýz napříč časem nebo kde se snažíš postihnout něco obecnějšího, co spojuje hodně her dohromadyOdpovědětVymazat Chci to mít půl na půl. Kritika konkrétních her je pro mne podstatná...OdpovědětVymazat Momentálně předělávám do virtuální podoby svojí přednášku o vývoji designu ve hrách pro VŠUP... což mi připomíná, že bych sem mohl lupnout to svoje video z ČT24, co? Sure. [Určitě.]OdpovědětVymazat Možná by tě zajímalo moje zamyšlení nad Blade Runnerem: http://ografologii.blogspot.com/2008/07/blade-runner.html


text: Naší mateřské škole se podařilo získat dotaci z fondu životního prostředí,prioritní osa 7 na realizaci dětského hřiště v přírodním stylu Naše mateřská škola získala finanční podporu z Moravskoslezského kraje na projekt "Zdravá abeceda, aneb primární prevence rizikových projevů" .


text: Ropáci je český krátký film režiséra Jana Svěráka z roku 1988. Film byl na 16. Výročním udílení cen studentských filmů v červnu 1989 oceněn Studentským Oscarem Americké filmové akademie. Obsah Film je fiktivním dokumentem o objevu a výzkumu zvláštního fiktivního druhu zvířete ropáka bahnomilného, který žije v severních Čechách, živí se uhlím a nade vše miluje výfukové zplodiny. Ropák je menší tvor žijící ve velmi znečištěném prostředí. Tento tvor je velice podobný lachtanovi, avšak má zavalitější a kratší tělo. Výroba Námět: Jan Svěrák Scénář: Jan Svěrák Hudba: Vendula Kašpárková Kamera: Ladislav Štěpán Režie: Jan Svěrák Hrají: Emil Nedbal, Lubomír Beneš, Ivo Kašpar, Jan Rokyta, Jiří Němec Další údaje: barevný, 20 min., pseudodokument Výroba: ČSSR, Krátký film – Studio Jiřího Trnky, 1988 Autorka ropáka: Barbara Šalamounová Vliv filmu Námět filmu posloužil jako předloha k anticeně Ropák roku, udělované ekologickým občanským sdružením Děti Země. Výběh věnovaný ropákům bylo možno spatřit v chomutovské ZOO. Pro spory o autorství modelů byl však zrušen. Externí odkazy Ropáci v iVysílání České televize České filmové komedie České krátké filmy Filmy z roku 1988 Filmy Jana Svěráka Fiktivní druhy


Gymnázium Botičská poskytovala díky otevřenosti přístupu profesorů informatiky dost potravy pro pařanské duše. Nelze zapomenout na časy, kdy jsme se doslova prali o jednotlivé počítače, jelikož nesesíťované 386 měly každá na svém harddisku trochu jiné hry. Pokud byl počítač obsazen (silnějším) spolužákem (nepřítelem číslo jedna), nezbylo, než si sednou k opuštěné 8086 a hrát na oranžovo-černém monitoru třeba Xenon 2 (který jel napříč očekávání velice slušně a nevypadal vůbec zle!). Pamatuji si ale, že počítač zcela u okna, byl okupován těmi nejbrýlatějšími a nejuhrovatějšími nerdy, kteří zneužívali VGA rozlišení ke hraní her žánru nejvznešenějšího. Zapomeňte na Dooma, zapomeňte na Arcade Voleyball, Dynablaster nebo Ishar. Na tamtom počítači se hrály strategie. A právě Warlords mne zaujaly nejvíce. Pozoroval jsem při hraní kamarády a snažil jsem se pobrat základní ovládací schéma. Zafixoval jsem si důležitou klávesovou zkratku ALT-E, která ukončovala tah. To jsem tehdy považoval za dostatečnou znalost, opravňující mne ke hraní a tak jsem v nestřežené 1000 m okamžiku spustil novou hru a začal válčit. Mačkal jsem sice ALT-E zuřivě, leč jinak bylo mé klikání myší a zkoušení dalších ALT kombinací spíše k smíchu. Ale i tak - neztratím z paměti ten dojem velkoleposti. Velká mapa na pravé straně obrazovky, na straně levé pak pohled do prokresleného světa. Byla to asi jen má fantazie, ale představoval jsem si ty epické bitvy s draky, rytíři a armádami. To mi stačilo k tomu, abych na hru již nikdy nezapomněl. K pořádném zahrání jsem se ale nakonec přece jen dostal, na Amize. Bylo to o pár let později, kdy jsem již měl nastudovanou knihu "Hry pro PC" od Frantička Fuky. On tedy zvolil Warlords 2, ale mnoho věcí mají obě hry společné (dvojka totiž na Amigu nikdy nevyšla). Detailní popis "vektorizace jednotek" byl sice zmatečný, ale i tak jsem dostal do rukou návod, jak hru ovládat. A tak jsem začal pařit, přestože strategické hry nejsou rozhodně můj obor. Byla to doba, kdy jsem propadl Dračímu Doupěti, kdy jsem četl Pána Prstenů a tak Warlords úspěšně zapadly do konceptu mých tehdejších zájmů. Pár nocí jsem nad hrou strávil a ty krvavé oči z jinak bezchybné televizky Panasonic za to rozhodně stály. Co jsou Warlords? Dneska bychom mohli hovořit de facto o klonu hry Heroes of Might and Magic - ten ale startoval ve hře King's Bounty. Jelikož obě hry (Warlords a King's Bounty) vycházejí ve stejném roce 1990, těžko se přít o tom, kdo byl doopravdy první. Na jedné straně je fakt, že Warlords vyšly zkraje onoho roku, zase King's Bounty byl psaný i pro osmibity a tak se lze domnívat, že vývoj započal dříve, než u Warlords. Na druhou stranu, Wikipedie tvrdí, že Warlords vyšly už v roce 1989, tak nevím. Hra se točí okolo jednoho z osmi hrdinů, který má zájem o úplné dobytí krajiny. K tomu vede trnitá cesta skrz obsazování desítek měst. Většina z měst jsou z počátku hry neutrální, ale s postupem hry se rozmáhají i ostatní hrdinové a zabírají, co se jen dá. Více měst znamená více peněz a za ty můžeme najímat jednotky. K dispozici jsou klasičtí barbarští válečníci, jezdci na vlcích, rytíři, elfové, trpaslíci a několik druhů kavalerie. Neměli bychom také zapomenout na námořní jednotky, které nás dopraví na opuštěné ostrovy plné pokladů. Budování armády a postup vpřed - to je jedna z cest k vítězství. Hra ale nabízela překvapivě pokročilé funkce, kdy například nepřítel, spatřící naše hordy, raději souboj předem vzdá. Je možné uzavírat aliance s ostatními a zase je rušit. Odměny za bitvy nejsou jen ve formě zkušeností či peněz, ale také jsme mohli narazit na magické artefakty. A protože celá hra má jasný fantasy motiv, mohli jsme se paktovat s čaroději a i s draky. Právě díky této variabilitě si mne hra získ 1000 ala. Ne snad, že bych tu jedinou mapu někdy dotáhl do vítězného konce. Bohužel, jsem levej. Laický pohled na hru ve své době zapříčinil porovnávání tohoto titulu s Defender of the Crown. I když je to dneska nesmyslné, koncem osmdesátých let jsme byli svědky celé řady klonů s mizernými strategickými ambicemi (což se dá aplikovat i na jinak legendární Defender of the Crown). Hry jako Joan of Arc: Siege & Sword, Feudal Lords nebo Kingdoms of England - to jsou jen příklady pokusů o plagiáty, které nevyšly. Prvních pár hodin hraní Warlords ale vyvedlo každého z omylu - tady nejsou žádné serepetičky okolo, je to čistá, hardcore strategie, která posunula vývoj žánru o řádný kus dopředu. Warlords 2 (1993) byly spíše rozšířením hry, než plnotučným pokračováním. Hra se opticky změnila málo, ale nabízela pět map, náhodný generátor, editor levelů, omezenou viditelnost, fascinovala mne i možnost hrát multiplayer po emailu (ale hot-seat je stejně jako u prvního dílu přítomen), snad to šlo také po síti (teď z hlavy nevím). Updatovaná verze z roku 1995, s podtitulem DELUXE, konečně přinesla plnotučnou VGA grafiku s 256 barvami a hlavně možnost importu uživatelského obsahu - nic lepšího asi toto téma nenabídne a tak lze tuto hru doporučit i současným hráčům, jako referenční titul. (Mimochodem koukám, že jak Warlords 2, tak DELUXE, vyšly i pro Macintosh - neboli zatížíme Amigu a vyzkoušíme Shapeshifter!). Bez zajímavosti není, že celé univerzum této hry poněkud překročilo svůj vlastní stín. Věděli jste, že slavný Puzzle Quest je de facto následníkem Warlords? Opravdu, nedělám si legraci - za oběmi hrami stojí týž chlapík jménem Steve Fawkner. I když je Puzzle Quest skvělá hra, tak čistě z herního hlediska nemá mnoho společného s Warlords. Vlastně i přímá pokračování série (jmenovitě tedy Warlords 3 a 4) nepadly na úrodnou půdu, ve své době spíše zapadly. Tím nechci říci, že by to byly špatné hry. Oba díly se prostě jen od svých předchůdců hodně lišily a nedokázaly pořádně zaujmout staré, ani nové hráče. Konkurence nespí. Mám teorii, že Warlords v současné době nemá smysl oživovat, jelikož jejich hlavní kouzlo spočívá v naprosté archetypálnosti. Jde o základní kámen, který je brán jako samozřejmost a pouhé pokračování bez drastického rozvinutí konceptu by nutně zapadlo v konkurenci jmenovaných Heroes of Might and Magic a mnoha dalších fantasy tahovek. Jenže - když koncept Warlords rozvinete, tak to přestanou být Warlords. Takže ono je možná dobře, že máme dva díly poctivé, vybalancované strategie a nic víc. Protože nic víc vlastně není potřeba.