text: Evropě to předvedeme Od ledna 2009 převezme Česká republika od Francie na půl roku předsednictví Evropské unie, do které přes varovné skuhrání vševěda z Hradu a přes poměrnou nechuť části občanů vstoupila. Možná, že je k tomu kroku vedla především vidina peněz, které budou jako členové od EU čerpat a nekontrolovatelně utrácet, či možnost typicky českým kverulantstvím sabotovat doposavad poměrně bezkonfliktní chod této instituce. V každém případě se na to Češi �pečlivě� připravují. Tak trochu jako husité do boje. Pan Topolánek se nechal slyšet, že důležitost tohoto českého předsednictví EU se dá přirovnat k údobí vlády Karla IV., krále českého a císaře římského. Češi budou prý mít v Evropě stejně významné postavení jako tehdy. Z toho důvodu se vláda asi rozhodla k natočení spotu, který má propagovat Česko, či upozorňovat na české předsednictví EU. Možná, že i varovat? Mělo to být něco mimořádného, vtipného, neobyčejného, každému srozumitelného, zkrátka Češi se předvedou a Evropa uvidí. Tak se tedy vymyslelo a pak natočilo něco skutečně do puntíku českého. Musely to být krásné debaty o tom ryze českém tématu, které nakonec vybrali. Děj spotu je jednoduchý: Za lesklým předsednickým stolem s vlajčičkami České republiky sedí různí světoznámí Češi, zřejmě elita, tak zvané celebrity, od sportovců až po umělce. Sedí nad šálky s kávou. Za zvuků Ódy na radost si různě hrají s kostkami cukru. Hokejista Jágr kostičku například lžičkou vystřelí. Jedna z přítomných dam, známá architektka, si z kostek staví jakousi budovičku a přítomná modelka si nakonec poslední kostku cukru z misky strčí do pusy. Celý tento geniální krátký film končí oznámením, či výhružkou: �My to Evropě osladíme!� Česky umím stále ještě dobře. Znám klasická česká pořekadla a rčení. Když za mých časů někdo někomu řekl: �Já ti to osladím�, tak se dotyčný neměl vůbec nač těšit. Překvapilo by mě, kdyby tomu i přes tu sametovou revoluci bylo dnes jinak. Ministerský předseda Topolánek spot shlédl, shledal skvělým a pravil, že kampaň má minimálně dvě vnitřní souvislosti. Ta jedna je trochu provokativní. Na jiném místě a jindy zase mínil, že je lehce poťouchlá. Místopředseda vlády Saša Vondra, známý enfant terrible, zvaný v kuloárech �Havlovo dítě� se v televizní besedě o tomto spotu vyjádřil skutečně vhodně. Lapidárně oznámil, že ten, kdo to nechápe, je blbec. Pak se ale zřejmě zatvrdil a na kladené otázky stereotypně odpovídal: �My obsah nekomunikujeme.� Spot stál jen pakatel, 11 miliónů Kč. My na to máme. Jiní zástupci vlády zase tvrdí, že spot byl třeba, protože dokazuje, co všechno Češi světu dali. Jako kostkový cukr, ryze český vynález. Škoda, že se nikdo z tvůrců tohoto propagačního filmu lépe neinformoval, než začal vymýšlet poťouchlá šprťouchlata. Je sice pravda, že první kostkový cukr byl vyroben na nynějším českém území, ale nebyl to vůbec ani trochu Čech, kdo na to přišel, jak cukr �kostkovat�. Začněme od začátku: za milého starého Rakouska v roce 1833 dovolil hrabě Dalberg-Ostein, jistému Františku Grebnerovi zřízení rafinérie cukru v tehdejším městečku Datschitz (nyní Dačice) v jižních Čechách. Byl to mimochodem dost nešťastný nápad, ta rafinérie, protože v okolí není půda, vhodná k pěstování cukrové řepy a musel se tam tedy zpracovávat dovážený cukr třtinový. 1. března 1840 se stal ředitelem cukrovaru Jacob Christoph Rad. Kupodivu to nebyl ani zatracený Němec, ani Rakušan, jak si někteří vlastenci teď myslí, ale Švýcar, který přišel do Dačic z Vídně, kam se v roce 1808 ze Švýcarska odešel učit drogistou. Pak pár let získával zkušenosti po světě a do Vídně se vrátil až roku 1835 . Ve Vídni se také roku 1839 oženil a za rok potom, 1840, přijal místo ředitele té rafinérie v Dačicích. Což z něj ale také Čecha neudělalo. Za jeho vedení se u firmy vyrábělo ročně 10 tisíc metrických centů homolového a tak zvaně kloboukového cukru. Kdo si ještě pamatuje na homolový cukr, ví, jak byly homole tvrdé a jaký to byl problém nasekat cukr tak, aby se dal vůbec použít ke slazení čaje nebo kávy. Hezká historie se vypravuje o tom, jak a proč došlo k vynálezu kostkového cukru. Manželka Jakoba Christopha Rada, jménem Julie, se jednoho dne ošklivě zranila, když asi dost nešikovně sekala cukr k čaji dámám, se kterými besedovala v salonu. Služka měla asi volno. Rozčilená hostitelka běžela s obvázaným prstíkem za manželem a rezolutně na něm vyžadovala, aby konečně udělal něco, co by usnadnilo manipulaci s tím zatraceným homolovým cukrem. Pochopitelně to požadovala německy. Zanedlouho po této události, v říjnu 1841, položil Jacob Rad před manželku slavnostně schránku, ve které bylo 300 kostek cukru, které sám vyrobil za pomoci mosazné formy. Ta měla 400 čtvercových děr, do kterých se nasypal cukr a pak stlačil. Bylo to tedy, abych nelhal, trochu složitější, takže to trvalo několik měsíců, než se mohlo začít se sériovou výrobou. Mezitím si pan Rad zažádal o patentování svého vynálezu, a patent také konečně 23. ledna 1843 dostal. Ale hned 3. října téhož roku dotyčný patent prodal rafinérii. Zajímavé je, že na tom patentu je datum 9. duben 1844. Koncesi potom zakoupilo Sasko, Bavorsko, Prusko, Švýcarsko, Anglie a také jeden český cukrovar na Zbraslavi. Takže tak je to s tím ryze českým vynálezem. Plodem chronické a neúnavné české vynalézavosti a zlatých českých ručiček. Patří Švýcarovi. Ona českost se rozplynula jako kostka v čaji. Možná, že by bylo lépe, kdyby tvůrci propagačního filmu zvolili za téma spotu nějaký prokazatelně a zaručeně český vynález. Například známý Semtex. Jak by to bylo krásné, kdyby se na obrazovce prolínal ostře řezaný profil pana profesora z Hradu s profilem vynálezce této výbušniny, Stanislava Brebery. Pak bychom třeba viděli, jak si Brebera hraje se svým vynálezem, Semtexem, způsobuje rozkošné malé i větší výbuchy, mezitím co v pozadí by přihlíželi spokojení zákazníci: Libyjec Muammar al Kaddáfí, různí Palestinci, kluci z Hamasu, radostně po Afghánistánu pobíhající binládínkovi hoši z Al Kajdy, a vůbec příslušníci všech teroristických organizací, takové spolehlivé výbušniny milující. Nakonec by přes obrazovku, na které by bylo vidět dohořívající trosky letadla společnosti PANAM u Lockerbie, (toho,které teroristé vyhodili za letu do povětří jen 400 gramy Semtexu), běžel text: �My vám Evropu rozbijeme.� Čili �My vám to osladíme!� Takový spot by se určitě líbil i Putinovi. A Evropa by opravdu koukala, jak se v Česku také často říká �na drát.�


2. 7. 2008 Metal Gear Online Včera jsem si na dvě hodiny sednul k Metal Gear Online a je to opravdu čím dál víc super. Sice jsem docela lamka a dostávám na zadek, ale je to správnej mix MG akce s CS. Velice mne pobavily "experimentální výukové" servery, kde se dají nastavit pravidla například na CQC only - a ono tam pak běhá dvanáct maníků a škrtěj se. Výborné na trénink, ale moc mi to nešlo. Ono to chycení pod krkem není úplně snadné. Každopádně tam byl dobrý zvyk, že po omráčení získal útočník bod a hned mne začal oživovat, abych si taky zahrál. Podobně tak tam jsou bitky jen na nože, jen pistole, jen Playboye... Playboye mne tam ale docela štvou, protože si je člověk na první pohled nevšimne a paňáca se k nim automaticky na deset sekund přilepí - takže chvíli na to jsem mrtvej ;). Ale jako featurka dobrý. No a pak ty kružby... team deathmatch, normální DM... nejvíce mne bavil speciální hon na vlajku, kdy uprotřed mapy je kachna a červený tým ji musí donést do domečku - modrý tým v tom brání, ale nemůže kachnu sebrat! Po uplynutí časového limitu nebo při smrti všech členů týmu se role otočí - ALE - pokud minulé kolo vyhrál modrý tým, je kachna nikoliv uprostřed mapy, ale blízko startu červeného týmu, aby to měl těžší. Hrátky s omračovacím nožem jsou luxusní, jde to používat i celkem na dálku. Nevýhodou obecně je ale výdrž vojáků - do těla vydrží skoro celý zásobník a headshoty se nedělají zrovna dvakrát snadno (za chůze), ale dá se celkem dobře kempit na mnoha místech (ulice z první mise MGS4 jsou ideální). Peníze za výhry a následný výběr zbraní a jejich tuning je super, granáty fungují ideálně a obecně je to příjemně navržené - pomalejší tempo hry mi vysloveně sedí, sensitivita na 8/10 ve všech osách je příjemně přesná. Za malou vadu bych považoval, že týmové řežby mohou skončit remízou - prostě dva matche a konec - chybí třetí "rozhodující". Celkově jsem docela nadšenej, jak se podařilo atmosféru bitev, které v single playeru sledujeme z dálky, přenést do multiplayerové zkušenosti. I když hráči nejsou obvykle sehraní. Lze použít headset nebo m 1000 akra na klávesnici (nebo klasicky psát), ale pokud hráči nekomunikují, je to skoro vždycky bezmyšlenkovitá řež. Každopádně jsem narazil na pár hráčů, kteří měli tendenci chodit po dvou - po třech - a tyhle skupinky to pak jednotlivcům docela sázeli. Super kooperace. Samozřejmě gamepadem lze dělat až 16 obecných povelů, ale vyjma "Go Go Go" tam nikdo nic moc jiného neřve ;). 8/10 Velice mne pobavily "experimentální výukové" servery, kde se dají nastavit pravidla například na CQC only - a ono tam pak běhá dvanáct maníků a škrtěj se. Výborné na trénink, ale moc mi to nešlo. Ono to chycení pod krkem není úplně snadné. Každopádně tam byl dobrý zvyk, že po omráčení získal útočník bod a hned mne začal oživovat, abych si taky zahrál. Podobně tak tam jsou bitky jen na nože, jen pistole, jen Playboye... Playboye mne tam ale docela štvou, protože si je člověk na první pohled nevšimne a paňáca se k nim automaticky na deset sekund přilepí - takže chvíli na to jsem mrtvej ;). Ale jako featurka dobrý. No a pak ty kružby... team deathmatch, normální DM... nejvíce mne bavil speciální hon na vlajku, kdy uprotřed mapy je kachna a červený tým ji musí donést do domečku - modrý tým v tom brání, ale nemůže kachnu sebrat! Po uplynutí časového limitu nebo při smrti všech členů týmu se role otočí - ALE - pokud minulé kolo vyhrál modrý tým, je kachna nikoliv uprostřed mapy, ale blízko startu červeného týmu, aby to měl těžší. Hrátky s omračovacím nožem jsou luxusní, jde to používat i celkem na dálku. Nevýhodou obecně je ale výdrž vojáků - do těla vydrží skoro celý zásobník a headshoty se nedělají zrovna dvakrát snadno (za chůze), ale dá se celkem dobře kempit na mnoha místech (ulice z první mise MGS4 jsou ideální). Peníze za výhry a následný výběr zbraní a jejich tuning je super, granáty fungují ideálně a obecně je to příjemně navržené - pomalejší tempo hry mi vysloveně sedí, sensitivita na 8/10 ve všech osách je příjemně přesná. Za malou vadu bych považoval, že týmové řežby mohou skončit remízou - prostě dva matche a konec - chybí třetí "rozhodující". Celkově jsem docela nadšenej, jak se podařilo atmosféru bitev, které v single playeru sledujeme z dálky, přenést do multiplayerové zkušenosti. I když hráči nejsou obvykle sehraní. Lze použít headset nebo m 1000 akra na klávesnici (nebo klasicky psát), ale pokud hráči nekomunikují, je to skoro vždycky bezmyšlenkovitá řež. Každopádně jsem narazil na pár hráčů, kteří měli tendenci chodit po dvou - po třech - a tyhle skupinky to pak jednotlivcům docela sázeli. Super kooperace. Samozřejmě gamepadem lze dělat až 16 obecných povelů, ale vyjma "Go Go Go" tam nikdo nic moc jiného neřve ;). 8/10 Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


Diagnostický stylopis pomůže odhalit chyby v kódu vašeho webu - Zdroják Zdroják » Zprávičky » Diagnostický stylopis pomůže odhalit chyby v kódu vašeho webu Zprávičky - Martin Hassman - Různé, Webdesign - 10.2.2009 S tou myšlenkou přišel kdysi Eric Meyer, později ji pak vylepšil Neal Grosskopf. O co se jedná? Pokud pracujete se staršími weby či obecně s weby používajícími nesémantické značkování nebo prostě hledáte chyby, které jste mohli udělat, pak vás diagnostický stylopis dokáže na řadu chyb a problémů snadno upozornit. Obsahuje stránka zastaralý atribut align? Nebo snad obsahuje atributy s prázdnou hodnotou (např. zapomenutý href="")? To vše dokáže správný diagnostický stylopis odhalit a viditelně zobrazit (při použití čítačů může dokonce na konci stránky zobrazit report s počtem jednotlivých problémů). Neal Grosskopf vám jeden takový stylopis nabízí i s vysvětlením, k čemu jeho jednotlivé části slouží. Pro váš účel si tento stylopis nejspíš trochu upravíte. Jeho použití vám možná ušetří spoustu času při správě kódu. A pokud byste chtěli tento stylopis spustit i na webu, ke kterému nemáte správcovský přístup, pak použijte některé rozšíření. Výprodej SitePoint na pomoc Austrálii Vyšel český překlad nových pravidel přístupnosti WCAG 2.0


source: fineweb

text: ID článku: 248441 - Produkty, které se vztahují k tomuto článku. CHYBA Č: 54744 (SQLBUG_70) Příkazu INSERT v tabulce z poddotazu na stejné tabulce poskytuje nesprávné výsledky, pokud platí některá z následujících sad podmínek: Tento problém masopustními je při čtení dat ve stejném dotazu právě vložili. Normálně není možné vložit hodnoty v tabulce na základě předchozího řádku vložen ve stejném dotazu. Přijď ochrany je nutný k situaci, kde se fyzické umístění řádek v tabulce změní kvůli operace UPDATE zabránit. V důsledku toho stejného řádku může být revisited vícekrát v rámci kontextu jedné logické operace, které by nemělo dojít. Pokud tabulky dotazu a dotaz nemá předchozí podmínky, je žádné chyby. Chcete-li tento problém vyřešit, nepokoušejte se vložit řádky na základě předchozí řádky vloženy ve stejném dotazu. Společnost Microsoft potvrzuje, že se to být problém v serveru SQL Server 7.0. Má tento problém opraven v USA Service Pack 2 v Microsoft SQL Server 7.0. Další informace naleznete následujícím článku znalostní databáze Microsoft Knowledge Base: 254561Další informace získáte od svého poskytovatele technické podpory. (http://support.microsoft.com/kb/254561/ )INF: Jak získat Service Pack 2 pro Microsoft SQL Server 7.0 a Microsoft Data Engine (MSDE) 1.0 ID článku: 248441 - Poslední aktualizace: 14. března 2006 - Revize: 2.1 Strojově přeložený článek Důležité: Tento článek byl přeložen pomocí software společnosti Microsoft na strojový překlad, ne profesionálním překladatelem. Společnost Microsoft nabízí jak články přeložené překladatelem, tak články přeložené pomocí software na strojový překlad, takže všechny články ve Znalostní databázi (Knowledge Base) jsou dostupné v češtině. Překlad pomocí software na strojový překlad ale není bohužel vždy dokonalý. Obsahuje chyby ve skloňování slov, skladbě vět, nebo gramatice, podobně jako když cizinci dělají chyby při mluvení v češtině. Společnost Microsoft není právně zodpovědná za nepřesnosti, chyby nebo škody vzniklé chybami v překladu, nebo při použití nepřesně přeložených instrukcí v článku zákazníkem. Společnost Microsoft aktualizuje software na strojový překlad, aby byl počet chyb omezen na minimum. Projděte si také anglickou verzi článku:248441 (http://support.microsoft.com/kb/248441/en-us/ ) Contact us for more help Connect with Answer Desk for expert help.


source: wikipedia

text: Vladimír Špidla (* 22. dubna 1951 Praha) je český politik. Od července 2002 do června 2004 byl premiérem České republiky. V letech 2001 až 2004 byl předsedou České strany sociálně demokratické. Od roku 2004 do února 2010 byl evropským komisařem pro zaměstnanost, sociální věci a rovné příležitosti. Od října 2011 byl ředitelem sociálnědemokratického think-tanku Masarykova demokratická akademie. V letech 2014 až 2017 působil jako ředitel Odboru poradců a poradkyň předsedy vlády. Životopis Narodil se v roce 1951 v Praze. Jeho otcem byl herec a režisér Václav Špidla (1922–1979). Základní školu absolvoval v Plzni a v Praze. Po maturitě na SVVŠ Budějovická roce 1970 studoval Filozofickou fakultu Univerzity Karlovy obor historie a prehistorie. Diplomovou práci na téma Založení Živnobanky obhájil v roce 1976. Prošel řadou profesí: pracovník památkové péče a ochrany přírody, archeolog, dělník na pile, zaměstnanec mlékárny a skladu stavebnin. V 70. a 80. letech aktivně působil v Českém svazu ochránců přírody. Po roce 1989 pracoval jako ředitel Úřadu práce v Jindřichově Hradci. Mezi jeho záliby patří památková péče, ze sportů pak přespolní běh a různé sporty provozované v přírodě. Je podruhé ženatý. Dvě děti Kryštofa a Šimona má z prvního manželství a další dvě děti vyženil. Politická kariéra Před rokem 1989 nebyl politicky organizován, po Sametové revoluci se stal jedním ze zakládajících členů ČSSD. V roce 1990 působil jako místopředseda pro školství, zdravotnictví, sociální věci a kulturu Okresního národního výboru v Jindřichově Hradci. V letech 1991–1996 byl ředitelem Úřadu práce tamtéž. V roce 1992 se stal členem předsednictva ČSSD, v březnu 1997 jejím statutárním místopředsedou a v dubnu 2001 se stal předsedou ČSSD. V roce 1996 byl zvolen poslancem Poslanecké sněmovny, kde působil jako předseda výboru pro sociální politiku a zdravotnictví. Člen vlády Od 22. července 1998 do 12. července 2002 vykonával funkci 1. místopředsedy vlády a ministra práce a sociálních věcí ve vládě Miloše Zemana. Jako místopředseda byl pověřen koordinací svého resortu a ministerstev zdravotnictví; školství, mládeže a tělovýchovy; životního prostředí a kultury. V roce 2001 o něm Miloš Zeman uvažoval jako ministru financí, kdy měl nahradit Pavla Mertlíka. V roce 2001 navrhl zákon o snížení platů ústavních činitelů, který se mu však pro odpor US-DEU, ODS, KDU-ČSL a KSČM nepodařilo prosadit. Navrhl také přeměnu České správy sociálního zabezpečení na sociální pojišťovnu, která by oddělila příjmy ze zdravotního a sociálního pojištění od státního rozpočtu a zamezila tak použití vybraných prostředků na jiné účely. Předseda vlády Po parlamentních volbách v roce 2002 odmítl pokračovat v opoziční smlouvě a přivedl ČSSD k zisku 30 % hlasů, byl 12. července 2002 jmenován předsedou vlády. Jeho vláda tvořená ČSSD, KDU-ČSL a US-DEU získala těsnou většinu jednoho hlasu. Mezi 3. únorem, kdy skončil mandát Václava Havla, a 7. březnem 2003, kdy složil prezidentský slib jeho nástupce, vykonával také některé pravomoci prezidenta republiky. Dne 14. června 2003 proběhlo v zemi referendum, které souhlasilo s přistoupením České republiky k Evropské unii. Česko se stalo členem unie 1. května 2004. Nesouhlas vlastní strany s daňovou i zahraniční politikou vlády, neúspěchy sociálnědemokratických kandidátů v prezidentských volbách a zisk pouhých 8,8 % voličských hlasů pro sociální demokracii v evropských volbách v roce 2004 vyvolaly vyjádření nedůvěry Ústředního výkonného výboru ČSSD. Špidla sice toto hlasování ustál, ale v reakci na následující hlasování o dalším vládnutí ve formátu ČSSD – KDU-ČSL – US-DEU, které dopadlo v neprospěch tohoto projektu, odstoupil jak z pozice předsedy ČSSD, tak pozice předsedy vlády. Vláda v souladu s ústavním pořádkem podala demisi zároveň s ním. Ironií osudu nezbylo Špidlovu nástupci Stanislavu Grossovi než opřít se o tutéž těsnou vládní většinu, ačkoli byla inkriminovaným hlasováním zamítnuta. Reforma veřejných financí V roce 2003 zahájila Špidlova vláda reformu veřejných financí, jejímž cílem bylo snížení rozpočtových schodků zamezujících přijetí eura z 6,2 % HDP v roce 2003 na 4 % v roce 2006. Úspor mělo být dosaženo zpomalením růstu platů zaměstnanců veřejného sektoru, pomalejší valorizací penzí, prostřednictvím škrtů v nemocenské a také snižováním počtu státních zaměstnanců. Tato opatření se setkala s nesouhlasem odborů, které svolávaly protestní demonstrace. Reforma také počítala s navýšením spotřební daně na cigarety, líh a pohonné hmoty a s přesunem řady položek do vyšší sazby DPH. Zvýšena měla být i daň z nemovitosti a odvody živnostníků na sociálním pojistném, byla zavedena minimální daň pro živnostníky. Podnikům naopak vláda plánovala snížit daň z příjmů z 31 procent v roce 2003 na 24 procent v roce 2006. Koalice se shodla mj. na zrušení omezení souběhu důchodu a výdělků a o zrušení omezení souběhu rodinných příspěvků a mezd. Dalším záměrem koaličního kabinetu bylo založení minimálního vyměřovacího základu pojistného u osob samostatně výdělečně činných na principu fiktivního příjmu, který měl činit 50 procent průměrné mzdy v národním hospodářství. Otázka stropu maximálního vyměřovacího základu pro OSVČ a zaměstnance měla být posouzena v souvislosti se zavedením nového důchodového systému. Přes odpor opozice se podařilo prosadit zákaz hotovostních operací přesahujících částku 500 000 Kč. Proti prezidentskému vetu se také podařilo realizovat změnu ve výši DPH, kdy byla základní sazba snížena z 22 na 19 %, přičemž ovšem došlo k převodu velké části položek ze snížené 5% sazby do základní. Návrh důchodové reformy Záměrem reformy bylo zajistit prostřednictvím kombinace státního důchodu a důchodového připojištění příjem zhruba ve výši 60 % (bez připojištění 45 %) posledního příjmu v zaměstnání. Jako věková hranice pro odchod do důchodů bylo zvažováno 62–63 let, hranice se měla každých 6 let upravovat podle aktuálního demografického vývoje. Systém měl sice umožňovat předčasný odchod do důchodu, přesto však motivoval k delší pracovní aktivitě. Zahraniční politika Po nástupu do funkce zbavil vlivu okruh osob kolem bývalého poradce Miloše Zemana Miroslava Šloufa, který byl zejména ze strany USA vnímán jako bezpečnostní riziko. Proti vůli části vlastní strany a s podporou ODS prosadil vojenskou účast české armády v tehdy obsazeném Iráku. Nouzový stav Kvůli záplavám vyhlásil Vladimír Špidla (v souladu s čl. 5 a 6 ústavního zákona č. 110/1998 Sb., o bezpečnosti České republiky) nouzový stav od 18.00 hodin 12. srpna 2002 do 24 hodin 22. srpna 2002 pro území hlavního města Prahy, Středočeského kraje, Jihočeského kraje, Plzeňského kraje a Karlovarského kraje z důvodu značného rozsahu ohrožení životů, zdraví a majetku v důsledku rozsáhlých povodní. Současně nařídil řadu opatření pro zástupce krajů, záchranáře, ministry a obyvatele. Evropský komisař pro zaměstnanost, sociální věci a rovné příležitosti Původním kandidátem na eurokomisaře za Českou republiku byl Miloš Kužvart, který se však z důvodu nedostatečných jazykových znalostí rozhodl o funkci neucházet. Poté se Špidlovi proti vůli KDU-ČSL podařilo prosadit Pavla Teličku. V důsledku demise vlastní vlády byl nakonec nominován sám Špidla. Od 22. listopadu 2004 do února 2010 byl evropským komisařem pro zaměstnanost, sociální věci a rovné příležitosti. Inicioval vznik Evropského fondu pro přizpůsobení se globalizaci (EGF), který pomáhá zajistit rekvalifikaci osob, které přišly o práci v důsledku měnících se trendů na celosvětovém trhu práce, např. v důsledků přesunu výroby mimo EU. Podařilo se mu prosadit zkrácení lhůt pro přístup nových členských zemí na pracovní trh většiny původních států EU. Zvýšil ochranu zaměstnanců zavedením maximální délky pracovní doby. Usiloval také o celoplošný zákaz kouření na pracovištích. Spolu s komisařem Franco Frattinim prosadil Akční plán pro legální migraci, který byl prvním krokem k vytvoření společného evropského postoje k tématu. Aktuální politická činnost Ve volbách do Senátu PČR v roce 2010 kandidoval v obvodu č. 10 – Český Krumlov, avšak neuspěl. V dubnu 2012 byl Vladimír Špidla jmenován do stínové vlády ČSSD na pozici ministra životního prostředí. Po volbách do Poslanecké sněmovny PČR v roce 2013 se o něm spekulovalo jako o ministru práce a sociálních věcí ČR ve vznikající vládě Bohuslava Sobotky. Nakonec se však stal na začátku roku 2014 vedoucím Odboru poradců a poradkyň předsedy vlády, který působí v rámci Úřadu vlády ČR. Funkci vykonával do prosince 2017. Ve volbách do Poslanecké sněmovny PČR v roce 2021 kandidoval na pražské kandidátce ČSSD na 25. místě, ale nebyl zvolen. Ve volbách do Senátu PČR v roce 2022 kandidoval za ČSSD v obvodu č. 19 – Praha 11. Se ziskem 8,33 % hlasů se umístil na 5. místě a do druhého kola voleb nepostoupil. V roce 2022 zároveň kandidoval do Zastupitelstva hlavního města Prahy z 31. místa kandidátky koalice Solidarita, kterou tvořili ČSSD, Zelení a dvě levicová hnutí Budoucnost a Idealisté, ale také neuspěl. Ocenění Dne 6. prosince 2016 byl vyznamenán Řádem čestné legie za zásluhy o rozvoj česko-francouzských vztahů a podporu evropské integrace. Kritika V roce 2002 odmítl, aby ČSSD vrátila podezřelý finanční dar 800 000 Kč od podnikatele Josefa Matoulka, který mohl pocházet z vytunelovaných CS fondů. Deník Mladá fronta uváděl, že Špidla bagatelizuje problémy ve stranickém financování. V roce 2000 Špidla zavinil automobilovou nehodu a způsobil škodu 30 000 Kč. Při nehodě nebyl nikdo zraněn. Obchodní, řídící a správní aktivity podle výpisu z obchodního rejstříku: od dubna 1999 do srpna 2001 člen správní rady Národní vzdělávací fond, o.p.s. se sídlem v Praze od března do října 2000 místopředseda představenstva Cíl, akciová společnost v Praze Odkazy Reference Literatura Související články Seznam premiérů Česka Změna systému přidělování mandátů do PS PČR v roce 2000 Externí odkazy Osobní stránky Eurokomisař Špidla na stránkách EU Blog komisaře Špidly Životopis komisaře EU na stránkách Komise Životopis předsedy vlády na stránkách úřadu vlády Seznam předložených návrhů zákonů Výběr informací z tisku ke Špidlově kariéře Vladimír Špidla hostem pořadu Osobnost Plus, Český rozhlas Plus, 27. 11. 2018 10:34 Vladimír Špidla, pořad z cyklu studentů FAMU Expremiéři (video online) Premiéři Česka Evropští komisaři Místopředsedové vlád České republiky Ministři práce a sociálních věcí České republiky Ministři zdravotnictví České republiky Ministři spravedlnosti České republiky Poslanci Parlamentu České republiky (1996–1998) Poslanci Parlamentu České republiky (1998–2002) Poslanci Parlamentu České republiky (2002–2006) Předsedové SOCDEM Místopředsedové SOCDEM Nositelé Řádu čestné legie Absolventi Filozofické fakulty Univerzity Karlovy Narození v roce 1951 Narození 22. dubna Narození v Praze Žijící lidé Muži


source: CulturaX

text: Firma Active ISP koupila zbylý podíl v Globe Internet - Marketing & Media Firma Active ISP koupila zbylý podíl v Globe Internet Internetová společnost Active ISP uzavřela dohodu se společností Zoner o koupi menšinového podílu ve firmě Globe Internet. Active ISP se tak stane jediným vlastníkem tohoto poskytovatele internetových služeb. Hodnota transakce nebyla zveřejněna. Společnost Active ISP nejprve koupila většinový 60procentní podíl od spolumajitelů Globe Internetu Karla Umlaufa a Jana Panocha, o čemž informovala na začátku června. Nyní dokoupila zbylý podíl bývalého spoluvlastníka a spoluzakladatele firmy Jakuba Ditricha. Ten svůj 40procentní podíl ve firmě prodal společnosti Zoner na konci března. Majitel firmy Zoner Milan Behro již tehdy naznačil, že investice do Globe Internetu může být krátkodobá. "Myslím, že celá akvizice byla výhodná pro všechny zúčastněné, od Jakuba Ditricha přes Karla Umlaufa a Jana Panocha až po Zoner," uvedl Behro. Active ISP vznikla v roce 1998 a dnes má více než 280 000 zákazníků a obrat přes tři čtvrtě miliardy korun. Společnost působí v 15 evropských zemích. Společnost Globe Internet vznikla v roce 1997. Zaměstnává kolem 80 lidí. Vedle registrace domén firma nabízí komplexní internetové služby, včetně pronájmu prostoru pro webové stránky a jejich tvorby. Loni měla tržby kolem 70 milionů korun. Firma se základním kapitálem 5,1 milionu provozuje například stránky Domény.cz, Servery.cz či Hosting.cz.


Přispěvatelé této stránky: mdnwebdocs-bot, sideshowbarker, fscholz, Sebastianz, dunnbobcat, erikadoyle, slimsag, MHasan, teoli, kscarfone, ethertank, Sheppy, tregagnon, BYK, jswisher Poslední aktualizace od: mdnwebdocs-bot, 23. 3. 2019 20:08:32 Ostatní jazyky: English (US) (en-US) Français (fr) magyar (hu) 日本語 (ja) 한국어 (ko) Русский (ru)


text: Rozvoz vegetariánského jídla po Praze 725 077 499 Rezervace a info aktuální menu na čísle +420 257216129 Klubová sleva představuje oběd s 8 chody s přídavky zdarma. Cena pouhých 128Kč. Studenti studující v Praze mají důvod k radosti. Pro ně jsme připravili menu za pouhých 108Kč. Využijte výjimečnou, Indií inspirovanou vegetariánskou kuchyni v překrásném a okouzlujícím prostředí romantické pražské Nerudově ulici.Menu je každý den vařeno z čerstvě zeleniny převážně od českých farmářů.Je složeno z 8 jednotlivých jídel ve vyvážené harmonii chutí a vůni. Naprostá jedinečnost celého menu a osobitosti kuchyně je vyhledávána známými osobnostmi i lidmi z blízkého i dalekého okolí. Nabízíme vám u nás neomezenou konzumaci tohoto skvělého menu a nadstandardní prostředí duchovního klidu. Restaurace Gopál - Nerudova ulice 32 tel: 604 434 931 Chcete se dobře cítit jak před jídlem tak i po jídle? Chcete, aby jste byli zdraví a měli přitažlivý mladistvý vzhled? Chcete mít poklidný a harmonický život? Chcete udělat něco významného nejen pro sebe, ale i pro vaši rodinu, známé a okolí? Chcete žít plnohodnotnější život? Chcete se podílet na redukování utrpení na planetě zemi? Chcete disponovat životní energií a elánem? Chcete žít tady a teď? Pro to všechno je důležité co vlastně jíte. Cílem našeho podnikání je ukázat lidem, že bezmasá strava , je natolik pestrá, výživná a chutná, že není třeba, kvůli návyku svého jazyka podporovat bezohledný jateční průmysl, který byl, je a ješte nějaký čas bude z té největší části příčinou obrovského a hlavně zbytečného množství utrpení na této planetě. Náš příspěvek k zredukovaní tohoto utrpení nespočívá ve fyzické destrukci těchto šílených monumentů dnešní doby, manifestující morální vyspělost obyvatelstva, nýbrž v distribuci úžasného vegetariánského jídla všem lidem dobré vůle a kvalitní mozkové substance. Více informací o této problematice se dozvíte zde. Pokrmy připravujeme v převážné míře z čerstvých surovin, vyhýbáme se taktéž v nejvétší míře geneticky modifikovaným surovinám, umělým přísadám, É-čkám a chemickým zvýrazňovačům chuti a jiným jedům, které jsou nám dnes vesele podstrčovány coby potraviny. Zeleninu pořizujeme převážne od zemědělců, kteří nepoužívají k pěstování na polích svých farem chemické postřiky ani jiné jedy. Najíst se u nás můžete v příjemné atmosféře naší restaurace s letním posezením na dvorku anebo můžete využít naší rozvozové služby i možnosti nechat si uvařit od nás na svatbu, uskutečnit raut, anebo catering. Těšíme se na Vaši návštévu. Vařit pro Vás je naše radostné poslání! Váš Gopál tým 5.11.2013 Celé menu za 138Kč + 50Kč doprava do 5 Km nad viz. rozvoz 25.9.2012 Nyní možnost místo klasického menu dát si Veganské Gopál - Nerudova 11. 5. 2011 Otevřeny nové prostory restaurace!!! Paramadvaity Swami a Glen Hansard Jistou cestou - raut V dubnu otevíráme nové prostory restaurace Jeví se Vám zajímavé investovat společne s námi do dalších vegetariánských restaurací. Pokud ano volejte na +420 604 434 931


text: Autobus Oslo → Gdaňsk Levné autobusové jízdenky na GetByBus GetByBus🚌 Autobus Oslo - Gdaňsk Oslo do Gdaňsk Gdaňsk do Oslo Mezi zastávkami Oslo a Gdaňsk bylo vyhledáno 0 přímé spojení. Pokud egzistuje možnost přestupu, najdete ji uvedenou níže v textu. Jiná možnost je vyhledat linku, která odjíždí z větších měst poblíž Oslo nebo z Oslo do většího města, které se nachází blízko Gdaňsk. Cesta autobusem z Oslo do Gdaňsk Nejkratší vzdálenost mezi zastávkami Oslo (NO) a Gdaňsk (PL) je 1118 km. Cesta autem trvá přibližně 16:35 h.


text: Koho mají v kádru Chorvati? Hvězdy Realu, Barcelony či Juventusu – SportRevue.cz Chorvatsku se sešla výjimečná generace hráčů. Trenér Ante Čačič má v kádru opory Realu Madrid, Barcelony, Interu Milán či Juventusu Turín. Proti Rosickému a spol. se tak znovu postaví tým plný skvělých fotbalistů, kteří se však dokážou taky rozhádat. Ale když se jim daří, jsou velmi silní. Jména pěti největších hvězd aktuálního souboru najdete v následujících kapitolách. Témata článku: Fotbal, Real Madrid, Bayern Mnichov, Cristiano Ronaldo, Juventus Turín, Inter Milán, Euro 2016, Serie A, Schalke 04


Jméno Henricus Lambertus Naše jména Aktuální databáze křestních jmen a příjmení, jejich četnost, význam a původ , svátek Jméno Henricus Lambertus má 0 lidí. Jméno Henricus Lambertus je složeno z více jmen. Jméno Henricus nosí 0 obyvatel ČR. Jméno Lambertus nosí 0 obyvatel ČR. Diskuze na téma: Jméno Henricus Lambertus Ostatní diskuze:


upravit tak, že změnili červenou krev za zelenou a vysvětlili, že hráč nezabíjí


4. 11. 2009 Dragon Age - první dojmy Probuďme ale skeptika v sobě. Dragon Age je od počátku koncipován, jako duchovní pokračovatel Baldur's Gate, jednoho z nejvýznamnějšího RPG konce minulého století. Jde o titul, který nejenom udržel tradiční RPG nad vodou, ale navíc posunul standard v těchto hrách. Díky němu jsme se dočkali nejen výtečného Baldur's Gate 2, ale také perly mezi diamanty - Planescape Torment. Odkaz této hry je masivní, avšak naposledy jsme nějaký produkt z této kategorie viděli v roce 2001, respektive 2002 (i když Icewind Dale 2 nepovažuji za plnotučného člena série). To je prosím nějakých sedm let. Nehrozí tedy, že se Dragon Age dočká příznivého přijetí už jenom proto, že je zde obrovský hlad po tradičních fantasy RPG? Hladinu vod zčeřil před dvěma lety Witcher - Zaklínač. Polské RPG, které naprosto ukázalo, jak tradiční herní principy lze zpracovat atraktivní formou a hloubku propracovanosti podat tak, že nemáme pocit zmatení, přeplácanosti nebo nedoceněnosti. Bioware navíc Zaklínače tak trochu posvětilo - a to licencí na Aurora engine, který poháněl staré dobré Neverwinter Nights. To v souvislosti s prvním ingame screenshotem z roku 2006 dávalo hodně napovědět, jak by mohl Dragon Age vypadat. Slibně - o tom není sporu. Posledního půl roku sledujeme kampaň Bioware, které nás přesvěd 1000 čuje, že to bude dobrá hra. Nebudu se tvářit, že takovému hype nebudu rád naslouchat, jak jsem naznačil výše, hlad je hlad. Nápad s tím, že hráč dle volby rasy či povolání bude prožívat jiný start hry a jiné začlenění do děje mi přijde vynikající. Bioware za sebou nemají žádnou vysloveně špatnou hru, až na jednu výjimku jde o zaměření na RPG žánr - člověk by řekl, že nemůže šlápnout vedle. Na druhou stranu se ví, že systém není osvědčený, i když trochu okoukaný Dungeons & Dragons a že hra je tvořena i pro konzole, což znamená určité odchylky od PC standardu, zejména kvůli cílové skupině hráčů. Co si budeme namlouvat. Dělat dneska hru pro hardcore hráče znamená buď udělat krátkou nehratelnou blbost nebo na tom prodělat a zaniknout. Před pár dny to začalo na warezových fórech vřít. Ještě předtím jsme si mohli všimnout vlnu orgastických recenzí napříč internetem - ale záměrně jsem nečetl žádnou. Zajímají mne spíše postřehy hráčů, smrtelníků. A ty byly opravdu pozitivní. Neváhal jsem tedy a několik hodin po té, co na pulty XZone doputovaly první originálky, vyrazil jsem nakoupit. Ano, neměl jsem hru v rezervaci, neboť jsem jednak nebyl rozhodnut pro verzi - uvažoval jsem o PS3 variantě totiž. Nakonec jsem si řekl, že podpořím PC hraní a že se to na této klasické platformě bude nejlépe vyjímat. A když jsem pak viděl ten "prsten", který XZone k rezervacím dává, tak jsem se trochu zasmál. Kovovej penisring - super ;). K XZone ještě malá poznámka - ke hře jsem dostal průvodce hrou, který ve formátu A4 na téměř dvou stech stranách popisuje mnohé herní detaily, které nemusí být na první pohled zřejmé. Na zadní straně se dočteme, že jde o příručku do začátku hry. To je celkem myslím férový přístup pro začínající hráče, žánrem nepolíbené, aby si hru také užili. Avšak po přečtení prvních pár řádků jsem došel k informačnímu boxu v tomto znění: "Tato příručka popisuje průběh celé hry včetně všech příběhových zvratů". Ech, no teda. Dragon Age je hra, která má "zabít" co nejvíce mého volného času, ale dávají k ní příručku, která mi tento čas zkrátí. To je skoro tak na palici, jako dokupování zákysů do her ;). Knížku jsem si zběžně prolistoval, vyjma map a taktiky nepopisuje nic, co by nebylo zjistitelné ve hře, takže jsem se zasmál a založil brožuru do knihovny. Od vyhození ji zachránila pěkná kvalita tisku a ilustrace, někomu se to může líbit. Ale nechme to stranou, je mi samozřejmě jasné, že knížka svůj smysl má, jenom ne pro mne. Po poměrně rychlé instalaci, která si sežrala skoro 20 GB (sakra, asi jsem to PC hraní nějak zaspal - to je dneska normální tohle?) jsem nastavil maximální detaily grafiky (1280*1024, 8x AA, maximální texury a efekty) a pustil se do hraní. Větráky mé věrné 8800 GT se roztočily po dlouhé době a notně modifikovaný Aurora engine (ano, opět) začal vykreslovat první obrázky. Hře jsem zatím věnoval minimum času, ano, musím i někdy spát a chodit do práce. Takže první dojmy z přibližně čtyř hodin hraní? Veskrze pozitivní! Ale bez toho "ale" se to neobejde. Že hra nebude graficky odpovídat současným standardům jsem tak nějak očekával. Hra se dá hrát z nadhledu, kdy opravdu nejvíce připomíná Baldur's Gate. Přitom kameru jde umístit přímo za záda postavy (klasický shoulder pohled jsem bohužel nenašel?), leč na grafice není moc co obdivovat. Postavy jsou vytvořeny evidentně stejným generátorem postav, jaký má k dispozici hráč, když si dělá postavu vlastní. Jen dějově významené postavy dostaly vlastní, unikátní vzhled. Barevná paleta je trochu vybledlá, ale dá se na to zvyknout. Práce se světlem a stínem je taková průměrná, v interiérech stíny u postav snad ani nejsou - jak kdy, neodhalil jsem. 1000 Prostě - grafika této hry z technologického hlediska určitě nikoho moc nenadchne. Co se grafického designu týče, nebyl jsem nějak překvapen, ale viděl jsem zatím zlomeček hry, tak těžko soudit. Naštěstí - zábavnost této hry na grafice nestojí. Mohli se tomu ale pověnovat více, dokonce i Witcher mi přijde lépe udělaný - zejména po nějakém tom patchi na obličeje NPC. No nevadí. Změna systému Dungeons & Dragons na nějaký vlastní, vymyšlený, dopadla myslím dobře. Systém je mnohonásobně komplikovanější, než třeba v Mass Effectu, ale zachovává si jeho přehlednost a využitelnost, což je u RPG velmi důležité. Navíc jsou tady jednotlivá tři základní povolání velice dobře diferencovaná a díky specializacím lze dělat s postavičkou zázraky. Studoval jsem si poměrně dlouho popisky u všech základních dovedností postav a docházím k závěru, že odklon od Dungeons & Dragons hře spíše pomáhá. Samozřejmě - nečekejme komplexitu mnoho let pilovaného systému, to samozřejmě ne. Ale než zase dostat to samé, kde přesnost převedení ocení jen pár nerdů, jsem se zjednodušeným, ale pořád dostatečně komplikovaným systémem vývoje postavy nadmíru spokojený. Mám u toho ten pocit, že všechno do mrtě využiji - i když ne samozřejmě při jednom hraní. Rozdělení dějové linie na několik úhlů pohledu podle toho, za jakou rasu hrajete, je skvělý nápad a zdá se, že je to do hry dobře implementované. Krom rozdílné úvodní mise se od toho odvíjejí motivy postavy, i když poměrně rychle dojde k unifikaci, což je tak nějak jasné. Samotný příběh zatím nemohu hodnotit, samotný úvod je dost klišé a celkově si myslím, že i když nepůjde o nějaký převrat ve vyprávění story, doplňující postavy a vedlejší úkoly dotvoří opus do více než přijatelné formy. Ale jako hraje se to dobře! Množství dialogů, které jsou nejen dobře napsané, ale i dobře strukturované, dávají hráči ten správný pocit, že se rozhoduje dost podle svého, ale zároveň vyjadřovací styl samotné postavy je uzpůsoben komunikačnímu oponentovi. Takže přátelé mezi sebou nesouhlasí, leč vulgárně na sebe neřvou a zcela jinak vyzní komunikace s negativními postavami. Proti Falloutovi je to rozdíl, ale osobně mi to také vyhovuje, protože ke klasickému fantasy tento systém sedí. Nejsme ochuzeni o přesvědčování, vyhrožování a podobně. Putování krajinou je více méně standardní, mapy jsou dobře zvolené, přehledné - o bloudění tato hra skutečně není a nemá být. Souboje jsou celkem promakané - buď lze dávat příkazy ručně postavám v partě nebo lze nastavovat "gambity" - chování pomocí jednoduchého skriptovacího jazyka, který hodně připomíná Final Fantasy 12. Přestože umělá inteligence prakticky neexistuje ani na jedné straně barikády, souboje mají svůj smysl, jejich obtížnost se pozvolna zvyšuje a nejde se spolehnout na běžné taktiky. Velmi oceňuji grafické, přesněji řečeno animační zpracování bitek - působí velice živě a správně akčně. Finišovací zásahy, které spočívají v usekávání končetin a hlav mají docela šťávu a dobře se na to kouká! Vypadá to celkem přirozeně, i když samozřejmě to nejde srovnat s nějakou bojovkou či mlátičkou. To ale není problém. Problém trochu podle mne je křečovité držení se tradičních principů. Tak například - proč z vlků a pavouků vypadávají naflakonkované léčivé lektvary? Opravdu je takový problém udělat systém distribuce herních prostředků maličko uvěřitelnější, realističtější? Z vlka by měly vypadnout leda tak kožešiny a zuby - a i to po použití příslušné dovednosti. Naopak mne potěšilo, že se postavičky mimo souboj samy doléčí automatickou regenerací. To je moc dobrý krok vpřed, protože s jediným zdravotníkem v pa 7a1 rtě si stejně dokážu vylízat všechny rány, akorát to bude trvat strašně dlouho - tento styl urychlení tempa hry vítám (viz moje úvaha o délce her). Naopak mi ale nepřijde dobrý prvek, že se zabitá postava vrací zpátky k živým, pokud souboj přežije alespoň někdo. Smrt postavy v jakémkoliv Bioware RPG v minulosti byl vždy zásadním políčkem pro hráče, kdy musel zmobilizovat své síly a po loadingu svést bitvu úspěšněji. Anebo vzít na bedra zodpovědnost a tíhu úkolu a místo opakování souboje dokončit hru bez mrtvé postavy. Naprosto mi uniká, co je vedlo k tomuto kroku, je naprosto absurdní, když je ve hře Quicksave. Ten je mimochodem nastavený tak, že automaticky na daných místech sejvuje, takže nemůžete na hru nadávat, že vás překvapila nepřipravené - hra nefixluje a to se mi zase líbí. Věcí, kdy se hra na můj vkus přespříliš drží tradice je mnoho. Například - na začátku hry za Dalské elfy máte zachránit jednoho kamaráda v jeskyni. Zní to, jako nebezpečný úkol a tak poprosíme o pomoc skladníka, jestli by nám nedal lepší zbraně a podobně. Skladník souhlasí, "Vezmi si, co chceš", pronese. Jenže ejhle - místo toho, aby nás obdaroval nějakou silnou zbraní, se kterou snadněji zachráníme našeho kamaráda, otevře se nám klasické obchodní okénko, kde si můžeme výbavu koupit. Ano, chápu, obchod v každé vesnici, ale tohle je trochu přitažené za vlasy - proč sakra tento vznešený elf nepomůže k záchraně i svého kamaráda tím, že mi věnuje nebo alespoň půjčí nějakou zbraň ze skladu? Skladu, který schraňuje výbavu celé vesnice? Na kterou má nejen každý nárok, ale přímo to potřebuje? To si u něj jako místní zahrádkáři v komuně kupují motyky, aby mu pak 1000 prodali brambory? Nedává to smysl - já to vím, Bioware to ví, ale je to tradice a tak to prostě bude. Nechci působit, jako hnidopich, ale přeskládání herních mechanismů tak, aby působily uvěřitelně, považuji za hlavní náplň gamedesignu klasických RPG her. Doba, kdy z náhodných zvířátek vypadávaly náhodné předměty, včetně takových, které byly větší, než dané zvířátko, je nenávratně pryč! Tedy - myslel jsem si to. Nechci se nechat zaslepit hláškou "nedržkuj, v RPG to takhle chodí, buď rád, že je co hrát". Neberu to - Bioware měli pět let na to, aby mi představili svět, kde funguje základní logika a uvěřitelná pravidla. Ne další inkarnaci Rogue hry, co se managementu zdrojů týče. Nechci Baldur's Gate v 3D, chci novou generaci moderních RPG - navíc tyto příklady neduhů nejsou nijak pracné na odstranění! Truhly v lese? Ne, děkuji! S povzdechnutím teda konstatuji, že Dragon Age mohlo být v mnoha detailech lepší. Nechci tím ale říct, že je to nějak nepovedená hra. Je to prostě duchovní pokračovatel Baludr's Gate, který jsem ve své době miloval. A z tohoto hlediska jde o velice poctivou záležitost! Souboje jsou akorát těžké a lze měnit jejich obtížnost během hry, když přestáváme stíhat. Motivace pokračovat v hraní je úžasná. Svět žije svým životem, přestože je více méně klasický. Dialogy jsou zábavné a poutavé. Vývoj postavy přehledný a akorát komplexní. Společníci v partě komentují dění. Atmosféra hry, přestože grafika není to, co bych si přál, není narušena více, než jsme ochotni odpustit. Zkrátka a dobře - na základě těchto prvních dojmů konstatuji, že se od počítače zase nějakou dobu nezvednu. A je to tak správné! Kdybych měl dosavadní zážitky nějak hodnotit, bylo by to kolem devítky. No nekupte to! Ale opakuji - jsou to první dojmy. Mohou vykrystalizovat časem a budu o tom včas informovat ;). P.S.: Hraju tradičně za dalskou elfku, zlodějku. Dabing hlavní postavy není bohužel přítomen. Trošku škoda. P.S.: Český překlad se docela povedl. Má problémy s překladem vnitřních termínů herních prvků, takže mnohé nastavení nedávají češtinářsky smysl - ale jinak je to poměrně slušně odvedená práce. Chválím! S anglickým dabingem - palec nahoru! 25 komentářů: Pri tom Tormente mi napadlo. Hral si ty prvy datadisk k NWN2 Mask of the Betrayer?OdpovědětVymazat 20gb? to chces rict, ze tech par jazyku co je v multilingual origo verzi navic proti leakle en/spa verzi ma 5gb? O.oOdpovědětVymazat Taky se na to chystam...ale spise az nerusene o vikendu.OdpovědětVymazat 2Mick: Přes celkem vysoké očekávání jsem se k NWN2 nikdy nedostal - jednička se mi líbila...OdpovědětVymazat 2smart: No ono samotná instalace chce asi tak 15 a pak asi 4 "volné", tak jsem to zaokrouhlil na 20. Ale jako na disku mám hromady místa, jen jsem dlouho takové číslo neviděl ;). no, musel jsem chte nechte rozjet hru znovu, protoze pri startu za warriora jsem ze zacatku nikde nemohl naverbovat healera (a cekat na dva - tri levely u Morrigan se mi nechtelo)OdpovědětVymazat takze ted jedu za elf maga (creation a Death magic) a obtiznost znatelne poklesla (hraju na normal) Lahvičky z vlků a pavouků? BioWare se stále zlepšuje koukám. Tohle je novinka. V BG nebo NWN byly "jen" rozházené léčivé lahvičky a drahokamy v sudech ve městech. :DOdpovědětVymazat no ja tedy nevim, z vlku mi pada jen kozich a z pavouku ingredience na jedy - ale je mozny ze jsem nejakou tu lahvicku prehlidnul :DOdpovědětVymazat Je to jak kde, jak jsem vypozoroval. V pozdějších fázích hry to je více ojedinělé, ale člověka to praští do očí, stejně jako rozmístěné bedny po lesích a lukách.OdpovědětVymazat Jako už jsem došel k tomu, že na Dragon Age se dá dívat ze dvou základních úhlů pohledu. Ten první je, že jde o novou hru na starém "morálním" systému, ála Baldur's Gate. V tomto smyslu to musí fanouška totálně chytnout. Druhý úhel je pohled na věc skrz optiku inovace a vylepšení. Tam je Dragon Age spíše nejistým přešlapováním na místě. I to, co bych za novinky označil, je ve skutečnosti okopírováno z Witchera, Mass Effectu a dalších podobných her. Neříkám, že to je nutně chyba, pro kterou hru zadupat do země, to ne. Ale je to trochu málo. Vůbec celé klišé námětu je okaté, charaktery jsme už někde viděli (Knights of the Old Republic, Mass Effect) a některé události či questy jsou opakováním prověřených témat. Prostě tam nacházím málo nových věcí, což neznamená, že tam nacházím špatné věci. Velké plus pro Dragon Age je doba příchodu. Teď je hlad, tak to žereme a neptáme se na zbytečné otázky. Vyjít Dragon Age před dvěma lety souběžně s Witcherem, vyšel by z toho asi hůř. Myslím, že po 10ti hodinách hraní Dragon Age můžu říct, že Witcher je po mnoha stránkách, z hlediska RPG, lepší. Pro Dragon Age hovoří zejména ovládání, GUI, systém rozhovorů a teoreticky by mělo jít o hru delší a rozsáhlejší. Dragon Age je RPG starého typu, kde nejde jen tak zbůhdarma zabíjet NPC a na otvírání truhel je potřeba zlodějský skill, i když by ty bedýnky šly v pohodě rozbít pěstí. Přestože nepřínáší revoluci a i evoluce je pochybná, musím říct, že se u této hry královsky bavím, že si ji užívám, že sním o tom, jak ji hraju. A to je myslím nejpodstatnější. Vzhledem k hladu budu přemýšlet o hodně vysokém hodnocení. Ale i při pokusu o objektivitu se nedostanu při největší přísnosti pod 7/10 = skvělá hra, kterou jsem si koupil moc rád a jsem spokojený až šťastný. Baldurs Gate jsem dohral nekolikrat, ale nemyslim si ze smrt nejake postavy znamenala konec. Slo tam postavu ozivit, ale toto kouzlo jsem pouzival minimalne a quickload byl rychlejsi.OdpovědětVymazat BG1 jsem byl tak zavyslej, ze jsem to hral za jednu postavu a nenabiral spolecniky, jenom thiefa na otvirani truhel, ktereho jsem odlozil pri soubojich bokem :D 2weapon warrior mastah, to byly casy ;) 2reflex: Samo, když máš ressurect, tak je to jiná, v pořádku. Ale když ho nemáš? Bojím se toho, že někdo v příběhu v cutscéně zemře... a budu si říkat: proč? ;)OdpovědětVymazat Je fakt, že po "smrti" má postava nějaké postižení, jakože trest... ale lékárniček je k dispozici nějak docela dost zatím, dají se i vyrábět celkem snadno - takže je to postih-nepostih. Dave - NWN2 je skor podobna Dragon Age, po 1000 hratelnej stranke, nez jednicke NWN. Ak by som to mal k niecomu teda prirovnavat.OdpovědětVymazat Inak po 15 hodinach by som povedal...chcelo by to este tahove suboje a la flashovka Dragon Age Journeys a bol by som v siedmom nebi :) Obcas Dave zasnu nad nasi synchronicitou... Jedno rano pri snidani, kdyz tak macim chleb v olivovym oleji s bylinkama a kapkou balsamica (mimochodem doporucuju ;), hracske srdecko si zasteskne nad svou osamelosti a zatouzi po tak dlouhe dobe zase propadnout svodum a vasni nejake ciste fantasy RPG..OdpovědětVymazat V takovych momentech oteviram v ctece tvuj "blogisek" neb tebe povazuju za zkuseneho kormidelnika, ktery vzdy vi, odkud kam vetry vanou, A BUM PRAASK! Je tu preview na Dragon Age... Fantasy rpg jsou srdcovka asi kazdeho kdo k tomuhle zanru nekdy inklinoval. Nejsem vyjimkou. Bohuzel jak clovek starne, prestanou byt pohadkove pribehy (i kdyz obcas velmi krvave) tim co ho zajima. Obzvlaste po znacne tristnim zjisteni ze 90% pribehu ( a proco jine nez pro dobry pribeh zabijet stovky hodin hranim) je na jedno brdo. Tak jako se vysetrovani zlocinu v americkem krimi takrka nikdy neobejde bez navstevy stripteasoveho baru, cloveka zacne po case deprimovat kdyz se v prvnim dejstvi ocita v zakourene krcme plne hrdinu. Ale jednou za cas clovek uciti mameni a touhu stat se soucasti epickeho pribehu z dob kdy magie jeste byla mlada a letni vanek prinasel do udoli zvuky vzdalenych bitev... proste zaparit poradnou fantasy. Jsem to tvor fantasy sagami od Bioware (BG,NWN,DA) nezasazen a rad bych znal tvuj nazor, co bys mi jako cloveku lacnicim po dobrem fantasy pribehu/zazitku doporucil.. Mam rovnou vyrazit do kramu ci piratske zatoky pro Dragon Age nebo spis rozhodit site a pokusit se nekde lapnout Baldur's Gate. A ci Neverwinter Nights, kterez to mne nikdy neprisli nejak extra zajimave.. ? Nebo oprasit stare savy z Tortmentu a pokracovat tam kde jsem pred sedmi lety skoncil? Pokusit se snad po takrka patnacti letech pokusit konecne pokorit Skullkeep? Lukashiva: Rozhodně vyraž do krámu, vyraž tisícovku na pult a šupajdi domů.OdpovědětVymazat Je fakt, že podobnost v základních principech se starými Bioware RPG je značná, což není nutně zápor. Přesto je tam mnoho nových principů, které známe z Knights of the Old Republic, Mass Effect nebo Jade Empire, také dost věcí je evidentně inspirováno Witcherem (kterým bys v kontextu současných RPG neměl rovněž minutou - za pět stováků rozšířená edice, nutná koupě). Zatím jsem narazil na jediný zápor a to ještě silně relativní. Díky tomu, že je soubojový systém hodně ovlivněn MMO hrami, tak tam prakticky nejde hrát jinak, než systémem "bojovník - léčitel - hromadná kouzla" jako priorita. Role zloděje je z hlediska hry dost podceněná a je také nutné zásadně preferovat bojové dovednosti nad ty ostatní a to mimo jiné i z toho důvodu, že nepřátelům se zvyšuje level souběžně s tebou. (Ty máš lepší výbavu a kouzla, ale počty životů a působené zranění se průběžně zvyšuje na jednu až dvě úrovně pod tvé postavy). Vyplývají z toho dvě věci - jednak ten samý nepřítel je jinak silný, když jej potkáš na prvním a desátém levelu, což působí minimálně divně, ale hlavně jsem měl problémy s masivními přesilami, které mne prostě nebavily. I když jsem nakonec takřka desetinásobnou přesilu porazil, trvalo mi to 30 minut, což je více, než kdejaký boss či drak (max. 15 minut). Konkrétně ve městě Denerim je celá série těchto bitev, napůl náhodná setkání, napůl úkoly. To jsem fakt myslel, že vystříknu, každou sekundu pauzovat, opakovat taktiky, oživovat... a nakonec to vykydlit - ovšem s jakým ziskem? Moje postavy poskočily o jednu úroveň, ale nepřátelé taky. Někdo mi říkal, že to takto bylo i v BG2. Dohrál jsem oba díly, je to hodně dávno a nepamatuji si jedinou scénu, kde by proti mně stála desetinásobná přesila přibližně stejně silných nepřátel. Vyplývá z toho jediné - tlačit na co nejlepší výbavu a co nejsilnější bojové skilly. Mám raději jiný styl hraní RPG her, takže jsem použil jistou berličku, abych se nad souboji tak nerozčiloval a nenchal si jimi kazit dojem ze hry. Takže asi v půlce hry jsem se přepnul na obtížnost easy. Je to tak. Díky tomu se ale teď soustředím více na hru a hlavně se naučím veškerá kouzla, vyzkouším si je a při druhém hraní už budu poučen. Ono počítám, že 2-3 průchody hrou jsou nutnost. Ještě dodám, že v Dragon Age jsou jednotlivé úrovně postav dobře diferencované. Zatímco levely 1-7 jsou v podstatě tutorial, rozdíl mezi levelem 10 a 12 je už docela patrný. V mém případě bohužel jsem si udělal postavu zaměřenou trochu jinak, než na souboje, musím to napravit. Při hraní Dragon Age mne napadlo ale tisíce drobn 1000 ch nápadů, jak posunou žánr dál. Dragon Age není dokonalá či revoluční hra, ale je to pořád nejlepší hra roku 2009 a nejlepší RPG od Witchera (2006) - dotahuje principy Baldur's Gate k dokonalosti, má epický a rozsáhlý příběh, mnoho cest řešení, skvělou atmosféru a vynikající dialogy (čeština se celkem povedla). A právě důvod, že sepisuji článek na téma "posun žánru RPG" se tady moje "recenze" na Dragon Age neobjeví. Ono taky - po třiceti hodinách hry jsem přibližně v polovině hlavní dějové linie ;). Jo jinak - Tormenta si dej od začátku, BG dneska asi nemá smysl začínat, podobně tak NWN a že jsi nedohrál Skullkeep je mi líto ;).OdpovědětVymazat ad Skullkeep: No jo, je to ostuda. Jsem to tehda hral na hole Amize 1200 (nepocitam HDD) a nekdy od dvou tretin to uz rycholosti pohybu, souboju a vubec, zacalo pripomina sneka na 1000 barbituratech..OdpovědětVymazat No tak to je zase trochu jiná, že na Amize. Tam je skutečně na hranici hratelnosti a vlastně ani turbokarta to neurychlí. Jediná možnost byla NEUSTÁLE kouzlit kouzlo na rychlost (OH-IR-RA tuším?), což mělo za následek přeskakování animace pohybu - hra se tak zrychlila a ještě si cvičíš mage level ;). Dojel jsem to nakonec, ale bolelo to. Doporuřuji PC verzi, ve většině stránek je lepší.OdpovědětVymazat "kouzlo na rychlost" = dobréé, skúsim na moju staru Nvidiu :-))) Ináč torment som nedohral ani ja, ale už by som na to nemal nervy. Páči sa mi výraz "moderné RPG". Niečo ako temné fantasy, gotické atď. Fakt by uz v lese nemuseli byť truhly (a keď tak zakopoané ako poklad) a z vlka vypadnuť magická BFG..atď. Veľmi som rozmýšlal, že to kúpim, ale ja mám radšej scifi. Chcel by som vyskúšať demo, hlavne pre ten bojový systém. Vyzera 1000 to zaujímavo. V tom to smer sa mi pozdával F3, výber pohľadu a zásahový systém.OdpovědětVymazat Už pomalu dopisuji tu megaúvahu...OdpovědětVymazat Zdáár chlapi, chtěl bych se zeptat někoho, kdo má a hraje Dragon Age, jetli by mi nemohl říct, jaké je v DA ovládání. Mám tím na mysli hlavně v boji, a to např. jak se útočí, jestli se pouze klikne na protivníka a postava bude sam útočit nebo jestli to je třeba jako v Zaklínačovi( The Witcher), že jsme ve správný čas opět kliknuli a tím jsme tvořili komba. Prosim vás, aby mi to někdo řekl. DíkyOdpovědětVymazat Je to prakticky shodné s Baldur's Gate - vybereš cíl a pak probíhají "kola", kde dle rychlosti zúčastněných se vypočítávají útoky, kouzla, cooldowny a podobně. Opticky to připomíná MMO hry.OdpovědětVymazat Pro autora - nechápu, kde si z té pěkné úvahy v preview a pak v postu 12.11.2009 v 8:50 výše, kde se s tebou stopro ztotožňuju, přešel k tomu šíleným adorování solidního RPG, které je, jak si právě sám psal, spíše přešlapováním na místě. Možná v některých směrech evolucí (propracovanost dialogů), ale v mnohých maximálně tak úkrok, ne-li krok zpět (důraz na akční souboje, kde se používá stále ty samé kouzla a ability, omezené prostředí).OdpovědětVymazat A to jsem se ve svém postu k tvojí recenzi ani nevyjádřil k bugům, nedotaženostem a nevybalancovanostem, které pak musí řešit různé mody (i proto je třebe postava rogua tak slabá - dexterity nedává takové bonusy jako hra uvádí, nebo potřeba investovat do bojových skillů, bez kterých máš postavu k prdu, ale moc zámků nevypáčíš...). Pochopení Dragon Age není v mechanickém rozboru herních mechanismů, ale v obrovském důrazu na hratelnost "před monitorem" - vžití hráče do role, uvěřitelnost postav, atmosféra příběhu, variabilita chování hráče - a reakce světa na jeho činy. V těchto ohledech nenacházím pro Dragon Age vhodných slov, konkurenci a podobně. Jediné dvě hry, které se mohou dívat Dragon Age zpříma do očí je Ambermoon a Placescape Torment.OdpovědětVymazat Jako další aspekt adorace je primitivní konstatování, že od doby Planescape Torment tady neexistuje jediné RPG podobných kvalit, i Witcher pokulhává a to ho mám rád. Když si tohleto všechno dáš do souvislosti s tím, že není mou snahou "pokoušet se o objektivní hodnocení", ale že jde o "osobní blog nadšeného hráče", musí ti dojít, že moje radostné nadšení ze hry je upřímnou reakcí na skvělou hru. Neber moje slova, jako jedinou možnou variantu reality. Nehraju si na "herního novináře" v tom smyslu, jak dneska (bohužel) vidíme všude v ČR. Ergo pakliže se ti líbí, jak uvažuji, což neznamená, že se mnou musíš souhlasit, najdeš si v mých textech to, co je podstatné pro tebe. Pakliže si ujasníš, v čem máš odlišný názor ode mne, budou se ti další texty psát lépe. Hry jsou můj život. Jsou mojí radostí, zájmem a snad i odborností. A pokud cítíš výrazný rozdíl v nadšení z Dragon Age v prvních dojmech a finální text, tak je to jedině dobře. Ber to tak, že sedíme v hospodě a klábosíme - Dragon Age je pro mne radost, prožitek a navíc hluboce zvládnutá řemeslná práce (dialogy, interakce v partě atd., nemám na mysli přímo grafiku a podobně). Takže si snad rozumíme. Ok, to napsal hezky, ale jistě uznáš, že v tom případě jsou ty řeči o lidech "bez mozku a bez vkusu" atd.nekorektní a určitě nehodné člověka, který sám vkus a mozek má...OdpovědětVymazat Jinak hrál jsi SW:KOTOR? Protože to má s Dragon Age společného hodně: stejný vývojář epický příběh, důraz na dialogy a akční hack and slash, prokreslené postavy, které postupně poznáváš a třeba odemkneš nějaké schopnosti (akorát bez explicitního approval systému)...i engine je stejný:). Z KOTORa jsem byl jako u vytržení, kdybych ho nehrál, možná bych se na DAO díval jinak. Jinak moje argumenty viz.výše a v postu k recenzi stále platí.. Určitě to JE nekorektní, ale je na TOBĚ, jak moc si to vezmeš osobně. Většinou se rozčilují ti lidé, co s mozkem moc zacházet neumí. Místo toho, aby se zasmáli či zamysleli, tráví čas obhajobou v komentářích, že oni přece mozek mají...OdpovědětVymazat Upřímně řečeno - nepřijde mi jako motivující pro Bioware nadávat, že "Dragon Age nemá dost inovace", když poslední dobré RPG byl leda tak Witcher, dlouho dlouho nic a Planescape Torment. Když si člověk vidí do huby, tak místo kritiky nesmyslů by měl cítit trochu úcty. Dragon Age z hlediska herních mechanismů není a neměl být inovací, jeho kvality leží jinde a ty mi přijdou natolik zásadní a dokonalé, že nemohu slevit ze svého přesvědčení. Tím nijak nevyvracím tvoje argumenty, je to jenom úhel pohledu na věc, přičemž já aplikuji nadšení z propracovanosti, kterou jsem prostě neviděl. Ad Kotor - samozřejmě znám, krom her a RPG mám navíc moc rád i Star Wars ;). Přestože jsem hrál oba díly, Dragon Age mi přijde 1000 o třídu výše (a to i v herních mechanismech). Ok, o víkendu dohráno. Je fakt, že pak už jsem prostě nemohl přestat a vtáhlo mě to slušně, spád to nabralo.OdpovědětVymazat Dragon Age má rozhodně epickej konec, tj.fakt, nicméně taky jsem to tam tlačil z donucení, spíš abych věděl, jak to přesně dopadne (hlavně dopad mých rozhodnutí), protože příběh jako takovej je, co si budem povídat, celkem předvídatelnej. Co se povedlo jsou ty ruzný nuance (Alistairův původ, Loghain, královna, Rioardan a skutečný poslání Wardenů apod.) a propracovaný pozadí světa. Zásadní nedostatek pro mě osobně je kromě pidi lokací taky rubací průběh většiny hry. V Orzammaru jsem to jednou už fakt nasraně vypnul a šel dělat něco jinýho - toho nekonečnýho kydlení bylo moc... Nemusí to být nutně hádanky, ale prostě prokládat kydlení kydlenim a pak dalšim kydlenim (darkspawny proložíme pro změnu duchama, duchy pavoukama a pak tu jsou 3 bossové za sebou - kde je pak smysl bossů omg) je prostě úlet, to BioWare nezvládli. Kotory mají pro mě každopádně navrch, protože tempo bylo stabilnější a většina věcí, co byla v DAO, byla i tam. Navíc příběh jedničky...no lahůdka...


13. 5. 2014 Pool of Radiance Nedávná diskuze o klasických RPG hrách s tahovými souboji vynesla na světlo, že ne každý je obeznámen se sérií GoldBox, jak se označuje třináctka her od SSI na prakticky identickém enginu (když bychom započítali i editor Unlimited Adventures). Je to už mnoho let, co jsem hrál Champions of Krynn, Neverwinter Nights a Buck Rogerse, no popravdě, abych nalil skutečně čistého vína, mne hry nikdy nechytily tak, jak by asi měly. Byl to jednoznačně dobový problém. Jsa zmlsán Dungeon Masterem jsem se už k pidiokénku s mizernou grafikou a s tunami textu okolo nikdy nedostal pořádně. Odehrál jsem pěkných pár hodin, dost na to, abych pochopil, v čem je výjimečnost a významnost oněch her. Avšak taková ta nefalšovaná, empirická zkušenost mi chyběla. Viděno zpětnou optikou, zásadním problémem byla nepřítomnost manuálů (množné číslo použito záměrně). Dále pak překážkou byla chatrná znalost angličtiny. A za poslední - je opravdu vhodné být poněkud lépe zorientovaný v pra 1000 vidlech AD&D. Jestliže víte, co je to THAC0 a AC, je to určitě výhoda - ale pokud chápete, jak se tato číslíčka ve skutečnosti konstruují, ve hře vám to výrazně pomůže. A v době, kdy jsem tyto hry hrál, jsem měl v malíčku leda tak Dračí Doupě, které přes nepokrytou inspiraci jsou úplně jinou hrou. Další motivace přišla ze strany mého kolegy, který mi ukazoval hezky rozehranou partii Neverwinter Nights (z roku 2002). Sám se zmínil, že vlastně hraje jenom podle mapky a že celá ta parádní 3D grafika je jenom náhražka deskové hry s figurkami. Nemohl jsem si nevšimnout právě oné mapky, která až podezřele nápadně připomínala tu, kterou si pamatuji z Champions of Krynn. A čím více jsem se začal v těchto Goldboxích hrách vrtat, tím více mi docházelo, jak moc podobné si tyto hry jsou - tedy jak z roku 2002, tak z roku 1988. A společným jmenovatelem jsou právě Advanced Dungeons and Dragons. Uvědomil jsem si, že jsem vlastně nikdy nezažil ten plnotučný zážitek hráče, fanouška klasické stolní hry, který poprvé otevřel krabici, ve které se skrývá disketa se hrou a přibližně sto stránek čtiva ve formě přibalených knížek. A tak jsem si řekl, že v rámci možností (originálky na eBayi jsou vážně dost drahé) využiji všech legálních možností a takovou hezkou seanci si užiju a zahraju. Tedy - není mým cílem hru nutně dotáhnout do vítězného konce, ale chtěl jsem si to vyzkoušet s maximální možnou péčí. Vytiskl jsem si tedy manuál, deník a knihu nápověd. Dále jsem si k Amize otevřel i pravidla druhé edice AD&D (vlastním doplněné vydání z roku 1995), nainstaloval WHDLoad verzi Pool of Radiance (pozor, ve verzi 1.0 prakticky vzato nejde ukládat pozice - až verze 1.1 má tento nepříjemný bug opravený - ale i tak trvá ukládání NEUVĚŘITELNĚ A OTRAVNĚ DLOUHO, asi minutu - a to jak na reálné Amize, tak ve WinUAE) a začal jsem hrát. Tedy přesněji řečeno - číst. Opravdu - trvalo mi tři dny, než jsem přelouskal základní úvod do hry, než jsem se správně naladil na hraní osvěžením pravidel a než jsem si vůbec vytvořil partu. Ano, byly to tři docela dlouhé večery, během kterého jsem odhadem tisíckrát kliknul na "reroll" tlačítko, abych dostal všechny statistiky postav alespoň na číslo 16, ideálně pak 18 (v případě síly jsem trval na minimu 18(50)). Viděno externí optikou šlo o obrovskou nudu - jenom klikat na jedno tlačítko. Ale v mé hlavě se začala vytvářet první zkušenost se hrou. A sice - tohle je skutečně "jen" virtuální Pán Jeskyně (původní termín Dungeon Master a zkratku DM nepoužívám, abych zabránil zmatení s dokonalou hrou od FTL, ke které tu a tam budu možná referovat). Hra samotná se odehrává převážně v hráčově hlavě, pomocí virtuálních kostek. I když jsem původně hledal, která hra ze série GoldBox je objektivně nejjednodušší - abych si hraní mohl co nejvíce užívat a vyhnul se zbytečné frustraci - sáhnul jsem nakonec po Pool of Radiance, první hře, která nám zprostředkovala zážitek z AD&D v plné míře. Podle Mobygames vyšly první licencované hry už v roce 1982, respektive 1983 - a to pro konzoli Intellivision (opravdový, od Mattela!), avšak vzhledem ke komplexitě těchto her bych řekl, že není ostudou říci, že první je právě Pool of Radiance z roku 1988 (ve stejném roce vychází i Heroes of Lance, ale hratelností to AD&D také zrovna moc nepřipomíná, jde spíše jen o využití světa a licence, než o pravidla originálu). Že je při hraní nezbyteně nutné mít po ruce co nejvíce knížek vám dojde po té, kdy zjistíte, jak moc je hra skoupá na informace. Při hraní se počítá s tím, že máte dokonale zmáknuté pravidla AD&D - nahazování postav se totiž zdá být stračně kryptické - kliknete na reroll a vlastně nevíte, co se skutečně děje. Takže nalistujete stránku v pravidlech a vydedukujete, jak se počítá AC, jak se počítá THAC0, jaké vlastnosti mají jaký vliv na množství HP a pak vám teprve dojde, jak moc velký rozdíl je v síle 18 a 18(50) a 18(90) - a tak klikáte na reroll do zblbnutí. V reálné hře by vás PJ mohl zastavit, případně vám přikázat, že nahazovat postavu smíte jen třikrát - no v tomto případě máme počet pokusů neomezený, tak proč toho nevyužít. Hra je nastavena tak, že po nahození vlastností a výběru rasy můžete volit povolání podle toho, kolik jste si nahodili. Takže jsem si nejprve určil, jaká povolání vlastně chci. Obecně 1000 vzato jsem musil počítat se souboji tváří v tvář, na což je potřeba válečníky. V šestičlenné partě jsem chtěl mít alespoň tři. Pak jsem si chtěl udělat jednoho klerika na léčení, jednoho zloděje a jednoho klasického mága na podporu z dálky. Logika věci dobrá, no výsledky nemohly být dobré. Kouzelník má definovanou hodnotu zdraví pouhým jedním hodem čtyřstěnnou kostkou, takže maximum 4 je vlastně nic moc, když stojíte proti orkovi s mečem, který ubírá 1k6 zdraví. A tak jsem si řekl, že budu trochu více experimentovat - udělám si partu multiclassů. Ti pochopitelně pomalejí získávájí zkušenosti, ale jinak mají v podstatě jenom výhody. Nakonec jsem si udělal 2x fighter / cleric (half elf), 2x fighter / mage (half elf, elf), 1x fighter / thief (dwarf) a pak bonusová postavička elfice bojovnice, spíš jen tak pro legraci a doplnění. Co to znamená v praxi? Zdravíčko u multiclassů se nyní počítá průměrem ze dvou hodů kostkami - takže můj válečníkomág má nyní (1k10 + 1k4) /2 HP (maximum 7 proti maximum 4, přežiju jeden běžný útok orka), s čímž už se dá něco dělat. Díky síle 18(90) mám bonusy na THAC0, takže nezačínám se standadními 20, ale s 18, dále bonus na zranění +3. Armor Class se mi podařilo stáhnout díky bonusům za obratnost na velice pěkných 6. Když chápete, jak funguje matematika hry, dojde vám, že záleží na každičkém bodíku ve vaší statistice a tím pádem je nahazování opravdu extrémně důležité a nemůžete to podcenit. Proto také označuji poslední postavu v partě za legrácku, neboť ženské pohlaví elfice znamená maximální sílu 16 - sbohem bonusy a šáteček! Velice nestrategická volba, vskutku. Krok stranou - v knize pravidel se popisují zajímavé alternativní metody nahazování, kdy má hráč větší kontrolu nad výsledkem. Škoda, že v počítačové verzi není podobný režim, to by ušetřilo mraky času a pořád by to bylo podle pravidel... Pool of Radiance je skutečně kus softwaru, který nahrazuje Pána Jeskyně. Design titulu je nastavený tak, aby co nejvíce připomínal seanci u stolu. Grafika ve hře je prakticky nepřítomná, většinu času se orientujete jen podle mapky na čtverečkovaném papíře v rozměru 15x15 políček. Při cestování na delší vzdálenosti sem tam PJ hodí kostkami, zda-li jsme nepotkali náhodou nějakého nepřítele - vedle toho uzavřené prostory obvykle obsahují jeden specifický úkol nebo souboj, rozhovor, tajnou místnost, poklad a podobně. Podstatou sdělení je, že COKOLIV se stane v této počítačové verzi, je 100% kompatibilní a přenositelné s deskovou verzí AD&D! Jde to dokonce tak daleko, že v manuálu se dočtete o možnosti "importu postavy" - tedy o možnosti přenést svou postavu z papírového deníku do hry - a pak klidně zpátky i s nabytými zkušenostmi, penězi či výbavou. Pochopitelně je tedy omezení - Pool of Radiance začínají vždy postavy na první úrovni, bez výbavy a jen základními penězi. Tím jsem se ale dostal k veledůležité funkci "Modify character", díky které si můžete nastavit vlastnosti vaší postavy a její zdravíčko přesně tak, jak máte nahozeno a posvěceno od Pána Jeskyně z "opravdové" hry. V praxi to ale znamená, že můžete tuto funkci efektivně použít v nečestnému vyboostování vašich postav, aniž byste za to měli trpět jakýmkoliv postihem. I když jde v zásadě o legální, byť amorální taktiku, sáhnul jsem po ní. Důvod je jednoduchý. Po první noci nahazování postav se mi podařilo dosáhnout velice dobrých hodnot u tří postav - a v ten okamžik jsem si uložil pozici. To samé jsem zopakoval druhou noc - nahodil jsem si velice slušné tři postavy a opět si uložil pozici. Třetí den jsem zjistil, že mám WHDLoad verzi hry 1.0 a že moje sejvy jsou sice fyzicky vzato na disku, ale hra je nemohla načíst! Takže jsem upgradoval verzi na 1.1, ta mi sice sejvy načetla, ale s chybou! S nervama úplně v kýblu jsem tedy sáhnul po nemorálně legální funkci a udělal si partu plnou supermanů. No, a dal jsem se do hraní, konečně! Vstoupil jsem do města Phlan, o kterém jsem z deníčku něco málo věděl. Město bylo založeno před více než tisíci lety a během bouřlivé historie bylo po několik staletí totálně opuštěno. Relativně nedávno ale elfové v okolí objevili magickou studánku - bájný Pool of Radiance - který začal přitahovat všelijaká stvoření. Nově založený koncil pak obnovil řád města - ale jen částečně. Jeho okolí je pořád obydleno hlavně zrůdami a monstry, které nedbají na občanské soužití a terorizují široké okolí. Právě proto místní radnice vítá a otevřenou náručí veškeré hrdiny, kteří se nebojí riskovat svou kůži a pomůžou realizovat nové projekty města New Phlan. Úkolů je připraveno spousty, avšak role Zářící Studánky zatím není známa. Ono je to také možná jenom legenda, která měla za úkol rozhýbat místní ekonomiku... Struktura hry, tak jak jsem zatím objevil, je skutečně založena na principu dávání úkolů a jejich plnění. Zatím co v jiných hrách tohoto typu, jeden úkol reprezentuje náplň celé hry, zde hovoříme rovnou o celé kampani, kdy se z men 1000 ších a podružnějších záležitostí vypracujeme až k nejvyšším metám. Opět to reflektuje styl, jak se obvykle hraje opravdová hra. Jeden úkol zabere v reálném čase třeba jeden herní den, s postupem času se to samozřejmě protahuje. Podstatné je, že vaše postavy se v rámci kampaně nejen vyvíjejí, ale také se připravují na import do další hry v sérii! A na konci celé série si samozřejmě můžete postavy "exportovat" na papír a hrát s nimi úplně jiná dobrodružství ve světě Forgotten Realms. Titul "pokořitel GoldBox" jim už nikdo nevymaže a docela by mne zajímalo, jestli nějací hráči této možnosti skutečně využil. Mohlo by jít o zajímavé historky. Prvním úkolem této velkolepé epické fantasy ságy je... zabít 1000 prasat. Alespoň tak se to dá shrnout. Vlítnete do úrovně na západní straně města a musíte vykydlit nejméně 15 náhodných soubojů plus všechny místnosti. Zde si člověk uvědomí, jak moc je hra propracovaná. O postupu na vyšší úroveň si můžete nechat zdát - takže je to o výbavě a balancování party. V okamžiku, kdy přežijete úvodní bitku (tzv. Wizardry 7 déja-vu), si už můžete dovolit hrát trochu víc nenuceně. Vytvoříte si tím bezpečnou místnost na spaní, začnete experimentovat s memorizací kouzel a hra může skutečně začít. Žádné kouzlo ani zbraň nemá ale ve hře detailní popis. Jednou možností je prostě experimentovat - sledovat vliv výbavy na statistiku postavy - no během soubojů se experimentuje s rizikem smrti, takže je mnohem lepší prostě nalistovat danou stránku v pravidlech a zorientovat se, jak že to či ono funguje. Při správné kombinaci prvoúrovňového kouzla Sleep se vám podaří vypracovat neprůstřelnou taktiku a penízky se začnou hromadit. Z toho vyplývá, že začnete zkoumat i město samotné - kde nakoupit, kde trénovat úrovně, kde studovat kouzla. Kolem a kolem - jsem velice rád, že v Knize nápověd je každá mapa detailně popsaná, což zásadně urychluje orientaci v prostoru. V tom výsledku mohu svědomitě říci, že ke hraní není Kniha nápověd fakticky potřeba - design hry je vlastně dost přímočarý. A i když je grafika hry velice jednoduchá a jednotvárná, doplňující text, který tu a tam hru přeruší, dokresluje atmosféru města k plné spokojenosti. Kniha nápověd tak ve mně spíše budila pocit jistoty, že netápám ve tmách a proto bych ji i doporučil. Naprosto nepostradatelný je pak ale Deník hrdinů, tedy kniha, která obsahuje delší texty, které se do hry nevešly (nezapomínejte na cenu disket a že hra byla původně psaná pro osmibitové počítače C64 a Apple II, kde se s pamětí nedalo plýtvat!). Ať už jde o sofistikovanou protipirátskou ochranu nebo o historickou nutnost (šetřit místem na disketě) anebo o obojí - hře to dává neskutečnou příchuť, kterou dneska prostě nenajdete. Hrát hru, u které je nutno ČÍST? Nebývalá troufalost! Avšak - o to větší zábava to je! Když se vám sejdou nějaké ty drobáky a zakoupíte či najdete první výbavu, začnete se více soustředit na snižování AC a zvyšování THAC0. Po chvilce klikání v nepříliš intuitivním inventáři si všimnete další zajímavé věci, která platí pro celou hru obecně a sice - všechno se zde musí drsně ručně naklikat, každičký prd. Nemůžete se vyzbrojit mečem, když už jste vyzbrojeni sekyrou. Musíte nejprve vybrat sekyru a odzbrojit se, teprve pak se lze ozbrojit mečem. Když si memorizujete kouzla, musíte pokaždé projít seznamem, i když vybíráte pořád to samé kouzlo - před každým spánkem znova a znova. A když vás během spánku přeruší nepřátelé a vy je porazíte nebo utečete - memorizace se samozřejmě zruší a musíte si to všechno naklikat znova. Je to zkrátka, jako v deskové hře. Také musíte nejprve vygumovat kožené brnění, abyste tam vepsali brnění kroužkové. A takhle je to ve hře se vším. Další věc, kterou považuji za zajímavou, je plynutí času. Oproti svatému Dungeon Masterovi se zde nemusíme starat o proviant postav, takže máme na všechno fůry času. Typickým příkladem jest právě spaní. Na klasickou memorizaci potřebujete něco málo přes čtyři hodiny (hra je dokonce natolik benevolentní, že tento minimální čas za vás nastaví automaticky! Taková blbost a přitom si připadáte zahrnuti luxusem...) - avšak moji klerici udrží dohromady 6 kouzel Cure Light Wounds a ty vám na plné vyléčení celé party po drsnější výměně názorů s orky stačit nebudou. Takže spíte běžně 8-12 hodin v intervalech soubojů. Přesun o jedno políčko trvá minutu, při zapnuté funkci Search pak deset minut - takže i když nemůžete spát (typicky ve městě, to vás stráže poženou svinským krokem), můžete si přešlapováním před krámem čas urychlit alespoň tak. Vzhledem k nutnosti si všechno poctivě naklikat a vydřít bych řekl, že implementace potravin a tekutin by neúměrně zvedla zdlouhavost hry, která je už takto na hranici přijatelnosti. Při tom všem experimentování a ladění výbavy jsem docílil toho, že polovina mých postav má AC 0, dvě pak AC 1 a jedna AC 2, což jsou na první úroveň postav fantastická čísla, zejména u mých mágů... moment! Jak je to možné? Podle pravidel přece mágové nemůžou nosit brnění! A já mám na nich navlečené kroužkové, co je to za bordel? Že by nějaký bonus při multiclassování? Horečnatě listuji pravidly a skutečně tak tomu je. Multiclass s čarodějem vylučuje jakékoliv brnění, s čestnou výjimkou elfí zbroje, kterou ovšem nejde koupit či nějak snadno získat. Takže jsem začal experimentovat s kouzly jako Detect Magic, abych zjistil, kde je zakopán pes. Začal jsem hledat po netu a zpovídat známé i neznámé lidi v diskuzích. Ve třetí edici pravidel jsem našel, že brnění zvyšuje pravděpodobnost neúspěchu seslání kouzla - pochopitelně, že vím, že třetí edice vyšla deset let po této hře, ale že by to bylo nějaké podobné pravidlo, které prostě jen zajehovu nemůžu najít v knížce? Jak ale jinak interpretovat větu z pravidel: "A multi-classed wizard can freely combine the powers of the wizard with any other class allowed, although the wearing of armor is restricted." ? Rozuzlení přišlo skoro nečekaně a chyba padá na mou hlavu. Nějak jsem si špatně zafixoval, že GoldBox hry jedou podle druhé edice pravidel. Ty ale vyšly až v roce 1989, tedy rok po vydání Pool of Radiance, čili ty jedou podle pravidel první edice, kterou nedisponuji. Zdatným googlením jsem pak zjistil, že v první edici mágové mohli nosit libovolné brnění bez omezení. To je na jednu stranu špatná zpráva, že jsem dosud hrál dle pravidel, která se jen většinou shodují s první edicí a nelze tedy do budoucna počítat s přesností - ale to se dá řešit pořízením prvidel první edice, že ano. Dobrou zprávou ale je, že je hra krapet jednodušší, než jsem se původně obával, takže vzhůru do boje. Odložil jsem Knihu nápověd a vydal jsem se zkoumat okolí. Jsa poněkud silnější, než by se na běžné hrdiny slušilo a patřilo, vydal jsem se do útrob západního světa a brzy jsem narazil na rozpadlé ruiny bývalé periferie města... na zapadlé pevnosti... na bažinaté mokřady plné nebezpečných ještěrů... na podvodné lstivé koboldy, co jen provokují k souboji, ale pak utečou... Najednou, jakoby mávnutím kouzelného proutku, se mi před očima začal vykreslovat svět, který neměl pouhých 16 barev nebo kolik, neměl 80x80 px výhledu... s mrazivým pocitem jsem studoval mapu plnou "papírových stěn" (neboli stěny s nulovou tloušťkou) a plánoval další postup. Přibližně po dvaceti hodinách strávených se hrou (z toho dobrá polovina byla jen studium pravidel a vytváření ideální party) jsem konečně pocítil závan nikoliv nostalgie, ale naprostého ponoření do hry, oddání se myšlence, že takhle byla hra zamýšlená autory. A to je parádní. Co dál? Inu, nutno poznamenat, že běžní nepřátelé jsou pro mne již spíše nudní a souboje jsou dosti jednotvárné. Na druhou stranu jsem už potkal první nepřátele, kteří zabírají 2x2 políčka a s těmi už je docela legrace. Vedle toho všeho mi pořád trochu uniká, jak se vypočítává nosnost našich postav, protože při prakticky identické výbavě a prakticky identických atributech mají některé postavy v boji pohyb 12 políček, jiné jenom 3. Hra nepíše hmotnost (a jakýkoliv jiné informace) o sebraných předmětech, takže to musím ještě prokoumat. Rozhodně se ale vrátím ke Knize nápověd, protože bloudění kol dokola je sice zábava, ale chybí mi ten pocit, že něco plním. Přece jenom nemám na hraní TOLIK času, kolik bych si přál. Nemám v úmyslu hru dohrát, i když si to už umím skutečně představit, ale chci se zkrátka podívat na nějaké výjimečné dějové situace, ne jen na náhodné souboje (byť s vynikající atmosférou a to bloudění v maličkém okénku je naprosto boží). Takže pojedu pořád legálně, pár hodin tomu dám s radostí, protože to je prostě JE zábava. A to je přece to hlavní! Pool of Radiance je hra, která skutečně definuje AD&D implementaci do počítačové verze. I když v mnohém nedosahuje kvalit dobových Wizardry nebo Dungeon Mastera (což je dané prostě stylem světa a pravidly samotnými), po stránce atmosféry si troufnu říci, že jde o více než plnotučnou záležitost. Jasně, že je trochu divné, když co půl hodiny (herního času) dojde k bitce, po které se musíte vzpamatovat 12 hodin dlouhým spánkem, ale je skutečně už hnidopištví. Myslím si, že v době vydání byla hra cílená na dospělejší publikum, které už mnoho let hrálo AD&D a vědělo tak, do čeho jde. Proto jsem si ho jako patnáctiletý usmrkanec nemohl v žádném případě užít. Už vidím sám sebe, jak za deset let budu k této hře referovat, s jiskrnou slzou v oku (a se slinou v koutku), jako ke klasice. Stejně jako před dvaceti lety tehdejší třicátníci říkali totéž. Mám tu nefalšovanou, empirickou zkušenost zkrátka opožděně. Pozdě, ale přece! A za to jsem nesmírně šťastný. P.S.: Ale to sejvování je skutečně otravné! Si snad seženu disketovou verzi, to není možné! Sejvování se bojím víc, než smrti ve hře ;). 6 komentářů: Pekne Dave, Pool of Radiance je jedna jedina Goldbox hra ktoru chcem (planujem) hrat a aj dohrat. Cluebooky uz mam sice davno vytlacene ale stale som sa k tomu nedostal.OdpovědětVymazat No ako to vidim urcite pojdem do PC verzie. Dave nevies poradit kde najst pravidla resp postupy pre vypocet hit/miss/damage/thaco a podobnych zavislosti ktore by sa dali implementovat do pocitacovej hry? citat objemne pravidla D&D sa mi velmi nechce :)OdpovědětVymazatOdpovědi Tak samozřejmě nějaké souhrnné pravidla ála Quickstart vygooglíš, ale pro plnou implementaci si musíš pravidla prostě našrotit. Těch pravidel nakonec není zas tak moc (hovoříme-li o první a druhé edici, případně klasických D&D), jenom jsou závislé na postupu mezi úrovněmi, takže musíš do hry přepsat mnoho tabulek. Z online verzí bych doporučil totok: http://www.purpleworm.org/rules/ je to celkem přehledně přepsané (druhá edice).Vymazat Vdaka, prestudujem. Ak by to niekoho zaujimalo, tak tu je Combat system z Falloutu co som nasiel, pride mi o dost jednoduchsi ako D&D. Scrolujte takmer uplne doleVymazat http://falloutmods.wikia.com/wiki/Fallout_engine_calculations Pool of Radiance jsem dohrál před 5 lety a to PC verzi (dokonce jsem napsal stručnou recenzi na Databázi her). Pro mě to byl neskutečný zážitek a to až do konce. Soubojový systém je snad to nejlepší, co je možné v cRPG hrách najít. Dokonce jsem v této hře zažil souboj (spíš kaskádu přerušovanou pasivním přihlížením další destrukce), který pro mě znamená dosud ten nejlepší zážitek, co jsem snad zažil. Goldbox hry mě tak naplno přitáhli a já postupně začal skupovat na eBay ty kultovní zlaté krabice :)OdpovědětVymazat Jestli si Dave myslel, ze timto udela na nekoho dojem, tak me tim spis ukazal jakej je ubozak, protoze..OdpovědětVymazat Nacheatovat si vsechny hrdiny s maximalnimi vlastnostmi nesmysl, to se neda nahazet, ani kdyby hazel dokonce veku. To jak porad machruje s temi pravidli DnD, ktere je nutne studovat a podobne, jedna porad jen opakuje 3 terminy, ktere se daji zjistit a pochopit asi za minuty, ale taky znam dost lidi, kteri hru hrani bez problemu na C64, bez tyto znalosti (papirove rpg je neberou) nemaji doted. Jinak existuje i PC port a jsou to zajimave hry, ale je tu ten samy problem co s Wizzardry moc hodne zdlouhavych boju, porad dokola.


Hotely – Belleville | Hotels.comSee this page in Englishčeština (Česká republika)Rezervujte online nebo telefonicky 239 014 224 Dle základních sazeb. 24 hodin denně, 7 dní v týdnu (hovory pouze v angličtině)Domovská stránkaNabídky hotelůSkupinyZásady pro cookiesNápovědaVáš názor na tento webPřihlášení a účetPřihlásitZaložit účetVaše rezervaceHodnotit hotelHotels.comTM RewardsVaše rezervaceHotelyHotely v zemi Spojené státy americkéHotely ve státě IllinoisHotely ve městě BellevilleHotely – BellevilleHledat hotely – BellevilleMěsto, památka, název hotelu, adresa nebo PSČPříjezdOdjezd Neznám přesná dataPokoje123456789+Pokoj 1:Dospělí12345678Věk 18+Děti0123Do 17 letVěk v den příjezdu:Dítě 1:-?-<11234567891011121314151617Zobrazit nabídkyChcete zobrazit Tajné ceny vybraných hotelů?Tyto ceny nejsou dostupné všem zákazníkům.OdemknoutNabídka dneSuper 8 Bellevillez1 428 KčVšechny nabídky ve městě BellevilleČeským zákazníkům se líbí:Hotely – BellevillePopulárníSuper 8 BellevilleDobrá kvalita 3,6 / 5( 131 autentických hodnocení )Hotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 24 uživatelů. Hotely vzdálené max. 10 km od BellevilleSleep InnDobrá kvalita 3,9 / 5( 155 autentických hodnocení )Hotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 211 uživatelů. Country Inn & Suites By Carlson, O'Fallon, ILDobrá kvalita 3,9 / 5( 238 autentických hodnocení )Hotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 208 uživatelů. Comfort Suites Fairview HeightsVýborná kvalita 4,0 / 5( 243 autentických hodnocení )Hotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 205 uživatelů. Drury Inn & Suites St. Louis O'Fallon, ILVýborná kvalita 4,6 / 5( 155 autentických hodnocení )Hotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 140 uživatelů. Home Towne Suites - O'FallonDobrá kvalita 3,1 / 5( 189 autentických hodnocení )Hotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 33 uživatelů. Extended Stay America - St. Louis - O' Fallon, ILDobrá kvalita 3,7 / 5( 131 autentických hodnocení )Hotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 25 uživatelů. Super 8 Fairview Heights, St. LouisDobrá kvalita 3,8 / 5( 158 autentických hodnocení )Hotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 22 uživatelů. Four Points by Sheraton St Louis - Fairview HeightsVýborná kvalita 4,1 / 5( 208 autentických hodnocení )Hotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 19 uživatelů. Hotely vzdálené max. 15 km od BellevilleComfort Inn & Suites CahokiaDobrá kvalita 3,7 / 5( 321 autentických hodnocení )Hotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 29 uživatelů. Další hotely ve městě BellevilleNedávno rezervovánoHoliday Inn St. Louis Fairview HeightsPočet hvězdiček: 3 z 2 837 KčMotel 6 St Louis East-CaseyvillePočet hvězdiček: 2 z 1 117 KčHoliday Inn Express & Suites - O'Fallon /ShilohPočet hvězdiček: 2,5 z 2 827 KčMotel 6 St Louis East-CaseyvillePočet hvězdiček: 2 z 1 117 KčDrury Inn & Suites St. Louis Fairview HeightsPočet hvězdiček: 3 z 2 920 KčU většiny pokojů platba ihned nebo pozdějiPro většinu pokojů možnost zrušení zdarmaZáruka cenyZobrazit hotely ve městě Belleville na mapěPamátky a zajímavostiSvatostánek National Shrine of Our Lady of the SnowsVysoká škola Southwestern Illinois CollegeMuzeum práce a průmyslu Labor and Industry MuseumDopravaMemorial Hospital StationBelleville StationCollege StationPředstavujeme destinaci BellevilleHotels.com vám pomůže najít ty nejlepší hotely ve městě Belleville.


VIDEO: Pitná voda pro Prahu je nejdřív rudá, pak ji testují ryby - regiony.impuls.cz 23. května 2019 18:48 Nejen asi známější Želivka, ale také vodárna v Káraném zásobuje Prahu pitnou vodou. Nachází se vedle Staré Boleslavi a čerpá ze dvou zdrojů - kromě řeky Jizery i artéskou vodu z hloubky 80 metrů. Ta obsahuje velké množství železa, proto se musí upravovat. Kvalitu vody poté testují pstruzi duhoví. Káranská vodárna stojí už více než sto let, v ostrém provozu je od roku 1914. Tehdy fungovala jako dodavatel pitné vody pouze pro Prahu. „Postupem času přibývaly další spotřebitelé na trase mezi Káraným a Prahou jako například Čelákovice, Brandýs nad Labem nebo Zeleneč,“ sdělil manažer Úpravny vody Káraný Ladislav Herčík. Z pražských čtvrtí teče čistě káranská voda už jen do Horních Počernic. V ostatních částech Prahy čepují tu z Želivky, případně kombinaci želivské a káranské. Želivka totiž dodává do hlavního města 73 procent vody, Káraný 27 procent. Vodárna v Káraném čerpá hlavně z řeky Jizery, která obcí protéká. „Byla vytvořena soustava jímacích studní, která je v linii kolem dvaceti kilometrů, a z těchto studní se voda postupně dopravuje sem do areálu,“ popsal Herčík. Jizerská voda se zbavuje nečistot pouze tím, že protéká přes pískové filtry. Tu artéskou ale musí upravovat v takzvané odželezovně. „Je to voda výborné kvality, pouze má vysoký obsah železa, takže je nutné ji odželeznit, tedy zachytit železitý kal, aby splňovala parametry vyhlášky pro pitnou vodu,“ vylíčil manažer. Když ryby leknou, je problém Jizerská i artéská voda se poté smíchá a putuje do akvárií, ve kterých plavou desítky pstruhů duhových. To jsou ryby, které jsou schopné zaznamenat jakýkoli problém v kvalitě. „Máme je i na kamerovém systému. Pokud by došlo k nějaké výchylce v jejich chování, to znamená, že by některé, nebo všechny lekly, tak zastavíme čerpání vody a začne zkoumání,“ řekl Herčík s tím, že za několik let, kdy tu ryby mají, k žádnému problému nedošlo. Samozřejmě nespoléhají jen na ryby, vodu tu kontrolují každý den i laboratorně. Než ji pak pustí do potrubí, musí do ní vehnat plynný chlor. „Surová voda vyhovuje parametrům vyhlášky. Nicméně mezi Káraným a Prahou je dvacet kilometrů potrubí do vodojemů, což znamená zdržení zhruba jednoho dne, proto je nutné vodu chlorací hygienicky zabezpečit,“ vysvětlil manažer Úpravny vody Káraný. Mají tu také stroj, který vyrábí dvoulitrové sáčky s vodou. Ty Pražské vodovody a kanalizace (PVK) využívají v případě dlouhodobých výluk a havárií. „Služba je primárně určena pro naše hendikepované spoluobčany, kteří když se do toho projektu zapojí, tak ve spolupráci s Českým červeným křížem jim balenou vodu přineseme přímo do jejich bydliště. Do projektu balené vody je zapojeno devět městských částí, mimo jiné Praha 6 nebo Březiněves,“ uvedl mluvčí PVK Tomáš Mrázek.


Reality Ludkovice | TISCALI, s.r.o. Reality Ludkovice Česká republikaZlínský krajZlín Aktuální nabídka Reality Ludkovice denně zásobovaná stovkami realitních kanceláří. Vyberte si Reality Ludkovice než Vás někdo předběhne. prodej Pozemky prodej pozemku, 14677 m2, Ludkovice 170Kč/m2 Ludkovice Položit dotaz prodej Pozemky Aukce 2,8 ha pozemků v k. ú. Ludkovice 288 418Kč Ludkovice Položit dotaz prodej Pozemky Prodej, lesní pozemek, 11675 m2, Ludkovice 55 000Kč Ludkovice Položit dotaz prodej Pozemky Prodej, lesní pozemky, 6160 m2, Ludkovice 92 000Kč Ludkovice Položit dotaz prodej Pozemky Prodej, Pozemek stavební - bydlení, 1750m2, Ludkovice Info v RK Ludkovice Položit dotaz prodej Komerční nemovitosti Prodej zavedeného penzion s bazénem, velkou zahradou u lázní Luhačovice Info v RK Ludkovice 1 HomeRealityReality Zlínský krajReality ZlínReality Ludkovice Právě hledáte své nové bydlení či jiný druh nemovitosti v kategorii Reality Ludkovice, pokud v této kategorii nemůžete nalézt vhodnou nemovitosti zkuste i kategorii následující Reality Ludkovice, a to Reality Ludkovice na prodej, Reality Ludkovice na pronájem, Reality Ludkovice na dražba.Pokud nalezené nemovitosti v kategorii Reality Ludkovice nesplňují Vaše představy, rozšiřte své hledání na nemovitosti v následujících kategoriích Reality Ludkovice, Reality Ludkovice na prodej, Reality Ludkovice na pronájem, Reality Ludkovice na dražba.Reality Ludkovice upřesnění typu nemovitostiDocela široké hledání v kategorii Reality Ludkovice, vůbec nevíme co přesně hledáte za druh nemovitosti. Vyberte si z kategorie Reality Ludkovice vhodný druh/typ nemovitosti, který odpovídá Vaši představám.Byty LudkoviceDům LudkoviceRekreační objekty LudkoviceKomerční nemovitosti LudkovicePozemky LudkoviceRůzné nemovitosti LudkoviceDalší lokality v okolí Reality LudkovicePro ještě lepší výsledek ve Vašem hledání v kategorii Reality Ludkovice, si můžete upřesnit lokalitu pro Váš současný výběr Reality Ludkovice. Určitě lépe naleznete Reality Ludkovice, který hledáte.Reality BělovReality BiskupiceReality Bohuslavice nad VláříReality Bohuslavice u ZlínaReality BratřejovReality BřezniceReality BřezováReality BřezůvkyReality Brumov-BylniceReality DešnáReality DobrkoviceReality Dolní LhotaReality DoubravyReality DrnoviceReality DržkováReality FryštákReality HalenkoviceReality HaluziceReality Horní LhotaReality HostišováReality Hřivínův ÚjezdReality HrobiceReality HvozdnáReality JasennáReality JestřabíReality KaňoviceReality KarloviceReality KašavaReality KelníkyReality KomárovReality KřekovReality LhotaReality LhotskoReality LípaReality LipováReality LoučkaReality LudkoviceReality LuhačoviceReality LukovReality LukovečekReality LutoninaReality MachováReality MysločoviceReality NapajedlaReality NávojnáReality NedašovReality Nedašova LhotaReality NeubuzReality OldřichoviceReality OstrataReality OtrokoviceReality PetrůvkaReality PodhradíReality Podkopná LhotaReality PohořeliceReality PotečReality PozloviceReality ProvodovReality RackováReality RokytniceReality RudimovReality SazoviceReality SehradiceReality SlavičínReality SlopnéReality SlušoviceReality SpytihněvReality ŠanovReality ŠarovyReality Štítná nad Vláří-PopovReality TečoviceReality TichovReality TlumačovReality TrnavaReality UbloReality ÚjezdReality Valašské KloboukyReality Velký OřechovReality VeseláReality VizoviceReality Vlachova LhotaReality VlachoviceReality VlčkováReality VšeminaReality Vysoké PoleReality Zádveřice-RakováReality ZlínReality Želechovice nad DřevnicíReality Žlutava Byty


Kádr je s výjimkou Hrma zdravotně v pořádku, ale pro následující dva zápasy z něj vypadne Jůn, potrestaný za osm žlutých karet. "Od začátku tak asi nastoupí Černý," uvedl včera Krejčík.


text: Kyvadlo je alternativní pomůcka, pomocí které se můžeme dozvědět mnoho zajímavého o lidech, věcech či zvířatech, o ztracených předmětech, o řešení situací apod. Výborně se hodí i pro určování číslic nebo jiných hodnot - nad konkrétní tabulkou. Kyvadla jsou zavěšena na řetízku a pohyb (u každého jedince je individuální) nám pak určuje kladnou či zápornou odpověď. Zajemci si mohou kyvadla vybrat, vyzkoušet a zakoupit na festivalu Miluj svůj život v Praze 27.-29.10.2018, kde jim ráda vše vysvětlí paní Alena Horká, nebo také objednat zde na www.diamantovavoda.cz


Podle průzkumů pracuje u jednoho zaměstnavatele pět a více let čtyřicet procent lidí. Přečtěte si další příběhy lidí, kteří vědí, jaké to je být v jedné firmě celý život.


text: Janus (měsíc) Janus je měsíc planety Saturn. Od Saturnu je vzdálen 151 472 kilometrů. Rozměry měsíce jsou 98×96×75 kilometrů. Hmotnost měsíce je 2,01×1018 kilogramů. Objeven byl roku 1966 a objevitelem se stal Audouin Dollfus. Byl pojmenován po římském bohu Janusovi. Oběžná dráha[editovat | editovat zdroj] Doba jednoho oběhu kolem planety měsíci trvá 0,6945 dne. Doba rotace je stejná jako doba oběhu (0,6945 dne). Janus obíhá kolem Saturnu po téměř identické oběžné dráze jako Epimetheus. Jejich dráhy dělí pouhých 50 km. Jednou za čtyři roky se k sobě natolik přiblíží, že se vnitřní měsíc díky vzájemné přitažlivosti urychlí a putuje na vyšší oběžnou dráhu, vnější měsíc se naopak zpomalí a putuje na nižší oběžnou dráhu.[1]


text: WI-C600N | Uživatelská příručka | Připojení ke spárovanému smartphonu se systémem Android Pokud je obrazovka smartphonu Android zamknutá, odemkněte ji. Zkontrolujte stav připojení na smartphonu se systémem Android. Není-li připojení navázáno, přejděte ke kroku 3. Zobrazte zařízení spárovaná se smartphonem Android. Vyberte možnost [Settings] – [Wireless & networks] – [Bluetooth]. Dotkněte se volby [ ] vedle možnosti [Bluetooth], abyste funkci Bluetooth zapnuli. Výše uvedený postup slouží jako příklad. Více informací naleznete v návodu k obsluze dodaném se smartphonem Android. Pokud nelze ke sluchátkům s mikrofonem připojit smartphone, vymažte na počítači informace o párování a proveďte spárování znovu. Více informací o operacích ve vašem smartphonu naleznete v návodu k obsluze dodaném se smartphonem.


Slevové portály _ Ústí nad Labem _ Kaufland _ Olomouc _ Jihlava _ Slovensko _ software _ Čistá mzda _ katastrofy _ Pojištění pracovní neschopnosti _ Daně _ Církev _ Facebook _ Výpočet čisté mzdy _ Šikana na pracovišti _ Vdovský důchod _ Řidič kamionu _ Motivační dopis _ dTest _ Banka roku _ Máslo _ Dřevostavba _ Sazba daně _ NATO _ Zábava _ Dětské konto _ O2


text: Hlavní stránka › Fóra › Forum pro soutěžící SOČ › 42. celostátní přehlídka ONLINE › 42. CP SOČ online – obor 04 biologie › Odpověď na téma: 42. CP SOČ online – obor 04 biologie 13 června, 2020 (9:50 am) #24323 Aneta Pouková Host Dobrý den, zasílám odpovědi na otázky poroty: 1)Proč se aktivita na kyselině hyaluronové zkoušela zcela jinou metodou, než u ostatních polysacharidů? Aktivita enzymu na kyselině hyaluronové již byla v minulosti testována, experiment, který jsem prováděla, byl pouze ověřovací. Nebylo už tedy nutné zjišťovat konkrétní délku oligosacharidů kyseliny hyaluronové, které vznikly štěpením. Aktivita enzymu na chondroitin sulfátu a na xanthanové gumě předtím nikdy testována nebyla, a proto byla zvolena odlišná metoda, která kromě důkazu aktivity poskytuje i informaci o délce naštěpených oligosacharidových fragmentů. 2)Jaký byl použitý hmotnostní spektrometr. Produkty štěpení byly určeny jen ze změřených hmot, nebo se prováděla i nějaká fragmentace? Produkty štěpení byly určeny z porovnání grafů stěpné aktivity. Na otázku, který konkrétní hmotnostní spektrometr byl použit, bohužel neumím odpovědět, tento test byl proveden na jiném oddělení a já jsem byla pouze seznámena s výsledkem. 3)Dokážete mi blíže popsat graf 1 a 2? Co je na obrázku, co ukazujou jednotlivé osy? V obou případech můžete vidět graf testu kontrolního vzorku a graf vzorku s aktivním enzymem. V grafu aktivního vzorku chondroitin sulfátu jsou určité píky, které byly určeny jako vrcholy detekující enzymatickou aktivitu. Konkrétně jde o vrcholy 10,38; 14,26; 15,52 a 18,24. Tyto vrcholy se v porovnání s grafem kontrolního vzorku ChS liší, jsou vyšší, což značí příbytek produktů. První dva z těchto vrcholů označují příbytek oligosacharidu ChS s molekulovou hmotností 378 Da. Druhé dva vrcholy ukazují příbytek oligosacharidu ChS s molekulovou hmotností 458 Da. U testu aktivity na xanthanové gumě podobné vrcholy nepozorujeme. Svislá osa označuje množství látek s danou molekulovou hmotností a z vodorovné osy lze vyčíst délku sacharidu, tedy zda se jedná o disacharid, tetrasacharid a tak dále, a také molekulovou hmotnost konkrétního oligosacharidu.