Psát o Elder Scrolls dříve, než mám nahráno alespoň stovky hodin? Kacířství! Nesoudnost! Donebevolající drzost! Trestuhodná událost! Jak si to může dovolit?! Skyrim, jako poslední přírůstek série Elder Scrolls série, byl očekáván mnohými fanoušky, jako spasení - poslední, definitivní demonstrace Bethesdy v této generaci konzolí. Oblivion považuji společně s Falloutem 3 (a zejména s New Vegas!) za jednu z nejzásadnějších her posledních deseti let a řadí se díky otevřenosti systému mezi mé nejoblíbenější hry vůbec. Jsem zkrátka posedlý otevřeným prostorem a možností "hodinu v kuse držet šipku dopředu a pořád někam jít". Arena, Daggefall, Morrowind, ale koneckonců i Fallout 1+2 - to byli velcí předchůdci, na které nebylo snadné navázat. Můžeme diskutovat o tom, zda-li návaznost byla nakonec povedená nebo ne, ale jedna věc je jasná. Nikdo nedokázal navázat lépe, než právě Bethesda. (Asi i proto, že licenci nemají lidi z Rockstaru, ale to si budu mumlat jen tak pro sebe). Skyrim jsem zkoušel hrát na PC, dal jsem tomu slabých deset hodin a šel jsem od toho čistě z časové nouze s tím, že se k tomu po novém roce vrátím. Tou dobou jsem se ale dostal k verzi pro Playstation 3 a tak jsem nevydržel a během vánočních svátků jsem do hry investoval dalších přibližně dvacet hodin a to zhruba napůl se dvěma postavami. Okusil jsem tedy celkem tři různé přístupy ke hraní, ale s každou postavou jsem nahrál v průměru jen deset hodin, takže jsem se nedostal moc daleko. S jednou jsem šel po hlavní dějové linii, jako slepice po flusu. S další jsem se věnoval systematickému vyvražďování a krádežím, abych otestoval systém morálky a vězení. S poslední, zatím nejoblíbenější postavou, jsem se vydal snad správně - dělám si, co chci a co mi zrovna přijde pod ruku. Jak tyto "rozšířené první dojmy" dopadly? Prostředí Skyrimu je dobře zvolené. I když jsem se z počátku bál, že sněhové vánice mají jen omezit hráčův výhled do krajiny a urychlit tak grafické procesy, ukázalo se, že svět je rozmanitý a zajímavý. Mně osobně je nordická tématika velice sympatická a pobíhat po zasněžených pláních s řevem a s válečnou sekyrou je vidina ideální dovolené. Práce s atmosférou je jedna z největších deviz celé hry, jak je tomu u série zvykem. Skyrim je na tom jednoznačně nejlépe. Díky horám se málokdy dočkáme výhledu do "prázdna", se zpětnou optikou působí Oblivion téměř placatě. Dobře odvedená práce! Určitým problémem ale může být přístup hráče ke hře samotné. Jde o hru, anebo o simulátor? Elder Scrolls obvykle oscilují mezi těmito pojmy a pak více či méně komicky vyznívají běžné herní situace. Pokud by byl Skyrim brán, jako simulátor fantasy hrdiny, tak by v mnoha ohledech pohořel. Příklad ze začátku hry - malé městečko, složené z několika málo dřevěných chatek a dřevěného chrámu, se připravuje k útoku draka, schopného dštít oheň. Žádnému z vojáků nijak nesnižuje morálku, že jediná dobře zacílená sirka dokáže proměnit celé město v hromádku popele. "Za Jarla!". Oproti předchozím dílům se Bethesda, dle mého názoru správně, vzdala jakékoliv snahy o pseudorealistickou simulaci. Téměř vše bylo podřízeno hratelnosti, jenom se to odehrává v opticky uvěřitelném prostředí. Možná vás překvapím, ale tolik kritizované zjednodušení vývoje postavy nevidím vůbec negativně. Uznávám, že člověk se špatně zbavuje dojmu, že z něj Bethesda dělá tak trochu blbce, ale na druhou stranu - pokud základní herní mechanismy zohledňují právě tři vlastnosti - zdraví, manu a staminu - je vlastně důvod se piplat s desítkami statistiky, které po ladění nakonec poskytnou identický výsledek? Pravda je, že právě detailní vývoj postavy byl ve starších dílech součástí hratelnosti a správné ovládnutí mnoha detailů postavy mělo za následek hráčovo uspokojení. Jenže tady právě Bethesda udělal strategický krok stranou, vypustila skoro vše, co by mohlo připomínat simulaci a tak se můžeme soustředit na to "podstatné". Dá se říci, že určitou zradou v rámci série je opuštění systému povolání a dovedností. Místo toho dostáváme do ruky svobodný systém, kdy se naše postava zlepšuje právě v tom, co zrovna používá. Ano, Dungeon Master je zpět v plné síle a mně se tak splnil sen o tom druhu roleplayingu, kde jsem to já jako hráč, kdo zodpovídá za finální schopnosti postavy - nikoliv, že mi je diktuje systém hry (či špatná volba povolání na začátku hry). I když jsem fanda série, jsem ochoten nad tímto mávnou rukou, protože jsme dostali do rukou možná nejlepší systém současnosti. A to říkám i proto, že seznam dovedností byl vyfiltrován, jakoby omezen, ale skokově lze měnit význam dovednosti díky mnoha "perkům", neboli specializacím a jednorázovým vylepšením. Nemusíme si lhát do kapsy, že by z hlediska hráčovy lenosti nešlo o zjednodušení. Ale čím déle hru hraju, tím se mi tento systém zamlouvá. Zůstane ale otázkou, jde-li ještě pořád o plnotučné Elder Scrolls. Nevím, jestli teď objevím Ameriku, ale Skyrim je dle mého názoru jakýmsi mixem Oblivionu a Falloutu (New Vegas). Řekl bych, že Obsidian svou dosavadní prací inspirovali mnoho základních kamenů i detailů Skyrimu. Dialogy jsou mnohem živější, design dungeonů přijatelnější a jakoby realističtější. Questy pro naší postavu jsou skryty na každém rohu, ať už jde o malé či velké věci. Do toho ale přimíchejte onu systémovou svobodu tradičních Elder Scrolls. Je možné se potloukat po světě a živit se jako kovář, sbírat kytky na loukách a míchat lektvary, chytat motýly i ryby, obdělávat kožky či kutat rudu. Města ve Skyrimu jsou každé zcela jiné (i když je jich na můj vkus málo) a skrývají tolik tajemství, že hlavní dějová linie může klidně spát po mnoho (set) hodin. A tak je to správné. Jedna z hlavní věcí, kde podle mne Bethesda dlouhodobě selhává, je implementace symbolických prvků hry. A teď rozhodně nemám na mysli žádné bugy, ale prvky, které byly implementovány evidentně přesně dle záměru d 1000 esignéra, ale je to prostě udělané divně, ne-li blbě. Na jedné straně jsme masírováni systémem magie, soubojů, zkoumání dungeonů. Ale na straně druhé nás žebrák na ulici, žádající obvykle jednu zlatou minci, dokáže naučit lépe krást z kapes a to prosím za stovky, ne-li tisíce zlatých. Když si vezmete, že dům ve Skyrimu stojí kolem pěti tisíc, tak takovýto žebrák za sdělování základních taktik kapsářství, si musí vydělat návštěvou dvou tří hrdinů našeho kalibru ne na dům, ale rovnou na palác. Místo toho pořád klečí před kostelem a žebrá jednu zlatou minci, i když jich v kapse má jistě desítky tisíc. Takto by se dalo pokračovat skutečně dlouho. Bethesda jaksi zapomněla vypustit to, na co prostě dlouhodobě nemá koule. Dostávám se nyní postupně na tenký led, kdy lze hovořit o regulerním bugu, ale zkrátka - ekonomika nefunguje správně (vynucení téměř desetinových cen poněkud neguje radost z nalezeného pokladu v hodnotě dvaceti tisíc), draci nefungují správně - nepředstavují tak ve hře reálnou autoritu (zabít draka je zásadně snazší, než zabít sněžného trolla, což je mimochodem vidět i na našich parťácích, kteří mi nejčastěji chcípali právě po setkání s trolem), chování koní je jednoduše řečeno absurdní (a je chyba, že z jeho sedla nejde bojovat), z vlků padají zlaté mince (a sem tam i nějaké palcáty), neomezené pití lektvarů během bitky je skutečně hloupě udělané, truhly na nedostupných vrcholcích hor běžné, nevyprovokované souboje nepochopitelné a tak dále a tak podobně. Mám takový pocit, že Bethesda si chtěla zachovat tvář, chtěla se vyhnout linearitě a nechala tyto pořád nedomyšlené prvky ve hře, aby se pořád dalo říci "podívejte, tam toho je, jsou to pořád Elder Scrolls!". Plynule se tak dostávám k tradičním bugům a tady se už musíme pozastavit. Problém bugů je totiž jedině a pouze v tom, že jsou právě "tradiční". Je přece u Bethesdy normální, že figurky propadávají do země, že naše postava po zásahu kyjem vyletí kilometr do vzduchu, že se příšery zasekávají do dveří, že NPC prakticky nereagují na šíp v hlavě (asi vítr), že se hlášky k uzoufání opakují, že kradení věcí je ve skutečnosti sbírání, že nelze vystřelit šíp poblíž "neviditelné hranice hradeb", že kůň stojí kolmo ke kolmému povrchu, dialogy ne vždy reflektují realitu a tak dále a tak podobně. A to nezmiňuji u konzolové verze padání a zasekávání hry, poškozování sejvů, draky létající pozpátku po prvním patchi nebo zoufale pomalé loadingy po té, co velikost savu přeroste 6 MB (tj. deset hodin hraní). Já dokážu odpustit hodně, ale pokud po patnácti letech vývoje a nejméně sedmi velkých hrách Bethesda pořád doufá, že jí vyjde sázka na moderskou komunitu (a to jenom na PC!), tak ji musím zklamat. Chucpe, jaké se Bethesda dopouští, je na facku. Sere mne, že současný hype okolo této hry, v jádru velice kvalitní, nedokáže zásadní problém - tedy přístup Bethesdy ke svému produktu - dostatečně nahlas sdělit. (O tom jsem se trochu rozepsal už minule). Tohle je větší problém, než se zdá. Jako zákazník jsem ve slepé uličce. Chci-li další Elder Scrolls bez bugů, musím dát najevo svůj postoj. Pokud si produkt kou 1000 pím, tak sice vznikne další díl, ale nemám záruku, že bude konečně odladěná. Pokud si produkt nekoupím, tak by mohlo vzniknout riziko, že další díl nebude. Samozřejmě - z reálného hlediska je nyní prodáno okolo osmi milionu kusů Skyrimu (Oblivion má lehce přes šest!), takže další díl jistě bude. Samozřejmě, že Bethesda podruhé přejmenuje Gamebryo engine, aby neutrhla ostudu za technologickou inovaci a všichni budeme na fórech plkat něco o RPG roku. A tak mi nezbývá, než tady fňukat na blogu, že jsem za své peníze dostal zmetek od lidí, co posledních patnáct let nedělají nic jiného, než že vyvíjejí Elder Scrolls. A to je smutné. Platí jak pro bugy, tak pro nezvládnutou implementaci symbolických prvků. K věci ale. Bugy během hry nemusí nutně znemožnit dohrání nebo jinak kazit gameplay, ony působí mnohdy úsměvně - což ale zcela jistě nebyl primární záměr designéra. Sekundárně si můžeme namlouvat, že Bethesda nás chtěla komedií pobavit, u mne ale neuspěje. Na reálnou hratelnost je vliv bugů v zásadě minoritní, což je hlavní a faktické sdělení. Nezávisle na tom ale mějme na mysli, že začně-li se v tom někdo trochu víc šťourat (viz slavný protikrádežový hrnec na hlavě), vyplave na povrch děravost titulu. A to je z určitého úhlu pohledu u této firmy neodpustitelné (byť tradiční). A jak se bavím já? Musím uznat, že po velice vlažném začátku (cca 5 hodin) a tutorialu v prvním městečku se hra postupně rozvine. Snad nejhorší je okamžik prvního setkání s drakem v souboji na život a na smrt, kdy s "s odhodlanou armádou speciálně vycvičenou pro obranu celého města" zvící pěti mužů musíme ohavného netvora, ohrožující celý Skyrim, zastavit. Drak po zásahu několik šípy této "armády" klesne k zemi, kde ho z boku, více méně bezbranného, umlátíme sekáčkem na maso potřeným jedem. To mi zaskřípaly zuby. Ale od tohoto okamžiku tak nějak přijmeme, že draky zřejmě nebylo možné inteligentně zasadit do stávajícího soubojového systému (nechápu proč, ale je to tak) a začneme je trochu ignorovat. Místo toho zjistíme, že naše postava je novou inkarnací Dragonborna - drakobijce, kterého předvídaly legendy. Ponoření se do historie a naplnění našeho smyslu existence je velice dobře zpracováno, motivace naší postavy jít vpřed je trochu přímočará (však nás také celou hru provází neomylná navigační šipka), ale musím velice pochválit, že si zachovává pietní atmosféru. Přestože jsem normálně proti tomu, aby se postava smiřovala se svým osudem, určitá severská hrdost mi velí nevyhýbat se mu a naopak jej vstřebat. (Přitom kde jinde, než v Elder Scrolls, se můžeme hlavní dějové linii vyhýbat téměř donekonečna, že?). Příběh se dalším rozvinutím zabývá 1000 vyšší politikou, vpádem Říše do Skyrimu, odhodlání lidu s tím něco dělat, i když by to znamenalo položit život. Pohlcení hrou je po drtivou většinu času naprosto dokonalé. Jak malé, tak velké události ve mne vzbuzovaly chvílemi bezmocnost, kdy jen těkáme očima po katovi a odsouzeném a rychle přemýšlíme, co udělat, jestli je vůbec možné chudákovi pomoci. Je to jenom pár sekund a veškerá naděje je v kelu. Ještě chvíli po popravě jsem si to vyčítal a přemýšlel, jestli se vůbec něco dalo dělat. Ale k loadingu nedošlo, to je pro mne síla Elder Scrolls - ať už dělám cokoli, jsem za své činy zodpovědný a vyjma automatického loadingu po smrti mé postavy nesahám po této funkci vůbec. Musím proto jednoznačně pochválit stavbu questů, které inteligentně umožňují nesplnit a přesto nějak pokračovat. Podobně tak dungeony nemají laciné zkratky pro cestu zpět a reflektují uvěřitelnou architekturu chrámů, případně přírodní jeskynní stavbu. Množství a druhy nepřátel jsou dobře dávkované a i když se pořád nemohu zbavit dojmu, že jádro hry je pořád jenom hra na vybíjenou, jsou souboje zábavné a hratelné. Vývoj postavy pomocí perků se nakonec ukázal být skutečně motivační, protože krom získávání zkušeností pomalým vývojem jednotlivých dovedností, dokážeme skokem mezi levely zásadně změnit orientaci naší postavy a tím zásadně ovlivnit styl hraní (zde právě vidím velkou inspiraci Falloutem). Jeden z hlavních přínosů Skyrimu je bezesporu obsah. Pocit, že nenacházíte prázdná místa, že pořád máte co dělat, že jste zahlceni a že všechno má smysl. Skyrim je obrovská hra, možná ne tak přímo na úrovni kilometrů čtverečních, ale díky pestrému prostředí se pořád těšíte, co bude za následujícím kopečkem. Tu narazíte na horké prameny, tu na zapomenutou lesní cestičku, zde malý náhrobek neznámému vojínovi. Stezky jsou lemovány orientačními kamennými mohylami, narážíme na čerstvě vykácené mýtiny, opuštěné sruby, mrtvoly s dopisem staré lásce. A když se jednou opijete pod obraz a probudíte se v cizí posteli se zásnubním prstenem na ruce, jistě mi dáte za pravdu, že tohle jste ve starších Elder Scrolls nezažili. Graficky je hra taková, jaká je. Na PC vypadá velice slušně a hýbe se i na slabších sestavách (moje obstaróžní 8800 GT utáhne hru celkem v pohodě na nízké detaily v 1920x1080, což pořád vypadá překvapivě dobře!). Na konzolích vypadá hůře, než na PC s nízkými detaily. No, nebudeme soudit hru dle grafiky, ale pojďme si poslechnout soundtrack. A ten je přátelé naprosto libózní. Moje žena melodie linoucí se z televize označila za "smutné" a později za "krásné", což je myslím přesné vystihnutí, jak Skyrim svou atmosférou svazuje. Nejde o depresivní nebo horro 1000 rové dílo, leč určitému zasmušilému povzdechnutí se tu a tam nevyhneme. Váhal bych, zda označit Skyrim myšlenkově za "dospělou hru", ale řekněme, že se to k ní právě díky atmosféře, podtrhnuté hudbou, blíží. Palec nahoru. Tak jaký je Skyrim? Skvělá hra nebo zmetkovitý produkt? Podle dosavadního textu jste můj názor asi odhalili. Jde o obojí najednou. Skyrim je opravdu skvělou hrou, i když rozumím výtkám hardcore fandů vůči zjednodušování a ústupkům zasraným konzolistům (asi nejsem dostatečně hardcore). Zároveň ale Skyrim trpí vadami na kráse, které tu a tam dovedou hru znepříjemnit, ale především vypovídají o tom, jak jsou Bethesdě hráči lidově řečeno u řitě a jak odmítají doladit svůj vlajkový titul do konce. Však to komunita dodělá! Přesto je smeknutí klobouku za samotný obsah hry bezesporu na místě. Je kacířské hodnotit Elder Scrolls po třiceti hodinách. Nevím nic o tom, jak hra dopadne, okoštoval jsem jistě sotva 10% obsahu (a to jsem ještě přehnal). Přitom se cítím, že takovéto to hlavní jádro jsem již vstřebal a můžu se jen těšit, že se bude dále rozvíjet a že (opět) v jedné z provincií Tamrielu strávim až nezdravou řádku hodin. Myslím si, že Skyrim je lepší hra, než Oblivion, kterému jsem ve své době dal hodnocení 8/10. Aby to ale nebylo tak jednoduché - nemohu se zbavit dojmu, že Skyrim je horší Elder Scrolls, než Oblivion či starší díly. Skyrim je postavený tak, že "nic není nemožné" a že každou postavu je možné relativně snadno přeorientovat - což mechanismus vývoje postavy minulých dílů v principu znemožňoval - a tím dosahoval svého pojetí roleplayingu. Jsem fanda svobodného vývoje postavy ála Dungeon Master, jsem fanda otevřených prostranství, jsem fanda skvělé atmosféry zatuchlých kobek. A toho má Skyrim, přes částečný odkon od série, plné náruče. Mračím se nad diletanstvím Bethesdy, ale nakonec je výraz mé tváře řekl bych blaženě spokojený. Je to jistě i proto, že jsem se dokázal (na rozdíl od Dana Vávry) nad faktické nedostatky povznést a přehlédnout je. A to bych doporučil i vám. P.S.: Mapa je na facku a přepínání zbraní / kouzel je na kopanec do koulí.


source: wikipedia

text: Pneumatické zařízení je mechanický stroj, který využívá tlaku plynu k přenesení nebo zvětšení síly. Pneumatická zařízení využívají často i rozdílu mezi atmosférickým tlakem a tlakem plynu (přetlak nebo podtlak), příp. proudění plynu. Princip pneumatických zařízení spočívá v tom, že stlačením plynu v uzavřené nádobě se zvětší tlak ve všech místech plynu. Naopak zvětšením objemu se tlak ve všech místech plynu zmenší. Tím se síla působící na píst na jedné straně nádoby přenese na píst na druhé straně. Přitom velikostí pístu lze ovlivnit i velikost síly, na větší píst působí větší tlaková síla, na menší píst působí menší síla. Příklady pneumatických zařízení Kompresor - zdroj stlačeného plynu pro další aplikace Průběžná brzda, sací brzda Potrubní pošta Pneumatický počítač Stříkací pistole pneumatický servomotor pneumatická vrtačka, pneumatické kladivo ofukovací pistole pneumatická tramvaj, pneumatické metro pneumatika hydropneumatické pérování Stroje Mechanika tekutin Vakuová technika Pneumatický pohon


11. část | Kate&Tam 20. června 2011 v 19:10 | Tam | Letní kurz Letní kurz - 11. část První lekce byla úžasná, přiznám se, že když mě Martin pochválil a pak mi dával nějaké další typy, byla jsem opravdu polichocená a ty jeho svaly ... dalo mi dost práce, abych na něj nezírala s otevřenou pusou. Po nějaké době nás vypustili na oběd. Měli jsme palačinky, kýchla jsem a zahalila nás cukrová mlha. Po chvilce zaraženého ticha se ozval výbuch smíchu. "Hele na Klaudie, má cukrovou masku!!!" vykřikl někdo vzadu a mě nezbývalo nic jiného než se smát s nimi. Když jsme konečně byli všichni čistí, čekal nás odpolední program. Vrátili jsme se zpátky do tělocvičny, kde už na nás čekal Martin. Věnovala jsem mu letmý úsměv a zařadila se k ostatním. Měli jsme pokračovat ve stejných cvičeních jako dopoledne, ale tentokrát opravdu v určených dvojicích a bez nějakých hloupostí. Zavolal si mě dopředu a ukazoval na mě nějaké chvaty. Pevně mě chytil a dával mi pokyny, jak se z toho správně vykroutit. Nejspíš to vypadalo, jako kdyby mě vášnivě objímal, ne že by mi to bylo nepříjemné, ale s trochou snahy se mi podařilo vykroutit. Pak nás rozestavil po celé tělocvičně a začal obcházet všechny dvojice. "Připraven na další kolo?!" řekla jsem zvesela směrem k Markovi. Věnoval mi povznesený pohled a pustili jsme se do práce. Zezačátku mě nedržel moc pevně a tak jsem mu snadno vyklouzla, ale postupně svůj stisk zesiloval. Nakonec jsme skončili na žíněnce a váleli jsme jeden po druhém. Oba jsme se bláznivě rozchechtali. Připadal mi moc fajn. Byl fakt kus, to mu nelze upřít, ale líbilo se mi na něm, že se uměl bavit a svým úsměvem mě dostával do kolen. Sakra, proč se to tady hemží samými krásnými kluky? Bylo to moc příjemné odpoledne. Vážně jsem se skvěle bavila. Nemohla jsem si nevšimnout, že Martin tráví u naší dvojice mnohem více času než u ostatních, ale když sebou Lucka nešikovně plácla na zem a stěžovala si na bolest zápěstí, musel se o ni postarat. Naštěstí to nebylo nic vážného. Martin Lucce ruku napatlal nějakým gelem a obvázal. Zítra to prý bude úplně v pořádku, ale pro dnešek už by ji neměla moc namáhat a nechat odpočinout. Bylo mi ji líto, na druhou stranu vypadala, že se jí ulevilo, že už nemusí měřit síly s minimálně o hlavu větším Petrem. Sedla si na lavičku a pozorovala dění kolem. Chtěla jsem se za ní jít podívat, ale Marek mě začal lechtat a já jsem na ni za chvíli zapomněla. Smála jsem se jako bláznivá a snažila se mu to oplatit. Martin nás po chvíli okřikl a napomenul nás, ať děláme, co máme. Pak nám věnoval ještě jeden rozmrzelý výraz a šel zkontrolovat ostatní. 1 Tam | 20. června 2011 v 19:13 | Reagovat já vím, že je to trochu krátké :( ale snad se vám to i tak bude líbit a doufám, že bude brzo někdo pokračovat :D 2 Hope | Web | 20. června 2011 v 20:39 | Reagovat mně se to líbilo moc ;o) všimla jsem si sem tam nějakého chybějícího slůvka, ale nevadí =o) ano, Lucinka je velice šikovná =oD mno, ale člověk by ji mohl podezírat, že to udělala schválně, právě proto, aby nemusela dál měřit síly s Petrem =oD a když dovolíte, tak já bych napsala další ;o) 3 Verča | E-mail | 20. června 2011 v 20:53 | Reagovat Parádní.:-) 4 gigi | Web | 21. června 2011 v 9:48 | Reagovat 5 LoLo* | Web | 23. června 2011 v 17:13 | Reagovat skoda skoda, zacatek cele spolecne povídky me bavilo ale co povídka to me prestgava bavit :( holky trochu to oživit by nebylo marne, jinac anpad je to super ale jak ríkam oživit trochu. Nuda 6 Snowy | Web | 23. června 2011 v 17:30 | Reagovat Mne to taky zacina pripada takove... ochuzene, nevim, jestli je to tim, ze se vsichni boji pouzivat postavy ostatnich, ale chybi tomu akce, spis mi to prijde jako popis deje. Navic nikdo nejde do hloubky, vsechno je to jen tak z rychliku popsane. A ne, nechci te urazit, nechci, aby sis to brala osobne (vsimla jsem si, ze tady s kritikou nikdo nepocita a docela se ji vsichni brani), jen se snazim pomoct:) 7 Tam | 23. června 2011 v 20:29 | Reagovat [6]: vím že tahle část je taková nijaká :( měla jsem v plánu trochu akce, ale hodí se to spíš až do trochu pozdější dobu ne hned tak na začátek, tak uvidíme, příště to snad bude lepší 8 RobertFlivy | E-mail | Web | 24. června 2018 v 16:57 | Reagovat 9 RickyCen | E-mail | Web | 10. července 2018 v 17:50 | Reagovat 10 svobodar | E-mail | Web | 26. září 2018 v 17:37 | Reagovat 11 thelmaks60 | E-mail | Web | 27. září 2018 v 22:11 | Reagovat erotic fight erotic postcards thirteen erotic ghosts erotic sport errotic fan fiction 12 louisamf3 | E-mail | Web | 29. září 2018 v 14:32 | Reagovat 13 Arthurdig | E-mail | Web | 29. září 2018 v 19:40 | Reagovat http://botseo.ru/prodvizhenie-sajta-v-top-5-2/ - Продвижение сайта в топ 5 14 soniaxn4 | E-mail | Web | 30. září 2018 v 2:06 | Reagovat cars games free download videos adult xxx pron hub app sexy virdo download a free antivirus app para download de videos android google porn app download video of sexy the app store games htc 820s 15 leonardsq4 | E-mail | Web | 30. září 2018 v 6:13 | Reagovat erotic witch erotic kisses vampire erotic definition of erotic erotic hypnosis download http://lesbians.net.erolove.in/?melina erotic chinese free pornography.com erotic illustrations free adult cartoons erotic text messages 16 Mariajet | E-mail | Web | 3. října 2018 v 13:47 | Reagovat mesure systolique 17 irinBef | E-mail | 9. října 2018 v 16:47 | Reagovat 18 alfredgo4 | E-mail | Web | 14. října 2018 v 2:55 | Reagovat 19 shpigFic | E-mail | 14. října 2018 v 3:03 | Reagovat 20 candicejc4 | E-mail | Web | 15. října 2018 v 6:24 | Reagovat iphone blowjobs random questions you ask a girl radio free asia khmer sports industryresume homemade soup recipes 21 JamesMuh | E-mail | Web | 16. října 2018 v 0:58 | Reagovat married female wants. chat dating. free xxx date. free uk dating. adult dating. adult horny. star dating. female seeking male. discreet affairs. divorced parents. call girls. interracial personals. indian sex. wants for some afternoon fun. japanese hot women. dating asian girls. easy flirt. online sex date. japanese hot women. adult chat. marriage sluts. free mature sex. grannies swingers. no strings sex. senior dating women wants for couples 22 DennisPhype | E-mail | Web | 17. října 2018 v 9:52 | Reagovat 23 deborawa1 | E-mail | Web | 17. října 2018 v 16:03 | Reagovat http://nice.booty.adultnet.in 24 TarasJet | E-mail | 18. října 2018 v 3:05 | Reagovat 25 BradleyGlync | E-mail | Web | 19. října 2018 v 6:00 | Reagovat 26 benitapy2 | E-mail | Web | 20. října 2018 v 11:42 | Reagovat http://asses.sexblog.pw/?reserved-anjali erotic illustration erotic party erotic flowers pornos 27 JoshuaUnoma | E-mail | Web | 20. října 2018 v 16:41 | Reagovat 28 UdachaHaf | E-mail | Web | 20. října 2018 v 17:10 | Reagovat 29 Charlesclers | E-mail | Web | 21. října 2018 v 18:38 | Reagovat 30 CazebLiatA | E-mail | 22. října 2018 v 6:10 | Reagovat  custom college paper 31 SergioItepe | E-mail | Web | 23. října 2018 v 21:42 | Reagovat 32 HelenWem | E-mail | Web | 24. října 2018 v 19:03 | Reagovat 33 MichaelMap | E-mail | Web | 25. října 2018 v 13:07 | Reagovat 34 StivenSortEmuro | E-mail | 26. října 2018 v 15:12 | Reagovat https://sketchfab.com/writepaperforme 35 RichardNEOSE | E-mail | Web | 28. října 2018 v 19:47 | Reagovat 36 GenadiyLib | E-mail | 30. října 2018 v 6:22 | Reagovat 37 Allicebenile | E-mail | Web | 2. listopadu 2018 v 3:57 | Reagovat 38 GarzyPaf | E-mail | 4. listopadu 2018 v 21:23 | Reagovat  essay proofreading services  - buying term papers online 39 APISbub | E-mail | Web | 7. listopadu 2018 v 13:39 | Reagovat Допустим, вы хозяин нового интернет-сайта, который имеет приятный стиль, удобную навигацию и нужную для покупателей информацию. Но до сих пор нет гостей на блоге. Что делать? Если у вас есть собственный бизнес мы поможем вам создать веб страницу. Отмечено что, ни одно настоящее либо виртуальное предприятие не может продвигаться само по себе. Каждой производственной компании необходима содействие в приобретении популярности, а во Глобальной сети без нее безусловно не обойтись из-за яростной конкурентной борьбы.Мы занимаемся разработкой облачного сервиса . Мы готовы запустить настоящий любой проект в течение нескольких рабочих дней. Вдобавок выдачи отделанных online-сайтов, мы оказываем служба тех. поддержки: своевременное продление хостинга и доменного имени, добавление контента на интернет-проект, размещения известий. Наши услуги помогут вам стать фаворитом на просторах сети интернета. цена на продвижение сайтов в google. - продвижение сайта в гугле самостоятельно 40 MMCsnopous | E-mail | Web | 7. listopadu 2018 v 17:08 | Reagovat In NY Corporal massage with stones from professionals. Wherein, best massage and not violates absolutely none prohibitions, because it's not about genital contact. In spa salon massage woman - woman master of massage will make sensual intimate massage. The cabinet Honey massage in New York considered best way relax after of the strenuous workweek is Taoist Erotic Massage (TEM).Sultry misss will make you Nuru massage and garshana massage, you can find several types massage on your solution. Like Sakura massage, as in principle, and relaxation, affects on some area human body, what give a chance clients relax. Success implementation of massage with stones at, so as to , in first you received from of this pleasurebliss. And while, russian massage not at all violates practically any prohibitions, then what it's not about genital contact. We hold both individual massage and massage for several people. In our salon professionals work. Massage studio of the stronger sex come to our balinese massage. In the salon of massage now is everything, that personally you search. Silk touch attractive girls there will be a flow on your body, dipping in abyss boundless the ocean bliss. In the leisurely slip, covering your body kisses, a woman a temptress enshroud the warmth of one's body. You will be surprised at, which sea pleasure today it is possible to feel fromChange roles massage in New York. We have a showroom in New Jersey. : erotic massage queens 41 delorisyo69 | E-mail | Web | 7. listopadu 2018 v 23:26 | Reagovat 42 svetikSpaxy | E-mail | Web | 8. listopadu 2018 v 2:28 | Reagovat Optovka Net приглашает к сотрудничеству покупателей и продавцов продукции Gillette. Мы продаём станки Жилет высокого качества по самым низким ценам специально для вас! Gillette это лидер продаж в Европе и Америке, а также отличная идея для начала нового бизнеса. Максимально возможные скидки! Отличная возможность заказать станок для бритья Gillette Mach3 Turbo, кассеты для микроимпульсных станков Gillette Power, Лезвие Gillette Mach3, а также любой другой продукт линейки Gillette Mach3 по специальной цене! Мак Турбо это классика на рынке товаров для бритья, а классика всегда пользуется спросом! Только у нас! Бритвы Джилет Фьюжен и их модификации Gillette Fusion Power и Gillette Fusion Proglide выполнены в современном стиле. Настоящей находкой разработчиков стало триммер-лезвие Fusion. Самое время покупать наборы со скидкой! Наборы Gillette Venus, Gillette Sensitive, Gillette Sensor Excel, Gillette Slalom - это всегда актуальный подарок. В набор Gillette VENUS входят: бритва, станок Gillette venus, кассеты. Опытный клиент предпочтёт купить бритвенный станок известной зарекомендовавшей себя фирмы. Исследования показали, что большим спросом у конечных потребителей пользуется бритвенный станок Gillette sensor excel, купить который стало ещё проще через форму на нашем сайте. Всегда в наличии популярные одноразовые станки Gillette. Одноразовые бритвенные станки Gillette blue, Gillette blue 3, Gillette 2, хорошо продаются в любое время года. Каждому клиенту гарантируется индивидуальный подход. Быстрое оформление заказа. Мы поручаем доставку только самым надёжным компаниям. Сделав заказ через сайт, вы получаете максимальную выгоду, оригинальную качественную продукцию, надёжные гарантии. Оформите заявку через форму на сайте http://optovka.net для регистрации заказа и наслаждайтесь ростом вашего бизнеса! 43 ChangVok | E-mail | 10. listopadu 2018 v 21:44 | Reagovat 44 angelinaFic | E-mail | 12. listopadu 2018 v 10:44 | Reagovat 45 williamgn69 | E-mail | Web | 13. listopadu 2018 v 3:59 | Reagovat i am gay gay social networks gay meeting places john wayne gay gay hotel 46 leannaqv2 | E-mail | Web | Čtvrtek v 0:56 | Reagovat http://alessandra.netnet.xblognetwork.com/?entry-kamryn porn atm american indian porn tube free adult flash porn hentai lucy pearl porn star 100 free xxx porn galleries 47 codyhf1 | E-mail | Web | Čtvrtek v 2:21 | Reagovat http://ashanti.netnet.xblognetwork.com/?entry.rita free extremely porn jenna jane candle porn free small boob porn hampster classic granny sex porn vintage massage porn 48 clarana69 | E-mail | Web | Čtvrtek v 4:59 | Reagovat http://emmalee.project.hotblognetwork.com/?entry.madeline free russian women porn free porn for mobile device quick vid porn forsed to watch porn teen porn pussy sex video hentai 49 denFic | E-mail | Čtvrtek v 19:48 | Reagovat 50 lali4kaSpaxy | E-mail | Web | Pátek v 8:00 | Reagovat Еврейская социальная сеть IsraFace.Com объединяет Израиль и другие страны. Долго народ Израиля скитался по пустыне и был разбросан по всему миру, но теперь евреи снова могут быть едины и не зависеть от расстояния между ними. Иудеи и израильтяне в Эйлате и в Нью-Йорке, в Санкт-Петербурге и на Сахалине, в Берлине и в Варшаве теперь объединены одной социальной сетью! Еврейки и евреи, иудеи и израильтяне ищут любовь внутри границ Израиля и за его пределами. Знакомства в Израиле стали доступны как никогда ранее! Еврейские женщины и мужчины Израиля могут найти свою половинку благодаря IsraFace.Com ! IsraFace.Com создана специально для вас, если Израиль - ваша родина, а народ Израиля - ваш народ. Галахические евреи и потомки еврейских отцов, иудеи, геры и гиёрет, коренные израильтяне и олимы! Пишите сообщения делитесь фото и видео, отмечайте себя и друзей на фото. Мы ждём вас и ваших друзей! Все возможности сайта абсолютно бесплатны. Назначайте встречи, находите новых друзей, заводите знакомства в Израиле, создавайте группы и сообщества по интересам. Регистрируйтесь и приглашайте близких и родных! Вы собираетесь переехать в Израиль? Знакомства в Израиле на IsraFace.Com - это шанс найти любовь на святой земле! Народ Израиля любвеобилен и активен. В IsraFace.Com самые привлекательные еврейские девушки и женщины Израиля, горячие еврейские парни и завидные еврейские мужчины со всего мира. Планирующие переехать в Израиль мужчины и женщины имеют шанс познакомиться на IsraFace.Com. Не упустите своё счастье, присоединяйтесь к нам! http://israface.com 51 ZominicLaw | E-mail | Web | Pátek v 20:47 | Reagovat 52 samuelvm16 | E-mail | Web | Pátek v 21:34 | Reagovat http://elyssa.ablogs.relayblog.com/?post.adeline dagny porn porn host sites real home live porn bigloads porn pam sucking cock porn hub 53 taylorde2 | E-mail | Web | Sobota v 16:55 | Reagovat http://eliana.goblog.allproblog.com/?post-madelynn tiny black free porn pregnant interracial porn free amatuer mature anal porn bad ass porn bitches massage porn tube 54 WayneprUbs | E-mail | Web | Neděle v 17:00 | Reagovat http://www.usaithelp.com/index.php?option=com_k2&view=itemlist&task=user&id=53784 http://luxlivtyler.com/index.php http://sten-lone.dk/index.php


Dobrý den, nejspíše se bude jednat o hemeroidy, v léčbě jsou důležitá režimová dietní opatření pro ovlivnění... Celá odpověď


source: fineweb

text: Jsme marketingově-poradenská agentura zaměřená především na ho.re.ca (hotel-restaurant-catering) sektor Připravujeme marketingové koncepce a služby projektované dle individuálních požadavků a situace jednotlivých zákazníků. Máme mnoholeté bohaté zkušenosti a znalosti v marketingové komunikaci. Jsme aktivně činní i ve vydavatelské a veletržní činnosti, pořádání akcí. Krédem společnosti je osobní a loajální přístup, profesionalita, kvalita, flexibilita zaměřená na potřeby trhu, spolehlivost, kreativní a koncepční řešení s maximálním efektivním cílovým oslovením. Cílem je maximální efektivita marketingu s optimalizací nákladů a časovou úsporou našich klientů. Jsme členem Asociace kuchařů a cukrářů ČR a Asociace hotelů a restaurací ČR. Spolupracujeme i s řadou dalších odborných institucí v hotelnictví a gastronomii. Odkazy HO.RE.CA dodavatel (www.horeca-dodavatel.cz) TM Creative (www.tmcreative.cz)


text: Častý to problém méně zdatných uživatelů počítače. Některé snímky jsou k dispozici bohužel jen otitulkované a českou verzi neseženete. Dostanete k rukám film, pustíte jej v domění že se titulky zobrazí sami a ono to nejde. Povíme jak snadno přijít tomuto zádrheli na kloub Jak přidat titulky do filmu na našem domácím počítači? Velice snadno. Osobně používám jediný přehrávač videí, ale i DVDček a to je GOM Player. Volně stažitelný program zdarma s naprosto perfektní funkčností a hlavně do něj jednoduše vložíte titulky. Máte-li jiný program, např. Windows media player, tak vám doporučuji přejít na GOM, jelikož je kvalitnější a rychlejší. Případně zkuste tu samou metodu i na vašem oblíbeném přehrávači. 2. nainstalujte, spusťe ho 3. nahrajte film pomocí Otevřít v menu a pusťte jej 4. myší přetáhněte soubor s titulky přímo do GOM Playeru a ty se automaticky načtou a synchronizujou s filmem Jestliže máte dobře napsané tiitulky a také bez chyby načasované, budete naprosto spokojeni a už nikdy nebudete chtít Windows media player Výhody GOMPlayeru Je rychlý při spuštění oproti WMP, který zbytečně začne ihned stahovat různá nepotřebná data, knihovny, alba atd. Sice to můžete asi zakázat, ale nač by to mělo obtěžovat od začátku? GomPlayer v tomto vítězí. Neotravuje a nazatěžuje počítač, umí si sám stáhnout kodek když chybí. Sice s tím má někdy problém, ale dle mé zkušenosti toho najde vícero, než WMP. Ten mi nenašel nikdy řádný kodek, by-li potřeba. Dále je tento program zdarma a můžete ho v klidu odinstalovat. WMP nikoli. A nejlepší věc co GOM Player umí je to, že dokáže přehrát právě stahovaný film. Postačí přetáhnout ještě neúplný soubor pomocí myši na okno přehrávače. Reklama


Papírový obal je určený pro 1 CD nebo DVD. Obal spolehlivě ochrání vaše média před poškrábáním nebo jiným poškozením. Obal je vyrobený z papíru v bílé barvě. Specifikace: Obal na 1 CD nebo...


1000 div> 18. 11. 2015 Ingress Hru Ingress jsem na svůj mobilní telefon nainstaloval již před nějakým tím pátkem, ale jelikož jsem tehdy nedisponoval zrovna příznivým datovým tarifem, po většinu doby jsem byl jen velice pasivním divákem. Zaujala mne ale celá řada detailů, jako třeba business model, propojení s navigací Google Maps pro upřesnění výsledků, sběr fotografií zajímavých míst a vůbec jsem si studoval řadu detailů, které nijak přímo souvisí s hratelností titulu jako samotného. Poslední dvě měsíce se ale Ingressu věnuji i jako hráč, dostal jsem svou postavičku na třetí level a začínám chápat, co to jsou ty rezonátory, portály, kdo jsou ti zlí zeleňáci a tak vůbec. A musím uznat, že mne to překvapilo, jak moc dobře to mají vymyšlené a že je to vážně dost hratelné a to zejména pro nehráče klasických her (ať už mobilních nebo obecně počítačových). 21. 9. 2015 Metal Gear Solid V: Phantom Pain - podruhé 1000 div> Dneska si popovídáme trochu o online komponentě hry a to přesto, že ještě není venku. Totiž - ve světě konzolí nebylo online hraní vůbec tak běžné, jako tomu bylo u PC platformy a tak vydání Metal Gear Solid 3: Subsistence pro Playstation 2, způsobilo i malý poprask v komunitě fanoušků série a to z mnoha důvodů. Jedním z nich bude fakt, že až do toho okamžiku byla série spojena se zážitkem pro jedno hráče a pouze pro jednoho hráče. Druhým bude to, že Playstation 2 ve svém základu nedisponovala síťovou kartou, kterou bylo nutné dokoupit (tzv. Expansion Bay, kam se vešel i harddisk a měl širší využití, jako třeba možnost instalace Linuxu). Třetím je fakt, že až do té doby nebyly onlinovky na konzolích vůbec obvyklé, to se zásadně změnilo až s další generací konzolí (i když starý XBOX vytyčil směr již v roce 2002). A tím to jenom začalo. Další hry již obsahovaly vyžití pro více hráčů takřka standardně, i když z hlediska hlavního obsahu hry spíše okrajově. Podle všeho to platí i pro Phantom Pain, kde lze ale právem očekávat více, než u předchozích titulů. Co tomu předcházelo a na co se můžeme těšit? Dneska si popovídáme trochu o online komponentě hry a to přesto, že ještě není venku. Totiž - ve světě konzolí nebylo online hraní vůbec tak běžné, jako tomu bylo u PC platformy a tak vydání Metal Gear Solid 3: Subsistence pro Playstation 2, způsobilo i malý poprask v komunitě fanoušků série a to z mnoha důvodů. Jedním z nich bude fakt, že až do toho okamžiku byla série spojena se zážitkem pro jedno hráče a pouze pro jednoho hráče. Druhým bude to, že Playstation 2 ve svém základu nedisponovala síťovou kartou, kterou bylo nutné dokoupit (tzv. Expansion Bay, kam se vešel i harddisk a měl širší využití, jako třeba možnost instalace Linuxu). Třetím je fakt, že až do té doby nebyly onlinovky na konzolích vůbec obvyklé, to se zásadně změnilo až s další generací konzolí (i když starý XBOX vytyčil směr již v roce 2002). A tím to jenom začalo. Další hry již obsahovaly vyžití pro více hráčů takřka standardně, i když z hlediska hlavního obsahu hry spíše okrajově. Podle všeho to platí i pro Phantom Pain, kde lze ale právem očekávat více, než u předchozích titulů. Co tomu předcházelo a na co se můžeme těšit? 18. 12. 2014 Úsvit a úhyn pohybových her Je to poněkud otřepané téma, uznávám, ale proč se o tom pár slůvky nezmínit. Pohybové hry jsou na tom podobně, jako virtuální realita. Přicházejí ve vlnách a vždy se jakoby očekává, že se "tentokrát se to chytne". Reálným pohybem ovládané hry jsou tady od nepaměti - spousty arcade automatů disponuje různými nápady, jak zvednout realismus prožitku a tím znásobit ponoření do hry. Jde o nejrůznější volanty, boxovací pytlíky, rybářské pruty, lyže, bubny, motorky, pistole, taneční podložky a tak dále a tak podobně. Všechny tyto prostředky měly hráče více zaujmout proti konkurenci - implementace reálné námahy zvedá atraktivnost. Pro domác 1000 použití jsme v nedávné historii viděli hned několik úspěšných pohybových systémů, které do určité míry dokázaly evokovat reálnou činnost - no ale jak vidno, jak Kinect tak Wiimote a potažmo i Move jsou po pár letech opět na okraji zájmu hlavního herního proudu a ani ten pověstný pes po nich neštěkne. Proč je tomu tak? 8. 7. 2014 1000 Hry, jako symbol sociálního statusu Zcela jistě vím jedno. To, co se nyní děje v takzvaných "nextgen wars" je jenom pacička pro štěstí proti tomu, co se dělo na přelomu osmdesátých a devadesátých let mezi Nintendem a Segou (a minoritními platformami). Každopádně je fakt, že počítačové hry se ve svém hlavním proudu už dávno staly symbolem sociálního statusu: "pověz mi co hraješ a já ti povím, jaký jsi". Jde zřejmě o nevyhnutelnou evoluci, kdy se každá kulturní sféra lidské činnosti přesune z undergroundu do mainstreamového proudu - a tím pádem oslovuje jiné cílové skupiny zákazníků a musí se vymezit proti ostatní konkurenci, aby zákazník náhodou neutrácel peníze u někoho jiného. Marketingová kampaň je pak mnohdy založena právě na těchto zdánlivě drobných rozdílech - pro příklad není třeba chodit daleko: "my můžeme půjčovat hry mezi sebou, kdežto ONI NEMŮŽOU". A nyní je úplně jedno, o čem konkrétně mluvíme - zda-li o hrách, o autech, o filmech, seriálech, hudební produkci, knihách, mobilních telefonech, spotřební elektronice - dle schopností konkurecnce se vždy začnete dříve nebo později vymezovat a škatulkovat své zákazníky či uživatele, abyste na ně mohli lépe zacílit. 19. 6. 2013 Nehraní her Váhal jsem, zda-li se tento příspěvek nehodí spíše na web Gameta.cz, ale nakonec jsem usoudil, že je to spíše deníkový zápis. Zkrátka a dobře - všimli jste si, že hodně lidí se rádo dívá na hru, když ji ale hraje někdo jiný? V souvislosti s tímto již někdo dříve přišel s nápadem, že by se udělalo třeba promítání v kině a diváci by tak měli třeba dvě hodiny unikátního prožitku. Hry jako Heavy Rain by si o to říkaly, ale jistě by bylo zajímavé sledovat i akční hry, strategické, RPG, potažmo adventury. Rád bych se takového projektu zúčastnil, kdyby to někdo chtěl zorganizovat... avšak v souvislosti s tímto nápadem jsme nedávno na jedné domácí pařbě udělali něco, co ještě více prohlubuje tento pasivní princip hraní na metaúroveň. 4. 6. 2013 Projekt Gameta.cz Deník Nespokojeného Hráče původně skutečně vznikl, jako "deník" mé maličkosti, jakože hráče, zachytávající denní rozmary tohoto povolání. Tu a tam se tady ale objevovaly i nějaké moje nápady na hry, které však v toku herních zážitků zapadly. Moje ideje ne vždy aspirují na úroveň realizace - koneckonců, kdybych měl do svých myšlenkových pochodů ještě zahrnout faktor nutné realizace, stal bych se natolik omezeným, že bych nakonec nic nevymyslel. Ale zároveň mi bylo líto nechávat tyto nápady zcela vyhasnout. Nejsem však s tímto problémem jediný na světě. A tak jsem spojil síly s Matějem Smetanou a založili jsme projekt GAMETA.CZ. 24. 9. 2012 Samotér - game design Je to již přes rok, co jsem se poprvé zamyslil nad realizací pokračování slavné osmibitové hry Saboteur, absolutní božárn 1000 y od Durell. Text s názvem Saboteur 3 - koncept se zabýval hrubými rysy, kterými by se měla hra vyznačovat. Od té doby jsem ale v hlavě rozpracovával vizi do větší hloubky a hledal jsem programátora, který by dokázal takovou hru napsat s tím, že level design bych si vzal na starosti já. Moje žádost byla vyslyšena, což men motivovalo k sepsání detailnějšího design dokumentu, na jehož základě by už mělo být možné něco udělat. Programátor se však posléze omluvil, že na to prostě nemá čas (a kdo má, že ano) a mně přišlo líto se textu zbavit. Takže jej nyní publikuji na blogu, jako inspiraci pro ostatní. Hra dostala pracovní název Samotér. 10. 8. 2012 Pomýlení Daniela Vávry Zbožňuju Mafii. Opravdu. Je to bravurně zvládnutá hra, která dokázala nejen statně konkurovat světové produkci ve své době, ale hlavně předstihla žánr a redefinovala filmovost her jako takových. Když se podívám do historie, například na portfolio her žánru adventur, které se snažily o ztvárnění filmové atmosféry ve 2D grafice, tak Mafia byla hrou, která to samé udělala v 3D grafice. Nebyla samozřejmě první, ale byla první "takto dokonalá". Byl to perfektní interaktivní film, který se odehrával v realistickém světě, pokud hodnotíme například jízdní model aut, reakce světa, výdrž postav v soubojích a hlavně celkovou atmosféru a obrovský důraz na detaily. Plus samozřejmě skvělé charaktery a dialogy. To jsou všechno důvody, proč Mafia patří do učebnic, aniž bych navíc vyzdvihoval fakt, že vznikla v českých podmínkách, které se zásadně liší od těch západních (alespoň v kontextu roku 2002). A jelikož jeden z hlavních lidí za tímto projektem je Dan Vávra, měl bych ho logicky obdivovat. Jenže - ono to není tak jednoduché. 25. 7. 2012 Cena života Většina klasických her operuje se životem postavy, jako s jedním z hlavních motivátorů k hraní, či ke zlepšování hráčovy dovednosti. Když se pak díváme na multiplayerové hry, tak jsou postaveny na faktu, že jedna skupina hráčů se snaží dosáhnout cíle, který brání druhá skupina hráčů. Umírání je zde součástí herních mechanismů a zdánlivě na tom není nic moc co měnit. Problém nastane v případě, že chceme udělat hru, která by měla vzburcovat hráčův pud sebezáchovy a tím ho donutit k zodpovědnějšímu stylu hry. Dokud je trest za smrt pouze virtuální - bez ohledu na to, zda-li jde o trest adekvátní nebo ne - hráči do hraní nevkládají jinak přirozený pud sebezáchovy. To má negativní vliv na hru, na její design, pokud se hráči nechovají zodpovědně, s čímž systém hry počítá. 2. 7. 2012 DayZ Je to poněkud nespravedlivé, ale hlavně, že tomu tak je. DayZ je řekl bych nejlepší ukázka toho, jak lze v současnosti dělat hry. Nejde ani tak o konkrétní zpracování tohoto jednoho jmenovitého titulu. Jde o přístup k věci. Jde o to, že někdo udělal nikoliv hru (resp. to, čemu se dneska říká "hra"), ale funkční ekosystém, do kterého pustil hráče. To neznamená, že by svět kolem nás byl nutně hratelný. To neznamená, že by byl vyvážený nebo spravedlivý. Naopak - je chvílemi až mrazivě podobný realitě. Zejména tedy svou atmosférou a zpracováním. Hledáte-li trochu jinou zábavu, než nalinkovaná dobrodružství se šťastným koncem, měli byste zauvažovat, zda DayZ není právě tím pravým ořechovým pro vás. Vítejte do světa první pořádné zombie apokalypsy! 18. 6. 2012 Cheat jako herní mechanismus Většina her se k cheatům staví dvěma možnými způsoby. Buď jsou cheaty jakýsmi roztomilým rozptýlením svým způsobem přínosem k hratelnosti (platí zejména pro singleplayer hry) anebo jsou naopak opovrhovány, jelikož mnohdy závažným způsobem narušují hratelnost. Někdy jsou cheaty do hry zabudovány přímo autory hry - historicky můžeme někdy hovořit o omylech, easter eggech, ale také o uměleckém záměru (například cheaty do her typu Carmageddon nebo Aliens vs Predator) či zkrátka k rozveselení (Worms, Doom). Oproti tomu existuje ještě obrovská rodina cheatů, které nebyly autory hry zamýšleny a vymyšleny - zde hovoříme o nejrůznějších trainere 1000 ch, haxx0rzdech, Action Replay, modech a dalších věcech, ze kterých má Punkbuster špatné spaní, nemluvě o regulerních exploitech a placených aplikacích k podvádění. Nedávno při jedné diskuzi v hospodě mne ale kamarád přivedl na myšlenku, že by to šlo řešit opačně, ku prospěchu věci, tedy hry. 23. 3. 2012 Revoluční textová hra Nejsem asi sám, kdo se domnívá, že textové hry zdaleka neřekly své poslední slovo. Zároveň je ale nutno říci, že z hlediska mainstreamu je prakticky vyloučeno, aby textovky zaujaly širší publikum. Náročnost na hraní je ze současného hlediska vysoká a vůbec hry se z vod textového popisu dávno vydaly cestou audiovizuální, což při kombinaci s "dumbifikací" her znamená, že drtivá většina her má výslovně zakázáno mít na obrazovce více, než padesát znaků za hodinu (a to jde většinou o věty "By picking up ammo, you'll have more ammo". 14. 3. 2012 Stín Meče Tak jsem se konečně dopracoval k rozboru tohoto slavného českého stolního RPG. Trvalo mi to docela dlouho, jelikož jsem knihu pravidel nemohl najít. Avšak minulý týden jsem namátkou sáhl do krabic po stěhování a hle! Vyskočila na mne nejen pravidla pro experty DrD (to bude taky lahůdka k rozboru), ale právě i Stín Meče. O této hře se mi ale bude velice špatně psát a to proto, že se už delší dobu kamarádím s jedním z geniálních autorů (s tím geniálnějším z nich), takže veškerá kritika je tak trochu střelbou do vlastních řad. Přesto - položme si otázku. Proč se Stín Meče nestal hitem, jakým bylo Dračí Doupě? Na první pohled by se totiž mohlo zdát, že hra převyšuje svého předchůdce o mnoho hlav. Logičtější vývoj postavy, větší důraz na roleplaying, kvalitnější pravidla pro souboje a také rozmanitější magii, nemluvě o systému povolání a originálních rasách. Jenže není všechno tak snadné, jak se zdá na první pohled. 19. 2. 2012 Mass Effect 3 - demo Hra, jako Mass Effect 3, nepotřebuje demoverzi. Sebelepší ukázka maličkého zlomku hry naráží na problém vytrženosti z kontextu a právě epická RPG potřebují být hrána a vnímána, jako celek. Mass Effect 3 bych si na základě demoverze určitě nekoupil - ale to bych si nekoupil ani první, ani druhý díl. Do prvních dvou her jsem šel bezhlavě - no u druhého dílu jsem se trochu spálil - ale i tak! Nyní nad mou hlavou visí otazník, zda-li uzavřít trilogii v mé polici s hrami. A i když jsem o pár řádků výše napsal, že na základě demoverze u tohoto typu hry nelze nic soudit, nějak jsem oklikou dospěl k závěru, že třetí díl budu prostě ignorovat. A to ne kvůli tomu, že demoverze je úplně o ničem. 12. 2. 2012 LBG - Dune Rozhodl jsem se ještě jednou navázat na projekt Letter Box Games a vytvořit univerzálnější hru pro širší publikum, kterou by mohl hrát doslova kdokoli. To znamená, že sepíšu pravidla a ta posléze testovacími hrami odladím - proto se text v tomto článku bude časem podle vývoje testovací hry měnit. Jako motiv jsem si vybral Dune, se kterou jsem tady už (nejednou) koketoval, avšak nyní se na to chci podívat trochu s nadhledem. Čili jak přesně si hru tématicky "naskinujete" je vlastně fuk. 6. 2. 2012 Street Fighter Rozbor bojových her je peklo, protože na papíře nelze dost dobře vysvětlit, v čem je přesně jejich kouzlo. Za roky vývoje se navíc mnohé principy vyvíjejí k nepoznání. Je to ale právě Street Fighter, který určil standard bojových her, kdy i dodnes vidíme jeho vliv, ne-li rovnou kopírování. Ač jsem fanda bojovek, musím veřejně přiznat, že teprve až relativně nedávno jsem přičuchnul k "Capcom bojovkám". Obecně preferuji spíše technické hry ála Tekken, Soul Calibur nebo Virtua Fighter. Jenže jak jsem 1000 posléze zjistil, "techničnost" Street Fightera je někde jinde, než v memorizaci rozličných kombinací mnoha tlačítek. A co musím uznat, tak právě ona jednoduchost mi na Street Fighterovi učarovala nejvíce. 31. 1. 2012 Letter Box Games V historii herního průmyslu narazíme často na paradoxy, nad kterými by chvílemi stál nejen rozum. Jeden z mých oblíbených paradoxů je, že pro realizaci geniální hry nepotřebujeme olbřímího výkonu hardwaru. Ono je to svým způsobem logické. Snad nenajdeme příklad hry, které by na hratelnosti ubíralo fakt, že není k dispozici výkonnějšího hardwaru (snad s jedinou výjimkou System Shocku, že). Pointa je zkrátka v tom, že nápad se dá realizovat v prakticky jakékoliv podobě. A tak najdeme-li nějakou platformu, můžeme proces přemýšlení vnímat dvěma směry. Jak na dané platformě vytvořit danou hru? A - jakou hru můžeme vytvořit na dané platformě? 9. 1. 2012 ICO, NICO, TRICO - teorie Trilogie Fumito Uedy ještě není dokončená, ale již nyní je více než jasné, že poslední díl z řady ICO, Next ICO (Shadow of the Colossus) a Trico pod názvem Last Guardian, dokáže pokračovat v načrtnutém schématu. Na hru si ještě počkáme, i když naivnější z nás (se mnou v čele) tak nějak očekávali, že takto zásadní Playstation 3 bude vydána dříve, neže Gran Turismo 5. Tak jako tak - rád bych se zmínil o hře již nyní a to v kontextu s "předchozími díly". Provázanost her je totiž stěžejní pro plné vychutnání universa a možná, že níže v textu napíšu něco, o čem vás doposud nenapadlo přemýšlet. Čili předesílám, že pro hráče, které teprve zkušenost s trilogií čeká, je následující text plný vyzrazení zásadních sdělení obou vydaných her, plus tuna fandovské spekulace navrch. Máte-li v plánu se ke hrám někdy dostat, vynechejte prosím čtení tohoto článku. 12. 12. 2011 Yrrhedesovo Oko Věděli jste, že Andrzej Sapkowski se dávno před hrou Zaklínač zabýval interaktivní zábavou? Já to tedy věděl, ale zcela jsem na to zapomněl, čili možná nyní nosím dříví do lesa. Ze svého archivu jsem vyhrabal zprohýbanou a zažloutlou knížku Yrrhedesovo Oko a přišlo mi, že by byla škoda se nepodělit o Sapkowského pokus o stolní RPG. 3. 10. 2011 Hry plné zážitků Objevil jsem Ameriku. Ale i to může být užitečné. Totiž - pravděpodobně se mi podařilo zformulovat definici toho, čím od sebe liší "staré (dobré) hry" a "nové hry". Takhle podané je to ale zbytečně pejorativní, spíš se mi podařilo po delší době si v hlavě ujasnit, v čem vidím zásadní rozdíl v obecném náhledu na herní zkušenost, kterou se snaží gamedesignéři zprostředkovat hráčům. Jak říkám, je to dávno objevená Amerika, ale proč se o to nepodělit. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


Vy se řídíte výsledkem nějaké ankety? No teda.


Archiv článků :: Lyko klub Změna tréninků na víkend Dnešní trénink 26.2.2010 rušíme kvůli počasí a stavu sněhu, zítřejší trénink v Německu se posouvá na neděli dopoledne, v 8.30 odjezd z Prachatic od Tatranu nebo v 9.30 v Německu. Do Německa mohou jet i malé děti. Lenka Tréninky na víkend 26.-28.2.2010 Ahojky v pátek všichni na Libínském Sedle v 17.30 hod. Malé děti v neděli v 9.30 hod na Libínském Sedle. V sobotu ve 12.30 hod odjezd do Německa od Tatranu , mohou jet všechny děti, kdo by chtěl jet z malých, domluvíme se na tréninku. Lenka Ahojky, středeční trénink bude v tělocvičně, malý od 17.00 hod. a velký od 18.00 hod. Lenka Ve čtvrtek bude trénink pro velké děti na Libínském Sedle v 17.30 hod. na velké sjezdovce. Vašek V týdnu od 8. a 15. 2. jsou zrušeny všechny tréninky. Mějte se hezky a užívejte si sněhu Lenka Tréninky v týdnu od 1.2.2010 Velké děti budou mít trénink ve středu na lyžích na Libínském Sedle v 17.30 hod., malé děti půjdou ve středu do tělocvičny v 17.00 hod. Tak zítra přidáváme trénink i velkým dětem na nové osvětlené sjezdovce v 17.30 na Libínském Sedle. Mějte se Lenka Týden od 18.1.2010 Ve středu malé děti tělocvična od 17.00 hod. , velké děti lyže v 17.30 hod na Libínském Sedle. V pátek v 17.30 hod malé děti lyže na Libínském Sedle a v neděli malé děti v 9.30 lyže na Libínském Sedle. Může se stát, že velké děti budou mít trénink ještě v pátek v 17.30 hod na... Tento týden bude trošku komplikovaný, protože s vybranými dětmi odjíždíme v pátek na závody, kde budeme až do neděle. Info pro ně v dalším článku. Takže všichni ostatní jim držte palce. Proto ve středu malé děti budou mít trénink normálně v tělocvičně od 17.00 a ve čtvrtek v 17.30 hod.... Ahojky lyžaři, tak neporušíme středeční tradici tréninků a půjdeme na lyže. Děti menší (chodí do tělocvičny od 17.00) budou mít trénink dopolodne v 9.30 na Libínském Sedle. Větší děti v 17.30 na Libínském Sedle. Mějte se hezky a užívejte si prázdnin Lenka LYKO RACING z.s. 602 660 263 723 468 922


Uvex LGL 29UVEX Sportstyle 204UVEX Sportstyle 211Uvex SPORTSTYLE 710 Sluneční brýle (Uvex) - zboží Vynikající vidění díky širokému zornému poli. Brýle UVEX SPORTSTYLE 204 nabízí díky svým extra velkým decentrovaným čočkám dokonalou ochranu proti silnému, ale také dělají z SPORTSTYLE 204 stylový doplněk. Ergonomický rám, vytvořený pomocí sofistikované,...\tvíce od 499 Kč do 530 Kč Sportovní brýle, vhodné nejen na cyklistiku a in-line brusle, ale i pro běžné nošení se skly Courve 10 pro lepší vidění dokonalá ventilace zajistí nezamlžené brýle. Díky nastavitelným nosníkům a straničkám vám brýle dokonale padnou. Součástí balení je k...\tvíce od 2 349 Kč do 3 099 Kč Sportovní brýle uvex sportstyle 802 vario s VARIOMATIC technologií. Samozabarvovací skla se automaticky přizpůsobí všem světelným podmínkám. 100% UVA-, -B, -C ochrana Ochrana proti zkreslení Skla: Supravision® zabrání zamlžení skel Variomatic - ...\tvíce Velmi univerzální sportovní brýle UVEX BLAZE III jsou díky výměnným sklům spolehlivým společníkem za všech povětrnostních podmínek. Balení obsahuje kvalitní pouzdro. počet skel: 3 100% UVA-, -B, -C ochrana ochrana proti zkreslení měkčené straničky měkčen...\tvíce od 1 057 Kč do 1 231 Kč Dokonalý výhled a sportovní dynamika - Uvex SGL 113. Tyto vyhledávané sportovní cyklistické brýle využívají technologii decentrovaných náhradních čoček, které zaručují 100 procentní nezkreslený průhled a stejně tak dokonalou ochranu proti UV a infračerve... více Sportovní vzhled a výměnná skla dělají z brýlí UVEX SPORTSTYLE 103 skvělého společníka pro většinu povětrnostních podmínek. Díky technologii skel UVEX LITEMIRROR, nabízí sportovní brýle UVEX SPORTSTYLE 103 nejlepší kontrastní vidění. Decentrované čočky j... více Sportovní brýle s moderním vzhledem. Brýle UVEX SPORTSTYLE 104 jsou díky třem vyměnitelným sklům ideálním společníkem pro do všech povětrnostních podmínek. Skvělé vidění při jízdě zajistí antireflexní úprava skel s 100% UV ochranou. Dokonalá ventilace za...\tvíce Sportovní brýle s moderním vzhledem. Brýle UVEX SPORTSTYLE 107 jsou díky třem vyměnitelným sklům ideálním společníkem pro do všech povětrnostních podmínek. Skvělé vidění při jízdě zajistí antireflexní úprava skel s 100% UV ochranou. Dokonalá ventilace za... více Uvex Sportstyle 113, Sportovní brýle, které perfektně sedí díky měkké nosní opěrce na obličeji. Opěrka může být za studena tvořena a individuálně přizpůsobena na obličej. Výsledek je perfektní dosednutí brýlí bez tlakových bodů. Sportovní brýle Uvex Spo...\tvíce Extrémně lehké cyklistické brýle pro aktivní cyklisty. Vyrobeno ze dvou různých materiálů. Brýle UVEX SPORTSTYLE 202 jsou vyhledávaným modelem díky svému sportovnímu vzhledu, flexibilním straničkám a nastavitelným nosníkům a díky těmto prvkům, brýle doko...\tvíce od 1 899 Kč do 3 129 Kč Velmi funkční sportovní brýle UVEX SPORTSTYLE 210. Decentrované čočky ze 100% UV ochranou poskytují perfektní vidění bez zkreslení. Dokonalá ventilace zajistí nezamlžené brýle. Díky nastavitelným straničkám a měkčeným nosníkům vám brýle dokonale padnou p...\tvíce Sportovní brýle UVEX SPORTSTYLE 215 mají decentrované čočky ze 100% UV ochranou a poskytují perfektní vidění bez zkreslení. Díky měkčeným straničkám a nosníkům vám brýle dokonale padnou při všech sportovních aktivitách. počet skel: 1 100% UVA-, -B, -C oc...\tvíce od 538 Kč do 658 Kč Uvex Sportstyle 219, sportovní brýle v pěti různých barvách, které podtrhují dokonale jejich design. Také, oči jsou chráněny před nebezpečným infračerveným zářením díky litemirror technologii Uvex. Tyto sportovní brýle také garantují 100% ochranu proti U...\tvíce Stylové, zrcadlové sportovní brýle pro děti a mládež. Brýle Sportstyle 505 mají skla Litemirror, které jsou vysoce odolné proti poškrábání a mechanickému namáhání a zajistí absorpci 100% UV záření. Účinné zabezpečení proti oslnění s ochranou očí proti si... více Stylové, zrcadlové sportovní brýle pro děti a mládež. Brýle Sportstyle 505 mají skla Litemirror, které jsou vysoce odolné proti poškrábání a mechanickému namáhání a zajistí absorpci 100% UV záření. Účinné zabezpečení proti oslnění s ochranou očí proti si...\tvíce


Outdoor oblečení, vybavení Pouze zásilky do váhy 15kg a rozměrů 80cm x 60cm x 42cm. Bližší informace přímo na webových stránkách Uloženky. Řešení obchodních sporů je dle zákona možné i mimosoudně, prostřednictvím České obchodní inspekce. Odkaz na Českou obchodní inspekci - www.coi.cz.


text: Jaroslav Ježek (25. září 1906 Žižkov – 1. ledna 1942 New York) byl český hudební skladatel, dirigent, hudební improvizátor, dramaturg a klavírista. Byl autorem taneční, divadelní a filmové hudby, ale i vážné hudby. Hudební inspiraci nabral hlavně v jazzu. Mezi jeho nejznámější a zvlášť populární je jeho hudba k divadelním hrám a filmům, která v některých případech téměř zlidověla. Život Narodil se na pražském předměstí, tehdy samostatném městě Žižkově v rodině krejčího Adolfa a matky Františky (dnešní ulice Rokycanova č. 8, tehdy Všehrdova). Od dětství trpěl šedým zákalem. Jako dítě navštěvoval hradčanskou školu pro výchovu nevidomých. Prodělal spálu a téměř ohluchl. Navíc měl také nemocné ledviny. Veškerou svou péčí a sesterskou láskou jej v té době také zahrnovala o dva roky mladší sestra Jarmila, později provdaná Strnadová. Jako švadlena mu také z velké části pomohla zaplatit jeho první piano. V roce 1921 se přestěhovala rodina Jaroslava Ježka do družstevního domu v Kaprově ulici, kde v prvním patře získali dvoupokojový byt. V roce 1923 se pokusil složit přijímací zkoušky ze hry na klavír na Pražské konzervatoři. Zde jej komise kvůli špatnému zraku nechtěla přijmout, po provedení vlastní Ježkovy improvizace ho ale přijali na studium skladby, kde jej vyučovali Karel Boleslav Jirák a Alois Hába. O rok později složil již úspěšně přijímací zkoušky také na hru na klavír do třídy Albína Šímy. Mezi jeho pedagogy patřili také Josef Suk a Josef Bohuslav Foerster. Stýkal se i s mnoha mladými umělci té doby, např. s E. F. Burianem, Vítězslavem Nezvalem, Joe Jenčíkem a především s Jiřím Voskovcem a Janem Werichem, s nimiž pak vytvořil nesmrtelné trio: Ježek skládal hudbu a Werich s Voskovcem k tomu dokládali vtipné inteligentní texty. Toto spojení hudby s dobrým textem zaručovalo divácký úspěch. V osvobozeném divadle bavil posluchače hudebními hříčkami. Hrával například písničku Šla Nanynka do zelí na přání posluchačů tak, jak by ji asi napsal Mozart, Bach, Smetana, Strauss, ale i Hašler a jiní. Dovedl také na čtyři jakékoliv dané tóny vytvořit přímo před posluchači libovolnou hudební formu na přání. Jeho Tango Mercedes, které údajně napsal v roce 1930 při svém letním pobytu v Písku, se stalo světovým hitem. V meziválečném období se Ježek vypravil do Paříže, kde se po večerech bavil po hospodách a kabaretech, kde předváděl své umění a také zde objevil jazz, který ho pak hudebně inspiroval. V roce 1934 se stal členem Skupiny surrealistů v ČSR. Z osobního života se zachovaly vroucné dopisy, které napsal své milé, Lídě (Ludmile) Ledererové na sklonku roku 1938. Vzhledem k tomu, že aktivně spolupracoval na protinacistických hrách Osvobozeného divadla, v lednu 1939 spolu s Janem Werichem emigroval do Spojených států. Zde se k nim připojil i Jiří Voskovec. V USA krátce pobýval v Pensylvánii a pak přesídlil do New Yorku, kde působil jako sbormistr Zpěvokolu. Ani milovaná Frances (Františka Bečáková), se kterou se Ježek oženil pár dní před smrtí, nedokázala utišit jeho zdravotní neduhy, na konci roku 1941 byl hospitalizován a na Nový rok 1942 zemřel na chronické ledvinové onemocnění ve věku 35 let. Po válce byla urna převezena do Prahy a dne 5. ledna 1947 uložena v rodinném hrobě na Olšanských hřbitovech. Ocenění Dne 18. června 1946 byl zvolen členem České akademie věd a umění in memoriam. V Praze je po něm od roku 1990 pojmenována Konzervatoř a Vyšší odborná škola se zaměřením na jazzovou a populární hudbu. Modrý pokoj Pro Jaroslava Ježka navrhl okolo roku 1926 jeho přítel a spolupracovník z Legie malých a později z Osvobozeného divadla architekt František Zelenka v bytě Ježkových v pražské Kaprově ulici č. 45/10 na Starém Městě pokoj v modré barvě zařízený speciálně pro Ježka, ztrácejícího zrak. Pokoj se zachoval s původním vybavením a od roku 1983 je v něm umístěna expozice, spravována Hudebně historickým oddělením Národního muzea – Českého muzea hudby, pod názvem Památník Jaroslava Ježka – Modrý pokoj. Citát Dílo Orchestrální hudba Koncert pro klavír a orchestr (1927) Fantasie pro klavír a orchestr (1930) Koncert pro housle a dechový orchestr (1930) Pochod karnevalu Umělecké besedy (1932) Symfonická báseň pro orchestr (1936) Komorní hudba Dechový kvartet pro flétnu, dva klarinety a fagot (1928) Dechový kvintet (1931) Smyčcový kvartet I. (1932) Sonáta pro housle a klavír (1933) Duo pro dvoje housle (1934) Smyčcový kvartet II. (pouze první věta) (1941) Klavírní díla Suita pro čtvrttónový klavír (1927) Sonatina (1928) Malá suita (1928) Capriccio (1932, autor je hrál na vernisáži výstavy Poesie 1932 v Mánesu 27. 10., nenapsal je však) Etuda (1933) Bagately (1933) Rapsodie (1938) Toccata (1939) Grande valse brilliante (1939) Sonata (1941) Písňová tvorba Písničky (5 písní pro vyšší hlas s průvodcem klavíru na slova Nezvalova a Seifertova (1927) Rychlíkem (Nezval, Blacke, Cocteau, Soupault, Schwitters, 1927) Kalendář (P. A. Birot, 1927) Čtverák Pierrot (5 písní na slova Halasova do stejnojmenné Laforguovy komedie s průvodem flétny, klarinetu, violy a klavíru 1929) Lamento e trionfo (1929) Čtyři písně pro vyšší hlas s průvodem klavíru (Biebl, Nezval, Závada, 1933) Dvě písně na Puškina (1936) Dobrou noc (Mácha, 1936) Vítězné V (V. a W., Hoffmeister, 1941) „Ne“ (Ženský sbor na slova Sládkova, 1941) Hry Voskovce a Wericha Premiéra Skafandr (1928) Líčení se odročuje (1929) Fata Morgana (1929) Ostrov Dynamit (1930) Sever proti Jihu (1930) Don Juan a comp. (1931) Golem (1931) Caesar (1932) Robin zbojník (1932) Svět za mřížemi (1933) Osel a stín (1933) Slaměný klobouk (1934) Kat a blázen (1934) Vždy s úsměvem (1935) Panoptikum (1935) Balada z hadrů (1935) Nebe na zemi (1936) Rub a líc (1936) Panorama (1937) Těžká Barbora (1937) Pěst na oko (1938) Balet Nervy (1928) Filmová hudba Ze soboty na neděli (G. Machatý, 1931) Pudr a benzin (V. a W., 1931) U nás v Kocourkově (s Werichem, 1932) Peníze nebo život (1932) Hej rup (V. a W., 1934) Všudybylkova dobrodružství (Dodal, kreslený film, 1935) Svět patří nám (V. a W., 1937) Seznam písňové tvorby (výběr) Autoři všech textů Jiří Voskovec a Jan Werich, pokud není uvedeno jinak. Civilizace (i pod názvem Civilisace) David a Goliáš Ezop a brabenec Když jsem kytici vázala Klobouk ve křoví Mary, babička Mary Nebe na zemi Nikdy nic nikdo nemá O Španělsku si zpívám Potopa Prodám srdce Stonožka Svět patří nám Svítá Tmavomodrý svět Tři strážníci Zeměkoule Život je jen náhoda Osobnosti kultury vzpomínají na Jaroslava Ježka František Filipovský Jarda Ježek – to byla zvláštní osobnost. Neoplýval nijak krásou, nejenže špatně viděl, jak jsem řekl, později dokonce i špatně slyšel. Když však zasedl ve společnosti ke klavíru a hmátl do kláves, tak mohli jít všichni donchuáni do háje. Nejkrásnější děvčata byla kolem piána a existoval pro ně jen on. Fantastická vitalita z něho přímo živelně vyzařovala. Vážil jsem si Jaroslava Ježka jako člověka vzácných lidských vlastností. Byl přirozený, nepovyšoval se, družný, ke každému se choval vlídně a přátelsky, i když si uměl lidi také dobírat a pak se dlouho smál vydařenému šprýmu. Václav Holzknecht Viděl jsem ho poprvé roku 1924. Byl jsem právě po závěrečných zkouškách v prvním ročníku konservatoře a toho dne jsem se rozhodl jít na promenádní koncert České filharmonie, která hrála na Slovanském ostrově. Při Schubertově Nedokončené symfonii jsem postřehl mezi návštěvníky zvláštního mladíka; procházel se s malou partiturou a sledoval bedlivě notový text, maje obličej takřka na papíře. Byl silně krátkozraký, ale obtíže četby mu asi nevadily. Tvářil se spokojeně, a když hudba dozněla, sklapl knížku s blaženým uspokojením. Zářilo z něho štěstí, které vyvolávalo u každého, kdo ho pozoroval, sympatie a úsměv. Byl dobře a čistě oblečen a budil dojem příjemného člověka a zaujatého muzikanta. Nevím proč, ale něco mi řeklo, že se s tímto mladíkem seznámím a že se stane mým přítelem. Zvláštní byl jeho mimořádný zájem o modrou barvu. Vzbuzovala v něm pocity, které u normálně vidoucích lidí asi neexistují; jejich působivost by se dala vysvětlit nejspíše skladbou jeho oka. Psal na modrém papíře, používal modrých obálek, kupoval si často modré košile, kravaty i šaty. Nebyla to u něho póza....Láska k modři vyvěrala z něho a nepotřebovala předloh. Byla jednou z jeho vlastností. Tím skončil příběh Jaroslava Ježka. Byl krátký, ale nevšední. Těch povolených 35 let bylo naplněno vášnivým zájmem o život a umění, láskou k lidem a statečnou vůlí probít se ke kladnému výsledku přes všechny překážky, které byly navaleny přes cestu. Byl to velký umělec i hrdinský člověk. Zasloužil si, aby ho lidé měli rádi, protože i on měl rád je, věřil v jejich dobrotu a v jejich lepší příští osud. Byl jedním z těch, kteří tento osud pomáhali spolu tvořit. Zbývá po něm velké a trvalé dílo a krásný příklad dobrého, věrného a statečného srdce. Odkazy Reference Literatura Václav Holzknecht: Tak žil Jaroslav Ježek. Praha: Rudé právo, 1949. Knihovna Rudého práva Václav Holzknecht: Jaroslav Ježek. Praha: Horizont, 1982. Medailóny František Cinger: Šťastné blues aneb Z deníku Jaroslava Ježka, Praha: Mladá fronta, 2018. František Černý: Měnivá tvář divadla aneb Dvě století s pražskými herci, Mladá fronta, 1978, str. 192, 195, 199 František Černý: Theater – Divadlo, Orbis, Praha, 1965, str. 303–8, 320, 329, 356, 400, 401 Václav Holzknecht: Jaroslav Ježek & Osvobozené divadlo, vyd. SNKLHU, Praha, 1957 Kolektiv autorů: Dějiny českého divadla/IV., Academia, Praha, 1983, str. 81, 86, 91, 93, 98–100, 102, 156, 162, 224–5, 302, 313, 323, 334, 345, 365–6, 414, 419, 566–7, 591, 594, 598, 607, 618–9, 621, 637, 655–7 Václav Mikota: Na paměť Jaroslava Ježka (soukr. tisk ke 40. výročí narození skladatele), Občanská knihtiskárna, Praha, 1946 Stanislav Motl: Mraky nad Barrandovem, vyd. Rybka Publishers, 2006, str. 75, 143, Jaromír Pelc: Meziválečná avantgarda a Osvobozené divadlo, Ústav pro kulturně výchovnou činnost, Praha, 1981, str. 27, 58–9, 64, 67–8, 71, 73, 81, 83, 97, 107, 111–2, 117, 121–2, 128–9, 134, 143–5, 152, 154, 156, 163–8, 231 Jaromír Pelc: Zpráva o Osvobozeném divadle, vyd. Práce, Praha, 1982, 216 s. Jaromír Pelc: Osvobozené divadlo, Mladá fronta, Praha, 1990, 488 s., . Oddíl "Osvobozené divadlo neznámé" (s. 339–485) obsahuje skeče, scénické improvizace, předscény a náměty nerealizovaných her V+W, které se podařilo rekonstruovat z autorských rukopisů, záznamů a stenogramů, pořízených v Osvobozeném divadle (včetně dvou neznámých písní Jaroslava Ježka). Blíže in: Ondřej Suchý, Oldřich Dudek: Ljuba jako vystřižená, Melantrich, Praha, 1986, str. 46, 55, 57, 72, 120 Marie Valtrová: Kronika rodu Hrušínských, vyd. Odeon, Praha, 1994, str. 72–4 Marie Valtrová – Ota Ornest: Hraje váš tatínek ještě na housle?, Primus, Praha, 1993, str. 63–4, 141, 155, 165, 180, 204, Jan Werich: Jan Werich vzpomíná...vlastně potlach, vyd. Melantrich, Praha, 1982 Související články Osvobozené divadlo Osvobozené divadlo neznámé Konzervatoř Jaroslava Ježka Externí odkazy Heslo ve slovníku KDO BYL KDO v našich dějinách ve 20. století Životopis a sborová tvorba na portálu České-sbory.cz Informace o osobní knihovně Jaroslava Ježka v rámci webových stránek Knihovny významných českých osobností Skladatelé klasické hudby Skladatelé jazzu Čeští jazzoví hudebníci Čeští hudební skladatelé Čeští dirigenti Skupina surrealistů v ČSR Svaz moderní kultury Devětsil Členové Umělecké besedy Čeští emigranti a exulanti Nositelé medaile Za zásluhy (Česko) Čeští esperantisté Pohřbení na Olšanech Osobnosti na českých poštovních známkách Narození na Žižkově Narození 25. září Narození v roce 1906 Úmrtí 1. ledna Úmrtí v roce 1942 Muži Úmrtí v New Yorku Představitelé Osvobozeného divadla


text: Naopak. Kdo chce jistotu pracovní smlouvy, bude s jistotou ožebračen státem. Kdo postoupí nejistotu, odměnou mu je svoboda nakládání se svými penězi. A když to nefunguje v této zemi, řešením je offshore. Ideální by bylo zrušit pracovněprávní vztah a nahradit ho obchodním vztahem. To by byla pracovní morálka. Nepřijdeš, neuděláš, nedodáš - sankce a penále!


text: Limonádový Joe aneb Koňská opera je československá filmová hudební komedie resp. osobitá parodie westernu na motivy knihy Jiřího Brdečky, kterou natočil režisér Oldřich Lipský v roce 1964. Hlavní hrdina filmu – pistolník popíjející zásadně jen Kolalokovu limonádu (Karel Fiala) – potírá zlo na Divokém západě, především pak pistolníky popíjející whisky. Protihráčem je mu gangster hledaný ve čtyřech státech (Miloš Kopecký), neštítící se ani těch nejhanebnějších zločinů, zvláště pak na nevinných dívkách. Jméno hlavního hrdiny se vyslovuje česky, tj. [joe], nikoliv anglicky [džou], jak se v daném kontextu nabízí. Příběh Příběh nás zavádí na Divoký západ do arizonského Stetson City roku 1885. Toto město žije typickým životem osady, jež vyrostla na železnici a penězích z ní plynoucích. Schází se zde pestrá společnost kovbojů, honáků dobytka, dobytkářů, dobrodruhů i podnikavců. Ti všichni se scházejí ve vyhlášeném podniku nazývaném Trigger Whisky Saloon. Jeho majitelem je Doug Badman (Rudolf Deyl mladší), podnikavý a – podle svých vlastních slov odporně bohatý muž. Je to člověk alespoň do jisté omezené míry na úrovni a jeho ctižádostí je udržovat svému podniku pověst kulturního stánku. Proto si též vydržuje hvězdu, zpěvačku Tornádo Lou (Tornádo žena, Tornádo lvice, Arizonská pěnice Květa Fialová). Ta má na přítomné muže včetně Douga magický vliv, je předmětem jejich touhy. Ona sama je však podobnými typy mužů přesycena, hledá muže svých snů, „muže, který ji učiní jinou, lepší“ („já stále sním, že přijde on, mého srdce šampión“). Život ve Stetson City je hodně divoký. Neustálé rvačky, přestřelky, pistolnické souboje a tříštící se nábytek, vše ruku v ruce s alkoholem. Proti tomuto démonu zde vede misionářský a marný boj pan Ezra Goodman (Bohuš Záhorský), člen spolku Arizonská obroda, spolu se svou dcerou Winnifred (Olga Schoberová). Jejich snaha se v drsném prostředí setkává pouze s výsměchem a pistolníci často neváhají sáhnout též k hrubostem, ať již verbálním či dokonce dentálním („mé housle!!“). V okamžiku jednoho takového konfliktu prořízne husté ovzduší obhroublé zábavy jasný hlas: „A mně sklenici Kolalokovy limonády!“ Na scénu vstupuje muž pečlivě oděný do čistě bílého obleku. „Říkal jste sklenici Kolalokovy limonády, cizinče?“ „Ano, říkal.“ „Pak musíte být Limonádový Joe.“ Je zřejmé, že nový muž na scéně se těší jisté pověsti (Karel Fiala). Limonádník si hned na samém začátku dobude sympatie, když zesměšní hrubiána Grimpa (Josef Hlinomaz) bravurním sestřelením jeho opasku a současným „odkalhotěním“ tohoto primitivního násilníka. Vystoupení zanechá hlubokou ránu v srdci Lou („To je on, mého srdce šampión!“) Následuje odchod („Já se vrátím, a se mnou přijde zákon...“). Když se Joe chystá odcválat na svém běloušovi, seznamuje se blíže s panem Goodmanem a zejména pak jeho dcerou. Během seznámení dojde ve městě k přepadení banky a bouřlivé, avšak bezvýsledné přestřelce. Neschopnost střelců komentuje Joe s nadhledem a pohrdáním („Žabaři, žádná mrtvola“). Sám pak během lehké konverzace bandity zneškodní. Winnifred je okouzlena a je zřejmé, že se do Joeho zamilovala. Na odjezdu Joe přislíbí dodávku Kolalokovy limonády, jíž se vedle pana Goodmana dovolávají i okouzlení pistolníci. Krátké období slávy zázračného nápoje však brzy opět opadává a vše se vrací do starých kolejí. Whiskey teče proudem, opilci se motají, pistolnické souboje skomírají na neschopnosti střelců byť jen tasit kolt. Tuto hrůzu sleduje pan Goodman s žalostí a modlí se za Kolaloku. A tu přijde telegram. Pan Goodman je jmenován zástupcem firmy Kolalok & syn a zakládá Kolaloka Saloon, zařízení vzhledem i odvázaností hostů evokující kostel. Pod vlivem úžasného umění Joeova přebírá veškerou klientelu TWS a zásadně kultivuje pistolnickou scénu. Již žádné souboje bez mrtvol („Když střílí konzument KL, netřeba volat lékaře.“) Doug Badman spolu s Lou a Grimpem obývají prázdný saloon, Doug sní o turné s Lou po Evropě, Lou sní o limonádníkovi a Grimpo spí. A tu, když by těžko někdo čekal zvrat, vchází na scénu nová osoba. Horác alias Hogofogo (Miloš Kopecký) přináší Dougovi důkaz sourozeneckého pouta a plán, jak obnovit slávu podniku. Stejně tak jako Joe v TWS, také Horác užije naprosto stejných (jen o něco drsnějších) způsobů k získání popularity. Odhalí se jako Hogofogo se dvanácti zářezy na pažbě svého derringeru hledaný ve čtyřech státech a bez větších potíží přesvědčuje muže, aby se zvedli od sklenic s brčky a vrátili se do podniku Douga Badmana (Do místa, kde „zlomené srdce vyhojí svůj bol sklenkou té zázračné Trigger Whiskey“). Při té příležitosti se neopomene zamilovat do panenské Winnifred. Hogofogo není zvyklý dlouho čekat a při první příležitosti se pokusí Win na hřbitově zmocnit. Dílem neskutečně šťastné náhody právě cválá Joe místem zvaným Fatamorgana Valley. Vedle Pyramid a Tower Bridge zde spatřuje výjev ze stetsonského hřbitova. Obrací svého koníka a zběsilým tempem cválá zachránit svou lásku. S chlípníkem zatočí (doslova) a od Winnifred se mu dostává slibu, že bude jeho („samozřejmě až po řádných oddavkách“). Když se dozví o konci TWS, rozhodne se situaci vyřešit. Dochází k přestřelce mezi Joem a Horácem lstivě převlečeným za černocha, v níž má nakonec samozřejmě navrch Joe. Rozhodně však nehodlá prolévat krev, pouze zamýšlí protivníka potupit. V kritický moment, kdy již se zdálo být vše vyřešeno, nešťastně čichne k alkoholu a upadá do bezvědomí. Zachraňuje jej obětavá Lou. Když přijde Joe k sobě, vyjeví mu ubohá pěnice své city. Pistolník však zůstává zcela chladný, pro ženu jako Lou nemá než slova lítosti a pohrdání. Odchází a za ním se nese přísaha pomsty. Horác, Doug a Lou vymyslí ďábelský plán. Horác převlečen za starého slepého ladiče pian unese Winnifred a sdělí Joeovi, že se má dostavit do opuštěného lomu. Joe neváhá, obleče si teplé spodní prádlo (neboť noci jsou v Arizoně chladné) a vyrazí osvobodit Win. Tu hlídají Grimpo (Josef Hlinomaz) a oba Kidové (Karel Effa a Waldemar Matuška). Spolu s nimi je zde i Lou, jež chce být přítomna konci muže, který ji zaujal city ale nevyslyšel. Joe díky svým skokanským schopnostem společnost překvapí, ale neprohlédne lest. Jeho protivníci totiž využili Joeovy slabosti ke Kolalokově limonádě a příslušnou láhev naplnili pravou whiskey. Joe skutečně neodolá a napije se. V tu chvíli upadá opět do bezvědomí. Je promptně přivázán k mučícímu kůlu a bídáci chystají děsivá muka, kterým má přihlížet i Win. Grimpo se svými kumpány zapojí veškerou svou fantazii, jež je v tomto případě překvapivě velká a limonádník trpí („mučeníčko, to je moje potěšeníčko“). Utrpí to, na čem si bezesporu nejvíce zakládal – jeho upravený zjev. Během mučení si Lou uvědomí, že Joea i přes všechno zažité příkoří stále miluje. Nastraží tyranům léčku a zbavuje se jich. Joe je osvobozen a může se obejmout se svou snoubenkou. Lou trpí, ale žehná jim. Nejen Lou pochopila, že nelze žít zlem a příkořími na ostatních. Doug se trápí výčitkami, uvědomuje si, jaký je Horác netvor. Nedokáže se však vzbouřit. Jeho bratr se zatím chystá na setkání s Winnifred, již hodlá učinit obětí své chlípné touhy. Místo očekávané Winnifred však vchází do pečlivě připraveného hnízdečka lásky obávaný pistolník oděn celý do černé („Mstiteli sluší lépe tato.“). Joe vyzývá Horáce k partii pokeru. V ní svého soupeře naprosto znemožní. Má Horáce zcela ve svých rukou, stačí zmáčknout spoušť. Přesto se spokojuje s jediným. Opět předává padouchovi papír k podpisu prohlášení, že Kolaloka je jediný nápoj pro muže. Horác, místo aby pod tíhou dojetí nad šlechetností svého soka odprosil, použije další ze svých špinavých triků. Již poněkolikáté tak Joe padá, zasažen tentokrát proudem dobře vychlazeného šampaňského. Do jeho těla pak Horác vyprázdní oba Joeovy Smith and Wessony. Po tomto šťastném vítězství spěchá Horác na hřbitov. Tam se totiž právě nachází Winnifred, aby se s matičkou podělila o novinky. Cesta pro špinavé úmysly Horácovy je tedy volná. Vrhne se na Win, ale přispěchavší Lou mu hatí plány. Horác ji bez milosti zabíjí. Náhodou se zde ocitl i Doug, který vida hrůzný čin bratrův, vytáhne vývrtku a vrazí ji lotrovi do zad. Odměnou je mu kulka z derringeru umírajícího. Horáce ani při umírání neopouštějí černé myšlenky a pomsta, a tak obrátí zbraň i proti bezbranné Win. Nervydrásající scénu přeruší až výstřel, jehož původcem je Limonádový Joe. Vysvětlení je prosté, stačilo pár kapek Kolaloky (o tom, jak že se dokázal polít, pistolník decentně pomlčí). Na místě se mu dostává děsivého zjištění. Hromada mrtvých těl je jeho rodinou, prozrazují to kakaové skvrny velikosti mexického dolaru. Joe tedy polévá bezvládná těla Kolalokou a ta opět radostně vstávají. Do šťastné scény přichází též tatíček Kolalok, otec všech zúčastněných kromě Win. Při té příležitosti dochází k nálezu ropy, zlata a navrch přijde zpráva o výhře na burze. Nešťastný Horác nedokáže potlačit lítost nad svým notorickým bídáctvím. Dostává se mu však útěchy od otce a Joea, kteří praví: „Ne tak synu! Náš obchod potřebuje talenty všeho druhu! Padouch nebo hrdina – my jsme jedna rodina!“ a následuje šťastný konec. Obsazení a autoři Námět: Jiří Brdečka – stejnojmenný román a divadelní hra Scénář: Jiří Brdečka, Oldřich Lipský Kamera: Vladimír Novotný Hudba: Jan Rychlík, Vlastimil Hála Hraje: Orchestr Karla Vlacha, Filmový symfonický orchestr, řídí Dr. Štěpán Koníček Texty písní: Jiří Brdečka, Vratislav Blažek, Pavel Kopta, Jan Rychlík Hrají: Karel Fiala (Limonádový Joe – obchodní cestující firmy Kolalok & syn), Miloš Kopecký (Horác Badman alias Hogofogo), Květa Fialová (Arizonská pěnice Tornádo Lou), Olga Schoberová (Winnifred Goodmanová), Rudolf Deyl ml. (Doug Badman), Bohuš Záhorský (Ezra Goodman), Josef Hlinomaz (Grimpo), Karel Effa (Pancho Kid), Waldemar Matuška (Kojot Kid), Eman Fiala (pianista), Vladimír Menšík (barman), Jiří Lír (barman), Jiří Steimar (pan Kolalok), Jaroslav Štercl (poštmistr), Oldřich Lukeš (šerif), Alois Dvorský (hluchý stařík), Miloš Nedbal (karbaník) Zpěv: Yvetta Simonová, Jarmila Veselá, Karel Gott, Miloš Kopecký, Waldemar Matuška Choreografie: Josef Koníček Střih: Miroslav Hájek Zvuk: Josef Vlček Zvukové efekty: Bohumír Brunclík, Antonín Jedlička Výprava: Jiří Rulík, Miloš Osvald, Ladislav Krbec Návrhy kostýmů: Jiří Brdečka, Fernand Vácha, Nita Romanečová, Eva Lackingerová Výtvarník dekorací: Karel Škvor Animace: Břetislav Pojar, Jiří Trnka Umělecká spolupráce: Jiří Brdečka Výtvarník plakátu: Jan Sarkandr Tománek Vedoucí výroby: Jaroslav Jílovec, Filmové studio Barrandov Další údaje: černobílý, virážovaný, 87 min, komedie, western Výroba: ČSSR, Filmové studio Barrandov, 1964 Poznámky a zajímavosti Jednotlivé scény filmu byly charakteristicky zabarveny – tzv. virážování Počet diváků v kinech: 4 556 352 Počet diváků televizních (včetně majitelů DVD či videokazet) lze pouze odhadovat, film dodnes patří k největším filmovým perlám české kinematografie a je českými televizemi často reprízován. Maketa dřevěného filmového městečka byla postavena na louce za barrandovskými ateliéry, z úsporných důvodů byly postaveny pouze čelní stěny domů (nikoliv celé domy), neboť v kritické době nebyl k dispozici dostatek hřebíků. V kulisách westernového městečka posléze natáčeli západoněmečtí filmaři film Zlatokopové z Arkansasu s tehdejší světově proslulou filmovou hvězdou Olinkou Schoberovou v jedné z hlavních rolí, ve vrcholné scéně tohoto filmu pak celé westernové městečko shoří. Diváky velmi zaujala i celková vysoká výtvarná stránka filmu, která byla jednak historicky velmi věrná i zcela přesná, krom toho sama o sobě obsahovala hned celou řadu humorných či úsměvných prvků plně odpovídajících žánru, které osobně pomáhal vytvořit autor námětu a scénáře Jiří Brdečka; řada výroků z filmu se vžila a stala se často užívanými – např. „Padouch nebo hrdina, všichni jedna rodina!“, „Mučeníčko, to je moje potěšeníčko.“, „mého srdce šampión“, „Když střílí konzument Kolaloky, netřeba volat lékaře.“, „Já se vrátím, a se mnou přijde zákon!“ Diváky dále také zaujaly na svou dobu kvalitně provedené filmové triky – opět velmi často humorně laděné. Ve vedlejších a epizodních rolích se mihlo mnoho známých herců: Vladimír Menšík, Jaroslav Štercl, Jiří Lír, Eman Fiala, Zdeněk Srstka, Miloš Nedbal, Jiří Jelínek, Václav Štekl, Antonín Jedlička, Jiří Steimar, Stella Zázvorková, Rudolf Cortés, Jaroslav Mareš, Juraj Herz a další. Řada exteriérů byla natáčena ve velkém vápencovém lomu u Mořiny poblíž Karlštejna (asi 25 km jihozápadně od Prahy), tento romantický lom se nazývá Velká Amerika a byl vždy oblíbeným místem filmařů, trempů a nudistů, tedy zejména z rekreačních a zábavních důvodů. Film byl ve své době zajímavý i velkým nasazením mnoha kaskadérů, kteří působili při rvačkách, pistolových soubojích a jezdeckých scénách (tehdy se jednalo o řadu amatérských sportovců zejména z oblasti tzv. úpolových sportů), čeští kaskadéři dnes právě tento film označují jako úplný prvopočátek českého profesionálního kaskadérství. Film byl mimo jiné promítnut i slavnému americkému westernovému herci Henry Fondovi, který nabídkou zhlédnout film nejprve opovrhl, protože si byl vědom, že Československo nikdy žádnou kovbojku nenatočilo. Byl tedy ochoten se podívat pouze na několik minut děje, ovšem pak jej zaujala už úvodní píseň a nakonec byl touto parodií na filmy z divokého západu nadšen a obdivoval autory, kteří natočili dokonalou parodii bez jakýchkoliv skutečných zkušeností se žánrem. V roce 1996 použila Česká televize fotografii z filmu pro svoji kampaň proti neplatičům koncesionářských poplatků. Karel Fiala (který na fotografii byl vyobrazen) Českou televizi a Český rozhlas zažaloval, soud vyhrál a vysoudil 150 tisíc korun. Písně z filmu náležely v době jeho vzniku mezi hity a stále si drží popularitu, mezi jejich interprety náleží i Karel Gott či Yvetta Simonová. Písně Tornádo Lou „Když v baru houstne dým“ a „Whisky to je moje gusto“ nezpívala Květa Fialová, hlas jí propůjčila Yvetta Simonová. Píseň „Arizona, Arizona“, kterou ve filmu zpívá Winnifred (Olga Schoberová), nazpívala Jarmila Veselá. Píseň "Sou fár tu jú aj mej" byla převzata z loutkového filmu Jiřího Trnky Árie prérie (1949), protože skladatel Jan Rychlík zemřel a nestihl napsat novou titulní píseň. Scéna, kdy je Joe připoutaný ke kůlu, padouchové mu propalují oděv a natírají ho olejem, kečupem či borůvkovou zavařeninou, je čistou hereckou improvizací herců Hlinomaze, Effy a Matušky – scenárista Brdečka a režisér Lipský jim pouze dali rámec, jak se chovat, a připravili rekvizity. Filmová ocenění Film získal Stříbrnou mušli na XII. mezinárodním filmovém festivalu v San Sebastianu v roce 1964. Miloš Kopecký dostal na festivalu v Panamě v roce 1967 cenu Sfinga za roli padoucha Horáce. Muzikál a rádio V Hudebním divadle Karlín se 5. a 6. dubna 2007 konaly dvě premiéry nového českého muzikálu Limonádový Joe, který přímo navazuje na film. Obsahuje ovšem mírně upravené texty a další drobné změny. V hlavních rolích se objevuje řada českých herců a hereček v čele s Kateřinou Brožovou, která hraje postavu Tornádo Lou. V 90. letech 20. století působila v ČR i malá soukromá rozhlasová stanice pod názvem Rádio Limonádový Joe. Jednalo se o humoristicky laděnou rozhlasovou stanici, která kromě kvalitní populární hudby byla zaměřena především na inteligentní recesi, vkusnou legraci a společenskou satiru. Svým pojetím a programovým zaměřením se právě toto rádio dosti výrazně odlišovalo od jiných malých soukromých rádií, kterých v ČR působilo po Sametové revoluci větší množství. Zajímavosti Popularitu nápoje se snaží využít dvě firmy se slovy Kola loka v názvu. Obě firmy sídlí v Jihomoravském kraji a zabývají se výrobou nápojů. V devadesátých letech vyráběla krátce Kola loku také firma sídlící v Praze na Smíchově. Reference Externí odkazy MeteleskuBlesku – Limonádový Joe Hlášky z filmu v MP3, obrázky Český muzikál – Limonádový Joe aneb Koňská opera České filmové komedie České filmové muzikály Filmy z roku 1964 Westernové parodie Filmy Oldřicha Lipského České filmy natočené podle knižní předlohy Filmy natočené podle divadelních her Jiří Brdečka


Hmotnost kotěte 2 kg 4 kg 6 kg 8 kg


Secret Kisses 2 - Hry pro dívky - Online Hry zdarma Secret Kisses 2 - Hrej online zdarma Online Hry Zdarma > Hry pro dívky > Secret Kisses 2 Popis: Zahrajte si Secret Kisses 2 online hru na hryonline1001.cz! Navštivte naši webovou stránku a zahrajte si Secret Kisses 2 nebo jinou skvělou hry pro dívky! Začněte hrát zdarma Secret Kisses 2, online hry bez reklam, všechny hry hrajte zdarma! Hrejte zdarma Secret Kisses 2 hru na této online herní stránce hryonline1001.cz. Všechny další super hry Secret Kisses 2 hrejte zdarma online bez omezení. Hrejte nyní na hryonline1001.cz! #1001her #Super Hry