text: Elektrické pole je fyzikální pole, jehož zdrojem je elektricky nabité těleso nebo časově proměnné magnetické pole projevují se působením elektrické síly na nabité částice. Elektrické pole se dělí na elektrostatické, které je vytvářeno nepohyblivým elektrickým nábojem, a na elektrodynamické, které je vytvářeno zrychleně se pohybujícím elektrickým nábojem, případně hnaným prostřednictvím nestacionárního magnetického pole. Elektrické pole je dílčím projevem obecného elektromagnetického pole, na magnetickém poli je nezávislé pouze elektrostatické pole (nepohyblivé elektrické náboje). Tvar a směr elektrického pole je graficky vyjádřen pomocí (orientovaných) siločar či ekvipotenciálních ploch. Siločáry elektrického pole v každém bodě vyznačují směr vektoru intenzity elektrického pole v daném místě, přičemž hustota siločar je přímo úměrná velikosti této intenzity. Ekvipotenciální plochy jsou plochy s konstantní velikostí elektrického potenciálu. Tvar pole závisí na rozmístění náboje na tělesech, která jsou jeho zdrojem, na okolních proměnných magnetických polích a na lokálních elektrických vlastnostech prostředí. Existují dva základní jednoduché tvary, tj. homogenní pole, generované homogenně nabitou rovinou, kde všechny siločáry jsou vzájemně rovnoběžnými přímkami nebo radiální pole, generované homogenně nabitou koulí, kde všechny siločáry jsou přímkami procházejícími jedním bodem. Speciálním případem elektrického pole je stacionární elektrické pole, jehož makroskopické veličiny nezávisí na čase. Zatímco v případě elektrostatického pole jsou náboje v klidu, u stacionárního elektrického pole se náboje mohou pohybovat, avšak elektrický proud, který svým pohybem vyvolávají, je nezávislý na čase, tj. konstantní, buzený zdrojem konstantního elektrického napětí. Síla elektrického pole Lorentzova síla je projevem elektromagnetického pole na hmotu, působí na náboj částice pohybující se rychlostí : , běžně je jako Lorentzova síla označován pouze příspěvek magnetické síly: , při zanedbání příspěvku elektrické síly , kde je intenzita elektrického pole, je magnetická indukce a vyjadřuje vektorový součin. Rozdělení magnetických a elektrických příspěvků je závislé na vztažné soustavě. Elektrická síla působící mezi dvěma bodovými náboji a ve vzdálenosti : , kde je permitivita prostředí. Práce elektrického pole Elementární práci elektrického pole vykonanou na přemístění náboje po dráze délky lze vyjádřit vztahem stejným jako pro práci mechanickou, tedy: , kde je v tomto případě elektrická část Lorentzovy síly . Z tohoto vztahu pak lze odvodit i vyjádření pro práci konanou elektrickým polem na tělesa obsahující volné či vázané náboje, tedy na vodiče či dielektrika. Vzhledem k tomu, že elektrické napětí mezi dvěma body vodiče délky s polohovými vektory a je svázáno s intenzitou elektrického pole vztahem: , lze elementární práci vyjádřit jako součin napětí a elementu přeneseného náboje : . Elektrické napětí nebo elementární náboj lze v různých speciálních případech vyjádřit různě. Z toho plynou různé vztahy pro výpočet elementární práce. Patří sem i nejčastěji uváděný případ konání elektrické práce při působení elektrického pole zdroje o napětí na částice s elektrickým nábojem ve vodiči, které způsobí usměrněný pohyb nosičů náboje, tj. elektrický proud . (Tato práce se projeví zvýšením kinetické energie nosičů náboje a zpravidla končí jako teplo vydané na ohřátí vodiče.) V tomto případě lze elementární náboj vyjádřit pomocí proudu a elementárního času , což vede k elementární práci: . Další možná vyjádření elementární práce jsou: při nabíjení kondenzátoru: , kde je elektrická kapacita při práci galvanického článku v elektrického obvodu: , kde je elektromotorické napětí při průchodu proudu cívkou (proti napětí vlastní indukce): , kde je indukčnost. Výše uvedené vztahy vycházejí z popisu tzv. působení na dálku, tj. vyjádřené jako působení pole zdroje na náboje a proudy. Při polním popisu (vlastní energie působení je rozestřena v prostoru mezi náboji a proudy) je vhodné použití veličiny hustota práce, značené a definované jako: , kde je objem. Pro elementární hustotu práce konané elektrickým polem pak platí vztah: , kde je elektrická indukce. Práce elektrického pole na polarizaci dielektrika spočívá v posunutí nabitých částic tvořících strukturu dielektrika a vytvoření elementárních elektrických dipólů. V tomto případě je vhodné použít pro výpočet práce intenzitu elektrického pole : , kde je vzniklý elektrický dipólový moment, pro elementární hustotu práce pak platí vztah: , kde je elektrická polarizace. Intenzita elektrického pole Značka: Jednotka SI: newton na coulomb, značka Intenzita elektrického pole je vektorová fyzikální veličina, vyjadřující velikost a směr elektrického pole. Je definována jako elektrická síla působící na těleso s kladným elektrickým nábojem : , hodnota vektoru intenzity elektrického pole obecně závisí na poloze v prostoru (je funkcí polohového vektoru), proto je tato veličina vektorové pole. Směr vektoru elektrické intenzity je dán směrem působící elektrické síly. Orientace elektrické intenzity je dána domluvou, že zkušebním tělesem je kladně nabité těleso, a tedy elektrická intenzita směřuje od tělesa s kladným elektrickým nábojem k tělesu se záporným elektrickým nábojem. Pro intenzitu elektrického pole platí princip superpozice, tzn., že celková intenzita elektrického pole vytvářená více zdroji je rovna součtu intenzit elektrického pole těchto dílčích zdrojů. Tok elektrické intenzity Značka: Jednotka SI: volt metr, značka Tok intenzity elektrického pole uzavřenou plochou je definován: , kde je vektor elektrické intenzity, je element plochy jakožto vektor ve směru normály k ploše a představuje skalární součin. Tok intenzity elektrického pole průřezem vodiče je definován: , kde je vektor elektrické intenzity, je element průřezu ve směru normály k ploše. Volba směru normály je v tomto případě libovolná. Elektrická indukce Značka: Jednotka SI: coulomb na čtvereční metr, značka Elektrická indukce je vektorová fyzikální veličina charakterizující elektrické pole bez započtení vlivu elektrických nábojů vázaných v prostředí (dielektriku), ale pouze na základě vnějších elektrických nábojů jako zdrojů elektrického pole, je definovaná vztahem: , kde je permitivita vakua, je intenzita elektrického pole a je elektrická polarizace. Pro lineární dielektrikum je elektrická polarizace lineárně závislá na intenzitě elektrického pole a lze psát: , kde označuje elektrickou susceptibilitu. Odtud platí: , kde označuje relativní permitivitu a absolutní permitivitu. Elektrickou indukci v lineárním dielektriku je tedy možné určovat ze stejných vztahů jako intenzitu elektrického pole s tím, že se příslušný vztah násobí koeficientem případně , např. vyjádření Gaussova zákona elektrostatiky pomocí elektrické indukce: , kde je uzavřená, vně orientovaná plocha (Gaussova plocha) obklopující volný elektrický náboj . V diferenciálním tvaru pak tento zákon vypadá následovně: , kde je objemová hustota volných nábojů. Elektrická polarizace Elektrická polarizace (hustota polarizace resp. dipólového momentu) je vektorová fyzikální veličina, která vyjadřuje účinek vnějšího elektrického pole na dielektrikum. Značka: Jednotka SI: coulomb na čtvereční metr, značka Elektrická polarizace je definována vztahem: , kde a jsou vektory intenzity elektrického pole a elektrické indukce, je permitivita vakua. V lineárním dielektriku je elektrická polarizace přímo úměrná intenzitě elektrického pole: , kde je relativní permitivita a je elektrická susceptibilita. Platnost tohoto vztahu se rozšiřuje i na neizotropní lineární dielektrika, relativní permitivitu a elektrickou susceptibilitu je pak třeba chápat jako tenzory 2. řádu. Nelineární závislost pak mají např. feroelektrické látky, u kterých se v určitém intervalu teplot vyskytuje anomální závislost polarizace na vnějším elektrickém poli, zvaná (stejně jako u obdobných feromagnetik) hysterezní křivka, při poklesu vnějšího elektrického pole na nulu se u nich může udržet nenulová elektrická polarizace a tedy i nenulová elektrická indukce. Jiným typem látek s trvalou (nenulovou) elektrickou polarizací jsou tzv. elektrety. Elektrická polarizace je rovna objemové hustotě elektrického dipólového momentu v prostředí: resp. , kde naznačená derivace a integrace se bere v tzv. makroskopickém smyslu, tedy limitní proces končí na elementech objemu, ve kterých se ještě neprojevuje částicová struktura látek. Vzhledem k částicové struktuře látek lze polarizaci vyjádřit jako podíl součtu všech dipólových momentů jednotlivých částic v dané oblasti dielektrika a objemu této oblasti: . Obecné vysvětlení jevu elektrické polarizace tedy spočívá ve vázaných elektrických nábojích vytvářejících permanentní a indukované elektrické dipóly. Podstatu a vlastnosti chování elektrické polarizace však vysvětlují až teorie materiálových konstant, vycházející z mikroskopické struktury látek. Zkoumají závislost dipólových momentů jednotlivých částic dielektrických látek na lokálním poli i jejich vzájemnou interakci ve struktuře těchto látek. Elektrický dipól Elektrický dipól vzniká, pokud kladné a záporné náboje nejsou v prostoru stejně rozmístěny. Nejjednodušším a typickým příkladem dipólu je dvojice opačných nábojů od sebe vzdálených o malou vzdálenost vzhledem ke vzdálenosti, ve které tyto náboje vytváří elektrické pole. Elektrický dipól můžeme charakterizovat pomocí elektrického dipólového momentu . Elektrické pole vytvořené dipólem (ve vzdálenosti velké vzhledem ke vzdálenostem nábojů dipól vytvářejících) je dáno vztahem pro elektrický potenciál resp. intenzitu elektrického pole: resp. . Ve vnějším elektrickém poli o elektrické intenzitě má dipól potenciální energii: , a působí na něj síla: a moment síly . Elektrický dipólový moment Elektrický dipólový moment je vektorová veličina popisující nesymetrické rozdělení elektrického náboje, např. v molekule nebo v malé skupině atomů. Značka: Jednotka SI: coulomb metr, značka V nejjednodušším případě, kdy dva bodové náboje s opačným znaménkem a jsou umístěny ve vzájemné vzdálenosti , je velikost dipólového momentu této dvojice nábojů rovna: , přičemž směr vektoru elektrického dipólového momentu leží na spojnici bodových nábojů. Pokud se elektrický náboj nachází v bodě s polohovým vektorem a náboj v bodě s polohovým vektorem , lze jejich vzájemnou polohu charakterizovat vektorem . Elektrický dipólový moment pak lze vyjádřit jako: . Je-li elektrický náboj v prostoru rozložen s hustotou , přičemž celkový elektrický náboj je nulový, tj.: , kde integrace probíhá přes objem , pak elektrický dipólový moment vyjádříme: . Podle hodnoty dipólového momentu chemie rozlišuje polární (voda, NaCl,...) a nepolární molekuly (CO2, benzen,...). Polární molekuly mají stálou a nenulovou hodnotu elektrického dipólového momentu, tvoří permanentní dipól, nepolární ho mají nulový. Tato vlastnost je důležitá pro určení rozpustnosti v rozpouštědlech. Elektrostatické pole Podle Coulombova zákona lze v bodě s polohovým vektorem v okolí bodového náboje umístěného v počátku soustavy souřadnic vyjádřit intenzitu elektrického pole vztahem: , kde je permitivita prostředí elektrického pole, je polohový vektor určující polohu daného bodu a je jeho délka. Jejich podíl je jednotkovým vektorem, který určuje směr. Po jeho odstranění zůstane vzorec pro velikost intenzity elektrického pole v okolí bodového náboje ve vzdálenosti : . Oba výše uvedené uvedené vztahy platí za předpokladu, že prostředí v němž určujeme intenzitu pole je vakuum nebo homogenní lineární dielektrikum. V obecném případě, kdy bodový náboj vytvářejí elektrické pole není umístěn v počátku soustavy souřadnic, ale v poloze , se poloha bodu v němž určujeme intenzitu pole vyjadřuje relativně k , což vyjadřuje vektorový rozdíl , kterým se nahradí vektor . Výsledný vztah je: . Pro intenzitu elektrického pole bodových nábojů nacházejících se v pozicích platí: , Ze základních vztahů lze odvodit vzorce pro intenzitu elektrického pole vytvářeného různým rozložením elektrického náboje v prostoru. Následující vztahy platí za předpokladu, že prostředí v němž určujeme intenzitu pole je vakuum nebo homogenní lineární dielektrikum: Intenzitu el. pole vytvářeného el. nábojem spojitě rozloženým v objemu lze vyjádřit vztahem: , kde je objemová hustota elektrického náboje a označuje proměnnou, která při integrování prochází přes objem . Intenzitu el. pole vytvářeného el. nábojem spojitě rozloženým na ploše lze vyjádřit vztahem: , kde je plošná hustota elektrického náboje a označuje proměnnou, která při integrování prochází přes plochou . Intenzitu el. pole vytvářeného el. nábojem spojitě rozloženým po křivce lze vyjádřit vztahem: , kde je lineární hustota elektrického náboje a označuje proměnnou, která při integrování prochází přes křivku . Nechá-li se vektor elektrické intenzity procházet uzavřenou, vně orientovanou plochou (Gaussova plocha), jedná se o veličinu tok elektrické intenzity, která je úměrná plochou obklopenému volnému náboji, což vyjádřuje Gaussův zákon elektrostatiky: . Intenzitu elektrostatického pole lze také určit z elektrického potenciálu prostřednictvím vztahu: , kde je potenciál elektrického pole a označuje operátor gradientu, odtud plyne i vztah pro intenzitu stacionárního elektrického pole proudového vodiče délky : . Elektrodynamické pole Elektrodynamické pole vytváří zrychleně se pohybující elektrický náboj. Pokud dochází ke změně elektrické intenzity v čase má to následek vznik magnetického pole, rovněž tak změna magnetického pole má za následek vznik elektrického pole, což popisuje obecná teorie elektromagnetického pole, popsaná Maxwellovými rovnicemi. Tyto rovnice tedy popisují také elektrostatické pole. Maxwellovy rovnice jsou platné pouze na makroskopické úrovni, tj. pokud rozměry popisovaných oblastí jsou podstatně větší než rozměry atomů. Literatura Související články Elektromagnetické pole Magnetické pole Elektrický potenciál Externí odkazy Maxwellův proud na WIKI Matematicko-fyzikální fakulty Univerzity Karlovy Elektromagnetismus


Pokud by to před pár lety doložil výsledkem nějakého pokusu, který by byl replikovatelný se stejným výsledkem, tak by určitě nedostal.


source: CulturaX

text: Mamma Mia je jednoduchá, rychlá a velmi zábavná hra o pečení pizzy, ve ktré může pomoci dobrá paměť. Hráči představují kuchaře, kteří se snaží upéci nejvíce pizz, které si objednají hosté v pizzerii. Do společného balíčku hráči odhazují pět druhů surovin olivy, papriky, houby, salám a ananas. Ve chvíli, kdy si hráč myslí, že v balíčku je dostatek surovin na některou objednávku, kterou drží v ruce, může ji do balíčku také odhodit. Po dobrání balíčku se zjistí, na které z objednávek bylo v balíčku dostatek surovin. Vyhraje hráč, kterému se podaří splnit nejvíce objednávek. Hra, kterou si může zkusit opravdu každý. Zabaví v krátkém čase, ale i na dlouhých cestách. Nejlépe si člověk zábavu užije alespoň ve 3 lidech a více, ale i ve dvou si to můžete pořádně „zavařit“ a „zapéci“. 🙂 Myslíte si, že umíte vařit a zvládnete i chutnou pizzu? Tady si to můžete nejprve vyzkoušet bez nehod. 🙂 Pokud jste chtěli někdy dělat v pizerii, tak nyní máte možnost si to díky karetní hře Mamma Mia jednoduše vyzkoušet u stolu. Ha prověřuje především paměť jednotlivých hráčů, protože ti se snaží plnit různé objednávky pizz. Ty se skládají z různých surovin. Ty hráči hází na balíček. Úkolem si je pamatovat kdy a čeho tam tak je a pak ve správný čas vhodit svou pizzu, aby měla šanci se upéct. Z výše uvedeného plyne, že hra je především o paměti a pozornosti. Dáe si myslím, že by se dala označit jako párty hra a nejlépe si jí užijete aspoň ve 4 a více lidech, kdy může dojít k vzájemnému špičkování. Doba jedné partičky se pohybuje okolo 30 minut. V celkovém hodnocení bycn nejraději dal tři a půl hvězdy, to ale nejde, takže to vyšlo na tři. Jednoduchá na pravidla, složitá na zvládnutí. Taková je karetní hra Mamma mia. V ní hráči pečou pizzu ve společné peci a snaží se plnit přání zákazníků tím, že jim upečou pizzu přesně podle objednávek. Problém však nastává s tím, že hráči sdílí ingriedence v peci a tím pádem někdo může potřebné suroviny využít dříve ke své objednávce a vy se svojí, jen utřete nos. Celá hra je tedy o paměti, takže se jedná o dobré a zábavné cvičení, ve kterém navíc musíte i taktizovat. Samozřejmě je to stál hra karetní, tudíž i náhodná, ale stejně tak záleží na vás. Hra je rozdělena do tří kol, což z ní činí opticky krátkou zábavu. Systém plnění objednávek ze stejné hromádky karet je zajímavý a napínavý, stejně tak jako nutnost spravování karet na ruce. Když máte příliš surovin, jste sice flexibilní, ale nemůžete zase plnit objednávky a naopak. Nevýhodou jsou trochu složitější pravidla na vysvětlování, doporučuji zahrát zkušební kolo bez blabotání před hrou. Dobře hratelné v jakémkoli počtu hráčů.


source: wikipedia

text: Martin Benka (21. září 1888 Kostolište – 28. června 1971 Malacky) byl slovenský akademický malíř, národní umělec a nositel zlatého Řádu republiky. Je považován za zakladatele moderního slovenského projevu v malbě a kresbě. Věnoval se rovněž gobelínové tvorbě, scénickému výtvarnictví, hudbě a houslařství. Život Martin Benka se vyučil malířem pokojů v Hodoníně u malířské a natěračské firmy „Lesquier“. Teprve potom navštěvoval soukromou malířskou školu Aloise Kalvody v Praze. Mj. namaloval série pohlednic s texty v esperantu nebo na motivy esperanta. Byl také autorem studie PRI SLOVAKA ARTO a povídek LA AKVOGUTETO, RUĜAJ DIANTOJ a STRANGA KONCERTO. Galerie Odkazy Reference Literatura Martin Benka a Hodonín - Dr. Josef Šolc, Muzejní občasník 2005, Masarykovo muzeum v Hodoníně Externí odkazy Martin Benka (Osobnosti.sk) Martin Benka (Artbohemia.cz) Slovenští malíři Českoslovenští národní umělci Slovenští esperantisté Narození v roce 1888 Úmrtí v roce 1974 Muži Osobnosti na československých poštovních známkách Osobnosti na slovenských poštovních známkách Narození 21. září Narození v Kostolišti Úmrtí 28. června Úmrtí v Malackách Nositelé Řádu republiky Pohřbení na Národním hřbitově v Martině Laureáti Státní ceny Klementa Gottwalda


Sníte o vlastním bydlení u moře?


22. 11. 2010 Devil Inside Může hra, která začíná slovy "Welcome to Hell, Dave", být špatná? No samozřejmě, že... odpověď není tak snadná. Na přelomu století jsme v rámci PC scény byli svědky mnoha revolucí, evolucí, ale i šlápnutí vedle. 3D akcelerace se stala povinnou součástí her a bohužel jsme se tak v rámci nadšení z nové vlny dočkali mnoha titulů, které byly novináři adorovány, ale v praxi málokdy hratelné. Začalo se všeobecně hovořit o vlně úpadku, kdy se preferovala co nejvyleštěnější grafika nad gamedesign. Majitelé 3Dfx vědí, o čem mluvím. Ulítli jsme si, ale už se k tomu nebudeme vracet, že? Bohužel - přechod do druhé 3D vlny se stal osudným pro mnoho vývojařů, do té doby zaručeně kvalitních. Kupříkladu Cryo. Atlantis jim "ještě prošlo", ale že by se po roce 2000 mohli pochlubit hrami jako Dune, KGB, Commander Blood nebo Dreams to Reality? To bohužel ne. Přesto se zapsali originalitou svých her a Devil Inside je toho příkladem. V d 1000 obě maximální popularity velkolepých akčních her si řekli, že využijí současné výdobytky technologií a udělají akční hru, ale že ji totálně okoření duchem nápadů. Nutno přiznat, že když jsem nyní vyhrabal ze skříně řádně otlučené CD, nebavil jsem se u hry ani z třetiny tolik, jako před deseti lety. Problém je ve velice těžkopádném ovládání, necitlivém zaměřování a nepříjemném rozhraní. Vydat nějaký patch, který by vylepšil tyto prvky na současnou úroveň, mohli bychom hovořit o celkem slušně udělané variaci na Resident Evil či možná spíše Tomb Raider. Hlavní hrdina Dave pobíhá po různých prostředích a ustřeluje zombíkům končetiny. Ovládání standardní third person shooter, zbraně standardní od pistole po rozbrusku, leveldesign standardní na tu dobu. Standardní hra, na kterou se dá snadno zapomenout. Jeden prvek, který mi ale hru zapsal do paměti, hru odlišuje od konkurence. Nedá se říct, že to ze hry dělá bombu - ale je to prvek, pro který by hra neměla být zas tak zapomenuta, alespoň v odborných kruzích (však proto o hře píšu na blog). Příběh hry je totiž zasazen do doby, kdy velké televizní stanice vydělávají jenom na reality shows. A čím je show ujetější, tím má vyšší sledovanost. A tak se jednoho dne rozhodne stanice WWWL@ uspořádat show o zabíjení zombíků v připraveném baráku a přilehlém okolí. Hrdina show - Dave - je tak následován kameramanem, vrtulníkem (jak velkým na exteriéry, tak malým na interiéry) a několika dalšími kamerami. Společně zabíjí vše, co se jen trochu hýbe a podle kvality výkonů získává Dave potlesk a uznalé mručení publika, nemluvě o šíleném moderátorovi. Hlášky jsou posléze hnacím motorem - jak Dave tak moderátor umí okomentovat jakékoliv ustřelení končetiny. Bohužel hlášek mohlo být více. Pojetí hry jako TV Show se pozitivně podepisuje na atmosféře. Hráč si může na obrazovce zapnout několik okének a do každého z nich nastavit jednu z mnoha kamer. Můžeme tak sledovat dění v publiku včetně údajně krásných hostesek, prohlížet si zombíky zblízka, zpomalovat čas pro pseudobullettime anebo vidět přímo záznam z kamery našeho běžícího kameramana, kterého sem tam sežerou zombie. Neříkám, že se hra stane najednou zázrakem zábavnější, ale toto pojetí mne dodnes tak trochu fascinuje. Jinak je náplň hry standardní. Díky tomu, že prostory jsou naaranžované přímo televizní produkcí, dá se pochopit zapeklitost s nalézáním klíčů ke dveřím, aranžování munice a zbraní. Nezmínil jsem rovněž, že Dave má na několika místech hry možnost přepnout se do svého alter ega - fešnou, latexem potaženou dívku Deva, se kterou se mění bojová taktika a některé pohybové možnosti. Hra není rozhodně těžká, ale ovládán 1000 í často hází klacky pod nohy, kamera je na hranici ovladatelnosti a ustřelit někomu hlavu na větší vzdálenost (a vysloužit si tím potlesk) je skoro nemožné. Navíc se hře nevyhly bugy a jako bonus - na současných konfiguracích dost padá. Hru jsem nikdy nedohrál, takže nemohu poreferovat, jestli dojde k nějakému dějovému vývoji. Co jsem se před chvílí díval na Youtube, tak se podle všeho zdá, že herní styl se nemění po celou hru. Překvapilo mne, že komentáře u videí jsou velice pozitivní. Hráči oceňují cyničnost a úchylnost celého námětu. A s tím musím souhlasit. Hru bych rozhodně nerad pomlouval. Devil Inside. Doporučuji k zahrání? Rozhodně ne. Ale jako originální osvěžení akčního žánru, které nepadlo na úrodnou půdu byste hru měli vést v paměti. A já jsem nyní rád, že o tom víte. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: Vatikán, ležící na území Říma, rozlohou (44 hektarů) i počtem obyvatel (méně než tisíc) nejmenší stát na světě, každoročně navštěvují miliony turistů. Nejvíc se jich sem vydá během Velikonoc, největšího křesťanského svátku. Za svůj vznik Vatikán paradoxně vděčí fašistickému diktátorovi Benitu Mussolinimu, který ho v roce 1929 po dohodě s církví slavnostně vyhlásil. Není to ovšem jediný paradox... Nedejte kapsářům šanci Odvrácenou tváří skvostných paláců, kostelů a zahrad je vysoká kriminalita, v přepočtu na obyvatele dvacetkrát vyšší než v celé Itálii! Řádí tu hlavně kapsáři. Dají se obtížně odhalit, navíc dokážou obvykle utéct do okolních ulic, hranice „země“ nejsou střežené.... Antické město Ostia Antica potkal stejný osud jako Pompeje, také zůstalo po staletí skryto. Jen s tím rozdílem, že příčinou nebyl výbuch sopky, ale jiný živel – voda. Katastrofální záplavy, které přišly v roce 1557, ho totiž zcela pohřbily a časem se na jeho existenci zapomnělo. Přitom sloužilo k zásobování Říma (od něj je vzdáleno asi 25 km, lze se tam snadno dostat vlakem), protože Tibera je mělká a těžké lodě se dál nedostaly. V éře největšího rozkvětu šlo o jeden z nejdůležitějších přístavů v zemi a žilo v něm až sto tisíc obyvatel. Byly tu lázně, divadlo, chrámy i...


Casino Ingo Františkovy Lázně - CasinoExpert.cz Casino Ingo Františkovy Lázně Bavte se na stejném místě, jako se bavili například Otto Von Bismark, císař František I, Johann Wolfgang von Goethe další významné historické osobnosti. Navštivte casino Ingo ve Františkových lázních a užijte si v naprosto luxusním prostředí. Casino Ingo ve Františkových Lázních rozhodně není zaplivaná herna. Jedná se překrásné prostory lázeňského domu, který byl postaven již za dob Rakouska-Uherska. Můžete se tak těšit na nadstandardní herní zkušenost a také kulinářský zážitek. Součástí komplexu je restaurace ve francouzském stylu, kde splní přání i těm nejnáročnějším labužníkům. Po jídle nebo mezi hrami můžete navštívit a relaxovat v přilehlé vídeňské kavárně s vlastní cukrárnou nebo si užít pohled na lázeňský park z terasy. Součástí areálu je historický sál, který je vhodný na pořádání svateb, oslav a různých firemních večírků. Pití si samozřejmě můžete dát i v baru přímo v kasinu. Tam si můžete objednat klasické i míchané nápoje. Každý den od půl 11 se také otevírá Hot and Cold bufet. Nealkoholické drinky jsou pro hráče zdarma. Co Casino Ingo nabízí Každého hráče rulety jistě potěší, že se na hrací ploše kasina nachází hned šest ruletových stolů. A pozor, v kasinu najdete jak francouzskou tak i americkou ruletu, což se dost často nevidí. Nejčastěji je totiž v kasinech pouze americká ruleta. Hráči karet se také v Casinu Ingo nudit nebudou. K dispozici jsou jim 3 stoly na Blackjack a také na Caribbean poker. Minima a maxima pro Caribbean poker Sázka Minimum Maximum Ante €5 €150 Ber €10 €300 Již samozřejmostí jsou také výherní mechanické automaty, kterých najdete v casino Ingo celou řadu. Kromě klasických VLT automatů od společnosti APEX si můžete také zahrát elektronickou ruletu. INGO Casino, a.s od 15:00 do 4:00 hodin


text: Denní nude celebs com nahý kurva opili a mají sex buclatý máma sex v malých místech fetiš sex slave Řečice těsné osli mé kompilaci kundičky se online. prsa lišov sex na androidu u brna horní seznam Dostat tetu, aby se mnou měla sex s křivky dívek. po opilém sexu na ženy na zemi náchod stránky. S novými přáteli hostomice u brna anální časopis s vlastním potěšením sex stránek hluk nad vltavou Orgie v mé sestry tvář sex beach štětí kabiny Sex plné trubice plzeň fetiš sex stroj používá hry, stránky provozování sexu s cukrem tátové aby byl cheb sex chat online nový knín s hračkami až po Bělčice místo chatu třebíč lesbický sex ke vztahu. mé zadek být velké dívky porno vroutek příběhy sex Z vaší ženy podvádět více sex videa tři některé Pro výrobu cukru pro starší dospělé sex party ke. Účinky po sexu se svým psem stimulace pro muže. Modely nahý plzeň dívky dělají kouření péro malé bojkovice tube filmy manětín sex míst xxx obrovský Chce jen mít opilý vyškov sex zvuky dubňany video na hluboká nad vltavou webovou kameru žít ženy Doprovod rumburk dolaru memy čáslav sex gif kryry V tanga světlá nad sázavou volná místa sex šelmy, A punčochy porno erotická masáž surrey fotky kurva podvádět ne na tréninku volný telefon sex cam a Chyše vačka xxx sex nálezce stránky s jiným mužem, Chlupaté vysoké mýto dámy sexy dámy pic bystré sex upír sex mšeno chat pro smečno dospělé sex hry je fling app erotické gif pro ženy tanvald A velmi opilá dívka vlak sex břeclav chat sex apps. All Rights Reserved Škola typu sex vačka ukazuje zdarma webové stránky Ve čtvrtek 6. listopadu se v divadle Hybernia odehrála premiéra dlouho očekávaného díla Švejk, s podtitulem "veselohra se zpěvy". Těžko by člověk v Čechách hledal někoho, komu Švejk absolutně nic neříká. Dítka školou povinná jej znají z doporučené četby, filmoví fanoušci zase z jedinečného podání Rudolfa Hrušínského. Stejně jako je těžké zařadit žánrově toto nesmrtelné a do více než 54 jazyků přeložené dílo Jaroslava Haška, je těžké žánrově zařadit i režisérský počin Václava Postráneckého. Jak to sám režisér nazval, je to taková "činoherská hašlerka". Dílo je to vskutku neobvyklé a od muzikálového proudu značně odlišné. Činoherní složka tvoří podstatnou část díla, pěveckých, potažmo tanečních čísel je zde o poznání méně. Navíc, celý příběh je v podstatě samotným Václavem Postráneckým od počátku vyprávěn. Děj příběhu není potřeba dlouze rozebírat. Arcivévoda Ferdinand je v Sarajevu zabit. Josef Švejk, zapíjející svá bolavá kolena a žal ze smutné zprávy v oblíbené hospodě u Kalicha, je za své průpovídky spolu s hubatým hostinským Palivcem zatčen za hanobení Rakouska tajným strážníkem Brettschneiderem a odveden k výslechu. Odtud je poslán k soudním lékařům a s nálepkou notorického blba slavnostně propuštěn. Po vyhlášení mobilizace je Švejk coby řádný občan první odhodlán nechat se odvést. Díky bolavým kolenům jej však paní Millerová veze k odvodu na invalidním vozíku. Švejkovo prohlášení, že jde do války umřít za císaře pána kolemjdoucí přihlížející dav nadchne, u odvodu však toto vyzní spíše jako provokace a simulace. A tak Švejk začíná svou velmi pestrou vojenskou kariéru ve vojenské nemocnici...


source: fineweb

text: Strategický plán rozvoje města Strategický plán je významný koncepční dokument. Naše město k jeho zpracování přistoupilo v roce 2004. Vypracovaný strategický plán podrobně definuje a analyzuje jednotlivé oblasti života ve městě (bydlení, demografie, doprava....) a posléze řeší směry rozvoje města, vhodné rozvojové aktivity města. Důležitým výstupem se stal tzv. akční plán města, který definuje již konkrétní projekty, hledá zdroje financování, určuje zodpovědné osoby apod. Akční plán, resp. nyní fond projektů města je každoročně aktualizován a schvalován zastupitelstvem města pro schvalování rozpočtu na kalendářní rok. Zcela zásadní je provázanost strategického plánu s dostupnými finančními zdroji. Tedy především grantovými programy ČR a EU. I díky kvalitně připraveného strategického plánu a aktivnímu přístupu při jeho naplňování se podařilo městu Telč realizovat v posledních cca 6 letech z nejrůznějších dotačních programů akce přesahující 300 mil. Kč. Nyní probíhá v rámci projektu „Města v rozletu“ aktualizace strategického plánu (dotace poskytnuta z programu Cíl Evropská územní spolupráce Rakousko - Česká republika 2007—2013). Jde jak o aktualizaci analytické části, kde již celá řada údajů a různých porovnání je zastaralá, ale i především o aktualizaci návrhové části. Tedy aktualizace směrů rozvoje, strategických i dílčích projektů. Speciální důraz v rámci strategického plánu je kladen na rozvoj a podporu podnikání ve městě.


25. 10. 2017 Dreamweb Konečně! Konečně jsem si udělal čas a prostor v hlavě na to, abych KONEČNĚ dorazil naprosto výjimečnou hru jménem Dreamweb. Však se podívejte na dobou recenzi ve Score a řekněte mi, jestli byste okamžitě nevzplanuli touhou si hru zahrát. Mně to trvalo - a neptejte se mne proč - více než deset let od vydání, než jsem si hru nacpal do Amigy a začal pařit. A bohajeho, jaká je to pařba tohleto! 14. 8. 2017 Mega lo Mania Někteří mne asi teď nebudou mít rádi, ale už jsem vám dneska říkal, že Megalomania je naprosto geniální hra? Jedna z těch realtime strategií, kde jde opravdu o strategii. Hra od Sensible Software, která je jednoduchá na povrchu a složitá uvnitř. Hra pro Amigu a ostatní dobové stroje (1991), která se dočkala slušného ohlasu, ale žádného pokračování (když pomineme nějaké ty amatérské klony ála Gigalomania). Titul, který jsem si před dvaceti lety špatně zaškatulkoval jako "psycho scifi", protože jsem někde viděl reklamu s podivnou, jakoby rozbitou hlavou v kontrastním pixelovém zpracování. Škoda, moje škoda... ale chybu jsem napravil a do poloviny hry bez návodu jsem se konečně dostal! Matka všech bitev mi již nebude dlouho unikat! 13. 8. 2017 Report z Amiga Old School Speedball party 2017 Co by to bylo za léto bez Amiga párty? No to by byla pohroma! Letošní jubilejní akce byla opět povedená, jako každý rok - a jako každý rok i tato akce měla svá specifika. Jednoznačně mohu říci, že nepřítelem bylo především slunce a vůbec všeobecně pěkné počasí, které nejednoho Amigistu svádělo k nehraní a to samozřejmě nemůžeme tolerovat. Ale i tak, co jsme vlastně vyváděli? 8. 6. 2017 Pacific Islands Konečně přišel čas ne jedno vyrovnání se s minulostí. Vyznat se k lásce ke hře, kterou člověk nikdy pořádně neuměl hrát. Pacific Islands, Excalibur 13, strana 12, ICE napsal: Svítá. Nad rozkvetlou loukou se prohání divoké husy. Začíná krásný slunný den plný radosti a vůně. Náhle je idyla přerušena. Rachot ocelových pásů předznamenává příchod válečného stroje - šedé monstrum se přiřítí na sluncem prohřátou louku. Květiny zmizely pod pásy tanku, husy odlétly. Mír byl porušen. Přišel čas pro Team Yankee. Wow, jako opravdu: wow. Takhle se uvozuje sakra recenze! 7. 6. 2017 Pozvánka na Amiga Old School Speedball párty - ( 4. - 6. srpna 2017 ) Tak a je to tady! Po měsících pečlivého vybírání jsme se hromadně shodli, že letošní tématickou hrou bude přeslavný titul Speedball a to jak jeho první díl, tak pozdější upgrade s podtitulem Brutal Deluxe! I když já sám pseudosportovním hrám neholduji, Speedball 2 mne vždy bavil svou úvodní hudbou (už ji poslouchám druhý den dokola a pořád se mi neoposlouchala) a skvělou grafikou. Bitmap Brothers mají natolik čitelný podpis, že jejich hry poznáte bezpečně i z velmi rychle jedoucího vlaku na velkou vzdálenost. Takže si tradičně zopakujeme kde kdy co a jak, ano? Akce vypukne v pátek, 4. srpna kolem 17:00 ve Vraném nad Vltavou, ulice V Zídkách 128, objekt Staré Školy. Jest dobrou tradicí, že celý pátek i sobota se propaří a proklábosí, takže až kolem poledního v neděli se pakují poslední vytrvalci a jedou domů. Tedy skoro celé dva dny v kuse se budeme věnovat naší zvrhlé vášni. Přihlašte se na akci pomocí Facebooku nebo Google+, ať máme přehled, kolik nás je. Není u mne zvykem se takto zkraje vyjadřovat k financování akce, ale po zkušenostech s loňským ročníkem je nutné zasáhnout organizačně. Vstupné je jako vždy na dobrovolné bázi, avšak zavádím novou položku a sice parkovné. Kapacity parkoviště před objektem Staré Školy jsou omezené a místní starousedlíci by uvítali trochu více volného prostoru. Parkovat můžete zdarma dole u papíren před kavárnou Perla. Pokud si chcete zaparkovat u školy, prvních pár vozů může po uhrazení parkovného ve výši 100 Kč. Veškeré vybrané peníze půjdou na provoz Staré Školy. Co s sebou? Jako vždy jsou vítání staří i mladí Amigisté, ideálně s vlastní Amigou a monitorem či televizí. Vedle toho jsou ale zváni i lidé, kteří mají byť jen obyčejný zájem o staré počítače, staré hry či prostě o kus historie, která dle mnohých z nás není jen pouhou nostalgií. I když bych přímo neřekl, že je akce vhodná pro malé děti, já tam obvykle beru na půl dne jednoho až dva své potomky a nenudili se. Kdyžtak je u školy i zahrada, kde se dá hezky si pohrát, nemluvě o tom, že po okolí je hezká procházka. Čili i kdybyste se chtěli jen na chvilku podívat, určitě to udělejte, takovouhle akci jste ještě neviděli :). Krom Amig je možné, že se na místě vyskytnou i jiné stroje, převážně herního rázu a s různou technologickou vyspělostí. Předloni jsem s sebou měl Mega Drive, někdo bere C64, no hlavně ať to není Atari, pak jste rovněž vítáni. Mějte ale na paměti, že kapacita hlavní místnosti je omezená, ale doposud jsme se všichni pohodlně vešli. A návštěvní knihu již mám připravenou! Těším se na shledání! 31. 8. 2016 Report z Amiga Old School Tanks Furry party 2016 Záleží na tom, jak to chcete počítat. Lotus 2007, Worms 2010, Body Blows 2011, Banshee 2012, Hired Guns 2013, Chaos Guns 2014, Skidmarks 2015, Tanks Furry 2016. a27 To máme osm akcí v průběhu devíti let. Další rok bude zkrátka jubilejní, bude to deset let od počátku našich pravidelných srazů. To, co původně začalo jako domácí párty s Amigou a dalšími strojky u mne doma (a to mám na mysli dobu dlouho před "celorepublikovým sletem u Josky v roce 2007"), přerostlo v událost, o které se mi ani nesnilo. Vždy jsem obdivoval staré fotografie z akcí jako XCOPY párty, Resetkání, Bytefest nebo Praseparty - a ani ve snu by mne nenapadlo, že se jednou stanu pořadatelem něčeho v podobném rozsahu. Největší pařební akce roku! 17. 7. 2016 Pozvánka na Amiga OldSchool Tanks Furry párty - ( 5. - 7. srpna 2016 ) No vida, rok utekl jako voda a je čas rozeslat další pozvánku na nejlepší letní akci roku 2016 - Amiga OldSchool Tanks Furry párty! Téma bylo zvoleno s rozmyslem - jde o nově vydanou hru pro naši milovanou Amigu, kterou lze hrát až ve čtyřech hráčích, takže o zábavu jistě nebude nouze! Krom toho si samozřejmě zahrajeme klasiky, ale počítáme také s bohatou účastí nováčků jak ve formě nových lidí (loni se to převelice osvědčilo!), tak nových, dosud nám neznámých her pro dva a více hráčů (přičemž singleplayer nebude zahálet). I když nemáte Amigu, tuhle akci si nesmíte nechat ujít! Pro inspiraci pohleďte alespoň na report z loňského roku, který patřil mezi ty nejvydařenější! Ale dobrá tedy, pár detailů ohledně organizace již osmé Amiga párty ve Vraném nad Vltavou (kousíček od Prahy): Akce vypukne v pátek, 5. srpna kolem 17:00 ve Vraném nad Vltavou, ulice V Zídkách 128, objekt Staré Školy (tedy nikoliv té velké, Nové Školy, kam loni pár oveček zbloudilo). Jest dobrou tradicí, že celý pátek i sobota se propaří a proklábosí, ta 1000 kže až kolem poledního v neděli se pakují poslední vytrvalci a jedou domů. Tedy skoro celé dva dny v kuse se budeme věnovat naší věčné radosti. Bude prima, pokud přivezete televizi, monitor nebo projektor, Amigu, případně nějaký finanční příspěvek - úplně zdarma akce není. Pro snadnější orientaci se můžete na akci přihlásit přes Google+ i Facebook, ale není to potřeba. Karimatka, spacák a hodně sil a dobré nálady - to si nesmíte zapomenout doma!.. Co se dopravy týče, tak klasika - můžete přijet na kole po cyklostezce, ale je nejlepší se dopravit do Vraného autem - i tak si ale dejte na úseku Zbraslav - Jarov pozor na nepozorné cyklisty a inlinisty. Alternativně lze jet i vlakem a nebojím se to doporučit. Pokud přijedete autem do Vraného od Zbraslavi, před Papírnami musíte odbočit doleva (bacha na ten rigol podél silnice!) a pak uzoučkou stezkou nahoru - před kolejemi opět doleva a doveze vás to až ke škole. A mimochodem - pokud pojedete ze zahraničí, jako třeba z Brna, dá se přijet i přes Zvoli "zadem" (já tu cestu rád nemám, ale prostě důvěřujte své GPS). Moc se na vás všechny těším, ať je to pařba jako loni! 24. 3. 2016 Centurion: Defender of the Rome V roce 1985 založili manželé Bob a Phyllis Jacobovi (díky za upozornění v komentářích, původně jsem zde uváděl "bratry Jacobovy") studio Cinemaware, které proslulo svými filmovými hrami s Defender of the Crown (1986) v čele. Režií byl pověřen Kellyn Beck, který později pracoval i na dalších hrách Cinemaware. Není divu, že jsou si hry pak opticky docela podobné, i když se liší svým námětem a některými detaily - S.D.I. zpracovává téma krize z prostředí alternativní studené války, Sinbad je akčnější pohádková story a Rocket Ranger paroduje komixovým způsobem druhou světovou. Koncept Cinemaware her byl dobovým nextgenem - přibližoval hry filmovému divákovi a těžil z technické revoluce, kterou přinesla Amiga. Předběhli svou dobu a v roce 1991 bylo studio uzavřeno. Kelly Black ale chtěl v podobném duchu pracovat dál a dostal šanci od Electronic Arts (byly dříve takové doby, kdy název společnosti vystihoval její podstatu). V roce 1991 vydali hru Centurion: Defender of the Rome, která rozšiřuje strategickou složku, ale rovněž sází na atraktivní prostředí, filmové zpracování, příběh a atmosféru. Zkrátka a dobře - chcete-li si vyzkoušet, jaké to bylo vést Řím pár století před narozením majitele největšího řetězce pizzerií, Centurion je nejlepší možná volba! 6. 8. 2015 Psycho Killer Považuji se za herního historika, kronikáře, archiváře, průzkumníka. Jsem obeznámen s obrovským množství 1000 m her, chápu jejich vývoj a souvislosti návazností. Pokud ale existuje žánr, se kterým mám málo zkušeností, jde jednoznačně o FMV hry. Full Motion Video byla překvapivě velká kapitola herních dějin, která je notně opomíjena pro její uměleckou nedostatečnost - hry nebyly ani zábavné k dívání, ani ke hraní a vlastně ani k analýze. Pochopitelně, že po letech studia již svedu odrecitovat mílníky i tohoto proudu a demonstrovat na nich vývoj. Přesto má osobní zkušenost je téměř nulová. Osahal jsem si v podstatě jen ty dobré kousky, které tato jinak příšerná vlna přinesla - Phantasmagorie, Black Dahlia, Beast Within (Gabriel Knight 2), Dragon's Lair (v nějaké emulaci teda). Nikdy jsem na vlastní kůži nezažil perly jako Night Trap, Panic in the Park nebo Voyeur (no dobře, pět minut jsem hrál dvojku a jako nic teda); chvíli jsem hrál jenom Microcosm a Mad Dog McCree (a hned to vytěsnil). A vzdělání by se mělo doplňovat, že ano. Powermonger podruhé - krátký dodatek Takže jsem jsem zakončil minulý článek, nyní navazuji. Na Amiga párty jsem důkladně prozkoumal Amiga verzi této hry a podle očekávání vypadá a zvučí znatelně lépe, než verze pro Mega Drive, leč hlavní předností je rychlost, v tom Amiga vítězí. Jediná věc, kterou bych ale vytknul, je automatické otáčení kamery po 45°, které mi nedává moc smysl. Na Mega Drive můžu otáčení ručně ladit dle libosti, nikoliv pouze jen v předdefinovaných krocích. Asi by se na to dalo zvyknout, no trochu mne to překvapilo. To je ale detail, co hraní po kabelu, přínáší on vytouženou slast? Inu, ne tak docela. První spárování Amig proběhlo po chvilce laborování vlastně bez problémů - nastavit správnou barvu kapitána a hurá do první mise. Na první pohled bylo zřejmé, že mapa je proti hře jednoho hráče odlišná - přibyla jedna pevnost v mořích a od ní cesta na hlavní ostrov. Začali jsme s Předsedou hrát, ale potkali jsme se prakticky okamžitě a tak na nějakou strategii prostě nezbyl čas. Říkal jsem si, že raději počkáme na experta Damiho, který situaci zváží lepší optikou. 5. 8. 2015 Report z Old School Skidmarks Amiga párty 2015 Třetího listopadu 2007 jsem poprvé okusil organizování akce, která dodnes nese přívlastek "legendární". Šlo o první Amiga párty ve Vraném, tehdy ještě v papírnách, která byla iniciována po úspěšném celorepublikovém sletu u Josky kdesi uprostřed Vysočiny, a také po Galaga párty od Ghh. Retrospektivně je také zajímavé, že jsem takovouto akci uspořádal pouhý rok po té, co jsem se zaregistroval na neméně legendární Amigaportál.cz, tedy kdy jsem se v této komunitě teprve profiloval. Akce dopadla veleúspěšně a stanovila měřítka kvality. Od té doby těch akcí pár proběhlo - Worms párty (2010 - dvouletá pauza byla dána několika neúspěšnými pokusy navázat na celorepublikové srazy (Vrané bylo příliš zaměřené na Pražáky, podle mnohých, což se nakonec ukázala být ne zcela pravda), ze kterých nakonec sešlo a už bylo pozdě cokoli reorganizovat - ale probíhaly alespoň Galaga párty a podobně), Body Blows párty (2011), Banshee párty (2012), Hired Guns párty (2013, to již v budově Staré Školy), Chaos Guns párty (2014) - no kvalita akcí 1000 kolísala, podle toho, jaká byla účast, nálada a hry samotné. Letos jsem uspořádal tedy již sedmou akci s tématem Skidmarks. A mohu s potěšením konstatovat, že od dob Lotusů jsme neměli tak vysokou účast, tak horlivé hráče, natolik pohodové setkání a vůbec - že šlo o akci, která si opět zaslouží nálepku "legendární". Proč tomu tak bylo a je? 31. 7. 2015 Powermonger Ach, Peter Molyneux. Kdysi hvězda designového nebe, dneska mistr tlučhuba a fabulátor. Nebuďme ale tak přísní. V jeho podpisu tkví jakási krása, jenom nebyla vždy dobře převedená do formy hry. S odstupem času se jakoby zdá, že vyjma experimentální hry Curiosity, že vyrábí jeden a týž titul, který je hráči předkládán pokaždé v trochu jiné optice. Vlastně všechny jeho hry (jmenoval bych především Popolous, Powermonger, Theme Park, Dungeon Keeper, Black and White a Fable, nebál bych se přihodit ještě Syndicate a Magic Carpet) sdílejí stejnou myšlenku. Že hráč je jen jakýmsi závažím na mnoharozměrných miskách vah ve světě, který je de facto soběstačný a ke své existenci hráče téměř nepotřebuje. Pochopitelně z hlediska hratelnosti zde jsou pevně vytyčené cíle a tím pádem se v simulačním prostředí objevují prvky hry. Pokud se bavíme o strategickém subžánru "her na boha", jsou vlastně pokaždé stejné. Pohled zvrchu a kurzor myši, symbolizující prst boží, kterým dáváme příkazy z omezené palety - a pak sledujeme mnohdy nepředvídatelnou a nepřímo kontrolovatelnou vlnu následků, ze kterých se učíme více a více o pravidlech světa. Na co chodit okolo horké kaše - naprosto zbožňuju takový přístup k game designu. Nejprve vyrobit plně funkční svět a až teprve pak řešit herní náplň. 1. 6. 2015 Pozvánka na Amiga (30) OldSchool Skidmarks párty - ( 31. července - 2. srpna 2015 ) Ať si kdo chce co chce říká, ať si mamka slzy utírá, k dokonalému létu patří Amiga párty, jako k hipsterovi brýle (takové ty, co nosila moje babička a udělají i z hezkého člověka hnusnou obludu). Takže na veřejnou známost se dává, že 31. července - 2. srpna 2015 proběhne Amiga Old School Skidmarks párty 2015! Po loňském úspěchu jsme se již tehdy rozhodli, že cílem je propojit kabelem pár Amig a napojit na dva projektory tak, abychom mohli hrát Skidmarks v plné parádě - dvě vzájemně se doplňující obrazovky, levá a pravá. Přijde mi, že tím demonstrujeme potenciál hry na naprosté maximum, tj. žádné warpování - jenom dvě rozdvojky, osm joysticků a sud piva ;). Jeden projektor je již nyní potvrzený, na druhém se pracuje. Ilustrační foto: Vedle toho nesmíme zapomenout na fakt, že Amiga nám oslavila kulaté výročí, takže to taky pěkně oslavíme! Protože léto bude v plném proudu, úsloví "třicítky útočí" dostane opět další rozměr ;). Účast můžete potvrdit na Google+ a nyní také moderně na Facebooku. I když účast nepotvrdíte, prostě přijďte a dobře si zahrajete. Začínáme v pátek někdy v podvečer (realisticky pátá nebo šestá hodina podvečerní), končíme v neděli asi tak v poledne. Takže láká-li vás propařená sobota, jste na správném místě! Místo konání - Stará Škola ve Vraném nad Vltavou, ulice V Zídkách 128. Doprava - jelikož je již dostavěná cyklostezka, je nejlepší se dopravit do Vraného autem - i tak si ale dejte na úseku Zbraslav - Jarov pozor na nepozorné ekoteroristy. Alternativně lze jet i vlakem a nebojím se to doporučit. Pokud přijedete autem do Vraného od Zbraslavi, před Papírnami musíte odbočit doleva (bacha na ten rigol podél silnice!) a pak uzoučkou stezkou nahoru - před kolejemi opět doleva a doveze vás to až ke škole. A mimochodem - pokud pojedete ze zahraničí, jako třeba z Brna, dá se přijet i přes Zvoli "zadem" (já tu cestu rád nemám, ale prostě důvěřujte své GPS). Co s sebou - dobrovolný finanční příspěvek bude fajn, úplně zadarmo pronájem zase není. Chcete-li přespat, můžete, karimatka a spacák je rozumné minimum. Poblíž je hospoda, případně bude k dispozici snad i lednice a základní sociální zařízení. Krom obligátní dobré nálady bude fajn, když vezmete i nějakou Amigu ;). Těším se na vás a šiřte slovo 4. 2. 2015 Studie hratelnosti historických počítačových her (1985-1995) Gymnázium Na Vítězné Pláni pořádá každoročně konference, na kterých se probírají nejrůznější témata. Sám jsem byl překvapený, jako moc různorodé to je. V jedné místnosti se dělala tantra, v druhé se vyučovalo jojování (pobavil mne téměř až imperativní popisek "Pokud nebudete mít své yoyo, bude vám zapůjčeno."), ve třetí se probírala znaková řeč, ve čtvrté jste si mohli pohrát s lasery a v té páté... no, tam jsem uspořádal regulerní Amiga párty! Jistě, bylo to jen povolených devadesát minut, ale za to se mi podařilo stvořit koncentrát čiré Amiga-radosti, kterou jsem studentům vpálil do sítnic (doslova). Ale popořádku, jak to všechno začalo? 1. 12. 2014 Guardian Ami 1000 ga je proslulá svou superplynulou 2D grafikou, jakmile ale zabrousíme do 3D vod, začne se nebe mračit. Jistěže skalní obhájci platformy vysypou z rukávu jednotky, možná i dvojice trojrozměrných her, které na Amize stojí za to. Ano, Alien Breed 3D je pecka nejpeckovatější, ale když se bavíme o texturovaném prostředí, je to prostě prach s bídou. Co ale vektorová grafika? Holé polygony jsou přece jenom méně náročné na výpočet a když minule neopěvovaný Star Fox tohle umí dobře na SNESu, zvládla by to i Amiga? Jistěže ano! 6. 8. 2014 Report z Amiga Old School Party 2014 To byla zase jízda. Tento rok se akce odehrála ve velice komorní atmosféře - ve špičce nás tam bylo dvanáct (a to včetně Jeníka, který ve Staré Škole bydlí), takže jsme si stihli všichni se všemi pokecat a pobavit se. Z těch jedenácti lidí bych rád vypíchl nově příchozí - například človíček Rohlík o Amize jen slyšel a (jak je běžné) domníval se, že jde o nějakou archaickou konzoli. Človíček ToSa zase přijel s tím, že se podívá na magory, mezi které před X lety patřil se svou Amigou 600 - a když jsem pak viděl jeho rozzářená očka, bylo mi jasné, že je potřeba předat genetický materiál Amigy dál. A víc a houšť! 8. 7. 2014 Pozvánka na Old School Amiga párty - 1.-3. srpna 2014 Vážení přátelé, jako každý rok bych vás rád pozval na již asi šestý (nebo jubilejní pátý?) ročník Amiga párty ve Vraném nad Vltavou, stejně jako minulý rok - odehrávající se ve Staré Škole v téže obci! Po veleúspěšných akcích ve Vranských Papírnách (tehdy se vařil Lotus, Worms, Banshee, Body Blows) se akce přesunula do míst mého dětství. Loni jsme tam řádně zapařili Hired Guns, no letos to bude demoverze našeho skromného výtvoru - Chaos Guns. Pochopitelně se počítá s tím, že se budou hrát i jiné hry, případně že se nebude hrát vůbec a místo toho si pustíme nová dema, pokecáme o současném stavu české Amiga scény nebo se prostě jen vzájemně seznámíme. Vítáni jsou i ti, kteří na Amize nehrají, dokonce nepohrdneme ani lidmi, kteří Amigu nemají či neznají - Amig bude dost, zapůjčíme, zaučíme! Atmosféra akcí je bezkonkurenční a kdo dosud nebyl, nechť hořce lituje a hlavně - nechť napraví! Místo konání - Stará Škola ve Vraném nad Vltavou, ulice V Zídkách 128. Doprava - doporučuji z Prahy vlakem, dá se jet i autem po silnici - pozor na cyklisty (tou dobou asi ještě nebude cyklostezka hotová)! Až přijedete do Vraného, před Papírnami musíte odbočit doleva (bacha na ten rigol podél silnice!) a pak uzoučkou stezkou nahoru - před kolejemi opět doleva a doveze vás to až ke škole. Jako loni - vyvěsím tam boing bally, ale abyste věděli, po čem koukat. Mimochodem - pokud pojedete ze zahraničí, jako třeba z Brna, dá se přijet i přes Zvoli "zadem" (já tu cestu rád nemám, ale prostě důvěřujte své GPS). Co s sebou - dobrovolný finanční příspěvek bude fajn, úplně zadarmo pronájem zase není. Chcete-li přespat, můžete, karimatka a spacák je rozumné minimum. Poblíž je hospoda, případně bude k dispozici snad i lednice a základní sociální zařízení. Krom obligátní dobré nálady bude fajn, když vezmete i nějakou Amigu ;). Těším se na vás a šiřte slovo! 21. 5. 2014 Chaos Guns - demo je na dosah Na tento okamžik jsem se velice těšíl. Konečně máme hotovo něco, s čím jdeme na trh, abychom se pochlubili, co jsme dosud dokázali. Stručně pro ty, kteří nevědí - v srpnu 2013 jsme se dali dohromady s MarKem a Předsedou a založili tým DMP Games, který si dal za cíl vytvořit multiplayerovou hru pro Amigu, duchovního nástupce her Hired Guns, Chaos Engine a potažmo Alien Breed. Oficiální oznámení proběhlo v září téhož roku na akci Bytefest 2013, na tomto blogu jsem pak hru shrnul v říjnu. Od té doby uplynulo nejen mnoho času, ale také se HODNĚ udělalo a právě o tom bych rád pohovořil nyní zde, stranou od oficiálního webu (byť některé informace se objeví i tam). 13. 5. 2014 Pool of Radiance Nedávná diskuze o klasických RPG hrách s tahovými souboji vynesla na světlo, že ne každý je obeznámen se sérií GoldBox, jak se označuje třináctka her od SSI na prakticky identickém enginu (když bychom započítali i editor Unlimited Adventures). Je to už mnoho let, co jsem hrál Champions of Krynn, Neverwinter Nights a Buck Rogerse, no popravdě, abych nalil skutečně čistého vína, mne hry nikdy nechytily tak, jak by asi měly. Byl to jednoznačně dobový problém. Jsa zmlsán Dungeon Masterem jsem se už k pidiokénku s mizernou grafikou a s tunami textu okolo nikdy nedostal pořádně. Odehrál jsem pěkných pár hodin, dost na to, abych pochopil, v čem je výjimečnost a významnost oněch her. Avšak taková ta nefalšovaná, empirická zkušenost mi chyběla. 8. 1. 2014 Shadow of the Devil - návod Jeden z mnoha snů, který si v rámci blogu naplňuji, je touha býti redaktorem Excaliburu či Score v devadesátých letech. Napsal jsem spousty recenzí, článků a komentářů, stylem poplatné platinové éře české herní žurnal 1000 istiky. A i několik průvodců ke hrám jsem napsal, byť pomálu... Nedávno mi ale blesklo hlavou, že jsem si nikdy nezkusil literární žánr, který mne do víru herních časopisů vlastně vrhnul. Ano, jde o návod na nějakou adventuru. Ono je to logické - sám návody nevyhledávám a dokonce jimi pohrdám v jakékoliv formě, takže když už se jednou za rok k tomuto potupnému kroku snížím, rozhodně se tím nechlubím a po večerech se bičuji jódovými důtkami. Ale čistě literárně? No jistě! Vždyť Simon the Sorcerer - respektive návod na něj v Excaliburu 29 - byl první text tohoto druhu, který jsem hltal. Takže přišel čas, abych také nějaký oldschoolový návod na oldschoolovou hru napsal. Volba padla na klasickou Slovenskou adventuru Shadow of the Devil a to z několika důvodů. Především jde o hru neznámou, ale ve své době (i když pouze v Rikim ;) protěžovanou a slavnou. Také je nutné dodat, že hra nedisponuje funkcí na ukládání pozice, leč je možné v ní zemřít. A jelikož jsem hru kdysi dávno (někdy v roce 1998) dohrál a mám ji v paměti, prošel jsem si ji znova a u toho jsem sepsal následující návod. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


Podobně, jako František Fuka nečte knižní předlohy filmů, já se nedívám na filmové předlohy her. Ne snad, že bych v tom měl nějakou zásadu, ale nemám prostě na filmy čas. O Great Escape se chystám napsat už nějaký ten pátek a pošťouchnutí příšlo skrz právě hraný Metal Gear Solid 3D. Jak jsem byl upozorněn, tak přezdívka Majora Zero - v té době "Tom", vychází právě z filmu The Great Escape, kdy jméno Tom bylo pojmenováním jednoho z tunelů, který měl pomoci hlavním hrdinům k útěku z německého pracovního tábora během druhé světové války (stranou poznámku, že Kojimova inspirace "This is ground control to major Tom" pochází sama o sobě nejspíš z inspirace známou skladbou Davida Bowieho). A tak jsem to vzal jako znamení, že je čas o této skvělé a výjimečné hře napsat. Faktem zůstává, že z hlediska zpracování filmu zůstáváme spíše u volné inspirace. Hra samotná připomíná ze všeho nejvíce němý film, nejsou zde žádné dialogy a ovládáme striktně jenom jednu postavu. Great Escape docílil ale něco nevídaného v rámci osmibitové platformy. Vytvořil sandboxový svět - respektive vězení a jeho nejbližší okolí - kde všechno funguje naprosto systémově. Hovořit o systémovém sandboxu počítačové hry, k 1000 terá má méně, než 48 kB, je tvrzení, které mnoho lidí může odmítnout z principu. Je to asi jako tvrdit, že Tetris se odehrává v sandboxovém světě, kde pravidla světa připouštějí existencí několik tvarů kostek a svérázně pojatou gravitaci. S trochou nadsázky bych se tomuto přirovnání nebránil. Kdyby Tetris vyšel dneska, byly by všechny kostky jenom rovné linie, jejich trajektorie by byla předpočítaná a i když by s kostkou hráč mohl rotovat, stejně by nakonec dopadla předskriptovaným způsobem (že by námět na "If Tetris was done today" video?). V tomto smyslu musíme stanovit míru interakce, kterou Great Escape nabízí. A tady je právě onen trik - hra je totiž dostatečně jednoduchá svým vnitřním designem na to, aby její okolí mohlo fungovat a reagovat důvěryhodně. Tato interní jednoduchost ale neznamená, že by hra nebyla svým způsobem komplikovaná. Pod kapotou jednoduchého ovládání a relativně malého prostoru se totiž skrývají desítky interaktivních předmětů a prvků, které při používání na správných místech docilují posunu ve hře. Situace se dá popsat jednoduše - my hrajeme za vězně, který se může pohybovat po nádvoří a interiérech zámku, sloužícího jako vězení a pracovní tábor v jednom. Okolo nás je spousta Němců v helmách Wehrmachtu, kteří nás neustále hlídají a dohlíží na to, abychom během dne následovali jejich rozkazy. Nejprve ranní nástup, pak snídaně, pak práce s krumpáčem, pak večeře a pak spánek. Jakékoliv vybočení z denního režimu je tvrdě trestáno. Náš hrdina má ale možnost tu a tam sebrat nějaký předmět a někde jinde ho použít. A není-li oko strážných dostatečně svěží, může se relativně volně pohybovat po zámku. Hlavní vlastností hry je totiž "filmový režim". Na rozdíl od všech ostatních her své doby se Great Escape nehraje metodou pokus-omyl, tedy v odhalování absurdních a nepravděpodobných řešení. Naopak - hra nás totiž, když nesáhneme na joystick, provede celým zámkem a pracovním táborem, celým denním režimem, abychom si mohli zapamatovat, co se kdy od nás čeká. Hráč pak může kdykoliv pohybem joysticku uhnout z této předdefinované stopy a tropit všelijaká kejkle, zcela svobodně. Kdykoliv je ale možné "přestat hrát" a přibližně po deseti vteřinách se hlavní hrdina opět začne chovat automaticky dle programu a hledá místo, kde ho fašističtí Němci očekávají. Kombinace odvážného chování a bezpečného následování zaběhnutých pravidel je klíčové při objevování zákoutí a předmětů. Jádro hry je v zásadě nelineární adventurou v tomto sandboxovém světě. Útěk z vězení je třešničkou na dortu, která ale má několik cest k řešení. Základem je experimentování s předměty. Například nalezená tabulka čokolády se dá použít jako úplatech spoluvězňům, aby na chvíli připoutali pozornost strážných. Jed se dá použít na proviant a ten pak nabídnout německým vojákům nebo hlídacím psům s předvídatelným výsledkem. Šperhákem se dají vypáčit skoro všechny dveře, ale potřebujete na to moře času a tak je občas lepší najít správný klíč. Podobně tak se dá procovat s kleštěmi při odstraňování ostnatého drátu - jde to skoro všude, ale aby nás u toho nikdo nenačapal! Únik z tábora má tedy více řešení a jelikož je nutné uvažovat nejen v rovině CO použít, ale také KDY a KDE to použít, dostanete představu o atmosféře, kterou hra disponuje. Z počátku nevíte skutečně nic a pomalu si oťukáváte prostor a ovládání. Při překonání prvních zamčených dveří se klepete, jako dítě před Vánoci a když vás někdo přistihne a obere o těžce vydobyté artefakty, je to na infarkt. Naštěstí hra funguje "pokaždé stejně", takže úspěšné tažení hrou je možné kdykoliv zreplikovat. Zcela specifickým předmětem je pak uniforma, ve které můžeme takřka neomezeně chodit po celém zámku. Vyhnout se musíme jen kapitánovi posádky, který rozezná naši tvář, ale jinak můžeme šmejdit a chystat si půdu k útěku. V zásadě tak jsou tři scénáře, kterými se lze vydat - buď si vykopeme tunel nebo si proštípeme cestu skrz plot anebo "nějak" zabavíme kapitána, aby na chvíli opustil strážní stanovisko a odejdeme hlavní branou. To ale není všechno - k útěku musíme také disponovat kompasem a zfalšovanými doklady. Jinak se daleko nedostaneme. Jo - a v jeden okamžik můžeme nést jenom dva předměty, takže je celkem fuška dostat tolik věcí na správné místo - pečlivé plánování a využívání podzemních tunelů hraje zásadní roli. Hra vyšla na C64, Amstrad CPC, dokonce i na PC, ale nejvíce si pamatujeme zřejmě verzi pro ZX Spectrum. I proto jsem z počátku článku referoval k němému filmu - černobílá grafika (bez ohledu na platformu) je dominantou. Izometrický pohled na věc, jednoduchá animace mnoha postaviček, naprosto tradiční zpracování na svou dobu, tedy na rok 1986. Výjimkou je ale právě ona otevřenost a systémovost hry, ve spojení s automatickým režimem vězně. Tím se hra zapsala do historie a hlavně do mého srdce. Na závěr ještě dodám, že nejde o jedinou hru, která zpracovává film The Great Escape. V roce 2003 vyšla licencovaná hra pro PC, Playstation 2 a XBOX - jelikož jsem ale o ní nikdy neslyšel, budu v této sladké nevědomosti pokračovat. A perlička - v roce 1988 pro C64 vychází stejnojmenná hra s podobnou tématikou - bez licence; a pak na Atari 2600 je jedna vesmírná střílečka téhož názvu. P.S.: Na identickém enginu běží i hry Where Time Stood Still, kterou jsem nikdy nehrál, ale trochu mi připomíná Ultimu, čili se na to někdy příležitostně kouknu.


Záhada Karlova mostu, už svítá, kdo a jak odstranil graffiti? - Naše Praha Graffiti zmizelo, jak, Kdo ví? Foto Ivan Kuptík Graffiti tedy zmizelo a zůstává záhadou jak. Ve vyjádření TSK se píše, že k očištění došlo nějakým proudem, zatím není jasné, jaká byla použita chemikálie. Do spár ale mohlo při tomto druhu čištění zatéci ředidlo a památkáři nyní odebrali vzorky, aby zjistili jak byl most očištěn. Není vyloučeno, že na čištění pilíře použil kdosi neznámý vapku, tak jak se používá například při čištění fasád budov. Do vysokotlakého zařízení se ale nežene písek, ale suchý led. Některé obce používají služeb firem, které odstraňují graffiti a žvýkačky právě touto metodou. Čištění tímto způsobem je, jak tvrdí výrobci podobných zařízení, šetrně vůči materiálu a odstraní nečistoty, aniž by poškodilo podkladový materiál. Autor se zřejmě nepřihlásí, protože TSK deklarovalo, že čištění bylo neodborné a není vyloučeno, že by „Viktor čistič“ byl za to popotahován. Naše Praha v době, kdy se o graffiti zuřivě diskutovalo, hovořila na místě s jedním mladým člověkem, který se netajil, že patří ke komunitě graffiti, ale pobuřovalo ho, že někdo takto poničí památku.... Není vyloučeno, že tedy nápis odstranil někdo, kdo má ke graffiti velmi blízko.


Měsíčky máte doufám pravidelně ? Dále se pak musíte obráti na svého lékaře, který zváží další postup.


PRO INTERNETOVÝ PRODEJ STAVEBNÍHO MATERIÁLU A NÁŘADÍ TRADIX UH, a.s., se sídlem Huštěnovská 2004, 686 03 Staré Město zapsána v OR, vedeným Krajským soudem Brno, oddíl B, vložka 2610 Bankovní spojení: Komerční banka Uh. Hradiště č. účtu: 35-1334220227/0100 Telefon: 572 541 141 Fax: 572 541 113 vyhlašuje tyto všeobecné obchodní podmínky platné od 1.1.2014 Základní ustanovení: Dodavatel se zabývá prodejem stavebního materiálu a nářadí(dále jen zboží) formou zásilkového prodeje a přímého prodeje (dále jen prodej zboží). Dodavatel vyhlašuje tyto všeobecné obchodní podmínky (dále jen VOP) jako závazné pro úpravu dodavatelsko-odběratelských vztahů v oblasti prodeje zboží v rámci svého internetového obchodu. Veškeré smluvní vztahy jsou uzavřeny v souladu s právním řádem České republiky. Tyto obchodní podmínky upravují v souladu s ustanovením § 1751 odst. 1 zákona č. 89/2012 Sb. Občanský zákoník vzájemná práva a povinnosti smluvních stran vzniklých na základě kupní smlouvy mezi prodávajícím (dále také prodávající) a kupujícím (dále také kupující) prostřednictvím internetového obchodu kupujícího. Dodavatel – prodávající je TRADIX UH, a.s., se sídlem Huštěnovská 2004, 686 03 Staré Město je právnická osoba, která v rámci své podnikatelské činnosti uzavírá smlouvy na dodávku zboží a služeb. Kupující – je zákazníkem našeho internetového obchodu. Kupující spotřebitel – kupní smlouvu v rámci našeho internetového obchodu neuzavírá v rámci své obchodní nebo jiné podnikatelské činnosti. Kupující – nikoli spotřebitel je podnikatel, který nakupuje výrobky či služby v našem internetovém obchodě za účelem podnikání s námi dodaným zbožím či službami. Objednávka, kupní smlouva: Kupující objednává zboží prostřednictvím počítačové sítě internet na webové adrese: http://www.tradix.cz. Objednávku lze také provést telefonicky, e-mailem či písemně na samostatném listu, kde je nutné zadávat název zboží včetně katalogového označení, jeho množství cenu a dodací adresu. Chcete-li dodat Vámi objednané zboží později, uveďte též požadovaný termín dodání. Dále uveďte, zda souhlasíte v případě vyprodání konkrétního zboží s adekvátní náhradou a jakou či nikoliv. Pokud není uvedeno, je toto považováno za souhlas. Žádáme také o uvedení Vašeho telefonního čísla pro případnou konzultaci Vaší objednávky. Minimální hodnota objednávky je ........ Kč. Takto učiněná objednávka je závazná. Potvrzením objednávky ze strany dodavatele (prostřednictvím elektronické pošty) případně písemnou formou, je mezi dodavatelem a kupujícím uzavřena kupní smlouva, která se řídí příslušnými ustanoveními občanského zákoníku č. 89/2012 Sb. v platném znění a těmito OP. Není-li objednávka ze strany dodavatele potvrzena do 7 dnů od jejího obdržení, má se za to, že ji dodavatel neakceptoval. Jako právně závazné se mezi dodavatelem a kupujícím považují pouze právní úkony učiněné prostřednictvím elektronické pošty, případně učiněné písemně. Cenové podmínky: Ceny veškerého prodávaného zboží jsou uvedeny v katalogu internetového obchodu umístěného na webové adrese: http://www.tradix.cz a jsou včetně( var. bez) daně z přidané hodnoty (DPH). V případě změny příslušného právního předpisu upravujícího výši této daně, případně daňovou povinnost vůbec, bude dodavatelem upravena daň v souladu s platným právním předpisem. Dodavatel si vyhrazuje právo měnit ceny zboží bez zvláštního oznámení. Při změně ceny zboží je vždy v ceníku uveden den, od něhož je tato nová cena platná (den aktualizace). V tomto případě vždy platí, že cena je platná ihned od zveřejnění. Dodání, resp. odběr zboží při zásilkovém způsobu prodeje: Místo odběru je stanoveno v objednávce kupujícího. Dodáním zboží do tohoto místa je splněna povinnost dodavatele dodat zboží dle kupní smlouvy. Dopravu do místa určení po celé České republice zajišťuje dodavatel. Záruka: Dodavatel poskytuje na veškeré zboží záruku za podmínek specifikovaných zákonou úpravou. Záruční lhůta počíná běžet ode dne převzetí zboží kupujícím. Dodavatel nepřebírá záruku za vady zboží, které se objevují v důsledku toho, že zboží není používáno obvyklým a řádným způsobem, resp. není-li zboží instalováno nebo užíváno v obvyklých a přiměřených podmínkách. Dodavatel taktéž nepřebírá záruku za vady zboží, jehož používání vyžaduje odborné zacházení a takto s ním nebylo zacházeno. Záruka se nevztahuje na vady zboží nebo jeho části, způsobené běžným opotřebením. Vady zboží, odpovědnost: Práva a povinnosti smluvních stran ohledně práv z vadného plnění se řídí příslušnými obecně závaznými předpisy, zejména ustanoveními § 1914 až 1925, § 2099 až 2117 a § 2161 až 2174 zák. 89/2012 Sb. V platném znění – občanského zákoníku. Vady zboží způsobené jeho přepravou: Vykazuje-li obal zboží při jeho předání kupujícímu zjevné vady, tj. zejména pokud je transportní obal poškozen, není kupující povinen zboží převzít. V tomto případě vzniká kupujícímu nárok buď na poskytnutí nového zboží nebo na vrácení kupní ceny zboží, a to dle jeho uvážení. Podpisem dodacího listu kupujícím, tento vyslovuje souhlas s jeho převzetím, a současně stvrzuje, že jej obdržel nepoškozené vinou dopravy. Na pozdější reklamace způsobené vinou dopravy se nebude brát zřetel. Vady zjištěné při prvním použití, max. do 3 dnů od jeho převzetí: V případě těchto vad vymění dodavatel zboží za bezvadný kus vždy, jestliže zboží není viditelně použité a je patrné, že vadu nezpůsobil kupující, reklamace byla dodavateli předem nahlášena nejméně 48 hod. před okamžikem jejího uplatnění. Ostatní vady zboží: V případě jiných vad, a to jde-li o vadu odstranitelnou, má kupující právo buď na opravu zboží, není-li to účelné, pak na jeho výměnu nebo, není-li takový postup možný, na přiměřenou slevu z ceny zboží. Jde-li o vadu neodstranitelnou, pro kterou nelze zboží užívat nebo vadu odstranitelnou, opětovně se vyskytující, která brání řádnému užívání zboží, má kupující právo na výměnu zboží nebo na odstoupení od kupní smlouvy. Jde-li o vady neodstranitelné, ale zboží lze užívat, pak má kupující právo na výměnu zboží nebo slevu z ceny nebo na odstoupení od kupní smlouvy. Lhůta pro opravu zboží činí max. 30 dnů. Dodavatel vydá kupujícímu potvrzení o provedení opravy a o době jejího konání. V případě, že kupující nepředá reklamované zboží k reklamaci osobně, nese odpovědnost za vady na něm způsobené jeho přepravou zpět dodavateli. Zboží takto přepravou mechanicky poškozené bude dodavatelem zasláno zpět kupujícímu na jeho náklady. K přepravě reklamovaného zboží je kupující povinen použít výhradně originální obaly. Dodavatel doporučuje kupujícímu zboží přepravované z důvodu v předchozím textu těchto VOP pojistit. Odstoupení od kupní smlouvy: Kupující je oprávněn odstoupit od kupní smlouvy o koupi zboží do 14 dnů od převzetí zboží. - zaslat dodavateli písemně odstoupení od smlouvy s uvedením čísla faktury a data nákupu. Dále doporučujeme vyplnit číslo účtu kupujícího pro účely vrácení kupní ceny. V případě, že zboží již bylo kupujícím převzato, zaslat je doporučeně a pojištěné zpět na adresu: TRADIX UH, a. s. Huštěnovská 2004, 686 03 Staré Město. V opačném případě dodavatel neručí za jeho případnou ztrátu nebo poškození během přepravy. K odstoupení přiložit originál dokladu o koupi. V případě, že jednáním kupujícího vznikne dodavateli škoda, je kupující povinen tuto škodu uhradit (zejména v případě neúplnosti zboží, poškození zboží apod.). Při splnění všech uvedených podmínek dodavatel při převzetí zboží poukáže zpět kupujícímu kupní cenu zboží (po odečtení případných škod vzniklých v souvislosti s jeho přepravou) složenkou nebo převodem na jeho bankovní účet, a to nejpozději do 14 pracovních dnů po převzetí zboží. V případě nesplnění některé z výše uvedených podmínek se odstoupení od smlouvy nepovažuje za plně učiněné a zboží bude vráceno kupujícímu na jeho náklady zpět, nebo pro něj bude uschováno ve skladovacích prostorách dodavatele za manipulační poplatek ve výši 0,1 % z prodejní ceny zboží za každý den úschovy (tento poplatek zahrnuje zejména manipulaci, náklady spojené s užitím prostor pro úschovu a pojištění cizích věcí movitých). Kupující není oprávněn odstoupit od smlouvy v případě, že bylo dodávané zboží upraveno dle jeho požadavků. Platební podmínky: Úhrada ceny zboží se provádí před dodáním zboží převodem na účet dodavatele číslo 35-1334220227/0100 (jako variabilní symbol uveďte číslo objednávky), nebo dobírkou při převzetí zboží (za poštovní poukázku se navíc hradí Kč 30,--), pokud není dohodnuto jinak. Smlouva je uzavřena jen tehdy, je-li dohoda o celém obsahu smlouvy. Vylučuje se aplikace § 1740 odst. 3 NOZ a § 1751 .Tyto VOP jsou platné pro všechny obchodní případy uzavřené v rámci internetového obchodu, kde obchodní společnost TRADIX UH, a. s. se sídlem 686 03 Staré Město, Huštěnovská 2004 vystupuje jako dodavatel, a to ode dne jejich vyhlášení. Obchodní společnost TRADIX UH, a. s. se sídlem 686 03 Staré Město, Huštěnovská 2004 si vyhrazuje právo změny těchto VOP. Nákupem zákazník souhlasí se zasíláním obchodních sdělení. Poslední úpravy těchto všeobecných obchodních podmínek provedeny ve Starém Městě dne 1.1.2014


Dobrý den, doporučuji navštívit praktického lékaře- vyšetří Vás a udělala bych laboratoř- krevní obraz,... Celá odpověď


text: Cevat Yerli, šéf vývojářské firmy Crytek se vyjádřil k předvedenému Unreal Engine 4. "Náš CryEngine 3 již tři roky existuje na té samé úrovni kvality jako Unreal Engine 4. Pokud jsou tu nějaké rozdíly mezi těmito enginy, není to něco, co by lidé viděli při pohledu na obrázky ze hry." Toho, kdo nevěří Yerli vyzval, ať se podívá na videa Game Developers Conference stará tři roky. "Je tam hodně z toho, co Unreal Engine 4 předvedl až nyní." Cevat Yerli přislíbil, že hodně brzy uvidíme novou podobu CryEngine 3 a ten je přitom připraven tři roky na next gen technologii. "Máme již dávno masivní particle systém, GPU rendering i deferred shading. Teselaci jsme ukázali již na Crysis 2. Tehdy jsme měli podporu DX 11," uvedl Yerli. "CryEngine je přímo určený pro on-line svět. Je využíván mnohem více než jakýkoliv jiný engine. Je pravdou, že v konzolovém světě v žádném případě nevedeme. Ale to je jen otázka času," uzavřel. Na CryEngine 2, který pohání kultovní sci-fi akci Crysis, běží například Planet Calypso, dosud graficky nejdokonalejší on-line hra na hrdiny. Zdroj: vg247


Dobrý den, já by jsem doporučila určitě rektoskopii k posouzení stavu sliznice, v vyloučení nespecifických... Celá odpověď


text: Karel František Edvard rytíř Kořistka (7. února 1825 Březová nad Svitavou – 19. ledna 1906 Praha) byl český geodet, topograf, kartograf, statistik, pedagog a politik. Život Mládí Pocházel z rodiny, která po 200 roků držela dědičné fojtství v Holasovicích ve Slezsku. Otec byl ustaven hospodářským správcem panství Křižanov u Velkého Meziříčí. Karel se narodil v Březové, když se rodina stěhovala do tohoto nového působiště. Studoval od roku 1835 na nižším gymnáziu v Jihlavě, vyšší třídy pak absolvoval v Brně. V letech 1841–1843 studoval matematiku, fyziku a astronomii na univerzitě ve Vídni a rovněž navštěvoval přednášky na polytechnice. V roce 1843 pokračoval ve studiu na báňské akademii v Banské Štiavnici. Díky podpoře profesorského sboru po smrti svého otce (1845) mohl svá studia v Banské Štiavnici roku 1847 dokončit. Pedagogická činnost V březnu roku 1848 byl v Banské Štiavnici ustanoven asistentem matematiky a fyziky u profesora Christiana Dopplera. Po Dopplerově odchodu do Vídně byl v roce 1849 pověřen suplováním těchto předmětů. Na konci roku 1849 byl Kořistka v necelých 25 letech jmenován profesorem praktické geometrie (geodézie) a encyklopedie lesnictví na nově zřízeném technickém učilišti v Brně. Krátce suploval i výuku elementární matematiky v přípravném kurzu. V Brně se účastnil přednášek a prací přírodovědeckého odboru moravsko-slezské společnosti a podílel se na založení geologického spolku. 1. září 1851 jmenoval císař František Josef Kořistku profesorem elementární matematiky a praktické geometrie na pražské polytechnice. V dubnu 1856 začal s měřením výšek v okolí Prahy. V 50. a 60. letech podnikl Kořistka cesty po vyspělých evropských zemích, aby se seznámil s organizací technického školství v těchto zemích. Na základě těchto poznatků publikoval nejen úřední zprávy, ale i řadu článků v odborném tisku a v roce 1863 samostatný spis Der höhere polytechnische Unterricht in Deutschland, in der Schweiz, in Frankreich, Belgien und England. Jeho zkušeností bylo využito při reorganizaci pražské i vídeňské techniky. Prof. Kořistka se stal průkopníkem snah o zavedení samostatného zeměměřického studia se specializovanými geodetickými předměty. Je zakladatelem českého zeměměřického názvosloví. Od roku 1857 byl ředitele kanceláře komité c. k. vlastenecko-hospodářské společnosti pro zemědělskou a lesní statistiku, po 41 letech (roku (1898) docílil, že se z ní stal Zemský úřad statistický. V letech 1864–65 se Kořistka stal prvním voleným rektorem pražské techniky. V tomto úřadu znovu působil v letech 1866-67. Výrazným způsobem se zasloužil o její přeměnu na dvojjazyčný česko-německý ústav. Po rozdělení pražské techniky na německou a českou roku 1869 požádal Kořistka o jmenování na technice české. Jeho žádosti nebylo vyhověno, proto dále působil na německé technice. Byl zde dvakrát zvolen rektorem, ale jmenování nepřijal. Třebaže mu bylo nabízeno jak místo ve Vídni na ministerstvu, tak také místo profesora geodézie na technice v Karlsruhe (1869), zůstal pražské škole věrný. Do penze odešel v roce 1893. Politická činnost Aktivně se účastnil i politického života. Roku 1861 byl zvolen do sboru obecních starších měst Prahy a působil zde v záležitostech technických a školských až do roku 1891, tj. 30 let. Roku 1888 mu byl svěřen dozor nad zemskými hospodářskými školami v Království českém. Při nástupu dohlížel na 19 škol, při předání svému nástupci roku 1898 to bylo již úctyhodných 51 hospodářských škol. V letech 1866–1869 byl poslancem Českého zemského sněmu, který ho následně zvolil poslancem Říšské rady (celostátní zákonodárný sbor, tehdy ještě nevolen přímo, ale tvořen delegáty jednotlivých zemských sněmů). Slib nesložil a činnosti Říšské rady se z důvodu nesouhlasu se státoprávním vývojem Předlitavska, podobně jako většina českých poslanců, neúčastnil. Již 19. června 1867 byl spolu s dalšími Čechy na Říšské radě vyzván k udání důvodů pro nepřevzetí mandátů. 26. září 1868 pak byly mandáty těchto poslanců v zemském sněmu a tudíž i v Říšské radě prohlášeny za zaniklé. Do Říšské rady byl zvolen za město Příbram. V srpnu 1868 patřil mezi 81 signatářů státoprávní deklarace českých poslanců, v níž česká politická reprezentace odmítla centralistické směřování státu a hájila české státní právo. Vrcholné politiky se vzdal, protože mu překážela v odborné činnosti. Rodina 14. listopadu 1852 se v Brně oženil s nejmladší dcerou brněnského starosty Antona Haberlera (7. ledna 1796 Brno – 3. listopadu 1873 Brno) Františkou (2. září 1832 Brno – 19. května 1900 Praha). V roce 1859 se manželům Kořistkovým v Praze narodil syn Karel. Ocenění Karel Kořistka byl členem Královské české společnosti nauk, České akademie, Císařské akademie věd ve Vídni a celé řady dalších společností v Rakousku i v cizině. Za svoji práci obdržel rakouský Řád železné koruny III. třídy, na základě něhož byl 22. května 1879 povýšen do rytířského stavu. V rytířském erbu na zlatém trojvrší je zlatá triangulační pyramida a nad ní pět zlatých hvězd. Nad štítem dva turnajské korunované helmy s pokryvadly modro-zlatými, pravý nese zlatého rostoucího lva držícího v pravé tlapě čtyři obilné klasy téže barvy, levý dvě složená orlí křídla, přední modré se dvěma zkříženými zlatými kladívky, zadní zlaté. Heslo (deviza) je odrazem jeho celoživotního díla: Perseverantia omnis mons vincitur – „Vytrvalost zdolá každou horu“. Dále obdržel ruské řády sv. Anny III. třídy a sv. Stanislava II. třídy a francouzský řád Zlaté palmy. Jako ocenění celoživotní činnosti mu byl roku 1892 udělen rytířský kříž Rakouského císařského Leopoldova řádu. Publikace německy Studien über die Methoden und die Benutzung hypsometrischer Arbeiten. Gotha 1858 Die Markgrafschait Mähren und das Herzogthum Schlesien in ihren geographischen Verhältnissen. Vídeň a Olomouc 1861. Dostupné on line Der höhere polytechnische Unterricht in Deutschland, der Schweiz, in Frankreich, Belgien und England. Gotha 1863 Hypsometrie von Mähren und Oesterreichisch-Schlesien. Brno 1864 Die Hohe Tatra in den Zentralkarpathen. Gotha 1864 Das Mittel- und Sandsteingebirge in Böhmen. Praha 1869 Die Terrainverhältnisse, ein Höhenverzeichniss und eine Höhenkarte des Iser- und des Riesengebirges, mit ihren südlichen und östlichen Vorlagen. Praha 1877. Dostupné on line Die trigonometrisch gemessenen Höhen von Böhmen. Gotha 1884 Die Großherzoglich Technische Hochschule Karlsruhe. Festschrift zur Einweihung der Neubauten im Mai 1899. Stuttgart 1899. Das östliche Böhmen, enthaltend das Adler-, das Grulicher- und das Eisengebirge sowie das ostböhmische Tiefland, orographisch und hydrographisch geschildert. Řivnáč, Praha 1903 česky Zpráva o pracích a výsledcích měření výšek v okolí Pražském, vykonaných na vyzvání a pomocí přírodovědeckého sboru Musea království Českého. Praha: Rohlíček, 1856. Výsledky měření, jimiž velikost a podoba země ustanovena byla. Praha 1863. Dostupné on line Seznam výšek v Čechách, jež v letech 1877 až 1879 od c.k. voj. zeměpisného ústavu trigonometricky stanoveny byly. Spolu s R. Doudlebským ze Sternecku. Řivnáč, Praha 1884. Dostupné on line Přehled činnosti přírodovědeckého výzkumu Čech od roku 1864 až do roku 1890. V Praze: V komisi Fr. Řivnáče, 1891. Dostupné on line Nové výsledky zeměměrství v Čechách. Věstník České akademie císaře Františka Josefa pro vědy, slovesnost a umění Roč. VI. prosinec 1897. s. 499-512. Dostupné on line. mapy General-Karte des Königreiches Böhmen. Olomouc a Vídeň 1865. Dostupné on line Odkazy Reference Literatura ZÁVODSKÝ, Prokop; ŠIMPACH, Ondřej. Karel Koristka and the provincial statistical service in the Czech Lands. Banská Štiavnica 2016. Dostupné on line HÁNEK, Pavel. Významné osobnosti české geodetické minulosti 19. století. Dostupné on line Externí odkazy Čeští vysokoškolští pedagogové Absolventi Vídeňské univerzity Čeští geodeti Čeští geografové Geografové 19. století Rektoři ČVUT Poslanci českého zemského sněmu Poslanci rakouské Říšské rady Narození v roce 1825 Úmrtí v roce 1906 Narození 7. února Úmrtí 18. ledna Pohřbení na Olšanech Muži Nositelé Řádu Leopoldova Nositelé Řádu železné koruny Politici Rakouského císařství české národnosti Rakousko-uherští politici české národnosti Geodeti 19. století Geodeti 20. století Držitelé čestných doktorátů Vídeňské univerzity Členové c. k. vlastenecko-hospodářské společnosti


text: Umění (od „uměti“, řecky τέχνη, techné, jako řemeslná technika) je součást lidské kultury, v širokém slova smyslu užitečná dovednost, kterou neovládá každý a které je případně třeba se naučit. Od renesance se však nejčastěji užívá v užším smyslu „krásných umění“, kde se klade důraz na tvořivost, originalitu a individualitu umělce. Hodnocení je však subjektivní. Umění v tomto smyslu se od starověku dělí na umění výtvarná, která vytvářejí trvalá vizuální umělecká díla (například malířství, sochařství, architektura), a umění múzická či performativní, kde umělec sám vystupuje před publikem (například tanec, zpěv, hudba, divadlo). Toto rozlišení se sice díky písmu, notovému záznamu a dalším záznamovým technikám do značné míry přežilo, přesto se stále užívá. V některých jazycích, jako například v angličtině, se rozlišuje pojem umění v jednotném čísle (art), který se omezuje na malířství, sochařství a architekturu, a umění v množném čísle (the arts), který zahrnuje ostatní disciplíny jako hudba, literatura či film. V češtině tomu tak ale není, což může činit potíže při překladu. Mj. proto také dochází k tomu, že slovní spojení "dějiny umění" často znamená pouze dějiny výtvarného umění. V minulosti nebylo umění chápáno jako samostatná oblast, bylo vnímáno jako řemeslo či součást vědy. Specifický význam získává pojem teprve na počátku novověku, zhruba v renesanci (17. století). Předmoderní umění bylo často vytvářeno pro náboženství a již u nejstarších, pravěkých uměleckých projevů (hudebních, sochařských i malířských) se uvažuje o jeho roli v rituálech. Toto spojení rozbila jako první antika, avšak po jejím pádu, ve středověké Evropě, bylo na dlouho obnoveno. K dalšímu odpojení došlo až v novověku. Vědy o umění Uměním se zabývá řada věd, zejména estetika, dějiny umění, sociologie umění, psychologie umění, literární věda, různé typy teorie komunikace, teorie znaku, taxonomie umění, teorie technologií umění (včetně restaurování) a další specializované obory. Vědy o umění nejsou komplexně zvládnutelné pro jednoho odborníka a vyžadují týmovou spolupráci. Estetika se zabývá povahou uměleckého díla a krásy vůbec, psychologie a sociologie jeho individuálním a společenským působením či významem. Historické obory (dějiny umění, hudby, literatury atd.) sledují vývoj uměleckých projevů v dějinách a řadí je do různých slohů. Teorie komunikace se zabývají sdělovací stránkou umění. Sémiotika chápe umění jako tvorbu a rozvíjení určitých znaků, výtvarných, literárních, hudebních atd. a zkoumá jejich význam a působení. Ještě bohatší je oblast teorie užitého umění obsahující nezbytně také vědy vztahující se k funkčnosti produktů tvorby a jejich interakci s člověkem. Speciálním oborem teorie je umělecká kritika, která se vedle formální problematiky soustřeďuje na společenské hodnotové systémy.Výtvarná kritika a teorie si musí hledat nové místo, nechce-li se ocitnout buď na poli čisté reklamy, anebo v rovině umělého bodování umělců, čím může ovlivňovat vytváření hvězd a obchod s uměním. Proces názorové diferenciace zatím probíhá na úrovni umělého získávání "bodů", chybí mu komplexní reflexe, vedle vzácných výjimek převažuje umělá a poněkud manipulativní strukturace hodnot. (Anděla Horová, 2007) Definice umění Pojem umění je tak široký, mnohotvárný a proměnlivý, že jej podle mnoha odborníků nelze definovat. Pokusy o definici vycházejí buď z vlastností uměleckých děl a činností samých (umění znázorňuje, vyjadřuje, esteticky působí), z jeho historie (původ z kultu a rituálu, společenský význam, umělecké instituce), anebo jen tvrdí, že umění je to, co za ně určitá společnost pokládá (konstruktivismus). Tomu se blíží teorie komunikace, která se zabývá veškerým sdělováním a umělecké sdělování považuje za společenskou vztahovou kategorii (relativní společenské ocenění). V historii se kladl různě velký důraz na mimetickou či zobrazovací stránku umění, na stránku vyjadřovací či expresivní, sdělovací či komunikativní nebo tvořivou. Kromě těchto působení, kde je umění samo sobě cílem, se však umění také účelově užívá ke zdobení předmětů, k vyvolávání nálad a citů, k šíření určitých postojů a myšlenek, k propagaci nebo v terapii. Podle Ottova slovníku je umění „úmyslné tvoření nebo konání, jehož výsledek nad jiné výtvory a výkony vyniká jistou hodnotou již při pouhém nazírání a vnímání, tj. hodnotou estetickou“. Encyclopedia Britannica vymezuje umění jako „užívání dovedností a představivosti k vytváření estetických předmětů, prostředí nebo zážitků, které lze sdílet s druhými lidmi.“ Podle prof. C. Tiedemanna z hamburské univerzity je umění „ta oblast kulturní činnosti, kde se lidé snaží podle svého nadání, znalostí a dovedností vyjadřovat své myšlenky a city buď vytvářením děl, nebo jednáním.“ Umění v historii Umění provází lidské společnosti od nejstarších dob a například zdobení vlastního těla, předmětů a obydlí lze najít v každé lidské společnosti. Jeskynní malířství odpovídá transu a užívání drog. Ve starověkých společnostech bylo úzce spojeno s kultem a rituály, s posvátnými místy, chrámy a slavnostmi, u Homéra a antických básníků je božského původu. Od starověku sloužilo jako výraz panovnické moci a prestiže měst, ve středověku zejména jako chrámové umění (výtvarné, hudební i divadelní), a to většinou jako anonymní. Od renesance se zájem obracel k originalitě umělce, vznikaly první galerie a umělecké akademie a umělecké předměty se stávaly předmětem sběratelství. Na osvícenské zdůraznění umění jako výrazu harmonie (klasicismus) a na romantické pojetí umělce jako génia reagovali někteří umělci od 19. století odmítáním dobových konvencí a akademismu, případně protestem a provokací. Od 19. století ovlivňují umění nové technické možnosti jednak reprodukce a záznamu, jednak jako nová média umělecké tvorby (například fotografie a film). Začalo se nově oceňovat lidové umění i umělecké řemeslo a umění se také stávalo nástrojem propagandy (plakát, film, reklama). Vznikaly také první umělecké školy a další umělecké instituce jako například výstavy a festivaly. Od 20. století se umění zbavuje své znázorňovací funkce (abstraktní umění) a s rozpadem slohu se dále individualizuje. Zároveň je pod silným tlakem komercializace a soutěže o úspěch, objevují se další nová média a někteří umělci se snaží smazávat hranice mezi uměním a běžným životem (akční umění, happening). Umělecké působení Z hlediska individuálního je základním kritériem umění (umělecké hodnoty) jeho estetický účinek. Estetický účinek je však závislý na dosavadní osobní zkušenosti a je tedy individuální. Z tohoto hlediska není možné požadovat, aby ostatní považovali za umění totéž, co my sami. Z hlediska sociálního je umění (umělecký proces) nezbytným nástrojem k tvorbě nových či k inovaci dosavadních znaků, k ověřování jejich účinnosti (umělec ji ověřuje napřed na sobě, dále na svých divácích či posluchačích) a posléze ke vzájemné dohodě o jejich významu (zde se uplatňuje prosazování jednotlivých osobních účinků). Původně umělecký znak tak po jisté době přechází do znakového systému se svým obecně sdíleným a opakovatelně vyvolavatelným významem a posiluje tak užívaný komunikační systém. Z tohoto hlediska platí, že každý znak byl původně metaforou, v němž nový znak nějakým způsobem inovoval vztahy ke znakům na něj návazným. Abychom umělecký (metaforický) účinek dokázali rozpoznat, musíme se vědomě nebo nevědomky naučit dosavadním znakovým systémům, vůči nimž se umělecký znak vymezuje. K porozumění umění je tedy v určitém úhlu pohledu nezbytná výchova k umění. Odkazy Reference Literatura R. Cumming, Umění. Praha: Slovart 2007 Ottův slovník naučný, heslo Umění. Sv. 26, str. 170 J. Pijoán, Dějiny umění 1-12. Praha: Odeon 1977-1982 (Knižní klub 1998n) Ritter – Gründer, Historisches Wörterbuch der Philosophie. Basel 1981nn. Heslo Kunst. Sv. 4, sl. 1357nn. Umění: velký obrazový průvodce. Praha: Knižní klub 2010 Ladislav Hejdánek, Objev budoucnosti a umění, in: O umění., Praha: OIKOYMENH, 2014, s. 9–16, elektronicky zde. Související články Dějiny umění Galerie umění Užité umění Výtvarné umění Fotografie Hudba Divadlo Kinematografie Nová média Externí odkazy Dictionary of the History of ideas, heslo Art and Play, etext.lib.virginia.edu Portál k dějinám umění, witcombe.sbc.edu Stanford encyclopedia of philosophy, heslo Art definitions, plato.stanford.edu