Třetí bídnou zimu v řadě už provozovatel skiareálu na Čeřínku nevydržel - iDNES.cz 30. března 2016 16:15, aktualizováno 16:15 Areály, v němž nejsou sněhová děla, se letos na Vysočině ani neotevřely. Na Vysoké u Havlíčkova Brodu dvě děla vyrobila sníh jen na dva týdny. | foto: Tomáš Blažek, MAFRA O velkou část tržeb připravil lyžařská střediska na Vysočině výpadek vánočních prázdnin způsobený pozdním zahájením sezony. Na sjezdovkách bez umělého zasněžování se kvůli teplému počasí vleky ani nerozjely a některé svahy s technickým sněhem udržely provoz necelé dva týdny. „Pokoušíme se sehnat jiného provozovatele, který by od nás sjezdovku převzal. Už nemáme sílu do toho dál investovat,“ reagoval Vladimír Mátl ze společnosti provozující lyžařský areál Čeřínek na Jihlavsku. V minulosti vyhlášený Čeřínek je prvním areálem, který přírodní podmínky neustál a poslaly ho ke dnu. Nájemce ho na pronajatých pozemcích provozoval deset let. Poslední zima pro něj byla nejhorší. V provozu byl 27 dní, z větší části ale jezdil jen malý vlek. Větší fungoval deset dnů. Podle Mátla je kvůli teplým zimám a nedostatku sněhu každá sezona čím dál náročnější. Nyní se ukázalo, že bez větších investic do posílení zasněžování provoz možný nebude. Nejdéle jezdil tradičně Šacberk, možná se spustí i v dubnu Na Vysočině jsou tři desítky sjezdovek, sněhová děla má pouze část z nich. První čtyři sjezdovky se na Vysočině podařilo zprovoznit 3. ledna. Byl to Šacberk u Jihlavy, Křemešník u Pelhřimova, Harusův kopec u Nového Města na Moravě a Fajtův kopec ve Velkém Meziříčí. Během ledna bylo na Vysočině otevřeno až 16 sjezdovek. Pak jim začaly škodit oblevy s dešti. Šacberku pomáhaly bohaté zásoby umělého sněhu, na sjezdovce ho leželo i přes metr. Jako jediná v kraji byla otevřena i o Velikonocích. „Sezona začala hůř, než skončila. Březen to nějak doháněl, takže nedopadla nejtragičtěji,“ řekl Pavel Havlíček, který středisko provozuje. Šacberk je letos otevřen 86 dní, lyžovat by se na něm mělo ještě první dubnový víkend. Rozhodnutí o víkendovém lyžování padne v pátek. „Uvidíme, jak dramatické budou teploty, jak se nám pohne kopec,“ uvedl. Přesto Havlíček očekává, že areál skončí v mírné ztrátě. Na Harusově kopci vozila lanovka lyžaře 70 dní. „V červených číslech nebudeme, ale určitě nebudou peníze na nějaké větší investice,“ uvedl správce Karel Klapač. Magda Vaňková, která se stará o sjezdovky v Lukách nad Jihlavou a na Křemešníku, uvedla, že kvůli výpadku vánočních prázdnin přišla tato střediska zhruba o čtvrtinu tržeb. „A to už se pak nedá dohnat,“ řekla. Sjezdovka v Lukách byla otevřena měsíc, Křemešník ukončil sezonu ve druhé polovině března. Slabou sezonu na Vysoké „vyšperkoval“ poškozený vlek Ve Vysoké u Havlíčkova Brodu se zkraje ledna dalo týden lyžovat na polovině svahu, celá sjezdovka pak byla otevřena 13 dní. „Poté přišlo čtrnáctistupňové teplo a ten sníh to nevydržel. Pak už jsme z ekonomických důvodů nenajeli,“ řekl Aleš Kadlec ze spolku Lyžař. Uplynulou lyžařskou sezonu ve Vysoké hodnotí jako jednu z nejslabších za 40 let. I proto, že lyžování o několik dní zkrátilo i špatné parkování, auta na Vysoké stojí na poli a to se změnilo v bažinu. Později ho dorazilo poškození dětského vleku a stržení dřevěné rampy na kotvy, což vyšetřovala i policie (více o případu čtěte zde). I proto zvažuje havlíčkobrodská radnice do Vysoké masivní investice. Mluví se o prodloužení sjezdovky téměř na dvojnásobek, vzniku nových tratí, pořízení lanovky a hlavně razantním posílení systému zasněžování a novém parkování. Těchto dvou novinek by se Vysoká mohla dočkat snad už v letošním roce, ostatní je však přinejlepším hudba vzdálené budoucnosti (více se dočtete zde). Témata: areál, Čeřínek, Jihlava, Podnájem, sjezdovka, Vysoká, Rudný (Jihlavské vrchy), Pavel Havlíček, Havlíčkův Brod, Pelhřimov, Luka nAD JIHLAVOU, Luka, Velikonoce, Havlíčkův Brod, lyžařské středisko, Vysočina, Žďár nad Sázavou, Křemešník, Lyžařská střediska, Podnikání, Sázava, Vysočina, Žďársko


Dobrý den, chci se zeptat, mám na spodní straně jazyka velmi tmavou žilní pleteň pod jazykem, řekla bych že to vypadá až jako tmavě černá krev jako by sražená v žilkách. Děkuji za váš názor. Zobrazit více


source: wikipedia

text: Mikael Agricola (1510, Pernaja – 9. dubna 1557, Kuolemajärvi) byl finský kněz, biskup, církevní reformátor, básník, tvůrce spisovné finštiny, jemuž je přezdíváno „otec finské literatury“. V latinských spisech se označuje jako Michael Olai Agricola. Byl prvním biskupem v Turku, který se oženil a který vyznával luteránství. Mikael byl katolickým knězem. Studoval ve Viipuri, Turku a Wittenbergu (žák Luthera a Melanchtona). Od roku 1554 byl biskupem v Turku. Když se vracel z Moskvy z mírových jednání mezi Švédskem a Ruskem, předčasně zemřel. Původní jsou předmluvy k přeloženým dílům, často veršované. V jednom díle se zmiňuje o finských bozích, kteří se později objevili v eposu Kalevala z 19. století. Dílo Výtah z katechismu Abckiria (1543) (první tištěná finská kniha) Rucouskiria Bibliasta (Modlitebník z Bible, 1544) Se Wsi Testamenti (Nový zákon, 1548) Dauidin Psaltari (Davidův žaltář) Související články Finská literatura Seznam finských spisovatelů Externí odkazy Finští básníci Finští protestantští biskupové Finští překladatelé Agricola Agricola Úmrtí v roce 1557 Úmrtí 9. dubna Muži Překladatelé do finštiny Překladatelé bible Spisovatelé píšící finsky


Trump pozval Putina do USA. Setkají se ale možná v Argentině | Týden.cz Trump pozval Putina do USA. Setkají se ale možná v Argentině 24.07.2018 15:57 Aktualizováno 24.07. 17:10 Rusko dostalo z USA nabídku na uspořádání schůzky Vladimira Putina a Donalda Trumpa koncem roku ve Washingtonu. V Moskvě to oznámil zahraničněpolitický poradce Kremlu Jurij Ušakov. V úvahu ale podle něj připadá i možnost schůzky prezidentů na summitu G20 v Argentině koncem listopadu, či při jiné příležitosti. Šéf dolní komory amerického Kongresu Paul Ryan vyloučil, že by v případě návštěvy v USA mohl Putin promluvit ke kongresmanům. Nový rusko-americký summit, druhá oficiální schůzka prezidentů po setkání v Helsinkách z minulého týdne, se podle dřívějších mediálních spekulací měl konat během září u příležitosti schůze Valného shromáždění OSN v New Yorku. Ušakov ale řekl, že Putinova cesta do OSN se neplánuje. Naposledy ruský vůdce na Valném shromáždění promluvil v roce 2015. Ušakov odmítl odpovědět na dotazy novinářů ohledně obsahu helsinských rozhovorů Putina s Trumpem, o nichž je zatím jen málo podrobností. Neřekl zejména, jak naléhavě šéf Bílého domu s Putinem hovořil o údajném ruském vměšování do amerických prezidentských voleb. "Hodnocení tohoto horkého tématu se zdržím, protože jakýkoli komentář by vyvolal negativní reakci," řekl poradce. "Je třeba počkat, až se usadí prach, potom bude možné tyto problémy věcně posoudit," dodal. Nový summit Kreml podle Ušakova ještě nezačal připravovat. Neurčitě se kremelský poradce vyjádřil k informacím amerických médií, že na srpen je naplánováno setkání Trumpova bezpečnostního poradce Johna Boltona s šéfem Putinovy bezpečnostní rady Nikolajem Patruševem. "Nevím, kde se schůzka uskuteční, nebyla ještě potvrzena," řekl Ušakov. Šéf Sněmovny reprezentantů Paul Ryan vyloučil, že by Putin při své případné návštěvě ve Washingtonu mohl promluvit na společné schůzi obou komor amerického Kongresu. Takovou výsadu američtí zákonodárci poskytují jen spojencům, upozornil Ryan. Sám fakt setkání Trumpa s Putinem Ryanovi nevadí. "Záleží na poselství, a pokud poselstvím bude zastavte vměšování, zastavte porušování naší svrchovanosti, pak to podporuji. Pozván na společnou schůzi ale (Putin) rozhodně nebude," konstatoval Ryan. 1 hlasuz se tesim ,jak se mistni ruda stoka hemenex a ok zase podelaji... 1 hlasvypadá to návštěvu v době trumpovo přehlídky ve washingtóně. 1 hlasTo se zase presstituti pokálejí vzteky, hrůzou a rozhořčením, říkám...


Tři omyly českých médií | Dominik Janků Pokud to někdo před vámi řekne jinak, mile ho poučte. Pokud to řekne podruhé, přetáhněte ho po hlavě...


128 Kč/m2 + elektřina za AC


Plastový obal je určený pro 1 CD. Obal spolehlivě ochrání vaše média před poškrábáním nebo jiným poškozením. Obal je vyrobený z vysoce kvalitního plastu v čirém provedení. Specifikace: ...


source: fineweb

text: Bellinghamské výtržnosti Bellinghamské výtržnosti se udály 4. září 1907 v Bellinghamu, v americkém státě Washington. Davy čtyř až pěti set bílých mužů, převážně členů Asiatic Exclusion League, skupiny, která bojovala za zákaz imigrace z Asie, napadly domovy indických přistěhovalců se záměrem vyloučit je z pracovní síly zdejších pil. Indové byli většinou Sikhové, ale tehdejší média je mylně označovala za Hindy. Dav vyhnal přistěhovalce do ulic, zbil je a sebral jim cenné věci. Úřady spolupracovaly s výtržníky a odnášely zbité přistěhovalce do radnice, zdánlivě pro jejich bezpečí. Šest Indů bylo hospitalizováno a 410 jich bylo drženo ve věznici, oficiálně v ochranné vazbě. Žádní účastníci výtržností nebyli zažalovaní. Externí odkazy[editovat | editovat zdroj] Reference[editovat | editovat zdroj]


Martin Haschka Zlobice IČO 75731533 kontakty (23.07.2018) | Finance.cz Martin Haschka Zlobice IČO: 75731533 Tato stránka obsahuje výpis dat z různých rejstříků pro firmu Martin Haschka, která sídlí v obci Zlobice a bylo jí přiděleno IČO 75731533. Výpis obsahuje aktuální i historická data z obchodního rejstříku (Justice.cz) včetně sbírky listin a živnostenského rejstříku (RŽP). Pokud firma Martin Haschka má i datovou schránku, pak zde naleznete i údaje o její datové schránce. Martin Haschka je Fyzická osoba podnikající dle živnostenského zákona nezapsaná v obchodním rejstříku se sídlem v obci Zlobice. Podnikala od roku 2004 v oboru Malířství a natěračství , Výroba, obchod a služby neuvedené v přílohách 1 až 3 živnostenského zákona a Dokončovací stavební práce . Základní údaje o Martin Haschka IČO: 75731533 Kontakty na Martin Haschka IČO: 75731533 48, Zlobice 768 31 Obory činností Martin Haschka IČO: 75731533 Vedení firmy Martin Haschka IČO: 75731533 Hodnocení Martin Haschka Výpis dat pro firmu Martin Haschka obsahuje pouze taková data, která lze dle zákona č. 101/2000 Sb., o ochraně osobních údajů, zveřejňovat i bez souhlasu subjektu těchto údajů. výpis firmy Martin Haschka, 75731533 na živnostenském rejstříku Martin Haschka - 75731533 - Zlobice 48 Emil Haschka - 62092791 - Brno , ulice Kosmonautů 414/9 František Haschka - 68624018 - Morkovice-Slížany , Kolaříkova 703 Marcel Haschka - 69645361 - Ivančice , Komenského náměstí 23/13 Libor Haschka - 87746531 - Vsetín , Šibeňák 1001 Karel Haschka - 69647186 - Vedrovice 291 INTECH TZB s.r.o. - 29307791 - Nedašov 316 MiddleRock s.r.o. - 26853272 - Olomouc, Lazecká393/70 MUDr. Dagmar Vodičková - 44119135 - Zlín, Santražiny1624 Bytové družstvo Borovského 682+683+684 - 28611594 - Karviná - Ráj, Borovského684 Nikola Marečková - 05815479 - Rozseč nad Kunštátem 19 SoftControl NET s.r.o. - 25420534 - Litvínov, Haškova562 MUDr. Jana Kolářová - 47925248 - Kroměříž, Sadová4209/56 SECO spol. s r. o. v likvidaci - 47469200 - Praha, Jemnická355/3 Ing. Václav Smrž - 46642676 - Vodňany, ČSLA215 MILLENIUM GYM z.s. - 27056147 - Klatovy, Koldinova435 UNiBON spol. s r.o. - 25055381 - Slaný, Pražská1957 Polycasa s.r.o. - 25058703 - Příbram, Obecnická520 Oldřich Oślizlok Dana Járová U Poštovky 1148/1, Praha 15000 Provaznická 737/12, Děčín 40502 Československé armády 100, Chvaletice 53312


text: Restaurace, vinárny a vinné sklepy Restaurační zařízení jsme pro Vás roztřídili do čtyř základních skupin: vinárny, vinné sklepy a sklípky, restaurace s nabídkou vína a jiné restaurační zařízení (většinou sezónní zahrádky či bistra). Pokud máte zájem o rezervaci vinárny či pronájem sklepa můžete vyplnit poptávkový formulář a my už Vaše požadavky předáme dále. Sekce restauračních zařízení Nejlépe hodnocené vinárny, vinné sklepy a restaurace: Každá vinárna, vinný sklep či restaurace jsou zde hodnoceny návštěvníky, doposud nejvíce bobulí získalo restaurační zařízení: ... pro kompletní žebříček pokračujte k žebříčku vináren a vinných sklepů


text: Hej rup! je česká komedie Martina „Mac“ Friče z roku 1934. Film ukazuje těžký úděl nezaměstnaných (Jan Werich a Jiří Voskovec), kteří si spolu s dalšími založí mlékárenské družstvo, a tím se jim vrátí životní optimismus. Žánr filmu lze definovat přibližně jako sociální komedii. Výprava a architekt filmu byli Guido Lagus a Rudolf Wels, výroba: Meissner. Děj Továrník Jakub Simonides (Jan Werich) je svým konkurentem Worstem (Josef Skřivan) na pět dnů a pět nocí „uklizen“ do ústraní v baru Pokker Club. Během těchto pěti dnů se akcie jeho podniku propadnou natolik, že Simonides končí na dlažbě. Setkává se s nezaměstnaným dělníkem Filipem (Jiří Voskovec), se kterým si zkoušejí neúspěšně vydělat peníze jako zahradníci či cestáři. Při žehlení kalhot parním válcem jim válec ujede. Při honičce za ním se setkávají s mladou ženou Martou (Helena Bušová), která dělala barmanku v podniku, kde Simonides strávil oněch pět dní. Ta posléze předá Simonidesovi jeho ztracenou peněženku, ve které nachází dopis, že mu zůstává jedna parcela i s domem. Společně se chystají přestěhovat do onoho domu, který je ale pouze nedostavěnou hrubou stavbou. Simonides s Filipem začínají s dostavbou, přidávají se k nim další nezaměstnaní a společnými silami dostaví dům, pořídí krávu a vybudují mlékárenské družstvo Hej Rup!. Worst se snaží Simonidese opět zbavit, ale místo toho Hej Rup! skupují jeho akcie a přebírají jeho továrnu sami. Zajímavosti Při natáčení scény, kdy neřízený válec vjel mezi hosty zahradní restaurace, zahynul herec Adolf Heidrich-Marek, kterému bylo 50 let a svého času byl ředitelem jednoho z tehdejších divadel. Do komparsu se dostal náhodou, špatně chodil a při natáčení se díval do kamery. Byl kvůli tomu přesazen na jiné místo vedle dalšího statisty. Tomu se podařilo včas uskočit, na Heidricha-Marka měla ale údajně spadnout plátěná kulisa, spadl přímo pod parní válec a byl na místě mrtev. Tato scéna nebyla do filmu z pochopitelných důvodů zařazena. Při následujícím soudním řízení byl režisér Martin Frič obviněn z nedostatečných bezpečnostních opatření a byl odsouzen na pět měsíců s odkladem na podmíněnou dobu dvou let. Později byl za oběť nehody občas uváděn Vladimír Heidrich-Marek, jeho bratr a nevlastní sourozenec herečky Xeny Longenové (rod. jméno Polyxena Marková), který ve filmu rovněž hrál (člena správní rady kujícího s ostatními pikle), avšak ten zemřel až roku 1939. Odraz v kultuře Film dal v roce 1936 jméno stejnojmennému levicovému týdeníku Hej rup, který vydával komunistický Svaz mladých. Odkazy Reference Literatura Brož, Jaroslav a Frída, Myrtil. Historie československého filmu v obrazech 1930–1945. 1. vyd. Praha: Orbis, 1966. 293, [3] s. Filmové publikace., str. 75–77, 245, foto 183–188 Externí odkazy České filmové komedie Filmy z roku 1934 Filmy Martina Friče Československé černobílé filmy


tak to asi jo, ale u těch nepředpokládám, že by chodili na Technet.


text: Charita poskytuje sociální a zdravotní služby na území celé České republiky. Pomocnou ruku a ulehčení v těžkých životních situacích nabízíme seniorům, zdravotně postiženým, lidem bez přístřeší, imigrantům i dětem a celým rodinám ze sociálně vyloučených komunit a z rizikového prostředí. Více o naší činnosti v ČR. Pomocí následujícího formuláře můžete vyhledávat naše služby podle typu, cílové skupiny i místa působení. Nepodařilo se Vám nalézt požadovanou informaci? Využijte nápovědy, nebo nás přímo kontaktujte.


text: Edwin de Kock (* 9. března 1930) je jihoafrický esperantský spisovatel a básník. Kockova původní díla jsou: OMBROJ DE LA KVARA DIMENSIO, eseje, básně POEMARO KAJ PROZEROJ. PLUKONSTRUE, KVIN ELEMENTOJ a velká epopej LA KONFLIKTO DE EPOKOJ, JAPANESKOJ, básně. Související články Esperantská literatura Externí odkazy https://www.webcitation.org/query?id=1256546807060407&url=www.geocities.com/origlit/autor/dekock.html Esperantská literatura Narození v roce 1930 Žijící lidé Muži


10. 12. 2009 Burnout Paradise potřetí Statistika hry hovoří jasně. Burnout Paradise v současné době mám nahráno 60 hodin v základu, 10 hodin na Big Surf Island, 20 hodin online a skoro 10 hodin v párty režimu. To je prosím pěkně nějakých 100 hodin hry za poslední rok. Je to dost anebo málo? Na arkádovitá autíčka to je docela dost myslím. S odstupem času člověk pochopí, v čem spočívá genialita hry. Když jsem asi tak před půl rokem hru odložil s tím, že získat nejvyšší "ELITE" licenci je nelidsky těžké a zdlouhavé, prohlásil jsem hru za dohranou. Ale během toho půl roku jsem se ke hře průběžně vracel. Tu na hodinku, tu na dvě, tu na párty režim ve třech (ve dvou je to trochu na hlavu, ale ve více lidech je to super). Za tu dobu se mi mapa Paradise City vpálila do paměti stejně, jako Liberty City v GTA4, potažmo kompletní San Andreas. Intuitivně využívám zkratky, dokážu navazovat kaskadérské kousky a najednou mi to nepřijde, jako těžké. Po dohrání hry na "A" licenci je potřeba splnit snad 120 závodů všech druhů se stoupající obtížností. Na "ELITE" je potřeba projet znova všech 120 závodů na nejvyšší obtížnost. To opravdu udělá z chlapce muže. Za ten půlrok občasného hraní jsem udělal již přes 70 závodů, takže mne jen nějakých padesát dělí od mety nejvyšší. Rychlostní závody mám hotové, kaskadérské téměř taky, takže zbývá marked man a rage závody - plus nějaké ty časovky na získávání dalších aut (sám mám jen asi 60 z 75 aut). Najednou mi ta obtížnost přijde, jako přijatelná výzva, kterou chci s radostí pokořit - motivace ke hraní se vrací. Velkou výhodou představuje vlastnictví Big Surf Islandu, kde jde při kaskadérských výzvách v pohodě udělat doslova miliony bodů - stačí najet na lyžařský můstek a udělat flatspin - multiplier +6 a opakovat na podobných místech ostrova. Nejtěžší kaskadérské kousky jsou jednoznačně v horách, ale i tam se dá najít několik míst, typu skok z přehrady nebo průjezd staveništěm, kde prorazíte několik billboardů a body naskakují samy. Velice oceňuji, že ten samý skokánek, je-li možné na něj najet z obou stran, se opravdu chová, jako dva separátní skoky s vlastním bodovým hodnocením. Ze hry se tak vytrácí frustrace, které jsem se na tuto obtížnost bál. Burnout Paradise je jediná hra, kde jsem získal platinovou trofej - ale přitom mi chybí hromady menších trofejí za motorky a podobně. Více než trofeje mne ale zajímá vnitřní hodnocení hry - interní úspěchy, auta a licence. Pořád mi chybí pár billboardů a pár žlutých plotů k sejmutí. Však já je najdu ... a pak uvidí! Díky všem těm zkušenostem si člověk dokáže představit, jak je nutné jet, abychom sejmuli ty nejkomplikovaněji skryté cíle. A tak to má být. Burnout Paradise je úžasná hra se skvělou zábavností a trvanlivostí. Jde o ideální doplněk pseudorealistických her typu Gran Turismo nebo Forza - jiné autíčka do konce života nepotřebujete. 9/10 je adekvátní hodnocení, na to dám krk. 6 komentářů: Sice nemám platinu(chybi hlavne kamerka a taky stadion :), nekoupil sem datadisky a uz se ke hre vracim malokdy, ale presto je mi strasne lito Burnout prodat(u temer jakekokov jine hry s tim nemam nejmensi problem). Je to totiz vazne zabava se cas od casu projet. Graficky poraz pokoukani, velky update po roce hru sikovne obmenil, zpomalene zabery srazek jsou dodnes neprekonane a nikdy me neomrzi. Napriklad Midnight Club sem sice hral intenzivneji, ale po dohrani kariery sem absolutne ztratil zajem...u Burnout sem taky hrani nekolikrat zanechal a po case jsem se vzdycky vratil :) Chapu, ze Burnout nemusi sednout uplne kazdemu, ale me si urcite ziskal.OdpovědětVymazat Ja jsem konzerva a u Burnoutu jsem vzdy ocenoval instat action. Cili mam radeji Revenge, Paradise po me chtelo prilisne memorizovani trati-mesta. Kdo pri jasne vyhranem zavode spatne odbocil a prohral, vi o cem mluvim:)OdpovědětVymazat Ale uznavam, ze jako vse od Criterionu je to skvela hra, ktere kdyz hrac venuje dostatek casu, stane se ze skvele naproto bombasticka a z arkad zavodu naprosty vrchol. No jako máš pravdu, ale když se naučíš "číst" GPS, tak je těžké "špatně odbočit". Navíc - ten pocit z vítězství, že jsem vyhrál závod jinou, prokazatelně delší cestou - to má něco do sebe ;).OdpovědětVymazat Naprosto genialni vec tohleto :) Criterion me neskutecne prekvapil, ze z pro me tak blbe serie dokazal udelat tak neskutecne (a snad i nekonecne) zabavnou hru.OdpovědětVymazat Ja od vydani PC verze nahral dohromady taky nejakych 90-100 hodin a zbyva mi asi 44 zavodu, vsechny brany projety, billboardy proskakany... a stejne to cloveka porad nehorazne bavi. Klobouk dolu. Zrovna teďka o víkendu jsem získal Elite licenci, takže "dohráno". Co mi chybí - road rules. To je snad jediná věc, do které se mi prostě nechce. Jinak mám 73/75 aut a předpokládám, že obě budou za splněné road rules.. 1000 . takže těch se asi nedočkám. Díval jsem se ale na nějakej FAQ a moc smyslu mi to nedává.OdpovědětVymazat Jo jinak při odhalování chybějících skoků a žlutejch plotů (v obou případech mi chyběl jediný) jsem využil ofiko nástroj na analýzu sejvu, dobrá služba ;). Chybí mi tam splitscreen a možnost pouštět vlastní hudbu - jejich výběr mi zas tak moc nesedí (poslouchám nejraději "Route 66" ;). Jinak by to bylo na desítku - takhle zábavná hra - cca 120 nahraných hodin za cca 1500 Kč i s přídavkama? Pohoda ;). Je fakt ze za 500Kc (nebo kolik to ted tak muze stat) se lepsi zavodni hra na PS3 sehnat neda a myslim ze to takhle jeste hodne dlouho zustaneOdpovědětVymazat


Články > OBROVSKÁ NABÍDKA FIREMNÍCH AKCÍ A VEČÍRKŮ Přidáno: 14. 06. 2016 Anděl na horách nebo na Máchově jezeře by prostřednictvím pana herce Marvana nestačil valit oči, do jaké podoby se za více než půlstoletí proměnila setkání pracujících. Z pořádání takových akcí se stal nástroj pro formování kolektivů, prostor pro prezentaci firmy a hlavně je to příležitost pro řadu společností, které se na jejich nabídku na klíč specializují. Dřív například byla zážitkem samotná plavba na firemní lodi nebo na parníku, obdivování okolní krajiny a samozřejmě konzumace tekutých i pevných dobrot při veselé zábavě s kolegy. Tak to už v pokročilém 21. století nemůže stačit! Nahlédněte do internetové nabídky doprovodných programů k lodní plavbě a neuvěříte, čím vším se během ní můžete zabývat. Po klasickém rautu totiž může dojít k tomu, že nebudete jen kousat, pít a kouřit, ale přímo degustovat čokoládu, doutníky, rum nebo pivo spolu se sommeliérem. Kdyby nestačila jen nápojová degustace, nastoupí barmanská show. A hudební program, ten musí být stylový. Pro vyšší střední věk cimbálovka nebo Beatles revival, šedesátky, sedmdesátky, osmdesátky a devadesátky – to jsou dekády typické hudby, nikoli věk zpěvaček. Ale roztančit vás může i harmonikář či saxofonista. Chcete-li se nechat jen pasivně bavit, těšte se na břišní tanečnice, módní přehlídku, robotickou, celebrity nebo travesti show, věštkyni, karikaturistu, kouzelníka... a kdyby vám nic z toho nehnulo bránicí, je zde neodolatelná Mr. Bean show. To jsme se ovšem pěkně zasekli jenom na parníku, asi proto, že z něj většinou nemáme šanci vystoupit. Zpátky na pevnou zem. Zde je nabídka toho, jak může vypadat firemní akce, mnohonásobně širší. Hlavně co do obsahu. Nemusí totiž jít jen o zábavu zaměstnanců a obchodních partnerů, záměry mohou být mnohem různorodější. Pro vaši společnost můžete objednat například firemní dětský den,seminář, family day,konferenci, teambuilding, kongres,promo akci – a to všechno v desítkách tematických podob a na tisících atraktivních míst. A teď se podívejte zpět na ten úžasný výčet všemožných firemních akcí. Víte, co mají všechny společné? Z každé si účastníci odnášejí dárky, výhry, reklamní předměty nebo tiskoviny a určitě je neponesou v ruce, v náprsní kapse saka nebo v dámské kabelce. Ponesou je v brandované tašce, protože kvalitní reklamní papírová taška k firemní akci nerozlučně patří!


10. 5. 2010 Episodes from Liberty City Takže jsem o víkendu konečně dorazil Ballad of the Gay Tony. No jo, není poslední dobou moc času na hraní. Pořád nosím v hlavě Kirbyho... Ale zpátky k věci. Kacířská myšlenka - kdybych o kvalitě samotného datadisku s Anthony Princem věděl dříve od někoho ze známých, tak si kvůli tomu koupím XBOX 360, jenom abych to mohl hrát už před půl rokem nebo kdy to vyšlo. Ale nechme tohoto předčasného orgasmu pointy článku - jak to teda dopadlo? Za necelých tisíc korun se mi v ruce objevil BlueRay disk, jeho 1000 ž obsah přes jistou rozporuplnost má hodnotu vyšší, než drtivá většina BlueRay disků (či DVD) současnosti. Dva datadisky do kolosu zvaného GTA4, každý s hratelností na více než 10 hodin a s kvalitou, na kterou současné hry jenom pomýšlí ve snech, v případě teplého Toníka jde regulerně o přeskočení laťky, kterou vytyčilo GTA4. Vážně. Slovo "rozporuplnost" v předchozím odstavci musím vysvětlit. Jde o to, že datadisk Lost and Damned je totiž na poměry GTA4 "standardní". Není špatný, to vůbec ne, ale je obyčejný. Vlastně se o něm nedá moc co vyprávět - nová příběhová sub-linie dovypravuje některé události, které známe jen z náznaků z původní hry. Nové postavy sice jsou pěkně vykreslené, ale nepřijdou mi zásadně moc zajímavé. Snůška tvrdých motorkářů je zajímavá snad jedině tím, že mezi sebou nemají žádné měkoty, co si na drsňáky jen hrají - členové gangu jsou esencí drsné mužnosti divokého západu v moderním zpracování. Největším přínosem jsou tedy herecké výkony v animacích, jenž jsou na standardně vysoké úrovni. Chování hrdinů by jim mělo vynést virtuální Oscara a to zejména hlavní protagonisté. Potěšil mne rovněž první 3D óbr penis v AAA hrách (účelově pornografické hry nebo propadák Dante's Inferno nepočítám), šťavnatou Ashley na zabití a hlášky šéfa gangu Billa, jehož místa se pak ujmeme. Také se mi líbily nové zbraně, stejně jako osvěžení jízdy na misi, kdy se svými parťáky často závodíme. Celkově bych řekl, že jako vedlejší mise je tento datadisk životaschopný. Je určitě dobré hru poznat i z této stránky, neboť mnoho informací doplňuje hlavní dějovou linii samotného GTA4. A vše dává ještě lepší smysl, než kdykoliv předtím. Palec je tedy otočen směrem vzhůru, ale to jen proto, že se opírá o GTA4. Jako samostatná hra by šlo o průměr s několika málo výraznými misemi (útěk na motorkách před policejními vrtulníky mne dostal do stavu vyčerpané blaženosti). Ale pak je tady Ballad of the Gay Tony. Jestli si vybavujete vývoj GTA her v historii, určitě potvrdíte, že od "více méně vážného" GTA3 se další hry více a více rozjížděly či ulítávaly. Jak Vice City, tak San Andreas bylo možné brát vážně až do chvíle, kdy jste vychytali systém a začali jej zneužívat. Bojová helikoptéra nebo tank. Masakrování lidí kombajnem. Jetpacky, plamenomety a rotační kulomety v rukách agresivního afrického američana. Absurdní minimise vyžadující skákat s motorkou v bazéně. Nebo tajemná auta objevující se 1000 za úplňku. Kolika hráčům zamotalo šišku UFO, Yetti a další znamení? Mnoha. Vice City, ale hlavně San Andreas, jsou povolené uzdy fantazií Rockstar, kdy jsme se dočkali celé řady nesmyslných, ale zábavných prvků, které navíc ani nevyžadoval herní příběh - jsou tam "jen tak", pro pobavení hráče. GTA4 se vrátilo se svým modelem mnohem více zpátky k vážné tónině. Jistou skupinu fanoušků série to docela naštvalo. Nedaly se kupovat baráky a vydělávat na nich, zmizel tuning aut, možnost měnit vzhled postavičky zásadnějším způsobem, schovávat si po garážích nakradené skvosty, zmizely minihry, letadla, padák či autoškola. To je všechno pravda. Avšak Niko Bellic stejně dokázal všem vytřít zrak, protože do hry vložil realistickou vložku ve formě příběhu a přístupu k řešení problémů. Ne snad, že by hra byla realistická v tom primárním smyslu slova. Ale už jen málokdy jsme problémy řešili tím, že bychom museli zapálit dům a ten zpátky uhasit. Ballad of the Gay Tony bych nejraději nazval "San Andreas 1.5" nebo též jako "GTA4 meets San Andreas". Aniž bych to myslel zle, tak dobrá polovina novinek v tomto datadisku je v reálu převzato právě z tohoto černošského ghetta. Objevilo se nejen mnoho nových zbraní, vozidel a hlavně vrtulníků, ale také seskoků padákem, drogových válek (Chinatown Wars!), nelegálních zápasů a dalších serepetiček, které jakoby ze San Andreas vypadly. A tím to rozhodně nekončí. Nového obsahu je jednou tolik. Například tady máme trojboje (závody padák - loď - auto), starání se o provoz nočních klubů (mnoho vedlejších a krásných misí) nebo parádní zážitky z mnoha seskoků na významných místech Liberty City. A to samozřejmě nemluvím o nových webových stránkách, bleeteru, povídání v rádiích a televizních stanicích (což platí i pro Lost and Damned, akorát tam jsem netrávil tolik času dobrovolně). Princess Robot Bouble Gum je možná zábavnější kritika anime, než Republican Space Rangers kritikou USA. Avšak po té, co jsem si objednal Real Gender Doll a shlédnul dokument o založení USA jsem pochopil, že tady se Rockstar vrátili v (téměř) plné síle a popustili uzdu fantazii. Slovíčko "téměř" je výše záměrně. Jde mi o vyjádření postoje k této hře. Totiž když se mne někdo zeptá, co bych vytknul, tak v podstatě nic! Ale zároveň bych jedním dechem dodal, že bych si přál implementovat další featury ze San Andreas. Moje potenciální negativní kritika teplého Toníka by se velice rychle přetransformovala ve fandovské slinty, které formují zvolání "chci San Andreas 2". Ballad of the Gay Tony nás seznamuje s mnoha novými charaktery, které svou vyhraněností vyrážejí dech i zkušeným Rockstarologům. Nové postavy jsou zábavné, originální, dostatečně rozdílné od všech ostatních a mají své logicky dané místo. Hlavní hrdina Louis Lopez je opravdový rytíř bez bázně a hany - v jistém smyslu mi připomíná průnik mezi rytířským Nikem a rodinně zodpovědným CJ ze San Andreas. Jeho přístup k věci je naprostým nadhledem, s klidem a až s pragmatickým chladem. Jeho hlášky do telefonu, když mu někdo vyhrožuje smrtí, mne dostávají na kolena ("...mám špatný signál, musím končit..."). Jeho bratrská láska ke svému zaměstnavateli - tedy Gay Tonymu, je opravdu krásný příklad oddanosti, kdy sice nikdo Lopezovi nesere na hlavu, ale řešit problémy je prostě nutné, i když to znamená se na chvíli ohnout (ech). A nekončí to jenom u Louise. Gay Tony je opravdu povedený šéf, který se svým hysterismem a sklonem k fetování dokáže strhnout pozornost v každé příběhové animaci. Dozvíme se také, jak to bylo s generálem Bulgarinem, jelikož pro něj chvíli pracujeme. Pamatujete si na tu štětku, které jsme v GTA4 kradli růžový Cadillac? Tak ta je tady taky. Mori - větší brácha od Brucieho je luxusní postava plná testosteronu. Dále pak drogoví dealeři a kamarádi Louise - Armando a Henrique. Samotná matka Louise, nutící ho do studií je také velice vydařená figurka. A Yusuf. Kdo by na něj mohl zapomenout. U Yusufa si můžete být vždy jisti, že vás nejen pobaví slovně, herecky, ale i svými misemi, které patří do zlatého fondu všech GTA. Nové i staré postavy jsou svázány briliantně vyprávěným příběhem, který vnímáte skrz mise s bohatě zpracovanými animacemi. Prakticky každá mise je buď zcela nová nebo kombinace prvků z nějakých starých, vždy si můžeme být jisti, že nás něco překvapí nebo pobaví nad očekávaný rámec. Mise jsou obecně mnohem více ulítlé, skoro by se chtělo říct po vzoru San Andreas. Z dějového hlediska se dozvíme prakticky vše o dějovém pozadí celého Liberty City a po dohrání pochopíte, že genialita GTA4 nekončí se hrou samotnou, ale právě s datadisky. Zatímco Lost and Damned by jako samostatný produkt uspělo jen tak tak, u Ballad of the Gay Tony nemám pochyby o tom, že by se uživila nad míru současného standardu. Po jedenácti hodinách hraní jsem splnil základní dějovou linii a část vedlejších úkolů - ukazatel ve hře mi pravil, že jsem dojel 65% hry. Těchto jedenáct hodin bude nezapomenutelných. Navíc se ke hře máte motivaci vracet jak kvůli vedlejším misím (které se netváří příliš genericky a graduje jejich obtížnost), tak 36a kvůli opakování misí hlavních s lepšími výsledky. Totiž celá hra nepobrala příliš obtížnosti hlavně díky tomu, že se mnohem častěji setkáváme s checkpointy uprostřed mise. Že GTA4 odbouralo nutnost jezdit na místa misí při opakování znova je inovace správným směrem - nikoho nebaví opakovat tu část mise, kde se "nic neděje" (i když rozhovorů bylo pro vícenásobné hraní dost). Když se ale během přestřelky ukáže, že začínáme od poloviny a s obnoveným zdravíčkem a municí, musel jsem se trochu zamyslet, jestli nejde o zbytečný krok zpět. Naštěstí je systém hry postavený na opakování kterékoliv mise ve hře (z mobilního telefonu) a hra hodnotí vlastní formou skóre vaše úspěchy, což se zpětnou optikou hodnotím pozitivně, protože pro maximální hodnocení je nutno spěnit kvóty, 1000 jenž dohrání na jeden život většinou vyžadují. A to je zase pěkné. Samotný Ballad of the Gay Tony by si zasloužil hodnocení nad 8/10. Ovšem jeho implementace do Liberty City v GTA4 hře jej vynáší nejen na vrchol, ale jako bundle hry s datadisky překračuje míru chápání hodnocení produktů, jak známe nyní. Takže 11/10. P.S. : Lost and Damned obsahuje jakýsi "zdrsňovací" grafický filtr, který mi v důsledku kazil dojem z grafiky, až jsem chtěl napsat něco o tom, že GTA4 stárne. Bohužel jsem až příliš pozdě přišel na to, že jde tento filtr vypnout. Naopak Gay Tony se mi zdá, že grafiku naopak v jistém smyslu vylepšuje. Zdá se mi lepší dohled na obzor města (při seskocích padákem vidím město mnohem detailněji, než si pamatuji z normálního GTA4), ale i lepší / jiná práce s barvami. Mou doměnku potvrzuje i častější doskakování grafiky, například po zoomu s ostřelovací puškou. Hru to v zásadě neruší, ale resumé je - GTA4 pořád vypadá úžasně i po té, co jsme viděli Uncharted 2 a God of War 3. Je to prostě jiná liga. P.S.2 : Multiplayer obou datadisků jsem zkoušel sporadicky, takže nějaké bližší dojmy nemám. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: Dynamika je část mechaniky, která se zabývá příčinami pohybu hmotných objektů (bodů, těles, soustav těles). Zabývá se tedy veličinami spojenými s dynamikou pohybu, jako např. hybnost a energie. Jedním ze základních cílů dynamiky je určit pohyb hmotného bodu (případně tělesa nebo těles), známe-li síly na hmotný bod (těleso nebo tělesa) působící. Jde tedy o určení polohy a rychlosti hmotného bodu (tělesa nebo těles) v daném čase. Dobrým příkladem je např. pohyb planet, u nichž známe dynamický zákon podle kterého se planety pohybují, ale to co nás opravdu zajímá je, kde se budou planety v budoucím čase nalézat. To je možné určit integrací Newtonových rovnic (pohybové rovnice, rovnice dynamiky v mechanice) alespoň v rámci nerelativistické fyziky. V mechanice prakticky všechny síly působící na hmotný bod (těleso nebo tělesa) jsou experimentálně objevené. Základní pojmy Síla Skládání sil Rovnováha sil Rozklad sil Setrvačnost Hybnost Impuls síly Dostředivá síla Setrvačná síla Odstředivá síla Inerciální vztažná soustava Neinerciální vztažná soustava Coriolisova síla Tlaková síla Tlak Pohybové zákony Newtonovy pohybové zákony 1. Newtonův pohybový zákon (zákon setrvačnosti) 2. Newtonův pohybový zákon (zákon síly) 3. Newtonův pohybový zákon (zákon akce a reakce) Síly působící u jednotlivých druhů pohybů Rovnoměrný přímočarý pohyb Rovnoměrně zrychlený přímočarý pohyb Nerovnoměrný přímočarý pohyb Rovnoměrný pohyb po kružnici Rovnoměrně zrychlený pohyb po kružnici Nerovnoměrný pohyb po kružnici Veličiny Hybnost Dostředivá síla Odstředivá síla Setrvačná síla Coriolisova síla Související články Mechanika Kinematika Statika Teoretická mechanika Externí odkazy Mechanika Pohyb


text: Zlevněné zboží Nejprodávanější Kontakt Web biospotrebitel.cz provozuje občanské sdružení PRO-BIO LIGA, které poskytuje osvětu, vzdělávání, poradenství a podporu v oblasti ekozemědělství, drobného hospodaření spotřebitelům, zemědělcům, studentům, médiím i dětem. Informační portál pro ty, kteří žijí BIO PRO-BIO Svaz ekologických zemědělců je celostátní sdružení ekozemědělců, zpracovatelů a prodejců biopotravin. Sdružuje také poradce, školy, spotřebitele a přátele ekologického zemědělství. Bio-Life.cz - Vše o výživě a zdravém životním stylu Seznam prodejen, kde můžete nakoupit potraviny s logem "Zdravá potravina.cz". Naleznete zde jak internetové obchody, tak i kamenné prodejny bio potravin a zdravé výživy. Informační portál o farmářských tržištích v Praze a okolí. Nalok.cz je pro ty, kteří chtějí nakupovat lokálně od farmářů ze svého okolí. Nalezněte také trhy, farmy nebo bedýnky ve vašem okolí. Tyto stránky se věnují syrové rostlinné stravě, biopotravinám, přírodní léčbě, filozofii, ekologii a celkově tématu člověk-příroda-civilizace. Ovoce, zelenina a svěží životní styl. Stránky o vitariánství. Stránky o veganství. Další odkazy, které by se mohly hodit babynositka.cz - obchod, který se specializuje na prodej dětských nosítek plínky.cz - prodej látkových plen a příslušenství


text: Seznam států světa podle kontinentů, obsahuje jména států a jejich hlavních měst (v závorce jméno v místním jazyce). 196 nezávislých států, z toho 193 členských států Organizace spojených národů Vatikán, jenž není členem OSN, ale OSN ho uznává a má status pozorovatele OSN. Cookovy ostrovy a Niue, jež jsou samostatnými státy volně přidruženými k Novému Zélandu. OSN je uznává jako nečlenské státy - nemají status pozorovatele, jsou však členy řady mezinárodních organizací. 10 států a území se sporným postavením: Saharská arabská demokratická republika, Kosovo, Tchaj-wan, Abcházie, Jižní Osetie, Náhorní Karabach, Podněstří, Severní Kypr, Somaliland, Palestinská autonomie Státy, které leží na dvou kontinentech, jsou uvedeny u kontinentu, na kterém leží jejich větší část. Týká se to Ruska, Kazachstánu, Turecka a Egypta. Afrika Alžírsko - Alžír (الجزائر) Angola - Luanda Benin - Porto Novo Botswana - Gaborone Burundi - Gitega Burkina Faso - Ouagadougou Čad - Ndžamena (N'Djamena) Demokratická republika Kongo (dříve Zair) - Kinshasa Džibutsko - Džibuti (جيبوتي) Egypt - Káhira (القاهرة) - přesahuje do Asie Eritrea - Asmara (ኣስመራ, أسمرا) Etiopie - Addis Abeba (አዲስ ፡ አበባ) Gabon - Libreville Gambie - Banjul Ghana - Accra Guinea - Konakry Guinea-Bissau - Bissau Jihoafrická republika - Kapské Město (Cape Town / Kapstaad), Pretorie, Bloemfontein Jižní Súdán - Džuba Kamerun - Yaoundé Kapverdy - Praia Keňa - Nairobi Komory - Moroni (مُرُنِ, موروني) Konžská republika - neoficiálně Kongo (Brazzaville) - Brazzaville Lesotho - Maseru Libérie - Monrovia Libye - Tripolis (طرابلس الغرب) Madagaskar - Antananarivo Malawi - Lilongwe Mali - Bamako Maroko - Rabat (الرباط) Mauritánie - Nuakšott (نواكشوط) Mauricius - Port Louis Mosambik - Maputo Namibie - Windhoek Niger - Niamey Nigérie - Abuja Pobřeží slonoviny - Yamoussoukro Rovníková Guinea - Malabo Rwanda - Kigali Saharská arabská demokratická republika (Západní Sahara) - Al- ́Ajún (není členem OSN a většina států jej neuznává) Senegal - Dakar Seychely - Victoria Sierra Leone - Freetown Somaliland - Hargeysa (není členem OSN a není mezinárodně uznáván) Somálsko - Mogadišo (Muqdisho, مقديشو) Středoafrická republika - Bangui Súdán - Chartúm (الخرطوم) Svatý Tomáš a Princův ostrov - São Tomé Svazijsko - Mbabane Tanzanie - Dodoma Togo - Lomé Tunisko - Tunis (تونس) Uganda - Kampala Zambie - Lusaka Zimbabwe - Harare Asie Abcházie - Suchumi (není členem OSN a většina států ji neuznává) Afghánistán - Kábul (کابل) Arcach - Stěpanakert (není členem OSN, žádný členský stát OSN tuto republiku neuznává) Arménie - Jerevan (Երեւան) Ázerbájdžán - Baku (Bakı / Бакы) Bahrajn - Manáma (المنامة) Bangladéš - Dháka (ঢাকা) Bhútán - Thimbú (ཐིམ་ཕུ) Brunej - Bandar Seri Begawan Čína - Peking (北京, Běijīng) Filipíny - Manila Gruzie - Tbilisi (თბილისი) Hong Kong - Hong Kong Indie - Nové Dillí (नई दिल्ली, Naī Dillī) Indonésie - Jakarta Irák - Bagdád (بغداد) Írán - Teherán (تهران) Izrael - Jeruzalém (ירושלים, Yərûšālayim / القدس, al-Quds) Japonsko - Tokio (東京, Tōkyō) Jemen - San'á (صنعاء) Jižní Korea - Soul (서울, Seoul) Jižní Osetie - Cchinvali (není členem OSN a většina států ji neuznává) Jordánsko - Amán (عمّان) Kambodža - Phnompenh (ភ្នំពេញ) Katar - Dauhá (الدوحة) Kazachstán - Astana (Нұр-Сұлтан) Kuvajt - Kuvajt (الكويت) Kypr - Nikósie (Λευκωσία / Lefkoşa) Kyrgyzstán - Biškek (Бишкек) Laos - Vientiane (ວຽງຈັນ, Vyangčân) Libanon - Bejrút (بيروت) Malajsie - Kuala Lumpur Maledivy - Male (މާލެ, Māle) Mongolsko - Ulánbátar (Улаанбаатар) Myanmar (dříve Barma) - Nepjito (Naypyidaw) Nepál - Káthmándú (काठ्माड़ौं) Omán - Maskat (مسقط) Pákistán - Islámábád (اسلام آباد) Palestinská autonomie - Jeruzalém (القدس, Al-Quds), fakticky Ramalláh (رام الله, Rām Allāh) (sporné, jen částečně nezávislé území, není členem OSN) Rusko - Moskva (Москва) - přesahuje do Evropy Saúdská Arábie - Rijád (الرياض) Severní Korea - Pchjongjang (평양, Pyeongyang) Severní Kypr - Lefkoşa (není členem OSN a většina států jej neuznává) Singapur - Singapur (Singapore / 新加坡, Xīnjiāpō / Singapura / சிங்கப்பூர், Čingkappūr) Spojené arabské emiráty - Abú Zabí (أبو ظبي) Srí Lanka - Šrí Džajavardanapura Kotte (ශ්රී ජයවර්ධනපුර කෝට්ටේ / ஸ்ரீ ஜயவர்த்தனபுரம் கோட்டே) Sýrie - Damašek (دمشق) Tádžikistán - Dušanbe (Душанбе / دوشنبه) Thajsko - Bangkok (กรุงเทพฯ, Krung Thēp) Tchaj-wan - Tchaj-pej (臺北, 台北, Táiběi, Taipei) (není členem OSN a většina států jej neuznává) Turecko - Ankara - přesahuje do Evropy Turkmenistán - Ašchabad (Aşgabat, Ашгабат) Uzbekistán - Taškent (Toshkent, Тошкент) Vietnam - Hanoj (Hà Nội) Východní Timor - Dili Evropa Albánie - Tirana (Tiranë) Andorra - Andorra la Vella Belgie - Brusel (Brussel / Bruxelles) Bělorusko - Minsk (Мінск) Bosna a Hercegovina - Sarajevo (Сарајево) Bulharsko - Sofie (София, Sofija) Černá Hora - Podgorica (Подорица) Česko - Praha Dánsko - Kodaň (København) Estonsko - Tallinn Finsko - Helsinky (Helsinki / Helsingfors) Francie - Paříž (Paris) Chorvatsko - Záhřeb (Zagreb) Irsko - Dublin (Baile Átha Cliath) Island - Reykjavík Itálie - Řím (Roma) Kosovo - Priština (není členem OSN, 109 států jej uznalo) Lichtenštejnsko - Vaduz Litva - Vilnius Lotyšsko - Riga (Rīga) Lucembursko - Lucemburk (Luxembourg / Luxemburg / Lëtzebuerg) Maďarsko - Budapešť (Budapest) Malta - Valletta Moldavsko - Kišiněv (Chişinău) Monako - Monako (Monaco) Německo - Berlín (Berlin) Nizozemsko - Amsterdam Norsko - Oslo Podněstersko - Tiraspol (Тираспол, Тирасполь) (není členem OSN a většina států jej neuznává) Polsko - Varšava (Warszawa) Portugalsko - Lisabon (Lisboa) Rakousko - Vídeň (Wien) Rumunsko - Bukurešť (Bucureşti) Řecko - Athény (Αθηνα, Athîna) San Marino - San Marino Severní Makedonie - Skopje (Скопје) Slovensko - Bratislava Slovinsko - Lublaň (Ljubljana) Spojené království - Londýn (London) Srbsko - Bělehrad (Beograd, Београд) Španělsko - Madrid Švédsko - Stockholm Švýcarsko - Bern Ukrajina - Kyjev (Київ, Kyjiv) Vatikán - Città del Vaticano (není členem OSN) Jižní Amerika Argentina - Buenos Aires Bolívie - Sucre, La Paz Brazílie - Brasília Ekvádor - Quito Guyana - Georgetown Chile - Santiago de Chile Kolumbie - Bogota (Bogotá) Paraguay - Asunción / Paraguái Peru - Lima Surinam - Paramaribo Uruguay - Montevideo Venezuela - Caracas Severní Amerika Antigua a Barbuda - Saint John's Bahamy - Nassau Barbados - Bridgetown Belize - Belmopan Dominika - Roseau Dominikánská republika - Santo Domingo Grenada - Saint George's Guatemala - Ciudad de Guatemala Haiti - Port-au-Prince Honduras - Tegucigalpa Jamajka - Kingston Kanada - Ottawa Kostarika - San José Kuba - Havana (La Habana) Mexiko - Ciudad de México Nikaragua - Managua Panama - Ciudad de Panamá Salvador - San Salvador Spojené státy americké - Washington Svatá Lucie - Castries Svatý Kryštof a Nevis - Basseterre Svatý Vincenc a Grenadiny - Kingstown Trinidad a Tobago - Port of Spain Austrálie a Oceánie Austrálie - Canberra Cookovy ostrovy - Avarua (není členem OSN) Fidži - Suva Kiribati - Jižní Tarawa Marshallovy ostrovy - Majuro Mikronésie - Palikir Nauru - Yaren Niue - Alofi (není členem OSN) Nový Zéland - Wellington Palau - Melekeok Papua Nová Guinea - Port Moresby Samoa - Apia Šalomounovy ostrovy - Honiara Tonga - Nuku'alofa Tuvalu - Funafuti Vanuatu - Port Vila Související články Seznam států světa podle počtu obyvatel Seznam států světa podle rozlohy Seznam států světa podle hustoty zalidnění Reference


source: CulturaX

text: Inzaghi: Hrajeme útočně, atraktivně a s chladnou hlavou - FC INTER MILANO X ZÁPASY HRÁČI FOTOGALERIE O INTERU MILÁN FANKLUB FACEBOOK 28/09/21 - V 18:45 se dnes na stadionu Národní sportovní komplex "Olimpijskyj" v Kyjevě odehraje zápas 2. kola Ligy mistrů mezi Šachtarem Doněck a Interem Milán. Simone Inzaghi v pondělí večer na předzápasové tiskové konferenci odpovídal na otázky novinářů. Před 21 lety jste při debutu ukrajinského týmu v Lize mistrů skóroval proti Šachtaru za Lazio. Od té doby udělal Šachtar mnoho kroků vpřed. "Na ten zápas si vzpomínám velmi dobře a je šílené, že od té doby uplynulo tolik času. Jako klub udělali fantastický pokrok. Před dvěma lety se například dostali do semifinále Evropské ligy. Jsou ambiciózní a budou se snažit nám dělat problémy." Je zápas se Šachtarem z hlediska skupiny rozhodující? "Nemyslím si, že je rozhodující už teď, ale určitě je velmi důležitý. Šachtar je skvělý tým se špičkovým trenérem. Hrají dobrý fotbal a mají několik působivých individualit. Budeme muset předvést fantastický výkon, ale líbilo se mi, co jsem viděl proti Atalantě, která je vynikajícím týmem." Jak moc ovlivnil vaši přípravu na zápas fakt, že se s De Zerbim dobře znáte? "Po sledování Šachtaru v kvalifikaci o Ligu mistrů, v Superpoháru a v posledních zápasech je jasné, že Roberto realizuje své fotbalové představy. Má několik fantastických hráčů a už teď se mu podařilo dobře nastavit tým na základě kvalit, které mají dohromady." Co po svém týmu požadujete? Co chcete vidět? "Požádal jsem tým, aby reagoval a hrál dobrý fotbal. Právě to jsme zatím v úvodních zápasech viděli. Nyní musíme najít správnou rovnováhu. Útočíme v početní převaze a hrajeme atraktivní fotbal. Když se dopustíme chyb v rámci riskantních akcí, občas čelíme nebezpečným přechodům." Verona, Fiorentina i Atalanta vysoko presovaly a ztěžovaly Interu práci. Myslíte si, že to byly zatím nejtěžší zápasy? "To je pravda. V těchto třech zápasech jsme čelili několika těžkým momentům, ale vždy jsme zareagovali jako tým, zachovali jsme chladnou hlavu a zvedli se, i když jsme zaostávali." Myslíte si, že se vám daří dosáhnout správné rovnováhy, pokud jde o celkovou hru týmu, nebo tím, že vybíráte správné hráče? "Jsme útočný tým, který rád tvoří hru. Ve dnech, kdy proti rychlým týmům děláme více chyb než obvykle, můžeme na protiútoky doplácet. Nechceme se utlumit, ale určitě hledáme lepší rovnováhu."


28. 7. 2017 Katamino Svou myšlenkou jednoduchá desková hra, spíše hlavolam na dlouhé chvíle. Základní herní kámen představují různě tvarované dílky o celkové velikosti vždy pěti čtverečků a těmito kameny vyplňujete herní plochu. Hra má dvě varianty - pro jednoho hráče jde o sérii předdefinovaných kombinací kamenů na postupně se zvětšující herní ploše (a tedy i obtížností) a pak pro dva hráče, kdy si náhodně vylosujete kameny a skládáte je vždy do poloviny hrací plochy na čas. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


Apple začal prodávat jarní kolekci pouzder pro 10,5palcový iPad Pro a Apple Pencil – Letem světem Applem Před malou chvilkou jsme vás informovali o tom, že cupertinská společnost začala ve svém Online Apple Storu prodávat jarní kolekci řemínků pro Apple Watch. Ve svěžích barvách přichází i kryty pro 10,5palcový iPad Pro a pouzdra pro Apple Pencil. První novinkou v Online Apple Storu je kožený návlek v následujících barvách – elektro modrá a bledě růžová. Vyroben je z nejkvalitnější kůže a chrání iPad podšívkou z jemného mikrovlákna. Obrovskou výhodou je, že navíc disponuje kapsou na Apple Pencil. Jeho cena je 3 990 korun. ipad pro cover 01 ipad pro cover 02 ipad pro cover 04 ipad pro cover 05 ipad pro cover 06 ipad pro cover 07 ipad pro cover 08 Další novinkou je kožený Smart Cover, který je opět dostupný v barvách elektro modrá a bledě růžová. Opět je vyroben z kvalitní kůže a při jeho otevření se iPad Pro probudí, při zavření zase uspí. Jeho cena je 2 290 korun. Pokud však nechcete koženou variantu, nabízí se levnější provedení Smart Coveru za 1 590 korun v jarních barvách – citrónově žlutá a malinově červená. Apple myslel i na nový kabát pro Apple Pencil, a tak nabízí pouzdro na tužku v barvách elektro modrá a bledě růžová. Jeho cena je 899 korun.


Koukejte řešit obezitu, nebo bude zle! Češi varováni | Týden.cz Enormní rozměryKoukejte řešit obezitu, nebo bude zle! Češi varováni 06.05.2015 19:01 Sdílejte: Obyvatelé Evropy se kvůli přehršli levných restaurací s rychlým občerstvením a nedostatku pohybu potýkají s nadváhou. Pokud bude nynější trend pokračovat, přeroste podle Světové zdravotnické organizace (WHO) problém s obezitou do enormních rozměrů. WHO prognózu zveřejnila u příležitosti evropského obezitologického kongresu, který začal v Praze. Kritická může být podle odborníků situace v Irsku, kde do roku 2030 bude mít takřka každý dospělý nadváhu. Počet lidí s nadváhou poroste také v České republice, v Rakousku či ve Švédsku. Alarmující závěry vědci zjistili při srovnání dat o nadváze a obezitě evropských mužů a žen z roku 2010 s očekávaným výhledem pro rok 2030. Pro bělošskou evropskou populaci stanovila WHO v případě nadváhy index tělesné hmotnosti (BMI) v rozmezí 25 až 30, u obezity je pak BMI vyšší než 30. Obezita je pak ještě rozdělena na mírnou, střední a morbidní. Index se spočítá vydělením hmotnosti daného člověka v kilogramech druhou mocninou jeho výšky v metrech. Nejvíce kritická bude podle výživových expertů situace u Irů, kde bude nejen takřka každý dospělý v roce 2030 mít nadváhu, ale téměř polovina mužů (48 procent) a více než polovina žen (57 procent) bude trpět obezitou. V případě Británie se to bude týkat třetiny všech žen.Na vyšší počet lidí s nadváhou v populaci se musí za současného vývoje připravit i Česko, Rakousko, Švédsko, Španělsko a Řecko. Českých mužů s nadváhou bylo v roce 2010 69 procent a o 20 let později to má být 79 procent. Podíl obézních mužů má ve stejném období vzrůst z 22 na 36 procent.V roce 2030 by se počet obézních Řeků mohl oproti stavu v roce 2010 zdvojnásobit. Ve Švédku, kde před pěti lety trpělo obezitou pouze 14 procent všech mužů, by to mohla být takřka čtvrtina všech Švédů. "Vlády se musejí více zasadit o to, aby omezily propagaci nezdravého jídla, a naopak dostupnějšími cenami podpořily jídlo zdravé," uvedla Laura Webberová z britského zdravotního fóra UK Health Forum, které na projektu s evropskou kanceláří WHO pracovalo. Foto: ČTK/AP , West Coast Surfer, Petra Mášová 4 hlasyTak ovečky co jste nedávno tleskali "honu" na kuřáky, na řadě jsou... 1 hlasTo je toho. 1 hlasNo, to je. (těch kil navíc) ... ;o( 1 hlasPlácáš tu nesmysly. Stát se angažuje minimálně. Určitě by se měl více... Vstupte do diskuse (6 příspěvků)Pravidla diskuse


Cubase - Stránky 20 - Hudební fórum Příspěvek od torst » 6.05.2018 13:35 Tak jsem "pokročil" se svým problémem - náhodné lupance ve vyexportovaném .wav. Kompletně jsem přeinstaloval SE3, vyčistil registry. Pluginy ani cesty k nim nezmizely. Sláva. Otevřu SE3. Cesta Devices, Control Panel je otevřená, dostanu se do expertního nastavení včetně velikosti bufferu. 3x sláva ! Vyexpotuju jeden song, ale lupance jsou tam opět. A když v Cubu chci podruhé vstoupit do Control Panel, opět to nereaguje, jako před reinstalací. Ja sa zmárnim !! Příspěvek od pavsiba » 1.06.2018 10:29 Lupance - Měl jsem úplně stejný problém!!! Pročetl jsem příspěvky strany 19, prakticky všechny tipy na možnou příčinu i možné návrhy, co tam kdo zmínil, jsme zkoušeli se zástupcem pro Cubase a Steinberg v ČR a ani on si s tím neporadil. Moje lupance byly také náhodně a pokaždé jinde. Zkoušeli jsme různé nastavení a také přeinstalaci, nic nepomohlo, lupance stále. Nečetl jsem celou diskuzi, tak nevím způsob nahrávání. Já používám zvukovku do PC přes USB. Pak mi známý, tak trochu muzikant i trochu IT, jen tak mezi řečí o tom problému - zkus na PC jinou sběrnici USB vstupu - používal jsem ten nejbližší vstup USB na boku PC, zkusil jsem zezadu, který je přímo z "desky PC", a lupance zmizely - navždy. Naposledy upravil(a) pavsiba dne 1.06.2018 12:04, celkem upraveno 1 x. Příspěvek od Ivan » 5.06.2018 12:35 Příspěvek od torst » 5.06.2018 12:55 pavsiba: Opravdu ??? Tak v tom nejsem sám? Přičítal jsem to ne zcela šťastně nainstalované verzi Cubase (opravdu, mám legální verzi, ale trošku zlobí). I když myslím, že dřív se to nestávalo, až teď při práci na novém demu kapely. A to mám staré Cub. SE 3 !! Ve vedlejším tématu mi poradili, že na indikaci lupanců je nejlepší Wavlab. Zkusil jsem ho a je to přesně ono. Nicméně Cubase by měl exportovat bez lupanců ! U tebe pomohla změna zástrčky USB ?!? Já mám FireWire, tak zkusím taky druhou zástrčku ! :-E Dííík ! (a pak ještě indiánský zaříkávací rituál !). ... Ale je to ptákovina ! Při renderu skladby zvukovka nic nedělá ! Klidně by mohla být odpojená. To už je jen přepočet uvnitř PC !! Příspěvek od pavsiba » 5.06.2018 20:09 Mám také ofiko verzi, i když jen Cubase AI7, program byl ke zvukovce UR44. Lupance mi to nahrávalo od začátku hned po instalaci a prvních pokusech nahrávání. A proto jsem se taky hned s tím problémem obrátil na zastoupení pro Steinberga. Lupance se mi nahrávaly rovnou, takže u mne to šlo přes zvukovku a byly v nahrané stopě v Cubase od začátku. Pan odborník mi přes vzdálenou plochu čistil registry, přeinstaloval program, nastavoval hodiny, metronom atd. Prý nikdy takový problém neřešil. A byl moc překvapen, co nakonec pomohlo - jaká blbost! Tak mne jen napadlo, že by to mohlo mít podobnou příčinu. Příspěvek od LUBOSH » 5.06.2018 20:35 Ivan: díval jsem se na návod a měl bys tam ten eq mít. Měl by být normálně v insertu. Bohužel se nemůžu podivat přímo do Cubase, protože jsem mimo domov. Pavsiba: bohužel Torstovi ty lupance naskáčí až při exportu. Problém bude asi jinde. Ale kde? Že by málo odkládacího místa na systémovým disku? Nevím. Aby to nakonec neskončilo format c: Příspěvek od pavsiba » 6.06.2018 8:04 Tak víceméně jsem přispěl s podobným problémem a co bylo příčinou u mne. Asi bych taky šel ještě cestou format C, vše hezky nainstalovat znovu a vidělo by se. Problém bych řádně popsal a obrátil se na Martina Jirsáka, který má podporu na starost a je velice ochotný pomoct. Příspěvek od pavlii » 6.06.2018 9:04 Hmm - ještě se zřejmě nezkoušelo udělat Realtime Export. malik.sx Registrován: 24.01.2016 12:48 Příspěvek od malik.sx » 9.06.2018 21:27 Čau pomozte prosim.. nemužu se dostat do programu píše mi to "file synsoacc.dll could not be located in the windows system folders" nevite si někdo rady stim? přeinstaloval jsem Cubase i eLicencer a nic..diky Příspěvek od SUK » 9.06.2018 21:40 A na oficialni navod jsi koukal? https://www.steinberg.net/nc/en/support ... cated.html Příspěvek od torst » 10.06.2018 9:21 Příspěvek od Jazzman » 25.06.2018 2:04 Prosím, jak se dá snížit hlasitost metronomu? V okně, kde je tempo, takt apod. to nejde. Příspěvek od rotten77 » 25.06.2018 6:08 Příspěvek od pavlii » 25.06.2018 6:19 A kdyby náhodou nebylo připojení k internetu, tak manuál je též dostačující


Výbuch propan-butanu na dětském táboře! | Ahaonline.cz Ahaonline.cz >Musíte vědět! >Výbuch propan-butanu na dětském táboře! Výbuch propan-butanu na dětském táboře! Nejhůře dopadla mladá dívka, má popáleniny na 75% těla. (pro Aha! – Trans Hospital) 5:00 (hof) – Výbuch propan-butanové láhve ve stanu v tábořišti na Frkavě na Lipensku zranil ve středu pozdě večer pět lidí. Nejvážnější popáleniny, na 75 % těla, má mladá dívka. Všichni jsou vedoucí z dětského skautského tábora. K výbuchu dvoukilové bomby došlo při výměně plotýnky propan-butanové lahve za světelný nástavec. „Při manipulaci s láhví byl uvolněn pojistný ventil, čímž z ní začal unikat plyn. Jelikož se v blízkosti nacházel otevřený oheň, došlo k výbuchu,“ popsala mluvčí hasičů Vendula Matějů.


Pikmin. Jedna z mála her od Shigeru Miyamoto, která se mi nejenže nijak nedostala pod kůži, ale dokonce jsem ji vůbec nepochopil. Hrál jsem ji na GameCube, hrál jsem updatované verze pro Wii, líbila se mi, chvíli i bavila, ale nikdy jsem u ní nevydržel moc dlouho. Těžko říci, kde se stala chyba - bral jsem to prostě tak, že ne všechno od Nintenda musím milovat. Smířil jsem se s tím, že Pikmini nejsou pro mne a přestal jsem to řešit. Jenže pak přišel hlad. Wii U má, stejně jako většina nových konzolí, dost velké problémy s nabídkou her. Vlastně je na tom snad nejhůř, jak kdy na tom jakákoliv konzole byla. Odsunutí většiny zajímavých titulů na příští rok (v horším případě na neurčito) je přesně ten důvod, který konzoli škodí dnes a denně. Pikmin 3 byl ohlášený prakticky společně s konzolí samotnou a hovořilo se o launch titulu. Nyní, skoro 10 měsíců od launche v Evropě jsme se dočkali. Jak hladová byla moje konzole! Pikmin 3 se nakonec stal opravdu královským chodem, který neprosviští zažívacím traktem hráče bez povšimnutí. Jedna vlaštovka jaro nedělá, ale zestručnil bych to takto - ještě tak deset her v kvalitě Pikmin 3 a prodeje půjdou nahoru, na to dám krk! 1000 Pikmini mi k srdci nepřirostli, čili není divu, že při ohlášení třetího dílu jsem byl v podstatě chladný. Různé videoukázky se mi sice celkem zamlouvaly, ale neplánoval jsem koupi. Jenže hlad je hlad a tak jsem se ke hře dostal vlastně v nouzi. A nouze naučila Dalibora housti. A ta samá nouze mne naučila mít rád Pikminy. Vlastně bych měl Nintendu za nedostatek her poděkovat, protože by mi jinak tato perla unikla. Rychlé shrnutí - jde o nepříliš tradiční realtime strategii, jakousi kombinace akce, adventury, plánování, objevování, těžko říci jednoznačně. Za dost důležitý považuji fakt, že každý herní den je časově omezený a je pouze na nás, co z onoho herního dne vymačkáme. Pokud budete hrát hru poprvé - jako já - tak se budete asi dlouho jenom plácat na začátku hry a hratelnost bude nejvíce připomínat podivnou akční hru. Když pak trochu pochopíte základní principy a zažijete si ovládání, začnete více experimentovat s taktickou složkou. A když už i vstřebáte strategické minimum, začnete se sebejistě pohybovat po mapě a začnete objevovat opravdu fantasticky vymyšlený svět, kde všechno souvisí se vším. Takovéto hry miluji. Jádro hratelnosti, tedy to, co fakticky ovládáme, je dětsky banální. Chodíme po světě, přivoláváme Pikminy a pak můžeme Pikminy házet na cíle. To je celé. Vtip je ale v tom, jaké Pikminy na co házíme, kdy je tam házíme a hlavně - kolik na to všechno máme času, protože po západu slunce nám všichni nepřivolaní Pikmínci prostě zařvou. Hra tak začne hned z kraje bobtnat do slušných rozměrů. O co ale ve hře jde? Kdesi v budoucnosti v roce 20XX se na planetě Koopai již nedá žít pro fatální nedostatek potravin. Mnoho sond bylo vysláno do širého vesmíru, ale zatím jen jedna se vrátila s tím, že našla planetu s dostatkem jídla pro lid Koopai. A tak se neohrožená posádka ve složení technik Alph, potravinová specialistka Brittany a kapitán Charlie, vydává posbírat vzorky. Bohužel, loď z nepříliš známých příčin havaruje a naše posádka se ztratí. Mezi rozbité součástky lodě patří také kosmický pohon, takže není možné odletět domů. Hru začínáme jenom s jednou postavou, ale jak asi tušíte, brzy se tři přátelé opět sejdou a začnou společnými silami objevovat nejen planetu, ale také záhadného kapitána Olimara, který by mohl být klíčem ke kosmickému pohonu. Každý herní den musí naše posádka něco jíst. Když dojde jídlo, máme tady GAME OVER. Jídla není nikdy dost, takže musíme zkoumat naše okolí, abychom našli více. Vedle toho se staráme o naše Pikminy - m 1000 nožíme je pomocí nalezených semínek, ale také likvidací a následným pojídáním nepřátel. Zde se objevuje jeden z klíčových strategických elementů - Pikmini jsou pěti druhů a podle toho, jaký druh dotáhne zdechlinku do domečku, takový se namnoží. Když máme dost jídla i Pikminů, vydáváme se na tůry po okolí. Postupně odhalíme, že někde se dají postavit mosty, přesunout větve nebo posunout nějakou vyhozenou krabici a tím si zpřístupnit zcela nové lokace anebo si jen udělat zkratku. Úrovně jsou velmi rozlehlé a jsou navržené tak, abyste museli využívat schopností všech Pikminů. Na začátku hry máme k dispozici jen červné, později pak kamenné a elektrické žluté. Z toho vyplývá, že pískové, skleněné nebo elektrické překážky můžeme zničit hned a posunout se tak dál. Nemluvě o tom, že každý druh Pikmina je jinak platný v boji a je i jinak rychlý. Později ještě najdeme létajícího a vodního Pikmina - v ten okamžik nám už hra neklade překážky enviromentální, ale začnou se objevovat celkem komplikované puzzly. Část z nich vyžaduje spolupráce dvou i tří postav, některé jsou vysloveně poziční a dumací, kam se přesně postavit, aby hozený Pikmin dopadl na trampolínu a z ní pak někam jinam. Je to zhruba tak v polovině hry, kdy vám dojde, že leveldesign je naprosto briliantní a nemá ve svém oboru konkurenci. Úrovní není mnoho, ale jsou rozsáhlé. Jak se do nich vracíte s novým druhem Pikminů, nacházíte souvislosti jednotlivých staveb, vodních toků, ale vlastně i nepřátel. Teprve když jsou všechny hlavní překážky otevřené, uvědomíte si, že chodit s jednou postavičkou je zoufalé plýtvání časem. A tak začnete rozdělovat Pikminy do tří úderných jednotek. První bude červenožlutá, klasická pozemní, primárně útočná. Druhá bude fialovočerná, tedy bourací a nosící. Třetí bude kombinace zřejmě modrofialová pro zkoumání vodních toků. Zastavíte si hru, rozdáte příkazy kdo se má kam vydat a pak jen sledujete výsledky své úvahy. Kdykoliv můžete samozřejmě ručně zasáhnout, přeskupit nebo tak něco. Jelikož v poli může být najednou pouze sto Pikminů, je design trojice jednotek skutečně kritický. Větší ovoce totiž potřebuje klidně deset Pikminů, aby jej uzvedli. Některé brány jdou otevřít jen s dvaceti Pikminy. Gravitační puzzly potřebují i třicet Pikminů k úspěšnému provedení. Čili - málokdy má smysl mít s sebou jen pět Pikminů od jedné barvy - v boji toho moc nenatropí a nic moc neunesou. Tento micromanagement je navíc udělaný tak, že neexistuje jediná vyvážená kombinace barev - musíte dle toho, co přesně chcete dělat, plánovat svůj další krok. To se mi hodně líbí. Krom toho, že jsou Pikmini roztomilí a v zásadě mírumilovní, tu a tam je potřeba sáhnout ke starému dobrému násilí. Jako akční hra by Pikmini v konkurenci neuspěli, leč daří se jim zachovat si jinakost a zároveň donutit hráče se troc 1000 hu potit. V praxi o nic moc nejde - v nejhorším vám prostě příšery zbaští půlku Pikminů a vy si je pak namnožíte později... ale souboje jdou při správné taktice udělat bez ztráty kytičky (doslova). Když totiž hrubou sílu aplikujete na citlivé místo nepřítele (oko, nohy, zadeček...), vykydlíte protivníka rychleji. Jenže dostat se někomu na kobylku znamená hodně obíhání a vůbec se musíte dost snažit. Ne snad, že by to bylo těžké, je to takový Dark Souls pro děti. Mechanika soubojů je zajímavá také tím, že Pikmini za námi běhají ve vláčku, takže ti pomalejší na chvostě dostanou zřejmě po čuni jako první. Existuje zde možnost Pikminy upgradovat (rozkvete jim tykadlo) a tím i urychlit. Snad v každé úrovni je nějaké místo s nektarem, na který se Pikmini vrhají jak důchodce na pošťačku. Rozkvetlí Pikmínci tak tvoří hlavní šik naší armády a symbolizují i náš úspěch - že jsme je udrželi při životě déle, než ostatní. Pořád zde ale neexistuje žádný mechanismus, který by nás nutil nějak více se snažit, zemřít nám může těchto tvorečků spousta a i když to občas zabolí na srdíčku, herně je to úplně jedno. To je také asi jedna z hlavních věcí, kterou bych hře vytknul. Je přiliš lehká. Game Over jsem viděl jenom jednou a to vysloveně kvůli vlastní blbosti (dost specifická situace ke konci hry, kterou nechci vyzradit). I když jsem se ve hře docela dlouho plácal, nikdy jsem se nedostal do vysloveně obtížné situace. Nejvíce Pikminů jsem ztratil při soubojích s bossy (celkem mi jich ve hře zemřelo přes tisícovku), ale nikdy mne to nezbrzdilo na déle než pár minut, které jsem vrazil do rozmnožování a hnedle jsem měl zase plno. Viděl jsem screenshoty, kdy nějaký hráč dorazil celou hru s méně než stovkou mrtvých - klobouk dolů... jenže hra mne nijak nenutila se snažit neumírat, Pikminů je k namnožení všude dost. Ze hry se tak stává procházka růžovou zahrádkou. Teoreticky bych to mohl přičíst na vrub jako plus. Že je hra tak fantasticky vyvážená, že ať už začátečník nebo pokročilý, oba dva ji dohrají. Bohužel to tentokrát neuznám - této hře k dokonalosti nechybí mnoho, ale příliš nízká obtížnost mne štvala vlastně nejvíce. Protože všechno ostatní je super. Snad jedině časový limit lze pochválit, jako plus. Je to prakticky jediná věc, která nás trošku nutí pospíchat a snažit se něco předvést. I když je zásob potravin relativně dostatek, tikání budíku nás postrkuje dopředu, nasyslit co nejvíce zásob, pobít co nejvíce breberek, objevit co nejvíce temných zákoutí a vyřešit co nejvíce hádanek. Časový element je svým způsobem frustrující, ale je to taková ta motivační frustrace. Každý herní den zakončuji s radostí a plánuji, jak využiji čas dalšího dne, jaké jiné aktivity podniknu. Pikmini jsou maličkatá stvoření a přesně v jejich duchu se nese také celá hra. Pikmini jsou o detailech. Ať už jde o vtipně napsané dialogy, přesně reflektující naše konání - autoři hry sepsali desítky stránek textů, které vhodně komentují naši aktivitu (obsahově jsou texty samozřemě banální, ale jsou milé). Kdykoliv se můžeme přepnout do first person režimu a fotit krajinku a dávat to hned na Miiverse - dobře implementovaná funkce! Líbil se mi také souboj s bossem, který pod našima nohama dynamicky mění tvar povrchu, což mělo překvapivě zásadní vliv na pobíhání s houfem panáčků - skvělý nápad! Že jsem to ještě v žádné hře neviděl? (No dobře, možná ve Fracture, ale použití je úplně jiné). Anebo nepřátelé maskovaní za lístky, podvodní pasáže s rybami, vliv slunce a stínu na rozkvétání květin během dne - přesně těchto detailů je ve hře mnoho a bavilo mne si jich všímat, odhalovat a ideálně využívat ve svůj prospěch. A po dohrání dne sledujeme animaci, jak odlétá naše raketa, jak lisujeme ovoce na šťávu, zápis do kapitánova deníku a pak se ukládá pozice... jelikož jsou tyto animace generické a opakují se (jdou urychlit, ale ne zcela přeskočit), můžete si ukrátit čas sledování replaye posledního dne na tabletu - nejeden strategický prohřešek jsem odhalil sledováním vlastní hry. A díky desetinásobnému urychlení je tento replay akorát tak dlouhý, abychom se zabavili, než se naloaduje další level. Takže hra je vlastně bez patrného loadingu. Nejsou tady ani žádné úvodní obrazovky NINTENDO ENTERTAINMENT COMPUTER EUROPE PRESENTS NVIDIA MEANT TO BE PLAYED ATI INTEL LONGSIDE - prostě se objeví nápis "Pikmin 3" a po stisku tlačíka *A* hrajeme. Vynikající! Takhle se to má dělat! Grafika hry je excelentní. Technologicky sice nepoužívá žádné extra vymoženosti, ale je to takový ten optický trik. Drtivá většina současných her se snaží zachytit obrovský prostor kolem nás, kdežto Pikmin nám kameru zaryje hluboko pod naše kotníky. Sledujeme povrch země, kytičky, travičku, vodičku, žabičku, píseček, lísteček, kamínky... tedy měřítko, ve kterém většina současných her končí svou grafickou definici. Tak tam přesně Pikmini začínají - detailně vymodelované okolí, perfektní nasvícení, stíny, animace vody - vše vypadá velice přirozeně a hlavně nám dává pocit, že díváme na něco, co jsme ve hrách ještě neviděli. Přitom kdyby se hra přeskinovala na nějakou válečnou RTS, grafika by při zachování technologického detailu jenom horko těžko vyhovovala zajetému standardu. Díky tomu vědomí, že se díváme zblízka na zem, máme zcela jiný dojem - lepší zkrátka. I když jsou některé textury skutečně hrubé - škoda, že Nintendo nevěnovalo více péče také světu nad našimi hlavami, který je pozorovatelný jen z first person režimu, tam mohli trochu zapracovat. Podobně bych mohl shrnout i zvukovou stránku věci - hudba je poslouchatelná, i když se opakuje, pobrukuji si její motiv během hraní, ale i když zrovna nehraju. Zurčící potůčky, umírající Pikmínci, hořící brouci - není co vytknout - celá ta technická str 1000 nka věci je zmáknutá, stejně jako audiovizuální díl. Na závěr jsem si nechal krátké povídání o ovládání, neboť to je u této hry kritické. Výchozím ovladačem je tablet (mimochodem - pomocí tlačítka SELECT lze kdykoli a velice rychle přepnout na offTV režim), takže máme k dispozici celou sadu tlačítek a dvě analogové páčky - a vše je využité do mrtě. Na hře je zkrátka vidět, že úplně první impuls ke vzniku hry přišel s uvedením Nintenda 64 a jejího analogového joysticku. Totiž - lehký pohyb analogem pohybuje po obrazovce jen zaměřovacím kurzorem, kdežto pohybem naplno hýbeme jak kurzorem, tak postavou. Zní to naprosto šíleně? Ale ono to také JE šílené. Pár hodin mi trvalo, než jsem to dostal úplně do ruky - trik je ve správném používání tlačítka ZL, kterým se kurzor zamkne (na nepřítele třeba) a pak lze levým analogem chodit, aniž by se kurzor pohnul - efektivně tak můžeme obíhat kolem čehokoli a házet Pikminy přesně na cíl. Technicky vzato - hru by asi bylo lepší ovládat Wiimotem a nunchukem, čili že bychom si ukazovali normálně ukazovátkem a nezávisle na tom chodili. Poslední alternativou je pak použití PRO ovladače, který mám taky, ale funguje vlastně úplně stejně jako tablet. Faktem zůstává, že obrazovka tabletu skutečně jen nahrazuje menu, které je tak neustále přístupné k plánování trasy, kontrole zaměstnaných Pikminů a podobně. Při hře s jiným ovladačem můžete dělat to samé, ale hru musíte nejprve zastavit a přepnout se tím do menu. Samotné ovládací schéma je tedy nezvyklé, ale rozhodně povedené. Když si zvyknete. Pikmin 3 jsou velice zábavnou hrou a zpětně lituji, že jsem ve své době nepochopil krásu této hry dříve. Je hodně originální (přestože jde o třetí díl), docela dlouhá (první zahrání na 20 hodin bez problémů a znovuhratelnost zde rozhodně je), vyvážená, vypadá opravdu dobře, je chytrá a má i obsah pro více hráčů (split screen, nikoliv online), akorát je na můj vkus zbytečně moc lehká. Rozhodně jde o nejlepší hru pro WiiU k dnešnímu datu, což je sice trochu sarkastické konstatování vzhledem k celkovému počtu her, ale trvám na tom, že 9/10 je vhodná známka, která odpovídá nadšení a zábavě, kterou mi hra dala. Sice jsem jen jeden z mála lidí na světě, kdo ji hraje, ale proč se tím trápit? Běžte hrát!


3. 7. 2012 Hra měsíce: Pitfall V roce 1982 byla již společnost Activision známá svými obchodními úspěchy, které vycházely z vydávání kvalitních her. Mnoho z nich redefinovalo žánr počítačových her, dokázalo se vymanit z problematiky klonů. Jedna z těchto her je právě Pitfall. A jelikož jde o mou oblíbenou hru (a jelikož další adepti ze slavné Atari éry nezískali dost hlasů), máme tady měsíc s Pitfallem. (Omluvička, že tento článek je chronologicky až druhý v tomto měsíci). Premisa hry je jednoduchá. Proti nám stojí přibližně pět typů překážek, které musíme překonávat a sbírat poklady - to vše v časovém limitu a se třemi životy. Překážky jsou: bazének s krokodýly, valící se polena, škorpion, jáma a pohyblivý písek. Pozdější obrazovky obsahovaly kombinace těchto prvků a tím zvyšovaly obtížnost. Pokladů je ve hře celkem 32 a obrazovek je celkem 256. Celá hra zabírala na originálním Atari 2600 pouhé 4 kilobajty. Pitfall se setkal s obrovským úspěchem a byl více méně úspěšně portovaný snad na všechny systémy své doby. Verze pro osobní počítače (Commodore 64 a Apple 2) byla dokonce vytvořena v gamemakeru, jako referenční hra tohoto kusu softwaru. Druhý díl na se 1000 be nenechal dlouho čekat. Dvojka je zajímavá svým nelineárním designem úrovní a také prostým faktem, že hru bylo možné úspěšně dokončit, čímž se hra výrazně lišila od nekonečných titulů své doby. V moderní éře jsme mohli hrát například Pitfall: Mayan Adventure (1994) na SNES, Mega Drive a dokonce pro PC (Windows 95), případně Pitfall: The Lost Expedition (2004) pro Playstation 2 a přilehlé systémy oné doby. Ani jedna z jmenovaných her nedosáhla masivní popularity, jako původní Pitfall. Bylo to dáno z větší části dobou, kdy tyto novodobé hopsačky s odvoláním se na originál nemohly pochodit v přímé konkurenci. První Pitfall je ale dodnes hrou, která obsahuje onu magickou hratelnost. Nezestárla. Naopak uzrála. Pokud se dneska bavíte nad casual hrami pro mobilní telefony, velice snadno zjistíte, že vycházejí nejčastěji z éry osmdesátých let. Mají o něco lepší grafiku, o dost horší ovládání a přístupnější hratelnost, ale jejich jádro se nemůže s originálem srovnat. Když už nic jiného, sáhněte po jakémkoliv emulátoru Atari a zkuste žít dost dlouho na to, aby vám vypršel časový limit dvaceti minut. 2 komentáře:


8. 8. 2012 Xybots Existuje celá řada her, o kterých jsem jen slýchával, ale přestože mám tu možnost si je zahrát, nedokopal jsem se k nim. Jednou z těchto her je i Xybots, hit od Atari z roku 1987. Zatímco porty pro Amigu a Atari ST jsou prakticky v arcade-perfect kvalitě (verze pro osmibity je na tom překvapivě hůře, kuriozitkou je verze pro Atari Lynx), k hraní na automatu se nemohly blížit díky jednoduchému triku - a sice ovládání. Ano, Xybots je vedle hry Commando jedna z těch her, která používá otočný joysticky pro rotaci pohledu nezávisle na směru pohybu. Můj arcade panel pochopitelně tímto joystickem nedisponuje, avšak podařilo se nám nastavit si klávesy na přebytečná tlačítka a tím se přiblížit alespoň trochu dané vizi. Samozřejmě jsem nehrál sám - děkuji touto cestou Flaremu, že mi hru představil! Grafika Hra má sice velice omezenou paletu asi šestnácti barev, což mi ale na rok 1987 přijde celkem v pohodě. Paleta mi sice chvilkami trhala oči, jelikož kontrastní růžovo-fialová nebo tyrkysová až příliš nápadně připomínala CGA/EGA paletu. Samotné sprity postaviček i nepřátel jsou hezky prokreslené a ani animace neurazí. Největším zklamáním je ale použití obrazovky. Každý hráč má k dispozici pouze 25% z celkové plochy, takže se z Xybots stává jakási miniatura. V horní oblasti je pak mapa a informa 1000 ce potřebné pro hru - proč ale hra nebyla udělaná ve full- / splitscreenu nechápu. Koukat se na to dá a po chvíli jsem si zvykl, ale moc prezentační vzhled to není, většina prvků se opakuje dokola jen s jinými barvami. Na druhou stranu čistě z koncepčního hlediska - jde snad o první third person over the shoulder 3D střílečku. Pohyb po mapě je sice ála Dungeon Master, ale s plynulými přechody i rotací kamery. Atari umělo zaujmout, to zase ano. Jenom v pidiokně, což kritizuji. Zvuk Zvuků je velice málo, ale zase musím ocenit, že například varování před smrtí je zde singalizováno tlukotem srdce, což je v zápalu boje mnohem informativnější, než se neustále koukat nahoru a ztrácet tak přehled nad bojištěm. Hratelnost Hra je sérií bludišť, které postupně nabývají na velikosti a obtížnost. Hráč má za úkol najít východ a tím se posunout dál. Pro bodový zisk je ale výhodnější vyčistit patro od všech monster a také posbírat bonusy, jak se jenom dá. Při dvouhře se hráči nemohou zranit, takže dojde k parádní kooperaci, kdy se občas vyplatí se rozdělit a napadnout nepřátele ze dvou směrů - ve hře má tato taktika široký prostor. Velice brzy potřebujete dostat do oka grif, kdy jedním okem sledujete pidiokno dole s výhledem do bludiště a druhým okem sledujete mapu v horní části obrazovky. Díky tomu je koordinace pohybu a bloudění dobře implementováno, hra v žádném případě nefrustruje a naopak motivuje. Většina nepřátel vydrží jeden až tři zásahy a naše postavy naopak vydrží zásahů asi deset, přičemž se dá sbírat zdravíčko a lepší zbraně. Obtížnost Hra obsahuje dva elementy obtížnosti. Jeden z nich mi přijde naprosto dokonalý. Prvních sedm úrovní je vlastně tutorial (a lze je nalezením zkratky v první úrovni přeskočit), kdy nám hra ukazuje všechny možnosti. Máme tedy k dispozici mapu, kde vidíme nejen celé bludiště, ale také nepřátele a veškeré bonusy, stejně jako východ. Od osmé úrovně výše si ale musíme tyto elementy začít kupovat za nasbírané peníze. Nejde vysloveně o levnou záležitost a tak máme parádní motivaci procházet úrovně do posledního políčka a čistit a čistit. Tento element obtížnosti je skvěle zapracovaný. Jenže - je tady ta věc s našim zdravíčkem. Zdravíčko totiž funguje jako časový limit a ubývá i v okamžiku, kdy nic neděláme. Xybots nás tak staví do velice stresové situace, kdy najít východ z úrovně je často výhodnější, než sbírat peníze. Má to samozřejmě svoje výhody i nevýhody. I když časový limit ve hrách bytostně nesnáším, zde je ale implementovaný s citem - zdravíčko si můžeme doplňovat a většinou celý level nakonec projdeme tak jako tak. Faktem zůstává, že bez časového limitu by byla hra dětsky snadná - většina nepřátel se dá vytrikovat s prstem v nose. Takže pár mincí jsem nakonec potřeboval. Atmosféra Xybots jsou správě futurističtí. Grafika i design odpovídají tomu, co byste od hry čekali. Akce není zdaleka frenetická, spíše se blíží taktické střílečce, neboť ry 1000 chlost mačkání FIRE neodpovídá rychlosti střílení - koncept omezeného střílení je podobný, jako ve hře Galaga. Celá řada bonusů se dá sebrat při průchodem úrovní, ale ty hlavní bonus je potřeba kupovat. Takže dá se koupit rychlejší střelba, pomalejší ubývání zdravíčka (čti: delší časový limit), klíče, lepší zbraně. Podstatná informace ale je, že na hru je si potřeba zvyknout. S ovládáním jsem sice vysloveně nezápasil, ale naučit se interní logiku hry. kdy se vyplatí utíkat a kdy útočit. Při správném používání mapy při hře dvou hráčů je atmosféra vybičovaná na maximum. Máte-li koupené všechny bonusy k mapě, navigujete se většinou podle ní (je to rychlejší), jenom v případě kontaktu s nepřítelem se kouknete dolů a "rasíte". Koordinace obou hráčů je obrovským benefitem pro kvalitu hry. To sice platí vždy a všude, ale tady je to krásně patrné. Závěr Xybots jsou překvapivě dobrou hrou, i na dnešní dobu hratelnou, byť bez rotačního joysticku. Na druhou stranu mne hra začala trochu srát. U finálního bosse jsme totiž chcípli a hra nás nemilosrdně kopla o čtyři úrovně dozadu. Jakože tohle bylo sprosté. Nedohráli jsme to. Přesto dávám velkou šanci tomu, že se na hru ještě s někým později podívám. Hodnocení 645/M. 5 komentářů: Tak moment! Definuj "finální boss". Nepletu-li se (vše následující tahám z patnáct let staré fusekle), boss byl v 15. úrovni a po jeho absolvování následovaly další levely. Dostal jsem se pak do 30. úrovně, 45. úrovně a tuším i 60. úrovně, překonal jsem tedy čtyři bossy a konec nepřišel. Možná i dál, teď fakt nevím. U automatu jsem stál hodiny a naházel tam nemalý obnos ;). Může jít o otázku nastavení přístroje, ale vyzkoušel jsem to na dvou automatech (jeden byl na Vyšehradě v Paláci kultury, druhý dole na Václaváku v "Tržnici"). Tak nevím.OdpovědětVymazat Později jsem Xybots zkoušel dohrát i na verzi pro MAME, ale tuším, že tam byla nějaká chyba v ROMu a v jeden level nešel dohrát, prostě se nedalo dostat do exitu (pořadí je náhodně generované, ale úrovně jsou předem hotové - dříve či později na tenhle chybný tedy dojde). Možná se to už vyřešilo, nevím, je to řadu let. Fun fact! Před osmi lety (FAKT!) jsem na Xybots vzpomínal u sebe na blogu: http://www.modrak.cz/index.php?action=clanek&id=22. A Oprava: boss je v 15. a pak vždy po deseti úrovních, tj. 25, 35, 45.OdpovědětVymazatOdpovědi - 1000 Během hraní se Flare zmíňoval, že není jasné, kolik levelů hra vlastně má, sám hovořil asi o osmdesáti. S tím "final bossem" jsem to napsal blbě - šlo o 15tý level. Každopádně jsem byl prostě unavenej na to, aby se tam znova prostřílel z levelu 11, což mne nakrklo. Ale na druhou stranu se k tomu možná ještě vrátím. Třeba - nechtěl by ses dneska zastavit a pomoci mi? ;)Vymazat Údajně jsou také levely náhodně zamíchané, tj. při druhém hraní bude pořadí úplně jiné. Ani to jsem ale neověřoval. No, číslo na mne máš a dneska jsem volnej ;). Xybots jsem hrál dlouho a usilovně, takže si to pamatuju docela přesně. Jak jsem psal, jsou tam dané úrovně, ale jejich pořadí se náhodně generuje (s tím, že v závislosti na pořadí úrovně se může obsah lišit a být tam méně energie a více nepřátel). Pokud si vzpomínám, neplatí to pro ty úvodní tutorialové a pak je tam asi deset co následují potom a pak už je to fuk. Na jeden kredit se to moc hrát nedá, naprosto zásadní je totiž vlastnictví mapy, který je v další fázi zpoplatněné a na moc dalších upgradů už pak nezbývá. Takže to byla celkem drahá zábava ;-). Večer... hmm, lákavé... ještě nevím, plány nemám ;).OdpovědětVymazat Ahoj všichni, také jsem této hře na začátku devadesátých let propadl, taky jsem tam házel 5 koruny :-)OdpovědětVymazat Máte pracdu jeden automat byl v Paláci kultury, ale byla tam nastavena větší obtížnost, a druhý byl ve Staroměstské tržnici, dnes Billa mezi ul. 28. října a Rytířská. Tam jsem to tehdá hrával, měl jsem přezdívku MTV a pamatuji si, že když jsem se jednou dostal asi do levelu kolem 150, tak se to nějakým způsobem "seklo" a začalo to dávat do dalších levelů max. množství energie (jak vy říkate srdíčko). Do té doby to bylo tak, že od 11 levelu v každém dalším chyběla 1 energie, až tak dlouho dokud tam nebyla jen jedna. Levely, kde byly normálně 3 energie, byly bez nich. To se muselo co nejrychleji proběhnout k exitu. Minulý rok jsem synovi pořídil PSP a tuhle hru našel v balíku her pod názvem PSP Midway Arcade Treasures Extended Play, 2005. Takže kdo si chce hru zahrát, tak nemusí házet mince v muzeu do automatů, ale hrát si v klidu doma. Jinak jsem to dohrál někam kolem 250 levelu a pořád nebyl konec. Asi není. Mějte se David


text: dar opilá maminka do sexu opilý kočička obrázky krupka ke stažení hentai mastný sex v kině fetiš Příběhů o sexu chodová planá zraje starší kluky stránky ryby v moři hardcore komické úder sex eben sex jednu noc stojí online kočička staňkov fotky Horké karviná sexy filmy pro domácí sex video teen, jáchymov setkat se slavkov u brna sex pics porno chlap mít příležitostný sex, abys byl šťastný film, Jak správně mít anální orgasmy videa konec shemale, zneužívání malého penisu za opilý sex pro figuríny nisou prsa a tenká těla poříčí sex nahotu Na benešov světě erotické básně pro ni rousínov Vožice stránky s trubkami sex s démonem fetiš, Holky držet velké věci do ložnice v kalhoty jógy. Máma jí dcery kočička dělat videa šťastný konec V horké vaně voyeur sex se sladkou sestrou voyeur, Podvádějí tam ženu brod malá žena s sex úlovky Význam slova sex pro datování bílých dívek oženil Copyright © . Místa, která lze snadno skrýt velkým bílým zadek All Rights Reserved Powered by WordPress | Jak vyhodit práci jeseník thrillery filmy gay sex Daily Insight by Yam Chhetri | MAP Displej povětrnostního radaru zobrazuje potenciálně nebezpečné povětrnostní podmínky v grafickém formátu a prostorovém umístění na mapě v reálném čase. Díky tomu jsou informace pro piloty snadno srozumitelné, a mohou tak činit zásadní rozhodnutí týkající se směru letu. Zobrazení předpovědí formace mraků umožňuje pilotům získat vertikální pohled na potenciální bouřková oblaka. Díky tomu mohou porovnávat klimatické podmínky v různých nadmořských výškách. Zobrazení předpovědí dynamických turbulencí navíc znázorňuje potenciální oblasti větších turbulencí. Nová aplikace je určena pro tablety.


text: česky | in English Informační systém MU zajišťuje v unikátním rozsahu elektronickou podporu studijní administrativy (viz Studijní a zkušební řád MU) a integruje řadu dalších správních, e-learningových a komunikačních služeb. IS MU vyvíjí Fakulta informatiky Masarykovy univerzity od roku 1999. Obsahuje několik stovek aplikací a denně s ním pracuje až 35 000 uživatelů, kteří denně navštíví více než 3 500 000 stránek. Systém umožňuje studentovi skutečné mezifakultní studium, student si vytváří vlastní studijní plán a řídí individuální kreditové studium. Pravidla, která musí být při studiu dodržena, jsou v systému algoritmizována a studentovi v jeho sestavování plánu pomáhají. Tyto a další služby IS MU znamenaly mimo jiné zrušení front (například zápisy do dalšího semestru provádí systém automaticky apod.), zbytečnost papírových evidencí (například nutnost indexu) a zjednodušení mnoha činností při studiu, ve výuce i mimo ni.


text: Barometr (tlakoměr) je přístroj k měření atmosférického tlaku (tlaku vzduchu), používaný k určování stavu a předpovědi počasí (při vyšším tlaku bývá obvykle jasno, při nízkém tlaku lze očekávat změnu jasného počasí na deštivé). Barometry mohou být založeny na různém principu: Rtuťový barometr se skládá z trubice na jednom konci zatavené, naplněné rtutí, na kterou na druhém zahnutém konci působí atmosférický tlak. Podle výšky rtuti pod zataveným koncem lze určit velikost atmosférického tlaku (čím výš rtuť vystoupí, tím větší tlak). Rtuťový barometr vynalezl Evangelista Torricelli (1608-1647) v roce 1643. Aneroid (pérový barometr) pracuje na základě měření deformace plechové krabičky, která je uvnitř vzduchoprázdná. Aneroid vynalezl v roce 1843 Lucien Vidie. Barometry se druhotně používají k fyzikálnímu měření výšky v geodézii nebo v letectví. Související články Aneroid Barograf Barometrické měření výšky Mechanika Mechanika tekutin Výškoměr Externí odkazy Mechanika tekutin Měřicí přístroje


Ministerstvo přichystalo odškodnění za rekordní sucha, zemědělci dostanou až dvě miliardy | iROZHLAS - spolehlivé zprávy Kde se nacházíte: iROZHLAS.cz / Zprávy z domova | Související témata: odškodnění ministerstvo zemědělství Marian Jurečka Sucho Vláda rozhodla o dvoumiliardovém odškodnění zemědělců za letošní extrémní letní sucha. Ovocnáři a školkaři pak obdrží dalších 208 milionů korun na škody, které způsobily jarní mrazy. V pondělí o tom informoval ministr zemědělství Marian Jurečka (KDU-ČSL). Agrární komora ale již dříve uvedla, že by si přála finanční kompenzaci větší než tři miliardy. Praha 17:00 25. září 2017 Sdílet na Facebooku Sdílet na Twitteru Sdílet na LinkedIn Tisknout Kopírovat url adresu Zkrácená adresa Ministr zemědělství Marian Jurečka (KDU-ČSL) | Foto: Filip Jandourek | Zdroj: Český rozhlas Ministři financí a zemědělství mají podle Jurečky za úkol do února předložit přesný plán na financování kompenzací. „Pro nás je důležité, že můžeme rozběhnout administraci,“ dodal ministr. „Odškodnění za sucho půjde na nejvíce postižené plodiny, tj. obiloviny, olejniny, cukrovou řepu, brambory, kukuřici na zeleno a siláž a trvalé travní porosty ve vazbě na chov hospodářských zvířat,“ sdělil úřad. Přesný mechanismus vyplácení odškodného ministerstvo zatím neuvedlo. Nejvíce se kvůli suchu podle ministerstva snížila úroda na jižní Moravě, v části středních Čech a v jižních Čechách. „Letošní sucho se vyznačovalo výraznými rozdíly dopadu na zemědělskou produkci i mezi velmi málo vzdálenými lokalitami, proto nelze vyloučit jeho významné dopady i v oblastech, které nebyly celoplošně suchem zásadně dotčeny,“ dodal úřad. Agrární komora již dříve uvedla, že škody způsobené suchem, které jsou hlavně na Moravě, dosahují deseti až 12 miliard korun. Za předloňské sucho stát vyplácel více než miliardu korun. Letošní úroda jablek v sadech pěstitelů by podle posledního odhadu k začátku září měla meziročně klesnout o 24 procent, byla by tak nejnižší od roku 2011. Sklizeň hrušek by se měla snížit o 36 procent, odhadl Ústřední kontrolní a zkušební ústav zemědělský. Podle předsedy Ovocnářské unie ČR Martina Ludvíka jsou hlavním důvodem nízké sklizně jarní mrazy. Celkové ztráty na tržbách ovocnáři letos odhadli na půl miliardy korun. „Peníze na kompenzace za mrazy získáme z ušetřených prostředků z loňska, což je zhruba 57 milionů korun, vláda pak odsouhlasila zvýšení našeho rozpočtu o 151 milionů. Celkem tak můžeme ovocnářům a lesním školkařům poskytnout jako kompenzaci za letošní mrazy 208 milionů korun,“ řekl ministr. Mrazy poškodily ovoce i loni, kdy se škody pohybovaly kolem 400 milionů korun. Stát loni pro ovocnáře uvolnil 133 milionů korun. Z nich nakonec nebylo vyčerpáno 57 milionů korun, které by podle Ludvíka bylo možné použít na kompenzace za letošek. Roční hodnota ovoce sklizeného českými sadaři se v průměrném roce pohybuje kolem 1,5 miliardy korun. Řím sužuje velké sucho, hrozí zavedení přídělového systému na vodu Extrémní sucha zaměstnávají hasiče. Jen v červenci řešili téměř dva tisíce požárů


text: Vandas vystoupí v pořadu ČT Politické spektrum | DĚLNICKÁ STRANA sociální spravedlnosti Vandas vystoupí v pořadu ČT Politické spektrum 1. března 2012 Předseda Dělnické strany sociální spravedlnosti (DSSS) Tomáš Vandas vystoupí v diskusním pořadu České televize Politické spektrum, jehož obsah bude tématicky zaměřen na přímou volbu prezidenta. Ve studiu Politického spektra budou spolu s Tomášem Vandasem diskutovat předseda Občané.cz Petr Havlík, a Čestmír Hofhanzl z Konzervativní strany. Pořad se vysílá v sobotu 3. března ve 14,31 hod. na programu ČT24, jeho opakování následuje od 23.30 hod.


text: Jen 199 Kč za čištění pleti ULTRAZVUKOVOU ŠPACHTLÍ včetně PLEŤOVÉ MASKY! Bezbolestné ošetření OMLAZUJE pokožku a působí PROTI vzniku AKNÉ. Rozjasněná a zářící pleť se slevou 50 % v The One Wellness Club v centru Prahy. |původně399 Kč||sleva50%||ušetříte200 Kč| Čas k nákupu vypršel. Sleva byla aktivována. - 1 kupón = kosmetické ošetření pleti pomocí ultrazvukové špachtle v salonu The One Wellness Club - Revoluční čištění pleti založené na principu vysokofrekvenčních vibrací - Výsledkem je hladká a krásná pleť bez podráždění a červených skvrn - Omlazuje pleť a působí jako prevence tvorby akné - Naprosto bezbolestná, ale vysoce účinná metoda (vyčistí až 80 % pórů) - Délka ošetření cca 30 minut podle typu a stavu pleti - Platnost kupónů až do 31.1.2013! - Ošetření vhodné pro ženy i muže - Krásné prostředí a velmi milý personál, který se postará o váš komfort a spokojenost Detail slevy Každou ženu potěší, když jí někdo hádá o pár let míň. V salonu The One Wellness Club omladí vaši pleť během půl hodiny! Za 1 kupón totiž získáte cca 30minutové ošetření pleti pomocí ultrazvukové špachtle, které patří k nejúčinnějším a tím pádem i k nejžádanějším procedurám. Čištění pleti pomocí ultrazvukové špachtle je bez nadsázky převratné a revoluční. Je naprosto bezbolestné, neagresivní, ale přesto velmi účinné. Oproti ručním metodám vyčistí až 80 % pórů, což je naprosto bezkonkurenční výsledek. Po ošetření navíc nebudete mít flekatou a podrážděnou pleť a nemusíte se tak striktně chránit před sluncem jako po ručním čištění. Ultrazvuková špachtle pracuje na principu velice jemných vysokofrekvenčních vibrací, pomocí nichž jsou z pórů odstraněny všechny nečistoty a odumřelé buňky a současně je prováděna mikromasáž kožní tkáně. Tato metoda kůži omlazuje a brání jejímu předčasnému stárnutí. Pravidelným používáním ultrazvukové špachtle se zlepšuje kvalita pleti. Ošetření má pozitivní vliv na odstranění „černých teček“, aktivuje lymfatické cesty a zamezuje nadměrnému mazotoku. Působí také jako prevence tvorby akné. Výsledkem je v každém případě rozjasněná, dobře prokrvená a zářící pleť! Ošetření je vhodné i na pleť s ucpanými póry, ale čistění je potřeba podle typu pleti opakovat do čtyř týdnů. Toto kosmetické ošetření není určeno výhradně ženám, ale je vhodné i pro muže, neboť správná péče o zevnějšek a kvalitu pleti začíná být i pro ně v dnešní době takřka nutností. V salonu The One Wellness Club pracují výhradně s luxusní kosmetikou firmy Chris Farrell. Koncepce této značky je založená na holistických poznatcích - zdůraznění významu provázanosti tělesného založení a zdravotního stavu s fyziologickými funkcemi organismu. Zásadou je využití speciálních přírodních surovin zpravidla rostlinného původu v optimální koncentraci. Při výrobě nejsou přidávány konzervanty a výrobky neobsahují minerální oleje, parafíny a parabeny. Krásná pleť bez kompromisů – už nikdy žádná bolest, podráždění či flekatá pleť! Kde slevu uplatnit The One Wellness s.r.o. Masarykovo Nábřeží 12 Praha 2 (mezi Tančícím domem a Národním divadlem, přesně naproti galerii Mánes)www.towell.cz Otevírací dobaPo - Pa: 8:00 - 21:00 So - Ne: 9:00 - 18:00 Podmínky slevy - 1 kupón = kosmetické ošetření pleti pomocí ultrazvukové špachtle v salonu The One Wellness Club. - Svůj termín si rezervujte na tel. č. 607 511 146 nebo na emailu email@example.com. - Informace vám poskytnou na telefonním čísle 607 511 146 nebo na e-mailu firstname.lastname@example.org. - Objednávky jsou přijímány nejpozději 14 dní před ukončením platnosti kupónu. - Ošetření lze zrušit nejpozději 24 hodin před domluveným termínem, jinak kupón propadá. Platnost kupónuod 23. 7. 2012 do 31. 1. 2013 Počet kupónů Celkový počet kupónů pro tuto akci není omezen. Počet kupónů na osobu pro tuto akci není omezen.


Diskuse (249 komentářů) (23. 10. 2010 19:37) Reagovat Dobrý den,ted v posledních dnech mám palčive bolesti u palce na noze okolo nehtového lůžka.Můžou to být příznaky dny?Děkuji Jiřina (27. 10. 2010 18:40) Reagovat [quote name="Jiřina"]Dobrý den,ted v posledních dnech mám palčive bolesti u palce na noze okolo nehtového lůžka.Můžou to být příznaky dny?Děkuji Jiřina[/quote]Dobrý den. Můžu se vás zeptat, jestli vám někdo odpověděl? Mám stejný problém, akorát ty bolesti nejsou nijak veliké. Při preventivní prohlídce mi byla zjištěna vyšši koncentrace kysilny močové a tak si to dávám do souvislosti. Můžete mi prosím odpovědět zda to tedy může být DNA popřípadě přeposlat komentáře k vašemu dotazu? Děkuji předem. (10. 02. 2011 10:44) Reagovat Určtě to mohou dělat velké švy u ponožek z vnitřní strany a tak utlačují prsty přesně v místech neht.lůžka.Stačí někdy ponožky obrátit na rub. URŠULA, (20. 04. 2012 09:28) Reagovat Je to tak, někdy se člověk obává, že je mu něco vážného a nakonec jde jen o maličkost. Držím palce všem, kteří se obávají dny, aby se u nich nepotvrdila. Zdena, (06. 11. 2012 12:41) Reagovat Dokonce myslím, že jsou i speciální bezešvé po nožky pro sportovce, ale tak ono je jedno pro jaký účel je potřebujeme. (26. 10. 2010 09:22) Reagovat Mě nějak zvlášŤ lepší jídelníček při Dně nepomáhá...Nemáte někdo v záloze nějaký lék, nebo něco, co by mohlo zabrat víc? Petr Louda, (24. 04. 2012 20:05) Reagovat Úprava jídelníčku a sledování zdrojů kyseliny močové je zastaralá metoda už od 50 let minulého století. Alespoň na západě. Co se nedodá jídlem, tak si tělo vytvoří samo. Hlavně ve stresu - na to se dělali pokusy s mlaďochama, který ponořovali do ledový vody (fyzický stres) a potom měřili tvorbu kys. močový. Každý si časem najde svoji metodu a způsob. Jindra, (03. 08. 2012 14:17) Reagovat Tohle naprosto podepisuji.Stres nebo extremní fyzická zátěž a úplně jistě kombinace obého spolehlivě vede k atace dny.Když u toho ještě pijete málo vody, je to sichr.Právě se z toho dostávám.Vím to co bude ale stejně tu chybu udělám.Trest je okamžitý (14. 12. 2010 20:44) Reagovat dobrý den, prosím o radu, může člověk trpící dnou navštěvovat veřejná koupaliště, sauny atd? Děkuji moc za informaci Jindra, (03. 08. 2012 14:23) Reagovat Může, když se tam dobelhá.Dna ani hloupost nejsou nakažlivé. :lol: mirda, (27. 01. 2013 18:11) Reagovat ne sauna je nevhodná je vlhká a tím se vlhko nelečí dna z čínské medicíny je nemoc z nadbytku a vlhka tedy potrsaviny vysušující tedy i sauna suchá a suché teplo ale hlavní je otužovaní nejen vodou ale i vzduchem studeným a viz prieznic :cry: :-* (27. 12. 2010 11:41) Reagovat Dobrý den,zjistili mi dnu po tom co mi natekl kloub u palce u nohy, snažím se dodržovat nějak jídelníček a beu prášky je to asi měsíc co mi dnu zjisili. Palec už mi od té doby nenatekl, ale pořád mě při chůzi dost bolí-moc daleko nedojdu...je to možné? Popř. jak na to, protože už mě od toho bolí další kosti a svali jak pořád pajdám. Děkuji za odpověď (15. 02. 2011 09:24) Reagovat Dobrý den, je možný příznak i bolest patní kosti a hlavně chodidla pod patou při každém došlápnutí? Díky. (23. 03. 2011 00:54) Reagovat To co popisujete zřejmě nebude dna, taky jsem to mela, vypadá to spíš na zánět šlachového úponu, obzvláště je to velmi pravděpodobné, pokud máte nadváhu a k tomu ploché nohy (to je smrtící kombinace! :), tento úpon je totiž nadměrně namáhán, tudíž dochází k jeho zanícení. Je to dlouhodobý problém, nejlépe pomáhají speciální ortopedické vložky do bot na míru, ale v tom vám nejlépe poradí lékař.


MICROSCRIBE - CENTERSOFT s.r.o. FINANCOVÁNÍ - Jak na to? › 3D SKENOVÁNÍ › MICROSCRIBE › MICROSCRIBE DOKONALÁ DIGITALIZACE REALITY Snadný. Cenově dostupný. Přenosný. Systém MicroScribe G nabízí cenově výhodnou alternativu k tradičním souřadnicovým měřicím strojům (CMM) pro průmyslové modelování, zpětné inženýrství, prostorové vyrovnání a sledování polohy. Systém poskytuje vysokou přesnost pro širokou škálu použití, díky snadno použitelnému kloubovému ramenu s bezproblémovou integrací mnoha populárních aplikací pro metrologii, zpětné inženýrství a 3D design. Rameno je vybaveno standardním softwarem pro kalibraci a výstup dat ze zařízení. Microscribe rameno je standardně opatřené kuličkou/hrotem pro kontaktní snímání těles. Provedení zařízení je určeno buď pro kontaktní/dotykové snímání nebo pro snímání laserem. Naše společnost nabízí také službu Profesionální digitalizace, kdy pomocí měřícího systému MicroScribe® zdigitalizujeme Vaše reálné modely či prototypy. Oblast využití MicroScribe: Přenosný MicroScribe® společnosti Revware může být použit k vývoji téměř jakékoli části nebo funkce v průmyslech vyrábějících auta, lodě nebo motocykly. Od měření vnitřních částí až po programování robotů, kteří řídí výrobní proces. Některé z nejznámějších jmen na světě používajících produkty Revware pro svou výrobu: Konstrukční a konstrukční oddělení po celém světě používají řešení MicroScribe®, aby vytvořila nebo analyzovala téměř jakoukoli položku s vysokou přesností. S produkty společnosti MicroScribe® můžete navrhovat nejmodernější části proudových motorů, součásti mobilních telefonů nebo zachytit jedinečné prototypy podrobných modelů do souborů CAD. Některé z nejznámějších jmen na světě používajících produkty Revware pro inženýrské práce: Přenosný MicroScribe® používají animátoři, produktoví designéři a kreativní lidé napříč mnoha disciplínami. Využívají našich digitalizátorů k tomu, aby vytvářeli virtuální modely z reálných prototypů. Pomocí produktů MicroScribe® se vaše koncepty stávají skutečnými. Převeďte hmotné modely a prototypy do virtuálního života! Některé z nejznámějších jmen na světě používajících produkty Revware v oblasti multimedií: Chirurgové v nejvyšších nemocnicích po celém světě pracují s MicroScribe® integrovanými systémy v oblasti řízené chirurgie, sledováním pohybu a prováděním přesných měření při citlivých procedurách, jako jsou náhrady kyčlí a kolen, radiační terapie a vývoj protézy přizpůsobené na míru apod. Některé z nejznámějších jmen na světě používajících produkty MicroScribe® v rámci zdravotní péče: Největší muzejní komplex na světě, Smithsonian Institute, stejně jako mnoho dalších muzeí, institutů a univerzit využívá produkty MicroScribe® ke studiu všeho, od lidských pozůstatků po starověké fosílie, starožitné strojní součásti až po hudební nástroje, v neustálém úsilí o pochopení našeho dědictví a zachování naší historie. Některé z nejznámějších jmen na světě používajících produkty Revware pro svůj výzkum: Mnoho společností využívá digitalizátor MicroScribe® k potvrzení výsledků výrobních procesů, což zajišťuje, že každá vyrobená položka splňuje přísné specifikace a splňuje požadavky na kvalitu zákazníka. Některé z nejznámějších jmen na světě používajících produkty Revware v rámci výrobní kontroly: 2019 © CENTERSOFT s.r.o., všechna práva vyhrazena