20. 1. 2012 Resident Evil: Revelations - demo Vždy, když se Nintendo pokusí o libovolnou aktivitu, která je spojená s internetem a obecně s online službami, vybavím si onen nezaměnitelný tón Karla Infelda Práchenského, v podání Zdeňka Svěráka, jak hodnotí herecký výkon svého kolegy. "No... nemá talent!". Nintendo s velikou slávou poprvé v historii adaptovalo model demoverzí tak, jak jsme na něj zvyklí již desítky let. Sláva, hurá, šampaňské. Než ale bouchnete první lahev, tak vás musím pobavit milým detailem. Demoverze, tedy software určený k prezentaci blížícího se produktu co nejširšímu publiku, je spustitelná pouze třicetkrát na jednom zařízení. Většího nedovtípení snad Nintendo ani nemohlo dosáhnout! Aniž bych to obhajoval, tak svým způsobem Nintendo chápu, jelikož jde o logické vyústění jejich dlouholetého postoje. A sice, že na jejich hardwaru bychom neměli trávit čas ničím jiným, než hraním (zaplacených) her. Proto to jejich odmítání multimédií, proto to okecávání levných či bezplatných her, proto tolik povyku pokaždé, když něco Nintendo vydá zdarma (což se v historii stalo jen dvakrát). Avšak omezit reklamu na produkt počtem spuštění - to je snad černý humor. Anebo důkaz, že Nintendo nemyslí jenom na pe 1000 níze? No, já si prostě jenom myslím, že z hlediska online služeb je Nintendo nejen deset let za konkurencí, ale že pořád neví, co to vlastně online služby pořádně jsou. Jinak si tohle extempore prostě nesvedu vysvětlit. A ne, jejich filozofie mne v tomto ohledu nebere. Nintendo zkrátka nemá talent. Když se na to podíváme kolem a kolem, tak oněch 30 spuštění je samozřejmě ve skutečnosti více, než potřeba a bude-li tento limit do budoucna standardem (doslechl jsem se něco o mnohem přísnějších limitech pro japonské hry), dá se říct, že tím Nintendo skutečně bojuje proti tomu, abychom neskladovali ve své konzoli jenom desítky demoverzí, se kterými se při čekání na autobus chvilku pobavíme - a "ještě ušetříme". Za sebe musím uznat, že například Playstation 3 mi vyjma Metal Gear Solid 4 sloužila svými demoverzemi poměrně dlouho. Že by mne ale SONY limitovalo - to se říct nedá. Je to prostě kravina a basta. Zkusme se nad to povznést - však už jenom slovo "demoverze" a "Nintendo" v jedné větě ve mně vyvolává pocity melancholie! Ale k věci. Demoverze na nový Resident Evil, údajně plnohodnotné pokračování série, umístěná mezi pátý a šestý díl, je skutečně dobrou demonstrací hry i možností konzole samotné. Telegraficky o technologii - grafika je velice povedená, nebál bych se říct, že vypadá o něco lépe, než graficky vyšperkovaný Syphon Filter: Logan's Shadow na PSP - avšak samozřejmě v trojrozměrné projekci. Celkově to potvrzuje, že 3DS má výkon někde na úrovni Wii, což není špatné. Dojem z grafiky obecně se pohybuje mezi Resident Evil 4 a 5. Samotný 3D efekt nemá krom lepší atmosféry valného smyslu a tak bude mít smysl hrát v 2D režimu - jenže zase jsem nenašel zaměřování pomocí gyroskopu a to je škoda, ne-li chyba (v Ocarina of Time 3D to fungovalo perfektně). Ale zase je to jenom demo. Kdyby šlo ale jenom o grafiku, koupím si PSP Vita a hovoříme o něčem úplně jiném. Jak se hraje hra? Největší šok je bezesporu možnost chodit během míření a automatický běh. Přidejte si k tomu podporu (dodatečného) pravého analogu a vyjde vám, že Revelations se budou dát hrát mnohem akčněji, než jsme byli doposud zvyklí. Umocňuje to i možnost míření z first person režimu (kde mi právě chybí míření pomocí gyroskopů), takže nakonec se zkušení konzoloví doomaři dočkají svého. Nevítám to zrovna s otevřenou náručí a to i proto, že chování ukázkových nepřátel se od předchozích dílů nijak neliší a tak budou mít majitelé pravého analogu výrazně nižší obtížnost. Na standardní konzoli se ale hra ovládá skoro stejně, jako Resident Evil 4, což kvituji s povděkem. Atmosféra hraní jako takového je dokonale přenesena a i když to říkám nerad - tohle si koupím, i když se to od předchozích her prakticky neliší. Hra se bude zřejmě odehrávat převážně v interiérech a uzavřenějších prostorách, kooperace zdá se bude inspirována pátým dílem - nic nového pod sluncem. Asi jsem tak trochu fanda a tohoto žánru jsem se ještě nenabažil. Mám dokonce trošku tušení, že by se Capcom mohl právě proto 1000 pokusit o krok zpět k žánru survival horroru. Více stísněných chodeb bez možnosti útěku a bez možnosti manévrování v prostoru. Zároveň to ale vypadá, že z hlediska gamedesignu nepůjde o žádnou novinku, spíše sázku na jistotu, což nevnímám kupodivu negativně. Příběh mne také extra neláká, partner známé a populární Jill Valentine se jmenuje Parker Luciani a jelikož se má hra chronologicky odehrávat mezi čtvrtým a pátým dílem, tak šokující odhalení bude leda to, jak se Albert Vesker zmocní Jill pod svou nadvládu. Jakože oukej, dá se to udělat hezky, ale v podstatě ta hra nemá čím překvapit. Na co se ale těším je rozhodně multiplayer, bude-li zpracován podobně, jako v pátém díle. Aniž bych prahnul po online hraní, tak bych velice ocenil, kdyby systém náhodného příchodu jiného hráče do rozehrané partie, s možností kdykoliv přijít i odejít, zůstal zachován. Bohužel jsem nehrál Mercenaries 3D, sloužící údajně jako test platformy, zda-li tam byl tento systém multiplayeru nějak zapracován. Pokud bude multiplayer udělaný podobně dobře, jako v pětce a navíc rozšíří kooperaci (ideálně tak, aby některé pasáže oba hráči chodili skutečně odděleně), bude to velice zábavné. A pak se těším na to klasické - trošku té adventury, zkoumání prostoru, plíživé zombie, třeskuté bossy, management zbraní a munice, hodně krve a dalších prvků béčkových filmů. Budu samozřejmě rád, když hra bude komorní a umožňovat si hru vychutnat během pěti minut i během hodiny. To ale musíme počkat na Capcom, co nám naservíruje v jaké podobě. Na závěr detail - na dotykovém displayi se můžeme rozhlížet kolem sebe a prohlédnout si hrdinku celkem zblízka - je skutečně velice dobře vymodelovaná, až se člověku nechce věřit, že je tento hardware od Nintenda - největšího sázkaře na nízký výkon vůbec. Ale ten detail - při rozhovorech hrdinové nehýbou ústy. Divné. P.S.: Druhé demo, Cooking Mama 4, je ptákovina. Hlavně kvůli tomu, že se hra nijak neliší od prvních tří dílů... 2 komentáře:


source: fineweb

text: Michalovi občas některé věci trvají krapánek déle, než bychom si přáli. Je to však způsobeno tím, že si dává prostě záležet. Už nechtěl jen obyčejně nafocený bike check, chtěl to udělat hezky videem. A aby toho nebylo málo, prý video bike check musí obohatit i kvalitním ježděním. Kdo opravdu jezdí ví, že natočit dobrou sérku není jen tak. Kromě videa se v rozhovoru také dozvíte Michalovic první dojmy z Federal freecoasteru a co jej v minulosti od FCčka odradilo. Číst více→. Den před první zastávkou Wax The Ledge jsem měl možnost si poskládat novej bike a Vy se teď můžete kouknout jak to dopadlo. Na den skládání novýho jsem se hodně těšil. Baví mě samotný skládání kola a když si to všechno pošteluju podle sebe, ale nejlepší je ten pocit novýho kola pod sebou. Mě osobně to vždycky víc nakopne do ježdění a to nemusí být celý nový kolo, stačí i nějakej ten novej díl ze kterýho máte radost. Rám: Federal Bruno Hoffmann 20.85" Vidlice: Primo Strand V2 (aktuálně v akci Letní Ceny - 20%) Řidítka: Federal Drop 8,5" Gripy: Primo Logo V2 Představec: Primo Aneylator V2 Hlavové složení: Primo Kliky: Primo Powerbite Středové složení: Animal Pedály: Éclat Plaza Řetěz: The Shadow Conspiracy Interlock V2 Převodník: Federal Light 25T Přední nába: Primo N4 Flangeless Zadní nába: Federal Freecoaster LHD Ráfky: Federal Motion Sedlo: Federal Fat logo Sedlovka: Federal Objímka: integrovaná Pláště: Éclat Control 2,3" Pegy: Primo Binary PL Combo Hub guardy: prototyp The Belly Button V2, Primo DSG Plastic MICHAL JE BALETKA Toto kolo je opravdu nejlepší, jaký jsem kdy měl! Hodně lidí mi říká, že mám takovej napůl flatovej bike asi kvůli vidlici s malým offsetem a freecoasterem, ale mě to vyhovuje nejvíc. ZÁKLADEM JE VHODNÝ VÝBĚR RÁMU Základ všeho je Federal Bruno rám, kterej mi sedí fakt suprově. Bruno prostě ví, co je dobrý a velikost 20,85" je taková neobvyklejší, ale například od 20,75 to není vůbec poznat. OFFSET CO NEJMENŠÍ Vidlici Primo s 13mm offsetem jsem měl dřív na Lacey rámu, potom jsem zase zkusil na Washingtonovi 35mm. Nějakej malej rozdíl tam je. Mě ten malej offset nějak přirostl k srdci nebo nevím, měl jsem prostě potřebu dát si tuto vidlici znova na kolo. 8.5" A NIC VÍC Řidítka vozím už delší dobu Federal Drop o velikosti 8,5". Jinou velikost bych asi nechtěl. JAK ČENDA K FREECOASTERU PŘIŠEL Největší změnou na tomto kole je zadní náboj, kterej není kazetovka ale Federal freecoaster. Fc jsem chtěl nasadit už asi před dvěma rokama, ale neměl jsem nato odvahu. Přišlo mi na tom v té době všechno o dost těžší než na normální nábě. Žádný přišlapávání a brždění při fakie, to mě v té době dost odradilo. Teď jsem se konečně hecl a zkusil to nasadit. První pocity byly dost smíšený. Podle mě to bylo i to, že jsem skoro tři měsíce nejezdil kvůli zranění a pak hned šup nový kolo a ještě s Fc. Teď mám kolo přes dva měsíce a pořád si na to trochu zvykám. Musím ale přiznat, že je to zase úplně něco jinýho a docela mě to chytlo. Nejvíc se mi na tom líbí, že to prostě donutí jezdit čistě! PLASTOVÁ VERZE THE BELLY BUTTON V2? Asi už samozřejmostí jsou Pl pegy Primo. Měl jsem plasťáky, pak opět železný a už nikdy znovu hehe. Další super věc jsou plastový guardy u přední náby. Na kole mám taky novej prototyp The Belly Button guardu. Je v průměru asi o 5mm větší než ten starej a co je hlavní, má pochytanější hranu u drátů s kterou mělo dost lidí problémy. Plus nějaký další malý úpravy. V nynější době si budu nechávat udělat další vzorek v plastové verzi s trochu jinejma rozměrama, tak uvidíme jak to dopadne! ŠLAPÁNÍ Jinak u mě už klasika oba pláště rozměru 2,3. Pořádně tlumí, jen tak neprorazíš a ještě hezky hvízdaj hehe! Velkou radost mi jednou udělali pedály Éclat Plaza a od té doby nevozím jiný. Hodně pinů, velká plocha na styk s podrážkou a hlavně tvar pedálů. Kliky Primo Powerbite mají podle mě lepší tvary než Hollow. Sice váha je vyšší, ale hlavně, že drží! Ti osa je takový vymezení váhy od klik Hollowbite. A jinej řetěz než Shadow si na kolo asi těžko dám. HATEŘI POZOR! GRIPY MU VYDRŽÍ JEN MĚSÍC... Taková perlička celýho kola jsou podle mě gripy. Na těch mi vždycky hodně záleží. Musí být pohodlný, což pro mě znamená měkký, ne šikorý ani úzký a akorát dlouhý. Na úplně novým kole jsem měl fialový Primo Logo V2, maj tvar jak Odi. Teď mám už druhý černý a fakt pohodlný gripy. Gripy střídám docela často, většinou mi vydržej přes měsíc, někdy i dva. PODĚKOVÁNÍ Za toto kolo (a nejen to) jsem moc vděčnej Sašovi z TBB! Takže opravdu moc moc díky za všechno. Jinak budu rád, za každej komentář a připomínku. Pokud se někdo chcete ohledně kola a nebo čehokoli jiného zeptat, stačí napsat pod článek do komentu. Peace « zpět na seznam všech článků


🐈 Proč kočky jako Catnip? ★★★★★ - CHOVáNí - 2020 Nyní můžete vzít svého psa na romantickou sushiskou jídlo v této exkluzivní restauraci pro psy 11 Důvody pro podporu psů jsou vaše odpovědi na každý problém 9 DIYS, které změní vaši Halloweenovou stranu na stranu Howl-O-Ween Proč kočky jako Catnip? Pokud vaše kočka reaguje velkým způsobem na tuto mystifikační malou bylinku obecně známou jako catnip, pak jste pravděpodobně uvažovali, co to je o těchto neškodných listů, které dělají, aby koťata úplně ztratily hlavu. Všechny tři kočky milují věci. Murphy se v ní pohybuje a stává se velmi bdělou. Molly se v ní pohybuje, jí je, má jako motor nějaký motor a má tendenci k tomu, že je velmi spokojená. Riley na něj pošepká, sráží po podlaze (a sám) a stává se velmi ochranným, někdy vrčí na ty, kteří se blíží k jeho vzácnému skrýšu. Ačkoli jsem to neměl v kočkách, jiní majitelé hlásí, že jejich kočky vypadají, že prožívají halucinace! Tak co přesně je catnip a jak to ovlivňuje naše noggins? Vědecký název pro catnip je Nepata a je bratranec dvou bylin, které mnozí z nás běžně používají v našich kuchyní: spearmint a oregano. Tam jsou různé druhy Nepata, ale Nepata cataria (Camphor catnip) je nejvíce obyčejný. Co odlišuje Nepata od ostatních bylin, je to, že obsahuje nepatalakton aktivní molekuly - což vědci věří, že napodobují kočičí feromon. Drcení listů a stonků katnip uvolňuje nepatalakton, který se při vdechnutí váže s receptory na vůni kočky a působí jako stimulant. To je důvod, proč kočky se na něj otírají a žvýkají - tyto účinky uvolňují svou účinnou složku. Pokud je však nepatalacton jeden, může působit spíše sedativum než stimulant, což může vysvětlovat, proč mnozí z nás zaznamenali velmi odlišné reakce na catnip od našich mazlíčků. Takže to znamená, že přeměníme své milované kočky na narkomany? Nemusíte se v tomto ohledu starat, protože catnip se nezdá být návykový a oni nemohou na tom OD - v tradičním slova smyslu. (Pokud ovšem jíst příliš mnoho catnip, může to vést k zvracení nebo ztrátě stolice.) Ve skutečnosti se zdá, že zvýšená expozice má opačný účinek závislosti - kočky se o ni už vůbec nezajímají. Z tohoto důvodu bychom měli nabízet jen catnip (nebo spreje s extraktem catnip) jim každou chvíli (obvykle jedenkrát za týden nebo dva), takže zábava může trvat celý život. Pravděpodobně jste také slyšeli, že koťata do 8 týdnů obvykle nereagují na věc a pouze se svým věkem otevírají jen na své potěšení. Ačkoli to je obecně pravda, není to vždycky, jako někteří hlásit, že jejich koťata divoce nad ním. Pokud vaše kočka spadá do skupiny těch, kteří jsou geneticky předurčeni milovat catnip, považujte se za šťastný, protože catnip-induced antics jsou stejně zábavné pro majitele kočky jako bylina vypadá, že je pro kočky. To znamená, že pokud vaše kočka nebude tak chráněna před katapultou, že způsobí agresivní chování vůči ostatním domácím zvířatům. Pokud tomu tak je, nejlépe to nabídněte vlastníka kočky, když se kolem ní nenacházejí žádné jiné kočky, jen aby byly v bezpečí. Podívejte se na náš výukový videoprohlídce pro milovníky kutily Catnip! Autor Maya M. Životnost Black Lab Mixu Roztomilé rozhovory tenisky Corgi Co je životnost psů s Cushingovou chorobou? Probiotika dělají tento pes ušní infekce Cure všechny přírodní Nesprávné použití bedny pro psy Rozhovor se Sullivanem, šerifem z Cuteness.com Informace o Pit Bulls Je psí pankreatitida vyléčitelná? Psi oslavují Den hvězdných válek ... výsledky jsou veselé Jak dát Dog Metamucil Jak dát mému psu Metronidazol Proč se psi pohybují v kruhu? Carolina pes Catahoula Leopardský pes Jak si kočky udržují homeostázu? Proč se psi po rozjížďkách rozdělí Proč mají kočky malé kapsy na uších? Přijatelný pes týdne - Etienne


source: CulturaX

text: Tento svět existuje mimo dobro i zlo, nečeká na naše vylepšování - to jen my čekáme jeden na druhého (až se vylepší).


text: Ministerstvo zahraničí USA od ledna zveřejňuje tisíce e-mailů z let 2009 až 2013, kdy Clintonová vedla úřad. Nejde jen o nějakou banalitu, že soukromé emaily nejsou korektní, jak to prezentují novináři v Česku. Jde i o obsah jejích e-mailů. Letos v září ministerstvo zahraničí také zjistilo, že Clintonová nezpřístupnila všechny e-maily. Podle Fox News krátce před 9 hodinou večer 11. září 2012 napsala Hillary Clintonová z úřadu email své dceři Chelsea Clintonové na její osobní emailovou adresu Diane Reynolds:


Peníze v depozitu ČSSZ po ukončení konkurzu - přejdou peníze exekutorovi? - Bezplatná právní poradna online zdarma pro všechny Součet všech návštěv exekuční poradny: 5.599.484 Peníze v depozitu ČSSZ po ukončení konkurzu - přejdou peníze exekutorovi? Odesláno: 09.11.2017 (17:10) Host 5407 Po zrušení mé insolvence následoval konkurs, který byl vedený jako nepatrný. Insolvenční správce poslední peníze srazil z mého Plného invalidního důchodu PID v dubnu 2017. Na můj dotaz na ČSSZ v Praze, proč mně stále strhávají přednostní pohledávku odpověděli, že peníze jdou od května 2017 do depozitu až do ukončení konkurzu. Ukončení konkurzu nabylo právní moci dne 7.9.2017 a mně stále strhávají přednostní pohledávku (mám dluhy pouze u banky). Dnes (09.11.2017) 9.11.2017 jsem se opět ptala, co bude s penězi v depozitu a proč mně stále strhávají přednostní pohledávku. Slečna z ČSSZ mně odpověděla, že to si rozhodnou exekutoři, kteří u nich přihlásili pohledávky. Přednostní pohledávka prý bude přepočítána na nepřednostní od prosince 2017. Nic víc mně k tomu nebyla schopná říct. Prosím, Ty peníze v depozitu, které mně byly strhávány jako přednostní pohledávka místo nepřednostní, všechny náleží exekutorovi? zda mají být prováděny srážky přednostní nebo nepřednostní rozhoduje povaha vymáhaného dluhu. Pokud však vymáhané plnění není tohoto charakteru, rozdíl mezi přednostní a nepřednostní srážkou náleží Vám a měl by Vám být ze strany ČSSZ vyplacen. Doporučuji Vám zaslat na příslušnou ČSSZ doporučenou zásilkou žádost o vrácení rozdílu mezi provedenou přednostní a nepřednostní srážkou z invalidního důchodu, když máte za to, že tento rozdíl Vám náleží.


Islands View Inn - NEJLEPŠÍ CENY ubytování ve městě Palawan Palawan a zdejší nabídka všech 866 ubytování. Don Pedro Street, Barangay 2, Coron, Palawan, Filipíny - Velmi dobré umístění – zobrazit na mapě Máte dotaz pro Islands View Inn? Velmi dobré 7,3 (237 hodnocení) Islands View Inn – podrobnější informace Ideálním místem pro relaxaci a zábavu je Islands View Inn nacházející se ve čtvrti Coron města Palawan. Vzrušení v centra města je jen 0.5 km daleko. Ráj odpočinku a relaxace, hotel nabízí odpočinek jen pár kroků od četných městských atrakcí, jako je Coron Municipal Coliseum, Coron National highway, Coron Shopping Building. Nabídka kvalitních služeb hotelovým hostům a široké škály vybavení, Islands View Inn je připraven zajistit vám co nejpříjemnější pobyt. V hotelu si můžete vychutnat výběr špičkového vybavení, jako jsou Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, Wi-Fi na veřejných místech, pokojová služba, přeprava do hotelu / na letiště, pronájem auta . Hosté si mohou vybrat z 12 pokojů, z nichž každý kypí atmosférou celkového klidu a harmonie. Hotelová rekreační zařízení, která obsahují masáž jsou určena pro únik od všedního dne a relaxaci. Vynikající vybavení a výborná poloha dělá Islands View Inn perfektní základnou z níž si užijete svůj pobyt ve městě Palawan. Všichni cestovatelé (103)Hosté na služební cestě (2)Páry (51)Jednotlivci (24)Rodiny s malými dětmi (4)Rodiny se staršími dětmi (10)Skupiny (12) Near almost everything but wifi does not work” Pros: Located in town center, it's near almost everything. You can do DIY tours and find both cheap and expensive restos nearby. Aircon works well and there's hot and cold shower. Cons: No wifi in rooms, wifi is only available in their 3rd floor area and it does not work. No mobile internet signal in rooms too so you need to go outside to enjoy inet. I asked to be transferred to another room but they said none was available and that almost all "Agoda" customers are placed in the room they assigned to us. I think some of their sheets have bugs. On our 3rd day, I asked for a change of sheets and though it was done, I had a lot of bug bites the following day. Sheets were changed again on our 6th day and the bites stopped. Staff were ok. Overall, our stay was ok but I was really disappointed with their wifi and not having mobile signal in our room. Xandrix – Filipíny Room with Cockroaches & at the ground floor facing a garage/hallway” Pros: Location and friendly staff Cons: Everything else. The room has cockroaches, the beddings have unusual smell, the room is at the ground floor and the door is just off / facing the garage where motorcycles are parked and people pass through. It's noisy both outside and within the compound. They should also let us know that the only toiletries that they're going to provide is a small bar soap so that we brought our own shampoos, toothpaste etc. Definitely, we will go back to Coron but we'll never stay at this place again. Spacious Room in Coron” We had problems with the booking but we were able to resolve things and overall, it was a good stay. near all accessible ” serves only breakfast and not much selection as it is same daily.. transportation is easily found with lots of tricycles Recommended Budget Inn” The moment I was greeted by Ms. Anne (Booking Officer), at the time I've submitted my Agoda Booking, I knew everything would be all good. Ms. Anne is very accommodating, friendly, and highly organized (which is a big factor for me as a mother). She booked us a room on a higher floor which has less outside noise (e.g. tricycle) considering the Inn is located in the middle of the town. The rate includes breakfast which was a plus. Location is perfect because it's near to almost anything! And the staff, one of the Inn's greatest assets. I would always recommend Islands View Inn. Reasonably priced nice central place” Very courteous staff. Nice location. Cool room with ac and fan. We were on 2nd floor and room was well isolated from street noise. Breakfast on 3rd floor is standard filipino brealfast fare. Wifi is available onlynon 3rd floor where there's no ac. Other thing that could make the place better would be to include beach towels for free as it's a taken that guests will be going on boat or dive tours or hot spring etc. Dyan-Jean – Filipíny


Ukončení činnosti / poslední zpráva: 1873 Působení: 184x, 186x, 187x 1846 Ochotnické divadlo. Významnou osobností po mnoho dalších let majitel lázní Vojt. Buchar. Hrály se Tylovy hry Slepý mládenec a Paní Marjánka, matka pluku, dále Hrabě Beňovský (Kotzebue). Bachův absolutismus další aktivity znemožnil. 1960 vedle Buchara se myšlenka opět probudit české divadlo uskutečnila přičiněním faráře Fr. Kuač a české ochotnické divadlo podporovala a navštěvovala též rodina Kinských. Syn mecenáše umění Rudolfa Kinského Ferdinand se často ochotnických akcí účastnil.. 1860 vybudovali divadlo, malíř Keller namaloval "oponu, představující náměstí města, po stranách dvě portální obrovské figuriny, kulisy, sufita a zadní stěnu." (Táborský, 363) Účastnilo se velké množství ochotníků, tak návštěvnost byla hojná. Zah. Jeden z nás se musí ženit (Wilhelmi) - řídil Vojtěch Buchar, účinkovali V. Metzl, J. Rozmatinka, sl. Hovorková, Joh. Urválková. Následovaly hry - Novotný: Hraje si na vdanou, Neruda: Prodaná láska, Rubeš: Ženit nebo neženit ..., Benedix: Vězení, Pan strejček, Raupach: Duch času - ve prospěch farní školy. 1861 Bedřich Hopp: Doktora Fausta domácí čepička, k níž farář Kukač složil nápěvy, C. A. Görner: Manžel bez ženy, Josef Kajetán Tyl: Bankrotář, Josef Kajetán Tyl: Paličova dcera, Hajniš: Feriální švingulace, Josef Mikuláš Boleslavský: Vrahové ve městě čili Pan správec v brindě, Karl August Görner: Převržená slánka, Friedrich Schiller: Úklady a láska, Charlotte Birch-Pfeiffer: Diblík, Theodor Hell: Galejní otroci, Moliѐre: Lakomec, podle Klicpery Alois Rada: Katovo poslední dílo, Hermann Hermecke: Obžínky, Lomnický: Statek Lhota, Eugene Scribe: Ďáblův podíl, F. Payat: Hadrník pařížský, přel. J. Kaška, Josef Jiří Kolár: Loupežníci, Václav Kliment Klicpera: Divotvorný klobouk, Lomnický: Pan Čapek. 1862 mj. i Úklady a láska, Lakomec, Paličova dcera, celkem 7 titulů. Výtěžky částečně na stavbu Národního divadla, částečně na opravu oltáře v kostele. Do 1862 hráli U bílého beránka na náměstí, 1863 ředitelem ochotníků Vojtěch Buchar, hrají v Pivničkově hostinci. Spolupráce se zpěváckým spolkem Vlastislav a se studenty. 1863 Josef Kajetán Tyl: Paní Marjánka, matka pluku, Jan Neruda: Já to nejsem, Ladislav z Hořic: Klobouk, Nürnbergern: Mašinkář, Václav Kliment Klicpera: Ptáčník, Václav Klimet Klicpera: Loketský zvon, August Karl Görner: Černý Petr, J. Novotný: Kniha III. kapitola I., Gustav Henrich Ganz zu Putlitz: Politika v lese, aneb, Staro a mlado, Dle R. Kneisla Jan Mikuláš Boleslavský: Chudý písničkář, František Doucha: Malý Richelieu na prvním potýkání, Moser: Pozvu si majora, Roderich Benedix: První den po svatbě, Emil Pohl: Hluchý podomek, Náměsíčník, Frederi Wilhelm Riese: Musí na venek!, K. Š.: Dědkův kalmuk, Alois Berla: Čím dál, tím hůř, Jos. Korzeniowski: Poštovní štace v Hulči, ?, A. L. Dlask: Zrzavé vlasy, E. Raupach: Mlynář a jeho dítě, Roderich Benedix: Ženit nebo neženit?. 1864 opět U bílého beránka. Finanční výtěžky na sociální účely, stavbu ND, opravy místního kostela aj. O činohru menší zájem než o hudební a deklamatorní zábavy. Studenti přinášeli z Prahy nové náměty, zejména aktuální politické písničky. 1865 o Vánocích nastudoval ředitel Buchar frašku Čím dál tím hůř, načež obecenstvo protestovalo proti nevalné úrovni podobných textů a členové spolku napadali fakt, že se s výnosy nepamatovalo na divadelní jeviště a knihovnu, došlo k obměně vedení, ředitelem spolku se stal měšťan a národovec Ant. Ferdinand, režisérem Pácal. Postavena slušná divadelní šatna. 1865 Eugѐne Labiche: Tak se chytají vrány, Roderich Benedix: Dalibor Čermák, Lakomec marnotratník, Markéta Burgundská, Vysloužilec. 1866 jako první kostýmovaný kus dáván Klicperův Loketský zvon. 1867 na všeobecnou žádost opakováno představení Klicperovy hry Loupež, druhé drama v kostýmech a s početným obsazením 17 ochotníků. Z čistého výnosu se měla pořídit nová opona. Dále uvedeny hry: Svéhlavost, Od něho, Řemeslnická merenda, Musí na venek. Hráli: Urválková, Zápotočný, B. Kautská, H. Hýblová, Khail, Rozmařinka, Kučera, Dočekalová, Hertík 1867 skončilo blahodárné působení Ferdinanda a Pácala, kteří se odstěhovali z města 1868 uvedeny hry: Klicpera: Každý něco pro vlast, Karl August Görner: Ženské slzy. Hráli paní Andrlíková, sl. Pařízková, Krumšová, Kučerová, pánové Hertík a Kučera. Opět 9 premiér. 1869 Alexander Bergen: Vražda na Uhelném trhu, Husitská nevěsta aneb Obležení Plzně, týč rok založen SDO Klicpera, v iz. TÁBORSKÝ, Vojta Stein: Příspěvky k dějinám divadelního ochotnictva československého.Praha, ÚMDOČ 1931, s. 363- 367. Dílčí informace z časopisů - řazeny chronologicky: Z Heřmanova městce, Česká Thalia 1, 1867 s. 166; též č. 17, s. 160. Ž.: Nesign.: Z Heřmanova Městce, Česká Thalia 2, 1868, s. 15 J.P. : Z Heřmanova Městce, Česká Thalia 2, 1868, s. 95, 110-111 Chrudim, Okresní úřad, i.č 6175


falcoware.com hodnota webu či domény je $ 848,11 Jaká je odhadovaná falcoware.com cena webu nebo domény? Cena webové stránky byla vypočítána: 7. listopadu 2016 9:22:55 Více možností - Přidaní odkazu do katalogu - Analýza SEO optimalizace webu SEO Analýza webových stránek Informace o webmasterovi Přidání odkazu zdarma Kód s Hodnotou vašeho webu Vložit další webovou stránku Odhad údajů Analytics Odhadované Denní statistiky Denní Unikátní návštěvníci 493 Denní zobrazení stránek 1.971 Denní příjem z reklamy $ 5,91 Odhadované Měsíční statistiky Měsíčně Unikátních Návštevníků 14.553 Měsíční zobrazení stránek 58.204 Měsíční příjem z reklam $ 174,61 Odhadované Roční statistiky Roční Unikátní návštěvníci 180.001 Roční zobrazení stránek 719.893 Roční příjmy z reklam $ 2.159,68 Základní informace Jméno Domény falcoware.com Titulek Falco Software - Download free games Klíčová slova Popis Best free games! Download mini-games, arcade, shooters, strategy, sport, platformer, match-3, racing, puzzle. Autorita domény 47.22 Autorita Stránky 52.07 MOZ Linky 59.245 Alexa Statistiky Global Rank 470.634 Odkazy v 903 Země Russia Rychlost načtení 0,719 Sekundy (89% stránky, které jsou pomalejší) Facebook Statistiky Počet Lajků 4 Antivirové Statistiky Google AVG Statistiky katalogu Dmoz Statistiky polohy IP Adresa 195.211.101.87 Zeměpisná délka 48.0408 Zeměpisná šířka 46.3497 WHOIS - informace o doménách a jejich vlastnících, IP adresách a dalších objektech Domain Name: FALCOWARE.COMRegistry Domain ID: Registrar WHOIS Server: whois.nicline.comRegistrar URL: http://www.nicline.comUpdated Date: 2013-06-26T03:40:52ZCreation Date: 2006-07-31T11:54:36ZRegistrar Registration Expiration Date: 2018-07-31T11:41:06ZRegistrar: Arsys Internet, S.L. dba NICLINE.COMRegistrar IANA ID: 379Registrar Abuse Contact Email: abuse@nicline.comRegistrar Abuse Contact Phone: +34 941620100Domain Status: ok https://www.icann.org/epp#okRegistry Registrant ID: Registrant Name: Valeriy SokolovRegistrant Organization: Registrant Street: Russia, Omsk cityRegistrant City: OmskRegistrant State/Province: noneRegistrant Postal Code: 634061Registrant Country: RURegistrant Phone: +380.563705242Registrant Phone Ext: Registrant Fax: Registrant Fax Ext: Registrant Email: falcoware@gmail.comRegistry Admin ID: Admin Name: Valeriy SokolovAdmin Organization: Valeriy SokolovAdmin Street: Russia, Omsk city,Admin City: OmskAdmin State/Province: noneAdmin Postal Code: 634061Admin Country: RUAdmin Phone: +380.563705242Admin Phone Ext: Admin Fax: Admin Fax Ext: Admin Email: falcoware@gmail.comRegistry Tech ID: Tech Name: Vyacheslav CherkashynTech Organization: First Ukrainian Internet-Registrar LLCTech Street: 134-4-100 Nab PobedaTech City: DnepropetrovskTech State/Province: noneTech Postal Code: 49106Tech Country: UATech Phone: +380.563705242Tech Phone Ext: Tech Fax: Tech Fax Ext: Tech Email: info@forward.com.uaName Server: ns.falcoware.comName Server: ns2.falcoware.comDNSSEC: UnsignedURL of the ICANN WHOIS Data Problem Reporting System: http://wdprs.internic.net/>>> Last update of WHOIS database: 2013-06-26T03:40:52Z <<<For more information on Whois status codes, please visit https://www.icann.org/resources/pages/epp-status-codes-2014-06-16-en. Pochlubte se návštěvníkům Hodnotou Vaší Webové stránky falcoware.com Odhadovaná hodnota <a style="color: #008cba; text-decoration: underline;" href="http://id-nes.cz/cs/cost/falcoware.com" target="_blank"> Vypočítat 8.292 počet zkontrolovaných stránek Vytvořeno od id-nes.cz


Poptávka: plastové balknové dveře, Ledeč nad Sázavou - AAA POPTÁVKA.CZ Poptávka: plastové balknové dveře, Ledeč nad Sázavou Úvodní stránka > Přehled poptávek > Stavební materiál > Poptávka: plastové balknové dveře, Ledeč nad Sázavou Číslo poptávky: 40773994 Popis: balkonová dveře, imitace dřeva 11483 nabídek práce v oboru Obchod, prodej, nákupaž 95 000 Kč / měsíčně


text: Pěstování tabáku a jeho fermentace. Podmínky v České Republice jsou příznivé i pro pěstování tabáku venku na záhoně. Semena tabáku sázíme nejlépe v měsíci březnu. Sázíme do ne moc kyselé půdy jinak by nemuseli vyklíčit.Nejlepší samozřejmě je sázet semena do zahradnického substrátu.Semena sázíme po jednom až třech kusech minimálně 4cm od sebe, jinak by si rostliny mohly po sléze navzájem škodit.Zalévat chodíme jednou deně.Rostliny nepřeléváme.Ve venkovníh podmínkách se často stává, že okraje listů jsou spálené od sluníčka, a proto doporučuji pestovat rostliny ve skleníku.Skleník si udržuje konstatní teplotu a rostliny to lépe snášejí. Po dosažení výšky 1,5-2 metry rostlinku sklidíme. Sklízejí se pouze celé listy. Po odřezání listů těsně u lodyhy rostliny musíme listy zfermentovat.


Online pomocníci, kteří pomohou při startu v hubnutí - Holčičí Online pomocníci, kteří pomohou při startu v hubnutí Publikováno: Říjen 28, 2019 Říjen 21, 2019 Autor: admin Mnoho osob, které se pouští do hubnutí přebytečných kil, začínají doslova od píky. Mnohdy je navíc trápí řada zlozvyků, nezdravé stravování a sedavý způsob života. V začátcích své cesty za vysněnou postavou tak hledají pomocníky a inspiraci. Patříte i vy mezi tyto osoby? Pravdou je, že pro osoby, které trpí nadváhou či dokonce obezitou, je nastavení zdravého jídelníčku a pravidelného pohybu velkou změnou. Nejenže se musí informovat o tom, jak by měl vypadat jejich nový jídelníček, jaký pohyb je pro ně tím pravým, ale potřebují i dostatek vůle a podpory od okolí. Právě díky tomu jsou v hubnutí schopni vytrvat a přejít až ke zdravému životnímu stylu. V počátcích hubnutí pro vás mohou být nápomocní někteří online pomocníci. Ideální je, pokud si na počátku hubnutí spočítáte aktuální BMI, tedy Body Mass Index, který vypovídá o tom, do jaké kategorie spadáte, zda jste obézní, máte normální váhu či trpíte podvýživou. BMI počítá online BMI kalkulačka. Stačí vložit váš věk, pohlaví, váhu a výšku. Díky tomu získáte základní pohled na to, jak na tom s váhou jste. Přísun kalorií Nutné také je, abyste věděli, kolik ve stravě za den přijmete kalorií. Zkuste si celý den psát, co vše v jakém množství sníte. Následně použijte kalorické tabulky, díky kterým si snadno spočítáte, kolik jste toho za den zkonzumovali. Díky tomu také získáte přehled o tom, kolik jaké potraviny obsahují kalorií. Nezapomínejte, že základem vašeho jídelníčku by měla být zdravá strava. Skvělou inspirací pro vás mohou být zdravé recepty, které najdete online. V začátcích totiž může být těžké hledat neustále novou a novou inspiraci na zdravé pokrmy. Online zdravé recepty jsou však skvělou možností, jak nacházet novou inspiraci i v tomto ohledu. Jsem těhotná – kde seženu správné šaty?


source: wikipedia

text: Raymond Schwartz (8. dubna 1894 – 14. května 1973) byl francouzský ředitel banky a esperantský básník, humorista a kabaretiér. Dílo Byl redaktorem humoristického časopisu La pirato. V revui Sennaciulo měl stálou rubriku el mia ... ridpunkto. V Paříži založil esperantský kabaret Verda kato a po druhé světové válce založil kabaret Tri Koboldoj. Básnické sbírky Jeho básně se nachází na hranici šansonů, jsou psány v kabaretním slohu, vtipně a ironicky. Verdkata testamento La stranga butiko Sur GOJA podio. Jsou to básně a šansony v kabaretním slohu, vtipné a ironiché. Próza Pro-zo ridetanta, povídky Vole-novele, novely. Anni kaj Montmartre, román Kiel akvo de l' rivero. generační román Kun siaspeca spico, humoristické novely Související články Esperantská literatura Esperantská literatura Narození v roce 1894 Úmrtí v roce 1973 Muži Spisovatelé píšící esperantem Básníci tvořící v esperantu Narození 8. dubna Úmrtí 14. května Narození v Metách


Sázkové kanceláře - Liberec | idatabaze.cz Sázkové kanceláře - Liberec Katalog firem » Služby » Sázkové kanceláře Sázkové kanceláře, sázková kancelář - sázky, sázka, sázení, tipy. CHANCE a.s. (pobočka Liberec) Liberec, Hodkovická 301/4 +420 601 313 413, (211 poboček) Provoz sázkové kanceláře s nabídkou kurzovních sázek na sport a číselných her, Kostek či Pokeru. Poskytujeme možnost sázení po telefonu. MAXI-TIP, a.s. (pobočka Liberec) Liberec I, Sokolská 390/22 +420 800 114 118, (366 poboček) Naším oborem je provoz sázkové kanceláře s nabídkou sázek na sportovní utkání a číselné hry Turbo a Balík. Možnost sázení on-line, osobně či po telefonu. www.maxi-tip.cz TIPSPORT, a.s. (pobočka Liberec) Liberec, 1. máje 97/25 +420 311 633 118, (1101 poboček) Provoz sázkové kanceláře. Umožňujeme sázet na číselné hry, události veřejného zájmu, míčové hry, lední hokej, motoristické sporty a další. home.tipsport.cz TIPSPORT, a.s. (pobočka Liberec - Generála Svobody) Liberec, Generála Svobody 85/33 +420 311 633 118, (1101 poboček) TIPSPORT, a.s. (pobočka Liberec - Liberecká) Liberec, Liberecká 376 +420 311 633 118, (1101 poboček) Provoz sázkové kanceláře. Umožňujeme sázet na číselné hry, události veřejného zájmu, míčové hry, lední hokej, motoristické sporty a jiné. TIPSPORT, a.s. (pobočka Liberec - Tanvaldská) Liberec, Tanvaldská 40 +420 311 633 118, (1101 poboček) TIPSPORT, a.s. (pobočka Hejnice) Hejnice, Klášterní 500 +420 311 633 118, (1101 poboček) TIPSPORT, a.s. (pobočka Český Dub) Český Dub, Řídícího učitele Havla 62 +420 311 633 118, (1101 poboček) Provozuj sázkové kanceláře. Umožňujeme sázet na číselné hry, události veřejného zájmu, míčové hry, lední hokej, motoristické sporty a jiné. MAXI-TIP, a.s. (pobočka Liberec - Olbrachtova) Liberec XV, Olbrachtova 618/37 +420 800 114 118, (366 poboček) TIPSPORT, a.s. (pobočka Liberec - České mládeže) Liberec, České mládeže 456 +420 311 633 118, (1101 poboček) TIPSPORT, a.s. (pobočka Liberec - Moskevská) Liberec, Moskevská 640/55 +420 311 633 118, (1101 poboček) Victoria - Tip, a.s. (pobočka Liberec) Liberec III, Barvířská 33/4 +420 800 344 443, (278 poboček) Naším oborem je nabídka kurzového sázení především v oblasti sportovní, ale i ekonomické a společenské. Možnost on-line sázení. www.victoriatip.cz TIPSPORT a.s. (pobočka Liberec IV-Perštýn) Liberec IV-Perštýn, nám. Dr. E. Beneše 3/4 +420 311 633 118, (1101 poboček) Provozujeme sázkovou kancelář s možností sázet na číselné hry, události veřejného zájmu, míčové hry, lední hokej i motoristické sporty. Sázky na domácí i mezinárodní utkání včetně anglické, německé, francouzské, italské a jiné světové ligy. TIPSPORT a.s. (pobočka Liberec I-Staré Město) Liberec I-Staré Město, nám. Nerudovo 88/5 +420 311 633 118, (1101 poboček) TIPSPORT a.s. (pobočka Liberec IV-Perštýn, Rumunská 655/9) Liberec IV-Perštýn, Rumunská 655/9 +420 311 633 118, (1101 poboček) TIPSPORT a.s. (pobočka Liberec XII-Staré Pavlovice) Liberec XII-Staré Pavlovice, Letná 245/36 +420 311 633 118, (1101 poboček) TIPSPORT a.s. (pobočka Liberec III-Jeřáb) Liberec III-Jeřáb, Nákladní 475/3 +420 311 633 118, (1101 poboček) TIPSPORT a.s. (pobočka Liberec VI-Rochlice) Liberec VI-Rochlice, Na Žižkově 1080/40a +420 311 633 118, (1101 poboček) TIPSPORT a.s. (pobočka Liberec VII-Horní Růžodol) Liberec VII-Horní Růžodol, Jeronýmova 570/22 +420 311 633 118, (1101 poboček) TIPSPORT a.s. (pobočka Liberec I-Staré Město, 5. května 170/17) Liberec I-Staré Město, 5. května 170/17 +420 311 633 118, (1101 poboček)


text: Hydrodynamika je obor zabývající se mechanickým pohybem (prouděním) kapalin. Spadá pod hydromechaniku. Proudění reálných kapalin je složitý proces, který je ovlivňován množstvím faktorů. Při zkoumání tohoto pohybu tedy záměrně některé z faktorů ignorujeme, provádíme tedy určitou idealizaci. Nejznámějším – a pro zkoumání nejjednodušším příkladem – je pohyb tzv. ideální kapaliny, kdy zanedbáváme stlačitelnost kapaliny a její vnitřní tření. Hydrodynamika využívá při studiu pohybu kapalin metody mechaniky kontinua, tedy Lagrangeovu metodu a Eulerovu metodu. Související články Hydromechanika Mechanika tekutin Mechanika kontinua Aerodynamika – obdobný obor zabývající se plyny Mechanika tekutin


Tady někdo dělá, že nežere nic jinýho než kaviár a zapíjí pouze šampaňským, že?


Témata: České dráhy, LEO Express, havárie, Bohumín, Přerov, Polsko, Vlak, Nehody Praha


25. 2. 2013 Sbohem, Wii Tak když už se tady loučíme s platformami, tak bychom neměli zapomínat na Wii. Ono - ve skutečnosti jsem se s touto konzolí rozloučil před více než rokem a je to pochopitelné - Nintendo se totiž na konzoli vykašlalo dříve, než vydalo následníka, což je velice smutné. Na druhou stranu bylo těch sedm let naplněno převážně radostí, což jsou určitě body k dobru. Jednoznačné to ale rozhodně nebylo, bohužel. Co tedy Wii bude znamenat pro budoucí generace sběratelů historického herního nářadí? Když Nintendo v roce 2005 předvedlo prototyp konzole "Revolution", člověk by nevěděl, zda se smát či plakat. Malá krabička nemohla skrývat nic víc, než přetaktovaný GameCube a dokolečka prezentovaný Tenis vypadal jedním slovem... divně. Zajímavě, to ano. Díky tomu se vlastně nakonec konzole chytla - Wii totiž bylo v prvé řadě unikátní, zajímavé, člověk vysloveně toužil ho poznat. Nedovolím si nezopakovat svou oblíbenou historku, kterak Dave ke svému Wii na launch day přišel - předobjednávky v Gamehouse byly rozebrány, no ale přišel jsem se na launch alespoň podívat. Tam jsem zjistil, že jeden můj známý naslepo předobjednal konzoli v obchodě Mall.cz - a shodou okolností mu přišla SMS, že je k vyzvednutí. Jelikož on sám o konzoli zájem neměl, věnoval ji mně. A tak jsme se plni rado 1000 sti vrhli do mého skromného bytu na Žižkově, kde jsme poprvé okusili Bowling. Byla to láska na první pohled. Wii bylo něco nového, co tady dříve nebylo. Nintendo potvrdilo svou pozici leadera, co se ludologistických her týče. Je vám úplně jedno co děláte nebo proč - důležité je, JAK to děláte. A v tomto Wii sklidilo fenomenální úspěch. Společně se sloganem "It prints money" jsme se stali svědky zázraku, kdy tato nejpodceňovanější konzole se zdaleka nejuhozenějším názvem prodala za dobu svého působení téměř 100 milionů kusů, tedy něco, co se předtím povedlo jen Playstation 1 a 2. A to si vemte, že GameCube se prodalo jen asi 20 milionů! Z toho logicky vyplývá jedna věc - zájemci o Wii se netvoří jen ze segmentu tradičních fanoušků - Wii na sebe nabalilo masy casual nehráčů. To se ukázalo býti výhodou i nevýhodou pro hráče. Koncept "uchopit a okamžitě hrát" znamená, že vznikly nové subžánry her. To platí zejména pro slavné sportovní hry, ale také pro Wii Fit, série unikátních miniher, taneční hry - to vše z konceptu těžilo. Ale i tradiční žánry měly výhody - jak FPS, tak adventury, tak strategie - vše se dá ovládat jinak (a mnohdy lépe), než tradičním gamepadem na konkurenčních systémech. Bohužel hardwarová odlišnost a slabý výkon v tom výsledku způsobila odliv hlavního proudu vývojařů. Jakmile se někdo pokusil naportovat "normální" hru, nutně to skončilo katastrofou. A jakmile si někdo myslel, že mávání do zblbnutí je zábava, tvrdě narazil na nezájem publika. Konzoli tedy měli všichni, ale bohatě jim stačili sporty a Fit. Pro "normální" hráče to byla celkem bída. Naštěstí Nintendo dokázalo vydat celou řadu first i third party titulů, které spolehlivě vytvoří top-ten. Ať už jde o oba díly Zeldy, Metroid Corruption, Other M, Super Mario Galaxy, ale také No More Heroes, definitivní verze Resident Evil 4 a celou řadu on-rails stříleček. Bohužel, toto zlato bylo zároveň vyváženo snad největším množstvím balastu, u kterého upřímně řečeno nechápu, proč by ho kdo vydával. Nejrůznější tituly pro holky, odpadní hry pro děti, zprasené porty her z jiných konzolí (Dead Rising, Call of Duty 4 atd.). Drtivá většina her nedokázala ani vypadat lépe, než na Playstation 2 (a někdy ani jako Playstation 1), takže zběžným prozkoumáním herní nabídky by člověk musel dojít k závěru, že není o co stát. Ono totiž ani to "zlato" nebylo vždy tak čisté. Other M sklidil kritiku, Skyward Sword také nepřekonal očekávání, Warioland Shake it nakonec nic moc... navíc jsme se nedočkali Star Foxe, Kirby přišel až na poslední chvíli a není to tak docela Kirby, Donkey Kong na sebe nechal také moc dlouho čekat a relativně zapadl. Nintendo nemělo sílu své produkty propagovat a vydělávalo na desátkách z prodeje druhořadých odpadních titulů. Můj vztah k Wii by se graficky dal znázornit, jako sinusoida. První automatické nadšení vystřídala skepse z nedostatku her. Když už pak nějaké hry začaly vycházet s velkou slávu, ukázalo se, že jde o naprosté sračky - viz Soul Calibur Legends, Red Steel, Epic Mickey. Anebo se Nintendo jalo vydávat "HD" hry z GameCube jako třeba Resident Evil 0 nebo Pikmin - upravené pro Wiimote. A tomu všemu kraluje online služba Virtual Console, kde za poplatek můžeme hrát hry z NES, SNES a dalších konzolí. Virtual Console bezesporu vydělala víc, než všechny ostatní hry pro Wii a to je dost smutné. Vyvážit to ale můžou hry z poslední generace jako Xenoblade Chronicles, Last Story, Pandora's Tower, dále hry jako New Super Mario Bros. Wii, Mario Kart Wii ale třeba také libůstky jako Let's Tap, Monster Hunter Tri nebo Sin&Punishment. Wii dokázalo dát formu úplně novým typům her, stejně jako zprostředkovat tradiční žánry a naplno říci, že "ono to jde, když se chce" 1000 . Bohužel se nechtělo tak často a tak v některých tradičních žánrech Wii pokulhává - což je dané pochopitelným nezájmem vývojařů. Nintendo na to prostě dost kašlalo - vydělávalo na hardware a Virtual Consoli. Vedle toho jsme také byli svědky žalostných online služeb. Příšerný koncept přátelských kódů se ukázal být nepoužitelný pro cokoliv většího a tak jsme většinou hráli hlavně s náhodnými lidmi online. EShop sice nabízel videa a screenshoty, občas demoverze pro Nintendo DS, ale obecně nebyl důvod se do online pouštět. Nintendo si vůbec bylo dost nejisté v mnoha ohledech. Vydání Motion+ periferie (byť časem se již objevovaly Wiimoty s rovnou zabudovaným pluskem), PRO ovladače (s nutností připojit k Wiimotu), vzpomeňme na WiiSpeak hardware, který podporuje snad jen jedna hra... a co slavný Vitality senzor na prstu? Co Balance Board při využití simulátoru SkateIt? Neboli - byla tady spousta přešlapů a hluchých míst, balancování na hraně. Mohli si dovolit experimentovat, to ano, ale zároveň to v tom výsledku působí spíše blbě. Jak typické - Nintendo si prostě vždy našlo cestu, jak něco kardinálně pohnojit. Na druhou stranu Nintendo z pozice outsidera katapultovalo zájem o pohybové hry do té míry, že i SONY i Microsoft "prostě museli" představit svou verzi téhož. Kinect byl když už nic jiného originální a uměl věci, které Wii nikdy umět nemohlo. Move od SONY je trochu jiná a mnohem smutnější pohádka. Tak jako tak lze říci, že vliv Wii je přes veškeré přešlapy masivní. To konec konců firmu zachránilo (společně v kombinaci s DS). Multimediální podpora je tradičně nulová, což sice nemusí být nutně mínus, ale je to rozhodně nepřijatelné. Výjimkou je snad jen internetový pohlížeč, vyvinutý ve spolupráci s firmou Opera, který ve své době stál za to - ale ta doba je zároveň pryč. Děkuji velice za obrovskou (a nelegální) podporu homebrew scény, kdy se z Wii dalo vymačkat skutečné maximum a dostat tak za málo peněz hodně muziky. Původní verze Wii je i kompatibilní s GameCube což je podle mne také velké plus. Jako platforma je Wii diskutabilní. Kolísá to nahoru-dolů, jako v Monte Carlu. Jednoznačně to nejde říci, ale kdybych měl známkovat jako ve škole, dal bych asi za tři. Zbyla zde spousta nevyužitého potenciálu - například jsme se nedočkali žádné Star Wars šavlovačky! Ostudné! Spousta podivných přešlapů, i když nakonec vyvážených specifickými přednostmi a hlavně pocitem "novosti" a neotřelosti. Takže "dobré", ve smyslu za tři. Herně je na tom Wii podobně, jako Playstation 3. Takové ty hlavní hry jsou naprostou špičkou ve svém oboru a nelze jim nic vytknout. Zároveň ale mohlo Wii překročit svůj vlastní stín - nedočkali jsme se velkých postav jako Star Fox nebo Donkey Kong, očekával bych také podporu Nintenda pro vydání Resident Evil 5 například. Z toho, co jsem nakonec zařadil do své knihovničky originálek ale mám nakonec velkou radost. S přichmouřeným okem bych dal známku chvalitebně. Sbohem, Wii. A díky! 3 komentáře: Rad by som si prečítal článok "Zbohom DS" ale asi je už neskoro.OdpovědětVymazatOdpovědi Hele to není špatnej nápad, to není zas tak moc historické téma, jsou to dva roky...Vymazat Ano. Takový článek by dokonce mohl být i velmi pozitivní. Nintendo DS byl/je fenomenální handheld a jeho komerční úspěch byl podpořen desítkami velmi kvalitních her.OdpovědětVymazat Pro mne osobně se ale žádné "sbohem" nebude ještě pár let konat, protože na 3DSku se DSkove hry hrajou velmi dobře a je jich tak hodně.


Dobrý den, před devíti dny jsem měl chráněný pohlavní styk (cca 2 minuty) s...


text: Policie při Krampus show neřešila žádné protiprávní jednání | PŘÍBRAM.cz | www.pribram.cz Policie při Krampus show neřešila žádné protiprávní jednání 2. prosince 2016 (17:38) Před začátkem akce došlo i k prohledání okolí pyrotechnikem se speciálně vycvičeným psem. Přibližně 15 tisíc lidí navštívilo podle hrubých odhadů policie včerejší akci Krampus Show. I proto na veřejný pořádek a bezpečnost a plynulost provozu dohlíželo kolem dvou set lidí. Policie během akce neřešila žádné protiprávní jednání. Jednou z mála nepříjemností byla menší dopravní nehoda, ke které došlo na kruhovém objezdu v Evropské ulici, kde se srazila čtyřkolka s osobním vozem. Tato událost tak ještě zkomplikovala hustou dopravu. "Před započetím celé akce byla zajištěna bezpečnost daného prostoru, ve kterém událost následně probíhala. Místo prověřil i pyrotechnik, který měl speciálně vycvičeného psa na vyhledávání výbušnin. Během večera jsme měli nahlášeny dvě ztracené děti, ty se však během pár minut našly a také jsme převáželi na protialkoholní záchytnou stanici dva opilé, agresivní muže," okomentovala policejní mluvčí Monika Schindlová. Příbramští policisté tak ve včerejší večer řešili pouze dvě poškození vozidel, ke kterým ale nedošlo v souvislosti s výše uvedenou show. V prvním případě šlo o osobní neshody, které vygradovaly k rozbití okénka u auta pěstí. Pachatele na místě zadrželi strážníci městské policie. Ve druhém případě je také známý pachatel, automobil poničil muž, který byl pod vlivem alkoholu.


text: Karel Kachyňa (1. května 1924 Vyškov – 12. března 2004 Říčany) byl český filmový režisér a scenárista. Život Jako syn často překládaného státního úředníka strávil dětství do čtyř let ve Vyškově, pak čtyři roky v Dačicích a nakonec v Kroměříži, kde se stal vládní rada Kachyňa okresním hejtmanem a v roce 1934 i prvním místopředsedou nově ustanovené místní skupiny Masarykovy letecké ligy na kroměřížském letišti. V letech 1947 až 1951 studoval FAMU. Nejprve se věnoval tvorbě dokumentů, později už výhradně režírování filmů a do jisté míry i televizních seriálů. V polovině padesátých let se proslavil filmy Král Šumavy a Práče, později se jeho tvorba přiblížila k tvorbě české nové vlny (Ať žije republika, Kočár do Vídně nebo Ucho). Mnohé z nich vznikly ve spolupráci se scenáristou Janem Procházkou. Kachyňovy filmy ze šedesátých let byly často výrazně kritické vůči komunistickému režimu (Ucho, Noc nevěsty) a proto byly po nástupu normalizace zakázány. Kachyňa byl nucen točit filmy vyhovující svým obsahem vládnoucí komunistické moci. Přesto i jeho tvorba ze sedmdesátých a osmdesátých let zpravidla výrazně převyšuje dobový průměr. Mnohé z jeho filmů také rozhodně patří k nejlepším českým a československým filmům vůbec (Ucho, Zlatí úhoři, Smrt krásných srnců, Pozor vizita a Kráva) a to přesto, že měly často omezený rozpočet či byly původně určeny pouze pro televizní obrazovky. V roce 1999 převzal Karel Kachyňa na MFF Karlovy Vary zvláštní cenu za dlouholetý přínos světové kinematografii. V roce 1995 také získal ocenění Český lev za dlouholetý umělecký přínos českému filmu. V roce 2002 získal na Zlín Film Festivalu ocenění Zlatý střevíček za mimořádný přínos kinematografii pro děti a mládež. Umělecký profil Největší devizou Karla Kachyni je přesné a výrazné postižení psychologie postav. Často zachycuje zdánlivou banalitu, běžné lidské osudy. Zajímá jej svět outsiderů a ztroskotanců. Naopak je mu vzdálena veškerá glorifikace a okázalost. Kachyňa prakticky nikdy nezfilmoval klasický životopisný film líčící životy významných osobnosti. Výjimkou je postava Alexandra Dumase. Ani tu ovšem nezveličuje, ale popisuje zcela nesentimentálně. Jeho filmy se často odehrávají v nemocničním prostředí (Pozor, vizita!, Sestřičky, Počítání oveček). Zvláštní roli v nich hraje také líčení dětství, prvních lásek a citové nezralosti (Duhová kulička, Vlak dětství a naděje, Městem chodí Mikuláš, Lásky mezi kapkami deště). Mnohé válečné filmy zpracovávají složitou a ne jednoznačnou problematiku vztahu k nepříteli (Kočár do Vídně). Přestože mnoho Kachyňových opusů obsahuje komediální prvky, je jejich vyznění zpravidla spíše smutné. Souhrnně lze jeho tvorbu charakterizovat jako lyrická komorní psychologická dramata. Výrazné je zde soucítění s postavami a hledání kořenů, které je formovaly. Velmi časté je proto také zpracování námětů z nedávné minulosti, například z období druhé světové války či z padesátých let. Základní režijní metodou Karla Kachyni je chronologické řazení jednotlivých, zdánlivě izolovaných scén, mnohdy líčených v poměrně rychlém tempu, které teprve postupně tvoří základní dějovou linku. Sám režisér nehodnotí. Jako by byl pouhým pozorovatelem, či spíše kladečem otázek. Využívá přitom zpravidla výrazného střihu a kontrastního střídání komična a tragických situací. Touto metodou, běžnou při tvorbě dokumentů, Kachyňa navazuje na své dokumentaristické počátky. Filmografie Režie Za život radostný (1950) Věděli si rady (1950) Není stále zamračeno (1950) Neobyčejná léta (1952) Lidé jednoho srdce (1953) Z čínského zápisníku (1954) Stará čínská opera (1954) Dnes večer všechno skončí (1954) Ztracená stopa (1956) Křivé zrcadlo (1956) Pokušení (1957) Mistrovství světa leteckých modelářů (1957) Tenkrát o Vánocích (1958) Město má svou tvář (1958) Čtyřikrát o Bulharsku (1958) Král Šumavy (1959) Práče (1960) Pouta (1961) Trápení (1962) Závrať (1963) Naděje (1963) Vysoká zeď (1964) Ať žije republika (1965) Kočár do Vídně (1966) Noc nevěsty (1967) Vánoce s Alžbětou (1968) Naše bláznivá rodina (1968, spolu s r. Janem Valáškem) Směšný pán (1969) Už zase skáču přes kaluže (1970) Ucho (1970) Tajemství velikého vypravěče (1971) Vlak do stanice Nebe (1972) Legenda (1973) Láska (1973) Pavlínka (1974) Horká zima (1974) Robinsonka (1974) Škaredá dědina (1975) Malá mořská víla (1975) Bratři (1975) Smrt mouchy (1977) Setkání v červenci (1977) Čekání na déšť (1977) Zlatí úhoři (1979) Lásky mezi kapkami deště (1979) Cukrová bouda (1980) Pozor, vizita! (1981) Počítání oveček (1981) Velký případ malého detektiva a policejního psa Kykyna (1982) Fandy, ó Fandy (1982) Sestřičky (1983) Smrt krásných srnců (1986) Dobré světlo (1986) Duhová kulička (1987) Kam, pánové, kam jdete? (1987) Oznamuje se láskám vašim (1988) Blázni a děvčátka (1988) Vlak dětství a naděje (televizní seriál, 1989) Poslední motýl (1991) Městem chodí Mikuláš (1992) Prima sezóna (televizní seriál, 1994) Kráva (1994) Fany (1995) Tři králové (1998) Hanele (1999) Otec neznámý aneb Cesta do hlubin duše výstrojního náčelníka (televizní film, 2001) Kožené slunce (televizní film, 2002) Cesta byla suchá, místy mokrá (televizní film, 2003) Herec Nejistá sezóna (r. Ladislav Smoljak, 1988) Obecná škola (r. Jan Svěrák, 1991) Odkazy Literatura Reference Externí odkazy Německé stránky o TV seriálech (režisér) Čeští režiséři Čeští scenáristé Čeští herci Absolventi FAMU Nositelé medaile Za zásluhy (Česko) Držitelé Českého lva za mimořádný přínos české kinematografii Držitelé ceny Křišťálový glóbus Držitelé Zlatého střevíčku Narození v roce 1924 Narození 1. května Narození ve Vyškově Úmrtí v roce 2004 Úmrtí 12. března Úmrtí v Říčanech Muži


16. 11. 2009 Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road Pro Nintendo DS najdeme celou řadu nezajímavých mutací na japonské RPG, které se nedají ani hrát a obvykle se na ně ani nedá koukat. Tvrzení, že Wizard of Oz je docela dobrým RPG na této platformě se tedy dá připojit - nechce se z toho zvracet, takže je to lepší, než většina béčkové až céčkové produkce. Z herního hlediska se moje osobnost dostala do fáze, kdy mne již nenaplňuje repetetivní herní náplň, ať už je proložená sebezajímavějším příběhem či grafikou. Wizard of Oz se snaží zaujmout pár novinkami, které musím pochválit, ale v jádru je ta hra repetetivní záležitostí, což je hlavní problém japonských RPG. Když se moc dlouho bojuje, tak člověka přejde chuť sledovat cokoliv, natož příběh hry. Uniká mi, proč zpracovávat formou (J)RPG zrovna příběh o čaroději ze země Oz. Stokrát raději a lépe by šel zpracovat třeba Spaceship Sagittarius, když už by se někdo snažil o něco dobrého. No nakonec - díky tomu, že ještě před zapnutím hry je vám jasné, o co vlastně půjde, můžeme se v klidu soustředit na to hlavní a tím jsou souboje. Po získání kompletní party jsme obeznámeni několika obrazovkami textu o vnitřním mechanismu hry. Každý z party má bonus při útoku na jeden druh nepřátel, což vytyčuje taktiku rozhodování. A druhý element - do bitvy je možné vzít jen postavičky o celkové síle 4, což je celkem pěkný prvek. Dorothy a Strašák mají každý sílu 1, takže se mohou v jednom kole dvakrát vystřídat. Lev má sílu 2, takže buď bude hrát v jednom kole jenom dvakrát nebo jej doplní Dorothy a Strašák - no a Plechoun má sílu 3, takže v daný boj může být přítomen pouze on a pak Dorothy nebo Strašák. V závislosti na právě probíhajícím souboji si tedy zvolíte partu z těchto čtyř elementů tak, abyste dávali co největší zranění nepřátelům. Hře jsem věnoval dvě hodiny svého života a docházím k jedinému - ta hra mne nebaví. Není to ale proto 1000 , že by to byla sračka nebo tak, ale čistě proto, že styl hraní popojít - bitka - popojít - rozhovor - popojít - bitka mne již neuspokojuje. Pokud někoho ano, tak bych řekl, že Wizard of Oz nabízí slušnou, přijatelnou a vkusnou hru. Velkou roli v tomto hraje grafické zpracování, které musím ohodnotit velice kladně. Grafika je přes technologické omezení dobře vymyšlena, odlesky ve vodě nebo pohledy do dálky mají správnou atmosféru. Modely postaviček také ujdou a i když jsou animace velice jednoduché, dá se na ně koukat. Samotný design protředí, teda mám na mysli mapu hry, je velice strohý - dlouhé cestičky a semtam křižovatka. Dobře se na to kouká, ale herně jde o mrtvé a nevýznamné kulisy. Podobně lze ohodnotit i veškerý zvukový doprovod. Je to prima, ale i s vypnutým zvukem se hraje stejně dobře. Potěšilo mne, že hra obsahuje opravdu hodně textů, snaží se působit výpravně. Nenašel jsem ale motivaci se těmito texty prokousávat, doslova jsem usínal (za což také mohou propařené noční hodiny s Dragon Age ;). Dejme tomu, že hra nabízí alternativní pojetí známé pohádky, když bych soudil z několika málo odhalení příběhu. Jistě se na konci dočkáme megazrůdy o velikosti Zeměkoule a nového pohledu na stvoření časoprostoru. Už jsem ale tímto japonským překrucováním za každou cenu trochu unavený - megalomanie není vždy nutně originální. Ale pozor - to spekuluji. Kdybych měl hru hodnotit na základě prvních dojmů, což je samozřejmě nesmysl, dal bych 5/10. V rámci žánru přináší maloučko novinek, slušivou grafiku a průměrné souboje, které se musí snad každému časem omrzet. Ani nevím, proč jsem si chtěl hru zahrát - asi jsem někde slyšel "tohle je docela dobré RPG". Ono docela dobré opravdu je, jde jenom o hledání měřítka. U mne si jej hra nenašla. Z herního hlediska se moje osobnost dostala do fáze, kdy mne již nenaplňuje repetetivní herní náplň, ať už je proložená sebezajímavějším příběhem či grafikou. Wizard of Oz se snaží zaujmout pár novinkami, které musím pochválit, ale v jádru je ta hra repetetivní záležitostí, což je hlavní problém japonských RPG. Když se moc dlouho bojuje, tak člověka přejde chuť sledovat cokoliv, natož příběh hry. Uniká mi, proč zpracovávat formou (J)RPG zrovna příběh o čaroději ze země Oz. Stokrát raději a lépe by šel zpracovat třeba Spaceship Sagittarius, když už by se někdo snažil o něco dobrého. No nakonec - díky tomu, že ještě před zapnutím hry je vám jasné, o co vlastně půjde, můžeme se v klidu soustředit na to hlavní a tím jsou souboje. Po získání kompletní party jsme obeznámeni několika obrazovkami textu o vnitřním mechanismu hry. Každý z party má bonus při útoku na jeden druh nepřátel, což vytyčuje taktiku rozhodování. A druhý element - do bitvy je možné vzít jen postavičky o celkové síle 4, což je celkem pěkný prvek. Dorothy a Strašák mají každý sílu 1, takže se mohou v jednom kole dvakrát vystřídat. Lev má sílu 2, takže buď bude hrát v jednom kole jenom dvakrát nebo jej doplní Dorothy a Strašák - no a Plechoun má sílu 3, takže v daný boj může být přítomen pouze on a pak Dorothy nebo Strašák. V závislosti na právě probíhajícím souboji si tedy zvolíte partu z těchto čtyř elementů tak, abyste dávali co největší zranění nepřátelům. Hře jsem věnoval dvě hodiny svého života a docházím k jedinému - ta hra mne nebaví. Není to ale proto 1000 , že by to byla sračka nebo tak, ale čistě proto, že styl hraní popojít - bitka - popojít - rozhovor - popojít - bitka mne již neuspokojuje. Pokud někoho ano, tak bych řekl, že Wizard of Oz nabízí slušnou, přijatelnou a vkusnou hru. Velkou roli v tomto hraje grafické zpracování, které musím ohodnotit velice kladně. Grafika je přes technologické omezení dobře vymyšlena, odlesky ve vodě nebo pohledy do dálky mají správnou atmosféru. Modely postaviček také ujdou a i když jsou animace velice jednoduché, dá se na ně koukat. Samotný design protředí, teda mám na mysli mapu hry, je velice strohý - dlouhé cestičky a semtam křižovatka. Dobře se na to kouká, ale herně jde o mrtvé a nevýznamné kulisy. Podobně lze ohodnotit i veškerý zvukový doprovod. Je to prima, ale i s vypnutým zvukem se hraje stejně dobře. Potěšilo mne, že hra obsahuje opravdu hodně textů, snaží se působit výpravně. Nenašel jsem ale motivaci se těmito texty prokousávat, doslova jsem usínal (za což také mohou propařené noční hodiny s Dragon Age ;). Dejme tomu, že hra nabízí alternativní pojetí známé pohádky, když bych soudil z několika málo odhalení příběhu. Jistě se na konci dočkáme megazrůdy o velikosti Zeměkoule a nového pohledu na stvoření časoprostoru. Už jsem ale tímto japonským překrucováním za každou cenu trochu unavený - megalomanie není vždy nutně originální. Ale pozor - to spekuluji. Kdybych měl hru hodnotit na základě prvních dojmů, což je samozřejmě nesmysl, dal bych 5/10. V rámci žánru přináší maloučko novinek, slušivou grafiku a průměrné souboje, které se musí snad každému časem omrzet. Ani nevím, proč jsem si chtěl hru zahrát - asi jsem někde slyšel "tohle je docela dobré RPG". Ono docela dobré opravdu je, jde jenom o hledání měřítka. U mne si jej hra nenašla. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: Ve scénáři číslo čtyři zůstaneme v prostředí Virtual Machine Manageru a pustíme se do vytváření nového Privátního Cloudu. Projdeme možnosti, které se nabízejí při vytváření nového Cloudu a budeme se samozřejmě věnovat konfiguraci přístupů pro administrátory, ale i pro koncové uživatele. Ve scénáři budeme definovat, co vše mohou koncoví uživatelé v prostředí nově vytvořeného privátního cloudu dělat a jaké zdroje mohou využívat. MSTV.CZ přináší krátké videoukázky a výukový materiál týkající se technologií Microsoft pro vývojáře, IT profesionály i koncové uživatele.Index Domovská stránka


Nový ředitel Národní knihovny Pavel Hazuka - On-line rozhovor - iDNES.cz Nový ředitel Národní knihovny Pavel Hazuka vydáno 22.9.2008 13:00 Pavel Hazuka chce pokračovat v jednáních o pozemcích pro novou budovu Národní knihovny, která zahájil jeho předchůdce Ježek. Nový i předešlý ředitel NK tak mají stejný cíl, novou budovu. Osobnost již neodpovídá. Čtenáři se ptali do 22. září 2008 do 13:25 OTÁZKA: Vážený pane řediteli – moc mě potěšila zpráva o skvělém úspěchu projektu Jana Kaplického na kongresu tisíců knihovníků z celého světa v Quebecu. A věřím, že budete moci - až opadnou vášně – navázat na pana Ježka a tuto jedinečnou knihovnu se konečně podaří v Praze postavit. Jen by mě zajímalo, zda budete o pozemcích pro knihovnu jednat již jen s oním tajemným soukromým investorem, nebo jsou ve hře ještě původní pozemky na Letné? Koneckonců když teď primátor Bém vyzval premiéra Topolánka, aby dodržel slib a na Prahu převedl akcie letiště Ruzyně, tak by mu mohl ukázat, jak opravdový chlap drží dané slovo, a uvolnit prodej pozemků Národní knihovně... Arnošt Slavíček ODPOVĚĎ: Budu jednat o pozemcích nejen se soukromým investorem, ale chci a budu jednat také s Magistrátem. 22.9.2008 13:04 OTÁZKA: Jaký názor máte na manažerské působení svého předchůdce v Národní knihovně pana Ježka? Já mám pocit, že se mu povedla spousta věcí, na které se bohužel zapomíná; jak to asi umíme jenom my „vděční“ Češi. Navíc uměl dění v knihovně i zdejší odborníky a jejich projekty špičkové úrovně „prodat“ do médií – před jeho nástupem vypadalo Klementinum jako zakletá knihovna z 19. století. A nebojíte se toho, že by „osobní“ spory pana Ježka s MK mohly mít třeba i negativní dopad na financování Národní knihovny? Adéla Brzáková ODPOVĚĎ: Určitě se povedla spousta věcí, na které by se nemělo zapomínat. Ale situace kolem nové budovy se dostala do slepé uličky. Jsem si jistý, že to negativní dopad mít nebude. 22.9.2008 13:05 OTÁZKA: Bude to na tý letný nebo nebude ? sdf ODPOVĚĎ: Zatím zkoumám všechny varianty. 22.9.2008 13:06 OTÁZKA: Dobrý den, jaký je Váš názor na Kaplického blob? Budete jej prosazovat? Děkuji. rošťa ODPOVĚĎ: Byl jsem vždy zastáncem Kaplického projektu, ale zatím zkoumám všechny podklady, které jsou spojené se soutěží a s dalšími kroky učiněnými Národní knihovnou a ministerstvem kultury. Během několika týdnů bychom měli znát závěry všech příslušných odborníků. 22.9.2008 13:07 OTÁZKA: Potřebujeme vůbec nějakou knihovnu ? Ano, máme knížky, některé hodně staré. Ale na druhou stranu je tady digitalizace a internet. Nebylo by lepší "za pár šupů" (ve srovnání s 2, 4, 6,.. mld Kč) udělat díru do země a tam ty knížky narvat aby to "nezhnilo" ? A začít digitalizovat a nabídnout to lidem volně na netu ? Stavění megaknihoven za 4 mld mě příjde jako dost vyhazování peněz. Pavel ODPOVĚĎ: Příkladem nám mohou být stavby nových budov národních knihoven v mnoha zemích Evropy ale i jiných kontinentů. Ano, máme Klementinum, jehož kapacita není neomezená. Nakonec i usnesení vlády hovoří o realizaci stavby nové budovy. 22.9.2008 13:09 OTÁZKA: Dobrý den, pane řediteli, Vím, že v NK ČR je po všech stránkách neutěšená situace, zvláště pak kolem nové budovy NK. Nemáte zájem o krizového manažera? Znám jednoho chytrého člověka, který by takovou náročnou funkci zvládl a dělal by ji zřejmě s chutí (navíc: poměry a problematiku v NK zná velmi dobře). Rozlišuje celkem přesně, co je dobré a co ne, co má a co nemá smysl udělat a jak a kdy jednat. Nemůže ovšem za tyto schopnosti. Má takový dar od přírody. Andrej. M. Andrej M. ODPOVĚĎ: Takový krizový manažer se může hodit každému. 22.9.2008 13:10 OTÁZKA: Dobrý den, rozdělil se s Vámi pan Ježek o obdržené úplatky, nebo prosazuje stavbu chobotnice čistě z vlastních "důvodů"? Zvedavec OTÁZKA: Dobrý den, chtěla bych se zeptat, jak se hodláte postavit k nynější situaci, co se týče zájmu a nezájmu postavení Kaplického knihovny? Budete pro postavení stavby jeho návrhu nebo se budete zajímat o názory občanů, jež se většina staví proti? díky za odpověď Jana Brumlová ODPOVĚĎ: Situace vůbec není jednoduchá, protože nové prostory pro ukládání novodobých fondů jsou nezbytné. O projektu architekta Kaplického jsem již odpovídal v některé z minulých otázek. 22.9.2008 13:13 OTÁZKA: Opravdu se domníváte, že peníze, které má knihovna stát se nedají využít nějak smysluplněji? anonym ODPOVĚĎ: Jsem si jistý, že se, bohužel, občas vynakládají finanční prostředky na méně smysluplnější projekty. 22.9.2008 13:15 OTÁZKA: Dobrý den,jste zastáncem starší linie nebo modernější co se týče stavby knihoven.Znáte knihovnu v Nice? Jak se Vám líbí? Adam ODPOVĚĎ: Přestože už hodně pamatuji, jsem zastáncem modernější architektury. Bohužel, knihovnu v Nice jsem neměl možnost poznat. 22.9.2008 13:16 OTÁZKA: pokud by rzhodnuti bylo jen a jen na vas jako obcanovi a mel by jste se ted hned rohodnout kde by jste nechal projekt pana Kaplickeho postavit? mirek ODPOVĚĎ: Byl projektován na Letnou, měl by tedy stát tam. Ale situace se za posledních osmnáct měsíců podstatně změnila. 22.9.2008 13:18 OTÁZKA: Ano, já se nehádám. Budovu (místo) potřebujeme. Musí to být za 4 mld ? Před časem jsem viděl reportáž někde z Norska kde si udělali "knihovnu" na semena. Díra v zemi, vybetonovaná, přirozená klimatizace, říkali že to stálo 200 mil Kč v přepočtu. Musíme mít nějakej blob ? Jde o barák nebo o ty knížky ? Pavel ODPOVĚĎ: Samozřejmě jde především o knihy. Když už ale má stát nová budova Národní knihovny, je nutné počítat s různou škálou návrhů, mezi nimiž se tedy objevil i tak diskutovaný návrh Jana Kaplického. 22.9.2008 13:19 OTÁZKA: Dobrý den, léto je jedno z mála období, kdy se člověk může věnovat bádání, neboť zrovna neběží semestr a nemusí učit nebo se učit. Přesto NK každé léto na 14 dní zavírá všechny své studovny v Klementinu. Myslíte, že je v tomto ohledu možné se těšit na nějaké změny? Petr Nakuka ODPOVĚĎ: Rádi bychom vyhověli nejen Vám, ale musím upozornit na několik příštích let, kdy situace se stane ještě kompliovanější, protože bude probíhat revitalizace Klementina, a to v plném rozsahu. Příští léto však bude bez uzávěrky. 22.9.2008 13:21 OTÁZKA: Dobrý den, nestane se Klementinum po výstavbě nové budovy jen další "sterilní" památkou určenou pro turisty a neztratí se tím genius loci daný studenty a dalšími uživateli Klementina? Vít ODPOVĚĎ: Právě naopak, Klementinum bude sloužit především jako centrum vzdělanosti pro všechny. Chceme rozšířit počet studoven a služby, které budou odpovídat současným požadavkům. 22.9.2008 13:23 OTÁZKA: Je podle Vás Kaplického návrh řešením situace knihovny? A co si o celé soutěži myslíte? anonym ODPOVĚĎ: S průběhem soutěže se už druhý týden seznamuji a stejně tak ještě několik odborných týmů. Dejte mi ještě čas tři až čtyři týdny a pak budu mít daleko jasněji. Kaplického návrh patří mezi řešení situace knihovny. 22.9.2008 13:25


text: Titulky Fararuv konec - titulky České 1CD srt (cze) Fararuv konec titulky České Faráruv konec České titulky (1969) 1CD srt Fararuv.Konec.1969.DVD.XviD-KiNOBOX.cze.srt (75568bajtů) náhled titulků Fararuv.Konec.1969.DVD.XviD-KiNOBOX prasopes @ 2008/03/27 . 87x ( 2017/08/19 ) . Přidat do oblíbených . Upravit info Die-Blechtrommel(0000150599) 1CD 2011/12/18 31x 0.0 0 Detaily filmu Alternativní název:Farářův konec (cze), Parsons End (eng), The End of a Priest (eng) Hodnocení filmu:7.2 / 10 (128) 98 min [ kněz ] - Půvabný příběh kostelníka, kterému se shodou okolností naskytne příležitost vydávat se v zapadlé horské vesnici za faráře a který se zaujetím a vzácným pochopením pro lidské slabosti přijatou úlohu plní k všeobecné spokojenosti obce, dychtící po duchovní útěše. Nepravý kněz vdechuje jakoby nový život barevným figurkam vesničanů. V rušném závěru plném intrik a situačních zvratů podlehne obkľíčení, které sa okolo něho sevře.


👌 Na horní desce našeho zahradního kuchyňského vozíku lze připravit a servírovat jídlo. Se svou zásuvkou, poličkou a 9 háčky také 👌 Moderní a elegantní kuchyňská sestava VEGA je stylová a vaření v ní bude radost pro každou hospodyňku. Komponenty jsou vyrobené z 👌 Elegantní kuchyňská sestava LANGEN splní do puntíku vše, co od kuchyně očekáváte. Nabízí množství komponentů, s kterými si 👌 Klasická tradiční kuchyňská sestava LORA MDF NEW KLASIK je ideální pro lidi co milují slunce a styl. Díky svému jednoduchému vzhledu 👌 Moderní kuchyňská sestava LAYLA je splněním vašich snů. V provensálském stylu působí svěže a trendy. Sestava LAYLA nabízí velké 👌 Stylová kuchyňská linka AURORA vnese díky extra vysokému lesku předních dvířek do vaší kuchyně světlo a jas. Dvířka skříněk 👌 Kvalitní a ekonomický kuchyňský nábytek vyrobený z odolných materiálů splní požadavky i těch nejnáročnějších zákazníků. Komfortní používaní zaručují pevné a prostorné zásuvky METALBOX. Další výhodou je jejich 👌 Kuchyňský blok ATENA 240, s korpusem v bílé, front: MDF bílá, lakovaná, ve vysokém lesku, výška horních skřínek 72 cm, pracovní deska v dekoru dub Craft zlatý/3 cm, vcelku bez dřezu s tlumeným zavíraním. Kuchyňské linky 2,25 (45%) 19 x hodnotené Kategorie produktů kuchynske linky obsahuje 92 záznamů.


Například Karviná bude znát věkové rozlišení dětí, které do školek nastoupí v září, až příští týden, momentálně ale tamní školky navštěvuje zhruba stovka dvouletých.


text: Máte strach z budoucnosti? Začněte s čistým štítem - Svět minerálů Domů / MAGAZÍN / Máte strach z budoucnosti? Začněte s čistým štítem Máte strach z budoucnosti? Začněte s čistým štítem Strach z budoucnosti trápí jistě každého z nás. Začnete chodit na školu a strachovat se, zda ji zdárně dokončíte. Následuje rozhodování, jaké povolání je pro vás to pravé a zda to zvládnete. Po nějaké době přijdou rodinné starosti a otázka, jestli jste schopni svou rodinu uživit. Když přijdou děti, strach se ještě znásobí a začíná kolotoč nanovo. Čtete to a říkáte si, že přesně takto se cítíte? Pak pro vás budou dobrým přítelem drahé kameny, které váš strach z budoucnosti eliminují. Ametyst je mocný kámen s ochranou silou, který brání jeho nositele před psychickými útoky. Má silnou očistnou moc. Ametyst blahodárně působí na mysl, kterou dokáže uklidnit a povzbudit. Díky ametystu se budete lépe soustředit, zmírní vaše obavy a udržíte pod kontrolou vše, čemu se právě věnujete. Napomáhá přijímání nových myšlenek, proto pro vás nebude problém se jakkoliv rozhodnout. PROHLÉDNOUT VARIANTY AMETYSTU Překonejte strach a beznaděj Křišťál podporuje zdravý růst buněk a aktivuje imunitní systém. Je důležitým společníkem při prevenci a v oslabení organismu, kdy nám dodává potřebnou energii. Na duchovní úrovni v nás podporuje pravdomluvnost a přímočarost. Pomáhá nám překonávat pocity strachu a beznaděje. Je také nejvhodnějším kamenem pro děti. Podpořte v životě radost Citrín je kamenem rovnováhy a harmonie. Podporuje v nás odvahu pouštět se do nových věcí. Pomáhá nám překonat stavy neklidu, strachu a nespokojenosti. Díky citrínu pak také překonáme citové nezdary, ze kterých se dokážeme s jeho pomocí poučit. Citrín je také kámen štěstí. Z lékařského hlediska nám pomáhá při cukrovce, žaludeční problémy a s nimi spojené poruchy zažívacího ústrojí, často způsobené každodenním stresem.


Jsou prázdninové autobusové spoje dostačující? Pište své názory na e–mail:


Práce: Pedagog Zlín - Říjen 2018 | Jooble truhláři kromě stavebních a pracovníci v příbuzných oborech Zlín referent Zlín Práce Pedagog Zlín Speciální pedagog - Sazovice ...Nabídka práce Speciální pedagog pro organizaci Základní škola a Mateřská škola Sazovice, okres Zlín, příspěvková organizace (IČ 75023067). Od uchazeče očekáváme mininální stupeň vzdělání - vysokoškolské. Nabízené volné místo je vhodné pro absolventy vysokých škol... Náplň práce: vyuka předmětu speciálně pedagogické péče jedná se o jednu hodinu tydně. Požadujeme: minimální požadované vzdělání: Vysokoškolské Nabízíme: adresa pracoviště: Sazovice 78, 763 01 Mysločovice mzda (plat): 130 Kč / hod. typ pracovního úvazku...


Lidé mají často zkušenost se stavebním spořením a vidí v něm jistotu. Mnozí však už slyšeli o podílových fondech a pomalu nacházejí odvahu do nich peníze investovat. Co je výhodnější, když...


Kniha: Sex, víno a cigarety – Petra Zhřívalová | Knihy.ABZ.cz Kniha: Sex, víno a cigarety – Petra Zhřívalová > Sex, víno a cigarety Kniha: Sex, víno a cigarety – Leona studuje třetí ročník antropologie v Praze a vypadá to, že kromě studia pro ni není nic důležité. Dokud nepotká Vlada. S ním se naučí dotýkat se hranic svých možností, jak v oblasti citů, tak i sexu, ale s postupujícím časem začíná ... (celý popis) Leona studuje třetí ročník antropologie v Praze a vypadá to, že kromě studia pro ni není nic důležité. Dokud nepotká Vlada. S ním se naučí dotýkat se hranic svých možností, jak v oblasti citů, tak i sexu, ale s postupujícím časem začíná tápat v tom, co je ještě možné ve jménu osudového vztahu snést... Příběh s lehkostí přenáší čtenáře do let nedávno minulých a s nesentimentální nostalgií oprašuje kouzlo studentského života tehdejších vysokoškoláků. Atmosféru roku 1994 dokresluje i popis každodenních drobností, jako je oblečení, parfémy, cigarety, káva, víno a jídlo... a právě díky těmto zdánlivým detailům kniha také voní a chutná. (román o hledání hranic mezi citem, sexem, závislostí a vlastním životem) Katalog vybraných autorů > Z > Zhřívalová – Petra Zhřívalová Petra Zhřívalová - další tituly autora: Ke knize "Sex, víno a cigarety" doporučujeme také:


text: Mlhovina je mezihvězdné mračno prachových částic a plynů. Původně bylo slovo mlhovina obecným označením pro jakýkoliv rozměrný astronomický objekt včetně galaxií mimo Mléčnou dráhu a některá užívání staršího významu stále přežívají, například galaxie v Andromedě je občas označována jako mlhovina Andromeda nebo mlhovina v Andromedě. Stejně jako v případě galaxií a hvězdokup se jedná o objekt hlubokého vesmíru. Mívají velikost obvykle od jednoho do zhruba tisíce světelných let v závislosti na typu mlhoviny, avšak existují menší (NGC 7027) či větší (Mlhovina Tarantule). Název český i latinský vychází z mlhy, atmosférického jevu na Zemi. Dělení Mlhoviny lze roztřídit podle způsobu jejich osvětlení: Difúzní mlhoviny jsou osvětlené mlhoviny Emisní mlhoviny jsou vnitřně osvětlené mraky ionizovaného plynu, tyto mlhoviny září ve spektrálních čarách svých molekul či atomů vybuzených většinou ultrafialovým světlem i vzdálenějších hvězd. Karmínová barva je kupříkladu čára přechodu vodíkových atomů do základního stavu. Dále se dělí na: Oblasti HII tvořené převážně ionizovaným vodíkem. Planetární mlhoviny vznikající v konečném stádiu červených obrů, kteří odhodili své plynné obaly. Pozůstatky po výbuchu supernovy Reflexní mlhoviny jsou osvětleny odrazy světla blízkých hvězd. Odraz způsobuje především prach obsažený v mlhovině, která pak září celým spektrem blízkých hvězd. Příkladem je mlhovina uvnitř hvězdokupy Plejády nebo mlhovina Toby Jug. Temné mlhoviny nejsou osvětleny. Mohou být zaznamenány, pokud zakryjí hvězdu nebo jinou mlhovinu. Známým příkladem je mlhovina Koňská hlava v Orionu a mlhovina Uhelný pytel v Jižním kříži. Difúzní mlhoviny Na rozdíl od temných mlhovin se v difuzních mlhovinách rozptyluje světlo. Emisní mlhoviny V emisní mlhovině dochází k ozáření ionizovaného plynu hvězdami typů O a B v mlhovině či v její blízkosti a rekombinaci atomů. Plyn následně září světlem vlastního spektrálního osvětlení. Emisní mlhoviny fungují jako rodiště hvězd, nachází se v nich proto horké mladé hvězdy, které dokážou mlhovinu rozsvítit nejvíce. Její barva závisí na jejím složení a na množství energie z okolních hvězd. Emisní mlhoviny s nejnižší energií září v červeném spektru, s vyšší v modrém či zeleném. Mezi nejčastější typy patří oblasti HII, které se skládají převážně z ionizovaného vodíku. Nejznámějšími oblastmi HII jsou Orlí mlhovina, mlhovina Rozeta či mlhovina Trifid. Planetární mlhoviny vznikají po posledních stádiích hvězd, které měly hmotnost 0,5 až 8 Sluncí; proto i Slunce za více než 6 miliard let vytvoří planetární mlhovinu. Hvězda odhodí svůj plynný obal, ze kterého vznikne planetární mlhovina a v jejím středu zůstane bílý trpaslík čili pozůstatek po původní hvězdě. Jejich životnost je přibližně 1 000 let. Jsou to oblaky plynů ve tvaru koule, pro zdánlivou podobnost s plynnými obry byly pojmenovány planetární. K planetárním mlhovinám patří kupříkladu mlhovina Činka a planetární mlhovina Helix. Dalším druhem je mlhovina vzniklá po tzv. výbuchu supernovy či jednoduše po supernově. Tímto způsobem vznikla Krabí mlhovina. Reflexní mlhoviny Záření z hvězd v mlhovině nedostačuje na to, aby došlo k ionizaci plynu. Je však natolik silné, aby se paprsky odrazily o prachová zrna obsažená v mlhovině. Mlhovina září ve spektru hvězdy, kterou odráží. Protože absorpce vlnové délky viditelného světla je λ^-4, jeví se nám obraz modřejší, než je skutečné spektrum hvězdy. Pakliže se v reflexní mlhovině nachází proměnné hvězdy, reflexní mlhovina také září nerovnoměrně. K reflexním mlhovinám patří mlhovina v Orionu, NGC 1555, mlhovina Vajíčko či mlhovina Tobyho Juga. Temné mlhoviny Temné mlhoviny nejsou osvětlené, lze je tudíž pozorovat pouze před hvězdami či před difúzní mlhovinou jako temná oblast. Nachází daleko od hvězd či veškeré dostupné světlo absorbují. Složením se však od jiných typů neliší, pouze mlhovina má mnohem větší množství prachu v sobě obsažené, což brání světlu mrakem prostoupit. Mezi nejznámější temné mlhoviny patří Mlhovina Koňská hlava a Uhelný pytel. Složení Mlhoviny se skládají převážně z prachu a plynu v poměru 100:1. Prach jest nejčastěji složen z uhlíku a křemičitanů s příměsí ledu atd. Plyn se nejčastěji skládá z vodíku, helia, dusíku, neonu či železa. Jelikož v mlhovinách z těchto plynů vznikají hvězdy, mají podobné složení. Hustota jest mezi 10^2 až 10^3 na centimetr krychlový. Např. u Mléčné dráhy tvoří mlhoviny přibližně 10 % její hmoty. Tvorba mlhovin Některé mlhoviny se tvoří na konci života hvězd. Hvězda, která projde změnou v bílého trpaslíka, odfoukne své vnější vrstvy, které vytvoří planetární mlhovinu. Novy a supernovy mohou také vytvořit mlhoviny známé jako zbytky novy a zbytky supernovy. Rodiště hvězd Mlhoviny jsou rodištěm hvězd. Podle tzv. mlhovinové hypotézy vznikají nové hvězdy z velmi zředěných molekulárních oblaků, které se začnou smršťovat svou vlastní gravitací, často kvůli vlivu blízké exploze supernovy, přechodem přes rameno galaxie, či elektromagnetické síly . Oblak se smršťuje a trhá, čímž vytváří globule, prvky obsažené v mlhovině ve volném pádu ke směru středu globule . Roste v nich tlak a teplota, zvětšuje se jejich velikost, až vznikne kulovitý útvar s potřebným tlakem a gravitací. Při zážehu termojaderné reakce se z protohvězdy stane hvězda. Některé objekty nenabydou dostatečné velikosti, aby v jejich středu mohla být zažehnuta termojaderná reakce, takové objekty se nazývají hnědí trpaslíci. Mnohé hvězdy vznikají v natolik blízké vzdálenosti, aby se vzájemně gravitačně přitahovaly a obíhaly okolo společného těžiště. Nazývají se dle počtu hvězd, například dvojhvězdy či trojhvězdy. Vícehvězdné systémy tvoří asi 80 % všech hvězd , kupříkladu Polárka Aa, Ab a B; Sirius A a B či Kastor A, B, C , YY Geminorum. Nově vytvořené hvězdy ionizují okolní plyn a vytvářejí tak emisní mlhovinu. V emisních mlhovinách se nacházejí otevřené hvězdokupy. Otevřená hvězdokupa nedokáže hvězdy gravitačně udržet při sobě, postupem času hvězdy unikají z jejího gravitačního vlivu. Slunce kdysi patřilo také do mlhoviny, ale vlivem rotace galaxie se původní hvězdokupa z mlhoviny rozložila. Zajímavosti Cena Nebula, pravidelně udělovaná spisovatelům fantasy a sci-fi v USA je pojmenována po mlhovinách. Reference Související články Sluneční mlhovina Mlhovinová hypotéza Mezihvězdné prostředí Krabí mlhovina Emisní mlhovina Externí odkazy


ATI ovladace > 8.29.6?, ASUS x700, nefunkcni ovladac / ATI ovladace > 8.29.6?, ASUS x700, nefunkcni ovladac ATI, grafické karty, grafika, instalace, KDE, ovladače, textové editory, Vim, Windows, 3D Dotaz: ATI ovladace > 8.29.6?, ASUS x700, nefunkcni ovladac 15.6.2007 01:16 Zvazoval jsem jestli sem mam napsat, tak alespon pro ostatni.. ASUS ati radeon x700 mobile S linuxem delam nejaky ten patek, uspesne jsem provozoval proprietarni ovladace na karte ASUS x700 mobile az do verze 8.29.6, pak jsem kvuli berylu presel na open source ovladace r300, ktere podporuji 3d akceleraci celkem slusne (o trochu mene nez fglrx, ale ruku na srdce,stejne je to bida). koupil jsem si nove lcd viz predchozi prispevek, kde neslo nastavit dvoji rozliseni na dvou monitorech, rekl jsem si ze to zkusim opet s fglrx, jenze chyba lavky... Od nejake verze (posledni co vim v titulku) uz fglrx u teto karty nefunguje, neni to chyba instalace, neni to spatne nastaveni... co vic.. i ATI Catalist pro windows (xp,vista) dela uplne to same, vzpominam si ze na wxp chodil jen ovladac od ASUSu, ktery byl na instalacnim cd. Mate s kartami ASUS take takovou zkusenost? :D


text: AV Stimul | přípravky na podporu růstu | Distribuce Přípravky na podporu růstu pro vaše rostliny Společnost A-V Stimul s.r.o. je výhradním distributorem stimulačních a protistresových přípravků vyráběných firmou TRISOL farm s.r.o. (DURST VJV s.r.o.) pro Čechy. Našim cílem je dodávání stimulačních a protistresových přípravků, které vám přinesou v konečné fázi hlavně ekonomický efekt a zlepší tak rentabilitu rostlinné výroby. Z tohoto důvodu jsou pro Vás připraveny nové přípravky, které již byly odzkoušeny v praxi. Přípravky jsou originální výrobky firmy TRISOL farm s.r.o ( DURST VJV s.r.o.), které jsou již na trhu od roku 2003. S firmou TRISOL farm s.r.o a BEIDEA s.r.o. spolupracujeme hlavně na distribuci, ale i na poradenství a na vývoji nových přípravků pro vás. Přípravky jsou určeny pro zlepšení výsledků zemědělské produkce a zvláště její efektivity. Nové přípravky navazují na předchozí řady, které vyráběla firma DURST VJV s.r.o. Složení nových přípravků je výsledkem výzkumu prováděného ve zkušebních stanicích a ve spolupráci s odborně zaměřenými vysokými školami a odbornými institucemi. Nyní Vám představujeme kompletní řadu přípravků pro rok 2015. Patří sem přípravky již osvědčené, tak i novinky, které jsou výsledkem zmíněného vývoje. Všechny přípravky jsou dostupné na trhu prostřednictvím našich prodejců. Zlepšené charakteristické vlastnosti nových přípravků nové účinné látky, vzájemná kombinace účinných látek pro dosažení specifických efektů, dosažení maximálního účinku v různých stádiích vývoje rostlin, optimalizace hektarových dávek při zachování obsahu účinných látek, zvýšení bezpečnosti při používání – zvýšení tolerance vůči předávkování. Výsledkem snažení výrobce je řada výrobků, z nichž každý splňuje základní požadavek zajištění zvýšení výnosů a kvality produkce plodin a tím ekonomicky odůvodněné používání pomocných látek se stimulačními a protistresovými účinky v zemědělské praxi. Souběžně je splněn i další požadavek vycházející především z vývoje počasí v různých stádiích růstu, kterým je zvýšená odolnost (tolerance) vůči stresům. Věříme, že s novou řadou produktů firmy TRISOL farm s.r.o. vám přinášíme nástroj, který vám pomůže překlenout nástrahy všedních dnů a přinést očekávaný ekonomický efekt. K tomu jsou vám připraveni pomoci obchodní zástupci, které většinou znáte z minulých let, i celý tým spolupracující na vývoji a výrobě přípravků.


22. 5. 2012 Diablo 3 - Starter edition Dříve, než řeknu cokoli jiné, rád bych ujasnil dva body. 1) Neschopnost poskytovatele služby nesouvisí s principem nutnosti připojení k internetu. 2) V mém minulém článku jsem rozhodně nepočítal s tím, že by moloch typu Blizzard nezvládl start online produktu, čili za zbytkem si pořád stojím. A nyní k věci: Thief: The Dark Project Smrad. Jako obvykle. Každé ráno mne budí smrad a jeho kamarád svrab. Mlha se valí ulicemi, chroptění žebráků se z bolestného chrchlání měni v smrtelné sípání. Normální den na ulici. Smrad, svrab a hlad. Vydal jsem se tedy na trh opatřit si něco k jídlu. Místní prodejci jsou příliš ostražití a znají mne, takže nemá smysl se ani pokoušet je okrást. Vyhlížím si vhodnou oběť. Tenhle tlusťoch vypadá dobře, ale ti lapkové kolem něj si ho hlídají. Támhleten mnich má moc těžkou kutnu a pod ní nemívá stejně nic. A to myslím doslova, jednou jsem si sáhl. Možná, že támten slušně oblečený chlápek? Neznám ho, takže nezná ani on mne a zdá se, že si ho kolemjdoucí vůbec nevšímají. Zřejmě cizinec. Ideální cíl! Zřejmě je to taky blbec, protože si vůbec nedával pozor. Přichomýtnul jsem se k němu ze strany, ale v takovém úhlu, že mne nemohl vidět ani periferně. Lehký poryv větru v mlze mu nadzdvihl na okamžik kabát. Za jeho páskem byl malý měšec, ve kterém jsem tušil zlaté mince. Můj věr 1000 ný nožík lehce sjel po pásku, přeříznul šňůrku od měšce a druhou rukou jsem zachytil jeho váhu. Okamžitě jsem šel do podřepu, aby si každý myslel, že jsem jenom zakopl. Nožík i měšec jsem skryl do rukávu a pomalu jsem se ohlédl. Mohl jsem se zvednout, cizinec zmizel v davu a já jsem byl o něco bohatší. Možná, že dnešní den nebude ten nejhorší. Otočil jsem se a vydal jsem se k místu, kde jsem obvykle přespával. Nenazýval bych to domovem, ale nic lepšího asi nemám. Přemítal jsem a udělal první kroky. 21. 5. 2012 Walking Dead Telltale Games není zrovna studio, které bych zbožňoval. Jejich mutanti typu Sam & Max, případně Back to the Future, se podle mne zásadně minuli se mnou, jako cílovou skupinou (pokud bychom rovnou nehovořili o znásilnění). Hry ze série CSI snad ani nemá cenu komentovat, oproti tomu Puzzle Agent je když už nic jiného celkem schopná vykrádačka Profesora Laytona. Od počátku jejich tvorby mi chybí jakási původnost jejich námětů, jsou to všechno jen adaptace dělané jakoby na zakázku, čemuž odpovídá i počet titulů. Telltale Games vyprodukovali dvacet epizodických her za sedm let své existence. Někdo řekne rychlokvašky. Nemusí být ale hned zle - rozhodli se zkrátka zaměřit se na díru na trhu a vydávají hry pro nenáročné diváky a to navíc formou seriálu. Svým způsobem je prima, že si můžeme koupit vždy jen první epizodu a pak se rozhodnout, zda pokračovat v hraní a placení. Sice bych čekal, že od toho jsou tady demoverze, ale co už. Crossed Swords Originálních her aby člověk na automatech pohledal. Jsem proto rád, že dostávám doporučení i na tituly, na které bych jenom sotva kdy narazil. Crossed Swords je jedna z těch her, která se může pochlubit originalitou. Jak často se setkáte s beat'em'up ve first person režimu? Samozřejmě zpracování odpovídá roce 1990 a s oním first person pohledem to není tak žhavé. Otázka ale je: dá se to hrát? 20. 5. 2012 King of Dragons Capcom po veleúspěchu hry Final Fight pokračoval ve vývoji beat'em'up žánru a v roce 1991 vydává fantasy variantu téhož. Nedávno jsme se tady podívali na Golden Axe a Shadow over Mystara, v merku mám ještě Knights of the Round - no zdá se mi, že fantasy žánr celkem dominuje nad zasazení do sci-fi nebo současnosti, jak předvedl právě Final Fight, Double Dragon, potažmo Avengers. Ale mně fantasy nevadí, pokud je přiznané, že má jít o klišé klasickou rubačku bez vyšších ambicí. A ono to mezi námi u automatových her jinak nejde, hráč neplatí za to, že se musí prokousávat zdlouhavým tutorialem nebo nějakým komplikovaným intrem a trávit čas studiem povahových rysů jednotlivých charakterů. Pěkně k věci, tak to mám rád. 17. 5. 2012 Dungeons and Dragons: Shadow over Mystara Jedna z her, která mi byla doporučovaná už dávno, je tato beat'em'up na motivy fantasy světa Dungeons & Dragons. Zprvu se může zdát, že jde o pouhý klon Golden Axe, avšak již po minutě hraní je jasné, že tohle je naprosto jiná liga. Capcom, rok 1996 a CPS2 systém. Nutno dodat, že jde o druhý díl série (první se jmenoval Tower Of Doom), která snad neměla dalších přírůstků. VVVVVV 3DS VVVVVV je skvělá hra, o tom nemůže být sporu. Její vydání pro 3DS jsem přijal s povděkem, protože jde o ideální hru pro handheld. Přestože jsem již hru koupil a dohrál na PC (avšak neměl jsem nervy na sbírání všech dvaceti penízků), koupil jsem si ji znova. Její cena je poněkud vyšší - přibližně $9 (7.20 EUR) proti původním pěti. Ale i tak si nemohu stěžovat. Hra se hraje krásně a hlavně obsahuje překvapivě mnoho bonusů, které zvyšují trvanlivost titulu za hranici této ceny. Na druhou stranu - některé prvky jsem tak nějak automaticky očekával, ale neobjevily se. 16. 5. 2012 Captain America and the Avengers Firmu Data East jsem si spojoval s hrami jako Dragon Ninja (neboli Bad Dudes), Robocop, Joe and Mac a hlavně Midnight Resistance. Respektive s domácími porty (jmenovitě na Amigu) automatových hitů. Na doporučení Minitrollovo (a také prostě proto, že jsem mu chtěl udělat radost), jsem se podíval na jejich beat'em'up Captain America and the Avengers. Už jsem jednou o této hře četl právě na blogu Kultury Kriplů, avšak nějak mne na první pohled nenahlodala dostatečně. Nyní jsem uchopil do ruky mocný joystick a podíval se hře na zoubek. Jako vždy - report podávám formou mikroshrnutí podstatných informací. 15. 5. 2012 Kung Fu-Master Jackie Chan Věřte nebo ne, ale jsem fanoušek Jackie Chana. Zejména jeho prvních filmů s neuvěřitelnou porcí bojového umění, které se postupně přes akrobacii vyvinulo v dokonalé kaskadérské výkony, což vyústilo v rčení "když Jackie Chan běží po zdi, tak JACKIE CHAN BĚŽÍ PO ZDI". Žádné triky, podfuky, dráty - nic takového. Jsem sice na filmy obecně levej, ale jeho filmy považuji za jeden z vrcholů kinematografie. Proto jsem se zajímal i počítačové hry s jeho postavou. Nebylo jich mnoho, ale například Jackie Chan's Stuntmaster pro Playstation jsem si užil. K ideálu atmosféry jeho filmů to mělo ale přece jenom příliš daleko. Proto tady máme MAME a hru Kunf-Fu Master Jackie Chan (později upgradovaný na Jackie Chan in Fists of Fire, ale k tomu za chvíli). 13. 5. 2012 Garou: Mark Of The Wolves Vedle beat'em'up žánru je ještě jeden, který mne velice zajímá - a tím jsou bojovky. Automaty jsou královskou platformou pro tento typ her a tak jedině tady najdete ty nejlepší vůbec. Vedle Capcomu a Namca je nutno jmenovat ještě jednu firmu do svaté trojice tvůrců bojových her. SNK a prakticky veškerou produkci pro Neo-Geo. King of Fighters, Fatal Fury, Last Blade - to jen abych jmenoval ty nejznámější. Ke Garou jsem se dostal již na Dreamcastu, ale nikdo se mnou nechtěl hrát. Nyní v MAME jsem se rozhodl že prozkoumám titul z herního hlediska a to z jediného důvodu - TOP. Jinak totiž nejsem zas takový fanda SNK her, i když to je asi hlavně tím, že je neumím hrát. Každopádně Mark of Wolves mne zaujalo docela dost - proseděl jsem u něj sám (!) skoro dvě hodiny. Alien vs Predator Před časem jsem se nechával inspirovat grupou Screwattack hrami, které jsem v té době ještě neznal, jako vhodným výběrem zajímavých her (například pro Dreamcast v době, kdy jsem ho ještě neměl). Velmi inspirující pro budoucnost je také TOP TEN beat'em'up her. Nyní jsem ale sáhl po hře Alien vs Predator, která ve verzi pro SNES nebyla údajně nic moc, ale dostal jsem se tak k arcade verzi pro MAME. Klasická beat'em'up, jak se sluší a patří. Golden Axe:The Revenge of Death Adder Díky MAME jsem se dostal ke hrál, ke kterým bych asi jinak stěží hledal cestičku. Nejde teda jen o samotné MAME, ale i o arcade panel, který dává hrám pořádnou šťávu. Pravda, není to ono, neboť nemusím vhazovat reálné peníze do automatu, ale na druhou stranu se díky tomuto triku stanu svědkem celé hry, včetně finální gratulačky. To by se mi v reálu zřejmě těžko podařilo. Rozhodl jsem se tedy sepisovat krátké poznámky ke hrám, které jsem díky MAME objevil. Docela mne inspiroval Dočkinez se svým blogem o chilli omáčkách, jehož příspěvky jsou vlastně značně jednotvárné, ale je to zároveň logické, protože se od sebe omáčky liší obvykle jen v několika zásadních kategoriích, ale v jádru jsou stejné. Podobně by se to dalo aplikovat i na klasické automatovky - jde o to vypíchnout ty detaily a rozdíly. 1000 Začneme prvním pánem na holení - Golden Axe: The Revenge of Death Adder První díl si pamatuje snad každý, díky slušným portům na PC a ostatní domácí systémy (snad vyjma Amigy). Vydaný v roce 1992 se tak řadí mezi druhý a třetí díl. Jak se hraje? 4. 5. 2012 Zeewolf Ach, ano Zeewolf. Kdo by mohl zapomenout. Dle mého názoru jde o jednu z nejlepších stříleček na Amize, které se nedopatřením nedostalo dostatek pozornosti. Je originální, unikátní, vysoce hratelná, odladěná ve všech směrech a navíc je pouze pro Amigu. To jsou všechno atributy skvostné hry. Hra se ale obešla bez bombastické reklamní kampaně, vyšla v kritickou dobu na přelomu let 1994 a 1995 a navíc nešlo o nějakou doomovku, jak se tehdy od Amigy čekalo. A tak hra zapadla, i když má velice pozitivní recenze. To musím změnit. Všichni povinně joystick do ruky, nastartovat hru a hrajem! 3. 5. 2012 Hra měsíce: Legend of Grimrock Co se dá dělat, měsíc květen roku 2012 nechť patří staronové hře, Legend of Grimrock. Upřímně obdivuji autory, že dotáhli hru do konce a že navíc dokázali správně trefit obtížnost pro znalce starých dungeonů (kteří dneska už nemají na hraní tolik času a uvítají čerstvý závan smrtdutých kobek, který si jen tak s prtem v nose za dvě odpoledne proběhnou), tak pro současné hráče, kteří v "novém" žánru najdou zalíbení, jelikož byli nepolíbení. Grimrock se tak stal hrou pro mnohem širší publikum, než jsem se původně domníval a jsem tomu velice rád. Další dobrodružství tak na sebe totiž nenechají dlouho čekat, ať už půjde o sequel, prequel nebo fandovské kreace. Není asi na místě hovořit o znovuvzkříšení žánru, na to je globální dopad hry přece jenom střízlivý, no ale nudit se nebudeme. Zbývá vyřešit otázku, kdy bude sakra k dispozici editor? A jestlipak engine unese exteriéry ála Ishar? Nemohu se dočkat! Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


28. 1. 2015 Gran Turismo 6 Jan Eisler ve své recenzi na EF 2000 krásně popisuje onen věčný rozpor mezi hrou a simulací. Můžete mít sebedokonalejší grafiku, fyziku, umělou inteligenci - a přesto to pořád nebude zábava hrát. Někdo to určitě docení - zapálení jedinci daného oboru. Ale co hráči? Co ti, kteřá hrají hry pro zábavu? Gran Turismo 5 je v tomto kontextu podobný případ, jako ve své době EF 2000. Je to dokonalý titul, zejména po technické stránce - ale lidi raději sáhnou po TFX, protože i když možná tak dobře nevypadá, je to pořád pekelná zábava. A tak Gran Turismo 5 vstoupilo do dějin totálně nešťastně. Titul, který až po roce záplatování byl hratelný do té míry, aby nebyl všem pro smích. A pokračování někteří z nás po takovém fiasku ani nečekali. Přesto Gran Turismo 6 přišlo - potichoučku, ve stínu s Playstation 4, nijak zvlášť nepropagované, ale přišlo. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


Nestíháte, pracujete na sto dvacet procent, jedete na maximum a pak si váš organismus řekne, že už by to stačilo a vyhlásí stávku. Syndrom vyhoření není vrtochem hysterických zaměstnanců, ale... celý článek


text: Informace o inscenaci Autor libreta: Lorenzo da Ponte Hudební nastudování: Tomáš Netopil Dirigent: Tomáš Netopil, Jan Chalupecký, David Švec Režie: SKUTR (Martin Kukučka a Lukáš Trpišovský) Scéna: Jakub Kopecký Kostýmy: Linda Boráros Sbormistr: Pavel Vaněk Choreografie: Jana Burkiewiczová Dramaturgie: Beno Blachut Orchestr Národního divadla Sbor Národního divadla Balet Opery Národního divadla Premiéry: 9. a 10. června 2012 Opera Don Giovanni, Stavovské divadlo a dlouholetá mozartovská tradice patří k vůbec největším chloubám pražských kulturních dějin. Stavovské divadlo je světově unikátním místem, je totiž jediným dochovaným a stále plně funkčním divadlem, v němž se konala světová premiéra Mozartovy opery a v němž zároveň autor své dílo osobně dirigoval. Touto premiérou byla – jak známo – v roce 1787 právě „opera oper“ Don Giovanni a k výjimečnosti Stavovského divadla přispívá i to, že je v něm tato opera hrána po dlouhá desetiletí dodnes. Světová premiéra Dona Giovanniho 29. října 1787 zaznamenala velkolepý úspěch a nová opera v Praze zahájila svoji cestu za světovým úspěchem a obdivem. V Národním divadle je tato Mozartova „pražská“ opera jedním z nejhranějších titulů. Mozartova a da Ponteho opera je dílem přímo shakespearovské mnohoznačnosti, prolíná grotesku s tragédií, „vysoké“ s „nízkým“ a vyvolává filozofické úvahy stejně samozřejmě, jako skýtá zábavu plnou vzrušení i humoru. V roce, kdy uplynulo od světové premiéry Dona Giovanniho již 225 let, přišla Opera Národního divadla s novou inscenací a novou interpretací příběhu o tomto obdivovaném i zatracovaném „věčném prostopášníkovi“, rebelovi či provokatérovi a narušiteli „veřejného pořádku“. Fotografka inscenace: Hana Smejkalová Opera je nastudována v italském originále v představení jsou použity české a anglické titulky. Délka představení: 3 hodiny 10 minut, 1 přestávka