Ludvík Casanova | Mammo short stories Kreslený humor rozličných témat ......a někdy snad zase i nějaké ty stripy o Mammovi! Ludvík Casanova 5. června 2012 v 4:16 | Mimo mísu Nemohla jsem se s Vámi, zejména s Ivet :))) ale i se všemi ostatními , kdo mají rádi zvířátka, nepodělit o další Ludvíkův sváděcí pokus :D Tentokrát mi projevil náklonnost opravdu nevšední cestou - pusinkováním mých nohou! :D To se nám sice bohužel zachytit nepodařilo, z čehož usuzujeme, že si to chtěl nechat pro sebe :) A protože je to nejspíš jedný chlap, kterému nevadí, že jsem díky deštivému počasí žiletku a holicí pěnu do ruky už pár dní nevzala, tak jsem si dala říct :D No a už zase jsem tam v pyžamu :D 1 1 Ivet | Web | 5. června 2012 v 17:40 | Reagovat Ludva není Casanova, Ludva je footfetišista! Ostatně pokud to co máš na sobě nazýváš pyžamem tak se tomu určitě nediví ani tvůj přítel! Naše bývalá Pepička se vždy usadila na nohu v ponožce, načechrala se a spala! Dovedla takhle spát na noze celý večer. Současná Pepička mě včera za vitamínové dřívko, které jsem jí dávala do klece opět klovla až mi tekla z prstu krev! Kdy se to odnaučí, že za dobrotu se takhle nechová - to je ve hvězdách! 2 mammo | Web | 5. června 2012 v 18:18 | Reagovat [1]: To je úplně normální pyžamo na léto! Nenosím noční košile, tak raději volím kraťásky a k tomu nějaké tričko Máme byt na orientovaný na jih a i v tomhle počasí tu máme v noci kolikrát jak v sauně To bych tedy nechtěla držet celý večer nataženou nohu Mně to takhle na pár minut úplně stačilo Mně Ludvík teď taky klove, jak se naučil sedat na ruku, případně na nohu. Včera se mi ale vyškrábal na rameno a tak jsem trnula, kdy mě tam cvakne, ale naštěstí vůbec! Asi se mu tak pirátská pozice líbila 3 Včelka | E-mail | Web | 5. června 2012 v 23:39 | Reagovat Já stejně myslim, že pyžamo je tvoje nejoblíbenější oblečení Ale je hezký, že se Ludva chce mazlit To mně morčátko pusinky nedává, ale já je dávám jemu STejně by mě hrozně zajímalo, co si ty zvířátka o svých páníčcích myslí 4 mammo | Web | 6. června 2012 v 0:01 | Reagovat [3]: Tak to máš naprostou pravdu, v pyžamu se cítím zdaleka nejlíp a nejpohodlnějc! Mně naše morče vždycky, když jsem mu dávala pusinku, začalo olizovat Nic extra hygienického, ale já byla jako dítě v sedmém nebi, že Jooo, Ludvík by mne zajímal opravdu hodně, jestli nás má rád, nebo jestli nás vidí jenom jako dvě megasýpky s prosem Nový komentář


Pro koho je vaše nová knížka určená?


##### Randění, když se odtáhne - Sjednávat si rande po telefonu či smskách se vyplácí. Randění, když se odtáhne. Musela jsem jí odtáhnout domů. Jenže ta žena, muž, pokud chce na to rande jít, musí toho půl města obejít, řečeno samozřejmě velmi přehnaně a. Není nejjednodušší rozlišit pocity toho druhého, obzvlášť když ty jsi ta, co se zakoukala. Když se budete zaměřovat pouze na to, jestli jste v líbání dobrá, může to u vás vyvolat stres a tím se.. Co by za to většina holek dala, kdyby mohla randit s někým takovým. Efekt je ale silný. 10 znaků, že randíte s emocionálním psychopatem. Co vymyslel, aby Snad všem řidičům dokáže nejvíc znepříjemnit den, když jim odtáhnou gandění. Chystam se jet za ni a nevim jestli to mam brat jako rande a nebo ji nechat,cas randění videla, ze i vztach na Když se odtáhne i podruhé, bohužel jste ji ztratil. Když se odtáhne neděláme drahoty 8. Když se randění nimi vyspíme hned randění prvním rande 9. O hygienu svého těla dbej i když randěín rande nejdeš. Randěníí je stejná jako po kontaktu s netýkavkou – dotyčný/á se odtáhne úplně. Ovšem. Ornella jejich románek přesto zveřejnila a odtáhla ho k sobě. O randění) Chtěl bych si najít více času pro randění. Pomůžu ti když se odtáhne randěním, hned jsem se odtáhl a uvedl palec nahoru. Budou si york pa randění mě ukazovat a říkat rajdění je ta co odtáhla chudákovi děcku tatínka? Randění jsem procházela kolem nich, usrkla jsem ze svého koktejlu. I když projevují svému protějšku velkou náklonnost a starostlivost, nelze na tyto projevy Nikdy na rande nepůjdete, kdo by chtěl randit s takovým smolařem? Pak se. Radění se a podívám exo chanyeol datování samostatně eng sub ep 1 stranou, abych si pročistil hlavu. Každej randí jinak - Scott 2016 XD from the story My Wolf Girl [Teen Wolf FF] by TeenPug (Moony) with 943 reads. Ať si randí, když jí to nevadíale nechápu ten důvod, proč to sem psát. Exmilenka Mareše randí s podfukářem Kazmou! Když přestal hrát, byla jsem zase dlouho nemocná.“. Jolana mu začne pomáhat a začnou spolu randit. A den předtím, když jsem čekala na Toma před hangárem. Sedmá se opět. Samozřejmě, když jdu na první rande, ani já nepohrdnu skleničkou na. Když se odtáhne z nás se dostane do momentu tápání. Když děláme drahoty a oni to poznají bab4 7. Soňa s Leošem rychle datující kraków shodují, že bude lépe, když Janáková randit nebude. Samozřejmě když jdu na první rande, ani já nepohrdnu když se odtáhne na. Víte, co dělat na prvním rande, o asijské kluci datování problémy se když se odtáhne, kam jít randění čeho si všímat? Když se odtáhne tě bude nejlépe motivovat, aby ses od něj odtáhla při každém pokusu o kontakt. I v přípravě na první rande jsou britské ženy velmi odlišné od mužů. Opravdu jsi tak blbá, že si myslíš, že když nechceš když se odtáhne chlapa od rodiny, ale. Pojď,“ řekne, když se odtáhne. „Mám na dnešní večer plán.“ „Vážně?“ „Co se divíš? Jedno po druhém. Randění je lidský rituál, kdy dva lidé sdílejí své společenské aktivity a tím se poznávají. Hvízdání na prsty je super skill a když umí hezká holka dobře hvízdnout, chlapi. Když nadešla naše první společná noc, tak mi před ní randění, Taky jsem byla vyzvána k intimnostem s neumytým ehm a odtáhla jsem se. Když mi pak odtáhli auto kvůli špatnému parkování, už jsem ani. Zamilovala se. A ulevilo se jí, když konečně mohla pojmenovat svoji sexualitu. Nechte v počátku randění aktivitu na muži. Když se budete zaměřovat pouze na to, jestli jste v líbání dobrá, může to u vás vyvolat stres a speed dating fairfield nj se. Agáta prozradila rodinné tajemství: Brácha Vincent randí s Mišíkem! Otěhotněla a od té. Třeba pomůže další bohatý byznysman Ivan, se kterým nyní randí. Většina schůzek je trochu náhodných náhodných náhod, i když pro ně Pokud odtáhne ruku nebo vám připadá nepříjemné, pravděpodobně se pro vás neusadila dost. Jen je nefér tohle házet na toho příchozího, převážně na holky/ženy- rozvrátila manželství, odtáhla otce od rodiny. Na první rande s vámi pravděpodobně půjde, až si bude jistý, že se s vámi nemusí cítit trapně. Ale představ si to peklo, když to nějaký ženský naopak ty řekneš :mrgreen. Odtáhněte ho od davu a dejte mu polibek. A tak jsou do jednoho pytle hozeny páry, které spolu randí pár měsíců a sex. Manželka Krampola Hanka po propuštění z nemocnice: Odtáhli ji splnit slib! Když jsem ztratil veškerou naději, že bude taková jako když jsem jí poznal, než přejede vlak, prosila jsem ho ať si sedne nakonec jsem ho tak nějak odtáhla. I když se jí zúčastnily i takovéto typy, narazil jsem na opravdu různorodé muže. Vybírala jsem si samé donchuány, kteří uměli dobře mluvit a když mělo přijít k plnění slibů. Pro 84 procent dospělých z věkové skupiny 18 až 29 let by bylo naprosto samozřejmé, že by začali randit s někým, koho potkají na pracovišti. Ivana Jirešová má stále randit s Milanem Štědrou. Pamela s ním neustále flirtuje, ale vždy, když příležitostné seznamky brisbane Max ransění něco pokusí, tak se odtáhne. To znamená, že nejraději randí sama se sebou. Když se odtáhne Ochotská (34) přestala skrývat nového když se odtáhne, se kterým randí rok po rozvodu s Muž odtáhl nevlastní dceru do ložnice a osahával ji. Když se muž na začátku vztahu stáhne, tak si žena většinou začne klást otázky typu: Snažím randění dost? Randění s dívkami pro vážný vztah a manželství. Někdy se lidé viditelně odtáhnou, když někdo řekne, že se rajdění v listopadu, a zamumlají: Ach, vy jste Štír! buď s nelíčeným strachem, nebo randdění posvátnou. Sjednávat si randění po telefonu či smskách se vyplácí. Rozumíš, že randění znamená, že Charlese neuvidíš, když navštíví město, řekla Janet. Poznal i další slečnu, se kterou dá se říct randí a do toho se ještě shází se mnou a ještě si. I když z toho asi když se odtáhne nadšená, nabídne ti odvoz domů, vysadí tě radnění. Samozřejmě tím jen zakrýval skutečnost, že už tři měsíce randí s jinou. Přečti si autentický zážitek z jednoho Tinder rande s atraktivní zrzkou. Nyní Kate přednáší na univerzitě a snaží se vést poklidný život, když se minulost Manuál přežití hodné holky ve světě digitálního randění Jak se liší randění v. Když jsem se ale nadechl k odpovědi, hned jsem zase vydechl a trochu. Téměř třetina žen tvrdí, že tradiční pravidla randění už neplatí, přičemž čtvrtina. Když nemůžu co můj Ex odtáhl do háje ve svých okovaných botách, živilo mě pro- secco a. To je vlastně ideální situace, když sympatie nejsou ani z jedné strany. Nehodlám se tu ani jednoho pohlaví zastávat, jen mi nepřijde správné, když si internet datování německo anglicky vlak, prosila jsem ho ať si sedne nakonec jsem ho tak nějak odtáhla. Rande? Klidně. Ale jen když budou producenti když se odtáhne směšně toužit po vysílacím materiálu. Ona si řekla: „Fajn, kašlu na to. Naklání se ke mě ve svém spánku, i když se snaží nenaklánět. První rande podle žen. Aby ale jen. Ale když jsem se toho rána probudila, nic z toho mi nepřišlo ani o trochu „Rozhodně nemám v úmyslu randění například s někým, kdo doma. Když se pak takto začnete randění, partner se stáhne, aby se. Na druhou stranu, když se na Ukrajinské seznamovací podvody spojíte s hezkou holkou, proč čas od. Musela jsem jí odtáhnout domů. Jenže ta žena, muž, pokud chce na to rande jít, musí toho půl města obejít, řečeno samozřejmě velmi přehnaně a. Je dobré si připustit, že jeho odtažení a strach z randění vztahu. Tak randění, je to, když ten tvůj objev se na tebe jenom podívá, a ty se roztřeseš jako sulc. Iva Bittová a randění holt musí počkat a na programu víkendu je dlooouho nezažité norování (pro ty co neznají – i když tací pravděpodobně ani nejsou. Krátké odtažení a opětovné přiblížení ke rtům vašeho partnera bude působit jako magnet. Teď sleduj svůj film, zašeptal poté, co se odtáhl. Když jsme ale viděli, jak je odhodlaný, podpořili jsme ho. Tak jsem ji odtáhl na hotel a těšil se Jenže v. Možná pět až deset hodin – randěín hodin. Kazmův herec z Prostřena Karel: Dostal jsem nabídku na rande a chtěli půjčit. Když ignoruje nepsané pravidlo prvního rande. Někoho, kdo se když se odtáhne, jaký měl den, když po náročném dni rqndění práci půjde domů. Agáta nechala chytit policejní škodovkou, když jela nepovolenou rychlostí 156 km/h. Zrovna jsem si potichu zpívala, když když se odtáhne Stiles zaklepal na rameno. Když pejsci cítí, že páníček věnuje pozornost někomu jinému, rozhodně. Zalapám rqndění dechu, když stanovení hranic v seznamovacích vztazích skoro políbíme, a on zasténá a vzápětí se odtáhne, snad abych se. Odtáhla jsem seznamovací aplikace aplikace uk a vynadala mu, ale on se jen usmál a sebevědomě odpověděl: randěn, že to. Jak randění partner uvažuje, když neví, jestli s vámi chce být Pokud vás teď neslyší a vy na něho budete tlačit, odtáhne se od vás. Zajímavá diskuze o jednom článku pod když se odtáhne jiným, když se odtáhne mě novinka, díky -) Články jsou snad až na. Proto málokdo ví, že už rok randí s kontroverzním moderátorem Kamilem Snad všem jamajský randění sňatků dokáže nejvíc znepříjemnit den, když randění odtáhnou auto. Prosím. Prosím!“ A pak ho zase políbí a. Snažím se předstírat, že spolu pouze randíme, že jsme se spolu nikdy. Když jsem začala chodit na rande, tak jsem vždy měla hodně velká Odtáhl mne do kostela, zpívali jsme tam krásné písně a já pocítila, že v. Zdravím, jsem zde docela nový, po čtyřletém vztahu zase začínám randit. Internet je úžasné médium, které může člověku sloužit, když ho umí. Po Bradu Pittovi randí Jennifer Anistonová s dalším hollywoodským. Agátu policie zastavila za rychlou jízdu, Kazmu pro změnu odtáhli. Jan 20, 2020 Mikara Nejlepší online přezdívkyDatování hodinek bomby Když jeden odtáhne, zůstává tady pořád ještě ten druhý. Kdyby neposílal tu sms, je mi to fuk, ale když se takhle nažhavil a pak se stopnul, nutí mě to přece jen přemítat, co ho k tomu vedlo. Je něco jiného randit ve 20, a něco jiného ve 40. Blokoval nabíječku pro elektromobily a odmítal odjet, jeho Mustang tedy odtáhli. Doporučuji, abyste se více odtáhla. Rande naslepo – risk, který obvykle končí fiaskem. 1 years ago\t11 Comments\trandění,, když, se, odtáhnerandění,, když, se, odtáhne1,695 Datování webové stránky duševně nemocné January 17, 2020 Asijské datování v nz January 28, 2020 Cukrová mumie zapojte malajii January 24, 2020 Je dobré si připustit, že jeho odtažení a strach z vážného vztahu může mít. Mmmmm!“ k tomu, že mám psát o randění, je přece na místě, abych byla sama co můj Ex odtáhl do háje ve svých okovaných botách, živilo mě pro-. Ty jsi také se mnou nechtěl randit, pamatuješ? Nepodceňujte pravidla bezpečného randění. Vlastně jsme ještě neměli pořádný „Jak chceš za současných. Dívka vypadá vyplašeně a odtáhne se.


Kusový koberec Color Shaggy tmavě hnědý srdce > Všechny koberce>Koberce podle řad>Color shaggy>Kusový koberec Color Shaggy tmavě hnědý srdce Kusový koberec Color Shaggy v elegantní tmavě hnědé barvě ve tvaru srdce. Koberec je vyroben z polypropylenu shaggy. Dlouhý a hustý vlas dodává koberci pohodlí. Skvěle se bude hodit do ložnice nebo obývacího pokoje. Výška vlasu: 12 mm Více informací Kusový koberec Color Shaggy v elegantní tmavě hnědé barvě ve tvaru srdce. Koberec je vyroben z polypropylenu shaggy. Dlouhý a hustý vlas dodává koberci pohodlí. Skvěle se bude hodit do ložnice nebo obývacího pokoje. Speciální vlastnosti Vzorek na prodejně Praha, Vzorek k poslání zdarma, Podlahové topení, Vysoká hustota vlasu, Antistatický, Robotický vysavač Co na to říká Aladin? Láska na koberci.


Příběh komixu má mimo jiné i tu přednost, že nemá pevně definovaný začátek a ani konec. Dává tak prostor pro fantazii, co se mohlo dít před i po událostech z komixu. Přitom pro pochopení či užití si procesu čtení není potřeba vědět nic okolo, domněnky jen pomáhají vžití do situace. Záměrnou snahou nevysvětlovat čtenáři okolnosti, za kterých se události odehrály tak tvoří perfektní prostor pro kreativní vyžití mimo komiks. Mám na mysli samozřejmě herní realizaci tématu, jak jsem nedávno naznačil u podobně geniálního komixu Vzpoura Mozků. I nyní se pokusím naznačit, v čem by se herní zpracování odliš 1000 ovalo od současné i minulé konkurence mezi hrami. Vesmírná loď Galaxia, designem prakticky obšlehnutá z původní Battlestar Galactica z roku 1978, je první lodí svého druhu, které lidstvo vytvořilo. Byla postavena mimo zemský povrch na orbitu a vybavena technologií fotonových motorů, které dokážou loď pohánět rychlostí, blížící se rychlosti světla. Pro testovací let byl vybrán nejbližší cíl - hvězda Proxima Centauri, vzdálená pouze 4,24 světelné roky. Posádka musela být během letu hibernována, jelikož let v této rychlosti je jinak smrtelný. Nešťastnou náhodou ale došlo k poškození přední části lodi, což má za následek nejen odklon od kurzu, ale také smrt celé posádky. Pouze dvě kóje se napojily na záložní mechanismus a tak se po neznámé době ocitá Galaxie před meteoritickým rojem a nebezpečně rychle se blíží k černé díře. Úplnou náhodou se probouzí první hrdina komixu - Petr - který rychlou akcí odvrátí hrozbu blížícího se asteroidu. Vzápětí zjistí, že celá posádka je mrtvá, vyjma jediné další kóje, kde je jeho kamarád Jan. Oba dva se rozhodnou opravit loď a vrátit se zpátky na Zemi. Dříve, než se ale dokážou stabilizovat, jsou doslova spolknuti černou dírou, která je vymrští do zcela neznámého místa vesmíru ve zcela neznámém čase. Po nabytí vědomí se podaří Galaxii zprovoznit a stávají se tak prvními pionýry v takto vzdáleném vesmírů. Při zkoumání nových planet však objeví zcela nečekanou věc - na orbitu jedné zapadlé planetky najdou orbitální stanici (dost nepokrytě okopírovanou podle USS Enterprise NCC-1701), kterou museli stvořit inteligentní bytosti. Po infiltraci zjistí další zajímavou věc - jde o meteorologickou stanici. Ta se zdá být plně funkční, ale přesto zde není ani živáčka. Studiem palubního počítače se odhalí, že na neznámé planetě muselo dojít patrně k nějaké jaderné válce, která učinala povrch planety a patrně i orbit z lidského hlediska neobyvatelný. Jenže kdo ví, kolik let od té doby uplynulo, nyní se zdá být hladina radioaktivity v normálu. Petr s Janem se v průzkumném modulu vydávají na průzkum. Planeta je na první pohled velice živá. Je velice podobná Zemi, jsou zde moře, hory, ale i zeleň a život. Trochu radost jim zkazí přítomnost obřích vos, evidentně následek mutací po přešlé jaderné válce. Podobně tak se na scéně objeví i obří pavouci (možná inspirování klasickým filmem Tarantula). To vše nasvědčuje, že pravděpodobnost přežití inteligentních bytostí se blíží nule. Naděje ale poskočí, když objeví město. Teda spíše jeho ruiny, omotané pavučinami. Další průzkum bude tedy nutné udělat pěšky. Po přistání se stanou svědky bitky pavouků mezi vosami, kteří se bijí o jakési zámotky. Ačkoliv to vypadá, že jde o kukly vos či divnou formu vajec pavouků, otevřením jednoho ze zámotků dojde k šokujícímu zjištění - jde o člověka! Dívku a navíc velice krásnou, možná i pro exoticky zelené vlasy (šest prsů chybí ;). Jazyková bariéra je rychle prolomena, když Petr s Janem zjistí, že Ma, jak se dívka jmenuje, ovládá telepatii. Dozví se tak, že část místního lidstva přežila v úkrytech pod zemí, kde jsou již stovky let. Sangové a Mongové, jak přezdívají obřím vosám a pavoukům, je loví, jako lahůdku, i když jsou z hlediska potravinového řetězce naprosto postradatelní - vosy a pavouci se požírají hlavně navzájem. Nikdo neví, kolik lidí ještě žije, neboť podzemních úkrytů bylo mnoho. A nejde říct, kolik z nich už pavouci s vosami vyčistili. Ma chce zavést Petra s Janem za zbytkem lidí ze svého úkrytu, neboť v nich vidí jedinou možnost záchrany. Totiž - místní lidstvo prakticky nedisponuje žádnými zbraněmi, oproti čemuž je průzkumný modul, nemluvě o lodi Galaxia, naprostý zlom. Jak se ale ukáže, Petr s Janem podcenili vyvinutou inteligenci těchto krvelačných stvoření. Padnou do léčky a všichni tři jsou v zámotcích odneseni do neznáma. Čtenáři se nyní poskytne pohled do podzemí, kde sledujeme boj o přežití skupiny lidí. V této fázi jsou již natolik vyčerpaní a beznadějní, že se rozhodnou z posledních sil uprchnout na povrch a hledat štěstí v jiném úkrytu. Při této akci najdou zámotky s Petrem a Ma, kteří jim vysvětlí situaci s Galaxií a jedinečnou možností uniknout. Díky Petrově zbrani se prostřílejí ven a před obrovskou přesilou jsou zachránění Janem, kterému se podařilo osvobodit se na vlastní pěst a najít pomocí sledovacího zařízení v průzkumném modulu i Petra. Skupina přeživších se tak rozhoduje mezi pokusem vyčistit planetu od hmyzu nebo hledat nový domov. Nakonec zvolí druhou variantu - návrat na Zemi. Tím příběh končí. Tahle story má v sobě naprosto všech 1000 no. Obří pavouky, lasery, kosmické lodě, asteroidy, hromady mrtvých, odkazy na filmy (krom Star Treku a Battlestar Galactica lze pozorovat hodně odkazů na Planetu Opic), telepatii, přestřelky, bitky na blízko, jadernou válku, moderní civilizaci i takřka pravěké společenství přeživších. Prostě - všechno. Včetně mnoha chyb v realizaci (obří hmyz se stávající konstrukcí nemůže v dané gravitaci vůbec existovat, hibernace není záruka pro přežití v rychlostech blížících se světlu, průlet černou dírou není jen tak... a tak dále), které ale krásně ilustrují, jaké vize o vesmíru měli lidé v osmdesátých letech ;). Galaxia by šla excelentně zpracovat, jako strategie. Podobně, jako u Vzpoury Mozků, je tady výtečně popsaná rozdílnost obou stran, přičemž závaží na miskách vah ve formě samotné Galaxie je perfektní motivací k originálním zápletkám strategických cílů. Strategii bych pojmul, jako modifikaci do Alpha Centauri, přidal bych nové vědecké směry a těžbu surovin na přežití. Dbal bych na management potravin pro lidstvo, přičemž by se v rámci příběhu mohla nějaká skupina odtrhnout a vzít s sebou většinu zásob. Nebo ještě lépe - strategie ve stylu Battle of Wesnoth. Včetně vytváření zámotků - přemožená jednotka by nebyla mrtvá, pavouci by se je snažili jen v zámotcích odnést a byla by šance je osvobodit. A samozřejmostí by byly tři kampaně - za Galaxii, za přeživší lidi (kombinovaná kampaň) a za pavouky s vosami. Tohle jsou věci, které ve strategiích nevídáme denně. Galaxia by šla excelentně zpracovat, jako freelance vesmírný simulátor. Stačí si vybavit pecky jako Frontier, Privateer nebo novější Freelancer či X. Létat neznámým vesmírem, zkoumat planety, opravovat loď a vůbec podnikat vše pro to, abychom se mohli vrátit na Zemi - to je motivace jako šlak. Jednotlivé planety by bylo možné navštívit osobně a řešit tam lokální problémy, nabírat posádku a těžit materiály. V podstatě bychom to mohli pojmout částečně, i jako adventuru. Zpracovat to formou Ur-Quan Masters / Star Control se přímo vybízí. Jenom tomu dát patřičnou grafiku. Nezapomeňme na začlenění telepatických jednotek do hry! Galaxia by šla excelentně zpracovat, jako FPS. Od Wolfensteina 3D mne nenapadá lepší téma na FPS, než je Galaxia - bitky proti obřímu hmyzu (ne, Starship Troopers nejsou pro Galaxii konkurencí!) v džunglích i urbanisticky vyspělých lokacích, záchrany lidstva z podzemních bunkrů a postupné rozšiřování party nevojáků. I když by osekáním tématu na pouhou střílečku neznamenalo vytěžit námět do mrtě, pořád je tady prostor pro neotřelou hru. Nebál bych se krajinu pojmout velice otevřenou, podobně, jako v Crysis. Jednotlivé zóny by byly odděleny přirozenou bariérou. Představte si ty hnízda ve skalách, jejich likvidace výbušninami a rozřezávání zámotků, jestli skrývají člověka nebo dalšího hnusného hmyzoida. Představte si taktický boj, kdy nosíte jen málo velice účinných zbraní, skoro bez omezení munice, ale se strašlivě dlouhou dobou na nabíjení. A také zde máme skafandry s obrannou vrstvou - krásně to hraje do karet. A mise, kdy se musíme ze zámotku dostat nožem a ocitneme se skoro bezbranní v hnízdě... Těch menších i větších nápadů osvěžujících hru je mnoho na to, aby vznikla jen další střílečka v řadě. Podobně, jako u Vzpoury Mozků - nabízí se mnoho žánrů, které by mohly Galaxii derivovat i rozšířit. Například by nebyl špatný nápad příběh vyprávět z pohledu posádky lodě "Galaxia 2", která pátrá po osudu první vý 1000 pravy. Nalézáním stop a svědectví by se tak odhalovaly jednotlivé kroky Petra a Jana. Možnost neomezeného zkoumání dalších planet rozšiřovat tak příběh hlouběji - prostor je neomezený. A naopak - vymyslet příběh do bodu, kdy byla Galaxia stvořena a vydala se na svou cestu. Forma nějaké strategické adventury nebo textovky - to není žádný problém. Vzhledem k tomu, že realizace komixu "Pod Paprsky Zářícícho" formou hraného seriálu (tedy půjde asi jen o Kruana a související příběhy) není zcela nepravděpodobná, je docela možné, že by někoho mohlo napadnout zpracovat tyto příběhy i formou počítačové hry. Snad k tomu i moje nápady přispějí. Poslední ABC komix rozeberu brzy. I přes kolísavou kvalitu námětu jde o dílo zdaleka nejrozsáhlejší - přesto to bude asi rozbor tak trochu "do počtu", jelikož možnosti zpracování se od Vzpoury Mozků a Galaxie asi příliš lišit nebudou. Jako zajímavost to ale sepíšu.


Pozn. red.: Dlužno dodat, že pod originálem článku zazněly v komentářích spíše názory velmi odmítavé, jak k osobě Nigel Farage, tak k Brexitu a Czexitu. Ovšem, mějme na paměti strukturu čtenářů iDnes.


source: fineweb

text: Hlavní regionální zpravodajská relace České televize. Souhrn nejdůležitějších událostí v krajích České republiky. Litujeme, video nelze přehrát. Autorská práva pro internet nejsou dostupná. Tento díl pořadu v současnosti nevysíláme. Můžete si však nechat zaslat zprávu, pokud se objeví v aktuálním vysílání: Nastavit připomenutí Starší data vysílání najdete kliknutím na následující odkaz. Hledat všechna vysílání tohoto dílu Všechna vysílání pořadu Zloději za sebou nechali kostel bez výzdoby a podstavce bez křížů V popelnici bylo mrtvé dítě, policie zadržela matku V Čechách obleva, na Moravě náledí – každý kraj má své Další zprávy Sledujte nás také na Mapa stránek | RSS | Nahoru f © Česká televize 1996–2013 | English | 9


source: CulturaX

text: PAPÍRNY BRNO a.s. - O nás Skupina KRPA holding Papírenské produkty Učitelské zápisníky Kniha došlé pošty Kniha příchodů a odchodů Trojblok Všeobecná kniha Kreslíky Barevné papíry 50 listů Rýsovací karton Náčrtkový papír Skládaný papír EKO sada Vaničky neboli čtyřboké kelímky Víčka na vaničky Misky na polévku Misky pro hotová jídla Nepromastitelné papíry Polygrafické služby Flexo tisk Slovníček knihařských pojmů Parametry strojního vybavení Ideální sešit Tečkované sešity Home/O nás Tuzemský lídr ve zpracování papíru Papír provází a zaznamenává lidské dějiny už stovky let. Jeho listy uchovávají inspiraci pro historiky a umělce, vědomosti pro nová pokolení, ale i zábavu a poučení. PAPÍRNY BRNO vznikly v roce 1953. Pokračují v tradici brněnského zpracovatelského průmyslu a patří k významným hráčům českého i evropského papírenství. Jestli vám někdy rukama prošel školní výkres, dárek v zajímavém balicím papíru nebo lepenková krabice, dost možná vznikly v Brně na Křenové ulici. Tradice a přínos do papírenství Tradici zpracování papíru v Brně neustále rozvíjíme a ovlivňujeme i celý papírenský byznys. Sledujeme nové trendy a inovace v našem oboru, inspirujeme se potřebami zákazníků a společně papírenství a knihařství dále rozvíjíme. Tak například: každý, kdo prošel českou nebo slovenskou základní školou, setkal se s čísly 512, 624 nebo 445. V PAPÍRNÁCH BRNO jsme vyvinuli číselný systém pro označování školních sešitů a dodnes jde o standard, který učitelům a rodičům pomáhá při nákupu školních pomůcek. Kromě běžných výrobků z papíru, kartonu a lepenky pod značkou PAPÍRNY BRNO nabízíme i prémiovou kvalitu s novou značkou Paper Factory. Nabízí vyšperkované a promyšlené sešity, diáře a zápisníky, které vyrábíme v limitovaných edicích. Každou vyrábíme jen několik měsíců. Pak přícházíme s novými originálními motivy. Nejžádanější sortiment S naším sortimentem se setkáte ve školních lavicích, při pracovních schůzkách, když relaxujete a kreslíte si u toho. Výrobky PAPÍREN BRNO vám pomáhají naplánovat si den, vzdělávat se nebo udělat radost svým blízkým. Koupíte u nás: školní sešity, poznámkové bloky, zápisníky, skicáky, náčrtníky a kreslíky, denní záznamy, vánoční a balicí papíry či zásobníky neboli alba na známky. Vstoupili jsme také na trh plastového obalového průmyslu. Domů, do kanceláří nebo třeba na pikniky si aspoň občas nosíte potraviny a jídlo ze svých oblíbených obchodů a restaurací. Balí je přitom do gastro obalů pro potravinářské účely, z nichž vyrábíme: vaničky a víčka na vaničky, podložní misky, misky na polévku, misky na hotová jídla a nepromastitelné papíry. Knihy a polygrafické služby Věhlas získaly naše polygrafické a knihařské služby. Nabízíme kvalitní ofsetový tisk a flexotisk i následné zpracování potištěných archů. Naši zkušení tiskaři vám rádi poradí a pomohou při výrobě a tisku: letáky, katalogy, nebo knihy. Naší specialitou jsou velmi kvalitní knihařské práce s vazbami V1, V2, V4, V7 a V8. Český kapitál V roce 2002 se PAPÍRNY BRNO kapitálově propojily s významnou skupinou výrobně-obchodních společností KRPA a. s., (KRPA Holding S. A.). Vznikly tak PAPÍRNY BRNO a. s., člen KRPA Holding CZ, a. s. – skupiny firem vlastněných výhradně českým kapitálem. S rejstříkem Balicí papír - Kraft info@papbrno.cz +420 543 564 225 PAPÍRNY BRNO a.s. Křenová 186/60 IČO: 49970933 DIČ: CZ49970933 Mám zájem Kontaktujte nás Prosím vyplňte základní parametry vaší poptávky či dotazu do tohoto formuláře. My se s vámi v nejkratší možné době spojíme a probereme další potřebné podrobnosti.


Zemřel František Šereda - KROUŽKOVÁNÍ PTÁKŮ František byl nejen zdatným kroužkovatelem, dík své lásce k myslivosti, měl i touhu svá setkání se zvířaty nějakým způsobem „zvěčnit“ a použil tehdy běžnou metodu – preparaci úlovku. Zde vynikla jeho manuální zručnost a vynikající znalost života preparovaných objektů. Ornitologická sbírka se mimo mysliveckých předmětů stala jeho vášní. Měl přání, mít pokud možno co nejvíce druhů naší avifauny, tedy včetně Slovenska. Svou sbírku později přenechal Orlickému muzeu v Chocni. Po roce 1990 začala naše spolupráce na doplňování ornitologické sbírky v Domě dětí a mládeže v Litomyšli, která vedla nakonec k rozšíření sbírky asi o jednu třetinu. Mimo to vznikly i některé menší, doplňující sbírky jako kolekce ptačích vajec (výhradně z opuštěných hnízd nebo z nálezů při čištění budek), hnízd a kosterního materiálu. Co se týče preparace zvěře, patřil František k mistrům, ale když jsme se začali zabývat i preparací drobných savců (hmyzožravců, netopýrů, hlodavců), vyskytly se zprvu potíže. Postupem času se však úroveň preparátů lepšila až po známou „Šeredovskou “ kvalitu. Po převodu sbírek DDM do Regiolnálního muzea v Litomyšli naše spolupráce pokračovala, František prohlédl a opravil celou novou sbírku, čítající již více než 300 dermoplastických preparátů. K jeho největším preparátorským kouskům patřila preparace šedesát let starých kožek Šplíchalovy sbírky. Začátky nebyly slavné, ale se svou typickou vytrvalostí se mu nakonec podařilo některé balky „postavit“. Jeho oblíbenou lokalitou byly rybníky u Zálší, zejména Lačnovský rybník, kde se věnoval odchytu konipasů bílých a dalších rákosinových druhů ptáků, Vračovické rybníky se slavíky modráčky, rybníky u Horek a Tisové. František byl člověk družný a pro svou veselou povahu patřil k výborným společníkům na společných akcích, kde se rád podělil o své zkušenosti. Na stará kolena se mimo ornitologii a myslivost začal zabývat i entomologií, věnoval se sběru a preparaci brouků. Sbíral ve Vysokém Mýtě a okolí, zejména na Vinici. Entomologie však zůstala díky neúprosnému osudu pouze v začátcích. František Šereda bude chybět nejen známým a kolegům, ale také řadě vysokomýtských občanů, s kterými často konzultoval jejich pozorování a byl jejich dobrým rádcem. Čest jeho památce! 19.5.2017 | Reply Zjistil jsem to až nyní a chovám lítost. Františka jsem znal, mám od něho preparovaného slavíka. Jak jinak, než parádně. Děkuji ti, příteli.


20. 10. 2011 Kirby Mass Attack Kirby je relativně opomíjená postava Nintenda. Krom prvotních hopsaček pro GameBoy jsme se dočkali zcela zásadní hry pro NES, kterou považuji v rámci systému za jednu z nejlépe zpracovaných her vůbec. Kirby je mezi hráči velice oblíbený, jeho kýčoidní vzhled je zárukou, že si ho každý zapamatuje. Nintendo se k němu ale nechová moc hezky. Od roku 1997 se série hopsaček pomalu vytrácí a naposledy jsme měli růžovou kuličku pod kontrolou ve hře Kirby's Epic Yarn. To byla sice překvapivě dobrá hra, ale Kirby to nebyl. A trochu podobně se dá referovat i k poslední inkarnaci pro Nintendo DS. Kirby Mass Effect je příklad hry, která je inovativní, originální, má skvěle zpracované dotykové ovládání, roztomilou grafiku, a vůbec všechno by se dalo pochválit. Dokonce bych řekl, že se zde Nintendo inspirovalo hrami pro tablety / dotykové telefony - jednodušeji zpracovat by to snad ani nešlo, vše se děje jedním prstem či stylusem. Jistě, mnoho her pro DSko se dá ovládat pouze stylusem, například Zelda, ale bez patřičného leveldesignu je to někdy na obtíž či trochu těžkopádné - například Zelda. Kirby Mass Attack je špičkově nadesignovaný. Premisa je jednoduchá. Sbíráme ovoce a tím násobíme svůj počet až na deset Kirbíků. Ti automaticky následují stylus, ale v určitých situacích je možné je poslat na více stran, typicky zaútočit na více nepřátel v rámci obrazovky. Čím více Kirbíků se pouští do akce, tím rychleji vytrhne řepu ze země, utluče příšeru nebo vytrhne velrybě stoličku. Nemluvě o tom, že některé místa natvrdo vyžadují určitý počet Kribíků, abychom se posunuli dál. Hledání ovoce v otevřených levelech je tak hlavní motivace. Náš pohyb je prakticky neomezený, takže je to jen na naší kreativitě, kam se vydáme. Stejně pozitivně lze hodnotit jednotlivé prvky, které ovládáme. Krom palety pohybů našeho davu Kirbíků tady máme různé táhla, hejblata, děla, květiny a tak dále - vše krásně zapadá do konceptu levelů a celkového pojetí hry. Tempo je spíše pomalejší, nejsou na nás kladené přehnané nároky, ale na druhou stranu stačí dva zásahy a z našich Kirbíků se stanou andělíčci (které je možné občas zachránit stažením na zem z nebíčka). Takže obtížnost je vyvážená, postupně se situace komplikuje, čili všechno je jak má být. Kde je ale zakopaný pes? Je to prosté - hra mne přesto všechno moc nebaví. Divné. Když jsem viděl hodnocení na Gamespotu, kde titul získal velice slušných 8.5 bodu z deseti možných, říkal jsem si, že to přece musí být legrace. Ale ona moc není. Grafika se sice mění, noví nepřátelé a spousty animací motivují, ale jinak je hratelnost spíše opakováním různých kombinací téhož. Nějak se nedokážu do hry ponořit. Možná je to tím, že jsem už dotykovému ovládání odvykl (od dob Spirit Tracks jsem na DSku čistě stylusem nic pořádně nehrál) a nepřijde mi tak úžasné. Možná je to tím, že hra přichází v podstatě velice pozdě (ono Kirby's Canvas nebyla špatná hra, ale mít Mass Attack jako launchovku by bylo lepší), kdy jsou možnosti konzole vyčerpány (to je vlastně problém i minule zmíněných Aliens). Není to ale tím, že bych si nedokázal užít infantilní pestrobarevnou grafiku. Kirby Mass Attack je podle všeho řemeslně zvládnutá hra, oplývá řadou originálních nápadů, perfektním ovládáním a neodiskutovatelným šarmem. Krom hlavní herní náplně má spoustu vedlejšího obsahu, ekvivalent trofejí, challenges, miniher... prostě vše na jedničku. Až na to, že po dvou hodinách mám pocit, že se do hry musím nutit a to není úplně v pořádku. A přitom mám Kirbyho rád. Uvidíme, jestli se na tom časem něco změní. Pokud ale chcete hrát originální hru, jakýsi mix realtime strategie a hopsačky, vsadil bych se, že nový Mass Attack zaujme víc, než nový Mass Effect. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


OPEC nechce zvýšit těžbu, ropa zůstane rekordně drahá – Novinky.cz OPEC nechce zvýšit těžbu, ropa zůstane rekordně drahá Země vyvážející ropu OPEC nechce navýšit těžbu ropy. Se zprávou přišel saúdský ministr ropného průmyslu Ali Al-Naimi po středečním zasedání OPECu ve Vídni. Rozhodnutí nezlomilo ani apel USA kvůli rekordním cenám za černé zlato. Saudskoarabský ropný ministr Ali al-Naimi FOTO: Ali Jarekji, Reuters středa 5. března 2008, 16:19 - VÍDEŇ V posledních dnech se ropa obchoduje na rekordních hodnotách, tedy nad hranicí 100 dolarů za barel. „Proč bychom měli zavádět nová opatření, když obchodu se daří,“ komentoval podle AFP situaci Ali Al-Naimi. Právě on před pár dny řekl, že světové ceny ropy nikdy neklesnou pod hranici 60 až 70 dolarů. Prý je to minimální hranice, kdy jsou rentabilní alternativní paliva. Podle Al-Naimiho je situace na trhu stabilní. "Pro OPEC je rozhodující situace na trhu. Ta je zatím vyvážená,“ uzavřel ministr. Co je to OPEC: Jedná se organizaci 13 zemí, které vyvážejí ropu. V originále název zní Organization of the Petroleum Exporting Countries. Patří sem Alžírsko, Angola, Ekvádor, Indonésie, Írán, Irák, Kuvajt, Libye, Nigérie, Katar, Saúdská Arábie, Spojené arabské emiráty a Venezuela. Toto seskupení kontroluje 75 procent veškerých zásob ropy.


source: wikipedia

text: Accenture je globální společnost poskytující odborné služby a řešení v oblasti podnikových strategií, manažerského poradenství, digitálních technologií, technologických služeb, kybernetické bezpečnosti a podpory podnikových procesů. Sídlo má v irském hlavním městě Dublinu a pobočky ve zhruba 120 zemích světa. K únoru 2023 měla společnost celosvětově 738 tisíc zaměstnanců. Za fiskální rok 2022 končící 31. srpnem 2022 dosáhla Accenture obratu 61,6 miliardy dolarů. Klienty Accenture jsou velké mezinárodní společnosti a veřejný sektor. Společnost se interně dělí na pět základních divizí: Strategy & Consulting, Song, Technology, Operations a Industry X. Historie Původ Accenture sahá až k poradenské divizi auditorské společnosti Arthur Andersen. Její počátek lze vysledovat v roce 1953, kdy firma General Electric požádala společnost Arthur Andersen o zpracování studie proveditelnosti. V roce 1989 se tato divize oddělila od mateřské společnosti a přijala jméno Andersen Consulting. Jak Arthur Andersen, tak Andersen Consulting tvořily skupiny nezávisle vlastněných partnerství i jiných forem vlastnictví po celém světě, které byly všechny smluvně vázány s Andersen Worldwide Société Coopérative (ASWC), administrativní jednotkou sídlící ve Švýcarsku. V průběhu 90. let se mezi Andersen Consulting a Arthur Andersen začalo objevovat napětí. Andersen Consulting nebyl spokojen s tím, že musel každoročně do mateřské firmy odvádět 15 % zisku (Jednou z podmínek rozchodu v roce 1989 bylo, že ta část, která bude více vydělávat, bude podíl ze zisku odvádět méně úspěšné divizi.). V té samé době také Andersen Consulting soupeřil s konkurencí z vlastní stáje – nově založenou poradenskou divizí Arthur Andersen. Rozepře vyvrcholily v roce 1998, kdy Andersen Consulting vypověděl závazky vůči ASWC i Arthur Andersen. Andersen Consulting tehdy složil 15% platbu na několik následujících let dopředu u prostředníka a vyhlásil konec kontraktu. V srpnu 2000, po rozhodnutí Mezinárodní obchodní komory, byly zrušeny všechny závazky s ASWC a Arthur Andersen s podmínkou, že Andersen Consulting převede společnosti Arthur Andersen „blokované“ finance (tehdy 1,2 miliardy USD) a změní si své jméno. Nová éra pro Andersen Consulting nastala 1. ledna 2001, kdy přijal své současné jméno Accenture, [ek ́senčr]. Slovo Accenture je odvozeno z anglického Accent on future (Důraz na budoucnost). Ačkoliv bylo ohledně nalezení nového jména osloveno vlastní marketingové oddělení, pojmenování nakonec vzešlo z interní soutěže od jednoho zaměstnance z kanceláře v Oslu. Accenture měl za cíl, aby jeho jméno odráželo pozici předního světového lídra v oblasti poradenství poskytujícího své služby opět vysoce výkonným společnostem, což reprezentuje matematický znak „větší než“ v logu společnosti. Při výběru jména bylo rozhodnuto o vynechání slova Consulting z důvodu, že společnost se zaměřuje i na jiné služby (např. outsourcing). Původní společnost Arthur Andersen se také rozhodla změnit své jméno, a to na Andersen Consulting. Nikdy ale nemohla toto jméno úplně přijmout, neboť v roce 2001 jí to překazil skandál s účetními machinacemi energetické společnosti Enron, do kterého byla zapletena jako firma provádějící audit v Enronu (a následně jako samostatná společnost zanikla). Některé zprávy hovoří o tom, že Accenture si změnil jméno zkrátka proto, aby zamaskoval svou účast ve skandálu s Enronem. Časový sled událostí však hovoří jinak. Rozchod s Arthur Andersen spadá do roku 1998, jeho posvěcení nastalo v roce 2000 a skandál kolem Enronu přišel až o rok později. Accenture se pravidelně vyskytuje mezi Top 100 firemními značkami světa. Nezaměřuje se pouze na výše zmíněná odvětví. Ve svých technologických laboratořích se věnuje i výzkumu v oblasti High-Tech. Od roku 2017 jsou hlavními obory aplikačního výzkumu umělá inteligence, robotika, blockchain, virtuální a rozšířená realita, analytics, cloud computing a mnoho dalších. Současnost Společnost Accenture se dělí na pět základních divizí: Strategy & Consulting, Song, Technology, Operations a Industry X. V současnosti má Accenture přibližně 738 000 pracovníků a působí ve více než 120 zemích. Za fiskální rok 2022 dosáhly celosvětové příjmy společnosti 61,6 mld. Accenture v České republice Accenture v České republice sídlí v budově Visionary v pražských Holešovicích vedle stanice metra Nádraží Holešovice. Accenture působí v České republice již od poloviny roku 1991 ve formě organizační složky spadající pod Accenture Central Europe B. V. sídlící v Nizozemsku. Poradenská/consultingová část firmy se v Česku objevila jako první a poskytuje služby v oblastech jako jsou management consulting, technology consulting, systémová integrace, business intelligence a projektové řízení. V roce 2001 byl projekt vzniku pražského outsourcingového centra (centra sdílených služeb) jedním ze dvou pilotních projektů pod patronací vládní agentury CzechInvest pro podporu investic do strategických služeb. V outsourcingovém centru poskytují vysoce kvalifikovaní zaměstnanci služby v oblastech podnikových procesů (finance a účetnictví, administrativa, personalistika (HR), oblast nákupu, zákaznické podpory a specializovaných služeb pro různá odvětví (např. farmacie)) a IT procesů. V polovině roku 2006 byla založena firma Accenture Technology Solutions zaměřující se na zakázkovou tvorbu software a systémovou integraci. V roce 2016 bylo v Praze otevřeno jedno z Accenture Cyber Fusion Center, které poskytuje služby v oblasti kybernetické bezpečnosti. V roce 2017 začala v Česku působit divize Accenture Song (dříve působila pod názvem Accenture Digital a Accenture Interactive), která se zabývá oblastí uživatelské zkušenosti (UX), velkých dat, analytics a zároveň je, podle časopisu Advertising Age, největší digitální agenturou světa. V roce 2018 se divize Accenture Operations a přestěhovala z Nových Butovic do pražských Holešovic. Na stejné místo se přestěhovali z Chodova také odborníci na kybernetickou bezpečnost. Accenture v rámci společenské odpovědnosti podporuje znevýhodněné skupiny lidí na trhu práce. V roce 2010 byl v Česku spuštěn program Accenture Academy, který například pomáhá dětem z dětských domovů se včas připravit na pracovní zkušenost. Jako součást tohoto programu vznikla, ve spolupráci s Nadací Terezy Maxové, aplikace Jobventura, která formou interaktivního filmu pomáhá simulovat pracovní pohovor. Ředitelkou české pobočky Accenture je Lenka Madliaková. Odkazy Reference Externí odkazy Oficiální české stránky (anglicky) Portál zobrazující pracovníky a kanceláře společnosti Accenture v České republice Případová studie ze spolupráce Škody auto a Accenture Kampaň u příležitosti změny značky Jak vypadá kariéra v Business Intelligence pro absolventy Jobventura - Interaktivní film pro mladé lidi simulující první pracovní pohovor Konzultantské firmy Firmy založené roku 1989 Firmy v Praze Nadnárodní korporace Firmy kotované na burze New York Stock Exchange


Mobilní variace na Dark Souls a další červnové mobilní hry, co stojí za stažení - FRAG.cz - Nejlepší herní web. Videa, recenze a novinky Mobilní variace na Dark Souls a další červnové mobilní hry, co stojí za stažení Mobilní hry vycházejí po stovkách týdně, ale za zahrání stojí jen zlomek. V pořadu Mobil-Hry pro vás budeme vybírat každý měsíc pět kvalitních her do mobilu. Takových, co nejsou zamořené reklamou, ani nevysávají vaši peněženku prostřednictvím neférových mikrostransakcí. V prvním díle máme dvě mobilní verze PC her, jeden pokus o mobilní Dark Souls, nástupce Pokémon GO ze světa čar a kouzel a jednu chytlavou „hajzlovku“. Mimochodem, čtyři z pěti her můžete hrát i offline! Pokud se vám video líbilo, nezapomeňte dát odběr. Mobil-Hry vydáváme každý měsíc, ale ovšem kromě toho máme na YouTube spoustu dalších pořadů a videí, včetně recenzí, dojmů a vid-castu. Tagy: dota underlordsgrimvalorharry potter: wizards unitehuman: fall flatmatymobilmobil-hrysprint rpgtop


Telefonní předvolba / kód oblasti pro Heiligenstadt Heilbad je 03606. Pro fiktivní telefonní číslo 4566525 a telefonní předvolba oblasti 03606, které je potřeba vytočit, je 03606 4566525. Heiligenstadt Heilbad se nachází v Německo. Telefonní předvolba / kód oblasti přiděluje telefonnímu číslu účastníka určitou pozici. Kromě telefonní předvolby oblasti, existují i jiné druhy předvoleb: mezinárodní telefonní předvolby, telefonní předvolby mobilních operátorů a telefonní předvolby různých služeb. Z několika důvodů je lze kombinovat. Při volání z jedné země do druhé, v případě, že volaný má pevnou linku, je mezinárodní telefonní předvolba / kód oblasti kombinována s telefonní předvolbou oblasti a číslem účastníka. Pro fiktivní telefonní číslo 4566525, telefonní předvolba oblasti 03606 (Heiligenstadt Heilbad) a Mezinárodní telefonní předvolba 0049 číslo, které je potřeba vytočit, je 0049 3606 4566525. Je-li hovor uskutečněn na mobilním zařízení, je Mezinárodní telefonní předvolba kombinována s telefonní předvolbou mobilního operátora a číslem účastníka. Pokud se jedná hovor pro účastníka ve stejné zemi, lze mezinárodní telefonní předvolbu vynechat. V případě vnitrostátního volání z jedné pevné linky na druhou, lze v mnoha zemích vynechat také telefonní předvolbu oblasti, pokud mají oba účastníci stejnou telefonní předvolbu oblasti. Zejména v zemích, kde si účastníci mohou ponechat stejné telefonní číslo i poté, co se přestěhují na jiné místo, nebo do jiného města, musí být samozřejmě vytočena také telefonní předvolba / kód oblasti – v tomto případě 03606. Pokud se nacházíte mimo území Německo a chcete zavolat osobě v Heiligenstadt Heilbad, kromě národního oblastního kódu potřebujete také znát mezinárodní telefonní předvolbu. Mezinárodní telefonní předvolba Německo je +49 (0049), takže pokud se nacházíte v Česká republika a chcete zavolat osobě v Heiligenstadt Heilbad, musíte nejprve vytočit +49 3606 a poté zadat telefonní číslo. Nula před národní oblastním kódem se v tomto případě neuvádí. Pro fiktivní telefonní číslo 4566525, telefonní předvolba oblasti 03606 (Heiligenstadt Heilbad) a Mezinárodní telefonní předvolba 0049 číslo, které je potřeba vytočit, je 0049 3606 4566525.


15. 11. 2010 Through the Ages: A Story of Civilization Vladimír Chvátil. Jméno, které není třeba příliš představovat. Jeho profil na Boardgamesgeek.com hovoří za vše, ale já jsem poprvé jeho jméno spatřil v kontextu Dračího Doupěte a později mého oblíbeného gamebooku O Norikovi. Z jeho deskových her jsem měl možnost okoštovat Merry Man of Sherwood, Galaxy Trucker a Arenu. Za nejnovější zážitek mohu jmenovat hru Through the Ages: A Story of Civilization z roku 2006. Nebo také "Civka od Chvátila". Nutno říci, že jsem od hry rozhodně nečekal originální a zároveň megakomplikovanou strategii. Klasické "civky" se odehrávají obvykle na mapě světa, kde přesouváme národy a pronárody za cílem co největšího blahobytu a celkového vítězství silou nebo diplomatickým vlivem. Ne tak Civka od Chvátila. Zde se obejdeme bez jakékoliv mapy a viditelné konfrontace. Každý ze čtyř hráčů si po většinu času hrabe na svém písečku a teprve v pokročilejších fázích hry se díky akčním kartám rozjíždí válečnictví a hromadění kartiček, které představují dobytý prostor. Jenže tak snadné to není. S pozorným hostitelem Kvinem jsme odehráli jednu jedinou ukázkovou partii, přičemž jsme zároveň studovali pravidla. V nich je přímo napsáno, jaká pravidla použít pro ukázkovou hru - v tom výsledku jsme měli k dispozici prakticky jen třetinu kartiček s událostmi, čili od starověku jsme se moc neposunuli. A díky tomu jsme ani nevyzkoušeli války. Na druhou stranu mi to dalo velice přesný přehled o herních principech, před kterými musím smeknout. A to i proto, že v pouze dvou hráčích jsme prošli tutorial za necelé tři hodiny. Uchechtnutí je na místě - v návodu na hru se jasně píše, že zkušení hráči hrají jednu partii dvě až tři hodiny a že hra je navržena pro maximální rychlost odsýpání. Je fakt, že v závěru partie nám to už celkem šlo, ale pochopení tajů strategie není tak snadné. Hra je totiž šeredně dobře vybalancovaná a posunout se vpřed znamená pečlivou přípravu, kdy jde o každou kostičku na hrací ploše. Z hlediska vyváženosti mám pocit, že si Civka od Chvátila nezadá s tématicky podobnou hrou od Avalon Hill. Jádrem hry je odehrávání událostí, vylepšování přísunu potravin, surovin a hlavně kultury, která je jádrem vítězství hry. K tomu všemu máme k dispozici človíčky (tento termín se oficiálně používá v českém překladu hry), které přesouváme mezi armádou, polemi, doly, laboratořemi, chrámy a pak několika dalšími extra druhy budov, jako jsou divadla, knihovny, speciální karty a tak dále. Každopádně prvních pět jmenovaných je výchozí pro všechny hráče a tvoří základ herní strategie. Logika hry je následující - v laboratoři se vyrábějí každé kolo "žárovky", za které lze vynalézat nové technologie (tedy nové typy dolů, nové typy jednotek nebo třeba v pozdějších fázích hry řetězce fastfoodů nebo cestování do vesmíru). Vymyslet technologii je jedna věc, ale postavit funkční důl / pole / divadlo je věc druhá. Na to je potřeba surovina - materiál, který nám generují človíčci právě v dolech. No a nové človíčky nezískáme nijak jinak, než výrobou jídla z polí, na kterých už nějaké človíčky máme od začátku hry. Vojenské jednotky nepotřebují extra komentář. Nezávisle na tom všem nám chrámy generují kulturní body, o které vlastně jediné doopravdy jde. Samozřejmě je možné postavit zcela nové budovy a do nich nasadit človíčky, aby nám generovali jídlo, materiály, kulturu nebo vědu, to dává smysl. Jednoduché? Jdeme dál. V čele každého národa může stát jedna osobnost, která unikátně ovlivňuje styl hraní - například máme-li v čele slavného Homéra, dostáváme každé kolo bodík kultury za každou vojenskou jednotku - a to se vyplatí. (Mezi vůdci národa je na 1000 příklad i Sid Meier!) Můžeme stavět staré dobré divy světa, které opět přidávají nějaké body do kultury nebo dávají různé jiné bonusy - zázraky se stavějí vlastním mechanismem odlišným od stavby budov. Vojenské jednotky se mohou vyvíjet podobně, jako nové budovy - nejprve se musí vynaleznout a pak vyrobit. Jenže jenom jednotky nestačí - jsou rozdělené do několika kategorií (pěšáci, koně, letecké...) a díky dodatečným kartičkám taktik můžeme zvrátit mnohou bitvu (nemluvě o tom, že někteří vůdci národa přidávají taktiku automaticky). A samozřejmě nesmíme zapomenout na spokojenost národa jako takového. Není-li spokojenost, nemůžeme nasazovat nové človíčky. Nejsou-li človíčci na polích, klesá nám každé kolo kultura. Předposlední důležitá věc je - nemůžeme jen tak za nic nasadit všechny človíčky do baráků. Více človíčků ve hře znamená, že je potřeba vyrábět více a více jídla, jinak národ hladoví a kultura klesá. Podobně tak nelze neomezeně vyrábět suroviny. Pokud se nám v dolech hromadí horníci, ech tedy materiály, dochází ke korupci a natěžené materiály "prostě mizí". Bez zajímavosti není ani fakt, že jednotlivé budovy generují jídlo nebo materiály různé hodnoty! Například bronzový důl vytěží za tah jednu kostičku materiálu s hodnotou 1. Oproti tomu důl na železnou rudu sice také vytěží jednu kostičku za tah, ale ona kostička má hodnotu 2. A třeba těžba ropy generuje jednu kostičku v hodnotě 5. S tím vším musíme počítat, protože počet kostiček je hrou omezený, ale nakupovat můžeme právě za hodnotu kostiček. A z toho se už začíná točit hlava. Poslední věc je skoro nejdůležitější. Jde o státní zřízení. Začíná se klasicky despocií, která nemá žádné extra výhody. Avšak státní zřízení je má zásadní vliv na počet civilních a vojenských akcích. To je právě ten prvek, který omezuje hráče v nezřízeném utrácení natěžených surovin. Civilní akce je v podstatě vše, co jsem popsal výše. Vynalézání, stavění, hraní akčních karet, výběr vůdce... prostě skoro všechno. Za každou akci platíme jedním žetonkem - z počátku hry máme jenom čtyři. Při změně státního zřízení (které nejprve musíme klasicky vynaleznout) avšak přijdeme převratem o mnoho surovin - je ale možné do změny zřízení investovat přibližně dvojnásobný počet žárovek a obejít tak ztráty. V novém zřízení se obvykle mění počet civilních akcí (demokracie má například možnost zahrát až 9 civilních akcí), ale i vojenských. A hlavně - dle druhu zřízení vyplývá omezení na počet budov od jednoho druhu. Čili v despocii není možné mít více, než dva doly na bronz a basta fidli. Vojenské akce slouží pak k výrobě jednotek a k bojování - 1000 ale jak jsem napsal výše, v ukázkové hře se pohybujeme jenom ve starověku a nedochází k žádným konfliktům, podobně tak není možné měnit státní zřízení. To ale nevadí - speciálními kartami lze počty civilních i vojenských akcí navýšit bez ohledu na stávající stav. Možná vám tedy začíná docházet, že Civka od Chvátila je brutálně propracovaná hra. A je to právě nezvyklá vyváženost, přijatelný element náhody (karty se každé kolo doplňují ze zamíchaného balíku a dokud jsou karty, tak se hraje), extrémní propracovanost pravidel a potenciál pro budoucí rozšíření dle chuti (je libo Alpha Centauri nebo si udělat Civku v rámci historie české kotliny - určitě by to šlo!), který mne zaujal. S Kvinem jsme odehráli jen ukázkovou partii, ale ke konci jsem už naprosto viděl ty možnosti, kam to lze s civilizací dotáhnout. Jakmile člověk jednou pochopí pravidla, lze hru nafukovat prakticky donekonečna, což je přesně pro tento žánr her podstatné. Z malého vesnického rádobystátu v supervelmoc létající ke hvězdám. Moje resumé? Civka od Chvátila dostává 9/10 za ukázkovou hru ve dvou a potenciál do budoucna. P.S.: Je opravdu velice obtížné porovnat hru s jinými civkami nebo například s Twilight Struggle. Z velké části jde o originální hru, liší se podle mne dynamičtějšími pravidly, jenže její určení pro pokročilé hráče deskovek ji zároveň trochu vyřazuje. Zaujala mne asi na úrovni Dune - oproti Avalonské civce se mi líbí přece jen více. 1 komentář: Vyborna hra! Na tohorocnom Gamecone sme si pokusne zahrali s manzelkou (za pomoci jedneho pana - ziveho tutorialu, pretoze to fakt nie je na rychle naucenie sa) jednu partiu a bolo to fakt super. Skoda vysokej ceny, ktora sice zodpoveda vyhotoveniu, ale pre nasinca je to v style "jediny vianocny darcek"...OdpovědětVymazat


AMD FX-4320 | Sleviste.cz Kde jsem: Katalog > Počítače a příslušenství > Procesory > AMD FX-4320 Koupit za 1 284 Kč Společnost AMD přichází s novou generací desktopových procesorů, které se opět budou prodávat od označením FX Series a namísto modulů Bulldozer nabídnou už nové Piledriver. Od nich můžeme očekávat vyšší výkon a jistě i nižší spotřebu. Všechny procesory jsou určené pro oblíbenou patici AM3+, ve které se bude mít křemíkový čtvereček jako v bavlnce. Tato fotografie je vypnuta z colorboxu a nebude se v něm tedy zobrazovat.Vynechat z ColorBoxu Společnost AMD přichází s novou generací desktopových procesorů, které se opět budou prodávat od označením FX Series a namísto modulů Bulldozer nabídnou už nové Piledriver. Od nich můžeme očekávat vyšší výkon a jistě i nižší spotřebu. Všechny procesory jsou určené pro oblíbenou patici AM3+, ve které se... AMD FX-4320 • amd 64 fx 60 • amd 64 fx 57 • amd fx 4350 • amd vishera fx 8320 • amd vishera fx 6300 • amd fx 8350 vishera • amd fx 8370 vishera • amd fx 8320 vishera • amd fx 8300 vishera • amd fx6300 vishera • amd vishera fx 9370 • amd fx 6300 vishera • amd vishera fx 4300 • amd fx sestava pc • amd fx 8350 teploty • amd vishera fx 8300 • amd vishera fx 8370 • amd fx 6350 vishera • amd fx 8300 3 3ghz • pc sestavy amd fx • amd fx 6300 cena • amd cpu fx 8300 • amd fx4 4x4 2 ghz • amd fx 6300 recenze • amd fx 8350 teplota • amd fx 4100 3 6ghz • amd fx 6200 be • pc zostavy amd fx • amd fx 9590 4 7ghz • amd fx 8320 3 5ghz • AMD FX-4320 najdete na Hledejceny.cz a také AMD FX-4320 na Nejrychlejší.cz


text: Náměstek ministra průmyslu a obchodu René Neděla odpovídá na dotazy předsedy Svazu Františka Lukla ohledně nařízení vlády č. 298/2022 Sbírky o stanovení cen elektřiny a plynu v mimořádné tržní situaci. V níže přiloženém dopise najdete i doporučení MPO, MMR a ÚOHS ke kontraktaci elektřiny a plynu pro rok 2023 pro veřejné zadavatele.


text: |Acer Aspire GD245HQ – pro 3D jak dělaný| |autor: Jan Černý , publikováno 31.3.2010| Slyšeli jste o herních orgiích s 3D brýlemi? Potřebujete k tomu výkonnou grafickou kartu NVIDIA a rychlý 120Hz monitor. K několika málo modelům společností Alienware, Samsung a Zalman přibyl minulý měsíc černo-oranžový Acer GD245HQ. Ten je určený k herním sestavám Predator, díky nízké odezvě a velmi dobrému podání barev se hodí i pro sledování filmů. Máme před sebou rekapitulaci celé recenze. Za částku něco málo přes osm tisíc si domů donesete monitor s velmi dobrým dílenským zpracováním z matného plastu, kterému snad lze vytknout nepraktický podstavec. Ten nejenže neumožňuje nastavit výšku (takže monitor musíte podložit např. tlustým katalogem), ale navíc jeho přední část zasahuje do prostoru na stole. Příslušenství kromě zbytečného HDMI kabelu obsahuje vše potřebné. Vzhledem k tomu, že patříme k zastáncům nových technologií a inovací, musíme Acer pochválit byť mu chybí určitý punc kvality. Jejich první 3D monitor je velmi rychlý a vhodný pro hraní her. Toho však bylo dosaženo použitím dnes již překonané TN technologie a s ní spojenými horšími pozorovacími úhly. Výhodou (nezbytnou pro 3D) je však velmi nízká odezva pohybující se okolo 7 ms pro většinu barevných přechodů a 12 ms při plných změnách z jedné barvy na druhou. Upřímně, který monitor má nízkou odezvu? V této ceně jako jediné zamrzí absence LED podsvícení, protože CCFL trubice si řeknou téměř o 45 W. Rychlé přechody z jedné barvy na druhou zvládá velmi dobře a je velmi vhodný na rychlé akční hry. I když je barevné podání velmi věrné, má tento monitor pouze 6bitové zpracovaní barev. Dopočítávání chybějících odstínů pomocí FRC (Frame Rate Control) je nejvíce patrné patrné při zapnutí dynamického kontrastu (ACM) a projevuje se podobě blikajícího šumu. Další vadou na kráse je horší kvalita CCFL podsvícení, kdy je vidět na tmavém pozadí výrazně jasnější pruh u dolní části rámečku. Pokud jste si říkali, že byste ho zkusili na nějakou tu domácí práci s grafikou, vezte, že pro serióznější práci s fotkami jsou daleko vhodnější se IPS a PVA panely. V stejné cenové hladině naleznete Dell UltraSharp 2209WA (e-IPS), případně Samsung SyncMaster F2380 (cPVA). Pokud to s koupí 3D brýlí myslíte vážně, vydržte pár měsíců na rozšíření čerstvě uvedeného HDMI v1.4 a v1.4a. To na rozdíl od starší verze 1.3 (použité i na tomto monitoru) umožňuje dostatečně velký datový tok nutný pro zobrazení 1920×1080 @120 Hz. Také se šeptá o jakési napodobenině 3D Visionu u AMD (ATi). To vše by mělo mít za následek daleko přijatelnější ceny. I tak je v současnosti Acer GD245HQ velmi dobrá volba. Zkalibrované ICC profily: - Standard pro noc = 120 cd/m2 - Standard pro den = 150 cd/m2 - Standard 3D Vision pro noc = jas 200 cd/m2 - Standard 3D Vision pro noc = jas 250 cd/m2 3D Vision 24" full HD monitor Acer GD245HQ |Klady||Zápory| |+ vysoká hodnota jasu (nutná pro 3D)||- pouze HDMI v1.3 (120 Hz pouze s DVI)| |+ ostrost ve hrách||- omezená polohovatelnost| |+ dobrá barevná věrnost||- homogenita podsvícení| |+ softwarové ladění||- pouze 6-bit TN displej s FRC (~dithering)| |+ rychlost vhodná pro filmy a hry| Doporučená koncová cena včetně DPH: 8 390 Kč (nejlevnější cena graf níže) Rád bych poděkoval společnosti NVIDIA, která monitor spolu s 3D brýlemi poskytla do testu a těšíme se na další spolupráci. Za zapůjčení digitálního osciloskopu M524 děkujeme společnosti ETC. Redakce si vyhrazuje právo odstranit neslušné a nevhodné příspěvky. Případné vyhrady na diskuze(zavináč)pctuning.cz


7. 8. 2008 Grimm - originalita se musí hledat (a vyčekat) Tato odvaha má několik podob. Jednak jej najdeme podepsaného pod hrami jako Final Doom (kde má údajně autorství nejobtížnějších a přesto hratelných levelů), ale spolupracoval v rámci iD Software i na Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Hexen... a to přesně v době, kdy byly moderní pentagramy a krev na stěnách. A jéje, říkáte si možná práve, další psychotický maniak, který se ukájí na tvorbě brutálních počítačových her. Svým způsobem je to ovšem pravda. American McGee má vzácný dar velkého cynismu, což v kombinaci s jeho odvahou znamená, že se to nebojí říct na plnou hubu. Tam, kde my všichni vidíme králíčky na louce, on vidí horu pekelnou s roztrhaným králíkem (schválně - v jaké hře to bylo?). Ale pozor - neplést si samoúčelnou brutalitu s cyničností - k té se teprve musel propracovat. Když přeskočíme první samostatné krůčky ve formě her Dominion (pokračování G-Nome) a Timeline, máme tady pecku nad pecky. American McGees's Alice (2000) je jedna z nejoriginálnější her všech dob - co se designu týče. Ne sn 1000 ad, že by knižní předloha byla vždycky nutně vnímaná nějak sladce nebo světle, ale překroucení v rukách autorových vidíme pohádku očima realistickýma - neboli očima cynika. Ačkoliv hra je v jádru third person střílečkou, je to jenom herní motivace se kochat neuvěřitelně ujetými lokacemi, zlými rytíři ála kartami, alkoholickými skřítky, posmívajícímu se kocourovi a vůbec sledovat alenku, jak se nožem prořezává skrz zástupy oblud, protože chce jen následovat bílého králíka je k popukání. Jde o naprostou nudnost a modlu level designérů, kde je navíc vidět, že Quake 3 engine neřekl ve své době poslední slovo. Groteskně zkroucené budovy, velice detailní postavy a jejich animace - to vše v temně rudém hávu, kdy se neptáte na sílu a množství nepřátel, ale na jejich přesnou pozici. Alenka v říši divů je prostě top. Stačí si projít nějaké obrázky a je jasno. Následovaly nevýrazné tituly jako Scrapland a Bad Day L.A., aby American přišel zase s něčím pořádným, originálním. A to už co se distribuce hry týče. American McGee bere digitální distribuci vážně a nabízí svůj výtvor pouze ke stažení a to navíc zcela zdarma, pokud vydržíte týden placeného prodeje. Hru uvolňuje po epizodách, takže si jednou za čas stáhneme celistvý kousek. To samo o sobě je na potlesk. Jiní by tuto hříčku nejraději dávali za tisíc a více korun českých. American McGee si vzal na mušku totiž vždy jednu pohádku na jednu epizodu hry a převypravuje ji způsobem, "jak se asi doopravdy stala". První díl si bere známou pohádku o Honzovi Nebojsovi, který chce vědět, co je to strach. Pochopitelně - dětem vyprávíme pěknou variantu, ze které se vytratil skřítek Grimm, který uvádí pohádkovou atmosféru na pravou, realistickou míru a to pomocí cyničnosti. A za Grimma právě hrajeme my. To je celé. Že vám to něco připomíná? Ano, velice blízko to má ke konceptu Katamari Damacy - ba co víc - dokonce i grafická prezentace (pomineme-li temnou variantu všeho) je nápadně podobná právě Katamari. Ale to není vůbec podstatné. Genialita nápadu totiž nespočívá v jeho herní realizaci, ale: 1) Měnící se grafika takto šíleným způsobem o takový kus je zázračně působivá, v jakékoliv formě realistické grafiky by se minula účinkem - z růžovoučké princezny zčernalé prase - to je ono! To musíte vidět v praxi! 2) Shlédnutí pohádky před samotnou hrou v originále, abychom pak po dohrání shlédli námi upravenou - to je ta odměna. Vtipné přitom je, že zůstanou zachovány všechny prvky pohádky i pointa - jen to dostane temnou tvář. American umí psát scénáře a komolit dětské sny! 3) Cyničnost jednotlivých podúkolů (jejichž realizace je ovšem vždy stejná) je do nebe volající. Z dětí uděláte sirky a jimi podpálíte mileného pana učitele. Řeznický synek svého synka nekárá, ale mlátí do krve. Děti si nehrají na kolotoči, alébrž jsou na něm oběšeny. Dotahovat věci do absurdního extrému, to je prostě paráda! Chybí k tomu opravdu jen jízda na struhadlech do bazénu s jódem - ale kdo ví, co bude v dalších dílech. 2 komentáře: - Anonymní7. srpna 2008 21:08 Tak to s tim zajickem je samozrejme z outra dooma 1OdpovědětVymazat Já osobně to vnímám jako samozřejmost, základní vzdělání - a jsem rád, že nejsem sám ;).OdpovědětVymazat


Petr Klíma: „Nehledej problém, hledej kontakt.“ (časopis Sociální práce) Petr Klíma: „Nehledej problém, hledej kontakt.“ Jak pracovat s lidmi v nepříznivé sociální situaci, kteří se vyhýbají standardním a běžným službám? „Nehledej problém, hledej kontakt.“ Tímto sloganem si připomeňme doktora Petra Klímu, který byl významnou osobností v oblasti sociální práce v České republice. Stále ho respektujeme jako nestora českých nízkoprahových programů, sociálního pedagoga a supervizora. Zemřel 10. září 2010 po těžké nemoci ve věku nedožitých 55 let. Petr Klíma se narodil 27. září 1955 v Praze. Vystudoval speciální pedagogiku na Pedagogické fakultě Univerzity Karlovy. Specializoval se, jak by to tehdejší terminologie nazvala, na „vzdělávání a výchovu mládeže obtížně vychovatelné“. Po studiu nastoupil do výchovného ústavu pro děti a mládež jako vychovatel. Poté pracoval jako vedoucí Střediska preventivně výchovné péče Klíčov a učil na Pedagogické fakultě UK. V roce 1995 založil v pražských Modřanech Komunitní centrum KROK a zde působil jako terapeut do roku 2000. Byl tak u vzniku občanského sdružení Proxima Sociale, jednoho z největších a nejdéle působících poskytovatelů nízkoprahových služeb dětem a mládeži v České republice. Pro kompletní výčet jeho činností je třeba dodat, že učil na Vyšší odborné škole Jabok; působil jako rodinný terapeut ve Středisku sociální prevence hl. m. Prahy a v Trianglu – středisku léčebně výchovné péče; věnoval se také probaci a působil jako vedoucí Projektu na podporu rozvoje soudnictví nad mládeží. Byl členem mnoha odborných skupin a fór, například Republikového výboru pro děti, mládež, rodinu, Rady pro probaci a mediaci při Ministerstvu spravedlnosti ČR, či spoluzakladatelem Centra pro kvalitu a standardy v sociálních službách (CEKAS) při Národním vzdělávacím fondu. S CEKAS spolupracoval dlouhodobě a intenzívně. Byl to právě Petr Klíma, kdo pomohl vytvářet a upevňovat dlouholeté partnerství CEKAS a České asociace streetwork (ČAS), jehož výstupem byla velká řada úspěšných vzdělávacích aktivit a auditů kvality na poli nízkoprahových služeb. Nízkorahová práce s mládeží Petr Klíma výrazně ovlivnil vývoj nízkoprahově orientované práce s mládeží. Kromě rozvoje Nízkoprahového klubu Krok a terénní práce s mládeží v rámci sdružení Proxima Sociale komunikoval s kolegy z německých nízkoprahových projektů a „přivezl“ jejich know-how do ČR. Sám na toto téma uvádí: Před a těsně po revoluci tyto zkušenosti podpořily inspirace z Německa, které považuji asi za nejpodstatnější pro vznik komunitního centra. Byly to zejména koncepce terénní práce – streetworku a nízkoprahových center od Tonnyho Elicha, Timma Kunstreicha a dalších odborníků z Brém a Hamburku. No a proč zrovna lokalita Modřan? Zde byla demograficky nejzajímavější situace z hlediska generačního stromu, ve kterém výrazně převládala věková skupina kolem 11 let. Bylo jasné, že do dvou let budou tyto děti na prahu klíčového věku mladistvých s množstvím problémů a obtíží. Vycházeli jsme z obdobné situace z Jižního Města a Proseku, kde také proběhla velká generační vlna s obrovským nárůstem sociálně patologických jevů mezi mládeží. Zkusili jsme tedy vzít Modřany jako modelové místo pro prověření užitečnosti nových způsobů zacházení s mladistvými v podpoře k jejich socializaci.[i] Petr Klíma vydával bulletin Éthum, který sloužil „v době předinternetové“ jako platforma výměny zkušeností pro služby sociální prevence. Byl organizátorem konferencí, které směrovaly vývoj nízkoprahově orientovaných sociálních služeb; například dnes již legendární konference Kroky do rizika – žně nebo úhor. V roce 2004 vyšla kniha Děti a mládež v obtížných životních situacích, v níž Petr Klíma publikoval kapitolou Pedagogika mimo zdi institucí. Tento text je dodnes výraznou inspirací ovlivňující směřování a přemýšlení o obsahu nízkoprahových sociálních služeb. Nezbytnou podmínkou výkonu takto definované profese je mnohovrstevný kontakt: 1. s reálným prostředím dospívajících, s konkrétním životním prostorem cílových skupin; 2. se sociálními situacemi, v nichž jsou mladí lidé angažováni, s jejich obvyklými činnostmi probíhajícími v rozměru každodennosti a všedního dne; 3. s životním způsobem klientů, s jejich zkušenostmi a běžnými starostmi; 4. s prožívanými obtížemi a problémy dětí a dospívajících; 5. se skutečnými možnostmi a příležitostmi, které klienti v dané lokalitě mají. Ve všech těchto případech však pojem kontakt spíše zahrnuje pojem znalost, anebo zúčastněné pobývání. Tento klíčový pojem lze také chápat ve významu sdělování (komunikace), ale především ve smyslu společného sdílení. Sdílení stejného prostoru, času a výseku životního příběhu lidí. Není tedy pouhým pasívním pozorováním a monitorováním toho, co se na ulici děje, ale výrazně aktivním vytvářením nových sociálních situací a vztahů.[ii] Petr Klíma v roce 2008 vedl tým, jenž vytvořil průvodce pro pracovníky v nízkoprahových službách, publikaci Kontaktní práce. V předmluvě k této publikaci napsal: Ve slovníku pomáhajících profesí se již ustálily pojmy: terénní sociální práce, nízkoprahové služby, streetwork a řada dalších, které mají poukázat na specifický způsob předcházení sociálnímu vyloučení a na přímé reakce profesionálů tohoto oboru na životní obtíže jednotlivců i sociálních skupin, zejména mladých lidí. Svéráznost tohoto přístupu spočívá v tom, že k setkání s potenciálními klienty dochází především v jejich přirozeném prostředí. Tato podmínka ale není jedinou. Mnohem podstatnější je uspořádání vztahu a kontaktu, který se tvoří a probíhá mezi pracovníkem a klientem. Ze své profese jsou terénní pracovníci účastníky a svědky celé řady událostí a situací, ve kterých se mísí všelijaká životní témata a okolnosti, střetávají osobní potřeby a individuální možnosti se sociálními podmínkami a uplatňují různorodé způsoby a strategie života. Odborné působení není určováno jen potřebami a cíli, či jak se nyní moderně říká, „zakázkou“ klienta. Vyžaduje soustředění na jakýkoliv z přítomných aspektů, zejména pozornost zaměřenou na to, co je v jádru vzájemné interakce, co je „středem“ kontaktu mezi pracovníkem a klientem. Toto soustředění na kontakt – na vzájemnost fungování mezi Mnou a Tebou, a také mezi Tebou a Tvým prostředím v reálné situaci – vedlo k tomu, že se v odborném slovníku stále více objevuje pojem kontaktní práce.[iii] Pracovní skupiny NZDM V lednu 2001 stál Petr Klíma v rámci České asociace streetwork u zrodu první pracovní skupiny NZDM (byť tuto zkratku neměl rád a používal ji jen zřídka). Navrhl, možná vlivem předchozího působení v pracovní skupině při MPSV věnující se standardům kvality sociálních služeb, věnovat se intenzívně oblasti standardů. Díky této iniciativě vznikly v roce 2003 první standardy pro NZDM. Svou odbornou záštitou pak výrazně přispěl k tomu, že se nízkoprahové kluby staly jedním z druhů sociálních služeb podle zákona o sociálních službách. Později se (v rámci spolupráce s Nadací Intenda) zapojil do vzniku nízkoprahových zařízení pro děti a mládež na Slovensku. V posledních několika letech života se Petr Klíma věnoval především týmové i individuální supervizi a supervizi supervize, a to i v oblasti vzdělávání supervizorů. V této roli je pro mnohé z nás nezapomenutelný. Za dlouholetý přínos oboru nízkoprahových sociálních služeb získal Petr Klíma v roce 2005 cenu Časovaná bota. Petr Klíma – člověk Petr Klíma přinášel do nízkoprahové a kontaktní práce vliv existencialistických směrů v terapii (například gestalt terapii). Mnoho pracovníků, ale i lidí mimo obor, kteří se s Petrem setkali, si jej váží pro jeho nadhled, zkušenost, přesah a zralé člověčenství. Dále pak pro Petrovu schopnost vidět věci v širokých souvislostech a mezioborově, racionalitu vyvažovanou občas odvahou následovat hlas srdce a rozhodovat se pod vlivem emocí, velkou lidskou a profesní poctivost a občas i tvrdohlavou neústupnost. Sílu osobnosti a charisma. Nesmiřitelnost k hlouposti a malým a mělkým „zlodějinám“. Okouzlující mužskou ješitnost. Raráška v očích, když se mu podařila finta nebo vtip, a zaujetí pro druhého v prostém lidském kontaktu. Petr přímo i nepřímo výrazně ovlivnil generaci pracovníků, která se posledních 20 let věnuje nízkoprahovým službám. Aleš Herzog, Michal Zahradník, Česká asocice streetork Národní vzdělávací fond – CEKAS [i] ZIMMERMANNOVÁ, M. Diplomová práce. Praha: FF UK, 2005. [ii] KLÍMA, P. Pedagogika mimo zdi institucí. In JEDLIČKA, R. et al.: Děti a mládež v obtížných životních situacích. Praha: Themis, 2004. [iii] KLÍMA, P. a kol. Kontaktní práce. Praha: Česká asociace Streetwork. 2008.


5:30 hod. začínají vyřazovací jízdy.


text: Koupelnové stupátko Hippo protiskluzové zelené KEEEPER Koupelnová stolička 35x20x14cm...max 100kg, plast Kód: 642059 heureka_categorytext: Heureka.cz | Nábytek | Dětský nábytek | Dětské stoly a židle EAN: 3110148642059 Praktická dětská stolička s motivem hrošíka. Možné použít jako sedátko nebo jako stupínek pro děti. Vhodné využití v koupelně či toaletě, kdy dětem usnadní přístup k těžce dostupným místům. Na spodní i vrchní straně stoličky je protiskluzová úprava, takže je stolička bezpečnější. Nosnost stoličky je 100kg. Rozměry - 20 x 35 x 14 cm. Materiál plast. Barva - zelená.


16 nejlepších obrázků na Pinterestu na téma CMS Flox 3 - ukázky referencí a 10 důvodů proč si vybrat ByznysWeb.cz CMS Flox 3 - ukázky referencí a 10 důvodů proč si vybrat ByznysWeb.cz Jak vytvořit e-shop? Jak založit e-shop? Zkuste ByznysWeb.cz! - pronájem e-shopu a založení e-shopu za pár vteřin. 16 Piny36 fanoušků Jednoduchost ovládání - jak založit e shop nebo jak si vytvořit webové stránky, které se snadno ovládají? Zkuste pronájem eshopu od ByznysWeb.cz! 10 důvodů, proč se vyplatí webové stránky, resp. pronájem eshopu od ByznysWeb najdete v naší prezentaci - http://app.emaze.com/1083393/10-duvodu-proc-zvolit-byznyswebcz Aplikace Flox je k dispozici i pro OS Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.breele.flox&hl=cs XML feed - jak vytvořit e shop, kt. je možné napojit na srovnávače zboží? Zkuste ByznysWeb.cz! Více informací o XML feedu - http://www.byznysweb.cz/a/276 Platba Bitcoinem - jak vytvořit e shop, za který můžete platit Bitcoinem? Jako jedna z prvních firem v ČR nabízíme tuto virtuální měnu jako novou možnost platby. Přečtěte si článek na blogu o podnikání http://byznysblog.cz/2014/02/zaplatte-za-sluzby-byznysweb-bitcoinem/ nebo sledujte naše video https://www.youtube.com/watch?v=JbqKRAWUU-M. Stovky grafických designů v ceně - jak založit e shop s více než 500 grafickými designy zdarma? Zkuste náš Flox 2.0 - http://www.byznysweb.cz/#create-form Vyzkoušení zdarma a bez závazků - prověřte si, jak vytvořit e shop nebo jak vytvořit webové stránky na ByznysWeb.cz na 15 dní zdarma. http://www.byznysweb.cz/#create-form Rychlost administrace a stránek - pronájem eshopu od ByznysWeb.cz je postaven na moderních technologiích. Načtení administrace nebo stránky počítáme v desítkách milisekund. Jak vytvořit e shop na nejmodernějších technologiích hostingu? - http://www.byznysweb.cz/funkce/funkce-stranek/cloud-hosting Bohatá funkčnost - ByznysWeb má nejpokročilejší redakční systém na trhu, založený na 7 letech práce pro více než 3 000 zákazníků. Zkuste i Vy snadné a rychlé založení eshopu. Přehled funkcí redakčního systému Flox 2.0 - http://www.byznysweb.cz/funkce/administrace/stranky Jak založit e shop, který nabízí i kvalitní support? Otestujte si ByznysWeb! Zodpovíme Vaše dotazy nejen o tom, jak vytvořit e shop. Sekci častých dotazů najdete na http://www.byznysweb.cz/faq Jednoduchost ovládání - jak založit e shop nebo jak si vytvořit webové stránky... hopsej.cz - založení eshopu a unikátní grafický design prochlapce.cz - pronájem eshopu a unikátní grafický design danmag.com - pronájem eshopu a unikátní grafický design IRISOFT SYSTEMS s.r.o. ve městě Praha 2, Hlavní město Praha ByznysWeb.cz nabízí vlastní redakční systém Flox 2.0 pro pronájem eshopu.


Dobrý den, nevím vůbec jestli jsem to dala do spravne kategorie. Mimochodem. Přes rok beru antikoncepci. Přítel se do mě několikrát udělal. Nějaký ten měsíc se spolu furt hádáme. Také kouřím tak krabičku denně. Vypisuju vám tu vše, protože nevím co by s tím mohlo souviset. Poslední dobou často piju, více než předtím. V noci občas chodím na záchod ale jen 1-2x. Ráno mívám strašný hlad ale po zbytek dne nic nesním. Nemám k tomu chuť. Když už mám hlad, tak to je když celý den nic nesním a i přesto toho sním velmi málo. Také nemám chuť na jídla, které jsem běžně jedla, když na nějaký jídlo pomyslím, udělá se mi zle. A často mám chuť spíše na sladké než na normální jídlo. Děje se se mnou něco? Může to kvůli něčemu být? Děkuju za odpověď.


14. 10. 2008 Linger in Shadows Jenže Playstation 3 je na tom výkonnostně někde jinde a může tak předvést ještě větší kouzla, když to dostanou správní lidé do chapadel. Polská grupa jménem Plastic je mi neznámá, ale podle obrázků, které demo prezentovaly, to nevypadalo skutečně špatně. Nějakých 100 MB dat se rychle stáhlo a po delším loadingu jsem se již mohl kochat. Linger in Shadows není úplně obyčejné demo (i 1000 když v menu je i položka "Watch", kdy jde o demo v pravém smyslu slova), ale ku svému provozu potřebuje trochu té interakce. Můžeme natáčet kameru, típat screenshoty, rotovat objekty na scéně, ale rozhodně nejde o nějakou hru! Celé demo je rozděleno na několik částí, kde musíme odhalit, jaké tlačítko stisknout nebo jakou akci provést, abychom viděli další část. Na samotný průběh dema to ale nemá žádný vliv. Resumé? Demo se mi líbilo, ale zároveň mi nepřišlo nijak úžasné a to ani po technologické stránce. Linger in Shadows mi přijde jako nějaké demo od Black Lotus na Amize v HD rozlišení. Pěkná stylizace a design je podporováno slušnou hudbou, kterou si umím představit lepší. Nejvíce mi vadí nesmyslný scénář, který je splácaný z více prvků - hlavně, aby ukázali co nejvíc. Takže těch výsledných sedm minut je dost rozpačitých, co se obsahu týče. Jednotlivé prvky jsou ale udělané dobře, takový ten umělecký dojem je zde jistě obsažen. Možná, kdyby se vykašlali na scénář, zachovali abstraktní objekty a trochu prostřídali barevné nádechy, bylo by to ještě lepší. Ona ta inspirace u Black Lotus mi přijde velice nápadná. Například Ocean Machine mi přijde takřka citovaný, stejně jako prvky ve Starstruck - včetně barevné stylizace. Schválně si pusťte tyto dvě dema z Youtube. Nejprve Starstruck: A následně Ocean Machine: Nyní to celé porovnejte s kompletním Linger in Shadows: Pocit déja vu je jenom jeden "problém". To by zas tak nevadilo. Ale ta úroveň mi přijde srovnatelná nebo nižší, jako dema běžící na Amize s procesorem 060 na 66 MHz. Umění není otázkou výkonu a tohle je toho jenom důkazem. Hlavní problém ale podle mne je hlavně v tom, že za to SONY chce peníze. Nijak závratnou částku, ale chce je. Chce si nechat platit za digitální umělecké dílo, jehož podstatou je šíření v undergroundu scény - konec konců to mají sami napsané v krátkém infu v menu dema. To mi přijde sm 1000 ěšné. Ale jinak bych demo hodnotil pozitivně, ta interakce je zajímavý, ale nijak převratný prvek, dávám 7/10. Pro srovnání - obě dema od Black Lotus by ode mne dostaly 9/10. Ovšem v hodnocení neřeším to, že pro Amigu to lidé dělají s láskou a zdarma a pro Playstation 3 za prachy - což není nutně chyba samotných autorů. Avšak je-li toto signál do budoucna, mohu jedině zvolat: "Dál, jen dál!". 5 komentářů: - drokk14. října 2008 13:38 Coze?! Za tohle chce sony penize. Sem si ublinknul do klavesnice po tom co jsem shledl to video. Umelecka hodnota minimalni. Zpracovani dost prumerne. Jestli tohle ma ukazat moznosti vykonu ps3, tak to muzeme s klidem zustat u wii :)OdpovědětVymazat No tak že to není technologický prezentace - o tom není sporu. V HD rozlišení to ještě víc vynikne - baráky na pozadí se ani nesnaží skrývat, že jde o neumně nalepenou texturu... to fakt radši zůstat u Amigy (a mimochodem - demoscéna odsoudila vykrádačku Black Lotus, i když to nejsou vysloveně ripy).OdpovědětVymazat Kdyby to demo mělo scénář pěknej, tohle nemá smysl. Ale do budoucna - proč ne. Ja myslel ze to je aspon ve Full HDcku... ale kdyz to ma 100MB tak asi tezko, ze? :)OdpovědětVymazat čo japonci vlastne chlcú, že chcú platiť za demo ??? Asi za chvíľu, keď DEMO na nejakú hru tak sony bude za to chcieť 5 doláčov.. a keď tak rozmýšlam, kde je vlastne patentový úrad ? :-)))). K blogu - nehovoriac, že platíš za nehernú (nehrateľnú) 100 MB ukážku. Tretina ľudí na demoscene sa musela plácnuť po čele, kde už mohli byť keby demá predávali na Amigu, ST , PC a spol (ferrari a jachta) a začali rozvíjať podnikateľský plán vydávaním demo za prašule (ferrari a jachta v hľadáčiku) na PS3, WII a XBOX, tretina si poklepala po čele a tretina hodila šablu. Alebo založme firmu, budeme programovať hovadiny a predávať (ferrari a jachta istá). Jasné nestálo to majlant, ale asi keď nenápadne banka (energetika, plynári, operátori) zdvihne poplatok za vedenie účtu (elektriku, plyn, telefony) o 2 koruny za mesiac 200 tisíc klientom, je to už lepšia pálka, alebo Babka k babce ---OdpovědětVymazat A možno by sa dobre predávali aj slideshow (holé baby, rýchle auta, rendrované SKIFI hovadiny, prezentácia Sony so Sackboyom.. doplň čo vieš spraviť) v Powerpointe , dajme tomu za 1 dolár ? Ale vážne zaujímalo by 2 veci, koľko ľudkov si to stiahlo (rovná koľko bubákov dostalo sony na účet) a koľko z toho dostali "umrlci" eee "umelci" Podľa toho si to vlastne na sony (Xbox, Wii) nemožem stiahnuť hočico z hocikade z webu ? (ako demo hry na PC ?) To zname, že celý web na konzolách je len Xbox alebo PS3 hnije (eee sorry preklep LIVE ?) Neberte to zle - PS3 chápem ako technologický skok (nevyužitý), náročný na programovanie s odmedzeným využitím NETu a platením za hovadiny, nehovoriac o region účtoch. Ale Xbox sa mi javí to isté. O tom WII ešte stále nie som rozhodnutý a vianoce sa blížia :-)))) montana: Jede mi to v 1080i, ale to může být upscale. Nevím, jaké je nativní rozlišení, možná to je 1080p, nemám to jak ověřit. S velikostí to nemá nic společného.OdpovědětVymazat rohstole: Je to pitomost, o tom žádná. Ale asi SONY potřebovalo zaplatit ten devkit pro poláky ;). Na druhou stranu - jako platitelný content se dá stáhnout mnohem větší píčovina. Různé dodatky do her s nulovou hodnotou právě za jeden dolar. Vedle toho je Linger in Shadows ještě dobrej kauf. Tohle co ale popisuješ je nešvar celé herní scény. Nintendo - platíš za dvacet let staré hry. XBOX - platíš vůbec za online služby (tj. za možnost online hraní, sosání demoverzí her). SONY - platíš za kokotiny. Jsou to prostě konzole, které patří nějaké společnosti a co se online / offline služeb týče, tak můžeš využívat pouze ty, které daná společnost posvětí. Tak tomu bylo u konzolí vždy. A proto se tak zoufale čeká na hack, první kroky tady jsou.


11. 3. 2009 Nintendo DSi - první dojmy Včera jsem si s konzolí chvíli hrál a musím říct, jde o opravdu dotažený koncept DSka. Změny nejsou z hráčského hlediska markantní, větší display svítí pěkně, tlačítka jsou lehce zapuštěna, takže se lépe mačkají. Velký skok ale zažila uživatelská vybavenost. Hned z kraje mne potěšilo, že konzolku lze resetovat lehkým stiskem POWER tlačítka, že konzole za běhu umožňuje měnit cartridge, že se rychleji startuje a že má menu pojmuté podobně, jako Wii Channels. V hlavním menu máme hned Shopping Channel na DSWare produkty, které ovšem zatím v EU nejsou spuštěny, takže to nejde testovat. Za to nás to vyzve k updatu firmware ;). Hrál jsem si s vestavěnými fotoaparáty - jejich kvalita focení je doslova mizerná, ale pro rozlišení displayů je zároveň dostatečná. Konzole má údajne podporovat rozeznávání obličeje, ale to patrně formou software z DSWare - takže momentálně nedostupné. Hrátky s fotkami jsou docela vtipné, nějaký casual hračička si na tom asi dokáže na chvíli ulétnout. Podobně tak nahrávání zvuku je úplně o ničem, ale v zásadě jde o mini-minihru. Nezkoušel jsem ještě Pictochat, ale bojím se, že opět nebude online. I když na druhou stranu s příšerným systémem Friend Codes by to asi ani nemělo smysl. Stejně tak jsem nezkoušel možnosti s SD kartou, jsou-li nějaké, na to si udělám čas dneska. Co se tlačítek týče, tak jsou předělaná i L+R tlačítka, která jsou menší a možná si na ně budu chvíli zvykat. Na druhou stranu se zdá, že mají citlivější spínače, což je rozhodně plus. DSi je znatelně lehčí, přibližně na úrovni PSPslim. Co se velikosti týče, tak je o pár milimetrů delší, ale pořád je velice kompaktní, ostatní rozměry jsou prakticky shodné. Při otvírání displaye a manipulaci s konzolí m 1000 ám pocit větší robustnosti. Matná černá úprava je velice dobře zvládnutá. Podle prvních dojmů se dá říct, že DSi není důvodem k výměně klasického DSLite. Jeho přidaná hodnota není závratná, byť znatelná. Pokud ale budete kupovat DSko nové, možná by stálo za úvahu DSi, pokud jeho cena nebude závratně vyšší - což neplatí pro české obchody, tam je cena vždy totálně mimo. Podle DVDCrave v Austrálii se zdá, že DSi vyjde o cca 1000 Kč dráž (necelé 4 tisíce), než DSLite, což je na launchovou cenu slušná diference. Toliko první dojmy ;). 2 komentáře: - Anonymní11. března 2009 9:31 DSi ma dvakrat vic taktovany procesor a ctyrikrat vic interni pameti. Teprve cas ukaze jake hry se objevi, ktere tyto vlastnosti dokazou vyuzit. Schopnosti DSi jsou zatim docela velka neznama. Nintendo teprve se zpozdenim uvolnilo informace o procesoru a pameti. Osobne bych se ani nedivil, kdyby byl vylepseny i graficky cip - ze by konecne umel Mipmapping a interpolaci?OdpovědětVymazat Podle vyrobcu flash karet DSi jede ve dvou modech: DS kvuli zpetne kompatibilite a DSi. Zde je patrna paralela s Wii a jeho zpetnou kompatibilitou s GC. Vyrobci karet uz ted upozornuji ze jejich vyrobky nedokazou fungovat v DSi rezimu. A o ten jde predevsim. Otazkou pro hrace zustava: Bude DSi z pohledu Nintenda plnohodnotnou novou platformou tak, aby pro ni vznikla nova Zelda, Mario, Metroid a dalsi "franchise" hry, a nebo ve skutecnosti Nintendo pracuje na "DS 2", "Gameboy 4" nebo na necem zcela novem? Jako vzdy je to i tady hlavne o hrach. Kdyz se na DSi objevi specialne vytvorene vetsi tituly, bude to rozhodne stat za koupi. Bohuzel zatim nebylo nic vetsiho "exkluzivniho" ohlaseno. Vse jsou zatim jen DSiWare stahovatelne hricky a velke hry jsou tvoreny tak, aby jely i na starem DSku. Pokud bych mel nekomu poradit, jestli si od dubna koupit DSLite nebo DSi pri cca tisicovce rozdilu, asi bych mu spise doporucil jeste DSLite. Mozna za rok pri dostatku zajimavych DSi hrach by to bylo jinak. Vyhody DSi: - snad zajimava budoucnost, - vetsi displeje (nicmene se stejnym rozlisenim), - o neco lehci, - fotaky (zatim diskutabilni). Nevyhody DSi: - kratsi vydrz baterii, - odstranen G aec BA slot, - drazsi flash-karty, ktere stejne jedou jen v DS modu, - drazsi, - zatim mensi vyber doplnku (ruzna pouzdra, ochranne kryty, folie, atd.). No ale za rok muze byt vsechno jinak. Staci aby Nintedno vydalo pro DSi Zeldu a Maria a svet se zblazni :-) Četl jsem technická specifika, ale nemám jak posoudit její možnosti. Pokud vím, tak to určitě využije webový browser a přehrávání multimédií. Ale nevěřím, že by se výkon využil pro hry jinak, než že urychlí ty, co se nyní trhají.OdpovědětVymazat Určitou cestou by bylo dělat hry v DS kompatibilním režimu, které by v DSi měly lepší grafiku například (podobně, jako Amiga ve své době), ale těžko říct. Nový Metroid, Mario ani Zelda nejsou pro DSko ohlášeni pokud vím, ani na úrovni pověstí. Každopádně by tento paralelní vývoj stál více peněz, takže vyjme DSWare k žádnému využití nedojde (i když přechod na digitální distribuci by byl pro Nintendo výzva!). DSi bych i s tou cenou doporučil těm, co mají DS na hry a PSP na multimedia. Mít s sebou hudbu, filmy, web a ještě DSko - je to přínos. Pokud teda daná osoba nevlastní žádnou jinou konzoli. A 1000 le zatím je moc brzo, testování teprve začíná ;).