source: CulturaX

text: Dřevohliníková okna v sobě skrývají jen ty nejlepší vlastnosti z obou materiálů a jsou skvělou kombinací originality a nadčasového designu, který navíc nezatíží do takové míry peněženku jako okna celohliníková. Dobrá konstrukce často zůstává bez povšimnutí. Je to z několika důvodů. Za prvé, jestliže výrobek funguje správně, nebývá mu věnováno tolik pozornosti jako tomu, jehož funkce není bezvadná. A za druhé, konstrukční detaily, které tvoří vysoce kvalitní produkt, jsou často koncovému uživateli skryty. Dne 15. června 2017 se uskutečnilo v Moravské galerii v Brně slavnostní vyhlášení výsledků 13. ročníku soutěže nazvané Život pod střechou. Co je na tom tak radostné? Dejte mi prostor na pár řádcích a budete mít radost taky. V dubnu se konalo v brněnské centrále společnosti Velux velmi zajímavé setkání. Na vlastní kůži se každý nakrátko stal „inženýrem denního světla“ a zjistil, jak vypadá v počítačové podobě výstup jeho představ s využitím prvků Velux u interiéru. Společnost VELUX vyhlásila vítěze 13. ročníku soutěže Život pod střechou. Nejvíce ocenění si odvezli studenti ze Střední průmyslové školy stavební v Opavě. Odborná porota letos opět hodnotila projekty v kategoriích Rodinný dům na určeném pozemku a Freestyle – jakýkoliv typ stavby. Venkovní nátěry dřevěných povrchů dostávají od počasí zabrat. UV a infračervené záření, srážky a další povětrnostní vlivy způsobují jejich opotřebení a nutnost údržby nebo opakovaného natření. Speciální nátěr ANTI-HEAT od německé firmy Zobel však těmto podmínkám zvládne odolávat mnohem déle. Společnost OKNA.EU ve svém showroomu Praha-Pankrác zřídila nové bezrámové centrum. Zákazníci, architekti i zájemci o danou problematiku se v něm mohou inspirovat a objevovat nejnovější trendy v oblasti oken a dveří. Německý koncern Roto Dach – und Solartechnologie GmbH uvádí na český trh střešní okno RotoQ v plastovém provedení. Doplňuje tak do celkového sortimentu střešních oken materiálovou variantu k dřevěnému oknu RotoQ, které bylo představeno v roce 2015. Společnost VELUX Česká republika, s.r.o. a VELUX SLOVENSKO spol. s r.o. vyhlásily další ročník soutěže Active House Award. Mezinárodní soutěž zaměřená na studenty vysokých škol mezi vítězné projekty rozdělí částku 6 000 eur. Registrace je otevřená až do 15. listopadu 2017. Okna do plochých střech FAKRO umožňují prosvětlit místnosti v nejvyšším patře přirozeným světlem, přináší možnost větrání a spojují v sobě vysokou funkčnost a velmi dobré termoizolační parametry. Nyní může být každá místnost pod plochou střechou plná světla. Pro majitele fasádních oken je trojsklo běžnou součástí komfortního bydlení. Od letošního roku se však trojsklo stává standardem i mezi střešními okny. A dobrá zpráva pro vaši peněženku: řešení od společnosti VELUX je cenově dostupné pro všechny. Bonusy jsou velké! Střešní okna znamenají velké plus pro zdraví celé rodiny. Víte, jak fungují? Okenní jednotky WINDOW Série Sinclair se hodí zejména pro malé prostory a místa, kde není možno naistalovat nástěnné jednotky či provést rozvody chladiva a další specifické objekty (např. stavební buňky a mobilní domy). Jednoduchá instalace a nenáročný provoz ze série činí výborné řešení pro úpravu vzduchu. Klíčovými prostředky pro vytvoření ideálního komfortu v domově jsou podle loňské studie Healthy Homes Barometer 2015 právě čerstvý vzduch a denní světlo. Studie z letošního roku se snaží zodpovědět otázku: Co stojí za spokojeným a pohodlným bydlením? Stává se vám, že otevřete okno a ono se po chvíli samovolně zavře, i když je venku naprosté bezvětří? Pojďte se podívat, proč se tomu tak děje a jak tento problém vyřešit! Podzim s sebou přináší kromě proměnlivého počasí i stále kratší dny. S nimi přichází potřeba užívat si co největší množství přirozeného světla. Zjištění o tom, jak obyvatelé Evropy vnímají denní světlo v interiéru, přinesla studie Healthy Homes Barometer 2016. Přirozené větrání je důležitou podmínkou zdravého vývoje i prospěchu dětí ve školách. Ne vždy se ho však daří zajistit a v řadě tříd tak během vyučovací doby může dojít k vyšší koncentraci oxidu uhličitého. Řada průzkumů v českých školách přitom ukázala, že v učebnách často dosahuje koncentrace CO2 až alarmujícího trojnásobku povolených hodnot. Navštivte s námi první certifikovaný aktivní dům na světě. Centennial Park Residence stojí na předměstí kanadského Toronta a minimálně půl roku od dokončení bude ve zkušebním provozu. Zároveň bude sloužit jako vzorový dům. Již nyní je jasné, že jeho ekologické parametry mu přinesou nezanedbatelné úspory energií.


Konečně na plné pecky. Bez multikulturního, politicko-korektního huráevropanství BBC a její guvernérky odněkud z Bangladéše (určitě má Peugeota). Máme se na co těšit.


Tahle trojka je vtipná, i na takhle krátkým videu. Doufám, že se jim to bude dařit i v Grand Tour.


Kolik jste dostali žihadel, než jste přestali otékat? Jan Matoušek 125 42.222 24.05.2019 22:24 Děti a včelaření Honza Veber 49 21.339 02.09.2016 20:40 Včelaření v Beskydech LumpyCZE 153 60.241 24.07.2015 13:50 Přesný čas: 25.06.2019, 12:46 Provozováno na systému MyBB, © 2002-2019 MyBB Group. Theme created by WebDesign PRO


source: fineweb

text: Fotogalerie "Potřebovala bych nespat, abych všechno zvládala naplno. Kdybyste měli nějaký recept, určitě mi o něm řekněte," směje se Barbara Nesvadbová, která je na konci roku opět v jednom kole. Pózování s transvestity z pražského klubu Tingl Tangl je jen zlomek charitativní činnosti, na kterou nyní soustředí síly. "Měli jsme kampaň Pomáhejme pohybem, s Olgou Dvořák pomáháme dětským SOS vesničkám a ve čtvrtek pořádám tradiční charitativní bazar. Je toho hodně," vyjmenovává aktivity, mezi nimiž vyniká právě kalendář s muži převlečenými za ženy. Spolupráce pod vedením fotografa Petra Weigla je podle ní tak vydařená, že ji každý, kdo si kalendář prohlédne, bude mezi transvestity hledat s obtížemi. "Řekla bych, že není poznat, jestli jsem na fotce já, nebo nějaký muž," doplnila. Radost ale dělá spisovatelce i její nová publikace nazvaná Borůvky, která je fejetonovým pokračováním knihy Brusinky. "Jsou to zase sarkastické fejetony o mužích, o ženách, o vztazích i o existenci. Myslím, že jsem ve fázi, kdy mě už nedokáže nic šokovat, zvlášť ne muži. Jak bych byla ráda, kdyby mě nějaký muž šokoval," přemítá. Více než tři desítky fejetonů uvádí Nesvadbová poznámkou, že postavy jsou smyšlené a nemají nic společného se skutečnými osobami. Lehce se v nich ale najde každý, kdo není zrovna v pubertě nebo ve stavu blažené zamilovanosti a má už něco takzvaně "odžito". Nechybí tak zamyšlení o muži jako hlavě rodiny, kouzlu svatby i nevěry, světu žen nebo o bývalém manželovi, rozdělení rolí či absolutní lásce i ceny za ní. Za kmotry své knižní novinky si spisovatelka vybrala hned několik známých osobností a svých přátel, herečky Terezu Brodskou a Jitku Čadek Čvančarovou, galeristku Olgu Dvořák a Itala v kuchyni Emanuela Ridiho. "Borůvkám přeji, ať se jich spořádá co nejvíc a ať čtenářům chutnají tak báječně jako mně. A Báře přeji, ať ji nikdy neopustí její vražedná kombinace talentu, píle, vtipu, chytrosti, krásy a spisovatelského umu," přála autorce i knížce Tereza Brodská, jíž podtitul knihy o tom, že muži jsou skvělý doplněk, v životě poněkud míjí. "Muži, kteří fungují jako doplněk, byť i skvělý, mne nikdy nezajímali. Radši dám přednost kvalitní kabelce," dodala s úsměvem herečka. Barbara Nesvadbová vydává titulky od roku 1997, kdy jí vyšla prvotina Řízkaři. Poté napsala Život nanečisto a Bestiář, který dal vzniknout i stejnojmennému filmu.


Razie v Německu: Radikálové posílali peníze Islámskému státu, policie zakročila | EuroZprávy.cz Aktualizováno 11.9.2019, 14:03 11. září 2019, 09:53 — Autor: EuroZprávy.cz / ČTK Podle deníku Hamburger Abendblatt podezřelí přesouvali peníze do Sýrie pravděpodobně s cílem podpořit teroristickou organizaci Islámský stát (IS). Policejní těžkooděnci prohledali podle DPA 16 objektů v Hamburku, Šlesvicku-Holštýnsku a Meklenbursku-Předním Pomořansku kvůli podezření na zločinného spolčení. Zátah souvisí s vyšetřováním, které vede státní zastupitelství ve Flensburgu vůči 11 obviněným. Dva muži ze Sýrie ve věku 34 a 37 let byli zadrženi. Při raziích byly rovněž zajištěny velké obnosy peněz v hotovosti. Deset mužů a jedna žena čelí konkrétně obvinění, že se od loňského prosince do letošního července organizovaně domlouvali na ilegálních obchodech. Účastníci spolčení pocházeli převážně ze Sýrie. Do této země přesouvali peníze, za což dostávali provize. Původ peněz dosud není jasný.


text: Flatiron Building Flatiron Building (česky žehlička), původně Fuller Building, je výšková budova ležící na rohu 23. ulice, Fifth Avenue a Broadway v městské čtvrti Manhattan v New York City. Po svém dokončení roce 1902 patřila se svými 87 metry k nejvyšším budovám ve městě a je považována za jeden z prvních mrakodrapů. Architektura[editovat | editovat zdroj] Flatiron Building byla navržena chicagským architektem Danielem Burnhamem společně s Johnen Wellborn Rootem ve stylu Beaux-Arts. Její fasáda z vápence a glazované terakoty je podobně jako klasický řecký sloup rozdělena do tří horizontálních částí. Jako jedna z prvních budov s ocelovou konstrukcí, mohla Flatiron Building dosáhnout výšky 87 m, což by pomocí jiných metod byl v té době jen těžko dosažitelný výsledek. Prvotní návrh Daniela Burnhama se od výsledné realizace lišil dekorativnějším zakončením budovy s prvky ustupující fasády a hodinovým ciferníkem. Tyto prvky však byly z návrhu odstraněny. V zakulacené špičce je trojúhelníková budova široká jen 2 metry. Se svými 22 podlažími a 87 metry výšky je Flatiron Building často považována za nejstarší dosud stojící mrakodrap na Manhattanu, třebaže Park Row Building z roku 1899 je starší i vyšší. Flatiron Building není ani první stavbou "žehličkového" tvaru. Předcházela jí Gooderham Building v Torontu z roku 1892 a budova v Atlantě z roku 1897. Obě budovy jsou ale menší než jejich newyorský protějšek.


text: Řezníček: Postup by byl hezký - Zlínský deník Řezníček: Postup by byl hezký Zlín – Ligu mistrů brali mladí hokejisté Zlína jako příležitost nabrat zkušenosti, předvést se i jako atraktivní přípravu. Ani po debaklu 0:8 v Djurgaardenu však obránce zlínských hokejistů Dalibor Řezníček názor nezměnil a konec v soutěži za "vysvobození" nepovažuje. Dalibor ŘezníčekFoto: DENÍK/Daniel Ostrčilík "Každý zápas chceme vyhrát. Postoupit dál by bylo hezké. Bohužel naše šance jsou už jen teoretické," lituje zadák Řezníček. I on byl na ledě při tom, když Djurgaarden spustil v úterý ve druhé třetině šestigólovou kanonádu. "Potrestali každou naši chybu gólem a navíc jsme se nechali zbytečně vylučovat," vysvětloval zlínský bek. Na náročné cestování se vymlouvat nechtěl. "Nemyslím si, že by se na nás podepsalo. Měli jsme den na aklimatizaci," podotkl. "Zato pozdější začátek byl nepříjemný, ale oba týmy měly podmínky stejné. Navíc první třetina nebyla z naší strany špatná," věděl Řezníček, že tým prohrával "pouze" 0:1.


Česko řeší možnou stopku financování fotbalové Slavie, americká NBA zase hrozbu ztráty kontraktu za 1,5 miliardy dolarů. To vše kvůli "chybným názorům", respektive jednomu prohongkongskému tweetu. I tak se projevují přeshraniční pavučiny moci, prostřednictvím kterých se (zlo)vůle nejsilnějších globálních hráčů prosazuje v podstatě kdekoli na světě. Investoři by tuto novou realitu neměli podcenit. Když začnou ceny akcií padat, přesuňte peníze do dluhopisů. Jednoduchá poučka, kterou někdy slyšel asi každý. Jak už ale mnoho investorů také poznalo, ne vždy je to s obranou portfolia tak jednoduché. Co tedy zlepšit, aby si na vás příští krize nepřišla? Mnoho investorů má tendenci říkat o aktivech, která mají za sebou výrazný cenový růst, že je na trhu s nimi bublina. Je pravda, že někdy je těžké pochopit, proč jsou daná aktiva drahá, ale to ještě neznamená, že je na nich bublina, která musí prasknout. Jedním z podstatných faktorů, které v uplynulých letech vedly investory k angažmá v USA, byly vyšší "bezrizikové" výnosy dlouhodobých státních dluhopisů, než jaké nabízely (a stále nabízejí) vyspělé západoevropské trhy v čele s tím německým. To se ale postupně mění. Společnosti vyplácející dividendy jsou investory ceněné pro pravidelné výplaty podílů ze zisku a nižší volatilitu. Ne vždy je ale dividenda zárukou toho, že je daná společnost na tom tak dobře, jak se tváří. Vysoké dividendy mohou být nebezpečnou pastí na nezkušené investory. Je běžné a celkem pochopitelné, že se obáváme o ztrátu již získaného bohatství v důsledku faktorů, jež nemůžeme ovlivnit. Příkladem jsou propady trhů nebo ekonomická zpomalení. Velice často ovšem za citelnými ztrátami není nic jiného než naše vlastní rozhodnutí a činy. Bez elementární znalosti výpočetní techniky člověk napříště nenajde uplatnění takřka v žádném oboru. Vyučování toho, jak ji správně využívat (nejen) k nalezení a zpracování relevantních informací, by tak mělo být v 21. století základem školních osnov, řekl v rámci projektu Alter Eko člen vedení společnosti Microsoft pro Česko a Slovensko Dalibor Kačmář učiteli z pražského Gymnázia Jana Palacha Janu Kubíčkovi. (Nejen) americké vládní dluhopisy v posledním roce dělají investorům radost, možná až nečekanou. Ceny aktiv s pevným výnosem rostou, otázkou tak zůstává, zda a jak jejich výkonnost ještě vylepšit. Společnost ČEZ je dlouhodobě nejsledovanějším titulem v kurzovém lístku pražské burzy. Vedle předpokládané lepší ziskovosti firmu tradičně zdobí také solidní dividenda. Akcie ČEZ jsou hlavním tématem aktuálního Investorského magazínu, ve kterém ale dostává prostor také šéf pražské burzy a jeho osobní investice. Závěr jako vždy patří ekonomickému kalendáři na nový obchodní týden.


Tato služba Googlu slouží jako tržiště pro produtky nejen od této společnosti, ale i třetích stran. Dostupná je i přes iOS a Android Market. Najdete na ní zhruba tři miliony titulů zdarma a v tuto chvíli i pár set tisíc ke koupi. Ze Story HD se k nim dostanete přes předem nainstalovaný softwarový klient. Dohromady to dává konkurenci, nad kterou Amazon nemůže jen tak mávnout rukou.


source: wikipedia

text: Panna a netvor (německý název Die Jungfrau und das Ungeheuer) je český filmový horor s nádechem pohádky natočený na motivy starofrancouzské pohádky Kráska a zvíře režiséra Juraje Herze roku 1978. Pohádka byla nadabována do němčiny. Dívka (Zdena Studenková) žije v přepychu na zámku, ale nesmí spatřit svého pána (Vlastimil Harapes), protože je zaklet do podoby netvora. Když jej začne mít ráda, vrátí se mu jeho lidská tvář. Zajímavosti o filmu Kvůli rozhodnutí režiséra postavit celý zámek v ateliéru byl rozpočet vysoký, a tak musel Herz v kulisách natočit současně druhou pohádku Deváté srdce. Natáčení obou filmů trvalo 90 dní. Část filmu se natáčela také v Grottě v parku Havlíčkovy sady. Juraj Herz nechtěl natočit film s přívětivým zvířetem, a proto si pro ztvárnění vybral ptáka jako nekomunikativní zvíře. Představitele Vlastimila Harapese, se kterým točil svůj předchozí film Den pro mou lásku, si vybral, aby měl kvalitní choreografii Netvora. Reference Související články Kráska a zvíře Externí odkazy Panna a netvor na Online-Filmdatenbank.de České pohádkové filmy Filmy z roku 1978 Hororové filmy Filmy Juraje Herze Filmy studia Barrandov


text: Pokud nechcete telefon fyzicky připojovat k počítači pokaždé, když potřebujete synchronizaci, můžete nastavit telefon na automatickou synchronizaci s počítačem přes domácí síť Wi-Fi. Důležité: Bezdrátová synchronizace není podporována v sítích Wi-Fi na pracovišti. - Připojte telefon do počítače pomocí dodaného kabelu USB. - V softwaru Zune klepněte na položky . - Postupujte podle pokynů na obrazovce v programu Zune. Soubory v počítači se potom budou automaticky bezdrátově synchronizovat s telefonem, když: Než bezdrátová synchronizace začne, může to trvat až 15 minut, a neexistuje žádný způsob, jak ji ručně spustit. Další informace o bezdrátové synchronizaci najdete na adrese Zune.net.


Domů Životní styl Zhubnout za rok 150 kg? Jde to, ale za jakou cenu? Zaostřeno... Tvrdá dřina, naprostá změna jídelníčku a spousta emocí. Právě jsem popsala náplň všech pořadů o fitness proměnách, na které můžete narazit. Také je pojí vysoká dávka předvídatelnosti a momenty, ve kterých divák z emočního vypětí balancuje mezi chutí brečet a zvracet. Přesto je pořád sledujeme. Proč? Aby se taková proměna povedla, musí stát na pevných základech, a těmi jsou odhodlání a motivace. To je přesně to, co ty televizní show divákům dodávají. Způsobují dominový efekt: postavy v televizi motivují k výkonům vás, vy motivujete kolegu v práci, souseda, rodinu... Proměna po americku Během 50 minut sledujeme proměnu nadměrné Jessicy z Cansasu, která si prošla těžkou životní zkouškou, bez té se do americké televize nedostanete. Nejznámějším pořadem tohoto typu Extreme Weight Loss provází Chris Powell, roztomilý a empatický fitness trenér, na kterého je radost pohledět. Na rozdíl od jeho klientů. Těmi jsou skutečně obézní lidé, kteří se pod dohledem kamer snaží během 12 měsíců zhubnout o polovinu své váhy. Zhubnout za rok 150 kilogramů je reálné, ale nestandardní. 365 dní je krátká doba na takový úbytek a ačkoliv ani při mnohem delším období by se kůže nevzpamatovala dostatečně, tohle je jednorázová jízdenka do Šarpejova. Takže tito lidé jsou i po takové váhové redukci v nepříjemné situaci, kterou v Americe řeší chirurgickým zákrokem. Česká produkce má jiný, úspornější režim. Méně času, méně pohybu, méně emocí. Název Jste to, co jíte mluví sám za sebe. Pořad soukromé televize se zabývá hlavně snahou o stravovací osvětu. A sklízí kritiky veškerého typu. Taky si hodím hráchem na zeď. Odhodlání i motivace je účastníkům dávkována v příliš malých porcích, Cajthamlová a Pavlíček si spíš zvolili přístup Tough Love (tvrdá láska). Hlavní myšlenkou pořadu je, že máme číst etikety informující o obsahu jídla. Jenomže to není žhavou novinkou, ale faktem, který prostě většinu lidí nezajímá. To potvrzují i statistiky, které před rokem Českou republiku umístily na 3. místo v žebříčku obezity pro celou EU. Snaha pořadu Jste to, co jíte náhle dostává nějaké to opodstatnění. České nadváhy ve statistikách Proměnu by v Česku potřebovalo 20 % obyvatel. Ale raději pomalou a promyšlenou než radikální. Ono se na to v televizi hezky kouká a Američané vážící 300 kg zřejmě nemají jinou možnost, ale takových u nás naštěstí mnoho není. Naše české nadváhy se počítají v desítkách kilogramů, ne stovkách. A jak se tedy odhodlat, namotivovat a začít? Jak předejít efektu šarpeje a jojo efektu? – pojměte hubnutí jako dlouhý maratón a rozplánujte si ho na delší dobu. Chcete zhubnout 30 kg? Buďte realisté a spíše počítejte s týdenním úbytkem o 0,5 kilogramu. Vyšší tempo by vám stejně dlouho nevydrželo a navíc byste kůži nedopřáli dostatek času, který potřebuje k obnově elasticity. – pomalejší tempo vám navíc dá více prostoru k vytvořený zvyku. Ať už na pohyb, nebo změněný jídelníček. Ten totiž budete měnit určitě, většina úspěchu tkví v dobře nastaveném stravování. Když si na něj zvyknete, bude menší šance, že se dostaví jojo efekt. – na cestě k vysněnému cíli neztrácejte motivaci ani odhodlání. Dávejte si odměny. Na mě zabírá koupě nových sportovních kalhot. Polechtám své povrchní potřeby a nemůžu se dočkat, až si v nich zacvičím. Dokonalá kombinace. – recyklujte dominový efekt. Vyhledávejte pořady o proměnách, zkoumejte fotky před a po. Člověk je tvor závistivý a chce mít to, co má druhý, tak proč toho nevyužít? – nebuďte radikální, buďte disciplinovaní. Cesta k úspěchu nevede přes údolí smutku. Netrapte se, jednou za čas trošku zhřešte. Pro to existuje i mezinárodní pojem: Cheat Day, doporučuje se 1x týdně, ale pouze 1 jídlo, ne celý den. Zaveďte ho ale až jak nad svými potřebami získáte plnou kontrolu, jinak ho nezastavíte. Proměna je skvělá věc a netýká se pouze zdravého životního stylu, ale i takové beauty změny. Je cestou k našemu novému JÁ, které občas každý potřebuje, protože to staré je opotřebované, zničené, nebo jen smutné. Kromě odhodlání a motivace tak za proměnou stojí i načasování. Není náhodou, že nejčastěji se do nich pouštějí ženy v porozchodové fázi. Foto: sd.keepcalm-o-matic.co.uk, youtube.com, sexy-spodnipradlo.cz Předchozí článekZajdem na předpivo a pak mám pichnik. Čeština 2.0 vyjde knižně Další článekKrásný i nebezpečný paragliding


text: Firmware, někdy také mikroprogramové vybavení, je v informatice označení pro software, který slouží pro řízení nějakého vestavěného systému (embedded system). Firmware řídí například semafory, kalkulačky, počítačové díly (pevný disk, Wi-Fi čip, vypalovačka...), mobilní telefon, digitální fotoaparát, syntezátor atd. Charakteristika Termín firmware byl původně vytvořen za účelem kontrastu k vysokoúrovňovému softwaru, který může být vyměněn bez nahrazení hardwarového komponentu. Firmware je typicky spjat se základními nízkoúrovňovými operacemi, bez kterých by zařízení nebylo funkční. Firmware je také relativní pojem, protože většina vestavěných zařízení obsahuje firmware na více než jedné úrovni. Například operační systém pro mobilní telefon je označován jako firmware (např. Android, Windows Phone, iOS), ale samotný mobilní telefon obsahuje firmware pro komunikační čip mobilní telefonní sítě (tzv. radio), firmware pro řízení bezdrátového Wi-Fi čipu, GPS čipu a podobně. Původ názvu Pojem firmware zavedl Ascher Opler v roce 1967 v článku Datamation. Původně to znamenalo mikrokód umístěný ve speciální rychlé paměti, který realizoval instrukční sadu použitého procesoru. V původním významu tedy firmware sloužil k odlišení hardware (mikroprocesor), software (běžné programy v počítači) a firmware (kód řídící samotný mikroprocesor). Firmware nevyužíval klasické strojové instrukce, ale speciální mikroinstrukce použitelné jen na provádění firmware. Pojem firmware měl naznačit, že se vyskytuje na pomezí mezi hardware a software. Později bylo označení „firmware“ rozšířeno na vše, co se ukládalo do paměti ROM, například kód BIOSu, bootstrap loadery nebo jiné specializované aplikace. Až do poloviny 90. let byla aktualizace firmwaru realizována nahrazením paměťového média obsahujícího firmware (např. výměna ROM paměti). Později začala být využívána flash paměť, takže aktualizace byla realizována spuštěním speciálního programu, který novější verzi firmware zapsal do nevolatilní paměti (paměti, která svůj obsah zachová i po odpojení napájení). Využití Firmware je v současných elektronických zařízeních běžně používán. Nesprávně provedená aktualizace firmware může vést k tzv. „bricku“ (zařízení je nadále nepoužitelné). Osobní počítače V osobních počítačích je firmware často používán. Základním firmwarem v počítači je BIOS, který dnes zajišťuje zejména start počítače. BIOS je možné aktualizovat speciálním programem. Aktualizace umožňuje (kromě oprav chyb) například použití novějšího modelu procesoru. Počítačové periférie Firmware je používán v počítačových perifériích, jako je například optická mechanika nebo pevný disk. Například změnou firmware v optické mechanice se může uživatel počítače pokusit obejít regionální ochranu na CD/DVD. Spotřební zboží V roce 2010 většina přenosných hudebních přehrávačů podporuje upgrade firmwaru. Některé firmy používají aktualizace firmwaru pro vložení nových přehrávatelných souborových formátů (enkódování); tento způsob použila například jihokorejská společnost iriver pro soubory spadající pod Vorbis. Další funkce které se mohou změnit spolu s aktualizacemi firmwaru jsou GUI či dokonce životnost baterie. Většina mobilních telefonů má Firmware Over The Air upgradovací schopnost pro stejné důvody. Některé mohou být dokonce upgradovány pro zvýšení recepce či kvality zvuku, což jen podtrhuje fakt, že firmware je používán v souboru produktů na více než jen jednom levelu (v tomto případě mikrokontroler podobný CPU vs. digitální procesor). Automobily Od roku 1996 používá většina automobilů speciální počítač (tzv. řídící jednotka) a různé senzory nejen pro řízení chodu motoru, ale i pro detekování závad (například pokles tlaku v pneumatice, chyba airbagu a podobně). V roce 2010 jsou používány řídící jednotky i pro doplňující systémy, jako je ABS, palubní deska, vyhřívání sedadel atd. Aktualizaci firmware provádějí certifikované servisy speciálními přístroji, které se připojují na servisní konektory. Definice IEEE Ústav elektrotechniky a elektroniky (IEEE), Standardní slovník pojmů softwarového inženýrství, Std 610.12-1990, definuje firmware takto: "Kombinace hardwarového zařízení a počítačových instrukcí a dat, které jsou v zařízení umístěny jako software jen pro čtení. Poznámky: (1) Tento termín je někdy používán s odkazem pouze na hardwarové zařízení, nebo pouze na počítačové instrukce nebo data, avšak tyto významy jsou zastaralé. (2) Nejasnosti kolem tohoto termínu vedly některé lidi k návrhu, že je třeba se tomu vyhnout úplně. " Příklady firmware BIOS u PC operační systémy a základní uživatelské aplikace v kapesních počítačích firmware mobilů firmware tiskáren, plotterů, atd. firmware kalkulaček, translátorů, organizérů ap. firmware u složitějších měřicích přístrojů firmware agregátů v automobilech (řídící jednotka, vstřikování, ABS, klimatizace, ...) firmware embedded zařízení obecně firmware grafické karty, mechaniky, pevného disku,... Flashování Flashování je proces přepsání současného firmwaru nebo dat na jiná data či firmware skrz EEPROM modul umístěný v elektornickém zařízení. Tato operace může být provedena za účelem vylepšení (upgradu) zařízení nebo pro změnu poskytovatele služeb souvisejících se službami a funkcí zařízení, jako je změna od jednoho mobilního operátora k jinému nebo instalace nového operačního systému. Pokud je firmware upgradovatelný, je tento úkon často proveditelný přes flashovací program výrobce, kde je často povoleno ozálohovat starý firmware před samotnou instalací, a tak v případě, že se proces nahrávání nezdaří může být původní firmware obnoven zpět. Z bezpečnostních důvodů a z vůle výrobců však stále častěji není možné provést ponížení firmwaru (tzv. downgrade) za účelem využití bezpečnostních chyb pro ovládnutí softwaru (např. přepnutí do privilegovaného režimu). Hackování firmwaru Někdy třetí strany vytvoří neoficiální novou nebo upravenou ("postprodukční") verzi firmwaru za účelem poskytnutí nových funkcí nebo pro zpřístupnění výrobcem skrytých funkcionalit produktu. Příklady zahrnují: Rockbox pro MP3 přehrávače. CHDK a Magic Lantern pro digitální fotoaparáty Canon. Velké množství projektů upravených firmwarů pro bezdrátové routery, například: OpenWrt a jeho deriváty jako DD-WRT pro bezdrátové routery. Firmware, který umožní DVD přehrávačům být region-free. SamyGO, pravený firmware pro televize Samsung. Spousty homebrew projektů pro herní konzole. Ty často otevírají všeobecné možnosti počítačových funkcí v předtím limitovaných zařízeních (například spuštění hry Doom na iPodech). Většina upravených firmwarů je šířena zdarma a je zároveň open source softwarem. Tyto úpravy většinou využívají pro spuštění a instalaci možností upgradu firmwaru na zařízeních samotných. Některé se však musí uchýlit k exploitům, aby se spustily, protože výrobci se snaží uzamknout hardware před spuštěním nepodepsaného kódu. Odkazy Reference Související články Software Hardware Externí odkazy https://fwupd.org – Linux Vendor Firmware Service Systémový software Elektronika Anglická slova a fráze


33/1951 Sb. Vládní nařízení, kterým se nově upravují úkoly pětiletého hospodářského plánu 33/1951verze 1 Nařízení vlády č. 33/1951 Sb.Vládní nařízení, kterým se nově upravují úkoly pětiletého hospodářského plánu Aktuální znění 24.04.1951 (verze 1) ČÁST PRVNÍ. - Úvodní ustanovení. (§ 1 - § 2) ČÁST DRUHÁ. - Rozvoj výroby. (§ 3 - § 8) ČÁST TŘETÍ. - Rozvoj hmotné a kulturní úrovně lidu. (§ 9 - § 10) ČÁST ČTVRTÁ. - Předpoklady splnění pětiletého plánu. (§ 11 - § 13) ČÁST PÁTÁ. - Úkoly pětiletého plánu v oblastech. (§ 14) ČÁST ŠESTÁ. - Ustanovení závěrečné. (§ 15) těžba kamenného a hnědého uhlí o 19 %; tím bude o 49 % vyšší proti roku 1948; těžba surové železné rudy o 270 %; tím bude o 263 % vyšší proti roku 1948; výroba elektrické energie o 13 %; tím bude o 73 % vyšší proti roku 1948; výroba surové oceli o 31 %; tím bude o 78 % vyšší proti roku 1948; výroba těžkého strojírenství o 48 %; tím bude o 248 % vyšší proti roku 1948; výroba vozidel a letadel o 52 %; tím bude o 177 % vyšší proti roku 1948; výroba přesného strojírenství o 67 %; tím bude o 185 % vyšší proti roku 1948; v tom zejména výroba valivých ložisek o 23 %; tím bude o 607 % vyšší proti roku 1948; výroba traktorů o 17 %; tím bude o 71 % vyšší proti roku 1948; výroba všeobecného strojírenství o 36 %; tím bude o 118 % vyšší proti roku 1948; výroba chemického průmyslu o 29 %; tím bude o 110 % vyšší proti roku 1948; v tom zejména výroba dusíkatých hnojiv o 50 %; tím bude o 106 % vyšší proti roku 1948; výroba fosforečných hnojiv o 18 %; tím bude o 33 % vyšší proti roku 1948; výroba umělých vláken o 55 %; tím bude o 95 % vyšší proti roku 1948; výroba rafinovaného cukru o 23 %; tím bude o 88 % vyšší proti roku 1948; výstav piva o 11 %; tím bude o 59 % vyšší proti roku 1948; výroba mlékárenského másla a konsumního mléka o 7 %. 1. výroba chlebového obilí o 13 %; tím bude o 13 % vyšší proti roku 1948; 2. výroba lnu a konopí o 233 %; tím bude o 276 % vyšší proti roku 1948; 3. výroba řepky a ostatních olejnin o 100 %; tím bude o 194 % vyšší proti roku 1948; 4. výroba tabáku o 43 %; tím bude o 76 % vyšší proti roku 1948; 5. výroba cukrovky o 29 %; tím bude o 60 % vyšší proti roku 1948; 1. celková výroba jatečného dobytka o 14 %; 2. výroba mléka o 4 %; tím bude o 94 % vyšší proti roku 1948; 3. výroba vajec o 5 %; tím bude o 87 % vyšší proti roku 1948; výroba vlny o 256 %; 1. počet míst v zařízeních pro děti v roce 1953 proti původně stanovenému úkolu zvýší na 642 000, aby se usnadnil vstup žen do zaměstnání; tím bude počet míst v zařízeních pro děti o 251 % vyšší proti roku 1948; 2. počet osob stravovaných v závodních jídelnách v průmyslových podnicích zvýší tak, že v roce 1953 bude činit 1 300 000; Úkoly stanovené v § 22 zákona se nově upravují potud, že počet osob činných ve všech hospodářských úsecích s výjimkou zemědělství se v roce 1953 proti roku 1948 zvýší o 780 000, t. j. o čtvrtinu; v letech 1951 až 1953 vzroste počet dělníků a úředníků o 550 000, při čemž v těžkém průmyslu a ve stavebnictví bude v těchto letech vzrůst o 380 000. těžba ve slovenských dolech 68 %; tím bude o 143 % vyšší proti roku 1948; výroba hutní o 75 %; tím bude o 107 % vyšší proti roku 1948; výroba těžkého strojírenství o 418 %; tím bude o 1 076 % vyšší proti roku 1948;


19. 1. 2010 Doom 2 RPG Na naše mobilní zařízení se přivalilo další mobilní "RPG". Uvozovky jsou na místě, jelikož se dneska na žánr RPG hledí trochu jinak, ale jde zkrátka o krokovací chodbičkárnu s nějakými těmi primitivními RPG elementy. Ovšem po rozčarování, neřkuli zklamání z Wolfenstein RPG jsem si nebyl jistý, jestli se to hry pouštět. Leč nakonec jsem neodolal. S vědomím, že nepůjde o přelomovou záležitost, jsem se ponořil do bitky mezi peklem a Zemí. Nakonec jsem byl celkem pozitivně překvapen. Opravdu nejde o nějakou bombu, ale rozhodně jde o poctivou záležitost, která se přesně hodí na cestování MHD. Doom 2 RPG se liší od svých předchůdců bohatší nabídkou rozličných zbraní, místy nelineární možnosti řešení a konečně přijatelnou výzvu. Na začátku hry si vybíráme ze tří postav, i když při pokusném rozehrání jsem nepozoroval výraznější rozdíly ve schopnostech. Liší se jenom startovní podmínky ve vlastnostech, které je možné během hry vylepšit. Sílu zvyšujeme používáním motorové pily. Výdrž pomocí fitness trenažerů. Inteligenci pomocí hackování počítačů. To hlavní jsou ale pořád zbraně a nepřátelé. Nabídka je pestrá a dávkování munice velice přijatelné. Určitě se, na normální obtížnost, nevyplatí plácat střelivo zbůhdarma. Různé druhy nepřátel nás nutí k změně zbraně a kombinovat taktiku se svěcenou vodou (jenž budí v nepřátelích vyděšení na tři kola), motorovou pilou a raketometem - ano, takhle nějak to má vypadat. Krom toho dostaneme rotační kulomet, ostřelovací pušku, dvouhlavňovou brokovnici, BFG a tajemnou kostku-zabijačku. Bohužel, žádná ze zbraní nevychází z originální grafiky Dooma 1+2, což je mi líto. Součástí zbraňového parku jsou elixíry. To, o co se pokoušel Wolfenstein RPG, je zde aplikováno mnohem přijatelněji a hlavně využitelněji. Z počátku hry jsem elixíry ignoroval, ale okolo půlky hry se začaly zásoby munice ztenčovat a obtížnost znatelně přituhla. Nadopoval jsem se pár elixíry a hra se změnila. Byl jsem rychlejší, 1000 silnější, vydržel jsem více - tak akorát na to, abych vyčistil zástupy potvor. A to vše s poloviční municí, což se vyplatí. Elixíry se ke konci hry staly podstatnou součástí hry. Nepřátelé nejsou příliš inovativní. Krom návratu klasických potvor, jak je známe a milujeme, je zde i pár nových. Nejde ale o nic extra zajímavého a to ani co do počtu. Místo toho se dočkáme barevných a silnějších variant. Jak jsem naznačil výše, většina nepřátel propadne panice po posvěcení svěcenou vodou, takže i když mají příšery obecně nulovou inteligenci, dokážeme zamíchat s jejich počty čistě logickou úvahou. Nejvíce mne pobavil Archville, který dokáže velice rychle oživit většinu padlých. Podlé. To pak člověk pochopí, k čemu že je ta motorová pila ;). Krom pobíhání na základnách a laboratořích se dočkáme i možnosti navšívit peklo a virtuální prostor. Úzce se to váže k vývoji příběhu, kde dojde k roztržce mezi dvěma počítačovými systémy - kde můžeme pomáhat i tomu evidentně zlému. Story teda není bůhvíjak propracovaná, ale vytváří dostatečnou motivaci ke hraní. Každou volnou chvilku jsem využíval datlováním do mobilu. A to je asi na hře nejlepší. Umí zaujmout a nepustit jen tak. Přitom její délka okolo sedmi hodin není na mobilní hru nejmenší, možnosti replayability tady nějaké jsou a i když je grafika spíše zastaralá, dá se na to koukat. Za ty prachy spokojenost, vzhledem k tomu, že je to Doom, dal bych i 7/10. Leč nakonec jsem neodolal. S vědomím, že nepůjde o přelomovou záležitost, jsem se ponořil do bitky mezi peklem a Zemí. Nakonec jsem byl celkem pozitivně překvapen. Opravdu nejde o nějakou bombu, ale rozhodně jde o poctivou záležitost, která se přesně hodí na cestování MHD. Doom 2 RPG se liší od svých předchůdců bohatší nabídkou rozličných zbraní, místy nelineární možnosti řešení a konečně přijatelnou výzvu. Na začátku hry si vybíráme ze tří postav, i když při pokusném rozehrání jsem nepozoroval výraznější rozdíly ve schopnostech. Liší se jenom startovní podmínky ve vlastnostech, které je možné během hry vylepšit. Sílu zvyšujeme používáním motorové pily. Výdrž pomocí fitness trenažerů. Inteligenci pomocí hackování počítačů. To hlavní jsou ale pořád zbraně a nepřátelé. Nabídka je pestrá a dávkování munice velice přijatelné. Určitě se, na normální obtížnost, nevyplatí plácat střelivo zbůhdarma. Různé druhy nepřátel nás nutí k změně zbraně a kombinovat taktiku se svěcenou vodou (jenž budí v nepřátelích vyděšení na tři kola), motorovou pilou a raketometem - ano, takhle nějak to má vypadat. Krom toho dostaneme rotační kulomet, ostřelovací pušku, dvouhlavňovou brokovnici, BFG a tajemnou kostku-zabijačku. Bohužel, žádná ze zbraní nevychází z originální grafiky Dooma 1+2, což je mi líto. Součástí zbraňového parku jsou elixíry. To, o co se pokoušel Wolfenstein RPG, je zde aplikováno mnohem přijatelněji a hlavně využitelněji. Z počátku hry jsem elixíry ignoroval, ale okolo půlky hry se začaly zásoby munice ztenčovat a obtížnost znatelně přituhla. Nadopoval jsem se pár elixíry a hra se změnila. Byl jsem rychlejší, 1000 silnější, vydržel jsem více - tak akorát na to, abych vyčistil zástupy potvor. A to vše s poloviční municí, což se vyplatí. Elixíry se ke konci hry staly podstatnou součástí hry. Nepřátelé nejsou příliš inovativní. Krom návratu klasických potvor, jak je známe a milujeme, je zde i pár nových. Nejde ale o nic extra zajímavého a to ani co do počtu. Místo toho se dočkáme barevných a silnějších variant. Jak jsem naznačil výše, většina nepřátel propadne panice po posvěcení svěcenou vodou, takže i když mají příšery obecně nulovou inteligenci, dokážeme zamíchat s jejich počty čistě logickou úvahou. Nejvíce mne pobavil Archville, který dokáže velice rychle oživit většinu padlých. Podlé. To pak člověk pochopí, k čemu že je ta motorová pila ;). Krom pobíhání na základnách a laboratořích se dočkáme i možnosti navšívit peklo a virtuální prostor. Úzce se to váže k vývoji příběhu, kde dojde k roztržce mezi dvěma počítačovými systémy - kde můžeme pomáhat i tomu evidentně zlému. Story teda není bůhvíjak propracovaná, ale vytváří dostatečnou motivaci ke hraní. Každou volnou chvilku jsem využíval datlováním do mobilu. A to je asi na hře nejlepší. Umí zaujmout a nepustit jen tak. Přitom její délka okolo sedmi hodin není na mobilní hru nejmenší, možnosti replayability tady nějaké jsou a i když je grafika spíše zastaralá, dá se na to koukat. Za ty prachy spokojenost, vzhledem k tomu, že je to Doom, dal bych i 7/10. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: Zásilkový obchod Bonprix působí v Česku od roku 2004. Kromě hlavního katalogu, který je vydáván 2x ročně, vychází také menší tematické brožury s nabídkou pro ženy, může i děti, také katalogy se zbožím do domácnosti a sezónním zbožím na Vánoce a Velikonoce. Prolistujte si Bonprix katalog 2010 a vyberte pro sebe a Vaše blízké Ty nejlepší kousky oblečení za jedinečné ceny. Na webové adrese www.bonprix.cz získáte další informace. Aktuální katalog 2012 Bonprix online k prohlédnutí.


22. 10. 2012 Liberation Maiden SUDA 51 - mám pro něj slabost. Jeho hry nejsou vždy zrovna výkvětem originality, co se hratelnosti týče, ale on to zkrátka umí podat. Jak Killer 7 tak No More Heroes považuji za jedny z nejzajímavějších a nejujetějších her. Hlavně ujetých - to je ta poznámka, která tyto hry definuje. Nejde o to, co přesně hrajete. Jde o to, že je to od Sudy. Vždy to poznáte, když máte na obrazovce přepálené výjevy absurdního násilí v saturovaných barvách. Zároveň ale nutno říci, že ne každá hra je jenom o tom jednom - například tituly jako Contact, Fatal Frame nebo "Flower, Sun and Rain" jsou hry, které jsou sice "jiné", ale ne nutně nadprůměrné. Liberation Maiden mne zaujalo kvůli dvoum věcem. Za prvé - jde o stahovatelnou hru pro Nintendo 3DS, kterou vydává Level-5. To samo o sobě napovídá, že by mohlo jít o hru s dostatkem péče. Za druhé - ve hře se chopíme role prezidentky Nového Japonska, která oděna v robotizovaný mech-obleček létá a kydlí naprosto všechno, co se hýbe. Že by návrat ke kořenům ujetosti? Proč ne? Ke hře byl vydán pouze jeden krátký trailer, který je navíc celá v anime stylu, čili ze hry jsem moc neviděl. Došlo na kupování zajíce v pytli, ale risknul jsem to. A jsem moc rád, že jsem to udělal. Cenná to zkušenost. Už nikdy si nic na blind takto nekoupím! Liberation Maiden není dobrá hra ani smykem. Má mnoho nepovedených prvků a to málo, co je povedené, je ve výsledku mdlé a nezajímavé, takže vlastně taky špatné. Už jenom ta prezentace - hra sice jakoby těží z atmosféry nějakého anime seriálu, ale celkem jsou k dispozici jen dvě animačky - intro (které je celé v traileru!) a pak outro (které je naprosto o ničem). Podobně tak ve hře potkáme jen dva charaktery - prezidentku a jejího poradce, kteří během misí vyprávějí jakoby příběh. "Jakoby" je jen do té míry, že nevíme, co vlastně děláme, proč to děláme, kdo za to může a jak to vlastně končí. V celé hře je méně vysvětlování k příběhu, než má například Tetris. A ano, i od akční hry čekám něco, co má hlavu i patu. Absence příběhu by nemusela vadit, kdyby akční složka stála za to. Jenže ona stojí za prd. Létáme nad povrchem země či moře, potkáváme zástupy nepřátel, ale naše palba se musí soustředit na minibossy ve formě kolíků v zemi. Po jejich vykydlení v počtu tří kusů se vynoří megakolík a když zničíme i ten, level je u konce. Je to hodně slabé. V první okamžik jsem dokonce zajásal, protože hra na první pohled připomínala Kid Icarus, jeho létající / on-rails shooter pasáže. Jenže tady musíme panenku ovládat v rovině, bez možnosti jakékoliv práce s kamerou, takže výsledek je poměrně zhovadilý, na hranici hratelnosti. Při souboji s kolíkama se kamera zamkne na kolík jako takový, takže můžeme kličkovat kolem cíle. To už připomíná "normální" hru, ale je to udělané dost zmateně. Stylusem sice zaměřujeme na spodní obrazovce, ale výstřel provedeme zvednutím stylusu. Nemáme přitom příliš kontrolu nad počtem vystřelených projektilů (resp. existuje zde vazba mezi štítem naší panenky, ale v té rychlosti to člověk nestíhá) a tak je na obrazovkách spíše zmatek. Zásadní problém ale je, že jednotlivé mise se sobě podobají jako vejce vejci, takže se člověk velice rychle (asi po půl hodině) začne nudit. (To ovšem za předpokladu, že ho to začne vůbec bavit). Faktem je, že na konci každé úrovně je megakolík, který postupem ve hře mění svou podobu a náročnost. První kolík je nuda a nic nedělá. Druhý se trochu hýbe. Třetí má vlastní štít. Čtvrtý dokonce disponuje ochranným megarobotem. Jednotliví kolíci mají dokonce svá jména a je naznačeno, že má jít o symboly zvířat nebo bohů. Možná, že Suda plánoval hru více podobnou Shadow of the Colossus? Jaký bude asi další megakolík - ptal jsem se sám sebe, doufaje, že budu překvapený a potěšený. Dopadlo to zcela naopak - žádný další level už totiž není. Skutečně - čtyři úrovně a pak finální boss. To je celé. Výsměch. Jako bonus k tomuto výsměchu - hra obsahuje také "trofeje". Ty mají dvě zajímavá specifika - za prvé - odemykáme si obsah, který jsme již viděli. Skutečně - odměnou nám jsou intro a outro animačky, dále pak úvodní obrazovky s příběhem a také nákresy grafiků, které vidíme během hry na dolní obrazovce. To jsem poněkud nepochopil. Za druhé - většina trofejí je za repetetivní hraní hry dokola - třeb 1000 a jako desetkrát dojet hru na nejtěžší obtížnost. Nesvedu si představit, že by kdokoli věnoval hře více času, než jedno dohrání. A i to zabere maximálně dvě hodiny! Nerozumím. Graficky hra navíc vypadá, že byla původně psaná pro Nintendo DS. Vizuálně je hra dost chudá a omezená - sice máme na obrazovce v jeden akčnější okamžik docela dost objektů, ale nejde o nic, z čeho by se člověk posadil na zadek. Úroveň detailů je velice nízká a dokonce i náš robot s prezidentkou je kostrbatý, jakoby snad ani neměl vyhlazené textury. Korunu tomu nasazuje fakt, že i přes maximální 3D nastavení je hra téměř neustále dvourozměrná - s výjimkou nápisů, které vystupují do prostoru. Naprosto promrhaný potenciál na hru, která stojí dvojnásob toho, co třeba Pullblox. Nesrovnatelná porce zábavy a technického zpracování (pomineme-li odlišnost žánrů). Jestli se o hře dá říct jediné pozitivum, je to fínální souboj s bossem. I když jsem dosud do hry jenom ryl, zde musím vyzdvihnout práci s ovládáním, náplní a více méně i vizuál. Opravdu - poslední boss je super. Kdyby takto vypadala celá hra - jaké série bossfightů (třeba 10-20), chrochtal bych si blagem. Boss je krásně velký, používá útoky v 3D grafice (a opravdu pomáhá mít 3D zapnuté), má tři fáze a je docela těžký. Sice ho člověk dá za pět až deset minut, ale dvakrát jsem umřel, než jsem se ho naučil dostat. Jakoby tato finální úroveň prosákla z jiné hry. Liberation Maiden nedosahuje ani povinného minima, které od hry očekávám. Tím ostudnější je fakt, že se pod hru podepsal Suda 51 a Level 5. Oukej, prezidentka v mechovi je prima, ale tím jakákoliv podobnost s předchozími tituly stejného režiséra končí (z hlediska jeho tradiční "ujetosti"). Ty tři body z deseti, které uděluji jako políček, jsou v zásadě jen za jakž takž zábavné a pěkné souboje s megakolíky (a to ještě jen za dva poslední) a hlavně za finálního bosse. Kvůli tomu si hru jistě nekupujte - ale uvidíte-li někoho, kdo hru má, nechte si to předvést. A můžeme jen snít, že další pokračování (jelikož příběhová linie končí trapným otevřeným koncem) se bude soustředit jen na tento element a dotáhne ho do konce. Level 5 celkem vydává tři hry v balíčku - a Liberation Maiden je první z nich. Druhý bude jakýsi logický rychlík Aero Porter se zavazadly na letišti. Tam by to mohla být sranda, kdyby to bylo za jedno euro nebo zadarmo. Třetí bude Crimson Shroud, což je dílko od Yasumi Matsuno. To je jediná hra, která stojí za pozornost z této řady. Yasumi Matsuno totiž stvořil Vagrant Story, Final Fantasy 12 a Final Fantasy Tactics (a mnoho dalších her), tedy tituly, které adoruji do nebes. Crimson Shroud vyjde až v prosinci. V Japonsku vycházejí všechny tyto tři hry na cartrdigi se souhrnným názvem Guild01. Koncepčně je to dobrý nápad, vydávat hry svých kamarádů. Stane-li se z toho série (s různým výběrem her), budeme z toho těžit. Ale musí to být udělané o dost lépe, než předvádí vlajkový titul Liberation Maiden. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


Měsíční aktualizace pro Virtual Network: duben 2019 Verze Public Preview: Microsoft doplňuje plnou podporu IPv6 pro virtuální sítě Azure Možnosti připojení s duální sadou protokolů IPv4 a IPv6 umožňují přenést vlastní privátní prostor IPv6 do Azure a podporují připojení v rámci vlastních virtuálních sítí přes protokol IPv6. Všeobecná dostupnost: Podpora průchodu bránou pro globální VNet Peering Globální VNet Peering teď podporuje průchod bránou pro zjednodušení zákaznických sítí, neboť umožňuje použití vzdálené brány v jiné oblasti. Brány ExpressRoute


Pula nabídne antické památky, ale také pořádnou dávku slunce | Desperado.cz info@ubytovanivchorvatsku.cz | 5.8.2006 Sdílej na Sdílej na Sdílej na Shlédnuto: 2 143 x Na samé špičce istrijského poloostrova zhruba 120 km od hranic se Slovinskem a Itálií se nachází historické přístavní město Pula s nádhernými památkami z doby antiky. Město s bohatou kulturní tradicí umístěné v dobře chráněné zátoce patří k nejnavštěvovanějším místům v Chorvatsku. Počet slunečních hodin za rok je tu 2 480. Historie města Pula Pověst o založení Puly je spojena s výpravou bájných Argonautů. K prvnímu osídlení této oblasti došlo již před více něž 3 000 lety, ale opravdového rozmachu dosáhlo město až pod vládou Římanů (italský název města je Pola). Od sedmého století je pak oblast osidlována Slovany. Benátčané, pod jejichž správu město patřilo neprojevovali o něj velký zájem, zajímali se pouze o zdejší přístav, který byl spojnicí s Benátkami. V důsledku tohoto nezájmu proto postupně dochází k úpadku města, který je následován morem a dalšími nemocemi. V 17. století v Pule dokonce žilo pouze 600 lidí. Nový vzestup města je spojen s obdobím renesance a humanismu, kdy se do popředí zájmu dostávají antické památky města. Ty přitáhli do města množství umělců pro které se stala zdejší architektura vzorem pro další výstavbu. Spolu s pádem Benátek se město i celý Istrijský poloostrov dostává pod nadvládu Rakouska a s postupným rozvojem železnice přichází také rozvoj turistického ruchu, kdy do města zavítali všichni členové královské rodiny a v dnešní době jej navštěvují i světové celebrity typu Naomi Campbell či Luciano Pavarotti. Během 2. světové války bylo město vážně poškozeno bombardováním, ale po válce bylo obnoveno do původní krásy a stalo se největším městem tohoto regionu. Památky v Pule Mezi jistě nejzajímavější patří amfiteátr (aréna) z 1. století, který je hned po tom římském považován za nejvelkolepější a je také nejzachovalejší a to přesto, že za vlády Benátčanů byl značně poškozen a byl využíván jako zdroj stavebního materiálu pro zdejší paláce. Zde se odehrávaly gladiátorské souboje či boje se zvířaty a měl kapacitu skoro 23 000 osob a jeho rozměry jsou vskutku úctyhodné (výška 32m, šířka 130m). Dalšími památkami jsou pak Zlatá brána z 1. století, která měla až do 19. století skutečně bohatě zlatem vykládaná vrata dále Augustův chrám také z 1. století, kde se nyní nachází výstava antického sochařství. Významnou památkou je i měststká radnice (původně Dianin chrám), Herkulova brána (s vytesanou hlavou Herkula), malé římské divadlo, Archeologické muzeum s dvojitou bránou z 2. století, monumentální pevnost Kaštel ze 17. století, kde se nyní nachází Historické muzeum Istrie či námořní hřbitov se 150 000 hroby rakouských vojáků. Kultura a zábava v Pule Dnes má město bohatý kulturní program a to především během letní sezóny. Centrem těchto akcí pak často bývá amfiteátr, kde se odehrávají koncerty slavných umělců (Sting, Alanis Morrissete, Placido Domingo, Eros Ramazzotti, Pavarotti, Boccelli, Anastacia a mnozí další), filmový, divadelní a hudební festivaly. Najdete tu také mořské akvárium, množství diskoték a restaurací. Je zde možnost vyjížděk na koních, cartingu, potápění, windsurfingu či pravidelných panoramatických letů. V okolí se nachází mnoho krásných výletních míst a mezi nejkrásnější jistě patří národní park Brijuni se safari parkem. Pláže a ubytování v Pule Pláže jsou spíše kamenité, skalnaté a betonové, ale zato velice čisté a mnohé ze zdejších pláží mají ocenění za jejích čistotu „Modrou vlajku“. Teplota moře se v létě pohybuje v závislosti na měsíci od 22 do 26 stupňů a vládne tu příjemné středomořské klima. Ubytování je zde možné nalézt v mnoha hotelích, kempech, pensionech či soukromých apartmánech, z jejich nepřeberné nabídky si jistě vyberete. Ubytování v celém Chorvatsku - apartmány a pokoje s přímými kontakty na majitele www.UBYTOVANIvCHORVATSKU.cz Další ze země Chorvatsko Záhřeb je s necelým milionem obyvatel kulturním i ekonomickým centrem Chorvatska. První písemný materiál vztahující se přímo k historii města pochází z konce jedenáctého století, tehdy se tu totiž zakládalo biskupství. Záhřeb je mimochodem od roku 1242 královským městem, když jej do tohoto stavu povýšil uherský král Béla IV. V období habsburské nadvlády bývalo město sídlem bána (králova... Období Vánoc a hektických oslav Nového roku máme za sebou. Jakmile se naše konto a peněženka vzpamatují z právě prožitého finančního šoku, začneme se pomalu, ale jistě poohlížet po nějaké letní dovolené. Patříte-li mezi milovníky průzračně čistého moře, vonících piniových lesů, netradičních středomořských chutí a romantické atmosféry, pak vám takřka s jistotou učarovalo Chorvatsko, potažmo... Split je druhým největším městem dnešního Chorvatska hned po metropoli Záhřebu se zhruba sto osmdesáti tisíci obyvatel. Bohatá historie dalmatského centra se počíná už v době antiky, někdejší řecká kolonie se začíná rozrůstat a nabývat na významu hlavně ve čtvrtém století, kdy si zde císař Dioklecián postavil honosný „výměnek“ v mramorovém provedení. Dlouhou dobu byli ve městě přítomni i... Je večer, sedím v pracovně a vzpomínám na uplynulý potápěčský rok. Z větších akcí rozhodně stojí ze zmínku jarní safari Kornati jih, letní pobyt ve Staré Novalje na Pagu a důstojný potápěčský závěr roku v Hurghadě. Jiná doba, jiné možnosti. Není tomu zase tak dávno, aby člověk zapomněl, jak s pocitem cestovatele pokorně vypisoval žádost o devizový příslib do Jugoslávie, aby pak nakonec stejně... Chorvatské město Trogir se nachází ve střední Dalmácii jen kousek od Splitu. Trogir je unikátní město díky svému zachovalému středověkému centru města, které je zapsané i v UNESCO. Pokud se do Trogiru vypravíte, tak na toulkách tímto kouzelným městem narazíte na hrad Kamerlengo, který se nachází na volném prostranství v západní části historického centra. Hrad Kamerlengo byl vybudován Benátčany... Malebné městečko Trogir, ležící nedaleko Splitu, je také nazývané jako město-muzeum a je jedním z nejkrásnějších měst chorvatského pobřeží. Místo bylo obývano již 2000 let před kristem a postupně se zde vystřídalo řecké, jakož i římské obyvatelstvo, které zde zanechalo stopy v podobě mnoha památek. V pozdější době pak Trogir patřil Benátčanům, Francouzům, Rakušanům, aby se roku 1918 konečně... Fotogalerie Lemesosu na Kypru Pokud Vám jméno Lemesos nic neříká, tak možná znáte alespoň Limassol, což je druhá verze jména... Hruboskalské skalní město ležící přibližně pět kilometrů jihovýchodně od Trutnova je jednou... Turecko je země ležící na pomezí Evropy a Asie a Istanbul je již po staletí pomyslnou vstupní... Mluvila jsem o jídle, takže bych to mohla rozvést, protože to lidi, kteří se vrátí vyhladovělí z... Léto je ještě daleko, ale proč už nepřemýšlet nad příští letní dovolenou? Češi, jak známo,... Katedrála svaté Stošije v chorvatském Zadaru | Desperado.cz Rabač - původně rybářské městečko na Istrii | Desperado.cz


text: naši hrdinové odpočívají když vtom na ně zaůtočí T-Rex a sežere Kenobiho všichni začnou utíkat ale cestu jim zkříží spinosaurus. T-Rex a spinosaurus začnou bojovat, hrdinové utečou a dostanou se na ... vrchní klon si domluvil schůzku s Kenobim ale přepadl je savange opers. JarJAR ZAKOPL O NEZNÁMOU VĚC A OTEVŘELA SE anomálie (brána v čase) a vcucla savange operse Kenobiho 2 klony vrchního klona a J ... Droid znovu přijel do pouště aby získal další klíč ATLANTÝDY. Tentokrát tam byl i jedi pilot aby získal ohňový meč ale nakonec všechno získal droid. Na mé vymyšlené planetě don Bella dva špehové jediů a klonů pronásledují armádu droidů a lovců lidí... Posily přijíždějí, bitva započala a je krutá... P.S. Mám málo bojovníků ze StarWars, takže jsem ... podzemni bunkr klonovych vojaku na obrázku třeba můžete vidět válku a velitelství a krycí zeď která může chránit klony Tohle je moje armáda dobra-povstalci, kloni a 1x obivan. Toto je vznasedlo jedie sin kolla to modrý nahoře je holokorn. únik z Coruscantu------------- Po sebratí hologramu Darth Malekith chtěl utéct ale Anakin ho vystopoval podle jeho kapek krve. Strhl se boj a Malekith utekl za svým mistrem na hoth----------další díl ... vznášdlo použivané na lesním měsíci endor prosim dejte like zde se odehraje nejvetsi krveproliti a taky kabeluproliti v historii republiky Tuto stíhačku jsem postavil z Lega starého 34 let. Toto jsem si vzdycki pral Díl první - Malekith si zavařil----------Coleman Trebor byl nositelem hologramu který ukazoval lokaci jediské chemické stanice kde se vyráběli nové zbraně na nepřátelé. O ten hologram se moc zajímal ... Zakladna klonov na planete HOTH když na to přidete dejte jakýkoli komentář souboj Darth Maul poslal hologramovou správu do jediského chrámu.Zněla takhle::: Jediové. kto pozabíjí ostatní jedie okolo něho dostane milion kreditu.------Jediové zapomněli na jejich tradice a začali se h ... Ruce vzúru nebo střelím!!! Plo-Kon jedi comando se skládá z Plo-kona 2x kloni a admirála. Grievous sith comando se skládá z Grievouse 2x sith trooperů a 2x comando droidů. Střetly se dvě armády klonú a droidú kteří se hned dali do boje. kloni a jediové samozřejme vyhráli odnesli mrtvé a radovali se. luke a ostatní uvízli na hvezdě smrti a Obi Wan zdržel Vadera. když zahlídl luka jak se dostal ke sokolovi tak splynul se sílou a Vader ho porazil. Yodovo comando se skládá z Yodi 2x 501 clon trůprů a capitana Henka. Když Skywalker přistane ,tak ho pŕivítá Yoda a Plo-Kon ,ale přepadnou je droidi a když to vypadá ,že je po všem ,tak tam přistoupí Grievous a odkopne yodu a Plo-kona a tasí meče. kit fisto ,nathar veb a várka klonů vlezli do nečekané pasti zajatie droidov a následné ich zničenie Anakin letí na Yaohoo zachránit Padmé v hangáru zabije droidi a de zničit hlídací comando osvobodí Padmé a 5 obraz ani nemusím visvětlovat. bitva na tatione a endore bitva klonov a droidovna yavine 4. LEGO, the LEGO logo, DUPLO, LEGENDS OF CHIMA, MINDSTORMS, HEROICA and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group. ©2014 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use. STAR WARSTM and all characters, names and related indicia are © 2014 Lucasfilm Ltd. & TM. All rights reserved.


text: Theotokos Pojem Theotokos řecky θεοτόκος (rusky Богородица, Bogorodica) znamená „nositelka Boha“ či „Boží rodička“, Bohorodička. Jedná se o titul, který církev již ve starověku připisovala Ježíšově matce Marii a který byl schválen Efezským koncilem roku 431 jako dogma. Pojem byl v 5. století velmi důležitý teologicky, neboť v kostce vyjadřoval, že Mariin syn Ježíš byl zcela Bůh a zcela člověk, že tedy dvě přirozenosti – božská a lidská – byly sjednoceny v jediné osobě Ježíše Krista. Proti tomuto pojetí stál Nestóriův pojem Χριστοτόκος (Christotokos rodička Krista, "Kristorodička"), který omezoval Mariinu úlohu na matku Ježíšova lidství. Efezský koncil odsoudil nestoriánství jako herezi, neboť vlastně v Ježíši Kristu předpokládalo dvě samostatné osoby – jednu lidskou a jednu Boží. Koncil tak definoval, že ačkoli byl Ježíš zcela Bůh i zcela člověk, jeho božství a lidství bylo věčně spojeno v jediné osobě, a to osobě Boží věčného Syna coby druhé osoby Nejsvětější Trojice, a proto Marii přísluší pojmenování Bohorodička. Na Západě se řecké θεοτόκος překládalo latinsky Mater Dei matka Boží. Toto pojmenování Marie nemělo nikdy označovat, že by byla souvěčná s Bohem, že by existovala dříve než Bůh a nebo že by byla zdrojem Ježíšova božství.