text: ID článku: 919550 - Produkty, které se vztahují k tomuto článku. Připojit k Microsoft Windows SharePoint Services 3.0 webu nebo Microsoft Office SharePoint Server 2007 webu. Při zobrazení webové stránky na webu na webové stránce není zobrazena webová část. Místo toho se zobrazí následující chybová zpráva: Chyba webové části: Přístup byl odepřen. Máte oprávnění k provedení této akce nebo přístup k tomuto prostředku. Tento problém nastane v případě splnění následujících podmínek: Tento problém vyřešit, použijte jednu z následujících postupů: Společnost Microsoft potvrzuje, že se jedná o problém v produktech této společnosti, které jsou uvedeny v části Informace v tomto článku jsou určeny pro produkt. Další informace o rozhraní IRuntimeFilter naleznete na následujícím webu: http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/microsoft.sharepoint.webpartpages.iruntimefilter.aspx (http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/microsoft.sharepoint.webpartpages.iruntimefilter.aspx) ID článku: 919550 - Poslední aktualizace: 14. května 2007 - Revize: 1.6 Informace v tomto článku jsou určeny pro produkt: Strojově přeložený článek Důležité: Tento článek byl přeložen pomocí software společnosti Microsoft na strojový překlad, ne profesionálním překladatelem. Společnost Microsoft nabízí jak články přeložené překladatelem, tak články přeložené pomocí software na strojový překlad, takže všechny články ve Znalostní databázi (Knowledge Base) jsou dostupné v češtině. Překlad pomocí software na strojový překlad ale není bohužel vždy dokonalý. Obsahuje chyby ve skloňování slov, skladbě vět, nebo gramatice, podobně jako když cizinci dělají chyby při mluvení v češtině. Společnost Microsoft není právně zodpovědná za nepřesnosti, chyby nebo škody vzniklé chybami v překladu, nebo při použití nepřesně přeložených instrukcí v článku zákazníkem. Společnost Microsoft aktualizuje software na strojový překlad, aby byl počet chyb omezen na minimum. Projděte si také anglickou verzi článku:919550 (http://support.microsoft.com/kb/919550/en-us/ )


source: wikipedia

text: 5. květen je 125. den roku podle gregoriánského kalendáře (126. v přestupném roce). Do konce roku zbývá 240 dní. Svátek má Klaudie. Události Česko 1394 – Vznikla Panská jednota zaměřená proti vládě Václava IV. 1434 – Protihusitské vojsko, které svolal zemský správce Aleš Vřešťovský z Rýzmburka ke Kutné Hoře, vstoupilo do Prahy a obsadilo Nové Město 1943 – Na Pankráci byla uvedena do provozu gilotina. V průběhu dubna 1945 jí bylo sťato posledních 43 obětí. V hromadných celách se nacházelo několik set odsouzenců a z popravčích cel bylo propuštěno 55 lidí, které nacisté již nestihli zabít. 1945 V Praze vypuklo povstání jako součást Květnového povstání českého lidu proti německé okupaci. Začalo bojem o budovu rozhlasu na dnešní Vinohradské třídě. Pražané vtrhli do ulic, odzbrojovali Němce a ničili německé nápisy. Nacisté vyhladili obec Javoříčko nedaleko Olomouce a zavraždili 38 jejích obyvatel. Z 34 domů se po vypálení zachovala jen škola, obytný dům, kaplička a stodola. Sovětský svaz informoval velení americké armády o připravované operaci směřující k osvobození Prahy a vyzval je, aby americká vojska nepřekračovala dříve dojednanou linii České Budějovice-Plzeň-Karlovy Vary. 1. čs. armádní sbor spolu s vojáky Rudé armády a rumunskými jednotkami 1. rumunské armády osvobodil Kroměříž. Generál George S. Patton, velitel 3. americké armády, zahájil osvobozovací boje v západních a jižních Čechách. Protektorátní ministr Emanuel Moravec odjíždí na schůzku s Karlem Hermannem Frankem. Během cesty se ale Moravec zastřelí. Maršál Ivan Stěpanovič Koněv podepsal plán Pražské operace, která měla začít odpoledne 7. května s předpokladem, že do Prahy vstoupí Rudá armáda 13. května Ve večerních hodinách se objevily na okraji Prahy tanky T-34 průzkumné jednotky 600. pěší divize Ruské osvobozenecké armády (ROA) pod velením genmjr. Sergeje Kuzmiče Buňačenka, nazývané též Vlasovci. 1950 – V ČSR byli ze svých funkcí odvoláni Gustáv Husák (předseda Sboru pověřenců) a Ladislav Novomeský (pověřenec pro školství). Svět 553 – Začal Druhý konstantinopolský koncil – v pořadí 5. ekumenický koncil. 1215 – Rebelující baroni odmítli svou věrnost anglickému králi Janovi, jedna z událostí, vedoucí k podpisu listiny práv Magna Carta. 1260 – Mongolský vojevůdce Kublaj-chán se stal Velkým chánem a převzal vládu nad celou Mongolskou říší. 1344 – Papež Klement VI. přenesl na pražské arcibiskupy právo korunovat české krále a královny. 1430 – Židé vyhnáni z města Špýru v Německu 1494 – Na své druhé výpravě do Nového světa Kryštof Kolumbus přistál na Jamajce a nárokoval ji pro španělskou korunu. 1640 – Anglický král Karel I. Stuart rozpustil tzv. Krátký parlament pouhé tři týdny poté, co začal zasedat. 1705 – Josef I. Habsburský se ujal vlády po smrti svého otce Leopolda I. 1762 – Byla uzavřena mírová smlouva mezi Ruskem a Pruskem. 1809 Mary Kies se stala první ženou, která získala patent v Americe, a to na techniku tkaní slámy s hedvábím a vláknem. Švýcarský kanton Aargau udělil Židům občanství a většinu (ne všechna) s ním souvisejících práv . 1821 – Ve vyhnanství na ostrově Svatá Helena zemřel francouzský císař Napoleon Bonaparte. 1835 – Belgický král Leopold I. slavnostně otevřel železnici mezi Bruselem a Mechelenem, byla to první parostrojní železnice v kontinentální Evropě. 1862 – Bitva u Puebly, v níž mexická armáda porazila francouzské intervenční jednotky. Slaveno jako mexický národní svátek Cinco de Mayo. 1865 – V Ohiu byla spáchána první vlaková loupež v USA. 1891 – The Music Hall (nyní známá jako Carnegie Hall) byla slavnostně otevřena prvním veřejným koncertem, na kterém jako hostující dirigent účinkoval Petr Iljič Čajkovskij. 1912 Ve Stockholmu byly zahájeny V. Letní olympijské hry. Stalin začal vydávat ruské komunistické noviny Pravda. 1920 – Polské jednotky okupují Kyjev. 1936 – Navzdory hospodářským sankcím Společnosti národů (předchůdce OSN) Mussoliniho Itálie dobyla hlavní město Etiopie Addis Abebu 1941 – Císař Haile Selassie I. se vrátil do Addis Abeby. 1944 – Mahátma Gándhí byl propuštěn z vězení. 1945 německé jednotky v Nizozemsku a Dánsku kapitulovaly Američané osvobodili koncentrační tábor Mauthausen. Byla zahájena Pražská ofenzíva. 1949 – V Londýně byla založena Rada Evropy se sídlem ve Štrasburku 1954 – Generál Alfredo Stroessner se státním převratem ujal moci v Paraguayi. 1955 – Německá spolková republika (NSR) získala plnou suverenitu. 1961 – Alan Bartlett Shepard se stal prvním Američanem ve vesmíru. Vesmírný let v lodi Freedom 7 trval 15 minut, což byl méně než jeden úplný oblet Země. 1977 – Na pulty amerických obchodů se dostal první sériově vyráběný počítač (Apple II). 1979 – Vesmírná sonda Voyager 1 minula planetu Jupiter. 1996 – Na vídeňském Mistrovství světa v ledním hokeji po vítězství nad Kanadou získalo České hokejové mužstvo titul mistrů světa Narození Česko 1809 – Matěj Havelka, právník, politik a básník († 19. června 1892) 1817 – Karl van der Strass, brněnský starosta († 29. května 1880) 1824 – Petr Bušek, český řezbář († 29. ledna 1894) 1832 – Ferdinand Lehmann, poslanec Českého zemského sněmu, starosta Verneřic († 15. února 1883) 1853 – Eduard Vojan, herec († 31. května 1920) 1858 – Michael Rustler, československý politik německé národnosti († ?) 1861 – Vít Grus, pardubický měšťan († 25. října 1945) 1866 – František Ehrmann, římskokatolický kněz a spisovatel († 11. února 1918) 1870 – Karl Kostka, československý politik německé národnosti († 23. července 1957) 1871 – Jan Janák, skladatel a sbormistr († 10. září 1942) 1873 – Vilém Pospíšil, první guvernér Národní banky československé († 27. listopadu 1942) 1878 – Karel Dunovský, čs. ministr pošt a telegrafů († 14. září 1960) 1880 – Josef Machoň, hudební skladatel († 2. září 1962) 1888 – Frank Wollman, dramatik, básník, literární vědec a historik († 9. května 1969) 1890 – Josefa Pechlátová, herečka († 29. září 1974) 1898 – Zdeněk Podlipný, český herec a režisér († 23. července 1946) 1899 – Josef Havlíček, architekt († 1961) 1891 – Radim Kettner, geolog († 9. dubna 1967) 1901 – Václav Řezáč, spisovatel († 22. června 1956) 1906 – Miroslav Novák, československý vojenský lékař († 7. ledna 1944) 1912 Vilém Bernard, předseda exilové sociální demokracie († 25. května 1992) Zdeněk Andršt, bývalý hokejový hráč a trenér († 23. října 1985) Ela Slavíková, automobilová závodnice († 5. srpna 2005) 1913 – Jiří Krupička, geolog a esejista († 24. dubna 2014) 1919 – Stanislav Sedláček, historik, proděkan Filosofické fakulty Univerzity Palackého v Olomouci († 21. července 2002) 1922 – Zdeněk Fiala, historik († 8. března 1975) 1923 Daisy Mrázková, spisovatelka a výtvarnice († 14. prosince 2016) Karel Štorkán, spisovatel a scenárista († 12. dubna 2007) 1925 – Jindřich Polák, filmový režisér († 22. srpna 2003) 1927 Eva Fuková, americká fotografka českého původu († 25. listopadu 2015) Karel Pátek, český fyzik († 25. listopadu 1967) 1931 – Adolf Sýkora, houslista a houslový pedagog 1932 – Stanislav Zindulka, herec († 14. března 2019) 1934 – Jiří Bouda, český grafik, malíř a ilustrátor († 23. srpna 2015) 1938 – Hana Talpová, česká herečka a zpěvačka 1941 – Jan Souček, malíř, grafik a ilustrátor († 3. května 2008) 1942 – Jiří Turek, český spisovatel a překladatel 1945 Vítězslav Hádl, český hudebník Radomír Leszczynski, český grafik Jiří Svoboda, režisér, scenárista a politik Miroslav Langer, český klavírista a pedagog († 28. října 2010) Blahoslav Hruška, český sumerolog, asyriolog a religionista († 26. června 2008) 1946 – Josef Pecinovský, český spisovatel science fiction a westernů 1947 Hana Fousková, výtvarnice, básnířka, spisovatelka († 10. listopadu 2015) Petr Skala, výtvarník, filmový experimentátor Vladimír Šlapeta, český historik architektury Hana Tenglerová, česká a československá politička 1949 Josef Paleček, československý hokejista Jan Vičar, český muzikolog, pedagog a skladatel 1950 – Miroslav Hauner, český fotograf 1952 – Josef Krososka, sochař a restaurátor 1954 Vladimír Birgus, fotograf, historik fotografie Jaroslav Bureš, ministr spravedlnosti ČR 1955 – Jana Vlachová, česká houslistka 1957 – Petr Rudolf Manoušek, český zvonař 1959 – Jiří Syrovátka, spisovatel a výtvarník 1960 – Marek Vašut, herec 1975 – Elen Černá, moderátorka a modelka 1992 Jakub Jugas, fotbalista Jakub Děkan, zpěvák Svět 1210 – Alfons III. Portugalský, král Portugalska a Algarves († 16. února 1279) 1282 – Juan Manuel, španělský šlechtic a spisovatel, infant kastilský († 13. června 1347) 1299 – Přeclav z Pohořelé, vratislavský biskup a kancléř Karla IV. († 5. dubna 1376) 1352 – Ruprecht III. Falcký, římský král, odpůrce českého krále Václava IV. († 18. května 1410) 1504 – Stanislaus Hosius, polský kardinál († 5. srpna 1579) 1560 – Motocugu Gotó, japonský samuraj († 2. června 1615) 1582 – Jan Fridrich Württemberský, vévoda württemberský († 18. července 1628) 1680 – Giuseppe Porsile, italský hudební skladatel († 29. května 1750) 1684 – Františka Šarlota d'Aubigné, vévodkyně z Noailles († 6. října 1739) 1712 – František Antonín Schrattenbach, moravský zemský hejtman († 22. května 1783) 1738 – Adolf Fridrich IV. Meklenbursko-Střelický, meklenbursko-střelický vévoda († 2. června 1794) 1746 – Jean-Nicolas Pache, francouzský revoluční politik († 18. listopadu 1823) 1747 – Leopold II., římský císař a český král († 1. března 1792) 1780 – Michele Tenore, italský botanik († 19. července 1861) 1785 – Thomas de Colmar, francouzský vynálezce a podnikatel († 12. března 1870) 1811 – John William Draper, americký přírodovědec a historik († 4. ledna 1882) 1813 – Søren Kierkegaard, dánský filosof, teolog a spisovatel († 11. listopadu 1855) 1818 – Karl Marx, německý politický filozof († 14. března 1883) 1819 – Stanisław Moniuszko, polský hudební skladatel († 4. června 1872) 1820 – Elkanah Billings, kanadský paleontolog († 14. června 1876) 1826 – Evženie z Montijo, manželka francouzského císaře Napoleona III. († 1920) 1828 Robert von Puttkamer, pruský politik († 15. března 1900) Albert Marth, německý astronom († 1897) 1829 – J. L. C. Pompe van Meerdervoort, nizozemský lékař zakladatel nemocnice v Nagasaki († 7. října 1908) 1833 – Ferdinand von Richthofen, německý geograf, kartograf a cestovatel († 6. října 1905) 1846 Federico Chueca, španělský hudební skladatel († 20. července 1908) Henryk Sienkiewicz, polský spisovatel, nositel Nobelovy ceny za literaturu z roku 1905 († 15. listopadu 1916) 1851 – Aleksander Michałowski, polský klavírista a skladatel († 17. října 1938) 1852 Friedrich von Hügel, rakouský teolog, náboženský myslitel a spisovatel († 27. ledna 1925) Pietro Gasparri, italský kardinál († 18. listopadu 1934) 1854 – Nikolaj Slavjanov, ruský inženýr a vynálezce svařování elektrickým obloukem († 17. října 1897) 1858 Sarah Choate Sears, americká malířka a fotografka († 25. září 1935) Bidar Kadınefendi, hlavní manželka a konkubína osmanského sultána Abdulhamida II. († 1. ledna 1918) 1861 – Karl Kaser, rakouský právník a fotograf († 19. června 1942) 1862 – Max Elskamp, belgický spisovatel († 10. prosince 1931) 1869 – Hans Pfitzner, německý skladatel, klavírista a dirigent († 22. května 1949) 1870 – Hatice Sultan, osmanská princezna a dcera sultána Murada V. († 13. března 1938) 1882 – Sylvia Pankhurstová, britská politička a sufražetka († 27. září 1960) 1883 – Archibald Wavell, britský polní maršál († 24. května 1950) 1884 – Carl Osburn, americký sportovní střelec, pětinásobný olympijský vítěz 1912–1920 († 28. prosince 1966) 1892 – Dorothy Garrod, britská archeoložka († 18. prosince 1968) 1898 – Blind Willie McTell, americký bluesový hudebník († 19. srpna 1959) 1900 – Charles Jewtraw, americký rychlobruslař, zlato na ZOH 1924 († 26. ledna 1996) 1904 – Alston Scott Householder, americký matematik a biolog († 4. července 1993) 1905 – Maria Caniglia, italská sopranistka († 16. dubna 1979) 1911 – Andor Lilienthal, maďarský šachový velmistr († 8. května 2010) 1915 – Alice Faye, americká herečka a zpěvačka († 9. května 1998) 1917 – Pío Leyva, kubánský skladatel, instrumentalista a zpěvák stylu guaracha († 22. března 2006) 1919 – Georgios Papadopulos, diktátor Řecka († 27. června 1999) 1920 – Glanmor Williams, velšský historik († 24. února 2005) 1921 Arthur Leonard Schawlow, americký fyzik, Nobelova cena za fyziku 1981 († 28. dubna 1999) Del Martinová, americká feministka († 27. srpna 2008) 1927 Robert Spaemann, německý filosof († 10. prosince 2018) Pat Carroll, americká herečka a komička († 30. července 2022) 1930 – Leonid Ivanovič Abalkin, sovětský ekonom a politik (* 2. května 2011) 1933 – Manuel Guajiro Mirabal, kubánský trumpetista 1934 – Henri Konan Bédié, bývalý prezident Pobřeží slonoviny († 1. srpna 2023) 1935 – Kidd Jordan, americký saxofonista († 7. dubna 2023) 1937 – Tran Duc Luong, vietnamský prezident 1938 Jerzy Skolimowski, polský režisér, scenárista, dramatik a herec Adolf Scherer, slovenský fotbalista († 22. července 2023) 1940 – Lance Henriksen, americký herec, malíř a hrnčíř 1941 – Alexandr Ragulin, ruský hokejový obránce († 17. listopadu 2004) 1942 Marc Alaimo, americký herec Peter Greenaway, britský filmový režisér Tammy Wynette, americká zpěvačka a skladatelka († 6. dubna 1998) 1943 Michael Palin, britský komik, spisovatel a jeden z šesti členů komediální skupiny Monty Python. Ignacio Ramonet, španělský spisovatel a novinář 1944 John Rhys-Davies, britský herec a pedagog velšského původu Roger Rees, britsko-americký herec († 10. července 2015) 1945 – Margita Reiznerová, slovenská spisovatelka publikující v romštině 1946 – Bruno Ferrero, italský římskokatolický kněz a spisovatel 1948 Anna Bergmanová, švédská herečka John Atcherley Dew, novozélandský kardinál Robert Vano, slovenský fotograf Bill Ward, britský bubeník 1950 Mary Hopkin, britská zpěvačka Bronisław Kwiatkowski, náčelník operačního velení Polské armády († 10. dubna 2010) 1951 – Mária Maľcovská, slovenská publicistka, básnířka a spisovatelka († 25. září 2010) 1952 Stelios Mygiakis, řecký zápasník, olympijský vítěz Alex Webb, americký novinářský fotograf 1954 – David Azulaj, izraelský politik († 30. října 2018) 1957 Peter Howitt, britský herec, scenárista a režisér Richard E. Grant, britský herec 1960 – Douglas Wheelock, americký astronaut 1961 – Zuzana Martináková, slovenská politička 1963 – James LaBrie, kanadský zpěvák, člen skupiny Dream Theater 1964 – Heike Henkelová, německá atletka, skokanka do výšky 1966 Shawn Drover, kanadský bubeník, člen skupiny Megadeth Tomáš Stúpala, slovenský fotbalista Sergej Stanišev, bulharský politik 1968 – Gordon Bajnai, maďarský ekonom a politik 1970 – Svjatoslav Ševčuk, ukrajinský arcibiskup 1971 David Reilly, americký zpěvák, člen skupiny God Lives Underwater († 17. října 2005) John Owen-Jones, velšský muzikálový herec a zpěvák 1972 Žigmund Pálffy, slovenský hokejista Devin Townsend, kanadský hudebník, člen skupiny Strapping Young Lad 1973 – Johan Hedberg, švédsky hokejový brankář 1976 – Denny Landzaat, nizozemský fotbalista 1977 – Radovan Somík, slovenský hokejista 1978 – Santiago Cabrera, chilský herec 1980 – Josi Benajun, izraelský fotbalista 1981 – Craig David, anglický R&B zpěvák 1983 – Henry Cavill, britský herec 1985 – Emanuele Giaccherini, italský fotbalista 1987 – Jessie Cave, britská herečka 1988 – Adele, britská zpěvačka a textařka 1989 – Chris Brown, americký R&B zpěvák a tanečník 1991 – Raúl Jiménez, mexický fotbalista 1992 – Hannah Ferguson, americká modelka 1996 Anya Chalotra, britská herečka Christopher Eubanks, americký tenista Majar Šarífová, egyptská tenistka 1999 – Nathan Chen, americký krasobruslař 2003 – Carlos Alcaraz, španělský tenista Úmrtí Česko 1776 – Jan Ondřej Kayser z Kaysernu, katolický biskup (* 29. listopadu 1716) 1852 – František Xaver Chotek, hudební skladatel (* 22. října 1800) 1885 – František Šimáček, novinář a nakladatel (* 2. prosince 1834) 1892 František Daneš, kněz, pedagog a politik (* 13. července 1807) Jan Nepomuk Škroup, český hudební skladatel (* 15. září 1811) 1916 – Stanislav Sucharda, sochař (* 12. listopadu 1866) 1929 – Josef Mašek, československý politik (* 3. července 1854) 1942 – František Kleiner, čs. legionář, kladenský profesor a starosta sokola (* 7. prosince 1886) 1945 Emanuel Moravec, důstojník a politik, představitel kolaborace s nacisty (* 1893) Emil Pavel Lány, český šlechtic, právník a historik (* 6. července 1879) 1948 – Karel Scheinpflug, český novinář a spisovatel (* 28. prosince 1869) 1952 – Kateřina Thomová, zakladatelka žambereckého muzea (* 4. února 1861) 1964 – Jindřich Baumruk, český fotbalista a hokejista (* 23. září 1881) 1966 – Josef Fojtík, sochař a pedagog (* 9. srpna 1890) 1969 – Oldřich Stefan, architekt (* 4. prosince 1900) 1974 – František Roubík, český historik (* 31. července 1890) 1981 – Jiří Křižák, československý fotbalový reprezentant (* 22. května 1924) 1983 – Josef Čapek, československý fotbalový reprezentant (* 1. srpna 1902) 1990 – Jaroslav Raimund Vávra, spisovatel a cestovatel (* 8. března 1902) 1995 Jan Kozák, spisovatel (* 25. března 1921) Josef Bek, herec a zpěvák (* 21. prosince 1918) 1997 – Jaroslav Mařík, esperantista (* 22. prosince 1913) 1999 – Miloš Vacík, básník a publicista (* 21. června 1922) 2000 Jan Firbas, jazykovědec, anglista (* 25. března 1921) Miroslav Novák, patriarcha Církve československé (* 26. října 1907) 2002 František Vodsloň, politik (* 16. března 1906) Čestmír Vycpálek, československý fotbalista a trenér (* 15. května 1921) 2004 – František Sláma, violoncellista (* 19. listopadu 1923) 2006 – Štěpán Lucký, hudební skladatel a pedagog (* 20. ledna 1919) 2021 – Jaroslav Mareš, cestovatel, spisovatel a zoolog (* 28. prosince 1937) Svět 969 – Gerberga Saská, západofranská královna jako manželka Ludvíka IV. (* 913) 1038 – sv. Gothard, biskup z Hildesheimu (* 960) 1194 – Kazimír II. Spravedlivý, polský kníže (* 1138) 1225 – Angel Jeruzalémský, palestinský katolický kněz, mučedník a světec (* 2. března 1185) 1316 – Alžběta Anglická, nejmladší dcera anglického krále Eduarda I. (* 7. srpna 1282) 1577 – Viglius van Zuichem, nizozemský státník (* 19. října 1507) 1661 – Karel Stuart, vévoda z Cambridge, syn anglického krále Jakuba II. Stuarta (* 22. října 1660) 1705 – Leopold I., český a uherský král a císař římskoněmecký (* 9. června 1640) 1712 – Malachiáš Welcker, převor oseckého kláštera a kronikář (* 1644) 1759 – Řehoř Theny, tyrolský sochař a řezbář (* 12. března 1695) 1804 – Antonio José Cavanilles, španělský botanik (* 16. ledna 1745) 1821 – Napoleon Bonaparte, francouzský císař (* 15. srpna 1769) 1827 – Fridrich August I. Saský, první saský král 1806–1827 (* 23. prosince 1750) 1837 – Niccolò Antonio Zingarelli, italský hudební skladatel (* 4. dubna 1752) 1859 – Peter Gustav Lejeune Dirichlet, německý matematik (* 1805) 1874 – Charles Gleyre, švýcarský malíř (* 2. května 1806) 1883 – Eva Gonzalèsová, francouzská malířka (* 19. dubna 1847) 1886 – Joseph Albert, německý fotograf a vynálezce (* 5. března 1825) 1895 – Carl Vogt, německý přírodovědec, politik (* 5. července 1817) 1900 – Ivan Ajvazovskij, ruský malíř (* 1817) 1904 – Mór Jókai, maďarský spisovatel (* 18. února 1825) 1912 – Émile Decombes, francouzský klavírista a hudební pedagog (* 9. srpna 1829) 1918 – Niko Pirosmani, gruzínský malíř (* 1862) 1921 – Alfred Hermann Fried, rakouský spisovatel a pacifista, nositel Nobelovy ceny míru (* 1864) 1926 – Franz von Soxhlet, německý zemědělský chemik (* 13. ledna 1848) 1927 – Adolf Miethe, německý vynálezce v oblasti fotografické techniky (* 25. dubna 1862) 1944 – Bertha Benzová, manželka Karla Benze, průkopnice automobilismu (* 3. května 1849) 1945 – Werner Ostendorff, nacistický generál (* 15. srpna 1903) 1954 – Henri Laurens, francouzský sochař, grafik a ilustrátor (* 18. února 1885) 1956 – Miklós Nyiszli, maďarský a rumunský lékař a spisovatel (* 17. června 1901) 1959 – Carlos Saavedra Lamas, argentinský politik, nositel Nobelovy ceny míru (* 1. listopadu 1878) 1969 – Baba Yara, ghanský fotbalista (* 12. října 1936) 1971 – Violet Jessop, britská stevardka, přežila ztroskotání tří lodí (* 2. října 1887) 1972 – Reverend Gary Davis, americký bluesový zpěvák, kytarista a skladatel (* 30. dubna 1896) 1977 Hans Sutermeister, švýcarský, německy píšící spisovatel (* 29. září 1907) Ludwig Erhard, německý politik a kancléř (* 4. února 1897) Rudolf Eisler, rakouský architekt (* 8. května 1881) 1980 – Isabel Briggsová Myersová, spolutvůrkyně soupisu osobnostních typů (MBTI) (* 18. října 1897) 1982 – Cal Tjader, americký hudebník (* 16. července 1925) 1984 – Kurt Martti Wallenius, finský generál, politik a spisovatel (* 25. července 1893) 1993 – Irving Howe, americký literární kritik, historik a levicový politický aktivista (* 11. června 1920) 1995 – Michail Botvinnik, ruský šachový velmistr (* 17. srpna 1911) 1996 Donald T. Campbell, americký psycholog (* 20. listopadu 1916) Aj Čching, čínský básník (* 16. prosince 1910) 1997 David E. Scherman, americký fotograf (* 1916) John Carew Eccles, australský neurofyziolog (* 27. ledna 1903) 1998 – Uuras Saarnivaara, finský luterský teolog (* 17. února 1908) 2000 – Gino Bartali, italský profesionální cyklista (* 18. července 1914) 2001 – Chantal Chaudé de Silans, francouzská šachistka (* 9. března 1919) 2007 – Marián Zednikovič, slovenský herec (* 1951) 2010 – Umaru Musa Yar'Adua, nigerijský prezident (* 1951) 2012 Jela Lukešová, slovenská herečka (* 1. května 1930) Aatos Erkko, finský novinář a nakladatel (* 16. září 1932) 2013 – Leif Preus, norský fotograf (* 18. února 1928) 2015 – Craig Gruber, americký kytarista (* 22. června 1951) 2023 Samuel Thornton Durrance, americký astronaut (* 17. září 1943) Philippe Sollers, francouzský romanopisec a režisér (* 27. listopadu 1936) Svátky Česko Významný den: Květnové povstání českého lidu Klaudie Liboslav, Luboslav Gothard Socialistický kalendář Květnové povstání českého lidu Karel Marx (* 1818) Svět Den Evropy (výročí založení Rady Evropy v roce 1949) Den boje za rovná práva handicapovaných Mezinárodní den porodních asistentek Světový den hygieny rukou Světový den plicní hypertenze UNESCO: Den portugalštiny Slovensko: Lesana Dánsko: Den osvobození (1945) Nizozemsko: Den osvobození (1945) Etiopie: Den osvobození (1941) Japonsko: Tango-no-sekku (Den dětí) Jižní Korea: Den dětí Kyrgyzstán: Den ústavy Mexiko, Spojené státy americké, Španělsko: Cinco de Mayo (1862) Thajsko: Den korunovace Liturgický kalendář Gothard z Hildesheimu Sv. Judita Externí odkazy Květnové dny


source: fineweb

text: Litvínov chce ještě letos pokračovat v opravách sídliště Janov 3.6.2012 09:12 Litvínov - V litvínovské čtvrti Janov se bude lidem lépe žít. Chystá se tam totiž rekonstrukce a znovuoživení veřejných prostor. Stavby a opravy mají být zahájeny ještě letos na podzim. „Rekonstrukce janovského sídliště je rozdělena do dvou etap. První z nich má být zahájena v říjnu letošního roku. Ukončena by měla být do letošního prosince," uvedla vedoucí odboru investic Hana Nováková. Opravy se budou týkat chodníků mezi ulicemi Gluckova a Kopistská a chodníku v ulici Přátelství. Stavbaři také nově vybudují několik kontejnerových stání. Vznikne pět přechodů v ulici Přátelství a některá místa zde budou lépe osvětlena. „Lokality jsme vybírali společně s osadním výborem, shodli jsme se s ním ve většině případů," řekl litvínovský místostarosta Karel Linhart. V minulých dnech vedení Litvínova rozhodlo o vyhlášení veřejné zakázky na stavební práce druhé části oprav. Ty plánuje město na březen příštího roku. U bloku A vznikne například nové parkoviště. Stavební firma se zaměří i na prostranství u bloků R a v blízkosti bloku K se objeví nové hřiště. Podle Hany Novákové by měla celková rekonstrukce vyjít na 19 milionů korun. Sandra Veverková Autor: Redakce HLAVNÍ ZPRÁVY Most – Takhle vypadá správná vánoční atmosféra! Zamilované páry, celé rodiny i jednotlivci, mladí i staří, ti všichni si ve středu v mosteckém děkanském kostele společně... Ústí nad Labem - Silnice v Ústeckém kraji byly ve čtvrtek ráno sjízdné bez omezení, místy se objevují silné mlhy. Vyplývá to z informací silničářů. Teploty v kraji se v... Litvínov - Je jedenáct hodin dopoledne, před kioskem u litvínovského vlakového a autobusového nádraží popíjí pivo dva muži ve špinavém oblečení. Drobné na něj možná... Litvínov – O víkendu pořádala Fotbalová škola Litvínov (FŠ Litvínov) halový turnaj ve sportovní hale na Koldumu pro ročníky fotbalistů 2001 a mladší. Diskuse DALŠÍ ČLÁNKY Z RUBRIKY Nejčtenější Nejdiskutovatelnější CELEBRITY Tuhou bitvu svedl hradní kancléř Vratislav Mynář ve sněmovně, když obhajoval zvýšení výdajů na chod... celý článek › FOTOGALERIE | Když Pavel Vrba získal s fotbalisty Plzně první titul, šel dohola. Tentokrát dostal od... celý článek › Legendární kalendář Pirelli letos slaví 50. výročí. Pro rok 2014 se společnost rozhodla vydat kalendář,... celý článek › Angelina Jolie (38) je považovaná za jednu z nejkrásnějších žen Hollywoodu. Její kolaps při natáčení... celý článek › EXKLUZIVNÍ ZPRÁVY Někdo může mít dojem, že Helena Vondráčková (66) tráví mnohem více času v soudní síni než na jevišti. celý článek › Existuje řada ženských celebrit, které by lidé rádi viděli na obálce lechtivého časopisu, ale nejspíš se... celý článek › Bojem o život skončila akce Sámera Issy (28). Na večírek vpadla skupinka ozbrojenů a řádila jako smyslů... celý článek › Mysleli jste, že Josef Klíma (62) po vyhazovu z Novy skončil? To se pletete. Znovu se vrací na televizní... celý článek › ZPRÁVY Z ČR A ZE SVĚTA Praha - Koalice dořešila poslední spor v programové části koaliční smlouvy, který se týkal minimální... celý článek › Hradec Králové - Chtějí se dostat do povědomí veřejnosti. A rády by získaly peníze na chod klubu. A tak... celý článek › Praha – Současná vláda v demisi pod vedením premiéra Jiřího Rusnoka o prolomení limitů rozhodovat nebude... celý článek › Jižní Morava - Přesčasy, shánění dárků a úklid. Mnoha Jihomoravanům už nezbývá čas hníst těsto a strkat... celý článek ›


Abraham v trénincích v Le Mans na soupeře nestačil - Brněnský deník Abraham v trénincích v Le Mans na soupeře nestačil Le Mans – Brněnský motocyklový jezdec Karel Abraham v prvním tréninkovém dnu před nedělní Velkou cenou Francie nestačil na žádného ze soupeřů v kubatuře MotoGP. Karel Abraham | Foto: archiv V obou měřených sekcích skončil na ducati poslední mezi sedmnáctkou jezdců, jeho ztráta na nejrychlejšího Caseyho Stonera z Austrálie činila na konci odpoledního tréninku 2,545 sekundy. "Okruh v Le Mans není jedním z mých oblíbených, jelikož se skládá asi ze čtyř druhů asfaltu. Na každém z nich se přilnavost pneumatik liší, a to především při dešti," uvedl Abraham na svém webu před čtvrtým závodem sezony. Ve Francii startuje po pádech v předchozí GP Portugalska a následném testování na stejném okruhu v Estorilu a je limitován horším citem v prstech a potlučenou nohou. Jakub Kornfeil ve stopětadvacítkách naproti tomu atakoval v trénincích nejlepší desítku a nakonec s aprilií zakončil den jako dvanáctý jezdec v pořadí. O 2,053 vteřiny rychlejší byl Nicolás Terol ze Španělska, který tréninky ovládl s více než půlsekundovým náskokem před největšími soupeři.


source: CulturaX

text: Jaroslavice spojí s Rakouskem dvě nové silnice — ČT24 — Česká televize Jaroslavice - Obyvatelé Jaroslavic na Znojemsku jsou jen kilometr od hranic, a přesto jezdili do Rakouska buď velkou oklikou, nebo po polní cestě. Teď se hlavně těm, kteří jezdí do sousední země za prací, blýská na lepší časy. Nová silnice se už začíná rýsovat. Jaroslavice spojují hned dvě cesty. Obě ale donedávna připomínaly spíše tankodrom než spojnici dvou evropských zemí. Tomu je ale teď konec. Jaroslavice propojí s Rakouskem konečně důstojné asfaltové silnice. Zdeněk Komůrka: "Tato stavba je financována z programu evropské přeshraniční spolupráce, rozpočet na tuto akci je zhruba 950 tisíc eur bez DPH." "Vypadalo to jako klasická polní cesta, protože jsme v prostoru, kde jsme byli dřív za drátěnou oponou... Bude to slušná silnice druhé třídy se zpevněním 5 a půl metru," vysvětluje Zdeněk Komůrka, vedoucí Správy a údržby silnic Znojmo. Starosta Jaroslavic Petr Zálešák neskrývá radost ze stavby: "Zaplať pánbůh, že to vyšlo a budeme mít komunikaci, která je hodna 21. století." Opravená silnice bude šetřit řidičům jak auta, tak čas. Zatímco po této silnici by do sousedící rakouské vesnice dojeli řidiči za pár kilometrů, objížďkou přes Hevlín musí ujet 7x delší trasu. Po jedné silnici se řidiči svezou ještě letos, ta druhá by měla být hotová příští rok na jaře.


omyl, nemají žádné


7. 4. 2010 Pubcast 01 Na druhou stranu nebudeme zakrývat, že s přibývajícím alkoholem naše kecy začínají poněkud nudit. To, co nám přišlo úžasně vtipné ten večer (a jako vtipné si to pamatujeme) se při poslechu ze záznamu stává poněkud trapným a nepoužitelným. Toto riziko lze snížit při pokusu o moderování diskuze, jakož i následném střihu (což je možná proti filozofii *castů, ale co naděláme). Čili - nechal jsem na stole běžet mobil / diktafon a po pár dnech jsem udělal základní prostřih. Pubcast 01 byl natočen 31.3.2010 v hospodě Práce na Letné (po té, co jsme byli u Velblouda a Na Kovárně) a když to beru jako zkoušku, je to celkem dobré. Příště si lépe připravím témata a taky by bylo vhodné, abychom neměli v sobě osm kousků předtím, než natáčení vůbec začalo. (Nepřál bych vám slyšet závěr nahrávání, kdy padaly tekily a utíkal jsem do tmy). Z celkové délky záznamu okolo jedné hodiny jsem udělal sestřih na 39 minut - převážně první polovina rozhovorů. Nevím, jestli je to zajímavé poslouchat, těším se na vaše názory a komentáře zde na blogu, co udělat příště lépe. Však jsme jenom laici. Technická poznámka - Google Blogger se umí tvářit i jako podcastová služba a to pomocí funkce "Přílohy". Jenže když se koukám na blog, tak nevidím nikde žádnou přílohu, ani možnost stažení, ačkoliv v editoru ji vidím. Odkaz na samotný MP3 soubor je zde, 1000 avšak používáte-li podcastovou čtečku nebo v RSS, přiložený soubor objeví automaticky (funguje ve Firefoxu a v Google Readeru, co jsem zkoušel). Díky za pochopení. V prvním díle jsme si dali za témata jednoduché a základní otázky, jako "jakou hru si vzít na pustý ostrov", "nejoblíbenější hrdina počítačových her" nebo "jakou hru doporučit člověku, co nehrál deset a více let". Audio není nijak cenzurované, ale s pokročilou mírou alkoholu došlo k odbíhání od tématu, což jsem vystřihl a celkově zkrátil. Účastníci: Dave de Sade, Claven a Barney. P.S.: Značka "Pubcast" patří panu Drokkovi, kterému tímto děkujeme za svolení k používání. 12 komentářů: - Anonymní7. dubna 2010 10:19 nevidim link nikde ?OdpovědětVymazat Už jsem dodal, je to víc komplikované, než jsem si myslel ;).OdpovědětVymazat - Anonymní8. dubna 2010 6:14 Jak je tam rec ohledne momentu z nejake hry hned se mi vybavil konec Another Worldu :) -Adf-OdpovědětVymazat - Anonymní8. dubna 2010 6:22 od 20:00 :) http://www.youtube.com/watch?v=Zgkf6wooDmw V jednoduchosti je sila a na Amize to jeste skvele podkreslila hudba ktera byla u jinejch verzi jina a ne tak dobra :)OdpovědětVymazat Another World jsem dojel jen na PC (a bohužel jsem musel několikrát použít password...) a ten konec je hodně... chce se mi říct epickej, ale to není to správné slovo. Každopádně na to nikdy nezapomenu. Moje PC mělo tou dobou samozřejmě jen PC Speaker. Jak koukám, Amiga měla "opět" navrch ;).OdpovědětVymazat Another World hrat na pc?OdpovědětVymazat HEREZE! Mnojo, já tehdy neměl přísun her na Amigu a zrovna na mou 386 byl soubor another.arj celkem rozšířenej.OdpovědětVymazat V pekle uz mas rezervaci, to je jiste :)OdpovědětVymazat Tak s tím tak nějak počítám už od narození ;).OdpovědětVymazat - Anonymní12. dubna 2010 12:53 +1 za Dungeon mastera :)OdpovědětVymazat taky me k tomu vaze sentiment. Prvni dil pubcastu ma co nabidnout - nazory zkusenych hracu, kteri jsou schopni prurezu cele herni sceny.OdpovědětVymazat Chapu, puvod je v hospode ctvrte kategorie, presto popisu veci co mi vadily, a sly by vylepsit.. Normalizace hlasitosti!! Mluvte pomaleji, srozumitelneji a hlavne slusneji - sprostarny vas shazuji a nenesou zadnou informaci navic. No aby to ještě byl pubcast potom ;).OdpovědětVymazat


text: Řecké písmo je nejstarší dosud používané písmo v Evropě. Řecká abeceda se též nazývá podle prvních dvou písmen alfabeta. Používá se téměř výhradně pro zápis řečtiny (s výjimkou koptštiny), i do jiných jazyků však pronikají řecká písmena např. jako matematické symboly. Písmo bylo vyvinuto v geometrickém období (kolem 9. století př. n. l.), pravděpodobně na základě fénického písma, a s několika změnami se používá dodnes. Z alfabety do značné míry vychází i slovanské písmo cyrilice a nezpochybnitelnou příbuznost vykazuje i latinka. V kódování Unicode jsou znaky řeckého písma umístěny v rozsahu 0370–03FF (hexadecimálně). Přehled řeckých znaků Zastaralé znaky Výslovnost spřežek v moderní řečtině Řecká abeceda v HTML a Unicode Poznámka: Pro velká písmena řecké abecedy v HTML napište první písmeno za & velké. Mytologie V řecké mytologii je prvním Řekem, který začal psát alfabetou, Palamédés, známý vynálezce a objevitel v trojské válce. Odkazy Reference Související články Řecké číslice Řečtina Seznam písem (abecedně) Seznam písem (podle skupin) Lingvistika Unicode SAMPA Externí odkazy Unicode Řecká abeceda Reckaabeceda.cz – web věnovaný řecké abecedě Jak napsat písmena řecké abecedy na klávesnici Digama Stigma Héta San Koppa Sampí Šo Písma Abecedy Abeceda Matematické symboly


text: Porota | Cena Nadace Proměny 2019 PETR LEŠEK │ Ing. arch. (1973) │ předseda poroty V roce 2002 spoluzaložil ateliér Projektil architekti, který se dlouhodobě věnuje veřejným stavbám a veřejným prostorům. Mezi realizace tohoto ateliéru patří Národní technická knihovna v Praze, Centrum ekologických aktivit Sluňákov a výukové biocentrum u Olomouce, Pasivní administrativní budova neziskových organizací Údolní v Brně, Lesopark Belveder v Praze-Zbraslavi, Centrum městské části Praha-Slivenec, Klášterní zahrady v Chrudimi, ale i zahrada MŠ U Uranie v Praze. Ateliér Projektil architekti tvoří úspornou, vstřícnou a svěží architekturu znalou tradice, inovativní typologie a technologie. Razí spojení současného umění, designu, architektury a krajiny. Ke spolupráci zvou zkušené i mladé perspektivní tvůrce. KATEŘINA ŠEDÁ │ MgA. (1977) Česká umělkyně, jejíž práce má blízko k sociální architektuře. Ve své práci se zaměřuje na sociálně laděné experimenty, které mají za cíl vyvést zúčastněné ze zažitých stereotypů nebo ze sociální izolace. Vystudovala Akademii výtvarných umění v Praze a je autorkou mnoha realizací v České republice i v zahraničí. Vydala přes třicet knih a publikací, kde detailně mapuje své jednotlivé projekty. ALEŠ STEINER │ Ing. (1976) Autorizovaný krajinářský architekt, vystudoval obor zahradní a krajinářská architektura na Mendelově univerzitě v Lednici na Moravě a absolvoval pracovní stáže v realizaci na Novém Zélandu a v Idaho (USA). Od roku 2005 se věnuje architektonické praxi, se spoluzakladatelkou Pavlínou Malíkovou působí v Praze ve vlastním ateliéru krajinářské architektury nazvaném Steiner a Malíková krajinářští architekti. Stěžejním zaměřením ateliéru je kultivace městských věřejných prostranství. LUCIE RADILOVÁ │ Ing. Mgr., DiS. (1980) Autorizovaná krajinářská architektka, vystudovala střední školu uměleckých řemesel, Mendelovu univerzitu v Brně – obor zahradní a krajinářská tvorba a Dějiny umění na Masarykově univerzitě v Brně. Od roku 2008 spolupracuje s Atelierem zahradní a krajinářské architektury Zdeňka Sendlera a Václava Babky. Krajinu a veřejný prostor vnímá jako živý organismus, výtvarnou hodnotu prostoru pak jako zásadní veličinu ve vzdělávacím procesu veřejnosti. IDA CHUCHLÍKOVÁ │ MgA. (1983) Architektka, vystudovala UMPRUM v Praze a dále absolvovala zahraniční studium na Dánské královské akademii umění a škole architektury, které ji nasměřovalo k urbanismu a prosazování aktivního zapojení se do veřejného dění. Působila v ateliéru Pavla Hniličky, spoluzakládala platformu re:architekti. Po návratu do svého rodného města působí v ateliéru iuch a občanském sdružení PLAC, věnujících se kultivaci veřejného prostoru města a krajiny. ANTONÍN NOVÁK │ doc. Ing. arch. (1963) │ místopředseda poroty Architekt, absolvent Vysokého učení technického v Brně, držitel ceny Architekt roku 2013, spoluzakladatel a společník Atelieru DRNH, který získal během 25 let své existence dvě desítky architektonických cen. Dlouhodobě se také věnuje pedagogické činnosti, od roku 2015 jako proděkan na Fakultě architektury VUT v Brně. Působí v poradních komisích a porotách architektonických soutěží, přednáší a publikuje v odborných periodikách. Spolu s arch. Petrem Valentou vydal knihy Sloupky o architektuře a Dům a krajina 1, 2. Od roku 2015 je členem správní rady Nadace Proměny Karla Komárka. JAN PAPAREGA │ Mgr. (1981) Mostecký rodák byl zvolen primátorem města Mostu v roce 2014, do funkce byl znovuzvolen v roce 2018. Je absolventem místního víceletého gymnázia, vysokoškolské vzdělání pak získal na Právnické fakultě Západočeské univerzity v Plzni. Po složení advokátních zkoušek pracoval jako samostatný advokát. JITKA PŘEROVSKÁ │ Mgr. (1972) Ředitelka Nadace Proměny Karla Komárka, v roce 2006 stála u jejího zrodu. Svoji práci vnímá jako příležitost postupně měnit zažité postoje, protože proměna místa se neobejde bez proměny myšlení lidí. Vystudovala Pedagogickou fakultu UK v Praze. Více než tři roky pobývala v zahraničí. Po návratu, v letech 1999–2005 působila v oblasti produkce a vedení kulturních a vzdělávacích projektů v rámci soukromé sféry. PETR NESLÁDEK │ Akad. arch. (1959) Architekt, absolvoval na Akademii výtvarných umění v Praze po předchozím studiu na Fakultě architektury ČVUT v Praze. Po vysoké škole se vrátil do Mostu, kde do současnosti provozuje profesní praxi jako architekt "na volné noze". Od roku 2015 je externím architektem města Mostu.


text: Kolo na hřídeli je jednoduchý stroj, jehož základem jsou dvě pevně spojené části (větší a menší kolo, kolo a hřídel), které se otáčejí kolem jedné osy. Působí-li na větší kolo síla člověka nebo stroje, pak menší kolo působí větší silou na těleso (břemeno). Kolo na hřídeli je založeno na principu páky - čím větší je rameno, na které síla působí, tím je tato síla menší. Oproti páce se kolo na hřídeli liší především možností otáčení o 360° (i více). Podmínka rovnováhy na kole na hřídeli: kde F1 je síla působící na menší kolo o poloměru r, F2 je síla působící na větší kolo o poloměru R Kolo na hřídeli lze najít v nástrojích jako rumpál, klíč na utahování, pedály kol, kohoutky na vodu, volant v autě, kormidlo, atd. Související články Mechanika Jednoduchý stroj Kolo Rumpál Válec Klika Kladka Externí odkazy Jednoduché stroje


Megafyt Máta se zeleným čajem a guaranou 20x1.5g - GigaLékárna.cz GigaLékárna.cz > Doplňky stravy > Čaje > Bylinné čaje > Megafyt Máta se zeleným čajem a guaranou 20x1.5g Název: Megafyt Máta se zeleným čajem a guaranou 20x1.5g (dalších 97 výrobků od Europlant zde) (dalších 97 výrobků z řady Megafyt zde) Popis produktu Megafyt Máta se zeleným čajem a guaranou 20x1.5g Megafyt Máta se zeleným čajem a guaranou - Bylinný čaj. Zelený čaj pravý (Theae folium) 40 %, nať máty peprné (Menthae piperitae herba) 25 %, voňatková nať (Cymbopogonis herba), list máty kadeřavé (Menthae crispae folium), list mate (Ilex paraquayensis folium), lékořicový kořen (Liquiritiae radix), guaranové semeno (Guaranae semen) 2 %. 1 nálevový sáček (1,5 g) se přelije 250 ml vroucí vody a nechá se 5 - 10 min vyluhovat v přikryté nádobě. Nesmí se vařit. Čaj se pije teplý, 1 - 3x denně. Nálev se připravuje vždy čerstvý, bezprostředně před použitím. Přípravek Megafyt Máta se zeleným čajem a guaranou 20x1.5g je registrovaný jako doplněk stravy. Nemá schválené léčivé účinky a nejedná se o lék. Doplňky stravy nejsou určeny jako náhrada pestré stravy. Nepřekračujte doporučené dávkování. Bohužel zde zatím není žádný komentář. Máte-li s Megafyt Máta se zeleným čajem a guaranou 20x1.5g vlastní zkušenosti, podělte se o ně s návštěvníky naší on-line lékárny a napište vlastní recenzi ;-)


kristýna | 26. 2. 2018 8:45:43 | Odpovědí: 1 díky, to jsem zkoušela, ale poslali mi jen at vyplním jakýsi formulář, a že se ozvou..tak jsem vyplnila ale bohužel bez odezvy ty s tím máš nějaké zkušenosti?


11. 10. 2010 Frederik Pohl's Gateway Docela by mne zajímalo, jestli tuto hru (či její druhý díl) někdo dohrál poctivě bez návodu v době, kdy vyšla. Přesněji řečeno - jestli ji někdo dohrál bez manuálu a dalších pomocí z krabice, jelikož si nebudeme nalhávat, že bychom v polovině devadesátých let měli k dispozici originálky. Vůbec odhalit celý komplikovaný systém textových adventur od Legend Entertainment mi zpětně přijde nemožné. Zvyklý na textovky typu Město Robotů, Belegost nebo Podraz 3 jsem na Gateway koukal, jako na zjevení. Žánrová dokonalost sestoupila do našich třiosmšestek a já koukal jak puk. Hrál jsem skoro všechny hry od Legend Entertainment, ale počet skutečně dohraných bych spočítal na jedné, ne nutně humanoidní ruce. Superhero League of Hoboken a Callahan's Crosstime Saloon. To je všechno. Do ostatních jsem se často s vervou pustil, například v Companions of Xanth nebo v Deathgate jsem se dostal pekelně daleko. Ale k dokončení jsem neměl sil. Podobný osud stihl i Shannaru, Spellcasting a Eric the Unready. Co jsem se zařekl, že dohraju ještě Mission Critical a Blackstone Chronicles, ty mám obě momentálně na disku. Ale Gateway byl první kon 1000 takt s těmito mistry vyprávění a bylo to kolem roku 1994. A ty vzpománky jsou nevymazatelné. Představte si to - je vám třináct let, anglicky umíte tak akorát prdlačku a obdivujete statické obrázky, do kterých se dá klikat myší. Na víc se nezmůžete, protože ťukat na klávesnici slova je nemožné - znal jsem jen příkazy z Lucasových adventur a ty jsem používal dokola. A tímto způsobem jsem se kupodivu někam dostal. Nebyl jsem na to sám, hru mi předvedl (jako většinu v té době) Matěj, který demonstroval sílu hry na příkladu s barem. Sednout si do baru, počkat, až někdo přijde, pokecat, popít, počkat na někoho jiného a zase pokecat. Fascinující systém plynutí času a pohybu postav v textové hře, který překonal nesmělé pokusy zmíněného Města Robotů. Gateway přes svou statickost na obrazovce v mém srdci ožila více, než kterákoliv jiná hra té doby. Ona bezmocnost při hraní doplňovala atmosféru. O hře, příběhu a ovládání jsem nevěděl prakticky nic. Perfektně to sedělo do hry. Ve hře Gateway se nacházíme na lidmi osídleném asteroidu, který ale před dávnými časy stvořila mimozemská rasa Heechee. Ta tady také zanechala různé technologie, kde důležité jsou kosmické lodě. Lidé je mají k dispozici, ale jelikož ovládání nebylo nikdy rozšífrováno, je celkem hazard se pokoušet s nimi létat. Právě tato ztracenost v de facto cizím světě nejsilnější vzpomínkou na celou hru. A ztracenost mne jako hráče v hromadách textu tomu jen přispěla. Drtivá většina her od Legend Entertaiment sázela na literární předlohy a tím se dokázali prosadit. Napsat textovku umí každý, ale udělat ji kvalitní po stránce literárání je obrovský problém. Tu se Legend rozhodli neriskovat a kupovali licence na scifi i fantasy romány, které přetvořili do formátu hry. Nastal tedy druhý problém a tím je hratelnost textů. A to je další věc, kterou Legendi zabodovali na celé čáře. Komplexním ovládacím systémem si mohli dovolit předělat doslova jakoukoliv akci, kterou při rozboru románu označili jako za hratelně zajímavou. Odvedli obrovský kus práce a proto o jejich hrách nemůžeme hovořit, jako o osekaných knihách s hyperlinky, ale o plnotučných adventurách. Co na tom, že text byl hlavní a (krásná) grafika sekundární. Fungovalo to! F 1000 ungovalo to tak dokonale, že si dodnes pamatuji nadšení, když mi robůtek donesl větrací šachtou zbraň. Pamatuji si poskočení srdce, když jsem (po vzoru Solid Snaka) z krabice šmíroval zlolajného Perryho a našel tajnou chodbu, kudy mizel okolo půlnoci. Nebo když jsem v podstatě náhodou udělal test znalostí "Staré Země" v baru - to bylo radosti! Určitě jsem nehrál v té době hru tak, jak bylo zamýšleno. Nedocházelo mi, že bych se měl někam sunout vpřed, bloudil jsem po městě a objevoval nové věci, nechával jsem se fascinovat tunami textu, kterému jsem nerozuměl. Jistě, měl jsem po ruce slovník, ale kdybych si překládal naprosto všechno, tak to hraju dodnes ;). Gateway se pro mne stala na několik týdnů "otevřeným světem", jakýmsi sandboxem z roku 1992, kde jsem absolutně netušil, co mám jak dělat a stačilo mi jenom zkoušet, co se v těch desítkách lokací dá vůbec dělat. Důvod, proč jsem se o hře rozhodl napsat zrovna nyní je jednoduchý. V rámci studia žánru pro svou hru 1024 kB Memory OK jsem narazil na web Textovky.cz, o jehož existenci mám ponětí už delší dobu, ale teprve nedávno jsem zjistil, že je kompletně jiný, než si ho pamatuju. A že stojí za to. Díky tomu jsem se dostal ke skriptovacímu enginu na gamebooky (hurá!) a nějak asociací jsem došel k tomu, že Gateway... jako jo! Na závěr snad tři poznámky. Hra je dnes freeware. Rozhodně si ji zkuste zahrát, text nestárne. A doporučení k druhému dílu je snad automatické. Firma Legend Entertainment v mých očích skončila vlastně špatně. Ale kterákoliv jejich hra ze zlaté éry si zaslouží vlastní dlaždici na chodníku herních hvězd. 5 komentářů: Čau parde, dohrál jsem bez návodu oba díly, čus M.OdpovědětVymazat Tak o tobě to vim, draku! ;)OdpovědětVymazat Hru som bohužial nikdy nehral, tuším si ju zoženiem,ale mal som tak 12 rokov keď som čítal knihu,nedávno som dočítal všetky preložené diely, výborná sci-fi sága, ak sa tvorcovia držali predlo 1000 hy tak tá hra musí byť úžasná aj po príbehovej stránke.Prvý diel mal atmosféru kde prevládala beznádej, Zem je preľudnená, zarobiť sa dá v podstate iba ako testovací pilot lodí Heechee, tiež je to aj najjednoduchší spôsob ako sa zabiť... Podľa toho čo píšeš sa to tvorcom asi podarilo dosť dobre.OdpovědětVymazat Jestli můžu doporučit, tak k pozornosti dávám odkaz na multiplatformní program pro tvorbu „visual novels“, který nemá - na rozdíl od řady jiných - problémy prakticky s žádným národním jazykem. http://code.google.com/p/instead/ Samozřejmě podporuje grafiku i zvuk.OdpovědětVymazat Autoři jsou Rusové, takže se nelekněte ruštiny. Pokud ale odpor překonáte, tak se v seznamu her dá dobrat i k titulům, které byly vytvořeny jako remake starých ruských textovek pro ZX Spectrum. Tohle byla absolutní fascinace, hudbu z intra si vybavím i takhle po letech a vesmírný obráz 1000 ky jakbysmet. A jak říkáš, že sandbox - ano! Pohlův koncept si dneska okamžitě dovedu představit jako sandbox s generovanejma světama, kam povedou skoky v těch lodích. Vlastně něco jako Strange Adventures.. / Weird Worlds, jenom takhle "dospělý".OdpovědětVymazat


Airen AiBoard Game, černá, CZ AIREN AB-GAMEB | CZC.cz Úvodní stránka Příslušenství Klávesnice Herní Airen Airen AiBoard Game, černá, CZ Airen AiBoard Game, černá, CZ https://iczc.cz/7gjd93voikh4j9sid5l18ljo36_1/obrazek 218211 AIREN AB-GAMEB Airen Airen AiBoard Game, černá, CZ AIREN AB-GAMEB 78 % z 6 hodnocení Náš kód: 218211 *218211* Herní klávesnice s mimořádně dlouhou životností až 10 milionů stisků na klávesu pro nekonečné hraní. Herní klávesy WASD, kvalitní membrána, USB rozhraní. 109 kláves. Další informace Herní klávesnice Airen Klávesnice Airen AiBoard Game K tomu, abyste podali při hraní ten nejlepší výkon, nestačí pouze vaše mimořádné herní dovednosti. Potřebuje také perfektní vybavení, díky kterému získáte náskok před vašimi soupeři. Vždy o výsledku rozhoduje pouze malý okamžik či chvíle zaváhání. S klávesnicí AiBoard Game od výrobce Airen si můžete být jisti, že povede vaše ruce k vítězství. Herní klávesnice s mimořádně dlouhou životností až 10 milionů stisků na klávesu pro nekonečné hraní. Herní klávesy WASD, kvalitní membrána, USB rozhraní. 109 kláves. Rozměry 440 × 136 × 30 mm, hmotnost 500 g. Kód výrobce: AIREN AB-GAMEB EAN: 8591897030758 ČlovíčekPitomý11. 3. 2018 20:02 Todle je herní klávesnice??? Hastalavista10. 9. 2017 9:41 Dobrý den, chci se zeptat, zda jsou k této klávesnici dodávany i polepky písmenek s diakritikou. DanDaniel 28. 12. 2017 Za tu cenu docela dobrý Docela bouchá, ale za tu cenu


text: Národní knihovna České republiky - Kam v létě na dovolenou? Databáze AtoZ nabízí ověřené informace nejrůznějšího charakteru o 175 zemích světa. A přeloží vám je i do češtiny. Zkušební přístup do 31. 7. - Nabízíme institucím i soukromým osobám technickou pomoc a konzultaci související s problematikou ochrany knihovních fondů a se škodami způsobenými povodněmi. - Chcete s námi společně změnit Klementinum a vytvořit knihovnu na míru Vašim potřebám? Vyplňte anketu a podělte se s námi o své náměty a postřehy.


text: Vneste do své kuchyně barevnost a s ní i dobrou náladu. Neopakovatelná Sencor Pastels Collection má prostě šťávu. Něžné, pastelové barvy malých domácích spotřebičů zpříjemňují vaření a vyvolávají úsměv na tváři. Zažeňte bílou šeď a vsaďte na tu správnou barvu. Sencor Pastels Collection nabízí celý arzenál něžných a přece silných kuchyňských pomocníků. Na duhu v kuchyni už nemusíte čekat až slunce prokoukne dešťovými mraky. Můžete si jí pořídit sami a to přímo hned, teď. Jen si to představte. Ráno si uvaříte kávičku v mint varné konvici a k ní přikousnete toast z lila topinkovače. Pak si upečete voňavý muffin. Suroviny odvážíte na sluníčkové váze, těsto hodíte do nebeského robotu a lahodnou polevu ušleháte růžovým mixérem. No nesbíhají se vám sliny už na samotné vaření? A co teprve výsledky. Sencor spotřebiče jsou kvalitní a léty prověřené ve spolehlivosti.


text: ChaCha Odpovědi 1 Miliardtina Otázka | MMA | Hippocrates Guild ChaCha Odpovědi 1 Miliardtina Otázku vedení Lidí-Poháněl Odpovědi Služby Hity Hlavní Milník během Pouhých Dvou Let, protože Provoz Navazuje na Tři Miliony Dotazů Denně INDIANAPOLIS (6. prosince 2010) ChaCha, #1 zdarma, v reálném čase odpovědi služby, dnes oznámila, že odpověděl na miliardtinu otázku předložily své rychle rostoucí uživatelská základna 25 milionů on-line a mobilní uživatele. Rekordní otázkou bylo "jak říkáte příteli v elfštině podle Pána prstenů?,"na což ChaCha odpověděl: "Mellon" je elfské slovo pro "přítele" v Pánu prstenů. ChaCha!"Společnost je v procesu oznamování vítěze, který je čtrnáctiletý chlapec ze Severní Minnesoty, kterému bude udělen iPad, iPod Touch a dárkový certifikát iTunes ve výši 100 $na oslavu této historické památky ChaCha. " téměř 10 procent americké populace je nyní součástí komunity ChaCha a přistupuje k naší bezplatné odpovědi prostřednictvím online, mobilních aplikací, mobilního webu a mobilních textových zpráv," říká Scott Jones, Chacha CEO., "To přilákalo a-seznam obchodníků a značek, kteří uznávají, že nalezení relevantních odpovědí překonává tradiční vyhledávání, zejména v mobilním kontextu. V důsledku toho naše příjmy rostou ještě rychleji než naše uživatelská základna. Tato miliardtá odpověď je milníkem v našem modelu a poslání." pan Jones připisuje chachovu rychlému růstu využívání lidské inteligence k poskytnutí dramaticky lepších výsledků vyhledávání a dotazům uživatelů., Lidskou inteligenci poskytuje 62 000 lidí známých jako" průvodci", kteří osobně reagují na otázky uživatelů a poskytují rychlé, přesné a bezplatné odpovědi, na rozdíl od seznamu odkazů, které mohou nebo nemusí být relevantní pro otázku uživatele. Výzkum Průvodce si pak pamatuje systém ChaCha, takže odpovědi mohou být znovu doručeny, když jsou v budoucnu položeny podobné otázky. V tomto procesu ChaCha vybudovala největší Q&databázi na planetě a překonala ostatní hlavní hráče řádově., Kouzlo ChaCha spočívá ve schopnosti společnosti přidat tento lidský dotek, díky čemuž je služba jako "chytrý přítel" svým milionům uživatelů. dva průvodci ChaCha, kteří řešili odpověď na miliardté otázky, Spencer a Kenny, kde odměněni stejným balíčkem dárků Apple jako osoba, která položila otázku. to byl velký týden pro nastavení záznamů v ChaCha. Firma dosáhla rekordu téměř milionu unikátních návštěvníků ChaCha.com za jediný den a hit rekord dva miliony SMS mobilní otázky V jednom dni. ChaCha.,com je nejrychleji rostoucí web v Top 100, měřeno comScore a Quantcast, nedávno stoupající minulé společnosti jako MTV, NYTimes, TMZ, Zynga a Yelp. Uživatelé ChaCha bývají online uživateli, kteří pokrývají širší demografii ve věku 18 až 49 let, přičemž mobilní uživatelé se sklouzávají k mladšímu konci spektra. Za poslední rok otázek se objevily některé zajímavé vzory. Zdaleka nejvíce otázek předložených Chachovi je v kategorii zábavy., Další největší počet dotazů je v kategorii kontrola faktů, jako jsou definice slov, překlady a informace o žlutých stránkách. Zajímavé je, že otázky týkající se samotné Chachy jsou další v řadě, například " mohu ChaCha z mé sociální sítě?"Další jsou otázky, ve Společnosti & Kultura kategorii zahrnující vzdělávání, rodina, vztahy, datování tipy, historické postavy, mytologii a náboženství. Dotazy týkající se zdraví se řídí těmito kategoriemi. ChaCha.,domovská stránka com zobrazuje záznam posouvání otázek, které jsou v současné době kladeny, Nejoblíbenější Otázky ChaCha, a trendy horkých témat, jak se objevují. " je zábavné ohlédnout se a pamatovat si, když jsme poprvé zahájili ChaCha na Filmovém festivalu Sundance v Park City v Utahu," dodal pan Jones. "První den jsme tam pomohli 1800 milovníkům filmů s jejich 13 000 otázkami o nových filmech. Dnes odpovídáme na více než 3 miliony otázek denně od 600 000 jedinečných uživatelů. Naše komunita se k nám obrací jako "inteligentní přítel" na každé téma, které vytvořilo tento vzrušující virový organický růst.," ChaCha (www.chacha.com) je přední bezplatná služba odpovědí v reálném čase a objevila se jako #1 způsob, jak inzerenti zapojit se do publika podle svého výběru. ChaCha prostřednictvím své jedinečné platformy "ask-a-smart-friend" odpověděla na jednu miliardu otázek od spuštění z více než 25 milionů jedinečných uživatelů měsíčně prostřednictvím online (www.chacha.com), SMS text (242-242TM), Twitter (@chacha), Facebook app, iPhone app, Android app a voice (1-800-2-ChaChaTM)., Práce s hlavními značkami, jako je Paramount, AT& T, Palm, Johnson & Johnson, P&G, Coca-Cola, McDonald ' s a Sonic, ChaCha.com je jedním z nejrychleji rostoucích mobilních vydavatelů podle Nielsen a je zařazen do top 100 webových stránek podle comScore a Quantcast., ChaCha byl spoluzaložen osvědčeným inovátorem a podnikatelem Scottem Jonesem a je financován VantagePoint Venture Partners; Rho Ventures; Bezos Expeditions; Morton Meyerson, bývalý prezident a místopředseda EDS, stejně jako předseda a generální ředitel společnosti Perot Systems; Rod Canion, zakládající generální ředitel Compaq Computer; Rodina Simon; a Jack Gill, Silicon Valley venture capitalist.


18. 6. 2017 Valkyria Chronicles 2 Mám rád experimentální hry a když se někdo pokusí spojit narativitu japonských RPG s tahovou strategií a trochou příměsi netradičních realtime prvků, stojím v pozoru a očekávám neočekávatelné. Kdysi jsem hrál demoverzi pro Playstation 3 a hra se mi velice zamlouvala, no čas jsem si na ni neudělal. Až teprve nedávno, když jsem dohrál předposlední Fire Emblem, jsem si řekl, že když už mám tu náladu na tahovky, že si dám rovnou tu Valkyria Chronicles 2 na PSP, že se přece nemohu spálit. No, popravdě, trochu jsem se spálil. 8. 6. 2017 Pacific Islands Konečně přišel čas ne jedno vyrovnání se s minulostí. Vyznat se k lásce ke hře, kterou člověk nikdy pořádně neuměl hrát. Pacific Islands, Excalibur 13, strana 12, ICE napsal: Svítá. Nad rozkvetlou loukou se prohání divoké husy. Začíná krásný slunný den plný radosti a vůně. Náhle je idyla přerušena. Rachot ocelových pásů předznamenává příchod válečného stroje - šedé monstrum se přiřítí na sluncem prohřátou louku. Květiny zmizely pod pásy tanku, husy odlétly. Mír byl porušen. Přišel čas pro Team Yankee. Wow, jako opravdu: wow. Takhle se uvozuje sakra recenze! 7. 6. 2017 Pozvánka na Amiga Old School Speedball párty - ( 4. - 6. srpna 2017 ) Tak a je to tady! Po měsících pečlivého vybírání jsme se hromadně shodli, že letošní tématickou hrou bude přeslavný titul Speedball a to jak jeho první díl, tak pozdější upgrade s podtitulem Brutal Deluxe! I když já sám pseudosportovním hrám neholduji, Speedball 2 mne vždy bavil svou úvodní hudbou (už ji poslouchám druhý den dokola a pořád se mi neoposlouchala) a skvělou grafikou. Bitmap Brothers mají natolik čitelný podpis, že jejich hry poznáte bezpečně i z velmi rychle jedoucího vlaku na velkou vzdálenost. Takže si tradičně zopakujeme kde kdy co a jak, ano? Akce vypukne v pátek, 4. srpna kolem 17:00 ve Vraném nad Vltavou, ulice V Zídkách 128, objekt Staré Školy. Jest dobrou tradicí, že celý pátek i sobota se propaří a proklábosí, takže až kolem poledního v neděli se pakují poslední vytrvalci a jedou domů. Tedy skoro celé dva dny v kuse se budeme věnovat naší zvrhlé vášni. Přihlašte se na akci pomocí Facebooku nebo Google+, ať máme přehled, kolik nás je. Není u mne zvykem se takto zkraje vyjadřovat k financování akce, ale po zkušenostech s loňským ročníkem je nutné zasáhnout organizačně. Vstupné je jako vždy na dobrovolné bázi, avšak zavádím novou položku a sice parkovné. Kapacity parkoviště před objektem Staré Školy jsou omezené a místní starousedlíci by uvítali trochu více volného prostoru. Parkovat můžete zdarma dole u papíren před kavárnou Perla. Pokud si chcete zaparkovat u školy, prvních pár vozů může po uhrazení parkovného ve výši 100 Kč. Veškeré vybrané peníze půjdou na provoz Staré Školy. Co s sebou? Jako vždy jsou vítání staří i mladí Amigisté, ideálně s vlastní Amigou a monitorem či televizí. Vedle toho jsou ale zváni i lidé, kteří mají byť jen obyčejný zájem o staré počítače, staré hry či prostě o kus historie, která dle mnohých z nás není jen pouhou nostalgií. I když bych přímo neřekl, že je akce vhodná pro malé děti, já tam obvykle beru na půl dne jednoho až dva své potomky a nenudili se. Kdyžtak je u školy i zahrada, kde se dá hezky si pohrát, nemluvě o tom, že po okolí je hezká procházka. Čili i kdybyste se chtěli jen na chvilku podívat, určitě to udělejte, takovouhle akci jste ještě neviděli :). Krom Amig je možné, že se na místě vyskytnou i jiné stroje, převážně herního rázu a s různou technologickou vyspělostí. Předloni jsem s sebou měl Mega Drive, někdo bere C64, no hlavně ať 1000 to není Atari, pak jste rovněž vítáni. Mějte ale na paměti, že kapacita hlavní místnosti je omezená, ale doposud jsme se všichni pohodlně vešli. A návštěvní knihu již mám připravenou! Těším se na shledání! Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


Smrad. Jako obvykle. Každé ráno mne budí smrad a jeho kamarád svrab. Mlha se valí ulicemi, chroptění žebráků se z bolestného chrchlání měni v smrtelné sípání. Normální den na ulici. Smrad, svrab a hlad. Vydal jsem se tedy na trh opatřit si něco k jídlu. Místní prodejci jsou příliš ostražití a znají mne, takže nemá smysl se ani pokoušet je okrást. Vyhlížím si vhodnou oběť. Tenhle tlusťoch vypadá dobře, ale ti lapkové kolem něj si ho hlídají. Támhleten mnich má moc těžkou kutnu a pod ní nemívá stejně nic. A to myslím doslova, jednou jsem si sáhl. Možná, že támten slušně oblečený chlápek? Neznám ho, takže nezná ani on mne a zdá se, že si ho kolemjdoucí vůbec nevšímají. Zřejmě cizinec. Ideální cíl! Zřejmě je to taky blbec, protože si vůbec nedával pozor. Přichomýtnul jsem se k němu ze strany, ale v takovém úhlu, že mne nemohl vidět ani periferně. Lehký poryv větru v mlze mu nadzdvihl na okamžik kabát. Za jeho páskem byl malý měšec, ve kterém jsem tušil zlaté mince. Můj věrný nožík lehce sjel po pásku, přeříznul šňůrku od měšce a druhou rukou jsem zachytil jeho váhu. Okamžitě jsem šel do podřepu, aby si každý myslel, že jsem jenom zakopl. Nožík i měš 1000 ec jsem skryl do rukávu a pomalu jsem se ohlédl. Mohl jsem se zvednout, cizinec zmizel v davu a já jsem byl o něco bohatší. Možná, že dnešní den nebude ten nejhorší. Otočil jsem se a vydal jsem se k místu, kde jsem obvykle přespával. Nenazýval bych to domovem, ale nic lepšího asi nemám. Přemítal jsem a udělal první kroky. Moje předtucha byla falešná. Zvedl jsem oči a přímo proti mně stál okradený cizinec. Chytil mne hrubě za rameno a mně bylo jasné, že jsem skončil. Nechápal jsem, jak si mne mohl všimnout, ale i zkušenému kapsáři se to může jednou za čas stát. Cizinec mne vedl skrz dav lidí do ústraní a teprve tam promluvil. "Kluku prokletý, jak se ti tohle podařilo? Neměl si mne vůbec vidět, natož okrást! Jak se jmenuješ, hrome?" "Garret" odvětil jsem. A začalo mi docházet, že cizinec mi nejenže neprořízne hrdlo, aby se v něm ukojil, ale že změní můj život. Navždy. Život není fér. Není fér, že se Looking Glass Studios, jedni z nejvýznamnějších vývojařů své doby, nedočkali slávy a pěnez, které by si bezesporu zasloužili. Není to o kvantitě. Jenom System Shock, Ultima Underworld a právě Thief by stačili na to, abychom mohli žánr počítačových her uzavřít, jako hotový a dokončený - už nejde jít dál! Jistě, jsou tu ještě vedlejší hry, jako Flight Unlimited nebo Terra Nova - ale to hlavní - to sdělení a poselství - to je definované svatou trojicí her (či dvojher, chcete-li), které v sobě obsahují všechno, proč hrajeme počítačové hry. O Ultimě tady už pár slov padlo. O System Shocku budu psát později (pokud vůbec, nejsem si jistý, zda jsem toho hoden!). Takže je to Thief, kterého mi mimochodem připomněl kamarád v hospodě, na kterého bych se rád podíval. Snad nebudu obviněn z retra - i když je to nějaký ten pátek kdy hra vyšla - pro mne je Thief nadčasový nextgen nejnextgenovatější! Proč je Thief geniální hra má několik pilířů. První je originalita. Druhý je poctivost zpracování. Třetí je volba obtížnosti. Věřte mi, že toto všechno dohromady disponuje atmosférou, ze které si naděláte do bezpečnostních trenek takovou porci, že jste to snad ještě nezažili. Nejde o to, že hra je temná, chvílemi až horrorová. Není to jenom tím, že by hra byla nekompromisní a podřizovala si nás. Jde v prvé řadě o to, že to funguje jako celek z makro i mikro pohledu na věc. Detailnost a pečlivost, s jakou je hra zpracována - to je deviza, kterou mohou závidět všechny hry před a po té. Thief inspiroval celou generaci her, počínaje System Shockem 2, Hitmanem, Deus Exem a i Splinter Cellem. Avšak hovoříme-li o jádru hry - tedy plížení - tak Thief byl první a poslední hra, kde bych řekl, že "stealth" v pravém smyslu slova funguje tak, jak bych si představoval (i s drobnými výhradami danými enginem, ale k tomu až později). Thief je jeden z důvodů, proč bych například Metal Gear Solid nikdy nenazval stealth hrou - většina her pracuje s viditelností hrdiny na příliš symbolické úrovni, chybí jim onen punc systémovosti. A ten Thief právěže má. Než se pustím do rozboru základních pilířů, musím se pár slovy zmínit o neradostném vývoji. Hra samotná pod názvem Dark Camelot byla z počátku vyvíjena se zaměřením na souboje na meče. To bylo v roce 1996. Během následujícího roku se hra přejmenovala na "The Dark Project" a její zaměření se začalo více blížit plížení a zlodějskému umění. Po finančních problémech Looking Glass se hra začala ořezávat. Zmizely adventurní a RPG prvky, zmizely nelinární mise a jejich příběhové větvení, zmizel multiplayer. V roce 1998 jsme dostali do rukou hru, která se sice hodně lišila od původního záměru, ale v žádném případě nelze hovořit o nějaké prohře, i když porovní bolesti byly nepříjemné. Po téměř dvou a půl letech vývoje se Thief stal zjevením, kontrastem vůči hrám jako Half-Life, Unreal nebo Quake 2. ORIGINALITA Premisa hry je jasná, jako facka. Hráč má za úkol projít úrovní tak, aby nebyl pokud možno viděn. Zní to jako banalita? Věřte nebo ne, tak až do vyjití této hry jsme nikdy nebyli žádnou trojrozměrnou hrou nuceni k takovému výkonu. Hra staví na několika mechanismech, které se točí okolo viditelnost a i slyšitelnosti. Na tomto základě je nám pak umožněno skrývat se, vybírat kapsy kolemjdoucím, omračovat NPC a uklízet je do stínů. Vše, co známe z pozdějších takzvaných stealth her je zde implementováno nejvíce hardcore cestou. Tak tomu chodí, když je něco poprvé. Díky tomuto originálnímu přístupu si Thief zaslouží ovace, platinový věnec a čestné místo v hale slávy. Bylo to vůbec poprvé, co jsme dostali k dispozici ukazatel viditelnosti, zhmotněný v diamantu na dolní straně obrazovky. Práce se světlem a stíny je nyní naprosto zásadní. Pracujeme ale i se slyšitelností, čili pomaloučku se pohybovat po měkkých kobercích je další element, který bereme v úvahu. Hratelnost je tak zásadně odlišná od jakékoliv jiné hry s first person pohledem. Už nejde jenom o to dojít k cíli nejkratší možnou cestou. Najednou musíme plánovat čtyřrozměrně, brát v ohled cestičky stráží, směr svitu loučí - chybí snad jen směr větru při implementaci čichu. Nic z toho jsme do té doby neviděli. A od té doby vlastně také ne. Ne takto dobře udělané. Jelikož hra stojí na druhém pilíři dokonalosti. POCTIVOST ZPRACOVÁNÍ Vtip je v tom, že takto na papíře nevypadají tyto prvky bůhvíjak bombasticky. Musíte je ale vidět zasazené v praxi do úrovní. Před námi totiž stojí obrovské kobky, města, kanály, zámky, hrady, jak interiéry, tak exteriéry. Budeme se plížit skrz doly, opuštěné svatyně, chrámy, ale i uličky zapadlých vesniček. Úrovně nejsou v žádném případě lineární a vycházejí z premisy, že skoro všechno jde udělat více způsoby. Je to prakticky poprvé v historii her, kdy naši nepřátelé mají umělou inteligenci, která nemá jen dva stavy - tedy klid a útok. Naši protivníci disponují několika úrovněmi stavu ostražitosti, který s c96 e mění podle podnětů v jejich okolí. Nejde jen o viditelnost a slyšitelnost našeho hrdiny. Máme k dispozici luk a šípy, pomocí kterých můžeme vytvářet falešné stopy. Pomocí šípu s vodní bambulkou můžeme na dálku například zhasínat louče nebo přilákat výrazným zvukem stráže na opačnou stranu místnosti. Stráže z prvotního překvapení začnou zkoumat nejlogičtější místo původu podnětu a vyhodnotí stupeň nebezpečnosti. Pak se začnou poohlížet po okolí. Je čistě na nás, jestli tento čas využijeme k přesunu anebo naopak k omráčení nebohého vojáka. Pointou ale je, že v okamžiku, kdy stráž nabyde jistoty - například uvidí-li nás - dojde k alarmu, který neskončí, dokud nezhyneme. Něčím velice podobným se o mnoho let později může pochlubit Splinter Cell Conviction - ale ani tam to není natolik hardcore, jelikož po přímém alarmu je možné utéct a počkat, až se stráže uklidní. To v Thiefovi velice logicky nejde. Navazuje na to navigace v prostoru, kdy nás k cíli nevede žádná ručička a musíme si na všechno přijít hezky sami. Tady je ten fór, že k dohrání úrovně nemusíme jen navštívit sérii pevně daných míst. Různými způsoby se lze totiž dostat ke klíčům (obvykle je mají u sebe stráže a musíme je ručně ze stínu vykapsařit), ale je možné také zámky odemykat (poměrně komplikovanou minihrou), dále je možné si pomocí speciálních šípů připravit lano ke šplhání na jinak nedostupná místa, je také možné za poctivě nakradené peníze sobě zakoupit lektvar rychlosti a proběhnout tak chodbou v čase, kdy si nás žádná stráž ani nevšimne. Ve hře navíc nepotkáme jen lidské protivníky, ale také několik druhů zvěře, zombií nebo magických strážců - ti všichni mají trochu jinak udělanou inteligenci s různým stupněm nebezpečí. Je doufám jasné, že do vyvážení těchto elementů při zachování zásady "nebýt viděn ani slyšen" se nyní potýkáme se hrou, do jejíž designu byla vkladena taková dávka poctivosti, jakou jste ještě snad neviděli. OBTÍŽNOST Thief má doslova plnou náruč přiměřené výzvy a řekl bych, že nemá smysl jej hrát jinak, než na nejvyšší obtížnost (podobně, jako třeba Aliens vs Predator). Zjevná inspirace střílečkou Goldeneye 007 totiž nemění s pokročilým nastavením počty nebo výdrž nepřátel, ale přídává více úkolů, které je nutné splnit. Typicky tak na nejnižší obtížnost jen musíme dojít z bodu A do bodu B, kdežto na tu nejvyšší musíme ukrást všechny poklady, otevřít bránu, osvobodit vězně nebo okrást konkrétní osobu během hostiny - a to vše, aniž bychom kohokoliv zabili. Teprve tehdy totiž vyni 1000 kne krása designu. Hra se s vámi nemazlí, ale rozhodně není neférová. Thief vás naučí neriskovat a díky opatrnosti se vždy vylížete z jakékoliv patálie. Obtížnost hry není pouze postavená na tom, že je těžké se někam dostat bez alarmu, ale také v tom, že jakákoliv konfrontace s přesilou končí takřka bez výjimky smrtí hlavního hrdiny. Jde o jednu z mála her (zřejmě první first person), kde jsme postaveni před ledovou realitu faktu a sice že zloděj není bojovník. Nemáme přesilu nebo nějakou výhodu - naopak. Stačí dvě stráže a už nestíháme blokovat - je nutný taktický ústup. Pravda, občas se může podařit nalákat nějaké nebožáky do zamykatelné místnosti, ale obecně platí, že hra vás donutí hrát ji jejím tempem, nikoliv naopak. (Veselá historka z natáčení - když jsem hru poprvé hrál na obtížnost Expert, domníval jsem se, že během misí není možné ukládat pozici. Takže jsem to celé dojel na jeden zátah - ale těch pokusů bylo stovky!). TAJNÝ PILÍŘ NEDOKONALOSTI Ve skutečnosti měl Thief spoustu vad, nedostatků, much či chyb, které z dnešního hlediska hru shazují. Pokud nemáte čas na čtení výborného post-mortem, tak bych to shrnul asi tak, že hektický vývoj se na hře negativně podepsal. Umělá inteligence až do verze 1.33 (resp. 1.37 ve verzi Thief Gold) vykazovala obrovské nesmysly v "komplikovanějších" situacích (ve verzi 1.0 se například stráže zasekly samy do sebe, jelikož jejich vzájemný dotek vyprodukoval zvuk, který museli prozkoumat - a tak do sebe naráželi třeba hodinu). Na hře se rovněž negativně podepsalo vyhození multiplayeru, v tomto případě kooperačního, neboť některá místa byla zvlášť designovaná pro dva hráče - a to v době, kdy nebyl ještě doladěný engine ani AI. Zcela fatální by se pak mohlo zdát zasazení do steam-punkového světa, ve kterém narazíme na zombie, magii i roboty, přičemž prosté (a atraktivní!) vykrádání domů či zámků bylo vlastně potlačeno do pozadí. Hra ale přitom nepropadla, na rozdíl od jiných, mnohem více odladěných produktů. Proč se tomu tak stalo? Štěstí. Vážně. V roce 1998 se totiž Looking Glass trefili do období, kdy Thief působil jako svěží alternativa. Vzpomeňte si - téhož roku vychází superakční Half-Life, revoluční Metal Gear Solid, graficky vymazlený Unreal nebo třeba tituly jako Forsaken, Delta Force, Blood 2, Descent Freespace, Hexen 2, Rainbow Six nebo třeba Sin. Jde o jeden z nejsilnějších ročníků PC scény vůbec, jakýsi vrchol first person her. Kdyby Thief vyšel dříve (konec konců práce na enginu začaly už v roce 1995!) nebo později, tak by zcela jistě zapadl. V této konkurenci se ale lišil jako pěst na oko. Neměl sice zrovna dokonalou grafiku (avšak moje Riva TNT utáhla hru s prstem v nose i v 1024x768), měl řadu chyb - ale působil jako dokonalý uhlazený gentleman, ve kterém se věci řešily hlavou a nikoliv silou. Nezapomeňte, že autoři do hry implementovali nevídanou fyziku po zkušenostech z Ultimy Underworld a System Shocku - hra byla prostě n 1000 apřed v mnoha ohledech. Po vydání patche tak můžeme hovořit o nejdokonalejší stealth hře všech dob. (Úsměvný bug, který dávám jako příklad nedostatku stealth her - pokud stojíte ve stínu, avšak za vámi je osvětlená stěna, logicky je vidět vaše silueta, stojí-li někdo před vámi, dívaje se na zmíněnou stěnu. Autoři si tohoto nedostatku byli vědomi a tak designovali světla tak, aby k těmto situacím nemohlo dojít. Přesto na dvou místech v celé hře je možné tohoto nedostatku parádně zneužít). Thief předběhl svou dobu. Položil základy herní sérii, která se dočkala druhého dílu s podtitulem Metal Age a o několik dalších let později duchovního nástupce Deadly Shadows s third person kamerou a poprvé také s vydáním na konzole - na této hře ale pracoval již jiný tým. Bohužel pro mne - ani jednoho z následníků jsem nikdy pořádně nehrál, ale rozhodně jsou nachystaní v šuplíku! Thief také svým Dark enginem položil základy System Shock 2, což je natolik velký kredit, že mu musíte odpustit všechny jeho nedostatky, i kdybyste nechtěli. A takový fórek stranou - pamatujete ve Score na screenshot ze hry Thief: The Žižkov Project? Thief ale nikdy doopravdy nezemřel. Sice jsou naděje na vzkříšení značky mizivé (pokud hovoříme o naplnění původního záměru), ale máme tady ještě bohatý editor DromEd a díky němu budeme mít pořád co hrát. Dark Project řadím mezi nejzásadnější PC hry v dějinách a její znalost by měla být pro vás samozřejmost.


Prodej rekreačního objektu k.ú. Chotěnov u Mariánských Lázní | Insolbazar Prodej rekreačního objektu k.ú. Chotěnov u Mariánských Lázní Insolbazar » Nemovitosti » Prodej rekreačního objektu k.ú. Chotěnov u Mariánských Lázní 255.000 Kč s DPH Číslo jednací: KSPL 66 INS 26203/2019 Prodej rekreačního objektu č.e. 19 příslušející k části obce Chotěnov – Skláře, stojící na pozemku par. č. St. 107 v k.ú. Chotěnov u Mariánských Lázní, obec Mariánské Lázně, okres Cheb. Prodej je realizován v rámci insolvenčního řízení vedeného u Krajského soudu v Plzni pod sp.zn. KSPL 66 INS 26203/2019 (dlužník Jiří Morávek). Rekreační objekt je zapsán na LV 1145 pro k.ú. Chotěnov u Mariánských Lázní. Součástí prodeje je výlučně rekreační objekt č.e. 19 v k.ú. Chotěnov u Mariánských Lázní, nikoli pozemek pod stavbou a okolo ní, když tento je ve vlastnictví třetí osoby (Města Mariánské Lázně). Jedná se o přízemní, dřevěný montovaný, nepodsklepený objekt rodinné rekreace bez využitého podkroví s mírnou sedlovou střechou. Stáří objektu cca 30 let. Rekreační objekt byl naposledy oceněn ZP č. 18389-1140/2018, a to na částku 255.000,- Kč. Nabídky je možno podávat do 21.6.2021 do 15:00 hod., a to písemně na adresu: AAA INSOLVENCE OK v.o.s., Mgr. Kateřina Lukáčová, ohlášený společník, Reální 172/2, PSČ 702 00 Ostrava-Moravská Ostrava a nebo emailem na: lukacova@insolvenceok.cz. V nabídce musí být uvedeno označení: Objekt v k.ú. Chotěnov u Mariánských Lázní Dotazy na nemovitou věc je možné činit prostřednictvím e-mailu na: lukacova@insolvenceok.cz, ze strany IS je možné rovněž na vyžádání zaslat znalecký posudek na nemovitou věc ve kterém je uvedena podrobnější specifikace. Nemovitá věc není ze strany dlužníka udržována, vyžaduje rekonstrukci za účelem dalšího užívání. Rovněž i v případě dotazů na nemovitost uveďte do e-mailu předmět: Objekt v k.ú. Chotěnov u Mariánských Lázní 1) Rekreační objekt bude prodán zájemci, který učiní nejvyšší cenovou nabídku, podané nabídky jsou závazné, nabídka na koupi musí obsahovat jméno a příjmení zájemce/název zájemce, r.č./IČ, bydliště FO/sídlo, nabídku kupní ceny. 2) Nabídka zájemce musí obsahovat označení zájemce a uvedení nabízené ceny a označení: Objekt v k.ú. Chotěnov u Mariánských Lázní 3) Kupní cena bude uhrazena nejpozději při podpisu kupní smlouvy, veškeré náklady spojené s převodem vlastnictví k nemovité věci hradí kupující. Nemovité věci budou prodány ve stavu jak stojí a leží. 4) Insolvenční správce si vyhrazuje právo odmítnout všechny nabídky bez udání důvodu a bez vzniku jakéhokoli nároku vůči majetkové podstatě ze strany zájemců, neboť podmínkou zpeněžení výše uvedeného majetku dlužníka je souhlas insolvenčního soudu a zástupce věřitelů, který dosud nebyl udělen.


text: ✅Z nové kolekce Sterntaler! - Kvalita, kterou lze vidět. Praktický skládací úložný koš s motivem medvěda Bena. Sklopte obě rukojeti a máte kulatý otvor, do kterého vložíte prádlo. Když je koš na prádlo plný, lze jej snadno odnést. Pokud to není potřeba, můžete jej složit, abyste ušetřili místo. Koš je také skvělý pro uložení plyšových hraček. Podrobnosti o produktu: Vnější látka: 100% polyester Podšívka: 100% polypropylen Čištění není možné.. ✅Z nové kolekce Sterntaler! Kvalita, která hovoří sama za sebe. Praktický skladný koš na špinavé prádlo s motivem oslíka Emmi Girl. Stlačíte-li kulatá ucha dolů, vznikne otvor pro vkládáníí špinavého prádla. Když se koš naplní, lze jej snadno odnést. Pokud nebude potřeba, lze koš jednoduše složit a ušteřit tak místo. Koš lze použít také na plyšové hračky. Detaily: Rozměr: caa 71 x 58 cm Vnější materiál: 100% Polyester Materiál podšívky: 100% polypropylen složitelný S praktickými popruhy.. ✅Chraňte biologickou rozmanitost společně s námi. Ve spolupráci s National Geo graphic byla vytvořena speciální kolekce měkkých hraček na podporu opatření na zachování biologické rozmanitosti. Sbírka zahrnuje zvířata, která se používají pro projekt ochrany druhů National Geo graphic Photo Arch by Joel Sartore. Fotografuje ohrožené druhy po celém světě dříve, než vyhynou. Váš nákup podporuje dobrou věc! Výtěžek z prodeje všech produktů National Geo graphic podporuje vědce, objevitele a výzkumníky National Geo graphic Society po celém světě. S tímto případem Chraňte to, co máte rádi, pozornost je opět upozorněna na vyhynutí druhů. 24 cm vysoký kufr je skvělý dárek. National Geo graphic Animals.. ✅Velké hrací pouzdro pro malé fanoušky hasičů. Pro hraní doma nebo na silnici. Se zvukem: při otevření zazní „Tatütata“. S polem pro jméno na vnitřní straně. Podrobnosti o produktu: Rozměry (délka x šířka x výška): 20 x 14 x 8 cm Materiál: Laminovaný lepenka. S jménem dítě uvnitř. Věk: od 0 měsíců..


Když jsem se poprvé doslechl o L. A. Noire, bylo to v době, kdy se dost těžce propírala Mafia 2. Jelikož hru zaštítilo studio Rockstar, všeobecně se hovořilo o tom, že „L. A. Noire bude tím, čím měla být Mafia 2“. Netrvalo ale dlouho, aby se ukázalo, že záměr autorů je úplně jiný. Z počátku jsem byl rozesmutnělý, jelikož sandboxové hry od Rockstar miluju (a dodělanou Mafii 2 bych si skutečně rád dal). Posléze jsme se dočkali detailnějších informací, které nemohly nezaujmout. Obrovský důraz na rozhovory, vyšetřování, hledání důkazů a to vše v opravdu fantastickém zpracování. A to jsem se začal na hru těšit novým způsobem. Těšil jsem se tak moc, že jsem ji dohrál jedním dechem a rád bych se podělil o svoje dojmy. Dohrát L.A. Noire je zajímavý zážitek, který lze nejlépe přirovnat k dobrému televiznímu seriálu s vysokou produkční hodnotou. Kvalita zpracování je jedním slovem šílená. Každičká lokace, každičká postava, každý detail – vše sedí na svém místě, vše má svůj smysl, vše zapadá. Práce grafiků není jen o úžasné technologii, ale zejména v důrazu na realistický dobový design, který do puntíku přesně vytváří pohled do minulosti, do Los Angeles čtyřicátých let. Tím nechci říct, že by obraz byl 1000 fotorealistický, ale že je naprosto pohlcující a vystihující „problém“. Těžko si umím představit, že by bylo možné zajít dále. Přestože jde žánrově o odlišnou hru, tak dokonce i Mafia 2, kde bych atmosféru rozhodně pochválil, zůstává náhle daleko vzadu. Team Bondi odvedl kus práce, za kterou si zaslouží pochvalu, smeknutí klobouku a tak dále. (Paradoxní je, že po přepnutí do černobílého režimu se dočkáme pouze filtrování barev, bez jakéhokoliv pokusu o umělecké zdůraznění – k mému překvapení to nevypadá zas tak dobře, jak jsem čekal). Atmosféra je znásobena i tím, že do hry se dostaly i realistická témata pro děj. Hlavní hrdina, vyznamenaný veterán z druhé světové, se dostává na doporučení do řad policie a sledujeme jeho kariéru. V jeho kůži se tak setkáme inspirací opravdovými případy. Nejedna zmínka o Černé Jiřině podtrhuje faktičnost událostí. Ovšem za jeden z nejlepších prvků považuji naprosto nepokryté zpracování společenského chování. Rasismus, antisemitismus a další projevy xenofobie jsou na denním pořádku a běžně tyto nešvary ovlivňují jinak střízlivé jednání většiny zúčastněných. A to nemusíme naznačovat, jaké debaty se vedou při zmínce o Japoncích nebo Němcích. Drsně zpracovaná politická nekorektnost je v dnešní pokrytecké době vskutku osvěžující. A přitom nejde o nějaké účelové využívání, jde zkrátka o běžnou součást každodenního života všech občanů USA v dané době. Až teprve při hraní L.A. Noire mi došlo, jak moc jsou všechna ta GTA absurdní. Hrát v podobném stylu hry za hodného policajta je mnohem logičtější, než hrát za gangstera. Auta se nekradou, ale zabavují pro policejní účely. Lidi se nestřílí o sto šest, ale likvidují dle předpisu. Po ulicích se zběsile nejezdí, ale využívá výjimky v silničních pravidlech pro policii. Nakonec tak vyplyne, že zpracování herního světa nemohlo být o moc více realistické. Nadsázka tady samozřejmě je, ale mnohdy se k ní ani nedopracujeme. Totiž – v L.A. Noire máme v rukou postavu, jejíž kroky v příběhu částečně řídíme, ale většinou se všechno děje dle nalinkovaného scénáře. Ano, L.A. Noire je v prvé řadě interaktivní film a teprve v druhé, možná spíše v páté řadě – hra. Teda pokud to vůbec je hra v klasickém smyslu slova. Jde to dokonce tak daleko, že postavička velice často sama mění směr k cíli při chůzi, není nám dovoleno vytasit pistoli kdy se nám zachce a naopak má-li někdo zemřít, tak prostě zemře, i když ho cíleně střílíme „jen“ do nohy či se mu pokoušíme vystřelit zbraň z ruky. V tom důsledku nemusíme po většinu času ani řídit, auto, protože náš parťák to udělá s radostí za nás – a jízda trvá jen tak dlouho, aby si naši hrdinové popovídali. Celkově to samozřejmě umocňuje filmový dojem a na L.A. Noire se tak báječně kouká. Je celkem lhostejné, zda se Bondi rozhodli zpřístupnit hru co nejvíce nehráčům, hltačům televizní zábavy anebo je to pokus o inovaci novým směrem. Faktem je, že zábavnost L.A. Noire není zrovna v interaktivních pasážích. Ty jsou dohromady v zásadě tři a způsobují tak pocit, že je hra celkem repetivní. Nejprve musíme zlosyna dohnat (pěšky nebo autem), pak dostat (pěstní souboj nebo výjimečně přestřelka) a pak vyslýchat. Nejvíce herní svobody tak máme při hledání stop, ale ani zde nás hra nenechá udělat vyslovenou chybu a nejde o nějaký gurmánský zážitek. Scénář hry zašťiťuje veškeré dění, což je sice hezký záměr, no hráčsky nadšený z toho zas tak moc nejsem. Samotný příběh hry, vývoj situace je opravdu pěkný seriál dobře využívající všech klišé, které zpracování doby nabízí a je zábava sledovat tok událostí. Avšak hraní událostí mi přijde chvílemi dost nudné. Možná je to způsobeno velmi nízkou obtížností hry. Možná je tak špatně se na L.A. Noire dívat, jako na „hru“. Koncepčně se totiž podobá více interaktivnímu Heavy Rain v dobrém smyslu slova. Jádrem hry je bezesporu konfrontace s obviněnými padouchy, dialogy a způsob dokazování. Zde se dočkáme využití osvědčeného, trochu zjednodušeného systému, který velice dobře funguje v sérii Ace Attorney. Sebrané důkazy předkládáme podezřelým a mámíme z nich přiznání nebo další informace. Zpracování těchto sekvencí je ale to, co mi vyráží dech. Divadelní herecké výkony, tedy obličejová mimika a dabing všech postav, dokonale motivuje moje soustředění a touhu to padouchům natřít. Skutečně jsem neviděl dokonalejší zpracování charakterů, než je v L.A. Noire, za tohle mají jedničku z hvězdičkou. Tváře lidí jsou dokonce zpracované tak moc dobře, že vedle nich animace zbytku těla působí téměř rušivě „nedokonale“. V praxi to samozřejmě není tak zle, ale ano, každá animovaná sekvence a zejména ta interaktivní, je pastva a lákadlo pro hráče i nehráče. Z technologického hlediska jsem vypozoroval, že obličejová mimika je dělaná zhruba tak, že na modelu tváře je naanimovaná textura (nasnímaná ze všech stran, jak jsme viděli v prezentačním videu již dříve) – kombinace animace polygonů hlavy a nasnímané textury tak vytváří dojem absolutně dokonalé mimiky. Faktem je, že při bližším ohledání modelu je patrné, že postava nemá vymodelované oči nebo ušní boltce například a že samotná textura je celkem v nízkém rozlišení. Výsledný dojem je ale neuvěřitelný a to se počítá. Jsem rád, že se někdo zabývá inovacemi a optimalizacemi, aby bylo jasně vidět, 1000 e hrubý výpočetní výkon nelimituje grafický dojem. Další bod navrch tak Team Bondi získává za kompletní engine pohánějící hru – nejde o Rage, jak jsem se zprvu mylně domníval. Velikost města je přitom úctyhodná, nepůsobí prázdně, prvky se neopakují a výhled do prostoru je velice slušný. Zároveň je ale vidět, jak se autoři spoléhají na přirozenou „placatost“ města, jen málokdy se dostaneme na nějaké vysloveně vysoké místo, kde vyniknou nedostatky enginu. To ale není výtka – grafická kvalita a velice rychlé loadingy jsou přednější. Všeobecně bych řekl, že koncepce obřího města, které ale není zcela zaplněno, je pro budoucí datadisky skvělým prostředím. Když vás většinou vozí partner, tak vám nedojde, že během hraní navštívíte pouhý zlomek Los Angeles. Koncepce detektivních epizod tomu také nahrává – potřebujeme udělat detektivku v prostředí železnice? Filmových ateliérů? Chudinské čtvrti? L.A. Noire je připraveno zahrnovat nás příběhy hodně dlouho. Což rozhodně neznamená, že by hra byla krátká nebo neplnohodnotná příběhově. Naopak. Ukazatel času na konci hry indikuje téměř dvacet hodin a to jsem se vůbec nevěnoval vedlejším (akčním) misím z policejní vysílačky. Způsob podávání příběhu je famózní a dostal mne na kolena. Postupné vyprávění retrospektivních epizodek, vykreslování charakterů, gradace, pády – všechno je scénáristicky pečlivě vymyšleno a provázáno. Sice jsem několikrát podlehl dojmu, že nás autoři vysloveně tlačí až nelogicky násilně do určité pozice, která mi přišla trochu „na krev“, ale i tak – je to moc pěkný seriál, na který se člověk chce dívat a kdy onen proces „dívání se“ není nudný. Znova se ale vracím k tomu, kde je pomezí přijatelné hranice interakce. L.A. Noire je zábavnou podívanou, ale samotný proces hraní chvílemi osciluje mezi zábavou a nudou. Proto se nedá titul jednoduše shrnout, jelikož více než kdykoli předtím záleží na tom, co od L.A. Noire očekáváte. Já jsem nečekal GTA klon, to v žádném případě, ale maličko větší nároky na hráče – to jsem doopravdy chtěl. Nezávisle na tom musím uznat, že celá hra / film je naprosto bombasticky zpracovaná po všech stránkách, udržela si mou pozornost od začátku do konce a svým způsobem jsem si ji užil. Kdybych to zle přehnal, tak napíšu, že jsem proklikal rozsáhlé menu filmu na BlueRay disku a většinu času strávil koukáním. Je to ale z hlediska kvality produktu špatně? Inovace není záruka kvality a i když L.A. Noire není koncepčně vysloveně originální hra, její důležitost je v současnosti vysoká. Podobně, jako například Heavy Rain, se Team Bondi odvážil udělat interaktivní titul jinak, než je v současnosti běžné. Je to svým způsobem velice odvážný krok a přestože k 4d němu mám výhrady, nemůžu ho hanit. Oproti jiným interaktivním filmům 1000 se to totiž L.A. Noire vysloveně povedlo. Udržel mne u obrazovky bez násilí a ještě jsem si užil neuvěřitelně kvalitně zpracovanou atmosféru, byť bohužel s menší mírou interakce. V závislosti na očekávání se myslím může hodnocení titulu pohybovat plus minus jeden bod okolo šťastné sedmičky - přesně podle toho, co od hry očekáváte. P.S.: Ještě jsem chtěl dodat - oproti Mafii 2 se L.A. Noire zásadně liší od GTA série, proto je nejde srovnat. Naopak Mafia 2 a GTA série má společného příliš mnoho na to, abychom hry od sebe odtrhli. V tom výsledku se tak možná dá říct, že L.A. Noire je skutečně tím, čím měla být Mafia 2. (Nemluvím o tom, jak byla Mafie 2 "kdysi" prezentována, ale o tom, k čemu se nakonec uchýlila).


text: Hardware označuje veškeré fyzicky existující technické vybavení počítače na rozdíl od dat a programů (označovaných jako software). Většina stolních počítačů se v současné době skládá z těchto součástek, nicméně tyto parametry se u každého počítače liší klidně i několikanásobně: základní deska, minimálně jeden pevný disk nebo SSD disk o velikosti od 120 GB po jednotky TB, Paměť o velikosti 128kb –1054 GB a rychlosti 2400-7400 MHz, 1–24jádrový procesor s pracovní frekvencí 2400–5200 MHz, grafická karta integrovaná nebo dedikovaná s video pamětí obvykle 512 MB–24 GB, ventilátory a chladiče, zdroj s výkonem od 350 W až po 1500 W. Von Neumannova architektura Šablonou pro všechny moderní počítače je Von Neumannova architektura, dokument z roku 1945 maďarského matematika Johna von Neumanna. Popisuje návrhovou architekturu pro elektronický digitální počítač s dílčím CPU a procesorových registrů a vstupně výstupních operací. Ukládání dat a instrukcí. Typické části hardwaru Procesor Procesor (anglicky Central Processing Unit, zkratka CPU) je v informatice základní součást počítače, která vykonává strojový kód spuštěného počítačového programu. Je to velmi složitý sekvenční integrovaný obvod umístěný na základní desce počítače. Grafická karta Grafická karta je součástí počítače a stará se o zobrazení obrazu na monitoru, grafické výpočty atd. Připojena je většinou přes PCI-Express patici. Může být i integrována na základní desce. Většinou se jedná o nejnutnější čipy, výjimečně se přidává vlastní paměť. Paměť RAM RAM (anglicky random-access memory, paměť s přímým přístupem) je typ elektronické paměti, která umožňuje přístup k libovolné části v konstantním čase bez ohledu na její fyzické umístění. Proto je doslovný překlad anglického slova random jako „paměť s náhodným přístupem“ zavádějící a je vhodnější používat český termín „paměť s přímým přístupem“ (nebo libovolným přístupem). Druhy RAM SDRAM DDR1, DDR2, DDR3, DDR4, DDR5 Grafické (G)DDR3, (G)DDR4, GDDR5, GDDR5X, GDDR6, GDDR6X Pevný disk Pevný disk (zkratka HDD, anglicky hard disk drive, nebo SSD, anglicky solid state drive) je nevolatilní zařízení, které v počítačích (a některé spotřební elektronice) slouží k dočasnému nebo trvalému uchovávání většího množství dat. U HDD za využití technologie magnetické indukce a u SSD pomocí čipů s flash pamětí (podobná té, která se využívá ve flash discích nebo paměťových kartách) Základní deska Základní deska (anglicky mainboard či motherboard) je základní součástí hardware počítačů. Jejím hlavním účelem je propojit jednotlivé součástky počítače do fungujícího celku a poskytnout jim elektrické napájení. Postupem času se funkce základní desky rozšiřovala v tom, že sama začala obsahovat některé součástky počítače, které se do ní dříve musely zapojovat zvlášť (do patic neboli slotů). Typická základní deska umožňuje zapojení procesoru, operační paměti, grafické karty, disku a výstupních rozhraní. Dále je zde umístěna energeticky nezávislá paměť ROM, ve které je uložen BIOS, který slouží k oživení počítače hned po spuštění. Nejdůležitější integrované obvody jsou zabudovány v čipové sadě (anglicky chipset). Fyzicky může jít buď jenom o jeden čip, nebo dva. Čipová sada rozhoduje, jaký procesor a operační paměť je možné k základní desce připojit. Chipset Chipset, (dříve rozdělován na severní most (northbridge) a jižní most (southbridge), zprostředkovávají komunikaci mezi procesorem a ostatními komponentami systému, včetně operační paměti. Rozšiřující sloty Rozšiřující sloty umožňují připojit k počítači další zařízení. Postupem času se vyvinul velký počet druhů. Odlišují se zejména přenosovými rychlostmi a schopnostmi napájet připojená zařízení. ISA – dnes již nepoužívané. Dřív se používala pro připojení třeba grafických karet (v té době 2D akcelerátorů), zvukových karet a dalších EISA – dnes již nepoužívané, rozšíření ISA slotu VESA – dnes již nepoužívané, určen pro grafické karty PCI – dříve běžně používaný slot pro všechny rozšiřující karty, dnes používané zřídka AGP – navržen speciálně pro grafické karty, již nepoužívané PCI Express – Nástupce PCI a AGP. Funguje jako univerzální slot pro připojení jakéhokoliv standardního typu přídavných karet Základní rozdělení počítačů osobní počítač počítače pro jiné než osobní použití: řízení technologických procesů distribuované výpočty síťové služby (WWW, elektronická pošta) Typický osobní počítač je složen z počítačové skříně, monitoru a dalších vstupně-výstupních periferií jako je klávesnice, myš, multimediální periferie atd. Umístění počítačů pro jiné než osobní použití záleží na účelu a charakteru použití. Je možné počítač umístit do tzv. průmyslové skříně, které lze pak dále umisťovat do speciálních stojanů (racků), nebo je možné počítač jako vložené (embedded) zařízení umístit do skříně zařízení, které počítač řídí (např. automobil, DVD video přehrávač apod.). Periferie pro přímou komunikaci s uživatelem: vstupní Počítačová klávesnice Počítačová myš Trackball Trackpoint Tablet Joystick Gamepad Scanner Webová kamera výstupní Monitor Tiskárna Reproduktor Plotter Dataprojektor Hardware části PC U běžných uživatelských PC najdeme: počítačovou skříň – bedna většinou z plechu či plastu, ve které jsou součástky monitor – zobrazuje informace uživateli, je připojen k výstupu grafické karty počítačová klávesnice – zprostředkovává alfanumerický vstup od uživatele počítačová myš – umožňuje pohybovat kurzorem na obrazovce a vyvolávat události stiskem tlačítka vstupně-výstupní zařízení (počítačová tiskárna, scanner, a další ...) elektrický zdroj – mění síťové střídavé napětí 230 V na nižší stejnosměrné napětí (obvykle 12, 5 a 3,3 V), vhodné pro napájení komponent počítače základní deska – nese většinu elektronických částí počítače sběrnice – propojuje vstupně-výstupní zařízení s procesorem, umožňuje připojení rozšiřujících karet mikroprocesor – vykonává strojové instrukce, ze kterých jsou složeny programy operační paměť – za běhu počítače uchovává programy a data (viz elektronická paměť) grafická karta – umožňuje vytvořit v paměti obraz, který zobrazí na monitoru zvuková karta – vytváří signál, který se v reproduktoru mění na zvuk síťová karta – zprostředkovává připojení k počítačové síti pevný disk – uchovává programy i data i po vypnutí počítače Literatura DOSTÁL, J. Hardware moderního počítače. Olomouc: UP, 2011. 77 s. . Související články Seznam výrobců počítačového hardware Hardware abstraction layer Externí odkazy Anglická slova a fráze


13. 8. 2010 Pubcast 05 2 komentáře: Prima :-)OdpovědětVymazat Matěj Tak z minulého dílu jsem si odnesl potřebu konečně pokořit klasiku jménem Monkey Island, což se mi také předevčírem po dlouhých tupých pohledech do monitoru konečně podařilo.OdpovědětVymazat A teď? Božstvo jménem Fallout je již nějaký ten čas za mnou, ale téměř s jistotou mohu říci že se opět dáme zase někdy dohromady na další neotřelou Post-apo-road-movie. Protože dobrý film potažmo knihu si také vychutnám vícekrát. Jagged Alliance 2 jsem měl to potěšení si zahrát teprve před pár lety a byl jsem rozhodně nadšen, ale během pár let kdy jsem ho měl rozehrán hned několikrát (přičemž jsem se vždy dostal dál než-li dříve) jsem se ho v jisté chvíli vždy nasytil a rozešli jsme se. To se mi zatím u Falloutu nikdy nestalo... A co s tím? Asi bych měl konečně dohrát JA2 ;) samozřejmě až potom co zkoncuji se System Shock, ale to je již jiný příběh. Darline