source: wikipedia

text: Microsoft Corporation je americká akciová nadnárodní společnost se sídlem v Redmondu ve státě Washington. Zabývá se vývojem, výrobou, licencováním a podporou široké škály produktů a služeb, které jsou spjaté především s počítači. Byla založena 4. dubna 1975 za účelem vývoje a prodeje interpretů BASIC pro Altair 8800, poté ale začala v polovině osmdesátých let dominovat trhu s operačními systémy pro domácí počítače se systémem MS-DOS, který následovala série operačních systému Microsoft Windows. Časem Microsoft převzal i vedení na trhu s kancelářskými programy, kde mu k tomu pomohl Microsoft Office. Společnost se v posledních letech zaměřila také na herní průmysl, kde jsou jejími nejvýznamnějšími produkty Xbox, Xbox 360 a Xbox One, Xbox Series X a Series S; na spotřební elektroniku a digitální služby se Zune, MSN a Windows Phone. Následující vzrůst akcií z initial public offeringu udělal ze čtyř zaměstnanců Microsoftu miliardáře a asi z dvanácti tisíc milionáře. V květnu 2011 Microsoft zakoupil za 8,5 miliardy dolarů společnost Skype Communications. Především v devadesátých letech byla společnost kritizována za užívání monopolistických obchodních postupů a protikonkurenčních strategií, jako je skupinový bojkot, vázání produktů, neodůvodněné omezování užívání softwaru nebo používání klamných marketingových taktik. Jak Ministerstvo spravedlnosti Spojených států amerických, tak Evropská komise shledaly společnost vinnou z porušení antimonopolních zákonů. Historie 1975 – vznik společnosti Paul Allen a Bill Gates, přátelé z dětství s vášní pro programování, hledali v sedmdesátých letech příležitost k založení úspěšného podniku, ve kterém by využili své společné dovednosti. Časopis Popular Electronics ve vydání z ledna 1975 obsahovalo recenzi na mikropočítač Altair 8800 od společnosti MITS. Allen zamýšlel, že by mohli pro mikropočítač naprogramovat interpreter, navrhli to této společnosti a MITS si vyžádala ukázku. Protože žádnou ukázku ještě neměli, Allen začal pracovat na simulátoru pro Altair, zatímco Gates vyvíjel interpreter. Přestože poté, v březnu 1975 v Albuquerque, ukázali zástupcům společnosti MITS ukázku pouze na simulátoru, interpreter pracoval bezchybně, a proto se MITS rozhodla distribuovat ho a pod názvem Altair BASIC. Microsoft byl oficiálně založen 4. dubna 1975 s Billem Gatesem jako ředitelem, tj. CEO. Podle článku časopisu Fortune z roku 1995 jméno Micro-Soft vymyslel Allen. V srpnu 1977 společnost uzavřela dohodu s japonským časopisem ASCII, kterou založila první mezinárodní pobočku, nazvanou ASCII Microsoft. V lednu 1979 se společnost Microsoft přestěhovala do washingtonského Bellevue. 1980 – MS-DOS V roce 1980 Microsoft vstoupil na trh operačních systémů se svou vlastní verzí Unixu, zvanou Xenix, ale byl to až systém DOS, který dostal společnost do čela softwarového trhu. V listopadu 1980 IBM, poté, co musela skousnout neúspěšné vyjednávání se společností Digital Research, nabídla Microsoftu smlouvu na operační systém CP/M, který chtěla použít na jejím počítači IBM Personal Computer. Poté Microsoft koupil od společnosti Seattle Computer Products klon systému CP/M, 86-DOS, který přejmenoval na MS-DOS a IBM ho později přejmenovala na PC DOS. Po uvedení počítače IBM PC v srpnu 1981 na trh si Microsoft ponechal vlastnictví systému MS-DOS a následně se Microsoft stal vůdcem obchodu s počítačovými operačními systémy. V roce 1983 rozšířila společnost svůj vliv dál díky uvedení na trh počítačové myši Microsoft Mouse a založení nakladatelské divize Microsoft Press. V únoru 1983 Allen od společnosti odešel, poté, co zjistil, že má Hodgkinovu nemoc. 1985 – Windows Při společném vývoji nového operačního systému OS/2 s IBM, Microsoft vydal 16bitové Microsoft Windows, grafickou extenzi pro MS-DOS, v listopadu 1985. V únoru 1986 společnost přemístila své sídlo do nedalekého Redmondu, kde se v březnu téhož roku stala akciovou společností. Následující vzrůst akcií z uvedení akcií na burzu (initial public offering) udělal ze čtyř zaměstnanců Microsoftu miliardáře a asi z dvanácti tisíc zaměstnanců milionáře, protože byli odměňováni částečně akciemi firmy. Kvůli partnerství s IBM se v roce 1990 začala Federální obchodní komise zaměřovat na Microsoft kvůli možné tajné dohodě. Tím začalo více než deset let právních sporů s americkou vládou. V dubnu 1987 Microsoft vydal systém OS/2 OEM výrobcům, zatímco pokračoval v práci na 32bitovém systému Windows NT (New Technology), který použil některé funkce z OS/2 a na trh se dostal v létě 1993 s novým modulárním jádrem (kernelem) a s uživatelským rozhraním Windows API, což pomohlo převézt programy z 16bitových systémů na 32bitové. Poté, co Microsoft informoval IBM o novém systému, partnerství mezi firmami začalo upadat. 1990 – Microsoft Office V roce 1990 uvedl na trh Microsoft svůj kancelářský balík programů, zvaný Microsoft Office, do kterého patřily programy pro několik různých kancelářských aktivit, například Microsoft Word nebo Microsoft Excel. V květnu 1990 Microsoft spustil rozhraní Windows 3.0 s aerodynamickou grafikou uživatelského rozhraní a větší schopností chráněného režimu pro procesory Intel 80386. Jak Office, tak Windows ovládly trh. Konkurent v oblasti Wordu, Novell, podal později žádost k soudu, ve které si stěžoval na to, že Microsoft nechal část API nezdokumentovanou, aby získal konkurenční výhodu a zneužil tak svou dominanci. 1993 – Windows NT V roce 1993 byla vydána první verze 32bitového systému Windows NT, jehož řada poté vedla (mimo další verze) k Windows XP i současným Windows 11. Windows NT podporovaly jako první systém od firmy Microsoft skutečný preemptivní multitasking a ochranu paměti, takže se již nemohlo stát, že by aplikace mohla poškodit běh jiné aplikace nebo dokonce operačního systému. 1995 – Windows 95 a Internet V květnu 1995 Microsoft začal měnit své nabídky a rozšiřovat působení svých produktů do oblastí počítačových sítí a internetu (World Wide Webu). V srpnu 1995 vydala společnost operační systém Windows 95 s preemptivním multitaskingem, kompletně novým uživatelským rozhraním s nabídkou Start MSN a pro OEM výrobce také s prohlížečem Internet Explorer. V prodejních krabicích se prohlížeč nenacházel, protože když se dostaly do oběhu, tak prohlížeč ještě nebyl hotov, a tak byl zahrnut až v balíčcích Windows 95 Plus!. V roce 1996 se Microsoft rozšířil ještě do dalších odvětví, když se společností NBC Universal vytvořil zpravodajskou televizní stanici MSNBC. Ještě ve stejném roce společnost vydala operační systém Windows CE, který byl určen pro zařízení s nízkou pamětí, například PDA. V roce 1997 zažalovalo Ministerstvo spravedlnosti USA Microsoft u federálního soudu pro porušení prohlášení z roku 1994 s tím, že Microsoft prodával Internet Explorer pouze v balíčku s operačním systémem Windows. 2001 – Windows XP a Xbox V roce 2000 se Bill Gates vzdal své funkce CEO, kterou předal svému příteli z vysoké školy Stevu Ballmerovi, který pracoval pro Microsoft už od roku 1980. Gates pro sebe vytvořil novou pozici, když se stal hlavním softwarovým architektem. V roce 1999 se společnost přidala k alianci Trusted Computer Group, která se zaměřila na zlepšení bezpečnosti a zabezpečení duševního vlastnictví identifikováním změn v hardwaru a softwaru. To se nelíbí kritikům, kteří Microsoftu vytýkají, že to poškozuje konkurenci a diskriminuje zákazníky. V dubnu 2000 bylo ukončeno soudní řízení mezi Spojenými státy a společností Microsoft, jehož finální verdikt zněl, že Microsoft je nezákonným monopolem, a celá záležitost byla s Ministerstvem spravedlnosti vyřešena v roce 2004. V říjnu 2001 vydala společnost operační systém Windows XP a později téhož roku také herní konzoli Xbox, čímž vstoupila na nový trh, jemuž dosud dominovaly společnosti Sony a Nintendo. V březnu 2004 začala Evropská komise antimonopolní soudní řízení proti společnosti s tím, že zneužila svého postavení na trhu s operačními systémy, což vyústilo v pokutu o výši 613 milionů dolarů a zákaz vydání balíčku Windows XP s programem Windows Media Player. 2007–2011 – Vista, Windows 7, cloud computing V lednu 2007 byl vydán operační systém Windows Vista s novými funkcemi, lepší bezpečností a novým stylem uživatelského rozhraní, nazvaným Windows Aero. Microsoft Office 2007, který byl vydán ve stejnou dobu, zase obsahoval nový styl charakteristický pásem ovládacích karet Ribbon, který jej význačně odlišil od jeho předchůdců. Relativně velké prodeje obou produktů pomohly společnosti zaznamenat rekordní profit v roce 2007. Evropská unie pak požadovala od společnosti další pokutu, tentokrát 1,4 miliardy dolarů za to, že od svých rivalů požadovala nemyslitelné částky výměnou za klíčové informace o síťovém operačním systému Microsoft SQL Server a také o systému BackOffice Server. V červnu 2008 Gates odešel z funkce hlavního softwarového architekta, ale ponechal si všechny své ostatní funkce a stal se poradcem klíčových projektů společnosti. V říjnu 2008 vstoupila společnost do cloud computingu s platformou Windows Azure. V říjnu 2009 se společnost rozhodla expandovat založením vlastního řetězce maloobchodů zvaných Microsoft Store, jehož první pobočka, v arizonském Scottsdale, byla otevřena v den vydání nového operačního systému Windows 7. Při vývoji nového operačního systému se soustředil především na odstranění chyb Visty a zrychlení práce systému místo celkového předělávání OS Windows. V březnu 2011 se Microsoft stal zakládajícím členem organizace Open Networking Foundation, společně se společnostmi jako jsou Google, Yahoo nebo Verizon. Organizace se zabývá podporou nového způsobu cloud computingu, který je nazván Software-Defined Networking. Snaží se o urychlení inovací spojených se softwarovými změnami telekomunikačních a bezdrátových sítí, datových center a dalších networkingových oblastí. 2012–2013 – Windows 8, Nokia, Minecraft V roce 2012 byl vydán operační systém Windows 8 bez nabídky start, s novým stylem uživatelského rozhraní, nazývaným Metro a novými moderními aplikacemi. Na podzim 2013 byla vydána opravná verze s názvem Windows 8.1 s opravenými chybami. V září 2013 koupil Microsoft telefonní divizi (Nokia Devices & Services) společnosti Nokia za 7 miliard dolarů. Dne 15. září 2014 Microsoft oficiálně oznámil odkoupení společnosti Mojang, která stojí za vývojem a distribucí hry Minecraft, za 2,5 miliardy dolarů. Mojang tak nyní spadá pod Microsoft Studios. 2014–2020 – Windows 10 Na podzim roku 2014 Microsoft představil Windows 10, který byl vydán 29. července 2015. V listopadu pak byl vydán první balíček vylepšení s názvem November Update. 24. února 2016 koupil Microsoft firmu Xamarin, která stojí za vývojem .NET/C# pro jiné platformy (Mac OS, iOS, Android) a v jejímž čele stojí známý open-source vývojář Miguel de Icaza. 2021 – Windows 11 Dne 24. června 2021 Microsoft oznámil přípravu operačního systému Windows 11. Vydání operačního systému proběhlo 5. října 2021. Produkční divize Ve fiskálním roce 2010 měla společnost hned pět produkčních divizí: Windows & Windows Live Division, Server and Tools, Online Services Division, Microsoft Business Division a Entertainment and Devices Division. Windows & Windows Live Division, Server and Tools a Online Services Division Divize Windows a Windows Live vyrábí vlajkové operační systémy, jako například Windows 7, dále také poskytuje služby Windows Live. Divize serverů a nástrojů vyrábí serverové verze Windowsu, jako například Windows Server 2008 R2, stejně tak i sadu vývojových nástrojů Microsoft Visual Studio, Microsoft Silverlight, struktury webových aplikací a System Center Configuration Manager, který poskytuje dálkové ovládání, správu patchů, distribuci softwaru nebo inventuru softwaru a hardwaru. Mezi další serverové výrobky patří Microsoft SQL Server, který spravuje relační databázi, Microsoft Exchange Server pro obchodní e-maily a kalendáře, Windows Small Business Server pro komunikaci a další malé obchodní funkce a Microsoft BizTalk Server pro procesní řízení. Microsoft také poskytuje IT poradnu a vyrábí sadu certifikačních programů Microsoft Certified Professional od divize Server and Tools pro jedince, kteří jsou jen málo zdatní ve specifické roli – jedná se o vývojáře, systémové nebo síťové analytiky, instruktory a administrátory. Divize serverů a nástrojů také spravuje knižní nakladatelství Microsoft Press. Divize online služeb má na starosti službu MSN a vyhledávač Bing. V prosinci 2009 společnost také měla 18procentní vlastnictví zpravodajské TV stanice MSNBC, ze které divize online služeb spravuje, společně se spoluvlastníkem stanice, firmou NBC Universal, pouze webovou stránku msnbc.com. Business Division Obchodní divize Microsoftu vyrábí kancelářské programy Microsoft Office, kam patří textový editor Microsoft Word, program relační databáze Microsoft Access, tabulkový procesor Microsoft Excel, groupware Microsoft Outlook, často používaný společně s Microsoft Exchange Serverem, prezentační software Microsoft PowerPoint a program na desktop publishing Microsoft Publisher. S vydáním verze z roku 2003 přibyly také Microsoft Visio, Microsoft Project, Microsoft OneNote, Microsoft MapPoint a Microsoft InfoPath. Divize dále nabízí enterprise resource planning pod značkou Microsoft Dynamics. Zájem o tyto programy mají společností různých typů a z různých zemí, ale musí mít méně než 7 500 zaměstnanců. Pod značkou Dynamics se také skrývá program na řízení vztahů se zákazníky, který je částí Windows Azure Platform. Entertainment and Devices Division Divize zábavy a zařízení vyrábí operační systém Windows CE pro vestavěné systémy a Windows Phone 7 pro smartphony. Na trh mobilních telefonů se Microsoft dostal vydáním Windowsu CE pro mobilní zařízení, z čehož se časem vyvinuly operační systémy Windows Mobile a Windows Phone 7. Windows CE je určen zařízením, kde operační systém není pro uživatele přímo viditelný, jako např. ve spotřebičích nebo automobilech. Divize také vyrábí počítačové hry pro počítače s Windows, jako například Age of Empires nebo Microsoft Flight Simulator, dále sdílí střechu s obchodní divizí MacIntoshe, která vyrábí programy pro Mac OS, například Microsoft Office 2008 for Mac. Divize dále navrhuje, vyrábí a prodává spotřební elektroniku, včetně herní konzole Xbox 360, kapesního přehrávače Zune a televizní internetové služby MSN TV. Také prodává myši, klávesnice a různé herní ovladače, např. joysticky nebo gamepady. Nokia Devices & Services Divize společnosti Nokia odkoupená společností Microsoft Corporation za 7 miliard dolarů. Microsoft tímto nákupem získal několik stovek patentů a další jiné služby již rozpůlené společnosti Nokia. Nokia (jejím zástupcem je dceřiná společnost společnosti Microsoft Corporation – Microsoft Mobile Oy) se tedy rozdělila na dvě části. Jedna (Nokia Devices & Services) je ve vlastnictví společnosti Microsoft Corporation, druhá část jsou zbylé služby společnosti Nokia, jako jsou mapové služby HERE. Název Nokia z telefonů, produkovaných společností Microsoft, nadobro zmizel – nyní je to jen a pouze Lumia (například ve Windows Phone Store se změnila kategorie Nokia collection na Lumia collection). Kultura Technické manuály pro vývojáře a články různých časopisů Microsoftu, jako např. Microsoft Systems Journal, jsou přístupny přes síť MSDN, která také nabízí předplatné pro společnosti nebo osoby, z nichž ty dražší nabízí také přístup k nevydaným betaverzím softwaru od Microsoftu. V dubnu 2004 spustil Microsoft komunitní stránku pro vývojáře a uživatele, zvanou Channel 9, která obsahuje wiki a internetovou diskusi. Další komunitní stránka, která poskytuje každodenní videocasty a další služby, zvaná On10.net, byla spuštěna v březnu 2006. Technická podpora zdarma je tradičně dostupná přes Usenetové skupiny, které monitorují zaměstnanci Microsoftu. Na každý produkt se může vztahovat několik takových skupin. Nejvíce pomáhající lidé pak mohou být oceněni zaměstnanci Microsoftu statusem Microsoft Most Valuable Professional, což jim kromě speciálního sociálního postavení dává také možnost výhry ocenění a další výhody. Microsoft je také známý svým interním lexikonem. Výraz eating our own dog food znamená, že společnost se před vydáním snaží otestovat programy „na vlastní kůži“, ve vlastní firmě a v opravdových situacích. Dalším příkladem firemního slangu je zkratka FYIFV, znamenající Fuck You, I'm (Fully) Vested, což vyjadřuje finanční nezávislost zaměstnance, a také to, že si může do práce chodit, jak chce. Společnost je také známá originálním přístupem k přijímání nových zaměstnanců, který jiné společnosti napodobují, a který je zvaný Microsoft interview a obsahuje například i (zdánlivě) nepodstatné otázky, jako např. „Proč jsou poklopy od kanálů (a podobných děr) kulaté?“ Microsoft je upřímným odpůrcem limitů amerického víza H-1B, které omezuje společnosti v najímání určitých pracovníků ze zahraničí. Bill Gates tvrdí, že limit ztěžuje společnostem najmout cizí zaměstnance, a že by se ho zbavil už v roce 2005. Obhájci víza H-1B mu ale oponují, že zahraniční pracovníci berou práci americkým občanům ve prospěch levné zahraniční pracovní síly. Firemní záležitosti Společnost řídí představenstvo většinově z nečlenů, což je u akciových společností obvyklé. K červnu 2010 tam patří Steve Ballmer, Bill Gates, Dina Dublon a Raymond Gilmartin z Harvardovy univerzity, bostonský podnikatel Reed Hastings, Maria Klawe z Harvey Mudd College, zakladatel firmy August Capital David Marquardt, CFO Bank of America Charles Noski a bývalý prezident BMW Helmut Panke. Členové představenstva jsou voleni každý rok na setkání akcionářů. V představenstvu je pět komisařů, kteří dohlíží na specifické záležitosti – kontrolní komisař, dohlížející na účetní záležitosti a jejich hlášení, kompenzační komisař, který schvaluje výplaty zaměstnancům, finanční komisař, který se stará o finanční záležitosti, jako sloučení nebo koupě, dozorčí a nominovací komisař, který kromě jiného má na práci nominaci do představenstva, a antimonopolní komisař, který se snaží zabránit společnosti v porušování antimonopolních zákonů. Když se v roce 1986 Microsoft stal akciovou společností a spustil svůj initial public offering (IPO), počáteční cena akcií byla 21 dolarů, ale skončila na 27,75 dolarech. K červenci 2010 by kvůli devíti dělením stála jedna akci z IPO devět centů. Cena akcií dosáhla svého vrcholu v roce 1999 na 119 dolarech. V lednu 2003 začala společnost nabízet dividenda, jehož hodnota stále stoupá, ale cena akcií zůstává stálá. Jednou z obchodních strategií Microsoftu je tzv. emabrace, extend and extinguish, která se nejprve soustředí na vývoj produktu, poté ho vydá na veřejnost s tím, že se mohou vyskytnout problémy s kompatibilitou, které tak vyřadí ostatní konkurenci, která nepoužívá, nebo nemůže používat nejnovější verzi od Microsoftu. Různé společnosti nebo také vlády Microsoft za tuto taktiku žalují, čemuž se Microsoft brání tím, že se nejedná o anti-konkurenční taktiku, ale o způsob doručování zákazníkům přesně to, co potřebují. Finance Žebříčky společností Standard & Poor's a Moody's oba zařadily Microsoft s hodnocením AAA mezi nejstabilnější a nejspolehlivější společnosti. Majetek Microsoftu byl přitom odhadnut na 41 miliard dolarů, zatímco jeho nekryté dluhy pouze 8,5 miliardy dolarů. Následně, v únoru 2011, vydala společnost dluhopis s hodnotou až 2,5 milionu dolarů s relativně nízkými úroky v porovnání se státními dluhopisy. V prvním čtvrtletí roku 2011 poprvé po dvaceti letech překonal Apple Microsoft jak v profitech, tak v obratu, díky snížení poptávky o počítače a velkým ztrátám divize online služeb, která provozuje také vyhledávač Bing. Zatímco profit Microsoftu dosahoval 5,2 miliard dolarů a obrat 14,5 miliard, profit Applu byl 6 miliard dolarů a obrat 24,7 miliard. Divize online služeb je prodělečná už od roku 2006 a v prvním čtvrtletí roku 2011 prodělala hned 726 milionů dolarů. Za celý rok 2010 toto číslo činilo 2,5 miliardy dolarů. Životní prostředí Organizace Greenpeace umístila Microsoft na sedmnácté místo při porovnávání osmnácti výrobců elektroniky s ohledem na přístup k toxickým chemikáliím, recyklaci a globálnímu oteplování. Microsoft plánuje vyřadit bromované zpomalovače hoření (BFR) a ftaláty v roce 2012, ale ještě neví, kdy vyřadí polyvinylchlorid (PVC), který, společně s BFR obsahuje každý jeho výrobek. Hlavní americký kampus Microsoftu dostal v roce 2008 stříbrné ocenění od programu LEED. Dále instaloval na svém kampusu v Silikonovém údolí dva tisíce solárních panelů, které vygenerují až 15 procent elektřiny pro všechna zázemí společnosti. Společnost využívá alternativních zdrojů v dopravě, kde vytvořila jeden z největších soukromých autobusových systémů, zvaný Connector, pro dopravu na kampusech pak využívá Shuttle Connect, velkou flotilu hybridních automobilů. Za účelem motivace Microsoft podporuje také regionální veřejnou dopravu. V únoru 2010 ale společnost zaujala negativní postoj vůči přidání pruhů pro veřejnou dopravu a dopravní prostředky s velkým počtem míst na most spojující Redmond a Seattle, který brzo nahradí Evergreen Point Floating Bridge, jelikož nechce dále zdržovat konstrukci mostu. Marketing V roce 2004 Microsoft pověřil výzkumné firmy, aby provedly nezávislé studie porovnávající celkové náklady na pořízení a držení (TCO) systémů Windows Server 2003 a Linux. Firmy zjistily, že Windows je snadněji spravovatelný než Linux, takže ti, používající Windows mohou spravovat rychleji, což vyústí v nižší ceny pro jejich společnost, např. nižší TCO. Tato studie začala vlnu podobných výzkumů, Yankee Group například zjistila, že přepnutí ze starší verze Windows Serveru na novější stojí pouze zlomek ceny přepnutí z Windows Serveru na Linux, přestože zúčastněné společnosti zajímala větší bezpečnost a spolehlivost Linux serverů a obávaly nutnosti používat pouze výrobky od Microsoftu. Další studie, kterou provedla organizace OSDL, tvrdila, že studie Microsoftu byla už prošlá a jednostranná, a že Linux má nižší TCO, jelikož administrátoři na něm spravují průměrně více serverů apod. Jako část kampaně Get the Facts společnost upozornila, že obchodovací platforma .NET byla vyvinuta ve spolupráci s Accenture pro London Stock Exchange, a tvrdila že platforma nabízí vysokou spolehlivost. Po dlouhém prostoji a nespolehlivosti v roce 2009 londýnská burza oznámila, že se další rok přepne z Microsoftu na Linux. V roce 1987 Microsoft převzal tzv. Pac-Manovské logo, které vytvořil Scott Baker, který prohlašoval, že řez mezi písmeny o a s zvýrazňuje část jména soft a vyjadřuje pohyb a rychlost. Dave Norris poté zahájil interní kampaň, ve které chtěl obhájit staré logo a nabízel jeho zelenou podobu s pestrým písmenem o, která ale byla zrušena. Další logo, se sloganem Váš potenciál, naše vášeň, je založeno na sloganu, který společnost používala v roce 2008. Logo ale spustila v USA už v roce 2002, společně s novou reklamní kampaní, kde nový slogan nahradil hlášku Kam chcete dnes? Při soukromé konferenci v roce 2010 společnost odhalila nový slogan Buď co je příští a oznámil, že do budoucna plánuje nové. Software Microsoft nabízí velmi širokou škálu programového vybavení, které je ve světě široce používáno: Microsoft Windows – klíčovým produktem jsou graficky orientované operační systémy, které jsou dodávány pod značkou Microsoft Windows. Z mnoha existujících verzí byl do nedávna nejrozšířenější Windows XP. Na přelomu let 2006/2007 byla vydána verze Windows Vista (multilicenční anglická verze pro velké zákazníky vyšla koncem roku 2006, „krabicová“ verze byla oficiálně vydána 30. ledna 2007; česká pak 1. března). Dále byla vydána Windows 7 v edicích Starter (neprodává se, je jen na nových počítačích), Home Basic, Home Premium , Professional a Ultimate, Windows 7 byla oficiálně vydána 22. října 2009. Microsoft Windows Server – serverová řada Windows založená Windows NT 3.5, která dnes existuje jako samostatná řada operačních systémů pod označením Windows Server. V současné době jsou nejrozšířenější Windows Server 2003 a postupně je nahrazuje nový systém Windows Server 2008. Microsoft Windows Mobile – speciální upravená verze Windows pro přenosná zařízení většinou s procesorem ARM koncipovaná jako chytrý telefon (Smartphone) nebo PDA. Windows Mobile bývají nasazovány zejména do zařízení malých rozměrů o velikosti dlaně lidské ruky (kapesní přístroj). Microsoft Windows Embedded – řada Windows vycházející ze systémů Windows CE – systém pro středně výkonný HW pro ovládání zařízení nebo do přístrojů pro sběr dat. Windows XP Embedded / Windows 2000 Embedded – speciální řada Windows upravena do modulární podoby s možností výběru komponent a ovladačů. Microsoft Office je sada aplikací, určených pro kancelářskou práci. Sada Microsoft Office obsahuje: Microsoft Word – textový editor. Microsoft Excel – tabulkový kalkulátor. Microsoft PowerPoint – program pro vytváření prezentací. Microsoft Outlook – program pro správu kontaktů, e-mailů, kalendáře a úkolů. Microsoft Access – program pro správu databází. Microsoft Publisher – textový a grafický editor. Microsoft OneNote – poznámkový blok. Dále Microsoft nabízí 1 TB na svém cloudovém úložišti OneDrive a 60 minut volání na mobilní telefony přes službu Skype. Microsoft Works – jednodušší varianta sady Office pro domácnosti, prodává se prakticky jen v OEM podobě s novými PC a notebooky. Windows Internet Explorer – webový prohlížeč, původně známý pod názvem Microsoft Internet Explorer. Microsoft Edge – nástupce webového prohlížeče Internet Explorer. Microsoft Windows Mail – jednoduchý poštovní klient, původně známý jako Outlook Express. Od Windows 98 je součástí systému Windows, nebo v podobě upgrade s prohlížečem Internet Explorer. Microsoft FrontPage – aplikace pro vytváření webových stránek v HTML (verze Office 2007 ji již neobsahuje a je nahrazena aplikací Microsoft SharePoint Designer nebo Microsoft Expression Web) Microsoft Expression Web – program, pro vývojáře a webdesignery webových aplikací Microsoft Visual Studio – sada vývojových nástrojů, která slouží k vytváření aplikací. Aktuální verze těchto nástrojů je nabízena pod názvem Visual Studio 2008. Microsoft Dynamics – řada integrovaných podnikových řešení, které jsou od roku 2008 také on-line hostované Microsoft AXAPTA/AX – podnikové CRM včetně účetnictví, skladu apod. Microsoft Flow – online nástroj pro automatické propojování různých služeb třetích stran pomocí API Datové formáty Formáty balíku Microsoft Office Původní sada binárních formátů Microsoft Office zahrnuje formátované textové dokumenty .DOC otevírané v aplikaci Word, tabulky XLS aplikace Excel a celoobrazovkové prezentace aplikace PowerPoint. Sada formátů Office Open XML (zkráceně OOXML, roku 2008 schválen jako ISO/IEC 29500:2008) má název podobný standardu OpenDocument (ODF) z dílny organizace OASIS (roku 2006 schválen jako ISO/IEC 26300:2006). Zatímco OOXML je dominantní na poli programů Microsoftu (výchozí formát od roku 2007), ODF je výchozím formátem konkurenčních kancelářských balíků OpenOffice.org, Koffice a dalších. OOXML zahrnuje mimo jiné formáty textového dokumentu DOCX, tabulkového sešitu XSLX a počítačové prezentace PPTX. Další datové formáty ANI – animovaný kurzor myši (ukazatele) BMP – formát rastrových obrázků Xbox Game Studios Přestože počítačové hry nejsou hlavní stránkou Microsoftu, neznamená to, že se jimi nezabývá. Microsoft vydal několik her, mezi které patří například: Zoo Tycoon (budovatelská strategie) Age of Empires (historická realtimová strategie) Rise of Nations (strategická) Flight Simulator Combat Flight Simulator Train Simulator HALO Gears of War, Gears of War 2, Gears of War 3 Minecraft Microsoft tyto hry nevyvinul. Většinou figuruje jako jejich vydavatel a v případě úspěchu často vývojáře hry koupí. Microsoft poskytuje studentské slevy na některé své produkty. API C++ AMP V červnu 2011 na FDS (Fusion Developer Summit) oznámil Microsoft započatý vývoj na vlastní GPGPU API pojmenovaném C++ AMP (C++ Accelerated Massive Parallelism), které bude součástí další verze Visual Studia. Nové API vzniklo, aby se zjednodušilo programování pro GPGPU a začalo se používat i u programů s menším počtem vývojářů. K akceleraci bude využívat API DirectX. Hardware Přestože je Microsoft především softwarovou společností, nabízí rovněž řadu produktů z kategorie hardware. Produkuje vlastní příslušenství k počítačům, řadu tabletů Surface, odkoupil výrobu telefonů od společnosti Nokia a v nedávné době představil vlastní chytrý náramek: Microsoft Band. Surface Microsoft Surface je značka tabletů od společnosti Microsoft. V současné době se vyrábí Surface 2 s 10" displejem a Windows RT, Surface 2 Pro, taktéž s 10" displejem, ale s Windows 8.1 a Surface 3 Pro s 12" displejem a rovněž s Windows 8.1. Jedná se o dražší zařízení, například u Surfacu 3 Pro ale Microsoft tvrdí, že jde o plnohodnotnou náhradu přenosného počítače. Zařízení Nokia Divizi Devices and Services odkoupil Microsoft od společnosti Nokia v roce 2013. Staví na základech kdysi největšího výrobce telefonů, u základních modelů si dokonce ponechává jeho značku, telefony Lumia ale ponesou logo společnosti Microsoft. Ve výrobě nadále zůstávají klasické tlačítkové telefony, telefony Asha s platformou Series 40 a telefony Lumia s operačním systémem Windows Phone. Microsoft Band Chytrý náramek Microsoft Band, postavený na cloudové platformě Microsoft Health, byl představen 30. října 2014. Jedná se převážně o zařízení určené ke sledování zdravotních funkcí ve sportu nebo ke sledování polohy, náramek ale také umí zobrazovat upozornění z telefonu, odpovídat na textové zprávy nebo odmítat příchozí hovory. Lze jej také ovládat pomocí hlasové asistentky Cortana. Jeho velkou výhodou je jeho multiplatformnost. Spolupracuje se systémy Windows Phone, iOS i Android. Platforma Health navíc umí spolupracovat s ostatními hodinkami, jako například Apple Watch nebo FitBit. Xbox Tato herní konzole vznikla jako reakce na PlayStation 2, i když opravdovým konkurentem pro společnost Sony je až nejnovější generace výrobku, Xbox One. Další hardware Dalším hardwarem firmy je například hudební přehrávač Zune. Společnost také vyrábí klávesnice, myši nebo webové kamery. Současnost Soudní spory V současnosti mají stěžejní produkty Microsoftu – Microsoft Windows a Microsoft Office – výrazně většinový podíl na trhu. Propojováním dalších svých aplikací k těmto produktům se Microsoft někdy dopouští chování, které poškozuje konkurenční prostředí. Za to byl několikrát žalován a v některých případech shledán vinným. Příkladem je propojení multimediálního přehrávače Microsoft Windows Media Player s operačním systémem Microsoft Windows, díky čemuž získal Microsoft konkurenční výhodu při prosazování vlastních video a audio formátů (WMA, WMV). Evropská unie ho za to pokutovala a Microsoft musel upravit své produkty, případně prodávat v EU jiné verze. Některá tvrzení o poškozování trhu se opírají o tzv. „Halloween documents“ – sérii interních dokumentů Microsoftu, jak čelit sílící konkurenci ze strany svobodného softwaru. Nejnovější software Na přelomu let 2006/2007 byly na trh uváděny Windows Vista v sedmi verzích. Největší novinkou tohoto operačního systému je nové grafické rozhraní Aero, které nabízí průhledná a 3D okna a další grafické efekty. Dále je zlepšena bezpečnost a mnoho dalších funkcí včetně vyhledávání, organizace souborů aj. Microsoft také vydal nový operační systém Windows 7, Windows 8 a nejnovější Windows 10. Od červen 2021 je oficiálně prezentován společností Microsoft operační systém Windows 11 (šlo si stáhnout z Microsoftu již zkušební verze Windows 11, dne 5.10.2021 je Microsoft Windows 11 je postupně zaváděn, více na oficiálních stránkách Microsoftu. Kancelářské programy Microsoft Office 2019 a Microsoft 365. Již řadu let Microsoft nabízí řadu programů pro učení či práci z počítače na dálku (distanční práce nebo vzdělání, výuka), během pandemie covidu-19 se služby a nabídky společnosti Microsoft (distanční výuka a práce) ještě rozšířily a Microsoft nabízí i spolupráce a vzdělávání pro školy, učitele a studenty pomocí programů které nabízí dokonce i bezplatně. Další varianty Microsot corp. společnosti jsou programy pro firmy a korporace, kdy program se Microsoft program učí a postupně automatizuje. Prakticky současně byla vydána i nová verze kancelářského balíku Microsoft Office 2007. Windows 11 (červen 2021, oficiální prezentace a možnost stažení zkušebních verzí Windows 11 a dne 5.10.2021 postupné zavádění operačního programu Microsoft Windows 11 do oběhu (například prostřednictvím aktualizací na počítačích nebo do nových počítačů, a už nyní nebo v dohledné brzké době možnost koupit Windows 11 v kamenném obchodě či přímo na stránkách Microsoftu. V roce 2008 pak byly na trh uvedeny nové verze: Windows Server 2008 – nová verze serverového operačního systému s podporou virtualizace Hyper-V Služby Windows Live – služby pro komunikaci a sdílení informací napříč platformami Microsoft Dynamics – podnikový informační systém a nástroje pro řízení zákaznických vztahů (CRP a ERP) Microsoft corp, v současnosti (12.2019- 2021) aktuální hlavní software Microsoft je : Windows 11 Windows 10 Office 2019 Windows Server 2019 Visual Studio 2019 Microsoft 365 - pro jednotlivce, rodiny a domácnosti nebo školy, učitele nebo studenty (distanční výuka nebo home office práce na dálku) Microsoft ve vzdělávání, školství, školy, učitelé a studenti Microsoft Outlook-E-mailový klient Microsoft Azure ve vzdělávání Microsoft Education for school - (vzdělávání pro školy, studenty a učitele a to formou jak klasické výuky za použití Microsoft tak i formou distanční výuky (výuka na dálku), za pomocí Microsoft Education for school, podobná aplikace Microsoft (Teams, Viva, Yammer) je i pro podniky, firmy, korporace a státní správu a to jak při použití v práci tak i prostřednictvím distančního zaměstnání nebo práce na dálku, zaměstnání na dálku, Home Office. Microsoft Teams Microsoft pro firmy a státní správu Microsoft Xbox – herní konzole, (perfektní grafika překračuje meze virtuální reality, vysoký výkon procesoru, vynikající hratelnost a ovladatelnost, špičková technická podpora, Xbox herní konzole a hry jsou dostupné v obchodech nebo na oficiálních stránkách Microsoft. Microsoft Surface - (computer) Microsoft Surface - (phone) Microsoft Edge Microsoft Bing (vyhledávač) Microsoft Defender - (Windows defender) Microsoft antivirus, bezplatný program je součástí operačního systému Windows 10, Windows Defender je program na odstranění škodlivého software z počítače, tabletu nebo mobilu, Windows Defender odstraňuje z počítače (elektronické viry). Microsoft ViVA (aplikace/program, pro firemní komunikaci zaměstnanců (školení, elektronická komunikace, video hovory a jiné. Microsoft Yammer - Zapojení celé firemní korporace nebo organizace do videokonferencí video hovorů nebo do kompletních firemních školeních se zapojením všech zaměstnanců a to přes počítače. MSN.COM - Microsoft News (zprávy z celého světa i z domova),zprávy, počasí, doprava, sport, politika, zábava a kultura. Microsoft Start (App) aplikace Microsoft Start pro Android a iOS, (všechny zprávy a informace v telefonu pod kontrolou) Výhody Microsoft, 1-2TB volné úložiště pro soubory, zálohování dat (One Drive), Skype a volání zadarmo a k některým kancelářským aplikacím zdarma Microsoft Outlook klient, kvalitní antivirus zdarma Windows Defender a další výhody. Odkazy Reference Související články Piráti ze Silicon Valley – film z roku 1999 Microsoft TechNet – relevantní zdroj informací pro IT odborníky Externí odkazy Oficiální web Microsoftu Česká republika Microsoft TechNet Blog CZ/SK – Technický blog, na který přispívají lidé z českého Microsoftu a certifikovaní odborníci (Microsoft Valuable Professionals) Microsoft v ČR zvýšil tržby o čtvrtinu na 1,2 mld. Kč Czech MSDN Blog – blog pro vývojáře udržovaný zaměstnanci společnosti Microsoft ze skupiny Developer & Platform Evangelism (DPE) Historie Microsoft Corporation Microsoft na Facebooku Microsoft na Twitteru Microsoft Official API Microsoftu OpenCL a CUDA nevoní, vydává C++ AMP Americké softwarové firmy Firmy se sídlem ve Washingtonu Firmy založené roku 1975 Firmy kotované na burze Nasdaq


A ty informace pocházejí z období puberty, nebo už před ní? Zato český prezident je rozený gigolo a génius. Všichni poslanci a ministři jsou členy MENSA a každá žena je z nich rozrajcovaná jen o nich slyší, že? Re: Zato český prezident je rozený gigolo a génius. Prostě normální číňan, Re: Prostě normální číňan, proč ausgerechnet číňan? já mám takovýho souseda a je to čech jak poleno. uvažovat o tom, že by si to vzal u nás jako vedlejšák. K Říši středu by si vzal Říši zmatenosti. nedělej si srandu, oni na tom už dělaj bóže, až jednou praskne co píšou o našem uko ješitovi, to bude mazec! prumerny cinan je nudny jsou to chodici mrtvoly Jyrka taky chtěl To je k vzteku, co? Takovej hnusák a ke všemu socan a má sexy kočku, co? Dej se na politiku k socanum a třeba o tebe taky nějaká taková zavadí. 5.1.2011 12:45 něco jako Nečas Re: něco jako Nečas Pisi ze nenavidi korupci. Co my bychom za nejakeho takoveho politika dali. Sexuálně vyrovnaný technokrat Nevím přesně, co v eufemistickém žargonu CIA (zde tzv. "diplomatů"), znamená průměrná inteligence či nudění žen. To první zřejmě neúplatnost, to druhé nejspíš nezájem o nějakou prsatou agentku. Si Ťin-pching je absolventem prestižní pekingské univerzity Čching-chua v oboru chemie.Ve vedení čínského státu převažují osobnosti se technickým vzděláním. Prezident Chu Ťin-tchao je geofyzik, premiér Wen Ťia pao je stavební inženýr. Tito lidé nemají sklon k ideologické indoktrinaci, ale spíše k ekonomickému pragmatismu. Výsledkem jejich vlády je průměrný desetiprocentní roční růst již po dobu 20 let. Jeho manželkou je známá zpěvačka, mladistvě vypadající Pcheng Li-jüan (48 let). Zřejmě ho uspokojuje natolik, že nemá zájem o nějakou americkou štětku. Re: Sexuálně vyrovnaný technokrat asi si tomu spatne porozumnel, tam se nepise ze by zeny nudily jeho, ale ze zeny nudi on Jde o ten žargon. Odmítnutá luxusní štětka asi neřekne přímo "Vyhodil mě" nebo "Ani se na mě nepodíval", ale něco jako "Je to suchar" nebo "Je nudný". zajed si do ciny a do USA pak me rekni kde je vice stetek Tyto informace pocházejí od profesora z mládí. Jakpak se asi z pedagoga stane luxusní prostitutka a agent CIA zároveň? 5.1.2011 9:24 A co nas prezident? Vite, co se pise v depesich o nasem prezidentovi? Nic, vubec nic... 5.1.2011 7:56 Re: A co nas prezident? Je chytrý a zábavný. Spíš nikoho (v USA) nezajímá. Proto si ho Moskva tak předchází ... Tak já vím, že Putina prohlásil za svého nejlepšího přítele. Livie si však telefonuje s paní Obamovou. To neříkej nahlas, Vašík je schopen jim za to vyhlásit válku nebo zorganizovat mezinárodní bojkot hamburgerů a koly 5.1.2011 8:26 "věřil i v nadpřirozené síly" Dalsi, co veri ve sve vyssi poslani..... ach jo Ten musel b 5.1.2011 7:44 Tak jak je to s tim skvelym radkem v zivotopisu ? "Jeho otec chřadnul ve stranickém vězení za politické zločiny", nebo " Je totiž synem revolučního hrdiny a tudíž členem generace, která se dnes v Číně těší velkým privilegiím" Chapu, ze v Cine se clovek mohl stat z "revolucniho hrdiny" rychle "veznem ve stranickem vezeni". Ale ze by se z toho staval kadrova vyhoda, to mi v tomhle poradi nejak nesedi. Ani v CIne. 5.1.2011 7:30 Tohle umí jen v komunismu. I takový Husák si něco odseděl a nakonec z něj byl, jestli se nepletu, nejdéle sloužící prezident naší historie. A věř, že v Číně umějí mnohem větší veletoče, než ti přizdisráči u nás:-)


25. 9. 2017 Král Artuš a jeho družina V roce 1993 se na českém trhu objevil překlad německého gamebooku Das grosse König Artus Spielbuch od autora Roberta Wolfa, původně vydaného v roce 1988. Když jsem knihu poprvé spatřil, okamžitě jsem vzplanul láskou. Oproti dobrodružstvím Lone Wolfa byla tato kniha s pevnými deskami, měla mnohem více stránek a slibovala tedy více nevšední a komplexnější dobrodružství. 22. 9. 2017 Mario and Sonic Olympic Games in Rio 2016 Rozhodně nejsem fanda sportovních her, rozhodně nejsem fanda kupování prvoplánovitých rychlokvašek a rozhodně se mi moc nelíbily 3DS verze olympijských her z minulých let, jejichž demoverze se mi dostaly do rukou. Jenže jak má člověk děti, které teprve musí vychovat k rozeznávání kvality, je těžké jim neslíbit, že za první vytržené zuby dostanou hru dle svého výběru. A tak se u nás doma objevil titul, o který bych si normálně neopřel kolo. 17. 9. 2017 Q*bert < 1000 /h3> Ruku nahoru, pokud jste v mládí pařili Q*berta! No, čekal jsem vás teda trochu víc, ale i tak - že to byla povedená pařba? Vzdálenou asociací jsem si při psaní o hře Joust zavzpomínal u svého domácího arcade automatu právě na Q*berta, protože mají jedno společné. Hra je natolik unikátní a dostatečná, že se nedočkala mnoha klonů ani veleúspěšných pokračování, no přesto nechybí v jakémkoliv seznamu TOP her z osmdesátých let. Taková je to vařba, přátelé! Ruku nahoru, pokud jste v mládí pařili Q*berta! No, čekal jsem vás teda trochu víc, ale i tak - že to byla povedená pařba? Vzdálenou asociací jsem si při psaní o hře Joust zavzpomínal u svého domácího arcade automatu právě na Q*berta, protože mají jedno společné. Hra je natolik unikátní a dostatečná, že se nedočkala mnoha klonů ani veleúspěšných pokračování, no přesto nechybí v jakémkoliv seznamu TOP her z osmdesátých let. Taková je to vařba, přátelé! 16. 9. 2017 Zero Time Dilemma Třetí díl série na sebe nenechal čekat dlouho, no asi před měsícem se mi dostal do pařátů a jedním dechem jsem ho dohrál. Těch necelých 25 hodin napínavého čtení bylo završeno skutečně uspokojivým závěrem, čímž nyní referuji i k návaznosti předchozích dvou dílů hry. Zero Time Dillema je jednoduše nejlepší díl série, nejlepší interaktivní román na 3DS a i napříč herním spektrem mu nelze upřít unikátní scénář a narativní zpracování. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


56. Spolu s vědomím vyvstává i svět (z knihy Já Jsem To) - ADVAITA.cz 56. Spolu s vědomím vyvstává i svět (z knihy Já Jsem To) 1. 6. 2015 - Martin Tazatel: Když zemře obyčejný člověk, co se s ním stane? Maharádž: To je dáno jeho přesvědčením – tak jako před smrtí byl jeho život naplněn neustálým vytvářením domněnek a představ, tak je to i po smrti. Sen pokračuje. T: A co džňánin? M: Džňánin neumírá, protože se nikdy nenarodil. T: Ale ostatním se to tak jeví. M: Nikoliv však jemu. On je vnitřně osvobozen od věcí – fyzických i mentálních. T: Stejně ale musíte znát stav člověka, který je po smrti. Přinejmenším ze svých minulých životů. M: Než jsem potkal svého Gurua, znal jsem tolik věcí. Teď neznám nic, protože veškeré poznání je jenom součást snu a je neplatné. Znám sám sebe a vím, že ve mně není ani život ani smrt, jen čiré bytí – nejsem ani tím ani tamtím, je to prosté bytí. Ale ve chvíli, když mysl čerpající ze zásoby svých vzpomínek začne vytvářet představy, vyplní prostor objekty a čas událostmi. Jak můžu znát své minulé životy, neznám-li ani své současné zrození? Mysl tím, že je v pohybu, vidí i vše ostatní se pohybovat a protože vytvořila čas, dělá si starosti s minulostí a budoucností. Celý vesmír je kolébán ve vědomí (maha tattva), které vyvstává tam, kde je dokonalý řád a harmonie (maha satva). Tak jako jsou všechny vlny v oceánu, tak jsou také všechny fyzické i psychické věci v uvědomění. Proto je tak velice důležité uvědomění, a ne jeho obsah. Prohlubte a rozšiřte své uvědomění sebe sama a uvidíte, jaké požehnání k vám začne proudit. Nepotřebujete nic hledat, všechno k vám přijde velmi přirozeně a snadno. Všech pět smyslů a čtyři funkce mysli – paměť, myšlenka, pochopení a ego, i pět elementů – země, voda, oheň, vzduch a éter a rovněž oba aspekty stvoření – hmota a duch, to vše je obsaženo v uvědomění. T: Ale přece musíte věřit na minulé životy. M: Duchovní texty o tom mluví, ale já o tom nic nevím. Znám sám sebe takového, jakým jsem. Jak jsem se jevil nebo se budu jevit, to je mimo moji zkušenost. Neznamená to, že si to nepamatuji. Ve skutečnosti si není co pamatovat. Reinkarnace předpokládá, že tu je reinkarnující se já. Nic takového ale neexistuje. Balík vzpomínek a nadějí, kterému se říká „já“, si představuje, že bude existovat věčně a vytváří čas, aby to vyhovovalo jeho falešné věčnosti. Ale k tomu, abych byl, nepotřebuji minulost a budoucnost. Veškerá zkušenost je zrozená z představivosti. Já si ale žádné představy nevytvářím, takže zrození a smrt se na mne nevztahují. Jen ti, kdo se považují za zrozené, si mohou myslet, že se znovuzrozují. Obviňujete mě, že jsem se narodil – já ale svou vinu nepřiznávám! Všechno existuje v uvědomění a uvědomění neumírá ani se neznovuzrozuje. Je to samotná neměnná skutečnost. Celý zkušenostní vesmír se rodí a umírá spolu s tělem. Má počátek a konec v uvědomění, ale uvědomění samo nezná žádný počátek ani konec. Když si to pečlivě promyslíte a budete o tom dlouhou dobu hluboce uvažovat, spatříte světlo uvědomění naprosto jasně a vaše představa světa se vytratí. Je to, jako když se díváte na hořící vonnou tyčinku. Nejprve vidíte tu tyčinku a kouř, ale pak si všimnete onoho žhavého bodu na jejím konci a uvědomíte si, že tento bod má tu sílu zkonzumovat hory tyčinek a vyplnit celý vesmír kouřem. Já, aniž by tím nějak vyčerpávalo své nekonečné možnosti, do nekonečna uskutečňuje sebe samo. V přirovnání s tyčinkou je tyčinka tělo a kouř je mysl. Dokud je mysl zabrána do svých pokroucených imaginací, nevnímá svůj vlastní zdroj. Guru přijde a obrátí vaši pozornost k té jiskřičce uvnitř. Mysl je ze své přirozenosti obrácena ven, neustále má sklony hledat zdroj věcí mezi věcmi samotnými. Když jí ale Guru řekne, že má hledat svůj zdroj uvnitř, je to svým způsobem začátek nového života. Na místo vědomí přichází uvědomění. Ve vědomí je vždy ono „já“, které si je vědomo, zatímco uvědomění je nerozdělené. Uvědomění si uvědomuje sebe samo. „Já jsem“ je myšlenka, kdežto uvědomění není myšlenka, v uvědomění není žádné „já si uvědomuji“. Vědomí je atribut, ale uvědomění nikoli. Člověk si může uvědomovat, že je vědomý, ale nemůže si být vědom uvědomění. Bůh je celkem vědomí, ale uvědomění je za vším – za bytím i nebytím. T: Předtím jsem se ptal na stav člověka po smrti. Co se stane s jeho vědomím v okamžiku, když je tělo zničeno? Uchovává si své smysly jako vidění, slyšení atd., nebo je ztrácí? A jestliže je ztrácí, co se stane s jeho vědomím? M: Smysly jsou jen módy vnímání. Když tyto hrubší formy zmizí, vynoří se jemnější stavy. T: Nedochází po smrti k přechodu do uvědomění? M: Žádný přechod vědomí do uvědomění tu být nemůže, protože uvědomění není formou vědomí. Vědomí se může stát pouze jemnějším a pročištěnějším, což je to, co se stane po smrti. Tak jako zaniknou různé prostředky, které měl člověk k dispozici, tak rovněž vymizí módy vědomí, které jsou jimi vyvolány. T: Dokud tu nezůstane jen nevědomí? M: Podívejte se sám na sebe, jak mluvíte o nevědomí jako o něčem, co může přijít a odejít! Copak je tam někdo, kdo by si byl vědom tohoto nevědomí? Dokud je okno otevřené, je v místnosti světlo. Když se okno zavře, slunce zůstává, ale vidí snad tu tmu uvnitř pokoje? Existuje pro slunce něco jako tma? Nic takového jako nevědomí neexistuje, protože nevědomí není zakusitelné. Vznikne-li mezera v paměti nebo v komunikaci, tak z toho usuzujeme, že je tu nevědomí. Přestanu-li reagovat, tak řeknete, že jsem nevědomý. Ve skutečnosti mohu být silně vědomý, jen nejsem třeba schopen komunikovat nebo si to pamatovat. T: Moje otázka je jednoduchá: na světě je přes čtyři miliardy lidí a všichni musí umřít. V jakém budou stavu po smrti – ne fyzicky, ale psychologicky? Bude jejich vědomí pokračovat? A pokud ano, v jaké podobě? Neříkejte mi, že nekladu tu správnou otázku, nebo že neznáte odpověď, nebo že moje otázka je ve vašem světě nesmyslná. Ve chvíli, kdy začnete mluvit o svém a mém světě jako o rozdílných a neslučitelných, stavíte mezi námi zeď. Buďto žijeme ve společném světě, nebo je pro nás vaše zkušenost k ničemu. M: Samozřejmě, že žijeme ve stejném světě. Já ho jenom, na rozdíl od vás, vidím takový, jaký skutečně je. Vy si myslíte, že jste ve světě, kdežto já vím, že svět je ve mně. Myslíte si, že jste se narodil a že zemřete, kdežto pro mne se zjevuje a mizí svět. Náš svět je skutečný, ale nikoli váš pohled na něj. Mezi námi není žádná zeď, kromě té, kterou stavíte vy. Na smyslech není nic špatného, zavádějící je jen vaše představivost. Vaše představy o světě zakrývají svět takový, jaký skutečně je. Představujete si, že svět je něco, co existuje nezávisle na vás, ale co přesto těsně následuje vaše vrozená nebo získaná schémata. Váš přístup je hluboce protikladný, což vy nevidíte a což je zároveň příčinou vašeho utrpení. Lpíte na představě, že jste se narodil do světa bolesti a trápení. Já ale vím, že tento svět je dítětem lásky, které má svůj počátek, dospívání a naplnění v lásce. Ale já jsem dokonce i za láskou. T: Jestliže jste vytvořil svět z lásky, proč je potom plný bolesti? M: Máte pravdu – z hlediska těla. Ale vy nejste tělo. Vy jste nezměrnost a nekonečnost vědomí. Nelpěte na tom, co není pravdivé, a uvidíte věci tak, jak je vidím já. Bolest a radost, dobré a špatné, pravda a lež – to jsou jen relativní pojmy a nesmíte je brát absolutně. Jsou omezené a dočasné. T: V buddhistické tradici se tvrdí, že ten, kdo je ve stavu Nirvány, osvícený Buddha, má nad světem moc. Může znát a zakoušet vše, co existuje. Může řídit přírodu a zasahovat do ní, může ovlivňovat řetěz příčin, měnit pořadí událostí, a dokonce i měnit minulost! Svět je pořád s ním, ale on je od něj osvobozený. M: To, co popisujete, je Bůh. Je jasné, že když je tu vesmír, musí tu být také jeho protějšek – Bůh. Ale já jsem za oběma. V jednom království hledali krále. Našli toho pravého člověka a udělali z něj krále. Nijak se nezměnil. Dostal jen titul, práva a povinnosti krále. Jeho přirozenost zůstala nedotčená, změnily se jen jeho činy. Podobné je to u osvíceného člověka – obsah jeho vědomí prodělá radikální transformaci. Ale jeho to nezmate. On zná to, co je neměnné. T: Neměnné nemůže být vědomé. Vědomí je v neustálé změně. Neměnné nezanechává ve vědomí žádnou stopu. M: Ano i ne. Papír není písmo, a přece je nositelem písma. Inkoust není sdělění, ani čtenářova mysl není sdělení – ale to všechno umožňuje, aby sdělení existovalo. T: Přichází vědomí ze skutečnosti, nebo je to atribut hmoty? M: Vědomí je takový jemný doplněk hmoty. Tak jako netečnost (tamas) a energie (radžas) jsou atributy hmoty, tak se harmonie (satva) projevuje jakožto vědomí. Můžete to chápat jako určitou formu velmi jemné energie. Kdekoli se hmota zorganizuje do ustáleného organismu, tam se spontánně objeví vědomí. Když tento organismus zanikne, zmizí spolu s ním i vědomí. T: Takže co přetrvává? M: Hmota a vědomí jsou jen aspekty toho, co se nezrodilo a co neumírá – to je tím, co přetrvává. T: Je-li to za hmotou i za vědomím, jak to lze zakusit? M: Může to být poznáno díky svým účinkům na hmotu a vědomí. Hledejte to v kráse a blaženosti. Ale tělo ani vědomí nemůžete pochopit, dokud je nepřekročíte. T: Prosím, řekněte nám na rovinu: jste vědomý nebo nevědomý? M: Osvícený člověk (džňánin) není vědomý ani nevědomý. Ale v jeho osvícení (džňána) je vše obsaženo. Uvědomění obsahuje každou zkušenost. Ale ten, kdo si to uvědomuje, ja za jakoukoli zkušeností. On je i za uvědoměním samotným. T: Každá zkušenost se děje na určitém pozadí – říkejme mu hmota. No a zakoušejícímu říkejme mysl. Co je spojovacím mostem mezi hmotou a myslí? M: Mostem je samotná mezera mezi nimi. To, co na jednom konci vypadá jako hmota a na druhém jako mysl, je samo o sobě mostem. Nebudete-li dělit skutečnost na mysl a tělo, nebude tu potřeba žádných mostů. Spolu s vědomím vyvstává i svět. Když uvažujete o moudrosti a kráse světa, říkáte tomu Bůh. Zdroj toho všeho je ve vás. Najděte ho a najdete odpověď na všechny své otázky. T: Jsou pozorovatel a pozorované jedno nebo dva? M: Je tu jen pozorování. Pozorovatel i pozorované jsou v něm obsaženi. Nevytvářejte rozdíly tam, kde nejsou. T: Má první otázka se týkala člověka, který umře. Řekl jste, že jeho zkušenosti se zformují podle jeho očekávání a názorů. M: Než jste se narodil, očekával jste, že budete žít podle plánu, který jste si sám vytvořil. Vaše vlastní vůle byla páteří vašeho osudu. T: Jistě, zasáhla do toho karma. M: Karma utváří okolnosti, ale přístupy jsou vaše vlastní. Váš charakter v posledku formuje váš život a vy sám můžete formovat svůj charakter. T: Jak může člověk formovat svůj charakter? M: Musí jej vidět takový, jaký je, a upřímně toho litovat. Toto neoddělitelně propojené vidění s cítěním může dělat zázraky. Je to jako když děláte bronzový odlitek. Samotný kov nebo oheň nestačí. Ani samotná forma není k ničemu. Nejprve musíte roztavit kov v žáru ohně a pak ho nalít do formy.


A teď úplně vážně. Hráli jste někdy Donkey Konga? Nemám na mysli styl "pustím emulátor, mrknu na to, dám první dva levely a pak budu říkat, že jsem pařil Donkey Konga". Ale opravdu na to vlítnout a snažit se dostat co nejdál. A "nejdál" neznamená, že "prošel jsem všechny tři levely a pak se to opakuje, proč to hrát", ale opravdu hru lidově řečeno otáčet, dokud na to stačí životy. Předpokládám, že se k této vykopávce nikdo nedostal. A donedávna bych patřil mezi vás. Avšak když se do toho člověk pustí, tak zjistí, že vykopal cihlu zlata. Motivace je celkem jednoznačná. Dokumentární film "King of Kong" z roku 2007 nás obeznámí se světovým rekordem v této klasické automatové hře z roku 1981. (Děkujem Chainovi za zapůjčení). Hra Donkey Kong totiž není vůbec jednoduchá (jak to u automatovek chodí), má překvapivě širokou variabilitu (na to, že má pár kB) a hlavně - dá se perfektně "namasterovat". Ovšem nic není zadarmo. Dokument ukazuje, jaké strasti je potřeba při pokusu o překonání rekordu překonat. Jak moc dlouho musíte hru hrát, abyste pochopili její programovou logiku a učili se ji využí 1000 t ve svůj prospěch. Ruku na srdce - věnovat se prakticky denně po patnáct let jedné hře je výzva pro magory. Podobně, jako Pac-Man, má Donkey Kong svou "kill screen", neboli místo, kde se program zhroutí hráč automaticky ztratí život. Jde o dvaadvacátou obrazovku. Pokud se tedy chcete pokusit o nejvyšší skóre, musíte během těchto 22 levelů nahrát co nejvíce. A to není legrace, jak dokument ukazuje. Původní rekord z roku 1982 byl okolo 800.000 bodů a dosáhl ho američan Billy Mitchell. Film se soustředí na postav hráče jménem Steve Wiebe, který pomocí výpočtů došel k závěru, že za těch 22 obrazovek lze dosáhnout skóre přes jeden milion bodů. V rámci dokumentu vidíme překonání rekordu na 1.049.100 bodů a to za dvě a půl hodiny hry. (13. července 2007, jako oslava uvedení filmu do kin, překonal opět Billy Mitchel rekord a dosáhl skóre 1.050.200 bodů). (Ha a teď koukám, že aktuální světový rekord udělal Hank S. Chien - skóre 1.061.700 z 8. března 2010). Doporučuji shlédnout. Při pozorování herních výkonů a rozborů zdánlivě bezvýznamných detailů, vedoucích ovšem k maximálnímu skóre, jsem si říkal, že bych mohl zkusit něco podobného. Něco vzdáleně podobného. Hodně vzdáleně. Prostě - mám doma NES, mám doma Donkey Kong pro tento systém a nikdy předtím jsem tuto hru pořádně nepařil. Dal jsem si celkem skromný cíl - sto tisíc bodů. Jde o desetinu světového rekordu, avšak zde si musíme uvědomit rozdíly. NES verze obsahuje pouze tři levely, místo čtyř. Bodování časového limitu je odlišné, podobně tak obtížnost je o něco nižší. A hlavně - nemám dvacet let času, abych pochopil jedničky a nuly plovoucí v té magické bedýnce. Ale zase jsem chtěl nějakou výzvu, kvůli které bych se musel vysloveně snažit. Takže 100.000 - jdeme na to. Hru jsem hrál tři dny, abych si ji natrénoval. Běžným hraním jsem dosáhl skóre okolo 50.000 bodů a následně mi došly životy. Začal jsem chápat logiku hry, jak na ni vyzrát. To mne hra začala skutečně bavit. A ne, nemám na mysli "retro-bavit", ale skutečně bavit, že jsem kvůli tomu odložil Zeldu na DSku, Saboteura na PC, Metropolis Street Racer na DC a Kirby's Adventure na NES. Před pár dny jsem zašel k Jay Teemu a napojili jsme konzoli na HD rekordér plus kameru se záběrem na hráče - tedy na mne. Pokusil jsem se překonat stanovený limit se záznamem hry. Nebudu vás napínat - podařilo se to přibližně za dvě a půl hodiny hraní. Ovšem ten vývoj - to je to, co z běžného hraní udělalo super pařbu. I když jsem byl se hrou dobře obeznámen, chtěl jsem vyzkoušet základní postupy a dojít k tomu, který je nejlepší. První je samozřejmě speed-run. Každý level má časový limit, který je symbolizován body, které získáme po dokončení levelu. Na počátku hry je tento bonus ve výši 5.000 bodů, ale jednou za dvě nebo tři vteřiny ubyde rovná stovka. S každým dalším levelem se hodnota bonusu zvyšuje. Idea je tedy taková - probíhat levely s co nejmenší časovou ztrátou. Nápad jistě dobrý. Výsledky nebyly d 1000 obré. I když jsem se po třech levelech mohl pochlubit skóre okolo 12.000, při druhém průchodu (6 obrazovek) jsem se pořád musel spokojit s necelými 25.000 a při třetím průchodu (9 obrazovek) mi došel dech / životy, aniž bych dosáhl poloviny stanoveného limitu. Odsoudil jsem tento postup, kdy se obtížnost zvyšuje nepříjemně rychle. Musí být jiná cesta. Matematika není složitá. Při speedrunu člověk mine bonusové předměty. To totiž žere čas. Leč i když člověk přijde o 2-3 stovky bodů, zabývaje se sebráním bonusu, ten se vždy vyplatí, neboť má hodnotu 800 a více bodů. To byl poznatek číslo jedna. Poznatek číslo dva - pobíjení sudů nebo příšer dává pěkných 500 bodů, zatímco jejich přeskočení jenom sto. Bohužel, při aktivaci kladívka plyne čas, aniž by bylo možné kladivo zahodit a šplhat po žebříku. Jakmile ale člověk pobije tři objekty, což není zas tak nesnadné, jde o ideální cestu k nejvyššímu skóre. Takže jsem se do toho pustil a udělal moc pěkných 68.000 bodů. Třetí průchod je jednoznačně mnohem těžší, než předchozí, musel jsem ho vychytat. To vedlo k následujícím zjištěním. U kladiva jsme vypozorovali několik situací, které nás doslova šokovaly. V dnešních hrách, když člověk sebere nějaký bonus, se tak nějak automaticky předpokládá, že je tento bonus aplikovaný na celou postavičku. V Donkey Kongovi je detekce kolizí mnohem více realistická - je možné, že se valící soudek projde skrz, když drží Mario / Jumpman kladivo vzhůru. Samozřejmě - při čelním kontaktu je to skoro nemožné, frekvence kmitání je příliš vysoká. Avšak valí-li se na vás sud po žebříku, je docela nebezpečné stát pod ním. Několikrát se mi to nevyplatilo. Během těch dvou hodin usilovného hraní, kdy se považuje člověk za relativně zkušeného Donkey Kongiče, se perfektně vykrystalizuje styl hraní. První level je celkem lehký, avšak při čtvrtém průchodu (tedy celkem desátá obrazovka) je počet sudů natolik vysoký, že dochází k chybě v grafice. Celkem běžně Jumpman přeskočí dva sudy najednou, ale jakmile se na vás valí tři a více, některý z nich se stane graficky neviditelným. V záznamu je pak vidět, jak s tunou štěstí přeskočím i tyhle neviditelné grázly. Level tři je naprosto primit 1000 ivní a dá se zkazit jedině omylem. Ohníčky, které nám situaci ztěžují, se objevují náhodně, což je jediná možnost, kdy nás dostane počítač. Co ale ještě nepadlo - na rozdíl od drtivé většiny všech ostatních hopsaček se Jumpman může zabít pádem z výšky. Ale ne z ledajaké výšky - prakticky jakékoliv! Totiž v Donkey Kongovi jsou přesně nadefinované místa, odkud a kam lze skočit bez ztráty života. Jakmile skočíte někam jinam, jsme tuzí. A právě v třetím levelu je docela snadné propadnout dírou v podlaze, když si nedáváte pozor. Jinak je ale třetí level opravdu primitivní. Nejtěžší je samozřejmě druhý level. Má dvě základní cesty. Rychlejší je po výtazích. Při třetím a čtvrtém průchodu (obrazovka 11) jsou ale výtahy natolik rychlé, že je poměrně obtížné vychytat časování skoků, abychom se nezabili pádem z výšky. Je tak možné zvolit alternativní cestu po pravé straně obrazovky, kde se dá vyskákat až nahoru. Zde je však rovněž nebezpečí pádu z výšky, ale netlačí nás čas, jelikož se plošiny nehýbou, na rozdíl od výtahu. Poslední místo, kde lze skončit v druhém levelu, je samozřejmě "skákadlo". Při prvních dvou průchodech je možné načasovat běh ve směru "doleva a nahoru k princezně". Je to celkem obtížné, ale jde to. Při třetím a čtvrtém průchodu je však rytmus jiný - je nemožné proběhnout klasickou cestou. Jedinou možností tedy je běžet doleva ZA žebřík a zde najít místo, kde na nás skákadlo nemůže - skáče nad naší hlavou. Pak je cesta "doprava a nahoru k princezně" mnohem jednodušší, jelikož to máme k žebříku znatelně blíže. Díky tomuto zjištění jsem se na obrazovce číslo 12 ocitl se skóre okolo 98.200 bodů a se dvěma životy v zásobě (jelikož třetí level je primitivní). Pátý průchod, tedy obrazovka 13, už byl pro mne finální. Vidina skóre mne donutila soustřdit se na sudy a ne na dohrání. Zbývají necelé dva tisíce bodů, což jsou čtyři sudy. Vyběhl jsem nahoru, sebral kladivo a začal kydlit. 98.700 - 99.200 - 99.700 a chcípnul jsem. Zbrklost. Naštěstí jsem si ale ušetřil život z minulých průchodů a tak byla jen otázka několika sekund, než jsem vylezl do prvního patra, chytil kladivo a - 100.200 - 100.700 a pak jsem to zapíchnul. Hned další sud mne sejmul. Ale mise byla splněna. Takže toliko Donkey Kong. Zkuste mne překonat, ideálně bez podvádění, které jsou v emulátoru běžné. Já měl zážitek jak vystřižený z osmdesátých let! P.S.: Děkuji Jay Teemu za pohostinství ve formě lahve Jamesona - a celkový komfort okolo a za fandění. Byl to super den ;). P.S.2: Zde je záznam posledních minut mého hraní.


Rádi byste si vytvořili finanční rezervu, ale máte pocit, že není z čeho? A že těch pár radostí, které byste si mohli odpustit, moc nepomůže? Nabízíme pět tipů, jak se spořením začít a jak...


Dobrý den, jedná se o mírně vyhřezávající vnitřní hemeroidy, co jsou uzlovitě rozšířené cévní pleteně... Celá odpověď


text: Mezinárodní organizace pro normalizaci (anglicky International Organization for Standardization), označovaná jako ISO, je světovou federací národních normalizačních organizací se sídlem v Ženevě. Byla založena 23. února 1947. Název Je častým omylem považovat ISO za zkratku z anglického názvu. Ve skutečnosti je odvozeno od řeckého slova ἴσος (isos), znamenající stejný ve smyslu shodného pojmenování téhož bez jazykových rozdílů. Název organizace by se tedy dal považovat za backronym. Činnost Mezinárodní organizace pro normalizaci se zabývá tvorbou mezinárodních norem ISO a jiných druhů dokumentů ve všech oblastech normalizace kromě elektrotechniky. Jsou to např.: TS – technické specifikace TR – technické zprávy PAS – veřejně dostupné specifikace TTA – dohody o technických trendech IWA – dohody z pracovní konference průmyslu Pokyny ISO V roce 2011 existovalo více než 18 000 norem ISO. K 31. 12. 2003 bylo vydáno 13 362 norem ISO, 494 technických zpráv (TR), 2 dohody IWA, 9 PAS, 118 TS, 4 dohody TTA a 39 pokynů ISO. Technické práce zabezpečuje 210 technických komisí (TC), 519 subkomisí (SC) a 2 443 pracovních skupin (WG). Na pracích technických komisí je možno se podílet jako aktivní členové (P–členové – participating members), kteří mají povinnost účastnit se zasedání a hlasovat k dokumentům, nebo jako pozorovatelé (O–členové – observer members), kteří dostávají pracovní dokumenty a mají právo, nikoliv povinnost účastnit se zasedání a hlasovat. Členství Mezinárodní organizace pro normalizaci měla v roce 2011 celkem 163 členů, z toho 110 řádných členů, 43 korespondenčních členů a 10 kandidátů na členství. Členy ISO jsou národní normalizační organizace zastupující normalizaci v dané zemi. Mezi základní povinnosti členů patří informovat orgány a organizace ve své zemi o nových normalizačních aktivitách, zajišťovat za danou zemi jednotné stanovisko k předkládaným dokumentům a finančně podporovat činnost ISO. Členové ISO mají právo účastnit se prací v jakékoliv technické komisi a vykonávat veškerá hlasovací práva, mohou být zvoleni do Rady ISO a jsou zastoupeni na Generálním zasedání ISO. Korespondenční člen je obvykle organizace v zemi, kde se ještě plně nerozvinula národní normalizační činnost. Korespondenční člen se aktivně nepodílí na technických a strategických pracích, ale má právo být informován o pracích, o které má zájem. Třetí kategorie – kandidát na členství – je určena pro země s velmi malou ekonomikou. Tito kandidáti na členství platí snížené poplatky. Zastupující institucí pro Českou republiku – jakožto řádného člena ISO – je Úřad pro technickou normalizaci, metrologii a státní zkušebnictví od roku 2009. Odkazy Reference Související články Úřad pro technickou normalizaci, metrologii a státní zkušebnictví (ÚNMZ) GS1 Evropský výbor pro normalizaci Externí odkazy International Organization for Standardization (ISO) Standardizační organizace ISO Vzniklo 1947