text: Technika Než se rozhodnete pro předsezónní prohlídku nebo proti ní, je dobré vědět, že všechny doporučené pravidelné údržby, stejně jako jarní údržby, tady nejsou pro to, aby vás zdržovaly od práce, ale pro to, aby vám umožnily práci vždy dotáhnout do konce. říká v rozhovoru pro Stavební a investorské noviny pan Ing. Peter Gero, ředitel společností Kuhn Bohemia a. s. a Kuhn Slovakia s. r. o. V České republice byl tento nový rychlestavitelný jeřáb poprvé představen veřejnosti na akci Liebherr RoadShow, která se konala na konci dubna roku 2012 v pískovně v Bratčicích u Brna. Firemní slogan „You can be sure“ je vyjádřením podstaty vztahu akciové společnosti LANEX, a. s., k zákazníkům. Základním kamenem podnikatelské strategie společnosti je pak proexportní orientace a budování firmy evropského formátu založené na specializaci, vývoji, aplikací nových technologií, kvalitě a flexibilitě. Na veletrhu Bauma 2013 představí firemní skupina Liebherr v době od 15. do 21. dubna na výstavní ploše téměř 14.000 m2 celou řadu novinek a inovovaných produktů ze všech oblastí svého rozsáhlého výrobního programu stavebních strojů a strojů pro důlní práce. V Plzni vyrostl další unikát: betonové kopule pro budoucí planetárium a virtuárium projektu Techmania Science Center. Betonové kopule o průměru sedmnáct a jedenáct metrů budou sloužit jako promítací plochy v rámci centra. V současné době ale slouží hlavně jako skvělá ukázka možností monolitického stavebnictví s použitím bednění vyráběného na zakázku pro tento projekt v dílně společnosti Česká Doka Společnost Phoenix-Zeppelin předala unikátní stroj zákazníkovi Sokolovská uhelná, právní nástupce, a.s., divize Těžba. Jedná se o cisternu Hydex WT30, která je postavena na podvozku kloubového dampru Cat 730. Téměř 1200 lidí převážně z řad zákazníků společnosti Volvo Truck Czech se v sobotu 10. listopadu sjelo ze všech koutů České republiky, aby přivítalo nové nákladní Volvo FH a FH16, určující nový špičkový celosvětový standard pro techniku nákladních vozů. Společnost Caterpillar, světová jednička ve výrobě stavebních strojů, uvedla na trh nakladače série K a kloubové dampry série B. Tyto stroje přináší na český trh výhradní dealer strojů Cat společnost Phoenix-Zeppelin. Jak kloubové dampry série B, tak i nakladače série K byly vyvíjeny na základě zákaznických požadavků. ISERMAT CZ s. r. o. je českou odnoží francouzské společnosti, která nabízí pronájem i prodej stavebních strojů a přístrojů pro stavební a veřejné práce. Firma STATECH s. r. o. vznikla na konci roku 2005. Svou činnost započala v roce 2006, kdy se věnovala spíše pronájmu pracovních plošin. V prosinci téhož roku začala společnost prodávat pracovní plošiny značky GENIE a provádět jejich servis. Známé a populární stavební výtahy německé firmy GEDA z Bavorska jsou na českém trhu již skoro tři desetiletí zastupovány kolektivem pracovníků firmy ASTA spol. s r. o. Na septembrovom veľtrhu IAA Hannover absolvoval svetovú výstavnú premiéru nový Stralis Hi-Way. Společnost Jeřábový a výtahový servis s. r. o. Otrokovice, jeden z nejvýznamnějších pronajímatelů věžových jeřábů na českém trhu, letos slaví dvacet let od svého založení. Práce na projektu Donská a Sevastopolská umístěném v katastrálním území Vršovic v Praze 10 v zastavěné části obce, na křižovatce ulic Donská a Sevastopolská začaly počátkem roku 2009. JORDAHL & PFEIFER Stavební technika, s. r. o. se zabývá prodejem výrobků tří silných německých společností se zaměřením na kotvení, spojování a vyztužování železobetonových monolitických a prefabrikovaných konstrukcí a jejich hydroizolacemi. Jednatelem této společnosti je Ing. Michal Voplakal, Ph. D., MBA, kterého jsme také požádali o tento rozhovor. Před začátkem letošní topné sezóny zprovoznila společnost MEIBES nejmodernější systém řízení bytových výměníkových stanic LOGOaktiv pro „chytré“ telefony a osobní počítače. Do srdce Milána, naproti milánské katedrály přijel mobilní stavební jeřáb MK 110 kvůli speciálnímu nasazení. Dle smlouvy byl požadován rychlý čas přípravy, extrémně tichý provoz a vysoká flexibilita ve velmi stísněných prostorech. Společnost Liebherr, světový výrobce věžových jeřábů, spus-til v těchto dnech českou verzi microsite k novému jeřábu, který byl představen letos na veletrhu Intermat 2012 v Paříži nebo jej mohli čeští návštěvníci vidět na Liebherr RoadShow 2012, která se konala koncem dubna v pískovně v Bratčicích u Brna. Phoenix-Zeppelin provedl certifikovanou přestavbu skládkového kompaktoru Cat 826G II. Oprava byla provedena v rámci programu Cat Certified Rebuild (CCR), což je certifikovaná přestavba stroje podle pravidel a postupů výrobního závodu firmy Caterpillar. Jednou ze základních povinností zaměstnavatele je proškolení zaměstnance v oblasti BOZP (bezpečnosti a ochrany zdraví při práci). provedl řízený podvrt pod Vltavou o průměru 700 mm z pražské Tróji na Císařský ostrov ASKOM a.s. Brno, která má již dvacet let zkušeností s výrobou a dodávkou obaloven asfaltových směsí, získala na přelomu roku 2011/2012 zakázku pro jednu z předních stavebních společností na Slovensku Váhostav – SK, a. s. Žilina. Zájem o pronájem manipulační techniky v prvním pololetí 2012 rostl. Počet zakázek služby Hyster Pronájem meziročně vzrostl o 12,5 %. Nejvyšší zájem byl o těžkotonážní vozíky kategorie Big trucks, kde počet zrealizovaných zakázek stoupl o pětinu. Jako poslední vývojový model představila finská firma ELEMATIC OY AB Toijala, známá i na našem trhu jako významný dodavatel technologií pro výrobu prefabrikátů, vylepšenou linku pro výrobu stěnových panelů.


- Jakub Ptačin: Malé veci bez výsledkov alebo ako sa nosí neúspech Jakub Ptačin: Malé veci bez výsledkov alebo ako sa nosí neúspech Filozofická fakulta MUNI Budova M - Joštova 220/13 na Komenského náměstí, posluchárna M21 Jakub Ptačin je mladý designer, který se své práci věnuje od nějakých patnácti let. S kamarády založil občanské sdružení Backspace, které má za sebou množství úspěšných projektů a také světovou konferenci o designu By Design Conference. Startup Foretaster ho koncem roku 2012 dokonce dovedl až do Silicon Valley. Ve spolupráci se SME a O2 také hledal férové slovenské podnikatele ve dvou sériích online seriálu. Je jedním z iniciátorů výzvy Slovensko.Digital a zakladatel obchodů Nosene. Do toho si stihl udělat i doktorát z marketingu a má za sebou už kopec úspěšných projektů. I díky nim ho časopis Forbes zařadil do 30 pod 30 nejtalentovanějších Slováků! Když ti vyjmenujeme pár Jakubových klientů, najdeš tam společnosti jako Adobe, Telekom, Sygic, O2, Denník N, Finstat, Pricewise a mnoho dalších. A aby toho nebylo málo, Jakub občas vystupuje jako stand-up komik. Čeká tě neuvěřitelná smršť energie. To ti teda zaručujeme. A to při inspirativní vyprávění o Jakubově kariéře. Podělí se s tebou o projekty, na který pracoval. A že jich není málo! Řekne ti, proč na nich dělal a jak se na tom podílel. A celé to vyústí v pořádnou motivaci mladých lidí k podobným aktivitám. Kdy: 2.5.2017 v 18:00 Kde: Filozofická fakulta MUNI, Budova M - Joštova 220/13 na Komenského náměstí, posluchárna M21 Soutěž o 10 lístků na výstavu MZM - Chvála sběratelství


DOPIS ANARCHISTY Z TROY (1894) – Historie českého anarchismu (1880 – 1939) 23/08/2019 07/06/2019 ahistorie ← ZPRÁVA ZE SCHŮZE ČDVS V CHICAGU 24.3.1894 SLAVNOST PAŘÍŽSKÉ KOMUNY 25.3.1894 V CLEVELANDU →


source: fineweb

text: Carl Erhardt |Přehled medailí| |Zimní olympijské hry| |zlato||ZOH 1936||Velká Británie| Život[editovat | editovat zdroj] Na rozdíl od většiny svých britských spoluhráčů té doby nevyrůstal v Kanadě. Hokej se naučil hrát ve školních letech v Německu a Švýcarsku. Byl také výborným tenistou, lyžařem a vodním lyžařem. Británii reprezentoval na mistrovství světa v letech 1931, 1934 a 1935. V roce 1936 byl kapitánem britského týmu na Olympijských hrách 1936, který vybojoval zlatou medaili, jedinou britskou zlatou hokejovou medaili v historii ZOH. Šlo tehdy také současně o titul mistrů světa. Ze dvanácti hráčů týmu byl tehdy Erhardt jediný, kdo neměl také kanadské občanství. V době turnaje mu bylo již 39 let (je nejstarším hokejistou, který kdy na olympijských hrách zlato vybojoval) a ihned po tomto úspěchu ukončil aktivní kariéru.


1. 9. 2011 Deus Ex 3: Human Revolution - první dojmy Deus Ex 3 se po první recenzích setkal téměř až s neuvěřitelným úspěchem. Recenzenti nešetří superlativy, hráči radostně blekotají. Eidos Montreal se podařil takřka husarský kousek. Správně načasovat vydání do roku remaků a populárních restartů, správně odhadnout míru staromilectví a inovátorství. A navíc musíme přičíst i cenu za statečnost, že se po tolika letech někdo pustil do zpracování takové legendy, jakou Deus Ex bezesporu je. I kdyby Deus Ex 3 byla byť jen lehce nadprůměrná hra, tak by sklidila úspěch. A ona navíc není jen lehce nadprůměrná, což je jedním slovem bomba. Jenže - můžeme skutečně upřímně tento titul hodnotit? Ať už se na hru díváme optikou prvních dvou dílů, ať už se na hru díváme optikou současných her a konkurence, někde je ta hranice, kdy musíme přestat skákat radostí "máme další Deus Ex" a podívat se na hru z příma. Dosáhla na svůj vzor? Předběhla ho? Deus Ex 3 na svůj vzor v pravém smyslu slova nedosahuje, přestože v mnoha ohledech jej předbíhá. Za zcela zásadn 1000 problém považuji to, že design hry je místy až velice zastaralý, jakoby poplatný klasické hře. Dějově hovoříme o prequelu, kdy bych ale v žádném případě nevyčítal, že je svět v zásadě mnohem modernější, než v chronologicky pozdějších hrách. Je to zkrátka alternativní převyprávní, které nakračuje k plnohodnotnému remaku Deus Ex ze světa Deus Ex 3. Bohužel - přes inovace na poli technologií, gamedesign je více méně stejný. Jestli je to dobře nebo špatně - to si musí každý zhodnotit sám. Za sebe jsem čekal zásadnější posun vpřed. Ona zastaralost herních mechanismů je vidět na každém kroku. Největší roli v tom hraje tragikomická umělá inteligence, díky které se mnohé úkoly zvrhávají ve frašku. Máte-li po ruce prázdnou chodbu, ideálně slepou uličku, stačí se v případě alarmu schovat za první květináč nebo do větrací šachty. Nepřátelé nemají talent na zkoumání okolí, nedokážou se ohnout nebo pokleknout. Stačí chvíli počkat a alarm je ten tam. Na hře se to pak podepisuje různě. Například - dveře hlídané panákem, vstup zakázán. Takže do budovy proniknu alternativní cestou a při cestě ven vylezu těmi samými dveřmi. Stráži najednou nevadí, že jsem byl evidentně v zakázané zóně, hlavně že jsem nevstoupil dveřmi. Opustit zakázanou lokaci dveřmi je dovoleno. Umělá inteligence tak obecně hraje první housle nedotaženosti díla. Pak už žádné zásadní výtky nemám. Ale je tady celá řada menších chybiček, které jsou trochu rušivé, ale nikoliv zásadní. Zkrátka - Deus Ex 3 měl být více uhlazený, vyladěný. Mám dojem, jakoby jednotlivé herní mechnismy vymýšleli různí lidé, pak někdo zhodnotil, že tyto mechanismy samy o sobě fungují dobře a slepil to dohromady. Jenže pak to začalo skřípat. Mise samotné jsou standardně navržené a alternativní cesty nejsou překvapující. Ale dám takový příklad za všechny. Máte před sebou louži s vodou, do které je spadlý elektirizující kabel. Cesta vpřed není možná. Jak situaci vyřešíte? a) Nahackujete se do nejbližšího terminálu a skrz správu elektrických sítí vypnete transformátor v dané oblasti. Identifiikační číslo transformátoru zjistíte prozkoumání okolí dalekohledem a sledováním elektrického vedení nad vašimi hlavami. b) Pomocí své robotické paže vrazíte ruku do zdi, vyrvete kabel a tím přerušíte dodávku proudu. Polohu kabelu ve zdi zjistíte rozšířením svých kyberočí, které vidí elektromagnetické vlnění i skrz neprůhledný materiál. c) Vezměte dvě bedny, hodíte je do vody a skočíte na ně. Přesouváním beden si postupně vybudujete cestičku k cíli. Samozřejmě, že kovové bedny nevedou proud. d) Zacílíte svou pistoli tak, abyste se trefili do kabelu a díky pokročilé úrovní zpracování fyziky ve hře postupně kabel "vystřílíte" z vody. Je vám asi jasné, že C je správně. A takto se dá pokračovat dále. V robotizované budoucnosti roku 2027 budeme na požární žebřík metr nad zemí nikoli skákat díky svým mechanickým nohám, nestáhneme si ho blíž k sobě díky mechanickým rukám (a moc dobře víme, že náš hrdina je schopen si ruku rozložit a asi o metr prodloužit), dokonce ani nepoužijeme nějaký hák na tyči, co se válí opodál. Ale prostě na sebe postavíme tři bedny a tím problém vyřešíme. V roce 2000, kdy vyšel původní Deus Ex, by se to dalo pochopit. V roce 2011 jsou naše nároky někde jinde a v roce 2027 ani nemluvě. Samozřejmě, tato situace se ve hře objevuje poměrně zřídka, takže nemá smysl ji nafukovat, na druhou stranu je ve hře celá řada oldschool prvků, které tam podle mne nepatří. Tohle byly takové příklady, kdy je zkrátka vidět, že Deus Ex 3 není "polished". Naivně jsem si myslel, že dostaneme do ruky otevřenější svět, kde se bude dát vy 1000 řádit v realismu roku 2027 (jakože vzdálené budoucnosti) s patřičnou herní nadsázkou. Je to ale skoro naopak - herní nadsázky je všude až příliš. Deus Ex 3 jako celek stojí na nohou, ale při sledování detailů pokulhává a to je škoda. Naštěstí jsou tady i jiné věci. Například atmosféra - ta si zaslouží jedničku z hvězdičkou. I když po technologické stránce je hra jednoznačně pozadu (modely postavy, stíny a textury jsou nic moc, ale hlavně chybí jakákoliv forma fyziky), hra má nezaměnitelný art styl, který naprosto přebije jakékoliv pochybnosti o nedostatečném vizuálu - ale zase to kazí nedotažené animace postaviček (v rozhovorech jsou "idle" animace dost tristní), ale čert to vem - kouká se na to vážně dobře. Atmosféra je sice na můj vkus málo temná, ale chvílemi se autoři inspirovali nasvícením ála Blade Runner a na to zase já dám a to dost. Čili za atmosféru palec nahoru. A dále je to samozřejmě příběh a náplň našeho hraní. Tam není moc co vytknout. Postavy jsou zajímavé, jejich motivace uvěřitelná a celkové dějové pozadí zvládnuté a stabilní. Adam Jensen, náš hrdina, se nedobrovolně stane kyborgem a pracuje pro společnost Sarif. V úvodní misi narazíme na teroristickou skupinu puristů, mezi kterými se ale vyskytne i jeden hacker s prokazatelnými implantáty - mezi puristy něco nedovoleného. Brzy zjistíme, že chudáka hackera díky mnoha augmentacím někdo ovládal na dálku a také zjistíme, že policie chce zamést stopy. Jensen se následně vydává po stopě do Číny, Montrealu, Singapuru a zpátky do Detroitu. Skládání střípků je v Deus Ex 3 hlavní a nejlepší motivací, proč jít vpřed. Rozovory jsou udělané dobře, dialogy jsou vtipně sestavené, chvílemi se člověk i zasměje, ale sem tam jsem si klepal na čelo, co za úlety autoři dopustili. Není to ale špatné, jenom přitažené za vlasy. Konec konců, i první Deus Ex nemůžeme dneska s upřímnou optikou vnímat bezchybně. Jenže to je ta věc. Jak se dívat na Deus Ex 3? Mám být ze hry nadšený, protože je to Deus Ex? Protože tady dlouho žádná podobná hra nebyla? Protože svou kvalitou vyčuhuje nad průměrné hry dneška? Ono - je to celkem zvrácené, radovat se ze hry jenom proto, že ji autoři mohli totálně zkazit a nezkazili, že ano (pane Duke)? Část onoho nadšení si připouštím, ale kriterií hodnocení kvality je vícero. A ne vše je na této hře zrovna růžové. Upřímně řečeno se divím, že to mnozí hráči tak ochotně přehlížejí, nepřipouští, nechtějí vidět. OK, beru, ale mně tam přijdou některé věci vážně na hlavu (jako třeba bonus "traveller" za průchod větrací šachtou. Jasně, do větracích šachet se vydáváme ze svobodné vůle cestovat, nikoliv proto, že jsme skryti před nepřáteli. Tím pádem je "omluveno", že bonus zkušenosti dostaneme i po té, co všechny vystřílíme. Stačilo tak málo...). Ale vážně - Deus Ex 3 je podle mne skvělá hra, která si dle prvních dojmů po patnácti hodinách hry (cca polovina hry) zaslouží hodnocení okolo 8/10. Legenda to není a nejspíš nebude - obávám se, že o hře se přestane celkem rychle mluvit, jelikož ani neaspiruje na legendu. Ale jde o jasnou koupi. Důvod je jasný - Deus Ex 3 je krok správným směrem, jde o úspěšný restart. Deus Ex 4 by mohl být konečně nářez, námrd, náser. To ale neznamená, že vás Deus Ex 3 nebude bavit. Hra se kvalitativně svým způsobem vyrovná starému vzoru, jenom těch deset let vývoje her není moc poznat - to je celý a jediný problém. Takže palec nahoru. Zahrajte si ale E.Y.E. : Divine Cybermancy. Při práci s temným cyberpunkem, hektickou atmosférou, svobodou jednání a využitelností možností jde o dost dále, než Deus Ex 3. Je to charakterově jiná hra fd8 a pro její indie původ a cenu člověk omluví jiné nedostatky - ale mixnout takhle tyhle dvě hry dohromady, tak... P.S.: Zkoušel jsem hrát všechny tři verze a nejlépe mi vychází ta pro XBOX 360 (po instalaci samozřejmě), pak PC a nakonec nejméně povedená verze pro PS3 (šíleně dlouhá instalace, pomalé loadingy, neexistující antialiasing). Ovládání na konzolích je odladěné, žádné náročné FPS akce vyžadující myš se nekonají a third person pasáže zvládnuté zdaleka nejlépe (na PC mne štvalo, že se ke zdi lepím jiným tlačítkem, než změna krytu - a nejde to přenastavit; stejně tak vyklánění z krytu tam je divné; nemluvě o problémech s provozem na výkonnějších strojích). 6 komentářů: Tento komentář byl odstraněn autorem.OdpovědětVymazat Dejve, obyčejně s tebou mnohokrát souhlasím, obzvláště co se týče komentování "vtipných" a bohužel dlouhodobých situací v herním průmyslu, ale tentokrát se tvůj obvykle podařený pokus o objektivnější náhled na věc zvrhlo málem v kritiku alá J.X.D.OdpovědětVymazat Ale beru na vědomí, žes to sám popsal jako "první dojmy", kdy mohou převládat negativismy. Vezmem to popořadě. Deus Ex 3 není revoluční, jako tomu bylo u jedničky, pracuje s až antickými principy ve hrách, což si ve výsledku vykládám jako nechuť přílišně se odklonit od legendy. To jako obrovské mínus osobne nevnímám, ale beru, že inovátorské mysli je to proti srsti. To ostatně sám uznáváš. Ale uvedené příklady už moc logické nejsou. Tak třeba ten hlídací panák. Představím si bezpečáka, jak celou šichtu hlídá vstup, navíc hlídaný kamerou, okolo dvacet kolegů na pár metrů čtverečních. Dával by sis pozor, kdo ti leze ze zády, zevnitř hlídané oblasti kde jsou také stráže a kamery, takže tam jsi tam asi měl co dělat? Asi těžko. Zkus infiltrovat kasárnu, tam si oblíknout uniformu plukovníka, a vyjít drze přes vrátnici na konci výmeny stráží. Kromě nutnosti zasalutování věřím, že by ti mohlo projít bez otázek. (veřím že myslíš centrálu Tai Yong Medical, kde každý s vojenskou augmentací není zvlášť podezřelý, navíc při cestě jsi musel v jednom místě sebrat bezpecnostni kartu aby te pustili dále). Co ti přijde divného na hodnocení průzkumů šachet? Ty jsou zejména pro notorické průzkumníky, a díky nim prakticky celou hru lze projít prakticky nenásilně, a aby se aspoň trochu vyplatilo hrát jako neagresivní infiltrátor, prostě přidali pár expovou odměnu navíc, aby se neřeklo. Mě to tedy potěšilo, když už lezu všude možně a namáhám se s načasováním a krytím aby bylo minimalni riziko neustálých loadů, aby to hodilo pár bodů. Nespravedlivě a demagogicky jsi popsal řešení překonání elektřiny, jako by šlo o puvodni Half Life. Ano, bedničky jsou vždy řešení, ale další dvě možnosti existují: augmentace noh na vyšší a delší skok a augmentace dermálního pancíře na ignorování EMP a elektřiny. Ne, nejsem nadšený jenom proto, že jde o Deus Ex, který jsem mimochodem už pár let nehrál, ale pamatuju si to dobře. Ano, jde o restart značky, o VÝBORNÝ restart, kde prostě nejde jinak než prominout zachování starých principů. Napoprvé. Pokud to ale udělají do písmene i v případném dalším díle, podpořím všechny haterské články (bez urážky). - 2UntruthGod: Tyhle příklady jsou čistě karikaturou - zveličením něčeho, co ve hře je, ale ne zrovna každý si toho všimne. Skládání beden podle mne odporuje charakteru hrdiny i hry, zmíněný bezpečák je důslekem špatné AI. Zmíněné šachty jsou solidní náběh na flame - pro mne jde o to, že po vystřílení baráku bys neměl dostávat bonus za prolézání šachtou - kam člověk leze z 99% proto, aby dodržel stealth (jenže oni vtipně bonus pojmenovali "explorer", takže se jakože pletu, xixixi). Deus Ex 3 je vynikající restart série. Článek nemá být v žádném případě hate - jenom prostě nejsem ze hry TAK nadšený, jako jiní a pak si to jako hate vykládají. Prostě jsem čekal víc a ani to, že v současnosti je málo takto dobrých her, na tom nic nezmění. "...a ani to, že v současnosti je málo takto dobrých her, na tom nic nezmění." a já si právě myslím, že změní. ano, je to mezi slepými jednooký král, ale nevím, proč těmhle králům zkoušet vypíchnout i to jedno oko. zcela vážná otázka: proč opravdu nepracuješ v nějaké herní společnosti, když máš přetlak nápadů, jak co udělat lépe? nemyslím to teď jako útok, myslím to upřímně a prostě je mi to divné. Dan Vávra je taky notorický kritizátor, ale on ty hry opravdu zkoušel/zkouší vyrábět. Asi hlavní důvod, proč nikde nepracuju ve hrách, je ten, že nejsem orientovaný na vydělávání peněz na masách. Mám určité vize, které dokážu myslím dobře popsat i obhájit, ale v tom výsledku je to neprodejné. Každopádně nechápu, jak tohle můžeš brát za pokus o vypíchnutí onoho jednoho oka. Prostě jsem se ze hry lidově řečeno nepodělal, což jsem chtěl. Inac mne osobne sa zrovna velmi nepaci pristup, ze za vystrielanie je menej experience ako za stealth, lebo to vlastne akoby "nuti" hraca stealthovat hoci by aj chcel vsetko vykosit. Vsetky mozne postupy by mali byt rovnocenne, aby potom nedochadzalo k deformacii gameplay z dovodu ze hrac radsej uprednosti stealth aby ziskal viac expov hoci srdce mu hovori ze by radsej strielal. Ale to je len moj sukromny nazor.OdpovědětVymazat


source: CulturaX

text: Angel investory znal v Česku před deseti lety málokdo – Roklen24.cz 09:20 30. dubna 2020 Před deseti lety ale vše vypadalo úplně jinak. S investicemi do startupů byly fondy mnohem opatrnější, andělských investorů byla jen hrstka a jednotlivé startupy se k nim dostávaly těžko. A tehdy vznikla myšlenka založit projekt Busyman, který tvoří databázi investorů i startupů a ty pak vzájemně chytře propojovat. Budovat určitý startupový ekosystém. Za několik let se Busyman stal nejvyužívanější platformou v Česku. Dnes Busyman agreguje více než tisíc investorů, nabízí přes 90 aktivních projektů a více než stovka realizovaných nápadů, do kterých investoři celkem vložili přes 300 milionů korun. Kdo se dnes nejčastěji stává tzv. angelem? Jaké pro to mají lidé motivaci? Typicky jsou to dva profily. Buď top manažer, který má za sebou i několik desítek let zkušeností z šéfování nadnárodních společností a nyní došel do stádia, že už toho má dost a chce konečně svobodu a předávat sebou nabité zkušenosti dál. Má všechno, jen ne "něco svého", a tak si u nás standardně hledá něco, co se pohybuje v minimálně v příbuzném oboru, aby to aktivně podpořil. Druhý profil je pak úspěšný podnikatel, kterému něco velice dobře běží, nebo už vyexitoval a chce jít dál. Ne vždy to pak musí být v obdobném oboru, stačí, když je tam jasný byznys model a hlavně společná chemie se zakladatelem a exekutivním týmem. Jaké jsou dnes v andělském investování největší trendy? Jako hlavní trend, pokud se to tak dá říct, je fakt, že andělé na české scéně za posledních deset let podstatně vyspěli, mnohdy už se i párkrát spálili a konečně vědí, na jaké parametry se před vstupem do startupu podívat. Jsou mnohem více zaměřeni na kvalitu připravenosti startupů před svým vstupem a samozřejmě stále hodně dbají na lidskou stránku a právní nastavení. Neznamená to však, že by přestali chtít investovat do startupů, právě naopak. Jak to vypadá z druhé strany – hledají dnes startupy andělské investory? A hodí se andělský investor pro každý startup? Ano, samozřejmě, že hledají. Řekl bych, že "andělská fáze" už má své jasné místo v investičním řetězci téměř ve všech případech. Pro některé případy třeba může být vhodnější nějaká forma crowdfundingu, ale tam nikdy nezískáte byznysového parťáka. To je důležité si uvědomit – vždyť nejde zdaleka jen o peníze a zejména ne, pokud jste na začátku. Na co je třeba být oboustranně připravený, ať už ze strany angela, nebo ze strany startupu? Na to, že jednou nastanou problémy. Ty totiž nastanou v nějaké podobě a rozsahu vždy a je třeba s nimi umět pracovat a nenechat se sejmout, nebo rozpadnout. Proto je tak důležitá otázka zmiňované "chemie" a schopnosti společně vyjít jak v době úspěchů, tak i proher. S tím souvisí i právní nastavení vztahu na samém začátku. To se nesmí podcenit, protože na začátku jsou vždy všichni kamarádi a plni očekávání, ale pokud zrovna nejde vše podle plánů, tak se to může ze dne na den změnit. Co se událo v Busymanu během roku 2019? Vývoj na české startupové scéně i během roku 2019 rozhodně nepolevil a došlo tak k celé řadě významných událostí. Ať již ke vzniku nových venture fondů, velkých investičních kol, tak i k významným exitům. Ale ani takzvaná "early stage" fáze nezůstala pozadu. V Busyman.cz, kde startupy propojujeme s chytrými penězi právě od andělských investorů, letos oslavujeme deset let od svého vzniku. Během loňského roku jsme přitom realizovali rekordních osmnáct andělských investičních kol a v rámci nich jsme podpořili třináct startupů v celkovém objemu kolem 50 milionů korun. Mezi projekty byl například projekt UGET, SPENDEE, FUTURENTO, FINGOOD, Princezna zakletá v čase, Life is Porno, Levitate – Michelin shooting star restaurant, Solubag, Sunflower-Trimmer, VeruApp, Mynemo Report, Flo-in / Life Design, iSmlouva. Přestože se v poslední době hodně mění nejen startupová scéna, ale celkový trh, stále si myslíme, že v Česku budou vznikat nové nápady na projekty každým dnem, ne všechny dojdou ke svým cílům, ale každičký pokus má svůj význam pro celkový posun scény. A my jsme připraveni je maximálně podpořit a věnovat se stále i těm, co jsou na úplném začátku. Otevírají se nové příležitosti a je důležité zachovat klid, nenechat působit paniku. My sami jsme například zareagovali na to, jaké situace řeší firmy a připravili jsme, s našimi angel investory program Byznys restart. Je to speciální program zaměřený na reorganizaci podnikání a jeho přípravu na restart po odblokování současné situace. Aby byli podnikatelé a firmy připraveni na období, kdy současná opatření opadnou a bude třeba mnohdy dělat věci jinak, než bylo zvykem. Často se nyní setkáváme s dotazy, jak to bude se startupy a zda angel investoři neustoupí a nezamrazí své aktivity. Jsme v pravidelném a intenzivním kontaktu s členy našeho Busyman Angel Clubu a jejich rozpoložení samozřejmě evidujeme a diskutujeme. Nic nevede k tomu, že by svůj apetit na investice měli utlumovat, jen cítíme, že budou o něco více vybíravější a zároveň budou preferovat startupy, težící z "nové doby". Nebude tak velký nárok valuaci, některé startupy budou více "při zemi", bude také probíhat sdílení investic a tím větší diverzifikace portfolia. Ani my se nechystáme ubrat na tempu, které jsme nasadili, a těšíme se, že i letos vás budeme mít čím překvapit a potěšit. Jako jedna z klíčových novinek, kterou pro vás chystáme, je start naší celoevropské digitální startupové platformy. Ta je vystavěna na algoritmickém matchingu investorů a startupů, dle jejich relevance, nesoucí brand Busyman daleko za hranice naší země. Tento počin má například za cíl zcela eliminovat hranice a současná omezení v hledání vhodných protistran. Dále pracujeme na digitalizaci a automatizaci vlastní platformy, díky které budeme zvládat odbavovat mnohem větší množství nových projektů a lépe je "matchovat" s vhodnými investory a naopak. Naše eventy také postupně přesouváme od online podoby.


source: wikipedia

text: Čtyři vraždy stačí, drahoušku je česká filmová komedie režiséra Oldřicha Lipského z roku 1970 s Lubomírem Lipským v hlavní roli. Film je doplněn komiksovými kresbami Káji Saudka. Děj Cestující ve vlaku si čte komiks. V němž se v bytě nic netušícího učitele literatury George Camela (Lubomír Lipský) začnou objevovat mrtvoly, kdykoli otevře dveře. Jedná se o zavražděné oběti souboje dvou zločineckých gangů z Michaga a ze San Boniga o šek na milion dolarů. Neschopná policie - policista Brooks (Jan Libíček) a komisař Sheridan (František Filipovský) - z vražd nejprve obviní učitele Camela. Ale vraždy pokračují, i když je hlavní podezřelý v policejní cele. Masakr pokračuje poté, když je učitel policií propuštěn, aby odhalila skutečného vraha. Oba gangy i policie povolají do města Springtownu posily, což vede jen k dalšímu masakru. Nakonec se oba gangy v boji o šek navzájem vyvraždí a detektiv Sheridan navrhne, aby v celé zemi (Bonzánie) byla policie zrušena, protože pokud je tam George Camel, je policie úplně zbytečná. Čtenář s uspokojením odloží komiks otevře dveře kupé ... a vypadne na něj mrtvola. Hlavní postavy učitel Georg Camel.......................Lubomír Lipský redaktorka Sabrina.......................Jiřina Bohdalová Kate Draxlová, šéfka gangstrů.....Iva Janžurová bytná Harringtonová.....................Marie Rosůlková detektiv Sheridan..........................František Filipovský policejní komisař Brooks..............Jan Libíček Gogo............................................Josef Hlinomaz prostitutka Peggy..........................Stella Zázvorková majitel baru Kovarski....................Karel Effa policisti..........................................Vlastimil Hašek, Lubomír Kostelka gangster........................................Josef Kemr a další... Externí odkazy České filmové komedie Filmy z roku 1970 Filmy Oldřicha Lipského Filmy studia Barrandov


Já kupují jen auta nad 2 mega. Potřebují bezpečný a pohodlný auto.


text: Reference Kuchyňská linka Popis zadání Popis vyplněn dodavatelem: Výroba + montáž kuchyňské linky, včetně dodání spotřebičů. Celkové hodnocení S výrobou a montáží kuchyňské linky jsme spokojeni. Termín i cena byly dodrženy. Komunikace s dodavatelem i zaměstnanci byla v pořádku. Veškeré drobné závady byly v co nejkratší době odstraněny. Celkový výsledek naplnil naše očekávání. Příjemně nás překvapila úroveň uklizení celého bytu. Cena neuvedena Kategorie


Celá idea je velice snadná. Hráč bude hrát střídavě za dvě (i více) postav. V první misi bude úkolem postavy A chytit postavu B. V druhé misi bude postava B utíkat před postavou A. Zároveň - hra za postavu A se zaznamená a bude použitá jako inspirace pro pohyb postavy A v druhé misi. Tento princip lze naroubovat nejen nutně na nějakou honičku. Zajímavé zpracování by bylo formou třeba logické hry, kdy by si postavy vzájemně skládaly těžší a těžší puzzly, ale za obě by hrál hráč. V tom výsledku bude tedy ideální udělat puzzle velice obtížný, že jej nebude skoro možné vyřešit, ale hráč pro další postup najít řešení musí. Samozřejmě hráč lenoch si připraví puzzly lehké, aby je pak snáze vyřešil, ale to nebude tak dobře bodově ohodnocené. Jednoduchý příklad je Rubikova kostka. Hráč si ji nejprve musí z výchozího stavu co nejvíce rozházet (hra bude kontrolovat, aby během rozhozování nechtěně nezačal kostku skládat) a pak si ji zase složit. Poměr času a obtížnosti pak vygeneruje finální skóre. Tohle je samozřejmě jenom příklad na jednu úroveň, ale šlo by to naroubovat i na šachy - v roli jedné se bude snažit hru co nejvíce pokazit a v roli druhé vyhrát v beznadějné situaci. To by byl tedy hlavní motiv, který by se dále zpracoval scénářem. Temný obraz je kniha od P. K. Dicka (už zase, já vím, pozor, spoilery), který byl i velice dob 1000 e zfilmován na můj vkus (i když 50% kvality filmu je v použitém grafickém filtru). Vedlejší linie hlavního příběhu se točí okolo určitého druhu policisty, který má za úkol sledovat doupě drogově závislých a odhalit tak jejich dealera. Problém je v tom, že reálná identita policisty je neznámá, protože na sobě nosí speciální oblek, který mu neustále generuje náhodné obličeje - a to navíc jen z úlomků tváří. Kdokoliv se na něj podívá, nemá šanci ho nějak poznat, pojmenovat, je zkrátka ideálně utajený před kamerami a tak dále. Bohužel, tento policista záhy zjistí, že má sledovat sám sebe - mimo policejní život totiž žije s partičkou pošahaných feťáků, kterým navíc dealuje drogy. Ve výsledku tedy sám sebe šmíruje - a zjišťuje sám o sobě informace a sám o sobě píše spisy s důkazním materiálem. Celá tato šaráda je ideálním námětem na základní princip nějaké adventury. Bylo by moc hezké, kdyby si hráč mohl zahrát nějakou dvojroli, dvojice lovec a oběť, která by se mohla během děje vystřídat. Není přitom nutné se striktně držet schizofrenního přístupu - tedy rozpolcení jedné osobnosti, klidně může jít o dvě rozdílné osoby. Ve skutečnosti mám na mysli jednu hru, která se o to pokusila. V další části hry hrajete za sličnou policistku, která vyšetřuje vraždu muže, jehož tělo bylo (jak se dalo očekávat) nalezeno na záchodcích v kavárně. A pointa je venku - pokud jste stopy dokonale skryli v první části, je docela možné, že je nebudete moci naleznout některé detaily či že je najdete až po několikerém klikání. Stejně tak, když hovoříte s personálem kavárny, vybaví si tito o našem podezřelém hrdinovi tolik informací, kolik vzruchu způsobil - například pokusíte-li se odejít bez placení, personál si vás zapamatuje. Když zaplatíte předem, bude mít naše sličná policistka o pár vrásek více. Tento začátek hry mne tak namlsal, že jsem si jej dal asi desetkrát za sebou, abych vyzkoušel všechny varianty a sakra ano - tohle se mi velice líbilo. Bohužel, vyjma tohoto velice krátkého úvodu do hry se tohoto principu dále nedočkáme a mezi námi - ta hra měla tolik much a trapných prvků, že se po ní ani neshánějte - leč sežeňte si demo, kde je právě tato část obsažena, to pro zážitek doporučuji. Ještě dodám, že Quantic Dreams momentálně pracují na thrilleru Heavy Rain pro Playstation 3, který vypadá nadějně, i když o ději a postavách se neví vůbec nic. Když to tady tak píšu, tak mne vlastně napadla ještě jedna hra, která trochu koketuje s námětem dvou osob. Absolute Zero (1995, Domark) není zrovna hra, kterou byste si měli pamatovat - jde o akční střílečku ve vozidlech, které v sedmi typech pokrývají od náklaďáku po vrtulník asi všechno. Děj se odehrává na povrchu zamrzlého měsíce Europa u Jupiteru, kde si několik korporací vyřizuje účty. Ve hře je několik misí, které jsou téměř schizofrenního rázu (z hlediska hráče). Mise číslo jedna je únik v transportérech před útočnou letkou nepřátel. Mise číslo dva je útok letkou na nepřátelské transportéry. Mise číslo tři je obrana transportérů před nepřátelskou letkou pomocí helikoptér. Jasně - je to málo a výsledky jednotlivých misí se mezi sebou nepřenášejí, ale měl jsem u toho takový ten zvláštní pocit "tamhleto je transportér, ve kterém jsem před chvílí seděl, ale chronologicky vzato v něm sedím právě teď, bum do něj raketou". Není toho moc, ale snaha se cení - navíc u akční hry je to příjemný bonus. Hlavním problémem zpracování Temného obrazu je pochopiteln 1000 náročnost scénáře. Je velice obtížné navrhnout děj tak, aby umožňoval plnou seberealizaci obou vzájemně protichůdných postav a to pokud možno trochu nelineárně - aby hráč nějakým krokem (ať už úmyslným nebo nechtěným) na chvíli nějakou postavu znevýhodnit a druhou naopak pošťouchnout dopředu. Druhým problémem je otázka, jestli se akce obou postav chronologicky překrývají nebo jestli-jde o systém "každý chvilku tahá pilku". Ten druhý jmenovaný je jistě jednodušší na realizaci, ale ten první by přesně podtrhoval schizofrenní pocit. Znamenalo by to zaznamenat hru hráče za postavu A a pak to dát do konfrontace s postavou B. Jenže co by se stalo, kdyby postava B nějak ovlivnila postavu A - což se zpětně nemůže projevit na již uskutečněném záznamu? Určité řešení by tady bylo. Pokud si to představím, jako opravdu nějakou honičku, tak by hratelný koncept mohl vypadat asi takto: Postava A uběhne v jakési ideální sestavě celou trať skrz všechny přirozené překážky (dejme tomu podobně, jako v Mirror's Edge). Záznam se uloží. Postava B začne na trochu jiném místě, než postava A, jakmile ji spatří, začne ji honit. Postava B bude disponovat pistolí, ale nebude moci v té rychlosti trefit přímo postavu A. Bude ale moci nepříklad sestřelit nějaký větší předmět ze střechy tak, aby to postavě A zobtížnilo cestu. Dojde výpočet na kolizi. Pokud dojde k interakci mezi postavou A a okolím, hra se zastaví. Postava A se ocitne v časové ose přesně v místě, kde došlo k interakci - tedy třeba v místě, kdy jí na hlavu spadl květináč. Ten jí dejme tomu vychýlí z kurzu a místo toho, aby běžela tou samou ulicí, rozhodne se dojít k cíli úzkou postranní uličkou. Opět doběhne do cíle (jinou cestou) a záznam se od okamžiku květináče po cíle zaznamená. Nyní opět nastupuje postava B a snaží se všemožně zabránit postavě A, aby doběhla do cíle, přičemž princip se opakuje - při jakékoliv interakci musí hráč v roli postavy A dohrát level do konce. Zní to dost šíleně, abych se přiznal, ale v otevřeném světě by to nemusel být takový problém. Do prostředí by se nacpalo hodně interaktivních prvků s realistickou fyzikou. Nešlo by tedy jen o sestřelování květináčů, ale kompletní změnu prostředí - třeba zničení provazového mostu, strhnutí střechy, případně by postava B mohla mít automobil a tím by se situace zkomplikovala. Ve finále by se honička přehrála jako film, záznam by šel uložit rovnou na Youtube třeba a tak dále. Nejsem si jistý, jestli by bylo moudré předem rozhodnout, která postava vyhraje, ale postava A by rozhodně měla mít k dispozici schopnosti ne nepodobné Altairovi z Assasin's Creed, čímž by se od postavy B podstatně lišila. Samozřejmě - tento koncept je poměrně realizovatelný, dovedu si představit, že by to vypadalo trochu jako Assasin's Creed, ale v novějším settingu, který by umožňoval šílenější interakci s okolím. Postavy by navíc z grafického hlediska mohly disponovat enginem Euphoria. Čili pokud by postava A běžela a došlo by k interakci, která nemá vliv na její pohyb, mohla by jenom zaškobrtnout, ale jinak běžet dál, přesně podle záznamu. Stejně tak, kdyby postava B vrazila do postavy A dejme tomu autem, postava A by se přes auto pomocí Euphorie nějak převalila a teprve PAK by se jí chopil zase hráč. Nebyl by ale od věci také koncept, kdy by se hráč chopil postavy A chvílí PŘED kontaktem s vozidlem - následky nejednoznačně plynoucího času jsou jasné. Samozřejmě, že využití konfliktu dvou postav a jednoho hráče formou dobře napsané adventury je mnohonásobně lehčí, 23f ale na druhou stranu by to do her nepřineslo tolik originality, jako můj akčnější koncept honičky. Čili nejraději bychom viděli obojí, jo?


text: Lorenzo Lotto (mezi 1480 a 1482 Benátky – po 1. září 1556 Loreto) byl italský renesanční malíř, který, ač narozen v Benátkách, většinu své umělecké kariéry působil mimo své rodné město. Byl autorem řady oltářních obrazů a polyptychů s náboženskou tematikou. Byl také dobrým malířem fresek, ale především to byl jeden z nejlepších portrétistů své doby. Jeho malířská díla se vyznačovala barevností a postavy v nich zobrazené měly již takové držení těla, které bylo předzvěstí nadcházejícího období manýrismu. Svou tvorbou se řadí k Giorgionovi a Tizianovi, nejvýznamnějším benátským malířům počátku 16. století. Životopis Přestože máme řadu dokladů o Lottově životě (39 malířových dopisů, jeho knihu výdajů z let 1538 až 1556 a jeho závěť), víme jen velmi málo o jeho dětství a dílenském školení. Dokument z roku 1503 se o něm zmiňuje jako o synovi Benátčana Tomassa, malíře z Trevisa. Předpokládá se, že se vyškolil v některé z benátských malířských dílen, nejspíše v dílně Alvise Vivariniho (1450–1504). Jako malíř je poprvé zmíněn v Trevisu v letech 1503 až 1506, ale možná zde působil již dříve (1498). V tomto městě se Lottovi dostalo podpory ze strany Bernarda de'Rossi, který zde byl biskupem. Z vděčnosti mu Lotto v roce 1505 věnoval jeho vlastní podobiznu (dnes Capodimonte, Neapol). V roce 1506 Lotto odešel do města Recanati (Marche tj. Marca d'Ancona) ležícího nedaleko pobřeží Jaderského moře. Pro tamní kostel San Domenico namaloval velký polyptych nazvaný Trůnící Madona s dítětem a světci (mezi 1506 a 1508, dnes Pinacoteca Comunale, Recanati). Po krátkém návratu do Trevisa Lotto na doporučení architekta Bramanteho (1444–1514) odešel do Říma, aby se zde podílel na výzdobě soukromých pokojů papeže Julia II. ve vatikánském paláci. V létě 1508 totiž byl do Říma pozván talentovaný Raffael Santi (1483–1520), kterého papež pověřil výzdobou těchto pokojů. Za své spolupracovníky si Raffael kromě Lorenza Lotta vybral ještě Bartolomea Squardiho, zv. Bramantino (1456–1530, Giovanni Antonia Bazziho, zv. Sodoma (1477–1549) a svého učitele Pietra Perugina (1446–1523). Fresky se však papeži nelíbily a po čtyřech letech byly nahrazeny novým projektem prováděným opět Raffaelem Santim. Někteří historici umění se však domnívají, že ve Stanza della Signature zůstala část fresky nazvaná Tribun předává pandekty císaři Justiniánovi. Freska je připisována Lorenzu Lottovi. Existují doklady, že Lotto za tyto práce dostal v březnu 1509 celkem 100 dukátů a v září téhož roku dalších 50. Na další objednávky však Lotto čekal marně a tak se v roce 1511 rozhodl Řím opustit a přes Florencii se vrátit do Recanati. A tak téměř jediným doložitelným dílem z Lottova římského pobytu je obraz Kající se sv. Jeroným (1509). V roce 1513 Lotto přijal pozvání svého mecenáše Alessandra Martinenga a odebral se do Bergama, kde strávil téměř dvanáct úspěšných let. Během nich namaloval šest polyptychů a několik náboženských obrazů pro tamní církevní instituce. Vznikla zde také řada portrétů významných představitelů místních rodů. Z té doby se dochoval i jeho nejrozsáhlejší cyklus fresek pro Oratorio Suardi v nedalekém Trescore. V roce 1525 však Lotto nečekaně opustil Bergamo a odešel do rodných Benátek. Důvodem byla nabídka namalovat prestižní oltář věnovaný sv. Antonínovi pro benátský kostel Santi Giovanni e Paolo. Pro neshody s objednávajícími dominikány však malbu nezapočal. Navíc další objednávky od benátské republiky nepřicházely a tak jediným úspěchem bylo Lottovo jmenování členem výboru Arte dei Depentori (1531), kde působil spolu s Tizianem a dalšími významnými benátskými malíři. Úspěch však měly jeho portréty a devocionálie určené pro paláce bohatých Benátčanů. Dokladem toho je Portrét Andrey Odoniho (1488–1545), jenž byl významným humanistou a prodejcem starožitností. Protože se však nedostavil očekávaný úspěch, Lotto na jaře 1533 Benátky opustil a vrátil se do oblasti Recanati. V průběhu 30. let 16. století Lotto namaloval několik úspěšných oltářních obrazů, mimo jiné i velmi kvalitní Klanění pastýřů, ale v roce 1540 se však vrátil do Benátek. Setrval zde do roku 1542, tedy jen tak dlouho, aby zde konečně mohl namalovat oltář se sv. Antonínem udělujícím almužny pro benátský kostel Santi Giovanni e Paolo. V roce 1542 se vrátil do Trevisa, ale ani zde se nedočkal potřebných objednávek. Lotto se proto v roce 1545 znovu objevil v Benátkách v naději, že se mu dostane nějaké nové práce. Ale zde se začaly objevovat hlasy, že jeho malířský styl je již zastarávající. V roce 1549 však vyhrál zakázku na velký obraz Nanebevzetí Panny Marie pro kostel San Francesco alle Scale v Anconě. Pro další objednávky zde zůstal až do roku 1552. V důsledku zhoršujícího se zraku a sluchu Lotto odešel do Loreta, kde se stal laickým bratrem v dominikánské klášterní komunitě Santa Casa, kde na podzim 1556 nebo na počátku roku 1557 zemřel. Umělecká tvorba Ačkoliv malířská tvorba Lorenza Lotta vycházela z benátského quattrocenta, dynamický pohyb jím namalovaných postav byl již předzvěstí nastupujícího manýrismu. S Lottovým jménem je také spojován vznik psychologického portrétu. Náboženské obrazy a portréty Lottova malířská díla v prvním desetiletí 16. století vykazovala vliv jeho benátských současníků. Dokládá to Pieta v lunetě treviského oltáře sv. Kristýny připomínající malířské kompozice Carla Crivelliho (1430/35–1495/1500). Naopak centrální část polyptychu v Recanati je reminiscencí oltářního polyptychu v benátském kostele sv. Zachariáše, který v roce 1505 namaloval Giovanni Bellini (1430/34–1516), či připomíná Giorgionův oltářní obraz Trůnící Madona s dítětem v Castelfrancu. Do této doby spadá i několik portrétů, mezi kterými vyniká Portrét mladého muže s lampou (dnes Uměleckohistorické muzeum ve Vídni). Zobrazeným mužem je Broccardo Malchiostro, mladý tajemník treviského biskupa Bernarda de' Rossi. Charakter portrétu odkazuje na znalost portrétů Antonella da Messina (1439–1479). Hádankou zůstává skrytá olejová lampa za závěsem odkazující na nějaký náboženský symbol. Obraz Kristus loučící se se svou matkou, který si objednala rodina Tassiů, pochází z Lottova bergamského období. Je na něm zobrazen Kristus, Panna Marie a apoštolové v očekávání začátku Ježíšovy kazatelské činnosti. Klečící postava s knihou nacházející se v pravém dolním rohu obrazu je Elisabetha Rotta, manželka Domenica Tassiho. Přítomnost psíka odkazuje na manželčinu věrnost. Dramatický výjev odehrávající se v síni s výhledem do zahrady, krajiny a do další místnosti odkazuje na Mariin život. Výrazný pohyb některých postav odkazuje již na dobu nastupujícího manýrismu. V podobném manýristickém duchu Lotto namaloval i další obrazy jakými jsou Zvěstování (asi 1534, Villa Colloredo Mels, Recanati) nebo pozdější Nanebevzetí Panny Marie (1548/49, kostel San Francesco alle Scale, Ancona, Itálie). Lottův malířský styl se však s pokračující dobou stával stále více nemoderním. Dostavily se proto finanční potíže, kvůli kterým se vrátil do oblasti Marche. V roce 1549 zde získal zakázku na velký obraz Nanebevzetí Panny Marie pro kostel San Francesco alle Scale v Asconě. Vzhledem k dalším objednávkám zde zůstal až do roku 1552. V důsledku zhoršujícího se zraku a sluchu Lotto odešel do Loreta, kde se stal laickým bratrem v dominikánské klášterní komunitě Santa Casa. V tomto klášteře vznikl i jeho poslední oltářní obraz nazvaný Ukázání Krista v chrámu (1555), jenž je malířovou duchovní závětí. Sám se na obraze zpodobnil v postavě stojící v zadní řadě, která převyšuje okolí. Zde změnil i svou původní závěť, ve které si přál být pohřbe v benátském kostele Santi Giovanni e Paolo, a přijal závazek být pohřben v tomto klášteře, ve kterém také zemřel. Fresky První fresky provedl Lorenzo Lotto již v Trevisu, ale stejně jako fresky ve Stanza papežského paláce, se nedochovaly. V roce 1523 si však Giovan Batista a Maffeo Suardiové objednali u Lorenza Lotta freskovou výzdobu soukromé kaple ve vile v Trescore Balneario u Bergama. Kaple byla zasvěcena sv. Barboře a sv. Brigitě. Freska dokončená v létě 1524 zobrazovala námět Kristus jako vinný keř spojující životy světců. Freska pokrývá tři stěny, z nichž jedna je věnována sv. Barboře, druhá sv. Brigitě a třetí sv. Maří Magdaléně spolu se sv. Kateřinou Alexandrijskou. Na severní stěně je zobrazena monumentální postava Krista odkazujícího na vinný keř, jehož ramena se doširoka rozbíhají a u stropu končí v kruhových cyklech s výjevy ze života světců. Tento freskový cyklus je nejrozsáhlejším freskovým dílem Lorenza Lotta. Druhý cyklus fresek Lotto namaloval v létě 1525 pro kapli ve farním kostele San Michele al Pozzo Bianco poblíž Porta Sant'Agostino. Z té doby pochází i třetí cyklus fresek určený pro lodžii kostela San Giorgio v Credaru. Dnes již málo zřetelnou fresku Lotto dokončil bezprostředně před odchodem z Bergama. Kresby, intarzie a vzory koberců Všestrannost Lottovy tvorby v letech jeho působení v Bergamu dokládají četné kresby postav nebo biblických výjevů, které byly výchozím materiálem nejen pro jeho obrazy, ale také pro sérii intarzií chórových lavic pro kostel Santa Maria Maggiore v Bergamu. Jejich postupná realizace započala mezi březnem a červnem 1524, ale celý cyklus byl dokončen až v roce 1532. Práce provázela pravidelná korespondence mezi Lorenzem Lottem a zadavatelem cyklu, kterým bylo Consorzio della. Třicet přípravnách kartonů k těmto intarziím bylo nakonec malířem nabídnuto k prodeji v aukci v roce 1550. Jeho malířskou všestrannost dokládá i šest vyobrazení tkaných koberců, jejichž vzory bývají spojovány s malířovým jménem. První vyobrazení anatolských koberců najdeme na oltářních obrazech, které Lotto namaloval pro kostel sv. Kristýny v Tiverone a později pro Santo Spirito v Bergamu (1521). Dokládá to zálibu Benátčanů v drahých importech. ' Umělecko-historický význam díla Lorenza Lotta Lorenzo Lotto patří k fascinujícím malířských osobnostem v renesančních Benátkách, a v severní Itálii obecně. Vzhledem k jeho častým pobytům mimo rodné město byl v Benátkách zastíněn Tizianem a později zcela zapomenut. Jeho umělecký přínos byl znovu připomenut americkým historikem umění Bernardem Berensonem (1865-1959) v práci Lorenzo Lotto : An Essay in Constructive Art Criticism (1895). Opravdové umělecké „vzkříšení“ Lorenza Lotta přinesla výstava jeho děl v Benátkách (1953), po které vyšla i řada monografií, včetně té z roku 1997. Odkazy Reference Literatura STEER J. A Concise History of Venetian Painting (paperback). Vydal Thames and Hudson, London, 1970. Stran 216. ISBN 0-500-20101-3 KOLEKTIV AUTORŮ. Encyklopedie světového malířství (S. Šabouka a spol. eds.). Vydala Academia, nakladatelství Československé akademie věd, Praha, 1975. Stran 374. KOLEKTIV AUTORŮ. Slovník světového malířství (překlad z německého originálu). Vydala nakladatelství Odeon a Artia, Praha, 1991. Stran 798. ISBN 80-207-0023-4 RICKETTS M. Renesance. Mistři světového malířství. Vydalo REBO Productions CZ, 2005. Stran 480. ISBN 80-7234-429-3 KOLEKTIV AUTORŮ. Lorenzo Lotto. Rediscovered Master of the Renaissance. Vydala National Gallery of Art, Washington, Yale University Press, New Haven and London, 1997. Stran 248. ISBN 0300073313 Externí odkazy Lorenzo Lotto – biografické heslo v databázi Artumuseum.cz LOTTO, Lorenzo – biografické heslo v databázi Web Gallery of Art (anglicky) Lorenzo Lotto – biografické heslo v encyklopedii Britannica (anglicky) Lorenzo Lotto (1480-1556) – biografické heslo ve Visual Arts Encyclopedia (anglicky) Lorenzo Lotto – biografické heslo na stránkách Virtual Uffizi (anglicky) Benátští malíři Renesanční malíři Osoby s nejistým datem narození Narození v Benátkách Úmrtí v roce 1556 Úmrtí v Loretu Muži


ALL Television - Europe na Benátské! nadchli hity včetně The Final Countdown Europe na Benátské! nadchli hity včetně The Final Countdown crazydiamond.cz ČTK Koncert poprockové skupiny Europe dnes roztancoval a rozezpíval tisíce návštěvníků na festivalu Benátská! v libereckém areálu Vesec. Švédská kapela, slavná především v polovině 80. let, nabídla své novější písně i starší hity. Nechyběla jejich nejúspěšnější skladba The Final Countdown, která za svitu stovek mobilů vyvolala velké nadšení přítomných. "Mám rád české fanoušky, protože se jim líbí rokenrol a švédský melodický rock. Rádi sem jezdíme, protože jsme si to tady vždycky užili," řekl ČTK před koncertem zpěvák Joey Tempest, který v úvodu vystoupení pozdravil fanoušky česky. Vystoupení Europe zahájily dvě skladby z jejich zatím posledního alba Walk the Earth z roku 2017. Poté jejich show nabídlo známější skladby. Severští rockeři publikum rozhýbali jedním ze svých nejoblíbenějších koncertních hitů Rock the Night nebo další živými provedeními prověřenou písní Ready or Not. Nechyběla balada Carrie či píseň Last Look at Eden, titulní skladba alba z roku 2009, na jehož nahrávání se podílel i Český národní symfonický orchestr. Koncert vrcholil rockovou skladbou Cherokee inspirovanou osudem severoamerických indiánů. Na závěr kapela podle očekávání zahrála The Final Countdown, skladbu, jejíž fanfáry hrané na syntezátory neodmyslitelně patří k poprockové hudbě 80. let. Před Europe na hlavní scéně zazpíval Richard Müller, který se poté v zákulisí setkal s Tempestem. Podle organizátorů o schůzku projevila zájem švédská rocková hvězda poté, co ji prý nadchl poslech Müllerových písní v autě cestou do dějiště festivalu. Dnešní program na hlavní scéně otevřela pražská formace Patrola Šlapeto. Dále se představila bigbítová kapela Těla, metalová legenda Törr či skupina Doctor P.P. v čele se spoluorganizátorem Benátské!, zpěvákem Petrem Pečeným. Davy diváků pod hlavní pódium přilákal Marek Ztracený i skupina Čechomor. Zájem přilákalo také dění na ostatních dvou scénách. Ve stanu Rádia Impuls se přestavil soubor České srdce, vedlejší scéna nabídla rockovější program s kapelami Vítkovo kvarteto nebo Alkehol. Letošní 27. ročník festivalu Benátské! ve čtvrtek otevřel česko-slovenský Večírek pro nedočkavé. Jeho hlavní hvězdou měl být Karel Gott, ale kvůli akutnímu zápalu plic vystoupení zrušil. Zpěváka částečně nahradili Dalibor Janda a Peter Nagy, kteří otevřeli program na hlavní scéně. Večer s orchestrem Pavla Větrovce vystoupili umělci, kteří měli být Gottovými hosty, jako Ilona Csáková nebo Petr Kolář. Organizátoři přítomným nabídli omluvnou zdravici zaslanou Gottem a ohňostroj se 42 petardami symbolizujícími počet Gottových vítězství v anketě Zlatý a Český slavík. Sobotní program bude patřit zejména českým interpretům, jako jsou Chinaski, Lenny, Ben Cristovao nebo David Stypka.


Startuje Prima Max. Slibuje i Výměnu manželek a reprízy Krause, Klímy a Hrušky - Lupa.cz Lupa.cz » Startuje Prima Max. Slibuje i Výměnu manželek a reprízy Krause, Klímy a Hrušky Startuje Prima Max. Slibuje i Výměnu manželek a reprízy Krause, Klímy a Hrušky Jan Potůček 20. 11. 2015 UVNITŘ PROGRAM DO 13. PROSINCE – Prima Max obsadí poslední volnou pozici v celoplošném multiplexu 3. Na Ostravsku si na něj ale diváci budou muset ještě nějaký čas počkat. Na Ostravsku až od února Svůj pátý televizní kanál, filmovou stanici Prima Max, dnes spouští skupina FTV Prima. Počtem volně šířených programů se tak vyrovnává konkurenční Nově, na rozdíl od ní ale zůstává věrná výhradně vysílacím sítím Českých Radiokomunikací. Prima Max obsadila poslední volnou pozici v celoplošném multiplexu 3 poté, co z něj operátor „vykázal“ regionální stanice – v Praze a středních Čechách Sport 5, na jihu Čech Jihočeskou televizi, ve východních a části severních a středních Čech Východočeskou televizi V1 a v Moravskoslezském kraji ostravskou televizi Polar. Ne všude se ale podařilo regionální vysílání ukončit k datu startu Primy Max, takže na Ostravsku se dnes vysílání nového programu Primy v DVB-T nedočkají. Ostravská televize Polar si s Českými Radiokomunikacemi vyjednala tříměsíční výpovědní lhůtu a po celou její dobu bude souběžně vysílat jak ve stávajícím multiplexu 3, tak nově i v multiplexu 4, do kterého se stěhuje. Prima Max tak na Ostravsku vstoupí do DVB-T až začátkem února příštího roku. Naopak provozovatelé satelitních, kabelových a IPTV služeb nový program Primy zařadí již ode dneška, pokud tak již neučinili dříve formou promosmyčky. Řada operátorů placených služeb nabídne Primu Max dokonce v HD verzi, podobně jako hlavní kanál Primy nebo Primu Cool a Primu love. Nový kanál Prima Max bude šířen ve většině kabelových a IPTV systémů v HD kvalitě. Z velkých operátorů můžeme jmenovat například UPC, sdělila na dotaz serveru DigiZone.cz mluvčí FTV Primy Gabriela Semová. Některé lokality se Maxu nedočkají Prima původně na svém webu informovala, že nový filmový program nebude ode dne svého startu dostupný přes pozemní vysílače v jižních Čechách (konkrétně z Kleti), které měla až do konce listopadu využívat Jihočeská televize, ta však již 3. listopadu zahájila souběžné vysílání v multiplexu 4 a z multiplexu 3 odchází dnes. Vysílání kanálu Prima Max poběží ve všech regionech s výjimkou části severní Moravy, potvrzuje Gabriela Semová. Podle mapy pokrytí, kterou má server DigiZone.cz k dispozici, však ani dočasná absence Primy Max v nabídce multiplexu 3 z hlavního ostravského vysílače Hošťálkovice neznamená, že by nebyla dostupná na dalších místech Moravskoslezského kraje. Ostrava jako taková by měla být pokryta z Pradědu, diváci by ale museli pootočit anténu a případně použít zesilovač. Zcela bez pozemního signálu Primy Max ale budou do února diváci v Českém Těšíně, Karviné, Havířově, Třinci, Frýdku-Místku, Frýdlantu nad Ostravicí, Frenštátu pod Radhoštěm, Jablunkově a dalších obcích na severovýchod od Beskyd. Mimo Ostravsko budou mít problém s naladěním Primy Max na Mikulovsku, Valticku a Břeclavsku na jihu Moravy, v Posázaví, na Sokolovsku, Jablonecku a v části Vysočiny. V těchto případech ale nepůjde o dočasný výpadek, multiplex 3 tyto lokality nepokrývá. Zájemci o Primu Max tak budou muset hledat alternativní zdroj signálu na satelitu nebo prostřednictvím kabelové televize a IPTV. Na internetu Prima Max vzhledem k vysílacím právům vysílat nebude, i když některé filmy a pořady, které se na ní objeví, bude možné vidět na primácké videotéce Prima Play. Na Prima Play budou k dispozici pouze české čtvrteční filmy, říká mluvčí Semová. Pokrytí Primy Max od jejího startu do začátku února, kdy se rozšíří i na Ostravsko Nový kanál zrecykluje Krause i Pohlreicha Pořadů z Primy Max na internetové Primě Play ale bude více, i když nepůjde o formáty vysílané primárně na této nové televizi. Prima Max totiž bude reprízovat některé publicistické formáty z hlavního kanálu Primy, konkrétně Show Jana Krause, Očima Josefa Klímy, Vychytávky Ládi Hrušky, Teď vaří šéf!, ale také každodenní zpravodajskou hodinu, kterou bude vysílání Primy Max mezi půldevátou a devátou hodinou ráno denně začínat. Vznosný název „filmový kanál“ tak na Primu Max příliš nesedí, protože filmů nabídne poskrovnu: v podstatě půjde o jeden, maximálně dva atraktivní snímky denně v hlavním vysílacím čase od 20:15, případně ještě od půl jedenácté. Většinu vysílacího času v neatraktivních dopoledních a brzkých odpoledních časech vyplní přebírané americké reality show a seriály, které se už na českých obrazovkách několikrát objevily, jako To je vražda, napsala nebo Doktor z hor. Vtipné je, že v rámci amerických reality show Prima Max nabídne Výměnu manželek, kterou v lokalizované české verzi léta úspěšně vysílá konkurenční Nova. Na Maxu se ale objeví i reality show Vítejte doma o renovaci domů rodin, které si to nemohou dovolit, a z kabelových kanálů známá show Podvádíš mě! Co se týká míry reprízovosti hlavních večerních filmů, Prima Max jim věnuje denně podvečerní okénko od 16:30. Ne vždy však bude hlavní vysílací čas zahajovat film. Nedělní večery na Primě Max bude ve čtvrt na devět otevírat dvojitá dávka amerického seriálu Právo a pořádek. Vlk z Wall Street, na kterém Prima Max postavila svoji zaváděcí kampaň, tak bude jedním z mála opravdu zajímavých a premiérových filmů na této stanici, která bude spíše připomínat někdejší podobu Novy Cinema. Prima Max – program 47. týden 2015 by potucek793 Prima Max – program 48. týden 2015 by potucek793 Prima Max – program 49. týden 2015 by potucek793 Prima Max – program 50. týden 2015 by potucek793 Téměř to vypadá jako klasická Prima. Jenom večer místo vztahových seriálů dávají film a zprávy jsou ráno :-D Ruský Veeam otevře vývoj v Praze, Facebook chystá nový vlastní switch


text: Toshiba Portégé R700 | Rubrika Multimédia | | Ultratenký pracovní notebook, nejtenčí a nejlehčí plnohodnotný notebook se 13,3palcovým displejem na evropském trhu, nabízí inovativní technologie ve třech oblastech - řízení odvodu tepla, konstrukce šasi a uspořádání paměťových modulů. Technologie chlazení proudem vzduchu Airflow Cooling Technology, na jejímž vývoji spolupracovaly společnosti Intel a Toshiba, umožňuje využít nejnovější procesory Intel Core i ve štíhlém těle notebooku Portégé R700 a současně snížit na minimum hluk větráčku. Konstrukční provedení v oblasti opěrek na zápěstí má strukturu včelí plástve a díky tomu je notebook extrémně odolný proti prohýbání, což chrání elektronické a mechanické součásti před poškozením a výrazně prodlužuje jeho životnost. Inovativní uspořádání slotů pro paměťové moduly je nyní svislé a Portégé R700 tak pojme až 8 GB RAM. Toshiba Portégé R700 je tenký černý notebook s rozměry 316 × 227 × 16,8 mm a hmotností 1,4 kg umožňuje uživatelům cestovat nalehko, aniž by museli slevovat z nároků na výkonnost. Díky použití nejnovějších procesorů Intel Core se standardním napětím a optické mechaniky zvládne i nejnáročnější multimediální aplikace. Vysoký výkon navíc není na úkor výdrže baterie - na jedno nabití je notebook možno používat až osmi hodin. Notebook má odolný, ale elegantní kryt z hořčíkové slitiny, matný displej, 3D senzor pro ochranu dat na pevném disku proti pádům a nárazům, široký výběr možností pro připojení a konektor pro dokovací stanici, která podporuje rozhraní HDMI a také USB 3.0 pro vysokorychlostní přenos dat. Toshiba Portégé R700 - základní údaje: Procesory: Intel Core i7, Core i5, nebo Core i3 RAM: až 8 GB DDR3 (1066 MHz) Pevný disk: 2,5" HDD s kapacitou až 500 GB s 3D senzorem pro ochranu dat, anebo 512 GB SSD Displej: TruBrite HD s úhlopříčkou 33,8 cm (13,3 palce) s LED podsvícením, rozlišením 1366 × 768 px, poměrem stran obrazu 16:9 a jasem 200 cd/m2 Optická mechanika: 9,5mm DVD Super Slim Super Multi & DL, nebo 7mm DVD Super Slim Super Multi Připojení: Bluetooth 2.1 + EDR, WLAN (802.11 b/g/n), Mobile Broadband, Gigabit Ethernet LAN Konektory: 3× USB 2.0, 1× eSATA/USB combo port s funkcí Sleep-and-Charge, čtečka paměťových karet Multi-Card Reader, VGA, HDMI + dokovací konektor s podporou USB 3.0 a HDMI A4 klávesnice s mezerami kolem kláves a velký touchpad s funkcí multi-touch Webová kamera s rozlišením VGA Toshiba Resolution+, Toshiba Media Controller, Toshiba LifeSpace, Toshiba PC Health Monitor Rozměry: 316 × 227 × 16,8-25,7 mm Hmotnost: od 1,3 kg Notebook Toshiba Portégé R700 bude v Evropě, na Středním Východě a v Africe k dostání během třetího čtvrtletí 2010. Toshiba současně nabídne i verzi orientovanou více na spotřebitelský segment, model Satellite R630, zatímco Portégé R700 je určen především pro obchodní uživatele a profesionály na cestách. Model Satellite R630 nemá některé prvky, které běžní domácí uživatelé obvykle nepotřebují, jako je konektor pro připojení dokovací stanice nebo čtečka otisků prstů. Satellite R630 ale nebude v České republice a na Slovensku dostupný.


sólo, masturbace, černovlásky, velká prsa, přírodní


Minnie Nafukovací matrace s provázkem Skladem (5 a více ks) 79 Kč 139 Kč -43% do košíku Nafukovací matrace s motivem známých Disney postaviček Mickey Mouse a Minnie. Kód zboží: BST 91005 Bestway Bestway Star Wars Nafukovací matrace Skladem (5 a více ks) 299 Kč 399 Kč -25% do košíku Nafukovací matrace s motivem oblíbeného seriálu Star Wars. Vhodná pro radovánky a relax ve vodě. Kód zboží: BST 91202 Bestway Bestway Nafukovací matrace 213x86cm - Žlutá Skladem (4 ks) 265 Kč do košíku Nafukovací matrace do vody vhodná do bazénu, rybníka i k moři. Kód zboží: BST 44020_34 Bestway Bestway Nafukovací křeslo Deluxe Skladem (1 ks) 429 Kč 599 Kč -28% do košíku Rozkládací nafukovací křeslo, které ihned změníte na pohodlnou nafukovací matraci. Kód zboží: BST 43023 Nahoru Nacházíte se: Maxíkovy hračky > Podle značky > Bestway > Bestway Nafukovací mini matrace 109x74cm - Modrá Maxíkovy hračky Hračky SKLADEM Podle ZNAČKY Maxík VYPRODÁVÁ Maxíkovy AKCE NOVINKY Hračky s licencí Podle věku Od narození do 3 let Od 3 do 6 let Od 6 do 12 let 12 let a více věk Hračky pro děti Hračky pro kluky Hračky pro děvčata Hračky z TV Dárkové kupóny Auta a autíčka Kojenecké potřeby RC Modely Autodráhy Panenky Hračky pro nejmenší Dřevěné hračky Výtvarné a naučné Hry na profese Vlaky a příslušenství Figurky a hrdinové Stavebnice Společenské hry Puzzle Plyšové hračky Hračky na zahradu Rekreační sport Dětské kostýmy Textilní hračky Loutky a Divadla Pro děti a dětské Kosmetika Školní potřeby Dárkové předměty Oblečení pro děti Rozbalené zboží Tipy na dárek Halloween Mikuláš Advent Vánoce Tipy pro školky Drakiáda Hračky doprava zdarma Zimní radovánky ČESKÉ hračky Škola volá! Karneval a Maškarní Dárky k narození dítěte Dárek ZDARMA nebo 1+1 Letní VÝPRODEJ Hračky na jaro Jedeme na tábor Tipy na letní prázdniny Hurá k vodě! Titulní stránka Kontakt na Maxíka Vše o nákupu Dárkové kupony Dopravné Způsoby úhrady Obchodní podmínky Reklamace Odstoupení od kupní smlouvy Registrace Jak nakupovat Maxíkoviny Proč Maxík Proč Maxík? Maxíkovy omalovánky Přihlásit Uživatel: Heslo: Neodhlašovat Zapomněli jste heslo? Nový zákazník Košík O nás Kontakty Proč Maxík? Vše o nákupu Certifikáty a ocenění Dopravné Reklamace Způsob platby Dárkové kupóny Obchodní podmínky Maxíkoviny Kariéra Přihlašte se k odběru novinek: Mobilní verze © 2016 Famico, s.r.o. | © 2016 The LEGO Group. LEGO® a LEGO logo jsou ochrannými známkami společnosti LEGO Group. © 2016 Lucasfilm Ltd. & TM. Všechna práva vyhrazena. Porovnání hraček Oblíbené Pokračovat v nákupu Přejít do košíku Obsah košíku Produkt Kusů Cena / ks Celkem Celkem s DPH: Do košíku vkládáte více kusů, než je akčních produktů skladem. Položka bude rozdělena na akční a za běžnou cenu. Nebo můžete zvolit jen akční a do košíku se vloží jen množství za zlevněnou cenu. Do košíku vkládáte více kusů, než je aktuálně skladem. U výprodejových produktů nelze do košíku vložit více kusů, než je aktuálně skladem (ks). Do košíku lze vložit maximálně ks Skladem je aktuálně ks. Do košíku nelze vložit více kusů, protože je produkt momentálně vyprodaný u dodavatele a jeho další dostupnost je neznámá. Za akční cenu skladem skladem u dodavatele Tento web používá k poskytování služeb, personalizaci reklam a analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s tím souhlasíte. Další informace V pořádku


text: Gravitace je přírodní jev, který se projevuje jako vzájemné přitažlivé působení (interakci) všech objektů, které mají hmotnost nebo energii. Gravitační pole je prostor kolem objektu, ve kterém se gravitace projevuje. Protože dosah gravitace je teoreticky nekonečný, za hranici gravitačního pole se obvykle považuje místo, kde její působení přestává být měřitelné. Běžně pozorovatelným důsledkem gravitace Země je tíha hmotných předmětů. V klasické fyzice je gravitace univerzální pravá gravitační síla, popsaná Newtonovým gravitačním zákonem, podle kterého se dvě tělesa vzájemně přitahují úměrně jejich hmotnosti a vzdálenosti, pro kterou platí zákon superpozice (nezávislého skládání gravitačních sil od více objektů). Tento popis je pouze aproximativní (přibližný), ale mimo velmi vysoké hmotnosti a pro rychlosti malé v porovnání s rychlostí světla je nepřesnost zanedbatelná. Pro svou jednoduchost má stále široké praktické využití. V obecné teorii relativity je gravitace přesněji popsaná Einsteinovými rovnicemi gravitačního pole jako projev zakřivení časoprostoru hmotou a energií. Na základě postulované ekvivalence gravitace a setrvačného zrychlení se toto zakřivení projevuje stejným způsobem jako silové pole. Z teorie vyplývá, že gravitace ovlivňuje i dráhu světla (s nulovou klidovou hmotností) a vysvětluje tak například princip gravitační čočky nebo černé díry. Dalším důsledkem je zpomalování plynutí času vlivem gravitace (dilatace času) nebo gravitační rudý posuv. Kvantová fyzika dosud nezahrnuje konzistentní teorii kvantové gravitace. Zatímco ostatní tři známé základní interakce kvantová teorie pole popisuje jako interakce podřízené jisté kalibrační symetrii a zprostředkované intermediálními částicemi, teorie gravitační interakce s hypotetickou intermediální částicí gravitonem se zatím nedaří vytvořit. Gravitace tak zůstává problémem, jak relativistickou a kvantovou teorii spojit do jednoho celku označovaného jako teorie všeho. Teorie gravitace Gravitaci nejlépe popisuje od svého vzniku v roce 1915 obecná teorie relativity coby zakřivení časoprostoru. Pro dostatečně slabá gravitační pole však vystačíme s aproximací Newtonovým gravitačním zákonem. Protože obecná teorie relativity neobsahuje jakékoli kvantování, očekává se, že její nástupce – teorie, která sjednotí gravitaci s ostatními silami – bude muset mít kvantový charakter. Newtonův gravitační zákon Newtonův gravitační zákon je nejstarší vědecká teorie popisující gravitační působení mezi tělesy. Každá dvě tělesa, která lze považovat za hmotné body nebo homogenní koule (jak vyplývá z Gaussovy věty), na sebe působí gravitační silou kde Fg je síla působící mezi dvěma hmotnými tělesy m1 je hmotnost prvního tělesa m2 je hmotnost druhého tělesa r je vzdálenost mezi tělesy G je gravitační konstanta, která se rovná přibližně: G = 6,67×10−11 N m2 kg−2 (v některých publikacích značená místo G řeckým písmenem κ) Newtonova teorie vycházela nejen z Newtonových pozorování, ale také ze znalosti Keplerových zákonů. Vlastnosti pole Schopnost gravitačního působení lze v Newtonově gravitační teorii určovat nejen gravitační silou. Intenzita gravitačního pole – gravitační síla, působící na těleso jednotkové hmotnosti Gravitační zrychlení – zrychlení, které tělesům uděluje gravitační síla Pokud se těleso nachází v gravitačním poli jiného tělesa, pak mu klasická mechanika přiřazuje určitou potenciální energii, která se označuje jako gravitační potenciální energie. Obecná teorie relativity V obecné teorii relativity (OTR) je gravitace vysvětlena zakřivením časoprostoru. Toto zakřivení vzniká přítomností hmoty a energie a projevuje se např. tím, že součet úhlů v trojúhelníku nemusí být 180°, nebo tím, že lokálně nejrovnější čáry – geodetiky nejsou na rozdíl od přímek vždy „rovné“. Pohyb těles v gravitačním poli probíhá po geodetikách tak, že jejich sklon k časové ose udává rychlost tělesa. Geodetiky bývají často v populární literatuře označovány za nejkratší spojnice, což však není pravda vždy. Pro slabá gravitační pole dává OTR stejné předpovědi jako Newtonova teorie gravitace. Představa zakřiveného prostoru často vzbuzuje dojem, že křivý prostor je vložen do vícerozměrného rovného prostoru. Matematický popis OTR však takové vložení nepotřebuje. Vlastnosti časoprostoru jsou určeny tak, že je v každém jeho bodě definován metrický tenzor a takto vymezeno tzv. metrické pole. Metrický tenzor je soubor deseti bezrozměrných geometrických veličin, který určují metriku v daném prostoru, tzn. způsob, jakým se v dané části prostoru počítají zobecněné vzdálenosti – intervaly – mezi body časoprostoru – událostmi. Studiem metrických prostorů se zabývá diferenciální geometrie, která umožňuje charakterizovat zakřivení daného prostoru pomocí změn metrického tenzoru. Einsteinovi se na základě předpokladu o rovnosti setrvačné a gravitační hmotnosti podařilo spojit zakřivení prostoročasu s přítomností energie (a také hmoty) pomocí Einsteinových rovnic (ER). Řešením Einsteinových rovnic se získají metrické tenzory v jednotlivých bodech, čímž je určeno zakřivení časoprostoru. Z OTR plynou některé kvalitativně nové jevy. Jedním z nich je existence šíření změn gravitačního pole – gravitačních vln, které se pohybují rychlostí světla. Gravitační vlny vyzařuje například dvojice těles, které se navzájem obíhají. Existují minimálně dva přístroje na jejich odhalení, americké LIGO a italské VIRGO. Oběma už se podařilo gravitační vlny zachytit. Projevy vyzařování gravitačních vln jsou také měřeny v binárních hvězdných systémech. Nejznámější vesmírnou laboratoří je podvojný pulzar PSR 1913+16, ve kterém se naměřilo zkracování oběžné doby o 7,6×10−5 s za rok, což velmi přesně odpovídá předpovědi OTR. Dalším zcela novým jevem je existence horizontů událostí, tedy ploch, které lze překročit jen v jednom směru a neexistuje žádný dosud známý fyzikální mechanismus, který by umožňoval získávat informace z jejich druhé strany. To zahrnuje existenci černých děr a kosmologických horizontů událostí. Obecná teorie relativity také předpovídá zakřivování drah paprsků světla, což vede ke vzniku gravitačních čoček. Ty jsou dnes dobře známým jevem projevujícím se jak na měřítkách jednotlivých hvězd, tak na měřítkách kup a nadkup galaxií. Využívají se při mnoha pozorováních, mj. např. k detekci přítomnosti temné hmoty. Pro slabá gravitační pole přechází OTR k předpovědím shodným s Newtonovou teorií gravitace. Jednou z nejznámějších oprav k Newtonově teorii je stáčení perihelia drah planet, což byl jeden z nevysvětlených jevů, jehož objasnění je jedním z významných úspěchů OTR. Stáčení je nejvíce patrné u planet blíže k centrálnímu tělesu, proto je ve Sluneční soustavě nejlépe pozorovatelné stáčení dráhy Merkuru. Polní teorie gravitace Geometrickou interpretaci gravitačního působení lze převést do polní formy v plochém časoprostoru. Mezi její zastánce patřil například Richard Feynman. V měřitelných předpovědích u slabých polí je obecné teorii relativity ekvivalentní a u silných polí neobsahuje singularity. Kvantová teorie pole Kvantová teorie pole (KTP) nezahrnuje gravitaci, protože se to zatím nikomu nepodařilo, ačkoli se o to fyzikové snaží již desítky let. Gravitace je od ostatních přírodních sil natolik odlišná, že je neslučitelná se současnou KTP. Nicméně se běžně za výměnnou částici považuje zatím neobjevený graviton se spinem 2. Gravitace mezi hmotnými objekty je působení přitažlivé. Je to prokázáno pro částice běžné hmoty a pro silové pole elektromagnetické (např. zakřivování paprsků světla) a silné interakce (odpovědné např. za významnou část hmotnosti hadronů), teoretické úvahy opodstatňují postulovanou univerzálnost přitažlivosti i pro ostatní druhy látky a polí. S-Teorie gravitace Podle této teorie vychází gravitace z materializace informace. Gravitační impuls je genrován vždy, když dojde ke kolapsu vlnové funkce a částice se zhmotní na určitém místě (sptexelu - pixelu v časoprostoru). Tento sptexel je následně z časoprostoru odebrán a okolní prostor se zakřiví tak, aby prázdné místo zaplnil. Zaplnění/zakřivení se pak kaskádovitě šíří dále rychlostí světla. Strunová teorie V teorii strun je graviton jen jedním konkrétním druhem vibrace struny. Gravitační pole je potom spojeno se zakřivením časoprostoru pomocí ztotožnění struktury časoprostoru s obrovským množstvím podobně (koherentně) vibrujících strun. Časoprostor se tedy dá představit jako tkanina zhotovená ze strun. Gravitace je pak totožná se zakřivením této tkaniny. Významné druhy gravitačního pole Homogenní gravitační pole Homogenní gravitační pole je způsob zjednodušeného matematického popisu gravitačního pole, při kterém je gravitační síla ve všech místech pole stejná (velikost i směr). Homogenní gravitační pole je vhodným přiblížením tehdy, pokud se v oblastech pole, v nichž sledované děje probíhají, příliš nemění velikost ani směr intenzity gravitačního pole (tedy např. gravitační pole Země uvnitř jedné místnosti o rozměrech v řádu jednotek metrů). Homogenní gravitační pole je tedy vhodné k popisu pohybů v blízkosti povrchu velkých vesmírných těles, tj. jsou-li trajektorie sledovaných těles malé ve srovnání s jejich velikostí. Potenciální energii tělesa, jež se nachází v homogenním gravitačním poli, lze vypočítat: kde m značí hmotnost tělesa pohybujícího se v gravitačním poli, g je intenzita gravitačního pole (tedy zrychlení polem působené) a h je výška měřená ve směru působení gravitačního pole. U rotujících vesmírných těles, popisujeme-li děje v soustavě spojené s daným místem na jejich povrchu (např. šikmý vrh), je vhodnějším přiblížením tíhové pole, zohledňující i setrvačné odstředivé síly. Radiální (centrální) gravitační pole Radiální (centrální) gravitační pole je druh gravitačního pole, při kterém směr gravitační síly ve všech místech pole míří stále do jednoho bodu – středu, přičemž všechny body nacházející se na kulové ploše, která má střed v těžišti tělesa, mají intenzitu gravitačního pole o stejné velikosti. Centrální gravitační pole je idealizovaný případ, který se teoreticky vyskytuje pouze u osamělých (tedy velmi vzdálených od jiných zdrojů gravitace) hmotných bodů, těles s kulovou symetrií a nerotujících černých děr. V praxi jakékoliv nesymetrické rozložení hmot může vyvolávat jemné směrové odchylky. Obvykle je to ale velmi dobrá aproximace gravitačního pole např. kolem planet, Slunce, hvězd a jiných přibližně kulových těles ve větších vzdálenostech od nich. Aproximace gravitačního pole pomocí radiálního pole je vhodná v případech, kdy trajektorie pohybu je velká a dostatečně vzdálená od zdroje gravitačního pole. Působení sféricky symetrického tělesa lze ekvivalentně nahradit ve výpočtech podle Newtonových zákonů hmotným bodem, umístěným v jeho středu. V radiálním gravitačním poli (můžeme-li zanedbat relativistické jevy) se tělesa pohybují po kuželosečkách podle Keplerových zákonů. Gravitační pole planet Z přesného mapování pohybu sond na oběžné dráze kolem planety pomocí měření dopplerovského posunu frekvence signálu vysílaného sondou lze určit lokální změny v gravitačním poli planety, které souvisejí s nerovnoměrným rozdělením hmoty na planetě (v topografii, podpovrchových strukturách v kůře, anomáliích v plášti či přímo spojenými s jádrem planety). Pozorovatelnost signálu libovolné struktury roste s její velikostí a klesá s hloubkou pod povrchem planety (podobně jako u tzv. skin efektu). Ze zaznamenaných lokálních variací v radiálním gravitačním zrychlením lze zpětně usuzovat na vnitřní strukturu planety: u Marsu a Měsíce se za předpokladu dané průměrné mocnosti kůry daří namodelovat její globální strukturu u Země a Venuše lze z dlouhovlnné charakteristiky gravitačního pole odhadnout parametry pláště v budoucnosti bude zřejmě možná u Merkuru dokonce přímá analýza rozhraní mezi pláštěm a jádrem, díky faktu, že poloměr jádra Merkuru je asi celých 0,8 poloměru planety Obecně jsou nejvýraznějšími komponentami planetárních gravitačních polí signály velkých sopek (např. Olympus Mons na Marsu), riftových systémů (Valles Marineris tamtéž), impaktních pánví (nejvíce tzv. mascony), ale také globální rotační zploštění planety. Znalost přesného tvaru gravitačního pole dané planety (především pak Země) má především technický význam. Zajímavostí gravitačního pole Země je to, že tíhové zrychlení roste s hloubkou i několik kilometrů pod jejím povrchem. Je to způsobeno tím, že povrchové vrstvy mají nižší hustotu než jádro. To měřením zjistil George Biddell Airy už v 1. polovině 19. století. Pokud by byla Země homogenní koulí, tíhové zrychlení by lineárně klesalo s hloubkou. Pohyb v gravitačním poli Homogenní gravitační pole je speciálním případem centrálního (radiálního) gravitačního pole. Důležitým pohybem v homogenním gravitačním poli je tzv. šikmý vrh. Jeho speciálními případy jsou Volný pád Vrh svislý Vrh vodorovný Důležitými charakteristikami šikmého vrhu jsou počáteční rychlost a elevační úhel. Tíhové pole Tíhové pole je pole, které působí v okolí rotujícího hmotného tělesa ve vztažné soustavě spojené s daným bodem tohoto tělesa. Toto pole je v každém bodě určeno tzv. tíhovou silou, která je vektorovým součtem gravitační a odstředivé síly. Na tělesa pohybující se po povrchu Země působí gravitační síla – pravá síla, směřuje do středu Země a její velikost závisí na hmotnosti Země a tělesa odstředivá síla – setrvačná síla, směřuje od osy otáčení a její velikost je závislá na rychlosti rotace Výsledná tíhová síla je určena jako výslednice gravitační síly a odstředivé síly , tzn. Výsledná tíhová síla obecně nesměřuje do středu Země. Vzhledem k tomu, že úhel mezi gravitační a odstředivou silou závisí na zeměpisné šířce, závisí na ní také tíhová síla (a to jak její velikost, tak i její směr). Tíhové zrychlení je zrychlení, které tělesům uděluje tíhová síla. Tíhová síla (a tedy i tíhové zrychlení) nám určují svislý směr, např. závaží zavěšené na provázku se ustálí právě ve směru působení tíhové síly. Tíhové zrychlení je závislé na zeměpisné šířce a nadmořské výšce. V naší zeměpisné šířce je hodnota tíhového zrychlení g = 9,81 m s−2. Pokud je trajektorie pohybu tělesa dostatečně malá a lze zanedbat změny vektoru tíhového zrychlení v dané oblasti (a to jak rozdíly ve velikosti tak i směru), pak lze pracovat s homogenním tíhovým polem. Postup je stejný jako v případě homogenního gravitačního pole. Tělesa, která se nachází v tíhovém poli, získávají potenciální energii. Síla, kterou působí těleso na podložku či závěs v tíhovém poli, se označuje jako tíha. Měrná tíha je tíha látky o jednotkovém objemu. Odkazy Poznámky Reference Literatura GREENE, Brian. Elegantní vesmír. Přel. Luboš Motl. 1. vyd. Praha : Mladá fronta, 2001. 398 s. Edice Kolumbus; sv. 156. . Související články Gravitační manévr Gravitační vlny Keplerovy zákony Kosmická rychlost Mechanika Newtonův gravitační zákon Obecná teorie relativity M-teorie Působení na dálku Externí odkazy Simulátor gravitace (Flash) Astrofyzika na Aldebaranu Nebeská mechanika


14. 4. 2010 Předsednická zuřivost Byla nebyla jednou jedna nádherná hra. Ta hra se jmenovala Machinarium. Ta hra byla česká a byla prostě báječná. Tu hru jsme napřed někde upirátili a když jsme jí s kamarádem dohráli, rozhodli jsme se každý si jí koupit jako originálku. Online stažitelná verze nás nezajímala, jsme tradicionalisté a lpíme na hmotných statcích, proto nás potěšila zpráva, že Machinarium vyjde v krabicové sběratelské edici, s plakátem, knížečkou a extra hudebním cédéčkem. I byla vybrána firma, která se měla starat o distribuci a ta firma vytvořila webovou stránku pro preorder. Měsíc před plánovaným datumem vydání přijímala objednávky a my jsme jí svěřili své peníze. Ta firma byla poměrně zavedená a zkušená. Jmenovala se Mamba games Ltd. Toliko úvod k následující story, popisující naprosto otřesný zážitek z diletantismu, který si rozhodně nezadá se socialistickým bordelem bývalého ČSSR. Machinarium je dnes už poměrně známá adventura brněnského seskupení Amanita, které ho na svých webových stránkách nabízí k prodeji online, ale také na DVD. Protože hry sbíráme, zajímalo nás to DVDčko, bohužel byly k dispozici pouze verze v němčině, italštině a ruštině. Německou jsem viděl na fotkách, naprosto nádherná. A proto jsme měli radost, když se komunitě na fóru kolem hry podařilo přimět autory, aby nechali vydat i anglickou mutaci. Mamba games otevřela preorder někdy kolem 5. února t. r. s tím, že hra se začne distribuovat 5. března. Objednal jsem tedy rovnou dvě krabičky, zaplatil paypalem a čekal. 5. března stránky Mamba games spadly a 4 dny byly nefunkční. Tím to všechno začalo. Týden na to se zástupci firmy na fóru omlouvali, že mají nějaké těžkosti a že se vydání o něco poz 1000 drží. Nakonec se pozdrželo asi o 14 dní. Pak hra konečně vyšla. Jenže... Jak se dostala k prvním zákazníkům, Ti okamžitě začali ječet, protože na DVDčku chyběla stopa pro Mac, která tam kromě PC verze měla být. Hra tak nešla na Applu nainstalovat. Mamba se omluvila s tím, že rozešle opravenou verzi zdarma a dál bude prodávat disky, na kterých budou obě stopy. Další týden na to začali ječet další zákazníci: na disku sice už byl oddíl pro Mac, jenže zase tam chyběla stopa pro PC! Mamba se znovu omluvila a opět začala po několika dnech rozesílat opravené disky. Jenže to nebylo všecko: mezitím se ozvali další nespokojení. Na přiloženém hudebním CD chybělo pět bonusových skladeb, které tam měly být. Tentokrát to už Mamba neřešila a pouze vydala prohlášení, že všechny skladby, tedy včetně i těch bonusových, jsou na herním DVD ve formátu mp3 a flac. Nakonec se ozvali ještě další, kteří se koukli na krabičku a co tam uviděli: krom verze pro PC (Windows) a Mac měl disk ještě obsahovat verzi linuxouvou. A co myslíte, obsahoval? A aby toho nebylo málo, na krabičce jsou příšerné překlepy. A ke všemu vydavatel posílá hru v obyčejné papírové obálce, takže pár lidí už našlo krabičku uvnitř poničenou. Tolik obecně. Já jsem obálku od Mamby dostal 7. dubna, tedy měsíc po plánovaném vyjití, dva měsíce po zaplacení. No a jaké bylo moje překvapení, když jsem uvnitř místo dvou exemplářů hry našel jeden... Takže následovala sáhodlouhá korespondence – maily na které nikdo neodpovídal, naštěstí jsem se párkrát dočkal nějaké odpovědi od vydavatelů v diskusním fóru (pozor: fórum je o hře, ne o distribuci. Patří vývojářům, nikoliv Mambě). Zatím poslední status je, že mi Mamba vrátí peníze. Jenže já nechci prachy, já chci hru, kterou jsem si objednal. A když už ne ve slibované kvalitě (bonusCD, texty na krabičce), tak aspoň v objednaném množství... Ironií osudu vyšlo Machinarium včera jako budget za 99,- korun, přičemž my ještě stále nemáme plnou verzi, kterou jsme si předobjednali před vydáním. Z výše uvedeného je vidět, že neskutečný bordel panuje nejen v Česku. Mamba games je firma britská. 14 komentářů: Příště už žádný český (IMHO je to traspozice českého bordela až do distribuce) SW nekoupím i kdyby měli vývojáři pojít hladem...OdpovědětVymazat A kamenujte si mě. no to je teda bordelOdpovědětVymazat - Anonymní14. dubna 2010 18:35 2chain opravdu si nemyslím ze je chyba v čechách. Neber to jako kamenovani, ale z této strany nevidim jedinou chybu. Ale je to na pytel to jo. DdSOdpovědětVymazat - Anonymní14. dubna 2010 19:33 Ještě jsem zapomněl uvést, že tam jsou takový lameřiny, jako že třeba DVDčko se jmenuje "My disc" apod. (Předseda)OdpovědětVymazat - Anonymní14. dubna 2010 21:07 Chain: Ano, určitě za to může Amanita Design, super. To jsme se zase doz 1000 věděli něco hezkého. Distributor si to vezme na paškál, tak to má taky udělat dobře, takové ty řeči, jak je všechno u nás špatné a všude jinde létají pečení holubi do pusy fakt miluju. Naštěstí jsem si koupil tu v ČR za 99 Kč, takže jsem žádnou Mambu neřešil. :) KrajOdpovědětVymazat - Anonymní15. dubna 2010 14:36 my disk olol!OdpovědětVymazat anonyme anonyme, to je právě to - kdyby si dal předem pětikilo a doteď měl kulový, měl bys jiný názor, víme?OdpovědětVymazat Já pořád nechápu, proč jste do toho pletli tu Mambu. Nějaká anglická společnost, která to podělala - a tvrdit, že je to chyba Amanita Design? Já v tom nevidím moc souvislost. Na ofiko obchodu z webu Machinaria vidím linky na Amazon například. Čechoslováci jsou sice děsní diletanti a šmejdi, ale v tomto konkrétním případě nějak nevidím problém. Kameny jsou připraveny.OdpovědětVymazat Já přece netvrdím že to podělala amanita. Ukaž mi kde to tvrdím! Mě zajímá výsledek, a ten je v prdeli :/OdpovědětVymazat No v prvním komentu tvrdíš, že transpozice českého bordelářství se propsala do nějaké firmy v anglii. Tvoje resumé je, že kvůli chybě cizí společnosti ty nebudeš podporovat společnost českou / autorskou - ergo chybou něčí ty hodláš sankciovat lidi nevinné, v tomto případě Amanitu. Tomuto přechodu nerozumím.OdpovědětVymazat Nevadí mí, že hodláš od teď warezit české produkty, to je tvoje věc. Ale přijde mi výjimečně hloupý ten logický konstrukt. Že je to na hovno je jasné. Taky objednávat si něco od neznámejch značek, že jo ;). Tak pokud něčemu nerozumíš, tak to ještě logicky neznamená že to je špatně, ne? Například sankciovat lze jen toho na koho dosáhneš. Já nemám žádnou možnost sankciovat nějakou anglickou garážovou firmu. Amanita příště vybere lepší firmu, možná. Možná se na to taky vyserou někoho vybírat a zas to strčí prvnímu blbovi kterej jim řekne že to umí vydat. Takže sito prostě stáhnu, a možná koupím, možná.OdpovědětVymazat Hru Machinarium lze koupit na X místech a ne jenom na Mambě. Zaráží mne to, jak jste na tuhle zaprděnou firmu vůbec narazili.OdpovědětVymazat A sankciovat Amanitu za to, že to podělala distribuční společnost, páč na Amanitu zrovna dosáhneš... no nevim. Větší logiku dává, kdybys dělal negativní reklamu Mambě, že jo, než si vylejvat zlost na de facto nevinných. Nemohli tušit, že to Mamba posere. Z Amazonu to měli od začátku. Tož tak. - Anonymní19. dubna 2010 16:39 Proste jsem to koupil v trafice, snad ke klukum nejake money dorazi. Zaslouzi si to.OdpovědětVymazat - Anonymní21. dubna 2010 14:34 Mambu nám doporučila přímo Amanita na svém fóru. (Předseda)OdpovědětVymazat


text: ihned.cz/HN Byznys, 14.12.2013 1. Nereálná cenová očekávání Cena, za kterou lze firmu prodat vychází zejména z její výkonosti a ziskovosti. Těžko lze argumentovat, že zisk byl ve skutečnosti daleko vyšší, když je v daňovém přiznání za poslední roky ztráta. Horlivost při daňové optimalizaci se nemusí při prodeji vyplatit. 2. Zatajování informací Věta ke konci transakce “Mimochodem už jsem se zmínil o ...dosaďte si dle libosti, například soudním sporu s bývalým zaměstnancem, neplatné smlouvě s dodavatelem, a podobně je noční můrou všech zúčastněných. 3. Strach říct nahlas “Já tomu nerozumím“ Ve smlouvách o prodeji firmy je potřeba rozumět každému ustanovení na 110 %. Nezeptat se, nerozumět a podepsat je nejkratší cesta, jak se stát štvancem namísto rentiérem. 4. Podceňování záruk které prodávající poskytuje kupujícímu. I když prodáte, ručíte za to, co se dělo ve vaší firmě před prodejem. Přístup k zárukám způsobem „doteď se nikdy nic nestalo“ je dost rizikový. Víte-li o skrytém riziku, je lépe dříve ho odkrýt kupujícímu, než později vracet část kupní ceny. 5. Sám sobě právníkem ... aneb já si tu firmu prodám sám. V mnoha případech se to podaří, v některých nikoliv. Zlomenou nohu si také nedáváte do sádry sami. A pokud ano, jste kaskadéři. Rekodifikace civilního práva se stane účinnou 1. ledna 2014. Revoluční změny, které přináší nový občanský zákoník a zákon o obchodních korporacích, ovlivní každého, kdo podniká v České republice. Každá společnost se nutně potřebuje zaměřit na tři hlavní oblasti změn a reflektovat je v korporátní a smluvní dokumentaci, aby minimalizovala riziko, vyhnula se odpovědnosti a udržela si své obchodní postavení. Od 1. ledna 2014, kdy se stane účinným nový občanský zákoník a zákon o obchodních korporacích, nastanou změny i v úpravě koncernového práva, tedy v pravidlech ohledně podnikatelských seskupení. Pokusme se nejdůležitější změny naznačit uživatelsky vstřícným přehledem a s určitým zjednodušením. Continue reading Margareta Křížová; otištěno v časopise Obchod a Finance, 2/2013 O fúzích a akvizicích koluje řada mýtů a mnoho zaručených zvěstí. Zažila jsem různé konference a přednášky na téma prodeje firem, kde se nikdo neodvážil zeptat na zcela triviální věci, aby nevypadal hloupě. A mnohdy právě ty triviální záležitosti a jejich znalost zabrání nepříjemným překvapením. Doporučuji ptát se bez ostychu, co si kdo myslí je poměrně jedno, důležité je mít všechny správné informace. Continue reading Pokud hledáte zdroje pro financování dalšího rozvoje svého podnikání, jsou následující řádky určené právě pro vás. Můžete být zavedená firma plná profesionálů nebo začínající podnik přátel, kteří právě skončili školu. V obou případech je pravděpodobné, že budete potřebovat pomoc s orientací ve světě finančních zdrojů, a to jak v České republice, tak na mezinárodním poli. Continue reading Pokud uvažujete o koupi podniku, možná vám přišla na mysl i franšíza. Je však nutné si uvědomit, že franšíza do určité míry omezuje vaše vlastní rozhodování o tom, kam se váš podnik bude ubírat. Těžko budete moci zařadit nový výrobek nebo službu podle vlastního výběru. Část vytvořeného zisku budete muset odvádět majiteli franšízy ve formě franšízového poplatku a podílu na zisku. Na druhou stranu se stáváte součástí prověřeného business modelu, zavedené značky a v případě silných a kvalitních franšíz se vám dostane podpory v marketingu, výběru místa provozovny a v některých případech v nákupu zboží. Tags Stejně jako v předchozích kapitolách, i tentokrát si musíte stanovit kritéria, která pro vás znamenají rozdíl mezi provedením transakce a jejím odmítnutím. Continue reading


text: University Advisory Service (Czech only) 1. Obecné informace Poradenské služby pro studenty terciárního vzdělávacího sektoru jsou podle zákona č. 111/1998 Sb. pojímány na MU jako součást činnosti vysoké školy, vytvářejí pozitivní a stimulující vzdělávací prostředí, které bere ohled na potřeby studujících. 2. Poradenské centrum Poradenské centrum poskytuje poradenské služby studentům všech fakult MU, zájemcům o studium a absolventům, nabízí individuální konzultace, organizuje skupinová setkání, spolupracuje se studentskými spolky. Služby Poradenského centra jsou zajišťovány odborníky zabývajícími se problematikou, která je předmětem činnosti vysokoškolského poradenství. Poskytování poradenských služeb je bezplatné. Aktivity centra směřují k podpoře prakticky orientovaných znalostí a dovedností studentů formou: - poradenských služeb - studijní poradenství s ohledem na možnosti profilace studenta, psychologické poradenství se zaměřuje osobnostní rozvoj studenta, poskytuje intervenci při náročných životních situacích, při poruchách mezilidských vztahů, partnerských problémech, profesní poradenství poskytuje informace o pracovním trhu, o možnostech jak hledat zaměstnání, dále o formálních náležitostech životopisu, motivačních dopisů a pohovorech při výběrovém řízení, právní poradenství může pomoci v pracovně právní oblasti i v rodinném právu, pomoci se sepsáním žádosti, poskytne praktické postupy a informace, konzultace dokumentů, poradenství ve složitých situacích týkajících se studia, - vzdělávacích služeb - seminářů, tréninků a workshopů, - monitoringu vstupu absolventů na trh práce – sociologický průzkum: "Uplatnění absolventů MU v praxi", „Ukončení studia na MU, ohlédnutí a perspektiva“. Výsledky průzkumů jsou k dispozici na www stránkách Poradenského centra, - informačně – seznamovacího setkání pro studenty prvních ročníků Prvákoviny. Další informace: http://www.rect.muni.cz/pcentrum/


text: Dámský parfém Versace Vanitas EDP 100ml TESTER přináší okamžik pomíjivé krásy zachycený v jasné a svůdné vůni, provokující zároveň smysly i představivost. Vznáší se ve vzduchu, neodbytné kouzlo Versace Vanitas omámí váš čich, jenž ji zhmotní v nádhernou skutečnost. Je tu zcela nová část ženského ega – ta nejopravdovější, ztělesněná v parfému. Je tu Versace Vanitas! Versace Vanitas to je spojení ryzích elementů vybraných a zkombinovaných s důrazem na jejich dokonalou harmonii. Bohaté a dráždivě smyslné květy Tiaré jsou podpořeny a povznášeny tóny limetky a frézie a zahaleny do smyslných akcentů cedrového dřeva a fazole Tonka. Krabička je celá zlatá, dekorovaná opět motivem břečťanového listu, věrně podtrhuje neobvyklý tvar flakonu. Moderna se setkává s klasikou skrz kontrast lesklého a matného zlata. Vystupující leskle černé logo, ve středu krabičky Versace Vanitas, dodává balení nádech barevné energie elegantní ženské duše. Jemné linie z lesklého zlatého kovu vyvolávají představu nahého ženského ramene. Klenou se nad průsvitným skleněným tělem flakonu, díky němuž je výsledný design měkčí, evokuje svůdnost a ženskost. Strohý průhledný uzávěr zdobí lesklý zlatě kovový pásek s vyrytým břečťanovým listem, díky tomu se z Versace Vanitas stává takřka umělecké dílo. Vůně Versace Vanitas byla uvedena na trh v roce 2011.


Některé školky pro malé děti vyčlenily i speciální třídy. „V městském obvodu Ostrava-Jih fungují už třetím rokem také třídy pro dvouleté, a to ve třech mateřských školách. V návaznosti na zájem rodičů plánujeme otevřít v budoucnu i další,“ upozornila mluvčí obvodu Gabriela Gödelová.


text: Vasilij Erošenko (12. ledna 1890 – 23. prosince 1952) byl ruský spisovatel esperanta, nevidomý, přes svoji slepotu procestoval velkou část světa, hlavně Čínu a Japonsko. Psal japonsky a přednášel ruskou literaturu na pekingské univerzitě. Je autorem původních děl: Ĝemo de unu soleca animo (Povzdech osamělé duše) Unu paĝo el mia lerneja vivo (Jedna stránka z mého školního života) Turo por falo (Věž na spadnutí) Malvasta kaĝo (Úzká klec) báseň Ciganino (Cikánka) povídky Lumo kaj ombro (Světlo a stín) La tundro ĝemas (Tundra vzdychá) Jeho dílo patří třem literaturám: esperantské, ruské a japonské. Sloh výborný, sentimentální. Externí odkazy Ruští esperantisté Spisovatelé píšící esperantem Esperantská literatura Nevidomí spisovatelé Narození v roce 1890 Narození 12. ledna Úmrtí v roce 1952 Úmrtí 23. prosince Muži