Žindavová mast 50 ml | Masti Dr. Popova bylinné masti, masti Dr. Popova / Bylinné masti / Bylinné masti Dr.Popova / Žindavová mast 50 ml Je nedocenitelným pomocníkem při problémech s nekrvácejícími hemeroidy. Tato mast se hodí ale i k ošetřování některých atopických ekzémů – žindavová mast je účinná zvláště při dětských atopických ekzémech. Co tvoří žindavovou mast? Základem každé masti je masťový a bylinný základ. Masťový základ tvoří tuky a oleje (různého původu, např. živočišné, rostlinné, uměle vytvořené tuky). Při výběru kvalitní masti nám o kvalitě masti hodně napoví už právě samotný masťový základ. V současnosti se často používají různé syntetické základy do mastí, tradiční výrobci mastí ale nedají dopustit na neškvařené čištěné vepřové sádlo. Neškvařené sádlo se extrahuje horkou parou a nejsou na něj známy žádné alergie, proto se využívá k léčbě různých dermatitid. Svým složením připomíná lidský tuk, výborně se vstřebává do kůže a zároveň je kvalitním nosičem léčivých látek obsažených v bylinách. Pro tyto důvody je čištěné vepřové sádlo stále ideálním základem mastí. Bylinným základem žindavové masti je žindava evropská (Sanicula Europaea), která je poměrně rozšířená – v České republice roste roztroušeně (nejčastěji v podhorských oblastech), dále roste v Evropě, na Kavkazu, na západě Sibiře, na severu Afriky a v Malé Asii. Žindava dorůstá do výšky 50 cm, má lysý stonek a drobné bílé květy. Kvete od června do července, sbírá se její kvetoucí nať. Účinky žindavové masti Žindavová mast je v první řadě výborným pomocníkem při hemeroidech. Žindavová mast se totiž pro své charakteristické stahující a protizánětlivé účinky velmi dobře hodí na rozbolavělé nekrvácející hemeroidy a vůbec i k jejich prevenci. Žindavová mast dále velmi dobře pomáhá při různých atopických ekzémech, výborně působí žindavová mast při ošetřování atopických ekzémů u dětí. Žindavovou mast lze dále s úspěchem užívat na kožní vyrážky, vředy nebo zahnisané rány. Jak užíváme žindavovou mast? Správná aplikace masti pomáhá zvyšovat jejich následný účinek. Před použitím žindavové masti se proto doporučuje postiženou partii omýt vodou bez mýdla a dobře vysušit. Mast se nanáší v tenké vrstvě na pokožku tak, aby neucpala póry. Žindavovou mast používáme 2-3x denně (nebo dle aktuální potřeby), jemnou masáží ji vtíráme 2 až 3 minuty do pokožky. Mast by se měla skladovat při teplotách 5-25 °C. Jak vybrat kvalitní žindavovou mast? Na trhu je řada žindavových mastí, přesto se jejich složení a následně i kvalita může výrazně lišit. Vždy totiž záleží na samotném výrobci masti. V široké nabídce produktů nemusí být lehké poznat kvalitního výrobce, přesto nám mohou při výběru masti pomoci následující tipy: kvalitní výrobce mastí má většinou dlouholeté zkušenosti s jejich výrobou. Využívá pouze osvědčené receptury mastí, které často dědí z generace na generaci. Osvědčený výrobce mastí používá do svých produktů pouze takové byliny, jejichž kvalitu může garantovat. V neposlední řadě nám při výběru může napovědět i nabízený sortiment mastí – výrobce, který bylinám skutečně rozumí, má většinou širokou nabídku bylinných mastí.


Dobrý den, začnu od konce, svorky se tam určitě nenechávají, proktolog je nejspíše u kontroly za 14 dní... Celá odpověď


Toxi tým zadržel prvního podezřelého z prodeje drog - Jablonecký deník Toxi tým zadržel prvního podezřelého z prodeje drog Liberec - Policisté zadrželi na vlakovém nádraží v liberecké čtvrti Rochlice třiadvacetiletého muže, kterého podezírají, že prodával pervitin. Jde o první úspěch speciálního toxi týmu, který pro potírání prodeje drog vytvořilo nedávno krajské ředitelství policie v Liberci. Zadrženému muži hrozí až deset let vězení, byla na něj uvalena vazba. Policie mladíka viní z toho, že od poloviny loňského roku na různých místech Jablonecka a Liberecka prodal nebo daroval minimálně 220 gramů pervitinu za 220.000 korun. Podle Světlé se drogu pokoušel také sám vyrábět. "Při provedené domovní prohlídce byly na místě kriminalisty zajištěny předměty sloužící k nelegální výrobě pervitinu," upřesnila policejní mluvčí Jana Světlá. Podle policie jde o narkomana, který je na pervitinu několik let závislý. V minulosti již byl také za prodej drog podmíněně odsouzen. "Byl však amnestován, tudíž není v současné době považován za recidivistu," upozornila Světlá. Speciální krajský tým, který by měl účinněji bojovat s prodejci i výrobci drog, vytváří liberecká policie od března. Tým by měl čítat 16 lidí. Policie ho vytváří proto, že případů v Libereckém kraji spojených s výrobou a distribucí drog každoročně přibývá zhruba o čtvrtinu. Loni jich bylo 158. Liberecký kraj patří podle ředitele národní protidrogové centrály Jakuba Frydrycha dlouhodobě mezi regiony více zatížené drogovou kriminalitou. Je místem, odkud z Polska do Česka organizovaně proudí léky s pseudoefedrinem, jejichž volný prodej je v tuzemsku zakázaný. Z nich zde pak pachatelé vyrábějí pervitin a poté prodávají v Česku nebo převážejí do Německa.


Růžovo–bílý dívčí pokoj


Operace Přepravka 3 – Wikipedie Operace Přepravka 3 (přesměrováno z Operace Crate 3) 21. června 1972 Únos syrských vojáku jednotka Sajeret Matkal -protitankové zbraně dva obrněné vozy dva Land Rovery - 4 mrtví libanonští vojáci 5 unesených důstojníků syrské armády Operace Přepravka 3 (hebrejsky מבצע ארגז (Argaz 3), anglicky Operation Crate 3) byla kombinovaná operace izraelské speciální jednotky Sajeret Matkal a některých dalších složek Izraelských obranných sil. Proběhla 21. června 1972 a příslušníci Sajeret Matkal při ní z Libanonu unesli skupinu syrských zpravodajských důstojníků. Unesené důstojníky chtěl Izrael posléze vyměnit za tři izraelské piloty zadržované v Sýrii. 2.1 Přepravka 1 2.2 Přepravka 2 2.3 Přepravka 3 V roce 1970 se tři izraelští piloti; Gideon Magen, Pinchas Nachmani a Boaz Ejtan dostali do syrského zajetí poté, co jejich letadla byla v dubnu a v červnu sestřelena během leteckých bitev. Izrael sice požadoval jejich vydání, ale neměl žádné možnosti, jak Sýrii k vydání svých vojáků přimět. Postupem času vzniklo a poté bylo zamítnuto několik plánů na jejich osvobození, které byly izraelským armádním velením označeny jako neproveditelné a "bláznivé". V roce 1973 pověřil tehdejší náčelník generálního štábu IOS David Elazar Sajeret Matkal vypracováním operačních návrhů na únos syrských důstojníků. Operaci schválila i premiérka Golda Meirová. V základnách rysech plán předpokládal, že v Libanonu, v zemi se silnou syrskou vojenskou účastí budou uneseni syrští důstojníci natolik důležití, že syrská rozvědka nejen propustí Izraelce vězněné v Sýrii, ale přesvědčí i své egyptské spojence, aby Egypt propustil Izraelce, které zadržuje. Přípravou plánu a jeho provedením byl pověřen Sajeret Matkal. Po jejich odsouhlasení začal Sajeret Matkal s provedením celé akce. Přepravka 1[editovat | editovat zdroj] Pro provedení operace byla vybrána severní část hřebene Har Dov na izraelsko-libanonské hranici. Dva oddíly Sajeret Matkal (úderný tým, kterému velel Ehud Barak měl za úkol provést samotný přepad a zádržný tým vedený Benjaminem Netanjahuem měl za úkol zajistit okolí a zabránit případnému přísunu posil pro Syřany) pronikly do Libanonu a v husté vegetaci na horském úbočí připravily léčku. Zde poté čekaly několik hodin. Protože se ale žádní Syřané neobjevili, akce byla ukončena a týmy se stáhly zpět do Izraele. Přepravka 2[editovat | editovat zdroj] 19. června se rozeběhl druhý pokus o únos Syřanů. Jako místo akce byl vybrán Roš Hanikra v Galileji. Provedením byl opět pověřeny dva týmy se stejnými veliteli jako při operaci Přepravka 1. Při čekání došlo k prozrazení zádržného týmu poté, co je náhodou objevil pasák koz. Toho Izraelci zajali a donutili mlčet. Krátce na to Netanjahu informoval Baraka, že kolem nich projel konvoj s vozy obsazený syrskými důstojníky, který byl ale doprovázen dvěma obrněnými transportéry, z nichž jeden byl osazen lehkým kanónem. Barak následně informoval velitele severního okruhu generála Mordechaje Gura. Ten nařídil okamžité ukončení operace, což později vyvolalo konflikt mezi ním a Barakem, neboť Barak tvrdil, že operaci bylo možné bezpečně provést. Později se ukázalo, že v konvoji byl přítomen i náčelník generálního štábu libanonské armády. Přepravka 3[editovat | editovat zdroj] 21. června dostaly týmy Sajeret Matkal povolení k uskutečnění dalšího pokusu. Velitelem úderného týmu byl znovu Ehud Barak, velitelem zadržovacího týmu byl jmenován Jonatan Netanjahu (jeho bratr Benjamin již armádu opustil). Pro zvýšení údernosti byly příslušníci Sajeret Matkal doplněni výsadkáři, pancéřovou jednotkou a příslušníky Sajeret Egoz. V záloze byly i tankový oddíl a protitankové zbraně. Jednotka znovu provedla nácviky akce. Ráno 21. června týmy pronikly do Libanonu a rozmístily se v cílovém prostoru poté, co jej prověřily a zabezpečily. Syrská kolona se objevila v 11 hodin. Ozbrojený doprovod tvořily dva obrněné vozy a dva Land Rovery. Kolona dojela k vesnici Ramajš a zastavila asi 1 kilometr od ní. Poté se znovu rozjela a mířila k místu, které Izraelci určili jako místo přepadu. Izraelské vojáky ale spatřili vesničané a Syřany varovali. Ti se pokusili uniknout, ale byli příslušníky izraelské armády dostiženi. Došlo ke krátké přestřelce. Výsledkem byli čtyři mrtví libanonští vojáci. Jednomu libanonskému vojákovi a jednomu syrskému se v nastalém zmatku podařilo uprchnout. Zbývající byli zajati. Uprchlé se Izraelci pokoušeli hledat, ale bezvýsledně. Poté se Izraelci stáhli zpět na své území. Celá operace včetně přesunu po libanonském území trvala izraelským speciálům 93 minut. Na libanonské straně byli čtyři mrtví, zraněni byli jeden Syřan a jeden Izraelec. Zajati byli: Brigádní generál syrské zpravodajské služby 2 plukovníci syrského tankového vojska 2 syrští letci - příslušníci syrské rozvědky vzdušných sil v hodnosti podplukovníka Uprchnout se podařilo náčelníkovi syrské rozvědky. Izraelci se zmocnili i vozidla Chevrolet Impala, které poté izraelští zpravodajci řadu let používali. Sýrie sice okamžitě požadovala bezpodmínečné vydání svých vojáků s odkazem na fakt, že nešlo o zajetí v době války, což ale Izrael odmítl. Libanonská vláda také vyzvala Radu bezpečnosti OSN, aby podnikla kroky proti Izraeli. V následujících měsících proběhla řada jednání, která vyústila ve výměnu vězňů 3. června 1973. Sýrie propustila tři zadržované izraelské piloty, Izrael propustil všechny zajaté syrské důstojníky a rovněž dalších 41 syrských a libanonských zajatců. Navíc přislíbil udělení milosti Kamálovi Kándžímu, drúzskému vůdci odsouzenému v Izraeli za špionáž pro Sýrii. V tomto článku byl použit překlad textu z článku מבצע ארגז na hebrejské Wikipedii. ZOHAR, Michael Bar; MIŠAL, Nisim. Žádná mise není nemožná. Praha: Euromedia Group a.s., 2015. ISBN 978-80-242-5576-7. Operace Přepravka 3 na shadowspear.com Citováno z „https://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=Operace_Přepravka_3&oldid=17908562“ Stránka byla naposledy editována 3. 12. 2019 v 12:44.


Re: A opět jsme u toho


Pokožka má mnoho různých funkcí. Jednou z nejdůležitějších je tzv. bariérová ochrana. Kůže je vlastně obalem těla a měla by odrážet...


Do třetice, snad všeho dobrého, přeje si starosta Libice Václav Venhauer. Když před ním zmíníte dotace z Evropské unie, jen se hořce usměje. Už od 90. let minulého století se v Libici hovoří o stavbě čistírny odpadních vod.


source: fineweb

text: Dlouhý meč Dlouhý meč je typ meče, který se používal v Evropě od 14. století (nálezy datované 1350). Původní název používaný ve střední Evropě (v německy mluvících zemích) je Langschwert („dlouhý meč“). Dnes je běžně používaným názvem jedenapůlruční meč nebo dlouhý meč. Meč byl vyvinut pro potřeby pěších bojovníků kteří neměli štít a proto mohli svou zbraň uchopit oběma rukama a tak zesílit razanci všech myslitených pohybů. Meč v době vzniku této zbraně býval především zbraní elitních válečníků tj obrněných jezdců kteří využívali celou řadu zbraní a štít. Nové zbrani se nejdřív říkalo poněkud opovržlivě bastard (kříženec, levoboček). Lze se domýšlet že to bylo pro obojakou povahu vymykající se zařazení, zbraň nemá čepel výrazně delší jak jednoruční meče, ale drží se obouruč, ale možná i proto že narušovala tehdejší tradice(štít byla totiž pýcha každého rytíře). Zbraň se rychle osvědčila na bojištích jako univerzální meč a nakonec byla vzata i mezi soubojové zbraně. Správný český odborný termín pro tuto zbraň je také meč pro jednu a půl ruky. Dnes se s názvem „bastard“ můžeme setkat především na srazech účastníků fantasy bitev. Délka této sečně bodné zbraně je ovlivněna výškou šermíře, obecně lze říci, že meč by měl dosahovat někam pod solar šermíře. Nejběžnější tak bývá celková délka něco málo přes metr. Čepel je dlouhá okolo 100 cm, u záštity poměrně široká a přechází přímo do hrotu. Jílec je oproti jednoručnímu meči prodloužen. Hruška (hlavice) je těžší, aby vyrovnala prodloužení čepele a tak zůstala zachována výborná ovladatelnost meče (těžiště zbraně blízko místa úchopu). Hmotnost meče se pohybuje okolo jednoho a půl kilogramu. Největšího rozmachu dosáhlo užívání dlouhého meče koncem 14. století a během 15. století. Doloženo je používání a výcvik boje s touto zbraní ještě v období rokoka. Ještě v 17. století se běžně používala titulatura „mistr dlouhého meče“. Zvládnutí techniky boje jedenapůlručním mečem je poměrně obtížné. Zbraň se ovládá oběma rukama, čímž umožňovala využít jak síly a pádnosti seku, tak přesnosti bodu. Jedenapůruční meč se drží tak, že jedna ruka je na jílci těsně pod záštitou a druhá na hrušce (hlavice), umožňující přehmátnout nebo využití levé ruky k dalším bojovým aktivitám od úderu až po různé páčení a stržení protivníka. Pro boj s těmito meči existují dva hlavní styly, „německá“ a „italská“ škola. Italská škola se zaměřuje spíše na bodné útoky, německá vychází ze seků a plynulých pohybů s mečem. Dochovalo se poměrně značné množství literatury a obrazových podkladů pojednávající o boji touto zbraní. Popisy jsou však poměrně nejasné, autoři se pravděpodobně snažili zašifrovat své techniky, tak aby byly texty srozumitelné pouze pro zasvěcené žáky. Mají například charakter rýmujícího se textu. Bojem touto zbraní se zabývalo mnoho mistrů v rozličných koutech Evropy. Zachovaly se tzv. šermířské knihy (německy Fechtbücher) mnoha mistrů této zbraně, namátkou: Talhoffer, Jakubson, Meyer, Lichtenauer, Marozzo, Sutor. Také dnes se tento meč těší značné oblibě mezi šermíři zabývajícími se historickými zbraněmi evropského středověku. Reference[editovat | editovat zdroj] - Leonid Křížek: Encyklopedie zbraní a zbroje. ISBN 80-85983-70-2


text: Špricdeky a kryty límců Špricdeky pro kajaky na divokou vodu jsou spíše neoprenové a pro turistiku bývají jak neoprenové tak nylonové. Nylonové špricdeky jsou levnější a jednodušší a pro většinu činností na klidné vodě postačují a to včetně ochrany před deštěm. Provedení nylonových špricek může být také několik. Neoprenové špricky nabízíme jak pro pádlování při turistice, tak pro extrémní použití. Kryty používáme při přepravě lodí na střeše automobilu nebo na vleku, aby nám do lodi nepršelo nebo nám naopak nevypadly věci v lodi uložené.


source: CulturaX

text: Aktuality - FARO A 01/2017 Aktualita 01/2017 Vážení zákazníci, společnost FAROfactory představila koncem roku 2016 své plány a priority pro rok 2017. Prvořadé bylo a je obnovení nabídky sortimentu české autodráhy FARO, počátkem března bylo naskladněno skoro 30 položek, kat. čísel. Díly dráhy nyní postupně dodává... FAROfactory ve skupině WORMELEN GROUP FAROfactory ve skupině WORMELEN GROUP Vážení zákazníci a obchodní partneři. Společnost FAROfactory řešila počátkem roku 2016 následující otázky – zda a jak vyhledat perspektivního investora a čím investora zaujmout. Bylo totiž zřejmé, že nelze dál vyrábět pouze pro český trh a... Vážení zákazníci, vzhledem k tomu, že díky Vašemu zájmu o českou autodráhu FARO byly v minulých dnech prakticky vyprodány ovladače, auta, sety i boxy určené pro velkoobchodní prodej, musela být ukončena expedice e-shopu.Pro zákazníky z Plzně a okolí je však... Novou položkou do rodiny autodráhových modelů Tatraplan Sport T602 (měřítko 1:32), je jedna z prvých verzí, tedy se čtyřválcovým motorem z Tatraplánu. Karoserie, ještě neměla v zadních blatnících výdechy a vpředu byly úzké vstupy vzduchu k brzdám. Auto... Vážení zákazníci, FARO reaguje na poptávku po autodráhách s možností výběru barev aut. Protože dosud bylo možné objednávat autodráhová auta Favorit City pouze jednotlivě a ne v SETu, nabízí nyní FARO možnost objednání libovolných barevných kombinací těchto na trhu asi...


Kenda K547 21/10.00 R8 label_undefined - AZ-pneu Konstrukce této pneu je vhodná i pro extrémní závodění čtyřkolek na drsném terénu, určeno pro zadní nápravy. Pokročilá pryžová směs poskytuje větší odolnost běhounu vůči opotřebení. Pneu Kenda K 547... 3 718 Kč 3 665 Kč Cena s DPH SKLADEM Expedujeme do 5 dnů Zboží je na skladě s delší dostupností. Doručujeme do 2-5 pracovních dní. 3 447 Kč 3 196 Kč 4 746 Kč 3 164 Kč Konstrukce této pneu je vhodná i pro extrémní závodění čtyřkolek na drsném terénu, určeno pro zadní nápravy. Pokročilá pryžová směs poskytuje větší odolnost běhounu vůči opotřebení. Pneu Kenda K 547 má zesílenou konstrukci pro lepší odolnost proti průpichu a průrazu pneumatiky. Středové bloky zvyšují trakci a zároveň zajišťují klidnou jízdu pneumatik Kenda K 547 na tvrdém povrchu. Přesné řízení, klidná jízda a vynikající držení stopy. Vestavěný chránič ráfku pro mimořádnou ochranu bočnice a ráfku. Pneumatika Kenda K 547 je vědecky formulována a navržena pro dlouhou životnost a pohodlnější jízdu. Zvláštní ramenní žebra chrání stěnu a okraje pneumatiky. Vhodná pro jízdu v terénu i na hladkém povrchu. Určeno pro použití v náročném terénu ale i pro jízdu po zatravněných plochách kde nebude ničit vaši zeleň. Pneumatika Kenda K 547 má vzorek nové generace se zcela novým profilem, kostrou a směsí. Dvojitá konstrukce pneumatiky Kenda K 547 umožňuje lepší zatáčení a brzdění a poskytuje výjimečnou přímočarou trakci. Pneumatiky Kenda splňují nejpřísnější normy v oboru. Přepracovaný dezén pneumatiky Kenda K 547 zajišťuje lepší trakci, zlepšuje samočištění a maximalizuje jízdní komfort. Pneumatika Kenda K 547 poskytuje dobrý poměr mezi přilnavostí a výdrží pneumatiky. Ať už hledáte pneumatiku pro vaši čtyřkolku pro jízdu na tvrdém povrchu a nebo hledáte pneumatiku se kterou budete moct opečovávat vaši zahradu , pneumatika Kenda K-547 je pro vás tou správnou volbou. Pneumatika Kenda K 547 má navržený běhoun pro vynikající přilnavost. Tvrdý kaučuk pneumatiky Kenda K 547 pro dlouhou životnost pneu zaručuje o cca 50% delší výdrž běhounu než měly vaše původní pneumatiky.


text: Doutníky Romeo y Julieta No.1 Tubos jsou vynikající středně plné doutníky balené v nádherných hliníkových tubách. Jsou baleny do tmavšího krycího...


Ventilační páska - příslušenství pro polykarbonátové desky | Buildex.cz 12 recenzí0 komentářů Další Rozměry 28 mm x 33 m 38 mm x 33 m 45 mm x 33 m 60 mm x 33 m Množství Výdejna Dolany 99,5 ks Výdejna Strážnice 48 ks Naše cena za ks 303 Kč Běžná cena za ks 303 Kč Cena za 1 ks 303 Kč rozměry 15 m x 42 mm Originální příslušenství pro polykarbonátové desky Recenze - Ventilační páska - příslušenství pro polykarbonátové desky Martin|3. 4. 2019 Foto - Ventilační páska


Toner Canon CRG-718C azurový 2661B002 | BScom.cz BScom.czPC doplňkyTiskárnySpotřební materiálLaserový tiskOriginální spotřební materiálToner Canon CRG-718C azurovýToner Canon CRG-718C azurový(cyan) pro LBP7200, MF8330, 8580, 2900 stran (2661B002). Více informací Kód produktu0067366Kód výrobce (PN)2661B002VýrobceCANONZáruka24 měsíců (IČ 12) Hlídat cenuPřidat k porovnáníPotřebujete poradit?Doporučit známémuVytisknoutPrůměrné hodnocenínehodnoceno0×0×0×0×0×Ohodnotit produktZobrazit recenze (0)PopisPodrobnostiDiskuzeOriginální modrý toner určený pro laserové tiskárny Canon i-Sensys LBP7200. Toner je velmi kvalitní a poskytuje konzistentní výsledky po celou dobu životnosti. Parametry a specifikace: Barva: Modrá Určeno pro: Canon i-Sensys LBP7200(cyan) pro LBP7200, MF8330, 8580, 2900 stran (2661B002)Diskuze k produktuMáte otázku? Zajímá vás konkrétní detail? Zeptejte se nás.Položit dotazNový dotazVaše jméno:Váš e-mail:(E-mail nebude zveřejněn)Nadpis:Text příspěvku:Zeptat seVaše jméno:Váš e-mail:(E-mail nebude zveřejněn)Text příspěvku:Přidat reakciZákazníci také kupujíkód:0262596rychlý náhledXerox 006R011602 299 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupitkód:0199638rychlý náhledSamsung CLP-K660A černý1 529 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupitkód:0199705rychlý náhledSamsung MLT-D1082S černý1 629 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupitkód:0034578rychlý náhledToner CANON NPG-11, černý (black)653 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupitkód:0199692rychlý náhledSamsung ML-1710D3 černý2 349 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupitkód:0276318rychlý náhledBrother TN-241Y1 779 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupitkód:0022445rychlý náhledHP Q7553A č. 53A černý2 699 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupitkód:0276319rychlý náhledBrother TN-245C2 529 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupitkód:0276316rychlý náhledBrother TN-241C1 779 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupitkód:0348723rychlý náhledHP CE310AD black č. 126A dualpack2 279 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupitkód:0195570rychlý náhledBrother TN-22201 749 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupit-20 %kód:0199701rychlý náhledSamsung ML-D3050B černý2 889 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupitkód:0276317rychlý náhledBrother TN-241M1 779 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupitkód:0276321rychlý náhledBrother TN-245Y2 529 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupit-10 %kód:0044443rychlý náhledHP CC532A č. 304A žlutý2 879 KčSkladem na prodejně 1 ksKoupit-10 %kód:0048719rychlý náhledHP CE505X černý3 679 KčSkladem na expedičním skladuKoupitkód:0097537rychlý náhledOKI 44574702 černý2 099 KčSkladem na expedičním skladuKoupitkód:0248735rychlý náhledXerox 106R02610 červený5 912 KčSkladem na expedičním skladuKoupitkód:0076961rychlý náhledBrother TN-20051 307 KčSkladem na expedičním skladuKoupitkód:0054267rychlý náhledKONICA MINOLTA A0V305H žlutý2 279 KčSkladem na expedičním skladuKoupitkód:0003843rychlý náhledHP Q2612A č. 12A černý2 119 KčSkladem na expedičním skladuKoupitkód:0315494rychlý náhledCanon C-EXV26M purpurový3 449 KčSkladem na expedičním skladuKoupitkód:0466356rychlý náhledHP CF362A č. 508A4 739 KčSkladem na expedičním skladuKoupitDoprava zdarmakód:0072559rychlý náhledHP CE261A modrý7 249 KčSkladem na expedičním skladuKoupit


Ta má minimálně dva ..


1000 30. 4. 2013 Shenmue Proč 10/10? Není tajemstvím, že Shenmue obsahuje řadu faktických chyb, ale snad žádná z nich není natolik zásadní, aby dokázala přebít kvality této hry. Shenmue je především úžasná zkušenost a pakliže jste připraveni ji přijmout, vyrazí vám dech. Shenmue jakoby nemá žádné speciální herní mechanismy, těží hlavně z toho, že prožitek je naprosto přirozený. Nemusíte nijak zvlášť dumat, co dělat dále, protože cokoli se rozhodnete udělat, hra to dovolí. Je to taková ta hra, na kterou není potřeba žádný návod. Hrajete prostě tak jak umíte a jak chcete. A odměnou je vám přirozená odezva. Nic víc, nic míň. Je to málo? 27. 4. 2012 Sega Saturn Plody mé práce se konečně začínají vyplácet! Díky nesmírné ochotě a podpoře v rámci projektu Národ Sobě mi bylo umožněno pořídit do sbírky tento důležitý, dosud chybějící kus hardwaru. Nejde o nic menšího, než o slavnou Segu Saturn! Bouchám šampaňské, zakusuji pirožek, takhle přesně se mi to líbí - ochutnávka historického pokrmu. Snadné to ale nebylo, co vám budu povídat. EBay je překvapivě málo zasobená a když už, tak mnohdy neposílají za hranice Spojeného Království. Nezbylo tedy, než začít vyjednávat. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


text: Dům na rohu Václavského náměstí je připraven k demolici - Novinky.cz Novinky.czDomácíDům na rohu Václavského náměstí je připraven k demolici Na podobě domu se v roce 1920 podílel architekt Bohumír Kozák. Foto: Petr Hloušek, Právo Dům na rohu Václavského náměstí je připraven k demolici 15. 4. 2017, 16:16 – Praha Majitel domu na rohu Václavského náměstí a Opletalovy ulice se připravuje na demolici objektu. Na jeho místě chce společnost Flow East vystavět prosklenou budovu. U rohového domu stavaři před několika dny vztyčili lešení a nyní budovu překryla plachta. Nájemci domu dostali výpověď. Veronika Hanzlíková z agentury Best Communications, která developera zastupuje, v sobotu sdělila, že firma má na bourání objektu demoliční výměr. "Těší nás, že po obdržení demoličního výměru pro budovu na Václavském náměstí 47 můžeme začít s další fází výstavby Květinového domu," uvedla Hanzlíková. Záměr novostavby v centru Prahy vyvolává léta protichůdné názory, úřady jí střídavě dávaly zelenou i stop. Na místě plánovaného Květinového domu totiž stojí objekt přebudovaný v roce 1920. Ač někteří připisují autorství přestavby či podíl na ní architektu Bohumíru Kozákovi, podle developera si "žádný z architektů ve svých publikovaných materiálech nenárokoval autorství této stavby". Budova byla původně navržena architektem Josefem Schulzem, architektem mimo jiné Národního muzea, a dokončena v roce 1880. Její členitá a zdobená fasáda byla ve 20. letech nahrazena jednodušší formou známou do dnešních dnů. Proti zbourání domu se postavila část veřejnosti i odborníků. Investor počítá i s využitím sousedního pozemku tiskárny, která byla po sejmutí památkové ochrany na žádost vlastníka před několika lety demolována. Majitel tvrdil, že je v havarijnímu stavu. Novostavba má také zaplnit téměř celý vnitroblok za hotelem Jalta, jenž také vlastní Flow East. Objekt má mít devět nadzemních a tři podzemní podlaží. Vizualizace projektu Květinový dům, který by měl vyrůst na rohu Václavského náměstí a Opletalovy ulice. Foto: Chapman Taylor Prague, Právo "Praha podléhá jedněm z nejpřísnějších pravidel schvalovacích procesů v celé Evropě. Tento proces v případě Flow East trval přes deset let a vyžádal si řadu stanovisek a vyjádření od různých úřadů. Velmi nás potěšilo, že v roce 2010 vydal odbor památkové péče souhlasné stanovisko se stavbou Květinového domu a že jsme nyní schopni naši společnou vizi zrealizovat," uvedla Hanzlíková. Zachování fasády zbourané tiskárny Pražští památkáři dali novostavbě v roce 2010 souhlas, ten je nutný pro každou stavbu v památkové rezervaci. O rok později jej v odvolacím řízení potvrdilo i ministerstvo kultury, tehdy v čele s Jiřím Besserem. Jeho nástupkyně Alena Hanáková (oba TOP 09 a STAN) pak definitivně zamítla památkovou ochranu stávajícího domu, což byl další krok na cestě k demolici. Vizualizace budoucí podoby rohu Václavského náměstí a Opletalovy ulice Foto: East Flow, ČTK Žádosti o demolici stavební úřad Prahy 1 vyhověl v září 2013, po odvoláních ji ale magistrát v červnu 2014 zrušil, a musela se posuzovat znovu. Také řízení o územním rozhodnutí se opakovalo. Po vydání prvního v roce 2013 magistrát uvedl, že rozhodnutí stavebního úřadu bylo v rozporu s předpisy, protože počítalo se zachováním fasády tiskárny, která už nestojí. Zachování neexistujícího torza ale zůstalo jednou z podmínek, kterou si stavební úřad stanovil i v novém rozhodnutí. Projektová dokumentace ke stavebnímu povolení musí podle jeho rozhodnutí z letošního února obsahovat "detailní řešení zakomponování a ztvárnění stávajícího torza uliční fasády objektu Opletalova 3 v návaznosti na plášť novostavby." Památka to není proto, že se úřady bály náhrady za investici Firma vlastní dům od roku 1994. Náklady na projekt dosahují podle společnosti miliardy korun. Obavu z možného požadování náhrady za zmařenou investici mimo jiné ministerstvo opakovaně uvádí jako důvod, proč stávající dům neprohlásilo za kulturní památku. Flow East v Praze 1 vlastní devět nemovitostí včetně šesti kulturních památek. Stavební úřad v roce 2013 demolici povolil, magistrát ale i toto rozhodnutí zrušil. Proti demolici byla sepsaná petice, několikrát se proti zbourání domu demonstrovalo. Nesouhlasí s ní někteří odborníci. Líbí se vám víc stávající dům na rohu Václavského náměstí a Opletalovy ulice, nebo chystaná prosklená stavba?


text: Tedy pro Vás, kteří jste si ji u mě objednali, v našem informačním centru. Vyzvedněte si ji proti zaplacení 495,- Kč nejdéle do pátku 24. května. Jakmile tak neučiníte, bude prodána jinému zájemci. Pro ty, kteří nevyužili závaznou objednávku, bude kniha v IC k prodeji za 595,- Kč. Ida Jenková celý text


source: wikipedia

text: Hendrik Bulthuis (* 1865 – 1945) byl nizozemský celní úředník, autor a překladatel. Jeho více než 30 děl je psáno esperantem. Měl pozoruhodný vypravěčský talent. Dílo Jeho původní romány (v esperantu): Offspring of Orpheus (eo:Idoj de Orfeo (1923)), Joseph and Potifer's Wife (eo:Jozefo kaj la edzino de Potifar (1926)), Land of Hell (?) (eo:Inferio), The Fuzzy Hand (eo:La Vila Mano(1928)). Původní hry (v esperantu): Poor in Spirit (eo:Malriĉa en spirito), Uncle from America (eo:Onklo el Ameriko (1922)) Sbírka básní: The Two Ships (eo:La Du ŝipoj (1909)). Přeloženo z jiných jazyků do esperanta Two Tickets (eo:Du biletoj(1907)) Never Better than Late Salome (1910) Character (eo:Karaktero (1921)) Diary of a Village Clerk (eo:Taglibro de vilaĝ-pedelo (1921)) Josepha (1922) Little John (eo:La Malgranda Johano (1926)) The Lion of Flanders (eo:La Leono de Flandrujo (1929)) by Hendrik Conscience. Translated from Flemmish. Jane Eyre (1930) Emperor and Galilean (eo:Imperiestro kaj Galileano (1930)) Související články Esperantská literatura Externí odkazy Esperantská literatura Narození v roce 1865 Úmrtí v roce 1945 Muži


Prokuratora má v plánu předvolat skoro 40 svědků. Právník a profesor z právnické fakulty Aarhuské univerzity Lasse Lund Madsen řekl, že tak vysoký počet svědků je neobvyklý, zvláště když nebyli na místě činu.


text: Agentura S&P zlepšila výhled ratingu Ruska na stabilní | Investičníweb.cz 16. 9. 2016 18:59 | redakce Mezinárodní ratingová agentura Standard & Poor's v pátek zlepšila výhled úvěrového ratingu Ruska z negativního na stabilní. To znamená, že v dohledné době už nečeká jeho zhoršení. Samotnou známku, která hodnotí schopnost země splácet závazky, agentura ponechala na stupni BB+, tedy na nejvyšší příčce takzvané spekulativní kategorie. Standard & Poor's očekává, že ruská ekonomika se v letech 2017-2019 vrátí k růstu, který bude v průměru činit 1,6 % ročně. Letos ještě agentura odhaduje pokles hrubého domácího produktu (HDP) v rozsahu zhruba jednoho procenta. Agentura konstatovala, že vnější rizika pro ruskou ekonomiku v poslední době do značné míry ustoupila. Ekonomika se dále adaptuje na situaci nižších cen ropy a západních sankcí a S&P založila svůj páteční krok na předpokladu, že tato adaptace bude zdárně pokračovat. Agentura S&P zlepšila výhled ratingu Ruska na stabilní Co se děje Doporučená témata Nejnovější videa Výběr z trhů


text: Stavovou rovnicí se v termodynamice označuje rovnice, která určuje vztah mezi jednotlivými stavovými veličinami charakterizujícími daný termodynamický systém. Stavová rovnice tedy popisuje makroskopický stav dané látky za určitých fyzikálních podmínek. Historický vznik stavové rovnice Dnešní podoba stavové rovnice vznikla postupnou syntézou (vzájemným zobecněním) tří parciálních zákonů pro tři izoprocesy: izotermický, izobarický a izochorický děj, popsaný Boyleovým–Mariottovým, Gay-Lussacovým a Charlesovým zákonem, spolu s přibráním Avogadrova zákona, univerzální plynové konstanty a dospěním k pojmu absolutní termodynamické teploty. Podrobněji viz historická poznámka u Boyleova–Mariottova zákona. Výše uvedené zákony jsou fenomenologickým popisem makroskopického termodynamického systému, získaným z experimentálních dat. Teprve později, spolu se vznikem statistické termodynamiky, bylo možno odvodit stavovou rovnici z mikroskopických představ o částicové povaze plynu (viz Odvození stavové rovnice ideálního plynu). Stavová rovnice ideálního plynu Stavová rovnice ideálního plynu vyjadřuje vzájemnou závislost stavových veličin při termodynamických dějích v ideálním plynu. Lze ji vyjádřit ve tvaru , kde p je tlak plynu, V je objem plynu, n je látkové množství, R je Molární plynová konstanta a T je termodynamická teplota. Stavová rovnice ideálního plynu se hodí pro popis reálných plynů pouze v poměrně úzkém rozmezí teplot a tlaků. Existují stavové rovnice, které se hodí k popisu reálných plynů lépe. Takové rovnice mají buď větší rozsah teplot a tlaků, v nichž jejich výsledky odpovídají skutečným reálným plynům, popř. se jedná o rovnice pro speciální oblasti, např. velmi vysoké tlaky apod. Přestože jsou takové rovnice blíže skutečnosti, je jejich řešení obvykle podstatně složitější. Skutečné plyny se ideálnímu plynu blíží, pokud jsou dostatečně zředěné, což odpovídá nízkým tlakům, a při vyšších teplotách. V takových případech lze s dostatečnou přesností využít stavovou rovnici ideálního plynu. Odvození stavové rovnice ideálního plynu V klasické mechanice se tlak p zavádí jako síla F na jednotku plochy S, tzn. Tlak p je tlak částic ideálního plynu na stěny nádoby, ve které jsou uzavřeny. Nádoba je uzavřená, to znamená že z ní neunikají ani do ní nevnikají částice (počet částic plynu se tedy nemění). Každá částice se může pohybovat ve třech nezávislých směrech a teplota uvnitř nádoby je konstantní. Pro jednoduchost uvažujeme nádobu tvaru krychle s hranou velikosti a, rovnice ale platí obecně pro uzavřenou nádobu libovolného tvaru. Plocha stěn nádoby Celková plocha S stěn naší nádoby (krychle) je . Síla působící na stěny nádoby Uvažujeme, že v nádobě je uzavřeno N částic. Tento počet lze vyjádřit také jako , kde je Avogadrova konstanta a je látkové množství. Počet částic a látkové množství jsou tedy dvě různá vyjádření téhož. Vyjádření pomocí látkového množství ulehčuje práci fyzikům a chemikům, kteří mohou například místo s 12 044 281 714 000 000 000 000 000 částicemi počítat s 20 mol látky. Aby byly výpočty vůbec realizovatelné, je třeba systém popsat pomocí relativně malého množství veličin. Bude to ale znamenat určitou ztrátu informace o systému. Veličiny, se kterými budeme počítat, budou s dostatečnou přesností popisovat systém jako celek. Na druhou stranu ztratíme přehled o pohybu každé jednotlivé částice. Namísto tlaku v každém čase se tak budeme muset spokojit s jeho průměrnou hodnotou. Fluktuace tlaku ale nebude nijak velká, a tak hodnota, kterou vypočteme pomocí statistiky bude dostatečně přesná. A tady přichází ke slovu statistická fyzika, která na začátku minulého století předznamenala nástup fyziky kvantové. V klasické fyzice platí princip superpozice sil (a taktéž rychlostí a hybností), znamená to, že každou sílu nebo rychlost můžeme rozdělit na několik složek, které v součtu dají původní sílu nebo rychlost. Tento princip říká, že nepoznáme, zda na bod tělesa působí jedna síla, nebo sil víc, které mají stejnou výslednici. Je výhodné orientovat směry, do kterých rozložíme síly a rychlosti, rovnoběžně se stěnami nádoby (souřadnice x, y, z). Pohyb jedné částice rozdělíme na tři nezávislé složky, a to ve třech směrech kolmých na stěny nádoby. V každém směru (například ve směru x) se částice pohybuje rychlostí vix, dokud nenarazí na stěnu, kde se odrazí a letí v opačném směru rychlostí stejné velikosti -vix, dokud nenarazí na protější stěnu a tak pořád dokola. Síla působí na nádobu pouze při nárazu částice na stěnu. Celkovou sílu získáme jako průměrný součet sil všech částic, které v daný průměrný okamžik právě narazily na nějakou ze stěn nádoby. Předpokládám, že všechny částice mají stejnou hmotnost m. Síla je definována jako změna hybnosti za čas. Často mluvíme o síle jako o okamžité veličině vztažené k danému okamžiku. Pro nás bude výhodnější uvažovat průměrnou sílu, kterou částice působí na stěnu nádoby v průběhu delšího intervalu, kterou získáme středováním přes čas. -tá částice přispívá k celkové síle ve směru x silou úměrnou změně hybnosti v daném směru za čas , tzn. , kde je hmotnost částice (přičemž se předpokládá, že všechny částice mají stejnou hmotnost) a je -ová složka vektoru rychlosti -té částice. Hybnost se změní vždy po nárazu o stěnu, tedy po časovém intervalu , kde je délka hrany nádoby (podél osy ) a je opět -ová složka rychlosti -té částice. Protože se při nárazu o stěnu kolmou na směr změnila rychlost z na a hmotnost se nezměnila, je změna hybnosti -té částice dána vztahem Celková -ová složka průměrné síly působící na stěnu nádoby -tou částicí je Zanedbali jsme srážky částic a dělali, jakoby se každá částice beze srážek pohybovala ze strany na stranu. To je možné, protože srážky jsou dokonale pružné (tzn. zachovává se při nich hybnost). Celková změna hybnosti při srážkách je tedy nulová. Celkovou velikost průměrné síly, kterou působí všech částic ve všech třech směrech, získáme součtem příspěvků od jednotlivých částic pro všechny směry, tzn. , kde je tu čtverec velikosti rychlosti -té částice. Suma si vysloužila speciální pojmenování střední kvadratická rychlost částice, značí se a odpovídá průměrné druhé mocnině rychlosti všech částic v souboru. Pomocí látkového množství a střední kvadratické rychlosti lze celkovou sílu vyjádřit jako Tlak na stěny nádoby Použitím získaných vztahů lze celkový tlak vyjádřit jako , kde je objem nádoby. Pomocí ekvipartičního teorému lze výraz pro tlak přepsat užitím Boltzmannovy konstanty jako , kde je molární plynová konstanta. Při výpočtu jsme využili tří dimenzí prostoru a tedy tří nezávislých směrů, ve kterých se mohou částice pohybovat. Tlak by skutečně vyšel jinak, kdyby se částice mohly pohybovat jen ve dvou směrech nebo kdyby byly například dvojice částic pevně spojeny do tvaru činky. Stále pak ale platí obecný tvar stavové rovnice ideálního plynu . V našem případě výraz zůstává po celou dobu konstantní, protože je konstantní výraz pro daný plyn. Jistě tedy vyhovuje obecné formulaci stavové rovnice. Související články Termodynamika Stavová veličina van der Waalsova rovnice Termodynamika Statistická mechanika


31. 12. 2014 Šťastný Nový Shock! Rok 2014 byl v mém životě převratný z mnoha důvodů. Narodila se mi dcera, projekt Chaos Guns se přetransformoval v něco poněkud většího, můj herní projekt v mé práci se rovněž posunul o mílové kroky dopředu, oženil jsem se a začal jsem hrát hry se svým tříletým synem. A to jenom kloužu po povrchu, po těch nejvýznamnějších událostech. Z hráčského hlediska se mi podařilo změnit filozofii přístupu k blogu jako takovému, z Deníku nespokojeného hráče je nyní Herní snob a když jsem rekapituloval dosavadní činnost, došel jsem k veselým statistikám. Od roku 2008, kdy jsem tento blog začal psát, uplynulo šest let a množství publikovaného textu dávno přesáhlo magickou a jakoby nedosažitelnou hranici jednoho megabytu. A ještě k jedné hranici jsem se přiblížil, což by mne nikdy nenapadlo - počet článků, počet zpracovaných témat a her. V okamžiku, kdy píšu tento text, ukazuje počítadlo číslo 998. A pro tisícátý článek jsem si řekl, že udělám něco výjimečného. 30. 12. 2014 Stunt Race FX (+rodičovské okénko) Oukej, po téhle hře jsem rozhodně netoužil a vlastníkem jsem se stal jedině proto, že jsem ji dostal v balíku s jinými hrami, které jsem 1000 chtěl. Cvičně jsem ji vrazil do SNESu a chvíli jsem si ji zahrál. No... nelíbila se mi. Je to podobný případ, jako nedávno se Star Foxem - ona ta vektorová grafika je v rámci SNES platformy opravdu úžasná (a Stunt Race FX navíc disponuje vylepšeným Super FX čipem v cartridge), ale i s přihlédnutím k datu vydání jsem hodně chladný, protože tou samou dobou jsem na PC proháněl mnohem pokročilejší tituly (například Stunts). Nedostatečná snímkovací frekvence je dalším problémem - tohle má tak 10 fps s odřenejma očima. A poslední postřeh byl, že hra je neskutečně chudá. Pár krátkých tratí, tři auta a pár nudných menu s šumem v pozadí a nevýraznou hudbou. Přesto jsem toužil o hře alespoň něco napsat, ale nenacházel jsem těch správných slov. Takže jsem to odložil na "neurčito" a to neurčito přišlo právě teď. 29. 12. 2014 Boogie Wings Naprosto miluju, když narazím na hru, která se hraje stejně skvěle, jako vypadá. Boogie Wings jsou hrou, která kombinuje žánr raketkových / letadýlkových stříleček, střílecích běhaček, přidává do toho hrátky s fyzikou (v roli herního mechanismu, nikoliv jen na efekt) a oplývá roztomilým pixel artem, při kterém se tají dech a těšíte se na další obrazovku. A fakt je na co koukat! 19. 12. 2014 R-Type R-Type je klasika a jakákoliv zmínka o něm je jenom nošením dříví do lesa. I když - ne tak docela. Tahle pecka peckózní od společnosti IREM je od roku 1987 naprostou stálicí v oboru raketkových stříleček. Jistě jste tuto hru hráli - hra byla naportovaná snad na všechno - Amiga, PC, ZX Spectrum, Master System... přitom je často s podivem, že i takto jednoduchá hra působila při portování potíže - například pro Turbografx16 musela být hra rozdělena na dvě části! Já sám jsem hrál několik domácích verzí, hodně jsem si ulétl na verzi pro GameBoy. A jak mi bylo doporučeno v komentářích, přišel čas na originál, arcade verzi, který jsem nikdy vlastně pořádně nehrál (a to je prosím k dispozici v arcadeherně.cz!). Jak jste na tom vy? Trable s reklamací kufru - OFF TOPIC Pro jednou bych si rád dovolil použíti blogu jako média ke zveřejnění mé parádní zkušenosti s reklamací kufru od společnosti CARPISA. Tj. následující psaní nijak nesouvisí s hrami a to ani okrajově, ale pobavilo mne, jak někteří obchodníci přistupují ke svým zákazníkům. Je to takový ten klasický rozpor mezi zákonem a rozumem, proti kterému není moc co namítat, ale snad následující text s ukázkou komunikace poslouží budoucím generacím, jako inspirace. Inspirace k tomu, jak věci nedělat - čistě z úhlu pohledu mé maličkosti. 18. 12. 2014 Úsvit a úhyn pohybových her Je to poněkud otřepané téma, uznávám, ale proč se o tom pár slůvky nezmínit. Pohybové hry jsou na tom podobně, jako virtuální realita. Přicházejí ve vlnách a vždy se jakoby očekává, že se "tentokrát se to chytne". Reálným pohybem ovládané hry jsou tady od nepaměti - spousty arcade automatů disponuje různými nápady, jak zvednout realismus prožitku a tím znásobit ponoření do hry. Jde o nejrůznější volanty, boxovací pytlíky, rybářské pruty, lyže, bubny, motorky, pistole, taneční podložky a tak dále a tak podobně. Všechny tyto prostředky měly hráče více zaujmout proti konkurenci - implementace reálné námahy zvedá atraktivnost. Pro domácí použití jsme v nedávné historii viděli hned několik úspěšných pohybových systémů, které do určité míry dokázaly evokovat reálnou činnost - no ale jak vidno, jak Kinect tak Wiimote a potažmo i Move jsou po pár letech opět na okraji zájmu hlavního herního proudu a ani ten pověstný pes po nich neštěkne. Proč je tomu tak? 16. 12. 2014 Super Smash Bros. Wii U Tak tohle bude hodně těžké popsat. Ač jsem velký fanda bojovek, ač jsem velký fanda Nintenda, nikdy zvlášť mi Smash Bros. nepřirostli k srdci. Hrál jsem jejich druhou itiraci na Game Cube, první verzi pouze v emulátoru Nintenda 64. Na Wii jsem si koupil ihned originál, ale neměl jsem ho s kým hrát. Takže se historie opakuje. Jde o to vychytat správný moment, mít kolem sebe správné lidi (alespoň online) a pak tu atmosféru teprve nasajete a začnete hru vnímat ve správném kontextu. Podobně jako krásu Mario Kart jsem objevil až s vydáním na DS, podobně jako krásu Animal Crossing jsem ocenil až s 3DS, tak krásu Smash Bros. začínám objevovat a oceňovat až nyní na WiiU. 9. 12. 2014 Ralph Baer 1922-2014 Musíme tam všichni, i Rejžek, já vím. Ralph Baer byl živým důkazem, že hry vás udrží m 1000 ladé. Na svém kontě má mnoho vynálezů, počínaje pochopitelně průkopníkem v oboru videoher - první komerční herní konzolí vůbec - Magnavox Odyssey. O tomto kousku jsem se podrobně rozepisoval již dříve, ale nyní bych rád připomněl i další fakta související s bádáním tohoto herního velikána. Nejen že vymyslel světelnou pistoli, což je samo o sobě super, ale také se podílel na vzniku hry Simon a jejich následníků. Vůbec zajímavé je i to, že když se dozvěděl, kolik peněz mu Magnavox zatajil ve své době, mávnul nad tím rukou. Dělal to všechno pro dobrou věc a stvořil něco, co ovlivnilo nejednu generaci lidí. A proto Vám pane Baer salutuji i s celou nastoupenou jednotkou. Poneseme Váš odkaz hrdě dál. 4. 12. 2014 Devastators Moje dětství by se dalo shrnout do několika málo slov. Atari, Star Wars, Indiana Jones, Neverending Story, Rambo, Rocky, Commando, Petržalka, beton a alkohol. Není tedy divu, že jsem k těmto fenoménům odjakživa tíhnul a mimochodem na stránce 28 mého životopisu (který jsem si psal v rozmezí věku 6 až 13 let) najdete nalepený výstřižek z časopisu Filip pro náctileté, na kterém je de facto plakát filmu Rambo 3, s komentářem "tak bych chtěl vypadat". Tomu jsem sice ani tehdy nevěřil, chtěl jsem jen udělat radost staršímu bráchovi, který se tou dobou vážně zabýval kulturistikou - no na druhou stranu nebudu lhát, že by mi Rambo jako hrdina nebyl sympatický. Je to drsný hrdina ze staré školy osmdesátých let a logicky jsem tak i vyhledával počítačové hry s podobnou tématikou. Devastators je přesně jedna z těch her, která esenci zachycuje takřka dokonale, byť bez oficiální licence. Gun Force 2 Je tolik her, které vám něco připomínají a mnohdy i svedete říci nahlas, co to je. Gun Force 2 je automatová hra, ve které běháte zleva doprava a střílíte všemi směry. I když při hraní najdete spousty originálních drobností, bude jedna věc přehlušovat všechny ostatní. A sice - Gun Force 2 je klonem hry Metal Slug! Vypadá stejně, hraje se velice podobně, sází na stejný efekt. Ale není to pravda. Hru Gun Force 2 (první díl jsem z nějakého důvodu prostě přehlédl) totiž vyrobila legendární společnost IREM a to již v roce 1994, tedy dva roky před Metal Slugem od SNK! A první díl hry je dokonce z roku 1991, a i když je vizuálně podobný, více svým zaměřením připomíná klasický Contra klon. Druhý díl je ale jiná káva - šílená, přepálená a super rychlá běhačka se střílejícím magorem v hlavní roli! 3. 12. 2014 Savage Reign Je tomu už mnoho let, co jsem chodil do Laser Game na Národní, abych tam alespoň okukoval herní automaty s hrami, o kterých se mi ani nesnilo. Jistěže jsem si byl vědom, že hry byly mnohdy zastaralé už v téže době, stejně tak jsem věděl, že na západě mají "pořádné" herny se stovkami automatů... ale tohle bylo zkrátka to nejlepší, co jsme v Praze měli. Tu a t 1000 am se v nabídce objevil nový titul, na který jsme se vhrli, dychtiví po nové grafice a akci. Hra Savage Reign je výjimečná jenom jednou věcí a sice, že po startu celého automatu bylo možné hrát jednu hru bez vhození mince. To byl hlavní důvod, proč nás velice brzy provozovatelé herny identifikovali a vyhodili. Od té doby jsem hru neviděl a zapomněl jsem i její název. Ke hře jsem se dostal teprve nedávno a to více méně náhodou - takže když už jsem o ní věděl, nebyl jediný důvod si ji opět nezahrát! Metamorphic Force Když se řekne beat'em'up od Konami, napadnou mne vynikající želvy ninja (Turtles in Time), pak neméně legendární The Simpsons, X-MEN a pak... no jistě jich je celá řada, ale žádné si nevybavím. Každopádně Konami je pojem a když investovali do vytvoření nové řady hrdinů, neměli bychom je brát na lehkou váhu. Metamorphic Force je příběh o skupině kožoměnců, kteří bojují proti teroristům nejen ve své lidské podobně, ale zejména skrz své zvířecí alter ega - puma, vlk, býk a medvěd. Celé to pak vypadá, jako ždímačka peněz pro čtyři hráče, ale jako proč ne? 2. 12. 2014 Captain Commando Je to už mnoho let, kdy jsem si vysnil, že budu mít doma MAME automat, u kterého budu hrát všechny ty báječné hry, o kterých jsem jenom snil. A hle, je to opravdu tak super, jak jsem si vždy myslel, že to bude super ;). Arcade hry mají jednu obrovskou výhodu - instantní hratelnost. Prakticky okamžitě pochopíte, co od vás hra chce a hra nešetří a láduje do vás grafiku, zvuky, hudbu, atmosféru - a vy oplácíte zuřivým (avšak pečlivě promyšleným) mačkáním tlačítek. Během deseti minut odpadnete plni zážitků a to hlavně kvůli tomu, že vám dojdou mince. Ty jsou sice virtuální, ale mám ve zvyku tam vhodit rovnou tři a dostat se co nejdál. A tak jsem o minulém víkendu proseděl oba večery u automatu a co mne zaujalo popisuji níže. Captain Commando! 1. 12. 2014 Guardian Amiga je proslulá svou superplynulou 2D grafikou, jakmile ale zabrousíme do 3D vod, začne se nebe mračit. Jistěže skalní obhájci platformy vysypou z rukávu jednotky, možná i dvojice trojrozměrných her, které na Amize stojí za to. Ano, Alien Breed 3D je pecka nejpeckovatější, ale když se bavíme o texturovaném prostředí, je to prostě prach s bídou. Co ale vektorová grafika? Holé polygony jsou přece jenom méně náročné na výpočet a když minule neopěvovaný Star Fox tohle umí dobře na SNESu, zvládla by to i Amiga? Jistěže ano! Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


Nejoblíbenější parfémy Pussy Deluxe | Elnino.cz Nejoblíbenější parfémy Pussy Deluxe Cherry Cat (2) Filtry: Nejoblíbenější parfémy Pussy Deluxe Zrušit vše Pussy Deluxe Cherry Cat Parfémovaná voda 30 ml tester Tester parfému má identické složení jako parfém v běžném provedení a slouží k testování a odzkoušení vůně. Jedinými a podstatnými odlišujícími rozdíly jsou: Cena - Ve většině případů nižší. Vůně - Je identická jako standardní parfém. Balení - Je provedeno u většiny v kartónových, v barevně nezdobených krabičkách, někdy může být i bez krabičky. Flakón- Je shodný se standardním provedením, ale může být i odlišný, např. velikostí, zobrazením některých prvků, u některých není dodávána vrchní krytka rozprašovače. Testery parfémů nejsou určeny k osobní spotřebě, ale pouze pro prodej za účelem zkoušení vůně při prodeji parfémů v provozovnách kupujících - viz obchodní podmínky. Skladem 1 až 3 ks 50 Kč Pussy Deluxe Sugar Cat Parfémovaná voda 30 ml tester Tester parfému má identické složení jako parfém v běžném provedení a slouží k testování a odzkoušení vůně. Jedinými a podstatnými odlišujícími rozdíly jsou: Cena - Ve většině případů nižší. Vůně - Je identická jako standardní parfém. Balení - Je provedeno u většiny v kartónových, v barevně nezdobených krabičkách, někdy může být i bez krabičky. Flakón- Je shodný se standardním provedením, ale může být i odlišný, např. velikostí, zobrazením některých prvků, u některých není dodávána vrchní krytka rozprašovače. Testery parfémů nejsou určeny k osobní spotřebě, ale pouze pro prodej za účelem zkoušení vůně při prodeji parfémů v provozovnách kupujících - viz obchodní podmínky.


text: Bazar [inzeráty všech kategorií] Vítejte v Bazaru PGweb! Číst inzeráty si zde mohou všichni, zakládání nových inzerátů, přidávání příspěvků k inzerátům a automatické označování nových inzerátů/příspěvků od poslední návštěvy je přístupné pouze pro přihlášené uživatelé.Ti také mohou posílat soukromé odpovědi na inzerát. Pokud jsi pilot(ka) ČPP/World XContest, použij pro přihlášení jméno/heslo z XContest, ostatní se mohou zaregistrovat přímo zde. Níže je výpis inzerátů napříč všemi kategoriemi. Jste-li přihlášeni a chcete založit nový inzerát, přejděte do příslušné koncové kategorie (viz menu vlevo). Bazar funguje stejně jako fórum - ke každému inzerátu je tedy možné přidávat aktualizace, diskutovat, či oznámit skončení platnosti. Návod na formátování. Pravidla Bazaru PGweb: - Bazar je určen výhradně pro soukromou nekomerční inzerci. - Inzerát na jednu konkrétní věc smí být vložen pouze jednou. Duplikáty stejného inzerátu budou smazány. - Do titulku napište o jakou věc se jedná, výrobce a typ. - V případě skončení platnosti inzerátu (úspěšný prodej věci atd.) je vhodné inzerát odstranit ( tlačítko SMAZAT inzerát v detailu inzerátu - pokud jste přihlášeni).


19. 6. 2012 GT Academy 2012 Za pár dní skončí vlhký sen fanoušků motorového sportu na počítačích. GT Academy je program vytvořený ve spolupráci mezi Nissanem a Playstation, jehož cílem je nabídnou hráčům Gran Turisma možnost stát se opravdovými závodníky v reálných vozech na reálných tratích a soutěžích. Abyste se mohli stát vítězem LeMans 24 hodin, musíte nejprve prokázat své schopnosti v simulátoru, tedy ve speciální "lite" verzi Gran Turisma. Pakliže se dostanete do finále, můžete být vybráni mezi pár šťastlivců, kteří si projdou speciální autoškolou a následně můžete aspirovat na závodění. Na to vše je časový limit - soutěž končí koncem června 2012. Ale i na těch pár dnů bych rád (se zbytečným zpožděním (já sám hru "objevil" před týdnem!)) tuto "demoverzi" doporučil vyzkoušet. 21. 5. 2012 Walking Dead Telltale Games není zrovna studio, které bych zbožňoval. Jejich mutanti typu Sam & Max, případně Back to the Future, se podle mne zásadně minuli se mnou, jako cílovou skupinou (pokud bychom rovnou nehovořili o znásilnění). Hry ze série CSI snad ani nemá cenu komentovat, oproti tomu Puzzle Agent je když už nic jiného celkem schopná vykrádačka Profesora Laytona. Od počátku jejich tvorby mi chybí jakási původnost jejich námětů, jsou to všechno jen adaptace dělané jakoby na zakázku, čemuž odpovídá i počet titulů. Telltale Games vyprodukovali dvacet epizodických her za sedm let své existence. Někdo řekne rychlokvašky. Nemusí být ale hned zle - rozhodli se zkrátka zaměřit se na díru na trhu a vydávají hry pro nenáročné diváky a to navíc formou seriálu. Svým způsobem je prima, že si můžeme koupit vždy jen první epizodu a pak se rozhodnout, zda pokračovat v hraní a placení. Sice bych čekal, že od toho jsou tady demoverze, ale co už. 30. 4. 2012 Dragon's Dogma - demo S velkohubými upoutávkami máme zřejmě všichni svoji zkušenost. Aura okolo hry Dragon's Dogma je napůl přitažená za vlasy a napůl velice lákavá. V tom výsledku se dají mé dojmy z kampaně shrnout do slov "Skyrim v podání Capcomu". A nyní, když jsem demoverzi provařil snad desetkrát po sobě skrz naskrz jsem se dostal do nepříjemného dilema. Na jednu stranu - ano, tohle se mi MOC líbí. Na druhou stranu - budu to chtít hrát? Že by paradox? 10. 4. 2012 Metal Gear Solid: Peace Walker HD Tak je to tady. Konečně jsem se rozhoupal a dostal jsem se k této lahůdce. První dojmy z dema byly velice pozitivní, ale ke hře na PSP jsem se nakonec neodhodlal. Byla to svým způsobem chyba. Nyní mám v ruce Metal Gear Solid HD edici, která krom Snake Eatera a Sons of Liberty obsahuje i remake Peace Walkera. Po zkušenostech s Metal Gear Solid 3D na 3DS, které stejně jako PSP nemá druhý analogový joystick pro ovládání kamery, jsem došel k závěru, že by to šlo hrát i na PSP. V přímém srovnání obou her je na tom Peace Walker dokonce lépe, než Snake Eater 3D, jelikož design celé hry je podřízen menším nárokům na preciznost ovládání. Celé je to samozřejmě trochu komplikovanější a rozhodně jsem rád, že mám na Playstation 3 k dispozici oba analogy. To nic nemění na tom, že Peace Walker aspiruje na síň slávy v tom nejryzejším smyslu slova. Bohužel se ale zároveň potvrdily mé obavy, že hra zapadne. A dva roky po vydání to myslím můžeme říct na plnou hubu. Toto je nejpodcenější hra současnosti. Bohužel. 26. 3. 2012 Journey Journey jako hra určitě splňuje mnoho požadavků, které bych nárokoval od většiny her. Celkem rozumím tomu, proč se opět začalo skloňovat slovo "umění", když dojde na řeč na tuto hru. Z hlediska unikátnosti produktu a z hlediska naprostého zvládnutí mnoha interaktivních prvků a detailů zde hovoříme o precizní řemeslné práci, podpořenou skutečně promyšleným designem. A to se ve hrách často nevidí. Nebál bych se dokonce si přisadit, že Journey se vyhýbá onen "umělecký patos". Již z názvu titulu usoudíte, že "cesta je cíl" a že o nic víc, než prožitek zasazený v čase a prostoru nejde. Jsem přesvědčený, že tato filozofie nebyla do hry vsazena z laciného důvodu "koukejte, děláme umění, volové", ale prostě proto, že to chtěli od samotného začátku konstruovat jako poezii určenou k mnohonásobnému čtení, fungující trochu jako koán. V jistém smyslu si dokonce myslím, že za nejbližší hru k Journey bych v současnosti vybral Dear Esther. Spojuje je určitý minimalismus, způsob vyprávění, atmosféra a neurčitost záměru. 25. 2. 2012 Soul Calibur 5 Po několika letech jsme se dočkali dalšího velkého pokračování. Když nepočítáme Soul Calibur pro PSP, což byla v zásadě upravená čtyřka, jsou to skoro čtyři roky, co jsme byli zvědaví na pátý díl série. Ta měla doposud našlápnuto velice dobře - od první do poslední hry jsme byli vždy bezvýhradně okouzleni hratelností a ta se pilovala od roku 1996. Pokaždé jsme viděli různě velké změny, ale základní princip byl pořád stejný. A tak jsem byl zvědavý, jestli koncept čtyřky je možné dále rozvíjet. Na první pohled by se totiž mohlo zdát, že to nejde. A na ten druhý se to potvrzuje. Jestli je to dobře nebo špatně - to je velice těžké říct. 20. 2. 2012 24 hodin: Third Strike is what counts Člověk už není z nejmladších, ale občas se to prostě povede. Není to tak snadné, jako když jsem v pubertě byl schopen strávit za klávesnicí Didaktika nebo Amigy jednu noc za druhou, ne-li celé týdny. Ale zase když už, tak už. Proběhl zátěžový test arcade panelu, ze kterého se nakonec stal solidní maraton o délce cca 30 hodin. Od pátečního odpoledne do sobotního večera jsem nedělal nic jiného, než že jsem urputně kvedlal pákou. Samozřejmě bych se u toho sám unudil, takže bych rád touto cestou moc rád poděkoval Petjuovi, že mi se zahřívacím testem pomohl. A nebyl to ledajaký test. 19. 2. 2012 Mass Effect 3 - demo Hra, jako Mass Effect 3, nepotřebuje demoverzi. Sebelepší ukázka maličkého zlomku hry naráží na problém vytrženosti z kontextu a právě epická RPG potřebují být 1000 hrána a vnímána, jako celek. Mass Effect 3 bych si na základě demoverze určitě nekoupil - ale to bych si nekoupil ani první, ani druhý díl. Do prvních dvou her jsem šel bezhlavě - no u druhého dílu jsem se trochu spálil - ale i tak! Nyní nad mou hlavou visí otazník, zda-li uzavřít trilogii v mé polici s hrami. A i když jsem o pár řádků výše napsal, že na základě demoverze u tohoto typu hry nelze nic soudit, nějak jsem oklikou dospěl k závěru, že třetí díl budu prostě ignorovat. A to ne kvůli tomu, že demoverze je úplně o ničem. 25. 1. 2012 Proces učení SF3rd Tento text není určený ke čtení běžnému čtenáři. Rád bych ale sem a tam zaznamenal vybrané online zápasy a ty analyzoval, což by mi mělo pomoci k procesu chápání hry, kde dělám chyby a co zlepšit. Z hlediska popisu vztahu mezi herním mechanismem a hráčovou dovedností mi ale přijde zajímavé si tyto postřehy zapsat. V zásadě jde o pokračování předchozího článku, psaného u příležitosti vydání této hry. Street Fighter 3 Third Strike je samozřejmě hra, kde se nedá opisně shrnout, jakým tempem mačkat tlačítka. Ale právě při zápasech se sparringovým partnerem jsem si uvědomil, že ta hra je s každou odehranou minutou krásnější a krásnější. 23. 1. 2012 Kingdoms of Amalur: Reckoning - demo Nejsem si jistý, jestli to byl jeden z bodů hráčova manifestu, ale měl by se tam dodat. Člověk nemusí být Cimrmanolog, aby věděl, že dávát hrám snadno zapamatovatelné názvy je stejně důležité, jak pro historické události volit snadno zapamatovatelná data. Je špatnou známkou totiž, když jsem název této hry musel snad deset minut googlovat, než jsem se přes Shevu Alomar konečně dopracoval k té správné hře. To je práce dát hře název "Amalur", co? Ale k věci. 21. 1. 2012 Asura's Wrath - demo Jedna z věcí, kterou mám skutečně rád, jsou japonské megalomanské scény. Říkám tomu obecně "Akira efekt". Asura's Wrath je hra, která má opravdu vysoký koeficient Akira efektu. Zdráhal bych se přitom říct, jestli je hra dobrá nebo špatná, jestli mne bavila nebo nebavila, či bych si ji představoval jinak, onak, za mák. Těžko říct. 8. 1. 2012 Shadow of the Colossus (HD) Psát o ICO, potažmo Shadow of Colossus, je nošením dříví do lesa. Avšak na druhou stranu, má-li být můj deník kompletní, musí tady být více, než jen několik letmých zmínek, které spoléhají na samozřejmou znalost čtenáře. A při příležitosti vydání Shadow of Colossus pro Playstation 3 v HD remaku (nyní hovořím o vydání na PSN, co se BlueRay edice týče, ta je již k dispozici pár měsíců), je to myslím celkem vhodná doba si povědět něco o jedné z nejlepších her všech dob. 4. 1. 2012 ICO (HD) Psát o ICO, pot 1000 ažmo Shadow of Colossus, je nošením dříví do lesa. Avšak na druhou stranu, má-li být můj deník kompletní, musí tady být více, než jen několik letmých zmínek, které spoléhají na samozřejmou znalost čtenáře. A při příležitosti vydání ICO pro Playstation 3 v HD remaku (nyní hovořím o vydání na PSN, co se BlueRay edice týče, ta je již k dispozici pár měsíců), je to myslím celkem vhodná doba si povědět něco o nejpoetičtější hře všech dob. 27. 12. 2011 Skyrim Psát o Elder Scrolls dříve, než mám nahráno alespoň stovky hodin? Kacířství! Nesoudnost! Donebevolající drzost! Trestuhodná událost! Jak si to může dovolit?! 1. 12. 2011 Rayman Origins Mám rád hopsačky a mám rád klasické Raymany. A to ať už kvůli vymazlené recenzi Andrewa, nebo kvůli nádhernému pixelartu, nebo kvůli přesvědčivému leveldesignu a nápadům, které jsme v té době už dlouho neviděli na scéně. Rayman nebyl vysloveně originální v pravém smyslu slova, ale poskytl perefktní mix zajetých prvků a dobře nastavenou (vysokou!) obtížnost, takže do hry se dalo pouštět znova a znova a jelikož byla dlouhá (snad sto levelů) a skvostná na pohled, měli jsme tady hopsačkového krále. Hra byla portována na PC, Playstation, Jaguara, Starurna, GBA a tak dále. To o mnohém svědčí. 18. 11. 2011 Batman: Arkham City - první dojmy Nejsem ten typ, který podléhá hype. Ano, sem tam se stane, že si na něčem smlsnu, zejména, jde-li o moje oblíbené značky. Ale obecně se mi strašák s velkýma očima vyhýbá. Teoreticky by se ale zrovna v případě Batmana mohlo stát, že se svezu na vlně. První díl se mi opravdu líbil, užil jsem si ho od začátku do konce, včetně většiny bonusových misí. Navíc Batman je zdaleka můj nejoblíbenější superhrdina komixového světa a jeho interpretace pod taktovkou Rocksteady se mi trefila do gusta. Jenže jsem ostražitý, když vidím až okatě pozitivní recenze. Hra vysbírala devítky a desítky a pyšní se tituly, které bych nečekal, i když přál. A tak jsem se pro jistotu obrnil. BlueRay se hrou o kapacitě směšných pár GB ladně vklouzl do mechaniky a já si uvědomil, že moje obrnění nebylo zas tak zbytečné, ale že bych to jistě zvládl i bez něj. 27. 10. 2011 Dark Souls - první dojmečky Je naprosto nemožné popsat několika slovy tento herní opus, který se po nějakém tom roce čekání snesl do našich DVD a BlueRay mechanik. Někteří mi dokonce vyhrožují, jak si dovoluji napsat cokoli v této fázi hry (tedy nulové). Na druhou stranu je docela dobře možné popsat hru na základě zkušeností s Demon’s So 1000 uls, v podstatě prvním díle. Po slabých osmi hodinách hraní jsem se nedostal prakticky nikam (nemám bohužel na hraní moc času). Ale za tuto dobu jsem poznal dost na to, abych jakési první dojmy, spíše dojmečky, na blog sepsal a o zážitky se podělil. Mimochodem – o kolika hrách můžete dneska říct, že jste se po osmi hodinách usilovného hraní nedostali nikam? Že to zní skoro až kacířsky? Dark Souls, podobně jako Demon’s Souls, jsou hrou starého dobrého typu. Svým způsobem si zavzpomínáte na nekompromisní hry jako Wizardry, Dungeon Master nebo Angband. 19. 10. 2011 Gran Turismo 5 potřetí a naposledy 2.0 Při sledování světové politické scény se stáváme pravidelnými svědky bulvárních událostí, které zdánlivě nesmyslně ovlivňují dějiny. Například si vezměte ty řady sexuálních skandálů vlivných osob. Jak například souvisí sexuální radovánky Billa Clintona s jeho výkonem v čele Spojených Států? Pochybuji, že existuje nějaká korelace mezi sukničkářstvím a pragmatickým vedením politicko-ekonomického subjektu. V tento okamžik nastupuje zcela jiná rovina, takzvaně morální. Jak může člověk s tak mrzkými choutkami reprezentovat světovou velmoc, lid, který absolutně pohrdá jakoukoliv sexualitou a žije v přísném celibátu, takže Mirek Dušín by nikdy...! A teď se podívejte k nám. Náš prezident si smočí v kdejaké díře a nám smějícím se bestiím je to úplně fuk. Je zkrátka vidět, že někdy se dají věci hodnotit bez ohledu na jakousi reálnou kvalitu čistě na základě pověsti. Je-li nechvalná, je zcela lhostejno, kolikrát se budeme ujišťovat ve faktech. Stačí, aby zavládla "blbá nálada" a je to všechno pryč. A to přesně se stalo slepici Zoře. Ech - to přesně se stalo prezidentovi mezi automobilovými hrami. Gran Turismo 5 dostalo (údajně) zásadní update 2.0, který má za úkol všem vytřít zrak. 9. 10. 2011 From Dust - demo Eric Chahi má možná nejlepší za sebou - však jen za Another World a Heart of Darkness si zaslouží nesmrtelnost. Avšak nedá si pokoj, vrací se s projektem From Dust. Hra, která je zajímavá hlavně tím, že ukazuje Peteru Molynexovi, jak se "to" nemá dělat. Eufloria - demo Jestli něco na hrách miluju a vyhledávám, tak je to možnost obdivovat prostor. Mám rád hry jako Oblivion, GTA4, kde jsem neomezený z hlediska prožitku prostoru. Funguje to i obráceně - do jak moc velkého detailu mohu zoomovat? Například ve hře Fable - v prvním povedeném díle - jsem si užíval narcis-mode, jelikož mne bavilo si zoomovat až do sítnice hrdiny. V dvourozměrných hrách mám podobný pocit u her, kde mám pocit nekonečnosti prostoru. Nevybavím si název - ale moc se mi líbí flashovka, kde začínáme v malé komůrce a postupem hry, jak objevujeme prostor, nám kamera postupně odzoomuje, až vidíme celý obří level. Přímo zbožňuju hry jako Another World a další chodičky, protože nevím, co se na mne chystá na další obrazovce - a kde je konec? Inu, nevíme a to je to krásné. Podobně tak mne zaujala atmosférou hra Dark Castle, kterou tuhle "recenzuje" AVGN - já vím, ta hra je děsná z hlediska ovládání, ale takové to putování hradem mne v 2D hrách vždy bavilo. A funguje to i opačně - do jak moc velkého 2D detailu mohu zoomovat? Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


Že Škodovka je auto pro lidí z východu.


text: České technologické dny 04.02.2013 / 12:00 České technologické dny mají již šestiletou historii. Jedná se o sérii prezentačních akcí, na které jsou zváni výzkumníci, vývojáři a inovativní podnikatelé z ČR a jejich partneři z vybrané technologicky pokročilé země. Důraz je kladen na aplikovaný výzkum a na komercionalizaci nových technologií. Cílem je navázat přímé kontakty a vybudovat základ pro budoucí konkrétní spolupráci. Špičkové české týmy v rámci technologických dnů diskutují se svými partnery konkrétní projekty vzájemné spolupráce. Mezi žádoucí výstupy patří dohody o výměně studentů a doktorandů, podpis nových memorand o spolupráci, identifikace společných projektů s potenciálem uplatnit se na trhu, prohloubení spolupráce mezi univerzitami a průmyslem, sdílení „best practices“ a v neposlední řadě hledání investorů pro nové technologie. V letech 2011-2012 se České technologické dny konaly např. v USA, Kanadě, Brazílii, Číně, Japonsku, Jižní Koreji či Izraeli. Byly zaměřeny na různá témata (informační a komunikační technologie, energetika, bio a nanotechnologie, výzkum v automobilovém průmyslu). Organizované ČTD 2011-2012 - České technologické dny v Milwaukee se konaly 13. – 14. listopadu 2012. Česká delegace byla zastoupena jak vládními institucemi, tak českými výzkumníky a vedoucími inovativních firem. V US delegaci byli hlavně zástupci velkých a menších podniků, a kromě jiných i zástupci bank a investorů. Kromě prezentací business plánů českých inovátorů byly součástí programu diskuse o perspektivách česko-americké spolupráce v oblasti vědy a výzkumu. Konaly se též interaktivní panely zaměřené na výměnu nejlepších zkušeností v komercionalizaci nových technologií (investice do malých firem a start-upů) a v podpoře spolupráce univerzit s průmyslem. Více informací - V pořadí již 6. Česko-japonké technologické dny byly spojeny s mezinárodním sympoziem Nanofibers 2012, které se konalo v Tokiu ve dnech 4. – 5. června 2012. Hlavním organizátorem akce byl Tokijský technologický institut. Záštitu nad ní převzal též český zastupitelský úřad. Na sympoziu se prezentovala přední česká výzkumná centra (Vysoké učení technické v Brně, Technická univerzita v Liberci a brněnský Středoevropský technologický institut) a inovativní firmy a společnosti (Nafigate, Elmarco a Contipro Biotech), jež následně jednaly s japonskými (a dalšími mezinárodními) subjekty o společných projektech. Na okraj sympozia navštívil zvláštní zmocněnec pro vědu a technologie, Petr Kaiser zainteresované vládní resorty a instituce a diskutoval o prohloubení vzájemně výhodné bilaterální spolupráce ve vědě a aplikovaném výzkumu. - Za účasti ministra zdravotnictví Leoše Hegera proběhl v Chicagu ve dnech 27. – 28. března 2012 dvoudenní seminář na téma bio a nanotechnologií, který byl příležitostí pro české firmy a badatelská centra prezentovat své pokročilé projekty, které jsou otevřeny mezinárodní spolupráci, v jednom z nejdynamičtěji se rozvíjejících regionů USA. Američtí zájemci oceňovali vysokou úroveň českého výzkumu a vyjadřovali připravenost navázat vzájemnou výměnu. Vzápětí po skončení akce začala probíhat komunikace o jejím „follow-up“. - The U.S.-Czech Innovation Conference: Exploring Innovation Oportunity, velká konference, jež se konala pod záštitou předsedy vlády, RNDr. Petra Nečase za účasti více než 150 zástupců klíčových vládních resortů, výzkumných pracovišť a inovativních podniků z ČR a USA (podrobnější údaje o konferenci). Konference byla milníkem v prohlubování všestranné komunikace a výměny a umožnila definovat další konkrétní oblasti vzájemně výhodné kooperace. Na tuto velkou konferenci naváže řada workshopů a seminářů jak v Praze, tak v dalších regionech. - Česko-čínské technologické dny se ve dnech 22. – 24. listopadu 2011 konaly v provincii Kanton. Otevřely dveře spolupráci mezi špičkovými českými výzkumnými týmy a jejich čínskými protějšky v oblasti biotechnologií a genetiky. - Česko-australské technologické dny (Melbourne, 4. – 8. července 2011) představovaly silný impulz pro formulaci výzkumných projektů univerzit pro potřeby automobilového průmyslu za výrazné přidané hodnoty českého vývoje nových technologií. - Úspěchem skončily Česko-korejské technologické dny uspořádané v souvislosti s konferencí Central and Eastern Europe Green Business Partnership (Soul, 10. – 14. října 2011). České inovativní firmy a centra tak dostaly příležitost představit své technologie též samostatně, zástupci státní správy při této vysvětlili cíle a zásady vládní politiky v podpoře vědy a výzkumu a při ochraně životního prostředí. - Česko-kanadské technologické dny (21. – 23. září 2011) se uskutečnily v jižním Ontariu (oblasti Waterloo) a byly zaměřeny na informační a komunikační technologie, robotiku, kybernetiku a možnosti spolupráce českých akademických a výzkumných institucí a firem s kanadskými partnery


text: Salón Marilyn Ostrava Najdete nás nedaleko centra Ostravy v blízkosti MHD (Sad B. Němcové), s možností parkování zdarma. Studio je umístněno v přízemí budovy, přístup je bezbariérový. V příjemném a moderním prostředí všem poskytneme odborné ošetření pleti, vlasů, těla, rukou i nohou. Vše v mladém kolektivu a za přijemné ceny. Kadeřnictví V našem kadeřnictví používáme profesionální vlasovou kosmetiku značky LONDA. Nabízíme vlasové poradenství, vlasového styliystu a proto si rozšiřujeme naše znalosti i dovednosti. Jsme certifikováni z různých odborných seminářův ČR i zahraničí, takže víme, co je trendy a co vám bude slušet! Kromě klasických služeb nabízíme prodlužování vlasů metodou keratin, microring ...


Plavby lodi Plavba Active & Cappuccino severním Jadranem (RC) Hlavní stránka Chorvatsko Plavby lodí Chorvatsko Plavby lodi Plavba Active & Cappuccino severním Jadranem (RC) Vytvořili jsme plavbu, kterou lze popsat jako „active light“. Program - vždy s doprovodem průvodce - je ideální pro všechny, kteří nechtějí svou plavbu trávit pouze opalováním a plaváním, ale také se nechtějí účastnit denních cyklistických výletů v délce 40 až 50 km nebo trávit hodiny pěší turistikou. Pestrá směsice slunce, plavání, lehkých cyklistických túr (do 25 km), poznávání památek, procházek, krátkých túr a jako perlička na konec kánoe safari s piknikem na úpatí vodopádů. Samozřejmě bude spousta času na odpočinek nebo na cappuccino. Naše plavba „Active & Cappuccino“ je také ideální pro rodiny s dětmi, protože si dětská kola můžete předem vyžádat. Mottem této plavby je „Můžete vše - nebo jen relaxovat“, takže je jen na vás, jestli se zúčastníte aktivit nebo se raději rozhodnete strávit den odpočinkový den na palubě lodi. -polopenze (včetně večeře v den nalodění, snídaně a oběda nebo večeře v následující dny vaší plavby - Rab i Zadar tour Zkrácený popis trasy Rijeka - ostrov Cres - ostrov Losinj - ostrov Molat - Zadar - Zrmanja river (canoe safari) - ostrov Pag - ostrov Krk - Rijeka Category: Premium | Ubytovací kapacita ceestujících: 40 | Kabina pro dvě osoby: 14 | Počet kabin: 18 | Kabina pro tři osoby: 4 | Horní paluba: 4 kabiny | Hlavní paluba: 6 kabiny | Podpalubí: 8 cabins | Klimatizace : ve všech kabinách: Ano | Vlastní sprcha/wc: Ano | Slunná paluba: 250 m2 | WiFi internet: Ano Totál počet kabin: 4 | Třída kabinky: Podpalubí | Tip: Dvoulůžková kajuta | Klimatizace: Ano Totál počet kabin: 6 | Třída kabinky: Hlavní nebo horní paluba | Tip: Dvoulůžková kajuta | Klimatizace: Ano Cyklistická plavba – důležitá poznámka: Cyklistická plavba s profesionálním průvodcem. Doporučené cyklistické vybavení: cyklistické boty, batoh, náhradní oblečení, ochrana před deštěm a sluncem.


Adresa: U Lesa 2, České Budějovice, 370 05


text: Pronájem bytu 2+kk, Česká Lípa, Lomená, 42 m2 | Realitymat.cz (měsíční náklady 1600,- Kč/měs./1 osoba + 800,- Kč elektřina: vratná kauce 20000,-) Pronájem bytu 2+kk s lodžií v 10. patře revitalizovaného panelového domu s výtahem. Byt je po celkové rekonstrukci, kde bylo uděláno vše nové. Zděná koupelna se sprchový koutem, vyštukováno, nové elektrorozvody, nové dveře včetně obložek, kuchyňská linka, sporák a digestoř a položeny nové koberce. V bytě byla instalována jenom úsporná LED osvětlení. K bytu dále náleží sklep. Mezi hlavní výhody patří veškerá občanská vybavenost v bezprostřední blízkosti a pěkný výhled. Volné od 1. 8. 2022. V ceně nájmu je již zahrnuto navýšení záloh na rok 2022. Třída energetické náročnosti - C. měsíční náklady 1600,- Kč/měs./1 osoba + 800,- Kč elektřina: vratná kauce 20000,- N95264 Nezapomeňte prosím prodejci uvést, že nabídka je z realitního portálu Realitymat.cz pod evidenčním kódem RM-N95264


text: Kombinovaný kočárek Vega Cosmo Alu Zakard 2017 je moderní, odlehčený, variabilní a vyrobený z velmi kvalitních materiálů. Je vybaven nafukovacími koly, která jsou odpružená pro tichý a pohodlný pohyb. Hluboká korba má regulovatelnou rukojeť a možnost snadného složení. Ke kočárku je možné dokoupit autosedačku ve stejné barvě a další příslušenství za zvýhodněné ceny. Kočárek je vyroben v zemi Evropské Unie a splňuje nejpřísnější bezpečnostní normy pro nejvyšší komfort a bezpečnost pro vaše dítě.


text: Titulka Studio krátkých filmů KvePes Vás zve nový velice krátký přírodovědný film Delfíni v Chorvatsku, který si také v lepší kvalitě můžete stáhnout Zde. Hlavní náplní letního portálu eSki.cz je podat Vám co nejvíce informací o jachtingu, moři, počasí a létě. Najdete zde i specializovaný internetový obchod eShop , nabízející vybavení na loď, navigaci, věci k dovolené u moře a spoustu dalších zajímavostí. A na závěr, abyste se mohli neustále těšit na "bílé" šílenství, Vám náš eSki.cz lyžařský portál 21.století bude ve své zimní sekci neustále přinášet novinky z našich i zahraničních hor... Pořád ještě nemáte a hledáte životního partnera? Připravili jsem pro Vás jedinečnou šanci, jak najít toho pravého, odpočinout si od stereotypního koloběhu mezi prací, páteční party a občasným příležitostným sexem: Přihlaste se na týdenní seznamovací plavbu po zákoutích Jadranského moře. ( více zde...)


Z dvojzápasu získal Švantlák nakonec jen jeden bod Vít Čapek ml. předvedl v brance HC ŠD v Prachaticích výborný výkon, na body to ale bohužel nestačilo, foto: HBC Prachatice HBC Prachatice – HC ŠD Písek 4:1 (0:1, 1:0, 3:0) Náročný víkend zahájili písečtí hokejbalisté v sobotu v Prachaticích. Na Šumavu však odjížděli pouze v 10 hráčích do pole, a tak je nečekalo snadné utkání. Navíc, když dres Horalů navlékli i extraligový hráči Hnízdil či Markytán. O to větší šok byl pro všechny dobrý vstup hostů do zápasu, který vyvrcholil vedoucí brankou obránce Supa v 5. minutě – 0:1. Také v dalších minutách měli písečtí dobré příležitosti na zvýšení vedení, zejména agilní Pelc, který trefil břevno. V prostřední části se domácí dostali do tlaku především díky přesilovým hrám, které však Švantlák přestál bez úhony. Naopak sám se dostával znovu do šancí. Dorostenec Šimůnek, který odehrál první utkání mezi muži, se dostal do dvou samostatných úniků, ale podruhé rozvlnit síť domácí branky nedokázal. Udeřilo tak na druhé straně, když Horalové využili přesilovou hru zásluhou Valenty – 1:1. Poslední patnáctiminutovka již přinesla souvislý tlak Prachatic, kterému ale především písecký gólman Čapek skvěle odolával. Na tři střely domácích však nestačil. Nejprve je šťastnou brankou ve 37. minutě poslal do vedení Kotlík – 2:1. Pak znovu domácí využili Valentou přesilovou hru – 3:1. Nakonec se prachatičtí prosadili i v oslabení, kdy Reindl dal výsledku utkání konečnou podobu – 4:1. Branky a nahrávky: 25. Valenta (Turek), 37. Kotlík (Kadlec, Hnízdil), 41. Valenta (Turek), 44. Reindl (Turek) – 5. Sup (Kocourek) Střely: 45:12, Vyloučení: 2:5, Využití: 2:0, V oslabení: 1:0, Počet diváků: 38 Sestava HC ŠD Písek: Čapek – Hronek, Sup, Marek, Bárta J. – Pelc, Vážný, Šimůnek – Bečvář, Kobližka, Kocourek Fotogalerie: Facebook HBC Prachatice HC ŠD Písek – TJ Vltava Deviants Č. B. 2:3 sn V nedělním domácím utkání nemusel hrající trenér Hronek řešit potíže se sestavou, jelikož se mu sešlo 17 hráčů do pole. Domácí tak mohli po delší době nastoupit se třemi kompletními formacemi. Devianti jich měli o rovných deset méně. Písečtí opět vstoupili do utkání lépe a znovu šli v polovině první třetiny do vedení zásluhou přesné trefy obránce, když se prosadil Drnec – 1:0. Vltava však dokázali o tři minuty později zásluhou Kvítka – 1:1. V prostřední části to byl znovu Švantlák, kdo byl aktivnější a častěji se dostával k ohrožení branky soupeře. Ale stejně jako již od začátku sezónu je největším problémem píseckých produktivita. Skóre tak zůstávalo nerozhodné. Když pochopitelně nemohla být uznána volejbalová smeč Pelce, dočkali se oranžovo-černí o chvíli později. Pěknou kombinaci prvního útoku Švantláku zakončil dorážkou Mergl – 2:1. Jak se však hráči Švantláku na jednotlivé branky nadřou, tak lehce inkasují, což se potvrdilo ve 28. minutě, kdy vyrovnal Maršík – 2:2. Poslední třetina ani přes vzrůstající tlak píseckých další branku nepřinesla. Utkání tak dospělo do samostatných nájezdů, ve kterých byli šťastnější hosté a zásluhou Honzy získali druhý bod. Branky a nahrávky: 7. Drnec (Kabele, Mergl), 23. Mergl (Vážný, Kabele) – 10. Kvítek (Maršík), 28. Maršík, rozh. nájezd Honza Střely: 41:34, Vyloučení: 2:2, Využití: 0:0, V oslabení: 0:0, Počet diváků: 25 Sestava HC ŠD Písek: Čapek – Máša, Hronek, Sup, Marek, Drnec, Pelc, Bárta J. – Mergl, Kabele, Vážný – Bečvář, Kobližka, Kocourek – Rychlík, Čunát, Bíba, Vrba Trenér HC ŠD Jiří Hronek po utkání řekl: I když nás proti Prachaticím bylo jen 10, bojovali jsme o slušný výsledek celý zápas. Velmi nás podržel brankář Čapek. V neděli jsme přivítali Vltavu, která přijela jen s osmi hráči do pole, ale zkušeně si hlídala celý zápas. Bereme tak pouze bod, což je pro nás málo. V sobotu přijede do Orange arény největší favorit soutěže, Betonova ALL-STARS. Utkání začíná ve 13 hodin.


CzWiki > Portál:Těžba ► Hornické školy Štola Ferdinand • Rudný důl Dehýnky • Důl Ludmila • Důl Václav (Krbice) • Důl Františka (Radonice) • Důl Běta • Lom Kernberg • Důlní revír Knötel • Hornická stezka • Velká pinka na Komáří hůrce • Důl Kohinoor II • Důl Centrum • Důl Mauritius • Důl Jan Žižka • Důl Měděnec • Důl Václav (Poruba) • Českomoravské doly • Důl Albert • Důl Hubert • Důl Jiří Stěnování Sd-bilina.9.08.JPG Darkov celkovy pohled.jpg Autor: Petr Štefek, Licence: CC BY 2.5 Nuvola kdict glass.png Autor: User:JmTrivial, Licence: FAL


text: Další možnosti stahování Požadavky na systém Ať už dáváte přednost hollywoodské nebo nezávislé produkci, v Movie Makeru jste režisérem vy. Rychle přidejte do Movie Makeru fotky a záběry z počítače nebo fotoaparátu. Pak svůj film vybruste k dokonalosti přesně podle svého. Záběry můžete zpřeházet, zrychlit nebo zpomalit – je to jenom na vás. Doplňte svůj film o zvukový doprovod a motiv. Movie Maker přidává přechody a efekty automaticky, takže váš film bude vypadat dokonale a profesionálně. Až bude film hotový, můžete ho online sdílet přes Facebook, YouTube nebo jiné weby, které se zabývají sociálními sítěmi nebo sdílením videa. Odkaz na film pak pošlete svým přátelům a blízkým, aby neušel jejich pozornosti. Chcete-li vytvořit film pomocí programu Movie Maker, potřebujete mít v počítači nějaké fotografie a videa. Fotografie a videa můžete importovat z digitálního fotoaparátu, paměťové karty Flash, disku DVD nebo z mobilního telefonu. Chcete-li importovat fotografie a videa do programu Movie Maker, připojte fotoaparát k počítači pomocí kabelu USB a poté fotoaparát zapněte. Klikněte na tlačítko Movie Maker a poté na příkaz Importovat ze zařízení. Pokud se zobrazí zpráva Fotografie a videa budou importovány do programu Fotogalerie, klikněte na tlačítko OK. Klikněte na zařízení, ze kterého chcete importovat fotografie a videa, a poté klikněte na tlačítko Importovat. Na stránce Bylo nalezeno X nových fotografií a videozáznamů klikněte na položku Importovat všechny položky nyní, zadejte název pro všechny fotografie a videa a klikněte na tlačítko Importovat. V programu Fotogalerie zaškrtněte políčko v pravém horním rohu u každé fotografie nebo videa, které chcete použít ve filmu. Na kartě Vytvořit ve skupině Sdílet klikněte na tlačítko Film. Jakmile se fotografie a videa zobrazí v programu Movie Maker, můžete začít vytvářet film. Pomocí funkcí pro úpravu videa v programu Movie Maker můžete upravit film podle svých představ. Než začnete vytvářet a upravovat film, je nutné přidat do něj v programu Movie Maker všechna videa, která chcete použít. Na kartě Domů ve skupině Přidat klikněte na položku Přidat videa a fotografie. Stiskněte a podržte klávesu CTRL, klikněte na videa, která chcete použít, a poté klikněte na tlačítko Otevřít. Chcete-li provést střih na začátku nebo na konci videoklipu tak, aby byla v konečném filmu použita jen požadovaná část, klikněte na video, ve kterém chcete provést střih, a potom přetáhněte indikátor přehrávání ve scénáři do bodu, ve kterém má ve filmu začít nebo skončit jeho přehrávání. Proveďte jednu z následujících akcí: Chcete-li v aktuálním bodě nastavit nový počáteční bod, v rámci položky Nástroje videa na kartě Úpravy ve skupině Úpravy klikněte na položku Nastavit počáteční bod. Chcete-li v aktuálním bodě nastavit nový koncový bod, v rámci položky Nástroje videa na kartě Úpravy ve skupině Úpravy klikněte na položku Nastavit koncový bod. Video můžete rozdělit na dva kratší úseky a poté pokračovat v úpravách. Po rozdělení můžete například přesunout druhou část videa před první a změnit tak pořadí jejich přehrávání ve filmu. Chcete-li rozdělit video na dvě části, klikněte na video a poté přetáhněte ukazatel přehrávání do bodu, ve kterém je chcete rozdělit. V rámci položky Nástroje videa na kartě Úpravy ve skupině Úpravy klikněte na položku Rozdělit. V programu Movie Maker můžete změnit rychlost videa tak, aby se ve filmu přehrávalo rychleji nebo pomaleji. Chcete-li změnit rychlost videa, klikněte na ně. Dále v rámci položky Nástroje videa na kartě Úpravy ve skupině Upravit klikněte na seznam Rychlost a poté klikněte na příslušnou rychlost (podle toho, nakolik chcete video zrychlit nebo zpomalit). Pomocí nástrojů pro úpravu zvuku v programu Movie Maker můžete ve svém filmu dosáhnout skvělého zvuku. Dokončený film můžete dotáhnout k dokonalosti a dodat mu profesionálního dojmu přidáním filmové hudby, vhodným nastavením hlasitosti, použitím zvukových přechodů a dalších efektů. Můžete přidat hudbu, která se bude přehrávat během filmu. Po přidání můžete hudbu dále upravit, aby se ve filmu přehrávala přesně tak, jak budete chtít. Na kartě Domů ve skupině Přidat klikněte na položku Přidat hudbu. Klikněte na hudební soubor, který chcete použít, a poté klikněte na tlačítko Otevřít. Nechejte zvuk na začátku postupně zesílit a na závěr zeslabit do ztracena. Film bude znít jako od profesionálů. Chcete-li hudbu postupně zesílit nebo zeslabit, klikněte na hudbu. Poté v rámci položky Nástroje hudby na kartě Možnosti ve skupině Zvuk proveďte jednu nebo obě z následujících akcí: Pokud se má hudba na začátku zesílit, klikněte na seznam Zesílení a vyberte, jak rychle se má hudba zesílit. Pokud se má hudba na konci zeslabit, klikněte na seznam Zeslabení a vyberte, jak rychle se má hudba zeslabit. Můžete provést střih na začátku nebo na konci hudby, aby se ve filmu přehrála jen požadovaná část skladby. Chcete-li provést střih na začátku nebo na konci hudby, klikněte na příslušnou položku hudby a poté přetáhněte ukazatel přehrávání ve scénáři do bodu, ve kterém má ve filmu začít nebo se ukončit její přehrávání. Proveďte jednu z následujících akcí: Chcete-li v aktuálním bodě nastavit nový počáteční bod, od kterého má začít přehrávání hudby, v rámci položky Nástroje hudby na kartě Možnosti ve skupině Úpravy klikněte na položku Nastavit počáteční bod. Chcete-li v aktuálním bodě nastavit nový koncový bod, ve kterém se má přehrávání hudby ukončit, v rámci položky Nástroje hudby na kartě Možnosti ve skupině Úpravy klikněte na položku Nastavit koncový bod. Můžete změnit hlasitost položky hudby nebo zvuku ve videu. Tím dosáhnete toho, že ve filmu bude znít vše správně bez ohledu na původní hlasitost zvuku videa nebo hudby. Chcete-li změnit hlasitost položky hudby, klikněte na ni. V rámci položky Nástroje hudby na kartě Možnosti ve skupině Zvuk klikněte na položku Hlasitost hudby a poté pomocí posuvníku nastavte hlasitost (doleva snížit, doprava zvýšit). Chcete-li změnit hlasitost zvuku ve videu, klikněte na příslušné video. V rámci položky Nástroje videa na kartě Úpravy ve skupině Zvuk klikněte na položku Hlasitost videa a poté pomocí posuvníku nastavte hlasitost (doleva snížit, doprava zvýšit). Pomocí motivů automatického filmu můžete v programu Movie Maker vytvořit úchvatný film během několika minut. Stačí vybrat fotografie, videa a motiv a program přidá všechny přechody a efekty za vás. Na kartě Domů ve skupině Přidat klikněte na položku Přidat videa a fotografie. Stiskněte a podržte klávesu CTRL a kliknutím vyberte fotografie a videa, která chcete použít. Pak klikněte na tlačítko Otevřít. Na kartě Domů ve skupině Motivy automatického filmu klikněte na motiv, který chcete použít. Program Movie Maker za vás automaticky přidá titulky, přechody, efekty a další. Film můžete rovnou uložit nebo jej můžete dále upravovat obvyklým způsobem. Pomocí programu Movie Maker můžete svůj film rychle publikovat na populárních webech a sdílet jej s přáteli, rodinou nebo celým světem. Upravte svůj projekt tak, aby vypadal podle vašich představ. To zahrnuje přidání hudby, titulků, efektů, přechodů a jakékoli další úpravy. Na kartě Domů ve skupině Sdílení klikněte na web, na kterém chcete svůj film publikovat. Zadejte své uživatelské jméno a heslo a proveďte další kroky nutné k publikování filmu. Po publikování filmu na webu můžete kliknout na položku Sledovat online a přehrát si film z příslušného webu. Potom můžete v e-mailové zprávě odeslat odkaz na svůj film rodině a přátelům, kteří budou moci film sledovat online.


29. 4. 2011 Deus Ex: Invisible War V roce 2003 nás Warren Spector, (spolu)autor hitů jako System Shock, Ultima Underworld a v neposlední řadě Deus Ex, obšťastnil svou hrou Invisible War, druhý díl poslední zmíněné hry. Jelikož se blíží vydání dílu třetího, napadlo mne, že by nebylo naškodu se zmínit pár slovy právě o této hře. První Deus Ex se právem stal legendou, avšak pokud si vybavíte reakce na díl druhý, tak jsou poněkud zastřené negativní kritikou. Co naplat, že recenze byly veskrze pozitivní (Gamerankings 85%), PC hráčům vadila náročnost na hardware (šlo snad o první hru, která využívala shaderů), špatná optimalizace a v neposlední řadě se v souvislosti s touto hrou začal poprvé masově používat pojem „konzolovitost“. Invisible War je konzolová mrdka a tím veškerý pokus o upřímnou kritiku končí. 27. 4. 2011 Gemini Rue Gray Matter jsem si nebral servítky a vykašlal jsem se na nějakou objektivitu. Adventury sice jsou mrtvé, ale jako fanoušek si to nechci připustit, tak je to. Asi před měsícem jsem si koupil klasickou 2D adventuru Gemini Rue a teprve 1000 včera jsem si ji stáhl, nainstaloval a rozehrál. To, co na mne dýchlo z monitoru, se nedá slovy popsat. Nebyla to vodka ani pivní odér. Byla to atmosféra, historie a pohlcení do děje. Po dvou hodinách hraní jsem s okouzleným výrazem na tváři vstal od počítače a moudře pokýval hlavou. Tohle je přesně ten typ moderní adventury ve starém krásném kabátě, po kterém toužím. Gemini Rue se tak dostává před Grey Matter a většinu současných adventur (teda - není jich mnoho). Proč bude nová konzole od Nintenda fail^2 Overwatch, známý to Nintendo hater, console hater, všechno hater a tak dále hater, nám sepsal celkem dobře nadsazenou, rýpavou kritiku nového projektu od Nintenda, novou generaci konzolí. Já, jako SONY hater, Microsoft hater a Nintendo lover, jsem to pochopitelně nemohl nechat bez reakce. Takže jsem se rozhodl to všechno grafomansky uvést na pravou míru, protože kdo si dovolí otevřít hubu proti Nintendu, se zlou se potáže! Moje poznámky budou vepsány kurzívou. Moje poznámky budou vepsány kurzívou. 24. 4. 2011 Marvel vs Capcom 3 Yes! Konečně! Konečně se mi dostalo do ruky pokračování "nejlepší bojovky všech dob". Ty uvozovky jsou na místě, protože bych poněkud střílel do vlastních řad. Jak chcete hodnotit "nejlepší bojovku"? Každý má svoje gusto, že ano. Někdo Tekken, druhý Dead or Alive, další Virtua Fighter a onen Soul Calibur nebo Mortal Kombat (vážně? Mortal? To poslední demo nebylo špatné, ale...). A všichni mají pravdu! Pro mou formulaci se přidržím prostě toho, že si momentálně nejvíce ulítávám na Super Street Fighter 4 pro 3DS, takže jsem při chuti na strýtfajfrovské mlátičky. Marvel vs Capcom 2 se dlouhodobě drží na špici mnou nejhranějších bojovek a i když si se mnou ke hře sedne málokdo, je to klasická bezmozková zábava, která je tak nádherně nevyvážená, že je to vždycky k popukání, i když prohraju. A na trojku jsem se těšil. 23. 4. 2011 Portal 2 „Jediný, kdo může přemoci Mac Peresama, je Mac Peresam“, tak se píše v slavné knize Vzpoura na lodi Primátor Dittrich a něco na tom je. Portal. Nikým nečekán, nikým neohlášen, přišel, viděl a během tří hodin gameplaye zvítězil a strčil těžce zaplacený obsah Orange Boxu v podstatě do kapsy, stejně jako většinu her vyšlých téhož roku. Na Portalu je krásné snad všechno. Od začátku do konce. Věci neznalý hráč považuje z počátku hru za novou verzi logického hlavolamu, ale postupně odhalí, že všechno je to jen prostředek, v podstatě vedlejší věc, která slouží k vyššímu cíli. K perfektně vyprávěnému příběhu plném zajímavých postav. Přesněji řečeno – jedné postavy. A tou je umělá inteligence GladOS, ekvivalent Shodan ze System Shocku. 22. 4. 2011 TerRover Creat Studios jsou tvůr 1000 ci, které vídám poměrně často, ale nějak mi nikdy neutkvěli v paměti. Na Playstation Network nám předvedli remake Digger HD, pak hry jako Cuboid, Mushroom Wars, Smash Cars, Wakeboarding HD a na Nintendu DS si pamtuju titul Tony Hawk’s Motion (s gyroskopem pro GBA slot). Ani jedna z nich mi nepřijde nějak bombastická nebo alespoň dobrá na to, abych do ní nacpal peníze. Trochu podobně jsem se díval i na TerRover, když mi to kamarád ukazoval. Zkoušel jsem to hrát – líbilo se mi to moc – ale zároveň to na mne působilo trochu nedodělaně, možná jakoby moc vysoká obtížnost a potenciální frustrace. Nedávno jsme ale hráli TerRover ve dvou a nemohl jsem se nabažit. Začal jsem tedy hrát od začátku sám, v klidu. 20. 4. 2011 Videoherní krach 2011 Když jsem před třemi lety shromáždil snad veškerá dostupná data k videohernímu krachu z roku 1983, mrazilo mne trochu v zádech. Hodně symptomů mi připomínalo vývoj her po roce 2000. Nyní, o tři roky později, mi dochází, že z určitého nadhledu se současná herní situace podobá roku 1983 více a více. Nemyslím si, že bychom se dožili ekvivalentní reakce trhu, jako před bezmála třiceti lety. Nevěřím, že by videoherní trh „padnul“. Zdá se mi, že se neodkladně blíží okamžik, kdy dojde k zdlouhavé a bolestivé transformaci, kterou přes pokrytecký úsměv PR managerů pocítíme všichni. Trh se mění a herní svět s ním. 19. 4. 2011 Postal 12. 4. 2011 Alien Breed 3D 2 - Killing Grounds 10. 4. 2011 SONY vs hackeři Poslední dobou je na českých herních webech celkem oblíbené téma rozebírat útok hackerské skupiny Anonymous na servery SONY. Obvykle tyto bulvární témata přehlížím a to i proto, že je mi vnitřně útok na libovolnou formu establishmentu sympatický, ale onehdá jsem se začetl do komentářů a valil jsem oči. Buď jde o armádu najmutých komentátorů od SONY, kteří se snaží očernit hackery stůj co stůj; anebo jde o opravdu nepřemýšlející lidi, kterým nedocházejí souvislosti a důvod, proč se takové útoky dějí. Například by mne zajímalo, proč hackeři neútočí na servery Nintenda nebo Microsoftu. Že si vybrali jenom zrovinka SONY. To je mi ale náhodička. 6. 4. 2011 Konzole – brzda vývoje počítačové grafiky Když se jistý rakouský malíř rozhlédl po německých luzích a hájích, zamyslel se, jak nejsnadněji získat popularitu a moc. Bylo nasnadě vybrat nejjednodušší cíl. Stačilo vybrat někoho, kdo byl dost na očích, dostatečně odlišný a koho mohly běžné davy lidí třeba i z něčeho podezírat. Zveličením a propagandou tak brzy dosáhl svého. Jak to tehdy dopadlo asi víme všichni, nechci to zlehčovat. Každopádně princip populismu a hledání nejsnadnějí nalezitelného viníka funguje. Herní konzole disponují omezeným výkonem, čímž brzdí vývoj PC grafiky na tolik žádanou fotorealistickou úroveň. Vždyť jak vypadaly špičkové hry na PC před pěti lety a jak dnes? A jaký je rozdíl mezi grafikou PC her v letech 1995 až 2000? Je tedy na první pohled logické obvinit konzole, hardwarově nemožné vyššího výkonu, že neposkytují programátorům prostor pro fotorealismus a tím pádem hry vypadají tak, jak vypadají už pět let. Je tento nejjednodušší pohled na věc správný? 5. 4. 2011 Nintendo 3DS 1. 4. 2011 Hra měsíce: Simon the Sorcerer O Simonovi jsem se již rozepisoval dříve. Každopádně je to na letošní apríl velice dobrá volba myslím a to i proto, že jde 1000 historicky o první hru měsíce časopisu Score. Jak na Simona vzpomínáte vy? Jak ho uctíváte? Zkoušeli jste také nacpat žebřík do čepice? Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


text: Castle party na youtube | LaCultura.cz 16. dubna, 2013 Eva Peterková Hudba, Krátce, Na festival, Spotlights 0 Je to tak, pokud někdo nemá úplně jasno, co že to tam vlastně hraje, či si chce předem stanovit jídelníček hudebních věcí, které by měl letos navštívit, tak je pro něj youtube kanál jako stvořený. Najde zde takřka všechny účinkující kapely. Na oficiálních stránkách Castle party www.castleparty.com se už taktéž objevil denní rozpis kapel. Sice ještě chybí přesné časy, ale alespoň už víme, co v který den bude hrát. Lístky stojí v předprodeji 230 zlotých na všechny dny. Na místě pak 250 zlotých. Jednodenní vstupné je na částce 150 zlotých.


20. 4. 2010 Skate 3 - demo Dvě změny jsou pro hráče zásadní na první pohled. Jednak je možné nastavit si obtížnost / kvalitu fyziky, čímž lze mnohé frustrující pasáže rychle přepnout do casual režimu a nezdržovat se časováním pikosekund a rozčilovat se, že změna úhlu o jeden stupeň mění význam triku. Druhá změna je možnost nastavit si kameru na vyšší, čímž se rapidně zvyšuje přehlednost hry, i když si méně vychutnáme samotné prkno - ale od čeho máme replay. Tyto dvě změny měly být zahrnuty už ve dvojce. No co se dá dělat. Další dvě změny pro hráče se týkají herního stylu. Město, ve kterém se Skate 3 odehrává, je pro skejťáky mnohem více přívětivé, takže se zbavíme otravných strážců nepsaného zákona. Lavičky, schodiště, chodníky - to všechno je více připravené na naše řádění. To je dobrá zpráva. Druhou dobrou zprávou jsou rozšířené možnosti Hall of Meat. Nyní již vidíme, jak se kosti lámou přímo na 3D modelu, obecně můžeme pády více ovlivňovat a užít si je - přestože jsou mnohem méně realistické - jsou zábavnější. Můžeme se krutě vyžívat ve směrování postavičky hlavou na obrubník, což v daných soutěžích je plus pro zábavnost. Poslední věc, která mne ale zaujala asi nejvíce, je najmutí Jasona Lee. Ten, ačkoliv za sebou má bohatou skateboardovou minulost, je pro mne známý především titulní rolí v seriálu My Name is Earl. Zde ztvárňuje postavu trenéra Franka, který nás bude učit nové triky i buzerovat za špatné výkony. Jeho začlenění považuji nejen za dvojitě chytrý marketingový tah, ale i za posun hry k úsměvnější a zábavnější formě. Přestože jsem v demoverzi našel mnoho milých novinek a drobností, přičemž ty nejzásadnější jsem jmenoval, nepovažuji pouhý výčet za dostatečný ke koupi nové hry. Ale uvidím-li ji někde ve slevě, jak tomu bylo už u Skate 2, tak si ji asi koupím. Do této míry mne Skate pořád baví. 1 komentář: A já si řikal od kud toho Earla znám...OdpovědětVymazat Mimochodem trojka je bomba, skejtuje se krásně, ale grafika jde čím dál víc do kopru... BTW taky mě potěšila featurka, že při seskočení z prk 1000 na jde v pohodě skočit na jakoukoli trubku, plot... škoda jen že nejde jako v THUG2 trošku lézt po zdech. Třeba jen se vyškrábat na 1,5 metru vysokou zídku...


To je to, co po nás kandidáti chtějí. Věřím, že nesnižujeme kvalitu výběrového řízení, ale snažíme se, aby mezi jednotlivými koly uplynulo co nejméně času.