source: CulturaX

text: Stěhování - sobota 26.ledna (2 místnosti) Praha Karlín -> do Praha Nusle, Praha: NejŘemeslníci Zavřít Zavřít Přihlásit se·Přidat svou firmu·MenuPřihlásit sePřidat svou firmuJak to funguje?Přidat hodnoceníInformace pro firmyKontakty·Zadat poptávkuStěhování - sobota 26.ledna (2 místnosti) Praha Karlín -> do Praha NusleReference Úroveň jednáníOvěřenoDo ověřených hodnocení se počítají pouze zakázky uskutečněné přes portál NejŘemeslníci.Ostatní hodnocení se také několika různými způsoby kontrolují, ale do ověřených se nepočítají.Líbí se vám práce této firmy? Oslovte přímo ji.Zadat poptávku této firmě Popis zakázkyReference vznikla z poptávky: Dobrý den, Sháním spolehlivé, kvalitní a cenově příznivé stěhováky na tento víkend, ideálně sobota 26.ledna. Jednalo by se o stěhování obsahu 2 pokojů z bytu v 5.patře bez výtahu, na Praze 8 (Karlín) do bytu ve 4.patře s výtahem na Praze 4 (Michle/Nusle). Mohu zaslat podrobný seznam věcí ke stěhování. (Největšími položkami však budou: lednice 150cm, komoda (š.160, v 75, h50), 2x postel 160x200 rozmontovaná s matracemi, digitální klávesy a jiné.. V případě zájmu prosím nabídněte Vaši cenu či sazbu a informace ohledně Vašich postupů při stěhování. Děkuji předemCelkové hodnoceníSe stěhováním jsem byl velmi spokojen. Pánům to šlo pěkně od ruky a oproti původním odhadu zvládli vše dokonce o půl hodiny dříve. A to i přesto, že jako na potvoru přestal fungovat výtah v druhém domě. Pánové dokonce stopnuli čas a nezapočítávali práci na dobu, než se dostavil servisní technik a výtah opravil :) Takového přístupu si vážně cením. Moje první zkušenost s profi stěhováním a mohu firmu Imrwere jen doporučit.Uživatelmarhe, 13.02.2013 (Praha)Cena5 000 KčMísto realizacePrahaDodavatelActive279hodnocení


source: wikipedia

text: Dům pro dva je český barevný film režiséra Miloše Zábranského z roku 1988. Obsah V jednom domě žijí dva bratři, starší je tichý, skromný, poctivý a věřící (Jiří Schmitzer), mladší je jeho pravý opak, halasný, furiantský, svůdník (Ondřej Vetchý), dělající bratrovi naschvály. Když starší bratr tragicky zemře, uvědomí si mladší z bratrů, že ztratil svou velkou životní oporu a začne se chovat odpovědněji. Externí odkazy České dramatické filmy Filmy z roku 1988


source: fineweb

text: Stavebnictví je soubor činností zahrnující výstavbu i odstranění staveb, jejich modernizaci a rekonstrukci. Činnosti spojené se stavebnictvím, ostatně jako i ostatní činnosti technického charakteru, se v současné době neobejdou bez výpočetní techniky a speciálního software. Pokud bychom chtěli pro všechny stavební projekty používat pouze jeden program, buď by byl příliš obecný a sloužil by jen jako kreslící nástroj, anebo pokud by měl řešit specifické úlohy každé jedné oblasti, stal by se z této aplikace obrovský balík funkcí, který by jeden člověk nebyl schopný ovládat. Proto Autodesk přichází s variantou, kdy pro jednotlivá specifická odvětví nabízí specializovaný produkt, který je určen právě pro danou oblast a obsahuje nástroje, které významně zvýší efektivitu práce a zároveň je snadné se ho naučit. Jak vypadá spolupráce v praxi? Většina stavebních inženýrů, projektantů a architektů dnes pro svou práci používá produkty rodiny AutoCAD či Revit. Tyto programy jsou ideální pro zpracování stavebních projektů. Architekt navrhne celkový vzhled a koncepci budovy v Revit Architecture, statik pomocí Revit Structure konstrukci nadimenzuje a připraví konstrukční výkresy, inženýr TZB doplní model o návrh vzduchotechniky a dalších TZB rozvodů pomocí Revit MEP. Na ty části projektu, kde je potřeba pracovat s modelem terénu, umísťovat stavby do terénu, počítat kubatury či navrhnout liniové a plošné stavby, inženýr použije AutoCAD Civil 3D. Finální model je pak převeden do 3ds Max pomocí unikátního konverzního formátu FBX a prezentace pro koncového zákazníka je hotová. Každý tedy pracuje na své části projektu, ale zároveň všichni mohou pracovat jen na jedněch datech, která lze mezi sebou sdílet. Takovýto scénář není utopií, ale fungujícím systémem, který je používán ve státech západní Evropy už několik let. Možnost bezproblémové spolupráce napříč autodeskovými produkty zabezpečuje rapidní snížení chybovosti a navýšení produktivity práce. Nástroj pro architekturu Revit Architecture je software zaměřený na architekturu a stavebnictví. Jedná se o technologickou špičku v tomto oboru který nabízí výhody BIM a parametrického CADu. Oproti standardním nástrojům, které už na poli architektury působí již několik let, nabízí zjednodušení práce a zvýšení produktivity díky logickým vazbám konstrukcí, možností řídit rozměry objektů pomocí základních rozměrových parametrů, vylepšené nástroje pro tvorbu schodišť, střech a dalších specifických částí stavby. Verze 2009 navíc přinesla novinku v podobě profesionálního renderovacího jádra Mental Ray, který nabízí bezkonkurenční výstupy bez nutnosti dokupování dalších aplikací.Vizualizace projektu výškové budovy s příjezdovou komunikací a parkovištěm - vizualizace a model budovy vytvořeny v Revit Architecture. Nástroj pro inženýrské stavby AutoCAD Civil 3D je nástroj postavený na známém prostředí aplikace AutoCAD, ale přizpůsobený pro projektování ve 3D. Využijete jej u projekce infrastruktury, inženýrských sítí, liniových i plošných staveb, modelování terénu pozemkových úprav, rekultivace krajiny či dobývání nerostů. Veškeré vytvářené objekty trojrozměrného digitálního modelu mezi sebou udržují inteligentní vazby, čímž zajišťují neustálou aktuálnost dat. Verze 2009 přináší celou řadu novinek, ale také vylepšení funkcí, které si jeho uživatelé již dávno oblíbili. Ač vás zpočátku může překvapit množství funkcí a obsáhlost produktu, i díky intuitivnímu ovládání brzy zjistíte, jakým přínosem pro vás může AutoCAD Civil 3D být a jak významné množství práce dokáže ušetřit.Ukázka zpracování stejného projektu v AutoCAD Civil 3D, kde se řešilo parkoviště a příjezdová komunikace. Oba zmíněné programy jsou velice intuitivní a přechod ze známého řešení není otázkou několika měsíců či dokonce týdnů. Práci v těchto programech zvládnete velice rychle sami. Abychom však snížili dobu zapracování vašeho týmu, nabízíme vám možnost využít bezplatného školení či pomoci s prvním projektem zdarma. Více informací naleznete na stránkách www.autodeskclub.cz/revit nebo www.autodeskclub.cz/civil3D .Křeslo připravené v produktu Autodesk Inventor, vizualizace z Revit Architecture.


3. 7. 2012 Game Boy po třiadvaceti letech Můj syn je přes svůj nepokročilý věk od narození masírován technologiemi tak, jak se asi nikomu z nás nestalo. Je tedy nasnadě, že mezi jeho nejoblíbenější hračky patří gamepady, mobilní telefony, televize a další svítící hejblata. Pro mne jako otce je to tedy obrovská zodpovědnost nenechat ho zmagořit vlivem Playstation 3 nebo Nintenda 3DS, ale začít pěkně od začátku. Nečekal jsem, že to přijde takto brzo, ale napadlo mne, že pro bezpečnost naší domácnosti a koneckonců i synkovy bude lepší, bude-li po bytě nadšeně utíkat s něčím méně cenným a rozbitným, než je telefon za X tisíc. A tak jsem ze skříně vytáhl původního Game Boye. Jenže - drahý synáček při své inteligenci velice záhy poznal, že konzole není funkční, jelikož v ní chybí baterie a tak jeho zájem opadl. Vyštrachal jsem tedy čtyři tužkovky a dal jsem mu zapnutou krabičku s hlasitostí na maximum. To bylo radosti! "Tak mu to ukaž, jak se to hraje", nabádala mne maželka. Sice jsme si vědomi toho, že cílené hraní nemůžeme od ročního kluka očekávat (ale na druhou stranu byl schopný button mashingem porazit Laua ve Virtua Fighter 1000 2 na Saturnu!), ale posadil jsem si dítko na klín a jal jsem se mu ukazovat R-Type, právě vloženou hru. Po chvíli se stalo cosi divného a nepředpokládaného. Do hry jsem se celkem vložil a po chvíli jsem již byl schopen prostřílet se k prvnímu bossovi, což se mi nikdy předtím nepodařilo. Synek šel později do postýlky, ale bateriemi naládovaný Game Boy zůstal na stole a pomrkával na mně. To si přece nemůžu nechat líbit! Na rovinu - miluju retro hardware a nikdy bych neměnil pohodlí emulátoru za pocit, že hraju "pořádně a naplno". Jenže zrovna v případě handheldů je toto poněkud na pováženou. Neumím si představit, že by se někdo tahal s Atari Lynx, Game Gearem či právě Game Boyem po dopravních prostředcích, kde mám občas problémy i s Nintendem 3DS nebo mobilem. Jenže zároveň jsem si uvědomil, že je velká ostuda, že jsem Game Boy vytáhl asi po deseti letech. Že by si zasloužil oprášit a pořádně mu prohnat perka. A tak jsem si dal stranický závazek, že celý jeden týden od neděle do nedelě budu chodit po městě výhradně s Game Boyem a hrát na něm. Obstojí tento hardware i dneska? Neměl jsem v plánu se pouštět do nějakých herních testů, šlo mi vyslovně o ten hardware - jestli černobílý kontrastní neposvícený display a přece jenom poněkud objemnější rozměry, mají šanci v jednadvacátém století. A když už nic jiného, tak to bude alespoň vtipná póza, když vedle chlápka s nejnovějším Samsung Galaxy 3 vytasím tento kus historie. Říkal jsem si, že v tom výsledku budu konzoli jen tahat v batohu... Opak je pravdou, přátelé! Z Game Boye (a R-Type) se stala fantastická závislost! To, co mělo být z počátku jen retro-pozérská legrace se hned v pondělí zvrhlo v neskutečný maraton. Game Boye jsem prakticky nedal z ruky, kdykoliv byla volná chvilka. Místo krátkého úsměvného článku nad nevhodností starých handheldů v současnosti, který jsi si začal v hlavě připravovat předčasně již v neděli večer, jsem byl okolnostmi donucen drasticky přehodnotit svůj postoj. Nabyté zkušenosti mne doslova šokovaly. Jako dítě jsem nikdy Game Boy neměl, asi až ve čtrnácti letech mi byl půjčen na několik měsíců a s pár hrami. Pak vyšel Game Boy Advance a veškeré originální hry jsem jel pouze na něm. Game Boy mne za poslední týden přenesl do počátku devadesátých let a do dětské duše. Jak se to mohlo stát? Snadno. Hardware této konzole není ani na svou dobu nijak zázračný. Výkon osmibitového procesoru sice dokázal zpracovat dost instrukcí, ale samotný display je to, co může smíšky rozdovádět. Rozlišení 160x144 a pouhé čtyři odstíny šedi - to je vše, co tato mašinka mohla nabídnout. Drtivá většina her tak vypadá dost jednotvárně, připomíná klasicky z NES, které mají povětšinou černé pozadí a grafika je jenom v jedné vrstvé v popředí. Oproti Game Gearu nebo Lynxu (obojí 4096 barev) šlo o nepříliš pochopitelný krok stranou a to i na svou dobu. Zpětně můžeme hodnotit, že za úspěchem Game Boye z hardwarového hlediska stála extrémní výdrž baterií - na čtyři tužkové vydrží s přehledem 12 hodin. To je dvoj- až trojnásobek, co nabízela konkurence. Přenositelnost se tak stala klíčovou vlastností. Avšak co dneska? Je tento display pořád relevantní? Nebojím se říci nahlas, že právě dnes je tento display opět relevantní! Nevím, jak tomu bylo v devadesátých letech, ale drtivá většina dopravních prostředků je dneska osvětlená a pokud necestujete vysloveně v noci, máte i při čekání na tramvaj kolem sebe pořád hodně světla. To znamená jediné - běžné podsvícené LCD displaye musíte všelijak natáčet a zastiňovat, aby na nich bylo cokoli čitelné. Oproti tomu s Game Boyem jsem neměl jediný problém - ba naopak jsem si doslova rochnil! Aniž bych musel něja 1000 k zásadně hýbat s kontrastem, stačilo konzoli vytáhnout a okamžitě začít hrát. A proklamovaná výdrž? Snad nepřekvapí, že jde o velikou výhodu. Za celý týden jsem nemusel sáhnout na baterky a červené očíčko nepolevilo ve svém žáru. Poslední poznámka bude k ovládání. Tlačítka jsou parádně vyžvejkané, ale zároveň citlivé, takže při hraní mne nebolely palce a přitom jsem s naprostou sebejistotou a přesností proháněl raketku mezi asteroidy. Váha konzole není nijak šílená a rozměry pro přenášení v batohu také ne. Game Boy se pohodlně drží a když pomineme komíhání stínů při cestování venku, nemusel jsem se nijak zvlášť omezovat. Když to porovnám s mobilními telefony nebo třeba s 3DS, je mi do smíchu. Pravda, Vita má display lépe uzpůsobený hraní venku, než kterákoliv z jmenovaných konzolí, ale kdo by se tahal s mrtvolou, že jo. Bez softwaru to ale samozřejmě nejde. Zvolený R-Type se ukázal býti ideální. Pro staré konzole je charakteristické, že hry se hrají do tří vteřin od zapnutí konzole - tedy opět doba, za kterou na kdejakém mobilu odemknete obrazovku. Nejde ale jenom o nějaké loadingy, ale o fakt, že jsme po vzoru automatovek okamžitě vrženi do akce. Zároveň s tím ale neexistují žádné sejvy a obvykle ani hesla do úrovní - hra se hraje na jeden zátah a když se chcípne, tak se jde od začátku. Hry jsou tak tedy relativně krátké a relativně těžké, avšak nabízejí to, co dneska zoufale hrám chybí. Nutnost opakovat, zlepšovat a memorizovat. Po týdnu usilovného hraní mohu referovat, že se dostanu do čtvrtého levelu bez ztráty života. Někdy ve středu jsem si vytyčil cíl hru dorazit do konce - to se mi tedy nepodařilo naplnit a to prostě proto, že čtvrtá úroveň je nechutné bludiště s minimem klasických nepřátel. (Jelikož ale na Game Boyi hraju dál, mohu se pochlubit, že se mi daří se protáhnout až k bossovi, občas). Nejsem žádný expert na střílečky, s plným nasazením jsem hrál naposledy Galagu. Je to tedy mnoho let, co jsem se skutečně ponořil do tohoto žánru. Závity v hlavě se s mohutným praskáním a skřípením rozpohybovaly. Aha! Ono člověk má v hlavě i takovou část mozku, která se dá těmito hrami aktivovat! Maličko mi to připomnělo moje nadšení z Legend of Grimrock, který tak oživil už dlouho nepoužité mozkové centrum dungeonů... R-Type pro Game Boy není samozřejmě portem z automatů - sprity jsou větší a tak je toho na obrazovce celkem málo, také rychlost hry a scrolling je pomalejší. Je to ale ideální hra na trénování reflexů, které se postupem času stanou samozřejmostí a posléze hrou na jistotu, kdy jsem schopen první tři bossy porazit bez jediného výstřelu! Naprosto úžasně se mi podařilo vyčistit všechny nepřátele bez ztráty kytičky, jakoby perfect run. Moje score se také pohybuje vysoko nad hladinou 30.000 bodů, než ztratím (ve čtvrtém levelu) všechny životy. Bohužel, ani dvě continues mi zatím nepomáhají... ale já to jednou dám! Hra má prý šest levelů, takže jsem za polovinou. Jakou hru jste naposledy hráli intenzivně týden, abyste mohli upřímně říci, že první půlku máte zmáknutou a nic vás tam nepřekvapí? Mně se to nestalo dlouho. V pátek jsem si řekl, že si udělám dobře a vyměnil jsem původní model za Pocket verzi. Ta je prakticky identická, ale pro mne skýtá jednu výhodu. Totiž krycí plastový průzor nad displayem je u původního modelu po třiadvaceti letech řádně poškrábaný, což občas m aaa že způsobovat zmatení. Oproti tomu můj Pocket nemá pro jistotu krycí sklíčko vůbec. Takže jsem získal mnohem větší a čitelnější display. provoz na dvě AAA baterie a zásadně kompaktnější velikost pro přenášení. Sám jsem nejvíce času strávil s Game Boy Advance SP, který se do kapsy vejde pohodlně, ale po rozložení jsem zjistil, že Pocket je ještě menší a tudíž k přenášení ještě více vhodný. Nemohu ještě jinak, než velice pochválit zvuk. Je všeobecně známo, že zvukový obvod v Game Boyi byl na svou dobu velice kvalitní a dodnes s ním někteří nadšenci pracují. Subjektivně se musím rozplývat nadšením. Tohle je přesně ten správný zvuk, jaký ke hrám patří! Je to pixelovatá potěcha pro naše ucho. Slyšíme v tom onen technologicky primitivní základ, avšak souhra kanálů bezproblémů zvládá zvuk střelby i fantasticky kreativní soundtrack, který se navíc v každé úrovni mění. Naprosto smekám svůj pomyslný klobouk a přeji si, aby se takto poctivě skládaná hudba vrátila v plné parádě! Kdybych podobný experiment prováděl řekněme před deseti lety, nedopadlo by to moc dobře. Nastupující éra Advance prakticky anulovala jakýkoliv význam staré konzole. Ale dneska? Podívejte se na všechny ty populární minihry na mobilech. Jejich komplexnost a hratelnost nepřevyšuje Game Boyovské klasiky. Vysoká popularita nejrůznějcích hopsaček, stříleček nebo logických her znamená jediné - právě dnes je Game Boy svou softwarovou nabídkou relevantnější, než kdykoliv předtím! Nedělám si legraci - mohu s naprosto vážnou tváří doporučit koupi Game Boye (Pocket) a k němu pár klasických her. Nebudete věřit, že se budete bavit více, než u současných herních (mnohdy pseudo) systémů! Porovnal jsem to čistě z praktického hlediska. Chci si zahrát Tetris. Tři varianty: A) Vytáhnu mobil z kapsy, odemknu obrazovku, přejdu do sekce s ikonkami her, kliknu, chvíli loading, úvodní obrazovky nejde přeskočit, vyberu si v menu start nové hry - a pak zjistím, že se to na dotykové obrazovce prakticky nedá hrát. Když ale mám ideální světelné podmínky (přes den prakticky n 1000 ikdy), mohu se k hraní dostat relativně rychle a relativně snadno. Avšak u hry nevydržím dlouho, protože se nedá pohodlně hrát. B) Vytáhnu z kapsy Nintendo 3DS, proklikám se do nabídky her, spustím Tetris a po chvíli loadingu a odklikání nepotřebných úvodních obrazovek jsem ve hře. Je to určitě rychlejší a pohodlnější hraní, než na mobilu, ale i když mám kolem sebe dostatečně (málo) světla, mám neutuchavý pocit, že od originálu mne něco dělí. C) Vytáhnu z kapsy Game Boy (Pocket), zapnu, přibližně jednu vteřinu zuřivě mačkám tlačítko START a hle! Hraju originál. Konec pohádky. Drahé Nintendo. Vydejte znovu Game Boy. Bez jakýchkoliv změn. Fungovalo to před čtvrtstoletím a historie se jak vidno opakuje. Funguje to i dnes, na to dám krk! 13 komentářů: Já normálně pořád používám svoje GBC, koupené roku '99, současně s GBA, DS i 3DS a všechny z nich občas beru s sebou na cesty :) Třeba nedávno jsem konečně dohrál Survival Kids na GBC (skvělá survival adventura).OdpovědětVymazat Já taky, a taky hlavně GBC. Je to legenda. Mam k tomu prázdnou nahrávací cartridge a hraju si na tom s hudebnim softwarem... (nejlepší je asi LittleSoundDJ - a muze to znit smesne, ale je to pomerne slozitej program).OdpovědětVymazat Jinak nejdokonalejší a nejlepší hra co znam (a nejen na gameboyi, ale obecne) je Super Mario Land 2: Six Golden Coins... skvely jsou i dalsi dily (warioland... i ty barevny - pres rozpacitej prvni dojem jsem zjistil, ze jsou proste genialni)OdpovědětVymazat Jo a mimochodem, existujou uz nahravaci cartridge, co se pripojujou pres USBcko... (to by asi bylo pro autora blogu velmi zajimavy) ja mam starou, co jede pres LPT port tiskarny (nebo jak se jmenuje) a nejakej obskurni software... funguje to jak se tomu zachce...OdpovědětVymazat Nějakou takovou cartridge jsem měl, ale až pro GBA. Každopádně pro GB mi stačí těch pár originálek. Nemám ale zdaleka všechny, co bych chtěl - hodně legendárních her znám jen z emulátoru. Bohužel.OdpovědětVymazat Takovej nadsenec jako ty by si mel nakou poridit, neni to az tak nedostupny... ,) tech her a PROGRAMU (delas hudbu?) je na gamebo 1000 y spousta...OdpovědětVymazatOdpovědi Hudbu jsem skládal akorát ve Fast/Protrackeru a pak ve Fruity. Nadšenec možná jsem, ale tolik času prostě nemám - ještě že stíhám sem tam pařit ;).OdpovědětVymazat Dave: myslis pripadne jako clanek sem?OdpovědětVymazat simon: na to jsou potreba specialni + software a hardware na nahravani... Jo, LSDJ pro gameboy je tracker, takze bys byl jako doma :)OdpovědětVymazat SM2:6GC byla moje nejoblibenejsi gameska na tuhle mašinku :)OdpovědětVymazat Jinak ten LSDJ me zajima , asi si sezenu nekde smartboye a budu zkoušet :) ty chiptuny jsou sranda, a vic challenging nez FLOOPS ... Gameboye mam nekde origo jeste v suplikuOdpovědětVymazat


Pokud jste blbci, nechoďte


text: Nemovitosti jsou předražené, zpřísnění hypoték je ale nezlevní – Roklen24.cz 15:38 11. září 2018 Podle aktuálního průzkumu finanční skupiny Wüstenrot považují zájemci o nemovitosti jejich ceny nadhodnocené, přiměřené se zdají jen 15 procent z nich. A ani očekávané úpravy pravidel pro získání hypotéky ceny bydlení podle 36 procent respondentů příliš nezmění. Ceny bytů vzrostly za poslední čtyři roky v průměru téměř o polovinu a tento trend stále pokračuje. Podle 83 % Čechů, kteří plánují v dohledné době pořídit nebo rekonstruovat nemovitost, jsou přitom nadhodnocené. Jejich přiměřenost připouští 15 % a pouhé 1 % by si je dokázalo představit vyšší. "Ceny nemovitostí ovlivňuje řada faktorů, např. nedostatek nájemního bydlení, zájem o nákup nemovitosti ze strany zahraničních investorů, dlouhé schvalovací lhůty nové výstavby, a v neposlední řadě také nízké úrokové sazby a tedy dostupnější hypotéky," vysvětluje Marian Holub, produktový manažer hypoték finanční skupiny Wüstenrot.


text: 22. 7. 2010 Zvláštní racionalita Jan Stern je pravidelným přispěvatelem do Britských listů a jeho články se stabilně vyznačují vytříbeným jazykem, citacemi francouzských filosofů a nepříliš úzkostlivým vztahem k faktům, jak už to bývá u postmoderní školy obvyklé. Přidanou specialitou jeho článků je pak Freud. Sternova minulá zamyšlení jsem vždy považoval za kuriozity, jimž nerozumím, a jež nepotřebuji komentovat. Když se ale posledním příspěvkem vrhl do přízemní sféry politických analýz, zdá se mi, že aspoň částečně chápu některá jeho tvrzení. A stejně tak se mi zdá, že tato tvrzení jsou v konfliktu jak realitou i racionalitou, o které jejich autor tak často mluví. Možná stojí za to s nimi polemizovat. Stern pravděpodobně zastává mimo jiné tyto teze: Za prvé, antikomunismus je náboženská doktrína, za druhé, pravice se z podstaty opírá vždy o náboženství, za třetí, lidé ve volbách hlasují buď podle svého vyznání, nebo podle třídní příslušnosti. Je aspoň něco z toho pravda? Teorie, že lidé vždy volí podle svých třídních zájmů, nebo podle diktátu náboženství, je velmi pravděpodobně buď nepravdivá, nebo nicneříkající. Hlavním problémem je samozřejmě vágnost pojmů, které se Stern nepokouší nijak přesněji vymezit. Díky tomu můžeme tezi interpretovat různými navzájem nekompatibilními způsoby. Chápáno opravdu volně, můžeme pojem "náboženství" vztahovat na všechna plně či částečně iracionální přesvědčení, a ignorujíce adjektivum "třídních" (jehož význam v této větě tak jako tak není jasný — čím se liší můj zájem od mého třídního zájmu?), lze tak číst "člověk volí vždy podle svých zájmů, nebo iracionálně". Což je tautologie jak vyšitá, neb co je lepším indikátorem iracionality než to, že člověk jedná proti svým zájmům? Že Stern chápe význam slova náboženství podobně volným způsobem, vyplývá i z jeho následné identifikace náboženství a antikomunismu. Je to projev praxe, bohužel u mnohých intelektuálů obvyklé, užívat slova ve významech jiných, než jak jsou běžně chápána, a na tom stavět své vývody. Praxe se nazývá ekvivokací a je považována za klasickou logickou chybu. Její zrádnost spočívá v tom, že slova nesou různé konotace, z nichž ne všechny si během čtení argumentů uvědomujeme, a i když autor argumentu podá svou definici — spíš redefinici — dotyčného termínu, čtenář téměř nutně vnímá slovo včetně konotací vážících se k jeho starému významu. Efekt je o to silnější, pokud nová definice ani není výslovně podána, což je příklad Sternova článku. Proč se domnívám, že je Stern vinen popsanou logickou chybou? Podívejme se, co běžně označujeme slovem "náboženství". V běžném jazyce je náboženství kategorií, která zahrnuje filosofické směry, jako jsou křesťanství, islám, taoismus, hinduismus, buddhismus, zoroastrismus, konfucianismus, šintoismus, mormonství, antické polyteismy, scientologii a další. Ačkoli někteří lidé zpochybňují příslušnost orientálních věrouk do této skupiny, je označení jmenovaných směrů za náboženství obvykle nekontroverzní. Mezi jejich charakteristické rysy patří (ne nutně v pořadí důležitosti): víra v existenci nadpřirozených sil, zpravidla ve formě více či méně antropomorfního boha či více bohů; víra v posmrtný život; teorie o vzniku světa a odpovědi na otázky o účelu jeho existence; relativně propracovaná etická a morální učení; mysticismus, víra v zázraky, důraz na duchovní prožitky a odmítání materialismu; odmítání empirie jako výlučného zdroje poznání, spoléhání na zjevená dogmata; existence kanonických textů a posvátných míst; organizovaná struktura, včetně autorit, rozhodujících o sporných otázkách víry; rituály; relativní neměnnost a konservatismus. Náboženství pochopitelně nemusí splňovat všechny uvedené vlastnosti. Ale čím méně jich učení splňuje, tím méně je podobné typickému náboženství, a tím menší je oprávnění nazývat jej náboženstvím. Antikomunismus nesdílí z předchozího prakticky nic. Povrchní analogie mezi antikomunismem a náboženstvím se může opírat nanejvýš o společnou "iracionalitu", což v této souvislosti především znamená silný citový vztah k svému přesvědčení, který jeho nositeli znemožňuje či přinejmenším znesnadňuje kritické myšlení. Jenže to je zatraceně málo, už jenom proto, že emocionálně nabitá mohou být i přesvědčení, které s náboženstvím zjevně nic společného nemají. Pokud nevěříte, vyhledejte si nějakou debatu, kde konspirační teoretik hájí názor, že přistání na Měsíci bylo zfalšováno, a zkuste mu to racionálně vymluvit. Jestliže volná interpretace výše uvedené teze je bezcennou tautologií, přísnější interpretace zase začíná být na štíru s fakty. Teorie, zdá se, předpovídá, že v silně religiózních společnostech bude vítězit pravice, zatímco v bezvěreckých společnostech levice. Centrálním tématem Sternova článku je pak vysvětlit anomálně silnou pozici pravice v sekulární české společnosti. Vysvětlení by bylo přijatelné, pokud by ovšem český případ byl anomálií. Paradoxně tomu tak ale není a celosvětově je korelace mezi pravolevým směřováním společnosti a intenzitou víry velmi slabá, jestli vůbec nějaká. Jako protipříklady můžeme vzít Írán, jehož islámská revoluce z let 1978-1979 byla mimo jiné i revolucí proti elitářskému režimu, opírajícímu se hlavně o vyšší třídy. Írán byl silně religiózní společností, stejně jako některé z arabských států koketujících v druhé polovině minulého století se socialismem. V levicové Bolívii tvoří ateisté a agnostici řádově deset procent obyvatelstva, a popularita teologie osvobození v Latinské Americe obecně taktéž neukazuje na obzvláštní korelaci mezi pravicí a náboženstvím. Naopak v sekulárním Estonsku je levice relativně slabá, či nanejvýš srovnatelně silná, jako u nás. Japonská Liberálně-demokratická strana, klasifikována jako pravicová nebo pravostředová, byla dominantní silou japonské politiky po celou druhou polovinu dvacátého století, a silnou pozici si udržuje dodnes. Navzdory tomu, že Japonsko patří k nejsekulárnějším společnostem na světě, s nadpoloviční většinou ateistů, a nemá ani historickou zkušenost s komunismem. Samozřejmě na druhé straně existují státy, kde se pravice o náboženství skutečně opírá. Je to možná zkušenost mnoha evropských zemí s klerofašismem, co vede k předpokladům asociace pravice a víry, ale reálný vztah mezi náboženstvím a politikou zdaleka není tak přímý, jak Stern naznačuje. Sternova teze má i další trhliny. Zcela ignoruje možnost, že člověk volí z ideového přesvědčení, které není třídního ani religiózního původu. Mnoho zastánců levice historicky pocházelo z vyšších tříd. Jako jiný příklad nenáboženské a netřídní motivace při volbě můžeme uvést být nacionalismus nebo prostou etnickou příslušnost. Slovenští Maďaři se od Slováků neliší vírou, a přesto na Slovensku existují maďarské strany se silnou podporou od etnických Maďarů. S těmito námitkami se zastánce diskutované teorie může vyrovnat tím, že označí všechny ideologické motivy buď za náboženské, nebo třídní; pak se ale vrací do temných vod prázdných tautologií. Nepravděpodobně také zní Sternovo tvrzení, že pokud by lidé volili podle svých zájmů, neměla by pravice šanci. To by byla pravda, kdyby pojem pravice byl historicky fixován. Tak tomu ale není. Ideje, které byly v devatenáctém století považovány za radikálně levicové, jako je třeba všeobecné rovné hlasovací právo, jsou dnes přijímány pravicí jako běžný standard. Naopak, znárodňování některých odvětví průmyslu a dopravy, dnes nahlížené jako levicová úchylka, bylo v padesátých a šedesátých letech minulého století přijímáno bez zásadního odporu i některými pravicovými stranami v západní Evropě. Politické strany jsou schopny reagovat na společenskou atmosféru a poptávku voličů, a následně měnit svá stanoviska. S tím se posouvá i vymezení pojmů pravice a levice. I pokud tedy platí, že podpora dnešní pravice je způsobena neschopností voličů reflektovat své skutečné zájmy, odstranění této neschopnosti nepovede k tomu, že levice bude získávat trvale 80% hlasů v každých dalších volbách. Po jedněch takových volbách by se buď pravice posunula doleva, nebo by došlo k rozštěpení levice na více stran, z nichž ty méně levicové by přestaly být počítány k levici. Takové posuny se občas dějí. Portugalská Sociálnědemokratická strana je dnes počítána k pravici, ačkoli její název napovídá, že v době vzniku — krátce po pádu Salazarova režimu — to byla strana levicová. I když má smysl pravolevé dělení vnímat jako v prvním přiblížení spor mezi zájmy skupin stojících na různých stupních společenského žebříčku, není žádný důvod se domnívat, že pravice nutně, za každých okolností, musí hájit zájmy jen několika málo horních procent. Demokratické režimy mají (naštěstí) tendenci vytvářet rovnováhu sil mezi hlavními politickými proudy, a lidé mají (nepříliš naštěstí) tendenci se na hlavní soupeře dívat prizmatem pravolevého rozdělení. Dá se proto očekávat, že ve funkční demokracii bude dlouhodobě poměr sil mezi levicí a pravicí vždy rámcově vyrovnaný, což nakonec v zásadě odpovídá pozorované skutečnosti. Že politické strany v předvolební kampani nepoužívají zrovna věcnou argumentaci, to je triviální sdělení, které nikoho nemůže překvapit. Jan Stern ovšem vidí v povaze pravicové kampaně jisté "magično". Neobtěžuje se říct, co to vlastně má být, ono magično, pouze sděluje, že se to projevuje krátkými jednoslovnými hesly, jako "Řecko" a "bankrot". Upřímně řečeno, uniká mi zcela, čím je argumentace Řeckem kvalitativně jiná od, například, argumentace poplatky u lékaře. Pravda, pro poplatky u lékaře nevystačí čeština s jedním slovem, ale nechce se mi věřit, že tohle je ten podstatný rozdíl. Bez ohledu na to, jak se díváme na oprávněnost argumentace Řeckem v české politice, jedná se aspoň o věcné téma, o kterém se dá hovořit. Chtělo by se říct, že je to v jistém smyslu pokrok proti emotivní a bezobsažné kampani během Klausovy mobilizace, či prázdným heslům typu "řešení místo strašení". Stern to zjevně vidí jinak: tvrdí, že proti "magičnu" lze bojovat leda násilím či "ultrairacionálním revolučním diskursem", na což česká levice nemá odvahu. Bohudík, dodal bych já. Možná neuškodí zakončit polemiku trochu osobně. Považuji se, a vždy jsem se považoval, za levičáka (ve smyslu tom, že mezi politickými cíli, které podporuji, je víc těch, které jsou dnes vnímány jako levicové, jako například progresivní zdanění či státní důchodové zabezpečení), ovšem musím říct, že vždy po přečtení článků typu toho, na který reaguji, mám strach, že na levici pro mne nebude místo. Že levice, v zastoupení svých zastánců mezi intelektuály, vyklízí pole zdravého rozumu. A to bez boje. Od levicové politiky očekávám racionalitu, to ano, ale ne "racionalitu" v podání Jana Sterna. Racionalita nemá nic společného s údernými teoriemi klasifikujícími politiku do škatulek náboženství a třídy, ani s freudovskou psychoanalýzou. Česká levice nepotřebuje démonizovat své oponenty a šmahem je označovat za iracionální, a nepotřebuje redukovat preference lidí na jejich třídní příslušnost a oprašovat ideje třídního boje. Co česká levice, a nakonec celá naše politika, potřebují, je chladnokrevná rozvaha a schopnost překonávat svoje předsudky. Ochotu učit se z chyb svých i minulých generací. Respektovat občany a jejich volbu. A přál bych si, aby intelektuální zázemí nejen levicové politiky tvořili lidé, kteří se více zajímají o sociální, hospodářské a environmentální problémy a méně o symboliku falu. Více těch, jejichž textům lze rozumět, a méně těch, jejichž texty lze pouze dekonstruovat. Jinak řečeno, více lidí typu George Orwella nebo Bertranda Russella, či v našich podmínkách T.G.Masaryka, a méně lidí typu Jana Sterna.


text: O týdeníku Literární noviny jako kulturním a politickém fenoménu, jenž po roce 1990 už nikdy nenabyl bývalého významu a prestiže (2001). Připravila J. Hádková


20. 8. 2008 Echochrome Opět se ukázalo, že na logické hry jsem úplně levej. Jednak jsem ovlivněn miliardou tetrisovek, takže nový rozměr (doslova) přemýšlení je pro mne skutečně obtížný. Samotný princip 2D uvažování v 3D světě je fantastický a originální a právě díky tomu, že nás hry po celou dobu přesvědčují k přemýšlení opačnému (tj. na 2D monitoru vnímat 3D svět), je vžití se do hry novou zkušeností. Na druhou stranu, pochopení pěti přísných pravidel a jejich natrénování v praxi při koordinaci oko-ruka umožňuje první úrovně projít každému. Je to už docela dlouho, co jsem se nad nějakou hrou pozastavil s otevřenou hubou, kdy jsem si opakoval "co tím chtěl básník říci", aby nakonec přišlo staré známé "čeloplácnutí" a aplikace nalezeného řešení. Díky specifické "Apple" prezentaci, krásné hudbě a příjemnému doprovodnému hlasu se budete na logické problémy soustředit a opravdu jsem si připadal "in". Atmosféra není zrovna věc, kterou bych u logických her vyžadoval, ale Echochrome je díky ní prostě lepší. Nemá smysl hru nějak obšírně popisovat, zájemci si pustí video z Youtube, které zachytává tutorial a několik úrovní ve hře a máte naprosto jasno. Hra je k dispozici pro Playstation Portable a pro Playstation 3. Přitom jde o hru, kterou si umím docela dobře představit i na ZX Spectrum. Po té, co jsem viděl remake Prince of Persia a UFO: Enemy Unknown, tak si myslím, že se nějaký ruský šikula předělá pro tento osmibit i Echochrome. A na závěr jedna poznámka - Echochrome je další hra, která ukazuje, jak je motion sensiting v ovladači Sixaxis úplně na pikaču. 4 komentáře: Tato hra vychází z "experimentu" jménem OLECoordinateSystem. Buď se dá webu najít přímo DirectX9 verze nebo i jako java předělávka - http://www.nhk.or.jp/digista/blog/works/20070517_fujiki/index.html Osobně jsem z PSP verze nadšen.OdpovědětVymazat Aha, díky za link. Podobně jako u ji 1000 ných her (Portal) se dalo tušit, že to nebude jen tak ;).OdpovědětVymazat No docela zajímavý na první 2 minuty, ale pak nuda...OdpovědětVymazat Zaujime, ze na sony sa objavuje najviac takychto hraciciek, predsa len ti japonci su na taketo vecicky. V poslednom case vsak aj digipen a niektore ich napady maju smrnc.OdpovědětVymazat


text: Kilogram na metr krychlový je v SI jednotka měrné hmotnosti (hustoty). Vyjadřuje hmotnost jednotkového objemu látky, tzn. počet kilogramů připadajících na 1 metr krychlový látky. Značka: kg/m3 Platí vztah pro přepočet: 1 kg/m3 = 0,001 g/cm3 = 0,001 kg/l (tedy obráceně 1 g/cm3 = 1 000 kg/m3) Příklady hustot některých látek: vodík – 0,088 kg/m3 suchý vzduch – 1,29 kg/m3 oxid uhličitý – 1,98 kg/m3 pěnový polystyren – kolem 100 kg/m3 borové dřevo – 500 kg/m3 voda – 998 kg/m3 hliník – 2 700 kg/m3 ocel – 7 850 kg/m3 zlato – 19 300 kg/m3 iridium – 22 650 kg/m3, prvek s největší známou hustotou Odvozené jednotky SI Jednotky hustoty


Inflace v březnu atakuje hranici tří procent - Novinky.cz Novinky.czEkonomikaInflace v březnu atakuje hranici tří procent 8. 3. 2017, 14:41 Inflace se bude letos držet nad dvěma procenty. Vyplynulo to z analýzy finančního domu Raiffeisenbank. V únoru a březnu by inflace mohla vyskočit až na 2,8 procenta. Stále více tak roste pravděpodobnost konce kurzového závazku České národní banky (ČNB) již ve druhém čtvrtletí letošního roku. „Téměř tříleté období, kdy inflace dosahovala jenom pár desetinek procent, je za námi. Obavy z deflace, které se v roce 2015 po kolapsu ceny ropy opět objevily, opadly,“ uvedla autorka analýzy, ekonomka Raiffeisenbank Daniela Milučká. EET, dražší dovolené a zeleninová krize V prosinci 2016 se na inflaci podílelo zejména zdražení potravin, vyšší cena ropy a zavedení elektronické evidence tržeb (EET) v pohostinství a ubytovacích službách. V lednu se projevily i například dražší dovolené, ale rovněž masivní zdražování zeleniny. [celá zpráva] Jak informovaly Novinky, výrazné zdražování zeleniny způsobené horší úrodou pokračovalo i v únoru. [celá zpráva] „Z makroekonomického hlediska v české ekonomice letos dozrály podmínky pro opuštění kurzového závazku,“ domnívá se Milučká. Inflace 2,7 až 2,8 procenta Podle odhadů analytiků Raiffeisenbank by se meziroční inflace letos měla průměrně pohybovat kolem 2,5 procenta, v březnu dokonce zrychlí na 2,7 až 2,8 procenta. „Náš nový inflační výhled zvyšuje pravděpodobnost, že by ke konci kurzového závazku mohlo dojít již ve druhém čtvrtletí,“ dodala Milučká. Analýza však zdůrazňuje, že ukončení takzvaného kurzového závazku neznamená definitivní konec devizových intervencí. Pravomoc si ČNB ponechává a hodlá zasáhnout v případě, že by koruna výrazněji posilovala výrazněji. Česká národní banka (ČNB) bude i nadále intervenovat proti silné koruně, a to nejméně do konce prvního čtvrtletí. V pondělí to potvrdil guvernér ČNB Jiří...


Ježíška jsem odhalil už brzy, vzpomíná Radek John – Novinky.cz Již v dětství v sobě publicista Radek John (55) nezapřel novinářského ducha. "Zřejmě už tehdy ve mně dřímal investigativní novinář, takže jsem odhalil velmi brzy, že dárky žádný Ježíšek nenosí. Takže jsem je samozřejmě hledal před Vánoci ve všech rodinných skrýších. Rodiče ovšem nesměli vědět, že jsem je našel. To by mi je za trest nedali," vzpomíná. čtvrtek 17. prosince 2009, 8:00 John podle svých slov nenávidí vánoční nakupování hory jídla, jehož polovina se pak zkazí a skončí v popelnici. Tento novodobý vánoční zvyk tedy jeho rodina vynechává. „Kupujeme a zdobíme stromek, který provoní celý byt, takže pak v lednu bojuji, abychom ho v pokoji měli co nejdéle. Když jsem byl malý, dárky se u nás doma dávaly až po večeři a po umytí nádobí. Což bylo mučení. Tímto děkuji za vynález myčky. Od večeře nikdo nesmí vstát, dokud všichni nedojedí. Pověra říká, že ten, který by vstal, v příštím roce zemře. Takže všechno musí být na stole. Citron, sůl, víno, předkrm i hlavní jídlo. A i kdyby někdo zvonil, nepůjdeme mu otevřít,“ popisuje John Štědrý den. A hned přiznává, že místo smaženého kapra dávají na Štědrý den přednost filetům z mořských ryb nebo sladkovodnímu candátu, štice či okounu. „Štědrovečerní bramborový salát je ovšem tradiční podle staré české receptury. A radujeme se, když zbude. Každý další den je lepší a lepší. Jako předkrm nesmí chybět jihočeský kuba, jídlo ze starých chudých časů. Já samozřejmě vybírám vína. Letos to bude skvělý vlašský ryzlink z mikulovského vinařství Galant. A ledové víno místo dezertu,“ doplňuje John. Drda bude mít na Štědrý den kapra hned dvakrát Nicole Kidmanová stráví Vánoce na pláži


11. července 2018 – almanach.cz 11. července 2018, 22:37 RSS feed Mnozí lidé ve snaze rychle získat ideální postavu přijímají krajní opatření a volí tvrdé diety nebo snížení množství jídla. Ale občas takový přístup může pouze vážně poškodit zdraví, a ne pomoci v řešení problému. Dehydratace Mnohé diety s cílem snížení váhy odvádějí z organismu vodu, což je nebezpečné. Proces bude doprovázen řadou nepříjemných symptomů, k nimž patří i bolest hlavy. Kromě toho se takovým způsobem shozené kilogramy rychle navracejí. Metabolismus... Pár dnů po zveřejnění čínského filmu Dying to Survive se Čína dohodla s Indií na snížení cel na dovoz indických léků do Číny. Jde především o léky proti rakovině. Stalo se tak díky filmu, který pojednává o pacientovi s leukémií pašujícím levné léky proti rakovině z Indie těm, kteří si nemohli dovolit drahé západní léky, uvádí portál Times of India. „Věříme, že rozšíření dovozu a snížení cel na léky proti... Poblíž Osla neznámý vandal počmáral červenou barvou stovky náhrobků. Znesvěcení se nevyhnul ani historický kostel u hřbitova. Policie podezřívá muže, který nebyl úspěšný u pracovního pohovoru. Policie města Åssiden pátrá po pachateli, který na místním hřbitově znesvětil 92 náhrobních kamenů a červenou barvou poškodil i kostel, uvedl list Verdens Gang. I ti nejotrlejší policisté byli šokováni. „Nikdy jsem neviděla tak rozsáhlou škodu,“ uvedla náčelnice jihovýchodního okrsku Marianne Mørková. Podle ní... Vědci z univerzity v západním Oregonu provedli studii a zjistili, že muži, jejichž zevnějšek ženy nepovažují za příliš atraktivní, by museli nabídnout větší prsten jako druh „kompenzace“ za vzhled, píše Daily Mail. Průzkumu se zúčastnilo 590 lidí. Podle vědců ženy, které se považují za atraktivnější, očekávají od mužů dražší dárky a živější projevy určitých činů. Přitom zevnějšek partnera na tom nezáleží, drahý prsten s velkým kamenem, který by stál pár ročních... Během oprav železničního mostu v Bělorusku našli odborníci nálož dvou desítek kilogramů trhaviny TNT. O této události informovala publikace Narodnyje novosti Vitěbska. Výbušnina byla nalezena na mostě vedoucím přes řeku Adrov ve Vitěbské oblasti. Opraváři nalezli TNT na konci konstrukce, a to až po demontáži kolejí, pražců a části balastového hranolu. Sapéři vyjmuli ze železničního valu 54 dávek TNT z dob Velké vlastenecké války. Každá z nich vážila 400 gramů. Celková... Rusko používá dodávky plynu k manipulaci Německem, řekl americký prezident Donald Trump ve středu. Trump tvrdí, že je nepřijatelné, aby Berlín platil miliardy dolarů Moskvě místo toho, aby hradil členské poplatky NATO, které má chránit Německo před Ruskem. Ve svém projevu k novinářům před setkáním s generálním tajemníkem NATO v Bruselu Trump kritizoval členy aliance, kteří schválili výstavbu plynovodu Nord Stream 2 z Ruska do Evropy. Prezident kritizoval zvláště Německo a... 11. července 2018, 22:30 RSS feed Americký značkový výrobce kosmetických prostředků Lipslut vydělal pro organizace, pomáhající migrantům, 100 tisíc dolarů prodejem rtěnky s názvem Fuck Trump. Uvádí to The Independent. V březnu 2017, dva měsíce po inauguraci Donalda Trumpa, Lipslut vyhlásil kampaň Fight zero tolerance (Boj proti nulové toleranci) s cílem upozornit společnost na kruté zákony prezidenta USA, podle nichž rodiče — imigranti jsou oddělováni od svých dětí. Katie Sones, 21letá zakladatelka značky, požádala uživatelky sociálních sítí,... 11. července 2018, 22:05 RSS feed V pondělí se v ruském Jekatěrinburgu uskutečnil zápas MMA Viktora Pešty s ruským obrem Alexandrem Jemeljaněnkem. Viktor Pešta nakonec skončil se zlomeným nosem a zápas skončil ve druhém kole. Podle lidí z českého MMA si však Pešta získal respekt. Je třeba dodat, že Rus Jemeljaněnko většinu svých zápasů ukončuje knokautem již v prvním kole. Viktor Pešta však první kolo zvládl velmi dobře a rozdával tvrdé rány. Obrat však přišel při... 11. července 2018, 21:43 RSS feed Důchodkyni z města Saransk se podařilo kontaktovat ženu z Číny, s níž si dopisovala, ještě když studovala ve škole. O této novince informoval portál South China Morning Post. V dětství se Ludmila Ivanova kamarádila s Duan Chunxiu, která pocházela z Číny a dívku tehdy nazývala „Lju Sja“. Dopisovaly si v ruském jazyce a obvykle probíraly školu. Důchodkyně uvedla, že dívce odeslala tři dopisy a nazpět obdržela dva spolu s pohlednicí zobrazující Západní jezero. Její čínská kamarádka... 11. července 2018, 20:32 admin2598 Ano, dámy a pánové, toto je premiér Andrej Babiš. Přišel žádat o důvěru poslanecké sněmovny a pak se zlobil, když s epo něm chtělo, aby byl přítomen v jednacím sále. Před projevem poslance Mariana Jurečky se dle toho také vyjádřil. Právě v této době potřebujeme nezávislá média. Podpořte nás prosím a objednejte si předplatné Revue FORUM ZDE. Děkujeme! 11. července 2018, 19:37 RSS feed Stále více obyvatel východní Evropy chce studovat ruštinu. Píše to list Izvěstija s odkazem na polské ministerstvo zahraničí. Zvýšený zájem o ruský jazyk je nyní pozorován v mnoha zemích východní a střední Evropy, zejména v Polsku, České republice a na Slovensku. „Ruština je nejvíce populární mezi studenty polských lyceí — vybírá si ji více než 10 % budoucích vysokoškoláků,“ uvedl vedoucí ruského oddělení Východního úřadu Ministerstva zahraničních věcí Polska Michal Grodzki. Podle... Uživatelé portálu Reddit jsou nadšeni odvahou thajských záchranářů, kteří dostali z jeskyně dětský fotbalový tým Divočáci spolu s jeho trenérem. Návštěvníci webu změnili fotografii unaveného záchranáře, který si dal minutovou pauzu, na symbol sebeobětavosti, píše Today.kz s odkazem na Lenta.ru. „Superhrdinové v reálném životě. Během operace si dal jeden záchranář pauzu. Rád jsem se dozvěděl, že všichni chlapci a jejich trenér byli zachráněni,“ komentuje snímek autor jedné zprávy na Redditu.... Americká bezpečnostní firma odhalila hackera z „chudé jihoamerické země“ s omezeným datovým připojením, který se snažil na darknetu prodat utajené dokumenty Pentagonu. K jeho překvapení však zjistil, že je nikdo nechce. Informoval o tom Business Insider. Analytici z bezpečnostní firmy Recorded Future Insikt Group narazili na kybernetického zločince, kterému se podařilo nabourat do počítačů Creechovy letecké základny v Nevadě a do jednoho útvaru americké armády. Mezi ukradenými materiály byly manuál... Britský portál The Telegraph zveřejnil zajímavý článek, v němž rozebírá incident chorvatského fotbalisty a jeho výkřik „Sláva Ukrajině“ po utkání s Ruskem. Domagoj Vida a bývalý fotbalista chorvatské reprezentace Ognen Vukojevič zveřejnili na webu video s tímto heslem. Mělo to na webu široký ohlas, zejména v Rusku. A to je normální, protože hostící stranou je právě Rusko. Teď má Anglie podle názoru britských novinářů reálnou možnost zvítězit nad Chorvaty v semifinále, protože... Velitel útvaru pro zvláštní operace Sil obrany Estonska plukovník Riho Uhtegi v interview pro americké Politico prohlásil, že Estonsko bude náležitě bojovat v případě možného vpádu Ruska. „Vždy existují podobné diskuze... Rusové mohou dojít do Tallinnu za dva dny. Možná. Ale nedobydou celé Estonsko za dva dny. Mohou dojít do Tallinnu a za nimi přeřízneme jejich komunikační linky a dodávky a vše ostatní. Dojdou do Tallinnu za dva dny. Ale... 11. července 2018, 19:10 RSS feed Česko Ukrajině prodalo více než 30 sovětských houfnic 2C1 Gvozdika s kalibrem 122 mm. Příjemcem je státní podnik Šepetovskij remontnyj závod. Na jaře loňského roku Litva v rámci vojenské pomoci Ukrajině dodala zbraně, později však vyšlo najevo, že šlo o starou a odepsanou techniku, kterou už Litva nepotřebovala. Proč se Ukrajina smiřuje s tím, že z ní Západ dělá skladiště zastaralé vojenské techniky, přičemž šetří na jeho likvidaci? Proč s... 11. července 2018, 19:02 RSS feed Facebook Twitter Google+ VK Autorka: Julia Ebnerová Bitva o bitcoin se přesouvá na vyšší úroveň: G20. Francie a Německo minulý týden oznámily, že na plánovaném březnovém summitu přijdou s návrhem koordinovaného postupu proti kryptoměně, která rozděluje svět. V globálním sporu o budoucnost experimentu s digitálním platidlem se mezitím zformovaly dosti neočekávané koalice. Kdo by si například kdy pomyslel, že se jednoho dne ocitnou na téže straně bankéři s ekologickými aktivisty? Zatímco první chtějí zachovat... 11. července 2018, 18:56 RSS feed Nadcházející schůzku Trump-Putin komplikuje šílený obraz Ruska, jak jej pro své čtenáře a posluchače zpodobnily západní presstitutky. Jonathan Chait, Max Bergmann, Yaroslav Trofimov a Roger Cohen a další faktičtí slouhové CIA, kteří reprezentují západní prostitující se média, vytvořili z Putina nadčlověka, řídícího výsledky voleb v celém západním světě, obludu, vraždící lidi bez důvodu a pěstující si Trumpa jen proto, aby jej mohl drtit pod palcem. Řekněte: Kdo na světě by... 11. července 2018, 18:45 RSS feed Ukrajinská zbrojovka oznámila, že vytvořila novou zbraň. Má se jednat o lafetovaný granátomet Lancea. Ruský tisk však tvrdí, že se jedná o kopii staré sovětské zbraně. Granátomet Lancea vytvořila ukrajinská zbrojovka Rubin-2017. Její testy byly úspěšné. Podle ruského listu Rossijskaja Gazeta se však jedná o kopii sovětského granátometu Kopje (Kopí) z roku 1963. Dokonce i název Lancea znamená latinsky kopí, poukazuje list. Granátomet Kopje váží 47,5 kg a střílí protipěchotními... Bývalý zednář anebo vystudovaný komunistický politruk SPD nevadí, bývalý národní demokrat VADÍ 11. července 2018, 18:42 RSS feed S nadsázkou můžeme konstatovat, co mají společného bývalý zednář, bývalý komunistický politruk, bývalý černoch a bývalý národní demokrat? Ti první tři to, že je ještě nikdy nikdo na světě neviděl, neboť zednář vždy zůstane zednářem, komunista komunistou, černoch černochem, ale národní demokrat vždy především zůstane VLASTENCEM. Co se vám snažím i k mé lítosti sdělit? Že je cosi shnilého ve straně zvané SPD. Jako člen rady Zemské domobrany jsem souhlasil... 11. července 2018, 18:22 RSS feed Nenávist letitá, ale jak vidno, s vytrvalými kořínky. Autor druhého chorvatského gólu v ruské síti hráč Vida společně s asistentem hlavního chorvatského kouče Vukovičem natočili po vítězném zápase s Ruskem společné video a rozeslali jej po sociálních sítích. Hráč Vida na něm zvolal „Sláva Ukrajině!“, což je populární heslo účastníků ukrajinského převratu na Majdanu, a asistent hlavního chorvatského trenéra Vukovič k Vidově výkřiku dodal: „Tohle vítězství je pro Dynamo Kyjev...


11. 3. 2010 Heavy Rain - debility, nedomyslenosti a interaktívna komédia 56 komentářů: - Anonymní12. března 2010 9:09 Myslim, ze to moc resis. Takhle by sel rozebrat temer jakykoli filmovy, natoz pak herni scenar a naslo by se tam stejne mnozstvi podle Tebe "logickych" nesmyslu.OdpovědětVymazat Hra byla vyborna a u zadne uz jsem se dlouho takto nebavil a nehltal dej. Zrejme si nenáročný konzument. Ale to je v poriadku - aj Ordinace v růžové zahradě a Kameňák 3 sú komerčne veľmi úspešné, bavia sa pri nich hromady ľudí a hltajú dej :)OdpovědětVymazat - Anonymní12. března 2010 9:27 Ha ha fakt vtipne, nenarocny rozhodne nejsem, rakl bych spise naopak. Proste jen nemam prehnana ocekavani a hry si predevsim chci uzit a ne hledat na nich "nelogicnosti" za kazdou cenu. Uprimne je mi Te lito, ze sis hru nechal takto zkazit, ja se kralovsky bavil...OdpovědětVymazat Mne si teda nelogičnosti našly samy, nijak jsem se nesnažil. A příběh mi to zkazilo - ty polygonové modely postav jsem nemohl prostě brát vážně, jako lidi. Přijde mi to tristní.OdpovědětVymazat Anonym: Ja som to naozaj nemyslel ako urážku - chcel som tým povedať, že ľudia majú rôzne kritéria na logickú stavbu príbehu alebo iné stránky diela.OdpovědětVymazat Logické chyby boli neprehliadnuteľné, nijak zvlášť som ich nevyhľadával ani som si ich nevymyslel. Ak ti nevadia a nepokazili ti hru, výborne, prajem ti to. Mne vadia a hru mi pokazili - znemožnili mi brať ju vážne. - Anonymní12. března 2010 9:40 No, neviem. Niektore tie diery, hlavne v strede hry, boli tak velke, ze som mala pocit, ze mi odumieraju mozgove bunky vo velkom. Niezeby ma potom nezaujimalo, ako bude hra pokracovat, ale velmi, velmi som dufala, aby sa to este nezhorsilo, lebo to uz by som asi nezniesla a vykaslala som na dalsie sledovanie.OdpovědětVymazat Tie chyby su o to horsie, ze fakt nie je problem si pozistovat, ako veci v reale funguju. Firma zrejme nezamestnava ziadne zeny, pretoze a minutoveho rozhovoru s kazdou zenskou by sa dozvedeli, ze snad neexistuje ziadna, ktora si pri moceni stiahne nohavicky az na kotniky - myslite, ze na verejnych zachodoch je tak cisto, aby sme si tie nohavicky nezaspinili? Verim,ze je to efektne a pre niektorych muzov to je mozno vzrusujuca predstava, ale cakala by som ju mozno od patnastrocnych pubertiakov. Mimo ine by sme sa z kratke 1000 ho rozhovoru s akoukolvek matkou dozvedeli, ze pri manipulacii s kojencom je dolezite pridrziavat mu hlavicku - inak hrozi zlomenie krcnej chrbtice. Toto su prkotiny a rovnako asi vidia muzi nejake svoje, ale ich mnozstvo je zarazajuce a niekedy ich rozsah neodpustitelny. - Anonymní12. března 2010 9:44 Hosi, to je bohuzel skoda. Samozrejme jsem taky na par problemu narazil, ale jak uz jsem rekl nahore, to byste mohli nalezt naprosto vsude. Proste problem teto "hry" je v tom, ze vzbudila prilis velka ocekavani a ty podle Vas bohuzel nenaplnila.OdpovědětVymazat U me ma body za nezvykly pristup v oblasti videoher, filmove vypraveni a proste celkovou jinakost. V dnesni dobe me hry uz jen tak necim neoslovi a pod dlouhe dobe se to nejake povedlo. Mimochodem trosku Offtopic: V kratke dobe se to ted jeste povedlo Final Fantasy XIII. Opet se citim jako pri hrani VII-cky a za to jsem strasne rad :D Právě jsem si přečetl půlku těch "WTF" a na druhou rezignuju, a tedy nepřijde mi, že by jen jedno z nich mělo natolik devastující dopad 1000 na dojem ze hry.OdpovědětVymazat SPOILERY Čtyřka a pětka se dají vysvětlit určitě tak, že to neměl ten vrah evidentně v hlavě v pořádku. První bych rozhodně neviděl jako chybu, ale spíš jako výhodu - hráč, dostatečně vybavený imaginací, si jistě domyslí, co se asi dělo před dějem hry (btw jaká MODERNÍ hra má takové vysvětlivky, co se dělo s hrdinou před začátkem hry? A navíc je to vážně zbytečnost). Trojka je jasná, pokud jste alespoň jednou viděli nějakej seriál o policajtech ze Států, tak takové výmluvy tam jsou na denním pořádku. Ve dvojce trochu nechápu, jak je to myšlený, ale psychiatr byl mám dojem někdo úplně jiný, ne? Jinak mi přijde, že takhle šťourat (úspěšně i neúspěšně) by se dalo v každé hře a určitě by se našla toho spousta takových "chyb", buďto vycucaných z prstu nebo jen drobnějšího rázu. - Anonymní12. března 2010 10:10 Zeal - len mi vysvetli, ze policajt, ktory z technickych pomocok pouziva maximalne laptop a mobil, dokaze vyrenderovat nejaky zensky hlas a urobit tolko technickych hraciek, ze sa rozum zastavuje.OdpovědětVymazat Psychiater bol normalny (podla vybavenia kancelarie aj vcelku zazobany) obcan, ktoreho jedinym priestupkom bolo, ze nechcel vyzradit, s cim za nim emotatko chodil. mam taky pocit, ze to skutocne nemozu povedat, kym nemaju vyslovene nejake nariadenie. Potom ho Blake zmlatil do fialova. Anonym: Aha, tak zrovna tyhle dva případy v mé hře nebyly. Ale jak se to říká? Kdo hledá najde? Bylo by imho moc zajímavý se šťárat v nějakých herních klasikách, kdoví, třeba by se našlo těch "debilit" ještě víc, než v Heavy Rainu. A teď jsem si vzpomněl na recenzi na Beneath a Steel Sky, kde to celkem Andrew sepsul za větší počet "debilit" ve hře. Takže to určitě půjde, hledat hlouposti všude, kde to jen jde.OdpovědětVymazat 2Kofila: Nesdílím názor, že bych nacházel podobné chyby v ostatních hrách běžně. V případě Heavy Rain je ale problém tuplovaný - bylo nám předem sdělováno, že půjde o dokonalý psychologický thriller - a to při nejlepší snaze není. Je tam pár opravdu dobrých scén, tři nebo čtyři. A to je málo na to, abych byl ze hry podělaný.OdpovědětVymazat Co se nezvyklého způsobu přístupu ke hrám týče - ano, za to pochvala. Potenciál dobrý, opravdu. Provedení nic moc prostě. Takovej seriál z filmové školy, plný nedomyšleností. HR je mizerný inteaktivní film, ale zajímavý experiment, který časem může přinést skutečně zajímavý výsledek.OdpovědětVymazat 2 zeal: Samozrejme máš pravdu v tom, že skoro každej hre sa dajú vytýkať podobné nelogickosti a chyby v príbehu.OdpovědětVymazat Na Heavy Rain ale nemôžeme vzťahovať bežné voľné kritériá - hra sa od ohlásenia prvých informácií až do releasu profilovala ako interaktívna dráma (v zmysle divadelnej činohry) a vážny strhujúci príbeh pre dospelých. Takému Doomu 3 by som logické chyby nevyčítal, keď mi rozumieš, jeho gró spočíva zrejme v niečom inom. Heavy Rain hypoval túto stránku, celá hra sa o ňu silne opiera, preto je jasné, že chyby v tomto smere nemôžeme odmávnuť s konštatovaním, že iné hry na tom nie sú lepšie. Marcus de Tycho: Áno, taký bol aj môj záver.OdpovědětVymazat - Anonymní12. března 2010 10:49 Este raz a naposledy - to nie je o hladani. To je nieco ako ked do teba celne narazi kamion plnou rychlostou. Myslim,ze ak to prezijes, tak si to musis vsimnut.OdpovědětVymazat Marcus de Tycho: No, mizerný, a v čem přesně? Mně přijde, že Heavy Rain jako "interaktivní film" (což je velmi nepřesné označení, protože je to především hra) je na tom o tisíce světelných let lépe, než zmiňované pokusy jako Phantasmagoria 2, Tex Murphy a další.OdpovědětVymazat Dave: Že se mluvilo o jak dokonalou hru půjde dopředu, to je klasický dnešní hype, který má naprosto 1000 každá hra, ne? A pak ji setřít za to, že nejde o dokonalou hru, dobrá, ale proč potom nepohřbít všechny AAA hry, které to o sobě předem prohlašují? Claven: Pokud se to profiluje dopředu jako vážný strhující příběh pro dospělé, tak na ni nemůžeme vztahovat běžné kritéria, jako na ostatní hry? Tomuhle nějak nerozumím, nemohl bys to rozvést? A na hype bych se zase tak moc nespoléhal. Ono, když někdo říká o své hře, že bude mít dokonalou AI a nakonec ji má sice stále lepší, jak ostatní hry, ale nejde o dokonalou AI, tak tu hru pohřbíš z těch důvodů, že se ten slib o dokonalosti AI nesplnil? Nedávalo by víc smysl, že bys tu hru pochválil za to, že AI zase udělala krok dopředu? S tou logikou ve hře je to fakt tragédie. Na to, že jsem to s Davem hrál jen chvíli tam logických chyb bylo strašně moc.OdpovědětVymazat Další věcí co mě strašně iritovalo bylo to dementní ovládání a naprosto retardovaná kamera kdy jsem fakt nevěděl kam jít. Za zahrání to ale asi stojí bohužel za koupi zatím ne. Počkám až to vyjde jako dvd příloha Blesku za 40 Kč :)) Drokk: A co ještě tam bylo dementního? Rozprostři svoji fantazii. A hrál jsi to vůbec? :)OdpovědětVymazat nektery chyby jsou takovy , rekl bych bezny i v jinyhch hrach. teda spis v kazde druhe. nicmene souhlasim s tim ze tahle hra mela byt "neco vic", 1000 koncu, ultra thriller, nejfilmovejsi z her, blabla. v porovnani s klasickejma adventurama je to smesny, srovani s filmem to nesnese, a dovolim si tvrdit ze takovyhle diry nemaji ani ruzny kriminalky las vegas apod.OdpovědětVymazat kazdopadne clanek pobavil :). - Anonymní12. března 2010 21:05 na tom metacritic asi nieco bude :-)OdpovědětVymazat Novinari 8,7 User score 5.9 :-)))) Za tie prachy co do toho vtrepali, by to niektore chyby (do oci bijuce chyby) jednoducho nemalo mat. Hlavne ked to prezentovali ako "polofilm". rohstola rohstola: Do očí bijící chyby, to bych rád věděl jaké.OdpovědětVymazat mbr: To je klasický hype. Hodnotit hru na základě nesplněného hype je dnes pěkná blbost, protože revoluci dnes slibuje každá druhá hra. 2 zeal: Tak to pŕŕŕ teda. Na kvalitu príbehu v Heavy Rain treba uplatňovať prísnejšie požiadavky nie kvôli hypu, ale kvôli tomu, že má byť interaktívny film, atmosférický filmový zážitok. V tejto hre nie je príbeh niečo podružné alebo doplňujúce, má byť jej jadrom - hra s ním stojí a padá. Keď je deravý príbeh, zvyšok už za veľa nestojí.OdpovědětVymazat To je ako keby si sa čudoval, prečo kritici tak rozoberajú jazdný model v Gran Turisme, keď predsa taký Battlefield 1942 má omnoho horší jazdný model a nikomu to nevadilo. Claven: Tak určitě je příběh pro Heavy Rain klíčový a já na něm žádné větší mouchy nevidím (menší tam asi určitě budou, jako v každé hře, ale žádná z nich nebyla tak markantní, aby mi zkazila, nebo jen lehce pokazila, zážitek).OdpovědětVymazat Možná je to tím, že Heavy Rain se nesnaží být hrou pro všechny, čili průměrným titulem absorbujícím všechno, co už tu bylo, ale že jde dál, až za tu hranici dospělého zážitku, tak ho každý nepřijímá s ovacemi nebo naopak s kyselým pohledem, ale je tu spousta zcela odlišných reakcí na něj. Názor na Heavy Rain ti samozřejmě brát nehodlám, protože chápu, že nemusí vyhovovat všem. Jen mě zajímalo, přesně jaké chyby v něm vidíš ty, nebo někdo další z diskutujících. A to jsem se částečně dozvěděl, i když tedy stále nechápu, ale co nadělám. :) Každopádně je fajn, že je na Heavy Rain tolik reakcí. I tak se pozná výjimečná hra. Zeal: Keby išla za hranicu dospelého zážitku, bolo by to fajn, ale problém je, že ide až do absurdity.OdpovědětVymazat Je veľmi ťažké nejak sa vcítiť do hry, v ktorej toľko vecí nedáva zmysel alebo je z hľadi 1000 ska pravdepodobnosti, motivácií postáv alebo realistickosti úplne mimo. Ešte raz zopakujem, že Heavy Rain ako experiment kvitujem a som rád, že sa niekto pustil týmto smerom (a to relatívne úspešne). Zostáva len dúfať, že ďalšia hra tohto typu bude dotiahnutá aj po príbehovej stránke. Claven: Tolik věcí nedává smysl? Absurdity? Kde? To jsem asi vážně hráli každý úplně jinou hru.OdpovědětVymazat Kdo chce psa bít, hůl si vždy najde, v tomhle případě je to ale spíš hůlčička.OdpovědětVymazat 1. čím méně informací, tím větší vtažení do děje. To si v nedávné době začali uvědomovat dokonce i v ukecaném hollywoodu. 2. Blake jistě psychopat je, a na následky (vlivné klienty) psychopati nehledí. Bohužel po reálném světě i takoví lidé pobíhají. 3. Nejobyčejnější výmluva zločinců utíkajících před zákonem, co je k neuvěření, zatčení se brání dokonce i tím, že se po policistovi oženou. 4. Dokonalé zame 1000 tení stop žádá být velmi sebekritický a zametat každou stopu, která se ukáže jako lehce dostupná. A zároveň si přitom opatřit alibi je přímo geniální. 5. Tohle je zřejmě nejslabší místo, ale já si to vysvětluju tak, že detektiva zřejmě nahněvala vražda pro nic za nic, když vraždit s jeho svatým posláním může jenom on. 6. Lidé lze znát i pouze od vidění, a to třeba i s obličejem zabaleným do šály. A ten měl dokonce nafilmovaný... 7. Vzhledem k předpokladu, že se do jeho zadní místnosti nikdo nedostane, bylo i trojpísmenné heslo vysoko nad rámec dostatečného zabezpečení. 8. Tohle neumím potvrdit či vyvrátit, já jsem udělal čtyři zkoušky a adresy měl tři, přesto je možné že v rámci zachování možnosti dohrání hry je dána šance i hráčům, kteří splnili tři a méně. 9. Z toho, že je někde dva roky zaparkované auto, přece nevyplývá, že všechno ostatní tam muselo být dva roky. Auto tam bylo tak dlouho zřejmě kvůli zametení stop, např. aby na nájemce místa šéf podniku zapomněl apod. 10. Nikde není řečeno, že agent dospěl k závěru, že vrahem je XX. Řečeno bylo pouze, že vrahem je policista. Hra je to úchvatná, zejména "dospělé" pasáže jsem ještě nikde neviděl tak syrové, pokud jste nehráli, vřele doporučuji. 2 zeal: Zrejme sme naozaj hrali inú hru. Ty si hral nejakú idealizovanú verziu Heavy Rainu, ktorá sa odohrávala čiastočne v tvojej predstavivosti, ja, Dave a ďalší kritici sme hrali hru takú, ako ju autori vypustili do sveta.OdpovědětVymazat 2 kostej: Nechcem byť zbytočne impertinentný, ale hůlčičku máš zrejme v nohaviciach. Čo máš v hlave, to si netrúfam odhadovať, ale melieš blbosti. 1. Kecy. Robíš z núdze cnosť. Hromada nevysvetlených súvislostí v HR nijak nepomáha vtiahnutiu do deja a často spochybňuje motivácie postáv. 2. Na následky by však mal hľadieť agent FBI, federálneho úradu, ktorý je postavený o kus vyššie ako miestna polícia. Skús si zistiť niečo o tom, ako to funguje, nemáš kontakt s realitou. 3. Áno, nechcem ísť do basy, preto policajta zabijem, to dáva zmysel - resp. dáva to zmysel tebe a Davidovi Cageovi. Že potom Milana či ako sa ten recidivista volá vypočúvajú na stanici dvaja pochôdzkári v uniformách, to je už len taká čerešnička. Uniformovaný pochôdzkár nemá vo 1000 vypočúvačke čo hľadať, resp. určite nemá viesť výsluch. 4. Skús na chvíľu zapojiť mozog - vrah sám upozorní na stopu laika, ktorý by na ňu sám neprišiel, sám navrhne ísť za svojím kamarátom a potom ho musí zabiť, aby zaviedol do slepej uličky koľaj vyšetrovania, ktorú sám inicioval? Tebe to dáva nejaký zmysel, navyše hlbší? To ťa ľutujem. 5. Áno, v tom prípade by som chápal, že otravuje synáčika. Ale prečo vykrikuje "povedzte mi pravdu"? Prečo nemyslí na to, že je vrah? Atď. 6. Jasné, takže ochrankár spoznal šéfovho kamaráta podľa toho, že prišiel zamaskovaný šálom, však to tak robí vždy. Znie to veľmi pravdepodobne :) 7. Úplne sa ti podarilo minúť pointu. 8. Iste, ale je tým hráčom daná spôsobom, ktorý robí z vnútornej logiky hry frašku. 9. A tú elektráreň napájal z čoho, btw? Z kaktusového poľa ako McGyver? 10. V tvojej hre to možno nebolo povedané na rovinu, v mojej áno. Jayden dospel k záveru, že vrahom je Blake, povedal to na plnú hubu a vydal sa do Blakeovho skladiska na pobreží. Claven: Lolz.OdpovědětVymazat Myslím, že nezávislý pozorovatel už má dost argumentů na to, aby posoudil, kde je pravda. A o to mi šlo. Přesvědčit člověka používající slovo "debilita" už v nadpisu je totiž nad lidské síly :)OdpovědětVymazat Trochu jsem se na to mrkl, a pro nezávislého pozorovatele doplním:OdpovědětVymazat 3. Jaden honí zločince, zločinec je zahnán do rohu, vezme tyč a snaží se probít z obklíčení ven, aby nešel znovu do vězení. Dokonalý smysl. 5. Vrah chce jednoduše slyšet pravdu o tom, proč Kramer zabil to dítě. 10. Ano, Jayden řekl, že Blake je vrah, ale jen jako domněnku. Následuje možnost obvinit Blakea nebo pokračovat v analýze. Pokud pokračuje v analýze, dojde k závěru, že vrah je určitý policista a na telefonát od Madison odpoví, že tu identitu už zná. Co se stane, když hráč obviní Blakea, nevím, ale pokud odpoví, že identitu už zná (o čemž pochybuju), tak jde asi o bug. Všechny ostatní body považuju už za vyřešené :) - Anonymní13. března 2010 7:22 Dave de Sade? Opravdu mas zapotrebi mit tu na blogu Clavena?OdpovědětVymazat 2 kostej: Tak ešte raz - zavádzaš alebo klameš.OdpovědětVymazat 3. Zločinec sa nesnaží "prebiť z obkľúčenia", čaká na Jaydena v skladisku a prepadne ho. Skladisko pokračuje ďalej a zrejme má ešte minimálne jeden východ, zločinec nemá dôvod číhať a útočiť. 5. Prečo potom vykrikuje, že je synáčik origami killer? Prečo si behom celej tej scény nemyslí nič, čo by bolo v súlade s neskorším dejom? Atď. 10. Tak znovu - v mojej hre si Jayden povedal, že vrahom je Blake a Blake vlastní sklad na pobreží, takže dieťa bude určite tam. Sadne do auta a vydá sa tam. Volá mu Madison a povie mu "Vrahom je Scott Shelby a dieťa je na tejto adrese." Jayden odpovie "Áno, ja viem, kto je vrah, už tam idem." Dokonalý zmysel? Ostatné body sú možno vyriešené pre teba, a ja ti to neberiem. To fakt nedokážeš prekusnúť iný názor? Musí celý svet Heavy Rain nekriticky adorovať, aby si bol spokojný? 2 Robotron: Do tejto (a iných debát) sa budem zapájať, či už budem na blogu publikovať alebo nie. Ak neznesieš konfrontáciu s inými pohľadmi na svet, je to čisto tvoj osobný problém.OdpovědětVymazat - Anonymní13. března 2010 10:20 Ja nemam zadny problem, ty ale ano, urazis tu kosteje, ktery stejne tak vyjadril svuj nazor a slusne. Ty ho naopak urazis.OdpovědětVymazat Okej, v poriadku, to beriem. Budem sa krotiť, každopádne - chyby v HR som si nevymyslel a zbytočne sa na mňa Kostej a ďalší fanboys budú rozčuľovať. Ja za ne nemôžem, nie som za ich hľadanie platený a ako zákazník, ktorý si HR kúpil, by som bol tiež radšej, keby tam neboli.Od 1000 povědětVymazat Ale sú. A to je fakt, ktorý nezmení ani sto Kostejov či tisíc Kofilov. Takže, jen pro úplnost, aby to bylo naprosto jasné:OdpovědětVymazat 3. Je to mrazák, mrazákem se obvykle neprochází. Korda se schová, praští ho chce utéct, nepovede se mu to, následuje bitka. 5. A to mu měl říct "já vím, že váš syn není origami killer, protože jsem to já, ale stejně by mě zajímalo, proč ho zabil?". :) 10. Po vložení stopy "The killer is or was a cop." do mapy následuje hláška "There's only one cop in the geoprofiling zone... got ya!" a nikoli "The murderer is Blake, now I know it". Kostej: Hlúposť. Zase sa vyjadruješ len k tomu, čo si dokážeš nejak prekrútiť a ignoruješ naozaj zásadné logické chyby.OdpovědětVymazat Je pekné, že sa ti HR páčil, vtiahol ťa a svojím príbehom a podaním ťa uspokojil. Beriem to na vedomie, nechce sa mi ďalej jalovo hádať so zarytým fanboyom. ...aj keď musím povedať, že argument "mrazákem se obvykle neprochází" ma naozaj dorazil :POdpovědětVymazat A FYI, Jayden u mňa povedal, že to je Blake. Ostatne aj tebe určite ponúkal možnosť obviniť ho. Je mi jasné, že to tam je preto, aby autori do poslednej chvíle kŕčovito tajili totožnosť vraha, ale pri tej snahe vniesli do hry logické diery a rozbili uveriteľnosť. Já myslím, že tisíc Kofilů by realitu ROZHODNĚ změnilo ;).OdpovědětVymazat Claven: ty jseš rozhodně krystalický případ anti-fanboye, kterej se jen tak nevidí. Blahopřeju.OdpovědětVymazat - Anonymní14. března 2010 12:06 Me jen mrzi, jak hardcore hraci vzdycky volaji po inovativnich a dospelejsich hrach, a jakmile se takova objevi? Hnedka ji zadupou do zeme.OdpovědětVymazat Ono cim narocnejsi a slozitejsi hra, tim v ni lze nalezt zakonite vice kritiky. Zeal: Anti-fanboyom sa hovorí hateri. A rozhodne som typický prípad hatera. Preto som si Heavy Rain rovno pri release kúpil za 1400 CZK, aby som ho mohol rýchlo dohrať a strašne ho skopať na Dejvovom blogu. Prinieslo mi to nehynúcu slávu a sexuálne uspokojenie.OdpovědětVymazat A ako správny a kryštalický hater som napísal do recenzie: "Heavy Rain si zaslúži pochvalu aj za to, že ide o projekt svojím spôsobom jedinečný - AAA hru pre dospelé publikum, ktorá sa pokúša rozprávať dospelý príbeh." Alebo: "Navyše je Heavy Rain slušnou hrou i tam, kde je slabým filmom. Využitie QTE je veľmi dobre zvládnuté, nenudí a nefrustruje. Takisto musím pochváliť rozvetvenie príbehu, ktorý môže viesť podľa zvládnutí alebo nezvládnutí kľúčových situácií k niekoľkým naozaj veľmi odlišným koncom. Celkovo ide o zaujímavý, i keď nedotiahnutý experiment. Quantic Dreams sú na správnej ceste..." Alebo: "I tak však ide o hru, ktorú by si mal každý minimálne od niekoho požičať a skúsiť - už len preto, aby videl, ako možno bude vyzerať budúcnosť počítačových hier." Všetko sú typické a jasné prípady odporného kydania špiny na túto úžasnú hru. Tvoje posúdenie situácie je ako vždy bezchybné. Claven: "Anti-fanboyom sa hovorí hateri. A rozhodne som typický prípad hatera. Preto som si Heavy Rain rovno pri release kúpil za 1400 CZK, aby som ho mohol rýchlo dohrať a strašne ho skopať na Dejvovom blogu. Prinieslo mi to nehynúcu slávu a sexuálne uspokojenie."OdpovědětVymazat Lépe bych to nevystihl. :) "A ako správny a kryštalický hater som napísal do recenzie: Heavy Rain si zaslúži pochvalu..." No ale promiň, to jako v jednom článku něco trochu pochválíš a dáš tomu 6/10 a pak to ve druhém zdrbneš tak, že z Heavy Rainu uděláš krvavou om 1000 áčku na parkovišti, to se na mě nezlob, ale tohle mi přijde jako by sis předem chtěl vytvořit alibi, abys pak mohl vytáhnout všechny anti-fanboy zbraně bez toho, abys pak jako anti-fanboy vypadal. Krajně podezřelé... :) Zeal:OdpovědětVymazat Pozor, v tomto článku nedrbem HR ako celok, iba vypichujem izolované príklady dier v príbehu. 2Robotron3: Kdyby Heavy Rain byla dospělá a inovativní hra, tak ji nikdo zadupávat nebude, logicky. Když si budeš nalhávat, že tam chyby nejsou a že ti nekazí hru, může být. Mně zážitek ze hry zkazilo. Mám se teda tvářit, že to bylo v pořádku, "protože je to Heavy Rain"? Pokrytectví není moje silná stránka.OdpovědětVymazat 2Zeal: Jistě, kupovat si PS3 a Heavy Rain v plné palbě je pro hatery zcela typické a logické, asi jako polovina Heavy Rain ;). Prostě to není moc dobrá hra / film / produk 1000 t. 6/10 značí lehký nadprůměr, což je oukej myslím. Že jiná média mají 6/10 jako "špatné" s tím nemá nic společného. Další bod by byl za vypilovaný scénář, další za nelineární gameplay, další za doladěné ovládání třeba... Zkrátka - kdyby QD udělali to, jak se tvářili celou dobu, že to dělají, mohlo by to dostat mnohem vyšší hodnocení. V reálu jsme dostali, co jsem dostali a kdyř s tím nejsem spokojenej, přestože neupírám potenciál, tak tomu dám 6/10 s klidným srdcem. - Anonymní14. března 2010 14:17 Tento komentář byl odstraněn administrátorem blogu.OdpovědětVymazat - Anonymní14. března 2010 14:18 Heavy Rain bezpochyby je dospela a inovativni hra. To ze v ni nekdo dokaze nalezt chyby, ktere mu pripadaji nelogicke jeste neznamena, ze takova neni. Ja sem mel pri hrani takovy dojem snad jen dvakrat, a to sem si jeste nebyl jisty, jestli mi neco nedoslo, nebo sem jen neco minul. Podle me clovek, ktery nema zajem hru rozpitvavat, nema sanci na takove jak rikate nelogicnosti narazit, aby mu to zkazilo zazitek ze hry. To si myslim se musi podarit jen cloveku, ktery to tam vylozene hleda.OdpovědětVymazat - Anonymní14. března 2010 14:24 Mimochodem, kdybychom stejnym pristupem rozpitvali napr. ikony adventurniho zanru, jako napr. Broken Sword, ci Gabriel Knight, prisli bychom na takove strasne veci, ze by nam pripadalo, jak jsme to mohli vlastne hrat? Minimalne uz jen kolik predmetu dokazi hrdinove nosit pri sobe, co dokaze George vsechno vytahat z kapes a neni to parodie ala taham zebrik z klobouku. A tech nesmyslnych reseni nelogickych problemu, atd... Jestli je neco inovace a krok spravnym smerem, tak je to prave Heavy Rain. Nekdy clovek musi videt tako to, co dana vec prinasi a ne jen kde sou jeji problemy.OdpovědětVymazat Nemá to význam.Odpo 1000 vědětVymazat Metacritic hovorí jasne - herné médiá dávajú HR priemerne 8.7, hráči priemerne 5.9. Dole v hodnoteniach hráčov je jedno veľmi pekné hodnotenie, ktoré sa koncentruje iba na hlúposti, ktorých sa hra dopustila v snahe šokovať odhalením Scotta ako vraha. Odporúčam prečítať. http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/heavyrain?q=heavy%20rain Claven: připusťme si, že ono to nemělo význam už od začátku. Hele a vlastně to by nebylo špatný, jen tak pro srandu, napsat podobnou dementní kritiku na Gabriel Knighta.OdpovědětVymazat Já bych docela rád takový rozbor u Gabriel Knighta viděl. Jedničku i trojku znám jak své boty a snad vyjma slavné krádeže motocyklu v trojce se s vámi vsadím o smluvenou částku, že v GK nenajdete JEDINOU chybu, která by způsobila nepřijatelnost hry.OdpovědětVymazat a) NAPOSLEDY ALE KURVA UŽ: Nikdo chyby v Heavy Rain NEHLEDÁ. Jsou to věci, které mne udeřily do očí okamžitě, jak se objevily na obrazovce a nejde je dost dobře vysvětlit jinak, než jako chybu v designu. b) Heavy Rain NIKDO neupírá, že jde o zajímavý směr vývoje jednoho žánru her, ale jde o nevyužitý potenciál. c) NĚKOMU možná neuvěřitelné postavy nevadí, leč u interaktivního dramatu vidím postavy s jako kámen, na kterém drama stojí a padá. Mně opravdu VADÍ postavy, které se chovají absurdně, nelidsky a výrazně nelo 1000 gicky v zásadních situacích. V případě filmohry to pak nemůžu brát vážně. Na závěr si neodpustím rejpnutí - ono se to hezky obouvá do lidí, kteří "kritizují nekritizovatelné", že? Ale že byste přestali "obhajovat neobhajitelné", to by vás mohlo napadnou. Za dva měsíce, spíše dříve, po Heavy Rain neštěkne ani pes, blogeři si trochu zvýší návštěvnost a život půjde dál. A opravdu mne nechtějte rozesmát pohádkou o genialitě Quantic Dreams, kteří jsou "jediní ve svém žánru bez konkurence, které nikdo nekopíruje". Takže se těším na dementní kritiku GK, do té doby nashledanou. Heavy Rain jsem predevcirem dohral. Byl to prijemny zazitek. Zaujala mne zdejsi diskuze o kvalite teto hry. Vlastne mne zaujala argumentace odpurcu. Rozdelil jsem si jejich argumenty do techto bodu:OdpovědětVymazat a) Hra neni dobra, protoze ma logicke chyby. Logiku a motivaci postav vsak sami definuji v ramci sveho videni sveta. Jakou vsak ma logiku mozna ze schizofrenni vrah, ktery ma silne trauma z doby pred 30 lety? Jakou logiku ma traumatem postizeny muz, ktery prisel o sveho syna? b) Quantic Dream udajne slibili revolucni produkt s fantastickym a dechberoucim pribehem, ktery tady jeste nebyl. Podival jsem se tedy na videorozhovory s lidmi kolem QD a nenalezl jsem nic o tom, ze by o svem produktu hovorili jako o genialnim dile. Hovorili o novem zpusobu vypraveni (v kontextu produkce na hernich konzolich se jim to podle meho i povedlo), o silnem pribehu pro dospele hrace (podle mne opet splneno). c) Hra neni dobra, protoze neni vse vysvetleno a postavy nejsou dostatecne predem exponovane. Proc? Napeti se prece muze budovat i z pocitu nejistoty divaka. I jakehosi pocitu nepatricnosti, podivnosti, zmatecnosti. David Lynch by mohl vypravet ;) Dostatecny pocet prazdnych mist jen umoznuje zapojit vlastni imaginaci. I v tom spatruji urcitou dospelost pribehu a hry obecne. Spolecnym znakem knih pro deti je jejich doslovnost. A kdyz se takova kniha prece jen tomuto kanonickemu stylu vzdali, je casto obtizne ji prohlasit jen za detskou (Lewis Carroll by mohl vypravet ;)) d) Autori nas klamali, protoze sve postavy nechali cilene delat veci tak, aby co nejdele byla utajena identita vraha. Podle odpurcu tak byla nabourana logika. Podezrely by neutikal a nechtel zabit policistu. Policista by nebyl agresivni na psychologa. Soukromy detektiv by se neseznamoval s matkou obeti a nesel by s ni za svym starym pritelem. A tak dale, a tak podobne 1000 . Jenomze tato argumentace vychazi z modelu chovani postav, ktery predpoklada nebo dokonce i vyzaduje kritik dila. Prave proto ze autori hry nam nedali jasne voditko k chapani chovani jednotlivych postav, si nechali dostatecny prostor k vysvetleni jejich zdanlive absurdnich cinu. Jisteze je to vse podmineno celkove pointe pribehu. Ale to je prece pravo autora, aby si svymi prostredky "vydlazdil" cestu k prekvapivemu rozuzleni. Ze se nam prostredky nelibi, jeste neznamena, ze je to spatne dilo. Dovolim si provest nekolik alternativnich interpretaci deju ve hre a chovani akteru.OdpovědětVymazat 1. Soukromy detektiv neni zabijak. V jeho traumatizovane a schizofrenni mysli nema zajem na zabiti ditete. On prece hleda otce, ktery se dokaze postarat o sve dite. Smrti tech deti klidne muze trpet stejne tak jako tpel pri smrti sveho bratra. Zlost je vedena proti neschopnemu otci, ne proti diteti nebo jinym lidem. Tak se da vysvetlit i to, ze vlastne souciti s matkou zabiteho ditete. 2. Soukromy detektiv se prece branil tomu, aby matka ditete s nim spolupracovala. Snazil se ji odradit. Do hodinarskeho kramu by vubec nesel, kdyby ta zena nebyla tak aktivni. Dokonce i primo pred kramkem ji chtel odradit, aby sla s nim. 3. Otec pohresovaneho ditete byl autory hry jasne vykreslen jako clovek s velkymi psychickymi problemy. K tomu byla urcena postava psychologa (psychiatra?) a scena s navstevou jeho ordinace. To dava autorum nastroj k tomu, aby mohli vysvetlit jeho casto zmatecne (a zdanlive tak nelogicke) chovani. Da se tim vysvetlit i to, ze v dlani drzel origami po procitnuti z jeho vypadku mysli. On sam trpi iluzi, ze je vrahem. Ve sve mysli prece skutecne je vrahem, protoze zpusobil smrt sveho prvniho syna. Koneckoncu i syn mafiana trpi touto iluzi (nebo ji chce trpet - kvuli vzruseni). 4. Agresivni policista proste muze byt agresivni. Dame-li si dohromady fakt, jak usilovne se snazi z kazdeho "vymlatit" priznani s tim, ze v urcite fazi hry i on je podezrely, je jeho velmi agresivni chovani oduvodnitelne. 5. Autori si evidentne hodne ztizili situaci tim, ze nam umoznili videt myslenky ovladanych postav. Snadno se nam tak muze zdat, ze neuvazuji logicky. Jenomze pri psychologickem profilu techto postav je opet problem s tim, co my povazuje za logicke a co oni. Soukromy detektiv skutecne muze mit pri sve rozpolcenosti (ktera je uz v samotnem faktu, ze detem ublizovat nechce, ale pri tom je potrebuje jako prostredek ke svemu nalezeni spravneho otce) uvazovani zcela nezaujate, bez emoci a odosobnene. Mu 1000 ze i o svych kriminalnich cinech uvazovat jako o vrazdach. Chtel jsem jen ukazat, ze autori podle mne zcela zamerne mnoho veci exaktne nevysvetlovali, protoze potrebovali ziskat dostatecny prostor k budovani zapletky a ke gradaci pribehu k zaverecne silne pointe. Jestlize je to divakem (zde hracem) vnimano jako podvod, tak je to jako bychom povazovali iluzionistu za podvodnika, protoze prece nekouzli, ale jen pred nami chytre schovava karty do rukavu. ...a pravda a láska znovu zvíťazili nad lžou, nenávisťou a kritikou :)OdpovědětVymazat Podľa očakávania. Asi nemá zmysel polemizovať s osobnou interpretáciou toho, čo asi autori zamýšľali alebo nezamýšľali. Radšej zhrniem fakty a ďalej sa tým nebudem zaoberať - bez ohľadu na sporný autorský zámer ich dielo zrejme nemalo na hráčov žiadaný dopad, ako sa dá usudzovať z relatívne priemerného hodnotenia na metacriticu. Takže do budúcnosti prajem QD viac šťastia, zdravého rozumu a kontaktu s realitou. - Anonymní30. března 2010 11:44 Před par dny jsem hru dohrál a 1000 byl jsem spokojen ale je pravda ze hra ma chyby jakoOdpovědětVymazat kazda , v te tovarne mi to prislo asi nejdemntnejsi chyby jsem nehledal ale ta se (strepy a elektricky transformatory a nekonecno naboju pro shelbyho ve vile)ta me dostala no ale jeste nevim jestli je chybka to ze kdyz vam hra zdeli kdo je vrah snazil sem se ho utajit (scott byl muj oblibenec )takze sem nechal uhoret madison fbi agent obvinil Blakea a byl vyhozen mars zastrelil shelbyho a nasledne byl roztrilen pred tovarnou v epilogu ale stojí lauren u shelbyho hrobu a obvinuje ho z vrazdy syna?? cekal jsem ze shelby bude hrdina ktery nasel syna marse a nasledne byl zastrelen ... - Anonymní16. dubna 2011 12:25 Hru jsem nehrál, ale příběh znám - autor tohoto článku má dobré postřehy. Příběh, a zejména pak detektivní příběh, založený na různých detailech a provázanosti postav musí mít logiku! Schválně si takhle zkute najít díry ve známých detektivních filmech, nebo knihách - jejich autoři si dávají opravdu velký pozor, aby vše do sebe zapadalo a dávalo ve výsledku smysl. Detektivka není lehký žánr a i když mě osobně se nápad s týraným otcem, který pro záchranu syna udělá vše, opravdu zamlouval, těch děr a nesmyslů je tady příliš mnoho...OdpovědětVymazat


text: Rakousko chce pokutovat dvojí občanství 5000 eury a blokovat všechny cesty do EU - Česká justice Úvod Politika Rakousko chce pokutovat dvojí občanství 5000 eury a blokovat všechny cesty do... Rakousko chce pokutovat dvojí občanství 5000 eury a blokovat všechny cesty do EU Evropská komise dnes rakouské vládě vzkázala, že indexaci přídavků na děti podrobí důkladnému přezkoumání Foto: archiv Registr těch, kterým bylo uděleno rakouské občanství, pokutu 5000 euro za nezákonné dvojí občanství a pokračovat v odebírání rakouského občanství navrhl na jednání rakouské Rady ministrů rakouský ministr vnitra Wolfgang Sobotka. Sobotka také žádá uzavření všech tras do Evropy. Jde o reakci na hlasování pro Erdogana v referendu Turků v Rakousku a na rekordní množství Afričanů a Asiatů připlouvajících z Libye do Itálie. Podle Wolfganga Sobotky (ÖVP) zapojení Turků v Rakousku do politiky v Turecku vypovídá o selhání integrace gastarbeiterů v Rakousku, uvedl deník Die Kurier. Rakouský ministr vnitra žádá, aby ti, kterým bylo uděleno rakouské občanství, "byli zapsáni" a volá po lepší komunikaci mezi úřady, aby si dotyční uvědomili, že dvojí občanství je porušením rakouského zákona. Absolutně falešná migrační politika laissez-faire Jak je možné, že Turci v Rakousku mají přes zákaz ilegálně dvojí občanství? Jak vyplývá z textu článku, zjevně poté, co obdrží rakouské občanství, si znovu opatří občanství turecké, aniž by o tom kohokoli informovali. Od tohoto jednání má tyto osoby napříště odradit kromě odebrání občanství také pokuta ve výši 5000 euro. Podle ministra vnitra Sobotky fakt, že téměř tři čtvrtiny rakouských Turků hlasovaly pro rozšíření pravomocí tureckého prezidenta Erdogana, ukazuje, že integrace zahraničních pracovníků v 70. a 80. letech minulého století v Rakousku, selhala. S tím bez výhrad souhlasí ministr zahraničí a integrace Sebastian Kurz (ÖVP): "Politika laissez-faire, která převládala před pár desetiletími, byla absolutně falešná," řekl Sebastian Kurz. Naopak ve své nynější politice nevidí selhání a věří, že Rakousko zvolilo, co se týče přistěhovalectví, správný kurs a otázka omezení přistěhovalectví z kulturně cizích zón má nyní silnou podporu. V Rakousku je 270 tisíc Turků, v ČR 1664 Opatrná reakce přišla od rakouských socialistů – podle ministra Alois Stögera (SPO) by neměli být paušálně zahrnováni všichni lidé s tureckým původem do paralelní společnosti. Ministr dále upozornil, že právní sankce odejmutí rakouského občanství už nyní existuje, pokud osoba nelegálně opět přijme turecké občanství. Navíc v tuto chvíli není známo, kolika občanů se problém dvojího ilegálního občanství vlastně týká a konkrétní návrhy by se podle socialistů měly odvíjet od konkrétních údajů, tvrdí. Počet v referendu hlasujících Turků v Rakousku pro větší pravomoci Erdogana byl druhý největší v zemích EU po Belgii (75% pro). V Rakousku jich pro Erdogana hlasovala 73,2%. V Holandsku hlasovalo pro Erdogana 71%, ve Francii 64,9% a v Německu 63,1%.To je statisticky větší procento, než celkové výsledky v Turecku, kde hlas pro Erdogana odevzdalo 51, 4% včetně zahraničních Turků. Nejméně hlasů pro Erdogana přišlo naopak z České republiky, pouhých 12,5%, ze Španělska (13,3%), z Velké Británie (20,3%), z Polska (25,6%) a z Ruska (26%) V osmi a půl milionovém Rakousku žije 270 000 osob s tureckými kořeny, uvádí statistika v deníku Die Kurier. Podle statistiky Českého statistického úřadu žilo v roce 2015 v České republice celkem 1 664 Turků, z toho jich 1 374 pobývalo v zemi déle než 12 měsíců. Na rozdíl od Rakouska umožňuje Česká republika dvojí občanství stejně jako například Německo. Česká republika stejně jako Rakousko v 70. letech minulého století v současnosti uskutečňuje na žádost zaměstnavatelů nábor na dovoz cizinců na práci, cílí ale především na Ukrajince. Rakousko chce blokovat všechny cesty do EU Rakousko zjevně očekává další problémy s přistěhovalci z "cizích kulturních zón". Podle vyjádření ministra vnitra Wolfganga Sobotky pro středeční vydání německého deníku Die Welt bude Rakousko žádat zablokování všech tras do Evropy, protože vývoj situace v létě je nepředvídatelný. S tím ovšem nelze souhlasit: Vzhledem ke zvyšujícím se počtům připlouvajících osob z Libye do Itálie, vývoj předvídatelný naopak je. Jen během velikonočních svátků přivezly lodě z moře od Libye rekordní množství Afričanů a Asiatů: Od pátku 14. dubna do pondělí 17. dubna 2017 do Itálie přepravily 8 500 přistěhovalců. Od začátku roku připlulo do Itálie odhadem 27 000 osob z Libye. Bilanci Velikonoc na Sicílii přinesl deník The Local. Podle rakouského ministra vnitra Wolfganga Sobotky je nyní důležité uzavřít po balkánské stezce rovněž středomořskou trasu právě přes Itálii. Podle jeho slov "záchrana na otevřeném moři nemůže znamenat jízdenku do Evropy", protože právě toto dává argumenty do ruky pašerákům. Rakousko má strach z opakování fatálního roku 2015 Rakousko podle deníku v každém případě zůstává v kontaktu s Itálií, aby bylo připraveno na každou možnost s přicházejícím teplým počasím – včetně uzavření hranic a Brennerského průsmyku. "V případě náhlého přílivu jsme schopni začít s řízením hranic v řádu hodin," řekl Sobotka. Podle jeho slov se nesmí opakovat rok 2015 a jednotná Evropa musí být schopna rozhodnout, kdo k nám může přijít, kdo získá jako azyl z důvodů pronásledování a kdo nemůže v EU azyl vůbec dostat. "Signál, který byl vyslán v roce 2015 má fatální následky pro vlastní obyvatelstvo. Neomezený a nekontrolovaný příliv přistěhovalců vyvolal pocit nejistoty, se kterým bojujeme dodnes," řekl rakouský ministr vnitra Wolfgang Sobotka pro německý deník. Sobotka dále obhajoval hranici pro počet žadatelů o azyl v Rakousku. Tato hranice nyní činí 37 000 osob, avšak ministr prosazuje snížení limitu na polovinu, tedy na 17 500 osob, které budou moci ročně požádat v Rakousku o azyl. Po vyčerpání této hranice nebudou osoby vpuštěny do země. Na to podle vyjádření ministra ale zatím neslyší koaliční partner ve vládě: "Koaliční partner bohužel zavírá oči před realitou," popsal spor o přistěhovalce se socialisty v rakouské vládě Wolfgang Sobotka pro německý tisk. Předchozí článekŠpatné financování sociálních služeb je třeba řešit, ale ne rušením regulací pojišťoven, shodly se dva výbory


Fórum | living.cz - vše pro bydlení, dům a byt • Zobrazit téma - klanopraška a její povzbudivé účinky klanopraška a její povzbudivé účinky od Kája v Čtv 05. Kvě 2005 15:10:17 Nepěstuje tady někdo plodící klanoprašku? A jestli ano, jak využíváte její plody ? Děkuji za odpověď,Kája. Re: klanopraška a její povzbudivé účinky od Saryk v Čtv 05. Kvě 2005 15:58:03 Já jsem někde četla, že klanopraška (schizandra) se používá na zlepšení potence, ale neznám nikoho, kdo by to zkoušel :) od bradhal v Pon 16. Kvě 2005 12:16:44 Asi to bude na potenci, ve Věžkách o ni měli chlapi zájem. ;) od kidman v Úte 21. Čer 2005 7:45:40 Klanoprašku pěstuji již léta. Plody i se semeny podrtím a naložím do lihu, potom zfiltruju. Chuť plodů je s ničím naprosto nesrovnatelná, je to síla, opravdu rostlina pěti chutí. O účincích tady psát nebudu, protože to zatím neberu pravidelně, anžto mi zatím nic nechybí (dokonce ani ta potence). Letos bylo květů spousta, ale bohužel 20. dubna všechny pomrzly. od hejduk v Stř 13. Črc 2005 22:15:44 Jsem rád Vaší diskuzi, ale klanopraška si zaslouží trochu více. Klanopraška je pomalu rostoucí opadavá keřová liána, dorůstající v našich podmínkách délky 6 metrů. Dobře roste všude , kde je v letních měsících dostatek vláhy. Nevhodné jsou těžké málo propustné hlinité půdy. Pro klanoprašku jsou vhodné půdy vlhké a dobře odvodňované. Před výsadbou je třeba zajistit opěrnou konstrukci, protože je to liána. Nejvhodnější období pro výsadbu je jaro, před počátkem jejího vegetačního období. Pne se po předem vytvořené konstrukci. Snáší mrazy do –35st.C. Přesto je často poškozována jarními mrazíky. Proto se snažíme násadu výhonů oddálit a mladé rostlinky chráníme na zimu přikrytím, dokud nezesílí. Rozmnožování lze provádět generativně po stratifikaci semen. Semena vlastně dozrávají až při stratifikaci, jejíž podstatou je 2 měsíce před výsevem uložení semen ve vlhkém hrubozrnném písku při teplotě asi 15 stC. Mladé semenáče s jemným kořenovým systémem ale velmi špatně rostou / roční přírůstek je asi 8cm / a vzhledem k obtížnosti stratifikace pro běžného pěstitele je výhodnější vegetativní množení odnožemi nebo odkopky s kořeny. Pokud byste chtěli klanoprašku nařízkovat, musíte dbát na to, aby letní řízky byly polovyzrálé se 4 nebo 5 očky. Při tomto způsobu se mi osvědčil gelový růstový stimulátor pro špatně kořenící dřeviny, který je běžně v prodeji v obchodech se semeny. Dále lze využít vlastnosti svazčitých kořenů, které se přeměňují v oddenky a v blízkosti mateřské rostliny samy vytvářejí nové rostliny. Pokud se Vám tedy podaří klanoprašku vypěstovat, odmění se Vám po čtyřech letech krémově bílými nebo narůžovělými, vonnými květy. V prvních letech kvetení se objevují zpravidla pouze samčí květy, později se přidají i samičí a rostlina začne plodit. Bobule o průměru okolo 1cm jsou šarlatově červené a narůstají v hroznech podobně jako rybíz. Látky obsažené v klanoprašce posilují nervovou soustavu, zvyšují duševní i fyzickou aktivitu,působí protidepresivně, zahánějí spánek a snižují únavu. Užívání nemá žádné vedlejší negativní účinky a schizandrin, který je obsažen ve všech částech rostliny, působí blahodárně na lidský organismus. Preparáty ze semen a plodů klanoprašky mají povzbudivý účinek na centrální nervovou soustavu, stimulují cévní činnost a dýchání. Na čaj používáme zelené listy. Lihová tinktura ze semen a plodů se používá jako prostředek zvyšující pracovní schopnost, posiluje organismus při silném fyzickém vypětí, fyzické a intelektuální únavě, ospalosti a depresivních stavech. Preparáty z klanoprašky jsou kontraindikovány při zvýšené nervové vzrušivosti, nespavosti, zvýšeném arteriálním tlaku a při poruchách srdeční činnosti. Vysoký obsah vitaminu C a ostatních látek / schizandrin, schizandrol / zařazují rostlinu mezi nejcennější druhy harmonizátorů lidského organismu. Ale u nás bohužel stále neznámou. Šťáva z plodů klanoprašky se používá v potravinářském průmyslu při výrobě likérů a konzervovaná je využívána k výrobě nealkoholických nápojů kp2.jpg (26.34 KB) Zobrazeno 2870 krát kp1.jpg (36.74 KB) Zobrazeno 2869 krát Registrován: Pon 11. Črc 2005 22:53:19 od VašekB v Pon 11. Pro 2006 22:36:37 Přejdem sem, né? od jacktenrek v Pon 11. Pro 2006 22:57:25 jo to by šlo a jak na vás působí?? když jsem dělal noční, bylo to super, lepší než káva ;) od karel2 v Úte 12. Pro 2006 14:49:14 Závidím panu Hejdukovi, jak mu klanopraška roste. Já ji mám čtyři roky a je to jen množství šlanounů u země a nic, protože na jaře mi vždy omrzne. Letos sice měla pár bílých květů, ale to jsou ty samčí. Letos v televizi v Receptáři radili, že vyžaduje mít kořeny ve stínu a chladu, podobně jako klematis. Registrován: Úte 05. Pro 2006 22:18:30 Bydliště: chalupa v CHKO Křivoklátsko - 450 m n. m.


text: Vladimir Valentinovič Varankin (12. listopadu 1902 Nižnij Novgorod – 3. října 1938) byl ruský historik a esperantista. Je autorem filologického díla Teorio de esperanto; významný je jeho velký původní román Metropoliteno. Život a esperantská činnost Narodil se v roce 1902 v Nižním Novgorodu. Esperanto začal studovat s několika přáteli v posledním ročníku střední školy v roce 1919. Společně založili malý místní kroužek mladých esperantistů, jenž velmi rychle významně rozšířil svou činnost i územní působnost – během dvou let spolek působil v celé gubernii a jeho členové pořádali vlastní kurzy esperanta, vydávali list Ruĝa Esperantisto, organizovali činnost ruské esperantské komunity a dokonce se pokusili založit velkou esperantskou organizaci. Sám Varankin se brzy stal významným představitelem místní esperantské komunity. V roce 1927 přesídlil do Moskvy, zastával vysoké funkce v esperantských organizacích a postupně napsal učebnice Teorio de Esperanto (1929) a Esperanto por laboristoj. V noci z 7. na 8. února 1938 byl Varankin zatčen a posléze obviněn z protisovětské propagandy, špionážní a sabotážní činnosti v rámci smyšlené organizace, z přípravy Stalinovy vraždy a dalších trestných činů. Byl mu zabaven a zničen majetek a v říjnu 1938 byl odsouzen a bez možnosti odvolání nebo amnestie v Moskvě popraven. Stal se tak jednou z obětí stalinského Velkého teroru. Po přezkumu případu Nejvyšším soudem SSSR v roce 1957 byl odsuzující rozsudek zrušen a Varankin byl zcela rehabilitován. Odkazy Reference Externí odkazy Ruští esperantisté Spisovatelé píšící esperantem Oběti Velké čistky Narození 12. listopadu Narození v roce 1902 Narození v Nižním Novgorodě Úmrtí 3. října Úmrtí v roce 1938 Úmrtí v Moskvě Muži