text: Mechanika je obor fyziky, který se zabývá mechanickým pohybem, tedy přemísťováním těles v prostoru a čase a změnami velikostí a tvarů těles. Mezi veličiny, které nejčastěji používá patří poloha, rychlost, zrychlení, síla, energie a hybnost. Mechanika patří k nejstarším oborům fyziky a od počátku byla úzce spojena s technickými aplikacemi, např. s tvorbou mechanických strojů. Je založena na principech tvořících obecnější teorii (např. speciální teorie relativity, kvantová teorie, teorie chaosu). Rozdělení mechaniky Podle vztahu k příčinám pohybu Ve vztahu k příčinám studovaného pohybu lze mechaniku rozdělit na kinematiku - Kinematika popisuje pohyb těles bez ohledu na příčiny pohybu. Zabývá se studiem pohybu těles jen z geometrického a časového hlediska. dynamiku - Dynamika se zabývá příčinami pohybu. Studuje souvislosti mezi pohybem a silami, které pohyb způsobují. Speciálním případem dynamiky je statika, která se zabývá vyšetřováním rovnováhy sil. Podle skupenství Podle působení sil na tělesa různého skupenství lze mechaniku rozdělit na mechaniku tuhého tělesa - zabývá se pevnými tělesy. hydromechaniku - zabývá se kapalinami. aeromechaniku - zabývá se plyny. mechaniku sypkých hmot - zabývá se chováním písku, pilin aj. sypkých hmot. Podle způsobu aproximace reálného tělesa Fyzikální přístup ke studiu reality umožňuje provádět zjednodušení při zachování dostatečné přesnosti výsledku (např. nahrazení planety pohybující se v gravitačním poli hmotným bodem může být v mnoha případech postačující). Tento přístup umožňuje rozdělit mechaniku na mechaniku hmotného bodu, můžeme-li zanedbat rozměry a tvar studovaného tělesa a nahradit jej hmotným bodem. mechaniku soustavy hmotných bodů, můžeme-li zanedbat rozměry a tvar jednotlivých těles (popř. částí tělesa) a nahradit je hmotnými body. Náhrada tělesa soustavou hmotných bodů umožňuje popsat složitější tělesa a zohlednit diskrétní strukturu hmoty. mechaniku kontinua, která zkoumá látku bez zřetele k její diskrétní struktuře. Tento přístup je výhodný např. při studiu deformací těles, tedy při zkoumání změn velikosti a tvaru těles. Tento přístup se používá také v reologii při vytváření reologických modelů. Mechanika těles Část mechaniky zabývající se zkoumáním vlastností a pohybu těles (nikoliv hmotných bodů) v prostoru a změnami jejich velikostí a tvarů bývá označována jako mechanika těles. Mechanika těles využívá nástrojů mechaniky soustavy hmotných bodů a mechaniky kontinua, tzn. reálná tělesa jsou nahrazována soustavou hmotných bodů nebo představou o spojitě rozložené hmotě (tzv. kontinuu). Vlastnosti tělesa jsou určovány podmínkami kladenými na vazby mezi jednotlivými hmotnými body soustavy popisující těleso (popř. viskozitou při popisu kontinuem). Síla těchto vazeb má úzký vztah ke skupenství tělesa. Podle těchto vazeb lze mechaniku těles dělit na mechaniku tuhého tělesa - Vazby v soustavě hmotných bodů jsou dokonale tuhé. Tuhá tělesa nejsou deformovatelná (nelze tedy změnit jejich tvar nebo objem), což znamená, že nepopisují přesně žádné reálné těleso (všechna reálná tělesa jsou totiž deformovatelná). Model tuhého tělesa je však možné využít k popisu rotace tělesa a vyšetřování problémů spojených s konečnými rozměry reálných těles. Model tuhého tělesa je obvykle dobře použitelný při popisu pevného skupenství látky. mechaniku pružného tělesa - Vazby v soustavě hmotných bodů nejsou dokonale tuhé, avšak jsou dostatečně tuhé, aby nedocházelo k tečení. Model pružného tělesa lze využít ke studiu pružnosti a pevnosti těles. mechaniku tekutin - Tekutiny (tedy kapaliny a plyny) jsou deformovatelné (tvarově nestálé), neboť se vyznačují zvláštním druhem mechanického pohybu, tzv. tečením. Mechanika tekutin se vzhledem k rozdílům mezi kapalinami a plyny dále dělí na hydromechaniku - mechanika kapalin (vyznačují se malou stlačitelností, tedy objemovou stálostí) aeromechaniku - mechanika plynů (jsou stlačitelné a vždy vyplňují celý prostor v němž se nachází) Podle použitých fyzikálních principů Podle fyzikálních principů, na nichž jsou vystavěny postupy lze mechaniku rozdělit na klasickou (Newtonova, nerelativistická) mechaniku - je založena na Newtonových pohybových zákonech. Zabývá se pomalu se pohybujícími (ve srovnání s rychlostí světla) makroskopickými tělesy. relativistickou mechaniku - je založena na teorii relativity, tedy na Einsteinových postulátech. Zabývá se rychle se pohybujícími (rychlost pohybu je srovnatelná s rychlostí světla) makroskopickými tělesy. kvantovou mechaniku - je založena na principech kvantové teorie. Zabývá se mikroskopickými tělesy. Obvykle bývá dále rozdělována na relativistickou a nerelativistickou v závislosti na tom,zda se zabývá pomalu nebo rychle se pohybujícími částicemi. Podle vztahu k jiným oborům Biomechanika - aplikace mechaniky ve spojitosti s živými či neživými organismy. Geomechanika - aplikace mechaniky ve spojitosti s geologickými či hornickými obory. Mechatronika - aplikace mechaniky pro potřeby elektroniky, softwarového inženýrství, pohonů atp. aj. Aplikace mechaniky Dynamika rotorů Mechanický stroj - Mezi mechanické stroje se řadí především jednoduché stroje, převody a hydraulická a pneumatická zařízení. Gravitace Tření Biomechanika Historie Počátky K prvnímu využívání principů patřících do mechaniky docházelo již za dob předchůdců současného člověka. Bylo to využívání jednoduchých kamenných, kostěných, dřevěných a později také kovových nástrojů, které usnadňovaly každodenní život a přinášely výhodu v boji o přežití. Snadno si lze představit, že se pravěký člověk naučil používat páku k manipulaci s břemeny, využíval vlastnosti pohybu těles při šikmém vrhu, uměl házet oštěpem, později střílet z luku, a znal také chování primitivních plavidel na vodě. Nejstarší nalezené kosterní pozůstatky a kamenné nástroje příslušníka rodu Homo, pocházejí z doby před cca dvěma miliony let. Velký pokrok techniky nastal s rozvojem zemědělství, díky jehož trvalejším přebytkům a možnosti tvoření zásob byl umožněn rozvoj řemesel. Závlahové zemědělství je spojeno se vznikem prvních civilizací v okolí velkých řek, Eufratu a Tigridu, Nilu, Indu a Žluté řeky. Počátky neolitického zemědělství v Mezopotámii a v Egyptě spadají do doby někdy kolem 8 000 př. n. l. Sumerové a Babyloňané vyvinuli vyspělou techniku, při své stavební činnosti využívali vlastnosti jednoduchých strojů a měřili délky, obsahy, objemy a čas a také vážili. Sumerům pak náleží jedna z největších vymožeností lidstva - vynález kola, které je vlastně jednou z aplikací páky. Egyptská kultura se vyvíjela souběžně se sumersko-babylonskou a částečně pod jejím vlivem. Dochovala se zobrazení rovnoramenných vah a závaží v podobě prstenců z drahých kovů. Egypťané projektovali, vytyčovali a stavěli velkolepé stavby, pyramidy a chrámy. Na rozdíl od Babyloňanů nezanechali rozsáhlé knihovny ani systematické záznamy o astronomických úkazech. Přesto víme, že prováděli velmi přesná astronomická pozorování, mimo jiné také pomocí přístroje zvaného merchet, jakéhosi vizíru. Čínská civilizace patří k nejstarším na světě, ve 3. tisíciletí př. n. l. vstoupila do doby bronzové. O tisíc let později se rozvíjí pěstování rýže, výroba hedvábí, kolová doprava, vzniká písmo, literatura a věda - matematika, astronomie. Z hlediska přírodovědy patří mezi nejdůležitější spisy Kniha proměn, která se pokouší vystihnout jednotu světa, jeho proměny a hybné síly, vznik a zánik věcí, vztahy nebe a země a místo člověka v přírodě. Příchod Řeků z původních sídel kdesi v eurasijských stepích se odehrál někdy začátkem 2. tisíciletí př. n. l. a souvisel s velkým stěhováním nejstarších indoevropských národů. Někdy v 8. st. př. n. l., po několika "temných stoletích" vzniká Homérova Ilias a Odyssea, jimiž začíná evropská literatura a v 7. st. př. n. l. se naplno začíná rozvíjet kultura, filozofie a věda, základ evropského racionálního myšlení a technické civilizace, to vše během několika století, kterým se říká "řecký zázrak". Oproti ostatním dávným civilizacím, které prošly tisíciletým vývojem matematiky, astronomie a přírodních věd, se Řekové začali pokoušet o rozumové, logické vysvětlování jevů, hledání a vyjadřování přírodních zákonů, formulování matematických vět a jejich dokazování. Znalost geometrie umožnila Řekům rozvinout dvě oblasti fyziky - statiku, tedy část mechaniky zabývající se rovnováhou a katoptriku, část optiky zabývající se lomem světla a popisem zrcadel. Poprvé oddělili náboženství a mytologii od filozofie a vytvořili první racionální modely světa. Iónská přírodní filozofie se zrodila v maloasijském Milétu. Tamní filozofická škola hledala jednotnou podstatu světa v podobě nějaké univerzální pralátky (arché), podobně jako moderní fyzika hledá jednotný základ všech druhů sil. Za prvního z ionských filozofů a vůbec prvního evropského vědce, astronoma, matematika a fyzika považujeme Thaleta z Milétu (asi 625-547 př. n. l.). Za pralátku považoval Thales všepronikající a všudypřítomnou vodu. Jeho přítel a žák Anaximandros s ním v tomto nesouhlasil a za pralátku a prapočátek všeho považoval cosi neurčeného, neomezeného, co nazýval apeiron, princip všeho vznikání a zanikání, které trochu připomíná čínské tao. Dnes bychom si jí mohli představit třeba jako určitou obdobu energie. Na rozdíl od Tháleta považoval Zemi za válec, který se nachází ve středu světa a volně se v něm vznáší, není ničím poután a na svém místě se udržuje jen tím, že je od všech konců stejně vzdálen. Země nemůže padat "dolů", protože ve světovém prostoru není určeno, kde je "nahoře" a kde "dole". To je geniální myšlenka, Anaximandros zde poprvé použil fyzikální princip symetrie. Dalšími z milétských byli Anaximenés, který považoval za pralátku vzduch (pneuma), Hérakleitos, který za pralátku považoval oheň a Anaxagorás (500-428 př. n. l.), který je počítán k posledním představitelům ionské filozofie. Pro iónské Řeky byly samozřejmou součástí života kola s loukotěmi, stavba plachetnic, lodí poháněných vesly, používání vah, olovnice, vodováhy, úhloměru, kružítka, kleští, kovářského měchu, páky, klínu, kladky, sifonu, vodních hodin. K dalším, kteří významně zasáhli do dějin matematiky a fyziky a ovlivnili mnohé následovníky, byli pythagoreici, vlastně příslušníci jakési sekty pod vedením Pythagora (asi 580-500 př. n. l.). Poprvé uvedli Zemi do pohybu, i když tato myšlenka se prosadila až koncem novověku a astronomicky byla prokázána s konečnou platností až v 18. století. Do jejich řad bývají počítáni Empedoklés, Filolaos, Eudoxos, Hérakleitos a za zakladatele řecké mechaniky je považován Archytas z Tarentu (428-365 př. n. l.). Matematické metody používal i k praktickým fyzikálním aplikacím a k řešení technických problémů. Zabýval se teorií kladky, kola na hřídeli a šroubu, konstruoval mechanizmy poháněné stlačeným vzduchem. Řekové si nedovedli teoreticky poradit s nejzajímavějšími vlastnostmi přírody, kterou představují pohyb, změna, vznik a zánik věcí. Těmito otázkami se zabývali eleaté na území jižní Itálie. Nejznámějším z eleatů byl Zenón (490-430 př. n. l.), spojovaný s takzvanými aporiemi, rozpornými myšlenkovými důkazy, podle nichž pohyb a změna nemohou existovat. Teprve objev matematické analýzy v 17. století ukázal, i když ne dokonale, jak popsat mechanický pohyb a jak zacházet s nekonečně malými a nekonečně velkými veličinami. Leukippos z Milétu (asi 490-420 př. n. l.) řešil eleatské problémy nekonečné dělitelnosti tak, že při dělení dojdeme až k malým částečkám, které už dělit nelze a nazval je nedělitelnými, tedy atomy. Obdobně předpokládal, že i prostor má nedělitelné části - amery. Vznikl tak atomismus, který po Leukiposovi rozvíjel Démokritos (asi 460-370 př. n. l.), jehož atomy jsou v neustálém pohybu, který probíhá podle nutnosti, nic není ponecháno náhodě. Jde tedy o strohý mechanický determinismus, podobně jako později u Newtona. Starověk Aristotelés, jako pravděpodobně největší z antických filozofů, který ovlivnil evropské myšlení na více než dvě tisíciletí, položil základy formální logiky jako způsobu vědeckého uvažování. Prováděl pozorování a nevyhýbal se ani experimentování. Pokusil se o vysvětlení zákonitostí pohybu jak pozemských, tak nebeských těles a může být v podstatě považován za prvního fyzika, i když převážně spekulativního. V Athénách založil kolem roku 335 př. n. l. vlastní školu Lykeion (odtud dnešní lyceum), ke které náležela velká knihovna. Jeho dílo je nesmírně rozsáhlé a je jedno z největších, jaké kdy jednotlivec vytvořil. V mnoha svých závěrech se mýlil, není však jeho vinou, že jeho učení bylo ve středověku dogmatizováno a tím bohužel zčásti brzdilo vědecký pokrok. Z přelomu 4. a 3. st. př. n. l. se dochovala první známá kniha o mechanice, spis nazvaný Mechanické problémy. Za autora byl považován Aristotelés, podle novějších výzkumů ale pochází z doby o něco pozdější, a napsal ho pravděpodobně někdo z jeho žáků z peripatetické školy, pravděpodobně právě Archytas z Tarentu. Někdy se autor uvádí jako "Pseudoaristoteles". Fyzika, a zejména mechanika, dosáhla v helénistickém období (cca 4. až 1.st. př. n. l.), zejména v Alexandrii, vysokého stupně poznání. Byly odhaleny základní zákony statiky, rovnováhy a skládání sil, postupy zjišťování polohy těžiště těles, zákony hydrostatického tlaku, plování a mnoho dalšího. Zakladatelem alexandrijské mechaniky byl Ktesibios, pravděpodobně první z knihovníků neboli "vědeckých ředitelů" Múseia, které navázalo na Aristotelovu athénskou školu Lykeion a na téměř 600 let se stalo významným střediskem vědy, výzkumu, výuky, uchovávání a rozvíjení nových poznatků. Ktesibiovým následovníkem byl Filón z Bizantia, od kterého se dochovaly úryvky ze souboru spisů, týkajících se použití mechaniky a válečné techniky. Stratón z Lampsaku, který po Aristotelovi a Theofrastovi v 1. polovině 3. st př. n. l. řídil Lykeium, strávil nejprve také několik let v královském paláci v Alexandrii, kde se podílel se na vzniku Múseia. Zabýval se mechanikou těles, kapalin i plynů. V Řeckých Syracusách působil za vlády Hierona II. ve 3. st. př. n. l. největší z matematiků, fyziků a techniků starověku - Archimédés. Udržoval pravidelnou korespondenci s matematiky v Múseionu. Ve svém díle O metodě, které bylo objeveno až počátkem 20. století, využívá mechaniku a fyzikální představy k intuitivnímu zjištění výsledku a až poté přechází k přesnému důkazu. Zanechal 13 traktátů, věnovaných konkrétním problémům matematiky a fyziky. Pracoval na důkladné teorii mechanické rovnováhy založené na pojmech těžiště a statický moment, které také definoval. Na toto téma se zachoval jeho traktát O rovnováze neboli těžištích rovinných obrazců. Pod Eukleidovým vlivem se snažil o axiomatizaci statiky. Zabýval se principy činnosti jednoduchých strojů – páky, kladky, nakloněné roviny, klínu a ozubeného kola a objevil a formuloval zákonitosti jejich rovnováhy. Významně přispěl k poznatkům hydrostatiky, slavný Archimédův zákon zformuloval v traktátu O plovoucích tělesech. Poslední dva roky svého života, ač do té doby téměř výhradně teoretický vědec, věnoval své umění plně do služeb obrany rodného města a pomocí válečných mechanických strojů, katapultů, balistů, beranů a jeřábů s chapadly ničil římské útočníky. Nejvýznamnějším fyzikem alexandrijské mechaniky byl Hérón Alexandrijský. Jeho spis Mechanika z 1.st.nl. se dochoval pouze v arabském překladu pod názvem Heronova kniha o zvedání těžkých předmětů a v citátech Pappa Alexandrijského. V první části tohoto díla se již objevuje skládání pohybů podle pravidla rovnonběžníku, zjišťování polohy těžišť těles, reakce v opěrných bodech. Klasifikuje i 5 jednoduchých strojů, jejich vzájemné propojení a také složitější stroje jako jeřáby, zvedáky, lisy, apod. Abecední seznam dílčích témat se vztahem k mechanice Aerodynamický tvar - Aerodynamická vztlaková síla - Aerodynamika - Aerostatika - Afélium - Aneroid - Apogeum - Archimédův zákon - Atmosférický tlak Barograf - Barometr - Bernoulliho rovnice - Biomechanika Centrální gravitační pole - Coriolisova síla Dostředivá síla - Dostředivé zrychlení - Dvojice sil Einsteinův princip relativity - Elevační úhel Frekvence Galileiho princip relativity - Gravitace - Gravitační pole - Gravitační polohová energie - Gravitační potenciální energie - Gravitační síla - Gravitační zrychlení Hmotný bod - Homogenní gravitační pole - Hybnost - Hydraulické zařízení - Hydrodynamický paradox - Hydrodynamika - Hydrostatický paradox - Hydrostatická tlaková síla - Hydrostatický tlak - Hydrostatika Impuls síly - Inerciální vztažná soustava Jednoduchý stroj Kartézská soustava souřadnic - Keplerovy zákony - Kinetická energie - Kmitočet - Kladka - Kladkostroj - Klidové tření - Klín - Kolo na hřídeli - 1. kosmická rychlost - 2. kosmická rychlost - Kruhová rychlost - Křivočarý pohyb Laminární proudění Manometr - Mechanická energie - Mechanická práce - Mechanický stroj - Mechanika kapalin a plynů - Mechanika tekutin - Měrná tíha - Moment setrvačnosti - Moment síly Nakloněná rovina - Neinerciální vztažná soustava - Nerovnoměrný pohyb - Nerovnoměrný pohyb po kružnici - Nerovnoměrný přímočarý pohyb - Newtonovy pohybové zákony - Newtonův gravitační zákon - 1. Newtonův pohybový zákon - 2. Newtonův pohybový zákon - 3. Newtonův pohybový zákon - Normální atmosférický tlak Objemový průtok - Odpor prostředí - Odporová síla - Odstředivá síla - Osa otáčení - Otáčivý pohyb Páka - Pascalův zákon - Perigeum - Perihelium - perioda (fyzika) - Pevná kladka - Plování těles - Podtlak - Pohyb - Pohybová energie - Pohyb po kružnici - Pohyb tělesa kolem Slunce - Pohyb tělesa kolem Země - Polární soustava souřadnic - Poloha tělesa - Polohová energie - Polohová energie pružnosti - Polohový vektor - Posuvný pohyb - Potenciální energie - Potenciální energie pružnosti - Pneumatické zařízení - Princip nezávislosti pohybů - Proudění - Průvodič - Přetlak - Převody - Příkon - Přímočarý pohyb - Pumpa Rameno valivého odporu - Relativita pohybu - Rovnováha sil - Rovnoměrný pohyb - Rovnoměrný pohyb po kružnici - Rovnoměrný přímočarý pohyb - Rovnoměrně zrychlený pohyb po kružnici - Rovnoměrně zrychlený přímočarý pohyb - Rovnovážná poloha - Rozklad sil - Rychlost Setrvačná síla - Síla - Skládání pohybů - Skládání rychlostí - Skládání sil - Smykové tření - Smykový pohyb - Součinitel klidového tření - Součinitel smykového tření - Součinitel valivého tření - Soustava souřadnic - Spojené nádoby - Stabilita - Stálá rovnovážná poloha Šroub Tekutina - Těžiště - Těžnice - Tíha - Tíhová síla - Tíhové zrychlení - Trajektorie - Translace - Tření - Třecí síla - Tuhé těleso - Turbulentní proudění Účinnost - Úhlová dráha - Úhlová rychlost - Úhlové zrychlení - Úniková rychlost Valivé tření - Valivý odpor - Valivý pohyb - Volná kladka - Volná rovnovážná poloha - Volný pád - Vratká rovnovážná poloha - Vrh svislý - Vrh vodorovný - Vrh šikmý - Výkon - Vztažná soustava - Vztlaková síla Zákon akce a reakce - Zákon setrvačnosti - Zákon síly - Zákon zachování hybnosti - Zákon zachování mechanické energie - Zrychlení Abecední seznam veličin Coriolisova síla - Dostředivá síla - Dostředivé zrychlení - Dráha - Dvojice sil - Frekvence - Gravitační síla - Gravitační zrychlení - Hybnost - Hydrostatická tlaková síla - Hydrostatický tlak - Mechanická energie - Mechanická práce - Měrná tíha - Moment setrvačnosti - Moment síly - Odporová síla - Odstředivá síla - perioda (fyzika) - Pohybová energie - Polohová energie - Příkon - Rychlost - Setrvačná síla - Tíha - Tlaková síla - Třecí síla - Účinnost - Úhlová dráha - Úhlová rychlost - Úhlové zrychlení - Výkon - Vztlaková síla - Zrychlení Reference Související články Fyzika Teoretická mechanika Externí odkazy Obory a disciplíny fyziky


Příprava na pěší putování dlouhé 900 km - Jičínský deník


source: CulturaX

text: Občanské sdružení | Zdravý Rožnov Úvod / Občanské sdružení ze dne 19. Březen 2017 Přijďte nám 8. dubna 2017 od 8.00 ráno pomoci uklidit okolí Sokolovny a svah nad Hažovkou. Jelikož okolí nádraží chce letos uklízet někdo jiný, rozhodli jsme se uklidit toto méně známé v širším centru. Ačkoliv zde není... ze dne 1. Prosinec 2016 Rok 2005 Už je tomu více jak 13 let, kdy začaly na veřejnost skrze regionální tisk prosakovat první informace o připravované stavbě OD Kaufland na místě tehdy ještě stojících autobusových garáží a dílen.... ze dne 12. Listopad 2016 Dne 2. 11. 2016 se uskutečnilo setkání statutárních zástupců spolku Zdravý Rožnov, místostarostky Kosové a zástupců společnosti Kaufland, kteří toto setkání iniciovali a kteří mají na starost management rozvoje... Recyklujeme bioodpad ze dne 23. Květen 2016 Rada města na svém 38. zasedání 4. května letošního roku schválila smlouvu s vítězným uchazečem o odvozu biologického odpadu společností FCC (dříve A.S.A.). V těchto dnech by se tak na celkem 10 stanovištích v Rožnově... Otvírání studánky v Mokrém ze dne 2. Květen 2016 Neděle 8. května 2016 sraz v 9 hodin u restaurace Písečná procházka přes Chlacholov do Mokrého My, členové Zdravého Rožnova – zapsaného spolku, otvíráme studánku na Dolních Pasekách v Mokrém tím, že její... Zdravý rok 2016 ze dne 1. Květen 2016 Členové Zdravého Rožnova z.s. zvou na všechny akce širokou veřejnost. So 23. dubna 9.00 Ukliďme Česko, ukliďme Rožnov nádraží ČD a ČAD, lesík nad Dubkovou (ke Dni Země... Úspěch správní žaloby proti územnímu rozhodnutí k OD Kaufland ze dne 28. Duben 2016 Patří do oblasti se zhoršenou kvalitou ovzduší další doprava? Podle spolku Zdravý Rožnov ne, proto se ve správních řízeních bránil proti výstavbě hypermarketu s odůvodněním, že hygienicky nevyhovující stav obytné části...


THETAHEALING® | Věra Štěpánková THETAHEALING® (ochranná známka je majetkem Nature Path, Inc) je sada nástrojů a technik, které umožňují přístup do podvědomí, a tím změnu myšlenek či přesvědčení, jež nám neprospívají. Kromě toho je velikou předností této metody naopak instalace pozitivních pocitů a programů. THETAHEALING®, v překladu „theta léčení“, má svůj název odvozen od „theta“ frekvence mozkových vln. Tato velmi pomalá frekvence umožňuje navázat spojení s tvořivou silou Univerza, a právě díky napojení na tuto sílu mohou být realizovány změny či procesy „léčení“. THETAHEALING® skvěle funguje na nejrůznější problémy. Za většinou našich psychických, ale i fyzických problémů stojí programy, které vznikly na základě zkušeností, přesvědčení či traumat, a jež jsou uchovány v našem podvědomí. Jsem certifikovaným praktikem metody THETAHEALING® a od roku 2010 i certifikovanou lektorkou kurzů – první v České republice a na Slovensku. Od Vianny Stibal, autorky metody, jsem obdržela tituly THETAHEALING® Master a Certificate of Science. Více informací včetně ohlasů na konzultace a kurzy je k dispozici www.thetahealing.cz.


text: Nabízíme Vám k prodeji krásný pozemek, o celkové rozloze 694m2 + spoluvlastnický podíl na příjezdové cestě o výměře 233m2, který se nachází na konci obce Osice u Hradce Králové. Pozemek je připravený ...Více info


source: wikipedia

text: Falklandy, též Malvíny (), jsou zámořské území Velké Británie a leží v jižním Atlantiku na patagonském šelfu. Hlavní ostrovy jsou asi 480 km východně od jižního patagonského pobřeží Jižní Ameriky a asi 1 210 km od mysu Dubouzet na severním cípu Antarktického poloostrova. Souostroví o rozloze 12 000 km2 zahrnuje východní Falkland, západní Falkland a 776 menších ostrovů. Jako britské zámořské území mají Falklandy vnitřní samosprávu, ale Spojené království přebírá odpovědnost za jejich obranu a zahraniční záležitosti. Hlavním městem a největším sídlem je Port Stanley na východním Falklandu. Historie Ostrovy byly objeveny člověkem patrně před více než 1000 lety. Neobydlené ostrovy byly objeveny anglickým mořeplavcem Johnem Davisem roku 1592. První kolonie, avšak francouzská, byla založena až v roce 1764. Roku 1766 zde vznikla i britská osada Port Egmont. Ostrovy byly poté krátce ve španělském držení do doby, než je roku 1820 na 13 let ovládly Spojené provincie Río de la Plata. Roku 1833 ostrovy obsadili Britové, kteří zde vládnou a žijí dosud. 20. století V prosinci 1914 došlo u ostrovů k námořní bitvě mezi britskou a německou eskadrou. Argentina, která britskou „okupaci“ nikdy neuznala, po letech jednání (od 1966) ostrovy 2. dubna 1982 vojensky obsadila. Po krátké argentinsko-britské válce o Falklandy, probíhající od dubna do června roku 1982, vypudila britská vojska argentinské složky z ostrovů. Vztahy mezi Spojeným královstvím a Argentinou byly plně normalizovány až roku 1990, aniž by se však Argentina vzdala svých mocenských nároků na Falklandy, jak uvádí i nová argentinská ústava z roku 1994. V roce 1962 získaly dosavadní falklandské dependence (závislá území) Grahamova země, Jižní Orkneje a Jižní Shetlandy zvláštní status jako Britské antarktické území. V roce 1985 pak zvláštní status dostaly i Jižní Georgie a Jižní Sandwichovy ostrovy. 21. století V únoru 2010 Argentina protestovala proti těžebnímu průzkumu v oblasti souostroví, nedávné průzkumy ukazují, že se v oblasti nachází až 60 miliard barelů ropy. Stanovisko Argentiny podpořily i další jihoamerické státy. Ve dnech 10. – 11. března 2013 proběhlo na Falklandách referendum s účastí 92 %. Většina 99,8 % hlasujících se vyslovila pro setrvání Falkland jako Britského antarktického území. Galerie Odkazy Reference Literatura L.L. Ivanov et al. The Future of the Falkland Islands and Its People. Sofia: Manfred Wörner Foundation, 2003. 96 pp. (Capítulo principal en español) Carlos Escudé y Andrés Cisneros, dir. Historia general de las relaciones exteriores de la República Argentina. Obra desarrollada y publicada bajo los auspicios del Consejo Argentino para las Relaciones Internacionales (CARI). Buenos Aires: GEL/Nuevohacer, 2000. (in Spanish) D.W. Greig, Sovereignty and the Falkland Islands Crisis. Austrialian Year Book of International Law. Vol. 8 (1983). pp. 20–70. ISSN 0084-7658 Související články Jižní Georgie a Jižní Sandwichovy ostrovy Bitva u Falklandských ostrovů Rezoluce Rady bezpečnosti OSN č. 502 Válka o Falklandy Externí odkazy Graham Pascoe and Peter Pepper. Getting it right: The real history of the Falklands/Malvinas. May 2008. (Versión en español) Ostrovní státy a území Sporná území Souostroví Jižní Ameriky Souostroví Spojeného království Souostroví Atlantského oceánu Zámořská území a korunní dependence Spojeného království Závislá území v Jižní Americe Latinská Amerika Ostrovy jižního Atlantiku


text: Obecná škola je československý film režiséra Jana Svěráka, natočený v roce 1991 podle scénáře Zdeňka Svěráka. Film se stal populární u kritiky i fanoušků a byl dokonce nominován na Oscara za nejlepší zahraniční film. Ve snímku je zachyceno krátké euforické období po 2. světové válce a mnoho méně či více úsměvných historek dětí navštěvujících chlapeckou obecnou školu. Dějově Obecné škole předchází film Po strništi bos, který byl natočen v roce 2017. V roce 1994 tímto filmem zahájila své vysílání TV Nova. Děj Eda Souček (Václav Jakoubek) je žákem chlapecké třídy na jedné z pražských předměstských škol. Je krátce po 2. světové válce. Edu, jeho kamaráda Tondu i ostatní chlapce ve škole výuka učitelky Maxové příliš nezajímá. Jednoho dne se Maxová, která nemá ve třídě žádný respekt, zblázní a ze školy odejde. Na její místo nastoupí nový učitel Igor Hnízdo (Jan Tříska). Má velmi zvláštní praktiky, o kterých tvrdí, že jsou povoleny Ministerstvem školství kvůli chování jejich třídy. Chodí ve vojenské uniformě a se zbraní a zavede ve třídě tuhý režim, v jehož dodržování mu pomáhá i rákoska. Přesto ho chlapci, kterým vypráví poutavé válečné historky, začnou zpočátku téměř bezmezně obdivovat. Igor Hnízdo má však také slabost pro mladé slečny a jedna bývalá milenka, kterou Hnízdo opustí kvůli dvěma mladším studentkám, na něj napíše udání, takže mu hrozí trest za mravní delikt. Žáci se za svého učitele postaví a dokonce popřou jeho fyzické tresty. Eda Souček však brzy pozná, že jeho největším hrdinou není Hnízdo, jehož válečnické historky jsou neuvěřitelné, ale jeho otec, puntičkářský Fanouš Souček (Zdeněk Svěrák), který sice ve válce nebojoval, ale je svým nenápadným způsobem hrdinou. Role a obsazení Tabulka shrnuje obsazení postav ve filmu Obecná škola a dějově předcházejícího snímku Po strništi bos. Tučně jsou zvýrazněni herci, kteří si zahráli v obou filmech. Zajímavosti Film je do značné míry autobiografií scenáristy Zdeňka Svěráka. Ten poznamenává, že při dotočení filmu Jako jed v Košicích v hotelu Slovan vzpomínali zúčastnění herci a členové filmového štábu na dětství a na školu. Vít Olmer požádal Zdeňka Svěráka, aby napsal film o škole. Tak vznikl scénář k filmu Obecná škola, který však Olmer nakonec nepřijal (točil místo toho film Tankový prapor). Film pak natočil Zdenkův syn Jan Svěrák. Jedná se o celovečerní debut režiséra Jana Svěráka, který vystudoval režii dokumentárního filmu a do té doby točil pouze dokumentární filmy. Jedná se o první film, který se vysílal v roce 1994 na TV Nova. Ve filmu si zahráli tři režiséři (nepočítáme-li příležitostného režiséra Rudolfa Hrušínského): Irena Pavlásková („Mám pravý kafe z UNRRY“), Karel Kachyňa (školní inspektor - „Ponechte ho v chlapecké třídě“), a Jiří Menzel (gynekolog). Exteriéry Bohdalec (Michle) a Slatiny (Michle) – škola, rozvodna, hospoda Norbertov (poblíž Müllerovy vily) – stanoviště obrněného transportéru, prádelna, úvodní a závěrečný obraz pod titulky Slivenec – jiný pohled na školu (pouze kulisy) Homolka (Velká Chuchle) – pouštění rakety, divoká jízda s kočárkem Barrandov – úvodní bitevní scéna Silnice mezi Chotčí a Zbuzany Trať v okolí Malé Hraštice Vrch Jordán a cílová dopadová plocha Jordán – scény u opevnění Chyby ve filmu Ve scéně, kdy pan učitel Hnízdo hraje na housle při výuce o Janu Husovi, sice slyší diváci zvuk tzv. vibrata, přitom Igor Hnízdo prsty nevibruje. Odkazy Reference Externí odkazy Filmová místa.cz: Obecná škola Obecná škola Filmy Jana Svěráka Filmy z roku 1991 Filmy studia Barrandov Filmy odehrávající se v Praze


Liga mistrů - Atlético přivítá po bezbrankové remíze v odvetě PSV, Citizens by měli doma stvrdit postup přes Kyjev | FotbalPortal.cz Zpět na » Liga mistrů » Atlético přivítá po bezbrankové remíze v odvetě PSV, Citizens by měli doma stvrdit postup přes Kyjev Liga mistrů - Atlético přivítá po bezbrankové remíze v odvetě PSV, Citizens by měli doma stvrdit postup přes Kyjev © zimbio.com, fotbalportal.cz, vi.nl - Atlético vs. PSV 15.03. - Čtyři čtvrtfinalisty letošního ročníku Champions League už známe. Zbývající čtveřici se záhy dozvíme. Dnes čekají odvety na Atlético Madrid, PSV Eindhoven, Manchester City a Dynamo Kyjev. Španělský celek si z Nizozemska přivezl remízu 0:0 a na domácím stadionu, kde bude panovat pekelná atmosféra, bude chtít urvat proti PSV postup. Manchester City má proti Dynamu značný náskok. Úterý 15. března, 20.45, Estadio Vicente Calderón Výsledek prvního duelu: 0:0 O postup se v úterý večer poperou tyto dva týmy. Bude úspěšnější zástupce Španělska, nebo se bude radovat jediný vyslanec Nizozemska? Oba kluby se potkaly v základní skupině Champions League v sezóně 2008/2009. V Eindhovenu vyhrálo Atlético 0:3, doma pak 2:1. Ovšem první vzájemný duel tohoto osmifinále skončil bez gólů, takže šance jsou vyrovnané. Atlético Madrid už osm soutěžních zápasů v řadě nepohrálo. Od zápasu v Eindhovenu vyhráli Rojiblancos všechny čtyři ligové duely. Inkasovali v nich pouze jednou. O víkendu porazili La Coruñu jasně 3:0. V tabulce jsou stále druzí - o 8 bodů za Barcelonou. Na druhou stranu drží čtyřbodový náskok na svého úhlavního městského rivala - Real. Atlético sází především na úžasnou defenzivu. Vždyť v lize za 29 kol inkasovali jen dvanáct branek, což je zdaleka nejméně ze všech celků Primera División. Z posledních 7 soutěžních utkání obdrželi pouze jeden gól. Obrana pracuje perfektně. Vepředu se spoléhá zejména na Antoina Griezmanna. Nejlepší střelec Colchoneros si připsal už 16 ligových zásahů. Kapitán Gabi před utkáním burcoval spoluhráče: „Musíme vyhrát pro naše fanoušky, pro klub i pro to, co pro nás tato soutěž znamená. Víme, jakým jsou PSV týmem. Chtějí držet míč. Myslím si, že budou hrát více defenzivně. Mají však v týmu šikovné hráče, kteří nám to budou chtít ztížit. Lidé vidí Atlético jako tým, který se neustále rozvíjí. Vědí, jak hrajeme. Jsme tu proto, abychom vyhráli a pokračovali ve stejném duchu. Potřebujeme od hráčů i od fanoušků, aby ze sebe vydali to nejlepší. Jsem si jistý, že tomu tak bude.“ PSV Eindhoven prožívá také povedenou sezónu. Vždyť v ní dosud prohrálo jen 4 soutěžní utkání. V Eredivisie prohrál Eindhoven jen dvakrát. O víkendu remizoval doma s Heerenveenem 1:1, ale stále drží první místo před druhým Ajaxem, který však ztrácí pouhý bod. Proti Heerenveenu srovnal Luuk de Jong - s 19 góly nejlepší střelec nizozemské ligy. Ten se po trestu vrací do hry i v Lize mistrů. V prvním zápase PSV proti Atléticu citelně scházel. Na stadionu Vicente Calderón to bude právě on, kdo se bude snažit domácí obraně nejvíce škodit. Na druhou stranu nemůže kvůli suspendaci za červenou kartu nastoupit Pereiro. Kouč Phillip Cocu před zápasem uvedl, že se jeho tým jistě nezalekne bouřlivé atmosféry na stadionu Atlética: „Několikrát jsme hráli v takovémto prostředí na takto velkém stadionu. Potřebujeme, aby to naši hráči ustáli. Musí to vnímat jako extra motivaci. Musíme být schopni s Atléticem udržet krok. Atlético je skvělým týmem a hraje doma, což je pro ně velká výhoda. Jsou favority. Budeme ale bojovat a snažit se postoupit. Nebude to nemožné, ovšem ani snadné.“ Atlético: Savič, Tiago, Óliver Torres (všichni zranění) PSV: Guardado, Lestienne (oba nejistý start), Pereiro (suspendován) Atlético Madrid: Oblak - Juanfran, Gimenez, Godín, Filipe Luís - Carrasco, Gabi, Niguez, Koke - Griezmann, Vietto PSV Eindhoven: Zoet - Arias, Bruma, Moreno, Willems - Narsingh, van Ginkel, Propper, Guardado, Locadia - de Jong Tip FotbaPortal.cz: 2:0 Úterý 15. března, 20.45, Etihad Stadium Výsledek první duelu: 3:1 Ve druhém úterním duelu by se mělo jednat už pouze o formalitu. Citizens si totiž z Ukrajiny přivezli výhru 3:1, takže šance Dynama Kyjev jsou v odvetě minimální. Na druhou stranu ve fotbale se může stát cokoliv a naděje umírá poslední. Manchester City rozhodně není v nejlepším rozpoložení. Sice vyhrál Capital One Cup, ale pro vedení je důležitější Premier League a Liga mistrů. V lize Citizens prohráli s Liverpoolem 3:0 a o víkendu jen remizovali na půdě Norwiche. Tyto ztráty je budou s největší pravděpodobností stát titul, protože na vedoucí Leicester ztrácí už 12 bodů a do konce zbývá jen 8 kol. Manuel Pellegrini se tak ziskem titulu nerozloučí. Ovšem mohl by se rozloučit ještě větším triumfem, a to pohárem pro vítěze Ligy mistrů. V Kyjevě to Manchester City zvládl skvěle a po výhře 1:3 je jednou nohou ve čtvrtfinále. Chilský kouč nemíní nic podceňovat: „Myslím si, že jsme se v této soutěži zlepšili, protože než jsem přišel do tohoto klubu, nemohl postoupit ze skupiny. Už jsme to ale v posledních dvou letech dvakrát dokázali. Domnívám se, že je na čase posunout se zase o krok dál. Můžeme postoupit, ale to hlavní je, že jsme zatím nepostoupili. Hrajeme proti velkému týmu, který ví, jak tyto velké zápasy hrát. Až postoupíme, pak se můžeme dívat na to, s kým budeme hrát ve čtvrtfinále. Zápas začíná za stavu 0:0. Chceme být lepší než Dynamo. Bude proti nám silné mužstvo. Musíme tento zápas vyhrát.“ Dynamo Kyjev už zahájilo jarní fázi sezóny ukrajinské ligy. Za dva zápasy bralo plných 6 bodů. Porazilo Dněpr 2:0 a pak zvítězilo na půdě Karpatů Lvov 1:2. Díky nečekaně vysoké prohře Šachtaru Doněck s Dněprem se Dynamo vyšvihlo na první místo. Kyjev za osmnáct kol inkasoval pouze 7 branek. Ovšem v prvním utkání prohrál doma s Manchesterem City 1:3. Na týmu byla vidět nerozehranost. Vždyť takřka čtvrt roku nehrál soutěžní zápas. I přes velký počet přípravných duelů to nebylo ono. Soutěžní utkání se prostě nedají tak lehce nahradit. Kouč Sergej Rebrov před odvetou prohlásil, že se hráči musí hlavně zbavit nervozity: „Budeme se snažit hrát bez nervů. Myslím si, že máme šanci jen za předpokladu, že hráči nebudou nervózní. Budou-li uvolnění, budeme si moci vytvářet šance. Budeme bojovat o dobrý výsledek bez ohledu na to, jak skončil první zápas. Musíme tvrdě pracovat a být silní. Ale ze všeho nejvíc musíme být tým a táhnout za jeden provaz. Máme hodně dobrých hráčů, ovšem musíme být jedno mužstvo. Chceme hrát na plné obrátky a to hned od úvodu, avšak ne vždy se tak stane.“ Manchester City: De Bruyne, Delph, Nasri (všichni zranění), Touré (nejistý start), Tasende (suspendován) Dynamo Kyjev: Burda, Moraes, Morozyuk, Myakushko, Petrovič, Rybalka, Rybka (všichni zranění), Danilo Silva (nejistý start) Manchester City: Hart - Sagna, Kompany, Otamendi, Clichy - Fernando, Fernandinho - Silva, Touré, Sterling - Agüero Dynamo Kyjev: Shovkovsky - Vida, Khacheridi, Dragovič, Antunes - Veloso - Yarmolenko, Buyalskyy, Garmash, Gusev - Teodorczyk Michal Čermák / uefa.com, skysports.com, atleticodemadrid.com, fourfourtwo.com, fotbalportal.cz, youtube.com agüero anglie anglie atletico madrid atlético madrid atlético madrid dynamo kyjev fotbal fotbal griezmann liga mistru liga mistrů manchester city manchester city odvety osmifinále preview preview psv eindhoven torres Kdo dnes postoupí do čtvrtfinále Ligy mistrů? Atlético a Manchester City (3) PSV a Manchester City (2) Atlético a Dynamo Kyjev (0) PSV a Dynamo Kyjev (0)


Nacházíte se zde: JENA-NÁBYTEK »NÁBYTEK »Sedačky »Rozkládací sedačky »S úložným prostorem 128 408 nábytku ihned k odeslání 832 zákazníků právě nakupuje Hloubka (cm) 1 před 2 min Věra Taburet Columbia čtverec šedá Dodání 6-12 týdnů Sedací souprava do U rozkládací Columbia levý roh šedá 41 999 Kč bez DPH 34 708 Kč před 4 min Zdeněk Potravinová skříň ke kuchyni Lisa 3 999 Kč bez DPH 3 305 Kč před 7 min Jiří Šatní skříň Star - 250/215/61 (bílá) 9 199 Kč bez DPH 7 602 Kč před 8 min Ivana Rozkládací sedačky s úložným prostorem Přemýšlíte nad pořízením multifunkční rozkládací pohovky s úložným prostorem? Chcete velkou sedačku nebo vás zajímají spíše malé rozkládací gauče s úložným prostorem? Jak často budete sedačku rozkládat? Jaký upřednostňujete materiál? Podívejte se na náš přehled a najděte tu pravou. Jaký typ rozkladu zvolit? V první řadě si rozmyslete, jestli vás zajímají spíše pohovky s úložným prostorem pro každodenní spaní nebo jestli na nich občas pouze přespí návštěva. V prvním případě potřebujete pohovku, která se snadno a rychle rozkládá. Její součástí by také měla být kvalitní matrace. Vysouvací zásuvka s rozkladem – matraci vysunete z vysouvací zásuvky, kterou tažením na madlo zvednete do výše sedací části. Hodí se pro každodenní spaní Francouzský rozklad – lůžko se ukrývá přímo v sedací soupravě Sklopná záda – nejdříve posunete sedák dopředu, poté sklopíte opěrák. Před rozložením tak sedačku musíte odrazit od zdi. Dvě matrace na sobě – odsunete opěrné vycpávky, vysunete úložný prostor a překlopíte na něj vrchní matrace. Hodí se pro příležitostné spaní. Pohovky Click Clac – rychlý rozklad sklopením opěradla, typický pro menší pohovky, na příležitostné spaní. Většinou nemají úložný prostor! Belgický rozklad – součástí sedačky je nůžkový mechanismus, kterým vyklopíte tenkou matraci na kovovém lehátku. Většinou nemají úložný prostor Jak velký úložný prostor potřebujete? Největší úložný prostor mají zpravidla sedačky do U a sedačky rohové, u malých pohovek rozkládacích s úložným prostorem je úložný prostor buď malý, nebo žádný. Jaký materiál zvolit? Čalouněné – rozkládací rohová sedačka s úložným prostorem s látkovým čalouněním čalounění přináší spoustu možností výběru barev, vzorů a různých typů látek za skvělé ceny Kožené – kožený potah sedačky zaručí přepychový vzhled, který při správné péči vydrží roky Eko-kůže - levnější alternativa ke kůži, kvalitnější než koženka. Působí dobře i v kombinaci s látkou Jaký tvar mohou sedačky rozkládací s úložným prostorem mít? Rohové sedačky - zvané také sedačky do L, mají často jak možnost rozkladu, tak úložný prostor. Sedačku do U – sedačky, které je možné rozložit na prostorné letiště, mají zpravidla velký úložný prostor. Hodí se do velkých interiérů Rovné sedačky – rovné sedačky se hodí do menších interiérů, mohou mít dva sedáky nebo tři sedáky Sestavy - Další možností je nakombinovat si sedací sestavu dle vašich potřeb s dostatkem úložného prostoru i možností rozkladu na pohodlné lůžko. Barva a design V momentě, kdy máte jasno, v jakém rozměru a tvaru a z jakého materiálu by vaše sedačka měla být, přichází nejzábavnější moment! Vybrat si barvu a design rozkládací pohovky! Frčí světlé barvy od bílé po světle šedou či pastelové, které můžete doladit polštářky, plédy a dalšími doplňky dle nálady. Bát se nemusíte ani výrazných barev – pokud bude rozkládací sedačka hlavní dominantou obýváku. SKLADEM 11 499 Kč bez DPH 9 503 Kč látka, béžová, moderní, Rozkládací , Úložný prostor 22 499 Kč 11 499 Kč bez DPH 9 503 Kč Vyberte kraj Poslední aktualizace: 27.10.2020 v 05:04


31. 12. 2013 Pár dobře míněných slov ke Kingdom Come: Deliverance S obrovským údivem jsem četl poslední litanii Daniela Vávry na oficiálním blogu studia Warhorse a nevěřícně jsem koulel očima. Dovolte, abych předeslal jednu důležitou věc - na Vávru mám poněkud pifku, protože krom hromad keců se opírá jen o jedinou hru, pod kterou se nemusí stydět podepsat - tedy pod vynikající hru Mafia. Což je shodou okolností jediná velká hra, kterou kdy udělal. Mám rád, když někdo ryje do neexistence záchodů ve Skyrimu. A ještě raději mám, když někdo přejde od keců k činům a udělá pořádnou hru i se záchody a správně namapovanými texturami prken na podlaze. Daniel Vávra dostal díky Bakalovi možnost se předvést v plné kráse a původní myšlenka jeho nové hry v husitské éře mi přijde jako fantastický nápad. Koupili tedy licenci na Cryengine a pustili se do práce. Až do publikování zmíněného blogu jsem Vávrovi nevěřil nic. ALE někde v pozadí mozku jsem si nechal prostor pro přiznání porážky a sice že by Vávra po více než deseti letech přišel s něčím, z čeho si sednu na zadek. Nyní, když jsem si to pečlivě pročetl, docházím k závěru, že Vávrův problém leží někde úplně jinde, než jenom v planých řečech. Mám neodbytný pocit, že je buď neskonale naivní, anebo předvádí sofistikovaný trolling nevídané úrovně. Takže - následující text jsem napsal bez osobní zášti a budu rád za jakoukoliv konstruktivní kritiku, případně protinázor. NES Remix Jelikož jsem byl letos tuze hodný, dostal jsem ještě jednu hru pod stromeček - a sice NES Remix. Nalijme si čistého vína hned takto z rána. Nejde o nic jiného, než o placenou reklamu na staré NESové hry, které jsou k dispozici na eShopu v rámci Virtual Console. Což je trochu sprosťárna, chtít za to nějakých osm ojro. Ale aby se Nintendo nemuselo stydět, inspirovalo se televizním pořadem Gamecenter CX a podle tohoto vzoru nám připravila pěknou řádku výzev ke splnění. A jak asi modří už tuší, vymačkali z tohoto prostého konceptu jakýsi extrakt, koncentraci hratelnosti starých her. A to je důvod, proč se nebojím jisté skupině hráčů tento titul doporučit. Rayman Legends Pravidelní čtenáři blogu jistě ví, že mám rád skákačky, že mám rád Raymana, ale že předchozí titul Origins mne nikterak nevyzul z ponožek. Oproti tomu na Legends jsem se docela těšil a to z několika důvodů. Za prvé - mělo jít o launchovou hru pro WiiU. Za druhé - první trailery ukázaly, že Ubisoft má na víc, než na recyklaci starých principů a umí jim vdechnout život. Za třetí - poslední 2D Mario mi přišel tak těžký, že jsem si potřeboval spravit chuť nějakou procházečkou. A v tomto smyslu Rayman Legends skutečně boduje. Kategorie WIIU Odeslat e-mailemBlogThis!Sdílet ve službě TwitterSdílet ve službě Facebook Sdílet na Pinterestu Napsal davesade Žádné komentáře: 30. 12. 2013 Wind Waker HD Marná sláva, polní tráva. Těžko říci, zda-li se Wind Waker z roku 2002 již je nebo ještě není retro hrou. A tedy jestli je HD remake jenom zoufalým počinem Nintenda nalákat lidi pro svou konzoli WiiU anebo upřímnou snahou představit nám titul, který je mnoha hráčům bohužel neznámý. Sám jsem tuto Zeldu dohrál jenom jednou někdy v roce 2007 a strašně jsem si to užil. Čistě z faktického hlediska hovoříme o remixu Ocariny of Time - principy hádanek, artefaktů a hledání Triforce - hra vlastně pohříchu málo obsahovala opravdu nové herní mechanismy, ale za to byla otevřenější novým hráčům, pro které byla či je Ocarina příliš hardcore. Hlavní přínos byl ale v novém a zcela unikátním světě, příběhu a zpracování. Vodní plochu mnoho hráčů kritizovalo, jako příliš nudnou - loďka samotná se nemohla rovnat Eponě na otevřeném hyrulském poli. Ale hudební zpracování soubojů, grafika, animace, objevování ostrovů s roztodivnými tajemstvími - nedá se svítit, tohle se povedlo na výbornou a ať už jdete jenom po příběhové linii nebo rádi objevujete všechno, co pro vás autoři připravili, Wind Waker se právem řadí v sérii k naprosté špičce. A to je jediný důvod, proč jsem k tomuto HD remaku schovívavý. Je to skutečně výjimečná hra, která je důvodem ke koupi konzole WiiU, pokud chcete ve studiu fenoménu Zelda začít, pokračovat nebo i jen zopakovat. Povězme si něco o ní. 16. 12. 2013 Playstation 4 - první dojmy Petju to nevydržel a zakoupil sobě nejnovější konzoli - Playstation 4. Věnovali jsme jeden večer slavnostnímu otevření krabice a úvodní instalaci, vyzkoušeli jsme všechny podstatné možnosti konzole a výsledkem je kratičký článek na mém blogu. 11. 12. 2013 Twenty years of Doom! Kdo by si to před dvaceti lety pomyslel, že ještě za dvacet let budeme o této hře hovořit? Já tedy ano, protože jsem byl od prvního okamžiku přesvědčený, že Doom je nejlepčejší hra všech dob, která nebude překonaná. A v jistém smyslu se moje přesvědčení naplnilo. Je to přesně dvacet let, co se změnil herní svět a vlastně i ten neherní. Doom se hraje pořád, hlavně online, jeho význam nikdo nepodceňuje a vlastně se dá celkem s jistotou říci, že za osmdesát let se o něm bude mluvit stejně (byť jen formou kratičkého nekrologu). Takže si tady dáme screenshot z poslední seance (polovina listopadu 2013) na Obláčku - pět lidí v Dwango05 znamená neférový masakr, který jsem neférově vyhrál tím, že jsem byl neférově lepší (anebo jsem prostě počkal, až se to v zahradě trochu vystřílí a pak se jem sklidil BFG) - ale jako pařba mrda pecka bomba! Díky, díky, díky, drazí iD. I kdybyste neudělali žádnou jinou hru, tohle mi bohatě stačí! Takže si tady dáme screenshot z poslední seance (polovina listopadu 2013) na Obláčku - pět lidí v Dwango05 znamená neférový masakr, který jsem neférově vyhrál tím, že jsem byl neférově lepší (anebo jsem prostě počkal, až se to v zahradě trochu vystřílí a pak se jem sklidil BFG) - ale jako pařba mrda pecka bomba! Díky, díky, díky, drazí iD. I kdybyste neudělali žádnou jinou hru, tohle mi bohatě stačí! 3. 12. 2013 Legend of Zelda - A Link Between Worlds Tak a už i 3DS dostalo svou vlastní Zeldu, hurá, konečně! Proč si na tuhle hru brousit zuby? Inu, pokud vás zajímá, jak po více než 25ti letech existence série je možné vymyslet něco nového, neřkuli dobrého, měli byste zvážit návštěvu herního obchodu dříve než později. Tohle je totiž jen další důkaz toho, že i recyklovat se musí umět s grácií, kterou nedisponuje mnoho společností. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


Nové FVE a VTE až po analýze dopadů na bezpečnost - CFOworld.cz CFOworld » Nové FVE a VTE až po analýze dopadů na bezpečnost Nové FVE a VTE až po analýze dopadů na bezpečnost Sdružení ČSRES (České sdružení regulovaných elektroenergetických společností) upozorňuje, že nové smlouvy o připojení dalších fotovoltaických (FVE) a větrných elektráren (VTE) nebudou uzavírány dříve, než budou známy reálné dopady výroby elektřiny z dosud instalovaných zdrojů na bezpečnost a spolehlivost provozu distribuční soustavy. Současně platí, že nové smlouvy o připojení ostatních obnovitelných zdrojů jsou aktuálně uzavírány podle technických možností přenosové soustavy a distribučních soustav. Podle ČSRES nadále trvá většina důvodů, které vedly distribuční společnosti v polovině února loňského roku k pozastavení vydávání kladných stanovisek k připojování neregulovatelných obnovitelných zdrojů (OZE). Vývoj v závěru loňského roku a dynamika připojování již dříve povolených zdrojů jen potvrdily dřívější obavy ČSRES a umocnily hrozbu vyplývající z vyčerpání technických limitů pro připojování těchto zdrojů. Jen díky opatřením provozovatelů soustav v průběhu loňského roku byly zatím přenosové i distribuční sítě uchráněny poruch a výpadků. Zasviť ty mi slunko zlaté... Během posledních měsíců byl do rozvodné sítě připojen velký počet fotovoltaických zdrojů elektřiny. Je nutné důkladně analyzovat jejich dopad na bezpečnost a spolehlivost provozu distribučních sítí předtím, než bude případně umožněno připojení dalších. Výsledky probíhající analýzy by měly být známy v průběhu září, až bude jasné, jak se fotovoltaické elektrárny chovají v období nejintenzivnějšího slunečního svitu. Nové smlouvy o připojení pro obnovitelné zdroje se stabilním výkonem – zejména biomasové a bioplynové elektrárny – jsou uzavírány podle technických možností přenosové soustavy a distribučních soustav v jednotlivých regionech ČR. „Omezení připojení obnovitelných zdrojů, vyplývající z kapacity jednotlivých uzlových oblastí nebo kapacity distribuční soustavy v lokalitě, kde je připojení požadováno, řeší příslušní provozovatelé distribučních soustav nebo přenosové soustavy samostatně,“ říká předseda správní rady ČSRES Richard Vidlička. Současně ČSRES opakuje, že již v roce 2009 identifikovalo technická rizika vyplývající z nekontrolovatelného vývoje požadavků na připojování nových výroben elektřiny z fotovoltaických a větrných elektráren. Jako krok správným směrem se ukázalo opatření z února 2010, kdy distributoři pozastavili udělování kladných stanovisek k žádostem o připojení nových výroben fotovoltaických a větrných elektráren. „Navzdory všem zpochybňováním a kampaním zájmových asociací se bohužel naše průběžné predikce instalovaného výkonu v těchto zdrojích ukázaly být zcela opodstatněné,“ podotkl Jan Kanta, člen správní rady sdružení. Ke konci února 2011 činil instalovaný výkon fotovoltaických a větrných elektráren v ČR celkem 2 113 MW. Technický limit pro bezpečné a spolehlivé fungování soustavy tak byl v zásadě naplněn. Další skutečností je, že instalovaný výkon ve fotovoltaických elektrárnách v ČR koncem února (1 900 MW) překročil již nyní o více jak 200 MW hodnotu vymezenou pro tento druh obnovitelného zdroje do roku 2020 v tzv. Národním akčním plánu pro energii z obnovitelných zdrojů. Jak dále s připojováním OZE? Další rozvoj výroby elektřiny z obnovitelných zdrojů v ČR se bude odvíjet od schválení předložených legislativních návrhů (především novela Energetického zákona a také Zákona o podpoře obnovitelných zdrojů energie) a také od ukončení platnosti smluv o připojení u nerealizovaných projektů, což umožní odblokování stávající kapacity. Detailní analýzou musí projít dopady navýšení instalovaného výkonu fotovoltaických a větrných elektráren na provoz sítí, a to především z pohledu vlivu na: * udržení frekvence (vyrovnaná bilance mezi spotřebou a výrobou v každém okamžiku), * dostatek jalového výkonu při „napájení“ oblasti pouze z fotovoltaických elektráren (napětí, rozběh točivých strojů), * vyšší harmonické (zpětné působení na síť jako následek nelineárního odběru), * zkratové výkony. „Potřebná měření s cílem prověřit dopad výroby a provozu FVE a VTE na kvalitu a spolehlivost provozu sítí distribuční soustavy proběhnou od dubna do začátku srpna. Na základě měření a následně vypracované analýzy bude možné kvalifikovaně posoudit možnosti sítí distribuční soustavy pro další integraci těchto zdrojů. Výsledky představíme veřejnosti v září,“ doplnil Jan Kanta. ČSRES bude současně i nadále aktivní v podpoře legislativních změn umožňujících další bezpečnou integraci obnovitelných zdrojů do elektrizační soustavy ČR. Zdroj: České sdružení regulovaných elektroenergetických společností (ČSRES) V centru pozornosti jsou regulatorní a daňové otázky včetně vládních zásahů


text: Antoni Grabowski (11. června 1857 Nowe Dobre – 4. července 1921 Varšava) byl polský inženýr chemie, polyglot, který znal 30 jazyků, a raný propagátor esperanta. Grabowski je autor řady vědeckých a technických děl. Jeho hlavním dílem je překlad nejznámějšího díla Adama Mickiewicze Pan Tadeusz do esperanta (Sinjoro Tadeo). Jeho prvním překladem do esperanta byla povídka Sněžná bouře od Alexandra Sergejeviče Puškina. Dílo Slavná je Grabowského mezinárodní antologie básní El Parnaso de Popoloj obsahující 110 překladů básní z 30 jazyků. Grabowski je nazýván otcem esperantské poezie, pro svůj překlad eposu Sinjoro Tadeo (Pan Tadeáš), v kterém vyvrcholilo jeho překladatelské umění. Jako první začal široce užívat všech možností esperantské struktury a mluvnice, zavedl bezprostřední tvoření sloves z podstatných a přídavných jmen a zavedl mnohé vhodné a šťastně vybrané novotvary, tzv. neologismy. Je také autorem slovníku Granda Vortaro Pola-Esperanta kaj Esperanta-Pola. Původních básní není mnoho, ale je mezi nimi například báseň La Tagiĝo, téměř druhá hymna esperantistů, Reveno de l'Filo a Sur unu kordo. Překlady do esperanta La gefratoj od Johanna Wolfganga Goetha Ŝi, la tria od Henryka Sienkiewicze Pekoj de l'Infaneco od Bolesława Prusa Mazepa, En Svisujo a Patro de Pestuloj od Juliusze Słowackého Halka, opera Stanisława Moniuszka Další závažná díla Postrikolto Elektitaj Vetsaĵoj Nova Antologio La Liro de la Esperantistoj Libro de Profetoj Reference Externí odkazy Polští esperantisté Překladatelé do esperanta Překladatelé z polštiny Překladatelé z němčiny Esperantská literatura Polští polygloti Narození v roce 1857 Narození 11. června Úmrtí v roce 1921 Úmrtí 4. července Úmrtí ve Varšavě Muži Zemřelí na infarkt myokardu Pohřbení na Powązkowském hřbitově Absolventi Vratislavské univerzity Volapükisté


text: Únor je podle gregoriánského kalendáře druhý měsíc v roce. Jako nejkratší z měsíců má 28 dní, v přestupném roce 29 dní. Třikrát v historii měl únor i 30 dní. Český název měsíce odvozují jazykovědci od noření se ledových ker do vody (únor = nořiti se). V mnoha jazycích je název měsíce (, , ) odvozen od latinského Februarius, což bylo pojmenování podle očistných svátků februa. Ve starověkém římském náboženství se tyto svátky konaly 15. února. Měsíc únor stejně jako leden v římském kalendáři zpočátku neexistoval. Kalendář měl 10 měsíců, celkem 304 dny a zima byla považována za období bez měsíců. V roce 713 př. n. l. legendární římský král Numa Pompilius do kalendáře začlenil i leden a únor, takže kalendář zahrnoval celý lunární rok. Únor byl v kalendáři poslední, tedy 12. měsíc v roce. Proto se k němu přidávaly nebo ubíraly dny, které dorovnávaly nepřesnosti ve vztahu k tropickému roku. Při přechodu z římského na juliánský kalendář, respektive z lunisolárního na solární, zavedl v roce 45 př. n. l. Julius Caesar pravidelné přidávání dne jednou za 4 roky. Při přechodu z juliánského na gregoriánský kalendář v roce 1582 se tento systém musel doplnit o další pravidlo. Roky, jejichž letopočet končí dvěma nulami, jsou přestupné pouze v případě, že letopočet je dělitelný číslem 400. Roky 1600, 2000, 2400 jsou tedy přestupné a 1700, 1800, 1900 či 2100 jsou nepřestupné. Únor začíná vždy stejným dnem v týdnu jako březen a listopad, s výjimkou přestupného roku. Tehdy začíná ve stejný den jako srpen. Únor začíná vždy stejným dnem v týdnu jako předchozí červen. Podle židovského kalendáře připadá únor obvykle na měsíce ševat a adar. Astrologicky je Slunce asi první dvě třetiny února ve znamení Vodnáře a zbytek měsíce ve znamení Ryb. V astronomických termínech začíná v souhvězdí Kozoroha a končí v souhvězdí Vodnáře. Únor je také jediným měsícem v roce, ve kterém nemusí nastat měsíční fáze úplněk. Naposled se tak stalo v roce 2018 a znovu bude únor bez úplňku v roce 2037. Totéž platí i o novoluní. Naposled únorové novoluní nenastalo v roce 2014 a znovu se to bude opakovat roku 2033. Během února se na severní polokouli prodlužuje délka dne. Na území České republiky, přesněji na průsečíku 50. rovnoběžky a 15. poledníku, je první únorový den dlouhý okolo 9 hodin a 21 minut. Slunce vychází přibližně v 7.33 a zapadá 16.54 hodin středoevropského času. Poslední den v únoru je delší o hodinu a 35 minut. Slunce vychází okolo 6.45 a zapadá 17.41 hodin. Podle meteorologických měření v pražském Klementinu byla od 18. století nejvyšší únorová teplota zaznamenána 25. února 1990 (18,5 °C) a nejnižší 11. února 1929 (-27,1 °C). Průměrné únorové teploty se v letech 1961–1990 pohybovaly od 0,3 do 2,1 °C s výjimkou 29. února v přestupných rocích, kdy byly průměrně 3 °C. Z celého území České republiky byla nejvyšší teplota naměřena 27. února 1994 v Českém Krumlově (22 °C) a nejnižší 11. února 1929 v Litvínovicích na Českobudějovicku (-42,2 °C). Byla to také vůbec nejnižší naměřená teplota na území Česka. Nejvíce srážek za den spadlo 3. února 1909 v Bedřichově u Špindlerova Mlýna (112,4 mm). Teplotní průměr v únorových dnech naměřený v Klementinu v letech 1961–1990: Při výpočtu úroků podle některých metod se únor bere jako ostatní měsíce, tzn. že má 30 dnů. V roce 1712 měli ve Švédsku v kalendáři 30. únor a 30 dnů měl únor také v sovětském revolučním kalendáři v letech 1929–1940. Podle února jsou pojmenovány některé události, které se v tomto měsíci odehrály. Ve dnech 22.–25. února 1848 proběhla ve Francii Únorová revoluce, která svrhla Ludvíka Filipa (tzv. Červencová monarchie) a vyhlásila Druhou republiku. V Rakouském císařství vyhlásil 26. února 1861 ministr Anton von Schmerling Únorovou ústavu, na jejímž základě vznikla konstituční monarchie a Říšská rada. Jiná Únorová revoluce začala 23. února 1917 (juliánského kalendáře) v Rusku, když svrhla cara Mikuláše II. a nastolila prozatímní vládu. Program národnostní politiky, nazvaný také Únorová dohoda, byl soubor opatření československé vlády Milana Hodži, který měl pomoci národnostnímu vyrovnání se sudetskými Němci v oblasti hospodářství a státní správy. V Nizozemsku se 25. a 26. února 1941 okolo 300 000 lidí zapojilo do Únorové stávky na ochranu nizozemských Židů před německou okupační správou. V Československu proběhl 25. února 1948 Únorový puč (dříve nazývaný Vítězný únor) a na 41 let byl nastolen komunistický režim. Pranostiky K únoru se váže řada pranostik. V následujícím seznamu jsou uvedeny jen ty, které se vážou k celému měsíci únoru. Vynechány jsou pranostiky, které se vážou ke konkrétním únorovým dnům (např. Hromnice, svátek sv. Háty/Agáty nebo sv. Marka). Únor bílý – pole sílí. Sněhový únor – sílí úhor. Únorová voda – pro pole škoda. Únor – úmor: kdyby mohl, umořil by v krávě tele a v kobyle hříbě. Kdyby měl únor tu moc jako leden, nechal by v krávě zmrznout tele. Netrkne-li únor rohem, šlehne ocasem. Když v únoru mráz ostro drží, to dlouho již nepodrží. Když záhy taje, dlouho neroztaje. Když únor vodu spustí, ledem ji březen zahustí. Když tě v únoru zašimrá komár za ušima, poběhneš jistě v březnu ke kamnům s ušima. Leží-li kočka v únoru na slunci, jistě v březnu poleze za kamna. Jestli únor honí mraky, staví březen sněhuláky. V únoru sníh a led – v létě nanesou včely med. Teplý únor – studené jaro, teplé léto. Co si únor zazelená – březen si hájí; co si duben zazelená – květen mu to spálí. Mnoho mlh v únoru přivodí mokré léto. Když větrové na konec února uhodí, moc obilí se na poli neurodí. Jestli únor honí mraky, staví březen sněhuláky. V únoru-li vítr neburácí, jistě v dubnu krovy kácí. Můžeš-li se v lednu vysléci do košile, připravuj si na únor kožich. Je-li v únoru zima a sucho, bývá prý horký srpen. V únoru když skřivan zpívá, velká zima potom bývá. Když skřivánek v únoru zpívá, brzy se pod nosem slívá. Skřivánek-li v únoru zpívat počne, v dubnu jistě umlkne. Je-li únor mírný ve své moci, připílí s mrazem březen i v noci. Když v únoru mušky lítajú, to v marcu robky v ruce chuchajú. Jestli února měsíce jest teplo, nepohrdej hned pící, která ti zůstává, neb s námi ráda zima po Veliké noci zahrává. Nechce-li severňák v únoru váti, v dubnu se to musí přec jenom státi. V únoru prudký severníček – hojné úrody bývá poslíček. Když půlnoční větrové v tomto měsíci silné jsou, bývá dobrá čáka úrody na ovoce; pakli ale ne, tak přicházejí v měsíci dubnu, máji a škodí vínu a stromům. Odkazy Reference Související články 30. únor Externí odkazy Únor v kalendáriu na portálu Moderní dějiny Kalendářní měsíce Zima


text: Dobrý den, 21.11. odlétám s cestovní kanceláří na Filípíny, cca 10 dní pobytu a nenáročné turistiky. Ubytování je v hotelech na Panglau a Palawanu (asi 5 nocí). CK z hlediska zdravotních rizik doporučuje očkování proti žloutence A a B, tetanu (již splňuji), břišnímu tyfu (dám se očkovat). Nezmiňuje riziko malárie. Jsem na pochybách, zda bych měla užívat i nějaká antimalarika. Na internetu jsem našla dost rozporuplné informace o výskytu malárie na Filipínách a nasazení malarické profylaxe. Můžete mi prosím poradit? Dobrý den, preventivní antimalarická chemoprofylaxe tj. preventivní užívání tablet potřebné nebude, jen používejte repelent a na noc moskytiéru, která snad na pokojích bude. Vyšší je však riziko nákazy horečkou dengue, přenáší jí rovněž komár, avšak jeho aktivita je od svítání do soumraku tj. přes den, a to dokonce víc v obydlených oblastech než někde v pralese.


23. 4. 2013 Monster Hunter 3 Ultimate - průvodce pro začátečníky Monster Hunter je opravdu šílená hra, ale samozřejmě v dobrém smyslu slova. Je to jedna z těch her, kterou nelze hrát "jen tak pro radost", velice brzy dojde k okamžiku, který je se sluníčkovým přístupem k věci nepřekonatelný. Pak jsou dva hlavní scénáře - hru buď odložíte, anebo začnete studovat návody. Podle mne jsou oba přístupy chybné, jelikož se v obou případech ochuzujete o radost ze hry. Proto jsem se rozhodl sepsat jakéhosi průvodce, abych poskytl základní informace novým hráčům, jak jim usnadnit proniknutí do hloubky. Čili - sepíšu zde své postřehy, nikoliv nějaké směroplatné návody. Budu rád za vyvrácení nesmyslů, ale není potřeba upozorňovat na minoritní detaily. Monster Hunte 1000 r mi v něčem připomíná hru Demon's Souls, ale bez důrazu na objevování prostředí. Chvilkami mi připomíná Frontiera, jelikož je možné trávit hodiny "jednoduchou" činností a nikam se neposunout - avšak posunout se vpřed může stát opravdu hodně úsilí. Chvilkami mi připomíná Shadow of the Colossus, když hledáte správnou taktiku, jak na bosse. A jelikož je valná část hry založena na náhodě, zalíbí se jistě i milovníkům Diabla. Dokonce bych řekl, že chvílemi je sběr surovin podobně náročný, jako v kdejaké MMO hře, akorát je to celé offline. Při psaní tohoto textu vycházím z 3DS verze hry, ale dá se to aplikovat z velké části i na WiiU a koneckonců i Wii (a možná dokonce i na jiné díly pro Playstation 2 a PSP). Celá hra se točí v zásadě okolo hlavního hrdiny, který byl najmut, aby lovil monstra. Tento hrdina má sám o sobě neměnné hodnoty zdraví, staminy a vlastností, úkolem hráče je ale pomocí vybavení modifikovat schopnosti hrdiny. Jde tedy o equip-based RPG hru. Když jsem o tomto článku začal přemýšlet, narazil jsem na problém, jak začít popisovat jednotlivé komponenty hry od těch nejdůležitějších po ty méně podstatné. Bohužel - provázanost herního systému je natolik komplikovaná, že v tom výsledku je smrtelně podstatný jakýkoliv mechanismus, pokud ho opomenete správně využít. Čili je celkem jedno, jestli začnu popisem zbraní, brnění nebo čímkoliv jiným. Rozhodl jsem se tedy začít trošku jinak a sice časovou náročností. Pár postřehů totiž může ušetřit spoustu frustrace. Celá hra se hraje přibližně takto: Projdete si seznam dostupných úkolů, vrhnete se na bosse, dostanete strašně na zadek, loadnete pozici, přizpůsobíte sobě výbavu, jdete do úkolu znova a bosse pokoříte. Primitivní na pohled, ale skrývá se pod tím mnohem více. - dostupné úkoly jsou dělené podle obtížnosti, ale obvykle zde není žádná specifikace, jak silné zbraně či brnění budete potřebovat. Je jenom na vás vyzkoumat, co se na daný úkol doopravdy hodí a co ne. Typicky - na vodního bosse asi nebudou moc platit vodní zbraně - stejně tak bude lepší mít nějaké anti-vodní brnění, místo ohnivého. Pro účely dalšího textu budu používat termín "úroveň postavy", což je ve hře nevyskytující se pojem - rozumíme pod tím "celkovou vhodnost vybavení postavy pro dané účely". A mimochodem - úkoly jsou dostupné jak ve vesnici, tak v Marině / Taverně, takže se tam zajděte občas kouknout, není to jen pro multiplayer. - dostanete strašně na zadek - ale otázkou je, proč přesně? Kvůli síle útoků bosse? Kvůli dodatečnému zranění od jedu? Nedostatek času na vykydlení? Totální vyhladovění, došla stamina? Zbrklé máchání zbraní do prázdna? Je zde tisíc a jeden důvod, proč dostanete na zadek a jeho identifikace je první krok k tomu, abyste si upravili úroveň své postavy správným směrem. - přizpůsobíte sobě výbavu - velice logický krok. Co to ale znamená? Možná potřebujete jen vyměnit zbraň. Možná ji ale potřebujete vylepšit. To znamená, že si zajdete ke kováři a napíšete si na papírek, jaké suroviny potřebujete na výrobu nové či lepší zbraně. Následuje tedy vyběhnutí do luk a polí a často zdlouhavé těžení materiálů. Nešlo by to nějak urychlit? Ó ano! Pokud víte kudy kam, natěžíte sobě kolik čeho potřebujete. Modelová situace - musíte chytit 4 zlaté ryby. Dá se to udělat tvrdou cestou - tak dlouho házet prázdný háček do vody, až se zlatá chybka usmyslí a nechá se chytit. Jenže - na to vám třeba nebude stačit 50 minut! Takže co třeba vyrobit speciální návnadu jenom na zlaté rybky? K tomu potřebujete Mega Fishing Fly a Snakebee Larva. Stačí nachytat od každého čtyři kusy a úkol je splněn do pěti minut. Jenže - kde najít tyhle komponenty? A co 1000 když nemáte štěstí a pár kusů návnady promarníte vniveč (případně při procesu výroby vyrobíte odpad)? Anebo ještě lépe - s sebou můžete nést maximálně pět návnad na zlaté rybky - tento limit nemůžete nijak překročit. Takže si představte, že máte úkol chytit šest zlatých rybek! Zdánlivě identické zadání, ale o kolik komplikovanější řešení! Sice se na mne v bedně směje deset návnad, ale jen pět mám v kapse a ty ostatní si budu muset vyrobit zvlášť přímo během mise. Ladění výbavy je jádrem hry, které tvoří i více, než 50% herního času. Těžko na cvičišti, o něco lehčeji na bojišti. Každou minutu, kterou věnujete do přípravy na samotný úkol, ušetříte při plnění samotného úkolu. A tím se plynule dostáváme k více praktickým radám do hry. Časování Celá hra se vyznačuje tím, že má brutálně promyšlené časování. Veškerá interaktivita žere nějaký čas, který je natolik pečlive vyvážený, že nelze než smeknout klobouk. Vyzkoušejte si, jak dlouho trvá sebrání předmětu. Jak dlouho trvá vypití lektvaru? Jak dlouho trvá nabití zbraně? Jak dlouho trvá broušení zbraně? Jak dlouho trvá doplnění staminy? Jak dlouho trvá otočení kamery? Jak dlouho trvá sebrat deset kytiček? Jaké jsou intervaly útoky bossů? Jaké jsou intervaly máchání s takovou či makovou zbraní? Pokud tohle všechno dostanete do krve, zjistíte, že hra je ve skutečnosti celkem pomalá. Také přestanete zbrkle polykat lektvary uprostřed vřavy - naučíte se najít si bezpečnou chvilku, během které zbaštíte lék na otravu, doplníte staminu i zdraví a ještě přebrousíte čepel zbraně. Když tohle všechno pochopíte, co od vás hra chce, budete umírat méně často. Volba zbraně Když si narychlo vyzkoušíte všechny dostupné zbraně, asi dojdete k závěru, že zde jsou v zásadě tři hlavní kategorie. Zbraně pomalé, zbraně rychlé a pak zbraně střelné. Pro každé platí trochu jiná pravidla a hlavně mají jiné ovládání, na které je potřeba si zvyknout (což je problém Monster Huntera jako takového). První indikátor je síla zbraně. Takové dýky mají základní útok 90, ale jsou ďábelsky rychlé. Oproti tomu sekera dává hned od začátku hry třeba 500, ale trefit se s ní je umění. Luky, kuše a podobné nesmysly jsou pak závislé na použité munici a ve skutečnosti nejsou vhodné na moc velkou vzdálenost. Každopádně - každá z šestnácti zbraní je unikátní a váže k sobě specifický herní styl. Jestli mohu mít jednu velkou radu - v žádném případě se nespoléhejte jenom na jednu zbraň! Ideální je mít od každého typu jednoho zástupce, kterému se budete průběžně věnovat. Totiž - dříve nebo později dojde k situaci, kdy bude vaše převelice vytuněná zbraň naprosto k ničemu, protože boss před vámi bude moc malý / velký / rychlý / neviditelný / daleko / blízko / cokoli jiného, co vás bude efektivně brzdit v jeho zabití. Nezapomínejte také na multiplayer! Volba zbraně je totiž něco jako "volba povolání". Když pak na bosse vlítnou čtyři týpci s dýkami, nebudou mít moc velkou šanci. Zbraně s velkým účinkem například zvyšují pravděpodobnost, že to budete právě vy, kdo na sebe naláká nepřítele. Různorodost zbraní v partě znamená mnohem zábavnější a také čistší hru, což je od určité úrovně obtížnosti esenciální. Je lepší mít v zádech kamaráda s puškou, kterou může na dálku doplňovat zdraví. Je lepší mít v záloze někoho s kyjem, který tvoří jádro úderného zranění - a pak někoho s katanou, který uštědřuje sečné zranění. Diverzita je vaše síla! Každopádně v prvé části hry se asi budete učit jenom jednu zbraň. Hodně hráčů sáhne na jistotu po dýkách, protože jsou rychlé a hráč pak má pocit, že "více či lépe hr c1d aje". Ve skutečnosti je to ale nepochopení časování hry. Sice bossíka udeříte desetkrát častěji, než chlápek s kladivem, ale uštědříte mu jen třetinu zranění! Experimentujte i s nevšedními zbraněmi, jako jsou dudy! Když jsme u těch dýk - mají speciální kombo. Po stisknutí R se zablesknete a pak A+X spustí sekvenci, která sílí a sílí, až se celkovou hodnotou zranění blíží velkým zbraním. Jenže ta sekvence je docela dlouhá, takže vám boss může snadno utéct ze záběru. Čili v tom výsledku jste na tomto kombu závislí a stejně tak můžete jednout máchnout velkým mečem a vyjde to nastejno. Proto - experimentujte, nebojte se toho! Hra je navržená tak, že se dá hrát se všemi zbraněmi - ale vědět kdy správně přepnout na jinou vám může ušetřit SPOUSTY času, který byste jinak trávili frustrací. Brnění Tady se začíná alchymie hry poněkud zvyšovat a sám jsem v této oblasti tápal až do minulého týdne kamarádi laskavě vysvětlili (slovy: "Všechno je to v tý hře napsaný, ty debile, neumíš číst, tlusťochu?"). Takže ano - pravda je taková, že hra skutečně oznamuje MNOHO informací (i když ne zdaleka všechny!), ale tu a tam jde o poněkud kryptická sdělení. Jelikož jsem Wii verzi hrál docela dlouho (sto hodin jistě), mohu celkem s klidem prohlásit, že popis brnění je ve hře spíše na pytel, než že by chyběl. Totiž - jak to funguje? Brnění vám dává nějakou základní obranu proti útokům nepřátel - což je tak nějak jasné - ale krom toho poskytuje ještě bodové přídavky do jednotlivých elementů (oheň, voda, led, blesk a drak) - jestli se nemýlím, tak tyto elementární bonusy platí tak, jak je vidíte. Pak ale ještě navrch brnění zlepšuje bodové hodnocení různých dovedností naší postavy. A tady je kámen úrazu. Aby byla daná vlastnost aktivovaná, musíte mít na sobě vybavení, které dává celkovou bodovou hodnotu NEJMÉNĚ 10, lépe 15 nebo 20 (to je uvedeno u každé dovednosti zvlášť). Je sice hezké, že máte brnění +8 na plavání, +3 broušení, +5 odolnost vůči jedům, -9 hlad, +1 rychlost... ale teprve když daná vlastnost obdrží +10, aktivuje se! Tohle jsem hodně dlouho nevěděl, jelikož popis "Active Skills" u brnění neznamená, jaké vlastnosti to má, ale jaké vlastnosti to může mít, když poskládáme set brnění s nejméně +10 dané dovednosti. A zde přesně začínají problémy. Brnění totiž zásadním způsobem ovlivňuje vaši postavu a její zaměření. Samotná číselná hodnota obrany je jenom jedna z položek, které hrají roli. Obecné pravidlo je, že je z počátku lepší mít kompletní sadu brnění od jednoho názvu. Tam je totiž garantované, že všechny její skilly budou mít alespoň +10 (anebo -10). Pomocí dalších metod je ale možné dovednosti zvyšovat i jinak, než jen skrz brnění. Takže je možné mít například "skoro komplet" od jednoho bosse (řekněme Jaggi armo 1000 r), ale helmu od někoho úplně jiného - a na to si navěsit dekorace či si dát na krk amulet a tím chybějící bodíky dohnat. Matematika této hry je úžasná, že nám dává svobodnou možnost studovat různé kombinace a docílit tak nevídaných účinků! Ale z počátku hry se držte pravidla "komplet sada nebo nic". I z toho důvodu vám hra nabízí si v bedně uložit své oblíbené sady brnění, abyste se k nim mohli dle libovůle vracet. Časem si vyrobíte vlastní kombinace, které nebude radno ztratit. Jednotlivé kusy brnění lze pak i vylepšovat pomocí "Armor Sphere", ale pokud vím, tak tím zvyšujete jen hlavní odolnost postavy, nikoliv dovednosti. Farma Farma je velice důležitá položka, která v jistém smyslu posouvá hratelnost kupředu. V zásadě vám dobře nastavená farma nahradí těžební proces většiny běžných materiálů. Jmenovitě květiny, brouci, houby a med - to vše se dá na farmě rozmnožit. A z toho vyplývá jedno zlaté pravidlo. Ať už těžíte cokoliv, ať už vyrábíte cokoliv - vždy si nechávejte v bedně alespoň jeden kus materiálu navíc! Zní to jako poučka pro školku, ale nevěřili byste, kolik lidí je frustrováno, že musí hodinu hledat "Sap Plant". Když už potřebujete vyrobit něco ze Sap Plant například, mějte nejméně dva v bedně a to prostě proto, abyste si ji mohli případně namnožit. Samotnou farmu lze pomocí "Villager's request" zvětšovat, což jsou vlastně miniúkoly nad rámec těch hlavních. Mimo jiné se skrz jeden Villager's request posouvá v jednom okamžiku i děj hry kupředu, takže to studujte a plňte! Lodě Lodě jsou jakoby alternativní farmou pro těžbu ryb a jiných materiálů, na které obvykle nenarazíte během normální hry. Lodě lze poslat do několika možných lokací a vybavit je například lepšími pádly, aby netrávili na cestách tolik času. Krom lovu ryb je možné nakázat jim hledání pokladů. Obchodníci Ve hře narazíte také na několik obchodníků - jak ve vesnici, tak v Marině. Jejich nabídka se časem rozšiřuje a konkrétně v Marině se mi zdá, že občas obchodník nabízí celkem vzácné zboží za dobré ceny, takže tam čas od času zajdu. Nezávisle ne tom můžete tu a tam během plnění úkolu narazit na kočku, která vás někdy obdaruje extra předmětem, ale občas také nabízí výměnu něčeho, co máte v inventáři (nejčastěji právě takové věci, které potřebujete ke splnění úkolu, čili je to trochu vabank). Při normálním obchodování doporučuji používat funkci "Buy, send to the box" - urychlíte si tím přesun věcí pro další výrobu. Obchodování s kapitánem Kapitán má tři funkce. Za prvé - můžete ho vyslat do vzdálených krajin, aby nabral netradiční zboží. Můžete ovlinit, jaká města navštíví a tedy kolik s tím stráví času. Za druhé - můžete s ním pak obchodovat, ale nikoliv za peníze, nýbrž vyměňovat za nějakou "poměrnou hodnotu". Mezi obrazovkami "má dáti - dal" se přepínáte pomocí Y. Skoro identicky funguje i "Rare Trade", akorát že měníte předměty na základě vzácnosti - pokud nějaké takové předměty vůbec máte. Třetí funkce kapitána je, že při jeho přítomnosti v přístavu nabízí obchodníci lepší ceny. Jídelna Před každým úkolem se nezapomeňte najíst! Sami si volíte, jaké ingredience smícháte a jakým způsobem si pokrm necháte připravit (čtyři základní recepty). Vždy si přečtěte, co vám jídlo aktivuje - jde o dodatečné dovednosti, které se jinak ve hře nevyskytují a světe div se - dobře uvařený pokrm vám může snadno vytrhnout trn z paty, pokud vám nějaký boss příliš dlouho uniká z čepele. Suroviny označené hvězdičkou dávají extra bonus do maximální hodnoty zdraví, potraviny označené "Fresh" pak umocňují získ 1000 aný skill. Není v mých silách psát nějaká konkrétní doporučení - hlavně si to všechno v klidu čtěte a experimentujte. Mnohé z těchto skillů ovlivňují i takové věci, které nejsou z počátku zřejmé - například Trainer upravuje chování vašich pomocníků, pomocí jídla je možné docílit i výskyt slabšího bosse a tak dále, a tak podobně. Nepodceňujte jídlo! Cha-Cha a Kayamba Tito dva pomocníci jsou skutečně neocenitelní. Jejich nastavení je na první pohled chudé, ale jak dokážou tito chlapci pomoci je občas až neuvěřitelné. Sbírají pro vás předměty, poutají na sebe pozornost nepřátel, umí kouzlit a oslavně křepčit - což vám dává krátkodobé i dlouhodobější bonusy. Jedna z mých nejoblíbenějších vlastností je, že do vás můžou praštit, pokud jste omráčení / uspaní / v elektrické křeči - a tím proces návratu do normálu zásadně uspíšit (mimochodem - tyto útoky neberou zdraví, což platí i pro spouluhráče v multiplayeru). Bonus: když máte kolem hlavy hvězdičky, můžete se z nich relativně rychle dostat, když budete točit joystickem dokola jako o život - inu, Capcom. Jejich hlavní nastavení probíhá ve výběru masky (masky je možné pomocí Villager's Request výrabět na přání). Dle masky je definováno, kolik a jaké extra útoky tito chlápci umí. Nezávisle na tom se mohou učiti také písničkám, které vy jim kombinujete. Podobně jako u jídla je zde mnoho možných výsledků, čili je možné z nich vytvořit zabijáky i léčitele. Cha-Cha i Kayamba jsou de facto nesmrtelní - pokud jim dojde zdraví, tak se za chvíli vrátí v plné síle. Jinak se ale chovají, jako nezávislé položky boje - nelze je přímo ovládat a tak je jejich tancování občas špatně načasované. V dlouhodobém měřítku průběhu bitvy ale poskytují zásadní pomoc a hrát bez nich je chvílemi zbytečný masochismus. Výroba předmětů Naše postava umí kombinovat předměty a vyrábět tak nové věci. Pravděpodobnost výroby ale není stoprocentní, takže je vždy lepší mít pár materiálů navíc v záloze (výše jsem psal o ponechání jednoho předmětu navíc pro účely farmy - toto samé platí i pro veškeré materiály určené k dalšímu zprocesování - abyste se vyhnuli frustraci při výrobě odpadků, mějte vždy raději více materiálů k dispozici!). Při výrobě je dobré se zamyslet, zda chceme vyrábět venku nebo v bedně. V obou případech doporučuji koupit "Book of Combos" a buď ji nosit s sebou anebo ji mít permanentně v bedně. Tyto knihy vám zásadně zvyšují šanci na úspěch výroby a také dávají k dispozici recepty - tzv. Combo List. Jak jsem napsal výše - jsou zde případy, kdy je skoro nutné vyrábět věci venku. Většinou ale vyrábíte všechny věci v bedně. Pokud vám na bosse nestači deset lahviček s lektvarem (anebo deset lahviček čehokoli), máte zřejmě nízkou úroveň postavy, kterou dodatečným vyráběním předmětů uprostřed bitevní vřavy prostě nedoženete. Je to indikace, že byste měli změnit něco ve své výbavě, než se snažit sbírat (tedy ztrácet drahocenný čas) materiály a vyrábět si nové předměty. V bedně pak zajděte rovnou do menu Combo List a projdětě si všech dvacet stran receptů. Ty první jsou obvykle nejdůležitější. Můžete vyrobit nejen základní lektvary, ale také výživné substance, které zvýší maximální hodnotu zdraví, staminy a podobně - svým způsobem tak lze suplovat některé efekty jídel - ale za jakou cenu? Jídlo stojí směšnou částku padesáti peněz, kdežto výroba Ancient Potion (který dokáže zvednout vaši hodnotu zdraví i staminy na maximum jediným polknutím) vás bude stát v tom výsledku MNOHEM více peněz a času - tím se hezky ilustruje vzácnost těchto předmětů. Pokud chcete vyrobit více předmětů najednou, stačí držet tlačí 1000 tko A. Posloupnost výroby předmětů je velice komplexní. Některé věci lze vyrobit více způsoby a určitě narazíte i na to, že některé materiály jste ještě ve hře nikdy nenašli. Nejde totiž jenom o manuální těžbu venku, případně o farmu nebo lodě. Některé předměty padají výjimečně z příšer, bossů, případně se dají vyhandlovat. Nepropadejte panice. Hlavně si nechte od všeho jeden kousek navíc - ano, raději těžte o chvilku déle, jen abyste měli zálohu. Těžba materiálů venku Materiály se dají rozdělit do kategorií - sebratelné, vykopatelné, chytitelné, lovitelné. Do první kategorie spadá většina bylin, med a hub, počítám do toho i věci vypadnuvší z nepřátel, jelikož je lze prostě sebrat ze země. Kopatelné materiály jsou obvykle nerostné suroviny. Na takovou těžbu je potřeba krumpáč, přičemž bych rád doporučil, abyste s sebou nosili pět Mega Pickaxe, protože ty ostatní se rozbíjejí příliš rychle. Na chytání brouků potřebujete síťku - opět neztrácejte čas s těmi "normálními", vyrobte si Mega Bugnet a noste jich v batohu plný počet. Mimochodem si všimněte, že některé kombinace jídel snižují pravděpodobnost rozbití síťky nebo krumpáče! Poslední jsou ryby, které je nutné lovit v hlubších vodách. K mému překvapení zde není nutnost starat se o udici, tu má hrdina jen jednu v kapse (není v inventáři) - ale je obvykle vhodné použít nějakou návnadu. Těch je nepřeberné množství, na každý typ ryby snad. Návnadu musíte ale ručně použít pomocí tlačítka Y, jinak lovíte na prázdný háček. Z vesnice můžete kdykoli vyběhnout do luk a lesů v okolí, pokud ale potřebujete zajít do jiné lokality, zvolte jeden z Harvest Questů, kdy máte efektivně 50 minut - tedy více než dostatek času - na vytěžení všeho, co lokalita nabízí. Pokud nemáte pro danou lokalitu v nabídce Harvest Quest, zajděte do Taverny a zkontrolujte, jestli tam nejsou nějaké alternativy. Nezpomínejte ale, že kdykoliv se může stát, že potkáte monstrum - lovit ho samozřejmě nemusíte, ale samozřejmě můžete. Nejotravnější část hry je identifikovat, kde a jak daný předmět získat. Po pár (desítkách) hodinách hraní sice obšancujete okolí a nebudete trpět vysloveně nouzí, ale pro různé specifické věcičky budete muset obětovat poněkud více času a mnohdy také kus hráčské cti. Ano, občas je prostě vhodné se rychle podívat na internetu, kde sehnat jakou věc a pak se vrhnout zase do hry. Některé postupy jsou skutečně kryptické, ale to je v pořádku - podle toho poznáte, že pátráte po nějaké skutečně vzácné věci. Kombinací některých jídel a specifických postupů můžete těžbu materiálů zásadně urychlit - tak jako tak se připravte na to, že shraňování materiálů tvoří klidně až polovinu herního času. A ne, nebojte se - není to nuda ;). Nápověda - velké ryby lze lovit jen pomocí harpuny, když je předtím trošku zraníte. Co s sebou? Tohle je samozřejmě ošemetná kapitola, protože "vždy záleží na situaci". Přesto pár postřehů mám. Prakticky na každý úkol s sebou beru - Mega Potions, Whetstone, Raw Meat / Well Done Steak, Mega Pickaxe, Mega Bug Net a gril. To je jakási základní výbava, bez které se nelze obejít. Vřele doporučuji na začátku úkolu prozkoumat, co vám nabízí modrá bedna. Krom mapy a nějakých těch dodatečných léčiv se zde občas objeví nějaké ty bomby a podobně - je v tom skrytý důvod - zkoušejte tyto věci používat na bossy a to pokud možno v různých situacích (např. když je boss povalený na zemi). Monster Hunter nemá žádný systém magie, ale místo něj můžete s překvapivým účinkem používat například lesní rohy (léčivé, brnění, přivolávající monstra...), pokud jdete lovit do vody, tak určitě využijete specifické náv 1000 nady, ale třeba také harpunu. Hypoteticky by se mohlo zdát, že je lepší mít inventář skoro pořád plný a "být připravený na všechno", jenže tohle přesně nefunguje. Naopak je lepší mít inventář skoro prázdný (resp. já se snažím mít plnou jen první stranu ze tří!), protože skoro při každém úkolu narazíte na něco, co "prostě musíte mít" a "nelze to oželet". Nezávisle na tom pečlivě sledujte, kolik předmětů od jednoho druhu s sebou můžete nést. Praktický příklad ze života - takový Well Done Steak se parádně hodí na doplnění staminy. Je ale možné vyrobit "Chilled Meat", které krom doplnění staminy zároveň poskytne ochranu proti zvýšené teplotě - efektivně tím nahradíte "Cool drink", který normálně pijete proti horku. Znamená to tedy úsporu jednoho políčka v inventáři. Anebo starý dobrý grill. Když si vyrobíte "Grill mask" pro svého Cha-Chu, nemusíte ho nosit s sebou v inventáři. Takto by se dalo pokračovat skutečně dlouho a nechám na vás, abyste si tyto kombinace odladili sobě na míru. Pointa je ale vlastně velice jednoduchá - prozkoumejte důvody, proč jste v daném úkolu selhali a přizpůsobte tomu obsah svého inventáře. Nemá smysl s sebou nosit "jeden Antidote Potion", vždy jich vyrobte maximální možný počet a noste jich s sebou rovnou deset (poznámka - při přesunu věcí z bedny do batohu používejte šipku doprava, aby se vám navolila rovnou maximální možná hodnota počtu předmětů). Tohle je esenciální podstata přípravy na úkol - až vám někdo vyklepe zadek kvůli tomu, že jste měli o jeden Mega Potion méně, vzpomenete si na mne! A jenom připomenu - pokud vyrábíte předměty venku, mějte s sebou raději v inventáři nějakou Book of Combos, abyste se vyhnuli vyrábění odpadků. Ušetříte si tím spousty nervů. Lov monster - jádro hry Krom sběru surovin, výroby předmětů, baštění v jídelně, kombinování tanečků Cha-Chi, vyjednávání s kapitánem a studia nekonečných záplav tabulek brnění a zbraní, se polovina hry odehrává "tam venku". Lovení monster by si zasloužilo rozbor v extra článku, ale to není můj cíl, takže se chci jen soustředit na některé zajímavosti, které by při prvním hraní mohly zapadnout a to by byla škoda. Monstra jako taková nemají žádný ukazatel zdraví, ale je možné od oka odhadnout, v jakém jsou stavu. Indikátorem jest například slintání, odfukování, rozbití specifických částí těla (případně useknutí části těla), ale samozřejmě nejvíce patrné je, když příšera začne utíkat - to máte evidentně navrch. Co není patrné je, že zbraně dávají dva základní typy zranění - úder nebo seknutí. Různé části monstra jsou různě citlivé na různé útoky - přičtěte ještě náchylnost k elementárním zranění a máte celkem představu, kdy útoky vedete správně a kdy špatně. Některé monstra se tak během bitvy mění - nehovořím nyní ale o změně chování / taktiky / útoků. Například Barroth je silně opancéřovaný zaschlou horninou a je tedy velice náchylný k úderným zbraním. Pokud ale z něj hlínu odrbete, útočíte na holou kůži a to je více hodí sečné zbraně. Během úkolu si ale nemůžete zbraň změnit - berte to tedy jako tip pro multiplayer, pro skladbu party. Vedle toho všeho mají monstra svá unikátní specifika. Někteří umí létat, plazit se po stropě nebo se schovat pod bahno. Nebojte se zkoušet různé typy bomb - pokud vidíte stín monstra nad sebou, hodí se třeba Bounce Bomb. Co jsem třeba zjistil, tak z jednoho monstra jde vytáhnout nějaké věci pomocí udice (!) a dostat se tak ke specifickým předmětům. Většině monster jde useknout ocas nebo jiná část těla, za což jsou extra odměny navíc. No a jak každý správný lovec ví - lepší a někdy i jednodušší je monstra chytat živé, než je zabíj 1000 et. Chce to trochu praxe - důležité je podchytit správný okamžik. Potřebujete trochu toho místa v inventáři - jedna na past (těch je několik typů - některé jde používat i pod vodou) a pak omračovací bomby. Postup je jednoduchý - zraňte příšeru tak, aby mlela z posledního, nastražte past, nalákejte monstrum do pasti a hoďte na něj omračovací bombu (obvykle stačí 2-3, pokud je příšera pořád aktivní, musíte ji více zranit a proces zopakovat). Není vůbec špatný nápad s sebou nosit nějaké ty suroviny na vlastní výrobu pastí a bomb za pochodu, protože pastí můžete nést od každého druhu jenom jednu. Ovládání Blížím se k závěru svého článku a říkám si, že bych měl ještě pár slovy rozebrat ovládání hry. Totiž - Monster Hunter je hra, ke které patří i "boj se hrou". A to nejen ve smyslu nalézání herních technik, taktik, detailů a kombinací. Ale také na úrovni ovládání. To totiž není vůbec jednoduché a z počátku jsem měl pocit raketového inženýra, když jsem přišel na (skoro) celý princip. Není to jednoduché, dokonce je to chvílemi velice krkolomné, ale pokusím se to vysvětlit (či obhájit). Hned na začátku tohoto článku jsem se stručně rozepsal o "časování" hry. Mimo jiné tam píši také o rychlosti, jakou se otáčí kamera. Nebo třeba jak dlouho trvá, než se vaše postava zvedne ze země, když právě dostala od bosse tečku. Toto všechno se v zásadě točí kolem faktu, že ve hře "všechno děsně dlouho trvá", jak má pomalé tempo. A to má svůj důvod. Například - když se válíte v prachu, máte dost času na to, abyste si v menu našli léčivý lektvar (nebo jiný, právě potřebovaný předmět), čili ho po zvednutí se na nohy můžete rovnou použít. Bonus: některé jídla prodlouží dobu krátkodobé nesmrtelnosti po postavení se na nohy. Stejně tak kamera. Původní Monster Hunter Tri (Wii) byl více-méně hratelný s Wiimotem a Nunchukem. Chybí ale "druhý analog" na ovládání kamery - ten suploval směrový křížek na Wiimotu. V praxi se ale ve hře používá primárně "srovnání kamery", což je pod jediným tlačítkem. Je to velice rychlé - chcete otočit kameru o 180°? Tak držte joystick dolů a jakmile se postava otočí požadovaným směrem, ťukněte do tlačítka L. Hotovo. Přesto je ve hře celá řada situací, kdy rovnání kamery či její manuální úprava je otravná. Řešit se to dá hraním na Pro ovladači (který má dva analogy), na 3DS lze dokoupit Circle Pad - ale možná vás to překvapí - není to žádná výhra. Nemůžete najednou rotovat kamerou a používat například útočná tlačítka (a komplexnější redefinování ovládání hra nepodporuje). Vše je tedy podřízeno tomu, že časování hry počítá i s tím, že zápasíte s ovládáním. Nezkoušejte hru přizpůsobit sobě - přizpůsobte se vy hře. Kruté, ale je to tak. Monster Hunter je jedna z těch her, kde je gamedesign propojený s ovládáním natolik úzce, že se na hru nemůžete prostě zlobit. Jeden postřeh, který mi ušetřil spousty frustrace, se týká nošení zbraně. Totiž - když máte zbraň schovanou, můžete pomocí tlačítka A například sbírat předměty, těžit rudu a podobně. Když je ale zbraň vyndaná, slouží tlačítko A k útoku - ale hra vám již nebude hlásit aktivní předměty ve vaší blízkosti. Takže jsem se naučil zbraň schovávat a to mnohokrát během boje, jenom proto, abych mohl sebrat nějakou věc. Navíc - se schovanou zbraní můžete sprintovat, což také vyřeší nejeden problém ať už při taktickém ústupu nebo při taktickém útoku na belhající se monstrum. Tlačítko Y je prostě váš přítel - dejte si jenom pozor, abyste nechtěně nepoužili právě vybraný předmět. Základní filozofie je tedy celkem jednoduchá. Tlačítko L vám rovná kameru, když ho ale držíte, můž 1000 ete si pomocí Y/A měnit položku z inventáře (a pomocí X/B přepínat typy munice, máte-li střelnou zbraň). Tlačítko R pak slouží ke sprintu, s vytaženou zbraní jde pak o alternativní útok. Tlačítko Y slouží k použití aktivního předmětu anebo ke schování zbraně. X slouží k vytažení zbraně a následně k útoku (u střelných zbraní nabíjí zásobník). Tlačítko A slouží ke sbírání věcí / kutání rudy / chytání ryb / chytání brouků - s vytaženou zbraní pak jde o sekundární útok. K ovládání jednotlivých zbraní řeknu asi jen toliko - je to více složité, než se na první pohled může zdát. Věnujte proto svou pozornost "Hunter's notes", je tam toho napsáno opravdu hodně a velice detailně ke každé zbrani. Na úplný konec si dovolím dodat, že 3DS / WiiU verze hry disponuje unikátní možnost nasměrovat kameru na bosse, což zásadně ulehčuje herní princip (Capcom tak vlastně trochu porušil vyváženost herních mechanismů, které počítaly s manuálně ovládanou kamerou). Z počátku jsem to používal na podvodní příšery, ale brzy jsem tomu přišel na chuť i na souši. Je to trochu neférový zlehčovák (proti Wii verzi), ale když už ty funkce máme, proč je nepoužívat. Že by to hru nějak deklasifikovalo, to se říci rozhodně nemá. Monster Hunter 3 Ultimate je jedna z nejrozsáhlejších, nejkomplikovanějších a největší her, co jsem kdy v životě hrál. Chápejte to správně tak, že úkoly ve vesnici jsou skutečně jen tutorialem (na padesát hodin minimálně, spíše více) - teprve pak začíná skutečná hra, kdy bitky s monstry překonají vaše představy (a ono velkolepé intro bude najednou takové chudé). Jako velké plus vidím přenositelnost hry (na 3DS), jelikož jde o ideální hru na cesty - hrát - zaklapnout - hrát - zaklapnout. Nebojím se této konkrétní verzi dát absolutní hodnocení, i když některé věci by hra mohla sdělovat poněkud méně krypticky (a tím omezit wikipedování) - to je ale opravdu jediná výtka, co mne napadá. Pařbě zdar! P.S.: V Japonsku už zřejmě brzičko vyjde Monster Hunter 4, o kterém si my, trapní Evropané, můžeme nechat jenom zdát nejméně ještě rok, spíše dva. I když odsuzuji regionální politiku Nintenda, zde je nutno poznamenat, že to má svým zvráceným způsobem logiku. Monster Hunter 3 Ultimate vyšel v Japonsku koncem roku 2011 a u nás na jaře 2013 - takže pokud vyjde čtyřka v Japonsku letos, u nás bude tak 2015. A ty dva roky vám tato hra totiž BEZPROBLÉMU vydrží. O kolika současných hrách tohle můžete říct? Úžasné, takhle nějak to má vypadat... 3 komentáře: Díky tomuto článku jsem tomu opět propadnul (biď jen Freedom Unite na PSP)OdpovědětVymazat Tehdá jsem huntera odložil, když jsem se pokoušel studovat sáááhlodlouhé HC návody plné vzorečků a prapodivných zkratek, samé odkazy na jiné tabulky a jiné návody.. Nakonec jsem více študoval než hrál a to bylo špatně.. Teď hraji stylem škola hrou.. a ono vážně stačí trochu(úkrutně moc) se snažit a nebát se experimentovat.. je to výzva a zábava zároveň!Odpovědi Já jsem na 3DS před pár dny dohrál základní kampaň a odemkly se mi high-rank questy. Je z toho najednou úplně nová hra ;).Vymazat já u monster hunterů trávil desítky hodin na psp..OdpovědětVymazat


Nadace těžařů rozdělila téměř dvacet milionů korun - Karvinský a havířovský deník Nadace těžařů rozdělila téměř dvacet milionů korun Region- Neziskové organizace a obce, především v Moravskoslezském kraji, také letos podpoří Nadace OKD. Správní rada nadace rozhodla o podpoře 162 projektů, mezi které rozdělí přibližně 19,5 milionu korun. V programu Pro zdraví, který se věnuje především podpoře zdravotních a sociálních služeb, dostane 600 tisíc korun občanské sdružení Heřmánek, které v Karviné provozuje stejnojmenný Dům na půli cesty pro děti odcházející z dětských domovů. „Nejvyšší pomoc v programu Pro radost, který se zaměřuje na podporu kulturních, sportovních a vzdělávacích aktivit, získá obecně prospěšná společnost Respekt institut na projekt Žurnalistika v praxi. Jeho cílem je vzdělávání talentovaných novinářů, především studentů vysokých škol,“ upřesnil mluvčí Nadace OKD Vladislav Sobol. V programu Pro budoucnost, jehož cílem je především podpora životního prostředí v regionu a péče o kulturní památky, se mohou na půlmilionový grant těšit hned dvě organizace. „Město Orlová plánuje vybudování dětského hřiště pro školáky, ostravská Charita sv. Alexandra pak chce pokračovat v obnově chráněné kulturní památky – bývalého Dolu Alexandr, kde už nyní zaměstnává v chráněných dílnách několik desítek handicapovaných lidí,“ doplnil Sobol. Ve specifickém programu Pro Evropu, jež přispívá organizacím na přípravu žádostí pro získání grantu z EU, podpořila nadace deset organizací. Na nejvyšší částku, 200 tisíc korun, se může těšit Oblastní charita Uherské Hradiště. Ta chce vytvořit chráněné bydlení pro lidi s mentálním postižením.