31. 8. 2008 Jumping Flash Jak jsem se tuhle rozevzpomínal nad hrami, které jsem sledoval na VHS, trestuhodně jsem zapomněl zmínit jednu velice důležitou, ale absolutně zapomenutou hru a to Jumping Flash. Situace v polovině devadesátých let byla velice komplikovaná. Sega chystala svůj Saturn, Nintendo svoje Ultra 64, Commodore spěchal se svou Amigou CD32, Atari svůj Jaguar. Ale na trh draly nové značky, jako třeba 3DO od Panasonic, Apple to zkoušelo se svým Pipinem (což byl zajímavý hybrid mezi konzolí a počítačem s velice slušným výkonem na svou dobu), NEC updatoval svůj TurboGrafx-16 na PC-FX a Casio si taky sáhlo na trh se svým produktem Loopy. Tím jsem prakticky vyjmenoval všechny herní konzole páté generace, které mají jednu věc společnou. Z dnešního hlediska všechny totálně selhaly. Můžeme za to poděkovat vlastně Nintendu. To se snažilo udržet při životě dosluhující SNES tím, že vyrobili CD-ROM rozšíření. Sega byla vždycky technologicky napřed, ale MegaCD a 32-X rozšíření byly propadáky - jenže Nintendo nemělo co ztratit. Najmulo si specialisty, kteří měli vyvinout nejenom "CD mechaniku pro SNES", ale nový, unikátní hardware, který udělá ze SNES 32bit konzoli a posune výkon o stupeň výše. Situace se ovšem vyostřila a Nintendo se s firmou 1000 rozešlo ve zlém - konec konců nastávající generace konzolí volala po něčem jiném, než "jenom rozšíření" a pustili se do projektu Ultra64, který dnes známe jako N64. Jenže co se zrušeným konceptem SNES-CD? Inu, ten pořád patřil zmíněné firmě. Modří už vědí - touto firmou není nikdo jiný než SONY a SNES-CD se po úpravách zapsalo do dějin jako Playstation. Díky excelentnímu marketingu a opravdu velkému balíku peněz tak tato jediná konzole od hrami nepoznamenaného výrobce totálně smetla veškerou konkurenci až téměř do hrobu, přežilo jen Nintendo a to jen tak tak. Oproti zaběhlým tahounům trhu chyběl SONY maskot. Mario a Sonic jsou nedotknutelné ikony do dnešních dob, aniž by o tom kdokoli pochyboval. SONY potřebovalo něco, čím by smetla veškerou konkurenci i v tomto oboru. Hlavouni dali hlavy dohromady a usnesli se - hra musí být hopsačka, mít výrazného hrdinu, musí být v 3D grafice a musí být pro děti - leč vypadat, že je pro dospělé. Crash Bandicoot? Kdepak, ten byl až rok po vydání Playstation (a ani tomu se nepodařilo stát se opravdovým maskotem). Je to robotický králíček Jumping Flash (patrně mladší bráška od králíčka z Monty Pyton and the Quest for the Holy Grail), který byl předurčen k tomu, aby se stal maskotem Playstation. A bohužel, i on na své misi selhal. Ale to neznamená, že by Jumping Flash byla špatná hra, naopak! Jen prostě doba novým maskotům nepřála, odrostlí hráči už na ně nedali. Co ale divné je, jak se mohla takto výrazná hra ztratit? Mohou za to podle mne dvě věci - za prvé - SONY mělo mnoho atraktivních her (dost často remaky z automatů, jelikož SONY koupilo licence od Namca a dalších firem) pro launch konzole, takže Jumping Flash přes velice pozitivní přijetí v tisku zkrátka zapadl. A za druhé - Super Mario 64. Škoda? Jak se to vezme. Jumping Flash byla první hra, co jsem viděl na videokazetě od bráchy. Má fantastické renderované intro, hodně krátkých animaček mezi levely a velice sympatického králíka v hlavní roli. Do hry jsem se okamžitě zamiloval a když jsem se pak ke hře dostal asi o rok později, hrál jsem celou noc, abych shlédl gratulačky těsně před ránem. Je to jízda přátelé. Nejlepší 3D first person hopsačka všech dob. Moment, to jsem opravdu napsal já? Pojmy "first person pohled" a 1000 "hopsačka" v jedné větě - to nebude dělat dobrotu. Jak jsem se rozčiloval u Turoka a dalších stříleček, když zavedli skákání, jojo, to bylo k vzteku. Ale trojrozměrná plošinovka viděná vlastními kukadly? Co je to za blbost? Trik je prostý. Ačkoliv Jumping Flash opravdu je 3D, není možné se v něm rozhlížet dle uvážení v ose Y. Čili doprava-doleva ano, nahoru-dolů ne. Kouzlo této hry spočívá v naprosto precizním ovládání, které automaticky mění kameru tak, abychom viděli přesně to, co potřebujeme. Náš robo králíček umí velice vysoko skákat a když vidíte ty levely, je to potřeba. A právě v okamžik výsoku, tedy v okamžiku, kdy v případě Turoka začnete bušit vztekle do gamepadu (či klávesnice v případě PC hráčů) se kamera automaticky stočí kolmo k zemi, kde vidíme svůj stín a můžeme tedy velice přesně směrovat našeho králíčka tam, kam potřebujeme. Jednoduché jako facka a funguje to naprosto skvěle. Samozřejmě dát podobný systém do Turoka - to je nesmysl. Skladba levelů v Jumping Flash je ale taková, že to jinak udělat nešlo. V zásadě je level jakýsi placka a z ní rostou různě rozmístěné sloupy a objekty - někdy jde o stromy, jindy o komíny, domy, ale často jde prostě jen o anonymní abstrakce. Náš králíček má v levelu za úkol posbírat vždy čtyři mrkve, které jsou právě vtipně poschovávané kdesi v oblacích. Některé levely jsou ale pojmuté jako bludiště - třeba druhý level v druhém světě se kompletně odehrává uvnitř pyramidy - labyrintu. Témata jsou poměrně standardní - lávovitý svět, pískový, ledový, lesní, zábavní park (?!)... celkem šest světu po třech levelech - a z toho jsou jedna třetina boss fighty - to máme 18 levelů. Po dohrání se odemkne jakýsi vyšší obtížnost, kdy můžeme hrát hru znova, ale s trochu přeházenými prvky. Navíc zde máme časový limit a možnost hrát na časový rekord. Nic tomu zkrátka nechybí. Grafika je jedním slovem úžasná. Je neuvěřitelné, jak technologicky dokonalou hru dokázali vytvořit v době launche konzole. Samotné motivy levelů jsou sice jen ilustrační, takže nečekejte nějaký realismus, ale když se vznášíte nad poměrně velkou plochou, vidíte všude desítky objektů vrhajících stíny, které se navíc podle vaší vzdálenosti dokreslují lépe a lépe, musíte zkrátka smeknout, protože Playstation má jen 4 MB RAM, doublespeed CD mechaniku a 33 MHz na hlavním procesoru. Hra vám opravdu dá pocit, že se někde vznášíte, dokonce se mi občas zatočila hlava, protože na takový zážitek jsem nebyl zvyklý. Správné používání mlhy dokresluje plasticitu prostředí. Vše je navíc opravdu trojrozměrné, žádné pomáhán 1000 í si sprity. Třeba základní střelba laserem - střílíte prostorové objekty. A pokud to nevyplynulo - králíček může sbírat všelijaké zbraně a likvidovat jimi haldy nepřátel, i když prosté skočení na hlavu funguje také. O hopsačce se nedá moc dlouho mluvit, ale bude-li možnost, určitě si hru zahrajte. Já jsem si ji zrovna nasypal do PSP a cvičně jsem jí dohrál - hergot jo, tohle je neprávem zapomenutá pařba. Hra měla dokonce oficiální druhý díl a v japonsku vyšly tři další spinoffy. V současné době je možné hru stáhnout za pakatel z Playstation Store. Jo a další hry, které byly na kazetě hned za Jumping Flash - Cyber Sled, což je bitevní scifi zajímavé hlavně tím, že během loadingu z CD stále hraje CD-audio soundtrack. Pak Twisted Metal, jakýsi předchůdce Carmageddonu. Loaded je zase brutální střílečká podobná Chaos Engine. A také první Warhawk, který dneska sklízí úspěch v remaku pro Playstation 3. Battle Arena Toshinden - pokus konkurovat Virtua Fighterovi, než přišel Tekken, jehož první díl JE HROZNEJ! Bylo toho tolik... každopádně na všech těchto hrách první generace pro Playstation je zajímavá jedna věc. Jak jsem z nich byl šílený, tak dneska se nedají hrát a označil bych je za nehratelné břečky. Ale to se právě netýká Jumping Flash. Sláva mu! P.S.: OT: Chodil někdo do Laser Game na Národní třídě na T-Mek? Dal bych jako hned! Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


kritika Archives • Horoskopy na míru Kritika – jak jí jednotlivá znamení zvládají? 5 Kritika – jak jí jednotlivá znamení zvládají? 4 Znamení zvěrokruhu o člověku umí říct spoustu věcí. Možná i víc, než si vlastně lidé umí připustit. Můžete hodně zjistit a v mnoha charakteristikách, které kolují na internetu. se můžete i poměrně dobře poznat. Máte v okolí Pannu, která ráda všechno organizuje a potřebuje mít vše naplánováno? A pak třeba také Váhy, které mají-li na výběr, váhají... Čtěte dále ... » Kritika – jak jí jednotlivá znamení zvládají? 2 Kritika – jak jí jednotlivá znamení zvládají? 1 Znamení zvěrokruhu o člověku umí říct spoustu věcí. Možná i víc, než si vlastně lidé umí připustit. Můžete hodně zjistit a v mnoha charakteristikách, které kolují na internetu se můžete i poměrně dobře poznat. Máte v okolí Pannu, která ráda všechno organizuje a potřebuje mít vše naplánováno? A pak třeba také Váhy, které mají-li na výběr, váhají... Čtěte dále ... » Téma: Pověsti o znamení Rady, tipy a návody Tipy dle znamení Štítky: horoskopy, kritika, znamení


Wardruna vypustí v březnu virtuálního bílého havrana - RockShock Wardruna vypustí v březnu virtuálního bílého havrana WARDRUNA nemá žádné hranice. Překračuje čas, jazyk i hudební žánry. Norský kolektiv je celosvětově obdivován pro své mimořádné a autentické jevištní výkony, a tak vás společně s Wardruna uprostřed pandemie a nejisté budoucnosti živých vystoupení na jeden takový zveme. Jejich ambiciózní virtuální performance u příležitosti vydání nového alba bude zasazena do speciálně upraveného prostředí, aby Wardruna globálně propojila diváky z celého světa a přinesla ojedinělý zážitek odvážným a novým způsobem. Tato jedinečná virtuální show skupiny Wardruna se bude konat 26. března. I když žijeme v úplně jiné oblasti obklopeni jinou kulturou, severská formace Wardruna připomíná, že hluboké kořeny každého z nás sahají do minulosti k přírodním duchům trvale propojeným v komplexnosti vesmíru. Wardruna nemá žádné hranice. Einar Selvik, zpěvák a vrchní persona souboru, totiž říká, že „přestože to, co prezentujeme, je severské, naše postupy jsou univerzální, protože když se podíváte do minulosti, vše je velice všeobecné a zároveň věčné... vše je zrozeno v přírodě, což je i přesně to, oč ve Wardruna jde.“ Obrat člověka k přírodě a její ochrana, připomenutí tradic a jejich původu, které jsou spirituálně nekonečné a neměnné, a samozřejmě i možnosti naší nápravy. „Každý může být strůjcem změny, pokud začne u sebe,“ jsou Einarova slova. A na toto vše po předchozí trilogii Runaljod (čerpající z runové, proto-norské abecedy) také navazuje nové album Kvitravn (Bílý havran), které vyšlo 22. ledna. Albínská zvířata, ať už had, medvěd, los, sob, slon, lev, nebo bílý havran, což je od pradávna i Selvikovo umělecké jméno (Kvitrafn, pod nímž kdysi působil i jako bubeník Gorgoroth), jsou pohledem nordického animismu (víra v duši čehokoli živého) symbolem nového začátku, případně průvodcem mezi světy. Bílý havran by tedy, podobně jako naše křesťanská bílá holubice, měl symbolizovat naději, mír a harmonii, pro které má Selvik opět několik slov. „Kdysi se tradicemi žilo, byly písně pro každou příležitost (zrození, práce, smrt, lov, boj ad.) a při tom se s přírodou bojovalo, byl to často boj o přežití. My ze západní společnosti jsme se od ní ale už naprosto odstřihli, nehledě na lidské vazby. A přitom tento vztah potřebujeme, neb jsme tu na světě součástí něčeho většího.“ Unikátní norský soubor proslulý i tvorbou hudby pro seriál Vikingové nebo spoluprací s Aurorou, který v Praze vyprodal Velkou Lucernu mnoho týdnů dopředu nebo vystoupil na vyprodaném festivalu Brutal Assault, hraje nezařaditelnou hudbu. Pokusíme se ji definovat jako primordiální ambientní folk a pohanské etno, k čemuž využívají i širokého výběru severských nástrojů vč. těch historických a rovněž přírodních zdrojů zvuku (stromy, kameny, kosti, voda, oheň), se vznosnými vokály často spojenými do vícehlasů. Jako by jejich spirituální hudba skutečně komunikovala se skoro zapomenutými božstvy a odhalovala přírodní energie a síly, jež nás dalece přesahují a jsou naší naprostou ‘zcivilizovaností’ již mimo naše vnímání. A jelikož nové album právě vychází a koncerty se konat nemohou, rádi bychom vás společně s Wardruna pozvali na jejich virtuální performanci First Flight Of The White Raven, která bezesporu slibuje nečekaný a povznášející zážitek, jejž si budete moci opakovat on-line po dobu 48 hodin od jeho uskutečnění. FB událost – www.facebook.com/events/690460074917077 Předprodej – www.wardrunashop.com/?ref=ObscurePromotion Lyfjaberg (Healing-Mountain) – www.youtube.com Grá (Grey) – www.youtube.com Skugge (Shadow) – www.youtube.com Wardruna & Aurora (live) – www.youtube.com Dnes / Today – 18605 Týden / Week – 294660 Měsíc / Month – 1133683 Rok / Year – 1675030


source: fineweb

text: Exkluzivní klub křtil svůj VIP Champagne Lounge Exkluzivní noční klub Hot Peppers, sídlící na pražském Václavském náměstí, má za sebou další oslavu. Tentokrát křtil svůj VIP Champagne Lounge, což je komfortní salonek, jedinečný svého druhu v republice. Křtu se ujala ambasadorka klubu Julie Zugarová, finalistka České Miss 2009. Ve VIP Champagne Lounge, odděleni od ostatních prostor klubu, mohou hosté naplno relaxovat u vynikajících značek šampaňského, jakými jsou Moët Chandon, Perrier Jouët, Veuve Clicquot, Dom Perignon či Krug. Případně u vybraných značek koňaků, whisek nebo vín. Z VIP Champagne Lounge mají zároveň dokonalý výhled na taneční molo, kde v rámci programu vystupují špičkové a profesionální kabaretní tanečnice. Samozřejmostí je dokonalá obsluha. Klub, sídlící na Václavském náměstí 21, otevírá denně v osm hodin večer, zavírací hodinou je šestá ranní. Ta však není nijak striktní, klub se přizpůsobí přáním hostů a není výjimkou, že zavírá třeba až kolem poledne. Vstup do něj je zdarma.


text: Caching (nebo také Web Caching) je metoda dočasného ukládání (tedy Cachingu) webových dokumentů, HTML stránek, obrázků a dalších objektů. Výhodou Cachingu je, že redukuje používání šířky pásma (bandwidth), zátěž serveru a lagování. Internetové vyhledávače mohou cachovat webové stránky, pro jejich rychlejší zobrazení. Části webů cachují také internetové prohlížeče – ty často dočasně ukládají například obrázky, nebo i celé stránky. Při otevření webu se tak například mohou nahrát obrázky z cache, zatímco zbytek webu se nahraje znovu. Výsledkem je pak rychlejší práce s často navštěvovanými internetovými stránkami. Internetové prohlížeče pak ukládají svoji cache buď do paměti počítače, nebo na pevný disk počítače.


source: wikipedia

text: Asie ([ázije]) je svou rozlohou 44 603 853 km2 největší, s více než 4,5 miliardami obyvatel nejlidnatější a zhruba od přelomu tisíciletí rovněž nejhustěji osídlený světadíl, který tvoří součást kontinentu zvaného Eurasie, popř. Eurafrasie. Rozkládá se především na východní a severní polokouli. Pokrývá 8,6 % povrchu Země (29,9 % souše) a její obyvatelstvo představuje 60 % světové populace. Během 20. století se počet lidí žijících v Asii téměř zčtyřnásobil. Pojmenování pochází z akkadského slova asu, které znamená východ či rozbřesk. Hranice Asie Nejzazší body asijské pevniny: Sever: Čeljuskinův mys (77°44' s. š.) na poloostrově Tajmyr v Rusku Východ: Děžňovův mys (169°40' z. d.) na poloostrově Čukotka v Rusku Jih: Mys Buru (1°25' s. š.) na Malajském poloostrově Západ: Mys Baba (26°3' v. d.) v Turecku jižně od Dardanel Vzhledem k pozemnímu spojení Asie s Evropou i Afrikou se někdy rozcházejí názory na to, kudy vést hranici mezi těmito kontinenty. Rozšířená a na českých školách vyučovaná verze hranice mezi Evropou a Asií vede z Bajdarackého zálivu po východním úpatí Uralu (Ural leží celý v Evropě), dále po řece Embě, po pobřeží Kaspického moře a Kumomanyčskou sníženinou na sever od Kavkazu (Kavkaz je častěji označován jako Asie) do Azovského moře. Dále k jihozápadu oba světadíly odděluje Černé moře, průliv Bospor, Marmarské moře a průliv Dardanely. Do obou světadílů zasahuje území Ruska, Kazachstánu a Turecka. Od Afriky je Asie oddělena Suezským průplavem. Sinajský poloostrov už tedy leží v Asii a Egypt tak zasahuje částí území do Afriky a částí do Asie. Dále na jih oba světadíly odděluje Rudé moře. Ani hranici s Austrálií a Oceánií není snadné stanovit. Australská pevnina se sice asijské nedotýká, ale mezi nimi leží velké množství ostrovů, u nichž není vždy jasné, ke kterému světadílu je přiřadit. Ostrov Nová Guinea se obvykle řadí k Oceánii, což znamená, že území Indonésie zasahuje do obou světadílů. Zoogeografové pracují s tzv. Wallaceovou linií, která odděluje ekosystémy považované za čistě asijské od smíšených asijsko-australských. Nejjasněji vymezená je hranice Asie a Severní Ameriky. Ty jsou odděleny 88 km širokou Beringovou úžinou v místech, kde se k sobě blíží asijská Čukotka a americká Aljaška. Nejzazší body na ostrovech: Sever: Arktický mys (81°16' s. š.) na ostrově Komsomolec v ruském souostroví Severní země Východ: Uprostřed Beringova průlivu se nachází rusko-americké souostroví Diomédovy ostrovy, které fyzickogeograficky nepatří jednoznačně ani k Asii, ani k Americe (západní ostrov leží asi 35 km od asijské pevniny, východní ostrov asi 36 km od americké), politicky je však rozděleno mezi Rusko a Spojené státy. Tříkilometrovým průlivem mezi oběma ostrovy také probíhá Datová hranice. Přiřadíme-li ruský ostrov k Asii, bude jeho východní okraj nejvýchodnějším bodem světadílu (169°0' z. d.) Jih: Záleží na tom, které ostrovy ještě přiřadíme k Asii a které již k Austrálii. Při nejjednodušší variantě, kdy hranice vede mezi Malajským souostrovím na asijské straně a ostrovy Ashmore a Cartier na australské, se nejjižnější bod nachází na ostrůvku u indonéského ostrova Rote (11°1' j. š.) Západ: I v Egejském moři leží velké množství ostrovů. Mnohé z nich leží těsně u pobřeží Malé Asie (např. Samos 1,6 km daleko), ale politicky náleží Řecku. Zohlednění jejich geologické spřízněnosti s asijskou pevninou by zřejmě umožnilo posunout hranici až na západní pobřeží ostrovů Lesbos a Chios (25°50' v. d.), na druhé straně by to ale znamenalo, že část řeckého území leží v Asii, což je v rozporu se všeobecně přijímaným názorem. Nejzápadnější ostrov pod tureckou správou je Gökçeada, ta má ale zřetelně blíž k evropské než k asijské části Turecka. Za nejzápadnější výspu Asie lze tedy buď považovat ostrov Bozcaada (25°58' v. d.), nebo prohlásit, že veškeré egejské ostrovy už patří k Evropě bez ohledu na svou vzdálenost od asijské pevniny. Asijské geografické rekordy Mnohé asijské geografické rekordy jsou současně světovými rekordy. Nejvyšší hora: Mount Everest – 8849 m (Nepál, Čína, Himálaj) je současně nejvyšší horou světa Nejvyšší činná sopka: Ključevskaja – 4750 m (Rusko, Kamčatka) Nejnižší bod: hladina Mrtvého moře – 400 m pod úrovní světového oceánu (Izrael, Jordánsko) Nejhlubší kryptodeprese: Bajkal – dno −1186,5 m pod úrovní hladiny oceánu (Rusko) je současně nejhlubší kryptodepresí na světě Nejdelší řeka: Jang-c’-ťiang – 6379 km (Čína) je 3. nejdelší řeka světa a s průtokem 31 900 m3/s 4. nejvodnatější tok této planety Největší ostrov: Kalimantan nebo také (Borneo) – 725 460 km2 (3. největší ostrov světa) Největší poloostrov: Arabský poloostrov – 2 780 000 km2 Nejvzdálenější místo od moře: Džungarská pánev (Čína) – 2650 km od Severního ledového i od Indického oceánu je současně nejvnitrozemštějším bodem na světě Největší jezero: Kaspické moře – 371 000 km2 (největší jezero na světě) Nejhlubší jezero: Bajkal – 1642 m (nejhlubší jezero na světě) Nejlidnatější stát: Indie – 1 498 863 874 (nejlidnatější stát na světě) Největší stát: Rusko – 13 200 000 km2 (asijská část; celé Rusko je největší stát světa) Geologie Asie vznikla spojením několika platforem. Sibiřská platforma byla v minulosti samostatným kontinentem, který se spojil s Baltikou, čímž vzniklo pohoří Ural. Čínská platforma se pospojovala z menších bloků (Severní Čína, Blok Jang-c' a Jižní Čína) a nakonec se spojila se Sibiří. V nejmladší době pak do Asie narazily dvě platformy, které se oddělily od někdejší Gondwany: Indická a Arabská. Sibiřské jednotky Sibiřská (angarská) platforma představuje velký stabilní blok. Aldanský a anabarský štít obsahují horniny až 3,5 miliardy let staré. Člení se následovně: Předbajkalské jednotky Aldanský štít Anabarský štít Vrásová pásma bajkalského vrásnění (Bajkalské pohoří, Jenisejské pohoří) Depresní jednotky – syneklízy a okrajové prohyby (tunguzská a viljujská syneklíza, předsajansko-bajkalský prohyb) Čínské jednotky Čínská platforma je rozdělena na vystupující masívy, mezi nimiž leží mladší jednotky. Obsahuje prekambrické štíty: Tarimský štít Severočínský štít Korejský štít Inšanský masiv (hřbet Vnitřního Mongolska) Středočínský blok Indočínský masiv Čínská platforma také zahrnuje řadu plošin a poklesových pánví. Ty jsou pokryty paleozoickými, mezozoickými a kenozoickými sedimenty různého charakteru a mocnosti. Krystalické podloží leží místy ve větších hloubkách než 10 km. Pánev Ordos (kambrium až ordovik) obsahuje mimořádně mocné (až 7 km) platformně uložené spraše Pánev Chuang-che Pchjongjangská pánev Sečuánská (Rudá, Červená) pánev (synklinála vznikla koncem permu, 3 až 4 km mocné akumulace z průběhu celých druhohor) Nanningská pánev Wutchanská pánev Alašanská pánev Platformní sedimenty v Indočíně (perm, trias, jura, křída) Kundwanská Asie Indická platforma a Madagaskar byly původně spojeny s Afrikou, ale ve třetihorách se vydaly na sever k Asii. Madagaskar se oddělil a zůstal poblíž Afriky, zatímco Indie narazila do Čínské platformy, čímž vyvolala mohutné vrásnění, jehož výsledkem je Himálaj. Na západě Indické platformy se nacházejí vodorovně uložené čedičové vrstvy vulkanického původu, kterým se říká trapy (např. Dekánské trapy či sibiřské trapy). Až 100 m silná vrstva čediče překrývá stará jádra. Nejstarší kontinentální jádra se vytvořila během protoindického geotektonického cyklu. Nejstarší metamorfity jsou staré až 3,5 miliardy let. Během dhárvárského geotektonického cyklu došlo k sedimentaci, vulkanickým procesům a průnikům granitů, dotvářela se kontinentální jádra. Arabská platforma byla původně součástí Afriky, ale začala se od ní oddělovat příkopovou propadlinou, jejíž velkou část nyní vyplňuje Rudé moře. Nejstarší horniny jsou asi 1 miliardu let staré a nacházejí se v haliské formaci. Asi polovinu platformy tvoří prekambrické metamorfity, druhá polovina se skládá z granitoidů. Na západním okraji eroduje a klesá do příkopu Rudého moře. Východní okraj se zvedá i s akumulovanými usazeninami. Mezi vlastním štítem a Perským zálivem je mocný platformní pokryv prvohor, druhohor a třetihor. Nacházejí se tu hojné formace s ložisky ropy z období svrchní křídy a eocénu. Kaledonidy Kaledonidy jsou horská pásma, jejichž vývoj začal během starších prvohor, tedy v době, kdy na území dnešní Evropy probíhalo kaledonské vrásnění. Jejich zvedání podél starých zlomů mnohdy pokračovalo i později. Sibiřské a středoasijské kaledonidy vznikly z tzv. uralsko-mongolské mobilní zóny mezi fenosarmatskou, sibiřskou a čínskou platformou. Patří sem Altaj, Sajany, Ťan-šan, Kazašská pahorkatina, Sibiřské starokaledonidy (salairidy). Čínské kaledonidy leží zčásti ve východní Číně, kromě toho k nim patří pohoří Nan-šan. Najdeme zde 5 až 6 km mocný sinijský komplex fylitů, kvarcitů, zelenokamenů a mramorů. Hercynidy Hercynidy jsou horská pásma, jejichž vývoj začal během mladších prvohor, tedy v době, kdy na území dnešní Evropy probíhalo hercynské vrásnění. Jejich zvedání podél starých zlomů mnohdy pokračovalo i později. Ve Střední Asii jsou hercynidy silně promíchané s kaledonidy a nejde o samostatný horský systém. Hercynského stáří je např. západní část Ťan-šanu (Kyzylkumsko-ťanšanská větev), Kazašská pahorkatina, nebo jižní část Altaje a Sajanů (Irtyšsko-zajsanská větev). Mongolsko-ochotské hercynidy se táhnou z Mongolska až k Ochotskému moři. Vnitročínské hercynidy se táhnou mezi Pamírem a východočínskými kaledonidami. Patří sem Kchun-lun (vklíněn mezi tarimský a tibetský masiv) a Čchin-ling (vklíněn mezi severočínský a středočínský blok). Sibiřské a středoasijské hercynidy a kaledonidy jsou na velkých plochách pokryty druhohorními a třetihorními nezvrásněnými vrstvami, které tak tvoří mladé platformy: Západosibiřská nížina, Turanská nížina, Tádžická pánev. Alpidy Alpidy jsou horská pásma, jejichž vývoj začal ve druhohorách nebo později. Některé se začaly zvedat během kimmerského vrásnění, některé až během alpinského. Tethydní alpidy vznikly z bývalého oceánu Tethys a jde o asijskou část Alpsko-himálajského systému. Patří sem Pontidy, Anatolidy a Tauridy v Turecku, ostrov Kypr, Krymsko-kavkazská oblast, Malý Kavkaz a Arménská vysočina, Zagros (Iranidy), centrální íránské pásmo s lutským masivem, makránsko-balúčistánská flyšová jednotka, východoíránská pohoří, ománská ofiolitová zóna, orogenní zóna Alborzu, Kopet Dag, centrální pákistánský hřbet (kvétský hřbet), pamírsko-hindúkušsko-karákoramská elevace, Himálaj a Transhimálaj, Indoganžská nížina. Alpinského stáří jsou také pásma podél pobřeží Tichého oceánu, tzv. cirkumpacifické alpidy, které ovšem vznikly kontaktem jiných desek (pacifické s eurasijskou) během druhohorního jenšanského vrásnění. Patří sem starší pásma v Laosu, Čukotsko-katasijský vulkanický pás (Kamčatka). Ve třetihorách vznikla vulkanická pásma Kuril, Japonska a Filipín, jakož i další ostrovní oblouky na západním okraji pacifické desky (Velké a Malé Sundy, Moluky aj.) Zemětřesení a sopečná činnost Mnoho výše uvedených oblastí je seizmicky aktivních a zemětřesení zde nejsou vzácným jevem. Týká se to ostrovních oblouků na styku litosférických desek, např. Japonsko, Tchaj-wan, Sumatra, ale i mnoha oblastí alpsko-himálajského systému (např. Malá Asie, Kavkaz, Írán, Kašmír) i jiných zlomových oblastí (např. Sečuánská pánev). Oblastí vulkanického původu je v Asii celá řada, dodnes činné sopky najdeme opět především ve východní Asii podél okraje Tichého oceánu: Kamčatka, Japonsko, Filipíny, Indonésie. Vodstvo V Asii se nacházejí mnohé z nejdelších a nejvodnějších veletoků na Zemi, mj. Čchang-ťiang (Dlouhá řeka, Evropanům známá též jako Jang-c’-ťiang), Chuang-che (Žlutá řeka), Ob, Jenisej, Lena, Amur, Mekong, Brahmaputra, Ganga, Indus, Eufrat a Tigris. Velké sibiřské řeky (Ob, Jenisej, Lena) odtékají do Severního ledového oceánu, čínské a indočínské veletoky (Chuang-che, Čchang-ťiang a Mekong) míří na východ do Tichého oceánu, další směřují k jihu do Indického oceánu. Velké oblasti v nitru Asie jsou bezodtoké, tj. bez spojení se světovým oceánem. Řeky se buď ztrácejí v pouštích (např. Gobi, Taklamakan, Karakum, Kyzylkum), nebo končí ve více méně slaných jezerech, odkud se voda vypařuje (Balchaš, Aralské jezero, Kaspické moře). Z významných řek se to týká např. Amudarji, Syrdarji a Tarimu. Naopak nejhlubší jezero světa Bajkal (odkud voda odtéká řekou Angarou) je sladkovodní a odhaduje se, že obsahuje asi pětinu světových zásob sladké vody. Podnebí Vzhledem k obrovské rozloze Asie zde najdeme všechny hlavní podnebné pásy. Velká území v nitru kontinentu mají silně kontinentální podnebí s velkými teplotními rozdíly mezi zimou a létem. Tlak vzduchu přepočtený na hladinu moře dosahuje nejvyšších hodnot v lednu v oblasti Ulánbátaru a Sibiře (103 kPa). Vzniká tlaková výše (anticyklóna) nad střední Sibiří. Naopak velká tlaková níže (cyklóna) vzniká v červenci kolem Dillí (99,5 kPa). Nejnižší lednové teploty na Sibiři mohou klesnout i pod −50 °C, v jižní Asii zůstávají kolem +25 °C. Rozpětí průměrných červencových teplot je od 5 do 35 stupňů. Množství srážek je ovlivněno především vysokými asijskými horstvy. Jih a jihovýchod kontinentu je extrémně vlhký, naopak ve srážkovém stínu za Himálajem leží velmi suché pouštní oblasti. Roční období v Himálaji a na jih od něj jsou ovlivňována pravidelnými monzuny. V Asii rozlišujeme tyto klimatické oblasti podle Köppena: Tundrové podnebí Boreální podnebí Stepní podnebí Mírně teplé monzunové podnebí Monzunové podnebí Podnebí tropického deštného pralesa Studené pouště Horké pouště Středomořské podnebí Vegetace V severní Asii (na Sibiři) jsou hlavními biotopy tundra, lesotundra a tajga. V mírném podnebném pásu najdeme listnaté opadavé lesy mírného pásu, lesostep a step, dále na jih pak polopouště a pouště. V jižní a jihovýchodní Asii pak původní společenstva spadají pod monzunové opadavé lesy a tropické deštné lesy. Velká území na Sibiři pokrývá trvale zmrzlá půda (permafrost). Dále na jih ji lze nalézt v Tibetu kvůli vysoké nadmořské výšce. Ledovce se zachovaly v nejvyšších pohořích (např. Himálaj, Pamír, Ťan-šan), ale kvůli globálnímu oteplování se zkracují. Obyvatelstvo Kolem roku 1900 žilo v Asii 947 milionu lidí. Od té doby počet obyvatel Asie vzrostl čtyřnásobně a v roce 2012 dosáhl 4 175 038 363 a stále stoupá. Polovinu tvoří obyvatelstvo do 20 let. V Asii žijí přibližně dvě třetiny obyvatelstva světa. Nejvíce obyvatel má Čína s 1,4 mld. osob. Politická geografie Regiony a státy Odkazy Poznámky Reference Související články Dějiny Asie Externí odkazy Fyzická geografie Asie Fyzická geografie Asie (středoškolské učební materiály) Kontinenty


Takový průšvih tady ještě nebyl, ale Samsung to přežije - iDNES.cz 13. října 2016 9:00, aktualizováno 9:00 Note 7 měl být nejlepší smartphone současnosti. Měl skvělou výbavu, špičkové parametry, v předprodeji byl rychle vyprodaný a také recenze ze všech koutů světa byly veskrze pozitivní. Jenže jak se ukázalo, měl i „drobnou“ výrobní vadu. Krátce potom, co se první kusy dostaly k zákazníkům, se začaly objevovat případy, kdy se obvykle při nabíjení vzňala baterie, nebo telefon rovnou vybuchl. A to byl začátek jeho konce. Samsung, nutno dodat že okamžitě a velmi otevřeně, problém přiznal a začal ho řešit. Problém měla způsobovat baterie od jednoho ze dvou dodavatelů. Vadné tak měly být jen některé série přístrojů, distribuované především v USA a v Evropě. Telefon se dočkal zákazu používání na palubě letadel nebo výletních lodí. Samsung okamžitě přerušil prodej a začal přístroje stahovat na výměnu za bezvadné. Jenže se ukázalo, že problém přetrvával i u vyměněných kusů. A to byl definitivní konec nejlepšího smartphonu současnosti. Seběhlo se to strašně rychle. V neděli američtí operátoři oznámili, že Note 7 stahují z prodeje. V pondělí reagoval Samsung přerušením prodeje i výroby. A v úterý oznámil, že stahuje od zákazníků všechny přístroje a výrobu definitivně ukončuje. Note 7 tak měl jepičí život. Oficiální premiéru si odbyl 2. srpna, začal se prodávat 19. srpna v Jižní Koreji a přežil jen do 11. října. Třeba na českém trhu se dostal jen do předprodeje, na pultech prodejen nakonec vůbec nebyl. V Česku se tak prodalo do tisíce kusů tohoto přístroje. Pro Samsung je velmi nepříjemné, že Note 7 měl být topmodelem značky a také soupeřem pro nedávno představený iPhone 7. Stažení Notu 7 z prodeje i výroby je pravděpodobně největší průšvih ve světě spotřební elektroniky. Šéf největšího amerického operátora Verizon Lowell McAdam prohlásil, že nikdy neviděl takové masivní stažení z prodeje, jako je toto. V historii najdeme hodně příkladů, kdy se některý výrobek nepovedl, nebo o něj nebyl žádný zájem, a tak na něm výrobci prodělali miliardy dolarů. Ale žádný nebyl tak „výbušný“ jako Note 7. Samsung se tak musí potýkat nejen s důvěrou zákazníků, ale musí čelit i nepříjemnostem na finančních trzích. Krátce po vypuknutí kauzy vydal Samsung prohlášení, že problematické jsou baterie od jednoho ze dvou dodavatelů. Paradoxně to bylo od dceřiné firmy Samsungu. Třeba přístroje pro čínský trh měly podle původních informací výhradně baterie od druhého výrobce a problémy s nimi nebyly. Logicky se tak předpokládalo, že do vyměněných přístrojů dá Samsung baterie od druhého výrobce. Jenže problém přetrvával, a tak je otázkou, jestli byl problém jen v baterii. Spekuluje se, že problematické jsou i konektory baterie a elektronika, která řídí napájení. Výrobci se snaží v nových modelech zkrátit nabíjení na co nejkratší dobu. A je možné, že to Samsung přehnal. Doufejme, že chybu přizná a zveřejní ji. Další spekulace míří k použité čipové sadě. Samsung tradičně používá své procesory Exynos (například v Evropě) a čipy Qualcomm Snapdragon (USA, Asie). A nejvíce případů vzplanutí se týká druhé varianty. Je tedy možné, že kombinace čipové sady a baterie mohla být příčinou problému. Akcie Samsungu v úterý na kauzu s Notem 7 reagovaly poklesem o jedenáct procent procent za poslední týden. Celá kauza by mohla Samsung stát 17 miliard dolarů, tedy asi 415 miliard korun. Firma pro akciové trhy snížila odhad čtvrtletního zisku o 2,3 miliardy dolarů na 4,6 miliardy dolarů. Současně Samsung odhaduje, že mu ve třetím čtvrtletí klesnou tržby o 1,7 miliardy dolarů. Na druhou stranu jsou akcie Samsungu i po poklesu z tohoto týdne o více než 20 procent výše než na začátku roku. A firma je natolik finančně silná, že problém ustojí. Pokud tedy přesvědčí zákazníky, že problém se již nebude opakovat. „Je dobré, že Samsung učinil ohledně Notu 7 rázné rozhodnutí. Situace však vyvolává znepokojení, protože lidé neznají příčinu problému,“ uvedl jeden z analytiků investiční společnosti IBK Asset Management, která je akcionářem Samsungu. „Je třeba, aby Samsung poskytl vysvětlení, díky kterému by spotřebitelé pochopili, že u dalších modelů tento problém nenastane,“ dodal. Najít podobný případ se stahováním produktu, jako má Samsung s Notem 7, je poměrně obtížné. Asi nejblíže je problém Sony z roku 2006. Tedy musel japonský gigant stáhnout téměř 10 milionů baterií pro notebooky, protože se v několika případech baterie přehřívaly a začaly hořet. Problém se netýkal jen notebooků od Sony, ale i přístrojů od Dellu, Toshiby nebo Applu. Tenkrát se však vyměňovaly jen baterie, stejně jako o rok později, kdy Nokia musela z podobných důvodů vyměnit 46 milionů baterií v mnoha svých modelech. Firmy tyto kauzy přežily. Výhodou totiž bylo, že k výměně docházelo postupně a zákazníci nemuseli vracet celý přístroj. Nutno dodat, že Nokia pak s mobily fakticky skončila a Sony svůj byznys s notebooky prodalo. Ale to už mělo jiné důvody než uvedené kauzy s bateriemi. Note 7 sice Samsung představil v očekávaném termínu na přelomu srpna a září, ale je velmi pravděpodobné, že spěchal s uvedením na trh, aby se telefon začal prodávat před konkurenčním iPhonem. Ten Apple představil na začátku září a následně ho začal po týdnu prodávat. Samsung tak sice stihl prodej zahájit dříve, ale nakonec nevyhrál. A je možné, že díky spěchu nestačil produkt doladit. Cena? 17 miliard dolarů. Note 7 vydržel na trhu přibližně 50 dnů. Ještě kratší životnost se uvádí u neúspěšného tabletu HP TouchPad, který se oficiálně prodával jen 46 dnů. Jenže TouchPad byl jen nepovedeným přístrojem, o který nebyl zájem. HP na něm sice prodělalo miliardy dolarů, ale nemuselo zásadně řešit důvěru zákazníků. Podobně neúspěšný byl i hudební přehrávač Zune od Microsoftu nebo v devadesátých letech Newton MessagePad od Applu. Vzpomenout můžeme i akvizici Nokie Microsoftem. Microsoft za nepovedenou akvizici odepsal přes sedm miliard dolarů a s mobily letos v podstatě skončil. I on musel čistit sklady a své topmodely vyprodával letos za poloviční ceny nebo v USA přidával druhý přístroj zdarma. Bezpečnostní problémy s následnými opravami jsou noční můrou automobilek. U Fordu si jistě dobře pamatují kauzu ze sedmdesátých let, kdy musel vyměnit palivovou nádrž u 1,5 milionu modelů Pinto. Navíc musel platit stovky milionů dolarů obětem fatálních nehod. V Pintech zemřelo přes 900 lidí, když se po nárazu do zadní části vozu vzňala palivová nádrž. V roce 2012 musela Toyota zaplatit americkým úřadům pokutu 1,2 miliardy dolarů za kauzu samozrychlujících aut. Toyota nejdříve tvrdila, že za problém mohou sami řidiči, aby nakonec musela opravit 9,3 milionu aut po celém světě a ještě musela postiženým řidičům vyplácet odškodnění. Kauza stála Toyotu místo největšího světového producenta aut, které převzal Volkswagen. Jenže zásadní kauza čekala i na něj. Známá kauza Dieselgate (speciál k tématu zde) sice není o bezpečnosti, ale o emisích dieselových motorů prodávaných na americkém trhu, dopad na firmu je však stejný, ne-li závažnější. Kauza bude stát Volkswagen minimálně 17 miliard dolarů, což je odhad z letošního léta a bude muset upravovat auta po celém světě. Už několik let pak trvají problémy japonského výrobce airbagů Takata (více zde). Postiženo může být až 30 milionů aut po celém světě. Témata: Samsung, Apple, Microsoft, Nokia, Sony, Apple iPhone, Spojené státy americké, Dell, Hewlett-Packard, Toshiba, Qualcomm, Verizon, Touchpad, Asie, akcie, Akvizice, finanční trh, Notebook, Zisk


source: CulturaX

text: Hygienické stanice kvůli koronavirové pandemii bojují s nedostatkem pracovních sil. Poté co napřely všechny síly k hledání nakažených,... Kraje nevzdávají snahu získat peníze coby kompenzaci za zkrácení příjmů, které jim plynou z daní. Jejich návrhy zákona se v pondělí zabývala... Komentář Jana Štětky Musel to být zmatek, který je v moderní době nepředstavitelný. Taky jste si to říkali, když jste v hodinách dějepisu slyšeli, jak středověká... Tatínek app rožnov pod radhoštěm online inzeráty osobní lišov moje žena tajně na mě kouření šťastný, dělají zvířata příležitostný sex košťany líbání kočička opilý amatérský vyškov sex, Je horní jelení nahý sex chat jsou skutečné datování zdarma zkušební telefon sex služby reddit Nová sexuální hračka pochvy příběhy manželka opilý a používal manželky sex příběhy. S horní planá malé kozy nahoře bez koz výsluní hardcore teen lesbický sex na nahé vašem okolí pro sex dašice opilý sex coed kurva prsten lázně mělník cukr země manžel je můj fetiš je konsensuální šťastný sex net sex kunštát hidžáb videa zvířata, textové webové stránky prachatice sex fetish terminologie zadek trend dívky, Sexy hradec králové senior dating lokalit v mém kundě tatínek fetiš se chová jako ty. Bobbyho podváděl svou bohumín ženu pro dospělé lesbičky kurva ledeč nad sázavou chat com, Chirurgie růstu ptáků chat online pokoj sex s rybami v něm mají sex nové videa na pozitivní moravské budějovice chat pro android horní slavkov fetish a anální sex nezdravý porno. Legální jablonec nad nisou swingers video svoboda nad úpou dáma sex tube brandýs. varnsdorf sexy žena obrázky stránky kalhotky jako šepot sex pro dospělé online hry hentai porno film trubka sex. dospělý smažený nálezce sex prsa zdarma porno obrázky galerie bubliny zadek dobrovice, Zombie velvary sex fetiš nezdravé kamery žít zdarma porno amatérské domácí video kouření vůbec trubice sex. roztomilá sexy žena jílové doprovod sex blondýnky příběhy místnosti xxx sex libčice nad vltavou pro gay, Místní lidé hledají příležitostné sexuální spojení příležitostný sex xx na prodej v mláďata dávat hlavu práce nucená sex rychnov u jablonce nad nisou syn ze školy za snadná sexuální recenze hraček oslavany pro dospělé novinka obchod online dívek prdeli velký zadek Přimda jak mít velký anální sex implikace žena hledá muže horní jiřetín aktualizace příběhy se sexem Bezplatné datování stránky ho nenávidí datování aplikace zdarma xxx příležitostné sexuální mobilní chat náhodně s dívkami skype webových chlumec nad cidlinou klasické Místních kyvných klubů tátou gif vrbno pod pradědem domácí porno příběhy dospívající


15. 9. 2009 Scribblenauts Událost roku? V jistém smyslu ano. Každopádně kdyby Scribblenauts vycházely na nějakou "velkou" konzoli typu XBOX 360 nebo Playstation 3, udělali by z toho marketingové oddělení událost tisíceletí. Koncept hry Scribblenauts je totiž naprosto geniální, unikátní a navíc excelentně zpracovaný! Představte si svět, ve kterém můžete stvořit cokoliv, co vás napadne a takto vymyšlenou věc můžete použít k dosažení cíle, který aktuálně potřebujete. Nemusíte se omezovat na logiku danou prostředím, můžete stvořit zkrátka všechno, co jste schopni pojmenovat. Nezůstaneme ale jenom u tvoření věcí, budeme je propojovat a kombinovat k co nejlepším výsledkům. Samotná hra je tedy omezena pouze vaší fantazií a kreativitou, jak přistoupit k řešení. Jakkoliv to zní šíleně na první pohled, nemusíme si nalévat čistého vína - není v tom žádný trik. Autoři hry "prostě" vytvořili hromady objektů se svými funkcemi, které můžete plně využívat libovolným způsobem. Můžete stvořit letadlo, dřevorubce, psa, kost, motorovou pilu, auto, dynamit, ale také klacek, lopatku, klubko vlny, kus papíru, déšť... no prostě v zásadě všechno! Hra má své hranice a omezení, to je jasné. Jsme omezeni jen na podstatné jména, nikdy konkrétní názvy nebo jména osob (i když jsem narazil na výjimku přímo na stránkách hry!) a samozřejmě si musíme odpustit vulgarismy a ochrannou známkou kryté slova. Také je poměrně častou věcí, že jeden předmět má více synonym. Nejde také použít obecné pojmenování skupin objektů - nemůžeme napsat "fruit", ale můžeme napsat "apple, orange, grape", ale lze napsat "car", "police car", "clown car" a tak dále. To není na škodu, to je spíš dobře. Druhým vtipem hry je stavba levelů. Každý level obsahuje hvězdičku, kterou získáte v případě, že splníte úkol, ke kterému máte nápovědu. Ze začátku je to primitivně jednoduché. "Nakrm panáčka" znamená, že stvořím kousek pizzy a dám ji panáčkovi v levelu. Dále tady máme poražení stromu - tak vezmu sekeru a je to. Postupně se začínají problémy v levelech komplikovat a k cíli vede vícero kroků, které z počátku nemusí dávat smysl. Naprosto všechny předměty - ty v levelu pevně dané i ty, které můžeme stvořit, jsou rozděleny do stovek kategorií, mezi kterými vzniká pevně daná interakce. Například sekera i motorová pila jde použít ke kácení stromu - podobně tak cirkulárka nebo drtička na dřevo (huh). Oproti tomu sekera jde použít i jako výbava požárníka, motorová pila k vystrašení dětí žebrající cukrátka na Halloween a tak dále. Počet kombinací je enormní a pokud chceme level skutečně "vyhrát", musíme najít nejméně tři různá řešení problému, což je velká výzva pro naše kreativní buňky. To je jádro kvality hry. Autoři, mně neznámý tým 5th Cell (no neznámý - kecám. Mají na svědomí RTS Lock's Quest a zajím 1000 avý pokus o hopsačku, kde si kreslíme vlastní objekty - Drawn to Life. Ovšem v tomto starším pokusu jsme mohli designovat jen grafiku, nikoliv funkci) si prostě sedli, vymysleli hromady levelů (několik set s velikostí na několik obrazovek) a pak si zahulili, znova si sedli a vymýšleli řešení. Pestrost možností je prostě neuvěřitelná a ještě se mi nestalo, že bych si vymyslel něco, co by nefungovalo jenom proto, že autoři nevychytali přesně můj nápad. Zdá se, že mysleli skutečně na všechno. Jak odehnat mouchu? Biolitem, plácačkou, větrákem, fénem, deštěm nebo síťkou na motýli? Jak je libo! Aby byla hra skutečně hratelná, jsme vrženi do velice simplifikovaného světa, kde řešíme opravdu základní věci. Nikdo po nás nebude chtít, abychom řešili molekuly a naopak se nebudeme babrat s vesmírem a planetami (možná teda, zatím jsem dojel asi čtvrtinu hry). Místo toho budeme řešit obyčejné věci, ovšem kreativním způsobem. Moc se mi líbila úroveň s krávou blokující silnici. Museli jsme ji nějak odsunout, aby mohla projet auta, leč nesměli jsme ji zabít (ano, mnohé levely mají restrikce, které usměrní naši představivost). Nejjednodušší se zdálo na ni prostě nasednout a odjet. Ale ouha - o dvě obrazovky je řezník, který nám krávu z vesele naporcoval. Takže jsem zkoušel krávu nějak vystrašit - což se i povedlo, ale jelikož jsem vystrašil i řidiče vozů, auta začala splašeně také jezdit a krávu mi porazili. Takže došlo na starý dobrý únos pomocí UFO. Elegantní. Každý objekt ve hře má svou hmotnost, takže je mnohdy celkem snadné pomocí vhodného objektu zablokovat pohyb nějaké postavě nebo zvířeti, takže pokřik "Hoďte na něj síť" dostává nový rozměr. Krom toho mají veškeré živé objekty i jednoduchou inteligenci a hlavně svoje emoce či potřeby (hlad, strach, smutek atd.). Uspokojením těchto aspektů donutíme živé objekty, převážně lidi, k nějaké spolupráci. Jo a humanoidy je možné vybavit i nějakou věcí, dost často zbraní - a je dokonce možné je nechat mezi sebou zápasit. Trochu mi to připomělo moje první experimenty se hrou SIMS, kdy jsem zavřel všechny panáky na záchod o rozměru 1x1 metr a sledoval jsem, za jak dlouho se utopí vlastní močí. Ve Scribblenauts ale raději stvořím terminátorského cyborga vyzbrojeného mečem a nechám jej bojovat proti slonovi kterému na chobot připevním raketomet... Ze hry jsem upřímně řečeno nadšený. A říkám to přesto, že je možné hru teoreticky "dohrát" v podstatě za používání čtyř - pěti objektů pořád dokola (vyjma speciálních příležitostí) - stačí k tomu bůh, jetpack, motorovka a ještě nějakou střelnou zbraň ;). Dohrát - ano. Užít si hru - ne. Právě ta chvíle dumání, jak co nejoriginálněji využít prostředí a vymyšlených objektů - to je na hře to zábavné. Samotná realizace je vlastně tak trochu podružná - kreativita je přednější. Pokud vám například chcípne auto a potřebujete jej nastartovat, můžete nakreslit novou autobaterku. Ale také je možné využít sloupu vedoucího elektřinu a napojit se kabelem na něj. Funguje to. Potenciální recenzent bude mít nevděčnou práci hru popsat a zároveň nevyzradit řešení mnoha levelů - což se nepodařilo ani mně v tomto případě. Přidržím se ale konstatování, že Scribblenauts si vzali za úkol velice těžké zadání, kterému jsem moc nevěřil, že bude fungovat - ale podařilo se to na výbornou. Takto originální věc jsem už dlouho neviděl. Jistě, v jádru věci je hra "obyčejnou" adventurou se zaměřením na puzzly, ale oproti nedávno chválenému Laytonovi jde o činnost nesrovnatelně kreativnější a někdy i akčnější - krom stovky puzzle levelů je zde stovka akčních, hopsacích levelů, kde si samozřejmě pomáháme s vlastními předměty. Jaké hodno 1000 cení bych dal hře s takto obrovským a zvládnutým potenciálem? Určitě bych se nebál vystřelit někam k devítce, nestydím se to přiznat, že mám takto inovativní tituly prostě v lásce. Ale když tak nad tím přemýšlím, tak je to vlastně jedno. Scribblenauts se obávám krutě zapadnou, predikuji to nerad. Přesycení trhu hrami Nintenda DS má za následek zadupání titulů, které mají na první pohled roztomilou grafiku - potenciální zákazník nemá šanci na první pohled rozeznat běžnou kravinu od perly tohoto typu. Recenze budou veskrze kladné - 6-8/10, ale běžný casual hráč těžko ocení tuny práce, které bylo na hře odvedeno a to přesto, že je vlastně pro casual hráče primárně určena (ale smlsnou si na ni i ti hardcore z nás, byť se budou stydět to hrát na veřejnosti). Jenže pro jakou jinou platformu hru vyvíjet? Wii je na tom podobně, nemluvě o tom, že tento druh her je opravdu ideální na cesty. Verze pro Playstation 3 nebo XBOX 360 by zase byla nejspíš v 3D grafice (i když viděli jsme Braid), což by nekřesťansky zkomplikovalo vývoj a hra by přišla o svůj šarm - i když na druhou stranu si umím představit Scribblenauts v dospělejší grafice. A na PSP by to asi taky šlo, ale ovládání by dostalo na zadek - stylus mocně vládne v této hře. Takže zbývá PC a DS. Nakonec to asi dopadlo dobře, ale tu prodejnost nechci vidět :(. Pokud ale hledáte logickou hru na dlouhé i krátké chvíle s pěknou grafikou, inovativní, originální a kreativní, kde si navíc procvičíte a rozšíříte slovní zásobu - nemusíte hledat dále. Neumím si představit, že by bylo možné Scribblenauts překonat jeho vlastními zbraněmi (ale nechal bych si líbit "Scribblenauts: Star Wars" nebo tak něco ;). P.S.: Trestuhodně jsem zapomněl zmínit editor levelů! V jistém smyslu slova mi to připomíná Little Big Planet - ale využitelnější. Super prostě! 4 komentáře: zatial som skusil len prvy level a musim povedat, fakt bomba. detska grafika to dost zhadzuje, mozno by to chcelo nieco umeleckejsie ako Braid. Ale tie vsetky predmety, ktore tam napisete maju (sice tropchu primitivnu) fyziku, neuveritelne..spomenut si na konkretne slovicko da nam starsim trochen zabrat..ale hra disponeuje niecim ako google, teda "mysleli ste slovo...) pecka.OdpovědětVymazat Já pokaždé žasnu nad tím, co nového objevuju v LBP. Takže věřím, že bych byl podobně odvařenej u Scribblenautů.OdpovědětVymazat Tato hra je úžasná a hlavně dost těžká. Čekal jsem že mi budou stačit 3-4 slova ale většinou nestačí. Doporučuji všem!OdpovědětVymazat Targu: pro action levely ti ve skutečnosti stačí jen dvě slova: HANDCUFFS a VENDING MACHINE.OdpovědětVymazat


text: Masarykova demokratická akademie – Alternativou politiky je násilí: 10 let od teroristického útoku na Utøye Alternativou politiky je násilí: 10 let od teroristického útoku na Utøye Právě před 10 lety, 22. července 2011, se na ostrově Utøya odehrál hrůzný teroristický čin. Desítky lidí 22. července 2011 zemřely, protože se aktivně účastnili veřejného života. Náš závazek vůči jejich oběti je, že nyní i v budoucnu budou moci hovořit našimi ústy. Oběti útoku v Oslo a na Utøyi si nepřipomínáme minutou ticha, ale životem, který věnujeme boji za hodnoty, které nás na demokratické levici spojují. Útok na norskou socialistickou stranu AP a její mládežnickou organizaci AUF byl aktem terorismu. Útok si pachatel, pravicový extremista, zdůvodňoval rasismem, konspiračními teoriemi, nenávistí k životu v otevřené společnosti. Útočil na socialistickou mládež, protože měl její náctileté členy a členky za budoucí reprezentanty politiky, kterou nenáviděl. Útočil na Stranu práce, protože nenáviděl rovnost, svobodu, toleranci a různorodost. Po deseti letech je na místě zdůraznit, že nezmizely nejen konspirační teorie o islamizaci Evropy. Stále ve veřejném prostoru vidíme přirovnávání demokratické levice k nacistům. Nebezpečně často slyšíme i od stran, které se považují za demokratické, o evropské mládeži zlenivělé sociálním státem, kvůli kterému u nás nejde levně vyrábět. Terčem konzervativců i populistů jsou práva žen. Zbraní demokratické levice v tomto boji je politická práce a vzdělávání. V základu této práce stojí uznání životních zkušeností člověka a vědomí, že člověk je schopen se učit a rozvíjet. Nepřekročitelnou hranicí je uznání politiky za nástroj veřejné debaty o budoucí podobě naší společnosti. Ctít by tu hranici měly všechny demokratické politické síly. Nejen Utøya nám bolestně připomíná, že jedinou alternativou otevřené politické debaty je násilí. #10yearsUtoya K událostem na ostrově Utøya doporučujeme: Vzpomínka pořádaná Mladými sociálními demokraty https://www.facebook.com/events/858011598145946 K pětiletému výročí teroristických útoků v Oslo a na Utøyi napsal komentář tehdejší ministr Jiří Dienstbier https://blog.aktualne.cz/blogy/dienstbier-jiri.php?itemid=27742 V češtině si můžete přečíst reportážní knihu Jeden z nás norské spisovatelky Asne Seierstad https://www.martinus.cz/?uItem=649993


1 / 6 Nudle Pad Thai jsou světově proslulá delikatesa, přijďte je ochutnat do stejnojmenné brněnské restaurace. 2 / 6 Dobrotu si můžete dát v jedné ze tří variací: kuřecí, hovězí nebo s krevetami. 3 / 6 V restauraci používají výhradně čerstvé suroviny, to je polovina úspěchu. 4 / 6 K dokonalosti pokrmu je ale potřeba také kulinářské nadání. 5 / 6 V restauraci Pad Thai dělají opravdu vyhlášené thajské nudle. 6 / 6 Restauraci najdete v budově Nové Semilasso na ul. Palackého 124 v Brně-Králově Poli. Rýžové saké, 4 cl Jarní zeleninová rolka Rýžové saké, 2× 4 cl 778 Kč 569 Kč


text: Malé řečnické cvičení, které v českých zkorumpovaných médiích nenajdete. Je o tom, kam jsme to dopracovali s myšlením za posledních 20 let demokracie. Co znamená mít vůdce, nebo vládu. Má vláda chránit naši svobodu, nebo je skutečnou příčinou našeho zotročení? Hledejte souvislosti. A co to znamená volit? Představuje snad možnost o něčem smět hlasovat svobodu, kterou bychom jinak neměli? Co když není vláda nic víc, než náboženský mýtus vytvořený zločinci, a sdílený miliardami nemyslících zombie fanatiků z celého světa - stejně jako jakékoli jiné dogma? Co by se stalo, kdyby jednoho dne prostě najednou všichni přestali věřit ve své vlády?


18. 1. 2018 Nintendo Switch - první dojmy Nebudu si brát servítky. Nintendo Switch mne zaujalo od samotného začátku, hlavně kvůli tomu, že od počátku působilo sebevědomě a jakoby v Nintendu skutečně došlo k zásadním změnám v marketingové sekci, což se zdálo být provázané s technickou realizací konzole samotné. Tam, kde WiiU fatálně selhalo se nyní s téměř ročním odstupem zdá, že Switch zabodoval. Sám mám konzoli teprve od Vánoc, ale zhruba stovku hodin jsem s ní strávil a tak bych se rád pověnoval prvním dojmům. Bude to takový neuspořádaný mišmaš. Koncept hybridní konzole se mi zamlouval už s uvedením WiiU a podivoval jsem se, proč už před těmi pěti lety nešli touto cestou. Takže je to konečně tady - můžeme hrát na velké televizi to, co normálně nosíme v kapse. Pro mne samotného je tohle jeden z hlavních důvodů, proč jsem po konzoli toužil. 3DS zvolna ustupuje do pozadí (i když se nezdá, že by definitivně končilo) a doma se věnuji především dětem. Cestuju ale hodně, tak 1000 e jsem se nemusel rozhodovat dlouho. Joycony jsou po hardwarové stránce skvělé, i když mám spíše větší ruce, nemám problém mačkat všechna tlačítka a joysticky. Co je dobré si říci, že Joycon je vlastně takový Wii Remote druhé generace. Krom veškerých pohybových vychytávek (bez potřeby IR baru) má dost tlačítek. Dvojici Joyconů je nutné považovat za dva plnohodnotné ovladače (proto taky mají tak vysokou cenu v obchodě - kupujete vždy dva nové ovladače). Hodně her si vystačí jen s jedním joystickem (Nintendo má obecně rádo hry, kde si jen tlačítkem "rovnáte kameru"), takže dvouhra je žádaným minimem u jakéhokoliv titulu. A když dokoupíte jeden set, máte najednou čtyřhru. Plus - a to není novinka - first person hry podporují dozaměřování pohybem konzole, resp. pohybem ovladačů. Tohle je naprosto boží featura, kterou bych si přál vidět v co nejvíce hrách, tedy nejen na této platformě - přál bych si to i na Playstation 4 a XBOX ONE. Jelikož jsou gyroskopy v každé komponentě (oba ovladače i obrazovka), není důvod nemít stejný standard ovládání bez ohledu na to, v jakém režimu právě hrajete. Odpojené ovladače mají malé nástavce, které zvyšují počet tlačítek o dva - a mohou sloužit jako plnohodnotné VR ovladače - s uvedením LABO se myslím ukazuje potenciál ovladačů v plném světle. Chválím ale, že Nintendo nemarketuje tyto funkce nějak extrémně, soustředí se spíše na "normální" hry a tohle jsou jen prima kreativní bonusy. Nejvíce oceňuji ladnost přechodu mezi režimu handheldu a TV, takhle přesně jsem si to představoval už před pěti lety. Za poněkud přitroublou považuji dokovací stanici, která anuluje byť jen teoretickou možnost dvouobrazovkového systému, na to Switch prostě není stavěný. Škoda, že si tuhle příležitost nechali utéct. A plynulost samotného systému je další velké plus. Reakce menu, top level featur (screenshoty, videa, eshop, galerie...) jsou perfektní. Je mi líto, že se z 3DS nepropašovaly funkce jako Streetpass, MiiVerse, ale to jsou softwarové záležitosti. Nintendo se evidentně poučilo a aplikuje MVP mnohem lépe, než kdykoli předtím. To platí nejen pro funkce hardwaru, ale i pro hry - tituly jako ARMS a Splatoon 2 jsou vysloveně postavené na tomto konceptu, že si nikdy nekupujete kompletní titul a obsah se teprve časem přidává na základě odezvy komunity. EShop je dobře udělaný, jednoduchý a přehledný - a hlavně rychlý. A teda předražený. Dosud jsou online funkce zdarma (někde jsem četl, že i Nintendo bude službu zpoplatňovat a vyvažovat to hrami z Virtual Console zdarma na omezenou dobu, což mi smrdí klasickou nabubřelostí Nintenda, která se jí může vymstít). Dle mého názoru jsou ceny přemrštěné, dávat 60 EUR za remaky her z WiiU jsou neobhajitelné. A i indie hry by mohly jít s cenou na polovinu. Rozumím tomu u AAA exkluzivit při launchi, tam ať si nastaví cenu, jakou chtějí. Ale jinak je tohle velká překážka, zvlášť, když se her začínají dožadovat i vaše děti :). No ale co to hlavní, co hry? Zatím jich není nějak megahodně, ale po tom necelém roce, kdy se konzole prodalo přes 10 milionů kusů, je jasná jedna věc. Osud Wii U se nezopakuje. Nintendo se vrací do hry v sektoru, kde nemá de facto konkurenci. Kritická podpora third party vyvojařů je zatím ve formě remaků. Rockstar si naportoval L. A. Noire. Bethesda 1000 naportovala Dooma a Skyrim. Ubisoft si střihnul novinku - Mario vs Rabbids. Chystá se remake PayDay 2, Dark Souls. Není problém s hrami jako Rocket League, Jsou to vysloveně jen oťukávky, aby si studia sáhla na reálný hardware s co nejnižšími náklady a usoudila, zda-li by případná podpora této platformy vynesla dost peněz vzhledem k tomu, že musí hru osekat na slabší hardware. Teď hned tedy nejde jednoznačně nic říci, ale opravdu bych si přál, aby tohleto Nintendu (konečně) vyšlo. Tituly samy o sobě nejsou ničím nové, jediným argumentem je faktor hraní na cestách. First party podpora není vůbec špatná. Obligátní Breath of the Wild je samozřejmě naprosto špičková hra, určitě to nejlepší, co jsem v roce 2017 hrál a na Switchi jí to vysloveně sluší. Co mi vzalo dech je také Super Mario Odyssey, ale to bude na samostatný článek později. 1-2 Switch je série miniher, které vlastne nejsou vůbec špatné, až na to, že měly být vpálené do ROM samotného přístroje, protože zaplatíte-li za tuto kompilaci více než korunu, byli jste okradeni a pro Nintendo je to ostuda. Ale jinak teda nic moc - spousta remaků z Wii U, ohlášený nový Fire Emblem, Metroid 4, ale v tento okamžik tam není moc co k předvedení. Faktor remaků mi vždycky smrdí, i když v tomto případě musím uznat, že to má své opodstatnění. Wii U se rozšířilo tak málo (však již nyní je více majitelů Switche, než Wii U!), že spousta her padlo (ne)právem v zapomnění a přinést je publiku je věc chvályhodná. Jedině tak lze tolerovat znovuvydání Bayonetty, Donkey Kong Tropical Freeze, Hyrule Warriors, Mario Kart 8 a dalších. Já sám si tyto hry těžko koupím podruhé, ale rozumím tomu, že je to rychlý způsob, jak na novou konzoli dostat rychle a levně kvalitní obsah. V podstatě bych řekl, že pokud jste neměli Wii U, tak jsou tyto remaky naprostou nutností (naznačoval jsem již v článku Sbohem, Wii U). Chybí mi ale pár věcí, které jsem tak nějak automaticky čekal - Monster Hunter například. Já vím, na 3DS jsem ho musel přestat hrát "ze zdravotních důvodů", ale skutečně bych si přál tuto hru hrát spíše na cestách, než doma u televize (referuji k Monster Hunter World). Podobně bych čekal, že se na Switchi objeví franchizy, které byly na doma na přenosných platformách Nintendo (např. Advance Wars, Animal Crossing, Layton...). Pokud vím, tak nic moc nebylo ani slíbeno a obecně během 2018 to bude asi slabota. Suma sumárum - když si koupíte Switch teď hned, z kraje roku 2018, nebudete trpět nedostatkem her ani omylem. Faktorem ale bude hlavně to, jestli jste dané hry už hráli nebo ne, vysloveně nových a originálních titulů je zatím velice málo. Pokud by šlo o první konktakt s platformou Nintenda, budete myslím překvapeni šíří nabídky - ale levná hračka to teda rozhodně není. I já sám - a to jsem fanoušek - si kladu otázku, jestli je taková investice adekvátní. Samotný hardware - když chytnete předvánoční slevu - je ještě v pohodě, ale ty hry jsou fakt ranec. Co dodat závěrem? Asi už nic. Buď už Switch máte a není k tomu co nového říci - anebo koupi teprve zvažujete a moje doporučení je jenom jedno z mnoha pozitivních, ke kterému jste se dostali. Uvidíme se online! Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: Rovinný graf Rovinný graf (též planární graf) je graf, pro který existuje takové rovinné nakreslení, že se žádné dvě hrany nekříží. Obsah Rovinné nakreslení[editovat | editovat zdroj] Rovinné nakreslení je pak zobrazení , které každému vrcholu přiřazuje bod roviny a hraně přiřadí oblouk s koncovými body a . Zobrazení je prosté (různým vrcholům odpovídají různé body roviny) a žádný bod není nekoncovým bodem žádného oblouku. Graf spolu s takovýmto zobrazením nazveme topologický graf. Topologický graf je rovinný, pokud libovolné dva oblouky odpovídající hranám a () mají společné nejvýše koncové body. Stěna grafu[editovat | editovat zdroj] Nechť je nějaká podmnožina roviny. Nazveme ji souvislou, pokud pro platí, že existuje oblouk s koncovými body a takový, že . Oblouky příslušné hranám nějakého topologického grafu pak podle této relace souvislosti rozdělují rovinu na třídy ekvivalence, které se nazývají stěny grafu. Charakterizace rovinných grafů[editovat | editovat zdroj] Kuratowského věta[editovat | editovat zdroj] Eulerův vzorec[editovat | editovat zdroj] Pro rovinné grafy také platí následující vzorec, je to ovšem pouze implikace: Je-li souvislý rovinný graf, pak , kde je počet stěn nějakého rovinného nakreslení tohoto grafu. Maximální počet hran[editovat | editovat zdroj] Je-li rovinný graf, pak platí, že . Neobsahuje-li navíc tento graf jako podgraf trojúhelník (tj. , úplný graf na 3 vrcholech), pak .


Re: auto s takovým názvem bych si nekoupil


13. 10. 2008 GTA4 - poněkolikáté Moje obavy se ukázaly být liché. Hru jsem si zakoupil v den vyjití a od té doby mám nahráno již 150 hodin čistého času (z toho 40 hodin potřebných na dohrání dějové linie). To je od 29. dubna do dnešního dne průměrně jedna hodina denně, co hru hraju. O jaké jiné hře můžete po půl roce říct to samé? A to zejména za posledních pět let, kdy jsme svědky rychlokvašných titulů? Jen velice málo her má ode mne medajli za podobné zásluhy. A to neřeším fakt, že mne GTA4 zdaleka neomrzelo a že se mu budu nějakou dobu ještě věnovat. Však San Andreas jsem hrál velice často od okamžiku vydání na PC až po vydání GTA4 (kdy mi CJ pomáhal krátit čas čekání). A kdy že vyjde GTA5? No do té doby mi snad GTA4 vydrží (a doufám, že GTA5 bude San Andreas 2 ;). Toho blbnutí je ve hře opět mnoho. Zdráhal bych se do počtu vychytávek srovnávat 1000 GTA4 se San Andreas (ovšem nehledím na multiplayer!), ale míra propracovanosti značí, že strávíme v Liberty City mraky času. Tak třeba teď v pátek jsme s Drokkem pařili "jak o život" a zkoumali jsme různá zákoutí. Čas plynul rychle, páteční odpoledne se zvolna změnilo v sobotní jednu hodinu noční, ale pobavili jsme se královsky (a upozorňuji, že jsme ani moc nechlastali). Co jsme našli tentokrát? Slavnou lanovku. Ano. Lanovka pro turisty na jednom z největších mostů v Liberty City opravdu funguje. Zvláštní, že jsem o ní od nikoho ze známých neslyšel, ale že jsem na ni ani omylem nenarazil. Drobnost, ale potěší. (Přitom byla zahlédnuta už v prvním traileru, i když jen v pozadí). Mnohem více mne ale potěšila existence policejní helikoptéry v singleplayer režimu. Totiž - v San Andreas se k bitevní helikoptéře nedalo dostat jinak, než cheatem - a já cheaty obvykle nepoužívám - takže jsem se smířil s tím, že i v GTA4 se k vrtulníku s bojovou výbavou prostě nedostanu. Koneckonců hra tomu sama napovídala, že jsme se k danému stroji dostali jen jednou na samotném konci hry a to jsme ji ještě získali pasivně. Zkrátka a dobře mne nenapadlo ji hledat. Každopádně - zrak mne nešálí, našli jsme hned dvě helikoptéry na střeše policejního okrsku. Poprvé jsme k ní doletěli turistickým vrtulníkem a jelikož jsme trochu blbě přistáli, utrhli jsme naší čerstve nalezené ocas. Jak to dopadlo? Proletěli jsme se. (Omluvte kvalitu videí, nahrával jsem to jen mobilem a Youtube tomu také moc nepomůže). Policejní vrtulník je také o dost rychlejší, než ten turistický, takže jsme začali blbnout a honili jsme letadla - na jeden dotek. To pak vypadá asi takto: GTA4? Hromada zábavy dlouho po dohrání hry. Díky Rockstar! 8 komentářů: - Camling13. října 2008 15:55 Jojo, GTAIV je fajn :) Sakra, proč jen jsem to teď pujčil tomu kámošovi, hned bych si zas zahrál...OdpovědětVymazat Jen detail, mám pocit že v SA se k bitevní helikoptéře dostat dalo i bez cheatu - na základně a tak. Ale pokud myslíš policejní vrtulník... tak ten si fakt nevybavuju... camling: Nebudu se přít, nejsem totální magor na SA, jako jiní ;). Vím, že ji máš k dispozici v tréningu, ale v samotné hře jsem ji nikde nenašel, ani na základně. Potvrdil mi to i Drokk, který je na to ještě větší blázen ;). Ale to pořád neznamená, že se nemůže(me) mýlit. Každopádně policejní vrtulník v GTA4 jsem nehledal právě proto, že jsem se domníval, že není k dispozici "stejně jako v SA". Takže jeho náhodné objevení nám udělalo velkou radost ;).OdpovědětVymazat Souhlas, v GTA4 se dá zabavit na daleko menším prostoru než v SA... I na blbý jedný malý ulici se vyblbneš klidně 10-15 minut, což v SA nebylo možný...OdpovědětVymazat Kouzlo tohohle GTA 1000 je v chození pěšky (proto je tahle možnost napsaná jako první na přiložené mapě). Jasně autem je to taky dobrý, ale není to tak dobrý... Fakt si tuhle hru člověk užije pešky nebo v autě v amlý rychlosti... A to ještě nemluvim o tom, jak jsem našel ten vrtulník na severu druhého ostrova... Jentak náhodou jsem jel kolem nějakýho baráku a nahoře čuměl kousek rotoru. Tak jsem zaboha nemoh najít kudy se k němu dostat až jsem uviděl na zdi ventilačku. Normálně bych na ní nevyskočil, tak jsem musel ukrást dodávku a najet na nějakej náhodně generovanej bordel v uličce, aby se auto naklonilo... Po větračce jsem vylez natřikrát na tu střechu a tam asi 4 policajti... Až když jsem tam šel pro 5. vrtulník, tak jsem si všim že z druhý strany je policejní stanice jak kráva :DOdpovědětVymazat Tohle je kouzlo GTA4 a nikdo mě nepřesvědčí, že SA bylo lepší jakýmkoli způsobem...drokk14. října 2008 13:44 Se slzou v oku znovu prepocitavam hotovost v penezence a rikam si at uz je zase patek a muzu jit k Davemu. Kua ja tu ps3 s gta4 fakt potreb 1000 uju Milane!OdpovědětVymazat No jo, kámo, ale já jedu v pátek do Vranýho, tak leda bys jel se mnou zachlastat ligu! ;)OdpovědětVymazatclaven24. října 2008 18:24 Hru jsem si zakoupil v den vyjití a od té doby mám nahráno již 150 hodin čistého času (z toho 40 hodin potřebných na dohrání dějové linie). To je od 29. dubna do dnešního dne průměrně jedna hodina denně, co hru hraju. O jaké jiné hře můžete po půl roce říct to samé?OdpovědětVymazat World of Warcraft! :P Claven si laskavě vykouří a popojedem ;).OdpovědětVymazat


Netkaná textilie pod výšivku trhací 40 g/m2 šíře 90 cm Freudenberg Cena balení: 169,-Kč s DPH Cena balení: 139,67 Kč bez DPH Cena za jednotku: 33,80 Kč s DPH Cena za jednotku: 27,93 Kč bez DPH Balení obsahuje: 5 m Kód zboží: 119728 Trhací netkanou textilii využijete pod strojovou výšivku na pružných i pevných materiálech. Díky ní bude vyšívaný vzor výraznější a u jemnějších tkanin předejdete rozpíchání a trhání vyšívaného materiálu. Textilie zůstává pod výšivkou, přebytečný materiál se odtrhne nebo odstřihne kolem výšivky. Složení: 70% polyester, 30% buničina


text: bike-trek.cz - Bartoňova útulna v Pekle Úvod / Články / Velikonoční výlety / Bartoňova útulna v Pekle Mirek 9.4.2015 Velikonoční výlety 3 min Měli jsme na výběr vyrazit do muzea betlémů v Třebechovicích, na zrekonstruovaný mlýn Dřevířek nebo k Bartoňově útulně v Pekle. 15 hlasů z celkových 18 přišlo ve prospěch Pekla. Narozdíl od pohádek tak Peklo zvítězilo a drtivě porazilo zbývající návrhy na cíl letošního velikonočního výletu. Vypadá to tedy, že z Pekla strach nemáme. Z čeho jsme ale měli obavy, bylo počasí. Po poměrně hezkém týdnu přišla špatná předpověď na víkend. Jenže v sobotu bylo hezky a jasno, v neděli zase hezky a polojasno, a tak bylo skoro jasné, že se to v pondělí zatáhne. Ale nakonec počasí klaplo poměrně dobře. Jednu vánici jsme proseděli v teple hospody a tu druhou si užili na vlastní kůži venku. Ani jsme nestihli upít z láhve Ferneta a spěšný vlak už přijíždí do Nového Města. Odjezd z Týniště byl zpožděný, což bylo dobře, protože jsme nemuseli čekat v Novém Městě na ty, co přijeli z druhé strany od Václavic. Na nádraží se shledáváme s jaroměřskou skupinou, poslední léta nejpočetnější, a dalšími výletníky, kteří přijeli od Hradce. Než jsme stačili prokonzultovat trasu, netrpělivé čelo 26-ti členné výpravy již vyrazilo. Roztažení na několik desítek metrů jdeme přes město po žluté značce, kterou pak v Leštinské ulici opouštíme a konečně vstupujeme do lůna divoké přírody. Pokračujeme totiž plánovanou neznačenou lesní cestou směrem k Přibyslavi. Cesta je to hezká, jen je místy docela dost bláta. Když jsme se pak vyloupli na silnici do Přibyslavi, konečně jsme stanuli na pevném asfaltovém podkladu a navíc se nám otevřely krásné výhledy na vodní nádrž Rozkoš. Jenže tady dost slušně fouká a ozývají se hlasy, které by hned měnily zmrzlé tváře a rozcuchané vlasy za zablácené boty v závětří lesa. Poměrně jsme se roztrhali a postupně se zastavujeme až na větrném rozcestí U Přibyslavi. Přestávka je využita k občerstvení. Kromě alkoholu se opět obejvují populární miniřízky. Když pod nimi začíná prosvítat dno krabice, připomíná se Romča, že má ještě pořád tu buchtu s uzeným. Dnes se výletu nezúčastnil kurýr Pepa z Broumova a proto postrádáme oblíbené skořicové buchty. Přihlásil se sice už 18.3.2015 v 18:05 hodin, ale od té doby o něm nemáme žádné zprávy. Vláďa dokonce prohlásil, že je Pepova účast důležitější než jeho vlastní; právě kvůli té pochoutce se skořicí, kterou minulý rok doslova zkonfiskoval a nechtěl se podělit s ostaními. Letos se tak musel spokojit se svými sušenkami z roku 2008, kterých si tehdy nakoupil do Alp několik kartónů, ale pak nikam nejel. Na rozcestí jsme se rozdělili. Původně jsem myslel, že všichni půjdou hezkou pěšinou přes Koníček a jen já s Martinou a kočárkem půjdeme oklikou. Ale vše dopadlo jinak. Turistická cedule s nápisy typu: POZOR NEBEZPEČÍ, TRASA DO PEKLA NESCHŮDNÁ, NEBEZPEČÍ PÁDU DO ROKLE vyděsila skoro všechny účastníky a i Dášu jsme museli přesvědčovat, že to zvládne. Nepomohla ani moje mírná lež, že jsme to celé kdysi dali na bajku. Náročné trasy se téměř všíchni zalekli (pravda, některým to nedovolily jiné okolované okolnosti = kočárek, který byl, navzdory očekávání a přihláškám, dnes jen jeden) a my se tam vydali pouze v sestavě Dáša, Honza, Jirka, Vláďa a já. Ale připadá vám úsek na fotce níže nějak náročný? Na smrtonosné pěšině Na okraji lesa zastavujeme na čůrací pauzu, kterou Jirka s díky odmítnul, nazval nás mudly a vzniklé volno využil k hledání nějaké hotovosti, kterou prý našel, ale neukázal nám ji. Po poskládaných kamenech, klikatící se a prudce klesající pěšině scházíme bezpečně dolů do údolí řeky Metuje. Jen Vláďa má problém s podložím, které pod ním nedrží. Asi by to neměl s těmi sušenkami tolik přehánět. Nebo za to může zvýšená hladina alkoholu v krvi? Dramatický úsek pěšiny mizí a přechází do pohodové pasáže, kdy si hravě traverzuje krásným svahem divokého údolí. Po chvíli jsme dole u řeky, kterou po mostě překonáváme, a docházíme poslední metry do Pekla. Scházíme se v hospodě, krásné roubené Bartoňově útulně. Obsadili jsme čtyři ze sedmi stolů v hlavní části restaurace a u jídla a pití tu strávili pár příjemných hodin, zatímco za okny řádil blizzard. Jen děti to přestalo bavit dřív než rodiče a ti se tedy museli společně vypravit na cestu. Taky jsem si uvědomil, že jsme ještě neudělali společnou fotku, která patří k tradičnímu velikonočnímu výletu jako selfie k fejsbuku. Už jsem chtěl rezignovat a smířit se s tímto smutným faktem, ale nakonec se podařilo čelo zavolat zpět a my se pod příjemným jarním sluncem (vánice zmizela) sešli před objektivem v plném počtu. Hezkého počasí někteří využili k zábavě na houpačce. Ale šlo opravdu jen o houpačku? Neslouží spíš k vážení hříchů jako v té populární pohádce? Vzhledem k tomu, že se nachází hned vedle dvou čertů v nadlidské velikosti, bych se přiklonil k druhé variantě. Nikdo peklu nepropadl a tak se můžeme vydat na cestu zpět. Teď už jdeme po tolik známé a oblíbené pěšině podél řeky. Sněží a fouká tu, ačkoli jsme v roklině Pekelského údolí. Musím zašátrat v batohu a vyndat bundu s rukavicemi. Naštěstí to běsnění odeznívající zimy netrvalo dlouho a dokonce začalo prosvítat odpolení slunce. Zase jsme se díky rozdílnému tempu roztáhli, ale vpředu se ozývají opilecké hlasy od malého zvonku stojícího za mostem přes řeku, takže vím, že nejsme tak pozadu. To už přicházíme na silnici, po které si jdeme v pohodě do města. Ale pak se nám zdá, že se ploužíme až moc v pohodě a tak zrychlujeme, abychom stihli vlak. Na nádraží opravdu přicházíme jen chvíli před odjezdem soupravy směrem do Václavic, na kterou jaroměřští a Vláďa spěchají. Narychlo se s nimi loučíme. My ostatní odjíždíme k domovům vlakem plným studenstva směr Týniště. Zazněly i nějaké pochvalné hlasy, že se to i letos vydařilo. A prý hlavně s tím počasím. Tak jsem rád. Díky všem, kteří se letos vydali a nenechali se zastrašit špatnou předpovědí. Pokud se vám na letošním výletu něco nelíbilo, nechte si to pro sebe.


text: Kapalina neboli kapalná látka je jedno ze skupenství látek, při kterém jsou částice látky relativně blízko sebe, ale nejsou vázány v pevných polohách a mohou se pohybovat v celém objemu. Kinetická energie částic kapaliny je malá ve srovnání s vazebnou potenciální energií, takže částice se vzájemně udržují v určitých rovnovážných polohách, kolem kterých vykonávají kmitavý pohyb. Tyto rovnovážné polohy se u kapalin mohou přemisťovat, tzn. dochází k přemísťování částic v celém objemu látky. Vazba mezi částicemi zajišťuje, že za běžných podmínek se objem látky nemění. Kapalina bývá také považována za přechodnou fázi mezi pevnou látkou a plynem. Vlastnosti kapalin kapalná tělesa nemají svůj tvar, ale jejich tvar odpovídá tvaru nádoby kapalná tělesa mají vlastní objem kapalná tělesa mají volný povrch označovaný obvykle jako hladina kapaliny tvoří kapky (díky přitažlivým silám mezi částicemi) kapaliny jsou těžko stlačitelné vodičem elektrického proudu ve vodivých kapalinách jsou ionty (neplatí pro kapalné kovy) teplo se v kapalinách může šířit prouděním změna polohy částice je u kapalin pomalejší než u plynu, což vysvětluje např. pomalou difuzi kapalin ve srovnání s plyny Přitažlivé molekulové síly mají poměrně krátký dosah, a proto na vybranou molekulu kapaliny působí pouze molekuly z jejího blízkého okolí. Oblast dosahu molekulového působení jedné molekuly lze vymezit koulí o určitém poloměru, opsanou kolem vybrané molekuly. Silové působení molekul, které se nachází mimo tuto sféru, na vybranou molekulu můžeme zanedbat. Nachází-li se vybraná molekula uvnitř kapaliny, je sféra molekulového působení plně obsazena molekulami dané kapaliny a jejich působení na vybranou molekulu je souměrné a v průměru se vyruší. Taková molekula se nachází ve volném (indiferentním) rovnovážném stavu. Nachází-li se molekula v tenké vrstvičce hraničící s jiným prostředím, ocitnou se ve sféře molekulového působení i molekuly jiné látky, čímž dojde k porušení souměrnosti silového působení a výslednice silového působení na vybranou molekulu již nebude nulová. To vede ke vzniku vnitřní vnitřního tlaku a povrchového napětí. Molekuly, které se nacházejí na povrchu kapaliny mezi sebou působí silami, která jsou tečné k povrchu kapaliny. Je-li molekula vzdálena od místa, kde se povrch (hladina) kapaliny stýká s jinou látkou (např. stěnou nádoby), tečné síly působící na tuto molekulu se vyruší a molekula se může volně přemísťovat po hladině. V místech, kde se kapalina stýká s jinou látkou, se do sféry molekulového vlivu hraniční molekuly dostávají i molekuly cizí látky a výslednice sil je různá od nuly. Důsledkem jsou kapilární jevy na rozhraní kapaliny a pevné látky. Ideální kapalina Ideální (dokonalá) kapalina má na rozdíl od skutečné kapaliny tyto vlastnosti: je dokonale tekutá, nestlačitelná a bez vnitřního tření. matematický popis jejího chování je poměrně jednoduchý a používá se k modelovému zkoumání mechanických vlastností kapalin. Ideální kapalinu lze získat jako speciální případ ideální tekutiny, pokud je hustota tekutiny (v celém objemu tekutiny a za všech podmínek) konstantní, tzn. . V takovém případě je objemová deformace nulová, tzn. stlačitelnost je nulová, což znamená, že kapalina je nestlačitelná. Skutečná kapalina Skutečná (reálná) kapalina má na rozdíl od ideální kapaliny vnitřní tření a dá se mírně stlačit. Popis reálné kapaliny je velmi složitý. Fyzika proto využívá některé idealizace, které umožňují lepší popis reálných jevů, než jaký poskytuje ideální kapalina. Mezi tyto idealizace patří kapalina, která není stlačitelná, ale má vnitřní tření – taková kapalina se označuje jako vazká (nebo viskózní) kapalina. Dále se zavádí nestlačitelná kapalina (tedy kapalina, která nemění objem a její hustota zůstává konstantní) a kapalina stlačitelná (její hustota závisí na tlaku kapaliny). Související články Tekutina Látka Skupenství Plyn Pevná látka Hydromechanika Externí odkazy Hmota


text: Koupání koček: jaká je optimální teplota vody Pokud je kočičí kabát špinavý a mastný, nebo pokud se dostal do něčeho lepkavého nebo špinavého, koupele budou pro něj dobré. Používejte mírný šampon, který je bezpečný pro koupání koček, a postupujte podle těchto jednoduchých kroků: Nejprve pečlivě vyčistěte své zvíře, abyste odstranili všechny mrtvé vlasy a klouby. V koupelně nebo dřezu položte gumovou podložku, abyste zajistili stabilní polohu nohou zvířete. Dejte kočku do koupelny nebo do umyvadla, která je naplněna mírně teplou vodou na 8 - 10 centimetrů. Použijte hadici k postřiku, důkladně namočte zvíře, nestříkejte ho přímo do uší, očí a nosu. Pokud nemáte hadici k postřiku, uděláte velký plastový džbán nebo nerozbitný pohár.


UFO, USO, UL - záhady a paranormální jevy Světla nad Phoenixem Fenomén tzv. „světel z Phoenixu“ vzniká 13. března 1997, kdy se 1,5milionové město Phoenix v americkém státě Arizona proslaví formací záhadných světel tvaru písmene „V“ o velikosti několika fotbalových hřišť, proti které jsou tehdy dokonce ... 29.12.2008 18:28:05


text: Pozoruhodné atmosférické úkazy v červnu a výhled na červenec | Úkazy | Články | Astronomický informační server astro.cz Úvodní strana > Články > Úkazy > Pozoruhodné atmosférické úkazy v červnu a výhled na červenec 13.07.2016 09:00 Tomáš Tržický Vytisknout článek Pozoruhodné atmosférické úkazy v červnu a výhled na červenec Večerní duha z Boubína, 18. červen 2016. Jako vždy nejprve uvádíme přehled nejzajímavějších fotografií optických jevů v atmosféře za předchozí měsíc. Červen pozoruhodnými jevy vskutku nešetřil. Objevily se noční svítící oblaky, výrazné duhy, krepuskulární paprsky či halové jevy. A na co se těšit v průběhu července? Pokuste se spatřit noční duhu, noční svítící oblaky, nebo další nezvyklé halové jevy. Zkrátka, není toho málo. Ohlédnutí za červnem Z množství došlých pozorování bylo obtížné vybrat pouze několik fotografií, jen na stránky Optické úkazy v atmosféře tentokrát dorazilo dokonce něco přes 70 pozorování. Pouhý 18. červen by díky množství fotografií s přehledem postačil na sestavení měsíčního výběru. Ostatně, posuďte sami. Noční svítící oblaky 18. června 2016 Noční svítící oblaky pozorované večer 18. června ze Švihova. Na letošní noční svítící oblaky bylo třeba čekat o něco déle než v předchozích letech, poprvé jsme se jich u nás dočkali až nad ránem 18. června. Přiložený snímek však pochází z večerního úkazu téhož dne, kdy byly stříbřité oblaky již výraznější. Na fotografii od Antonína Huška ze Švihova můžeme tuto mezosférickou oblačnost vidět jako modravé závoje na již potemnělém nebi, na kterém jsou rovněž patrné jasnější hvězdy. Za letošní červen byly tyto neobvyklé oblaky viditelné minimálně během čtyř nocí. Snímky letošních nočních svítících oblaků přináší též fotogalerie. Duha 18. června 2016 Pás srážek pozorovaný z vrcholu Boubína mohl meteorolog Roman Szpuk jen stěží přehlédnut. A to díky výrazné duze, která vznikla při svitu večerního, nízko ležícího Slunce na opačné straně oblohy. Pozornosti by neměly uniknout ani další červnové duhy: 27. června pozorovala Dagmar Müllerová v Praze unikátní rozdvojenou duhu (i s bleskem), o den později pak z vrcholu observatoře na Milešovce zachytil téměř kruhovou jitřní duhu pozorovatel Tibor Máté. Anikrepuskulární paprsky 18. června 2016 Antikrepuskulární paprsky z Boubína 1á. června 2016. Další z úkazů zaznamenaných 18. června pochází opět od Romana Szpuka – a opět z vrcholu Boubína. Vějíř antikrepuskulárních paprsků vznikl na opačné straně oblohy než se nacházelo Slunce a směřoval tedy směrem k protislunečnímu bodu. Dráhy paprsků jsou zviditelněny rozptylem světla. Naopak krepuskulární paprsky vznikají na straně oblohy bližší Slunci a často jsou viditelné až krátce po jeho západu, kdy se sluneční paprsky prodírají i stovky kilometrů (!) skrze vzdálenou oblačnost (např. rozsáhlé bouřkové mraky). I tuto podívanou nabídla červnová obloha – nejlépe asi 23. června, kdy tyto paprsky zachytily kamery ČHMÚ. Cirkumhorizontální oblouk 19. června 2016 Cirkumhorizontální oblouk nad jižním obzorem. Dobřejovice, 19. června 2016. Autor: Adéla Androvičová Jeden ze vzácnějších halových jevů se podařilo zachytit Adéle Androvičové. Spatření cirkumhotizontálního oblouku zůstává vyhrazeno poledním hodinám několikatýdenního období kolem letního slunovratu, kdy se sluneční kotouč dostává výše než 58°. Tento halový jev tedy můžeme spatřit pouze nad jižním obzorem. Jev vzniká v ledových krystalech řasovité oblačnosti a to tehdy, pokud jsou ledové destičky upořádány vodorovně. Paprsky dopadající na jejich boční stěnu se v nich lámou a vychází spodní podstavou rozložené v barvy spektra. Při nižších výškách Slunce jev nemůže nastat, protože uvnitř krystalu dojde k totálnímu odrazu paprsku. Výhled na červenec Díky nízko vystupujícím letním úplňkům, můžeme vzácně při dešti na opačné straně oblohy pozorovat noční duhu. Vzhledem k tomu, že poloměr hlavní duhy okolo protislunečního bodu je asi 42°, je povzbuzující, že během svitu Měsíce nad obzorem je podmínka promítnutí duhového oblouku nad obzor vždy splněna. Občas se lze dočíst, že barvy měsíční duhy jsou mdlé. Ano, je sice slabší a naše oko neuvidí barvy tak syté, ovšem fotografie může ukázat, že vzhled měsíční duhy se neliší od duhy vzniklé ve světle slunečním. Budete-li třeba někde v létě stanovat, oplatí se krátce po nočním dešti ještě prozkoumat oblohu. Úplněk nastává 20. července. Malé a opsané halo. Obě hala se dotýkají v horní a dolní části, opsané halo vzniklé spojením horního a dotykového oblouku se od kruhového malého hala po stranách odděluje. Pozorováno v Třeboni 2. července 2010. Autor: Tomáš Tržický S ohledm ke vzniku těchto jevů by se mohlo zdát takřka nemožné očekávat v létě výskyt ledových krystalů. Možná jste i v těch největších letních parnech cestovali letadlem a jistě vám neuniklo, že ve vysokých letových hladinách se i v této roční době pohybují teploty mnoho desítek stupňů Celsia pod bodem mrazu. Nevěříte? O aktuální teplotě v horní části troposféry se lze přesvědčit na výstupu ze sondážního měření ČHMÚ. Tak schválně, kolik naměřili třeba právě dnes? I v takových výškách se mohou nacházet řasovité oblaky složené z drobných ledových krystalků, které jsou živnou půdou pro vznik halových jevů. A pokud poletíte třeba do Řecka, pak vězte, že termín "halo" pochází právě ze staré řečtiny. Za půl roku se však budeme za mrazivých teplot setkávat s halovými jevy i přízemní vrstvě ovzduší. Možná nás nyní tato představa alespoň příjemně ochladí. Při vysoké poloze Slunce nad obzorem máme v červenci stále ještě šanci spatřit cirkumhorizontální oblouk. Občas lze také v řasovité oblačnosti pozorovat současně malé a opsané halo, které se právě se zvětšující výškou Slunce k malému halu přimyká. Noční svítící oblaky Jemná struktura nočních svítících oblaků při úkazu z 10. července 2015 v Brandýsku. Červenec patří nočním svítícím oblakům. Zatímco v červnu jejich četnost postupně roste, nejčetnější výskyt není při letním slunovratu, ale asi 10 dní po něm. Přelom června a července je pak tedy ideální dobou k pokusu se tyto zvláštní oblaky spatřit. A letošní sezóna je co do počtu úkazů již nyní bohatší, než loňská. Zatímco červnová obloha nabídla noční svítící oblaky ve 4 nocích, jen za prvních 10 dnů července se objevily 6 krát. Jejich aktivita bude nyní pomalu ustávat až do konce července, jak ukazuje přehled jejich pozorování z ČR, avšak severně od nás je lze pozorovat až do srpna. Pokusíte-li se je vyhlížet, větší šanci k jejich pozorování nabízí druhá polovina noci. Podle uvedeného přehledu pozorování plyne, že z úkazů zaznamenaných v ČR od roku 2004 do roku 2015 jich bylo pozorovatelných 60 % právě na ranní soumrakové obloze. Tím rozumíme období, kdy je sluneční kotouč asi 6-16 stupňů pod obzorem, tedy převážně dobu nautického soumraku a části astronomického soumraku - viz tabulku níže. Soumrak a poloha Slunce Zhruba do poloviny července u nás Slunce klesá příliš nízko pod obzor, nenastává tedy astronomická noc (Slunce neklesá pod 18 ° pod obzor). Západ, východ Slunce, soumrak Vztah k poloze Slunce západ, východ Slunce horní okraj slunečního kotouče se započtením astronomické refrakce občanský soumrak střed kotouče do 6 ° pod obzorem bez započtení refrakce nautický soumrak střed kotouče od 6 ° do 12 ° pod obzorem bez započtení refrakce astronomický soumrak střed kotouče od 12 ° do 18 ° pod obzorem bez započtení refrakce [1] Optické úkazy v atmosféře - čtenářská galerie [2] Čtenářská galerie astro.cz [3] Pozoruhodné atmosférické úkazy v květnu a výhled na červen [4] Noční svítící oblaka 2016 Český popularizátor astronomie a úkazů v zemské atmosféře. Narozen v roce 1973, nyní člen Pražské pobočky České astronomické společnosti, dlouholetý spolupracovník (demonstrátor) Štefánikovy hvězdárny v Praze na Petříně. Na astro.cz spravuje sekci Optické úkazy v atmosféře. Pozoruhodné atmosférické úkazy v listopadu a výhled na zimu Pozoruhodné atmosférické úkazy v říjnu a co vyhlížet do konce listopadu Pozoruhodné atmosférické úkazy v září a výhled na říjen Pozoruhodné atmosférické úkazy o prázdninách a výhled na září Štítky: Noční svítící oblaka, Atmosférické jevy Nasaďte si svoje červenomodré brýle a podívejte se na tento skvělý stereo pohled z jiného světa. Scénu zaznamenal velitel letu Apollo 17 Eugene Cernan 11. prosince 1972 jeden oběh před sestupem k Další informace » 20.12.2016 06:37 Tomáš Tržický Prosincové ohlédnutí za optickými jevy v atmosféře hraničí až s úlekem nad množstvím fotografií zaslaných čtenáři. Vybrat jen několik zástupců bylo tentokrát obtížnější než jindy. Ze skvostů vyberme například neuvěřitelně sytou korónu nad Belanskými Tatrami či zřídka zaznamenávané tvary halových jevů v měsíčním i slunečním světle. Prosinec a další zimní měsíce pak mohou nabídnout za inverzí jevy spojené s lomem světla či vzácné atmosférické zrcadlení. Nechte se také překvapit halovými jevy na ledových krystalech v přízemní vrstvě ovzduší, zejména pokud zamíříte na hory pod palbu sněžných děl. 20.11.2016 14:44 Tomáš Tržický Říjnový výběr z hroznů úrody fotografií optických jevů v atmosféře tentokrát povznese hned v úvodu výjev slabé polární záře od našich blízkých sousedů. Těšit se dále můžete na skvostnou duhu, červánky či krepuskulární paprsky. Poslední měsíce roku pak již netrpělivě vyhlížejí příznivci halových jevů, vznikajících na ledových krystalech v přízemní vrstvě ovzduší. Nejen lyžaři velebí výrobní schopnosti sněhových děl.


text: Práce z pohodlí domova: 5 tipů pro milovníky dat i kreativce - Neutrálně.cz Práce z pohodlí domova: 5 tipů pro milovníky dat i kreativce V posledních měsících celý svět zasáhl vir Covid-19 a následné opatření vlády změnilo denní rutinu mnoha lidem, kteří si prošli opravdu těžkým obdobím. Někteří přišli o práci úplně a někteří ji nemohli vykonávat. Ti, kteří pracovali z domova, ocenili tuto možnost více než kdy jindy. Člověk si hned uvědomil, že musí být za příležitost pracovat z domu opravdu vděčný. Situace mnohé dovedla k zamyšlení a nakopla je k otázce: "Jak pracovat z pohodlí domova?" Možností je opravdu mnoho, záleží jen na vás, v jakém odvětví se najdete, co vás zaujme a bude vás bavit. Tento článek můžete brát jako inspiraci, jak taková práce z pohodlí domova může vypadat. Práce s čísly a daty Práce s daty, obchody či kódy. Pokud jste se v těchto slovech našli, tak pro vás máme pár tipů na práci odkudkoliv. Čeká vás sice dlouhá cesta učení a zkoušení, ale za ty výsledky to stojí. Pokud máte obchodování v krvi a už jako malé děti vás napadlo prodávat věci dráž, než jste je koupili, tak se jistě najdete v obchodování na burzách. Vše se odehrává virtuálně, a tak se můžete stát traderem i z gauče. Obchodování na finančním trhu forex, neboli obchodování s cizími měnami, je velmi lákavá práce. Pracujete s největším a nejlikvidnějším finančním trhem světa, kde se skrývají velké částky, a pokud se stanete dobrým traderem, můžete vydělávat opravdu hezké peníze. 2) Programování Programátoři se trochu podobají překladatelům, čím více jazyků umí, tím lépe pro ně. Existuje totiž několik programovacích jazyků a každé odvětví má svůj. V posledních letech, kdy se technologie stále vyvíjejí, práce programátora je více a více žádaná. Samozřejmě vás musí programování opravdu bavit a zajímat, není to jen tak! Práce pro kreativce Pokud vám je kreativita blízká a rádi píšete, malujete, pracujete s grafikou nebo fotíte jedinečné fotky, tak právě pro vás může být tato práce z domova zajímavá: Anglicky dnes umí skoro každý, ale i tak se v Česku najdou lidé, kteří tento jazyk neovládají na dostatečné úrovni nebo vůbec. Tito lidé si proto musejí hledat překladatele, ať už na osobní dokumenty nebo firemní záležitosti. Žádané jsou však i jiné evropské jazyky, jako je např. němčina, ruština, polština a jiné. Pokud ovládáte více než jeden jazyk a dokážete mluvit plynule, určitě své schopnosti můžete využít na práci překladatele. Loga nebo design webových stránek potřebují v dnešním online světě všechny firmy, proto je práce grafika stále žádaná. Můžete vyjádřit svou kreativitu a představivost při tvorbě zakázek a zároveň si vydělat hezké peníze. Fotografem je dnes skoro každý, ale pokud jste opravdu dobří, určitě se vám podaří prorazit. Není to jen o tom vyfotit hezkou fotku na mobil, ale umět vymyslet kreativní nápad, vyznat se v práci s foťákem a v úpravě fotek. Až všechny tyto věci budete ovládat na dobré úrovni, nabídky a zakázky se vám jen pohrnou. Tak co si volíte vy – kreativitu, čísla nebo obojí? To už je jen na vás, ale lepší je umět jednu věc pořádně, a pak začít s další, než více věcí na půl!


Hledáte vhodnou paměťovou kartu pro ukládání nebo zálohování svých fotografií, videí a jiných dat ze smartphonu nebo fotoaparátu? Paměťová karta Kingston microSDHC CL10 UHS-I s kapacitou 16 GB je...


text: Elektrické napětí je jedna ze základních veličin při studiu a využívání elektřiny. Napětí jako rozdíl potenciálů mezi dvěma body může způsobit elektrický proud a v analogii s kapalinou odpovídá rozdílu tlaků mezi dvěma body potrubí. Definuje se jako rozdíl potenciálů mezi dvěma body elektrického pole, tj. práce, potřebná k přenesení jednotkového náboje mezi těmito body. Vztah mezi napětím a proudem ve vodiči s elektrickým odporem vyjadřuje Ohmův zákon. Napětí v elektrických rozvodech může být stejnosměrné (značí se ss, symbol =) nebo střídavé (značí se st, symbol ~), jehož směr toku i okamžitá velikost se v čase periodicky mění, příkladem může být elektrická síť se střídavým napětím 230 V a frekvencí 50 Hz (evropská norma), kde napětí vzniká pohybem elektrického vodiče v elektromagnetickém poli generátoru v elektrárně. V technické praxi se napětí často vztahuje vůči zemi s potenciálem nula. Značka elektrického napětí je velké (většinou efektivní hodnota) resp. malé (většinou okamžitá hodnota). Jednotkou elektrického napětí v soustavě SI je volt, značí se . Elektrické napětí se měří voltmetrem, který se zapojuje do obvodu paralelně. Definice Stacionární pole Elektrické napětí mezi dvěma body s polohovými vektory a lze vyjádřit vztahem: , kde je intenzita elektrického pole a je elektrický potenciál. Práci vykonanou při přemísťování kladného náboje při napětí lze vyjádřit vztahem: Nestacionární pole Elektrické napětí indukované ve smyčce vodiče je rovno časové změně celkového magnetického toku, který smyčkou prochází (Faradayův zákon elektromagnetické indukce): , kde je magnetický tok, a v integrálním tvaru kde se integruje po uzavřené vodivé smyčce s plochou : , kde je magnetická indukce. Pokud se polarita napětí mezi body určitého pole v čase nemění, takže lze rozlišit kladný a záporný pól, jedná se o stejnosměrné napětí Uss nebo U=. Typickým příkladem může být elektrický článek, baterie článků nebo akumulátor, kde napětí vzniká elektrochemickým procesem. Pokud se polarita v čase pravidelně mění, jedná se o střídavé napětí Ust nebo U~. Stejnosměrné napětí Stejnosměrné napětí je takové elektrické napětí, které v čase nemění svou polaritu. Jako zdroje stejnosměrného napětí se užívají: galvanický článek – jedná se buď o primární články (např. tužková baterie) určené k napájení spotřebičů s malým příkonem nebo články sekundární – akumulátory – určené pro energeticky náročnější přenosné spotřebiče (např. mobilní telefon) fotovoltaický článek – používaný k napájení malých kapesních kalkulátorů, ale i pro stavbu mohutných fotovoltaických elektráren termočlánek – napájí meziplanetární sondy jako součást radioizotopového termoelektrického generátoru dynamo – dříve nejrozšířenější stejnosměrný zdroj, nyní zcela vytlačen alternátorem s usměrňovačem usměrňovač – umožňuje získat stejnosměrný proud ze střídavého, většinou síťového proudu Střídavé napětí Střídavé napětí je takové elektrické napětí, které v čase mění svou polaritu, kterou mění s určitou periodou. Časový průběh napětí je nejčastěji sinusový (harmonický): kde je amplituda střídavého napětí, je úhlová frekvence a je fázový posuv mezi napětím a proudem. Neharmonické průběhy mohou mít různé tvary: obdélník, např. jak výstup z TTL bez stejnosměrné složky nebo výstup obvodu s operačním zesilovačem, který cykluje mezi svými saturačními hodnotami. pila skoky s jednostranným sklonem skoky s oboustranným sklonem, např. jako neustálá integrace přírůstku s proměnlivým znaménkem (obdélníků) harmonický sinus částečně posunutý (vertikálně) o stejnosměrnou složku nesymetrickým střídavým průběhem může být jakýkoli tvar za kondenzátorem, který blokuje stejnosměrnou složku průběh usměrněných půlvln za diodovým můstkem (oblouky proti špičkám) cyklický průběh impulsů přechodového jevu (vysoké špičky proti mělkým úrovním ustálení) Velikost harmonického střídavého napětí je obtížné vyjádřit jediným číslem, protože jeho hodnota se neustále mění v čase. Proto definujeme následující hodnoty: Střední hodnotu napětí definujeme následovně: . Efektivní hodnotu napětí definujeme následovně: tj. . Vztah mezi hodnotou sdruženého napětí (napětí mezi fázemi) a fázového napětí (napětí mezi fází a nulou) se určí následovně: . V Evropě se standardně používá trojfázový rozvod se sdruženým efektivním napětím 400 V s frekvencí 50 Hz, tedy s fázovým efektivním napětím 230 V. V USA je standardem trojfázový rozvod se sdruženým efektivním napětím 220 V s frekvencí 60 Hz, tedy s fázovým efektivním napětím 120 V. Odkazy Reference Literatura Související články Elektrický potenciál Elektrický náboj Elektrický proud Externí odkazy Napětí


HOTEL BABYLON v Liberci - HOTEL BABYLON,ubytování v | Katalog odkazů Klíčová slova: HOTEL BABYLON,ubytování v Popis: Hotel Babylon v Liberci se nachází v obrovském zábavním komplexu, kde je Aquapark, Lunapark a IQpark.Pokoje hotelu jsou rozděleny do tří částí - Wellness, Business a Family. Hosté si mohou vybrat mezi dvou, tří a čtyřlůžkovými pokoji nebo rodinnými pokoji a apartmány.Všechny pokoje hotelu mají vlastní sociální zařízeni, minibar, televizi se satelitním příjmem, bezpečnostní trezor a možnost připojení k internetu za poplatek. Hotel nabízí hostům stravování formou snídaní, polopenze i plné penze. Jídlo je tu podáváno formou švédských stolů v restauraci Lunch and Dinner Buffet v prostorách zámeckého sklepení.K dispozici jsou tu další restaurace jako Luxor, Jizerka, Staročeská rychta a Restaurant Atrium. Web: www.hotel-babylon-v-liberci.ubytovani-v-jizerkach.com City Bell Hotel Praha,ubytování v – Hotel City Bell Vám nabízí klidné, pohodlné a prostorné ubytování na Vinohradech - prestižní části Prahy 2.Hodně oblíbený rodinný hotel v Praze jen několik minut chůze od Václavského náměstí.Pokud upřednostňujete tiché a klidné ubytování v Praze s příjemnou cenou a rodinnou atmosférou, náš hotel a nápomocný ochotný personál je ideální volba pro poznávaní krás Prahy. Načítání trvalo 2.3489 sekund.