12. 8. 2008 Space Siege - demo Gas Powered Games se začínají pomalu, ale jistě, stávat jakýmsi mistrem slepých uliček v herní branži. Po poměrně slušném, akčním RPG vydají slabší druhý díl, aby pak zcela změnili žánr a udělali nadprůměrného Supreme Commander (ne snad, že by byl dokonalý), aby si pak řekli - "Hej, co teď? Neuděláme teda ten scifi Siege, co? Sega to prej zaplatí...". Krok zpátky a to hned na několika frontách. OK, přeskočíme celkem pěknou, ale designově nevýraznou grafiku, přeskočíme techtle mechtle s fyzikálním enginem, přeskočíme ucházející hudbu a dabing a podíváme se, co je podstatou hry. Podstatou hry je chození a střílení vetřelců. Opakuji: chození a střílení vetřelců. Je to neuvěřitelné, že za třicet let existence herního trhu tady máme Space Invaders 3D, ale zhruba to tak odpovídá popisu 99%, co jsem v demu prováděl. Chodil a střílel. Nechci být na hru přísný zbytečně, takže co je to zbývající 1% činností? OK, sem tam zmáčkneme nějaké tlačítko, občas potkáme NPC, které se k nám na chvíli přidá a vrcholem všeho jsou pak upgrady - kybernetické končetiny, které zvyšují všechny možné vlastnosti. A samozřejmě zbraně. Ty jsou v demu celkem tři, z toho jedna na blízko (jakýsi meč ála Halo design) a dva megapráskové kulomety. Neomezená munice je samozřejmostí. Do toho všeho si přidejte extrémně imbecilní intro a vůbec začátek děje, který skutečně věrně kopíruje Space Invaders. Suma sumárum - čistá nula. A jaké je to střílení? Space Siege je skutečně scifi Diablo. K 1000 likáním na zem se pohybujeme, pomocí šipek na klávesnici můžeme rotovat a zoomovat kamerou (včetně poměrně blízkého "narcis" pohledu na hlavního hrdinu), další klávesa hází granáty a další klávesou automaticky sbíráme nejbližší předměty. Jakmile se objeví v dostřelu vetřelec, klikneme na něj a začnou se sypat nábojnice. Zbraň má obvykle nějaký rozptyl, takže krosíme i poměrně velké hordy alienů najednou. Mimochodem tito alieni jsou okopírovaní nejspíš z Halo série, ale potkal jsem i nefalšované Metroidy. Invence je to, co autorům rozhodně chybělo. Hloupé je, že u samotného střílení je to celkem prima zábava, kdyby se postavička ovládala klávesnicí, jak se na third person střílečku sluší. Co je ale ještě hloupější, že jednotlivé přestřelky jsou prokládány nudným chozením po nudných a hlavně prázdných chodbách. To je problém. A to i přesto, že jde jen o demo. Uznávám, že z deseti minutové prezentace toho člověk nemůže usuzovat mnoho, ale jakýsi dojem to ve mně zanechalo. A říkám si - kdyby Space Siege nemělo prázdné chodby a dalo se ovládat z klávesnice - myší jen zaměřovat, byla by z toho celkem dobrá střílečka. Ale pak si říkám - proč? Takovýchto stříleček jsme viděli za život milion a proč teda dělat další, která se rovnou v demoverzi otevřeně přiznává k tomu, že nemá zhola nic navíc? Zbytečná snaha, vyhozené peníze za "vývoj" a to přesto, že mnozí budou Space Siege omlouvat, jelikož jde přece hlavně o multiplayerovou zábavu. Osobně v tom vidím Diablo bez vývojového stromu, což je hodně slabé. Expendable. To je ta hra, která strčí Space Siege do kapsy. V roce 1998 šlo navíc i o technologický zázrak (komprese textur v S3 kartách dělala divy) a řekl bych, že designově je na tom hra mnohem lépe. Non stop akce krosení monster, perfektní bossové, upgrady zbraní, skvělý soundtrack, identický příběh a perfektní dvouhra - coop i deathmatch. Proč to dělat jednoduše (tj. vydat pořádné Expendable 2, místo Space Siege nebo nepovedeného Mutanta od Napoleon Games), že? Copak si někdo vážně myslí, že si po tomto demu někdo Space Siege koupí? Že se na něj bude těšit? Já tedy si to nemyslím a tímto vás varuji. 2 komentáře: - Anonymní12. srpna 2008 15:32 Ja mam rad hry jako Space Siege jen jako dema. Demo je totiz idealni. Ono me to celkem bavi, po dejme tomu pulhodine si to projdu a reknu si, ha! Na pulhodiny nenarocna zabava, kterou jsme tu meli mnohokrat, ale dobry. Ale hrat to vic nez pul hodiny? Ani nahodou...OdpovědětVymazat Celkem se nedivim vyvojarum, jak pomalu nasazuji trend nevydavat dema. U me by splakali nad vydelkem :) - Anonymní13. srpna 2008 10:08 Plně souhlasím s článkem. Po tom hype okolo hry mne demo extrémně zklamalo. A robotron3 mi vzal slova z úst. Pokud to bude budget za 299,-Kč, tak se to dá, ale jako AAA titul je to težké zklamání a vydat demo byla asi vražda prodejnosti. Nevydat demo, tak si stejně před koupí stáhnu warez a po 10 minutách mažu. Osobně mám takový limit - hra má 2 hodiny na to, aby mne přesvědčila, že je dobrá. Pokud přesvědčí, ihned jdu na internet a kupuji (nebo zajedu do JRC, když to nemůžu vydržet). Mimochodem, Dungeon Siege 2 se mi vůbec nelíbil. -Marcus-OdpovědětVymazat


Projekt s názvem Grand Theftendo jsem pečlivě sledoval zhruba od roku 2003, než se o něm přestalo mluvit. Ambiciózní homebrew projekt si dal za cíl jediné - převést atmosféru GTA3 do 2D podoby, spustitelnou na osmibitovém NESu. Mám rád demaky, mám rád GTA a mám rád i 2D inkarnace GTA. První obrázky a videa jasně dokázaly, že to je možné. Hra, která proti proudu času ukázala, že NES je schopen zobrazit velké město se spousty aut a hromadami lidiček, přesně podle vzoru prvního GTA z roku 1997. To je asi jako kdybyste hráli GTA5 na Playstation 2 v horší grafice - bezpochyby to je možné udělat, ale kdo by se s tím mazal? A právě proto jsem byl smutný, když Grand Theftendo jednoho dne prostě zmizelo z povrchu internetového. Naštěstí projekt nezemřel. Přerodil se v Retro Citry Rampage, což je hra v jádru identická - jezdíme po městě a plníme úkoly ve stylu GTA - ale hra má úplně jiný cíl, než demakovat GTA3. Retro City Rampage je jednoznačna hra parodická a nebojím se ji nazvat metahrou - jednotlivé herní mechanismy, příběh, dialogy a mise - vše je totiž poctivě vykradeno z mnoha jiných her, dialogy jsou inspirovány filmy osmdesátých a devadesátých let a vůbec je celá zápletka podřízena kritice současných herních ne 1000 švarů. Je to zkrátka zpověď milovníka starých her. Mechanický popis hry je celkem nudný. Naše postava může krást na ulici auta, přejíždět s nimi chodce, nechat se honit dotěrnou policií (mimochodem systém úniků je tady hratelný byť přitroublý - sebráním policejní mince přijdete o veškerou pozornost policie - a mince jsou na několika místech na mapě plus sem tam z někoho vypadnou), po vystoupení z auta můžeme mlátit kolemjdoucí pěstmi nebo střílet jednou z mnoha zbraní. To je celkem fádní. Hra je ale prošpikována parodickými prvky a vtipnými vykrádačkami z mnoha jiných her či obecně z kulturních odkazů osmdesátých a devadesátých let (a někdy i z let dvoutisícátých). Jenom naznačím pár příkladů, aby bylo jasné, s čím budete mít co do činění: Grafitti na zdech LOAD 8,1 . Před šermířským zápasem musíme vstoupit do jeskyně ála Legend of Zelda a vzít si meč. Město má vlastního multimilardáře, který se po nocích převléká do kostýmu Biffmana a bojuje se zločinem. Hlavní záporáci jsou Jester a Dr. Von Buttnik. Grafika mnoha pasáží je vykradena z Maria nebo Sonica. Dočkáme se i skákání po hlavách nepřátel. Jeden level je předělávkou Smash T.V., další je založený na schování se v papírové krabici před strážemi, jiný zase používá mechanickou pracku z Bionic Commanda k přehazování našich nepřátel. Můžeme potkat želvy ninja, můžeme nechat předělat obličej našeho hrdiny prostým jménem Player na ikonické postavy, jako je třeba Phil Fish. Pak narazíte také na hudební úroveň ála Bit Trip Runner, případně si zaumíráte ála Super Meatboy. Když se nad tím zamýšlím, těžko najdu jediný skutečně originální prvek! Všechno se zdá být jen dobře opajcované odjinud. Podvodní pasáže používají mechaniku pohybu z Maria (plus několik jeho nepřátel), graficky jsou ale inspirované z Teenage Mutanta Ninja Turtles pro NES. Zvuky jsou také povětšinou vykradené - smrt je převzatá z Mega Mana, výsměch je zvukově ilustrovaný posměškem psa z Duck Huntu, sbírání mincí má pochopitelně zvuk z Maria a tak dále, a tak podobně. Snad jenom hudba stojí za zmínku, jako originální produkt - deset rádio stanic nabízí skutečně pestrou hudební kulisu. V zásadě tak lze říci, že polovina atraktivity hry vychází z toho, kolik těchto parodií a narážek svedete odhalit. Některé jsou velice očividné (například Go-Go Busters, řešení neřešitelné situace s komentářem ála Batman z šedesátých let), jiné jsou velice kryptické ('Splosion Man, SAVE GAME obrazovka, dostihové sázky s grafikou Stampede). Vedle toho si hra tropí šprým z mnoha klasických elementů jiných her obecně - sbíráte neviditelné zdi, hra vás nutí cestovat kvůli banální misi přes celé město a ještě to komentuje "copak nechceš 40+ hodin hratelnosti", sexuální scéna 10x10 pixelů je pochopitelně cenzurovaná, všechny dopravní prostředky při patřičné úrovní poškození vybuchují (včetně skateboardu), všechny dopravní prostředky lze opatřit tryskovým motorem (včetně skateboardu), hra kritizuje přemrštěné ceny her, vliv marketingu, velkohubá prohlášení vydavatelů, dočkáme se též cestování časem v logice filmů Back to the Future... a korunu tomu všemu nasazuje výběr grafických režimů - paleta z NES, Atari 2600, ZX Spectra, ale také z PC EGA, PC CGA, Virtual Boye nebo prostě černobílá televize, dodává hře skutečně exotický nádech (a přitom vypadá pořád prostě dobře!). No ale co hra? Je to zábava hrát? I když zábavnost vyplývá především z toho, kolik narážek identifikujete, jádro klasické hratelnosti je zvládnuté celkem dobře. Pointou je slovíčko RAMPAGE v názvu hry. Na rozdíl od GTA zde policie nehraje příliš velkou roli - naopak jsme vybízeni, abychom přejeli svým autem co nejvíce človíčků na chodnících - misi lze pak spustit, i když máme v patách armádu. I když chápu účel parodie (manuál ke hře například referuje k "uspávání civilistů" a k "půjčování aut"), více jsem se těšil na předělávku chování města ála GTA3 - tak toho zde je pomálu (i když cover systém ála moderní third person střílečky umí pobavit, byť je vlastně k ničemu). Několik vozidel ve hře je také navržených k přejíždění jakýchkoliv jiných vozidel, což zpřístupňuje destrukci všeho, co se hýbe. Na můj vkus je to trochu zbytečně přepálené, ale jako parodie to funguje. Hra má skvostnou grafiku, hlavně kvůli tomu, že autor měl koule na grafické zobrazení všeho možného - potkáváme spousty podivných postav, vozidel, baráků, obrázků přes celou obrazovku - prostě se na tom někdo vyřádil. Přitom vždy bezpečně poznáte, zda hrdina drží v ruce golfovou hůl nebo kytaru nebo plamenomet. Perličkou je bug, kdy se hra přepne do dvojnásobného rozlišení - bohužel se pak hra zasekne - ale vypadá to velice dobře, možná to v nějakém patchi bude zpřístupněno? Rychlost hry je ale nezměrná, hlavně po dokončení hlavní dějové linie (cca 10 hodin) se ještě odemkne TURBO režim. Palec nahoru! Za zcela unikátní považuji možnost ve svém domečku dojít k hernímu automatu a zahrát si originální ROM City Rampage - tedy rozdělanou NES verzi hry, která to všechno začala. Údajně je možné tuto ROMku vyextrahovat z PC verze hry a nacpat ji do NESu a to je zase sexy, to jo! Poslední slovo k hodnocení hry - velice mi vyhovovala obtížnost titulu. Nejprve je primitivně lehký, pak trochu přituhne, ale až do konce si drží křivku velice přijatelnou. Za celou hru jsem zemřel 150x (z toho 50x při Bit Trip minihře), ale nikdy se nedostavil pocit frustrace, vždy mne hra motivovala k lepšímu výkonu a toho si cením - práce s frustrací je tady al dente, spíše bych hru označil za snadnou, ale ne dětsky komicky lehoučkou. Hrát či nehrát? Retro City Rampage je hrou, která dokazuje vyspělost média jako takového. Pro opravdové vychutnání všech detailů je potřeba, abyste byli nadprůměrně vzdělaní v oboru gamesologie. Pokud chápete vývoj herních žánrů (GTA - GTA3), svedete ocenit demaky, sdílíte množství vzpomínek hrami protřelého autora (které si zhmotňuje pro svou vlastní radost v tomto titulu) a pokud tíhnete k retru, stává se z této hry dost zábavný titul jen s málo chybami - z fleku bych dal 7/10 a možná o bodík více, protože jsem se zkrátka obecně bavil a mnohokrát jsem se nahlas zasmál či zavzpomínal. Za těch sedm euro prostě dobrý kauf. Vedle toho by bylo zajímavé pozorovat mladší hráče, jak budou se hrou zápasit. Příběh je nulový, hra je trochu zmatená a sledovat primitivní dialogy (primitivní, protože tak tomu chodilo v get-to-the-chopppa osmdesátkách) nemusí tvořit dostatečnou motivaci. Pro plné docenění titulu zkrátka m 801 usíte mít dost nahráno, ne jenom sedět u internetu a studovat memy. Hra je zkrátka testamentem starého hráče, který si udělal radost a trvalo mu to dlouhých 10 let, než ji dotáhl do konce. Ale na hře je vidět ta láska a péče, i jednoduchý humor je zde podávaný vkusně


ISTANBUL MEHMET 16" Radiant Rock crash : DJ Obchod.eu - dj technika, světelná a zvuková technika HN115244 36 bodů do věrnostního programu 1 ks3 590,00 Kč 2-3 ks3 518,00 Kč 4+ ks3 446,00 Kč PopisVideoRecenzeZeptejte se prodejce ISTANBUL MEHMET 16" Radiant Rock crash jsou ručně dělané činely z série Radian jsou těžší než činely ze serie Traditional. Mají leštěný briliantový povrch, který je vyleštěn do vysokého lesku. Produkují pronikavý a jasnější zvuk, který je vhodný pro pop/rockovou hudbu.Rock Crash 16"Průměr: 16 "Typ: CrashSlitina: B20 3 590,00 Kč ISTANBUL MEHMET 16" Radiant Rock crash Obj. kód: HN115244


12. 9. 2012 King of Dragon Pass Nedávno jsem psal na Google+ o vydání této hry na GOG.com. Hra mne na první pohled zaujala a tak jsem nevydržel s za pár dolarů jsem si ji koupil. Očekával jsem mix tahové strategie a RPG, přesně ve stylu oldschoolových her od KOEI, vydávaných někdy v roce 1993. I když moje doměnka nebyla zas tak moc vzdálená realitě, několik překvapení na mne přece jen čekalo. Za prvé - hra byla vydaná až v roce 1999, i když vypadá o deset let starší. Za druhé - byla vydaná znova v roce 2011 pro iOS zařízení, což zřejmě způsobilo sekundární vlnu popularity, díky které se pak hra objevila na GOG.com. A za třetí - jde primárně o interaktivní román, který má překvapivě bohaté strategické a RPG pozadí, ale jádro hry spočívá především ve čtení příběhů dle naší volby. Celá hra je podřízena příběhu. Od samotného spuštění je nám vyprávěna historie dračího průsmyku a již v tento okamžik si můžeme formou jednoduchého jakoby gamebooku vybírat náturu svého národa. Po dějovém úvodu se ocitáme se svým kmenem ve světě, který opticky kopíruje severské legendy někdy z doby železné, ale je obohacený o magii, draky a různé rasy lidí i nelidí. Překvapilo mne, že v jinak 1000 celkem uvěřitelném severském setingu existuje národ kachních lidí - ale to je asi tak to jediné, co bych trochu vytknul. Rampu McKváka bych v sousedství nečekal. Vyjma tohoto prvku se bavíme o mytologii inspirovanou skandinávskými reáliemi. Ve hře představujeme radu starších, složenou ze sedmi členů. Rada starších je skutečně klíčový element nám svěřeného kmene. Jednotlivé členy můžeme odvolávat nebo měnit, během času mohou umírat v bitvách nebo i věkem - jsou to normální lidé - avšak na základě složení této rady získáme základní bonusy pro zemědělství, válečnictví, diplomacii, magii a podobně. Každý herní rok je rozdělen na pět tahů, které odpovídají více méně ročním obdobím. V každém tahu můžeme udělat (za asistence moudrosti rady starších) právě jedno zásadní rozhodnutí. Je nám toho svěřeno překvapivě hodně. Můžeme rozhodovat o zaměstnání lidí (zemědělství, lov, výroba či obchodování), nařídit jatka v případě nedostatku potravin, vzdávat oběti bohům pro lepší výsledky, útočit na své sousedy, vyslat posly pro navázání diplomatického vztahu a tak podobně. Každý tento úkon je vždy prokládaný jednou dějovou událostí. Ty jsou volené více méně náhodně, ale snaží se reflektovat současný stav našeho kmene. Pokud máme například málo ovcí, nemůžeme provádět pravidelné oběti určitým bohům a tak za radou starších přijdou kneží, kteří se dožadují nějaké náhrady či alternativního řešení. Může se také stát, že někdo unese několik dětí; že někdo pobije stáda krav; že se v dračím průsmyku usadí nový agresivní kmen; lidé se mohou vzbouřit proti současné radě starších; sousední kmen nás může žádat o pomoc; zaútočí na nás znepřátelený kmen; bohové sešlou povodně; vyslanec vzdáleného kmene hledá nevěstu pro jejich prince - a tak dále a tak podobně. V těchto událostech je skryta pointa hry - vyprávění příběhu. Narazil jsem už na několik desítek událostí a v podstatě vždy byly unikátní. Každá událost má svou vlastní ilustraci a doprovodný text. Na výběr pak máme obvykle pět variant řešení. K těm se vyjadřuje rada starších, ale jako vždy je na hráči vybrat to nejlepší. Jenže to není tak snadné. Prakticky každá událost (a její konkrétní řešení) má dopad na náladu kmene (či jen některých členů). Co je ale parádní, že hra nedává černobílé výsledky. Pokud vám například bandité unesou děti a žádají tučné výkupné, můžeme je zkusit plně ignorovat. To sice naštve rodiče - jenže bandité to časem vzdají a děti prostě propustí, protože živit je se ukáže být drahé a mrtvé jsou jim k ničemu. To ale v žádném případě neznamená, že se můžeme pokaždé na bandity takto vykašlat. E 1000 lementů, které mění vývoj událostí je mnoho - například pověst kmene, spojenci, roční období nebo aktuální majetek. Takže dva různí hráči budou mít dvě různé vyústění - takže děti mohou být klidně i popraveny. Skoro každá větší událost má dopad o pár tahů později, případně nějaký další rozvoj. Naprosto skvělé! Speciální událostí jsou pak války. Máme na výběr několik vojenských taktik, možnost obětovat bohům pár beranů za přízeň, vybrat si počet vojáků a podobně. Zajímavé je, že veškeré dějové události mají trochu jiné vyznění podle toho, v jaké fázi roku se nacházíme. Například válka v době sklizně - přestože bychom vyhráli - má naprosto fatální dopad na počet lidí na poli a to tedy znamená, že přes zimu pochcípáme hlady. Stejně tak není záhodno se pouštět do nějakých výprav v období, kdy probíhá válka mezi sousedstvími. Zkrátka - hra bere v ohled překvapivě hodně elementů, které jsou naprosto logické a realistické. Každý rok se narodí děti, každý rok je také několik dětí přijato mezi dospěláky a tím pádem vytvářejí pracovní sílu. A také několik lidí zemře věkem nebo nemocemi. Vzývání správných božstev má pak za následek ochranu před přírodními elementy, ale také dopad na náladu kmene. Při výpravách můžeme narazit na unikátní předměty a s těmi nakládat dle libosti. Můžeme je prodat, ale také si je můžeme pověsit jako ozdobu na radnici. To může následně přilákat zvědavce - turisty, případně na některé obchodníky může mít vystavěná trofej pozitivní dopad, co se nabízených cen týče. A takovýchto detailů je ve hře mnoho! A abych se vrátil na začátek textu - v každém okamžiku se můžeme ptát rady starších na jejich názor. To je řekl bych základní element, protože nově příchozí hráč neprochází žádným tutorialem a hra ani neobsahuje žádný systém nápověd. Absence těchto prvků je nahrazena právě radou starších. Teoreticky nemusíme během roku nedělat nic, jenom sledovat vývoj událostí a pečlivě naslouchat názorům sedmi poradců. Kmen jako takový nejspíš nějakou dobu přežije. Co ale expanze? Co obrana? Co výzkum magie? Co přirozený nárůst obyvatelstva a nutnost je uživit? Dříve nebo později budeme muset začít hýbat s nastavením zemědělství a ekonomiky, případně s náboženstvím. Vstup do hry je tak velice plynulá. Zároveň ale není nudný. Hra je naprogramovaná bez jakýchkoliv prodlev, čili i pouhých deseti minut hraní se může stát opravdu hodně věcí. Vlastně - jediným limitujícím faktorem je rychlost vašeho čtení. Některé události mají jen jeden odstavec textu (plus různě bohaté volby řešení), jiné se rozléhají na celou obrazovku. I tak po přečtení textu a stanovení řešení je to jen jeden klik a už už řešíme další problém. Celkem dlouho mi trvalo, než jsem pochopil matematiku skrytou za počtem lidí na polích, počtem dobytka, procento obdělávané plochy a podobně. I zde se ale lze odvolat na možnost změny členů rady starších. Stačí si nastavit politiku na mírovou a nasázet si do rady ty lidi, u kterých vid 1000 me napsáno, že jsou skutečně machři přes zemědělství. Jejich rady během několika následujících let, vám začnou dávat smysl a mnohdy se nebojí použít pregnatně vyjádřené příměry pomocí čísel. Velice chytré! King of Dragon Pass mi svou atmosférou připomíná ze všeho nejvíce Civilizaci od Sida Meiera. Jenom se odehrává na lokální úrovni a hlavně je mnohem více osobní. Zatímco v Civilizaci vidíme, že 56% obyvatel města není spokojeno s vedením, King of Dragon Pass z toho udělá událost, pojmenuje revoltující občany, dá jim do úst slova stížností a definuje požadavky, jak může rada starších, tedy hráč, zareagovat. Podobně se to dá aplikovat na cokoliv. Tam, kde Civilizace pomocí jednoduché animace naznačí souboj dvou jednotek, tam King od Dragon Pass vylíčí srdceryvnou story o tom, jak naši chrabří válečníci za pomoci kněžích a pod dohledem bohů (kterým jsme obětovali sto ovcí) umanévrovali přesilu a zatkla třináct jezdců znepřáteleného klanu. To samozřejmě neznamená, že by King od Dragon Pass byla lepší hra, než Civilizace! Chcí tím ale říci, že tohle je vítaný doplněk k současným herním žánrům. Je to jakoby "zazoomovaná" Civka s košatým vyprávěním příběhu. Hra vypadá a zvučí velice... normálně. Ručně kreslené a naskenované obrázky jsou v duchu jakoby šestnáctibarevných kreseb KOEI, vypadají celkem dobře a dospěle, ale o žádné umění se nejedná. Zvuků a hudebních motivů je velice málo, ale kupodivu jsem neměl chuť je vypnout, i když se zoufale opakují. Je ale zřejmé, že tato hra nestojí na technickém či audiovizuálním zpracování. Jednu věc bych ale vytknul a jde o poměrně zásadní věc. A sice - hra běží natvrdo v rozlišení 800x600 a zároveň se neroztahuje přes celou obrazovku. Nenašel jsem možnost, jak donutit hru přepnout monitor nebo hru do fullscreenu. Takže se musím hrbit za stolem a mžourat, co mi to hra vlastně říká. A to je u textové hry s enormním množstvím povídání docela zásadní problém. Chcete zajímavý interaktivní román? Anebo máte rádi tahové strategie? King of Dragon Pass za těch pár dolarů stojí. Kdybych mohl, zvolil bych raději verzi pro tablet, pro který se to zdá být ideální hra. Ale i pro PC bych řekl, že to má smysl. Už jsem viděl mnoho interaktivních románů a tento rozhodně nezapadá. Naopak - svou propracovaností atmosférou se ho nebojím řadit mezi "must play" tituly tohoto žánru. 3 komentáře: Dík za report, taky jsem na to koukal a divil se, že jsem o tom nikdy neslyšel, přestože to vypadá dost zajímavě.OdpovědětVymazat Chybí ti tam konec poslední věty :) Jinak hra nějaký Tutorial má, jenom je potřeba spolupracovat s tím manuálem co je u toho. Obsahuje předdefinované události a manuál ti tak nějak vysvětluje co a jak.OdpovědětVymazat Jinak super článek! Hele to vypadá moc pěkně! Na takovou hru čekám už léta a o KoTP jsem nikdy neslyšel pokud vim...OdpovědětVymazat


Jeremy, nechceme být za blbce, proto nám zaplať letenky a hotel a rádi přijedeme.


10. 8. 2012 Pátrání po "ztracené" hře Totiž - občas jsem dostal do ruky Excalibur nebo Score, ve kterém byl toužebně očekávaný návod na nějakou zapeklitou hru, jenže časopis nebyl můj. Neměl jsem k dispozici kopírku a tak jsem si návody přepisoval. Vtipné je, že jsem si je přepisoval i v okamžiku, kdy jsem danou hru nehrál nebo dokonce jsem ji 1000 ani neměl jak hrát. Každopádně - při prohrabování se archivem jsem zcela náhodou narazil na papír, na kterém vidím rukopis mého dobrého kamaráda a evidentní popis řešení části nějaké hry. Hloupé ale je, že vůbec netuším, o jakou hru jde. A docela by mne to zajímalo. Vyhlašuji tímto pátrání po neznámé hře! Co jsem zatím vykoumal: - hra nejspíš nebude česká, jelikož se v návodu objevuje dost anglických výrazů (kitchen, telephone) - půjde o adventuru nejspíše ze současnosti, avšak nikoliv realistickou. Spíš bych čekal nějakou absurdní komedii - v jeden okamžik musíme říznout kočku střepem a tím získat misku s krví - misku s krví použijeme na štětec a tím natřeme auto - už jenom tohle je dost zapamatovatelný prvek a divím si, že hru neznám - ve hře se také rozbíjí kladivem akvárium a také spořící prasátko - v jeden okamžik se používá "magnet na tvůj i. vozejček", z čehož usuzuji, že hlavní hrdina je nebo byl invalida, případně z jiného důvodu vlastní invalidní vozík - pokud ono "i." neznačí něco jiného Googlil jsem asi dvě hodiny jak v češtině tak v angličtině a nenašel jsem zhola nic! Můžu tedy s klidným srdcem vyloučit všechny známější adventury, avšak zároveň nemohu říci, že bych našel něco byť jen vzdáleně podobného. I platforma není jasná, ale jsem přesvědčen, že jde o PC (DOS/Windows), vyloučit ale nelze ani nějakou textovku z osmibitů. A na závěr jsem si nechal ještě jeden hrůzný postřeh. Existuje zde nenulová pravděpodobnost, že tento "návod" je ve skutečnosti "design document" nějaké námi chystané a nerealizované hry. A tím pádem by bylo všechno jinak ;). Děkuji předem za pomoc s hledáním! UPDATE 30.4.2013 - jde o návod na hru Horké Léto! Díky petr22! 7 komentářů: Mám dojem, že na C64 byla adventura, kde byl hlavní hrdina invalida na vozíku. Nepamatuji si na jméno ani jestli se mi to v hlavě zase nějak nepomíchalo a nějak se nepletu. Každopádně to, myslím, byla nějaká sranda a řešení s kočkou by zapadalo do toho, o čem si myslím, že si na to vzpomínám.OdpovědětVymazat Ta hra s vozickarom sa vola Grandad a je pre Atari ST. Toto je ale nieco ine a neviem prist na to co...OdpovědětVymazat Tak jsem projel seznam C64 textovek tady a na zadnou to nevypadaOdpovědětVymazat http://www.textovky.cz/seznam-textovek/commodore-c64/ No ale ak je to naozaj len ich vyplod "dizajn dokument" tak sa z celeho patrania stava dost absurdna zalezitost :-).OdpovědětVymazat Me to prijde jako navod, kterych mam spoustu na textovky. Ale ja si do zahlavi vzdy napisi NAZEV te hry :-).OdpovědětVymazat Horke leto 1OdpovědětVymazat (staci zadat prvni tri slova navodu do Google)Odpovědi !!!!!!!!!!!!!!!!!! díky! (Fakt jsem to poctivě Googlil, ale tohle jsem nenašel - a vlastně ani teď po zadání těch tří slov mi to nevyhazuje nic relevantního - ale máš pravdu!).Vymazat


Preeklampsie — Kniha.cz Úvod Preeklampsie Martin Procházka , Radovan Vlk , Ondřej Šimetka , Alena Měchurová , Petr Janků Preeklampsie je velmi závažná multisystémová porucha, která se objevuje v graviditě a během šestinedělí. Jde o onemocnění vázané na trofoblast a podílející se na zvýšení mateřské a perinatální mortality i morbidity a také na... Více 9788073454609


Film: Pán prstenů: Návrat krále Online Přehrávač 297 Shlédnutí SK/DAB riffs.info Oko nepřítele je v pohybu. Nadešel čas rozhodující bitvy. Putování končí...Dec. 01, 2003201 Min. AkčníDobrodružnýFantasy Původní název The Lord of the Rings: The Return of the King Hodnocení TMDb 8.3


source: CulturaX

text: Trubky PE pro hydrodopravu - Elplast+ Elplast+VýrobkyTrubkyTrubky pro hydrodopravu a plošinyTrubky PE pro hydrodopravu Trubky PE pro hydrodopravu Vyrábíme polyethylenové trubky pro hydrodopravu štěrkovo-pískové hmoty a jiných surovin vytěžených ve štěrkovnách (dolech). Nabízíme trubky typu Standard /podle ZN ELPLAST+021:2011/ a typu Forte /podle ZN ELPLAST+032:2011/ s průměry 200 až 400 mm. Přesné rozměry trubek jsou uvedeny ve výše uvedených normách, které obsahují rozměrové tabulky. Surovinou pro výrobu trubek je speciální směs různých granulí /receptura je know-how společnosti ELPLAST+/ umožňující zvýšit odolnost proti otěru trubek přepravujících vodní suspenzi písku, štěrku a jiných surovin. Snadné a nutné u tohoto typu soustav otáčení trubek dodatečně prodlužuje jejich životnost. Standardně jsou trubky vyráběny ve 12-metrových úsecích, a k jejich spojení nabízí "ELPLAST+" Sp. z o.o. ocelové přírubové kusy nebo polyethylenové trubkové kusy s volnými ocelovými přírubami. Na přání Zákazníka je možné vyrobit trubky s odlišnou délkou a příruby s roztečným průměrem otvorů přizpůsobeným k existujícímu systému. Velmi pohodlným spojením jsou také spojky systému Victaulic pro vícenásobné použití.


source: wikipedia

text: T je 20. písmeno latinské abecedy. V biochemii je T symbol pro aminokyselinu threonin a DNA bázi thymin. V elektrotechnice je T označení pro tranzistor. Ve výrokové logice je T označení klopného obvodu Toggle Na fotoaparátu označuje T nastavení rychlosti závěrky, kdy závěrka zůstává otevřená tak dlouho, dokud není spoušť stisknuta podruhé. Ve fyzice t či T je označení času, periody apod. (z lat. tempus, angl. time = čas) T je označení (termodynamické) teploty. t je označení kvarku top. V chemii je T značka pro tritium, izotop vodíku. V predikátové logice je T symbol pro pravda (true). V soustavě SI t je značka jednotky hmotnosti tuna. T je značka jednotky magnetické indukce tesla. T je značka předpony soustavy SI pro 1012 tera. V hudbě je T značka pro tóniku. V informatice jde o programovací jazyk T. V automobilovém průmyslu bylo T označení automobilu vyráběného automobilkou Ford: Model T. Na železnici starší označení motorových lokomotiv s nezávislou trakcí V arménském písmu písmenu T odpovídá písmeno Տ (տ) (dle české výslovnosti bez přídechu) nebo písmeno Թ (թ) (dle anglické výslovnosti s přídechem). Externí odkazy Zkratky


source: fineweb

text: Kategorie: Knihy a Časopisy Eshop s knihami. Kamenný obchod spojený s papírnictvím. Možnost objednat tisíce titulů se slevou. Dokážeme zajistit i knihy, které nejsou již běžně dostupné - uspokojíme i Vaše nadstandardní požadavky. 16.4.2013 10:05 http://www.knihy-papir.cz Více jak 4.000 elektronických knih v češtině! Aktuální bestsellery i klasická díla! 15.3.2013 10:37 http://www.palmknihy.cz/ ChristBook.sk je kresťanské kníhkupectvo, kde nájdete širokú ponuku kresťanskej literatúry, CD, DVD a iné. 24.2.2013 1:00 http://www.christbook.sk Čtení knížek on-line, detektivky, humor, krimi, povídky, od různých autorů 2.2.2013 11:30 http://www.knihovna.maweb.eu Nic z české politické scény. Nic o násilí a kriminalitě. Nic o nehodách a katastrofách. Jenom samé krásné zprávy. 30.1.2013 14:35 http://krasnezpravy.wordpress.com/ Hľadáme lacné a kvalitné umenie. Radi čítate a hľadáte lacné knihy na internete? Na stránkach nové lacné knihy.sk hľadáme tipy kde ich kúpiť, alebo sa delíme o miesta, kde je na výber s nových aj starých lacných kníh. Okrem nových lacných kníh hľadáme aj LP platne a antikvariáty. 29.1.2013 11:58 http://nove-lacne-knihy.sk Osobní amatérské povídky, poezie volného verše, cestovatelské a knižní recenze. Někde naleznete humor, jinde lehkou erotiku. Na své si přijdou milovníci psychologie, lásky, svobody slova a žití. Fotogalerie obsahuje jak snímky z našich hvozdů tak dalekých krajin. 18.1.2013 18:36 http://pramen-touhy.webnode.cz Druhé vydání velkého komentáře k trestnímu zákoníku by nemělo uniknout pozornosti specialistům působícím v oboru trestního práva. Tento velký komentář dále doporučujeme celé odborné právnické veřejnosti. 13.12.2012 12:49 http://eshop.beck.cz/trestni-zakonik-komentar-d/ E-kniha zdarma ke stažení. Autor: Richard Polame. Ilustrace: Oldřich Dwořák. Kniha obsahuje tři humoristické novelky z r. 2010. ISBN 978-80-260-0245-1. 24.11.2012 14:24 http://brutalni-auril-ekniha.info Osobní stránka nepublikovaného českého spisovatele zaměřená na duchovní a náboženskou tématiku. Texty si lze přečíst online, nebo si je stáhnout ve formátu PDF v českém, anglickém nebo ruském jazyce. 23.10.2012 19:49 http://www.pavelkastl.cz Pravidla a ustanovení: Správce Linkovníku nezodpovídá za obsah zadaných odkazů Váš odkaz se objeví na Linkovníku ihned po vašem potvrzení přes E-mail Linkovník nepřijímá linky propagující sex, tabákové výrobky, alkohol a zbraně Správce může bez předchozího upozornění vyřadit jakýkoliv odkaz dle vlastního uvážení Spamování, či zadávání adres různých provizních odkazů vede k umístění na blacklist Stránky vzniklé pro spamdexing (viz spamdexing na wiki) budou vymazány Odkazy na podstránky typu www.samolepkyshop.cz/kategorie/auto budou smazány Služba zadávání odkazů na Linkovnik.com není právně vymahatelná


O nás - Škola Zvesela Jsme učitelky, což jak samy přiznáváme, je diagnóza sama o sobě. A učitelkami jsme chtěly obě být už od mala. (Tudíž diagnóza o to silnější.) A jsme sestry. Jana Chamrádová a Jaromíra Bednářová Na webu Škola zvesela ukazujeme rodičům, jak přežít školní docházku svých dětí a nezbláznit se. Propagujeme myšlenku, že k lepšímu pochopení a zapamatování si učiva je nutné zapojit nejen myšlení, zrakovou a sluchovou oporu a pohyb, ale hlavně – zábavu! Proto zde prezentujeme nejen rady a tipy, jak procvičit učivo zábavnou formou, ale také náměty na jednoduché a přitom efektivní hry, které si doma jednoduše a bez větších nákladů rodiče sami vyrobí a při kterých zábavnou formou procvičí se svými broučky učivo bez nutnosti drilování a počítání nudných sloupečků. Nemalou část svých námětů věnujeme přípravě dětí na nástup do školy. Děti škola i učení baví, pokud jim my dospělí nezkazíme jejich přirozenou touhu po vzdělávání nudným drilem. NAŠE PRAXE A ODBORNÁ VZDĚLÁNÍ – učitelky na 1. stupni základní školy – učitelka a vychovatelka u dětí s vrozenými vývojovými vadami – aktivní práce s dětmi s vadami řeči – vychovatelka ve školní družině – učitelka v mateřské školce – mnoho z praxe vyzkoušeno na vlastních dětech ☺ – Střední pedagogická škola – Pedagogická fakulta OU: obor učitelství na 1. st. ZŠ – Pedagogická fakulta OU: obor speciální pedagogika – Pedagogická fakulta OU: rozšiřující studium speciální pedagogiky – absolvování kurzu pro logopedické asistenty – časté absolvování dlouhodobých i krátkodobých kurzů a seminářů pedagogického směru naše články najdete také na webech www.vasedeti.cz www.zenyzenam.cz www.navodyrecepty.sk www.zenysro.cz www.podnikanizplaze.cz


text: cestování Pro vstup a pobyt na území cizího státu musejí občané ČR splňovat podmínky stanovené jeho zákony. Ke sdělování aktuálních podmínek vstupu a pobytu na území cizího státu je příslušný zastupitelský úřad daného státu. Následující informace jsou určeny k základní orientaci. Ministerstvo zahraničních věcí ČR proto doporučuje českým občanům, aby si před cestou ověřili u zastupitelského úřadu navštěvovaného státu, zda se podmínky pro vstup a pobyt nezměnily. Aktuální doporučení a varování Nebylo nalezeno žádné aktuální upozornění nebo varování pro cesty. zdroj: databáze Informace pro turistické cesty konzulárního odboru MZV


Nejde o pažouta..., jde o to jak kdo snese jízlivý humor. A to tahle troka v čele s Clarksonem vždy uměla - vytvořit ho a tvářit se, že jakoby nic...!!! Top Gear je mrtvý bez nich...!!! Nemám rád ty, co se přetvařují..., a proto mám rád zrovinka tydle...


Další srdíčko do sbírky | Mé radosti Další srdíčko do sbírky 19. srpna 2014 v 13:21 | Janka | Háčkování V jednom německém vánočním časopise z loňského roku jsem objevila ozdobu na stromeček v podobě jednoduchého srdíčka. Tak jsem ho hned musela vyzkoušet a zjistila jsem, že je docela pěkné a háčkování není vůbec složité. Přikládám i přílohu, abyste mohli vyzkoušet. V dnešním deštivém uplakaném a chladném počasí mi připadá, že je už podzim a to by byl nejvyšší čas, se začít připravovat na Vánoce. 1 Jarmila* | Web | 19. srpna 2014 v 13:25 | Reagovat Janko, srdíčka jsou nádherná. Na stromečku budou pěkně zdobit. 2 VendyW | E-mail | Web | 19. srpna 2014 v 13:52 | Reagovat Hezounké, jemné 3 Jitka | E-mail | Web | 19. srpna 2014 v 14:38 | Reagovat Krásná srdíčka. Ty jsi na ně mistr. Já jsem ještě žádné nezkoušela. Budu se muset polepšit. 4 Dagmar | E-mail | Web | 19. srpna 2014 v 14:38 | Reagovat Ahoj Jani, moc pěkné srdíčko.Moc děkuji za předlohu. Ještě prosím o radu, jestli jsem pochopila. Nejdříve se uháčkuje mřížka, pak jeden oblouček, poutko, druhý oblouček a celé se obháčkuje pikotkami? Měj se hezky. 5 Máří Kosáček | E-mail | Web | 19. srpna 2014 v 16:35 | Reagovat 6 Ajka | Web | 19. srpna 2014 v 18:22 | Reagovat Jani jsi šikulka U mě vede červené 7 Ema | E-mail | Web | 19. srpna 2014 v 18:42 | Reagovat Moc se mi líbí, dokonce ho mám ve svých předlohách, ale ještě jsem si na něj netroufla. Přeji ti hezké dníky. 8 Vlaďka | E-mail | 19. srpna 2014 v 19:35 | Reagovat Jani,krásná srdíčka,ty červený moc hezký,ale to háčkování,to je oříšek.Hezký den,Vlaďka 9 Intuice | E-mail | Web | 19. srpna 2014 v 19:54 | Reagovat Krásné! Jsi šikulka! 10 Blanka | Web | 19. srpna 2014 v 20:52 | Reagovat Janko,tohle srdíčko znám,dostala jsem jej od jedné blogové přítelkyně. A jsi dneska už druhá blogerka,u které je zmínka o vánocích 11 Zdenka | E-mail | Web | 20. srpna 2014 v 6:53 | Reagovat Krásné srdíčko, už jsem si ho uložila 12 Janka | Web | 20. srpna 2014 v 13:56 | Reagovat [1]:Ještě je čekají malé doplňky. [3]: Ty zase nemáš konkurenci ve zvířátkách. Na to zase já nemám. [4]: Musíš se řídit šipkami. 13 Janka | Web | 20. srpna 2014 v 14:01 | Reagovat [4]:Nejdříve 6 řad mřížka, sedmá řada dlouhé sloupky, potom jak značí šipka se po nich vrátíš 6 pevnými oky, uháčkuješ 8 ŘO, opět 4 pevná oka, poté ve směru šipky dvakrát nahazované sloupky s jedním ŘO, opět pevná oka a následuje obháčkování dvou stran mřížky krátkými sloupky. A potom ve směru šipky děláš druhý oblouček..... 14 Janka | Web | 20. srpna 2014 v 14:05 | Reagovat [5]: Děkuji móóóc za pochvalu. [6]: Děkujííí. [7]: Tak do toho. Určitě budeš mít radost z výsledku. [9]: Děkujííí. [10]: No je pravda, že Vánoce jsou ještě daleko, ale my budeme mít určitě setkání prostřednictvím ŽK se zaměřením na Vánoce a to se koná vždycky uprostřed října. Takže mám na přípravu svých výrobků pouhé dva měsíce. A to víš, že každý den se tvořit nedá. [11]: Děkuji za pochvalu. 15 Jitka S. | Web | 20. srpna 2014 v 19:37 | Reagovat Janko, moc pěkná srdíčka. Na stromečku se budou vyjímat. 16 Janka | Web | 21. srpna 2014 v 9:44 | Reagovat [15]:Jituš, a to ještě není konečná verze. Budou dozdobena. 17 Helena Lišková | E-mail | Web | 23. srpna 2014 v 20:53 | Reagovat Janko, poslední dobou, co u tebe vidím, to chci zkusit. Gumičky, prostírky a teď i to srdíčko. Návod ukládám. 18 Janka | Web | 24. srpna 2014 v 11:31 | Reagovat [17]:Helenko, jsem moc ráda, že tě můžu inspirovat k tvoření. Moc mě to těší.


Šestihranné šrouby vnější šestihran TOOLCRAFT 126866, 100 mm, ocel, 25 ks | Conrad.cz Domů » Šestihranné šrouby vnější šestihran TOOLCRAFT 126866, 100 mm, ocel, 25 ks Šestihranné šrouby vnější šestihran TOOLCRAFT 126866, 100 mm, ocel, 25 ksObj.č.: 126866 Technické dotazy a diskuze k výrobku "Šestihranné šrouby vnější šestihran TOOLCRAFT 126866, 100 mm, ocel, 25 ks" Hodnocení výrobku "Šestihranné šrouby vnější šestihran TOOLCRAFT 126866, 100 mm, ocel, 25 ks" Šestihranné šrouby vnější šestihran TOOLCRAFT 126866, 100 mm, ocel, 25 ksE-mail příjemce:Vzkaz pro příjemce:Vaše jméno:Váš e-mail: Cena produktu Šestihranné šrouby vnější šestihran TOOLCRAFT 126866, 100 mm, ocel, 25 ks je aktuálně 1 290,- Kč. Pohlídejte si pokles ceny produktu zadáním své e-mailové adresy a ceny. Jakmile cena produktu klesne pod Vámi stanovenou hranici, pošleme Vám e-mail.Váš e-mail:Vaše cena:


Název projektu:ZŠ Háj ve Slezsku – Modernizujeme školu Číslo projektu:CZ.1.07/1.4.00/ Oblast podpory: Zlepšení podmínek pro vzdělávání na základních školách Vzdělávání pro konkurenceschopnost č. výzvy 21, prior. osa 7.1. Počáteční vzdělávání Výuková oblast: Člověk a příroda Číslo materiálu: VY_32 _INOVACE_17 Ročník: VIII. Sada: Přírodopis Druh: Výukový materiál Autor: Mgr. Petr Suchánek Název: Centrální nervová soustava Anotace: Materiál slouží k seznámení s učivem. Jednotlivé části mohou být použity jako zápis do sešitu. Datum vytvoření: Datum ověření: 2 Centrální nervová soustava 3 Mícha o je uložena v páteřním kanálu, prochází od týlního otvoru po 1. bederní obratel o je tvořena bílou hmotou – výběžky neuronů a šedou hmotou – těla neuronů o z míchy vychází 31 párů míšních nervů 4 Mozek o přijímá, zpracovává, třídí a ukládá informace o je chráněný lebkou o mozek chrání mozkomíšní mok a mozkové pleny – tvrdá plena, pavučnice, omozečnice o z mozku vychází 12 párů mozkových nervů 5 o mozek se skládá ze šesti částí 6 o zadní mozek – prodloužená mícha, most Varolův, mozeček o střední mozek o přední mozek – mezimozek, koncový mozek 7 prodloužená mícha – centrum nepodmíněných reflexů most Varolův – spojení jednotlivých částí mozku 8 mozeček – koordinace pohybu a rovnováhy střední mozek – centrum zrakových a sluchových vjemů 9 mezimozek – řídí činnost vnitřních orgánů, tělesnou teplotu koncový mozek – u člověka největší část mozku, skládá se ze dvou hemisfér, na povrchu je šedá kůra mozková, vytváří mozkové závity 10 Poranění mozku o poranění, přerušení míchy o otřes mozku, krvácení do mozku o mozková mrtvice o klíšťový zánět mozku o nádory o roztroušená skleróza o epilepsie o Parkinsonova choroba, Alzheimerova nemoc 12 Použité zdroje: USER:POLARLYS. [online]. [cit ]. Dostupný na WWW: _English.svg.png _English.svg.png AUTOR NEUVEDEN. memecenter.com [online]. [cit ]. Dostupný na WWW: AUTOR NEUVEDEN. pfyziollfup.upol.cz [online]. [cit ]. Dostupný na WWW: content/uploads/2012/11/Obr12.jpghttp://pfyziollfup.upol.cz/castwiki/wp- content/uploads/2012/11/Obr12.jpg AUTOR NEUVEDEN. pfyziollfup.upol.cz [online]. [cit ]. Dostupný na WWW: content/uploads/2012/11/Obr51-300x207.jpghttp://pfyziollfup.upol.cz/castwiki/wp- content/uploads/2012/11/Obr51-300x207.jpg AUTOR NEUVEDEN. pfyziollfup.upol.cz [online]. [cit ]. Dostupný na WWW: content/uploads/2012/11/Obr7-300x232.jpghttp://pfyziollfup.upol.cz/castwiki/wp- content/uploads/2012/11/Obr7-300x232.jpg AUTOR NEUVEDEN. pfyziollfup.upol.cz [online]. [cit ]. Dostupný na WWW: content/uploads/2012/11/Obr7-300x232.jpghttp://pfyziollfup.upol.cz/castwiki/wp- content/uploads/2012/11/Obr7-300x232.jpg AUTOR NEUVEDEN. pfyziollfup.upol.cz [online]. [cit ]. Dostupný na WWW: content/uploads/2012/11/Obr8-300x193.jpghttp://pfyziollfup.upol.cz/castwiki/wp- content/uploads/2012/11/Obr8-300x193.jpg AUTOR NEUVEDEN. vyuka.zsjarose.cz [online]. [cit ]. Dostupný na WWW: Stáhnout ppt "Název projektu:ZŠ Háj ve Slezsku – Modernizujeme školu Číslo projektu:CZ.1.07/1.4.00/21.3459 Oblast podpory: Zlepšení podmínek pro vzdělávání na základních."


28. 7. 2017 Katamino Svou myšlenkou jednoduchá desková hra, spíše hlavolam na dlouhé chvíle. Základní herní kámen představují různě tvarované dílky o celkové velikosti vždy pěti čtverečků a těmito kameny vyplňujete herní plochu. Hra má dvě varianty - pro jednoho hráče jde o sérii předdefinovaných kombinací kamenů na postupně se zvětšující herní ploše (a tedy i obtížností) a pak pro dva hráče, kdy si náhodně vylosujete kameny a skládáte je vždy do poloviny hrací plochy na čas. 27. 7. 2017 U Cválajícího Ducha Letos to bylo poprvé, co jsem navštívil jiný kontinent a neodolal jsem návštěvě vyhlášené arcade herny Galloping Ghost. Byl jsem (samozřejmě) unešen! A nejde jen o to, že nabízí hromady her, samotná návštěva byla velmi zajímavá a inspirativní. Kdyby šlo čistě jen o srovnání velikosti - U Cválajícího Ducha mají asi třikrát tolik automatů, co v Arcadehry.cz - ale to nehraje roli. Rád bych ale vypíchl několik titulů, které mne prostě překvapily. Pokud jen chcete jen podívat na moje fotky, vysdílel jsem s nimi a 1000 lbum. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


text: Lité podlahy Stavební firma Moravská výrobní a.s. se mimo generální dodávku staveb zabývá realizací litých podlah (anhydrit, cementový potěr, pěnobeton a polystyrenbeton). V této oblasti patříme k nejvýznamějším zpracovatelům v ČR! Při realizaci zakázky jakéhokoliv objemu je pro nás vždy důležité, aby zákazník ocenil: - Kvalitu - Cenu - Rychlost a bezproblémovost LITÝ ANHYDRITOVÝ NEBO CEMENTOVÝ POTĚR - POUŽITÍ (Více: Leták) Pro všechny typy interiérových podlahových konstrukcí v bytových nebo administrativních budovách a objektech občanské vybavenosti bytové výstavby. Anhydritový potěr není vhodný do exteriéru a trvale vlhkých prostor (zde doporučujeme jen cementový potěr). V koupelnách a kuchyních bytové výstavby je použití možné. Ideální podklad pod všechny typy podlahových krytin s nekompromisní rovinností! Pokládka lité podlahy Po nalití směsi je lehkým pohybem natřásací latě prováděno nivelování a odvzdušňování Díky snadnému zpracování lze denně realizovat i více než 1000 m2. Podlahy z litého potěru nevyžadují žádné vyztužení. Litý potěr a podlahové vytápění Vynikající zatékavost umožňuje dokonalé obalení trubek podlahového vytápění, čímž dochází k rychlému a stejnoměrnému přenosu tepla. Homogenní struktura s minimem vzduchových pórů a výborná tepelná vodivost zaručují maximální efektivitu podlahového topení. Redukovaná tloušťka snižuje dobu prohřátí podlahy. Potěr na separační vrstvě Vhodné pro podlahy bez požadavku na tepelnou izolaci a kročejovou neprůzvučnost u kterých nelze zajistit dostatečnou přídržnost. Minimální tloušťka vrstvy: 30 mm Plovoucí potěr Provádění podlah s požadavkem na zvýšení tepelné izolace a kročejové neprůzvučnosti. Minimální tloušťka vrstvy: 35 mm Vytápěný potěr Podlahy s integrovaným rozvodem podlahového topení. Minimální tloušťka vrstvy nad rozvody: 35 mm Filosofie Moravské výrobní a.s.: - být významnou stavební společností nejen v regionu svého působení - vytvořit si a udržovat dlouhodobě dobré vztahy se svými zákazníky I dodavateli - být stavební společností s vysokou jakostí všech prováděných prací - neustále rozvíjet a zvyšovat úroveň vzdělávání svých pracovníků - chránit životní prostředí, předcházet jeho znečišťování a šetřit přírodní zdroje - vytvářet bezpečné pracovní prostředí


text: Profesionální podpora :: Derbianus Conservation Organizacím a studentům, kteří působí v cílové oblasti západoafrické savany, nabízíme široké spektrum podpory a služeb s cílem posílit ochranu antilop a podporovat obnovu ekosystémů. Pro místní organizace ze západní Afriky Jste členem místní organizace se sídlem v západoafrické savaně? A zajímá vás ochrana antilop? Navrhněte nám projekt, na kterém můžeme spolupracovat v rámci našich odborných znalostí. Můžeme poskytnout vědeckou, technickou, materiální a finanční podporu podle potřeb projektu k dosažení společného cíle ochrany. Pro studenty, kteří chtějí realizovat své projekty v našem cílovém regionu. Jste studentem magisterského nebo doktorského programu? Máte v úmyslu realizovat svůj projekt v západoafrické savaně? Zašlete nám svůj studentský projekt ke zvážení. Pokud ještě nejste studenty na Fakultě tropického zemědělství, přihlašte se právě teď. Pro organizace, které působí v cílovém regionu Jste členem místní nebo mezinárodní organizace působící v západoafrické savaně? Patří ochrana antilop mezi cíle vaší organizace? Nebo vaší organizaci chybí odborné znalosti, které můžeme nabídnout? Podívejte se na příležitosti spolupráce s námi, rádi se podělíme o to, co víme. Chcete podporu pro Váš projekt? 1) Stáhněte a projděte si instrukce: 2) Vyplňte formulář níže a nahrajte požadované soubory: Nahrajte své CV v PDF Nahrajte projekt v PDF Souhlasím se zpracováním osobních údajů za účelem zpracování žádosti a prohlašuji, že je projekt připraven dle instrukcí.


text: |20-21.4.||Kálnica| |4-5.5.||Kouty| |22-23.6.||Razula| |17-18.8.||Ráztoka| |31.8-1.9.||Kopřivná| |12-13.10.||Bílá| 04. Marec 2014 Prinášame termíny a lokality MSDC v sezóne 2014 |20.4.||Kálnica| |11.5.||Velké Karlovice-Razula| |8.6.||Kouty nad Desnou| |29.6.||Velká Rača| |5.10.||Bílá| |19.10.||Horná Mariková-Ráztoky| 06. Február 2014 Tak je to za námi i když nikdo asi nevěřil že v letošní divné zimně budou zimní závody. Nakonec svah zamrzl, zima všem byla a závod se odjel. Jen ta bílá peřina chyběla. Ale kdo se chtěl v dlouhé zimní pauze vyblbnout a potkat se s kamarády stejné krevní skupiny, tak odjížděl spokojen.Tradiční krátká trať na lyžařském svahu byla po dvou hodinách tréninku pěkně uklouzaná a tak opět měli výhodu jezdci, kteří přes noc našroubovali do plášťů nějaké ty samopřezné šroubky, nebo investovali do pláště s hroty. Za tři stovky jezdci nafasovali Monster energy, stravenku na cikáro z udírny a teplý čaj a v ceně byl i lyžařský vlek, který v rámci možností pomohl dostat se na kopec. Šedesát jezdců bylo rozděleno do tří kategorií a jeli se dvě měřené jízdy z nichž se bral lepší dosažený čas. Časomíru zajišťoval obětavě Pavel Mašláň z Fryštáku, který v cílovém prostoru pěkně promrzl a po celou dobu měření se těšil jak se zahřeje výborným svařákem. V nejmladší kategorii nadějí vyhrál obě jízdy Kristian Poruban (Specialized cz). Druhý byl Adam Skotka a třetí dojela Simona Porubanová. V juniorech díky výborné první jízdě vyhrál Tom Uruba ( Specialized.cz), který zajel taky absolutně nejrychlejší čas ze všech startujících, díky čemuž si zajistil příjemnou finanční prémii. Druhé místo patří Dominiku Lošákovi a třetí byl Michal Ostrý. V nejpočetnější Open kategorii vyhrál první jízdu Víťa Malý před Vlastikem Hynčicou a třetí byl Martin Kulhánek, který si od Vlasty ráno půjčil tréninkové kolo, protože jeho závodní speciál na letošní sezonu ještě nedorazil . V druhé měřené jízdě dokonce Martin dokázal zrychlit a protože Víťa i Hynča měli na trati pád, tak se Martin Kulhánek (Mondraker-661) stal překvapivým vítězem. Nepopulární 4.místo obsadil jeho týmový kolega,,RICO“ , který si spravil chuť ve třetí jízdě s hromadným startem, kterou vyhrál před Hynčou a Lošákem. I přesto, že se hodně padalo, tak zdravotník zůstal naštěstí bez práce. Děkuji lyžařům z Petrůvky za vstřícný přístup k organizaci závody, firmě Remerx a Staňovi Duháňovi za ceny pro vítěze, všem pořadatelům, kteří to v té zimě zvládli a taky všem jezdcům, bez kterých by to nešlo Tak třeba za rok.......ahoj. Zdenál FOTO 31. Január 2014 Stejně jako v loňském roce, tak i letos přichází zima na poslední lednové dny a tak věřím, že načasování zimních závodů je správné. Zem zamrzla, poprašek sněhu navodil zimní atmosféru a příznivá předpověď hlásí teploty lehce nad nulou a tak je rozhodnuto, že se závod pojede. Jménem organizátorů SK Grafobal a Lyžařského oddílu v Petrůvce , zvu jezdce i diváky na atraktivní podívanou, čímž závod horských kol na zasněženém lyžařském svahu určitě bude. Bufet s dobrým svařákem ,klobásy a nějaké další pochoutkou k snědku budou připraveny. Registrace: na webu je předběžná. Jinak je možné se přihlásit i neděli v kanceláři závodu do 10 hod.bez navýšení poplatku za startovné a vývoz. Registrace je v Sokolovně u hlavní cesty ( u startu). Energy drink a párečky s čajem budou připraveny pro předem zaregistrované jezdce na : http://www.moravskoslovenskydhcup.eu/race_registrations/people/new Kategorie: rozhoduje ročník narození Muži OPEN : 19 let a více 1995-1914 Junior : 15-18 let ( ročník 1999-1996) Naděje : 8-14 let ( ročník 2006 – 2000) + ženy bez rozdílu věku Ti kteří se přihlásí špatně, budou přeřazeni u registrace do správné kategorie. Pláště s hroty : POVOLENY v případě, že má někdo originál tovární pláště s hroty, nebo amatérskou výrobu hrotů, které nemají ostré zakončení, které by mohlo způsobit zranění. Jednoduše se to dá rozpoznat, když přejedete po plášti rukou, tak nesmí poškrabat, nebo v případě testu v rukavici, se nesmí hroty natrhnout rukavice. Závod s hromadným startem: je tradicí závodů v Petrůvce. Účast v něm je dobrovolná a nemá vliv na konečné výsledky hlavního závodu. Ocenění tří nejlepších jezdců proběhne samostatně. Tombola startovních čísel: Vzhledem k tomu, že máme připraveno větší množství věcných cen, tak proběhnou vložené soutěže,(běh do zledovatělého kopce, sjezd trati na čemkoliv,atd) a taky tombola-losování startovních čísel. Takže velká pravděpodobnost na nějakou výhru pro každého . Tak neváhejte.... Další info : Zdeněk Florián - 602553211 10. Január 2014 Zimní závody ! Mají na Moravě dlouhou tradici a nejznámějším závodem je DH sprint v Petrůvce u Slavičína, kde se závodilo již v minulém století.Proto jsme se v minulém roce pokusili navázat na tuto tradici a i přes nestálé počasí se podařilo postavit zajímavou trať na lyžařském svahu. Závodu se zúčastnilo asi 80 jezdců, kteří se dobře bavili, zdravě promrzli a při odjezdu domů vzkázali, že už se těší na další ročník. A tak nezbývá, než doufat, že počasí bude přát a že se uvidíme. Kdy a kde ? V sobotu 1.2.2014 v Petrůvce na lyžařském svahu, který najdete přímo uprostřed obce a start bude přímo na návsi u Sokolovny. Budou to dvě měřené jízdy na členitém lyžařském svahu s jedním skokem. Trať ? Bude mít asi 400 metrů a v provozu bude i vlek, na kterém vám pomůžou lyžaři s vývozem kol. Zima jezdcům určitě nebude, protože pro ně nachystáme čaj i svařák, energy drink, klobásu i nějaké sladké odměny. Vypsané budou kategorie: Muži OPEN, Junior , Naděje+ Ženy. Vše podstatné se dočtete v propozicích a představu o trati si můžete udělat v minifotogalerii z minulých ročníků. Ceny připravíme věcné i finanční a na závěr uspořádáme i závod s hromadným startem pro nejlepší jezdce všech kategorií. Pokud by se zima neumoudřila, tak je možnost závod přeložit na pozdější termín.Proto se před víkendem mrkněte na web kde bude zveřejněno jestli se závod jede na 100%. A neváhejte a přijďte se pobavit, zařádit na sněhu a pobavit se s bikery. Všechny zve Zdenál 10. Január 2014 Pořadatel: SK Grafobal ve spolupráci a lyžařským oddílem Petrůvka Termín závodu: 1.2.2014 Místo závodu: Lyžařský svah Petrůvka u Slavičíma Vypsané kategorie: MUŽI OPEN - 19 let a více, JUNIOR -5-18 let, NADEJE + ŽENY- naděje 8-14 let, ženy bez rozdílu věku Trať : délka 450 metrů, downhill sprint – dvě měřené jízdy- počítá se lepší dosažený čas. Startuje se podle startovních čísel . kategorie v pořadí Naděje+ženy,Junior, Open. Bonus: na závěr závod s hromadným startem . Kancelář závodu: Sokolovna na návsi u startu závodu Startovné+vývoz+občerstvení : 300,-Kč (12,-Eu). Včetně vývozu kol při tréninku, Monster Energy drink, samolepky, sladké odměny , lístku na občerstvení (čaj + klobása). Registrace: do 30.1.2014 na www.moravskoslovenskydhcup.eu Časový plán: 9,00 – 10,00 hod. prezentace 9,00 – 11.30 hod. trénink 12,00 hod start 1 jízdy 13,30 hod. start 2 jízdy 14.45 hod. závod s hromadným startem 15,00 hod. vyhlášení výsledků Ceny+Prémie: věcné ceny za 1-3.místo v každé kategorii + Finanční prémie za absolutní pořadí. Pláště s hroty : POVOLENY v případě, že má někdo originál tovární pláště s hroty, nebo amatérskou výrobu hrotů, které nemají ostré zakončení, které by mohlo způsobit zranění. Jednoduše se to dá rozpoznat, když přejedete po plášti rukou, tak nesmí poškrabat, nebo v případě testu v rukavici, se nesmí hroty natrhnout rukavice. Tombola startovních čísel: Vzhledem k tomu, že máme připraveno větší množství věcných cen, tak proběhnou vložené soutěže, které budou snad milým překvapením a taky vylosování startovních čísel. Takže velká pravděpodobnost na nějakou výhru pro každého Pořadatel si vyhrazuje právo na doplnění a změny v rozpisu závodu. POZOR: v případě nepříznivého počasí se závod překládá na 15.2.2014. Infolinka k závodu : 602553211 - hlavní pořadatel R E G I S T R Á C I A : 06. December 2013 Vážení přátelé, pro ty kteří se už nemůžou dočkat nové sezony, případně plánují dovolenou, nebo organizaci nějakých akcí, přinášíme termíny seriálu MSDH Cupu 2014. Moravsko-Slovenský DH Cup 2014 20.4. Kálnica 11.5 ČR 8.6. ČR 3.8. SK 31.8 SK 5.10 ČR A kde se povozíme ? vedle Kálnice jsou v jednání lokality: Kouty nad Desnou, Velké Karlovice-Razula, Horná Mariková-Ráztoka, Malá Morávka-Kopřivná, Velká Rača -Oščadnica, Bílá.... . Termíny jsou na 99%, protože ještě stále dochází k úpravě termínů ČP a lokality budou určeny do vánoc. Kategorie zústávají stejné a navíc přibude hodnocení absolutního pořadí v každém závodě, kde prvních 10 jezdců získá finanční prémie. Takže nezbývá než se těšit a zimní pauzičku vyplnit trénováním, nebo nějakým zimním závodem.


Arys Dubosrdcký - Píseň ledu a ohně - POSTAVY.cz Rytíř Královské gardy, tělesný strážce Myrcelly Barristan Selmy, Myrcella Baratheon, Arianne Martell Píseň ledu a ohně, Hra o trůny, Střet králů, Hostina pro vrány Ser Arys Dubosrdcký, v originále ser Arys Oakheart, je velice zručným, galantním a pohledným rytířem, přičemž první ze zmiňovaných vlastností mu zajistila bílý plášť pojící se s místem v Královské gardě krále Roberta I. Baratheona. Tak se událo před deseti lety. Nyní je král Robert mrtvý a Arys slouží jako osobní strážce novému králi, mladému Joffreymu. Rytířovu zručnost ve zbrani dokazuje také jeho vítězství v turnaji, který je pořádán na oslavu králových narozenin. Protože Joffrey si rád krátí dlouhou chvíli tím, že nechává svou snoubenku Sansu Stark bít muži Královské gardy (říká, že by od něj nebylo královské, kdyby sám uhodil svou nastávající), dostane se tohoto rozkazu i seru Arysovi. Ten ale jako první z rytířů protestuje a dívku nakonec udeří jak nejjemněji se odváží. I po zbytek času je k ní velice milý. Když královnin bratr a současný pobočník Tyrion Lannister domluví potvrzení spojenectví Sedmi království a Dorne budoucím sňatkem princezny Myrcelly a Trystana, syna dornského prince Dorana Martella, je Arys vybrán, aby jel do Dorne s Myrcellou a stal se jejím strážcem. V Dorne se mu nelíbí tak, jak by mohlo, především se mu nezamlouvají dornská jídla, která shledává příliš pálivými a nepoživatelnými. Co, nebo spíše kdo, se mu naopak zalíbí je dědička dornského trůnu, princezna Arianne Martell. Mnohokrát s ní poruší svou přísahu, přestože vždy tvrdí, že je to naposledy. Miluje ji a nemůže s tím nic udělat. Když jej Doran i s Myrcellou posílá do Vodních zahrad, Arianne se ho pokouší přesvědčit, aby s ní neodjížděl - že ji její otec chce jen ukrýt před lidmi, kteří by z ní rádi udělali královnu. Podle dornských zvyků totiž trůn dědí nejstarší potomek vládce, bez ohledu na dědicovo pohlaví. A Myrcella je přece starší než Tommen, který usedl na Železný trůn po bratrově smrti. Z lásky k princezně Arys k bláznivému činu svolí. On i Myrcella za sebe nechají ve Slunečním oštěpu své "dvojníky", kteří vypadají dost podobně na to, aby dokázali nějakou dobu maskovat nepřítomnost západozemské princezny a jejího strážce. Arys svou paní doveze na místo, kde již čeká Arianne se svou družinou. Chtějí dívku odvézt z dosahu Dorana, ale selžou. Někdo musel jejich plán prozradit a když chtějí nastoupit na loď, dostihnou je princovi muži. Možná to mohlo proběhnout bez krveprolití, kdyby se Arys nezachoval jako statečný blázen. Vrhl se proti "útočníkům", aby "ochránil" obě své milované princezny. Ser Arys zemřel s mečem v ruce, když se i po několika zásazích šípy hnal neohroženě dál na koni, který pod ním klesal zraněn kopím. Zastavila jej až sekera Doranova nejvěrnějšího, Area Hotaha, která mu usekla hlavu. Nebylo mu souzeno, aby našel štěstí v náručí své krásné dornské princezny. Autoři popisu: Kime; PhyrexiaN; Sansa; Kili; - pro MÉNĚ REKLAM se přihlaš a komentuj postavu Arys Dubosrdcký Jeho mi bylo opravdu líto, i když to byl čestný, zamilovaný blázen, určitě jeden z nejsympatičtější ze současné Královské gardy spolu s Balon Swannem. Toho jsem zrovna měla celkem ráda:/ Ale jo. Rozhodně byl nejrytířštější z Královské gardy. Z té nové určitě. Opravdu by měl mít roli hlavní? Moc se tam neobjevoval a jako vypravěč měl jenom jednu kapitolu. To by se potom mohla dávat hlavní každé postavě s prologem a epilogem. Jen poznámka; nebylo by lepší psát názvy rodů v angličtině? Většina fanoušků je zvyklá na původní názvy (teprve v Hostině to ta překladatelka z nějakého důvodu počeštila, ale v nejnovějším vydaní to opět změnili). Jom Aryse bych rozhodně nechal v originále...a taky upřímně nechápu, proč sakra některé překládá (Černokotlý, Davos atd.) :/ Tak proč to překladatelka nenechá v o originále bohužel není naše věc a moc s tím neudělám, ale zrovna Černokotlé a Davose bych tady na postavách nechala. I když Arys by možná byl lepší v originále. Asi by bylo lepší ho přejmenovat na Arys Oakheart a Dubosrdcký přidat do titulů. Ale některé z rodů jako třeba Černokotlý bych asi nechala přeložené... 11051. nejlepší postava


text: Na televizní obrazovce se už poněkolikáté rozběhla soutěž o hledání pěveckého talentu. Týden co týden sledují mladí lidé své nové idoly – jejich cestu ke slávě. Někteří závidí, někteří přejí a mnozí by si rádi vyzkoušeli ten opojný pocit, být onou hvězdou. Rok co rok se objeví v českém rybníčku populární hudby několik nových jmen – některá zazáří a zhasnou, jen málokteré se usadí v žebříčcích hitparád. Ale jaké to je projít takovou soutěží – to nám ani obrazovka, ani deníky, týdeníky či webové portály neprozrazují. Zkuste si to nanečisto Budete-li se chtít cítit jako přímý účastník soutěže hledající talenty, pak se musíte do takového klání přihlásit, nebo si přečíst knížku Vladimíra Vlasáka Bez iluzí aneb Lesk a bída šoubyznysu. Sice vyšla už před dvěma roky, ale je pořád pravdivá. Osobně doporučuji si nejdřív přečíst příběh Kláry, který vám odhalí mnohé ze zákulisí televizních soutěží. Teprve pak bych asi sáhla či spíš nesáhla po přihlášce. Vladimír Vlasák, novinář hudbou se zabývající, zákulisí takových hudebních zápolení zná dokonale a s nadsázkou nám je v knížce předkládá. Představí nám svou hrdinku Kláru – šestnáctileté rozpustilé děvče, které hudbou žije od dětství. Baví ji psát texty, přepracovávat písničky interpretů. A tatínek ji v tom podporuje. A nějak bezděčně, při jednom dceřině řádění v pokoji, vznikne nápad, přihlásit ji do soutěže Česká hvězda. Zprvu jako by šlo jen o žert, oba se těší, jak si to užijí. Jenže Klára je živel, dokáže na sebe brzy strhnout pozornost. Ačkoliv ji porota nedává moc šancí, ona postupuje stále dál, výš. Fanoušci ji berou a odpouštějí jí i slabší pěvecké kvality. Klára na sobě pracuje a kolo od kola je lepší. Kolem ní a celé její rodiny okamžitě začnou kroužit novináři, producenti podstrkávají smlouvy, v zákulisí se začíná s intrikami. Zpívání při soutěžních večerech jako by nebylo najednou hlavní, důležitější je, aby se o aktérech psalo, aby se odtajnila situace v rodinách, odhalily nově vznikající vztahy, tím se zvyšoval počet diváků před obrazovkou. Semele tento vír mladou nezkušenou dívku? Strhne ji do hlubin? Vytěží producenti, co se dá a pak ji nechají padnout? Otec Kláře věří, jeho přítelkyně Kateřina se však bojí dravosti ostatních. Klářina matka žijící v Argentině by z dcery viděla raději špičkovou manažerku, než zpěvačku... Je to boj – boj na jevišti, boj za ním, ale i boj v kruhu rodinném. Ustojí to? Rodiče, čtěte dřív, než děti pustíte na jeviště Svěží příběh Kláry se čte velmi dobře. Zní hudbou od začátku do konce. Osvěží vám spoustu populárních písniček, připomene kapely, jejichž sláva přetrvala desetiletí. Zároveň ukazuje, jak vír událostí může postupně nahlodat pevné rodinné svazky, jak dokáže zničit to, co zpočátku vypadá nezničitelně. Ukazuje, že taková soutěž je zkouškou nejen pro soutěžícího, ale i pro jeho okolí. Ne každý unese nápor zájmu novinářů. Ne každý chce světu hlásat vlastní pocity. Ale také nás přesvědčí, že v okamžicích skutečně závažných není člověk nikdy sám a nakonec dokáže správně posoudit, co je hlavní a důležitější než kupa peněz a pomíjivá sláva... Po přečtení této knížky budete na soutěže tohoto typu koukat zcela jinýma očima, budete vnímat pozadí, které vám je zatím skryto, nebo jste jej úmyslně vnímat nechtěli. Bez iluzí... je dobrá volba hlavně pro rodiče těch, co se chtějí do takovéto soutěže přihlásit. Nebudou pak překvapeni, až začne ten nekonečný kolotoč zvaný šoubyznys. Název: Bez iluzí aneb Lesk a bída šoubyznysu Autor: Vladimír Vlasák Nakladatel: NAKLADATELSTVÍ XYZ, 2009 Zdroj foto: Vladimír Vlasák, www.xyz-knihy.cz |< Předchozí||Další >| Nejnovější články: - 17. mezinárodní knižní veletrh a literární festival Svět knihy Praha je za dveřmi - Petr David, Vladimír Soukup: Velká turistická encyklopedie (Pardubický kraj) - Cela 17 – skvělá detektivka Dominika Dána - 501 filmů, které musíte vidět - Vizuální antropologie - kultura žitá a viděná Starší články: - Guilianová Mireille: Francouzky se umí otáčet - 10 let LA - Nová ediční řada popularizačních a didaktických materiálů Ústavu pro českou literaturu AV ČR - A já pořád kdo to tluče – promyšlená románová prvotina Radky Denemarkové - Ohlédnutí za letošním Festivalem spisovatelů (2. část)


Obchodování s energiemi – Graal.cz Obchodování s energiemi Na jednu stranu nikdo nechce platit zbytečně peníze za energie, na druhou stranu řešit změnu dodavatele připadá spoustě lidem velmi složité. A tak raději zůstanou tam, kde jsou, i když by mohli výrazně ušetřit. Ročně se ale k tomuto kroku odhodlá jen asi 10% domácností. Počet změn dodavatelů začal růst ve chvíli, kdy před čtyřmi lety některé obce či organizace začaly pořádat hromadné aukce cen energií. Uvažujete o změně dodavatele energií? · Základem přechodu je znalost data, kdy vám končí smlouva se stávajícím dodavatelem. · Ne všechny smlouvy na dodávku plynu či elektriky obsahují toto datum v čitelné podobě. · Mnohdy se stane, že člověk změnil telefonicky nějakou část smlouvy a v tu chvíli se změní i datum konce smlouvy. · Stává se, že datum ukončení smlouvy právě proběhnul a vy si nejste jisti, zda vám naběhl nový, stejně dlouhý časový limit nebo úplně jiný. · Nedá se ani říci, že kdo má smlouvu na dobu neurčitou nebo s automatickou prolongací, kdy se smlouva obnoví a opakuje na stejnou dobu, která varianta platí, takže záleží na tom, co zákazník podepsal. Kdy vám končí smlouva? · Když začnete pátrat po tom, kdy vám končí smlouva, máte několik možností, můžete prozkoumat vlastní smlouvu nebo poslední vyúčtování. · Výpovědní lhůta tři měsíce začíná běžet 1. dnem následujícího měsíce po doručení výpovědi. · Nenajdete-li datum na smlouvě ani faktuře, pokuste se do společnosti zavolat. Po ochranu svých zákazníků, se po telefonu spíše jen dozvíte, jestli máte přijít osobně na pobočku, nebo zda stačí poslat požadavek na informaci doporučenou poštou. · Nově oslovené společnosti vám potom přímo nabídnou, že případný přestup vyřídí za vás. Budou k tomu potřebovat plnou moc a při převodu ohlídají i výpovědní lhůty tak, abyste neplatili sankce u stávajícího dodavatele za předčasné ukončení smlouvy. Co když zkrachuje současný dodavatel? · Pokud váš současný dodavatel zkrachuje, můžete si ho sami změnit. Pokud se vám to hned nepovede, dodávka do vašeho domu připadne automaticky na dodavatele, který vlastní distribuční síť a vy máte potom půl roku na hledání jiného dodavatele. Previous Filmy, které stojí za zhlédnutí1 měsícem ago Next Přebaly, obaly, flakónky- to vše jako jeden velký business!1 měsícem ago


Dobrý den . Přibližně asi týden se mi m ruce kousek od ramene vyrazka nevím...


text: O festivalu Vážení příznivci jazzu a dobré hudby vůbec, letošní ročník festivalu je opět pestrý jak stylově, tak etnicky. Zavítají k nám totiž muzikanti pokrývající žánrovou paletu od avantgardy po elektroniku z celých čtrnácti zemí. Při tvorbě programu nasloucháme jak Vašim inspiracím, tak sami nalézáme skryté i zjevné talenty. Vilém Spilka dramaturg a umělecký ředitel


Mladší sestra - Jane Austen, Catherine Austenová- Hubbackov, pevná vazba, český jazyk | Knihy na Martinus.cz Catherine Austenová- Hubbackov Biografie a životopisy Cizojazyčná literatura Děti a mládež Novely, povídky, antologie Romány Sci-fi, fantasy, horory Klasická literatura Učebnice a slovníky Čas, 2011 Ve druhém díle trojsvazkového románu se opět setkáváme se čtyřmi dcerami pana Watsona - nejstarší, laskavou Elizabeth, její krásnou mladší sestrou a naší titulní hrdinkou Emmou, marnivou Margaret a svéhlavou Penelopou. Ve druhém díle trojsvazkového románu se opět setkáváme se čtyřmi dcerami pana Watsona - nejstarší, laskavou Elizabeth, její krásnou mladší sestrou a naší titulní hrdinkou Emmou, marnivou Margaret a svéhlavou Penelopou. Po smrti svého otce, reverenda Watsona, jsou nuceny odejít ke svému bratru Robertovi a jeho nelaskavé ženě Jane do Croydonu. Penelopa a Margaret směřují ke splnění vysněného cíle - manželství - s rozhodností, jež nedbá na city jejich okolí a vlastně ani jich samých. Elizabeth posléze potkává štěstí v podobě ovdovělého Georga Millara, zatímco Emma, stále vzpomínající na pana Howarda, marně hledá únik z domu Roberta a Jane Watsonových, který se pro ni zvolna mění v rafinované vězení. Její švagrová Jane si je dobře vědoma toho, jak schopnou a hlavně levnou guvernantku pro svou dceru Žanetu v ní našla, a brání Emmě byť jen pomyslet na odchod. Ani to však nemůže zabránit mužům v Emmině okolí, aby neskládali hold její kráse a neobdivovali její intelekt. Na scénu tak vstupují nejen sir William Gordon (který ale miluje slečnu Osbornovou a posléze se stává jejím manželem), ale také směšný floutek Alfred Freemantle či prohnaný a elegantní doktor Morgan. Právě ten vymyslí ďábelskou lest, jak Emmě zlomit srdce a pak ji opustit, jak bývá v podobných případech jeho zvykem... Postavy, které jsme poznali v prvním díle - Emmin neohrabaný nápadník lord Osborne, jeho matka, jeho sestra Rosa, její přítelkyně slečna Carrová, bezohledný Tom Musgrove, jehož Margaret považuje za svého nastávajícího, tajná Emmina láska pan Howard či jeho sestra a synovec - pozorují ve druhém díle hemžení postav na scéně jaksi z povzdálí. O to víc se můžeme těšit na to, jak v závěrečné části vstoupí do děje. Zapomenout nesmíme ani na Emmě dosud neznámého bratra Sama - setkání s ním (byť při smutné příležitosti otcova skonu) jí udělá velkou radost a vynahradí jí chlad a vypočítavost staršího bratra Roberta, pod jehož ochranu se osiřelé dívky musí uchýlit. Ani Robert však není zcela bez citu... 9788087470169


text: recenze Pět kouzelných amuletů Na úvod by se patřilo něco nastínit o příběhu... Jelikož ale právě dějová linka se všemi svými odbočkami, překvapeními a tunami dialogů je to hlavní, oč tu kráčí, nerad bych zde popisoval nějaké detaily. Hra je rozdělena na pomyslné kapitoly, v nichž se budete pokaždé střetávat s jiným problémem. Po celou dobu vás ale bude zaměstnávat jediná věc: Jak získat všech pět kouzelných amuletů? Ale to jsem malinko přeskočil, takže si pojďme přečíst celou pohádku pěkně od první stránky... Věci se mají asi tak, že „dobrý“ pohádkový svět jménem Nyron napadla „zlá“ strana, již ztělesňuje čaroděj Zarkaryan. Pohádkový svět nezmiňuji náhodou; i zde jsou jasně vidět rozdíly mezi dobrými a zlými silami... Vy, samo sebou, budete ti dobří a pokusíte se Zarkayanovi ukrást amulet, který si přivlastnil. V úvodu se seznámíte s čarodějnicí Twelgou, ta vám bude i průvodcem a seznámí vás prakticky se všemi důležitými náležitostmi, které se vám do začátku budou hodit. Nenechte se ovšem obalamutit úvodními minutami hraní, časem přituhne, to mi věřte. Úvodní animace je totiž „trochu“ delší, neumím si však představit, že bychom byli do víru dění vrženi jen tak, bez toho, že bychom byli seznámeni s tím, co které věci znamenají a o co ve hře vůbec půjde. Po zdlouhavém seznamování ale konečně přijde vysvobození, tedy chci říci samotné hraní. Ale ještě před tím musím zmínit hlavní hrdinku. Linda sice není zrovna jméno z říše snů, ale ruku na srdce – lepší tragické jméno než tragická hratelnost. :-) A o tu se v případě Pěti kouzelných amuletů obávat nemusíte. Nechme mluvit čísla: 72 ručně malovaných prostředí, 50 různých charakterů a 100 předmětů, s nimiž si budete moci zacházet dle libosti. Paráda! Ono to takto „na papíře“ vypadá velice hezky, světe div se, v reálu je to ale ještě lepší! Klaním se hlavně směrem k dialogům, nepodařilo se mi najít jedinou skulinku. Příběh je vypravován s dostatečným nádechem dramatičnosti a zmíněný počet postav jen napomáhá k intenzivnějšímu hernímu prožitku. Hrací doba se přitom pohybuje někde kolem deseti hodin, takže je obdivuhodné, že každá postava má ve hře svou podstatnou roli. Žádné „vycpávky“, jež natahují gumu herního času, celých deset hodin budete pohlceni intenzivní palbou, která se zastaví až s nápisem „Konec“. Jedno mínus by se ale přeci jen našlo. Úvodní pasáži odehrávající se v domě a přilehlém okolí totiž „něco chybí“. Zní to jako otřepaná fráze, jenže to nejlépe první kapitolu hry vystihuje. Chápu, že jejím úkolem je především hráče obeznámit s příběhem, popřípadě ho naučit základní prvky ovládání, v paměti mi však utkvěla hlavně její jednoduchost. Levou zadní splní všechny nastražené úkoly i ti, co dosud neměli žádné to štěstí s adventurními počiny a pojem „logické myšlení“ je pro ně španělskou vesnicí. Zkušenější hráči by si tak mohli ze začátku stěžovat, stačí ale (půl)hodinu posečkat (záleží na šikovnosti) a misky vah začnou pomalu těžknout a těžknout a těžknout až... no kdyby si někdo nevěděl rady, na internetu je k dispozici hned několik podrobných návodů, přiznat se musím i já – ke konci tak přituhovalo, že jsem musel využít rad hodného strýčka Googla a požádat ho o pomoc. Co do audiovizuálního zpracování Pět kouzelných amuletů rovněž neztrácí. Grafika na první pohled sice nevypadá nijak úchvatně, rychle si na ni ale zvyknete a postupem času jí budete stále víc a víc přicházet na chuť. Nechybí dokonce ani animace – jó, když Linda zalévá kytky, tak se je na co dívat. :-) Audio stránka je na tom velmi podobně; vše se ozývá tak jak má, datel tluče do stromu ostošest, vodopád šumí a medvěd bručí. Škoda je jen jediné věci - dabingu. U volně šířitelných adventur jsme si sice na jeho absenci zvykli, ale jeho přítomnost by ještě určitě zvedla závěrečný verdikt o nějaký ten bodík výše. Přeci jen ten kontrast vypadá zvláštně: slyšíte v dáli hučet vodopád a přitom z úst hlavní hrdinky neuslyšíte byť jedinou hlásku. Závěrečný odstavec bývá vždy plný těch nejlepších a nejhorších prvků z dané hry. Pět kouzelných amuletů by ovšem tento odstavec natáhlo na tak dlouho, že byste recenzi četli tři dny. Plusů je tolik... a to jsem se o tolika ještě nezmínil, musím vám přece nechat ještě nějaké to překvapení. A mínusy? Nenechte se vysmát, dabing nemá skoro nikdo a lehčí úvod se taky překousne. Počkejte, vy ještě nestahujete? Na co čekáte, stojí to za to! stáhnout hru autor / Martin Skóre další recenze tohoto autora podobné renceze - hratelnost - grafika - atmosféra - absence dabingu - první část hry - velikost hry - vydáno:28.04.2005 - autor: Off Studio - jazyk:cs - požadavky:P 500 MHz, 64 MB RAM, 3D karta - platforma:Windows - status:Freeware - zahráno:26771 - multiplayer:Pouze jeden hráč - velikost:142.3MB


text: Winter Trial prověřuje spolujezdce Dnešním dnem se Winter Trial rozloučí s Českou republikou a zamíří v noci do Rakouska, kde bude v pátek ukončen. Při úterní večerní etapě v Orlických horách se konečně posádky projely alespoň trochu po sněhu, kvůli kterému se vždy na tuto soutěž těší. Navigační etapa vedoucí po vedlejších cestách z Kravař do Ústí nad Labem však dokonale prověřila navigační schopnosti a zkušenosti spolujezdců. Mnoho záludných odboček, často na cesty, kudy snad jezdí jen traktor nebo chodí koně, každou chvíli někdo přehlédl. Zajímalo by nás, kolik průjezdných kontrol posádky vůbec neprojely. Jak jsme tento úsek pozorovali, určitě jich bylo hodně. Někdo se sice občas po chvilce vrátil, jiní uháněli veselé dál špatným směrem a nebo si zkrátili trať a minuli tak kontrolu. K tomu místy i poměrně hustá mlha, která jízdu ještě ztěžovala. Všechno vyvrcholilo lesním úsek po rozbahněné cestě, po níž dorazili soutěžící do Ústí nad Labem, odkud pak pokračovali až do Karlových Varů. Domorodci v obcích, osadách a vískách se nestačili divit, kolik krásných automobilů se jejich krajinou prohánění. V jedné, raději nejmenované obci, jsme zaslechli místního starostu, jak říká: „Vždyť mají na autech napsáno Monte Carlo. Ale Rallye Monte Carlo už snad skončilo.“A tak jsme neustále museli dělat osvětu, cože se to vlastně jede. Doufejme, že příští rok Winter Trial opět zamíří k nám a snad bude konečně sníh. Na zasněžených cestách by se historické automobily vyjímaly mnohem lépe, než na šedých vozovkách a v mlze, jako tomu bylo ve středu. Jindřich Lasík, 31.1.2008 Líbil se vám článek? Zalinkujte jej! Tisknout


31. 10. 2011 Superhero League of Hoboken Už delší dobu hledám téma k rozboru, kdy bych se rozepsal o nejaké významné herní sérii podobně, jak jsem učinil s Ultimou, Wizardry, Isharem nebo Metal Gear Solid a Bard's Tale. Co se klasických RPG týče, tak připadají v úvahu ještě Might and Magic - na které se ale opravdu necítím být dostatečně kovaný. Z delších herních sérií, kdy lze krásně pozorovat a ilustrovat vývoj napříč věkem, je pak velice štědrý žánr adventur. Hned z kraje by šlo zpracovat *.Quest hry od Sierry - leč jak jsem již podotkl několikrát, Sierra není můj šálek kávy. Lucasovské adventury zase postrádají dlouhodobou dějovou návaznost (nejvíce dílů má Monkey Island, kde ovšem jen první tři stojí za zahrání) a obvykle si tak zaslouží samostatný rozbor. A tak padl návrh na firmu Legend. Svým způsobem mi je sympatické sepsat řadu komentářů, jakože ve smyslu "profil firmy". V mnoha jiných případech by to ale odmítl. Jde obvykle o příliš velké sousto a nekonzistentní žánrovou nabídku. Legend se ale liší - prakticky všechny jejich hry jsou (textovými) adventurami, navíc na velice podobném enginu, což hry spojuje, byť spolu obvykle nesouvisí. Jenže ouha 1000 - další problém. Polovina jejich titulů je z příběhového hlediska inspirována romány a dalšími literárními žánry, čili je těžko rozlišit, zda-li chválím Legendy za dějový zvrat, anebo zda-li chválím Legendy za jejich interpretaci dějového zvratu z knihy. A navíc jsem nikdy žádnou knihu nečetl! Ne snad, že by na tom záleželo. Na druhou stranu - už dvě hry Legendů jsem tady zvěčnil - Gateway a Blackstone Chronicles. Takže psát komplexní profil firmy nemá smysl - jejich hry si zaslouží samostatné články. Místo toho jsem si ustálil, jaké ony hry ještě z bohaté nabídky vyberu - tedy z těch, které znám víc než trochu, abych se o ně mohl podělit. Jde o hry Mission Critical, Superhero League of Hoboken a pak okrajově Callahan's Crosstime Saloon a Death Gate. Inu, začněme tím nejvtipnějším. Vítejte do světa Superhrdinské ligy Bezdomákova! A nyní zpátky k vážné práci. Jen velice málo hrám v historii se podařilo správnou měrou zkombinovat prvky adventury a RPG tak, aby se oba tábory dostatečně nažraly. Vedle pokusů Sierry ve formě Quest for Glory jsou to právě Legend Entertainment, kteří měli buňky na zkřížení obou základních stavebních prvků žánrů. Koneckonců jejich hra Vendetta: Oratory se dodnes stala mílníkem subžánru (trestuhodné, že ji nikdo nehrál) a i když tímto maličko překračuji mantinely článku - odkazy na Shannaru, Companions of Xanth a právě Superhero League of Hoboken jsou zřejmé. Mimochodem - jsem jediný, koho hadí žena vzrušuje? Že by její obličej mohl patřit dívce z Perihelionu? Sice teda víme dle krabice, že ani náhodou... no ale stejně mám na Companions of Xanth takovou specifickou vzpomínku. (Ta recenze je hrozná mimochodem, ale díky obrázkům nezapomenutelná). SLOH (nerad používám zkratky, ale v tomto případě musím udělat výjimku) je v kontextu žánru klasické RPG. Máme partu různých postav s různými schopnostmi, jejich statistiky, zkušenosti, levelování, tahové souboje, exploring a tak dále. Grafické rozhraní je ale typické Legendovské - po levé straně máme ikonky s příkazy, dole obličejíky hrdinů a uprostřed je výhled do štědré grafiky. A nyní zpátky k vážné práci. SLOH je v prvé řadě komedie. Její výtečnost se nedá popsat slovy tak, abych nevyzradil pointu sdělení. Nechci nikoho připravit o zážitek... ale zase nějak vás na hraní musím nalákat, no ne? Představte si svět, ve kterém nastala apokalypsa. Celý severovýchod USA je beznadějně pokryt hladinou radioaktivní vody a těch pár suchých míst okupují mutanti a všelijak 1000 á havěť. Není proto divu, že se zde vyvinula také speciální rasa nadlidí, superhrdinů, kteří berou prakticky neexistujícící zákon do vlastních rukou a odhodlali se konat dobro vždy a všude. V našem případě v městském státě, kdysi známým pod názvem New York. A aby toho nebylo málo - těchto superhrdinů není pár nebo hrstka. Jsou jich celé zástupy, až se začali (po vzoru komixových zakrslíků) formovat do jednotlivých sdružení, čili lig. Krom přirozených nepřátel je tady ale vyšší cíl - nadprotivník, hodný našich sil a umu. Dr. Entropy vtrhne do příběhu s jedinou myšlenkou. Ovládnout svět. Neoriginalitu vyššího principu si ale vynahrazuje originalitou provedení. Svržení sýrečkové bomby by na začátek mohlo stačit. Situace nabyla na vážnosti a jen jeden superhrdina se může postavit Dr. Entropy. Crimson Tape! A nyní zpátky k vážné práci. Crimson Tape je zakládající a doposud jediný člen organizace Superhero League of Hoboken, která si dala za cíl konat dobro, dobro a nic než dobro, krom občasného pojídání hranolků. Crimson Tape je ideální vůdce této organizace a to z prostého důvodu - má k tomu odpovídající superschopnost - TVORBA ORGANIZAČNÍCH TABULEK! Není zbytí - lepšího managera týmu si nelze představit. Díky této schopnosti se celkem brzy začnou řady SLOH rozšiřovat. Tropical Oil Man - a jeho superschopnost zvýšit nepřátelům hladinu cholesterolu v krvi. Velice cenný člen posádky. Iron Tummy - superhrdina schopný spořádat libovolné množství libovolně pálivého pokrmu. Bez něj bychom se skrze hromadu jalapeňos těžko prokousali. Anebo kapitán Vzrušující, superschopný uspat kohokoli v dohledu pouze svou přítomností. A managovat tým, to chce celého superchlapa. A proto Crimson Tape! Technicky se chopíme role patnácti superhrdinů, avšak v partě můžeme mít najednou jen devět. Určitý management kvůli rozdílným úrovním supergerojů zde hraje roli, ale na druhou stranu je jasné, že po vzoru lineárních adventur zde nelze udělat vážnější průser. Postupem hry, jak získáváme nové členy a schopnosti či artefakty, si odemykáme další části města a tím samozřejmě i mise. Dr. Entropy nikdy nespí a jeho ďábelské plány počítají s nezametitelným spadaným listím; turborychlými krysami; naváděnými holubími výkaly nebo se speciální sektou PCčkářů, věřící v jediný hardware. Komičnost hry by vyzněla trapně a kašírovaně, kdyby SLOH nedisponoval bravurně napsaným scénářem a dialogy. Veškerá textová část je opatřena precizním slovníkem a hříčky a vtipy dávají smysl mladším i starším hráčům, rozumí-li jazyku. Některé pasáže lze ocitovat, například člen sekty PCčkářů, zakazující nám vypnout svaté PC, též zvané Oracle: "The Oracle may not be powered down! It is forbidden! You see, we accidentaly erased our PARK.COM ages ago, and it's bad to power down without parking your drives...". Je to (ne(rd))vtipné? A nyní zpátky k vážné práci. Kontext a porozumění jazyku je pro užití si SLOH klíčové. Dobrá polovina anekdot vychází z různého překrucování pranostik, hlášek, dvojsmyslů. Na rozdíl od jin bd0 ch her Legendu není potřeba vždy pochopit 100% textu proto, abyste mohli postoupit dále ve hře. Je to váš osobní zájem, že se chcete zasmát nevšednímu humory, který chvílemi naznačuje inspiraci stylem Monty Python. Nenechte se zmást naznačenými misemi výše - nejsou zdaleka tak humoristiky primitivní, jak se zdá na první pohled. Struktura vyprávění a gradace je jedním slovem dokonalá. Je to asi jako když si objednáte novou ledničku a zdarma dostanete také metrák hnoje. Závislost na textu je na hře patrná i díky výbavě našich hrdinů - do boje nelze jít nahý, že. Takže si nasadíme cvičky na aerobik, gumové suspenzory, vyzbrojíme se gumovým zvonem a na hlavu si natáhneme prezervativ. Hra je vlastně v jádru věci neskutečně realistická, neboť zreplikovat danou výbavu můžeme my sami doma. Krásně to nahrává nejrůznějším absurdním pochodů, ve velkoměstech, kdy si na sebe lidi navlečou cokoli, aby poskytli zábavný pohled. Tohle přesně je naše parta - pochod hastrošů, kteří si mnohdy uvědomují, že vypadají potrhle, ale jejich poslání jim velí jít mlátit dvouhlavé mimina, aligátory v kanálech a byznysmeny s aktovkami ze sobolí kůže. S mnohaletým odstupem si při opětovném hraní uvědomuji, kolik vtipů mi ještě uteklo a kolik anekdot jsem z principu nemohl pochopit. I nyní si říkám, že mi tak 10% point uniká. To ale nevadí - kvantita (a kvalita) je dostatečná pro permanentní úsměv na tváři, prokládaných pravidelnou dávkou chlámání se. Byl bych ale nerad, kdybyste získali dojem, že SLOH je jen odklikávačkou nepochopitelných nerdismů, jakýsi polo-interaktivní Srandokaps. Naopak - naše včlenění do hry, náš vklad ve formě interaktivity - je hnacím motorem gradací. Mnohdy musíme naopak dotvořit tradiční anekdotu ála "knock knock joke". Samotný fakt toho, že máme v partě superhrdinu schopného superuklidit libovolný supernepořádek neznamená, že se nezasmějeme v okamžiku, až na daný supernepořádek narazíme. Jako hráč vím, že se "to" stane. Ale "co" to přesně je, za jakých okolností to přijde - to je ten vtip. Hra nás překvapí v každé nové lokaci. Protože hra samotná ví, na rozdíl od protagonistů, že je chvílemi tak nevtipná a trapná, až se jí musíme smát. A to je její poslání. Zároveň se ale hra nebrání dohrání. Její obtížnost není nijak vysoká a vzhledem k tomu, že dostáváme dost zkušeností za exploring, není zásadní problém si vymaxovat hrdiny postupem hry. Ve skutečnosti je zde vidět důraz na lineární adventuru. Jednotlivé mise sice můžeme plnit v libovolném pořadí, ale plus minus se stane vždy to samé a nakonec získáme všechny možné zkušenosti. Celá ta "RPG" habaďůra je jenom nadstavbou, která má plodit větší komedii, nikoliv "doopravdy fungovat". A tak to také funguje. Je zde ještě jedna, aktu 1000 ální rovina, jak lze SLOH vnímat. Totiž ono překrucování kulturního humoru přes absurditu až po vysmívání se nevtipnému - velice nápadně to připomíná současnou "4chan humoristickou bavlnu", plnou trollfejsů, Oukejmanů, Yůmedů a dalších ikon. Ne snad, že by SLOH byl nějak drsnou a nekorektní hrou - naopak - je téměř až útlocitná a jemná. Ale ten krok k absurditě, kapitánu Očividnému, záměrnému nepochopení a tak podobně - řekl bych, že současným hráčům by SLOH mohl sednout s minimálními úpravami. ANZKVP. Superhero League of Hoboken je povinnou hráčskou zkušeností, řadím ji do první stovky povinné hračtby. Dokonale ilustruje práci Legend týmu jako takového, dokonale zabsurdňuje postapokalypitcké téma, dokonale zabaví dospělé hráče a dokonale servíruje kreativní hru na naše PC. Chápejte - skvost typu Vendetta: Oratory to není. Ale má k němu zatraceně blízko! Vůbec - samotná Vendetta by bez SLOH nikdy nevznikla. Takže šup a pařit jděte! P.S.: Vytknul bych jedinou věc - hra není na Amigu. 4 komentáře: Nj, ktora hra do Legednu nebola dobra :)OdpovědětVymazat Jo a mimochodom, k tomu uvodu - nesuhlasim, vsetky Monkey Isladny su vyborne (dokonca i ozivenie v podobe Tales of... od Telltale) az na stvrty diel, ten je ee... :) Tento komentář byl odstraněn autorem.OdpovědětVymazat Ach jo, este mam vcelku zive spomienky na tuto parbu. Vo svojej dobe som ju nevedel zohnat a potom ked som ju po rokoch aj mal stale som ju odkladal a zabudal na nu. Ale minuly rok som sa k tomu konecne dostal a musim potvrdit ze som sa naozaj casto pousmial nad tymi hlaskami a to som tiez urcite 20% nezachytil/nepochopil. Mission critical som tiez odohral prvy krat minuly rok, ale tam bol problem v mojom omyle. Totiz cele roky som si myslel ze to je debilny interaktivny film a potom som zistil ze som si to cely cas mylil s Daedalus encounterom. Mission critical je Adventura s velmi velkym A. Ta hra je tak vazna a perfektne spracovana, ze prakticky moze sluzit ako vzor smrtelne vaznej a zaujimavej hry. Ja vobec nepatrim k adventuristoma - je to pre mna velmi okrajovy zaner ale tato hra ma naozaj uchvatila. Este mam samozrejme v plane aj Death gate niekedy skusit, ale to este bud 1000 e trvat lebo mam v poradovniku viacero zalezitosti a okrem toho sa momentalne zaoberam takou hernou sialenostou ze casovo nie je co riesit (Fate GOD).OdpovědětVymazat Amiga verzia - vidis to mas tak, niektore veci obisli PC-cko (Bl crypt, Perihelion, Fate GOD, Ambermoon...) a niektore zase obisli Amigu (napriklad aj naprosto genialna zalezitost Darklands, ktoru by v pohodicke Amiga zvladla). Zkus rozebrat ty might & magic ... je to moje nejoblíbenější serieOdpovědětVymazat


text: Dotace na realizaci zahrady | Mateřská škola Synkova Dotace na realizaci zahrady By Ivana Minářová on Prosinec 13, 2013 in Informace ze školky with No Comments Naše škola zpracovala projekt k žádosti o dotaci z Ministerstva životního prostředí, který jsme odevzdali v listopadu 2013, na realizaci Přírodní zahrady. Materiál je k nahlédnutí na vyžádání u ředitelky školy, zde je pouze stručný popis dané problematiky. Záměrem projektu je vytvoření zahrady, která bude dětem skýtat různé možnosti, jak po stránce pohybových aktivit, tak vzdělávání v oblasti EVVO. Pozorování a pokusy v oblasti živé a neživé přírody, posílí kladný vztah děti k přírodě. Díky zahradě a činnostem, které si děti mohou samostatně vyzkoušet, získají dovednosti a poznatky, kterými mohou v budoucnu ovlivňovat své okolí a později i své chování k přírodě. Cílem je vytvořit zahradu, ve které budou děti používat všechny smysly, rozvíjet práceschopnost, pečovat o užitkové rostliny, které pak díky své práci mohou i ochutnat. Vše by mělo probíhat formou hry a prožitkového učení s návazností na již dříve získané poznatky. Projekt využívá stávající vybavení zahrady a doplňuje je o nové prvky. Některé prvky jsou v současné době poškozené (např. cestičky, kolotoč, kyvadlová houpačka) a je třeba je opravit. Dotace by nám pomohla dát zahradu do pořádku, aby z ní měli radost děti, učitelé, rodiče i všichni ostatní. Přínos celého projektu vidíme v nabídce kousku přírody do všedního života předškolních dětí. V dnešní uspěchané době je třeba, aby se děti dokázaly soustředit, zpomalit a pozorovat život kolem sebe, vnímaly sepětí s přírodou, a pociťovaly radost z nových objevů. Přírodní zahradu budeme nadále využívat k setkávání se s rodiči, kamarády na akcích pořádaných naší MŠ a Klubem rodičů, který na naší škole dobře pracuje. Pokud se nám podaří s projektem uspět, rádi o této možnosti napíšeme do Líšeňských novin, také budeme informovat rodiče docházejících dětí na nástěnkách v jednotlivých třídách naší MŠ, veškeré dostupné informace uveřejníme na webových stránkách MŠ. Zajímavosti a zkušenosti s využitím jednotlivých hracích prvků zašleme do časopisu Informatorium, které je určeno pro učitele v MŠ, veřejnost a pro zájemce o předškolní vzdělávání. Náklady na pořízení/vytvoření pomůcky/: Projekt na vytvoření přírodní zahrady je konzultován a zpracován na základě výzvy ÚMČ. Projektovou dokumentaci zpracovala Ing. Arch. Evou Doležalovou a Ing. Radek Otevřel. Cena projektu je 1 359 057 Kč. Rámcový popis projektu: Zahrada mateřské školy je zaměřena na environmentální výchovu by měla dětem umožnit objevování nových poznatků, setkávání se s nepoznaným, ale i relaxovat v koutku přírody, ke kterému mají děti kladný vztah. Záměrem projektu je vytvoření takového prostředí, které je dostatečně podnětné a vybízí děti k uskutečňování prvků environmentální a ekologické výchovy. Zahrada by měla být vkusně rozdělena na aktivní zóny pro pohyb a pohybové aktivity, tak na klidové koutky a místa pro pozorování. Měla by být krásná a pestrá s využitím různých stanovišť, místem pro poznávání, hledání nových možností, pozorování a učení se přírodním dovednostem. Současná zahrada má sice ocenění "přírodní zahrada" ale ještě skýtá neomezené možnosti k další práci a realizaci nových zahradních prvků. Ve školním vzdělávacím programu s názvem: "Díváme se kolem sebe" se v jednotlivých vzdělávacích blocích zaměřujeme na environmentální výchovu. K tomu využíváme vycházky do přírody, práci s přírodním materiálem, pozorování, ochrana přírody, třídění odpadu, výukové programy k různým tématům, péči o životní prostředí a hlavně chování jedince (člověka – dítěte) jak se správně a šetrně chovat k přírodě a svému okolí. V naší zahradě jsou prvky starší a je na nich znát, že jsou staršího data. Jejich oprava by byla jistě nákladná a tak je možné vše uvést do pořádku, vkusně sjednotit zahradu a její hrací prvky do jednoho stylu a dál tak pracovat na zkvalitňování "ukázkové přírodní zahrady". Vazby projektu na strategické dokumenty: Jako první je nutno uvést školní vzdělávací program. V letošním roce je aktualizován ŠVP pod názvem "Díváme se kolem sebe". Pomocí ŠVP se snažíme o naplnění cílů a kompetencí, důležitých pro vzdělávání dětí. Dalšími dokumenty je Mezinárodní dohoda k EVVO, Který rozpracovává Státní program EVVO v ČR a prostřednictvím něhož máme možnost čerpat dotace na tento projekt. Podmínky pro EVVO také najdeme v zákoně č.17/1992 Sb., o životní m prostředí. Prvky zahrady: Stávající pískoviště s navrženou dřevěnou plochou a pergolou Vahadlová houpačka – dřevěná kláda s úchytkami a gumovým dopadem Kolotoč – zábavný prvek Pružinový houpací prvek – žabka (dvousedadlová) a pejsek (jednosedadlový) Skluzavka s herním prvkem Lanový hrací prvek – mezi stromy vhodně natažená lana Dřevěný domek s lavičkami – je místečko klidu, na venkovní stěně domečku je připevněna kreslící tabule Kompostér – na zahradní a biologický odpad Přírodní amfiteátr s kládovým posezením Kladinový balanční prvek – několik vodorovných klád různé výšky Špalkové přeskakovalo – dřevěné špalky zapuštěné do země, různých výšek a materiálů. Mlhoviště – je betonový půlkruh, na jehož obvodu jsou umístěny jemné trysky, které přemění studenou vodu v osvěžující mlhu Dřevěné klády jako schody – vodorovné dřevěné klády vpravené do svahu Kláda se zářezy a lanem – svisle zapracovaná kláda do svahu v zahradě, opatřená lanem, sloužícím ke šplhání.


Co jsou P2P půjčky? Nejde o nadávku, ale o nový způsob půjčování peněz přes webové aukce. Je to šance pro ty, kterým nedala úvěr banka. Ale i pro investory, kteří chtějí vydělat na úrocích.