source: fineweb

text: Česká republika podporuje v Alžírsku vzdělávání mladých lidí 10.07.2012 / 18:34 (Archivní článek, platnost skončena 11.07.2013.) Česká republika v letošním roce podpořila v rámci zahraniční rozvojové spolupráce malý lokální projekt zaměřený na podporu vzdělávacích a kulturních aktivit pro děti a mládež v alžírské čtvrti Bab El Oued. Cílem projektu je nabídnout místním dětem a mladým lidem doplňující a podpůrné kurzy angličtiny, francouzštiny, matematiky a dalších předmětů, a také snaha vytvářet pro ně prostor, kde se mohou scházet, kde mohou rozvíjet svůj umělecký talent, hrát divadlo, hudbu nebo točit filmy. Partnerskou organizací a realizátorem projektu je alžírské občanské sdružení S.O.S. Bab El Oued. Tato asociace funguje již od roku 1997, sídlí přímo v centru čtvrti Bab El Oued v budově, kterou postupem času přebudovala v moderní centrum pro volný čas. Česká republika na podporu činnosti této asociace vyčlenila 500 tis. Kč.


text: Kudy k Big Blue Backpackers mapa a cestovní pokyny Přeloženo: Budeme vás vyzvednout zdarma (24 hodin. Denně, 7 dní v týdnu) od letiště. .... Podmínky se vztahují .... Minimální délka pobytu 3 po sobě jdoucí noci na koleji nebo 3 cosecutive noci ve dvoulůžkovém ZDARMA pick-up.Broken pobyty nemají nárok. Pokud Váš pobyt nemá nárok Vám za ZDARMA pick-up, budeme rádi zajistíme dopravu na letiště v Backpacker Ceny vaším jménem. Výlety na letiště je pro váš účet, bude příjem rezervovat vaším jménem.


text: Demoscéna Obsah Demo[editovat | editovat zdroj] Specializací demoscény je tvorba tzv. dem (jedn. č. demo), což jsou neinteraktivní audiovizuální díla ve formě počítačových programů, jejichž účelem je za maximálního využití hardware, na kterém běží, ukázat co nejpůsobivější audiovizuální prezentaci, která strhne svou originalitou, propracovaností, komplexitou. Aspirací dem je i pokusit se bortit představy o mezích daného hardware či předsudcích o tom, že počítače jsou jen pro práci a hry. Demosceneři[editovat | editovat zdroj] Lidem, kteří dema tvoří, se říká demosceneři (demosceners)[1], nebo jen sceneři[2] (scener). Dělí se podle svých schopností na počítačové grafiky (graphicians) s možným přídomkem „2D“ nebo „3D“ (též modeleři, modelers); hudebníky (musicians), programátory (též kódeři, coders). Zjednodušeně je lze chápat jako počítačové nadšence s velkou mírou kreativity a nutkáním vytvořit výjimečné demo (nebo, podle svých schopností, jeho tu kterou složku). Demoprodukce[editovat | editovat zdroj] Demo je chápáno jako syntéza příspěvků všech demoscenerů, kteří se na jeho vývoji podíleli (hudební stránka, grafická stránka, design, výkonnost programu, originalita řešení, celková koncepce a styl), a tím pádem i vrcholný produkt úsilí všech zúčastněných. Nicméně, grafikům nic nebrání tvořit počítačové obrázky, stejně jako hudebníkům (počítačové) skladby, a i toto se považuje za artefakty demoscény. Souhrnně se mluví o (demo)produkci. Demoskupiny[editovat | editovat zdroj] Lidé těchto „profesí“ se mohou organizovat v demoskupině (demogroup). Není to pravidlem, ale v demoskupině může figurovat i člen, který se stará o komunikaci mezi jejími ostatními členy, udržování pravidelných kontaktů, organizování schůzek za účelem tvorby (i odreagování) a stykem s ostatními skupinami. Může to být jeden z výše zmíněných členů, v opačném případě mluvíme o tzv. organizátorovi (organizer). Do první poloviny 90. let se v demoskupině občas vyskytoval i tzv. swapper nebo sysop, jehož úlohou byla korespondence a komunikace s ostatními demoskupinami a jejich swappery. S nástupem internetu jejich funkce ztratila na významu. Společné prvky demoscény a dem[editovat | editovat zdroj] - počítač - demoscéna je vyvíjena na počítačích, na kterých probíhá analýza i syntéza jeho složek, a prezentována na počítačích. Není však striktně stanovena platforma, a tak vedle sebe může existovat stále aktivní tvorba pro již čtvrt století starý 8bitový Sinclair ZX Spectrum, 16bitovou Amigu i pro nejnovější 64-bitový systém. Postupně, během několika posledních let, se demoscéna rozrostla i na herní konzole a marginálně i na zařízení s podporou Javy. Spíš jako zajímavost, vznikla dema pro některé programovatelné kalkulačky Texas Instruments. - „real-time“, neboli výpočet v reálném čase, je podstatou každého dema. Dema nejsou vyrenderované animace, ale program, který svůj audiovizuální obsah prezentuje „za běhu“. Některé aspekty animace mohou být předpočítány nebo vygenerovány několik sekund po spuštění dema, pouhé přehrávání předem uložené animace se ale za demo nepovažuje. - neoficiálnost. Vytváření demoskupin a demoparties (viz níže) je příklad asi nejvyšší míry „organizovanosti“ v demoscéně. V demoskupinách neexistuje nic jako členské příspěvky, vstupní testy, zasedání, dozorčí rada, ani byrokracie jakéhokoli druhu. Jediné důležité, v čem by měla mezi jejími členy panovat shoda, jsou představy o tom, jakým směrem by měla kráčet jejich produkce. - nekomerčnost - distanc od komerční tvorby. Dema jsou tvořena za tím účelem, aby je šířilo a shlíželo co největší množství lidí; nezřídka jsou uvolňovány i zdrojové kódy k demům. V podstatě platí, že komerční prezentace nemůže spadat do demoscény. - amaterismus (v dobrém slova smyslu). Demoscéneři na demech pracují ve svém volném čase. Nicméně, znaky amatérské tvorby ve svých dílech se snaží eliminovat a dosáhnout úrovně profesionálů. Panuje konsensus, že například v oblasti hudebních skladeb je již kvalita tvorby těch nejlepších scénerů nerozeznatelná od komerční tvorby. - snaha překonávat limity. Svou demoprodukcí se demoscéneři snaží překonávat limity v celkové kvalitě a audiovizuálním účinku na diváky (tedy ty, co si demo spustí). Snaží se ale bortit i obecné představy o tom, čeho lze dosáhnout na nižších, méně výkonných nebo starších platformách (ZX Spectrum, Amiga, GameBoy Advance). Ba co více, podle domluvy mohou být dema omezena velikosti spustitelného souboru (a případně datových souborů ke spuštění potřebných). Tato omezení nedeprimují, ale naopak motivují demoscénery k překonání bariér konvencí. - apolitičnost. Organizace v demoskupinách je formální - její členové nejsou ničím povinováni. Nemají například zakázáno vytvářet tzv. kooperace se scénery z jiných skupin na jiné demo-tvorbě. V demoskupinách v drtivé většině neexistuje ani hierarchie moci a podřízenosti. Jedinou výjimkou mohou být pravidla, na kterých se shodnou všichni její členové, plus každý, kdo se do demoskupiny chce přidat. - neurčitost. Demoscénu je těžké přesně definovat a hranice mezi tím, co do ní ještě spadá a co už nikoli, je neostrá a do velké míry závisí na subjektivním názoru většiny. Je běžné, že ze sta odpovědí scénerů, co je to demoscéna, dostaneme sto rámcově stejných ale v detailech se přece jen lišících odpovědí. - zábava. Demoscéna podle jejích představitelů není beze zbytku jen počítačová kultura nebo digitální umění - díky tomu, že nesplňuje žádné kritérium v její oficiálnosti či nutnosti držet se jakýchkoli jejích stanov (které mimochodem nemá), se tato živelně vyvíjí, řízená pouze úmysly těch, kdo ji tvoří. Demoparty[editovat | editovat zdroj] Organizátoři z jedné či více demoskupin čas od času uspořádají tzv. demoparty, což je setkání demoscénerů i příznivců demoscény a počítačových nadšenců, které doprovází projekce nejlepších v minulosti udělaných dem, doprovodný program ve formě přednášek na pomezí demoscény (například videoart, počítačové hry, prezentace nové herní konzole atp.) a v neposlední řadě zábava. Demosoutěž[editovat | editovat zdroj] Na demoparty demoscéneři jedou zpravidla se svojí demoprodukcí, kterou speciálně pro ni utvořili (podobně jako se filmaři sjíždějí na festival). Hlavní událostí demoparty je demosoutěž (democompetition), což je soutěžní přehlídka demoprodukce, kterou demoscéneři na tuto demoparty přihlásili a která je typicky promítána na velkém promítacím plátně (tzv. big screen) a pouštěna z výkonných reproduktorů. Všichni účastníci mohou při nebo po projekci hlasovat o nejlepší příspěvek v každé kategorii, který je většinou na konci demoparty slavnostně vyhlášen a vítěz kromě věhlasu většinou získá i menší odměnu. Hlavním účelem demoparties však podle demoscénerů samotných je samotná možnost setkat se fyzicky se členy jiných demoskupin, konfrontovat své názory na demoscénu, poznat jiné přístupy k ní, vidět práce jiných demoscénerů a seznámit se s demoscénou na jiných platformách. Reference[editovat | editovat zdroj] Související články[editovat | editovat zdroj] Externí odkazy[editovat | editovat zdroj] Anglicky[editovat | editovat zdroj] - Pouët.NET – aktivní portál s databází dem a inter - demoscene.info – přiblížení demoscény laikům - Scene.org Awards – ceny za nejlepší počiny v demoscéně - Scene.org – archiv dem a inter - Moleman 2 - The Art of the Algorithms - celovečerní dokument o demoscéně vč. českých titulků (youtube verze) Česky[editovat | editovat zdroj] - scene.cz – český demoscénní portál - L.P. Fish, Demoscéna je umění softwarových pirátů, 2005 a Magellan, Demoscéna, 1999


text: Je nám, líto, ale v tomto hotelu nelze sbírat noci do věrnostního programu Welcome Rewards®. Poloha La Terrazza se nachází ve městě Vicenza, v blízkosti jsou Zahrada Giardini Salvi, Olympijské divadlo a Kostel Santa Maria Nuova. V blízkosti jsou také Palác Palazzo Porto a Svatyně Santuario della Madonna di Monte Berico. Charakter hotelu Hotel má vlastní stravovací zařízení (bar nebo salonek). V hotelu jsou dále k dispozici například: personál se znalostí několika jazyků, pomoc s cestovními záležitostmi a rezervací vstupenek a hlídané parkování. Parkování je pro hosty zdarma. Pokoje K pokojům náleží balkon. K vybavení 18 klimatizovaných pokojů v zařízení La Terrazza patří mimo jiné vestavěný trezor a vysoušeč vlasů. Na pokojích je televize s touto nabídkou: satelitní kanály. Na pokojích je k dispozici psací stůl a telefon s přímým voláním bez zpoplatnění místních hovorů. |Stravování|| |Služby|| |Vybavení|| |Pro vaše pohodlí|| |Radost vám udělá|| |Sociální zařízení|| |Zábava|| |Spojení se světem|| |Více|| Bylo zahájeno monitorování cen tohoto hotelu pro data vaší cesty ( - )


Informace o organizaci a průběhu zápisu k povinné školní docházce a o přípravné třídě Text si můžete stáhnout i v podobě souboru. po třech letech připravujeme prezenční zápis a těšíme se na setkání s vámi i s budoucími prvňáčky a dětmi do přípravné třídy. Termín zápisu je středa 20. 4. a čtvrtek 21. 4. 2021 od 14:00 do 17:00 Tento zápis není určen pro cizince dle § 2 zákona č. 67/2022 o opatřeních v oblasti školství v souvislosti s ozbrojeným konfliktem na území Ukrajiny, vyvolaným invazí vojsk Ruské federace Koho se zápis pro školní rok 2022/2023 týká děti narozené mezi 1. 9. 2015 a 31. 8. 2016 (včetně), děti s odkladem školní docházky ze školního roku 2021 / 2022 děti narozené mezi 1. 9. 2016 a 30. 6. 2017 (včetně), jsou-li přiměřeně tělesně i duševně vyspělé a požádá-li o to jejich zákonný zástupce Děti ze skupiny a) a b) je zákonný zástupce povinen k zápisu k povinné školní docházce přihlásit, pokud již nemají schválený odklad povinné školní docházky pro rok 2022/2023. Přihlásit k zápisu může zákonný zástupce na škole dle svého výběru. Počet žáků, kritéria přijímání žáků Pro školní rok 2022/2023 přijímáme do první třídy až 100 žáků. Děti, které mají trvalý pobyt, v případě cizinců místo pobytu, na území Městské části Praha–Zbraslav (Baně, Žabovřesky, Záběhlice, Strnady, Závist, Lahovice a Lahovičky) a děti umístěné na tomto území ve školském zařízení pro výkon ústavní výchovy, ochranné výchovy nebo ve školském zařízení pro preventivně výchovnou péči jsou dále označovány jako „děti ze spádové oblasti“. Děti budou přijímány k povinné školní docházce na naší škole v následujícím pořadí: děti ze spádové oblasti, které mají odklad školní docházky ze školního roku 2021/2022 děti ze spádové oblasti narozené mezi 1. 9. 2015 a 31. 8. 2016 (včetně) děti ze spádové oblasti narozené mezi 1. 9. 2016 a 30. 6. 2017 (včetně) děti, jejichž zákonný zástupce je k 1. 4. 2022 zaměstnancem naší školy děti, jejichž sourozenec se k 1. 4. 2022 v naší škole vzdělává děti s trvalým pobytem, v případě cizinců místem pobytu, na území obce, která má s MČ Praha-Zbraslav uzavřenou smlouvu o úhradě části neinvestičních nákladů děti s trvalým pobytem, v případě cizinců místem pobytu, na území Hlavního města Prahy V případě, že bude možné přijmout pouze některé děti z jedné z výše uvedených skupin, budou přijímány na základě losování. Městská část má povinnost zajistit vzdělávání pro všechny děti ze spádové oblasti. Cílem upřednostnění skupin 4 a 5 je posilování sourozeneckých vazeb a slaďování rodinného a pracovního života zákonných zástupců (v souladu s Doporučením veřejné ochránkyně práv k rovnému přístupu k povinné školní docházce, sp. Zn 14/2017/DIS/VB). Přihláška dítěte k zápisu k povinné školní docházce Přihlášku dítěte k zápisu k povinné školní docházce (dále jen „přihláška k zápisu“) prosím vyplňte elektronicky na webové stránce školy: Po vyplnění vám bude nabídnutý odkaz, pomocí kterého si stáhnete vyplněnou přihlášku k zápisu. Odkaz vám zároveň přijde elektronickou poštou. Podepsanou přihlášku přineste prosím v den zápisu. Pokud se vám nepodaří vyplnit přihlášku elektronicky, vyplníme společně na místě. Prosím přijďte s dítětem, které chcete zapsat, kdykoliv v termínu zápisu. Pokud nemáte možnost se k zápisu dostavit, prosím kontaktujte co nejdříve vedení školy. vytištěnou a podepsanou přihlášku dítěte k zápisu k povinné školní docházce rodný list dítěte nebo jiný doklad, ze kterého lze ověřit zákonného zástupce dítěte, pokud máte z jiné školy – kopii rozhodnutí o odkladu školní docházky ze školního roku 2022/2023 u dětí narozených po 1. 9. 2016 (včetně) – doporučující vyjádření školského poradenského zařízení, u dětí narozených po 1. 1. 2017 (včetně) – navíc ještě doporučující vyjádření odborného lékaře. Na vygenerované přihlášce je uvedeno tzv. registrační číslo. O přijetí žáků budete informováni na webových stránkách školy nebo v dokumentu vyvěšeném na budově ZŠ Nad Parkem, kde budou žáci uvedeni pouze tímto registračním číslem. Zákonné zástupce nepřijatých dětí budeme kontaktovat. Pokud není dítě ještě na povinnou školní docházku připravené a požádá-li o to písemně zákonný zástupce, může ředitel školy začátek povinné školní docházky odložit o jeden školní rok. Začátek povinné školní docházky lze odložit nejdéle do zahájení školního roku, v němž dítě dovrší osmý rok věku. Při vyplnění přihlášky k zápisu na webu školy můžete zaškrtnout „Budeme pro dítě žádat odklad“ – systém vygeneruje i žádost o odklad povinné školní docházky. K žádosti o odklad povinné školní docházky je nutné přiložit: a doporučující posouzení odborného lékaře nebo klinického psychologa. Žádost i s přílohami prosím přineste v den zápisu. Pokud nemáte možnost vyplnit žádost elektronicky, můžete vyplnit na místě. Škola v roce 2022/2023 otevírá jednu přípravnou třídu, která je určena pro děti v posledním roce před zahájením povinné školní docházky, u kterých je předpoklad, že zařazení do přípravné třídy vyrovná jejich vývoj. Přednostně je určena pro děti, kterým byl povolen odklad povinné školní docházky pro školní rok 2022/2023. Do přípravné třídy můžeme přijmout až 15 dětí. Přípravnou třídu otevřeme pouze tehdy, pokud bude přihlášeno alespoň 10 dětí. Děti budou přijímány do přípravné třídy v následujícím pořadí: děti ze spádové oblasti, které mají odklad školní docházky pro školní rok 2022/2023 děti s trvalým pobytem, v případě cizinců místem pobytu, na území Hlavního města Prahy, které mají odklad školní docházky pro školní rok 2022/2023 ostatní děti, které mají odklad školní docházky pro školní rok 2022/2023 děti ze spádové oblasti narozené mezi 1. 9. 2016 a 31. 8. 2017 (včetně) děti s trvalým pobytem, v případě cizinců místem pobytu, na území Hlavního města Prahy narozené mezi 1. 9. 2016 a 31. 8. 2017 (včetně) ostatní děti narozené mezi 1. 9. 2016 a 31. 8. 2017 (včetně) O přijetí do přípravné třídy můžete zažádat na formuláři Žádost o zařazení dítěte do přípravné třídy (docx, pdf), který je také k dispozici na recepci ZŠ v budově Nad Parkem. Žádost prosím přineste v den zápisu. K žádosti je nutné přiložit písemné doporučení školského poradenského zařízení. Kontakty a otevírací hodiny recepce ZŠ v budově Nad Parkem Pokud si s něčím nevíte rady, prosím kontaktujte nás, případně si sjednejte schůzku: zástupkyně ředitele školy pro 1. stupeň: Marcela Břinčilová, telefon 777 925 911 ředitel školy: Tomáš Obdržálek, telefon 725 116 448, tomas.obdrzalek@zs-zbraslav.cz Webové stránky školy najdete na adrese: www.zs-zbraslav.cz Recepce budovy ZŠ Nad Parkem 1180, Praha 5 – Zbraslav, otevírací hodny od 8:00 do 18:00 36, § 37, § 46 a § 46 zákona č. 561/2004 Sb. o předškolním, základním, středním, vyšším odborném a jiném vzdělávání (školský zákon) 3a vyhlášky č. 48/2005 Sb. o základním vzdělávání a některých náležitostech plnění povinné školní docházky Kdo může přihlásit dítě k zápisu? K zápisu může dítě přihlásit výhradně zákonný zástupce nebo jím plnou mocí pověřená osoba. Pokud žádám o odklad, musím zároveň podávat přihlášku k zápisu k povinné školní docházce? Pokud již byl ředitelem / ředitelkou školy odklad schválen, není nutné podávat přihlášku k zápisu. Protože se ale obě záležitosti podávají a rozhodují ve stejný čas, nemůžeme zaručit vyřízení odkladu včas tak, aby zákonný zástupce stihl případně podat ještě přihlášku k zápisu. Proto doporučujeme podat přihlášku k zápisu i v případě podávání žádosti o odklad. Pokud bydlíme na Zbraslavi, ale dítě hlásíme na jinou školu, musíme podat přihlášku k zápisu i zde? Nemusíte. Pokud uspějete, škola nás musí do konce května o přijetí dítěte informovat. Pokud vaše dítě nebude na žádné škole přijato, kontaktujte nás prosím hned, jak se to dozvíte. Žádost o přijetí k povinné školní docházce si můžete podat i na více školách. Musím o odklad žádat na „spádové škole“ Zákon takovou povinnost nestanovuje, o odkladu může rozhodnout jakýkoliv ředitel / ředitelka základní školy, u které o odklad požádáte. Pokud máte místo trvalého pobytu na Zbraslavi a schválený odklad z jiné školy, prosím doručte nám kopii rozhodnutí o odkladu co nejdříve, abychom vás mohli vyloučit ze seznamu zákonných zástupců, kteří nesplnili svou povinnost přihlásit dítě k zápisu. Kdy se dozvím o přijetí, či nepřijetí dítěte? Přijímání se řídí správním řádem. Ředitel musí rozhodnout bez odkladu, nejpozději však do 30 dnů. Sledujte prosím webové stránky školy. Je možné žádat o odklad i později? Ano, zákon umožňuje odložit povinnou školní docházku po celý první školní rok. Jaké doklady potřebuji k zápisu jako cizinec? K žádosti přiložte kopie průkazu o povolení k pobytu nebo kopii identifikačního průkazu vydaného Ministerstvem zahraničních věcí (azylanti), nebo kopii potvrzení o přechodném pobytu (cizinci z třetích zemí a EU), případně kopii průkazu o povolení k trvalému pobytu nebo kopii pobytové karty rodinného příslušníka (EU); v případě, že v ČR dosud nepobýváte více než 90 dnů – kopii potvrzení o podání žádosti a kopii nájemní smlouvy (§ 10 odstavce 1 zákona č. 133/2000 Sb. o evidenci obyvatel a rodných číslech a o změně některých zákonů). Jak je to se zpracováním osobních údajů uvedených na přihlášce k zápisu, žádosti o odklad a žádosti o zařazení do přípravné třídy? Osobní údaje uvedené na přihlášce jsou zpracovávány na základě zákona č. 500/2004 Sb. správní řád. Tomáš Obdržálek, ředitel školy


24. 7. 2016 Remember Citadel - System Shock remake Od jisté doby nemám ve zvyku hýkat nad každým titulem, který se objeví na Kickstarteru. Má to svou logiku - samotné ohlášení titulu není zárukou naprosto ničeho. Přesto je Kickstarter dobrým lakmusovým papírkem toho, v jaké náladě a chuti se nachází herní obecenstvo a vlastně i herní tvůrci. Když jsem minulý rok vyrukoval s plánem oživit povědomí o System Shocku, nečekal jsem, že budu mít takový úspěch ;). Dámy a pánové, remake System Shocku posbíral dost peněz na to, abychom se dožili řádného remaku. I když bych si přál větší cílovou částku, i když to pořád není záruka úspěchu, je to důkaz toho, že System Shock žije! 2. 2. 2015 System Shock @ RPGHry.cz V srpnu 2006 jsem za hru měsíce vyhlásil System Shock. Šlo o vůbec historicky první hru, která se tohoto titulu dočkala a chtěl jsem to patřičně vypíchnout. Napsal jsem tedy vlastní recenzi pro svůj server RPGHry.cz, kterou bez zvláštních úprav najdete níže. Zajímavé na ní je i to, že jde o recenzi vesměs vzpomínkovou a je tedy velice krátká, protože předpokládám, že čtenář je již v roce 2006 se hrou rámcově seznámen, pokud jí rovnou nepropadl. Reakce čtenářů byly pozitivní, dokonce došlo na sázku, zda-li dohraju System Shock na nejvyšší obtížnost. Možná, že se blíží čas, kdy jsem na to konečně zralý... příjemnou 12. 1. 2015 System Shock v obrazech v1 Tak, konečně je to tady - příspěvek s pořadovým číslem 1000! O čem že to bude? O trochu jiném pohledu na System Shock, samozřejmě, jak jinak - nejlepší PC hře vydané před rokem 2000 a možná i po něm ;). Napadlo vás někdy, že události ze hry by mohly nabýt reálné podoby? Rok 2072 není zas tak daleko (zbývá jen 57 let!) a pokud společnost TriOptimum skutečně vyrobí Shodan, budeme se možná divit. Tak jako tak - cesta k zastavení Shodan je jenom jedna - poslat na vesmírnou stanici Citadel hackera, který ji odinstaluje. Třeba to budete právě vy! A na to potřebujete trochu natrénovat. Abych vás motivoval ke hraní, dovolil jsem si vyrobit sérii obrazů, které ilustrují svět roku 2072, ve kterém Shodan nebyla zastavena. Doufám, že vás obrázky šokují do té míry, že se do hry hned s vervou pustíte! 31. 12. 2014 Šťastný Nový Shock! Rok 2014 byl v mém životě převratný z mnoha důvodů. Narodila se mi dcera, projekt Chaos Guns se přetransformoval v něco poněkud většího, můj herní projekt v mé práci se rovněž posunul o mílové kroky dopředu, oženil jsem se a začal jsem hrát hry se svým tříletým synem. A to jenom kloužu po povrchu, po těch nejvýznamnějších událostech. Z hráčského hlediska se mi podařilo změnit filozofii přístupu k b 1000 logu jako takovému, z Deníku nespokojeného hráče je nyní Herní snob a když jsem rekapituloval dosavadní činnost, došel jsem k veselým statistikám. Od roku 2008, kdy jsem tento blog začal psát, uplynulo šest let a množství publikovaného textu dávno přesáhlo magickou a jakoby nedosažitelnou hranici jednoho megabytu. A ještě k jedné hranici jsem se přiblížil, což by mne nikdy nenapadlo - počet článků, počet zpracovaných témat a her. V okamžiku, kdy píšu tento text, ukazuje počítadlo číslo 998. A pro tisícátý článek jsem si řekl, že udělám něco výjimečného. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


masturbace, sólo, mladý holky (18+), sexy hračky


Meloxicam mylan diskuze články a rady Informace a články o tématu Meloxicam mylan diskuze. Praktické tipy o zdraví, nemoci a Meloxicam mylan diskuze. Podrobné informace a praktické tipy ve článcích o Meloxicam mylan diskuze. Překonejte všechny zdravotní obtíže s Meloxicam mylan diskuze a buďte opět fit. Mám už dlouhou dobu neklidné nohy. Beru na to léky,ale i přes medikaci musím pořád chodit a to den co den, Myslím, se s toho... MUDr. Veronika Horáková. Podobné Témata jako Meloxicam mylan Melobax Melír Melanom Megakolon Medúzy Medrol vedlejší účinky Medrol Medeatin Med Mečovitý výběžek Meloxicam mylan Menierov syndrom Menierova ... Podobné Témata jako Melocox 15 mg Na druhou stranu píšete,. ... Dobrý den, již 2 měsíce se léčím s revmatoidní artritídou, která proběhla v důsledku .... Dobrý den, čekám jednovaječná dvojčátka. Podobné Témata jako Medrol Příčinou těchto obtíží může být Menierův syndrom neboli Menierova choroba. S vyšetřením u ... Zmírněte potíže při Bechtěrevově chorobě: 5 zlatých pravidel. Podobné Témata jako Menierova choroba Dobrý den, je mi 30 let a mám 3letou dceru. Chtěli bychom se s manželem začít snažit o další miminko, ale bohužel se u mě asi... MUDr. Barbora Bačová. Podobné Témata jako Panická porucha příznaky 1. duben 2010 INR. Zpočátku se INR se stanovuje každý den, aby se stanovila ideální dávka léku. V dalším období se kontroly INR provádí cca 1× za měsíc. Podobné Témata jako Operace srdečních chlopní může zachránit život ... Podkožní bulka Podkožní tuk Podkožní žíly Podpaží Podpora růstu vousů Podpůrné punčochy Podrážděné slepé střevo Podrážděný jazyk Podvázání žaludku. Podobné Témata jako Podezření na rakovinu Včasná diagnóza osteopenie může ochránit před vznikem ... Kost pak ztrácí nejen svou hustotu, ale také zásobu minerálů. .... Obědy pro děti za svou existenci už nasytily deset tisíc školáků · obedy_pro_deti_obr. Zní to v ... Podobné Témata jako Včasná diagnóza osteopenie může ochránit před vznikem ... Gynekologie patří mezi chirurgické (operační) obory. Gynekologická operativa začíná od krátkých někalikaminutových zákroků a pokračuje ... Provádí se pro zástavu krvácení nejčastěji u žen mezi 40 - 50 rokem věku, kdy ... Tato metoda není jen k vyšetření, ale je často i léčebná, kdy bývá odstraněna celá patologická tkáň. Dobrý den, koncem roku 2015 - 2016 jsem byl šikanovaný v zaměstnání kolegou. Trvalo to 5 měsíců pak jsem musel odejít. Našel jsem... MUDr. Barbora Bačová. Podobné Témata jako Citalopram teva Zavěr.vnitřní neignif.hemorhoidy přisedlého polypu rektosigmatu,ojedinělé devertikly sigmatu,intermitsuboptimal.připrava,normální. ... Dobrý deň, rád by som sa poradil o zdravotnom stave môjho starého otca (75 r.) ... Prečítala som si doma leták a nie som si istá,. ..... Rehabilitaci po operaci prsu nešiďte! samovysetreni prsu. Podobné Témata jako Adenom nadledviny Odborníci tvrdí: marihuana není pro glaukom řešením 4. březen 2015 Možná Vám pomůže neurolog · Klíšťová encefalitida a příznaky u dětských pacientů · Biologická léčba v revmatologii · Odhalte .... Skrotální kýla Podobné Témata jako Odborníci tvrdí: marihuana není pro glaukom řešením Během třetího těhotenství jsem zaznamenala ústup problémů s afty, ale během ... Vyzkoušel jsem plno léků a různých přípravků,různé antibiotika i homeopatika. Bolest v podbřišku u mužů Bolest v podbrisku u muzu; Bolest v podkolenní jamce Bolest v podkolenni jamce; Bolest v podpa ... tlak 13 leteho ditete tlak 12 leteho ditete zanet slach na ruce vertebrogennÍ dislokace th11 12 operace artroskopie ramene operace laparoskopie ramene cukr a bile krvinky v moci mazové žlázy na varlatech leze v oku


source: CulturaX

text: Po dvojici zlodějů, kteří neobvyklým způsobem a bez vstupenek, navštívili Zoologickou zahradu v Hluboké nad Vltavou, pátrají policisté. Zloději se totiž pokusili vykrást pokladu zoologické zahrady, tu pokladnu, která je již několik týdnů zavřená. Opravdu velmi inteligentní nápad, vykrást pokladnu bez tržby. No a nebyl jediný. Předchozí Další Policisté zjistili, že dvojice zlodějů zachycená kamerami, měla v pondělí 11. ledna po čtvrté odpoledne vniknout po ledu rybníka do zoologické zahrady. Mladíci se v zoo procházeli několik minut, neprohlíželi si výběhy, ani zvířata, ale pravděpodobně vyhlíželi co ukrást. Jak jinak si pracovníci zoo mají vysvětlit, že rozbili tubus, do kterého návštěvníci odhazují staré a nefunkční mobilní telefony. Možná si i nějakou tu nokii 3310 vzali. Pak se, opět pod kamerami, pokusili pomocí násady od koštěte vloupat do pokladny. Opravdu mudrci. Plastové okno koštěti odolalo. Tak vzali kámen a okno po několika pokusech rozbili. V prázdné pokladně nebylo co vzít a tak ze zoologické utekli, a to ještě před příjezdem bezpečnostní služby. Tak si možná ze svého lupu odnesli jen ty nefunkční telefony. Škodu však způsobili ve výši zhruba dvou desítek tisíc korun. Pokladna se totiž bude muset opravit. Zanechali po sobě trochu spoušť a několik povedených fotografií. Udělali by tedy dobře, kdyby se policistům sami přihlásili na lince 158. Možná také mladíky na videu nebo fotografii někdo pozná, informace k jejich totožnosti přivítají policisté na lince 158. Pokud si chtějí tito dva mladí zloději trochu napravit reputaci, mohou se také sami přihlásit přímo v zoologické zahradě. Budou mít tolik odvahy? Zatím se totiž moc nepředvedli. zdroj, foto : Policie ČR Sdílejte Jiné příspěvky z kategorie: Zubní pohotovost v říjnu 2022 v Jihočeském kraji Zubní pohotovost v září 2022 v Jihočeském kraji Dvoudenní open-air SLAVNOSTI PIVA proběhnou od 16. do 17. září na českobudějovickém Výstavišti. Leto...


Naše globální průmyslové nátěrové hmoty na dřevo nabízejí přirozenou a exotickou krásu vyhledávanou u dřevěných podlah. Naše odolná a trvanlivá, UV tvrditelná nebo povrchová úprava na olejové bázi, chrání dřevěnou podlahu před šmouhami, vlhkostí a vlivy přímého slunečního záření. Při vytváření výjimečného a trvanlivého vzhledu je zásadní spoléhat se na nátěrové hmoty od Sherwin-Williams, protože nabízejí technologie povrchové úpravy, které chrání a podtrhují přirozenou krásu dřevěné podlahy. Naše podlahové produkty jsou určeny pro efektivní výrobu a splňují ekologické požadavky. Jsou k dispozici v řadě technologií pro optimální výrobní flexibilitu. Mezi speciální produkty, které přinášejí dodatečné kvality, patří: Zvýšená antimikrobiální ochrana Prevence vytváření statické elektřiny Ohnivzdorné vlastnosti Odolnost vůči žloutnutí vlivem UV záření Sherwin-Williams nabízí výrobcům podlahovin řešení povrchové úpravy, která kombinují šíři produktů s jedinečnými a speciálními provozními vlastnostmi.


12. a 13. 4. 2018 Tam, kde nesmíte chybět! Již 2. ročník největší konference cestovního ruchu v jižních Čechách Travelcon! 4 hlavní témata 2 dny 23 přednášek a více než 40 speakerů Přednášky proběhnou ve dnech 12. – 13. dubna 2018 na českobudějovickém Výstavišti. Komu je tato konference určena? Srdečně jsou zváni posluchači z řad odborné veřejnosti podnikající v turismu, hotelnictví, gastronomii, dopravci, majitelé restauračních zařízení, zábavních atrakcích nebo cestovních kanceláří. Co Vám dva dny plné přednášek přinesou? Inspirace, přehled, kontakty, dobré i špatné případové studie a mnoho dalšího! Dáma, jejíž srdeční záležitostí je naše hlavní město. Své dlouholeté zkušenosti jako průvodkyně v Praze uplatňovala jako ředitelka Pražské informační služby. Od května 2017 vedla nově založenou Středočeskou centrálu cestovního ruchu. Creative Director B&T Nápadů není nikdo dost a kreativní myšlení je darem. Darem, který má Jan Jelínek nejspíš už od kolíbky. Energický člověk, který vás “nakopne" svým nadšením pro věc, vám otevře dveře do světa nových možností. CEO Programmatic Media, s.r.o. Člověk, který se stejně jako Charles Spencer Chaplin zajímá o budoucnost, protože v ní hodlá strávit zbytek života. Přemýšlíte někdy třeba nad tím, jak ovlivňuje online marketing českou společnost? Těšte se na jeho přednášku! Senior Manager pro oblast regionálního rozvoje a cestovního ruchu, CE-Traffic, a.s. Ondřej Špaček má za sebou řadu strategických projektů v oblasti regionálního rozvoje a cestovního ruchu. Tvrdí, že spolupráce subjektů činných v oblasti turismu se společnostmi z jiných odvětví nabízí mnoho nových rozvojových dimenzí. Bylo by správné se poučit ve vyspělém světě a tuto kooperaci implementovat i v českých podmínkách. Profitovat z této strategie budou v prvé řadě Vaši hosté a tím pádem i Vy! Lukáše Hejlíka znáte z televizních obrazovek nebo z autorského čtení LiStOVáNí. Na konferenci však vystoupí jako gurmán a představí svou Gastromapu, ve které hledá důvody úspěchů gastronomických projektů po celé republice. Projekt manažer Mobility, E.ON Energie, a.s. Ekologický a udržitelný způsob dopravy hraje roli i v cestovním ruchu. Eva Hejdová se zabývá rozvojem aktivit společnosti E.ON v elektromobilitě a účastní se na jednáních expertní skupiny v rámci platformy Smart Region Jižní Čechy. Kdo bude moderovat konferenci Travelcon? I moderátora druhého sálu znáte z televizních obrazovek "Lepší je si trochu zajet, než se hodně spálit" Lukáš Hejlík na konferenci Travelcon 2018 Přihlaste se k odběru newsletteru, ať Vám nic neunikne © Travelcon 2016 - 2018


text: Czech POINT Český Podací Ověřovací Informační Národní Terminál, tedy Czech POINT je projektem, který by měl zredukovat přílišnou byrokracii ve vztahu občan – veřejná správa. V současnosti kontaktní místa Czech POINT poskytují tyto služby: Výpisy z veřejných evidencí - Obchodní rejstřík - Živnostenský rejstřík - Katastr nemovitostí Výpisy z neveřejných evidencí - Rejstříku trestů - Centrální registr řidičů Kde najdete službu CzechPointu Obecní úřad Nivnice, Sídliště 1000, 687 51 Nivnice – v pracovní době úřadu. - matrika – p. Borýsková – rejstřík trestů, obchodní a živnostenský rejstřík - pozemky – p. Fialová – katastr nemovitostí Ceník |Evidence||Cena za 1. stranu||Cena za každou další i započatou stránku| |Obchodní rejstřík||50,- Kč||50,- Kč| |Živnostenský rejstřík||50,- Kč||50,- Kč| |Katastr nemovitostí||100,- Kč||50,- Kč| |Rejstřík trestů||100,- Kč||0,- Kč| |Centrální registr řidičů||50,- Kč||0,- Kč| Jaké doklady mají žadatelé o výpis doložit Ověřené výpisy z veřejných evidencí: U veřejných evidencí není ověřována totožnost žadatele. Žadatel je pouze povinen sdělit relevantní kritéria pro vyhledání svého požadavku. |Obchodní rejstřík||IČ subjektu| |Živnostenský rejstřík||IČ podnikatele / fyzické osoby| |Katastr nemovitostí||Název katastrálního území a číslo listu vlastnictví| Ověřené výpisy z neveřejných evidencí: Rejstřík trestů Pro vydání ověřeného výpisů z RT je třeba podepsat písemnou žádost a doložit totožnost žadatele, kterého se výpis týká. K prokázání totožnosti přineste s sebou občanský průkaz nebo cestovní pas. Výpis z RT je možné vydat i cizincům, kteří mají povolení k dlouhodobému nebo trvalému pobytu a bylo jim přiděleno rodné číslo. Pokud někdo žádá o výpis z RT v zastoupení, musí doložit i úředně ověřené pověření k tomuto úkonu (plnou moc) a svoji totožnost. Centrální registr řidičů Žadatel předloží občanský průkaz a řidičský průkaz. Oficiální stránky CZECH-POINTu najdete na www.czechpoint.cz MATRIKA, EVIDENCE OBYVATEL ● OVĚŘOVÁNÍ LISTIN A PODPISU Při ověřování listiny občan vždy musí předložit originál. Při ověřování podpisu musí přijít občan vždy osobně a prokázat se občanským průkazem. ● PŘIHLÁŠENÍ K TRVALÉMU POBYTU K trvalému pobytu se lze přihlásit v objektu, označeném číslem popisným nebo číslem evidenčním. K trvalému pobytu se hlásí: - Občan po dovršení 15 let / vyřízení 1. občanského průkazu/ (vyplní přihlašovací lístek k trvalému pobytu, nutný souhlas vlastníka domu) - Občan při změně místa trvalého pobytu (vyplní přihlašovací lístek, předloží platný občanský průkaz, doklad o vlastnictví objektu případně souhlas vlastníka objektu, uhradí správní poplatek 50,-Kč, je povinen si vyřídit nový OP do 15 pracovních dnů) K odhlášení občana z původního místa TP dojde automaticky provedením změny při přihlášení na nové místo TP. Ukončení trvalého pobytu na území ČR lze provést na ohlašovně dle místa TP prohlášením a odevzdáním OP. Zrušení údaje o místu TP lze provést rozhodnutím ve správním řízení, na základě návrhu vlastníka objektu. Podmínkami jsou zánik užívacího práva k objektu TP občana a neužívání tohoto objektu. Navrhovatel musí předložit doklad o vlastnictví k nemovitosti a platný OP. Pokud ohlašovna rozhodne o zrušení údaje o místu TP občana, stává se po nabytí právní moci tohoto rozhodnutí místem trvalého pobytu sídlo ohlašovny – adresa obecního úřadu. Občan si musí provést do 15 pracovních dnů výměnu OP. ● NAROZENÍ OBČANA Rodný list vystavuje matrika dle místa narození. Dítě má automaticky trvalý pobyt dle matky. V místě TP se nemusí hlásit. ● ÚMRTÍ OBČANA Vystavení úmrtního listu osoby, která zemřela v obci, se provádí po doručení dokladů pozůstalými nebo pohřební službou a to listu o prohlídce mrtvého, občanského průkazu, rodného příp. oddacího listu. ● UZAVŘENÍ MANŽELSTVÍ Manželství lze uzavřít: 1. Před obecním úřadem 2. Před orgánem státem schválené církve V obou případech lze žádost o uzavření manželství vyřídit pouze osobní návštěvou matriky 30 dnů před termínem uzavření manželství. Snoubenci před sňatkem vyplní Dotazník /u církevního sňatku žádost o vydání osvědčení/ a předloží: - občanský průkaz - rodný list - případně úmrtní list manžela/lky - nebo rozsudek o rozvodu a nahlásí jména, příjmení a rodné čísla dvou svědků /ti u sňatku předloží OP/ Pokud mají snoubenci společné děti, předkládají jejich rodné listy. V případě uzavření manželství na jiném vhodném místě /mimo obřadní síň/ předloží písemnou žádost /správní poplatek je 1000,- Kč/. Sňatek s cizincem Snoubenec, který je cizincem předloží: - rodný list - doklad o státním občanství /lze cestovním pasem/ - doklad o právní způsobilosti k uzavření manželství - potvrzení o stavu a pobytu - doklad, kterým lze prokázat totožnost /CP/ - potvrzení o oprávněnosti pobytu na území ČR vydané cizineckou policií ČR /neplatí pro občany EU/ Všechny doklady musí být ověřeny a přeloženy do češtiny překladatelem. Sňatku musí být přítomen tlumočník. Poplatek je 2000,- Kč za uzavření manželství mezi snoubenci, z nichž jeden nemá trvalý pobyt v ČR. Matriční úřad vystaví po sňatku na základě protokolu o uzavření manželství oddací list / i u církevního sňatku/. Poté si snoubenci požádají o nový občanský průkaz. Pokud bude náš občan uzavírat manželství v cizině, požádá matriku dle místa TP o vydání Vysvědčení o právní způsobilosti k uzavření manželství /správní poplatek je 500,- Kč/. ● VYDÁVÁNÍ DRUHOPISU matričních dokladů ● ZÁPISY PRO ZVLÁŠTNÍ MATRIKU Brno /matriční události našich občanů v zahraničí/


text: Pietní území bývalé obce je jeden velký hřbitov. (reakce k diskusi na webu na téma "Rozeznění") Málokdo chápe, že Pietní území bývalé obce je jeden velký hřbitov. NKP Lidice je největší pietní místo, které podléhá jistým etickým normám, jak se zde na hřbitově chovat a co se tady smí a nesmí provádět. V první řadě nelze diskutovat o tom že se zde smí produkovat libovolné umělecké dílo. To by měl každý pochopit, že proti takové produkci Lidičtí protestuji. Autorská totiž licence umožňuje různou míru fabulace a tak si autorka scénáře vymyslela drobné příběhy - vzájemně na sebe nenavazující skeče. Ty jsou implementovány do celého programu, který se v Rozeznění na Pietním území vypálneých Lidic produkuje. Kdyby "Rozeznění", jak bylo Lidickými od počátku chápáno, byl osobní průvodce, prohlubující a osvětlující historická fakta, nevznášeli by proti projektu žádné námitky. Ale od 19. února, kdy byla Lidickým nabídnuta jen část scének (asi dvacet z celkem osmdesáti), Lidičtí od toho okamžiku masivně protestují. Je to "selanka zalitá sluncem" co s tragickou historii nemá zhola nic společného! Jedena scéna za všechny. U "Památníku dětských obětí války" je inscenováno vyprávění kompletní pohádky o Slepičce a kohoutkovi od Boženy Němcové. Slovo od slova tak zazní celá pohádka. Na místě pro Lidické nejposvátnějším, na společném hrobě "Rozeznění" ale mlčí. Na otázku proč se o masové popravě a společném hrobě "Rozeznění" ani nezmíní? Odpověděl pan Faltýnek, že ve sledovaném období zde ještě žádný hrob nebyl. Tak to je vše co "Rozeznění" propaguje. Mrtvých mužů si "Rozeznění" nevšímá. Právě tento fakt, doposud nikdo veřejně nepodpořil, což je bohužel ostuda těch, kteří se vyjadřují, nikoliv Lidických. Těm to vadí, ti chrání svoje předky, kteří bojovali proti Hitlerovi i když byli mrtví. Pokud tedy Rozeznění fabuluje na Pietním území, pak sem nepatří, protože se právě tady, na pietním území vyhlazené obce dodržuje jedno z nejzákladnějších pravidel slušnosti a piety, že se zde říká jen pravda a nebo mlčí, což Rozeznění v každém případě porušuje. Mám zde pochovány příbuzné a tak vím co se sluší a patří na hřbitově a tedy protestuji proti produkci "Rozeznění" v prostoru NKP Lidice! Pro osvětlení, jak absurdně se "Rozeznění" chová vůči historii jeden rovněž absurdní příměr. Doporučte autorům "Rozeznění" vytvořit podobný projekt k výročí osvobození Terezína, do 8. května 2015 mají na to dost času. V Terezíně by se určitě také našlo období, těsně před vznikem gheta, kde si děti volně hrály a měly radost i zde si děti určitě hrály na schovanou, nebo se chodily koupat do Labe. Jenomže to by autorům pan doktor Munk nepovolil. Holt v Terezíně mají ředitele, který chápe docela jinak, co se smí a nesmí v autentických místech produkovat. Snad už teď alespoň trochu čtenáři chápou, proč se jezdí do Terezína a proč do Lidic. Určitě ne, aby se návštěvníci ze sluchátek dozvídali, jak si tu, či onde děti hrávaly na schovávanou nebo cachtaly ve vodě, nebo jak chodily do školy.


text: Simulace v technice Ve vědě a technice je simulace chápána většinou jako napodobování určitých podmínek (klimatická komora), určitých fyzikálních nebo chemických dějů (simulace vývoje počasí) nebo napodobování chování výrobků nebo technických zařízení (letecký simulátor). Za jistý druh simulace můžeme pokládat i technický výpočet. I když technické simulace existovaly jež před nasazením počítačů (Příkladem může být již zmíněný letecký simulátor.), byly jejich možnosti značně omezené. Obsah Prostředky simulace [editovat] K simulaci lze využít fyzické modely nebo také matematické modely. Fyzické modely přes nesporný přínos většinou neumožňují rychlou a levnou analýzu problému. Matematické modely nebyly dlouho použitelné ve větším rozsahu. Přestože pokrok v oborech jako kinematika, dynamika, pružnost a pevnost, hydromechanika, termomechanika, aerodynamika ad. přinesl exaktní znalosti nejdůležitějších zákonitostí, nebylo jejich využití u komplikovanějších úloh možné, protože matematický model byl příliš složitý na řešení nebo vůbec neexistoval. Jedinou možnou cestou bylo velké zjednodušení matematického modelu, potom se ale výsledky příliš odchylovaly od reality. Metoda konečných prvků – MKP (angl. zkratka FEM) [editovat] Je nejpoužívanější metodou přinášející uspokojivé výsledky pro technickou praxi. Myšlenka diskretizace kontinua do velkého množství konečných prostorových nebo i plošných prvků vhodného tvaru, přinesla možnost nalezení řešitelného matematického modelu s přijatelnou chybou. Skutečnost, že numerické řešení rozsáhlých soustav rovnic vyžaduje značný objem výpočtů, přestalo být překážkou, neboť začaly být k dispozici dodatečně výkonné počítače. Počátky metody jsou z r. 1956. První praktické uplatnění měla metoda v kosmickém výzkumu v programu Apollo v polovině šedesátých let minulého století. Následovaly aplikace ve vojenské technice a v letectví. Uvolnění metody pro civilní sektor a bouřlivý rozvoj počítačů umožnil další šíření této metody. Minimalizace hmotnosti konstrukce pomocí MKP je v kosmonautice a v letectví nezbytností, v ostatních oborech přináší snižování výrobních nákladů a zlepšování užitných vlastností výrobků. Metoda našla postupně své uplatnění i v dalších oborech jako je problematika proudění, šíření tepla, elektromagnetických polí ad. Pro simulace pomocí MKP se používá řada počítačových programů – např. Ansys, Cosmos, MSC/Marc, MCS/Nastran atd.. Další simulační metody [editovat] MKP již dnes zdaleka není jedinou simulační metodou. Pro zkoumání dynamického chování soustav těles se používá tzv. Multi body simulace (MBS) (programy Adams, Dynamic Designer Motion ad.). Při zkoumání problematiky proudění Computational Fluid Dynamics (CFD) se kromě MKP používá i metody konečných objemů a metody konečných diferencí, (programy Fluent, Gambit, CFX, aj.). Jistým stupněm simulace je dnes i konstruování. Používání prostorových (3D) modelů vytvářených konstrukčními programy (např. Catia, Inventor, PRO/Engineer, SolidWorks, Solid Edge, Unigraphics NX ad.) umožňuje velmi věrné napodobení skutečné geometrie výrobku. Protože to dnes již výkonnost osobních počítačů umožňuje, obsahují konstrukční programy již často moduly umožňující simulovat jednodušší úlohy z kinematiky, dynamiky, pružnosti a pevnosti ad. přímo na konstruovaném modelu. Skutečnost, že i specializované simulační programy dnes většinou dokáží pracovat s 3D modely vytvořenými v konstrukčních programech značně usnadňuje a urychluje práci. Výsledky simulace jsou většinou nějakým způsobem vizualizovány. Přínosy simulace [editovat] Možnost simulovat funkci výrobku nebo technického zařízení a také prověřit jeho chování v různých podmínkách bez nutnosti pořizovat fyzický model značně urychluje a také zlevňuje výzkum a vývoj. Přes obrovský pokrok, který simulační programy přinášejí, není, hlavně u náročnějších úloh, možné zdárný výsledek očekávat bez práce specialistů výpočtářů, bez jejichž odborných znalostí a zkušeností může simulace přinést problematické výsledky. Každá simulace dodnes pracuje s menším či větším zjednodušením. Volba vhodné míry zjednodušení modelu, optimální diskretizace (volba sítě), stanovení přesných okrajových podmínek i správná interpretace výsledků jsou nutnými předpoklady pro to, aby simulace byla přínosem. V některých případech není samotná počítačová simulace pro analýzu problému postačující a je nutné ji kombinovat s experimenty (zkoušky, měření) na fyzickém modelu. Existují i případy, kdy práce s fyzickým modelem je jedinou vhodnou metodou pro analýzu problému, neboť počítačová simulace buď není proveditelná nebo by byla dražší a náročnější než simulace fyzická.


Nyní máte za sebou zhruba dvouhodinovou autogramiádu. Co říkáte na to, jaké sem přišly davy mladších i starších čtenářů a čtenářek?


sólo, britky, spodní prádlo


Hana Homolková: lecebne-Aktivace Hvězdného dítěte Aktivace Hvězdného dítěte Hvězdné dítě sídlí ve všech našich srdcích celého našeho bytí. Provází nás na vnitřní cestě a přivádí k zázračnému, zářivému, nadšenému, citlivému a moudrému dítěti, kterým jsme byli těsně před početím než jsme si vybrali své rodiče a inkarnovali se na tento svět. Probouzí v nás vzpomínku na skutečné, božské kvality bytí, jež v sobě všichni nosíme a slučujeme ve svém nitru: čistotu, přirozenost, vděčnost a nevinnost, dětskou důvěřivost, radostné bytí a neomezenou schopnost milovat. Hvězdné dítě září pro nás, žehná nám a chrání nás jako náš Anděl Strážný. Pomáhá nám, abychom se dokázali vyléčit ze všech svých ran i traumat, způsobenými druhou stranou či dokonce sami sebou a uvolnili všechna zranění minulosti, odhodili všechny okovy, vystoupili z vlastních či jiných vězení a opět objevili božské vlastnosti a schopnosti, které tvoří naši skutečnou a pravou podstatu. Dokáže nám pomoci uvolnit i celou naši karmu, abychom byli opět svobodní. Dovolte prozářit a naplnit svůj život znovu světlem, láskou a radostí, rozvíjejte opět důvěru, víru a naději i zranitelnost a navraťte se opět k pravdivosti, ryzosti a vědomí vlastní hodnoty. Milujte a buďte milováni. Žehnejte a buďte požehnáni. Věřte sami sobě, věřte v sílu modlitby, věřte v sílu a moc Světla a Lásky. Tento systém je rozdělen do třech jednotlivých částí a předává se třemi zasvěceními. Prvním zasvěcením se začne probouzet vaše Hvězdné dítě ve vás. Druhým se pomůže vašemu Hvězdnému dítěti nastartovat proces rozpomenutí se na své přirozené schopnosti, na svou prapodstatu, na to kdo vlastně je. Třetím se aktivuje energie i schopnosti Hvězdného dítěte na maximum a jsou ukotveny v celém vašem bytí. Jaké by měly být odstupy mezi jednotlivými zasvěceními? Doporučuji asi tak týden. Je dobré aktivně celý týden pracovat na daném tématu než se bude pokračovat dále. Ale lze se domluvit i jinak, každý by se měl vcítit do sebe, do srdce, ale dříve než týden ne. Každý, kdo cítí ve svém srdci jeho volání. Předpokladem pro přijetí zasvěcení je tudíž fyzická a psychická zatížitelnost adepta. Odpovědnost zůstává na zasvěceném, který je sám zodpovědný za to, co se dozví nebo co prožije. Každému, kdo projde tímto systémem přeji, aby jej jeho Hvězdné dítě dovedlo bezpečně zpátky „domů“. „ Celým svým bytím bezpodmínečně věřím, žehnám a miluji, a tato víra, požehnání a láska mne bezpodmínečně uzdravuje“. Cena tohoto zasvěcení 2000 Kč Tento systém můžeme zařadit i mezi energie osobního vzestupu a meditační energetické systémy. Hana Holubová Dvorská- www.hanyzkah.cz Antonín Žídek - laskaasvetlo@seznam.cz, 603 585 977


text: Vzetí míry na džíny na míru. – JD krejčovství Společně si projdeme vzetí míry na džíny na míru u Vás doma. Budeme potřebovat: krejčovský metr, zdravotně nezávadnou fixu a provázek či gumu v případě měření ve spodním prádle či špendlíky v případě měření přes kalhoty. Další osobu, která měření provede. Nejlepší je měřit se pouze ve spodním prádle. Pokud budete brát míru přes kalhoty, vyberte nějaké, které perfektně sedí na tělo. Při měření stůjte uvolněně a nesnažte se nepřirozeně rovnat. Všechny výšky bereme svisle z boku jako na obrázcích. Nejdříve vezmeme míru pasu kalhot. Podle toho, jak budete chtít kalhoty nosit vysoko, vezměte míru okolo pasu. Vzhledem k tomu, že od této míry se odvíjejí všechny ostatní, můžete si v tomto bodě okolo pasu zavázat provázek či tkaničku napevno tak, aby se nehýbala. Pokud bereme míru přes kalhoty, tak jako my na obrázku, míru bereme těsně nad pasem kalhot. Všimněte si, že v místě, kde se potkává metr a my bereme míru, stisknu metr mezi palcem a ukazováčkem (proti sobě) s tím, že ukazováček umístím pod metr tak, aby mi vznikla přirozená vůle. Míru pak zapíšeme tu, kterou překrýváme palec. Míru zapíšeme jako obvod pasu kalhot. Následuje vzetí míry výšky sedu. Sed měříme od bodu, kde jsme brali obvod pasu délkou v rozkroku opět až k bodu, kde jsme brali obvod pasu. Pokud bereme míru přes kalhoty, bereme míru od spodní části pasového límce opět dozadu ke spodní části pasového límce. Tak, jako zde na obrázku. Míru zapíšeme jako obvod sedu kalhot. Nyní si změříme výšku pasu kalhot. Od bodu, kde jste měřili obvod pasu kalhot změřte výšku k nejužšímu bodu Vašeho trupu (pas Vašeho těla). Pokud berete míru přes kalhoty, měříme do středu pasového límce. Délku zapíšeme jako výšku pasu kalhot. Nyní si změříme obvod boků a jejich výšku. Míru bereme stejně, jako míru obvodu pasu, ale v tomto případě v nejširším místě boků. Tam, kde je obvod největší. Metr máme okolo boků vodorovně. Pokud se měříte ve spodním prádle, označte si výšku, kde jste měli metr při měření obvodu, zdravotně nezávadnou fixou. Pokud berete míru přes kalhoty, můžete použít špendlík, který umístíte pod spodní hranu metru, tak jako zde na obrázku. Opět míru bereme tak, že stiskneme metr mezi palec a ukazováček a ukazováčkem vytvoříme pod metrem přirozenou vůli. Míru obvodu boků bereme tu, která je pod naším palcem. Následně změříme výšku boků od špendlíku k bodu, který jsme označili fixou. V případě, že měříme přes kalhoty míru bereme tak, jako zde na obrázku, od špendlíku k spodní hraně pasového límce. První míru zapíšeme jako obvod boků, druhou míru zapíšeme jako výšku boků. Nyní si změříme obvod stehna. Tento obvod měříme v nejširším bodě stehenního svalu. Pokud se měříte ve spodním prádle, opět označte místo, kde jste obvod měřili fixou. Pokud se měříte přes kalhoty, umístěte pod metr špendlík. Míru obvodu opět bereme "přes prst". Stiskneme místo, kde se metr potkává mezi palec a ukazováček. Ukazováčkem podložíme metr a vytvoříme přirozenou vůli a míru bereme tu, která je pod palcem. Následně změříme výšku od označeného bodu k pasu. Či pod pasový límec v případě, že se měříte přes kalhoty. První míru zapíšeme jako obvod stehna. Druhou míru zapíšeme jako výšku obvodu stehna. Nyní stejným způsobem, jako jsme měřili stehno, změříme koleno a jeho výšku. Míry zapíšeme jako obvod kolene a výšku kolene. Nyní si změříme délku kalhot. Délku kalhot měříme od pasu dolů, obvykle 2 cm pod kotník, nebo do délky, jakou si přejete Vy. Pokud bereme míru přes kalhoty, tak měříme délku od spodní strany pasového límce. Míru zapíšeme jako délku kalhot. Nyní máme zapsané všechny míry. K mírám prosím připište výšku Vaší postavy a kolik vážíte kilogramů. Míry uvádíme v centimetrech. Nyní vybereme střih džínů, který Vám bude nejlépe vyhovovat. Vše zapište a uveďte do objednávky. Po dokončení objednávky Vás budeme kontaktovat emailem a domluvíme se ještě na poskytnutí Vaší fotografie, tak abychom mohli zaručit 100% servis. Pokud máte jakékoliv nejasnosti ohledně měření neváhejte nás kontaktovat na telefonním čísle 776 378 341.


text: Olomoucký kraj - Až osmnáct kilometrů dlouhá ledová bariéra se o víkendu vytvořila na řece Bečvě u Hranic a Lipníku. Kvli nízkému průtoku se kry nemohly...


25. 10. 2010 Doomyslné využití času Speedruny v Doomovi a i mnoha jiných hrách jsou běžnou věcí. Jednu dobu jsem se jimi zabýval, ale když člověk poprvé spatří Quake Done Quick, ztratí veškeré iluze a uvědomí si, že to dělá špatně. A tak jsem se rozhodl přestat pokoušet se o speedruny a místo toho dělám coolruny. Coolrun se liší od speedrunu především tím, že nevyužívám žádných bugů, snažím se trochu střílet byť to žere čas a hlavně jedu přibližně tak, jak byl level navržený. Čili výsledný čas deseti minut se v žádném případě nemůže rovnat rekordu 5:30, ale to není účel. Nevyužívám straferunu, nevyužívám rocket-wall-jumpy, sporadicky tajné místnosti, jedu navíc na Hurt me plenty obtížnost, ke konci si dokonce dovolím jednou zemřít a tajný level zcela ignoruji. Je to prostě klidný průběh. Hlavně mne to baví. Je to taková ta vzpomínka na časy, kdy jsem Dooma nezdravě žral a dneska si ho pro radost dávám znova a znova dokola. Možná ne na světové úrovni, možná ne perfektně bezchybně, ale za to lidsky ;). A co děláte vy, když máte deset minut času? Perlička na závěr: na nějakém prastarém Score CD jsem jednou narazil na dema NUT1-3. LMP, která se pro mne na dlouhou dobu staly vzorem, jak hrát. Jde o celou první hru, nastavení je na Ni 1000 ghtmare, 2x monster speed, 2x fire rate. Nejde o speedrun, ale přesně o coolrunm - ten chlápek si s tím vysloveně hraje, mazlí se s tím. Místo, kde se nechá natlačit do teleportu pomocí mnoha fireballů od impů je pro mne lahůdka. Bohužel, každé z trojice videí překračuje 15 minut, čili je nemohu uploadnout na Youtube. Místo toho si stáhněte původní záznam a pusťte si ho třeba v PrBoomu (klasicky "prboom.exe -playdemo nut1.lmp"). Od tohoto autora jsem se naučil v rámci singleplayeru snad všechno. Mám podezřejní, že autorem je hráč z České republiky, docela by mne zajímalo, co dnes dělá ;). P.S.: Původní záznam - ZDoom 2.2, Ultimate Doom 1.9, 640x480 - na začátku se mi hra z neznámého důvodu trochu trhala, ale na videu je to poznat leda tím, že hejbu zmateně myší ;). 3 komentáře: Mimochodem, všiml sis, jak hrozně jednoduché se hry jako Doom staly, když zapojíš optickou myš? Hraju bez problémů na Nightmare a to jedu vanilla Doom 2 :DOdpovědětVymazat Dam tu link na Leebigh ́s Doom Blog, co je zijuci web v cestine, zamerany na kvalitny popis addonov a totalnych konverzii doomu, ktore stoja za to...OdpovědětVymazat to je ale balet... :-) krása to sledovat.OdpovědětVymazat


Mateřské školy plní „maloušci“. Dvouletých dětí přibývá - iDNES.cz


20. 6. 2008 Resident Evil Umbrella Chronicles Hra obsahuje čtyři kapitoly po třech hlavních (ty jdou hrát i ve dvou) a pár vedlejších (vždy pouze pro jednoho hráče) levelech, celkem je tedy k vystřílení 20 levelů, což není nějak moc, ale zase téměř každý level umožňuje více cest řešení, takže délku považuji za adekvátní. A samozřejmě hovoříme o obtížnosti NORMAL, kdy je hra celkem vyvážená a jak to u těchto stříleček bývá, variabilita se zvedá hledáním tajných míst - což hra po dokončení úrovně oznámí. Čistý čas k dohrání byl necelých 9 hodin na první zahrání, což se znovuhratelností dělá v podstatě dobrý čas. Za hlavní přínos považuji shrnutí děje ohledně korporace Umbrella, jde o opravdovou "kroniku". Chronologicky sledujeme vývoj od Resident Evil Zero, přes RE1, RE2 a RE3, aby závěr hry měl vlastní originální scénář, který vše uzavře (i když mi designově připomínal závěrečný ostrov z RE4). Samozřejmě - tři levely na kapitolu nemohou pokrýt vždy celé hry, spíše si berou na mušku zapamatováníhodné situace, které si prožijeme znova. Nejvíce je to vidět u RE1 zpracování - architektura a design jakoby z oka vypadly první hře z PSX - samozřejmě v aktuálním zpracování. Potkáme staré dobré bosse, poslechneme si ty samé hlášky a tak dále. Spokojenost pro pamětníky ;). Ovládání je v pohodě, hraje se hodně na přesnost, ale se základní pistolí není omezená munice. Interaktivita s okolím je slušná, krom oblikátních výbušných sudů můžeme zombíkům shazovat na hlavu lustry, přestřelením lan se spustí lavina kulatin a podobně, těchto vychytávek má hra hodně. Hru lze hrát i jen s Wiimotem, ale nunchuk se hodí. Krom pohodlnějšího přepínání zbraní se můžeme analogem omezeně rozhlížet, čímž odhalíme nejedno tajemství. Potřesením ovladače pak nabíjíme zbraň a děláme speciální akce - zde si moc nedovadu představit spolupráci s Wii Zapperem. Zbraňový park je slušný, poměrně věrně kopíruje své předlohy. Podle kvality zahrání levelu (čas, počet zabitých, 1000 odhalení secretů atd.) získáváme odměnu ve formě "hvězdiček", které pak můžeme cpát do vylepšování zbraní. Nejde ovšem vytunit základní pistole, což je v pozdějších částech hry docela problém - kapacita dobrá, síla dobrá, ale rychlost přebíjení žalostná. Nejlepší je ovšem mít nějaký samopal, během hraní najdete granátomet, raketomet, automatickou pistoli, tři druhy brokovnic, dva magnumy a i samotné granáty. Jediná výtka ke zbraním je ta, že při přepínání se nám dostávají do rukou i zbraně, u kterých nám došla munice - to je dost kritické. Ale asi to měl být záměr... Jediným, i když ne markantním problémem hry je její technologické zpracování - ať už máme na mysli grafiku, hudbu, animace či zvuky. Zkrátka a dobře - některé pasáže vypadají extrémně dobře, většina jako v RE4 a pak některé vypadají jako výsměch. Nesourodé zpracování, až je to místy škoda. Na druhou stranu - ponoření do hry je dostatečné na to, abychom si toho nevšímali, nakonec jsem se nad to povznesl, na hratelnost to ve výsledku nemělo vliv. Horší je, že prokládané animačky jsou renderované a vypadají o ždibec lépe, než realtime grafika RE4 - takže pak ingame je trochu pěst na oko. Každopádně syrová atmosféra zůstala zachována, takže s přihmouřeným okem nemám zásadních výhrad. Celkově bych to shrnul jako dobrou zábavu, která stojí za určité peníze, pokud nebude cena standardní, tak si hru koupím. Objektivně bych hru hodnotil jako 6/10 - lehký nadprůměr, ale fandové RE4 si ty dva body asi přičtou - což je i můj případ. Znovuhratelnost je dobrá, dojíždím si levely s nižším hodnocením z prvního hraní. P.S.: Hra je PODSTATNĚ lehčí při hře dvou hráčů - jakmile dorazí kolega, tak to prubneme na hard. Máte více zdraví, dvojnásobnou rychlost střelby a stejný počet příšer. Jediným rozdílem je tedy stejný počet nalezitelných zbraní, čili jeden bude preferovat stále jen pistoli. Proti původnímu plánu - včera měla dorazit návštěva, jsem dojel celou hru sám. Ale dám si ji znova, to je jisté, jen co ten bastard dorazí ;). P.S.2.: Jinak řečeno - hra je o něco lepší, než House of Dead 1+2+3. Za hlavní přínos považuji shrnutí děje ohledně korporace Umbrella, jde o opravdovou "kroniku". Chronologicky sledujeme vývoj od Resident Evil Zero, přes RE1, RE2 a RE3, aby závěr hry měl vlastní originální scénář, který vše uzavře (i když mi designově připomínal závěrečný ostrov z RE4). Samozřejmě - tři levely na kapitolu nemohou pokrýt vždy celé hry, spíše si berou na mušku zapamatováníhodné situace, které si prožijeme znova. Nejvíce je to vidět u RE1 zpracování - architektura a design jakoby z oka vypadly první hře z PSX - samozřejmě v aktuálním zpracování. Potkáme staré dobré bosse, poslechneme si ty samé hlášky a tak dále. Spokojenost pro pamětníky ;). Ovládání je v pohodě, hraje se hodně na přesnost, ale se základní pistolí není omezená munice. Interaktivita s okolím je slušná, krom oblikátních výbušných sudů můžeme zombíkům shazovat na hlavu lustry, přestřelením lan se spustí lavina kulatin a podobně, těchto vychytávek má hra hodně. Hru lze hrát i jen s Wiimotem, ale nunchuk se hodí. Krom pohodlnějšího přepínání zbraní se můžeme analogem omezeně rozhlížet, čímž odhalíme nejedno tajemství. Potřesením ovladače pak nabíjíme zbraň a děláme speciální akce - zde si moc nedovadu představit spolupráci s Wii Zapperem. Zbraňový park je slušný, poměrně věrně kopíruje své předlohy. Podle kvality zahrání levelu (čas, počet zabitých, 1000 odhalení secretů atd.) získáváme odměnu ve formě "hvězdiček", které pak můžeme cpát do vylepšování zbraní. Nejde ovšem vytunit základní pistole, což je v pozdějších částech hry docela problém - kapacita dobrá, síla dobrá, ale rychlost přebíjení žalostná. Nejlepší je ovšem mít nějaký samopal, během hraní najdete granátomet, raketomet, automatickou pistoli, tři druhy brokovnic, dva magnumy a i samotné granáty. Jediná výtka ke zbraním je ta, že při přepínání se nám dostávají do rukou i zbraně, u kterých nám došla munice - to je dost kritické. Ale asi to měl být záměr... Jediným, i když ne markantním problémem hry je její technologické zpracování - ať už máme na mysli grafiku, hudbu, animace či zvuky. Zkrátka a dobře - některé pasáže vypadají extrémně dobře, většina jako v RE4 a pak některé vypadají jako výsměch. Nesourodé zpracování, až je to místy škoda. Na druhou stranu - ponoření do hry je dostatečné na to, abychom si toho nevšímali, nakonec jsem se nad to povznesl, na hratelnost to ve výsledku nemělo vliv. Horší je, že prokládané animačky jsou renderované a vypadají o ždibec lépe, než realtime grafika RE4 - takže pak ingame je trochu pěst na oko. Každopádně syrová atmosféra zůstala zachována, takže s přihmouřeným okem nemám zásadních výhrad. Celkově bych to shrnul jako dobrou zábavu, která stojí za určité peníze, pokud nebude cena standardní, tak si hru koupím. Objektivně bych hru hodnotil jako 6/10 - lehký nadprůměr, ale fandové RE4 si ty dva body asi přičtou - což je i můj případ. Znovuhratelnost je dobrá, dojíždím si levely s nižším hodnocením z prvního hraní. P.S.: Hra je PODSTATNĚ lehčí při hře dvou hráčů - jakmile dorazí kolega, tak to prubneme na hard. Máte více zdraví, dvojnásobnou rychlost střelby a stejný počet příšer. Jediným rozdílem je tedy stejný počet nalezitelných zbraní, čili jeden bude preferovat stále jen pistoli. Proti původnímu plánu - včera měla dorazit návštěva, jsem dojel celou hru sám. Ale dám si ji znova, to je jisté, jen co ten bastard dorazí ;). P.S.2.: Jinak řečeno - hra je o něco lepší, než House of Dead 1+2+3. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


ZÁKON ze dne 14. září 2000, kterým se mění zákon č. 1/1991 Sb., o zaměstnanosti, ve znění pozdějších předpisů - Sbírka zákonů - Nakladatelství Sagit, a.s. Předpis č. 369/2000 Sb., zdroj: SBÍRKA ZÁKONŮ ročník 2000, částka 99, ze dne 23. 10. 2000 kterým se mění zákon č. 1/1991 Sb., o zaměstnanosti, ve znění pozdějších předpisů Zákon č. 1/1991 Sb., o zaměstnanosti, ve znění zákona č. 305/1991 Sb., zákona č. 578/1991 Sb., zákona č. 231/1992 Sb., zákona č. 307/1993 Sb., zákona č. 39/1994 Sb., zákona č. 118/1995 Sb., zákona č. 160/1995 Sb., zákona č. 289/1997 Sb., zákona č. 167/1999 Sb., zákona č. 118/2000 Sb. a zákona č. 155/2000 Sb., se mění takto: 1. V § 1 odst. 6 se ve větě druhé slovo "anebo" nahrazuje slovem "nebo" a za slova "společníků nebo členů" se doplňují slova "anebo je-li plnění běžných úkolů právnickou nebo fyzickou osobou svěřeno jiné právnické nebo fyzické osobě, která je povinna toto plnění zajišťovat svými zaměstnanci, které k tomu účelu zaměstnává v pracovních vztazích podle zákoníku práce". 2. V § 1 odst. 6 se na konci doplňuje tato věta: "Jinou právnickou nebo fyzickou osobou se pro tyto účely rozumí pouze osoba, jejíž předmět činnosti zahrnuje i činnosti, které ve smyslu věty druhé má svými zaměstnanci v pracovních vztazích zajišťovat.". Tento zákon nabývá účinnosti třicátým dnem následujícím po dni vyhlášení.


3. 7. 2008 Sin Episodes - Emergence Původní Sin jsem dohrál a považuji jej za velmi oddychovou hru s wannabe hrdinou JR Bladem, který jde po krásné, ale zlé Elexis Sinclair, aby jí vytrhl dělohu. Ku hře mám jenom jednu opravdu pozitivní poznámku - že šlo v roce 1998 hrát v multiplayeru za hlavní (údajně krásnou) záporačku v plavkách je nic proti tomu, že jde o jednu z první her, kde šlo sekat do mrtvoly nožem tak, že byly vidět krvavé stopy. To je jednoznačné plus. Mimochodem - Elexis na propagačním letáku a ve hře. Nahota (dodaná fanoušky, nikoliv autory) v tomto případě nemohla zakrýt to, že Elexis je "sexy" pouze v renderovaných ingame animacích a jinak opravdu ne. Když do ní zrovna neryjete kudlou. Takže proč jsem se vlastně na jednu z prvních (a v zásadě také posledních) seriálových her podíval? Odpověď je snadná. Bianca Beauchamp je jedna z mála erotických modelek, která se mi skutečně líbí (možná proto, že vypadá spíše jako z totálně nerealistického komixu) a to nejen pro masturbaci. Když jsem se doslechl, že Elexis má být v pokračování hry ztvárněna právě skrz modelku tohoto formátu, nemohl jsem nezbystřit. Hra mne ale před dvěma lety minula, takže jsem se k ní dostal minulý týden. Takže hned na začátek - vzor a práce grafiků se totálně míjí - a to dokonce i s přihlédnutím k původní Elexis z prvního dílu: Je naprosto neodpustitelné, aby měla reálná (byť silikonová) předloha menší kozy, než model v počítačové hře. Je naprosto neodpustitelné udělat tolik do očí bijících rozdílů. Jelikož Bianca byla tahounem reklamní kampaně této hry, lze jen konstatovat, že jakýkoliv honitby chtivý Jarda z Horní Dolní musel být zákonitě zklamán. (Jak jsem byl upozorněn v komentářích, bylo to opačně - nejprve byl udělán 3D model Elexis ve hře a později se Bianca stala součástí reklamní kampaně. Podle mne to ale nic moc nemění - grafici měli spíše zpětně (i třeba formou patche) Biancu do hry integrovat). Ale přeskočme pudy - co hra? Jak dopadla samotná hra? Tak hned v úvodu dostaneme sidekicka, další sexy žínku, ale tentokrát plně oblečenou (a to i přesto, že jsem se dostal k "necenzurované" verzi hry, kde je Elexis "full frontal nudity", místo bradavek je rudý flek připomínající záněť), bohužel přežila trapná podpora na vysílačce a hlavně - zůstal nudný až frustrující level design. To vše vrcholí tím, že jsou totálně zmršené zbraně, což je u FPS esenciální. Nechápu, jak je možné, že mne nepřítel ustřílí na sto metrů brokovnicí (cca 5 ran), zatímco opačně přežije naprosto jakýkoliv počet výstřelů. Nechápu, jak je možné udělat základní pistoli s nejpomalejším reloadem. Nechápu, jak je možné udělat samopal, který je slabší, než základní pistole. Nechápu, jak jsem to vůbec mohl za ty tři hodiny dohrát. Hra trpí směsicí klišé s trapností. Okoukané levely (sázející na úžasně renderovanou "Source" vodu, která je průzračná i v žumpě), vynucené překážky jsou pěstí na oko, inteligence nepřátel absolutně nulová (granáty ignorují, i když jim je hodím na hlavu a přesto, že granáty svítí jako světlice dlouho předtím, než vybuchnou) a zápletka je podobná evakuaci střev. Takhle odfláknutou a nevyváženou hru jsem už dlouho neviděl. Už samotní autoři si byli vědomi toho, že setkání v přesile 3:1 je pro hráče mnohdy kriticky smrtelné (když neselže AI a tři protivníci naráz vystřelí, jste skoro mrtví) - takže se doslova všude válejí lekárny. První Sin sázel na Quake 2 engine - v té době se to nosilo (ono v té době se nosili i Soldiers of Fortune) a byl v podstatě zajímavý, ale Sin Episodes - Emergence je jedna velká a hlavně nehratelná sračka. Nakonec v tom nejsem sám. Za ty dva roky se o pokračování přestalo hovo 1000 řit a Ritual tak mohou dále nést ocenění nejbéčkovitějšího developera za posledních deset let. 7 komentářů: - Anonymní11. srpna 2008 11:59 Opět se zde objevil FUD. Bianca NEBYLA vzorem Elexis pro hru, ale az dodatecne byla pouzita v reklamni kampani. Dokonce mela puvodne Bianca predstavovat Jessicu, ale kdyz uvidela obrazky ze hry, tak okamzite na Jessicu navrhla svou kamaradku a modelku Latex oblecku Cindy Synette na jeji misto a sama si vzala roli Elexis. Tento FUD vznikl na E3, kde jeden z grafiku rekl, ze Biancu pouziji jako model pro Elexis do druhe epizody. Bohuzel, 100x opakovana lez se stava pravdou...OdpovědětVymazat marcus 1000 @email.cz OK, tak je to obráceně. Tak jako tak to na věci nic moc nemění - pokud měli později Biancu k dispozici, měli model zpětně předělat.OdpovědětVymazat - Anonymní11. srpna 2008 14:00 Bianca se k tomu dostala ve chvili, kdy hra byla prakticky hotova a ona jen delala "E3 babe". Prijde mi nesmysl predelavat vsechny hry dle toho, jak vypada nejaka modelka, co chvilku na vystave predvadi nejaky oblecek. Ostatne Lara Croft taky nebyla predelavana dle aktualni modelky, co ji predstavovala. Naopak Bianca se s manzelem pokusili o co nejvernejsi napodobeni Elexis ze hry a myslim, ze to dopadlo velice dobre.OdpovědětVymazat Marcus Dobře to z jejího hlediska určitě dopadlo. Vzhledem k tomu ale, že nejsem informován o vydání druhé epizody v nejbližší době (pokud vůbec), tak bych to neřešil tak do hloubky - moje nespokojenost není založena na tom, jestli je Elexis ve hře podle Biancy nebo ne.OdpovědětVymazat - Anonymní11. srpna 2008 14:45 No prave ze presne tahle nespokojenost z clanku vyzniva ;). A co se druheho dilu tyce, tak jeho zruseni provazela byla docela dobra afera. http://www.ritualistic.com/content.php/interviews/070129_ritual_02.phpOdpovědětVymazat Ale no tak, věnoval jsem tomu jeden odstavec jenom ;). Ale za aférku díky ;).OdpovědětVymazat Sin Episodes - Emergence zdaleka není taková srajda, jak se na první pohled může zdát. Hodnocení na Metacritic to jenom potvrzuje. Záleží co člověk od toho očekává. Další Half-Life nebo něco jenom zdánlivě podobného. Mně se na hře líbilo zpracování nepřátel, především head-shoty jsem si užíval. Je to nenáročná zábava, která je vzpomínkou na pro mě povedený první SiN. (7/10)OdpovědětVymazat


Je to začarovaný kruh. Mně je dneska už jasné, že bez vlivného přímluvce, speciální firmy nebo lobbisty, jak se jim dnes říká, se neobejdeme,“ posteskne si starosta. Zatím Libice nad Doubravou jen stále investuje peníze do různých projektů, posudků a žádostí, které nepřinášejí efekt.


Kdo z nás během svého života nezažil stres, úzkosti a vypětí? Každý dospělý člověk minimálně jednou prožil vyčerpání z práce, v krajním případě známý syndrom vyhoření. Jak ale tlakům ze... celý článek


Infiniti v Pebble Beach virtuálně ukázalo novou genraci řady M | — Zavolantem.cz Infiniti v Pebble Beach virtuálně ukázalo novou genraci řady M 17. 08. 2009\t06:30 Značka Infiniti u příležitosti 59. soutěžní přehlídky Concours d’Elegance, pořádané každoročně v Pebble Beach, představila modernizovanou modelovou řadu M pro rok 2011. Jedná se o třetí generaci a současně o první, která se bude prodávat na všech 32 trzích, kde je značka Infiniti zastoupena. Tedy včetně Evropy. Stejně jako současná řada Infiniti M bude i následující generace s novým designem nabízena s motory V8 a V6. Modely řady M 2011 ponesou označení Infiniti M56, resp. Infiniti M37, která budou odpovídat jejich výkonnějším motorům s větším zdvihovým objemem. Na evropských trzích bude model M56 nahrazen modelem se vznětovým motorem V6. Modelová řada Infiniti M 2011 se také vyznačuje zcela přepracovaným designem karoserie, s proporcemi sportovního sedanu a s novými tvary nízké přídě a hluboko se zařezávajících blatníků, inspirovaným koncepční studií Infiniti Essence. Navzdory zvýšenému výkonu nové konstrukční řady motorů bude snížena spotřeba paliva. Kromě toho budou vozy řady M 2011 navazovat na předchozí inovace, díky kterým společnost Infiniti získala přední postavení v oblasti technologií, a budou jako vůbec první na světě vybaveny systémem ochrany proti bočnímu nárazu SCP (Side-Collision Prevention system). Systém SCP je určen k tomu, aby řidiče pomohl varovat v případě, kdy je při zamýšleném přejetí do vedlejšího jízdního pruhu zjištěno jiné vozidlo, přičemž pomáhá vyhnout se případné kolizi tím, že řidiči pomůže vůz usměrnit zpět do středu původní jízdní dráhy. Modelová řada Infiniti M 2011, pro niž výrobce plánuje celosvětové zahájení prodeje na jaro 2010, byla odhalena jedinečným postupem „videomapování“, při kterém byl „virtuální“ model M vytvořen v trojrozměrném provedení. Jedná se o první případ „čistě virtuálního“ uplatnění této průlomové technologie v automobilovém odvětví, jelikož vůbec poprvé nebylo předváděno fyzické vozidlo. Oficiální představení modelové řady Infiniti M 2011 veřejnosti se uskuteční pravděpodobně ve Frankfurtu. Zdroj: TZ Infiniti


Demoverze Brothers in Arms Hell's Highway ke stažení z PSN. Tak proč to nezkusit, že? Dost strašná grafika s dost nízkým frameratem - při pohledu na hru jsem se musel několikrát přesvědčit, jestli jsem omylem nespustil Playstation 2 (vyjma textur a 720p rozlišení jsem se opravdu ocitl v minulosti). Stereotypní obsah hry, nudné střílení, nevtipná umělá inteligence. Pokus autorů zkloubit FPS s RTS prvky se nepovedl. Gearbox vůbec od Opposing Force jdou s kvalitou spíše dolů se mi zdá. Za jediné plus demoverze pokládám začlenění zpomalených záběrů při obzvláště povedených zásazích, takže sledovat roztrhané kusy Němců po dobře usazeném granátu - jo, to je hezké. Headshoty stejně tak. Kamera se efektně nastaví na pomalu vylétávající mozek. To se mi opravdu líbilo. Stejně, jako se mi to líbilo v Jedi Knight 2 Outcast. Samotný pokus o RTS je implementován pomocí kontextových příkazů, které dáváte svým jednotkám rozkazy a sami pak hledáte možnost, jak nepřítele obejít a vykropit z bezpečného úhlu. Podle screenshotů z pozdější fáze hry tak bude možné ovládat nejen pěchotu, ale i tanky, jeepy nebo leteckou podporu. Nápad nezní špatně, to ne, ale jeho realizace ve mně vyvolává pocit, že se autoři hry jednoduše řečeno vybodli na programování umělé inteligence, "ať si to odkliká hráč a nemůže si stěžovat". Level design je naprosto průměrný, takže na každém rohu nacházíme vhodné pozice pro umístění střelců, celkově mi možnosti využívání prostředí připomínalo Republic Commando. Hra disponuje možností krytí se za překážky, kde je ale opravdu dementně zpracované ovládní střelby z krytu. To, že jde v laťkovém plotu odstřelovat jednotlivá prkénka je hezké, ale jinak jsou centimetrová dřívka neprůstřelná (nejen při palbě z MG42), takže pocit z nějaké reálné fyziky je ten tam. Celkový dojem je spíše slabý. Samotné demo bych hodnotil na 3/10, citelný podprůměr bez špetky invence, bez kvalitní grafiky, bez umělé inteligence, bez atmosféry, bez vtipu, ale za to s pěknou porcí krvavosti, kterou jsem ve hrách z druhé světové poměrně postrádal (Soldiers of Fortune 3 neberu). Bavit to bude patrně jen zavylé milovníky historického období, jinak asi nikoho. Brothers in Arms - Double Time. Nebo je to BiA Road to Hill 30? Nevím. Nepodařilo se mi zjistit, jestli jde o remake staré hry z Playstation 2 (a PC) nebo o zcela novou hru nebo o vylepšenou verzi nebo je to kompliace dvou her ... o co vlastně jde? Pokud BiA pro Playstation 3 byl symbolem zácpy, BiA pro Wii jsou symbolem průjmu. Dvě DVD plné sraček za cenu jednoho. Hra disponuje neuvěřitelně odpornou grafikou. Místy mám pocit, že hra vypadá stejně, jako první Medal of Honor pro Playstation 1 s tím rozdílem, že je navíc nepřehledná, přeplácaná a neskutečně rozmazaná. Nevadí, že tyto dvě platformy a hry dělí dvě generace konzolí a téměř deset let. Mám komponentní kabely, aby bylo jasno, ale takovouhle mazanici jsem už dlouho (střízlivý) neviděl. Call of Duty 3 (pro Wii) je vedle toho opticky krásná hra a to je c 1000 o říct. Abych se přiznal, přes veškerou snahu se mi nepodařilo hru pochopit, v čem spočívá. Jistě, mohu pobíhat a střílet Němčoury, občas se přepnout na mapu, ale - a dál? Tento koncept je deset let zastaralý, grafika je deset let zastaralá, atmosféra je nulová. Jediné, na co si nejde moc stěžovat, je ovládání, to je standardně na Wii celkem zvládnuté. Ale jinak? Hra se chvílemi trhá, chvíli jede plynule, interakce a fyzika je na bodu mrazu. Připadal jsem si jako ve zlém snu. Navíc jsem kontroloval obsah obou DVD a vyšlo mi, že by se hra celkem pohodlně vlezla na jednovrstvé DVD - tj. 4.7 GB. Neuvěřitelné. BiA pro Wii jsou důkazem toho, jak se libovolná srágora může nechat posvětit Nintendem a vydávat se za hru. Její úroveň zdaleka nedosahuje úrovně her na mobilních telefonech s podobnou tématikou. Pokud bych BiA pro PS3 doporučil jsem skutečným nenasytům druhé světové, BiA pro Wii je odporný kus software, který vám zaručeně vyhřezne střeva. Moc bych si přál, aby začali vývojaři brát Nintendo, jako specifickou platformu a podle toho se k ní chovali. Tyhle pokusy rýžování peněz jsou už docela dlouho trapné. Vývoj BiA pro Wii musel stát přibližně třicet dolarů, protože jde o hru z Playstation 2 (patrně Road to Hill 30 - který jsem hrál jen chvíli a už hodně dávno, začátek hry je ale skoro stejný, takže to bude remake) s Wii ovládáním a to je tak všechno. Netroufnu si tento kus žlučovitého produktu ani hodnotit, tedy první dojmy, které jsem získal po necelé hodině hraní (déle to skutečně nejde vydržet). Nezbývá doufat, že se cenzorům (ať už obecným nebo těm z Nintenda) nepodaří zastavit Madworld a že Conduit naznačí, jaké jsou možnosti Wii. Do té doby to nepůjde, drazí Gearbox. P.S.: A z nového Call of Duty taky bliju dlažební kostky. P.S.2: A prosím, snažně prosím, když už děláte Tenchu 4 pro Wii a PSP, udělejte alespoň tu grafiku na Wii lepší, 1000 jo? Díky moc!


source: wikipedia

text: 2. červen je 153. den roku podle gregoriánského kalendáře (154. v přestupném roce). Do konce roku zbývá 212 dní. Svátek má Jarmil. Události Česko 1297 – Václav II. byl korunován českým králem a jeho manželka Guta Habsburská českou královnou. 1358 – Moravský markrabě Jan Jindřich Lucemburský potvrdil Brnu všechna privilegia udělená předchozími panovníky. 1541 – Požár zničil dvě třetiny Malé Strany a severní část Pražského hradu. Spolu s jinými dokumenty shořely na hradě Desky zemské – knihy, které obsahovaly záznamy o jednání českého zemského soudu a sněmu. 1585 – Císař Rudolf II. byl spolu se svým strýcem Karlem Štýrským a bratrem Arnoštem přijat do Řádu zlatého rouna. 1848 – V budově muzea v Praze začíná první Slovanský sjezd, na který přijelo 340 zástupců slovanských národů. Jejich úkolem bylo projednat možnost přeměnit Rakousko ve spolkový stát a stanovit, jaký má být vztah Slovanů žijících v Rakousku k ostatním slovanským národům. Sjezd náhle ukončilo červnové povstání (12. 6.). 1898 – První návrh na pražské metro podal městské radě obchodník Ladislav Rott. V Evropě v té době mělo metro jen Londýn a Budapešť. 1945 – Mezi vládou Československé republiky a předsednictvem Slovenské národní rady byla uzavřena dohoda o rozdělení pravomocí. 1948 – Prezident Edvard Beneš podepsal dopis čs. vládě, v němž oznámil svou abdikaci. Pochopil, že po únorovém převratu může pouze přihlížet komunistické diktatuře, bez možnosti ovlivňovat vývoj v zemi. 2006 – Probíhaly volby do Poslanecké sněmovny. Zvítězila ODS (35,4 %), následovaná ČSSD (32,3 %), KSČM (12,8 %) a KDU-ČSL (7,2 %). Do parlamentu se poprvé dostala Strana zelených (6,3 %). Svět 455 – Vandalové, vedení králem Geiserichem, dobyli a plenili Řím 14 dní 575 – Benedikt I. se stal 62. papežem 657 – Sv. Evžen I. končí po třech letech jako katolický papež, nahradí ho Vitalianus 1098 – První křížová výprava: První obléhání města Antiochie skončilo, když se křižákům podařilo dobýt město. Druhé obléhání začne za 5 let 1793 – Francouzská revoluce: 80 tisíc lidí oblehlo Národní konvent a předáci Girondistů byli zatčeni. 1857 – James Gibbs z Virginie patentuje šicí stroj s jednou nití a řetízkovým stehem 1896 – Guglielmo Marconi získal patent pro svůj nejnovější vynález – rádio. 1937 – Opera Albana Berga Lulu je posmrtně premiérovaná v Curychu. 1948 – Izraelské obranné síly zvítězily v první bitvě o kibuc Negba. 1953 – Ve Velké Británii byla korunována královnou Alžběta II. 1964 – Byla založena Organizace pro osvobození Palestiny. 1974 – Vesmírná sonda Luna 22 se stala družicí Měsíce. 1983 Odstartovala sonda Veněra 15. Požár na palubě DC-9 letu Air Canada 797 (vadný záchod) zahubil 23 cestujících. 2003 – K Marsu odstartovala evropská kosmická sonda Mars Express. Narození Česko 1720 – Johann Franz Greipel, malíř († 4. dubna 1798) 1751 – Karel Jan Rudzinsky, architekt, průzkumník Moravského krasu († 28. dubna 1818) 1807 – Robert Führer, varhaník a hudební skladatel († 28. listopadu 1861) 1811 – Jan Váňa, objevitel uhlí na Kladensku († 27. června 1864) 1819 – Karel Vrátný, hudební skladatel a spisovatel († po r. 1873) 1834 – Tereza Stolzová, operní pěvkyně († 22. srpna 1902) 1836 Antonie di Giorgi, pražská německá spisovatelka († 24. listopadu 1913) Josef Pražák, poslanec Českého zemského sněmu († 7. ledna 1886) 1841 – Jan Tomáš, fotograf († 7. září 1912) 1843 – Vilém Tierhier, architekt a politik († 26. ledna 1908) 1855 – Karel Förster, houslista, varhaník a hudební skladatel († 14. června 1921) 1884 – František Xaver Naske, malíř, dekoratér a ilustrátor († 22. srpna 1959) 1887 – Bedřich Homola, československý generál, legionář († 5. ledna 1943) 1890 – Miloš Klicman, knižní grafik († 23. října 1957) 1891 – František Forst, hudební skladatel († 12. dubna 1960) 1893 – František Hrobař, pedagog, botanik a ornitolog († 19. října 1985) 1902 – Bedřich Rozehnal, architekt († 11. června 1984) 1903 – Vlastislav Antonín Vipler, dirigent a hudební skladatel († 4. června 1971) 1904 František Pilař, spisovatel († 14. ledna 1980) František Plánička, reprezentační fotbalový brankář († 20. července 1996) 1919 – Florence Marlyová, vlastním jménem Hana Smékalová, herečka († 9. listopadu 1978) 1923 – Ivan Hrbek, orientalista, historik a překladatel z arabštiny († 20. března 1993) 1928 – Milan Havlín, kanadský zahradní architekt českého původu († 12. května 2007) 1936 Karel Hořínek, sochař a restaurátor Miroslav Khol, fotograf 1940 – Karel Růžička starší, klavírista, jazzový hudebník, hudební skladatel a pedagog 1950 – Renáta Doleželová, herečka († 17. června 2000) 1953 – Petr Kolínský, scénograf, architekt, malíř, grafik, designér 1954 Dana Picková, historička Zdeněk Šreiner, fotbalista 1956 – Jan Ambrůz, sochař 1957 – Tomáš Vorel, režisér, scenárista a herec 1958 – Oto Linhart, publicista, spisovatel a básník 1963 – Ivana Grollová, česká mongolistka a diplomatka 1965 – Jan Macháček, novinář a hudebník 1971 – Kateřina Jacques-Bursíková, politička 1976 Gabriela Navrátilová, tenistka Martin Čech, hokejista († 6. září 2007) Svět 1423 – Ferdinand I. Ferrante, neapolský král († 25. ledna 1494) 1535 – Lev XI., papež († 1605) 1609 – Žofia Bošňáková, uherská šlechtična († 28. dubna 1644) 1714 – Christoph Willibald Gluck, německý hudební skladatel a reformátor opery († 15. listopadu 1787) 1731 – Martha Washingtonová, manželka prezidenta USA George Washingtona († 22. května 1802) 1740 – Markýz de Sade, francouzský šlechtic, autor řady zčásti pornografických, zčásti filosofických knih († 1814) 1742 – Eugen Johann Christoph Esper, německý entomolog, botanik a patolog († 27. července 1810) 1810 – Konstancja Gładkowska, polská zpěvačka († 20. prosinec 1889) 1822 – John Spencer-Churchill, 7. vévoda z Marlborough, britský státník a šlechtic († 5. července 1883) 1823 – Pjotr Lavrov, ruský filozof a sociolog († 25. ledna 1900) 1835 – Pius X., papež († 1914) 1840 – Thomas Hardy, anglický spisovatel († 11. ledna 1928) 1841 – Federico Zandomeneghi, italský malíř († 31. prosince 1917) 1845 – Étienne Lamy, francouzský spisovatel a politik († 9. ledna 1919) 1852 – Eduard Spelterini, švýcarský průkopník létání († 16. června 1931) 1857 Karl Adolph Gjellerup, dánský nositel Nobelovy ceny za literaturu († 11. října 1919) Edward Elgar, anglický hudební skladatel († 1934) 1861 – Helen Herron Taftová, manželka 27. prezidenta USA Williama H. Tafta († 22. května 1943) 1864 – Wilhelm Souchon, německý a osmanský admirál († 13. ledna 1946) 1876 – Dušan Porubský, slovenský novinář († 9. dubna 1924) 1889 – Erik Jan Hanussen, rakouský varietní umělec a jasnovidec († 25. března 1933) 1891 – Takidžiró Óniši, japonský admirál († 16. srpna 1945) 1893 – Erkki Raappana, finský generál († 14. září 1962) 1899 Otto Isakower, rakouský psychiatr a psychoanalytik († 10. května 1972) Lotte Reiniger, německá animátorka a režisérka († 19. června 1981) 1903 – Max Aub, španělský spisovatel († 22. července 1972) 1904 Roger Plaxton, kanadský hokejista, zlato na OH 1928 († 20. prosince 1963) Johnny Weissmüller, americký plavec a filmový herec († 20. ledna 1984) 1908 – Michael Staksrud, norský rychlobruslař († 10. listopadu 1940) 1915 – Tapio Wirkkala, finský designér a sochař († 19. května 1985) 1920 – Marcel Reich-Ranicki, německý publicista a literární kritik († 18. září 2013) 1921 Janko Smole, slovinský bankéř, finančník a politik († 2010) Marty Napoleon, americký klavírista († 27. dubna 2015) 1923 – Lloyd Shapley, americký matematik a ekonom († 12. března 2016) 1925 – Doris Hartová, americká tenistka († 29. května 2015) 1926 – Raul Hilberg, rakousko-americký historik († 4. srpna 2007) 1929 – Gildo Mahones, americký jazzový klavírista 1930 – Charles Conrad, americký astronaut († 1999) 1936 – Vladimir Golubničij, sovětský dvojnásobný olympijský vítěz v chůzi na 20 km († 16. srpna 2021) 1940 – Konstantin II. Řecký, bývalý král Řecka († 10. ledna 2023) 1941 – Charlie Watts, britský hudebník, bubeník skupiny The Rolling Stones († 24. srpna 2021) 1942 – Tony Buzan, anglický autor a výchovný poradce († 13. dubna 2019) 1943 – Crescenzio Sepe, italský kardinál 1944 – Marvin Hamlisch, americký hudební skladatel († 6. srpna 2012) 1947 František Mikloško, slovenský politik Abilio Jose Osório Soares, indonéský politik a guvernér Východního Timoru 1949 – Ľuboš Zeman, slovenský básník, textař, novinář a publicista 1953 Cornel West, americký filozof a politický aktivista Lech Janerka, polský hudebník 1955 – Michael S. Steele, americký hudebník (The Bangles) 1958 – Lex Luger, americký wrestler 1960 – Ivan Mikloš, slovenský politik 1970 – B-real, americký rapper (Cypress Hill) 1972 Wentworth Miller, americký herec Jekatěrina Karstenová, běloruská veslařka Mark Beaumont, anglický hudební publicista 1977 – Zachary Quinto, americký filmový a televizní herec 1976 – Michele Strazzabosco, italský hokejista 1981 – Nikolaj Davyděnko, ruský tenista 1986 – Kamil Čapkovič, slovenský tenista 1988 – Sergio Agüero, argentinský fotbalista Úmrtí Česko 1230 – Judita Přemyslovna, dcera Přemysla Otakara I. (* 1201) 1906 – Vincenc Dominik Bíba, pedagog (* 25. března 1820) 1917 – Jan Lier, novinář, spisovatel a kritik (* 27. října 1852) 1982 – Jiří Brdečka, novinář, spisovatel, výtvarník a filmový režisér (* 24. prosince 1917) 1987 – Vladimír Kořínek, matematik (* 18. dubna 1899) 1922 – Josef Václav Myslbek, sochař (* 20. června 1848) 1927 – Otto Gutfreund, kubistický sochař (* 3. srpna 1889) 1933 – Zikmund Polášek, houslista, skladatel a hudební pedagog (* 26. dubna 1877) 1934 Karel Chytil, historik umění (* 18. dubna 1857) Jindřich Vaníček, sokolský funkcionář (* 1. ledna 1862) 1942 – Jan Charbula, pravoslavný novomučedník z období nacismu (* 14. června 1876) 1944 – Bohumil Fidler, hudební skladatel a dirigent (* 27. května 1860) 1952 – Bohumil Mathesius, básník, překladatel, editor, publicista a literární vědec (* 14. července 1888) 1965 – Bob Hurikán, skaut, cestovatel, tramp a písničkář (* 21. dubna 1907) 1968 – Marie Stejskalová, hospodyně v rodině Leoše Janáčka (* 1873) 1976 – František Zupka, československý politik, předseda ÚRO (* 30. června 1901) 1978 – Josef Kuchynka, učitel, psycholog a spisovatel (* 25. srpna 1906) 1982 – Jiří Brdečka, spisovatel, výtvarník a filmový režisér (* 24. prosince 1917) 1984 – Marie Fischerová-Kvěchová, česká malířka a ilustrátorka (* 24. března 1892) 1986 – Václav Hlavsa, archivář a knihovník (* 8. listopadu 1905) 1996 – Jiří Spěváček, historik (* 14. března 1923) 1999 – Václav Benda, politik a protikomunistický disident (* 8. srpna 1946) 2003 – Július Kowalski, hudební skladatel a pedagog (* 24. února 1912) 2010 – Josef Pacák, profesor organické chemie (* 26. září 1927) 2017 – Jaroslav Kořán, překladatel, scenárista, podnikatel a politik (* 17. ledna 1940) Svět 193 – Didius Iulianus, římský císař (* 30. ledna 133) 657 – Evžen I., papež římskokatolické církve (* ?) 910 – Richilda z Provence, římská císařovna a západofranská královna (* kolem roku 845) 1258 – Pedro z Urgellu, hrabě z Urgellu, syn portugalského krále Sancha I. aragonské princezny Dulce (* 1187) 1280 – Jolanda Burgundská, hraběnka z Nevers, Auxerre, Tonnerre a Valois (* 1247) 1320 – Petr z Aspeltu, mohučský arcibiskup(* asi 1250) 1576 – Volcher Coiter, holandský anatom (* 1534) 1615 – Motocugu Gotó, japonský samuraj (* 5. května 1560) 1701 – Madeleine de Scudéry, francouzská spisovatelka (* 15. listopadu 1607) 1733 – Jan Adam Vratislav z Mitrovic, pražský arcibiskup (* 20. května 1677) 1786 – Giovanni Battista Lampugnani, italský hudební skladatel (* 1708) 1794 – Adolf Fridrich IV. Meklenbursko-Střelický, meklenbursko-střelický vévoda (* 5. května 1738) 1828 – Leandro Fernandez de Moratín, španělský dramatik (* 10. března 1760) 1833 – Anne-Jean-Marie-René Savary, francouzský generál a politik (* 26. dubna 1774) 1835 – François-Étienne Kellermann, francouzský generál (* 4. srpna 1770) 1875 – Józef Kremer, polský spisovatel (* 22. února 1806) 1876 – Christo Botev, bulharský básník a filozof (* 1847) 1882 – Giuseppe Garibaldi, italský revolucionář, bojovník za nezávislost (* 1807) 1883 – Charles Wehle, český klavírista a hudební skladatel (* 17. března 1825) 1885 – Karel Anton von Hohenzollern-Sigmaringen, německý kníže a politik (* 7. září 1811) 1899 – John Whitehead, anglický přírodovědec (* 30. června 1860) 1908 – Ján František Pálfi, poslední šlechtický majitel Bojnického zámku (* 19. srpna 1829) 1915 – Jules Bourdais, francouzský architekt (* 6. dubna 1835) 1917 – Oscar Schuster, německý horolezec (* 1. října 1873) 1920 – Horst Blume, německý spisovatel 1933 – Frank Jarvis, americký sprinter, olympijský vítěz (* 31. srpna 1878) 1937 Richard Aldrich, americký hudební kritik (* 31. července 1863) William Niven, americký mineralog a archeolog (* 6. října 1850) Louis Vierne, francouzský varhaník a skladatel (* 1870) 1944 – Zikmund Schul, německý židovský skladatel (* 11. ledna 1916) 1947 – Stěpan Petričenko, ruský revolucionář (* 1892) 1948 – Waldemar Hoven, nacistický válečný zločinec (* 10. února 1903) 1951 John Erskine, americký spisovatel (* 5. října 1879) Émile Chartier, francouzský filosof (* 3. března 1868) 1962 Fran Saleški Finžgar, slovinský kněz a spisovatel (* 9. února 1871) Vita Sackville-Westová, britská spisovatelka a zahradnice (* 1892) 1967 Ja'akov Zerubavel, izraelský politik (* 14. ledna 1886) Benno Ohnesorg, oběť studentských protestů v Německu (* 1940) 1968 – Richard Norris Williams, americký tenista, olympijský vítěz (* 29. ledna 1891) 1970 – Bruce McLaren, novozélandský automobilový závodník, zakladatel stáje McLaren, jezdící ve Formuli 1 (* 1937) 1981 – Rino Gaetano, italský zpěvák (* 29. října 1950) 1986 – Arthur Hoerée, belgický hudební skladatel (* 16. dubna 1897) 1987 François Perroux, francouzský ekonom (* 19. prosince 1903) Andrés Segovia, španělský klasický kytarista (* 21. února 1893) Anthony de Mello, indický kněz, psychoterapeut a spisovatel (* 4. září 1931) Fatimeh Pahlaví, íránská princezna (* 30. října 1928) 1990 Walter Davis, Jr., americký klavírista (* 2. září 1932) Rex Harrison, britský herec (* 5. března 1908) 1992 Virghil Gheorghiu, rumunský diplomat, duchovní ortodoxní církve a francouzsky píšící spisovatel (* 13. září 1916) 1996 – Leon Garfield, anglický spisovatel (* 14. července 1921) 1997 – Helen Jacobsová, americká tenistka (* 6. srpna 1908) 1999 – Andy Simpkins, americký kontrabasista (* 29. dubna 1932) 2004 – Nikolaj Gjaurov, bulharský operní pěvec, bas (* 13. září 1929) 2006 – Vince Welnick, americký klávesista (* 21. února 1951) 2008 Mel Ferrer, americký herec a režisér (* 25. srpna 1917) Bo Diddley, americký zpěvák a kytarista (* 30. prosince 1928) 2009 David Eddings, americký spisovatel fantasy literatury (* 7. července 1931) FrancEyE, americká básnířka (* 19. března 1922) 2011 – Ray Bryant, americký jazzový klavírista (* 24. prosince 1931) 2012 Frazier Mohawk, americký hudební producent (* 12. prosince 1941) Vinnie Johnson, americký jazzový bubeník (* 1937) 2014 – Duraisamy Simon Lourdusamy, indický kardinál (* 5. února 1924) 2015 – Irwin Rose, americký biolog, Nobelova cena za chemii 2004 (* 16. července 1926) 2020 – Carlo Ubbiali, italský motocyklový závodník (* 22. září 1929) 2023 – Kaija Saariahová, finská hudební skladatelka (* 14. října 1952) Svátky Česko Jarmil, Jaromil Erazim, Erasmus Marcelin Ronan, Renan, Ronald Svatoslav Svět Mezinárodní den prostitutek Bhútán: Korunovační den Island: Den námořníků Tunisko: Den mládeže Itálie: Den republiky Slovensko: Xénia Liturgický kalendář Sv. Marcelin a Sv. Petr Sv. Erasmus Externí odkazy Červnové dny


text: Navigace: Nanotechnologie v médiích » Nano je trend Nano je trend "Nano" se stalo marketingovým lákadlem, podobně jako bio. Co si pod ním máme představit? Brand už zneužívají i ti, kteří reálně žádné nanotechnologie nepoužívají. Ladislav Torčík ze společnosti Nanotrade je vnímá spíše jako konkrétní přidanou hodnotu výrobků - antibakteriální povrchy, voděodolnost, hojivé účinky...Trh je podle něj ještě ne zcela probádáný a vstoupit na něj je extrémně obtížné. Do budoucna nabízí obrovský potenciál, ale nese s sebou i obavy a možné regulace ze strany Evropské unie. Více zde.