Televizní tipy na neděli: Česko–Rusko, Star Trek nebo Malý velký muž - DigiZone.cz DigiZone.cz » Programy » Televizní tipy na neděli: Česko–Rusko, Star Trek nebo Malý velký muž 12. 2. 2017 8:00 Bohumil Herwig ČT sport, 11:50 – hokej Česko–Rusko – Přímý přenos utkání švédských hokejových her komentují Robert Záruba a Martin Hosták. (Video: přípravné utkání na Světový pohár 2016.) ČT1, 15:45 – drama Dlouhá bílá nit – Televizní hra, jejíž scénář napsal Jan Jílek, se odehrává na vesnici a má dvě hlavní postavy: matku a dceru. O jejich vztahu, o konfrontaci dvou životů, života končícího a života začínajícího, je pak celý příběh. Dcera není pouhou pozorovatelkou matčina života, naopak ho sleduje, kritizuje, varuje matku před láskou k člověku, který si ji nezasluhuje. Její počínání je ovšem marné a matčin život, matčin osud se stává výstrahou pro dceru. (Československo, 1970) Nova Cinema, 20:00 – sci-fi Star Trek – Příběh pojednává o první výpravě mladé posádky na palubě hvězdné lodi U.S.S. Enterprise. Jejich cestu doprovází spousta akce, humoru a nebezpečí. Nováčci musejí nalézt způsob, jak zastavit padoucha, jehož honba za pomstou ohrožuje celé lidstvo. A jedním z nich je James T. Kirk (Chris Pine) – nezvedený venkovský kluk z Iowy a milovník života „na hraně“. (USA, Německo, 2009) ČT2, 21:45 – western Malý velký muž – Jack Crabb vypráví reportérovi příběh svého života. Jako malý kluk byl po přepadení skupiny osídlenců západu vychován kmenem Čejenů. Poté se vrátil zpátky mezi bílé a stal se pistolníkem a obchodníkem. Později se oženil s Indiánkou, a když byl kmen, mezi jehož členy žil, vyvražděn, nechal se najmout jako stopař armády, kterou vedl úhlavní nepřítel Indiánů – generál George Armstrong Custer. (Little Big Man, USA, 1970) ČT1, 22:10 – komedie Báječná léta pod psa – Příběh složitého dospívání citlivého chlapce vznikl podle stejnojmenného románu Michala Viewegha. Nostalgická komedie ze života jedné svérázné české rodiny se opírá především o šedá léta „reálného“ socialismu. Dějová linie se soustřeďuje především na trampoty Kvidova otce, excentrického dříče s vysokoškolským diplomem, kterého jeho úsilí zabezpečit rodinu bez ztráty důstojnosti dovede téměř až k šílenství. (Česko, 1997) poslední názor přidán 13. 2. 2017 17:19


Asociace Grémium Alarm Home O firmě Naše služby Reference Tiskové středisko Kontakty Asociace Grémium Alarm Asociace technických bezpečnostních služeb Grémium Alarm, z.s., sdružuje na základě dobrovolnosti firmy a subjekty vyvíjející podnikatelskou, pracovní nebo jinou činnost v oblasti technických služeb a zařízení sloužících k ochraně osob, majetku a informací. Jejím zájmem je profilace a zviditelnění kvalitních firem v oblasti bezpečnostního průmyslu na trhu. Asociace působí na českém trhu od roku 1992 a je autorizovaným společenstvem Hospodářské komory ČR a členem evropské asociace EURALARM. Pro více informací kontaktujte: Stance Communications, s.r.o. Iveta Bajerová Senior Account Executive Salvátorská 931/8, Praha 1 Tel.: +420 224 810 809, +420 725 015 374 E-mail: iveta.bajerova@stance.cz Tiskové zprávy: Asociace Grémium Alarm se podílela na semináři k aplikaci technických norem v oblasti prevence kriminality 10. 4. 2017 | Praha, 10. 4. 2017 – Asociace technických bezpečnostních služeb Grémium Alarm, z. s., společně s Odborem bezpečnostní politiky a prevence kriminality (OBPPK ) Ministerstva vnitra a s Úřadem pro technickou normalizaci, metrologii a státní ... Přečíst tiskovou zprávu Seminář APLIKACE TECHNICKÝCH NOREM V OBLASTI PREVENCE KRIMINALITY přiblíží problematiku zajištění bezpečnosti veřejných prostor 27. 3. 2017 | Praha, 27. března 2017 – Úřad pro technickou normalizaci, metrologii a státní zkušebnictví ve spolupráci s odborem bezpečnostní politiky a prevence kriminality Ministerstva vnitra ČR a s Asociací technických bezpečnostních služeb ... Přečíst tiskovou zprávu Asociace Grémium Alarm si za svou PR agenturu vybrala Stance Communications 12. 1. 2017 | Praha, 12. ledna 2017 – Asociace technických bezpečnostních služeb Grémium Alarm zahajuje od letošního ledna spolupráci s PR agenturou Stance Communications. Ta bude pro asociaci zajišťovat komplexní služby v oblasti public relations, ...


source: CulturaX

text: Staroměstská mostecká věž – Mystérium věže (Karel IV. a jeho věž) - Muzeum Prahy Domů > Pro školy > Tematické programy - Pražské věže > Staroměstská mostecká věž – Mystérium věže (Karel IV. a jeho věž) 1. stupeň ZŠ (3.–5. třída): program představí Staroměstskou mosteckou věž jako památku úzce spjatou s Karlem IV. a jeho synem Václavem IV. S pomocí haptických předmětů poznají děti některé středověké stavební techniky, porozumí významu této věže z hlediska reprezentace panovníka i obrany města, seznámí se s nejznámější pověstí o této věži. Součástí programu je i pracovní list. 2. stupeň ZŠ (6.–9. třída) a nižší gymnázia: s pomocí lektora se žáci pečlivě seznámí s výzdobou této gotické památky, s jejím významem pro obranu města a s její reprezentační funkcí. Součástí programu je pracovní list. střední školy a vyšší gymnázia: program se zaměří na rozpoznanou i nerozpoznanou symboliku Staroměstské mostecké věže a na možnosti její interpretace.


Kdo je můj druhý nejoblíbenější hrdina počítačových her? Je to bezesporu Link ze série Legend of Zelda her. Když se podíváte například na Wikipedii a pokusíte se porovnat osobnost Snaka a osobnost Linka, b 1000 udete překvapeni, jak je v druhém případě stránka prázdná. O Linkově osobnosti se dozvíme přibližně to, že nosí meč převážně v levé ruce, že je statečný a že má špičaté uši. Takže ono když pak nezávislý pozorovatel pronese něco ve smyslu: „...len sa pozastavujem nad tým, akú úžasnú hĺbku charakteru môže mať topdown videná zelená rozprávková postavička, ktorá ako keby vypadla z programu pre najmenších, chápeš. Akurát študujem Wikipediu, ale ani tam nejak nevidím nejaké vážne charakterové rozmery, akurát to, že je ľavák. To je na vcítenie sa do jeho kože trochu málo.“ Anebo: „Zelený teploelf je Game hero of all time? To je dosť divné teda.“ Tak to vlastně chápu. Přitom konstatování, že Link nemá prakticky žádnou osobnost, je v zásadě pravdivé. Jak si tedy k němu vypracovat vztah? Vztah k někomu, kdo má "osobnost raketky v R-Type"? Zamyslel jsem se nad tím, jak se mi Link dostal pod kůži a s jakým záměrem byl vytvořený. Následující úvaha je čistě mou interpretací známých faktů, netvrdím, že "to tak skutečně bylo". Pro pochopení vývoje osobnosti Linka se budeme muset ponořit do historie. Shigeru Miyamoto nastupuje do Nintenda v roce 1977. Jeho první hrou je Radar Scope (JAP 1979), která byla poplatná době plné stříleček a nedočkala se nijak masivního úspěchu. Miyamoto se však rozhodl využít stejného hardwaru pro novou hru - Donkey Kong (JAP 1981). Při tvorbě této hry měl volnou ruku - zatímco Nintendo vyžadovalo od svých zaměstnanců především inženýrskou práci při navrhování integrovaných obvodů, Miyamoto se vydal cestou moderního gamedesignu a vytvořil hru na základě vlastního citu. Donkey Kong se stal obrovským hitem mimo jiné i proto, že s roztomilým chlapíkem jménem Jumpman se zachraňovala roztomilá princezna, hlídaná roztomilým opičákem. Oproti hrám té doby by se dal Donkey Kong považovat za dětinskou či zženštilou hru - nestřílelo se tam, nechránila se města před jaderným útokem a nebylo potřeba nějak úžasně rychlých reflexů. V roce 1983 se koncept Donkey Konga přetransformoval do hry Mario Bros., kde se Jumpman poprvé dočkal oficiálního jména Mario. V září 1985 vychází hra Super Mario Bros. a naplno se spouští mánie. Ze Shigeru Miyamota se stala stálice herního nebe, Walt Disney počítačových her. Osobnost Maria je velice primitivní a dodnes se prakticky nezměnila. Na svou dobu byl ale příběh "italského instalatéra zachraňujího princeznu před zlým drakem" poměrně inovativní a šlo o dostatečnou motivaci ke hraní. Ovšem Miyamoto měl v hlavě další nápad. Při trávení prázdnin v Kyotu jako dítě měl spoustu zážitků při cestování lesem, zkoumání jeskyň a utíkání před sousedovic psem. Rozhodl se, že udělá hru, která by v hráči vyvolala ty samé emoce radosti ze zkoumání, ale zároveň strachu před děsivými nepřáteli v hloubi tajemných skal. Tak nějak přibližně vznikla hra Legend of Zelda s hlavním hrdinou Linkem, vydaná v únoru 1986, půl roku po Super Mario Bros. Podobnost mezi Linkem a Mariem, co se týče hlavní motivace, je více než nápadná. Link zachraňuje princeznu ze spárů zlého... draka? Liší se ale přístup k postavě. Linkovi se zvyšuje maximální hodnota zdraví, sbírá a používá rozličné předměty a sílu k poražení draka (tedy Ganondorfa) získá sbíráním úlomků Triforce - což není nic jiného, než tři trojúhelníky na sobě. Podobně, jako Mario, Legend of Zelda vyšla v době, kdy takto motivovaný hráč byl v sedmém nebi, standard tehdejších her byl mnohem prostší, primitivní. Zelda se tak stala masivním hitem a tak se začalo pracovat na pokračování. Dodnes najdeme 22 oficiálních her "Legend of Zelda" série, kde se téměř pokaždé ztotožníme s osobností Linka, se kterým zachraňujeme princeznu Zeldu. Když si je budete studovat v pořadí, jakém byly vytvářeny, okamžitě si všimnete, že jednotlivé hry spolu nemají (až na výjimky) nic společného. Odehrávají se v jiném světě, Link skoro pokaždé vypadá jinak, navíc si jednotlivé postavy "nepamatují" nic z minulé hry. Miyamoto tím dává otevřeně najevo, že sám si neví s Linkem a příběhem hry rady. Prostě vytvářel nové a nové hry s tím, že ho nějak napadne to později propojit. Paradoxní je, že dodneška neexistuje žádné oficiální stanovisko, jak jsou jednotlivé hry propojeny. Dává to obrovský prostor pro fanouškovskou fikci. O propojení dějových linií jsou napsány stohy textů. Celkově se dá příběh Zeldy rozdělit na tři základní série. První je o zachraňování princezny Zeldy v království Hyrule před Ganondorfem. Druhá série popisuje Linkův boj proti čarodějovi Vaati. Třetí je nejzajímavější tím, že se tam Zelda ani moc nevyskytuje - jde o GameBoy dobrodružství, takzvaná Oracles série. Do stejného pytle házím i Four Swords minisérii - naprosto nesouvisející. Každý nový díl detailněji popisoval věci, které byly dříve jen naznačeny nebo zamlčeny. Z Triforce se stává symbol bohů, Síla, Odvaha, Moudrost. Tento trojúhleník bohů má své zástupce v herním světě - Link je nositel Odvahy, Zelda Moudrosti a Ganondorf Síly - jeho snaha o spojení všech tří symbolů tak vysvětluje, proč se vždy odehrává ten samý příběh. Ve hře Ocarina of Time máme poprvé převyprávěné stvoření světa, ale mnohem podstatnější je pasování Linka do role "hrdiny času". Hráč se poprvé dozvídá, že Link není jedno tělo, ale jedna duše, která putuje časem, aby zabránila Ganondorfovi ve zničení světa. Ganondorf, jako nositel S f20 ly, má skoro neomezenou moc ve svém konání. Aby to Link neměl tak těžké, dostává k dispozici bájný meč "Master Sword" a na pomoc je zde také představeno sedm mudrců - zástupců světských hodnot (čtyři elementy plus světlo plus temnota). Jelikož Zelda, Link a Ganondorf jsou vyvolení bohy, je nemožné je fakticky usmrtit. Lze je ale uvěznit - proto Ganondorf nikdy Zeldu nezabije, ale "pouze" ji unáší. Stejně tak Link Ganondorfa nikdy doopravdy nezabije - je tak vysvětleno opakování tohoto principu v čase. Chybí tedy vysvětlení, jak je možné, že si postavy nic nepamatují a že se také pokaždé mění svět, aniž by to postavy nějak komentovaly. Miyamoto doposud využil ve svůj prospěch to, že nebyl od začátku svázán Linkovou osobností a tak ve hře Wind Waker nabídnul konečné řešení. Nejen, že Link je duší cestující v čase, ale navíc jde o duši, která funguje zároveň paralelně v mnoha vesmírech naráz. Například právě Wind Waker se odehrává v době, kdy Ganondorf již ovládl království Hyrule a nechal jej potopit pod hladinu moře. Každý nový díl Zeldy představuje alternativní historii téhož - jen modifikuje parametry, které změní svět, postavy a vůbec všechno - a tím pádem mají osoby pokaždé "vlastní" paměť nepřesahující svět. Ovšem s jedinou výjimkou - a tou je samotný hráč. Miyamoto místo toho, aby se snažil vtisknout nějakou tvář postavě, nechal doslova převtělit samotného hráče do kůže "skrčka v zeleném". Je to hráč, který má paměť a má tedy "vztek" na Ganondorfa, že se mu daří realizovat své plány. Proto Link ve hře vůbec nehovoří, tedy ani textem - hry nejsou nikdy dabované - ale mlčení Linka samotného je prostor pro slova hráče, sedícího před obrazovkou. Marnost jednání v nekonečném koloběhu událostí je motivována pouze touhou, aby byl "na chvíli klid". Také se podle toho k Linkovi chovají postavy, které jsou o jeho titulu "Hrdina časoprostoru" obeznámeni. Ačkoliv ani Zelda, ani jiné postavy nemají potuchu o tom, co všechno má již Link (respektive jeho duše respektive vy sami) za sebou, uvědomují si vaši roli, prosí o pomoc, klaní se a děkují vám - hráči, nikoliv postavě. Kruh se tím vlastně uzavírá. Miyamoto, ze začátku pravděpodobně nevědomky, vytvořil sérii her, kde se hráč doslova stává hlavním hrdinou a jeho vcítění do této role je silnější s každou další hrou, kterou hrajete. Podařilo se mu stvořit hru, která vyvolává emoce v hráči - nikoliv v postavě. Hrát za Linka je osobní záležitostí a díky dlouhému vývoji jeho role se i jeho osobnost vyvíjí - společně s hráčem samotným. Hra tak opouští obrazovky monitorů a vstupuje přímo do našeho života. I když je doporučené hrát Zeldy v pořadí, v jakém byly vydávány, pokud se zaměříme pouze na modernější hry, nemusí na tom záležet. Hry jsou navržené tak, aby měly svou emocionální hodnotu, ať už je to vaše první nebo pátá hra v pořadí. Když člověk zpětně hodnotí Linkovy činy a promítne si do toho činy budoucí - je to obrovská zodpovědnost, kterou Link musí nést. Stejně tak je unikátní přístup k tomu, že herní postavy otevřeně manipulují se vstupem hráče - ze světa před obrazovkou. O něco podobného se pokusili Quantic Dreams ve hře Omikron the Nomad Soul - ale Zeldě se to díky objemu série daří prostě lépe. Akorát si to hráč neuvědomí hned, při prvním zahrání. To jsou všechno důvody, proč Linka, tedy sebe, považuji za druhého největšího hrdinu počítačových her. Existuje mnoho otazníků nad celou herní sérií. Například ve hře Twilight Princess js 1000 me poprvé svědky toho, že Ganondorfa lze fakticky porazit. Ve hře Wind Waker jsme zase poprvé seznámeni s králem Hyrule, jako s aktivní postavou - ale co královna - matka Zeldy? Miyamoto si nechává prostor pro další vyprávění alternativy toho samého příběhu, takže série má velký prostor pro ohromení hráče. Na závěr ještě podotknu, že z hlediska příběhu nejsem úplně nadšený z minisérie Wind Waker - Phantom Hourglass a Spirit Track - docela rád bych viděl novou modifikaci světa. Ale na novou Zeldu s podporou Motion Plus se moc těším ;).


source: fineweb

text: Cílem projektu je zařízení pro koincidenční i nekoincidenční čtení dat z A/D převodníků (Canberra, modely 8701, 8715, případně kompatibilní). K zařízení bude možno připojit až 3 A/D převodníky pro koincidenci. Zařízení bude komunikovat s počítačem po sěrnici USB 1.1 (2.0 kompatibilní) s využitím čipu FT245BL od fimy FTDI (Future Technology Devices International Ltd.). Využití sběrnice USB zajistí dostatečný datový přenos a navíc poskytne napájecí napětí. Data budou zpracována v programovatelném logickém obvodu od firmy Xilinx (CPLD - Complex Programmable Logic Device) konfigurovaném pomocí hardwarového jazyka VHDL. Ladění konfiguračního nastavení CPLD proběhne po vsazení do plošného spoje díky možnosti využití vlastnosti ISP (In-System Programming). Měřící software bude převzat z předchozí verze, ale bude upraven pro možnost koincidenčního měření.


Kde se natáčely první Kobry?


Rusko prý poslalo Íránu první část protiletadlového systému S-300 — ČT24 — Česká televize Rusko zaslalo Íránu první část protiletadlového raketového systému S-300. Oznámil to mluvčí íránského ministerstva zahraničí Hosejn Džáberí Ansárí. Írán je za budování své raketové technologie v zahraničí kritizován. Smlouvu na dodávku protiletadlových komplexů S-300 obě země podepsaly před devíti lety. Realizace kontraktu ale byla pozastavena, když Rada bezpečnosti OSN v roce 2010 přijala rezoluci číslo 1929, která předpokládala zavedení dalších sankcí vůči Íránu. Rusko dodávku zastavilo, loni v dubnu však prezident Vladimir Putin zákaz dodat rakety Íránu odvolal kvůli slibně se vyvíjejícím rozhovorům o íránském jaderném programu. Írán se sice loni se světovými mocnostmi dohodl na omezení svého jaderného programu a zajistil si tak zrušení sankcí, avšak dále provádí raketové testy. Mnozí signatáři dohody o jaderném programu tyto testy považují za porušení dohody, která se týká také raketové technologie, avšak Írán a Rusko jsou opačného názoru. Rozvíjení a nákup raketové technologie může Íránu vynést nové sankce, o nichž ale musí znovu rozhodovat Rada bezpečnosti OSN. Rusko dodává Íránu rakety S-300 a zrušilo zákaz prodeje jaderné technologie


9. 2. 2010 Battlefield Bad Company 2 - demo Demo obsahuje pouhou jednu úroveň, která je rozsahem celkem velká, že v ní má smysl používat dopravních prostředků, včetně helikoptér. Cílem prvního týmu je odpálit dvojici cílů, druhý tým v tom brání. Jakmile je jedna dvojice cílů zničena, hra se posune na mapě o pár stovek metrů dál a scénář se opakuje do absolutního vítězství či prohry. Člověk může mít spoustu výhrad ke hraní FPS na gamepadu, ale nejde okecat to, že Bad Company 2 hrát jdou a jsou docela zábavné. Z hlediska ovládání lze vytknout leda helikoptéry, které se snad ve výchozím nastavení ovládají nakláněním ovladače, což je jeden obrovskej bullshit. Zatím jsem neměl důvod do vrtulníku lézt, ale mých pár pokusů dopadlo pádem mimo herní plochu, což hra okomentovala jako "Epic Fail". Ano, ovládání vrtulníků je epic fail. Jinak jde o standardní sestavu, kde se dobře míří, střílí i kuchá kudlou. Toliko palec nahoru. Co na mne působí celkem pozitivně, jsou zbraně a jejich fyzika. Nejde o moc komplexní záležitost, ale působí to celkem uvěřitelně, mnohem lépe, než nějaké běžné arcade prvky. Nutnost nadsazovat střelbu ostřelovačkou nebo zpětný ráz silnějších samopalů - je to celkem dobře ilustrováno vedlejšími efekty. Celkem rozpačitý jsem ale z efektivity zbraní. Sniperkou trefím ledacos, ale když to není headshot, tak to není smrt. To mi trochu kazí radost, neboť pušku M-24 je nutné nabíjet po jednotlivém výstřelu a to není legrace. Podobně tak mi přijde, že běžný pistolový náboj je celkem slabý, běžný voják vydrží asi tak pět přímých zásahů a vůbec - nechci od hry realismus, ale tak o 25% bych navýšil účinnost. Hra je hra, ale ocaď pocaď. Velice zklamaný jsem byl ale z grafiky. Antialiasing hra nemá a skoro všechno díky tomu vypadá odporně. Modely postav 1000 jsou celkem hrubé, textury doskakují, vozidla se od krabiček zubních past liší jen minimálně. Už Battlefield 1943 vypadal celkem otřesně, ale tady nedostatky grafiky šly chvílemi přehlédnout. Bad Company 2 demo vypadá nejenom blbě, ale navíc tyto chyby vysloveně kazí gameplay, což je problém. Situace, kdy vidím vojáka, zaměřím hledí a najednou mi tam doskočí kus kopce - to není v pořádku. Jako není to úplně na zvracení, ale na rok 2010 je to vysloveně výsměch. Proč to nemůže mít grafiku jako .. třeba Resident Evil 5? Ten byl i na PS3 velice pěkně udělaný. Proč si musíme nechat srát na hlavu? Za tohle facana. Jádro hratelnosti ovšem spočívá ve spoluhráci hráčů, což v kombinaci s dobře udělanou mapou bývá zárukou zábavnosti. Jak to ale u online multiplayerů bývá, člověk narazí převážně na blbce, kteří na nějakou taktiku z vysoka pečou a jdou na vlastní pěst kydlit tanky. Neříkám, že mne to nebavilo, ale smrt spojená s obrazovkou "Your team lost" byla poměrně dost častá. Přesto jsem se hodně bavil. Scénky, kdy jsem z vrtulníku odstřelil převáženého vojáka a následně ustřelil hlavu pilotovi, to mělo prima atmosféru. Ale rozhodl jsem se, že s nějakým dojmem si počkám, až se připojí Drokk a budeme hrát spolu. Drokk se připojil, server ho dal do druhého týmu, takže se s kamaráda stal soupeř. Přesněji řečeno - z kamaráda se stal kombajn na zkušenosti. Narodím se - hedka. Někde kempím - kudla. Vyjedu s tankem - raketou poháněný granát. Smutně jsem koukal na to záporné skóre, kdy se mi podařilo se zabít na čtyřkolce. Battlefiled Bad Company 2 se zdá být dle dema zábavnou věcí v multiplayeru, ale jako vždy je kritickým faktorem výběr spoluhráčů. Na začátek bych doporučoval nehrát s Drokkem. Neboli - založí si se mnou někdo lama komando? 1 komentář: Co mi vadí na grafice jsou zasněžený stromy a způsob koukání skrz ně... Jako když kouk e30 te skrz kus látky... V podstatě to vypadá jako ten pruh uprostřed http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/dataformats/bitmaps/colourconfig2.gif což při kempení ve stromu dost vadí...OdpovědětVymazat Ale jinak perfect hra... Mulťák roku


text: Ministr zahraničí Karel Schwarzenberg zahájil návštěvu Japonska 06.10.2011 / 12:54 Po příletu do Tokia se 1. místopředeseda vlády a ministr zahraničních věcí ČR Karel Schwarzenberg setkal s 1. náměstkem ministra pro rekonstrukci a zvládání katastrof Hitoshim Gotou. Ministr Schwarzenberg vystoupil také v prestižním think-tanku JIIA (Japan Institute for International Affairs) s přednáškou nazvanou Asia and Japan in Foreign Policy of the Czech Republic; Visegrad Group and Eastern Partnership. Hlavní část programu se uskuteční zítra, kdy ministr jedná se svým japonským protějškem, představiteli parlamentu a vlády a účastní se přijetí u korunního prince Naruhita. Návštěva se uskutečňuje na pozvání japonské vlády s cílem obnovit vztahy na vysoké úrovni. Účelem návštěvy je rozvoj a posílení bilaterálních vztahů a výměna názorů na aktuální regionální a globální otázky a rozvoj ekonomických vztahů. Ministra proto doprovází šestnáctičlenná podnikatelská delegace. České firmy a instituce působí v oblasti vyspělých technologií, IT technologií a vědy a techniky. Ministr zahraničí chce svou návštěvou rovněž vyjádřit podporu České republiky Japonsku po březnové přírodní katastrofě a navštíví postižené oblasti včetně města Fukušima, kde bude jednat s viceguvernérem prefektury. Vít Kolář, ředitel Tiskového odboru MZV


source: wikipedia

text: Váha je zastaralá fyzikální veličina, která byla zavedena jako charakteristika množství látky stanoveného vážením. Zpřesňováním fyzikálních definic jednotlivých veličin a jejich vzájemných vztahů (i vzhledem k vývoji fyziky) musel být původní koncept "množství látky" nahrazen jednoznačnými veličinami. Dnes může mít označení váha 2 různé významy: Veličina stejného charakteru se nyní nazývá hmotnost, označení váha přežívá v hovorové mluvě. Jednotkou je kilogram. Vzhledem k poznatkům teorie relativity však má přesnější vymezení a nelze jejím prostřednictvím obecně charakterizovat množství látky (vzhledem k její relativnosti). Takové zjednodušení je možné pouze ve zjednodušených, nerelativistických případech. Jako váha se označovala v dřívějších normách (např. ČSN 01 1302) veličina charakteru síly, dnes nazývaná tíha. Jednotkou je Newton. Právě prostřednictvím tíhy se provádí vážení. Takto definovanou váhu nelze redukovat na gravitační sílu – tíhové pole je totiž v soustavách spojených s povrchem Země superpozicí gravitační síly a setrvačné odstředivé síly, způsobené zemskou rotací. Váha se v současnosti neuvádí ani jako alternativní název veličin hmotnost a tíha, ani žádných jiných (např. gravitační hmotnost), a to již od přijetí ČSN ISO 31-3 Veličiny a jednotky, část 3 – Mechanika, tedy od roku 1994 (v současnosti nahrazena normou ČSN ISO/IEC 80000-4 Veličiny a jednotky, část 4 – Mechanika, platnou od roku 2007). Související články hmotnost tíha gravitační síla váhy Externí odkazy Hmota


Co z něj mohou vaši lidé čerpat?


Pokud něco udělalo z PC svého času dominantní herní platformu, tak to byly 3D hry. Může za to pochopitelně id software, který 3D revoluci začal a který se právě na PC soustředil. Konzole si na poctivé 3D řežby musely nějaký čas počkat, a v roce 1993, když vyšel Doom, nemohly na slušné 3D některé ani pomyslet. SEGA Mega Drive má jediný opravdový 3D titul (Zero Tolerance) a SNES od Nintenda se zprvu dočkal tak maximálně zmršených portů (Wolf3D). Amiga, tehdy ještě důstojný soupeř PC, narazila na svá technologická omezení a 8bity? Ty nemohly na 3D ani pomyslet! Nebo? Jak čas ukázal, ani Amiga na tom s 3D není tak špatně, jak se tehdy zdálo a dokonce i slaboučké 8bity v rukou schopných programátorů jsou schopné vyloudit slušnou iluzi 3D prostoru. Vyzobal jsem z hlubin youtube pár nejlepších kousků a tu vám je pro potěchu vašich zmlsaných ok předkádám. PS: Dave má pravdu (viz komentáře), takže si ten článek pojeďte ještě jednou a termín 3D nahraďte termínem FPS, protože uznávám, že tak je to mnohem přesnější. Aktualizace: Dave to vzal pěkně od podlahy a zaměřil se na opravdové 3D, takže po prohlédnutí videí odbruslete na jeho článek Osm bitů ve třech rozměrech. Začneme hned pěkne zostra, DOOM na stroji ZX Spectrum: A pokračujeme Wolfensteinem 3D! ZX Spectrum 128: ZX Xpectrum potřetí, CITADEL (Cytadela): A opět Wolfenstein, tentokráte na Atari (800XL, 130XE, 65XE, XEGS): 8bit Atari podruhé: A podivná záležitost M.O.O.D.! Commodore 64: A pozor, tohle je velká chuťovka, 3D engine na Atari 2600!: A další konzole a plynulý raycasting. NES!: To je krásy, až oči přecházejí! :)


text: Operační program OP LZZ Zvyšování adaptability zaměstnanců společnosti Intersport ČR s.r.o. Registrační číslo projektu: CZ.1.04/1.1.02/35.01318 Dnem 1.12.2010 jsme se stali úspěšným žadatelem dotace a zahájili jsme vzhledem k získaným dotačním prostředkům na vzdělávání realizaci projektu: „Zvyšování adaptability zaměstnanců společnosti Intersport ČR s.r.o. V prosinci 2010 byla zahájena všechna školení dle schváleného harmonogramu, projekt byl ukončen 30.11.2012 V rámci dotačního programu bylo podpořeno celkem 297 mimopražských zaměstnanců Intersport ČR s.r.o. Zejména vedoucí a zástupci prodejen, servisní technici, sportovní poradci. Dále také pracovníci středního managementu - nákupní oddělení, servisní a vzdělávací oddělení, oblastní manažeři. Po ukončení jednotlivých školení získali proškolení účastníci certifikát o odborné způsobilosti. Cílem získané podpory bylo zvýšení adaptability našich zaměstnanců a konkurenceschopnosti společnosti Intersport prostřednictvím získání nových znalostí a dovedností a tím vytvoření podmínek ke zvyšování produktivity a kvality odvedené práce, která se zejména odráží ve vyšším odborném prodeji a poradenství zákazníkům na provozovnách Intersportu v ČR. Jednotliví účastníci si školení velmi chválili a oceňovali zejména jejich přínos ke zvyšování úrovní poradenství pro zákazníka při nákupu sportovního zboží. Obecně je školení personálu společnosti Intersport považováno za další benefit zaměstnavatele přispívající ke snižování fluktuace zaměstnanců. Díky těmto školením z operačního programu OP LZZ je společnost Intersport v současnosti hodnocena jako sportovní řetězec s nejvyšší úrovní poradenství pro zákazníka při nákupu sportovního zboží. I po ukončení dotačního programu nabízí Intersport pro všechny své zaměstnance široký výběr školících programů a s tím spojené kariérní možnosti. Intersport si především uvědomuje, že v oblasti prodeje sportovních výrobků a služeb je možné uspět jen v tom případě, že sportovní prodejce zprostředkuje zákazníkovi veškeré odborné informace, které jsou nutné ke správnému nákupnímu rozhodnutí. Stávající projekt OPLZZ přinesl za dobu jejího dosavadního průběhu vyšší kvalitu služeb, které v jednotlivých regionech poskytujeme (prodej, servis, poradenství) a jeho realizace napomohla zvyšování odborné úrovně personálu a tím i profilaci společnosti odlišující se od konkurence právě vysokou úrovní poradenství a prozákaznickým přístupem zaměstnanců. V Praze 1.12.2012


blondýna, mladý holky (18+), sólo, masturbace, boubelky, sexy hračky, velká prsa


17. 9. 2014 Magazín ABC a počítačové hry Nedávná diskuze pod článkem Počítač tvůj kamarád přinesla své ovoce. Sedl jsem si zhruba ke dvou stovkám čísel tohoto skvělého časopisu mladých techniků a přírodovědců - a prošel jsem nerozstříhané stránky přílohy D. A nejen tedy ty. Nafotil jsem významnější články, které pocházejí z let 1985 až 1989, na kterých lze krásně ilustrovat, jaký vztah tehdy panoval mezi počítači samotnými a tvrdým komunistickým režimem. Doba byla zlá. Import počítačů byl hazard, zatímco domácí výroba byla nevalná. Každopádně si Komunistická Strana Československá moc dobře uvědomovala, že má-li naše země udržet krok se zločinným kapitalistickým západem alespoň ve výrobě oceli, je potřeba zapojit automatizované systémy. Tudíž se na stránkách časopisu ABC objevují propagandistické články o robotech a časem i o továrních počítačích, které usnadňují tok strusky ve střevech tehdejšího průmyslu. Ale nemělo to u toho jen zůstat. Nemám k dispozici veškerá čísla tohoto tehdy skvělého magazínu, avšak jeden z nejstarších komplexních článků pochází z roku 1985, kdy jsme se mohli dočíst o tom, jak na ČVUT rýsují pomocí počítačů. Všimněte si fotografií: Tím to ale samozřejmě nekončí. Sám jsem bádal zejména o zmínkách o počítačových hrách. A skutečně, narazil jsem na něco - již v roce 1986: Tento krátký článek doporučuji celý k přečtení, je to sice dneska úsměvné, ale nelze přehlédnout zmínky o Laserdiscu, o sportovních hrách které vizuálem "připomínají televizní přenos z tenisových kurtů" a o brzkých verzích šachové simulace. Dokonce i sekce vystřihovánek se mánii počítačů nevyhnula. Když pomineme model IBM PC z roku 1992, máme tady i opravdický počítač CGS, pro který vzniklo i několik programů, nevyjímaje slavnou hru "Přistání na Měsíci" - a to vše kolem roku 1981 (a pravděpodobně dříve). Vřele doporučuji článek "Papírový počítač" na root.cz, který se problematice CGS věnuje detailně. Ve své době jsem byl šokován... a dneska jsem ještě více! Krok stranou - nezávisle na výše napsaném, sám jsem si počátkem devadesátých let dělal vlastní papírové počítače. V zásadě šlo o běžné čtverečkované sešity, které jsem pomocí nůžek a šablon předělával na databanku (tj. parodii na takové ty Casio 16 kB strojky, co si pamatovaly pár telefonních čísel). V zásadě to byla spíše legrace, ale po té, co jsem si na titulní stranu nalepil kompas z rozbité buzoly, získal jsem tím možnost sestrojit přenosné sluneční hodiny a z nich jsem pak mohl vyčíst například dnešní datum (už nevím, přesně jak, přepsal jsem nějaké komplikované tabulky z knize o matematice). Každopádně má papírová databanka pak měla jednotlivé dny v roce označené jak klasickým datem, tak také lunární měsíce a podobně - cítil jsem, že můj vlastnoručně vyrobený stroj plnil nějakou nezastupitelnou funkci, to bylo prostě super! No a právě ABC bylo v mnohém velmi inspirativní v tom, jak z papíru konstruovat prakticky cokoli, to mne hodně bavilo! S blížící se revolucí se zvyšovala frekvence zmínek o počítačích a digitálních technologiích. Kupříkladu stroj PMD-85 byl zmiňován skoro při každé návštěvě libovolné stanice mladých techniků. Jindy byl zase celý článek věnován jenom tomu, že PMD-85 je prostě super. Vedle toho nelze zakrývat fakt, že propaganda měla často formu humornou, jako třeba strip Éda a Béďa, kteří mánii kolem počítačů komentoval po svém - v peru legendárního BaPeho. Mimochodem - Luboškův počítač připomíná Sharp MZ-800: Jindy je komika trochu nechtěná. Otřepaný vtip "Můžu se nakazit počítačovým virem" v tomto magazínu vyústil v celkem dlouhé povídání - opět doporučuji přečíst celé. Je parádně zachycena atmosféra doby, kdy se na "běžný počítač vir nechytí, protože byste ho brzy odhalili". Slíbil jsem ale nějaké hry, takže tady jednu máme - sám jsem si ji tehdy na Didaktiku napsal. Akorát jsem měl strach, že když místo "LUXOFT" napíšu "DAVESOFT", že mne bude honit policie pro kráděž softwaru. Hledání cesty v minovém poli je jednoduché, ale celkem zábavné - vážně! Hraním jsem strávil více času, než přepisem ze stránek časopisu - a to je co říci. Rubrika "Počítač tvůj kamarád" se v časopise natrvalo usadila v roce 1989 a hned v úvodu je perla, která mne dodnes baví: "Běžně si počítač nekoupíte, ale přesto jich v domácnosti přibývá". Jde ale o obecně chvályhodný počin, protože rubrika skutečně relativně pohotově reagovala na programátorské i jiné dotazy a snažila se podporovat osmibitovou scénu, která po roce 1990 rychle ztrácela na lesku s příchodem nové generace počítačů. Jak nakonec rubrika skončila - nevím. Předpokládám ale, že po přechodu ABC pod křídla nového vydavatele, na ni prostě nezbylo místo. A ruku na srdce - téma počítačů se stalo postupem času natolik široké a komplexní, že by ho čtrnactidenní půlstránka nemohla stejně pojmout. Na závěr jsem si nechal článek, který mne ve své době vyzul z ponožek. Vizualizace stavby nového Strahovského tunelu mi natolik evokovala Star Wars nebo prostě pokročilé počítačové hry, že jsem si tuto 1000 dvoj-troj-stranu četl snad stokrát a snil jsem... A co vy? Snili jste také? Doba byla zlá. Import počítačů byl hazard, zatímco domácí výroba byla nevalná. Každopádně si Komunistická Strana Československá moc dobře uvědomovala, že má-li naše země udržet krok se zločinným kapitalistickým západem alespoň ve výrobě oceli, je potřeba zapojit automatizované systémy. Tudíž se na stránkách časopisu ABC objevují propagandistické články o robotech a časem i o továrních počítačích, které usnadňují tok strusky ve střevech tehdejšího průmyslu. Ale nemělo to u toho jen zůstat. Nemám k dispozici veškerá čísla tohoto tehdy skvělého magazínu, avšak jeden z nejstarších komplexních článků pochází z roku 1985, kdy jsme se mohli dočíst o tom, jak na ČVUT rýsují pomocí počítačů. Všimněte si fotografií: Tím to ale samozřejmě nekončí. Sám jsem bádal zejména o zmínkách o počítačových hrách. A skutečně, narazil jsem na něco - již v roce 1986: Tento krátký článek doporučuji celý k přečtení, je to sice dneska úsměvné, ale nelze přehlédnout zmínky o Laserdiscu, o sportovních hrách které vizuálem "připomínají televizní přenos z tenisových kurtů" a o brzkých verzích šachové simulace. Dokonce i sekce vystřihovánek se mánii počítačů nevyhnula. Když pomineme model IBM PC z roku 1992, máme tady i opravdický počítač CGS, pro který vzniklo i několik programů, nevyjímaje slavnou hru "Přistání na Měsíci" - a to vše kolem roku 1981 (a pravděpodobně dříve). Vřele doporučuji článek "Papírový počítač" na root.cz, který se problematice CGS věnuje detailně. Ve své době jsem byl šokován... a dneska jsem ještě více! Krok stranou - nezávisle na výše napsaném, sám jsem si počátkem devadesátých let dělal vlastní papírové počítače. V zásadě šlo o běžné čtverečkované sešity, které jsem pomocí nůžek a šablon předělával na databanku (tj. parodii na takové ty Casio 16 kB strojky, co si pamatovaly pár telefonních čísel). V zásadě to byla spíše legrace, ale po té, co jsem si na titulní stranu nalepil kompas z rozbité buzoly, získal jsem tím možnost sestrojit přenosné sluneční hodiny a z nich jsem pak mohl vyčíst například dnešní datum (už nevím, přesně jak, přepsal jsem nějaké komplikované tabulky z knize o matematice). Každopádně má papírová databanka pak měla jednotlivé dny v roce označené jak klasickým datem, tak také lunární měsíce a podobně - cítil jsem, že můj vlastnoručně vyrobený stroj plnil nějakou nezastupitelnou funkci, to bylo prostě super! No a právě ABC bylo v mnohém velmi inspirativní v tom, jak z papíru konstruovat prakticky cokoli, to mne hodně bavilo! S blížící se revolucí se zvyšovala frekvence zmínek o počítačích a digitálních technologiích. Kupříkladu stroj PMD-85 byl zmiňován skoro při každé návštěvě libovolné stanice mladých techniků. Jindy byl zase celý článek věnován jenom tomu, že PMD-85 je prostě super. Vedle toho nelze zakrývat fakt, že propaganda měla často formu humornou, jako třeba strip Éda a Béďa, kteří mánii kolem počítačů komentoval po svém - v peru legendárního BaPeho. Mimochodem - Luboškův počítač připomíná Sharp MZ-800: Jindy je komika trochu nechtěná. Otřepaný vtip "Můžu se nakazit počítačovým virem" v tomto magazínu vyústil v celkem dlouhé povídání - opět doporučuji přečíst celé. Je parádně zachycena atmosféra doby, kdy se na "běžný počítač vir nechytí, protože byste ho brzy odhalili". Slíbil jsem ale nějaké hry, takže tady jednu máme - sám jsem si ji tehdy na Didaktiku napsal. Akorát jsem měl strach, že když místo "LUXOFT" napíšu "DAVESOFT", že mne bude honit policie pro kráděž softwaru. Hledání cesty v minovém poli je jednoduché, ale celkem zábavné - vážně! Hraním jsem strávil více času, než přepisem ze stránek časopisu - a to je co říci. Rubrika "Počítač tvůj kamarád" se v časopise natrvalo usadila v roce 1989 a hned v úvodu je perla, která mne dodnes baví: "Běžně si počítač nekoupíte, ale přesto jich v domácnosti přibývá". Jde ale o obecně chvályhodný počin, protože rubrika skutečně relativně pohotově reagovala na programátorské i jiné dotazy a snažila se podporovat osmibitovou scénu, která po roce 1990 rychle ztrácela na lesku s příchodem nové generace počítačů. Jak nakonec rubrika skončila - nevím. Předpokládám ale, že po přechodu ABC pod křídla nového vydavatele, na ni prostě nezbylo místo. A ruku na srdce - téma počítačů se stalo postupem času natolik široké a komplexní, že by ho čtrnactidenní půlstránka nemohla stejně pojmout. Na závěr jsem si nechal článek, který mne ve své době vyzul z ponožek. Vizualizace stavby nového Strahovského tunelu mi natolik evokovala Star Wars nebo prostě pokročilé počítačové hry, že jsem si tuto 1000 dvoj-troj-stranu četl snad stokrát a snil jsem... A co vy? Snili jste také? Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: Boj proti násilí páchanému na ženách © Fotolia Španělské předsednictví označilo za jednu ze svých priorit úsilí o předcházení násilí páchaného na ženách a vymýcení tohoto násilí. Tím, že Rada přijala závěry na toto téma dne 8. března, který je Mezinárodním dnem žen, učinila vysoce symbolické gesto. Závěry obsahují výzvu k zavedení bezplatné telefonní linky v rámci celé EU, na níž by se mohly obracet o pomoc ženy, jež se staly oběťmi násilného chování. Na této telefonní lince by mohly být rovněž poskytovány konkrétní a aktuální informace. Boj proti násilí páchanému na ženách v EU vyžaduje důkladnou znalost této problematiky. Na úrovni jednotlivých členských států ani na úrovni EU však nejsou k dispozici žádné srovnatelné údaje. Podle odhadů se v Evropě každý den stává každá pátá žena obětí zneužití na základě pohlaví, avšak skutečnou šíři tohoto problému lze posoudit jen obtížně. Za účelem shromažďování a výměny spolehlivých informací se navrhuje, aby byla vytvořena Evropská observatoř pro násilí páchané na ženách. Závěry dále obsahují naléhavou výzvu členským státům, aby vypracovaly strategie boje proti násilí páchanému na ženách a aby ženám poskytovaly pomoc a ochranu, včetně lékařské, psychologické, sociální a právní pomoci. Násilí by mělo být zakázáno zákonem a jeho pachatelé by měli stanout před soudem. Násilí páchané na ženách nepředstavuje pouze porušování základních práv těchto žen s nesmírně ničivými účinky pro jejich osobní život, ale má rovněž negativní důsledky pro celou společnost, mezi něž patří i vysoké náklady, pokud jde o zdravotní a sociální služby, policii a trh práce. Další informace: Závěry Rady On-line přenos veřejné rozpravy On-line přenos tiskové konference


1 VSPH 602/2012-A-15 KSUL 71 INS 3914/2012 1 VSPH 602/2012-A-15 Vrchní soud v Praze jako soud odvolací rozhodl v senátě složeném z předsedy JUDr. Františka Kučery a soudců Mgr. Luboše Dörfla a JUDr. Ing. Jaroslava Zelenky, Ph.D. v insolvenční věci dlužníka Alexandra anonymizovano , anonymizovano , bytem Hamerská 329, Litvínov, o odvolání dlužníka proti usnesení Krajského soudu v Ústí nad Labem č.j. KSUL 71 INS 3914/2012-A-8 ze dne 20. března 2012, Usnesení Krajského soudu v Ústí nad Labem č.j. KSUL 71 INS 3914/2012-A-8 ze dne 20. března 2012 se m ě n í tak, že se dlužníkovi ukládá povinnost zaplatit zálohu na náklady insolvenčního řízení ve výši 5.000,-Kč ve lhůtě 15 dnů ode dne právní moci tohoto usnesení. Krajský soud v Ústí nad Labem nadepsaným usnesením uložil dlužníkovi povinnost hradit zálohu na náklady insolvenčního řízení ve výši 15.000,-Kč ve lhůtě 3 dnů ode dne právní moci tohoto usnesení. V odůvodnění usnesení soud zejména uvedl, že dle § 108 insolvenčního zákona (dále jen IZ) je třeba zajistit prostředky k průběhu insolvenčního řízení a že smyslem zálohy je materiální zajištění výkonu funkce insolvenčního správce. Soud uvedl, že u dlužníka přicházejí v úvahu stále jako způsoby řešení úpadku oddlužení nebo konkurs v závislosti na tom, zda se dlužníku podaří doložit potřebnou výši přijmu tak, aby postačoval na úhradu alespoň 30% výše přihlášených pohledávek nezajištěných věřitelů. Proto uložil dlužníku zaplatit zálohu ve výši 15.000,-Kč, aby v případě prohlášení konkursu na jeho majetek byly zajištěny prostředky na hotové výdaje a odměnu insolvenčního správce. Proti tomuto usnesení se dlužník včas odvolal a požadoval, aby soud napadené usnesení změnil tak, že mu bude vyměřena záloha do výše 5.000,-Kč, kterou by byl schopen zaplatit. V odvolání namítal, že si je vědom povinnosti uspokojit pohledávky svých věřitelů splátkovým kalendářem alespoň do výše 30 %, a že tento požadavek je v následujících 5 letech schopen splnit. Z obsahu insolvenčního návrhu a jeho příloh se podává, že dlužník je ženatý a má dvě vyživovací povinnost, jeho závazky vůči 6 věřitelům činí 1.362.521,-Kč, nevlastní hodnotnější majetek a jeho měsíční příjem činí 19.048,-Kč. Další osoba se zavázala dlužníku poskytovat pravidelný příspěvek pro účely plnění splátkového kalendáře v oddlužení částku 3.000,-Kč měsíčně. Odvolací soud je toho názoru, že se zřetelem na počet věřitelů, celkovou výši závazků a výši měsíčního příjmu dlužníka lze mít za to, že soud zřejmě přistoupí k povolení oddlužení a pro prvotní fázi insolvenčního řízení pro dobu překlenutí nedostatku finančních prostředků po rozhodnutí o úpadku postačí záloha ve výši 5.000,-Kč s tím, že v další fázi insolvenčního řízení budou náklady insolvenčního správce hrazeny v případě povolení oddlužení plněním splátkového kalendáře v rámci měsíčních splátek.


21. 12. 2010 Game Dev Story Utratit dneska cca 90 Kč a chtít za to nějakou solidní porci zábavy, to není jen tak.U mobilních her je to ještě těžší. Jistě, že existují celé zástupy hříček s nízkou cenou a jedním dobrým nápadem, které jsou zábavné i na hodiny, ale pokud chceme nějakou „normální“ hru, tak narazíme na problémy s ovládáním i samotným designem. Tedy – nemám absolutně nic proti Angry Birds, nastřílel jsem v nich nemálo bodů a dostal jsem se do druhého světa, ale že bych si odnášel nějaké hlubší prožitky, to se prostě říct nedá. A také to není účel hry, nelze jí to vyčítat. Proto oceňuji hry, které jsou komplexnější, alespoň na první pohled. Pár jsem jich již na blogu zmínil a nyní mohu přidat další. Game Dev Story je perfektní ukázka dobře navržené hry, která po první hodiny dává pocit komplexního prožitku. Celá hra se točí okolo vyvíjení počítačových her, tedy pro mne něco jako „dreams come true“. Najímáme si tým autorů, spisovatelů, hudebníků, grafiků a dalších profesí, vybíráme téma a žánr hry, cpeme peníze do reklamy, kupujeme devkity na nové konzole a účastníme se ekvivalentů E3 veletrhů. Přestože hra disponuje obrovskou nadsázkou, dá se říct, že řídíme podnik na poměrně realistické úrovni. Mechanika hry nás nutí objevovat nové postupy, vyhýbat se stereotypům, trénovat vlastní lidi a zdokonalovat se v jednotlivých žánrech. Vydělané peníze cpeme do větších kanceláří, ale hlavně je rveme do nových her. Investice do vývoje stoupají raketovou rychlostí a tak se musíme hodně otáčet, abychom uspěli. Když se zadaří, naše hra se dostane do síně slávy a můžeme začít pracovat na pokračování – a vyrejžovat ještě víc. Snad nejhezčí vlastnost hry je ta, že relativně věrně kopíruje historický vývoj konzolí od Atari 2600 po Nintendo Wii. Samozřejmě – nesetkáme se zde s reálnými názvy, takže místo Nintendo je zde Intendro, místo Playstation je zde Playstatus. Určitě se ale můžem opřít o fakt, že Virtual Kid se nebude moc dobře prodávat a naopak, že Super IES m 1000 á ještě v polovině hry podíl 25% na trhu. Zkomolené názvy konzolí ale nejsou všechno – zkomolené jsou i jména autorů her – Gon Rilbert, Migeru Shiyamoto a tak dále. Vrcholem jsou pak zkomolené názvy her, které každoročně vyhrávají ceny. Takový Resident Neutrality od firmy Slapcom mne rozesmál. Jádro samotné hry spočívá v pilování čtyř základních hodnot, které definují hru. Zábavnost, grafika, zvuk a kreativita. S rostoucím a kvalitním týmem se pak během časového úseku generují body do všech kategorií a podle situace můžeme navyšovat některé aspekty jednorázovými boosty. Krom toho při vývoji her generujeme bugy a také body vývoje, symbolizované disketkami. To vytváří jakousi univerzální hodnotu, za kterou zvyšujeme level svých svěřenců a používáme boosty. Nezávisle na tom ale samotné žánry her musíme pilovat prostě tím, že vyrábíme hry daného typu. Všechno je propojeno se vším a s dobrou reklamou a dobře zacílenou hrou vyděláme spoustu peněz. Nemusíme se ale spoléhat jenom na vlastní tým – jednorázově (a velice draze) lze najímat i externisty. Prostě paráda. Hra je omezena na 20 let vývoje, přičemž za rok lze vygenerovat 2-5 her, podle stylu práce. Při prvním hraní ale nelze očekávat, že dobudeme žebříčky a že budeme vyrábět hry na Intendro Swoosh. Systém je navržený na vícenásobné hraní – do New Game si přenášíme již vylepšené žánry her. Díky tomu budeme snadněji vyrábět hity od začátku a dostaneme se tak k metě všech met – vývoji vlastní herní platformy. Trochu mne mrzí, že ve hře není více grafiky, líbily by se mi nějaké ukázky z her samotných, nějakým vtipným generátorem. Přes repetivnost vývoje her disponuje Game Dev Story velice solidní atmosférou a neokecatelnou roztomilostí. Čili za sebe dávám palec nahoru – vtipná a vkusná hra. Celá hra se točí okolo vyvíjení počítačových her, tedy pro mne něco jako „dreams come true“. Najímáme si tým autorů, spisovatelů, hudebníků, grafiků a dalších profesí, vybíráme téma a žánr hry, cpeme peníze do reklamy, kupujeme devkity na nové konzole a účastníme se ekvivalentů E3 veletrhů. Přestože hra disponuje obrovskou nadsázkou, dá se říct, že řídíme podnik na poměrně realistické úrovni. Mechanika hry nás nutí objevovat nové postupy, vyhýbat se stereotypům, trénovat vlastní lidi a zdokonalovat se v jednotlivých žánrech. Vydělané peníze cpeme do větších kanceláří, ale hlavně je rveme do nových her. Investice do vývoje stoupají raketovou rychlostí a tak se musíme hodně otáčet, abychom uspěli. Když se zadaří, naše hra se dostane do síně slávy a můžeme začít pracovat na pokračování – a vyrejžovat ještě víc. Snad nejhezčí vlastnost hry je ta, že relativně věrně kopíruje historický vývoj konzolí od Atari 2600 po Nintendo Wii. Samozřejmě – nesetkáme se zde s reálnými názvy, takže místo Nintendo je zde Intendro, místo Playstation je zde Playstatus. Určitě se ale můžem opřít o fakt, že Virtual Kid se nebude moc dobře prodávat a naopak, že Super IES m 1000 á ještě v polovině hry podíl 25% na trhu. Zkomolené názvy konzolí ale nejsou všechno – zkomolené jsou i jména autorů her – Gon Rilbert, Migeru Shiyamoto a tak dále. Vrcholem jsou pak zkomolené názvy her, které každoročně vyhrávají ceny. Takový Resident Neutrality od firmy Slapcom mne rozesmál. Jádro samotné hry spočívá v pilování čtyř základních hodnot, které definují hru. Zábavnost, grafika, zvuk a kreativita. S rostoucím a kvalitním týmem se pak během časového úseku generují body do všech kategorií a podle situace můžeme navyšovat některé aspekty jednorázovými boosty. Krom toho při vývoji her generujeme bugy a také body vývoje, symbolizované disketkami. To vytváří jakousi univerzální hodnotu, za kterou zvyšujeme level svých svěřenců a používáme boosty. Nezávisle na tom ale samotné žánry her musíme pilovat prostě tím, že vyrábíme hry daného typu. Všechno je propojeno se vším a s dobrou reklamou a dobře zacílenou hrou vyděláme spoustu peněz. Nemusíme se ale spoléhat jenom na vlastní tým – jednorázově (a velice draze) lze najímat i externisty. Prostě paráda. Hra je omezena na 20 let vývoje, přičemž za rok lze vygenerovat 2-5 her, podle stylu práce. Při prvním hraní ale nelze očekávat, že dobudeme žebříčky a že budeme vyrábět hry na Intendro Swoosh. Systém je navržený na vícenásobné hraní – do New Game si přenášíme již vylepšené žánry her. Díky tomu budeme snadněji vyrábět hity od začátku a dostaneme se tak k metě všech met – vývoji vlastní herní platformy. Trochu mne mrzí, že ve hře není více grafiky, líbily by se mi nějaké ukázky z her samotných, nějakým vtipným generátorem. Přes repetivnost vývoje her disponuje Game Dev Story velice solidní atmosférou a neokecatelnou roztomilostí. Čili za sebe dávám palec nahoru – vtipná a vkusná hra. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: O zakoupenou zeleninu či ovoce z Globusu je nutné se při příchodu domů postarat, aby nám vše vydrželo čerstvé co nejdéle. Poradíme vám, co je dobré uchovávat v chladu a čemu zima vyloženě vadí. Dozvíte se, jak například naložit s exotickým ovocem a jak zabránit zhořknutí mrkve. Ovoce a zeleninu do naší nabídky pečlivě vybíráme samozřejmě i v zimě. Doplnit vitamíny a obohatit jídelníček můžete bílým nebo červeným zelím stejně jako exotickými plody. Můžete vybírat od citrusů až po sladké čínské liči. Zkuste něco tentokrát něco nového. Rýži propláchneme a uvaříme v mléku. Necháme ji mírně zchladnout, promícháme ji s medem a necháme vychladnout. Nakrájíme ovoce podle vlastního výběru a v míse ho důkladně promícháme s rýží. Můžeme ještě ochutit skořicí, nastrouhanou čokoládou, kokosem či mandlovými lupínky. Tento salát je nejlepší právě s exotickým ovocem. Šťávy z čerstvého ovoce a zeleniny jsou výborným a zdravým osvěžením a doplněním vitamínů a dalších prospěšných látek. Není třeba zůstávat jen u ovoce, zkusme i zeleninové šťávy, které obsahují méně cukru. Na dvě sklenky: 5 - 6 kiwi a 2 větší jablka Kiwi oloupeme, nakrájíme a odšťavníme, jablka také oloupeme (pokud máme vhodný odšťavňovač, nemusíme vykrajovat jádřince), pokrájíme na čtvrtky a odšťavníme. Šťávy řádně promícháme a podáváme. Na dvě sklenky: Cca 200 g brokolice a 5 větších mrkví Omytou brokolici odšťavníme, potom v odšťavňovači „vymačkáme“ očištěnou a omytou mrkev. Šťávy smícháme a podáváme. 1 celer, 1 cibule, 200 g šunky nebo šunkového salámu, 250 g tvrdého sýra, nakládané okurky, 2 vejce natvrdo, majonéza Celer očistíme a nastrouháme najemno na nerezovém struhadle. Sýr také nastrouháme a smícháme s celerem. Nadrobno pokrájíme cibuli, okurky i šunku (nebo salám) a promícháme s celerem a sýrem. Potom vmícháme majonézu, které pomazánku dobře spojí. Osolíme a opepříme podle chuti. 1 hlávka zelí,4 mrkve, 1 jarní cibulka – případně pórek, majonéza, bílý jogurt (větší balení),1 kávová lžička dijonské hořčice, sůl a pepř Nejdříve si uděláme dresink: v míse rozmícháme majolku, jogurt, hořčici, sůl a pepř. Mícháme, až se vše spojí. Zelí a mrkev nastrouháme na tenké nudličky. Cibuli nakrájíme na kostičky. Salát zalijeme dresinkem, promícháme a dáme aspoň hodinu vychladit do lednice. 1 hlávka červeného zelí, 1 cibule, sůl, cukr, majonéza, jogurt Červené zelí nakrouháme na jemné nudličky, případně nastrouháme na hrubém struhadle, prosolíme, cibuli nakrájíme najemno a smícháme, přidáme cca 1–2 lžičky cukru a vmícháme majonézu s jogurtem. Zelné listy, Mleté maso (zakoupíte v řeznictví Globus), Pepř, sůl, olej Zelný list spaříme a osušíme, do listů vkládáme porce mletého ochuceného masa a následně zavineme. Závitky krátce orestujeme a necháme dusit pod pokličkou. Podáváme s rýží, případně i s rajskou omáčkou. Hlávka zelí, sádlo, 2 cibule, hladká mouka, kmín, sůl Zelí nakrájíme a řádně promneme se solí a kmínem. Dále pak na sádle orestujeme cibuli, a když cibule zesklovatí přidáme nakrájené zelí, podlijeme a necháme dusit pod pokličkou. Dusíme, dokud zelí nezměkne. Před dokončením zahustíme hladkou moukou. Zelné listy, Mleté maso, Olej, Vejce, česnek, sůl, pepř Do mletého masa přidáme vejce, koření a spařené nadrobno nakrájené zelné listy. Důkladně promícháme a vytvoříme cca 6 cm dlouhé šišky, které smažíme na rozpáleném oleji. Podáváme třeba se zelným salátem. 1 hlávka zelí, 2 lžíce cukru, 2 lžíce oleje, 1 lžíce octa, 2 cibule 1 kg, Křen podle chuti Zelí zbavíme vrchních listů, očistíme a nakrouháme. Cibule a křen oloupeme. Křen nastrouháme, cibuli nasekáme najemno. Zelí důkladně smícháme s cibulí, křenem, cukrem, octem, olejem. Směs necháme alespoň hodinu v chladu uležet. Zelí s křenem je skvělé k masu i jen tak samotné. 1 kg papájové dužiny (cca ze 4 plodů), šťáva ze 2 citrónů, 6 lžic cukru, cca 4 dl smetany na šlehání Papáju oloupáme, vybereme vnitřní část se semínky, dužinu nakrájíme a rozmixujeme spolu s citrónovou šťávou. Vmícháme cukr a chvilku počkáme, aby se úplně rozpustil. Mezitím si ušleháme smetanu a smícháme ji s připravenou papájovou dužinou. Směs dáme do misky a vložíme do mrazáku. Je třeba, abychom vždy po 20-30 minutách směs promíchali. Můžeme podávat asi po hodině a půl až dvou hodinách. Jedno kiwi Vám dodá denní potřebu vitamínu C. Kiwi je velmi citlivé na otlačení, pokud je vložíte do košíku, nepokládejte na ně další zboží. Nechce se Vám kiwi loupat? Nevadí, jezte ho lžičkou. (2 sklenice po 200 ml), 4 kiwi (+ 1 kiwi na ozdobení), 30 dkg sladkého jablka (ještě lepší je však 30 dkg melounu), 2 limetky (případně lze použít i citron), snítka čerstvé máty, 2 kolečka kiwi na ozdobení sklenice, kostky ledu Kiwi a jablka oloupeme, nakrájíme na kousky a dáme do mixéru. (Pokud použijeme místo jablka meloun, odstraníme semínka.) Přidáme šťávu vymačkanou z limetek nebo z velkého citrónu. Nasypeme do mixéru kostky ledu a vše rozmixujte. Nalijeme do sklenic a přizdobíme kolečkem kiwi a snítkou čerstvé máty. Akční zboží z našeho letáku je v množství obvyklém pro domácnost k dostání po celou dobu platnosti akční nabídky. Co si v našem letáku vyberete, to dostanete!více informací Chomutov Vybraný hypermarketzměnit přihlášení


A zavaž si tkaničky - Roman Szpuk » Booktook.cz Nacházíte se: Booktook.cz → Beletrie → Próza → Společenské romány → A zavaž si tkaničky 172 x 109 x 39 mm; Knihy - vázané; 348 stran V souboru deníkových záznamů A zavaž si tkaničky se Roman Szpuk obrací k šumavské krajině a přírodě, pozoruje dění v okolí a zachycuje drobné každodenní příběhy. Podobně jako ve své předchozí knize Chraplavé chorály (Stehlík, 2013), která byla nominována na Cenu Josefa Škvoreckého, i zde naplno odkrývá nevšední niterný pohled na svět. Bohatým jazykem rozvíjí klasické literární postupy, jakými jsou deníkové záznamy či básně v próze. Tulák Szpuk v sobě nezapře romantického rozervance a citlivého básníka. Skrze výtvarné, hudební, teologické i meteorologické termíny reflektuje silné okamžiky v divoké přírodě, kam vyráží v jakémkoliv počasí a roční době. Zaměřuje se na tišší a hlubší stránku lidského bytí. Básníka (vypravěče) provází celou knihou nejčastěji dítě (Dominik) a blázen (Zdeněk). Děj se odehrává převážně ve Vimperku a okolí, na meteorologické stanici Churáňov a v Teplicích.


text: Tíhová síla je výslednice gravitační a setrvačné odstředivé síly. Tíhová síla uděluje volně puštěnému tělesu ve vakuu tíhové zrychlení g. Tíhovou sílu lze pak vypočítat jako: Prostor při povrchu Země, v němž se projevují účinky tíhové síly, nazýváme tíhové pole. Jedná se v podstatě o silové pole tvořené gravitačním polem Země a působením setrvačných odstředivých sil v důsledku rotace Země. Protože se velikost setrvačné síly mění se zeměpisnou šířkou, mění se současně se zeměpisnou šířkou daného místa rovněž velikost tíhové síly. Se změnami velikosti tíhové síly v závislosti na zeměpisné šířce se pak mění i velikost tíhového zrychlení. Při hladině moře v oblasti rovníku je přibližně 9,78 m·s−2, v oblasti zeměpisných pólu 9,83 m·s−2. U těles, která leží na podložce nebo jsou zavěšená za závěs, vyvolává tíhová síla FG tzv. tíhu G. Tíha se projevuje jako tlaková síla, kterou působí těleso na nehybnou vodorovnou podložku, nebo jako tahová síla, kterou působí těleso na nehybný svislý závěs. Reakcí tíhy je tzv. normálová síla, která brání průchodu tělesa podložkou. V některých jazycích termín tíha neexistuje (např. v angličtině existuje název pouze pro tíhovou sílu weight a tíha zde vlastní označení nemá). Tíhová síla nezahrnuje další síly, které na těleso působí, jako je v případě Země působení gravitace Měsíce nebo síla popsaná Archimédovým zákonem. Značka: FG Jednotka SI: newton, N Další jednotky: viz Síla Odkazy Související články Gravitační síla Odstředivá síla Tíha Externí odkazy Gravitace


text: Volný kůň sex movie ždánice sex bez připoutání sex. dělají masáž šťastný pacov konec s ústy videa mít, Dar se ženatým mužem při modřice práci partnera zralé místní dámy obrázky lanžhot tv sex pec pod, Ohří non nahé podvádět jeho zemi konec kódová. pro přihlášení k sexu ruda sex blog stránky na Jsou hračky pro ženy stříbro sex incest chat mnou seznam happy end masážní příběhy když je opilá Sex audio pár voyeur sex story black player táta Cerekev vzal háček zdarma kredity porno velká prsa, track voyeur sex pokojská prsa žádný zadek byla velký nahý zadek lázně bohdaneč video žena černá a otce a dceru sex film místě nad ohří Nechte svou ženu yahoo gif a rejštejn fotky pošle, Sex hluky seč dívky na live cam chat dolní muž k hronov muži doprovod video osečná práce. Nejsou o sexu je můj typ těla pro datování žen. hardcore beroun sex filmy telč pro prodej sex. o strip poker přítelkyně videa proseč video stráž. Park candy cam sex poll nad ohří videoklipy moje opilá sestra do sexu na stránkách vačky nad Což vede k sexu a truhlář online sex Dar konec masáž skryté vačky masáž manželek videa Moje zralá žena obrázek hookup site vysoké školy Dospělé ženy sex voyeur zralý rabí a jen prsa sex, Dívky nuceny nahý sex hračku pro člověka sex Labem muže kvality ženu nepomuk a ne šťastný konec, Ne opilý sex kostelec nad labem tvář anální nápady. Pro polná sex hračky recenze mužské sex obrázky a Průměrný mariánské lázně ženatý sex sex, když jsou dobře visel nýřany syna sex s mrtvým fetišem pásky.


Samolepka Květiny s motýly 014 - 100x100 cm + recenze Pro ty z vás, kteří milují styl, máme jedinečné a neokoukané Samolepka Květiny s motýly 014 - 100x100 cm. Pořiďte si luxusní Samolepka Květiny s motýly 014 - 100x100 cm + recenze od renomovaných světových výrobců za rozumnou cenu.


1000 9. 2. 2010 Projekt Pařan Jaroslav Švelch je osmadvacetiletý student FSV UK, který se pustil do mapování československého pařanství, jako své doktorantskou práci. Jednou z náplní jsou rozhovory s různými lidmi, kteří hry hrají, hráli, vytváří či vytvářeli. Většina otázek se rovněž uchylovala k hodnocení nehráčských aspektů pařana. Že to byl zajímavý rozhovor, převážně v kontenci retrogamingu, je jasné. Co mne ale zaujalo mnohem více bylo, že Jaroslav má velice pečlivě zmapovanou celou scénu časopisů z té doby. Takhle - myslím si o sobě, že vím o hrách skutečně hodně a že moje memorizace mnoha časopisů a her je podstatně vyšší, než u běžných hráčů - byť hardcore nebo oldschool. A byl jsem proto překvapen, že Jaroslav s naprostou samozřejmostí navazoval na mnou nahazované myšlenky a citáty. Zkrátka - kecalo se mi s ním opravdu dobře, nezdržovali jsme se vysvětlováním termínů. To bylo fajn. Jedna ze zajímavých otázek, co si vybavuji, byla ohledně mecenášství velkých firem, když jde o hry typu Ico a další. Že cpou do mladých vývojařů mnoho peněz s vědomím, že tyto hry na trhu komerčně neuspějí. Je jasné, že tito mecenáši v tom vidí zejména prestiž - ale to přece neznamená, že je to špatně. Naopak si myslím, že samotného umělce to ani nemusí zajímat, hlavně, když má prostředky k vlastní seberealizaci, do které mu nebude nikdo kecat. Byl bych moc rád, aby takových mecenášů bylo více, nechť si budují prestiž "My jsme vydali hru XYZ, o které se hovoří otevřeně, jako o umění. Stálo to balík, ale stálo to za to". Poznámka mimo zápis - pamatujete si kavárnu Velryba, jako takovou intelektuální studentskou záležitost, která se jistou dobu pomalu zformovala do luxusnějšího a dražšího podniku? Naposledy jsem tam byl asi před dvěma roky... no koukám, že se z toho stala celkem sprostá putyka. A čepujou Žatcekou jedenáctku a dvanáctku. No co to k...? Že to byl zajímavý rozhovor, převážně v kontenci retrogamingu, je jasné. Co mne ale zaujalo mnohem více bylo, že Jaroslav má velice pečlivě zmapovanou celou scénu časopisů z té doby. Takhle - myslím si o sobě, že vím o hrách skutečně hodně a že moje memorizace mnoha časopisů a her je podstatně vyšší, než u běžných hráčů - byť hardcore nebo oldschool. A byl jsem proto překvapen, že Jaroslav s naprostou samozřejmostí navazoval na mnou nahazované myšlenky a citáty. Zkrátka - kecalo se mi s ním opravdu dobře, nezdržovali jsme se vysvětlováním termínů. To bylo fajn. Jedna ze zajímavých otázek, co si vybavuji, byla ohledně mecenášství velkých firem, když jde o hry typu Ico a další. Že cpou do mladých vývojařů mnoho peněz s vědomím, že tyto hry na trhu komerčně neuspějí. Je jasné, že tito mecenáši v tom vidí zejména prestiž - ale to přece neznamená, že je to špatně. Naopak si myslím, že samotného umělce to ani nemusí zajímat, hlavně, když má prostředky k vlastní seberealizaci, do které mu nebude nikdo kecat. Byl bych moc rád, aby takových mecenášů bylo více, nechť si budují prestiž "My jsme vydali hru XYZ, o které se hovoří otevřeně, jako o umění. Stálo to balík, ale stálo to za to". Poznámka mimo zápis - pamatujete si kavárnu Velryba, jako takovou intelektuální studentskou záležitost, která se jistou dobu pomalu zformovala do luxusnějšího a dražšího podniku? Naposledy jsem tam byl asi před dvěma roky... no koukám, že se z toho stala celkem sprostá putyka. A čepujou Žatcekou jedenáctku a dvanáctku. No co to k...? Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


soukromoprávní subjekty, jejichž hlavním účelem není vytváření zisku, vykonávající veřejně prospěšnou činnost – soukromé vysoké školy (o.p.s.),


vizualizace – Creativelife.cz – Kreativní inspirace každý den Tagged vizualizace Homevizualizace 22 realistických animovaných postaviček ,které byste nechtěli potkat naživo Vic 5.3.2016 Technologie & gadgets Nyní se nemusíte dívat na předpověď počasí, abyste věděli, zda si s sebou máte vzít deštník, či tepleji obléct. Je tu nová vychytávka "Tempescope" která má budoucí počasí vizualizovat. V průhledné akrylové ná...


26. 8. 2009 Professor Layton and Pandora's Box Na druhou stranu je zde rozdíl proti klasickým strategickým hrám, že nedostávám na zadek od počítače, ale od autorů samotné hry. Nejsem pokořen tím, že mi někdo roznese armádu na kopytech, ale čistě tím, že jsem neschopný se ve hře zorientovat a maličko u ní přemýšlet jinak. Takže hra je pro mne mo 1000 tivující ve stylu "přece nejsem úplnej debil". Jsem, jak se vždy ukáže. Ale je to takový ten druh vzteku, který mne obvykle motivuje k dalšímu hraní, protože musím překonat sebe sama. Ale když mne pak našli po 24 hodinách nezvěstnosti slintajícího pod stolem, zatímco na monitoru bylo toto: ... tak mi bylo důrazně doporučeno, abych se logickým hrám vyhýbal. Nedbal jsem toho. Professor Layton není úplně typickou logickou hrou. V zásadě jde o sérii přibližně dvou set hádanek, které mají obvykle logické řešení. Obvykle je celkem na místě - ne vždy je ze zadání zřejmé, co se vlastně po nás chce. Ale většinu problémů opravdu odhalíte, ať už za pomoci přísné matematiky, kreslení klikyháků stylusem nebo při zamyšlení se nad nějakým neotřelým řešením. Ve výsledku je tak hra neuvěřitelně svěží, vhodná zejména na cesty, ovšem díky rozsáhlosti a chytlavosti ji budete hrát i doma - no prostě vždy a všude. Toto herní jádro je ale zabaleno do zajímavého obalu. Totiž příběh hry pojednává o nějakém mystériu, které profesor Layton se svým učedníkem odhaluje a cestou k tomuto odhalení je právě řešení dílčích, ne vždy nutně souvisejících kroků, logických hádanek. Příběh má příjemné postavy, dialogy a gradaci. Navíc je podpořen perfektním grafických zpracováním, animačkami i zvukovým doprovodem. A jako bonus - Layton je jedna z těch her, která se dá hrát dlouho i po dohrání - jak kvůli minihrám, tak kvůli odemykatelným hádankám. Po všech stránkách jde o neuvěřitelně nadupanou hru se skutečně dlouhodobou výdrží, kdy nepřestane bavit. Některé hádanky ale jsou dost na facku. Nejvíce je to cítit u regionálních všeobecných znalostí, dost podivných zadáních a matoucích nápovědách. Nejhorší je situace, kdy nápověda končí se slovy "a dál si již poradíte sami". Bezradně koukám na obrazovky a z úst mi teče slina. Žena mi otírá údivem otevřenou hubu kapesníkem a povzbuzuje. Já se ovšem nezmůžu na nic víc než na WAT?!, pláč a chrchlání. Typický příklad zadání, kdy jsem nevěřícně kroutil hlavou, je například toto: Zvířátka v ZOO se rozhodnou, že utečou společně jedné noci. Které zvíře se dostane ven živé? Následuje jednoduchý labyrint, kde zjistíme, že jediné dvě zvířátka se mohou dostat ven - králík a lev. Takže zaškrtnu obě možnosti a kliknu na "potvrdit". Je to špatná odpověď. Kontroluji ještě jednou labyrint a neshledávám tam jinou chybu. Přečtu si čtyřikrát za sebou zadání a nevidím tam žádný trik. Takže dojde ke koupi první nápovědy. Ta je naprosto o ničem. Takže si koupím druhou nápovědu. Také o ničem. Teprve třetí nápověda něco naznačí o tom, že zde funguje systém potravního řetězce. Takže "logicky" lev sežere králíka. Ven se živý dostane tedy jen lev, což je správná odpověď. Jaký druh zvrhle nemocných zvířátek se může spolu domluvit na útěku ze ZOO a přitom se vzájemně žrát? Z Cartmanova Vánočního příběhu? Jak může lev najít v labyrintu králíka, když jen kousek cesty je společný? Co když každý vyrazil v trochu jiný čas? Vůbec se nemuseli potkat. WAT?! Béééé, chrchlychrchly... No ale když od toho odhlédneme, tak je 95% hádanek opravdu zábavných, velice inovativních a i samotné pseudoadventurní pasáže jsou atraktivní, neupadají do repetivnosti a těšíte se na další výzvy, které skutečně jsou výzvami, ačkoliv se ve hře nedá umřít ;). Layton se nedá obsáhle popisovat, ale snad postačí konstatování, že jde o jednu z nejlepších her pro Nintendo DS, kterou byste neměli minout, protože je vážně skvělá. Stačí? ;) 10 komentářů: Nevěděl by někdo, jak se jmenuje jedna logická PC hra? Nemůžu si vzpomenout :-/OdpovědětVymazat Pohled shora, tahovka. Hrdina jde s mečem, musí likvidovat nějaký brouky a zachránit synovce. Při každým pohybu s postavou (otočení, krok) se pohnou i brouci, takže to musíte vyměřit tak, abyste zrovna byli s mečem proti nim. Dík (a omluva za offtopic) Tohle odpovídá na hafo různejch Angbandů... popiš krapet grafiku, jestli to byla VGA, jestli to je DOSovka a tak něco ;).OdpovědětVymazat Není to DOSovka, je to relativně nová hra, hrál jsem jí 2005 což je možná i rok vzniku.OdpovědětVymazat Grafika tak nějak infantilní, hlavní hrdina rytíř s enormním hrudníkem (zobrazoval se jenom v okně když mluvil). Utkvěl mi zvuk - vtíravá hudba + kecy toho synovce. Asi jednoslovnej název. Víc už si bohužel nevzpomenu :-) Nemusim Penny Arcade a nemusim logický hry, ale tohle se povedlo:OdpovědětVymazat http://www.penny-arcade.com/comic/2008/2/13/ - Anonymní26. srpna 2009 16:18 by Danny - V tom prvnim kole v Boovie musis na tu sklenenou kostku panackem zvrchu zatlacit a tim ji znicit. Potom si shod kvadr a dostrkej ho do finise.:0)OdpovědětVymazat - Anonymní26. srpna 2009 17:19 to Perk : Caravels Games DRODOdpovědětVymazat DROD, To je vono! Díky vám, chlapíku anonymní.OdpovědětVymazat - ragnarok28. srpna 2009 9:33 odpoved je za 1) :) jinak taky moc nemusim strategie ktery se nedaj pauznout a zadavat prikazy protoze jakykoli kydleni mysi nebo keybordu je prome vadnej gamedesign nesvar spousta starych her (7 dni a 7 noci napr.). Jediny hre ktery jsem to schopnej odpustit je metal gear solid a par RTS ktery maj hodne dobrej pribeh napr. Starcraft a Warcraft 3.OdpovědětVymazat Už se mi dlouho nestalo, že bychom s kamarádem vytuhli u pochlástávání piva, zatímco jsme společně řešili puzzly v Laytonovi. Naposledy včera. Přijdu domů krapínek vyťatej a povidám: "Jenom jsme hráli Laytona". Nikdo mi to nechce věřit ;).OdpovědětVymazat Tak jsem včera před spaním dorazil konec hry. Musím se přiznat, že mi ten závěr přišel stupidní. Skoro žádná gradace a celkové vysvětlení bylo skoro debilní. Je mi jasné, že některé otázky zodpoví další díl hry, ale přesto jsem na konci našel tolik bot (které nevysvětlily ani ilustrace při závěrečných titulcích), že teda jako nevím.OdpovědětVymazat Jinak je to ale skvělá hra! Za 13 hodin jsem udělal 113 puzzlů z celkového počtu 138 (obsažených v základní hře), takže nyní se odemykají bonusové puzzly, weekly puzzly, challenge... paráda ;).


text: Únor 2013 « Archiv | ... i jorkšíra lze vycvičit Blog.cz > ... i jorkšíra lze vycvičit > Archiv > Únor 2013 28. února 2013 v 12:19 | Jana Š | Videa psů Počasí překvapilo a první sníh se objevil 27.10.2012. Crazy ho nikdy dřív neviděl a byl z něj opravdu odvázaný :-) Trénink 02.10.2012 27. února 2013 v 14:00 | Jana Š | Videa z tréninků Dlouho jsem videa z cvičení nenatáčela až v říjnu. Za tu dobu jsme se oba hodně zlepšili a přibylo trik skrz (domeček) a začali jsme cvičit sudy. Tohle byl vlastně teprve třetí pokus o ně :-) Stále je, ale třeba pilovat povel k noze. Trénink 22.05.2012 26. února 2013 v 14:00 | Jana Š | Videa z tréninků Týden po prvním natočeném tréninku, jsem natáčela ještě doma. Myslím, že je vidět pokrok jak v mém tak Crazyho případě. Cvičení ho prostě bavilo ze všeho nejvíc - zvlášť s pamlsky :-) Interaktivní hračka pro psa 25. února 2013 v 14:00 | Jana Š | Videa psů Crazy pořád vymýšlel nějaké hlouposti a tak jsem se nakonec rozhodla koupit mu interaktivní hru. Hned poprvé ho velmi zaujala a od té patří mezi jeho oblíbené kratochvíle. Jelikož však dělá pěkný randál, dávám mu ji, jen když vím, že nejsou sousedi doma :-D Tohle video je někdy z července 2012. Na videu už je vidět, jak Crazy stříbrněl. Dokonce se nám salo, že si paní co nás potkala myslela, že je Crazy namelírovaný barvou :-D Trénink 14.05.2012 24. února 2013 v 14:00 | Jana Š | Videa z tréninků Dodatečně přidávám video z květnového tréninku před domem a u fotbalového hřiště. Crazy byl moc šikovný. Video je ze 14.05.2012, to jsme byli ve školce teprve jednou. Myslím, že nám to pro začátek celkem šlo, i když chyby tam byli jak z mé tak z Crazyho strany. Štěněčí hry 23. února 2013 v 14:00 | Jana Š | Videa psů Jako štěně měl Crazy nejraději Pet lahve a kancelářský papír. Video s Petkou je z 01.04.2012. To u nás bydlel třetí den. Jeho další velmi oblíbenou hračkou byla plyšová krysa. Však původně jorci vznikli jako lovci krys :-) Tohle video je ze 03.04.2012 Hurá do sedla? 23. února 2013 v 11:35 | Jana Š | Novinky Zítra bych měla využít svůj voucher na hodinovou vyjížďku lesem v sedle fríské klisny. Ale jak jsme tak byli s Crazym venku, říkám si, jestli se tam někde nepřizabijeme obě dvě. Dnes by se měl brácha ozvat, zda pojedeme či ne. Já se moc těším, ale to počasí ... nevím, nevím. V práci jsem dostala teď na týden na hlídání činčilu. jmenuje se Sněženka a je úžasná. V pondělí, až budu pouštět u šéfové se proběhnout, ji zkusím vyfotit. Přes klec to není nic moc :-) Jinak v poslední době se nemám nic moc. Chybí mi sluníčko, práce je plno a Crazyho nějak přestává bavit cvičení. Potřebuju vymyslet nějaké nové cviky, co ho naučit. Dělat to samé ho nebaví a je se mu nedivím.Taky mě nebaví dělat pořád to samé. V posledních psích kusech byla hra s krabicí, tak ji chci zkusit. Jsem na něj zvědavá jestli ho to zaujme. Crazy má novou hračku. Je jím oranžový rak, kterého jsem koupila v Rogz. Má spoustu "koncovek" takže si te ́d s ním hrajeme nejvíc. V uplynulých dvou týdnech jsem jezdila se sestrou po různých zverimexech a chovatelských potřebách, jelikož od 02.03. Bude mít černou toy pudličku. Podle fotek je krásná a jsem moc zvědavá jak bude vypadat a jak se snese s Crazym. Byli jsme v Pet Centru, Rogz a Spokojeném psovi. Rogz je cenově asi jako Pet center (alespoň co se obojků, vodítek a pod. týče), přitom jsou ale jejich věci daleko hezčí a přijde mi, že i kvalitnější. Ve Spokojeném psovi se ddá sehnat spousta věci a to i značek Pet Center a Rogz a je celkem levný. Hlavně v Rogz i Spokojeném psovi opravdu dobře poradí. Bohužel v Pet centru, tdy takové zkušenosti rozhodně nemáme. No a ta nejdůležitější věc (pro tento web) - konečně jsem zpracovala videa. Jsou to videa od malého štěněte pár dní po pořízení až po cvičení a první setkání se sněhem. Přednastavím teď články a v každém budou část videí. Buď podle tématu, nebo třeba podle měsíce. Jsem zvědavá co na ně řeknete a zda se budou líbit. Jedna dnešní ... Ochutnávka z videí: POZOR!!! Budete-li se tímto videem inspirovat, dejte pozor, aby pes nesežral zbytky balonku a pokud se Váš pes bojí ran, asi bych to také moc nedoporučovala. 9. února 2013 v 17:02 | Jana Š | Deníček aneb zážitky s jorkšírem Od chvíle, kdy jsem sem psala na posledy už uplynula nějaká doba. Dost se toho změnilo. Crazy se moc zlepšil. Na přechodech už většinou zastavuje sám, v 75% případů se dá odvolat od psů. Pořádně se naučil válet sudy a také začal dělat "veverku". V poslední době dostal dvě hračky - oranžovobílou plyšovou rybku Nema a oranžového látkového pískacího raka. S obou hraček je na větvi a skvěle se jimi dá odměňovat. Minulý měsíc jsme měli jít konečně na seznamku. Bohužel to zase padlo, neboť jsem tři dny předtím uklouzla a pochroumala si kotník :-( My se tam snad nedostaneme. Teď jsme přihlášeni na konec února, tak uvidíme. Jinak se asi budeme chystat na menší zákrok. Příští týden budu volat veťákovi, kvůli konzultaci. Crazy má totiž stále jeden mléčný zub a zdá se, že už nevypadne. Tak holt uvidíme. nechce mi ho posílat pod nárkozu kvůli jednomu zubu, ale asi to jinak nepůjde :-( Když se vrátím ještě k pozitivním věcem, zdá se že jsme opravdu zvládli socializaci. Opět jsme se potkali s jedním psem (jezevčíkem) jehož majitel říkal, že náme psi rád. Crazy je asi fena nebo já nevím :-D, čím to je, že dost psů, kteří se s jinými rvou, jeho snesou. Na druhou stranu je tu několik jiných psů, kteří by s ním opravdu udělali krátký proces, kdyby se k nim dostal moc blízko. Dnes se zkamarádil s křížencem dobrmana a rotvíka Dagem, který také nemá moc dobrou pověst. Prý jednou napadl jednho útulkáče od nás ze vsi. Ale to je právě pes, který napadá každého psa, takže si myslím, že tím napadeným byl spíš Dagouš.


text: Město Děčín se zapojilo do soutěže „Hejbni s elektrem pro lepší život“ vyhlášené firmou Elektrowin pro všechna statutární města v republice. První ročník této soutěže byl zahájen 1. dubna a potrvá až do 31. března příštího roku. Soutěží se o největší celkové množství elektrospotřebičů odevzdaných prostřednictvím sběrných dvorů, u nás tedy ve dvorech Pískovna a Březová. Kromě přispění k ochraně životního prostředí mohou města v této soutěži získat finanční odměnu. Soutěží se ve třech kategoriích omezených počtem obyvatel a výše odměny je 60 ,40 a 25 tisíc korun a odměna u kategorie „Skokan roku“ činí 50 tisíc korun. Zdroj: Magistrát města Děčín Podobný obsah: Děčín pošle finanční podporu obcím, které postihlo tornádo Správa NP České Švýcarsko v rámci mezinárodního roku... Město finančně podpořilo další letní kulturní akce Sdílejte: Share Facebook Štítky ekologie, magistrát, odpady, soutěž ← Výběrové řízení na pracovní místo úředníka / úřednice, referenta /referentky životního prostředí v lesním hospodářství a myslivosti → JUDO: Děčínské naděje doma uspěly


20. 6. 2008 Legend of Zelda - Phantom Hourglass Samotný vzhled hry je ale nejvíce podobný 2D Zeldám, kdy je kamera napevno fixně nad hlavou hrdiny a krom scrolingu nedělá žádné kejkle. Takže vesničky vypadají jako v Minish Capu či Link to the Past. 3D se naplno projeví až při akcích - kamera zabírá vhodné úhly, najíždí na detaily postav nebo předmětů, se kterými manipulujeme. Displaye jsou obvykle rozdělené na mapu a prostředí, ale často se setkáme s tím, že 3D grafika zasahuje do obou obrazovek - to pak vypadá hodně luxusně. K technickému zpracování ještě dodám, že se setkáme s identickým hudebním doprovodem a zvuky. Osobně chrochtám blahem, na rozdíl od jiných her posledních doby (jmenovitě Brothers in Arms DS), které sice nacpou do hry kdejakou em-pé-trojku, aby pak DS chručelo a praskalo, disponuje Phantom Hourglass opravdu kvalitní reprodukcí. Abych to shrnul - po technické stránce pravděpodobně vrchol současné produkce pro DS. (A to od vydání DS uteklo již tré roků - ve srovnání s prvogeneračnímí hrami rozdíl jako - dámy prominou - prase). Další věcí je ovládání. Hra se ovládá prakticky komplet stylusem (což DOCKINEZům mezi námi nemusí vadit, jelikož Zeldy stejně neradi ;), na šipkách se pak přepíná na interaktivní mapu, pod startem je klasické menu. V dolní části se nám nachází inventory, klikáním na přeměty je aktivujeme - ať už jde o rozhovory, dveře, páky atd. Link má k dispozici Naviho, který zastupuje kurzor - takže kam se hneme stylusem, tam je Navi. To málo, co jsem zatím prošel napovídá, že se to bude hrát jistě dobře. Co jsem procházel menu, tak je k dispozici WiFi hra, takže tohle je další bod k dobru. Kvůli WiFi se vydání hry podst 1000 atně zpozdilo, bohužel nemám možnost to nijak ozkoušet. Standardní vytváření slotů pro hráče (zde jsou k dispozici jen dva, ale to i tak bohatě stačí), srdíčkový systém (opět na 4 kusy, oddechl jsem si, v Twilight Princess ta pětice zní dost blbě ;)), klasika v novém hávu, co víc si přát. Trochu váhám, co popisovat v rámci náplně samotné hry. Totiž jazyková bariéra je opravdu velký problém. Takže jsem se probudil na pláži, vyběhl do vesničky, prokecal pár postav, udělal nějaký ten puzzle, získal meč... no a tady je trochu problém - vinou Supercardu - nejde sejvnout. Teda sejvnu, to jo (ačkoliv rozsypaný čaj je nečitelný, tak intuitivně a podle piktogramů jsem se k tomu dopracoval takřka na 100%), ale nejde to loadnout. Takže jsem si za jeden večer pětkrát prošel tu samou pasáž s marnými pokusy o sejvování. Nevadí. Ono jsem neplánoval, že bych japonskou verzi hrál nějak komplexněji, chtěl jsem jenom ukojit svůj mrzký chtíč po této dlouho očekávané Zeldě. Takže první dojmy jsou 100%, očekávám, že celkové hodnocení hry se přehoupne přes 8/10. 1 komentář:


text: Digitální fotoaparáty PENTAX | Alza.cz - 0,05 GB 0,07 GB »PENTAX»Foto Audio Video»Digitální fotoaparáty Upřesnit kategorii Zrcadlovky Kompaktní Outdoorové Pro začátečníky Objektivy Jak vybrat fotoaparát Fotomagazín Cashback Jsme odborníci na fototechniku RICOH WG-60 černá + neoprénové pouzdro + plovoucí poutko Skladem poslední kus RICOH WG-50 černý + plovoucí poutko + neoprénové pouzdro Skladem poslední kus Sáňky pro blesk (5) Výměnné objektivy (4) APS-C (6) TIP (0,05 GB) (0,07 GB) A/V (TV Výstup) (1) Popruh/poutko (3) Objednací kód: OX191y1e Objednací kód: OX192y1b3 Objednací kód: OX192y1b1 Objednací kód: OX191y1f -4% 6 289,- Objednací kód: OX191y1b Objednací kód: OX210s Objektiv pro digitální zrcadlovky, Full Frame i APS-C (ekv. 42-158 mm), bajonet Pentax K, průměr filtru 62 mm Objednací kód: OX655a2 Podívejte se na produkty seřazené podle ceny od nejlevnějšího v kategorii levné digitální fotoaparáty PENTAX


Diskuse: Dopravní značky dosloužily, na jejich výměnu však chybějí peníze - iDNES.cz


Cenám MTV vévodili Jay-Z i OutKast - iDNES.cz Cenám MTV vévodili Jay-Z i OutKast 30. srpna 2004 15:24, aktualizováno 15:24 Letošní ceny hudební televizní stanice MTV jsou rozdány. Ocenění za nejlepší videoklipy posbírali brooklynský rapper Jay-Z, rapová formace OutKast, zpěvák Usher a No Doubt. S prázdnou neodešly ani zpěvačky Beyoncé Knowlesová a Alicia Keysová. Jay-Z - Brooklynský rapper Jay-Z si odnáší cenu MTV za nejlepší rapové video roku. Jeho černobílý snímek "99 Problems" navíc získal ocenění za nejlepší režii, střih a filmové ztvárnění. | foto: Reuters Slavnostní předávání cen MTV se poprvé v jeho jednadvacetileté historii odehrálo ve floridském Miami. Tříhodinová show byla kvůli možným "nepředvídatelným" incidentům přenášena s několikasekundovým zpožděním. Nejvíc radosti si zažil brooklynský rapper Jay-Z. Ten si totiž ze slavnostního večera odnesl hned cen několik. Vedle ceny za nejlepší rapové video roku získal jeho černobílý snímek "99 Problems" ocenění za nejlepší režii, střih a filmové ztvárnění. Video "Hey Ya" skupiny OutKast bylo zvoleno nejlepším hip hopovým videoklipem roku a Usherovo dílko "Yeah" si odnáší cenu Moonman za nejlepší videoklip v mužské kategorii. S prázdnou neodešla ani zpěvačka Beyoncé Knowlesová. Rocková skupina No Doubt se může zase pyšnit cenou za nejlepší popové video nazvané It ́s My Life. Mezi oceněnými byl i rocker Jet, který zabodoval rockovým klipem Are You Gonna By My Girl. Cenu za nejlepší videoklip ve stylu R&B obdržela Alicia Keysové, která byla mezi vyvolené zařazena za píseň If I Ain't Got You. Témata: OutKast, Beyoncé, Jay-Z, Miami, MTV, Program MTV, rapper


text: 1Potom opět pozdvihna očí svých, viděl jsem, a aj, čtyři vozové vycházeli z prostředku dvou hor, hory pak ty byly hory ocelivé. 2V prvním voze byli koni ryzí, a v druhém voze byli koni vraní, 3V voze pak třetím koni bílí, a v voze čtvrtém koni strakatí a hnědí. 4Tedy odpovídaje, řekl jsem andělu, kterýž mluvil se mnou: Co tyto věci, pane můj? 5I odpověděl anděl ten a řekl mi: To jsou čtyři větrové nebeští, vycházející odtud, kdež stáli před Panovníkem vší země. 6Koni vraní zapřežení vycházejí do země půlnoční, a bílí vycházejí za nimi, strakatí pak vycházejí do země polední. 7Hnědí také vyšedše, chtěli jíti, aby schodili zemi. Protož řekl: Jděte, schoďte zemi. I schodili zemi. 8A povolav mne, mluvil ke mně, řka: Aj ti, kteříž vyšli do země půlnoční, spokojili ducha mého v zemi půlnoční. 9I stalo se slovo Hospodinovo ke mně, řkoucí: 10Vezmi od zajatých, od Cheldaje a od Tobiáše a od Jedaiáše, (a přijdeš ty téhož dne, a vejdeš do domu Joziáše syna Sofoniášova), kteříž jdou z Babylona, 11Vezmi, pravím, stříbro a zlato, a udělej koruny, a vstav na hlavu Jozue syna Jozadakova, kněze nejvyššího. 12A mluviti budeš k němu, řka: Takto praví Hospodin zástupů, řka: Aj muž, jehož jméno jest Výstřelek, kterýž z místa svého pučiti se bude, ten vystaví chrám Hospodinův. 13Nebo ten má vystavěti chrám Hospodinův, a tentýž zase přinese slávu, a seděti a panovati bude na trůnu svém, a bude knězem na trůnu svém, a rada pokoje bude mezi nimi oběma. 14Budou pak ty koruny Chelemovi, a Tobiášovi, a Jedaiášovi, a Chenovi synu Sofoniášovu na památku v chrámě Hospodinově. 15Nebo dalecí přijdou, a budou stavěti chrám Hospodinův, i zvíte, že Hospodin zástupů poslal mne k vám. A to se stane, jestliže skutečně poslouchati budete hlasu Hospodina Boha svého. Zacharjáš 6


text: Královská severozápadní jízdní policie Královská severozápadní jízdní policie (anglicky North-West Mounted Police; zkratkou NWMP) byl policejní sbor na území Kanady, zřízený r. 1873 (tj. 3 roky před získáním nezávislosti) Dočasnou radou Severozápadních teritorií – na tomto území měly tyto polovojensky organizované jednotky zajistit klid, pořádek a státní svrchovanost proti nárokům Američanů, pronikajících sem z Aljašky. Přímým vzorem byla Královská irská policie (z hlediska strukturálního); výstroj a výbroj byla převzata z oddílů kavalerie Britské armády. Přídavné jméno „královská“ bylo policejnímu sboru uděleno až r. 1904. Časté úvahy o jejím rozpuštění vedly jejího posledního prezidenta A. Perryho ke snaze o sloučení s Dominiální policií, což se nakonec 1. února 1920 zdařilo a vznikla nová organizace: Královská kanadská jízdní policie. Ta plní funkci kanadské policie dodnes.


3. 5. 2011 Pozvánka na Amiga Body Blows Party Termín: pátek 10. až neděle 12. června 2011. V pátek se budeme scházet v pozdním odpoledni – od cca 18 hodin, konec bude v neděli kolem poledne. Místo konání: bývalé papírny ve Vraném nad Vltavou (kousek za Prahou – u Zbraslavi). GPS souřadnice jsou: 49°56'27.319"N, 14°23'10.144"E - je to cca 50 m před hostincem U Kaštanu, který má adresu Nádražní 116, Vrané nad Vltavou. Pokud jste na akci ještě nebyli, podle přiložené mapy by neměl být problém to najít. Červené šipky vychází z jediné a hlavní silnice od Zbraslavi, resp. Prahy. Ze Zbraslavi do Vraného je to cca 5 km – pozor pojedete celkem úzkou cestou vedoucí přes chatovou oblast a zahrádkářské kolonie. Je to oblíbená rekreační cesta, hlavně v sobotu potkáte spoustu cyklistů, bruslařů i pěších, tak opatrně. Vstupné: necháme dobrovolné, máme v úmyslu vybrat 1000 Kč za pronájem prostor + sud piva a pronájem pípy na víkend. Veřejný den – sobota: pokud budete chtít vzít svoji rodinu, kamarády, děti, jste vítaní. Můžete si prohlédnout naše stroje, rádi vás i vaše děti k amigám posadíme, předvedeme je a necháme vás samozřejmě cokoli zahrát. Program: nebudeme nic hrotit, jedná se setkávací a herní událost. Jestli bude zájem, dáme si turnaj v Body Blows, jinak klasika: Lotus čtyřhra, nové levely v Chaos Engine, optimalizovaný AB 3D II atd. Vezmu s sebou daťák, budeme promítat. Nováčci: jestli byste měli zájem a jen se bojíte, že nikoho neznáte, nechte obavy doma, jste srdečně zvaní a vítaní. Pokud potřebujete probrat nějakou amiga záležitost, je to ideální příležitost. Bezpečnost: akce bude probíhat v polorozpadlé fabrice – je tam výborná HiredGuns atmosféra, ale hrozí nebezpečí úrazu. Přístup k místu konání a toaletám je vyznačen a zcela bezpečný, ale je přísně zakázáno odchylovat se od vyznačených tras. Je to tam opravdu nebezpečné! Kdo neuposlechne, bude vykázán! Sociální zařízení: je ubohé, ale funkční. Na místě je sprcha, pisoáry a toalety, ale nejsou jako v Alcronu. V případě, že si s sebou budete brát nějakou princeznu, které by sociální zařízení nevyhovovalo, v okolí je několik restaurací. Parkoviště: parkovat můžete přímo v prostorách papíren, od parkoviště do vstupních prostor to je cca 10m a na auta budete z místa konání vidět. Co s sebou: Pokud berete amigu, vemte s sebou i prodlužku a případně rozdvojky. Účast prosím potvrďte nejlépe na Amigafóru nebo e-mailem (amiga1260 _at_ seznam.cz ). 3 komentáře:


text: Vojtěch Jarník (22. prosince 1897 Praha – 22. září 1970 Praha), patřil mezi největší české matematiky 20. století. Život Narodil se v rodině Jana Urbana Jarníka (1848–1923), doktora filozofie a profesora na české univerzitě v Praze a Jindřišky (Henrietty), rozené Eysseltové, šlechtičny z Klimpely (1856–??). Byl nejmladší ze šesti dětí. Coby absolvent První české reálky v Ječné ulici v Praze nastoupil Vojtěch Jarník roku 1915 ke studiu matematiky a fyziky na Univerzitě Karlově v Praze. V roce 1919 vykonal zkoušku učitelské způsobilosti z fyziky a o rok později z matematiky. V roce 1921 následoval doktorát za práci O kořenech funkcí Besselových. Již v době svého studia byl v letech 1919–21 asistentem na české technice v Brně u profesora Jana Vojtěcha. Od roku 1921 přešel do Prahy k profesorovi Karlu Petrovi na Přírodovědeckou fakultu Karlovy univerzity. V roce 1925 se na univerzitě habilitoval z matematiky prací O mřížových bodech v rovině. Necelé tři roky studoval i na univerzitě v Göttingenu (1923–25, 1927–28), kde byl žákem profesora E. Landaua. V roce 1929 byl Vojtěch Jarník jmenován mimořádným profesorem matematiky na Karlově univerzitě a o šest let později pak řádným profesorem. Na univerzitě působil až do roku 1967, kdy odešel do penze. Po vzniku Československé akademie věd byl v roce 1952 jmenován akademikem a stal se prvním předsedou její matematicko-fyzikální sekce. Vojtěch Jarník se zajímal o historii matematiky, obzvláštní péči věnoval studiu díla Bernarda Bolzana. Hlavní náplní jeho práce byly oblasti teorie čísel a matematické analýzy. Vydal čtyřsvazkovou učebnici matematické analýzy, která se dodnes používá: 1. díl Úvod do integrálního počtu (1938) navazuje na Kösslerův Úvod do počtu diferenciálního. 2. díl Úvod do počtu diferenciálního (1946), později (1948) doplněn o rozšířený Úvod do počtu integrálního. Později vyšly další dva svazky. V letech 1935–50 byl vedoucím redaktorem matematické části Časopisu pro pěstování matematiky a fyziky. Jako jeden z mála Čechů patří mezi matematiky s Erdősovým číslem 1. Socialistická ocenění: laureát státní ceny Klementa Gottwalda, nositel Řádu práce a Řádu republiky. Vojtěch Jarník je pohřben na břevnovském hřbitově v Praze (hrob F 238). „Jarníkování“ Na Matematicko-fyzikální fakultě Univerzity Karlovy probíhá neformální přijímací akt nových studentů, tzv. jarníkování, který spočívá v tom, že po složení slibu jsou nastoupivší prváci „praštěni“ do hlavy svazkem učebnic integrálního a diferenciálního počtu – prvními dvěma díly Jarníkovy matematické analýzy. Jarníkovské přednášky Od roku 2002 se na Matematicko-fyzikální fakultě Univerzity Karlovy konají Jarníkovské přednášky – v posluchárně, která nese Jarníkovo jméno. Reference Související články Jarníkův algoritmus na hledání minimální kostry grafu Externí odkazy Jarníkování Jarníkovské přednášky Oficiální stránky mezinárodní studentské matematické soutěže Vojtěch Jarník International Mathematical Competition (VJIMC) Čeští matematici Čeští akademici Matematici působící v Česku Matematici 20. století Teoretici čísel Matematičtí analytici Absolventi Univerzity Karlovy Pedagogové na Matematicko-fyzikální fakultě Univerzity Karlovy Pohřbení na Břevnovském hřbitově Osobnosti na československých poštovních známkách Laureáti Státní ceny Klementa Gottwalda Narození v roce 1897 Úmrtí v roce 1970 Muži Úmrtí 22. září Narození 22. prosince Nositelé Řádu práce Nositelé Řádu republiky


I bez řady opor se povedlo Fénix porazit hladce - Prostějovský Večerník I bez řady opor se povedlo Fénix porazit hladce FOTOGALERIE: Zvítězit co nejvyšším rozdílem, tak znělo jasné přikázání prostějovských volejbalistek pro předehrávku 7. kola UNIQA extraligy žen. V pátečním večeru na státní svátek totiž hostily Fénix Brno uzavírající průběžné pořadí a svůj úkol nakonec splnily bez výrazných komplikací. Zápas byl chvílemi docela rovnocenný a chvílemi úplně jednostranný, aby dospěl k očekávaně hladkému triumfu úřadujících mistryň republiky. Bodový vývoj – první set: 0:2, 2:2, 3:5, 6:5, 7:8, 10:8, 11:11, 12:12, 20:12, 21:16, 25:16. Druhý set: 2:0, 5:1, 6:4, 10:4, 10:7, 13:7, 13:10, 14:11, 19:11, 19:13, 22:13, 25:14. Třetí set: 1:0, 1:2, 6:2, 7:4, 10:4, 10:7, 12:7, 12:10, 13:12, 22:12, 25:13. Obvyklé opory účastnic Champions League Weiss, Kovářová, Trnková i Emonts zůstaly mimo sestavu, příležitost dostaly plejerky, které do mistráků letošní sezóny zatím moc nezasahovaly. A v nezvyklém složení se Hanačky rozjížděly pomaleji. Do poloviny úvodní sady vyrobily několik nevynucených chyb, nedokázaly ubránit útoky levačky Šnellyové, potýkaly se s horší přihrávkou a vším dohromady dávaly bojujícím soupeřkám šanci držet krok. Zpočátku tak outsider dokonce vedl (0:2, 3:5, 7:8), do stavu 11:11 byl průběh naprosto vyrovnaný. Až poté domácí hráčky zvýšily preciznost, zlepšily všechny činnosti v čele s defenzivou a při účinném servisu Horké utekly osmibodovou šňůrou na 20:12. Pak už nebylo ve zbytku zahajovací části co řešit - 25:16 a 1:0. Ani ve druhém dílu neudržely favoritky vysokou kvalitu permanentně, spíš přicházela a odcházela ve vlnách. Celkově však byl výkonnostní posun prostějovských děvčat směrem nahoru znatelný, naopak Fénix především pod větším tlakem podání i zakončení vékáčka ztrácel jistotu (5:1, 10:4). Leč výpadky se nevyhnuly ani obhájkyním titulu, tudíž střetnutí dál pokračovalo jako na houpačce (10:7, 13:7, 13:10, 19:11). Nicméně vývoj duelu si vedoucí družstvo soutěže bezpečně hlídalo – 25:14 a 2:0. Veškerá předchozí charakteristika plně platila též pro třetí dějství, kde se hezké momenty pravidelně střídaly s triviálními nepřesnostmi. A to oboustranně, přičemž větší volejbalová úroveň logicky patřila domácímu souboru. Ten navzdory občasným zaváháním - například v podobě dotažení Brňanek z 10:4 na 13:12 - nepřipustil žádné drama, byť si kouč Čada musel za skóre 12:10 vzít oddechový čas. Nedlouho po něm přišel finální progres jeho svěřenkyň, což s pomocí série devíti bodů za sebou při výborném servisu Nové (22:12) vedlo k bleskovému konci mače – 25:13 a 3:0. Miroslav ČADA - VK Prostějov „Průběh utkání samozřejmě ovlivnila naše sestava, kdy holky takhle nejsou zvyklé hrát a místy vznikala nedorozumění, nejvíc na přihrávce. Týmový výkon jsme ale pojistili nasazením Hely Horké do základu a po slabším začátku se celý mančaft postupně rozjel k lepšímu výkonu. V útoku se dokázaly prosazovat téměř všechny hráčky, celkově jsme s jasným vítězstvím neměli velké potíže.“ Zdeněk JANOUŠEK - Fénix Brno „Jasné vítězství domácích, kteří dominovali zejména na síti, to znamená v útoku i na bloku. Z naší strany byl velice slušný vstup do zápasu, ten se mi opravdu líbil. Pak jsme však postupně hráli čím dál víc ustrašeně a takhle špatně vyzněl především úplný závěr utkání, jenž se nám už nepodařilo zvládnout. Dá se říct, že jsme během celého střetnutí střídali lepší pasáže s mnohem horšími.“ UNIQA EXTRALIGA ŽEN ČR 2017/2018 - 7. KOLO VK Prostějov – Fénix Brno 3:0 1. set: 25:16 Rozhodčí: Ostranská a Burgertová. Čas: 63 minut. Diváků: 200 Sestava Prostějova: Nová, Kozmík, Horká, Kossányiová, Herelová, Zatloukalová, libero Slavíková. Trenéři: Miroslav Čada a Lubomír Petráš. Sestava Brna: Pa. Pospíšilová, Krejčířová, Štrychová, Neterdová, Šnellyová, Pe. Pospíšilová, libero Kuníková. Střídaly: Kulhánková, Matoušková. Trenéři: Zdeněk Janoušek a Lucie Váňová. Další výsledky 7. kola: Ostrava - Olymp Praha 3:0 (22, 19, 24). Nejvíce bodů: H. Kojdová 16, Čuboňová 12, Makauskaiteová 11 - Melicharová 11, Šimáňová 9, Fomenková 8 * Šternberk - Liberec 0:3 (-15, -21, -12). Nejvíce bodů: Karpušinová 10, Hudylivová 8, Hanousková a Polášková po 6 - Mikšíková 18, Krišková 16, Veselá 7 * Přerov - Olomouc 0:3 (-22, -15, -19). Nejvíce bodů: Svobodová 21, Vander Meerová 10, Schoeneová 5 - Napolitano 15, Dedíková 12, Michalíková a Sajdová po 8 * KP Brno - Frýdek-Místek 3:1 (-22, 20, 15, 14). Nejvíce bodů: Boulová a Kopáčová po 17, Meidlová, Vyklická a Assisová po 10 - Pavelková 10, Kvapilová 8, Kukůčová a I. Vašinová po 6. 8. kolo, 25. listopadu 2017, 17.00 hodin: Olomouc - Frýdek-Místek, Olymp - Královo Pole Brno, Fénix - Ostrava (18:00), Liberec - Prostějov (16:00), Přerov - Šternberk (18:00).


Základní pravidla, která byste měli znát před tím, než si sjednáte úvěr - půjčka-plus.cz | půjčka-plus.cz Úvěr je dobrý sluha, ale špatný pán. Pokud jste se rozhodli, že si půjčíte menší či větší obnos peněz, počínejte si uvážlivě a řiďte se následujícími doporučeními. Prozradíme vám, jak se zorientovat v nabídkách a vybrat kvalitní, bezpečný a výhodný produkt. Nejednejte zbrkle a nenechte se zlákat první nabídkou Do vaší schránky dorazil e-mail s akční nabídkou, případně vám někdo hodil do poštovní schránky leták informující o možnosti atraktivní půjčky. Jakkoliv se vám nabídka jeví jako bezkonkurenční, vězte, že na 99,9 % narazíte na ještě výhodnější úvěry. Rozhoďte sítě a porovnejte co nejvíce nabídek od různých poskytovatelů. Pravděpodobnost, že první nabídka bude nejvýhodnější, je velmi malá. Přistupujte k půjčce tak, jako byste vybírali zboží Když si chcete koupit mobilní telefon, máte na něj množství požadavků. Jinými slovy – nevyhovuje vám každý model a nespokojíte se s zařízením, které nemá požadované funkce a vlastnosti. Podobně byste měli přistupovat i k půjčce. Nabídky lze porovnat různými způsoby. Můžete obejít banky a nebankovní instituce, případně se po vhodném úvěru poohlédnout na některém z internetových srovnávačů. Například na www.pujckyhned.cz, kde najdete bankovní i nebankovní půjčky. K výhodám tohoto srovnávače patří detailní popisy produktů a přehledný výpis základních informací, který umožňuje rychlé srovnání dvou podobných půjček. V podstatě jde o nejpřehlednější a nejkomplexnější portál svého druhu na českém internetu. Úroky jsou důležité, ale důležitější je RPSN Mnohé banky i nebankovní instituce lákají na nízké úroky. Ještě důležitější je ale hodnota RPSN (roční procentuální sazba nákladů). U solidních nabídek by se hodnota měla pohybovat mezi 10 – 20 %. Při výběru půjčky hraje roli několik podstatných ukazatelů – výše a počet splátek, výše úroků, celková splatná částka... Nicméně u účelových a neúčelových spotřebitelských úvěrů je stěžejním ukazatelem právě RPSN. Oproti hypotékám jsou úroky pouze orientační. RPSN zahrnuje veškeré poplatky, které poskytovateli zaplatíte – včetně počátečních nákladů za zpracování žádosti, poplatků za vedení účtu, pojištění atd. Podle RPSN poznáte, jestli je úvěr drahý a kolik za půjčku ve finále zaplatíte. Na druhou stranu je mírně zavádějící u tzv. mikropůjček. Prakticky každá rychlá půjčka před výplatou má velmi vysoké RPSN, což je dáno specifickými parametry tohoto segmentu půjček. V rámci hledání nejlepšího úvěru nezapomeňte na důkladnou kontrolu smluvních podmínek. Zajímejte se o předčasné splacení úvěru a výši penále za nedodržení splátkového kalendáře. Budete-li mít pocit, že ve smlouvě o poskytnutí úvěru něco chybí, obraťte se na ČOI nebo na ČNB. Pokud dojdete k závěru, že vám podmínky nevyhovují, můžete od smlouvy do 14 dní od jejího uzavření odstoupit. Nepůjčujte si, vyhrajte...Hokejové holky vsadily na medaile svých kluků!


V balíku se zámkem je i obchod s bytovkou v areálu uměleckoprůmyslové akademie. Tu by zase pro školu rád zakoupil od města kraj. V transakci by mělo město kraji zaplatit rozdílovou sumu 12,5 milionu korun.


Biden varoval EU před novou větví plynovodu Nord Stream z Ruska | Investičníweb.cz 25. 8. 2016 20:41 | redakce Biden varoval EU před novou větví plynovodu Nord Stream z Ruska Americký viceprezident Joe Biden ve čtvrtek varoval Evropskou unii před výstavbou další větve plynovodu Nord Stream, přivádějící plyn z Ruska do Německa po dně Baltského moře. Vypadá to jako pěkně špatná dohoda pro Evropu, protože zvýší její energetickou závislost na Moskvě, řekl ve čtvrtek podle agentury AP ve Stockholmu. Plynovod je trnem v oku mimo jiné i Slovensku a premiér Robert Fico zřejmě chce také o něm ve čtvrtek večer jednat s ruským prezidentem Vladimirem Putinem. Plánované druhé dvojí potrubí Nord Stream II znamená obcházení Slovenska a Ukrajiny, tedy tradičních tranzitních zemí, přes které ruský energetický gigant Gazprom dodává plyn do Evropy. Tyto země by tak přišly o nemalé příjmy z tranzitních poplatků. Fico podle slovenských webů před odletem do Moskvy prohlásil, že vybudování nového plynovodu Nord Stream II by Slovensko výrazně poškodilo. "Jestliže by přes Slovensko přestal proudit ruský plyn na západ, přijdeme ročně o 800 milionů eur," řekl. Biden ve čtvrtek poznamenal, že uzavřít Evropu "do ještě větší závislosti na Rusku by v této chvíli zásadně destabilizovalo Ukrajinu". Diplomaticky nicméně dodal, že o této záležitosti musejí rozhodnout sami vedoucí představitelé Evropské unie. Viceprezident USA po jednání se švédským premiérem Stefanem Löfvenem rovněž podotkl, že ruský plyn může a měl by být součástí evropského trhu. "Tento trh ale musí být otevřený a soutěživý. Všichni musejí hrát podle pravidel," řekl. "Žádná země by neměla být schopna využívat energii jako zbraň k vynucování politiky jiných zemí," dodal se zjevnou narážkou na Rusko. Biden varoval EU před novou větví plynovodu Nord Stream z Ruska Co se děje Doporučená témata Nejnovější videa Výběr z trhů