text: Coriolisova síla je setrvačná síla působící na tělesa, která se pohybují v rotující neinerciální vztažné soustavě tak, že se mění jejich vzdálenost od osy otáčení. Coriolisova síla má směr kolmý ke spojnici těleso – osa otáčení a způsobuje stáčení trajektorie tělesa proti směru otáčení soustavy (v případě pohybu tělesa od středu otáčení. Pokud se těleso pohybuje směrem ke středu otáčení, působí síla ve směru otáčení. Například na těleso padající volným pádem nad rovníkem působí Coriolisova síla směrem k východu, tedy po směru otáčení). Patří mezi zdánlivé síly (nekoná práci). Je pojmenována po Gaspardu Gustavu de Coriolisovi, který se silami v rotujících soustavách zabýval v 19. století. Ovšem tento koncept již roku 1651 popsal i Giovanni Battista Riccioli. Působení Coriolisovy síly se označuje jako Coriolisův efekt. Jedná se o viditelné odchylování přímočaře se pohybujících objektů od přímého směru, pokud je pozorujeme z neinerciální vztažné soustavy. Na Zeměkouli se jakákoliv hmota díky rotaci Země, pohybující se ve směru poledníků, odklání na severní polokouli doprava, na jižní polokouli pak doleva. Významné a jasně viditelné jsou projevy Coriolisovy síly v meteorologii. Na severní polokouli se otáčejí tlakové níže vždy doleva a tlakové výše doprava, na jižní přesně opačně. Coriolisova síla má vliv i na mořské proudy. Výpočet Vektorový vztah pro Coriolisovo zrychlení (zrychlení částice v rotujícím systému) je neboli (po vynásobení hmotností) vztah pro Coriolisovu sílu kde Fc je Coriolisova síla, m je hmotnost tělesa, v je vektor rychlosti tělesa v neinerciální vztažné soustavě, ω je vektor úhlové rychlosti otáčení soustavy a označuje vektorový součin. Velikost Coriolisovy síly spočteme jako kde je úhel sevřený mezi vektorem úhlové rychlosti a vektorem rychlosti. Ze vzorce vyplývá, že Coriolisova síla je kolmá na směr pohybu tělesa a na osu otáčení. Pro její směr platí: pokud je vektor rychlosti rovnoběžný s osou otáčení, Coriolisova síla je nulová pokud vektor rychlosti směřuje kolmo k ose otáčení, Coriolisova síla působí ve směru rotace pokud vektor rychlosti směřuje kolmo od osy otáčení, Coriolisova síla působí proti směru rotace pokud vektor rychlosti směřuje po směru otáčení, Coriolisova síla působí směrem od osy pokud vektor rychlosti směřuje proti směru otáčení, Coriolisova síla působí směrem k ose Pokud bychom uvažovali určité místo na Zemi o zeměpisné šířce a soustavu souřadnic, jejíž osa x směřuje na východ, osa y na sever a osa z směrem vzhůru, potom úhlovou rychlost, rychlost tělesa a Coriolisovu sílu vypočítáme jako: Díky vertikální složce Coriolisovy síly jsou tělesa v pohybu na východ odchylovány nahoru (nadlehčovány), v pohybu na západ jsou odchylovány dolů. Tento jev je známý jako Eötvösův efekt. V praxi není jev příliš pozorovatelný, protože je zanedbatelný v porovnání s působením gravitace a tlaku. Zjednodušením předchozích vztahů na horizontální rovinu je (uvažujeme vz = 0): kde se nazývá Coriolisův parametr. Příčiny Coriolisův efekt existuje jen v rotující vztažné soustavě. Neodpovídá žádnému skutečnému zrychlení nebo síle, ale pouze jeho zdání z pohledu rotujícího vztažného systému. Projev Coriolisovy síly na objektu v pohybu může být interpretován jako součet dvou stejně velkých efektů s různými příčinami: První příčina je změna rychlosti tělesa v čase. Neměnná rychlost (v inerciální vztažné soustavě, kde platí běžné fyzikální zákony) představuje dvě různé rychlosti ve dvou různých okamžicích z pohledu rotující soustavy. Zrychlení, které se projevuje, je úměrné úhlové rychlosti vztažné soustavy (rychlost, s jakou mění osy souřadnic svou polohu) a rychlosti tělesa. Odtud vztah . Znaménko minus je dáno definicí vektorového součinu (pravidlo pravé ruky) a znaménkovou konvencí vektoru úhlové rychlosti. Druhá příčina je změna rychlosti v prostoru. Různé body rotující soustavy mají různé rychlosti (z pohledu inerciální vztažné soustavy). Aby se objekt pohyboval po přímé dráze, musí mít určité zrychlení, které způsobuje od jednoho bodu k druhému změnu rychlosti stejnou, jaká je změna rychlosti ve vztažné soustavě. Tento efekt je úměrný úhlové rychlosti (která určuje relativní rychlost dvou různých bodů rotující vztažné soustavy) a rychlosti tělesa kolmo na osu rotace (která určuje, jak rychle se těleso pohybuje mezi těmito body). Odtud opět vztah . Co Coriolisův efekt není Coriolisova síla není důsledek zakřivení Země, pouze její rotace. Nicméně velikost Coriolisovy síly je závislá na zeměpisné šířce a tato závislost je způsobená tvarem Země. To, že pohyb balistických střel a družic zakreslený na běžných mapách světa zdánlivě opisuje zakřivenou trajektorii, je zapříčiněno především sférickým tvarem Země. Nejkratší vzdálenost mezi dvěma body na zemském povrchu obvykle není na takových mapách rovná úsečka. Každá dvourozměrná mapa nevyhnutelně zkresluje zakřivený (trojrozměrný) zemský povrch. Typicky (například v běžně používaném Mercatorovu zobrazení) se zkreslení zvyšuje v blízkosti pólů. Zakřivení trajektorie by se na mapách objevilo i kdyby se Země neotáčela. Coriolisův efekt se na balistických raketách pochopitelně projevuje, ale na mapách je mnohem méně zřetelný než zkreslení použitého zobrazení. Coriolisova síla by neměla být zaměňována s odstředivou silou. V rotující soustavě vždy působí na těleso (pokud jej nemůžeme považovat za hmotný bod ležící na ose otáčení) odstředivá síla, ať už je v pohybu nebo ne. Vznik Coriolisova efektu vyžaduje, aby se těleso pohybovalo relativně k rotující soustavě rychlostí, jejíž vektor v není rovnoběžný s osou otáčení. Zvláště pokud v leží na tečně ke kružnici se středem na ose otáčení, která je na ní kolmá, vektor Coriolisovy síly je rovnoběžný s vektorem odstředivé síly. V takovém případě lze uvažovat rotující vztažnou soustavu s jinou úhlovou rychlostí, kde rychlost v je nulová a Coriolisova síla taktéž. Není pravda, že se v důsledku Coriolisova efektu voda vypouštěná z vany nebo umyvadla stáčí vždy v jednom směru na severní polokouli a v opačném směru na jižní polokouli. Ve skutečnosti je působení Coriolisovy síly o několik řádů menší než různé náhodné vlivy (například tvar nádoby, počáteční proudění vody) a jev je měřitelný pouze v laboratorních podmínkách. Prvně tento jev publikoval Ottokar Tumlirz roku 1908. Pověru rozšířily i některé televizní seriály (například Akta X, Simpsonovi). Navíc se toto nesprávné tvrzení objevilo v několika vědeckých programech a publikacích. Jedná se tak o vědecký mýtus. Demonstrace Coriolisova efektu K demonstraci působení Coriolisovy síly lze použít mělkou otočnou plochu s parabolickým dnem. V nádobě s rovným dnem by setrvačnost vytlačila tělesa na okraj rotující nádoby, avšak pokud má nádoba správný parabolický tvar a otáčí se správnou rychlostí, potom složka gravitační síly ve směru tečny k parabole je v rovnováze s dostředivou silou nutnou k zachování rychlosti a poloměru zakřivení plochy. To umožňuje pozorovat působení Coriolisovy síly izolovaně. Kotouče odřízlé z válce suchého ledu se pohybují po povrchu nádoby téměř bez tření, takže jejich pohyb ovlivňuje pouze Coriolisova síla. Kamera připevněná k otočné nádobě rotuje společně s ní a zachycuje pohyb z pohledu rotující soustavy. Protože se soustava otočí několikrát za minutu (na rozdíl od Země, která se otočí jednou za den), Coriolisova síla je mnohem větší a lépe se pozoruje v krátkém čase a na malém prostoru. Působení Coriolisovy síly lze též názorně a snadno doložit pomocí Foucaultova kyvadla, které bylo prvním jasně viditelným důkazem rotace Země. Coriolisova síla v meteorologii Mezi nejdůležitějších projevy Coriolisovy síly patří dynamika oceánu a atmosféry. V meteorologii je vhodné používat rotující vztažnou soustavu, kde Země zůstává nehybná. Proto se zavádí zdánlivá odstředivá a Coriolisova síla. Nicméně odstředivá síla je vyrušená díky tvaru Země – ustálil se jako rotační elipsoid tak, aby gravitační a odstředivá síla byly v rovnováze. Proto pouze Coriolisova síla má zřetelný dopad na výpočty. Proudění v okolí tlakové níže Pokud v atmosféře vznikne tlaková níže, vzduch proudí směrem k ní, ale Coriolisova síla jej odchyluje ve směru kolmém na rychlost. Systém se dostane do rovnováhy ve vířivém pohybu. Protiváhu ke Coriolisově síle, jež působí směrem od tlakové níže, tvoří síla způsobená rozdílem tlaku. Místo aby vzduch proudil přímo do tlakové níže, ve velkém měřítku má atmosféra a oceán sklon pohybovat se kolmo ke směru poklesu tlaku. Jev je známý jako geostrofický vítr. Na planetě, která se neotáčí, by tekutiny proudily po nejkratší možné dráze tak, aby vyrovnaly rozdíly v tlaku. Za povšimnutí stojí, že geostrofická rovnováha se velmi liší od „setrvačných pohybů“, což vysvětluje proč jsou cyklóny ve středních zeměpisných šířkách o řád větší, než by způsobilo samotné setrvačné proudění. Způsob, jakým se proudění odklání, a směr pohybu se nazývá Buys-Ballotovo pravidlo. Na severní polokouli směřuje pohyb okolo tlakové níže proti směru hodinových ručiček. Na jižní polokouli směřuje po směru ručiček; dynamika otáčení je zde zrcadlový odraz severu. Cyklóny se nevytváří na rovníku, protože v tamějších oblastech je Coriolisův parametr příliš malý. Další vlivy na Zemi Coriolisův efekt ve velkém měřítku velmi ovlivňuje oceánské a atmosférické proudy, což vede ke vzniku jevů, jako je například tryskové proudění (jet stream). Takové jevy jsou v geostrofické rovnováze, což znamená, že Coriolisova síla a síla působící díky gradientu tlaku jsou v rovnováze. Coriolisův efekt také zodpovídá za šíření mnoha druhů vln v oceánu i atmosféře včetně Rossbyho vln a Kelvinovy vlny. Další projevy Coriolisovy síly Coriolisův průtokoměr Coriolisův průtokoměr je přístroj na měření hmotnostního průtoku kapaliny trubicí a její hustoty. Princip přístroje, který představila v roce 1977 společnost Micro Motion, je založený na rezonančním kmitání trubice, kterou kapalina protéká. Vibrace poskytují rotující soustavu, ve které se projevuje Coriolisův efekt. Coriolisovy průtokoměry jsou velmi přesné a jejich měření nezávisí na dalších vlastnostech kapaliny. Tyto průtokoměry se používají k měření průtoku odebraných pohonných hmot na čerpacích stanicích. Molekulová fyzika Ve víceatomových molekulách se pohyb popisuje pomocí rotace molekuly a kmitů atomů okolo jejich rovnovážných poloh. Výsledkem kmitů je pohyb atomů relativní k rotující vztažné soustavě molekuly. Proto zde vystupuje Coriolisova síla a odchyluje pohyb atomů ve směru kolmém k původním kmitům. Balistika Coriolisův efekt má význam ve vnější balistice při výpočtu trajektorie střel dlouhého doletu. Nejznámější příklad z historie je Pařížské dělo, jež používali Němci za první světové války k ostřelování Paříže ze vzdálenosti 120 km. Coriolisova síla hraje roli téměř ve všech dnešních výpočtech trajektorie střely. Efekt je třeba brát v úvahu i při střelbě z odstřelovací pušky dlouhého dosahu. Zvířata Dvoukřídlí (diptera) a motýli (Lepidoptera) využívají Coriolisovu sílu při letu: kyvadélka u dvoukřídlých, respektive tykadla u motýlů rychle kmitají a hmyz je využívá jako vibrační gyroskopy. V tomto případě Coriolisův efekt nesouvisí s rotací Země. Existuje též teorie, která zdůvodňuje sklon delfínů ke kroužení na levou, respektive pravou stranu, když spí. Proti této teorii je též řada námitek. Přesto může jít o pohyb po tzv. inerciálních kružnicích. Lidé Vliv Coriolisovy síly lze pozorovat i na tvaru oděvu u tance dervišů. Vodní toky Řeky tekoucí na severní polokouli vymílají více pravý břeh, řeky tekoucí na jižní polokouli pak břeh levý. V důsledku toho řeky v měkkém podloží vytvářejí meandry. Zjevné je to při pohledu na tvar sibiřských řek. Odkazy Reference Související články Buys-Ballotovo pravidlo Dynamika Eötvösův efekt Foucaultovo kyvadlo Gustave Gaspard de Coriolis Mechanika Rossbyho číslo Externí odkazy Dynamické systémy Meteorologie


source: CulturaX

text: Dominik Petr - malíř a ilustrátor - Novinky - News - Chopin ́s Heart - pocta Fryderyku Chopinovi Úvod » Novinky - News » Chopin ́s Heart - pocta Fryderyku Chopinovi Chopin ́s Heart - pocta Fryderyku Chopinovi Před dvěmi sty lety se narodil člověk, kterého velmi obdivuji a kterého si nesmírně vážím. Mezi námi smrtelníky příliš dlouho nepobyl, přesto jeho jméno zná snad každý. Odkaz hudebního génia, skladatele a pianisty Fryderyka Chopina přežívá v lidských srdcích už dvě stovky let a těší se stálé neutuchající přízni všech milovníků hudby po celém světě. Postavil jsem se tomuto významnému jubileu po svém. Vznikl obraz, kterým chci vzdát hold Chopinovi a jeho hudbě. Nazval jsem jej Chopin ́s Heart, tedy Chopinovo srdce.


Slavíme velké výročí. Před 30 lety započala sametová revoluce 17. až 29. listopadu roku 1989 probíhaly jedny z nejdůležitějších dní pro dnešní Českou republiku a bývalé Československo. Během těchto dnů zkolaboval československý komunistický režim a Československo se stalo svobodným a demokratickým státem. V únoru 1948, nastala vládní krize, v parlamentu docházelo ke sporům a vypadalo to, že dojde k vnitřním kolapsu vlády. Následně došlo k sérii událostí, které vedly k úplnému převzetí moci komunisty ve státě. Tyto události byly završeny 25. února, kdy prezident přijal demisi nekomunistických ministrů a doplnil vládu kandidáty navrženými komunisty. Velkou změnou byla i takzvaná měnová reforma, která proběhla 1. června 1953. Režim směnil staré koruny za nové v poměrech 1:5 pro menší obnosy (do 300 Kčs) a 1:50 pro větší obnosy (do 50 000 Kčs) nad do 50 000 Kčs byl kurz 30:1, však při vkladu po 16. květnu 1953 se přepočítávaly v poměru 50:1. Životní náklady rapidně stouply, ale platy stouply pouze o 4,5% – to vyvolalo velké prostesty. Celá 50. léta jsou známá jako leta státní represe, zavírání politicky nespolehlivých, elit národa, západních letců atd. Během 50. let byli popraveny stovky lidí, lidé umírali v pracovních táborech, mnoho jich však zahynulo na důsledky ozáření v uranových dolech či na následky zacházení při výsleších – tato úmrtí v oficiálních číslech nestojí. Během 50. let byla též popravena Milada Horáková. Oficiální počty obětí činí necelých 9000. Nicméně tyto změny se nelíbily Moskvě a v noci z 20. na 21. srpna vojska Varšavské smlouvy překročily hranice Českolovenska, obsadily ho a následně ho až do revoluce okupovaly. Okupaci lid ustál, ale morální páteř národa byla znovu zpřelámaná. Lid se proti okupaci snažil bránit, ale marně, následně žil roky ve strachu a úzkosti. První oficiální a veřejně viditelnou akcí, která šla proti komunismu, byla skupina veřejně kritizující režim, nicméně do revoluce bylo ještě dlouho. Na její popud vznikla Anticharta, kterou utvořil stát a nutil různé umělce jejímu podepsání. Signatáře Charty 77 režim různými způsoby perzekuoval. Revoluce měla mnoho předzvěstí, ale první z nich, která byla opravdu výrazná a začala s něčím hýbat, nastala 4. listopadu.Šlo o emigrování východoněmeckých uprchlíků na západ přes západoněmeckou ambasádu. Oficiálně je však počátek revoluce označován za 17. listopad. 17. listopadu proběhla ohlášená a povolená studentská manifestace k uctění památky Jana Opletala za účasti 15 000 vysokoškoláků, následoval pietní akt na Vyšehradě. Následně studenti dorazili na Národní třídu, kde je příslušníci SNB násilně zastavili a brutálně proti nim zasáhli. Den poté o zásahu vysílalo Rádio Svobodná Evropa a Hlas Ameriky, ve vysíláních ohlásili jednu smrt během policejního zásahu, což vyvolalo v lidech jen další agresi a nenávist vůči režimu. Zpráva nebyla pravdivá a doposud se neví, jak se falešná zpráva do rádií dostala. 19. listopadu nastal další velice významný krok– bznik Občanského fóra pod vedením Václava Havla a dalších disidentů. Občanské fórum vzniklo z důvodu vedení diskuze mezi disidenty a zkomírající vládou. Den poté, 20. listopadu, se na Václavském náměstí v Praze sešlo velkolepých 150 000 lidí při protivládní demonstraci. Začalo se stávkovat i na středních školách. Foto z Václavského náměstí Během příštích dnů proběhly debaty Občanského fóra s vrchními představiteli ÚV KSČ, načež rezignoval generální tajemník ÚV KSČ Miloš Jakeš. Den po rezignaci Jakeše se zaplnila Letná skoro osmisty tisíci demonstrantů. Do konce listopadu proběhla generální stávka, došlo k setkání Václava Havla a předsedy vlády Ladislava Adamce. Ten pak oznámil ukončení vedoucí úlohy KSČ. 12. prosince se stane novým předsedou parlamentu nestraník Stanislav Kukrál. O pět dní později vznikne pravicová Občanská demokratická aliance. Následně byly rozpuštěny lidové milice – převrat zpět už není možný. 23. prosince ministr zahraničí Jiří Dienstbier přestříhl ostnatý drát u Rozvadova. To znamenalo symbolický pad železné opony. Václav Havel po revoluci pozval slavnou skupinu The Rolling Stones do Prahy (zleva: Václav Havel, Mick Jagger, Keith Richards).


údaje o výrobku Lowepro Nova Mini AW Black Černá Pouzdra na kamery a fotoaparáty (LP2037010) Začátek Pouzdra na kamery a fotoaparáty Lowepro Nova Mini AW Black Černá Lowepro Nova Mini AW Black Černá Počet zhlédnutí produktu: 2274 Short summary description Lowepro Nova Mini AW Black Černá: This short summary of the Lowepro Nova Mini AW Black Černá data-sheet is auto-generated and uses the product title and the first six key specs. Lowepro Nova Mini AW Black, Černá Long summary description Lowepro Nova Mini AW Black Černá: This is an auto-generated long summary of Lowepro Nova Mini AW Black Černá based on the first three specs of the first five spec groups. Lowepro Nova Mini AW Black. Barva: Černá


3. 7. 2009 Atomontage - Voxel engine Má to pochopitelně několik háčků. Hned ten první jsou hardwarové nároky. I kdyby současné GPU byly schopné akcelerovat voxely (údajně to v nějaké formě možné je, ale neznám detaily), zůstávají tady nepřiměřené paměťové orgie. Proto většina her mívá modelovaný pouze povrch objektů či terénu, přičemž se nejde někam "prokopat". Obvykle navíc mají hry mnohem menší rozlišení a samplovací měřítko (ne nepodobné na Amize ve 2D - 2x2 až 4x4 pixely). Pokud byla tato technologie uvedena někde v devadesátých letech do praxe, znamenalo to poměrně velký průlom, jelikož tehdejší 3D enginy na bázi polygonů nebyly schopné ani vzdáleně podobné excesy s povrchem krajiny například. Ale jak výkon rostl, staly se voxely zoufale nepoužitelné pro komplexnější modely, nemluvě o efektech či texturách. Také modelování takových objektů zabere více času, než polygony. Takže se od voxelů postupně upustilo. Podle mne jsou ale voxely do budoucna jedinou možností, jak udělat hyper-realistickou grafiku. Bude to samozřejmě trvat ještě dlouho, protože právě s pamětí a detailností modelů je dneska největší problém, i když samotný výkon strojů je pomalu dostatečný. Možná to bu 1000 de za deset let, kdy se komplexita polygonových modelů "vymkne kontrole" a bude snazší to dělat rovnou voxely. Toliko moje predikce. Komplexní voxelový model přináší drasticky mnoho výhod. Po straně grafické - jakýkoliv model lze "rozbít na prvočinitele", aniž by se tím přidělávala práce programátorovi. Z hlediska fyziky lze na voxely navázat realistickou hmotnost , tvrdost nebo druh povrchu - fyzika se opět přiblíží realismu. To samé s propustností světla, tepla nebo kolize objektů. Takový engine nahradí jakýkoliv jiný, polygonový, ať jsou jeho účely či specializace jakékoliv. Bude to ale samozřejmě znamenat nové vzdělání pro grafiky či modeláře, ale když hovoříme o zjednudušení procesu z miliard polygonů na scéně, tak by to nemuselo být kontraproduktivní. Her s voxelovou grafikou není mnoho, ale zároveň se mezi nimi vyskytují i dost zásadní hry. Dovolil jsem si tady připomenout ty nejznámější. 1992 - Commanche Maximum Overkill - patrně první hra, která voxely proslavila - potřeboval 386 a 4 MB RAM. 1994 - Robinson's Requiem - simulátor přežití na opuštěném ostrově. 1994 - Armored Fist - první ze série simulátorů tanku. 1997 - Blade Runner - voxelové světla a kouřové efekty hře dodaly ještě více atmosféry. 1997 - Shadow of the Third Moon - voxelům se také daří na Amize, pokud máte alespoň procesor 030 či vyšší. 1998 - Delta Force - perfektní simulátor vojenských jednotek, který v době boomu 3D akcelerátorů trochu zapadl. 1999 - Outcast - jedna z nejlepších skoro zapomenutých voxelových her (I can see you, Ulukai!). 1999 - Command and Conquer Tiberian Sun - voxelový povrch krajiny umožňoval pomocí granátů dělat i zákopy (ne snad, že by to někdo v praxi využíval). 2008 - Voxelstein - nezávislý projekt naplno ukazuje možnosti voxelů se vším všudy - ale na realismus nezbyl čas ;). Vývoj voxelové grafiky není tak překotný, jako vývoj polygonové, ale samotný fakt, že se někdo voxely po tak dlouhou dobu zabývá napovídá, že lidé v tomto systému vidí budoucnost (a to nejenom nutně pro povrchy terénů). Poslední komerční hrou s voxelovým enginem je ruská hra Perimeter, i když nevypadá nějak excelentněm je důležitým důkazem, že je o voxely zájem. Je poměrně pravděpodobné, že je to pouze otázka výrobců grafických karet, kdy začnou svoje GPU optimalizovat pro akceleraci výpočtů voxelů. Stejně tak by nebylo od věci nějakou z přespříštích generací konzolí vybavit právě procesorem na pomocné výpočty pro voxely. Kombinace těchto událostí by mohla vést k podobnému grafickému boomu, jako v polovině devadesátých let s 3D akcelerací. Aby toto všechno vůbec vzniklo, musí vidět investoři ve voxelech potenciál výdělku, takže nějaké prezentace. Před pár dny jsem se v rámci odborné diskuze dostal k projektu Atomontage, od jednoho "šíleného Slováka". Prohlédnul jsem si veškerou obrazovou i videodokumentaci a zůstává mi rozum stát. Jestli tohle je dílo prakticky jediného člověka (hovoří se o "malém týmu"), nedovedu si představit, co by s tím udělalo vhodné vývojařské studio. Práce na Atomontage začaly v roce 2004 a po pěti letech jsou výsledky dechberoucí. Videa si můžete stáhnout přímo na oficiálních stránkách, ale některé obrázky jsem nasypal rovnou sem, protože mne prostě fascinují. Ukázka samplingu voxelů - ideální pro optimalizaci bez jakéhokoliv složitého programování - prostě "snížíte rozlišení". Detailní záběr na vyhlazování voxelů. A na závěr "tradiční" krajinka. Pěkná práce se světlem. Atomontage jistě není nějakou ultimátní záležitostí pro realistickou grafiku, ale je podle mého pozorování nejpokročilejší verzí voxelů, co jsem kdy kde viděl (v hrách). Zejména videa ukazují, jak lze "snadno" simulovat kouř ve vzduchu, fyziku vody, particle efekty a další. Nevím, jestli se toho dožiju, ale pevně věřím, že obecně voxely jsou budoucností nejen pro grafiku, ale i pro gamedesign. Ty možnosti jsou doslova neomezené. 7 komentářů: - Anonymní5. července 2009 17:49 Voxely jsou cool, ale jestli se takové grafiky v real-timu někdy dožijeme, to nevím. Co jsem četl, tak u voxelů je hrozně problémová animace, o nárocích na datovou propustnost ani nemluvím. delosombresOdpovědětVymazat Wow, to vypadá moc hezky. Myslím, že se toho dožijeme vcelku brzo, o 3D grafice dneška se před 10 lety taky mohlo jen snít.OdpovědětVymazat - Anonymní6. července 2009 7:49 Už aby to bylo. Je mi 26 a chci se toho dožít ještě v normálním věku.OdpovědětVymazat O Outcast jsem rozepsal retro clanek, diky za pripomenuti, mozna to dodelam.OdpovědětVymazat Outcast povazuji za jednu z nejlepsich her vubec a to pres to, ze mela na svou dobu obrovske naroky (ja mel v dobe vydani pouze MMX 266 Mhz, a to byl tenkrat upgrade za 10 000) a musel jsem ji chodit hrat ke znamemu. Woodoo 2 bylo k nicemu. K tomu Moskevsky Symfonicky Orchestr, proste parada. Hra jako spousta jinych vyjimecnych projektu "po zasluze" propadla, protoze stado, nedokazalo ocenit jeji mimoradnost. Já měl naštěstí tou dobou 400 MHz Celerona, tak mi to jelo krásně. Hra se mi tuze líbila, i když jsem ji nedojel. Další rest z mládí...OdpovědětVymazat Dave de Sade> dik za pekny clanok! len tak mimochodom vcera som releasol video s vytvaranim stop po kolesach on-the-fly, sice ide o drobnost ale podobne mozu (a budu) fungovat mnohe dalsie efekty.. dufam ze coskoro z toho bude konecne prva mini-gamesa.. viac na www.atomontage.com, pekne sviatky! Brano/AtomontageOdpovědětVymazat Koukám na to a dobrý! Jediné, co chybí k dokonalosti, je "hrnutí" hmoty pod kolama auta ve smyku. Je příliš patrné, že se kolo zanoří do hmoty a teprve za ním je vidět stopa. Ale to bych byl velkej rejpal ;)).OdpovědětVymazat


1e85 Bethesda odstranila z Falloutu 3 všechny reference na reálné drogy jako je morfium a další. Proč? Když chtěla prodávat Fallout 3 v Austrálii, musela jej nejdřív nechat ohodnotit Australskou kanceláří pro hodnocení filmů a literatury (="cenzorský úřad"?!:) . A ti vývojářům oznámili, že hru hodnotit nebudou, protože se ve hře vyskytuje podpora užívání drog. A tak Bethesdě nezbylo, než hřu upravit a přejmenovat všechny "skutečné" drogy ve Falloutu 3 na smyšlené. A to nejen u australské verze, ale u všech verzí hry! "Chceme zajistit, aby lidé věděli, že Australská verze F3 je stejná jako Britská a verze pro USA, a to na každé platformě a v každém ohledu," řekl Peter Hines, PR manažer Bethesdy. Jinými slovy, kvůli nějakým šíleným protinožcům si ve hře budeme muset i my v Česku píchat třeba "morfun" místo "morfia" pokud budeme zranění a budeme se chtít zbavit bolesti. Zdroj: rockpapershotgun Tak nevim. Teď to sou drogy, pak nám zakážou "nevhodná" slova, poté nám seberou možnost hrát za ty "špatné" a nakonec nám z her vymažou zbaně aby to bylo politicky a morálně korektní. Tohle je už v prd... když za mě někdo rozhoduje co mi může uškodit a co mi uškodit nemůže. Pokud vim tak hra vyjde s ratingem minimálně 15+ takže se dětem do rukou dostat nemá (a v 15-ti už je jedno že uvidí drogy ve hře - prostě už si buď píchá a nebo má období kdy do toho mohl spadnout úspěšně za sebou). Cenzura je špatná a hlavně zneužitelná vždy a všude. Pokud je mi známo tak by měli dětem vštěpovat zásady morálky a chování předevšim rodiče a škola a ne nějaký cenzoři. než hřu opravit.... Dneska se soutěží o nejlepší překlep? me jenom pokazde vytoci, ze neco zakazou z tak stupidniho duvodu. Proste ty drogy tam budou, je to "free-form" RPG, nikdo te nebude nutit je brat a urcite to bude mit negativni nasledky (zavislost, postihy statistik atd...) Zmena nazvu na "nerealny" je podle me jeste docela OK ( i kdyz tim vyracim svuj prispevek nize). Dokazu si predstavit, ze nekdo rekne "Hele zkusim tu "latkaXY" jak byla ve Falloutu a porovnam ucinky ve hre s realitou" proste ze zvedavosti. Ja mam proste rad, aby ve hre bylo to nejhorsi a nebrutalnejsi, rating AO ale nebyla to jedina povina cesta. Chci mit tu moznost... uz jenom proto, abych mohl hrat za Mirka Dusina , ktery nekouri, nepije, sexualne nezije. Hm, jsem ochoten polevit ze svého negativního stanoviska k tamtomu píchání, pokud toho druhého píchání bude hodně!! Editováno: 10. 09. 2008 v 18.33 Tamto pichani a tohle pichani.. v jedny hre.. hm.. na to by jim asi nestacila ratingova stupnice.. :)) Tohodle píchání by měli fakt ve hrách přidat Jen v Bioshocku nám píchání nestačilo Editováno: 10. 09. 2008 v 18.23 Tak to FarCry 2 asi nebude pro Tebe to prave orechove. Píchání je ve hrách právě málo, přitom je to celkem zajímavý téma..... :))) Hm, spousta vás tady obhajuje právě ty drogy... Nejedete všichni hromadně v něčem? Mně ve hrách vždycky to píchání (něčeho do sebe, ne do nečeho :-) vadilo. Co je to Ratting, něco jako "Krysení" ? Asi myslíš Rating... Já bych všechny tyhlety počítače a internety zakázala. Věra rocks ! Ratingy jsou tak pokrytecké... Jako by se dnešní mládež nedostávala do styku se sexem, alkoholem, cigaretami a lehkými drogami již od cca 15 let... samozřejmě to neschvaluji, ale zakázat hru (kdyby dát vysokej rating) kvůli reálnému názvu drogy... uznejte, to je kravina jak hrom. Vždyť v traileru se všechno rozlítávalo na kusy a všude lítala krev/! To je asi daleko méně pohoršující, než pravej název drogy, že? ....hrm Tyjo ty jsi fakt divny :))) More-fun? Tak to beru rozhodně víc než morfin. Fallout si přeci nikdy nekladl za cíl být realistickou hrou ve smyslu herních předmětů jako kopií reálných... misto morfia morfun? parada jen tak dal. pipboye bych prejmenoval na fanboye. a zelenou krev. a ruzovy jaderny hrib a nad nim duhu. a vsecny mrtvoly se musi usmivat. a misto "fuck" se bude rikat "damn"... Pravda. Už prosakují informace, že opět půjde o naprosto strašnou lokalizaci... Ja pochopil, ze se jedna o ENG verzi hry. U nas vychazi CZ verze, takze nazvy muzou byt uplne jine ;) Proste jsi divny :)) to je toho... nevěřím, že tu pak nebude ani jeden mod upravující názvy...


Festival Respect 2008 - Radio Proglas Přinášíme fotoreportáž z druhého (a současně závěrečného) dne hudební přehlídky Respect 2008, který proběhl v Praze na Štvanici v sobotu 28. června. Publiku se představili interpreti z Íránu, Izraele, Kanady, Spojených států, Mali a Kambodži. 1_toy_vivo.jpg 2_shanbenzadeh.jpg 3_shanbenzadeh2.jpg 4_tagaq.jpg 5_tagaq2.jpg 6_sangare.jpg 7_dengue_fever.jpg Výsledek ankety: Reportáže z festivalů 16. července 2009, 17:15 V anketě vyhlášené 8. července jsme se vás ptali, jestli vás více zajímají psané reportáže z hudebních festivalů, nebo fotoreportáže. Podívejte se na výsledky a případně připište pod článek svůj názor. Několik fotoreportáží z festivalů si také rovnou můžete prohlédnout. Inuitka Tanya Tagaq se vrací do Prahy 21. ledna 2009, 22:55 Kanaďanka Tanya Tagaq, mladá inuitská zpěvačka neuvěřitelného hlasového projevu, se po úspěšném vystoupení na loňském festivalu Respect letos znovu představí v Praze. Zazpívá v Paláci Akropolis 18. února. Předskokanku jí bude dělat jiná známá hlasová experimentátorka Ridina Ahmed. Respect 2008: fotoreportáž 11. července 2008, 19:01 Prohlédněte si fotografie z festivalu Respect 2008, který proběhl v Praze na ostrově Štvanice na konci června. Pokud si o akci chcete přečíst víc, klikněte si na podrobnější článek. Respect 2008: reportáž z festivalu 3. července 2008, 07:59 Izraelské Toy Vivo Trio, Shanbenzadeh Ensemble z jižního Íránu, inuitská (eskymácká) zpěvačka Tanya Tagaq z Kanady, „královna západoafrické hudby“ Oumou Sangaré z Mali a kambožsko-americká skupina Dengue Fever. To byla sestava druhého a současně závěrečného hlavního dne festivalu Respect 2008. Konal se v Praze na ostrově Štvanice v sobotu 28. června.


14. 12. 2009 Dante's Inferno - demo Vedle God of War 3 (který zatím jasně vede) a nedávné Bayonetty je to "Devil May Cry 5" aka Dante's Inferno, který se snaží zaujmout naše smysly, abychom sáhli do peněženek. Demoverze tedy přijde vhod. Jak jsem napsal výše - Devil May Cry se mi líbí, ale že bych byl zažraný fanda, to zase ne. Vyplývá z toho, že na Dante's Inferno jsem se nijak zvlášť netěšil, ale zároveň nebudu lhát, že jsem nebyl tak trošku zvědavý. Takže se nám demo stáhlo a pustili jsme se do hraní. Upřímně - jde o kvalitní klon God of War a to se vším všudy. Ovládání je naprosto identické (zejména pravý analog potěšil), styl kombinování tahů stejně tak a jediné, čím se výrazněji odlišuje, jsou dva stromy vývoje útočných kombinací, které si odemykáme za nasbírané duše. Z demoverze nelze vyčíst, jak moc se strom vyvíjí, ale nelze předpokládat, že by to nějak extrémně vybočovalo ze zajetého (ale hratelného) standardu. Dva stromy vývoje také znamenají, že záleží na tom, jak moc budete své nepřátele mučit (pekelné "unholy" komba) nebo naopak obracet na víru (svatá "holy" komba). Je to sice trochu na hlavu, ale jako vtip hry je to docela dostatečné. Přece jenom - hlavní je řežba. Řežba je na poctivé úrovni. Ono když se dobře okopíruje God of War, tak z toho vznikne i podobná hratelnost a vyjma nízké originality tomu vlastně není moc co vytknout. Těla se trhají, bossové padají, krve všude plno a kamera se nebojí ukázat vše v tom nejlepším úhlu a pěkně detailně. Díky tomu, že je hra zasazena do pseudotemplářského období, jsme svědky zajímavých lokací a scenerií, které jsem upřímně řečeno ještě ve hrách neviděl. Gotické kostely, středověké městečka, perfektně udělané chrámy. Ta hra má atmosféru, která dokáže přikovat, i když se vlastně neliší od... God of War. Hlavní princip, kterým se Dante's Inferno odlišuje, je využití de facto křesťnaských prvků, ale totálně překrouceným způsobem. Hlavní motivace Danteho se prakticky neliší od hlavní motivace Kratose. Až na to, že Kratos se svými antickými bájemi je relativně vzdálenější, než svět křižáckých výprav a křesťanské motivace. Autoři na to vsadili a snažili se z toho vymačkat co nejvíc. Za dobu vývoje jsem pozoroval dvě virální kampaně. Jednak na E3 šlo o protestující křesťany, že Dante's Inferno je "pekelná hra" a pak nedávno - simulátor modlení a křesťanských 1000 her pro Wii. Obojí mi přijde upřímně řečeno trapné a hru to v mých očích naopak shodilo. Přece jenom - sázet při karikatuře na současné uznávané hodnoty - to znamená buď udělat nepokrytou parodii nebo něco opravdu vážného. Podle současné propagace to spíše napovídá tu druhou variantu. Ale jak víme z praxe - udělat něco vážného znamená také riziko nechtěné komiky, která hře zlomí vaz. Dante's Inferno mne celkem uspokojil v tomto směru, což je jeho hlavní deviza. Netuším, jak se bude souboj s pekelnými hordami vyvíjet dál, ale implementace překroucených prvků typu svatý bojový kříž, "svatá komba", přišívání látkového kříže na nahou hruď, osvícení nepřátel - je to do hry implementováno možná trochu násilně, ale v zásadě přijatelně. Aby bylo jasno - já mám rád, když se rejpe do víry, mám rád, když si někdo dělá srandu nebo že někdo znevažuje náboženství. Ale musí se to udělat dobře. V případě Dante's Inferno, soudě dle dema, se to skoro povedlo. Skoro - proč skoro? Něco tomu chybí a něco přebývá. Mnoho scén do hry nesedí, jsou opravdu vytržené z kontextu, "poplatné God of War". Podobně tak nepřátelé - jakoby byli naportováni z jiné hry. Ne vždy sedí do konání Danteho v jeho svatém poslání. Na druhou stranu - mnoho scén je úžasných. Návštěva gotického chrámu, který se rozpadá do abstraktního prostoru nebytí - to vypadá naopak velice dobře. Stejně tak obětovaná dívka na oltáři, vzývající jméno boha, která po sobě zanechá kříž. A i zmíněné Danteho sebemrskačství - to vše zapadá do mé vize brutálního křižáckého středověku, kde se zkrátka vyskytne někdo, kdo to vezme na svá bedra a nehledí toho, zda naštve boha nebo Satana. Kdybych já chtěl udělat něco opravdu satanského, šel bych prostě dál. Sračky zvracející děti s rozřezanými zády, jeptišky pojídající vlastní končetiny, naplnění všech stávajících i nově vytvořených tělesných otvorů nejrůznějšími křesťanskými relikviemi - kurnik, jakákoliv kresbička sedmiletého Pana Azathotha mi přijde víc satanská a křesťanstvím pohrdající, než demo Dante's Inferon. Jistě, Pan Azathoth se inspiroval klasickým heavy metalem, ale Dante's Inferno je v zásadě jenom hodně krvavá řežba, která je satanská hlavně proto, že jsou viditelné bradavky na prsech jedné ženy. Ó má chrochtobůznosti. A ne, Postal není moje oblíbená hra. I když "nekřesťanská" je dost. Můj celkový dojem je tedy trochu rozporuplný. Hratelnost je skvělá, ale už to tady bylo. Atmosféra je celkem originální, ale nezdá se mi dotažená do konce. Přesvědčování marketingového oddělní o "nekřesťanskosti hry" je podle mne trapné, ale zase si nevybavím hru, která by se takto konkrétně nechala konkrétně křesťanstvím "inspirovat" - bere si jej na mušku a to je mi sympatické. Grafika je docela pěkná, ale mohla by být klidně lepší. Rozhoduje zábavnost a ano - Dante's Inferno je podle dema VELICE zábavnou hrou. Když teda vedle sebe posadím God of War 3, Dante's Inferno a Bayonetta, tak první je král, druhý je povedený levoboček a třetí je nechtěná dcera. "Devil May Cry 5" mne zajímá asi tolik, co Bayonetta. Bude-li ve slevě, asi si jej koupím. Oproti tomu 1000 God of War 3 je jasná věc. P.S.: Celá tahle habaďůra má na pozadí knihu "Božská komedie" od Danta Alighieriho. Konkrétně první část Peklo aka Inferno, se stala jistým pozadím pro hru. Knihu jsem nečetl a přes svou lásku k retru ani nebudu. Přesto se vsadím, že je to jen marketingový blud, který se hrou nemá nic společného krom názvu. 5 komentářů: Předlohy se neboj, je překvapivě dobře čitelná. Mám období kdy nějak inklinuju ke klasice a světe div se, začínám rekapitulovat co nám profesorka kdysi dávno říkala o literatuře. Překvapivě ne všechno jsou totální sračky:)OdpovědětVymazat Že bych ve stáří dostával rozum? Ale stejně, pokud mne někdo nachytá s Jiráskem, má povolení střílet, tak hluboko už klesnout nechci ;) Trochu si přidám k tomu, že se nemůžeš dostat přes určitého Bose. Mám kolikrát stejný problém, i když tyhle "jednotlačítkové" mlátičky nehraji. Těšila jsem se na X360 na Magna Carta 2. Grafika mě uspokojila, děj také, souboje také... Tak si hraji, užívám si to... a pak je tam záporák v podobě nějakého Leviathana, kterého prostě nejde porazit. Obtížnost snížit se nedá a mě už to po desátém opakování nebaví. Hlavně, že hra vyšla na dvou DVD, když nejde dohrát ani první. Štve mě to, ale ještě víc by mě to štvalo, kdybych za hru zaplatila (to pro rýpaly). Takto jsem sáhla po jíné a začala a i už 2x úspěšně dokončila Dragon Age, kterým jsem nadšená. Ještě si ho projdu jednou za další povolání a čeká mě Assassins Creed 2.OdpovědětVymazat AC2 se také těším, podle všeho se to povedlo. Jinak mi byl doporučen Saboteur, že je to lepší, než se zdálo. Údajně některé dějové sekvence jsou na úrovni GTA4.Odpověd 1000 ětVymazat Ad Božská komedie - naši mají nějaký výtisk, který má snad 1000 stran, nikdy jsem tím nelistoval, jenom si tu bichli pamatuji v knihovně. To nevím, jestli se k tomu dostanu. Přece je to docela retro... a momentálně si dávám Ambermoon ;). seznam kostelu, lolOdpovědětVymazat "Kdybych já chtěl udělat něco opravdu satanského, šel bych prostě dál. Sračky zvracející děti s rozřezanými zády, jeptišky pojídající vlastní končetiny, naplnění všech stávajících i nově vytvořených tělesných otvorů nejrůznějšími křesťanskými relikviemi"OdpovědětVymazat Dle traileru tam ale neco obdobneho opravdu bude. Me si ta hra ziskala prave temi silenymi neprately a tim ze peklo tam vyrazuje opravdove utrpeni, tak jak dle mych predstav ma. Demo byl podle me jen cajicek :)


text: Ramena Easton Synergy ST4 Junior › HRÁČSKÁ VÝSTROJ › CHRÁNIČE RAMEN › Junior (120 - 163 cm) › Ramena Easton Synergy ST4 Junior Dostupnost Zvolte variantu Běžně dodáváme do 3 dnů Varianta Velikost: M - Běžně dodáváme do 3 dnů (890 Kč) Špičkové dětské chrániče. Originální segmentová konstrukce. Maximum komfortu, maximum pohodlí, nadstandartní úroveň ochrany. Originální segmentová konstrukce s pružným uchycením chrániče hrudní kosti i páteře - Spine TecTM. Konstrukce chráničů tak umožňuje naprostou svobodu pohybu hráče, přičemž je zajištěna skvělá ochrana při jakémkoli pohybu hráče Originální Easton SHOXTM konstrukce kombinuje speciální výplňové pěny o různé hustotě pro ztlumení nárazů Prolisy v nízkoprofilových chráničích ramenních kloubů zajišťují rozložení síly úderu do velké plochy a minimalizují tak možnost zranění. Navíc jsou ramenní skelety připevněny elastickými pásky k "tělu" chráničů a nedovolují jejich nechtěný pohyb během hry, ramenní klouby jsou tak chráněny vždy a za všech okolností Speciální vyztužení ze špičkového materiálu HDPE ve tvaru oblouku chrání klenbu (část mezi krkem a vlastním ramenním kloubem)


source: fineweb

text: Obchod Obchod je základem každého úspěšného podnikání Jednejte se svými partnery na úrovni, zakládejte si dokumenty k obchodním případům a mějte přehled o probíhajících jednáních. Uzavřený ochod to je život pro vaši firmu! „Nechceme obchodní procesy jen efektivně řídit, požadujeme jejich nadstandardní a propracovanou podporu, komfort, který nám umožní soustředit se na činnosti přinášející zisk.“


Balanční obuv (diskuze) | VašeDěti.cz Balanční obuvChtěla bych se zeptat, zda s touto obuví máte někdo zlušenost. Moc se mi nechce věřit, že by se z toho hublo, ale spíše mě to zajímá z pohledu právě bolestí nohou, ploché nohy a bolesti zad. Zda opravdu je znatelná úleva, nebo i zpevnění svalů. Jsou vlastně 2 druhy – Reebook má dva polštáře plněné vzduchem a ostatní značky jsou vyklenuté podrážky. Koupila jsem si špatné boty, ze kterých mě moc rozbolely nohy a už nevím, jaké boty si koupit... Děkuji za odpovědi * Diskuzi založil/a Ježeček 27.5.2011. Ježeček 27.5.2011 v 16:31Já osobně netrpím bolestmi ani zad, ani nohou, ale díky tomu, že jsem si koupila špatné boty, tak teď přemýšlím, jak si vybrat další. Dva týdny byly super, pak se roztáhly a jsou mi velké, tím pádem, když jdu, tak tu botu pořád držím stažením prstů a rozbolely mě šlapky, tak jsem si říkala, že podle reklamy, by to mělo být úúúplně super na chození. Ale raději se zeptám, zkušenost je k nezaplacení 🙂 Četla jsem dost recenzí na Reebooky, všichni psali, že jsou super, že se v nich dobře chodí, ale taky psali, že měli reklamace ohledně vyfouknutí jednoho toho vzduchového polštáře. * Lussy 27.5.2011 v 13:29Ježečku, já narazila na stránky, které se mi moc líbí. Není to asi čtení pro každého, ale kdo chce pro svoje zdraví něco opravdu udělat, tak je to zajímavý čtení. http://jtvesely.txt.cz/rubriky/7509/uvod/ Jsou tam kvanta článků a dotazů, ještě jsem se tím zdaleka neprokousala, ale co jsem tak pochytila, tak ten pan doporučuje hlavně žádné speciální boty, jen slabou podrážku. A chodit a chodit a bude po bolesti 🙂 Paťka 27.5.2011 v 13:21Osobní zkušenost nemám, ale Cajthamlová ve Jste to co jíte, tak ty botky od Reeboku dávala nějakému tlouštíkovi a pak jsem ještě koukala na Americký tlusťochy co měli i 300 kg a ty ty boty taky dostali, tak asi k něčemu budou.


Strašnické Divadlo X10 uvede českou premiéru hry To Tam - NašePraha.cz Úvod Příspěvky Kultura / Volný čas Strašnické Divadlo X10 uvede českou premiéru hry To Tam Philipp Löhle patří k oceňovaným dramatikům nastupující umělecké generace. Narodil se v roce 1978 v Ravensburgu, vystudoval historii, dramatické umění, mediální studia a německou literaturu v Erlangenu a Římě. Svoje první hry napsal ještě během studií, vytvořil také několik krátkých filmů. Poté absolvoval několik stáží v Berlíně (reklama, žurnalistika), pracoval pro televizi jako redakční asistent UFA. V roce 2006 působil jako asistent režie Theater Baden – Baden, kde také režíroval. Absolvoval stáž v prestižním londýnském Royal Court Theatre. Od roku 2008 do roku 2010 byl rezidentním autorem Maxim Gorki Theater v Berlíně a v sezoně 2011/2012 působil v Nationaltheater Mannheim. V sezoně 2012/2013 byl rezidentním autorem a režisérem Staatstheater Mainz. Za své hry získal řadu ocenění, nejvýznamnější je Cena pro mladé dramatiky z roku 2007 za hru Genannt Gospodin (Jménem Hospodin), která byla o rok později nominována také na cenu za nejlepší německojazyčnou inscenaci roku. V roce 2007 získal ocenění na berlínském Theatertreffen. A v roce 2008 za hru Lilly Link ocenění poroty na přehlídce nových her Heidelberg Stückemarkt. V současnosti patří k nejhranějším současným dramatikům v Německu. ,,Velmi nás těší, že se autor osobně zúčastní reprízy naší inscenace 21. října 2013 poté, co dva dny předtím zhlédne inscenaci své další hry Praporky ve větru Městského divadla Kladno – v obou případech se jedná o české premiéry,“ dodává dramaturgyně Lenka Kolihová Havlíková. Hru To Tam uvede Divadlo X10 v režii Jiřího Honzírka, který je zakladatelem a uměleckým šéfem brněnského Divadla Feste, které už sedm let vytváří výrazné autorské inscenace, v nichž se věnuje žhavým tématům současného společenského a politického divadla (Národní třída; Dr. Emil Hácha aneb Já na Háchu, Hácha na mě; Havel píše Husákovi). V inscenaci účinkuje Jiří Hajdyla, který po absolvování DAMU působil v brněnském Divadle Husa na provázku a nyní je členem souboru divadla Lampion v Kladně. Herci Anna Císařovská, Šimon Krupa Vuk Gojkov Čelebić a Václav Marhold patří k nastupující generaci a tvoří základ vznikajícího souboru Divadla X10. Štítky: DoDružstva Barrandov Jiří Bigas zdražování tramvaj Kazachstán polní nemocnice Mim Sessiony prokop Petr Lněnička Smíchov Praha 5 zácpy Praha 4 vichřice Básničky a říkadla pro maličká kukadla Matiční Alexandra Litviněnka recepty IT odbor pony módní návrhářka energie kuchařka MHD paliativní péče hydroponie Patrik Opa Tomáš POrtlík obloha Manka Večerníček o2 Escape6 Prague Car Festival 2021 Prosek účet 28. říjen Hájek elektřina vánoční trhy garsonka tiskový mluvčí koalice Hudební divadlo Karlín cukrářka cyklostezky Jan Špaček PID Jan Panenka david bodeček Na ohni a kouři kolony My kluci Tarzan Magdaléna Kunešová muzikál exekuce starosta Praha 8 ODS pohotovost Mirka van Gils Slavíková suché víno zavíječ rybník kultura jan čížek zoo radnice vir modelka David Vodrážka Václav Havel hřbitov Staropramen divočák Plzeňský Prazdroj Best Friends ́ Club ceny dTest Vánoce Anna Stropnická privatizace podezřelé IT zakázky MČ Praha 11 Radim Vizváry soutěž spekulanti rasismus parkování anketa Zlíchov Martin Sedeke ANO dlužník praha 1 Praha 7 Czech Fashion Week Seydlerova V4 Michal Švarc Branické skály zastupitelstvo Asya Sun Botanická zahrada Holešovice psi Divadlo pod Palmovkou Michael Kalista piráti Mikuláš praha František Janeček Gambrinus přehrada plyn Braník pes hostina bič Vanda Hybnerová Cipísek EU zastávka Jatka 78 transparentnost Jižní Město Libeňský svět cyklostojany Kontrolní výbor praha 10 Kotlaska zelenina letňany kontokorent Indie vrchní sládek Jan Eisenreich green deal Vánoční strom Roberta Jaškówa 8 GB tvrdýho porna výročí doprava Divadlo BRAVO! slunce IPR Emanuela Moravce Boris Hybner mim výstava Rumcajs cyklistika Cikáni jdou do nebe auta Bohemia Energy carrom Glasgow Rangers Home 4 Pets Adam Scheinherr pivo herec Jarek Šimek Slovensko desková hra Vysočany Rocky Hřib Miss České republiky TOP 09 západ Vladimira Putina Josefa Toufara figurka nahrávací studio hasiči Lítačka Peter Pecha trolejbus zvířata Petr Vaněk Petr Hlaváček Libeň magistrát Hlubočepy kanalizace Pacovská honitba agent Klára Cingrošová módní přehlídka Rakousko masáž co spolu chodíme TSK covid-19 Forestbit Dejvice spisovatel Švandovo divadlo Filip Nekola Labuťka Husitská teologická fakulta UK byty Ondřej Prokop U Švejka ošizený výstavba kadeřnictví hřiště hospodaření vaření chodníkový program Palmovka Vltava Čimické údolí divadlo miss Temelín emisní povolenky turnaj Německo důchodci dluh Martin Simandl levandule odpad Staroměstské náměstí Staré Město kniha Vila Štvanice Karla Čurdu primátor blondýnky Anděl Praha 3 portlík knedlíky Praha 13 praha 9 Bubeneč drahota pěstování uzavírky myslivci hroby Karel Gott ANO 2011 Martin Dudek Tomáš Hřebík Slováci čokoláda vítr Jiří Zajac


V knize samozřejmě vystupují i takové postavy jako ruský hoch Kolja, učitel Hnízdo nebo bývalý kantor Tkaloun z Vratných lahví. Setkáváte se dál s postavami, které byly vaší inspirací pro natočení filmu?


18. 2. 2010 WebArchiv a nepochopitelný pohled na počítačové hry Během psaní tohoto blogu jsem se několikrát zahrával s myšlenkou, že některé z mých textů by si možná zasloužili širší uveřejnění mimo rámec tohoto osobního média. Z velké míry v tom hraje roli moje přesvědčení o důležitosti počítačových her, jako média, dále mne pak v tom utvrzuje moje životní poslání. A nebudeme si namlouvat, že jistý egoismus rovněž má svůj podíl na tom, že jsem si vnitřně přál, abych někdy v budoucnosti byl například v Českém Webovém Archivu - ne nepodobně, jako můj kamarád Vojta se svým "blogem" o grafologii. Takže jsem si dneska řekl, že materiálu je spousta a že by se s tím mohlo něco dělat. Zavítal jsem tedy na stránky WebArchivu a začetl se: WebArchiv je digitální archiv „českých“ webových zdrojů, které jsou zde shromažďovány za účelem jejich dlouhodobého uchování. Ochranu a uchování těchto dokumentů zajišťuje od roku 2000 Národní knihovna ČR ve spolupráci s Moravskou zemskou knihovnou a cÚstavem výpočetní techniky Masarykovy univerzity. Pro archivaci webu jsou využívány nástroje vyvinuté organizací Internet Archive, resp. konsorciem IIPC (International Internet Preservation Consortium). Od roku 2007 je členem IIPC i WebArchiv. Proč archivovat web? * Potřeba zachránit netištěné d 1000 okumenty kulturní, umělecké a historické hodnoty pro další generace... Dobře. S trochou té namyšlenosti jsem se prokliknul na registrační formulář s žádostí o zařazení do archivu. Zde jsem však byl nemile překvapen: Do výběrových sklizní nespadají: počítačové hry, internetové obchody, firemní weby, nabídkové katalogy, intranety, osobní weblogy (bez vědecké či kulturní hodnoty), portály shromažďující obsah z jiných zdrojů, rozhlasové a televizní vysílání, atd. Přišel čas spolknout hořkou pilulku. Jasně, uznávám, že po nějaké smysluplnější diskuzi bychom došli k upřímnému závěru, že jenom komický zlomek mnou vyplozených textů má vědeckou či kulturní hodnotu. Co mne ale doopravdy rozrušilo, je postavení počítačových her na nejprvnější místo v seznamu nevhodných témat k archivaci. Co to má znamenat? Připadá mi velice smutné, že zrovna instituce, zabývající se zpracováním elektronických médií, tak ostře odsuzuje jeden z největších oborů elektronických médií vůbec. Rozumím tomu, že současná česká herní žurnalistika skutečně nenapovídá svou kvalitou o tom, že by mělo jít o něco k archivaci, leč na druhou stranu je podle mne jednoznačně chybou, odsoudit téma, jako celek. Zpátečnické myšlení, že forma zábavy se nedají považovat za kulturní dědictví, jak tedy chápu postoj WebArchivu, mi přijde alarmující. (Nejen) humor je vážná věc, jak správně řekl Miroslav Horníček, hlavní postava prvního interaktivního filmu na světě "Člověk a jeho dům". Probuďte se a ne jenom kvůli mému fňukání. FFFilm považuji za pokrok, ale je to málo. UPDATE: Nakonec se ukázalo, že jsem špatně pochopil, jak jsou kriteria výběru nastavená. Takže tento článek ignorovat a hurá k rozuzlení! 4 komentáře: - Anonymní18. února 2010 12:17 Je to opovrženíhodné! :) Schválně jsem jim napsal, co mi k tomu řeknou. Ve vší slušnosti a s úctou, samozřejmě, nejsem žádnej křupan!OdpovědětVymazat - Anonymní18. února 2010 12:43 Můj email: "Dobrý den,OdpovědětVymazat rád bych se dotázal na rozpor v informacích na stránce http://www.webarchiv.cz/formular-url/. Zatímco pod nadpisem Preferované webové dokumenty máte uvedeny mimo jiné online časopisy a blogy s kulturním či vědeckým zařazením, v nadpisu Do výběrových sklizní nespadají uvádíte počítačové hry. Ty následným výčtem stavíte na úroveň po informační stránce povětšinou bezcenných firemních prezentací, nabídkových katalogů či obsah shromažďujících portálů. Rád bych, pro zajímavost, věděl, co vás k tomu vede? Na českém webu je celá řada informačně hodnotných a unikátních weblogů o počítačových hrách, které jsou bohužel z výběrových sklizní na základě vašich omezení vyjmuty. Osobně jsem přesvědčen, že hry jsou, stejně jako film či literatura, neodělitelnou součástí naší kultury, vždyť jejich historie se píše téměř 50 let. Paradoxně, ač jde o poměrně nové a živé médium, informace podléhají rychlé zkáze a mnohdy je téměř nemožné zjistit podrobnosti o událostech jen několik desetiletí starých. Archivace je tedy více než na místě, pokud za dalších 50 let chceme mít k dispozici víc, než několik tlejících časopisů. Proto mi přijde smutné a nepochopitelné, že instituce vašeho fomátu, která si jako poslání vytyčila archivaci elekronických dat, se zrovna k nejpopulárnějšímu elektronickému médiu obrací zády." Odpověď: "dekujeme za dotaz. Na zacatku rovnou zduraznim, ze s Vami naprosto souhlasime. Z archivace jsou vyjmuty pouze samotne hry, nikoliv informace o nich. Ani to vsak nemusi byt pravidlem - pokud soucasti nekterych archivovanych stranek budou mimo jine i hry, muzou se v archivu take objevit. Nesoustredime se vsak primo na vyber a archivaci pocitacovych her. Zarazeni kvalitnich informacnich zdroju o pocitacovych hrach se nebranime, vzdy se ale snazime rozhodovat na zaklade hodnoceni konkretnich stranek." 1000 Takže je to vlastně naprosto v pořádku, jen to maj trochu nešťastně napsaný :) Hmm, díky, tak já to přece jenom zkusím. Co kdyby ;).OdpovědětVymazat Dave, držím palce, tvé stránky si to rozhodně zaslouží.OdpovědětVymazat


Já o tom tak nepřemýšlím. Já o tom přemýšlím spíš tak, jestli je to příběh. A když to je příběh, tak se dá zfilmovat. Já nemám to obrazové vidění, jako třeba má můj syn Honza jako režisér. To já ani moc nepotřebuju. A tím víc mě pak ten film překvapí, protože je několikrát obrazově bohatší než moje fantazie.


text: ID článku: 843090 - Produkty, které se vztahují k tomuto článku. Tento článek popisuje funkci brány firewall systému Windows v systému Microsoft Windows XP Service Pack 2 (SP2). Brána firewall systému Windows je aktualizovaná softwarová brána firewall v systému Windows XP Service Pack 2, která nahrazuje funkci Brána firewall pro připojení k Internetu. Ve výchozím nastavení je brána firewall systému Windows zapnuta pro všechna síťová rozhraní. To umožňuje zvýšit ochranu sítě pro nové instalace systému Windows XP a upgrady systému Windows XP. Brána firewall systému Windows také umožňuje zvýšit ochranu nových síťových připojení. Umožňuje přidávat výjimky pro programy a služby, aby mohly přijímat příchozí data. Ke konfiguraci brány firewall systému Windows použijte Centrum zabezpečení v Ovládacích panelech nebo ji v Ovládacích panelech otevřete přímo. Brána firewall systému Windows má tři režimy: Nepovolovat výjimkyPokud zvolíte možnost Nepovolovat výjimky, brána firewall systému Windows blokuje všechny požadavky na připojení k počítači. Blokované požadavky zahrnují požadavky na připojení z programů nebo služeb uvedených na kartě Výjimky. Brána firewall systému Windows také blokuje sdílení souborů a tiskáren a zjišťování síťových zařízení. Bez výjimek je vhodné bránu firewall systému Windows používat při připojování k veřejné síti, jako je například veřejná síť na letišti nebo v hotelu. Toto nastavení umožňuje chránit váš počítač, protože blokuje všechny požadavky na připojení k počítači. V případě používání brány firewall systému Windows bez výjimek je možné přesto prohlížet webové stránky, odesílat a přijímat e-mailové zprávy nebo používat program pro zasílání okamžitých zpráv. Funkci můžete do režimu Nepovolovat výjimky přepnout i ručně. Systém Windows nebo příslušné programy také mohou tento režim nakonfigurovat automaticky v případě, že dojde k problémům se zabezpečením služby nebo programu naslouchajícího v počítači. VýjimkyNa kartě Výjimky můžete přidávat výjimky programů a portů. To umožňuje programu nebo portu uvedenému v seznamu přijímat pouze určité typy příchozích dat. Pro každou výjimku můžete nastavit obor. Pro domácí sítě a malé podnikové sítě doporučujeme nastavit obor pouze na místní síť. Pokud nastavíte obor pouze na místní síť, mohou se k programu v počítači připojovat počítače ve stejné podsíti. Avšak přenos dat, který pochází ze vzdálené sítě, je zrušen. Poznámka: Chcete-li používat výjimky v rozsáhlých sítích, bude pravděpodobně potřeba do seznamu výjimek přidat adresu. Pokud je zapnuta podniková brána firewall, můžete také použít nastavení Libovolný počítač. Nastavení výjimek určuje množinu počítačů, pro které je tento port nebo program otevřen. Následuje seznam nastavení a popis daného režimu přístupu: Zmenšit tuto tabulkuRozšířit tuto tabulku UpřesnitPomocí karty Upřesnit s vlastnostmi brány Windows Firewall můžete nakonfigurovat následující nastavení: Další informace o bráně firewall systému Windows získáte v následujících článcích znalostní báze Microsoft Knowledge Base: 842242 (http://support.microsoft.com/kb/842242/ )Po instalaci aktualizace Windows XP Service Pack 2 se zdá, že některé aplikace přestaly pracovat 875357 (http://support.microsoft.com/kb/875357/ )Odstraňování problémů s nastavením brány Windows Firewall v systému Windows XP Service Pack 2 875353 (http://support.microsoft.com/kb/875353/ )Použití dialogového okna Výstraha zabezpečení v systémech Windows XP s aktualizací Service Pack 2 a Windows XP Tablet PC Edition 2005 Contact us for more help Connect with Answer Desk for expert help.


Jak dělám marketingové poradenství | dalamusil.com Jak dělám marketingové poradenství Blog / Dála Musil – 25. února 2015 Potřebujete ve svém podnikání poradit? Pak oslovte marketingového konzultanta. Každý má samozřejmě svůj vlastní způsob práce, proto takové marketingové poradenství nikdy nebude probíhat stejně. Já vám dnes rád přiblížím způsob, jak ho dělám já. Ať víte, do čeho v případě spolupráce se mnou jdete. Postup od začátku do konce Každá konzultace je jiná, přesto vždy mimo jednorázové konzultace dodržuji stejný pracovní postup. Celé to probíhá jednoduše: zjistím, v čem je problém, vymyslím účinné řešení a zajistím jeho realizaci (analýza-strategie-realizace). Spousta lidí si myslí, že si nechá "nějak" od oka poradit nebo rovnou přejdou k realizaci a tvorbě čehokoliv jen tak. Podobně nepromyšlená cesta bude vždy nahodilá a zcela určitě při ní přijdete zbytečně o čas a peníze při různých pokusech, jak to ten poradce vlastně myslel. Kdo chce uspět dobře ví, že nejdůležitější je přesně rozebrat problém a vymyslet způsob, jak ho účinně řešit. Proto vždy dbám na podrobný průzkum současné situace a návrh strategie, jak dál pokračovat - bez nich bychom jen věštili z křišťálové koule. Dotazník k seznámení Nejdůležitější a zároveň nejobtížnější částí celého poradenství je hledání toho, co přesně je špatně (resp. kudy kam, když se projekt teprve rozjíždí). Na začátku spolupráce jdeme proto vždy k jádru věci. Probereme základní fakta a společně vyplníme dotazník přesně na míru - ať o vás vím co nejvíc informací, ať znám vaše představy, plány a cíle, jak běžně fungujete, co děláte, zda používáte vhodné služby a nástroje apod. Společně s dotazníkem dáme dohromady také SWOT analýzu, která hodnotí vaše silné a slabé stránky a příležitosti i hrozby, které mohou pozitivně, resp. negativně ovlivnit vaše podnikání. Jakmile o vás budu vědět maximum informací, začnu analyzovat - jaká je současná situace vašeho podnikání, kde vidím prostor pro zlepšení a změny a samozřejmě i kde jsou problémy a možná rizika (jinak řečeno co děláte blbě). Budu v podstatě takový váš marketingový Zdeněk Pohlreich - stejně nekompromisní, ale méně sprostý :-) Projdu si dodané podklady o vaší firmě a produktech, ceny, marketingové materiály, způsob marketingové komunikace, web, e-shop, sociální sítě, cílovou skupinu zákazníků a její potřeby atd. - zkrátka vše, co s vaším podnikáním souvisí. Stejným okem se podívám i na vaši konkurenci, ať máme srovnání, co kdo jak dělá. V rámci vašich produktů, služeb, webu či e-shopu se pak vžiji do role zákazníka a řeknu vám, jak je vaši potenciální klienti vidí před nákupem (či objednávkou), během nákupu i po nákupu, jestli máte správně nastavený proces objednávky a jejího vyřízení atd. Jestli děláte např. online služby, pak abych viděl, co vlastně zákazník získal, jestli bude spokojený apod. Pokud máte klasickou provozovnu, ať už prodejnu, restauraci či ubytovací zařízení, pak vás navštívím také v tzv. mystery shoppingu jako běžný zákazník, o čemž pochopitelně nebudete vědět. Ideální je poté i interní průzkum - abych blíže poznal firmu i vaše zaměstnance (častokrát je vše nastaveno správně a problém je jen v lidech). Strategie dalšího postupu Analýzu máme za sebou a můžeme přejít k tvorbě cílů a strategie, jak dál postupovat, co dál dělat, co kde změnit, jak propagovat, koho případně najmout či kdo ve firmě se o co bude nově starat. Ať mluvím konkrétně, pak podle potřeb vycházejících z analýzy např. nastavíme strategii v rámci vašich produktů a služeb, úpravy cen (především marže, ať vůbec vyděláváte) či způsobů distribuce, navrhneme změny vnitrofiremních procesů pro větší efektivitu práce, možnosti profesního rozvoje vašich zaměstnanců, vytvoříme plán marketingové komunikace online a offline, připravíme změny pro webové stránky nebo e-shop, vymyslíme jak zpříjemnit služby zákazníkům (nevěřili byste, co mnohdy dokáže věrnostní program nebo jen "hloupé" zavedení platby kartou) atd. V tuto chvíli pro vás již budu mít dokončený dokument shrnující analýzu a strategii, díky němuž můžete začít pracovat účinněji a především více vydělávat. Realizace téměř na klíč Když máme hotový finální dokument řešící podstatu vašeho marketingu, potom se můžeme bez obav pustit do realizace. Díky analýze a strategii víte, co byste dál měli dělat. Můžete se tedy vrhnout do jednotlivých úkolů a činností nebo dál spolupracovat se mnou. Postarám se vám i v tomto případě o vše, budu de facto vaším manažerem. Zajistím, že bude vše probíhat jak má, že dojde k patřičným změnám třeba v běžných procesech, sám nebo s dalšími specialisty budu průběžně realizovat marketingovou komunikaci... jak rád říkám, zajistím vám vše od A do Z, ať máte víc volného času na všechno, co potřebujete. Samozřejmostí je průběžné hodnocení změn, výsledků a úspěchů naší dlouhodobé spolupráce. A to je vše - ani to nebolelo, co říkáte? Jak pracuji už víte, více informací o mých službách a ceník pak najdete tady. Na závěr nezbývá než popřát šťastnou ruku při výběru konzultanta pro váš byznys. Líbí se vám způsob, jak pracuji, a chcete se mnou spolupracovat? Kontaktujte mě. (přihlášením k odběru souhlasíte se zpracováním osobních údajů) © 2004–2018 Dála Musil +420 723 013 940 | info@dalamusil.com


text: Hotelový trezor G21 430 x 200 x 380 mm | GRUSO.cz Příslušenství, HP, Lenovo, Dell, Acer, Intel, ASUS, Apple, Fujitsu, MSI, GIGABYTE Fellowes, Peach, Canon, GBC, Rexel, Eurosupplies, HSM, Olympia, Safescan, KW-Trio Hotelový trezor G21 430 x 200 x 380 mm Záruka: 24 měsíců | PN: H20CF | Kód: 2388143 | CZ distribuce Od nepaměti platí, že opatrnosti není nikdy dost. A zvláště to platí u cenného osobního majetku. Hotelový trezor G21 spolehlivě ochrání vaše peníze, šperky, cestovní pasy, elektroniku a další cennosti, které s vámi cestují na dovolenou nebo služební cestu a nechcete je nechávat na hotelovém pokoji v šuplíku. Bezpečný úkryt pro cennosti... 2 679,– Kč 2 214,– Kč Přepravní službou do 18.9.od 99 Kč Na výdejním místě do 19.9.od 61 Kč Od nepaměti platí, že opatrnosti není nikdy dost. A zvláště to platí u cenného osobního majetku.Hotelový trezor G21spolehlivě ochrání vaše peníze, šperky, cestovní pasy, elektroniku a další cennosti, které s vámi cestují na dovolenou nebo služební cestu a nechcete je nechávat na hotelovém pokoji v šuplíku. Bezpečný úkryt pro cennosti hostů Hotelový trezor G21 s úložným prostorem30 litrůje dostatečně prostorný pro bezpečné uložení šperků, bankovek, osobních dokladů, klíčů i dalších menších cenností, které běžně hosté nechávají na hotelovém pokoji. Trezor je vyroben z kvalitního pevného materiálu. Stěny trezoru jsou zocelového plechu o síle 2 mm, který odolá pokusům o násilné vniknutí. V případě dvířek je ocelový plech z bezpečnostních důvodůzesílen na tloušťku 4,5 mm. Aby trezor nikdo neodnesl, je opatřenotvory pro upevněnído zdi nebo k podlaze.Šroubypro ukotvení jsou součástí balení. Pro bezpečné uzavření je trezor opatřendigitálním zámkems číselnou kombinací a informačnímLED displejem. S pomocí přiloženého návodu si snadno nastavíte vlastní 6místný kód. Na digitálním zámku trezoru lze také nastavitdatum a čas. Na displeji lze poté v případě potřeby zkontrolovataž 105 záznamů o otevření trezoru. Pro nouzové otevření trezoru jsou kromě digitálního zámku dvířka vybavena takémechanickým zámkem na klíč. V balení najdete2 klíčepro případ, že byste jeden z klíčů ztratili, nebo chtěli umožnit přístup do trezoru další osobě. Funkce Master kód Při konstruování trezoru jsme mysleli na vše. Na trezoru můžete kromě běžného kódu nastavit také Master kód - univerzální kód, díky kterému může personál hotelu trezor kdykoliv otevřít. Tato funkce je neocenitelná zejména v případech, kdy hoteloví hosté zapomenou kód, který si nastavili, nebo když nechají trezor omylem zamčený a odjedou. Nenechte své hosty stresovat přemýšlením o tom, kam mají při přespání v hotelovém pokoji uložit své cennosti. Dopřejte jim klid a pocit bezpečí, který si zaslouží. Hotelové trezory G21 jsou spolehlivým adeptem pro tuto zodpovědnou práci.


text: Spolek Za lepší Barrandov klade důraz hlavně na územní rozvoj – iPětka Spolek Za lepší Barrandov sleduje bedlivě vše, co se týká výstavby a územního rozvoje v této čtvrti. Chtěl bych ve zkratce představit dva aktuální problémy. Za prvé je to sportovní hala Grussova aneb jak magistrát bránil vzniku sportovní haly na Barrandově, byť městská část Praha 5 její vybudování podporovala. Na konci srpna loňského roku Rada hlavního města Prahy (RHMP) schválila pronájem pozemků parc. č. 1039/1, parc. č. 1040/248, parc. č. 1042 a parc. č. 1675/1 v k. ú. Hlubočepy společnosti ARATI PRASAD GROUP s. r. o. (dále jen Arati) za účelem vybudování a provozování tenisového centra na dobu 25 let, a to za celkové nájemné ve výši 130 tisíc korun ročně, to je cca 7,14 koruny za m2/rok. S tímto usnesením zásadně nesouhlasíme, protože je zcela v rozporu s veřejným zájmem. Rozhodnutí dokonce nerespektovalo návrh radnice Prahy 5, která chtěla v souladu s naším návrhem na těchto pozemcích vybudovat multifunkční sportovní halu. V dubnu 2018 přijalo vedení MČ Praha 5 jednohlasné stanovisko, magistrátu zaslalo žádost o svěření pozemků do vlastní péče a doložilo svůj záměr na vybudování haly ověřovací studií. Kromě toho firma Arati vykazuje nečitelnou majetkovou strukturu, nedisponuje předmětem podnikání pro provozování sportovních aktivit, neplní své zákonné oznamovací povinnosti apod. Přesto bývalí členové rady hlavního města v čele s pány Grebeinem, Procházkou a Dolínkem upřednostnili soukromý projekt cizích státních příslušníků před veřejným zájmem. Vizualizace podoby sportovní haly z ověřovací studie zadané MČ Praha 5 S rozhodnutím bývalého vedení metropole není spokojena ani současná Rada MČ Praha 5, a proto, stejně jako náš spolek, zaslala magistrátu žádost o revokaci ostudného usnesení z 30. 8. 2018 a opětovnou žádost o svěření pozemků do vlastní péče. Druhým aktuálním problémem je kanalizace. Již přes 20 let se všechny nově budované domy na Barrandově připojují do kanalizační sítě, která byla projektována jen na původní panelové sídliště. Další rozvoj sídliště, plánovaný ještě v socialistické éře, předpokládal připojení nové výstavby na novou kanalizační stoku, která za tím účelem byla zbudována až do Klukovic. Bohužel za 20 let nové výstavby na západním Barrandově nebyla tato kanalizační stoka dokončena, a tak všechny dotčené orgány vydávaly souhlasná stanoviska pro "provizorní" připojení všech novostaveb na původní stoku. Na naše několikaleté dotazy odpovídají příslušné orgány, že město na dostavbu kanalizace nemá peníze a že není jasné, kdo by měl vlastně kanalizaci zaplatit. Během našeho posledního jednání na PVS nám bylo sděleno, že žádné další nové barrandovské stavby neobdrží povolení k připojení na původní kanalizaci a že další výstavba bude vázána na dobudování kanalizace do Klukovic. Momentálně usilujeme o vyvolání společných jednání všech dotčených subjektů, tj. magistrátu, MČ Praha 5, IPR, developerů a PVS, kde chceme, aby byl přijat konkrétní plán a podmínky dobudování chybějící části kanalizační stoky do Klukovic.


text: Namalovaný kruhový objezd možná v Havlíčkově Brodě nahradí stálý - iDNES.cz Namalovaný kruhový objezd možná v Havlíčkově Brodě nahradí stálý 2. října 2014 14:36 Provizorní kruhový objezd na křižovatce severovýchodního obchvatu Havlíčkova Brodu a Chotěbořské ulice nadchl nejen řidiče, ale i zpočátku skeptické odborníky. A město tak začíná přemýšlet, zda by vybudování stálého kruhového objezdu v těchto místech pomohlo dopravě. Kruhový objezd. Ilustrační foto. | foto: Michal Klíma, MAFRA Mezi koupalištěm a rybníkem Cihlář na severovýchodním konci Brodu se kříží obchvatová komunikace první třídy se silnicí druhé třídy na Chotěboř. Poměrně často se tu stávají vážné nehody, odbočení vlevo z vedlejších silnic je ve špičce prakticky nemožné. Během letní rekonstrukce Masarykovy ulice zde byl zřízen provizorní kruhový objezd. Byl jen namalovaný v křižovatce, ohraničen barely. A dopravu podstatně ovlivnil. Netvořily se kolony, křížení silnic bylo i mnohem bezpečnější. "Po ukončení množství uzavírek a odstranění kruhové křižovatky nám přišlo mnoho podnětů, zda by tu nebylo možné objezd vybudovat. Dokonce i policii, která byla dřív proti, situace v praxi překvapila a přesvědčila," konstatoval brodský radní pro oblast dopravy Libor Honzárek. "Byla to nejlepší věc na všech těch letních uzavírkách," prohodil havlíčkobrodský řidič Tomáš Smetana. "Parametry ale kruhový objezd absolutně neodpovídal žádným normám. Bylo to jen provizorní a dočasné řešení," upozornila ředitelka jihlavské správy Ředitelství silnic a dálnic Marie Tesařová. Právě Ředitelství silnic a dálnic bude tím rozhodujícím, kdo se o kruhový objezd může zasadit. A jak z vyjádření Marie Tesařové vyplývá, jeho postoj je zatím více než rezervovaný. "V první řadě je to zájem města, které tím chce vyřešit propustnost svých ulic. Pro nás bude rozhodující průjezdnost obchvatu a přesná čísla, která budou vycházet z kapacitního posouzení," uvedla ředitelka jihlavské správy ŘSD. "Nelze z veřejných peněz stavět něco jen proto, že by se to někomu líbilo," dodala. I to si havlíčkobrodská radnice uvědomila, a proto zadala vypracování studie, která by dopravu v této části města číselně znázornila. A celou lokalitu se snaží posoudit v širším kontextu. "Chceme znát dopad na široké okolí, včetně ovlivnění provozu nejen na celém obchvatu, ale i ve všech navazujících ulicích. A to včetně uvažovaného napojení ulice Bratříků na obchvat," konstatoval Honzárek. S novou ulicí majitelé parcel nesouhlasí Ano, i s protažením ulice Bratříků na severovýchodní obchvat se stále počítá. "Odvedla by dopravu z celého Žižkova na sever. Ze stále se rozrůstajícího sídliště se zatím jezdí prakticky jen jedinou ulicí, a to Žižkovou, která se momentálně opravuje," vysvětlil nutnost nové propojky Honzárek. Proti tomu se už ale ozvali obyvatelé nové zástavby. Sepsali petici, v níž vyjádřili se záměrem nesouhlas. Nechtějí, aby jim kolem nových domů budovaných v klidné části sídliště jezdila auta. "Jenže už když si tu pozemky kupovali, bylo protažení ulice Bratříků v územním plánu. Stále se s tím počítá," vzkázal radní. Že toto je oblast, kterou bude třeba řešit, si uvědomují i mnozí kandidáti uskupení vstupujících do komunálních voleb. "Na Žižkově se rýsuje problém. Neustále se tu staví nové rodinné domy, ale vede sem jediná přístupová a enormně zatěžovaná komunikace," podotkla například Eva Vyoralová ze sdružení Ženy za Brod. Jenže situace s protažením ulice Bratříků má, kromě nesouhlasu obyvatel, ještě jeden zádrhel. Po dostavbě jihovýchodního obchvatu, k čemuž snad do deseti let dojde, budou po půlkruhu kolem města jezdit desítky tisíc aut denně. Bude možné severovýchodní obchvat "devalvovat" další křižovatkou? Už takhle jich má několik, silnice přestává mít parametry obchvatu a stává se vnitroměstskou ulicí. "I to je otázka. Odpověď snad najde chystaná studie. Měla by ukázat nejrůznější možnosti a na vedení města pak bude, aby se pokusilo prosadit tu nejméně bolestivou," vzkázal radní pro dopravu Libor Honzárek. Závěry studie by vedení města mohlo mít před koncem letošního roku. Petice rodičů zabrala. Radnice v Brodě nechá obnovit zrušený přechod Témata: Havlíčkův Brod, Libor Honzárek, Ředitelství silnic a dálnic (ŘSD), Chotěboř, Žižkov, křižovatka, Kandidátky, Havlíčkův Brod, kruhový objezd, rodinný dům, Obchvat, Petice, Vysočina


V zemi sopečných komínů (Turecko) | Lidé a Země Lidé a Země > Reportáže > V zemi sopečných komínů Klára Stejskalová, Pondělí, 31. května 2010 Téměř v předklonu se vydávám do útrob podzemního města Derinkuyu. Naštěstí klaustrofobií netrpím. Tady tím obřím kamenem se v případě nebezpečí zatarasil vchod, ukazuje průvodce bezpečnostní opatření. Lidé se pak před nepřátelskými nájezdníky mohli v podzemí schovávat celé měsíce. V prvních dvou patrech byly stáje, chlívky pro hospodářská zvířata, lisy na víno. Ve třetím a čtvrtém poschodí se bydlelo, jedlo, studovalo, chodilo na toalety. Podle průvodce se v podzemních prostorách mohlo ukrývat až třicet tisíc lidí. Jak vypadaly týdny a měsíce strávené v přítmí svíček bez šance spatřit sluneční svit, jaký odér se musel chodbami nést, to si člověk představí jen stěží. Procházku do osmého podlaží do hloubky 55 metrů nevydrží ani řada turistů. Pokud vám ale úzké prostory nevadí, dýchat se tu dá dobře. Hluboko pod nejnižší úrovní se táhlo 52 ventilačních šachet a studní. Podle historiků podzemní města, kterých bylo objeveno zatím kolem čtyřiceti, vznikala v dobách chetitského impéria. Později je využívaly i další civilizace, které obývaly centrální Anatólii. Noc v hotelu ve skalních slujích nad zemí je o poznání přívětivější. „Jako hotel tu fungujeme deset let,“ říká spolumajitelka jednoho z jeskynních hotelů v Göreme. Návštěvníci tu mají k dispozici WiFi připojení, koupelnu i funkční toalety. Malebné městečko Göreme je výchozím bodem do největšího muzea pod širým nebem. Za ranního rozbřesku se návštěvníci vydávají na túry do krajiny erozí nádherně zbarvených vyvřelin, které chvílemi připomínají úly, chvílemi falické symboly, jinde pohádkové komíny. Muzeum v přírodě je náboženský komplex. Třicet kostelů vytesaných do skal a vyzdobených nádhernými barevnými freskami vznikalo mezi druhou polovinou devátého a koncem jedenáctého století. Tehdy byla tato oblast centrem křesťanství.


text: Kožní znaménko - vyblednutí pigmentace | uLékaře.cz uLékaře.cz Poradna lékaře Kožní znaménko - vyblednutí pigmentace Kožní obtíže M 24.3.2019 jiz jsem psala ohledne materskych znamenek, nebyla mi vsak zpodpovezana hlavni otazka a to je zda je bezne, ze mi vzniklo znaminko loni v lete (dvojznaminko) v podpazi, ale nyni jsem si vsimla, ze je vybledle a temer v barve kuze - muze se to dit z duvodu tehotenstvi? Nechci plasit, ale docetla jsem se, ze je to mnohem horsi stav nez pokud se znamenko meni barevne. Prikladam foto pred a nyni. Dekuji za Vas nazor těhotenství určitě mění v těle celou řadu věcí - vzhledem k charakteru dotazu bude vhodnější, aby Vám odpověděl specialista z oboru dermatovenerologie. Předám tedy ještě Váš dotaz k doplnění, prosím o strpení s odpovědí. Dobrý den, změna barvy mateřského znaménka nemusí znamenat nutně závažný problém, ale netroufám si v tomto konkrétním případě rozhodnout, že můžete ložisko ponechat bez vyšetření u lékaře. Nejspíše k úbytku pigmentace došlo pouze změnou struktury znaménka - vazivovou přestavbou, což je běžné. Fotografie však nejsou natolik ostré, abych měla dostatečnou jistotu. Taky u nich chybí měřítko. Zajděte za svým praktickým lékařem nebo k dermatologovi a pro jistotu mu současný nález ukažte. S pozdravem


Začínáme s prázdnýma rukama a kapsama, ale brzy přijdeme na to, jak založit oheň, jak proměnit vodu v páru a vybudujeme první primitivní výrobní linky na kovy. Odtud pak dimenzujeme výrobu směrem k automatickým pásovým dopravníkům a parním strojům. Když je natěženo dost dřeva nebo uhlí, může se zdát, že máme vyhráno - jenže kouřící komíny továren přitahují pozornost a to není zrovna žádoucí, nemluvě o vysychání jezírek s vodou a úbytku stromů a zvěře... Hra nám umožňuje programovat t 1000 žební limity, tedy že spotřebujeme přesně tolik, kolik potřebujeme. Začneme řešit obranu a těžit cement, postavíme zdi a brzy začneme vyrábět také první elektromotory. Velkým průlomem je pak přechod na solární panely, ale jejda - co budeme dělat v noci? Postavička kmitá a vybuduje také solární baterie, celou plantáž baterií... a v přehledném grafu tak můžeme krásně pozorovat, kdy naskakuje noční proud. Se stabilním výkonem můžeme vybudovat celá opevnění, včetně laserových děl po obvodu hranice. Díky kolejím a vlaku převážíme potřebné materiály přes půl planety v neuvěřitelné rychlosti a také náš panáček už neběhá po svých, ale jezdí autem, po zuby ozbrojený a oplátovaný. Automatizace dospívá do té míry, že si jen budujeme anténní pole s překrývajícím dosahem. Když je někdo v poli automatizace poškozený nebo zraněný, ihned přilétne robůtek a plní svou funkci. Tato míra kontroly nad děním ve hře mne opravdu fascinuje, protože z jednoduchých jednoúčelových automatů stavíte obří konstrukce závislostí a naprosto všechno má implementovanou správnou, téměř realistickou logiku, kterou je zábavné objevovat a aplikovat. Pohled na solární továrny, které je možné při neopatrném návrhu sejmout vhodným přestřižením drátu, je k nezaplacení! Samotní mimozemšťané (ehm, vlastně jediný mimozemšťan je hráčova postavička samotná, ale tím si to nebudeme kazit) představují poměrně vysoké riziko, ale z jejich těl se dá extrahovat užitečný sliz. Kamarád mi ukazoval samotný začátek partie, jak si s nožíkem v ruce vykřesal první jiskřičku... a pak mi ukázal save asi po padesáti hodinách hraní, kdy měl celou mapu obšancovanou zdí a doslova všude byly solární panely, baterie a koleje, až mi to připomnělo Transport Tycoon. Velice se mi líbila také grafika s možností zoomu na nevídanou úroveň, dále se mi líbily grafické filtry, které zobrazují vliv na životní prostředí (teplota, znečištění, světelná poluce...), brýle na noční vidění (ve hře je dynamická změna času i počasí) a dále pak mne zaujal i samotný business model hry. Za pár babek získáte licenci, autoři jsou otevřeni i k poskytnutí licence pro vaše kamarády - a máte zaplacené i všechny budoucí verze (něco podobného má tuším i Kerbal Space Program). V přípravě je multiplayerové řádění, simulace podzemních jevů, nutnost živit svou postavu a podobně. V tom výsledku na mne Factorio působí, jako zajímavá kombinace mikromanagerské strategie, survival RPG, tycoon budovatelská hra a to vše v netradičně zaměřeném sandboxu s ohledem na zátěž životního prostředí. Jako jo, palec nahoru, fakt!


Témata: Olomouc, Univerzita Palackého, Pohřeb, nemoc, Olomoucký kraj, rodina, Fakultní nemocnice Olomouc


text: Výzkum - Reaktor VR-1 Katedra jaderných reaktorů má rozsáhlé zkušenosti s řešením projektů v oblasti reaktorové a experimentální neutronové fyziky, palivového cyklu, termomechaniky a dynamiky reaktorů, bezpečnostních a řídicích systémů a aktivační analýzy, které jsou podporovány například Ministerstvem průmyslu a obchodu, Technologickou agenturou ČR nebo Grantovou agenturou ČR. Oblast vědeckého zájmu katedry zahrnuje teoretickou a experimentální reaktorovou fyziku, termohydrauliku aktivní zóny a termomechaniku jaderného paliva, analýzy palivového cyklu nebo studium nových reaktorových systémů. Výzkumné práce jsou na reaktoru limitovány především jeho relativně nízkým výkonem, proto jsou zaměřeny především na přípravu a zdokonalování pedagogických úloh, srovnávání výpočtů různých reaktorových parametrů s experimentálními výsledky, studium dynamických vlastností násobících soustav, vývoj řídicích a detekčních systémů, kalibraci detektorů či neutronovou aktivační analýzu. Ve spolupráci se Státním ústavem radiační ochrany bylo v letech 2013 až 2015 vyvinuto zařízení nové generace MONTE-1 pro pokročilé testování detekčního vybavení monitorujících a zasahujících osob v případě jaderných havárií a čidel včasného zajištění v poli záření, které odpovídá reálnému směsnému poli záření radionuklidů z částečně vyhořelého jaderného paliva. Zařízení má potenciál také pro využití v oblasti radiační ochrany a havarijní připravenosti. Katedra v oblasti výzkumu spolupracuje i s ostatními českými technickými univerzitami (například Vysoké učení technické v Brně, Západočeská univerzita v Plzni, Vysoká škola chemicko-technologické v Praze nebo Vysoká škola báňská-Technická univerzita v Ostravě), státními organizacemi a výzkumnými institucemi (Centrum výzkumu Řež, a.s., Ústav jaderné fyziky AV ČR, Fyzikální ústav Akademie věd ČR, Ústav anorganické chemie Akademie věd ČR, Správa úložišť radioaktivních odpadů nebo Státní ústav radiační ochrany). Zároveň dochází ke spolupráci i s průmyslovými partnery (ČEZ, a.s., ŠKODA JS, a.s., ÚJV Řež, a. s.,DataPartner, s. r. o., VF, a.s. Černá Hora, CHEMCOMEX Praha, a.s., VÚK Panenské Břežany a.s., LYNAX, Praha, s.r.o, UJP Praha, a.s, Tema s.r.o. a ZAT, a.s.)


text: Nedlouho poté, co přišel Facebook se svými chytrými brýlemi, je tu se svou vlastní verzí i společnost Xiaomi. Čínský výrobce spotřební elektroniky toho přitom nabízí více. Vize chytrých brýlí Xiaomi přichází zhruba týden po těch od Facebooku. Těžko můžeme mluvit o nějaké „kopírce“. Navíc chytré brýle Xiaomi ve výčtu svých funkcí ty od Facebooku překračují. Rámečky od značky Ray-Ban dávají chytrým brýlím od Facebooku více sofistikovaný a klasický vzhled, své dříve zmiňované schopnosti v oblasti augmentované reality ovšem nechaly někde v laboratoři. Společnost Xiaomi ovšem přichází (minimálně jako s příslibem) s funkcí, která se vybaví všem, co znají chytré brýle z filmů či seriálů. V nich totiž jejich nositelé čtou informace přímo z displeje. A mimochodem toto byla i „killer feature“ pionýrského projektu Google Glass. Nyní s tím samým přichází i Xiaomi a chlubí se microLED displejem o velikosti zrnka rýže (přesněji 2,4 x 2,02 milimetrů), který ovšem bude na zobrazení důležitých informací stačit. Z možných využití si můžete odškrtnout rovnou všechna ta základní, co vás pravděpodobně napadnou: notifikace sociálních sítí, informace o volajících, ostření pořizovaných fotografií a videí... Následující video nicméně ukazuje dvě využití, u kterých člověk uznale pokývá hlavou s tím, že toto by se už skutečně mohlo hodit. Prvním využitím je navigace, která je například v případě jízdy na kole jistě o poznání bezpečnější než sledování obrazovky telefonu, i kdyby byl ve stojánku na řídítkách. Dalším je poté schopnost překladu textu sledovaného přes brýle, například jídelního lístku. Díky takovéto funkci si s trochou nadsázky neobjednáte v asijské restauraci „Bóbika“, možnost nepůsobit v cizím prostředí jako Neználek je ovšem lákavá obecně a může být pro mnoho lidí právě tím důvodem, proč pro ně mohou brýle Xiaomi představovat zajímavou investici. Xiaomi popisuje své brýle jako „nový chytrý terminál s možností nezávislého ovládání" namísto „druhé obrazovky" pro váš smartphone. Chytré brýle Facebooku a ostatně i celá řada chytrých hodinek chtějí být právě prodloužením chytrého telefonu, abyste ho nemuseli pokaždé vytahovat z kapsy. Xiaomi umí fungovat i samostatně a k tomu si stáhnout upozornění z telefonu také. Čínský výrobce ovšem klade důraz na to, že si lze nastavit jen skutečně důležité notifikace, například zprávy od zvolených kontaktů z pracovního e-mailu nebo upozornění od vašeho „chytrého domu“. Operačním systémem je Android, brýle jsou vybaveny čtyřjádrovým AMR procesorem, moduly na WiFi a Bluetooth a 5megapixelovou kamerou a fotoaparátem. Soudě dle známých informací mají tyto chytré brýle šanci ohrozit ty od Facebooku zcela s přehledem. Na cenu a datum uvedení si ale zatím budeme muset počkat. Zdroj: Xiaomi Kam dál? Podívejte se na chytré brýle Facebooku a Ray-Ban Štítky dokumentu: Budování značky Sdílejte tento článek: To nejlepší z moderního marketingu každý pátek do vašeho inboxu. Odebírat Souhlasím se zpracováním osobních údajů za účelem odebírání newsletteru. Ochrana proti spamovacím robotům. Odpovězte prosím na následující otázku: Jaký je letos rok? Přeposlat e-mailem Adresáti:* Váš e-mail:* Váše jméno: Připojit zprávu: Ochrana proti spamovacím robotům. Odpovězte prosím na následující otázku: Jaký je letos rok? Podobné články: LEGO není jen o stavebnicích. Edici obrazů Art si můžete pověsit na zeď Gambrinus při oslavě 150 let vsadil na 'svatou trojici' – Jolandu, Záviše a Davida Copperfielda CrossFit Colliery nastavil český rekord pro crowdfundingové kampaně. Vybral 1 milion Kč za méně než 3 hodiny Televizeseznam.cz se přejmenuje na Stream Vyhrajte jakoukoliv knihu od nakladatelství Chci soutěžit Top články Nová kampaň na podporu očkování je brutální. A pravděpodobně ani to nebude stačit Focus Agency hledá PR manažera Focus Agency hledá marketingového manažera Přečtěte si digitální verzi tištěného čísla Marketing Journalu Aplikace Firma jako tým posiluje sounáležitost mezi kolegy i na dálku. Nabízí zkušební verzi zdarma Další článek Copyright © 2004-2020 Focus Agency, s.r.o. Plné znění licenčních podmínek. ISSN 1803-957X Jakékoliv publikování, přebírání nebo šíření obsahu je bez písemného souhlasu Focus Agency, s.r.o. zakázáno. RSS 1 Štítky Zpracování osobních údajů Pro inzerenty Kontakt PR AGENTURA Sledujte nás: Tento web používá soubory cookie k poskytování služeb, personalizaci reklam a k analýze návštěvnosti. Používáním tohoto webu s tím souhlasíte.