text: Mury – outdoor web Treking.cz Treking > Příroda > Mury Jak a kde mury ve velehorách vznikají 25.2.2013 | Martin Janoška, foto Otakar Brandos Přírodní pochody, které se nazývají v odborné geomorfologické terminologii jako mury, úzce souvisejí s velehorským prostředím, především se strmými a bezlesými svahy, jejichž charakter jsme si naznačili v předchozím povídání. Mury jsou úzké, lineární proudy hlinitokamenitého materiálu, které vznikají v důsledku intenzivních přívalových dešťů na vysokohorských svazích. V podstatě jsou to laviny, tvořené kašovitou směsí vody a sypkých zvětralin různé velikosti. Mury dosahují vysokých rychlostí a mají obrovskou ničivou sílu. Rozhodně není možné před nimi utéci. Jejich dráhy však obvykle bývají pravidelné, takže do jisté míry lze předpovídat, kde asi mura spadne. Čtěte také: Velehorské svahy Za nejčastější dráhy murám slouží skalní žlaby, oddělující jednotlivá skalní žebra. V nich se totiž nejvíce hromadí nánosy sypkých zvětralin, jejichž náhlým zvodněním je porušena stabilita svahu a zvětraliny se dávají do rychlého pohybu. Přestože mury patří k vysokohorskému prostředí, vyskytují se i na našem území. Několik jich bylo popsáno v Krkonoších (oblast Obřího a Dlouhého dolu) a Hrubém Jeseníku (severní svahy Šeráku, Keprníku a Červené hory). Na Slovensku se mury vyskytují samozřejmě ve Vysokých a Nízkých Tatrách, ale také na Malé Fatře, kde jedna z nich poničila v roce 1948 známou obec Štefanová. Obecně platí, že více se mury vyskytují ve velehorách se sušším klimatem - např. v Rusku a Střední Asii. Zde je nutno s jejich ničivými účinky počítat a snažit se jim předcházet. Ne vždy se to však daří, což mohou dosvědčit návštěvníci Kavkazu z roku 2000, kdy zde obrovská mura (rusky "seľ") poničila město Tyrnyauz, pohřbila několik desítek domorodců a nedobrovolně prodloužila rekreaci v Rusku mnoha českým turistům. + Gemerikum, tektonická jednotka Západních Karpat 1. Západní Karpaty Beskydský Karpattrek (6), hřebenovka Oravských Beskyd 2. Balkánské hory Horské vesničky v pohoří Bjelašnica, Bosna a Hercegovina 3. České hory Divoký důl, Dlouhé stráně, Vysoká hole a Vodopády Bílé Opavy - dvoudenní trek v Jeseníkách 4. Trek na sněžnicích Velká Fatra na sněžnicích, přes Lysec a Javorinu na Borišov aneb trek kolem Belianské doliny


První antikoncepce: správný krok,...


Mravenec faraon Mravenec faraon (Monomorium pharaonis) je asi 2 mm velký, žlutý nebo světle hnědý druh mravence. Popis[editovat | editovat zdroj] Jde o velmi známého domácího škůdce. Původně pochází z Indonésie či Afriky, v současnosti se vyskytuje po celém světě. Mravenec je teplomilný, proto se zdržuje ve vytápěných domácnostech. Na rozdíl od většiny jiných druhů mravenců se v jedné kolonii vyskytuje více královen (2 až 200).[zdroj?] Jedna královna žije pouze tři měsíce, což je nejkratší známá doba u mravenců.[zdroj?] Kolonie může mít stovky tisíc jedinců.[zdroj?] Sousední kolonie spolu navzájem nesoupeří, což rovněž není u mravenců běžné.[zdroj?] Potrava[editovat | editovat zdroj] Mravenci faraon jsou všežraví, dokážou se přiživit na všem, co v domácnostech najdou, od sladkých potravin až po krmiva pro zvířata. Nejraději mají potravu bílkovinnou, takže se často pouští do masa, ať už syrového nebo tepelně upraveného. Škodlivost a likvidace[editovat | editovat zdroj] Mravenec faraon je nebezpečný zejména vinou roznášení chorob a kontaminace potravin. Nelze jej hubit insekticidy, toto počínání je rozežene po celém objektu. Je možné přerušit cestičky mravenců medem, zubní pastou či lepidlem, anebo je posypat prostředky k tomu určeným či sypkou kyselinou boritou. Mravenci, již přijdou do kontaktu s kontaminovanou plochou, donesou do hnízda na svých tělíčkách použitou chemikálii a otráví královnu. [zdroj?] V objektu může být hnízd mnoho, proto je třeba návnadu rozmístit na různá místa. Literatura[editovat | editovat zdroj] - HÖLLDOBLER, Bert, WILSON, Edward O. Cesta k mravencům. Praha: Academia 1997. ISBN 80-200-0612-5. Externí odkazy[editovat | editovat zdroj] - Obrázky, zvuky či videa k tématu mravenec faraon ve Wikimedia Commons - Mravenec faraon | způsob života, potrava, zdravotní rizika, ochrana, hubení | studentský projekt atlas škůdců


source: wikipedia

text: Skupenské teplo varu (též skupenské teplo vypařování při teplotě varu nebo skupenské teplo výparné při teplotě varu) je (celkové) teplo, které přijme kapalina při přechodu v plyn během vypařování při teplotě varu (tedy při varu). Skupenské teplo výparné je třeba určit ke každé teplotě zvlášť (vypařování může probíhat za libovolné teploty), zatímco skupenské teplo varu se určuje k teplotě varu (jedná se tedy o skupenské teplo výparné při teplotě varu). Velikost skupenského tepla varu je pro stejnou látku stejná jako velikost skupenského tepla kondenzace. Teplo, které přijme 1 kilogram látky se nazývá měrné skupenské teplo varu. Značení Doporučená značka: Lv Jednotka: joule, zkratka J Další jednotky: kilojoule kJ, megajoule MJ Výpočet Hodnotu skupenského tepla varu lze určit ze vztahu , kde m je hmotnost a lv je měrné skupenské teplo varu, které má stejnou hodnotu jako skupenské teplo kondenzace. Biofyzikální význam Fyzikální veličina - skupenské teplo vypařování - má významnou úlohu při vypařování vody z povrchu těla (pocení), neboť při standardní teplotě povrchu těla činí 2,4 MJ/kg. Tato hodnota má pak za následek, že množství tepla odváděné tímto způsobem z organismu dosahuje asi 25 % z celkových tepelných ztrát, na nichž se mimo jiné podílí především výdej tepla vedením, prouděním a nejvíce zářením (sáláním). Tyto procesy jsou odpovědné za ochlazování organismu. Literatura Beneš, Jiří. František, Vítek. Pravoslav, Stránský: Základy lékařské biofyziky. Praha 2005: Karolinum. Související články Vypařování Var Měrné skupenské teplo varu Skupenské teplo kondenzace Skupenské teplo Skupenské teplo


23. 11. 2017 Nostalgické zasnění o hodnocení starých her Navštívil jsem svou oblíbenou stránku lemonamiga.com, abych udělal nějaký ten výzkum ohledně právě hraného Simona the Sorcerera 2, protože historie tohoto titulu pro platformu Amiga je značně pohnutá a zajímavá sama o sobě. Poslední dobou jsem objevil kouzlo Twitche, přesněji jsem okouzlen snadností použití služby - čili když je po ruce takový zajímavý produkt, proč rovnou moje čím dál sporadičtějš 1000 hraní nahrávat a proč ne rovnou s publikem? A staré adventury jsou vhodné téma, navíc málo využívané. Během hraní Tajemství Oslího Ostrova jsem se zmínil o hodnotící tabulce hry a to mne nyní přivedlo k zajímavému poznatku, o který se chci podělit. Hodnotící mechanismy starých her měly svůj smysl, ale retrospektivně působí spíše komicky. Jsou ty tam doby, kdy se pařani do krve hádali, jestli si zrovna Terminator: Future Shock zasloužil historicky prvních 10/10 ve Score. A co na to pak Albion? A Dungeon Master? Dneska už to jede, jak na běžícím páse, 10.000 palečků na Appstoru je hranice stáhnutelnosti / koupitelnosti produktu a jedem. Ale dříve to mělo své kouzlo se v překotně se rozvíjející technologii devadesátých let hádat o tom, jestli si tahle hra zaslouží 66%, když jiná, prokazatelně horší, dostala 67%. Podíval jsem se tedy na seznam nejlépe hodnotících her a oko se mi zaskvělo nad těmi klasikami. Secret of Monkey Island, Cannon Fodder, Settlers, Turrican 2... to jsou opravdu naprosté legendy Amigy a stálice herního nebe. Ale pak mi pohled sklouznul na hodnocení titulů a nevěřím svým očím! Monkey Island je jediná hra, která má nad 9 bodů z deseti možných, jinak jsou v top 100 jenom samé osmičky. Dneska by si člověk mohl i pomyslet: ostuda! Co mi přijde zajímavé je výběr publika, který tento výběr provedl svým vlastním hodnotícím mechanismem. Každá hra má nejvýše pár stovek hlasů, což reprezentuje prakticky celou aktivní Amiga komunitu. V seznamu je korelace, že lepší hra má více hlasů (v průměru kolem stovky) a na skví hry s podstatně velkým odstupem 400+ hlasů. Tihle lidé se už dávno shodli na tom, co je kult a co ne, takže v případě takové komunity jsou podstatné ty drobounké nuance za desetinnou čárkou hodnotící stupnice. Pro jednoduchost jsem si představil, že hodnocení je na stobodové stupnici a před všechna hodnocení hodím devítku a zahodím tu hodnotu za desetinnou čárkou. Najednou měly všechny hry hodnocení 98% (a teda jenom Monkey Island 99%) a přišlo mi vtipné, že to dávalo svým způsobem smysl. Lemonamiga je jakýmsi jemným sítem konzumentů a člověk musí být hodně zapálený, aby to ocenil. Pro zajímavost jsem se podíval na hodnocení mého jiného oblíbeného komunitního serveru Mobygames. Tam si lze i vybrat mezi All Time hodnocením od recenzentů a pak od uživatelů. Rozdíly jsou překvapivé. Zatím co hodnocení respektovaných recenzí nepřekvapivě kopíruje to, co vidíme na MetaCritic či GameRankings, uživatelské hodnocení je více osobité a o komunitě vypovídající. Na první místo se dostal R-Type, následovaný Disney's DuckTales 2, v top ten se ocitne i Metal Gear Solid 3, Doom a Red Dead Redemption. Všiml jsem si ale jiné distribuce hlasů, v prvním desítce jsou hry, které dostaly kolem 30 hlasů. Naopak se zdálo, že čím populárnější titul (Super Mario Bros. 3 se svými 298 hlasy na místě patnáctém, hodnocení 8.54 po přepočtu), tím ostřejší kritika ve srovnání (R-Type má jen 27 hlasů, nejméně z prvni dvacítky, hodnocení 8.98). Metacritic a Gamerankings jsou vedle toho velmi nepřekvapivé svým výběrem her komunitou a recenzenty. Ale zajímavé mi přijdou hry, které se dostaly na seznam "hry, které se líbily v recenzích, ale u místní komunity propadly" a naopak "hry, které se líbí komunitě, ale u recenzentů se nedočkaly stejného přijetí". Najednou koukám na hru The Fight pro Playstation Move (User: 7.7, Critic: 4.5), Monste 1000 r Hunter Freedom 2 pro PSP (User: 9.2, Critic: 7.2) a .Call of Duty: Modern Warfare 2 (User: 3.7, Critic: 8.6). Není to zajímavý výběr? Není zajímavé, že by někomu mohly přijít tyhle hry zajímavé čistě pro jejich výskyt v takovémto seznamu? Motivace prozkoumat tituly, které v nějaké konkrétní komunitě vzbuzují jistou vášeň a diskuzi? No možná je to jenom ve mně :). P.S.: Na Gamespot jsem neměl odvahu lézt. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


Tlak na efektivitu a výkonnost v práci nepolevuje, spíše naopak. Rozlišit, zda člověk trpí depresí, nebo vyhořením, ale není jednoduché. Mnoho příznaků se totiž prolíná a překrývá. celý článek


source: fineweb

text: Scenárista svázaný světem superhrdinů Jeph Loeb; Jim Lee; Scott Williams: Batman – Ticho. Přel. Jiří Pavlovský, BB/Art, Praha, 2012 (2. vydání), 320 s. V Gothamu řádí nový padouch. Za nitky tahá zpovzdálí a učí Batmanovy staré protivníky nové, smrtelně nebezpečné triky. Nejděsivější však je, že zná všechny Batmanovy slabiny, možná dokonce i jeho skutečnou identitu... Netopýří strážce Gothamu tak nebude čelit pouze svým nepřátelům, ale bude se muset postavit Supermanovi, vyjasnit si svůj vztah s Catwoman a vrátit se hluboko do minulosti, pokud chce střet s tajemným Tichem přežít... Batmanovský příběh Ticho vycházel původně v letech 2002–2003 a zaznamenal velký úspěch. Totéž platí i pro o několik let mladší českou mutaci, kterou vydalo ve dvou knihách nakladatelství BB/Art. To se letos k tomuto dnes již nedostupnému titulu vrací hned dvojmo. Jednak v podobě vázané sběratelské edice (100 kusů se začalo prodávat na letošním Světě knihy a je možné je brát jako další důkaz rostoucí síly a vitality komiksového trhu u nás) a jednak v uživatelsky přístupnější brožované verzi (v obou případech se však jedná o jednu knihu). Důvěra vkládaná v tento konkrétní titul má jednoduchý důvod: spolupráce scenáristy Jepha Loeba a kreslíře Jima Leeho slibuje skvělý čtenářský i vizuální zážitek. S naplněním očekávání je to však dnes těžší a těžší... Loeb totiž pracoval na Batmanovi již dříve – u nás známe dva speciály Dlouhý Halloween a Temné vítězství, které rozvíjejí Millerův Rok jedna (tedy úplné počátky Batmanovy kariéry, dobu, kdy se teprve ustavují základní vztahy i nepřátelé) a z nichž čerpá i současná filmová podoba režiséra Christophera Nolana. Tyto dvě minisérie se obracely k noirovým kořenům titulní postavy a Tim Sale, zodpovědný za kresbu, neváhal odkazovat na filmový expresionismus či staré horory studia Universal. Výsledkem bylo kongeniální dílo – temné, komorní tragédie, které sice nabízely plno bonusů znalcům všech batmanovských řad, ale fungovaly i zcela samostatně. Ve srovnání s nimi je Ticho poloviční. Má to ovšem objektivní příčiny, nad nimiž nemá cenu lamentovat, pouze na ně upozornit. Tentokrát se totiž nacházíme v pozdější fázi batmanovského univerza – v době, kdy okolo Batmana nacházíme doslova desítky postav, z nichž většina je navíc „nedotknutelná“. Jejich využití je tudíž značně omezené – a nejlépe fungují ty, které měl Loeb v péči již ve svých speciálech (Catwoman a Two-Face), případně ty, které vznikly přímo pro tento příběh. S postavou chirurga Thomase Elliota se navíc může komiks vrátit do mladých let Bruce Waynea a oprostit se od jinak silně mainstreamové kresby... Ostatně kresba je pravděpodobně největší zbraní i slabinou Ticha. Jim Lee patří k největším legendám amerického komiksu – stál za společností Image Comics, která se proslavila především důrazem na výtvarnou stránku, často inspirovanou manga stylem. Jeho kresba je precizní a velkolepá, libuje si v ikonických pózách všech postav a dokáže jim vtisknout i pro Batmana typické temné ladění. Ale jeho práci nejlépe svědčí zachycení akce. Jeho Gotham, i když je ponořen do tmy či deště, je místem dobrodružství (ne vždy končících dobře), nikoliv noční můry či deliria. Navíc se v komiksu vyskytuje řada moderních „udělátek“, kterými si Batman vypomáhá – ovšem tyto supermoderní technologie či motivy paradoxně rychle zastarávají, oproti retro jednoduchosti třeba takového Temného vítězství, a ještě víc podtrhují, že Ticho je v podstatě jakýmsi komikovým lunaparkem, kam se chodí za atrakcemi, nikoliv za nějakým hlubším prožitkem. Leeova kresba tedy dokáže strhnout a odpoutat pozornost, ale neumí dotvářet scénář, dávat mu větší hloubku, jako to uměl Tim Sale. Ostatně nejvíce emocí vytěží ze scény hrdinova odhodlání ukončit bitku či z flirtu s Catwoman – všude jinde se musí Ticho spolehnout především na Loeba, který ovšem, jak už bylo řečeno, měl částečně svázané ruce, a převládající hodnocení bude tedy pravděpodobně takové, že je to krásně nakreslený, nikoliv krásně napsaný dobrodružný komiks... Loeb neměl do Batmana přinést zemětřesení (jako Bendis do Daredevila či Brubaker do Captaina Ameriky), ale stvořit dostatečně silný příběh, který by umožnil plně rozvinout schopnosti Jima Leeho – protože pokud to ještě z recenze není patrné, tak právě on je hlavním esem projektu. A tak Loeb Batmanovu postavu či jeho spolupracovníky nijak zásadně nemění, jen důsledně dbá na to, aby příběhem zamaskoval, že se jedná vlastně o přehlídku gothamských i metropoliských padouchů a hrdinů (v podstatě každý z nich má svůj velký detail). A pokud ve svých speciálech umně pracoval s čtenářovými znalostmi toho, co přijde, zde pracuje s jeho znalostmi toho, co už bylo. Z tohoto hlediska je nakonec Ticho skvěle i napsáno a mohlo by sloužit jako příručka, jak uvádět a řetězit postavy v dlouhodobé sérii, jak vytěžit maximum z konvencí žánru, a zároveň zůstat těsně za hlavní hvězdou. Je to ryzí mainstreamový Batman, u něhož je prostě vše podřízené tomu, abychom si vychutnali, jak náramně vypadá. Pokud si toto uvědomíme, nemůžeme být zklamáni. © Boris Hokr |Tweet|


source: CulturaX

text: Praha-Královské Vinohrady (nádraží) – Wikipedie Praha-Královské Vinohrady (nádraží) bývalá železniční stanice v Praze (přesměrováno z Nádraží Praha-Královské Vinohrady) Železniční zastávka Královské Vinohrady (Königliche Weinberge), od roku 1941 Praha-Královské Vinohrady, na Královských Vinohradech na ulici Bělehradská 407/22 u jižního ústí vinohradského tunelu a dolního konce Nuselských schodů byla v provozu v letech 1888–1944, v letech 1923–1933 byla stanicí. 50°4′7′′ s. š., 14°26′11′′ v. d. KFJB, kkStB, ČSD, ČD, SŽDC 171, 221 1. 10. 1888 – 3. 7. 1944 1 Původní zastávka 3 Zrušení Původní zastávkaEditovat Provoz na dráze císaře Františka Josefa do Českých Budějovic byl zahájen roku 1871 a provoz na Pražské spojovací dráze, která spojovala nádraží Františka Josefa (dnešní hlavní nádraží) a Západní nádraží (dnes Praha-Smíchov) 15. srpna 1872. Obě dráhy vybudovala soukromá společnost KFJB, která byla roku 1884 jako jedna z prvních zestátněna. Na budějovické dráze zpočátku první zastávkou po Praze byla až Hostivař. 1. března 1882 na ní bylo zřízeno nádraží Nusle, od roku 1921 Praha - Nusle, později přejmenované na Nusle-Vršovice (Nusl-Verschowitz) a po roce 1948 na Praha-Vršovice. Zastávka Královské Vinohrady (Königliche Weinberge), společná pro obě tratě, byla uvedena do provozu 1. října 1888 v den zahájení osobní dopravy na Pražské spojovací dráze. Dráhy se větvily hned za zastávkou, přičemž berounská trať zpočátku překonávala tehdejší Havlíčkovu ulici (dnešní Bělehradská) úrovňovým přejezdem. Původní malá staniční budova se nacházela mezi rozbíhajícími se jednokolejnými tratěmi. Nástupiště byla krytá a vedl k nim nadchod. Roku 1901 byla trať do Smíchova zdvojkolejněna, ale protože dále do Prahy pokračoval stále jen jeden dvojkolejný tunel, byla zaústěna do budějovické dráhy. 30. září 1904 byla k nádraží Vinohrady prodloužena tramvajová trať od Václavského náměstí, která do té doby končila nad Nuselskými schody. Budova bývalé zastávky a stanice, foto z roku 2010 (pohled na JZ) V letech 1912–13 prošla zastávka zásadní rekonstrukcí. Ulice byla zahloubena a přemostěna, což umožnilo od 21. listopadu 1914 prodloužit tramvajovou trať dále do Nuslí. Byla postavena nová secesní staniční budova s číslem popisným 407. Koleje byly přeloženy a vznikla dvě krytá nástupiště ze zvýšenou nástupní hranou a nový nadchod. Přestavbu stanice navrhl architekt Jan Heindl, uspořádání kolejí a podjezdu inženýr V. Němeček. Roku 1923 byla zastávka rozšířena o kusou kolej z nádraží Nusle-Vršovice. Stala se výchozí a koncovou zastávkou některých vlaků na benešovské i modřanské trati a byla povýšena ze zastávky na samostatnou stanici. Od roku 1927 zde fungovala i nádražní restaurace.[1] Roku 1932 byl však staniční úřad zase zrušen a roku 1933 byla zrušena i výpravna a stanice se opět stala jen zastávkou. V květnu 1942 bylo před dosavadní název zastávky přidáno slovo "Praha"/"Prag" (k Praze však byly Královské Vinohrady připojeny již roku 1922). Dnešní pohled na kolejiště v někdejší zastávce — v pozadí jsou Nusle V souvislosti se stavbou druhého a třetího vinohradského tunelu byla stanice v roce 1944 při otevření druhého tunelu zrušena. Vlaky zde přestaly zastavovat 1. června, 3. července 1944 pak byla stanice zrušena. Podle Novin Prahy 2 sloužila zastávka jednosměrně pro vlaky směrem z Prahy do Berouna až do 60. let.[2] Kvůli stísněným poměrům se v plánech na rozvoj železniční sítě v Praze neobjevují návrhy, které by počítaly s obnovením zastávky na stávajících tratích. Nádraží Vinohrady na příměstské železnici z Berouna však bylo tématem jedné bakalářské práce pod vedením Patrika Kotase na Fakultě architektury ČVUT v Praze.[3] ↑ Jakub Džurný: Praha-Vršovice + zastávka, web Posázavský pacifik, webmaster Jakub Džurný, 2. 1. 2009 ↑ Jan Dvořák: Vzpomínka na zapomenutou zastávku, Noviny Prahy 2, 6/2001, červen 2001, na webu zveřejněno 2. 7. 2001 ↑ Bc. Viktor Šmolík: Nádraží Vinohrady, bakalářská práce, ČVUT v Praze, Fakulta architektury, rok nezjištěn, vedoucí práce doc. Ing. arch. Patrik Kotas, průvodní list bakalářské práce Obrázky, zvuky či videa k tématu Nádraží Praha-Královské Vinohrady ve Wikimedia Commons Petr Lapáček: Zmizelé koleje – zmizelá nádraží (2), Revue SUDOP, 04/2009, str. 22 Jan Dvořák: Vzpomínka na zapomenutou zastávku, Noviny Prahy 2, 6/2001, červen 2001, na webu zveřejněno 2. 7. 2001 Jakub Džurný: Praha-Vršovice + zastávka, web Posázavský pacifik, webmaster Jakub Džurný, 2. 1. 2009 Stanice Praha hlavní nádraží a úsek do Prahy-Smíchova, web Železniční trať 171 Praha–Beroun, Tomáš Kraus Železniční stanice Praha-Vinohrady, Registr stavebních děl, ČVUT v Praze Pavel Schreier: O zapomenutých tvářích železniční Prahy (I.), Železničář 15/2002, ČD a.s., Praha, 2002 Stanislav Musil: Vůně pražských nádraží, Praha, 2005 Milan Polák: Praha a železnice, Praha, 2005 Lukáš Beran, Vladislava Valchářová (eds.): Pražský industriál. Technické stavby a průmyslová architektura Prahy, VCPD, Praha, 2005 Citováno z "https://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=Praha-Královské_Vinohrady_(nádraží)&oldid=17355368"


S100 Kratzer-Entferner NEU - odstraňovač škrábanců 50ml - 2HMOTO Domů > OLEJE A KOSMETIKA>S100 - speciální chemie pro údržbu motocyklů>S100 Kratzer-Entferner NEU - odstraňovač škrábanců 50ml S100 Kratzer-Entferner NEU - odstraňovač škrábanců 50ml S100 Kratzer-Entferner NEU - odstraňovač škrábanců 50ml Kód zboží: 2H-116632 S100 Kratzer-Entferner NEU - odstraňovač škrábanců 50ml - Německo odstraňovač škrábanců, založený na syntetickém složení - mimořádně jednotná velikost zrn, které se v průběhu leštění rozpadají na stále menší částice - trvale odstraňuje škrábance, nejen překrývá ̈ - výsledný vysoce lesklý povrch s barevnou hloubkou - snadná a rychlá aplikace (pouze jeden pracovní krok) Lakované části motocyklu (kapotáž, nádrž, atd.), čirý tvrdý plast (světlomety, blikače, přední sklo) Vhodné také pro nelakované plastové díly hladké, matné, či hrubé (např. zadní strana zrcátka). Nepožívejte na chromované plastové povrchy, matné laky, a měkké plasty (např. sedla) - 50 ml tuba - leštící hadřík (modrý) - leštící hadřík (bílý) - speciální instantní houba


BABYLON promotion service, spol. s r.o., Praha 5 - Košíře - Evropská databanka BABYLON promotion service, spol. s r.o. Zabýváme se sales promotion, samplingy, ochutnávky, poradenstvím. Nabízíme promotéry, hostesky (databáze 3000), společenské akce, průzkum trhu. Marketingová správa objektu, výroba POS a POP, design, interaktivní marketing, eventy, road show. BABYLON promotion service, spol. s r.o.Holečkova 179/109Praha 5 - Košíře150 00IČ: 26507463DIČ: CZ26507463Okres: Praha-městoPrávní forma společnost s r. o.Počet zaměstnanců: 6 - 25 zaměstnancůObrat: 10 000 tis. - 50 000 tis. KčTelefon:+420 257 219 770Email:Web:www.babylon-promotion.cz Další produkty a službymarketingový průzkum trhu, outsourcing marketingu, realizace firemních strategií, marketingová analýza, řízení kampaníkongresové služby, konferenční služby, výstavní služby, pořádání výstav, organizace vernisáží, pronájem výstavních sínívelkokapacitní a párty stany, pronájem krytého pódia, osvětlení a ozvučení, realizace ohňostrojů Katalog firem > Marketingové služby > Výstavní služby > Marketingové službySlužby , Vybavení na párty a zábavné atrakceSlužby , Výstavní službySlužby Pronájem a montáž party a cateringových stanů pro vaše venkovní akceChystáte oslavu, svatbu, večírek či jinou společenskou událost pod širým nebem? Společnost M.P.M...Zajištění komplexního gastroservisu – catering, závodní stravování i pořádání oslav na klíčNabídka kvalitního cateringu patří k základním pilířům úspěšného pořádání jakékoliv soukromé či veřejné akce...I závodní stravování by mělo být obrazem kvalitní gastronomieZávodní stravování bývá často spojeno s nepříjemnými předsudky a představami. Není bohužel výjimkou...Přijďte prezentovat své projekty na veletrh Věda Výzkum Inovace 2016Unikátní veletrh Věda Výzkum Inovace je skvělou příležitostí pro vystavovatele i návštěvníky z řad odborné i... Aktuální micrositeAB PARTY TENT spol. s r.o.Mobilní sklady jsou vysoce variabilní Praha - pronájem mobilních skladůSCX autodráha BrnoProgram na vánoční a novoroční firemní akce a večírky BrnoUntraco v.o.s.Ekologické jednorázové nádobí a příbory vhodné pro cateringové firmy, ...AB PARTY TENT spol. s r.o.Párty stany Praha - pronájem party stanů s kompletním servisem ...Výstaviště Flora Olomouc, a.s.Kouzelné Vánoce na Floře v Olomouci - výstava betlémů i čert s Mikulášem EDB doporučujeBazény na klíč podle vašich představMáte atypickou zahradu nebo vám nestačí klasický bazén z obchodu? Řešení je ...M.P.M., spol. s r.o.Praha 6EXPOBEAUTY PRAGUE s.r.o.Praha 5OHŇOSTROJE Krupička, s.r.o.Praha 10 - DubečCineStar s.r.o.Praha 6ETARGET CZ, s.r.o.Praha 2


text: Cestovní pojištění Belize | Pojisteni.com Chystáte se na dovolenou v Belize? Než se vydáte na cestu, nezapomeňte si sjednat kvalitní cestovní pojištění do Belize. Pobyt v zahraničí vám totiž může znepříjemnit například nemoc, vážnější zranění, náhlá bolest zubů, poškození cizí věci nebo krádež zavazadel. Abyste vyšli z těchto situací bez velkého finančního vydání, je cestovní pojištění do Belize nutností. Cestovní pojištění do zahraničí vždy obsahuje pojištění léčebných výloh. v Belize kryje tato složka cestovního pojištění především výdaje spojené s ošetřením úrazu, platby za léčbu akutních onemocnění a zdravotních potíží, návštěvu ambulance, pobyt v nemocnici, nákup léků či nezbytné převozy. Na cestovním pojištění do Belize nešetřete. V rámci cestovního pojištění si sjednejte také úrazové pojištění, pojištění odpovědnosti a pojištění zavazadel. Pokud se budete věnovat rizikovějším sportovním aktivitám, zajímejte se o připojištění rizikových sportovních aktivit v Belize. Při výběru vhodného pojištění se zajímejte o rozsah pojištění a maximální výši limitů pojistného plnění.


ELASTAN ponožky dámské černé | FLOPP ELASTAN ponožky dámské černé Kód zboží: 1190000067222 Velikost: 23-2525-27 26,45 Kč 32,00 Kč Dámské ponožky s příměsí elastanu. Složení: 77% bavlna, 15% polyamid, 8% elastan ELASTAN ponožky dámské černé - příbuzné produkty Ponožky Silvertex Thermo Ponožky zkrácené kotn.pol.černé165N Ponožky Silvertex Active Fajan ponožky žebro černé (šedé) Ponožky Silvertex X Ride U nás najdete produkt Dámské ponožky Lycra a jemu podobně. Podívejte se na naši nabídku v kategorii Doplňky. Věříme, že najdete zboží, které vás zaujme, jako například "Dámské ponožky Lycra". Hledáte produkt Dámské ponožky Lycra? V tom případě jste zde správně! Dámské ponožky Lycra se nachází v kategorii Doplňky. Náš e-shop je spolehlivý a můžete u nás v klidu objednat z pohodlí vašeho domova. Lidé kteří mají rádi kvalitu a preferují bezchybně odvedenou práci nakupují v našem e-shopu flopp.cz. Ulehčete si nákup tím, že nakupujete u nás v e-shopu. Je to daleko jednodušší než nákup v kamenném obchodě. Využijte to v našem e-shopu flopp.cz. Najdete u nás zboží Dámské ponožky Lycra, které můžete okamžitě objednat. Největší výhodou e-shopu je nízká cena. Máme rádi profesionální přístup k práci, který získáte pomocí našeho zboží, jako je například Dámské ponožky Lycra. Často kvalita stojí hodně peněz. Je však možné nalézt i produkty, které jsou stále kvalitní a jejich cena není vysoká. V našem e-shopu se snažíme nabízet kvalitní a levné produkty, jako například produkt Dámské ponožky Lycra. Nabízíme vybavení pro lidi, co milují svou práci a nestydí se za to, že pracují rukama. To jsou lidé, kteří umí ocení kvalitní zboží. To jsou lidé, kteří nakupují v našem e-shopu v kategorii Doplňky. Přesvědčte se, že u nás najdete produkt Dámské ponožky Lycra opravdu levně. E-shop flopp.cz nabízí kvalitní a cenově dostupné zboží které vám ulehčí značnou část vaší práce. Věříme že si u nás vyberete a budete s naší kvalitou spokojeni. Oproti kamenným obchodům ne e-shop značně ve výhodě už jen proto že je dostupný non-stop a můžete si zboží vybírat jak dlouho chcete z pohodlí domova. Nabízíme vybavení dobré kvality pro Vaši práci jako například "Dámské ponožky Lycra". Vaši práci neuděláme za vás, ale můžeme Vám zajistit, že se budete cítit v práci dobře. Hledáte Dámské ponožky Lycra? Flopp CZ nabízí Dámské ponožky Lycra za velice dobrou cenu, přesvědčte se u nás. Na našem webu nabízíme, pracovní oděvy, obuv a další zboží, vše za velice dobré ceny. Pracujte jako opravdový profesionál. Nepodceňujte roli kvalitního pracovního vybavení. Produkt Dámské ponožky Lycra vám dobře poslouží tak, že budete pracovat komfortně a s pocitem kvalitního zázemí. Podporujeme lidi, kteří jsou hrdí na to, že pracují rukama a jsou si vědomi, že je jejich práce důležitá. Pro tyto lidi přinášíme kvalitní vybavení pro práci na našem e-shopu jako například produkt Dámské ponožky Lycra. Neztrácejte čas navštěvováním kamenného obchodu. Objednejte jednoduše během 10 minut na flopp.cz. Nabízíme pracovní oděvy, obuv, a další kvalitní zboží za nízké ceny. S výrobkem jako je Dámské ponožky Lycra který můžete najít i v kategorii Doplňky se budete cítit jako profesionál. Taky podle toho bude vypadat vaše odvedená práce. Hledáte Dámské ponožky Lycra? E-shop flopp.cz nabízí Dámské ponožky Lycra a jiné kvalitní výrobky například pracovní obuv, oděvy a další zboží za nízké ceny. Pokud hledáte produkt Dámské ponožky Lycra, jste na správné adrese. E-shop flopp.cz vám může nabídnout pracovní oděvy, obuv, a další zboží za skvělé ceny. Rádi ulehčujeme lidem jejich práci. Proto poskytujeme kvalitní produkty které najdete na našem e-shopu flopp.cz. Jeden z nich je například Dámské ponožky Lycra. Můžete ho najít i v kategorii Doplňky. Levný produkt Dámské ponožky Lycra najdete na flopp.cz v našem e-shopu, kde tento produkt také můžete objednat. Objednávku provedete prostřednictvím e-shopu a to tak, že produkt přidáte do košíku a vyplníte údaje v objednávce. V objednávce také vyberete způsob dopravy. Platbu objednávky provedete na náš účet nebo můžete také platit dobírkou. Téměř všechny produkty máme zajištěny skladem. S pomocí produktu Dámské ponožky Lycra který najdete na našem e-shopu v kategorii Doplňky vám usnadní práci a můžete si být jisti že bude kvalitněji a lépe odvedená. Profesionální práce vyžaduje profesionální nástroje jako je například produkt Dámské ponožky Lycra. Produkt Dámské ponožky Lycra se nachází v kategorii Doplňky. Chceme podporovat lidi, kteří jsou hrdí na to, že pracují rukama a jsou si vědomi, že je jejich práce důležitá. Pro tyto lidi chceme přinášet kvalitní vybavení pro práci jako například produkt Dámské ponožky Lycra. Ulehčete si práci, jednoduše nakupte u nás v e-shopu, je to o mnoho snadnější než návštěva kamenného obchodu. A pracujte jako opravdový profesionál. Produkt Dámské ponožky Lycra najdete v našem e-shopu flopp.cz kde je také dostupný a můžete si ho objednat. Produkt objednáte tak že ho nejprve přidáte do košíku a poté přejdete k objednávce a vyplníte své údaje, v dalším kroku najdete výběr způsobu dopravy. Platbu provedete odesláním určité částky na náš účet, případně zboží pošleme na dobírku. Lidé zbytečně platí za kvalitu hromady peněz. Ale je možné nalézt kvalitu i za rozumnou cenu. V našem e-shopu nabízíme levné a zároveň kvalitní produkty, jako je například Dámské ponožky Lycra. S produktem Dámské ponožky Lycra, který najdete v kategorii Doplňky se budete cítit v práci o mnoho lépe a lépe ji odvedete. Produkt Dámské ponožky Lycra který můžete najít na našem e-shopu v kategorii Doplňky vám usnadní práci a máte jistotu že bude kvalitně a dobře odvedená. Hledáte-li produkt Dámské ponožky Lycra, tak jste na správné adrese. Dámské ponožky Lycra a další jemnu podobní zboží můžete nalézt v kategorii Doplňky. Nakupujte bezpečně, rychle, jednoduše a pohodlně z vašeho domova.


text: První utkání jsme sehráli s domácím týmem, se kterým jsme zahráli o 100 % lépe,než na domácím turnaji. A přestože kluci utrpěli porážku 4:0, mohlo to dopadnout o mnoho lépe. Jenomže první gól-vlastní, druhý gól-odkop našeho obránce do hostujícího hráče a odraz míče do brány. Třetí gól-špatná komunikace v našem pokutovém území,nedůraz a další inkasovaný gól. Až ten poslední, čtvrtý gól dali radiměřští po individuální akci.


text: Skládáním rychlostí se ve fyzice zpravidla označuje důsledek speciální teorie relativity, přesněji Lorentzovy transformace. Pohybují-li se dva objekty vůči vztažné soustavě S rovnoběžnými rychlostmi , , pak ve vztažné soustavě S' spojené s prvním z nich se bude druhý pohybovat rychlostí Když jsou obě rychlosti malé ve srovnání s rychlostí světla ve vakuu , je jmenovatel zlomku téměř roven jedné, takže rychlosti lze skládat prostým odčítáním (resp. sčítáním, když se tělesa pohybují opačnými směry). Při malých rychlostech tedy dobře funguje klasická fyzika, při velkých rychlostech se začnou projevovat relativistické efekty. Výsledek skládání rychlostí menších než bude podle relativistického vztahu také vždy menší než . Rychlost světla ve vakuu představuje horní mez rychlosti, jakou se mohou tělesa pohybovat. Pro obecné směry rychlostí platí kde (což je Lorentzův faktor). Zajímavé je, že existuje fyzikální veličina podobná rychlosti, která také popisuje míru pohybu, ale není shora omezená a umožňuje skládání obyčejným sčítáním. Nazývá se rapidita. Související články Lorentzova grupa Lorentzův faktor Rapidita Speciální teorie relativity Rychlost


Ahaonline.cz >Musíte vědět! >Vězeň podpálil svou celu: Zapálil matrace! Cela kompletně vyhořela. (Foto: Věznice Plzeň-Bory) Požár vypukl včera před třetí hodinou ranní. Vězeň zabarikádoval dveře hromadou složenou z nábytku a matrací, kterou pak zapálil. Dozorci si všimli hustého dýmu, který se valil okolo dveří. Vtrhli dovnitř, rozebrali hořící barikádu a trestance zachránili. „Celu uhasili a vězně odvezla záchranka do nemocnice. Díky rychlému jednání zakročujících příslušníků nedošlo k tragédii. To u nich velmi oceňuji,“ uvedl ředitel věznice Petr Vlk. Odmítl však uvést, co odsouzeného k činu vedlo. požár, oheň, vězeň, musíte vědět, cela, matrace


text: Akční hry na PC - boj nepočká Chcete mít doma originál nějaké známé akční hry? A nechcete platit více než musíte? Pak si v našem internetovém obchodu Gameshop.cz vyberte tu svojí oblíbenou 2D či 3D akční hru za dobrou cenu. Nabízíme novinky 2014, top akční hry roku 2013, 2012 či starší pecky . Samozřejmostí jsou také klasické akční pecky. Všechny akční hry u nás seženete rychle a levně. Už jste se někdy vyloďovali v Normandii či přistávali v Iráku a všude kolem létaly samé kulky? V rámci válečných akčních her z druhé světové války či fist person (FPS) hry boje proti terorismu je to možné. Objednejte si nejlepší akční hry na PC a zažijete ten správný adrenalin z bezpečí doma.Vámi očekávaná hra ještě nevyšla? Využijte předobjednávky her roku 2014 a vyzkoušejte ji jako jeden z prvních. Střílečky na PC i pro herní konzole Střílečky budete doma mít ve velmi krátkém čase, většinu máme skladem, podobně jako ostatní hry pro PC. U akčních her, které jsou často také nazývané střílečky nebo bojové hry si užijí především kluci a chlapi každého věku. Probojovat se nepřátelským územím a splnit cíl hry není vždy tak snadné. Ale při troše úsilí to dokážete. Z nabídky her na konzolích vybíráme akční hry na PS3 či střílečky na Xbox 306 . Vybrat si ale můžete svou oblíbenou bojovou hru na všech konzolích. A to za skvělé ceny . S akčními hrami si užijete vekou porci zábavy, jsou totiž natolik sugestivní, že při hraní ani nebudete vnímat své okolí. Vše podřídíte dosažení cíle. Užívejte si při hraní nejlepších a přitom levných akčních her to, co v běžném životě není možné. NABÍDKA NOVINKY Chcete dostávat pravidelné info o novinkách? AKCE NEJPRODÁVANĚJŠÍ


text: Vítáme Vás na stránkách chovatelské stanice Aurea Rosa Na úvod pár slov o nádherném plemeni ZLATÝ RETRIEVER, jehož zemí původu se stala Velká Británie. V plemenném standardu retrievera se dočteme, že je to pes vyváženého vzhledu. Je aktivní, silný a pevně stavěný, má vyrovnaný pohyb a laskavý výraz, má přirozené vlohy k práci, dobrosrdečnou, přátelskou a sebejistou povahu. Zlatý retriever je původem pes lovecký se specializací na dohledávku a aportování střelené zvěře. Díky svým vynikajícím povahovým vlastnostem jsou goldeni v současné době používáni nejen jako psi lovečtí, ale velmi dobře se uplatňují i v jiných oblastech – slepečtí vodící psi, asistenční psi, kteří se tak stávají pro své pány nezbytnými pomocníky. Dokáží přinášet a podávat nejrůznější předměty, otevírat i zavírat dveře, prostě velmi usnadňují a zpříjemňují život svému pánovi. Nemálo zlatých retrieverů má složeny záchranářské zkoušky. Typickou vlastností retrieverů je ochota vyhovět svému pánovi, prostě se mu zavděčit. To však neznamená, že retrievera není potřeba vychovávat a cvičit a že vše pochopí samo sebou. Goldeni jsou velmi inteligentní psi, kteří vycítí a velmi špatně nesou nespravedlnost. Mají rádi svůj řád a svoji jistotu. Retriever je vždy připraven k akci.Retrieveři mají rádi děti. Velmi opatrně a přitom s něžnou vervou si s nimi dokáží hrát. Goldeni milují vodu a to nejen vodu křišťálově čistou, libují si ve všem co je mokré, takže i nevábně vypadající kaluž retriever málokdy mine. Zlatý retriever není pes hlídací ! Každou návštěvu, tedy i případného nevítaného návštěvníka s láskou přivítá. Pokud dáte svém retrieverovi láskyplný domov odvděčí se Vám nesmírnou láskou. Váš život bude bohatší, pestřejší a nikdy se s retrieverem nebudete nudit. „Každý retriever je svým způsobem osobnost.“ Téměř patnáct let se zabývám výcvikem zlatých retrieverů, a vím, že dobrý pán i ze „špatného“ psa „něco“ udělá, ale špatný pán i výborného psa zničí !


text: Rozmarné léto je československý barevný film režiséra Jiřího Menzela z roku 1968 podle stejnojmenné knihy Vladislava Vančury. Jedno deštivé letní odpoledne se na prázdné staré plovárně malého města sejdou major Hugo (Vlastimil Brodský), abbé Roch (František Řehák) a majitel těchto říčních lázní Antonín Důra (Rudolf Hrušínský). Pánové probírají vznešeným, vzdělaným jazykem naprosté životní nicotnosti, když tu je jejich nečinné klábosení přerušeno a oni vytrženi z letargie příjezdem pouťových komediantů, kouzelníka Arnoštka (Jiří Menzel) a jeho společnice Anny (Jana Preissová). Každý z pánů se svým způsobem snaží s krásnou slečnou rozptýlit. Film byl vyroben v ČSSR Filmovým studiem Barrandov v roce 1967. Snímek zvítězil v hlavní soutěži MFF Karlovy Vary 1968, kde získal Křišťálový glóbus. Zajímavosti Z úst Antonína Důry pochází proslulý výrok: „Tento způsob léta zdá se mi poněkud nešťastným.“ Natáčení probíhalo u řeky Lužnice, ve městě Veselí nad Lužnicí a jeho okolí a v Praze. Arnoštka při chůzi po laně zastupoval člen slavné rodiny provazochodců Karel Schmied, který podle smlouvy za dublerství obdržel celkem 1890 korun. Tyto záběry se točily v Hostivaři na Kozím rynku. Film inspiroval Igora Bauersimu k jeho divadelní hře Launischer Sommer, kterou inscenoval v roce 2001 v düsseldorfském divadle Düsseldorfer Schauspielhaus. Odkazy Reference Externí odkazy České filmové komedie Filmy z roku 1968 České filmy natočené podle knižní předlohy Filmy Jiřího Menzela Filmy inspirované dílem Vladislava Vančury


text: Tradicion Austral Informace O Nemovitosti:Přeloženo: Tradicion Austral se nachází v klidné vilové čtvrti v docházkové vzdálenosti od centra města, vynikající restaurace, cestovní kanceláře, a autobusového nádraží. Dům je jedním z nejlépe udržovaných koloniálních domů Puerto Varas, představovat krásný místní tvrdá dřeva v celém textu. Tam 5 unikátních ložnice ve druhém patře, každý s jeho vlastní osobností, 4 s vlastní koupelnou. K dispozici je společenská místnost s televizí a počítačem v horní části schodiště. V prvním patře se nachází prostorná recepce, den s krbem, obývací pokoj s televizí a jídelna, kde se podávají snídaně. Všechny pokoje mají krásné dřevěné podlahy a obklady, krásný dřevěný nábytek vyrobený místními řemeslníky, originální umělecká díla a jemné ruční práce. Hosté odpočívat blaženě, bezpečné a pohodlné, daleko od provozu a rušivého hluku. Rozdíl TA začíná kvalitní matrace, ložní prádlo, a teplé dolů těšitele v neposkvrněný pokojů. Snídaně je k vyšší kategorie, počínaje čerstvou uvařené kávy, z volného výběhu vejce, jak se vám líbí, čerstvé sezónní ovoce, domácí džemy, místní med, čerstvé pečivo, sýr, atd. ... jako kdyby snídaně byly důležité jídlo. K dispozici je soukromé off parkování na ulici, bez vyzvednutí ve městě pro ty, přijíždějící autobusem, a transfery z letiště. Půjčení auta je možné sjednat za nejlepší možné ceny s dodáním a návrat na BnB. Vaši hostitelé se zavázaly pojistit, že hosté mají nejlepší možný zážitek v Chile a touží, aby jim pomohla vyřešit jakýkoliv typ problému, které mohou vzniknout např. ztracených zavazadel, dostat to nejlepší kurz, provádění rezervací v Punta Arenas, atd. Doporučení jsou volně uveden na stravování a nakupování mezi řemeslnými prodejci a obchody umělců ve městě, stejně jako to, co stojí za to vidět a dělat v této oblasti. Jen pár minut chůze od Tour Operator kanceláře ve městě, TA je ideální základnou pro výlety venku všech typů, rafting, rybaření, cyklistika, trekking, jízda na kajaku, pozorování ptáků, jízda na koni, baldachýn, canyoning, a tak dále. Specialitou domu je veden rybářské výlety na místních řekách.


Adventury od firmy Sierra mají tu zvláštnost, že je můžete buď milovat nebo nenávidět. Tato úvodní věta je samozřejmě nebetyčný blábol, protože si všichni pamatujeme atmosférický Police Quest, průkopnický King's Quest, zábavný Space Quest a nadsazený Leisure Suit Larry. Jenže je tady otázka za tisíc bodů - jakou z těchto adventur jste hráli naposledy? Co za sebe mohu říct, tak adventur 1000 od Lucas Arts hraju několik ročně (vesměs Indiana Jones and Fate of Atlantis, Monkey Island 1+2, Sam and Max, The Dig...), tak k Sierrovkám se blbě dokopávám. Možná to bude tím, že v době, kdy byly dané hry aktuální, jsem ještě neuměl pořádně anglicky, takže mi de facto textové hry moc nechutnaly a pak později jsem už byl příliš zmlsán VGA grafikou Lucasovek a pořád odrazován poměrně vysokou nelogičností starších kousků. Nemůžu ale říct, že jsem si nevychutnal Hero's Quest / Quest for Glory, nemůžu říct, že jsem si neužil Police Quest (dohrál jsem ale jenom jedničku a to za vydatné pomoci návodu), nemůžu říct, že jsem nestrávil desítky hodin s Gobliiins (no, to jsou Cocktel Vision), Space Questem a Larrym (dohrané jen některé díly, hlavně novější). A ano, Phantasmagoria byla také příjemná hra. Ovšem že bych nějakou hrál i dneska? Asi bych se dokázal donutit, ale ta chuť to není. (Veřejně a dobrovolně se přiznávám, že se mi ve své době líbila ještě hra Mixed Up Mother Goose). Sierra byla průkopníkem ve tvorbě her, měli k dispozici povětšinou skvělé scénáristy a hromady dobrých nápadů, vtipů a obvykle i grafiky a hudby. Na druhou stranu jejich tíhnutí k mnohadílným ságám způsobovala zmatení hráčů v příbězích, opakování zaběhnutých klišé a občas náznak laciného ždímání témat. Zároveň nejde o jednotlivých hrách říct něco vysloveně špatného, jenom je "prostě" dneska nedokážu nějak moc hrát, nepřirostly mi k srdci. Není těžké uhodnout, že tento odstavec je šokující odhalení, která to hra je výjimkou potvrzující pravidlo. Gabriel Knight je podle mne nejen zdaleka nejlepší adventurní sérií od Sierry, ale dokonce překonává kvality Fate of Atlantis a Broken Swordu dohromady. Tato série je napumpovaná od začátku do konce inovacemi, vážným a převážně uvěřitelným příběhem, kdy se do hry vžijete takřka okamžitě, automaticky. Zaměření hry na současnost dává hře punc blízkosti, jednotlivé zápletky jsou tak akorát nadsazené, ovšem herní úkoly jsou přísně logické, "plynulé", netřeba nad nimi dlouho přemýšlet, ale přitom jde o hry bezvýhradně obtížné až na 1000 kost. To vše v bezchybné grafice, designu, hudbě, atmosféře a celkovému příběhu. Hra na detektiva tak trochu obskurních událostí je postavena na extrémně charismatickém hlavním hrdinovi, kterým je Gabriel Knight. Jeho alter ego dělá Tim Curry v namluvené CD verzi, kterou důrazně doporučuji i díky "SVGA" režimu (kdy jsou patrnější sebratelné předměty). (Další osoby namlouvá Mark Hammil (policejní inspektor Mosely) nebo Leah Remini (Grace) - naprosto bezchybně). Gabriel je sympatický pohledný chlapík, majitel zapadlého knihkupectví, který krom snahy o koitus se svou sekretářkou Grace, vyvíjí aktivitu v oboru literárním - snaží se napsat knihu o Voodoo, k čemuž mu pomáhá zejména to, že bydlí v New Orleans. Gabriel Knight: Sins of Fathers, vydala Sierra v roce 1993, jako debutující hru Jane Jensen, která ovšem nebyla v té době žádným nováčkem. Již předtím spolupracovala s Robertou Williams na King's Quest 6, nezávisle na tom je podepsaná i pod hrami Ecoquest a Peper's Adventures in Time, nemluvě o spisovatelských dodělávkách například u Police Quest 3. Jejím manželem je mimochodem Robert Holmes, skladatel odpovědný za hudební doprovod právě propírané série. Drsnost a zároveň lehkost, jakou Jane Jensen sepsala celou hru ve své době právem vyrazila dech. Sierra, pověstná pohádkovými a pseudokomickými hrami, se poprvé vydala do všeobecně známého světa současnosti, ve kterém prostřednictvím briliantního příběhu vyvolává mráz na zádech. Tohle není horror, kde si neustále kálíte do bezpečnostních trenek, je to pomalu stupňované napětí, kde poměrně přesně dokážeme předvídat, co se stane, ale přesto nás to překvapí. V závěru hry si vysloveně přejete, abyste mohli povolit svěrače a vytéct - leč nejde to. Zácpa s průjmem prostě. Desítky zajímavých lokací, převážně převzatých z reálného New Orleans, desítky zajímavých NPC s propracovaným dialogovým systémem (Gabriel disponuje diktafonem a tak je možné si z kazetek přehrávat všechny staré informace) a hlavně stovky kroků k úspěšnému splnění hlavní dějové linie se dvěma konci. Při hraní uvažujete naprosto přirozeně. Máte k dispozici zlomek informací, takže si posbíráte pinzetu, lupu, nějaké ty peníze a vydáváte se lovit. Po seznámení s okolím najdete policejní motorku, ovšem policista má vypnuté rádio, kde by mohly být zajímavé informace, když jde o nějakou tu masitou vraždičku, že? Takže vymyslíme habaďůru s poblíž stojícím mimem, kterého začne policajt velice začínat. Odposlechneme si něco málo z rádia a vydáme se za kamarádem komisařem Moselym, kterému ukradneme policejní odznak (po té, co mu v kanceláři rozhasíme klimatizaci, aby si sundal kabát), nenápadně si okopírujeme jeden policejní spis a hurá vyslýchat svědky. Každou pitomost si zakreslujeme do zápisníku, lupou šmejdíme po obrazovce a vůbec se oddáváme detektivnímu šílenství, kde si musíme dávat hodně velký pozor na časovem ovlivněné události a 1000 těžit z nich. Ponoření do hry tak dostává nový rozměr. Hříchy otců jsou prakticky ale jen předmluvou k tomu, jak se k Schattenjägerovství Gabriel Knight dostal. Jak se ukáže (tohle je trochu spoiler, ale ne zas tak škodný), Gabriel Knight je v pokrevní linii "Lovců Stínů", pro které je přirozené se pohybovat v prostředí mystických až nadpřirozených sil, kde loví "nevhodné osoby" a zabraňují "nevhodným událostem". Tyto události však mají kořeny v naší známé realitě, z čehož vyplývá, že si hru užijete podstatně více, když si přečtete alespoň něco málo o problematice, která se ve hře probírá. Věřte nebo ne, tak hra mnohdy nedává nápovědu přímo ve hře a "spoléhá" se na to, že to jako hráč "prostě víte". Neříkám, že to jde nějak extrémně do hloubky, ale když hru berete vážně, je to lepší jak z hlediska prožitku, tak z hlediska hraní. The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery je tak druhým dílem a zároveň detektivním případem s výraznými prvky horroru. Hráče od začátku praští do očí prezentace hry. Zatímco první díl byl precizně vykreslen ve 2D VGA grafice, díl druhý je realizován převážně pomocí fotografií reálných prostředí, živých herců a hromady filmových sekvencí komentujících vaše konání. Jelikož hra vyšla v roce 1996, dá se očekávat, že herci budou neherci, kamera toulavá a celková úroveň mizerná. Na svou dobu se však hra velice povedla, jen málokteré výkony "herců" vás donutí cukat koutky úst. Z dnešního hlediska je "nadčasové technické zpracování" poněkud na pováženou, ale je fakt, že se díky retuším fotografií podařilo dosáhnout specifické atmosféry, kterou jsem do té doby (a ani od té doby) neviděl v žádné hře. Je to trochu umělé, trochu mrtvé, ale pořád z toho sálá správná atmosféra. Totiž hra je pěkně hardcore, možná ještě více, než první díl. Dvojku teprve hraju, byť jsem se stal majitelem před několika lety, nedokopal jsem se. Asi tak před půl rokem jsem se sice dokopal, ale v zápětí jsem docela ostře vytuhnul. Není úplně běžné narazit na hru, kde disponujete diktafonem a kde můžete rozstříhávat jednotlivé pásky rozhovorů a lepit z nich nové monology a ty pak pouštět do vysílačky či telefonu, abychom se dostali dál... Druhý díl se odehrává v Německu, kde pátráme po ztracené opeře Richarda Wagnera, kde je motivem mýtus o vlkodlacích.Teda ono začneme prostě tím, že v nedaleké vesnici roztrhá vzteklý vlk nějaké děvčátko, což vesničany přivede na myšlenku vlkodlaka, ale velice rychle se iniciační případ rozmotá, aby se zase zpátky zamotal. Důraz na realismus daný fotografiemi lokalit, dodává hře neopakovatelnou atmosféru přesto, že vsazení digitalizovaných herců není zrovna na vysoké úrovni. Z počátku hry mne to trochu mát 1000 lo, ale zvyklnul jsem si. O to větší peklo ale je hledat na fotografiích sebratelné předměty a aktivní místa, jelikož jde opravdu o fotky, nic nám nebylo ulehčeno, veškeré retuše jsou perfektní. Kombinace s vysokou hladinou detailu interaktivity (zkoumat lze skoro všechno) a enormního množství komentujících videí dojdeme k tomu, že se jedná o pravý interaktivní film v pěkně hardcore balení. Kombinace historických fakt a fikce, případně lehce pokroucených "pravě působících" informací tvoří opus, který zasazený do naprosto reálného prostředí opět bičuje atmosféru do nebes. Hlavního protagonistu (včetně hlasu samozřejmě) ztvárnil Dean Erickson, což je podle mne výtečná volba. Inu hru jsem ještě nedohrál, ale už nyní mohu napovědět, že se dočkáte prvního nafilmovaného sexu v dějinách počítačových her (jo a taky je ta hra docela dobrá - jsem zapomněl říct). Blood of the Damned, Blood of the Sacred je (zatím buhužel) posledním dílem trilogie. Tentokrát se Gabriel Knight se svou sličnou asistentkou vydává do Francie, kde si jej kníže James najme, aby mu pomáhal hlídat nedávno narozeného syna, kterého se pokouší unést jakýsi podivný řád, kult, který si hraje na upíry. Počátek příběhu je vyprávěn formou krásně malovaného komixu, který je na CD se hrou k dispozici i v PDF formátu (samotné intro navazuje až za komix a popravdě řečeno není moc říkající). Pátrání po děcku nás zavede do legendami opředené vesnice Rennes-le-Château, ke kterému se váže legenda o Svatém Grálu, stejně jako poklad Templářů, zakódovaný v básni Le Serpent Rouge... A je to tady zpátky. Stoprocentně pohlcující děj, kdy se vyplatí brouzdat na internetu a hledat si doplňující informace, které výrazně pomáhají k dokonalému prožití příběhu i atmosféry. Kolik hodin jsem na svém 56k modemku strávil v příšerných cenových podmínkách Telecomu! Kolik hodin brigád jsem musel absolvovat, abych zaplatil rodičům telefonní linku! Kolik jsem se napotil a navztekal, než jsem odhalil tajemství tisíciletí! No bylo to šílené! Opět je to technické zpracování, kde se hra zásadně liší od svých předchůdců (nemluvě o návratu Tima Curryho do hlavní hlasové role). Geniální engine Gabriel Knight 3 mne dodnes dokáže dojmout a to nejen jen nezvykle vysokou mírou detailů, ale zejména intuitivním a ergonomickým ovládáním. Dělat 3D adventuru u staromilců zavání rizikem plků o "to už není ono" a podobně. Jistě, je tady například abnormálně dobře zvládnutá 3D adventura Normality, která si s ničím nezadá s klasickými 2D, ale jinak je nutno uznat, že s nástupem 3D akcelerace prakticky vymizely 2D adventury a to, čemu se začalo říkat "adventura" byl obvykle Tomb Raider. Například Indiana Jones and Infernal Machine v kontextu Fate of Atlantis je toho typickým příkladm - aTo neděkujme! V případě Gabriel Knight 3 by se ale takovýto staromilec (zdravím Matěje!) kriticky ochudil o nejlepší adventuru všech dob (ha!). Je to dané pojmutím prostoru jako takového. Nejde o nějaké kulisy, ve kterých se nedá nic dělat. Jde o trojrozměrný pixelhunting, chcete-li. Každý aktivní předmět se dá zkoumat ze všech stran v báječné 3D grafice (kde poměrně nízký počet polygonů suplují velice detailní texury). S kamerou můžeme dělat psí kusy, máme ji plně pod kontrolou, takže se můžeme doslova plazit v blátě a dělat odlitky stop ze sádry. Můžeme na horní straně křišťálového lustru hledat otisky prstů. Můžeme se kouknout do výfuku motorky, do záhybu kamenného náhrobku, pod hladinu zurčícího potůčku. Prostě všechno. Stávají se z nás opravdoví detektivové, kteří nesmí podcenit jediný "pixel", přechod do 3D hru neskutečně obohatil (a o kolika sequelech 2D - 3D tohleto můžete říct?). Atmosféře také jedině pomohl, protože jinak je samotný obsah hry naprosto stejně hardcore, jako vždycky. A víte jak poznáte, že je 3D grafika pro hru (byť pokračování 2D adventur) nejvhodnější? Že by hru nešlo realizovat jinak! Opravdu, si nedovedu představit, jak ztvárnit hru ve 2 1000 D. To prostě nejde. Dáte mi za pravdu, až to zkusíte. Ovládání je plně myšoidní, krom práce s kamerou jde o point-and-click systém v plné síle. Aktivní předměty umožňují detailní zoom kamerou do nějaké defaultní, nejpřehlednější pozice a po kliknutí se vyroluje nabídka s mnoha ikonami, podle situace. Mezi těmito ikonami je i místo pro inventář, kam si nastavíme vlastní předměty. Jelikož je počet objektů na scéně obykle hodně vysoký a jelikož paleta ikon se neustále mění v čase i situaci, je skoro nemožné hru hrát systémem "všechno na všechno", to bychom se regulerně zbláznili (mně se to skoro stalo). Největší devizou je bezesporu atraktivní příběh, který se opírá o zajímavé historické události a kombinuje je s relativně naivním výletem turistů po atrakcích (kde polovina je přesvědčena, že jdou hledat Svatý Grál - zejména turisté z Velké Británie a USA). Vesnice Rennes-le-Château opravdu existuje a když si porovnáte její herní zpracování s realitou (dneska lze použít Google Maps), tak je to zatraceně přesně propojené. Svitek s básní Le Serpent Rouge skutečně existuje, akorát nebyl nikdy rozluštěn - ve hře jsou verše trochu upravené, aby to "jakože šlo". Celé okolí vesničky, sousední městečko, výhledy do krajiny - to všechno existuje kdesi ve Francii, takže když pak zakreslujete do mapy geometrické obrazce, abyste rozlouskli souvislosti jednotlivých veršů Le Serpent Rouge, je možná lepší sáhnout po mapě okolí papírové, do které si můžeme čmárat do alelujá, jelikož herní interní počítač je občas na zabití. To jsem nezmínil? V Gabriel Knight 3 máme k dispozici kompljůtr s pracovním názvem SIDNEY. Tento stroj používáme nejen k vyřizování emailové komunikace s externími experty při řešení historických otázek a rébusů, ale také jako databanka. SIDNEY je totiž napojený na Internet. Totiž na interní, herní internet. Vyhledávací stránka sice nemá samozřejmě možnosti, jako dnešní Google, ale přesto je možné (a prakticky nutné) prošmejdit každou ze stovek stránek zaplněných textem i obrázky. A když selže interní Internet, nahodíte ten externí a možná najdete odpověď ta 1000 m venku, no ne? Víte, k čemu bych to celé přirovnal? Ke knize Jméno Růže od Umberta Eca. Vážně. Hloubka detailu a uvěřitelnosti, historické přesnosti a atmosférické bujarosti je v Gabriel Knight 3 (a ve velké části i jeho předchůdci) na masakrálně vysoké úrovni - kdyby to napsal přímo Eco, neměl by se za co stydět. Tato hra je literárně-herním-uměleckým skvostem, Svatým Grálem hratelnosti, inovace a atmosféry a to říkám přesto, že konec hry je na můj vkus maličko přitažený za vlasy (což bych mimochodem vytknul i jedničce - dvojku jsem ještě nedojel) - přesto v mantinelech žánru. Nejde zcela jednoznačně a neochvějně říci, že je trilogie s Gabriel Knightem nějak bezchybná. Našel bych menší i větší mouchy pravděpodobně v každém díle (zejména v místech, kde se hra pokouší o "akci" nebo kde logika věci malinko ujede a nechceme si to přiznat). Nejde ale o chyby ve stěžejních pilířích hry. Navíc je tady obrovská porce odvahy k inovaci. Jistě, první díl je adventurou "poplatnou době", ale patří mezi první vážné ve své kategorii, kde se Jane Jensen mohla poprvé bez omezení vyřádit. Beast Within úspěch nejen zopakoval, ale posunul hranice "strachu z multimédií" do ztracena, naplno předvedl, čeho je CD technologie schopna - ale zároveň se netváří, že nejde jít dál, jinudy. A o tom je třetí díl - orgasticky vybroušený démant, který s přehledem a inovací sobě vlastní strká veškerou konkurenci do kapsy. Nenajdete vymazlenější adventuru (a potažmo hru), která je hardcore pro ultravytvrdlíky a zároveň šíleně atraktivní pro "normální hráče". V jistém smyslu by se dal kritizovat bodový systém, ve Sierra adventurách tolik běžný. Je to ale právě Gabriel Knight, kde mne nízký bodový zisk nefrustroval ve smyslu "chybí mi třicet bodů, mám to hrát znova nebo na to kašlu?". To, že mi ve hře chybí sto či padesát bodů celkem jasně ilustruje, že jsem minul něco zatraceně podstatného, že jsem si hru neužil dostatečně, že musím jet znova a prozkoumat opravdu všechno, aby jednotlivé dílky puzzle do sebe zapadly. Exploring zejména ve třetím díle přibližuje detektivní práci, co se stylu zpracování týče, k absolutní dokonalosti, kdy nelitujete desítek minut strávených pod stolem, hledajíce tajné tlačítko nebo nějakou jinou 1000 stopu. U Gabriel Knighta body motivují. Na závěr ještě dodám, že k prvnímu dílu jsem se dostal pořádně až poměrně pozdě. V době, kdy herní časopisy začaly krom CD přílohy přibalovat také plné verze her. Tehdy to byl Level, který přiložil namluvenou verzi hry a jsem za to neskonale vděčný. Jak ale vyplývá, bylo to přibližně v roce 1998-9, což je celkem zatraceně pozdě. Není divu - v té době jsem měl jenom Amigu. Ale jak tušíte - Gabriel Knight vyšel pro Macintosh - takže se dá dneska krásně příjemně emulovat! Navíc i druhý díl vyšel pro tyto mašinky, aniž by vyžadoval PowerPC! A jak mi právě reportoval Chain, rychlost pod 68k procesorem je podobná, jako pod PPC, takže nějakých 15 fps je dostatečných (ovšem pozor - přes grafickou kartu! AGA budu testovat později). Hurá! Je obrovskou chybou, že se hry s takto vysokým hodnocením a uměleckou hodnotou nedočkaly patřičně vřelého přijetí. Přestože po technické stránce vždy splňovaly nároky rozmazlené doby, prodejnost měla v zásadě klesající tendenci vzhledem k rozmachu trhu. Sierra tak zamítla čtvrté pokračování série, byť se o něm po roce 2000 celkem nahlas šuškalo. Na druhou stranu údajně Jane Jensen usilovně pracuje na hře Gray Matter, která by měla být hotova snad ještě během tohoto roku. Podle všeho půjde o 2D adventuru, což je po geniálním systému ve třetím Gabriel Knightovi podle mne ústupek, ale co se dá dělat. Takhle nějak jsem si už dlouho nezavzpomínal, sakryš. Dobrý, ne?


Pozvánka: BOokCon vás v listopadu zve do knihoven | Hrajeme.cz Pozvánka: BOokCon vás v listopadu zve do knihoven Během letošního podzimu se v některých knihovnách setkáte s logem BOokConu, konkrétně kolem prvního listopadového víkendu. Na takto označených akcích se nebudete setkávat pouze s fantasy a sci-fi knihami a jejich autory či příznivci, jak název jemně naznačuje, ale taktéž s herním obžerstvím, mnohdy celonočním. BOokCon, dříve Fantasy víkend v knihovně, startuje 4.–5. listopadu 2016. Navazujeme na tři předchozí ročníky Fantasy víkendů v knihovně, které se uskutečnily v knihovnách (Dobříš, která projekt iniciovala, dále například Náchod, Hradec Králové, Praha). Letos se základna účastnických knihoven opět rozrostla. Svou akci si tak můžete najít nejen ve výše uvedených knihovnách, ale na své si přijdete také v Pardubicích, Třinci nebo Plzni. Zároveň došlo k přejmenování na BOokCon, s odkazem na knihy a nejslavnějšího fantasy knihovníka z díla Terryho Pratchetta (Ook). Program připravuje každá knihovna jiný, takže doporučujeme bděle sledovat stránky uvedených stánků kultury. Také termíny se mohou mírně lišit. Někde můžete ve víru fantastických událostí strávit celý víkend, někde se budete muset vtěsnat do kratší doby. Každopádně vás čekají zážitky herní, soutěžní i literární v prostředí, kde vám budou příběhy inspirativně dýchat do zátylku. V textu je použita část článku Kristýny Obrdlíkové z knihovny v Pardubicích. Loňská akce v Hradci Králové v Kuklenách. Fantasy víkend v knihovně 2014 – Dobříš Dýchánek v Knihovně na konci vesmíru 2015 – Náchod 26.9.2016 od Redakce 0 komentářů 997 zhlédnutína Herní akce Štítky: BOokCon Další: Trosečníci u deskoherního stolu aneb co přináší kooperativní a sólové hry (1. část) Předchozí: Pax Renaissance bude druhou hrou od Fox in the Box 21.5.2016 0 komentářů 1050 zhlédnutí 19.5.2015 0 komentářů 1309 zhlédnutí 15.4.2017 0 komentářů 1131 zhlédnutí


text: Úspěšný obchod se pozná podle spokojeného zákazníka. MAXIMA REALITY díky svému profesionálnímu přístupu, rychlosti a ochotě si na nedostatek zákazníků rozhodně nemůže stěžovat. Vybrali jsme proto názory několika z celé řady spokojených klientů. patří již 21 let mezi největší a nejznámější realitní společnosti v Praze a je založena na serióznosti, ochotě a profesionalitě garantované právníky. Za 21 let svého působení jsme zrealizovali zakázky v celkové hodnotě 39 mld. Kč a máme přes 52 000 spokojených klientů. Chtěl bych poděkovat za vynikající spolupráci se všemi z Maxima Reality!!! Na začátku jsem se potkal s panem Jakubem Šolarem, který... více Se službami Maxima Reality jsme byli velmi spokojení. Prodej bytu proběhl naprosto bez problémů. Velký dík za profesionální přístup... více Spolupráce s Maxima reality pro mě byla velmi pozitivní. Velmi si vážím celkové pomoci při koupi nemovitosti, hlavně pak od... více Za zprostředkování koupi krásného bytu patří dík p. Šolarovi, který nám po celou dobu vycházel vstříc. Servis ze strany... více Byla jsem maximálně spokojena se spoluprací s fin. poradkyní, paní Kramářovou a i ze strany paní Propílkové a paní Vosikové bylo profesionální... více Byla jsem s paní Machálkovou moc spokojena, byla velmi milá, vstřícná a pomáhala nad rámec svých povinností. Děkuji. I. A. Chci vyjádřit poděkování za rychlé, efektivní, výborně informující a spolupracující tým vaší firmy. S p. Michaelou Churaňovou a p. dr. Kaňkovou jsem... více


Já jí věřím, fakt bych jí to přála, ale když se nepovede, no a? Ona si to užije i tak, tím jsem si jistá.


22. 12. 2017 Shadow Force Máme tady čas Vánoc a není tedy důvodu se zdržovat zbytečnostmi a rovnou se podíváme na pár her, které jsem objevil (na doporučení kanálu GameSack) v době nedávné a které mne zaujaly svou originalitou, byť samozřejmě jen částečnou. První pán na holení se jmenuje Shadow Force a v roce 1992 ho vydala známá firma Technos. Jde o beat-em-up hru, avšak bylo do ní propašováno mnoho prvků z her bojových, které by člověk rozhodně nečekal. A navíc se v ní lze převtělovat do nepřátel! Grafika Hra je poplatná svému žánru, sprity postav jsou spíše menší, ale je jich opravdu velké množství a jsou hezky prokreslené. Levely samotné jsou dlouhé a plné rozmanitých útvarů, střídají interiéry i exteriéry, no nevšiml jsem si žádného paralaxního scrollingu a to víte, občas člověku stačí ke štěstí trochu té paralaxy. Na výběr máme ze čtyř postaviček a každá má sadu čtyř základních útoků a obvykle dva útoky speciální. Čili animací je ve hře opravdu vel 1000 ké množství, čímž je obhájena menší velikost postaviček. Výjimku tvoří samozřejmě bossové, kteří jsou naopak pěkně vysocí. Grafický design mi trochu připomíná Ninja Gaiden, ale je zde více barev, objektů a roztodivných tvarů mutujících biojaderných nepřátel (celkem snad 20 typů, na tento žánr vysoké číslo). Zvuk Zvuky úderů a hekání jsou poměrně fádní a navíc jich není mnoho. Všechno ale zachraňuje vynikající hudba, kterou si pobrukuji i nyní, při psaní tohoto článku. Některé motivy podle mne Technos vykradli z Final Fightu, volba nástrojů je zkrátka až příliš nápadně podobná této slavné předloze všech chodiček-mlátiček. Hudba se často střídá a mění i během úrovně, dramatizuje akci na obrazovce a tak dávám palec nahoru. Hratelnost Tempo hry není vysoké a to hlavně kvůli tomu, že je hra na svůj žánr a dobu vydání překvapivě složitá. Shadow Force je totiž schizofrenní - tváří se jako beat-em-up, ale zároveň se hraje spíše jako bojová hra, aniž by se snažila kopírovat Street Fightera (což velmi oceňuji). Na útok máme dvě tlačítka pěstí a dvě tlačítka kopů, ale zároveň máme separátní tlačítko pro skok, pro tento žánr typické. Naše postavička se navíc VŽDY otočí čelem k nejbližšímu nepříteli, takže má hráč pocit, že hraje takový mini-zápas. Ale přitom se kolem nás rojí další a další nepřátelé. Obtížnost Myslím si, že je velice těžké se tuto hru naučit tak, aby ji člověk uměl "alespoň dobře". Ale jakmile to prolomí, tak je hra v podstatě lehká. Vlny nepřátel zde prakticky neexistují, chodí na nás jen v kombinacích a celkově spíše v malých počtech - a nakonec vždy bojujeme v jeden okamžik jen jeden na jednoho. Takže jde vysloveně o memorizaci typů útoků a obran a precizní exekuci. Což se při prvním hraní samozřejmě nedá udělat. Počet mincí, který jsem do prvního průchodu musel investovat, jsem raději ani nepočítal. Díky úplně odlišnému stylu oproti již zmíněnému Final Fightu jsem ve hře z počátku chyboval příliš často a zbytečně. Atmosféra Jak jsem pochopil, na každého z dvaceti typů nepřátel platí trochu jiná kombinace tlačítek. Stejně jako my, tak i naši oponenti mají schopnost blokování, ale stačí k ním normálně přijít a chytnout je. Paleta úderů je široká no a nejlepším trikem je, že se můžeme do libovolného nepřítele převtělit a bojovat v jeho kůži s jeho vlastními speciálními útoky. Zdravíčko máme pořád to samé samozřejmě, hra nám nic neulehčuje, ale na druhou stranu nám hra vždy zobrazí, jak speciální útok vyvolat a některé údery jsou skutečně mocné a prakticky proti ním není obrany. Chodící bojovka se šesti tlačítky a převtělováním? Vynikající, od hry jsem se nemohl odtrhnout a ještě si ji párkrát zahraju. Závěr Je to maličko podobná situace, jako s Shadow over Mystara. Hra samotná není vysloveně dokonalá, ale její komplikovanost je vysloveně lákavá a je naditá obsahem a menšími vtipnými nápady. Proto hru hodnotím vysoce 867/M. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: Cookovy ostrovy Plánujete cestu do Tichý oceán a Austrálie? Asi byste chtěli navštívit nějaké nejpopulárnější místa kontinentu, jako je Cookovy ostrovy. Proč platit víc, když nemusíte? Agoda.com nabízí nejlepší výběr hotelů v Cookovy ostrovy , aby se vešly do Vašich cestovních rozpočtů a preferencí. Máme pokryty všechny hlavní oblasti, včetně státu Cookovy ostrovy, se spoustou akcí, jako je Ranní ptáče a nabídky last minute. Zatímco jakékoliv město určitě nadchne, Rarotonga, Avarua, Aitutaki jde dál a upoutá Vaši pozornost. Agoda.com nabízí širokou škálu neodolatelných hotelových nabídek. Neváhejte procházet množstvím našich hotelů pro nejlepší ceny online.


Hledání interní ambulance v lokalitě Ostrava, okres Ostrava-město - ZlatéStránky.cz Hledání interní ambulance v lokalitě Ostrava, okres Ostrava-město Diabetologická interní ambulance s.r.o. diabetologická interní ambulance s.r.o. Diabetologie Ostrava Moravská Ostrava Moravská Ostrava a PřívozDiabetologická interní ambulance s.r.o. Příjem pacientů končí 1 hodinu před koncem pracovn +420 596 113 468 Příště otevřeno 07 - 12:30 13 - 15:30 dne 09.12.2019 ambulance Ostrava, diabetologická ambulance Ostrava, obezitologická ambulance Ostrava, interna OstravaInterní lékařství Česká republika Ostrava Dubina Ostrava-jih Ostrava-město Moravskoslezskýkraj INTERNA - DIABETOLOGIE - OBEZITOLOGIE - VÝŽIVA interní ambulance, diabetologická ambulance, diabetologie, výživové poradenství Ostrava, zdravotnické centrum Ostrava, výživa Ostrava, interní, obezitologická ambulance Zdravotnické centrum Interní ambulance Diabetologie Obezitologie, výživa Příště otevřeno 7 - 18 dne 09.12.2019 Ostrava, interní ambulance Ostrava, logopedická ambulance Ostrava, neurologická ambulance Ostrava, lékárnaOstrava, gynekologická ambulance Ostrava, chirurgická ambulance Ostrava, diabetologická ambulanceOstrava, zubní ambulance Ostrava, ortopedická ambulance Ostrava, oční ambulance Ostrava, plícníambulance Ostrava, psychiatrická ambulance Ostrava, psychologická ambulance Ostrava, urologickáambulance Ostrava, RTG Ostrava, pediatr Ostrava, lékař pro dospělé Ostrava, klinická biochemie Ostrava Příště otevřeno 12:30 - 16 dne 10.12.2019 , Interna, Kardiologie, Kožní, Logopedie, Neurologie, Neurologie pro děti, ORL, Očkovací centrums.r.o. Polikliniky, sdružená ambulantní zařízení Ostrava Hrabůvka Ostrava-město Moravskoslezskýkraj Alergologie, Biochemická laboratoř, Dětská ambulance, Dětská kardiologie, Gynekologie Chirurgie, Urologie, Urogynekologie Dr. Martínka 7/1491, 700 30 Ostrava-Hrabůvka +420595703111 +420595703226 MaderMED s.r.o. Chittussiho 9/1001, 710 00 Ostrava-Slezská Ostrava MaderMED s.r.o. madermed s.r.o. Interní lékařství, 710 00 Ostrava-Slezská Ostrava +420597011235 ambulance@madermed.cz http://www.madermed.cz www.madermed.cz http://www.madermed.cz www.madermed.czOstrava Slezská Ostrava Slezská Ostrava Ostrava-město Moravskoslezský kraj Chittussiho 9/1001 +420 597 011 235 DETAŠOVANÉ PRACOVIŠTĚ INTERNÍ AMBULANCE detašovanépracoviště interní ambulance Interní lékařství Český Těšín Český Těšín Příště otevřeno 7:30 - 12 13 - 15 dne 09.12.2019 TESÁREK PAVEL MUDr. Havířská 51B/1821, 735 06 Karviná-Nové Město Příště otevřeno 7:30 - 12 12:30 - 16 dne 09.12.2019 . kardiologie, kardiologická ambulance, interní ambulance, ergometrie, echokardiografie echokardiografie Vyšetření - echokardiografie, ergometrie, holter. +420 596 340 366 KARDIO-TES CZECH s.r.o. kardiologická ambulance, kardiologie Karviná, kardiolog Karviná, interní ambulance Karviná, interna Karviná Interní ambulance Třinec, s.r.o. interní ambulancetřinec, s.r.o. Interní lékařství Třinec Staré Město Interní a gastroenterologická ambulance Nieslanik Rafael MUDr. Návsí 254, 739 92 Návsí Interní a gastroenterologická ambulance NieslanikRafael MUDr. interní a gastroenterologická ambulance nieslanik rafael mudr. Gastroenterologie (choroby zažívacího ústrojí) Návsí Návsí +420 558 359 816 Příště otevřeno 7 - 12:30 13 - 16 dne 09.12.2019 , diabetolog Hranice, diabetologická ordinace, interna Hranice, interní ambulance Hranice, diabetologie, diabetolog, interní lékařství, interní ambulance, interna, MUDr. Miroslava Weissová, MUDr. Weissová, MUDr. Weissová Hranice přístroj EKG test Glukometr interní ambulance diabetologie Zborovská 1245, 753 01 Hranice-Město +420581601361 mirka.weissova@seznam.czs.r.o. - mudr. miroslava weissová Interní lékařství Diabetologie Lékaři Česká republika Hranice Město Štefánikova 772, 739 61 Třinec-Lyžbice Příště otevřeno 9 - 12 14 - 19 dne 09.12.2019 Interní medicína, porodnictví a gynekologie, urologie, ortopedie, onkologie, neurologie4 Tlapky - veterinární ambulance 4 tlapky- veterinární ambulance Veterinář Třinec Lyžbice Frýdek-Místek Moravskoslezský kraj Vakcinace, odčervení +420 776 377 483 Zobrazit firmy na hledaný výraz interní ambulance sídlící v lokalitě Ostrava, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Moravská Ostrava, Ostrava, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Slezská Ostrava, Ostrava, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě městská část Slezská Ostrava, Ostrava, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě městská část Ostrava-Jih, Ostrava, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Šenov, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Vratimov, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Klimkovice, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Vřesina, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Václavovice, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Olbramice, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Zbyslavice, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Čavisov, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě městská část Moravská Ostrava a Přívoz, Ostrava, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Velká Polom, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Dolní Lhota, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Horní Lhota, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Stará Ves nad Ondřejnicí, okres Ostrava-město interní ambulance v lokalitě Poruba, Ostrava, okres Ostrava-město interní ambulance (7) diabetologie (4) diabetologická ambulance (3) diabetologie Ostrava (3) interní ambulance Ostrava (3) revmatologická ambulance (3) diabetologická ambulance Ostrava (2) interna (2) interna Bílovec (2) interna Ostrava (2) internista (2) interní lékařství (2) kardiologická ambulance (2) kardiologie (2) prevence Ostrava (2) revmatologie Bílovec (2) EKG Ostrava (1) Hornická poliklinika Ostrava (1) MUDr. Miroslava Weissová (1) MUDr. Weissová (1) Ostrava (7) Bílovec (2) Karviná (2) Třinec (2) Frýdek-Místek (1) Havířov (1) Hranice (1) Návsí (1) Opava (1) Český Těšín (1) Ostrava-město (7) Frýdek-Místek (4) Karviná (4) Nový Jičín (2) Opava (1) Přerov (1) Interní lékařství (9) Diabetologie (5) Lékaři (4) Kardiologie (3) Polikliniky, sdružená ambulantní zařízení (2) Revmatologie (2) Veterinář (2) Gastroenterologie (choroby zažívacího ústrojí) (1) Obezitologie (1) Moravskoslezský kraj (18) Olomoucký kraj (1)


Polymerní micelární systémy pro dopravu léčiv do nádorů | Vltava Polymerní micelární systémy pro dopravu léčiv do nádorů Pokročilé stadium tvorby kostní tkáně uvnitř polymerního nosiče.|foto: Ústav makromolekulární chemie AV ČR Cesta v objevu účinných způsobů dopravy léčiv do příslušných tkání nebo k lepším diagnostickým metodám je dlouhá a vyžaduje souhru mnoha oborů, od syntézy organických látek a chemii polymerů přes fyziku či analytiku až k biologii. Martin Hrubý z Ústavu makromolekulární chemie Akademie věd, který za své výzkumy letos získal cenu Otty Wichterleho pro mladé vědecké pracovníky, se při konstrukci systému, které by měly sloužit k diagnostice onemocnění, včetně nádorových, se zaměřuje na využít nanoobjektů – o velikostí několika desítek až stovek miliontin milimetry: Martin Hrubý z Ústavu makromolekulární chemie Akademie věd o své práci v rozhovoru s Janou Olivovou. „Jsou to systémy, které jsou tvořeny buď velkými molekulami, makromolekulami, polymery nebo tzv. supromolekulárními systémy. To jsou shluky větších molekul, které se dohromady chovají jako jeden celek. Mají specifické biologické chování, které vyplývá z jejich velikosti. Například pevné nádory vykazují tzv. EPR efekt – když se v těle vytváří pevný nádor, nemůže růst, dokud si na těle nevynutí tvorbu nových cév, které by ho vyživovaly. Tyto nové cévy jsou ,děravé‘ a nanoobjekty se do nich dobře dostávají.“


text: Molární hmotnost je fyzikální veličina, která udává hmotnost jednotkového látkového množství dané látky (tedy hmotnost 1 molu). Značení Symbol veličiny: M Jednotka SI: kilogram na mol, značka jednotky: kg·mol−1 Používané násobky a díly: gram na mol (1 g·mol−1 = 0,001 kg·mol−1), kilogram na kilomol (1 kg·kmol−1 = 0,001 kg·mol−1) Výpočet Molární hmotnost lze určit ze vztahu pokud je známa hmotnost látky , a její látkové množství . Pro praktické použití je molární hmotnost ovšem lehce dostupná z tabelovaných relativních atomových hmotností. Po vynásobení molární hmotnostní konstantou ≈ 1×10−3 kg/mol = 1 g/mol dostáváme molární hmotnost: M(H) = 1,007 97(7) × 1 g/mol = 1,007 97(7) g/mol M(S) = 32,065(5) × 1 g/mol = 32,065(5) g/mol M(Cl) = 35,453(2) × 1 g/mol = 35,453(2) g/mol M(Fe) = 55,845(2) × 1 g/mol = 55,845(2) g/mol. V případě molekul se sčítají hmotnosti všech atomů v molekule. M(H2) = 2 × 1,007 97(7) × 1 g/mol = 2,015 88(14) g/mol M(S8) = 8 × 32,065(5) × 1 g/mol = 256,52(4) g/mol M(Cl2) = 2 × 35,453(2) × 1 g/mol = 70,906(4) g/mol. Analogicky se postupuje i pro sloučeniny. Smysl tohoto součtu lze ukázat například na případu ideálního plynu: částice ideálního plynu v případě ozónu O3 váží o 50 % více, než v případě molekulárního kyslíku O2. Detaily vazby atomů v molekule (vzdálenosti apod.) jsou z pohledu vzdáleností jednotlivých částic v ideálním plynu nepodstatné. Vlastnosti Pomocí molární hmotnosti lze vypočítat hmotnost jedné částice látky kde je Avogadrova konstanta. Související články Molární koncentrace Molekulová fyzika Relativní molekulová hmotnost Relativní atomová hmotnost Molární objem Fyzika částic Fyzikální veličiny Chemické veličiny


🚗 Pronájem auta v Ancona ze 541 CZK / 21 EUR za týden Vyberte místo / zadejte první písmena Ancona Letiště [AOI] Ancona Levné autopůjčovna Ancona Požadavky na věk k pronájmu automobilu v místě Ancona Zaparkujte vaše auto na pronájem v Ancona Parkování vašeho autopůjčovny v Ancona se dá nejlépe provést v garáži. Je to bezpečnější pro vás a vaše auto. Možná je možnost zaparkovat vaše auto na okraji Ancona a pohybovat se veřejnou dopravou, která není příliš drahá a bude kompenzovat poplatek za parkování, který budete muset zaplatit za parkování v centru města.\r Mějte na paměti, že mnoho velkých měst má centrum města přístupné pouze místním obyvatelům nebo účelům dodání. Většina velkých agentů pronájmu automobilů v nabídce Ancona nabízí jednopůjčovné pronájmy. Jednosměrná půjčka je při sběru auta na jednom místě a vrácení auta na jiné místo. Ve většině případů vám agent zapůjčí příplatek, pokud chcete vozidlo vrátit na jiné místo. Ve smluvních podmínkách bude uvedeno, zda je jednosměrný poplatek zahrnut v ceně pronájmu. Není-li jednosměrný poplatek zahrnut v ceně pronájmu, jednosměrný poplatek musí být zaplacen při příjezdu přímo agentovi. Pronájem aut v Ancona U Ancona Autopůjčovny v České republice Ancona


Medal of Honor – pozastavení nad PC sérií | MAGAZÍN.cz Medal of Honor / foto: Shutterstock Série Medal of Honor odstartovala svou etapu na platformě Sony PlayStation, později se ovšem prokousala také na harddisky počítačů. Psal se rok 2002 a drtivá většina PC hráčů byla z nového herního přírůstku doslova unešená. Pokud se vás počítačovými (či konzolovými) hrami příliš nedotčený člověk zeptá, zdali byste mu mohli doporučit nějakou „střílečku" z období druhé světové války, jistě vás ihned napadnou dvě jména: Medal of Honor (MOH) a Call of Duty (COD). Obě tyto série znamenají pro hráče velký pojem, ať už se někdo přiklání spíše k té, či oné straně mince. Zaměřme se nyní pouze na Medal of Honor, titul, jenž před sedmi lety zapříčinil na monitorech počítačů ten pravý novodobý válečný boom. V roce 1998 byl uveden Spielbergův velkolepý počin, film Zachraňte vojína Ryana. Po zhlédnutí tohoto válečného dramatu nešlo zapomenout především na krvavou lázeň, která se odehrála na Omaha Beach. O čtyři roky později se při vylodění v Normandii ocitáme „na vlastní kůži" ve hře Medal of Honor: Allied Assault, přičemž je právě tato scéna tou nejočekávanější a nutno říci, že ve finále i velmi zdařilou. Spojení hry s již zmíněným filmem je ale více než nasnadě. Nejenom, že se tvůrci nechali snímkem o vojínovi Rayenovi z velké části inspirovat, při vývoji s nimi přímo spolupracoval i samotný Steven Spielberg. A jak první PC přírůstek této válečné série dopadl? Zjednodušeně řečeno tak, jako zabodoval zmiňovaný film u diváků, zazářil MOH:AA u hráčů. Autorům se povedlo sladit veškeré části do jednoho atmosférou nasáklého celku, který přinášel dosud neobyčejný válečný zážitek. Jistě, jednalo se o lineární, naskriptovaný titul, který ani neoplýval kdovíjak dlouhou herní dobou (pokud nepočítáme multiplayer, o něm až za chvíli). Avšak filmový nádech, non-stop akce, která vás nenechala ani na moment vydechnout, parádní hudební doprovod či v tu dobu velice působivé grafické zpracování, to vše dávalo dohromady velmi procítěný a intenzivní zážitek, který si v té době chtěl prožít snad každý hráč dychtící po pořádném FPS, z období druhé světové války. Zmínit se musíme také o multiplayeru. Ten byl další předností MOH:AA. Celkem čtyři módy (Free For All, Objective Based Match, Round Based Match, Team Match) a mapy jako například V2, Bridge, či Omaha Beach, zaručovaly skvělou zábavu. Nutno ovšem říci, že MOH:AA stále žije dál, i po těch několika letech jsou totiž pro určitou část publika tato multiplayerová klání stále zábavná a neztrácející své kouzlo. Pro základní hru Medal of Honor: Allied Assault dále vyšly ještě dva datadisky: Spearhead (2002) a Breakthrough (2003). Nic zásadního sice nepřinesly, ale prodloužily válečný zážitek o několik málo hodin navíc. Samozřejmostí byly nové mise, které přinesly zajímavé oživení a vcelku slušnou zábavu. Po dvou letech přichází pokračování v podobě Medal of Honor: Pacific Assault. Jak již samotný název prozrazuje, boje byly přesunuty do Tichomoří. Pravda, ne každého odehrávající se střety s nepřáteli převážně v džunglích oslovily tolik, jako souboje na evropských bojištích, autoři si však i tentokrát vyhráli s celkovou atmosférou, a nutno říci, že opět velmi povedeně. Příkladem budiž třeba útok Japonců na Pearl Harbor, kdy jste se snažili zachránit nejenom svůj holý život, ale také několik bezmocných námořníků, nacházejících se uvnitř potápějící se lodi. MOH: PA přinesl i několik změn a novinek. Sbírání lékárniček ustoupilo do pozadí a smrtelná zranění nyní léčil přivolaný medik, jenž byl součástí vašeho týmu, kterému jste mimochodem mohli zadávat elementární příkazy pomocí směrových šipek. Vcelku neobvyklý jev přišel v pozdějších fázích hry, kdy jste usedli do kokpitu letadla, které jste mohli pilotovat - ano, opravdu, nikoliv se jen ujmout pozice střelce, jak je to u takovýchto typů her obvyklé. Také grafická stránka zaznamenala pokrok vpřed. Audiovizuálně na tom byl nový Medal of Honor opět ve skvělé formě. Co nejvíce zamrzelo, byla snad jen vcelku krátká herní doba a nepříliš měnné prostředí. S druhým plnohodnotným pokračováním přišla zajímavá změna. Konec bylo klasickým začátkům misí, kdy jste se objevili již na pevné zemi a směřovali si to ihned vpřed po jasně dané cestě. V Medal of Honor: Airborne bylo nutné se nejprve odhodlat ke skoku dolu z výsadkového letadla a až o několik chvil později jste měli pevnou půdu pod nohama a mohli začít pálit olovo do nepřátelských vojáků. Samotné výskoky byly jednou z nejdůležitějších součástí celé hry, představovaly nevšední a působivé pojetí FPS z druhé světové války, a bylo víceméně jenom na vás, kde přistanete, respektive v jaké části určitého vymezení. Ocitli jste se na nejrůznějších bojištích - na Sicílii (operace Husky) či třeba v Nizozemsku (operace Market Garden). Poprvé zde začalo fungovat také postupné vylepšování zbraní. Co se ovšem stalo velice tristním, byla nehorázná krátkost celé kampaně. Pouze šest misí, i když rozsáhlejších, na dlouhodobé hraní prostě nestačilo. Variabilita úkolů také nebyla kdoví jak pestrobarevná a tak celému válečnému prožitku ještě něco scházelo, to, co fungovalo především v Medal of Honor: Allied Assault, ale také Pacific Assault. Zatím poslední PC přírůstek Airborne se ale mohl pyšnit grafickým provedením, které bylo na špičkové úrovni. Hra využívala Unreal Engine 3 a lokace tak dostaly dech beroucí ztvárnění. Medal of Honor: Operation Anaconda (2009?) Titul Call of Duty 4: Modern Warfare se již oprostil od profláknutého tématu druhé světové války a změna, kterou učinil v roce 2007, se rozhodně vyplatila. Teď to samé čeká také sérii Medal of Honor, kdy se autoři přesunuli o několik let vpřed - do současnosti a připravovaný díl s podtitulem Operation Anakonda umístili do Afganistanu. Připraveno k nápomoci v boji by mělo být kolem 60 zbraní. Samozřejmostí bude reálné zasazení, mise nazvaná Anakonda se skutečně v roce 2002 v Afganistanu odehrála. Během herního zápolení na sobě budete nést velké břímě odpovědnosti a více než kdy jindy bude kladen velký důraz na realismus. O hře se toho ale jinak ještě příliš neví (bylo by však už na čase), nezbývá tak nic jiného, než nedočkavě čekat na nové informace či samotné vydání hry, které je plánováno již na tento rok a to jak pro PC, tak Xbox 360 a PS3. Test, zda se živočich pozná v zrcadle, se používá jako jedno z měřítek inteligence.


Na parket- super seriál | I love music Blog.cz » I love music » Archiv » Prosinec 2012 » Na parket- super seriál Na parket- super seriál 10. prosince 2012 v 18:29 | ♥Katie♥ Tady máte dvě nejhlavnější postavy seiálu. Líbí se ti twilight sága Jasně 31.9% (30) Vůbec 29.8% (28) Miluju ho 38.3% (36) 1 Denileat | Web | 10. prosince 2012 v 18:31 | Reagovat 2 Mišulka | Web | 10. prosince 2012 v 18:32 | Reagovat Miluju ten seriál :) 3 Te^^ | Web | 10. prosince 2012 v 18:39 | Reagovat 4 meme | 10. prosince 2012 v 18:45 | Reagovat máš nádhernej blog! miluju twilight! :D


„Věříme, že touto službou přispějeme k vyšší kvalitě péče, která se samozřejmě nemůže odehrávat pouze na operačním stole a nemůže spočívat jen v podávání léků,“ doplnil. Poradnu mohou využít i sami zaměstnanci nemocnice.


text: V Kyrgyzstánu zatkli v průběhu jednoho měsíce už druhého expremiéra | iROZHLAS - spolehlivé zprávy Kde se nacházíte: iROZHLAS.cz / Zprávy ze světa | Související témata: Kyrgyzstán Žantoro Satybaldijev Sapar Isakov korupce elektrárna Bývalý kyrgyzský premiér Žantoro Satybaldijev byl zatčen a obviněn z korupce, oznámila ve čtvrtek agentura AFP, která dala zákrok tajné služby do souvislosti s bojem politických klanů. Biškek 20:21 21. června 2018 Sdílet na Facebooku Sdílet na Twitteru Sdílet na LinkedIn Tisknout Kopírovat url adresu Zkrácená adresa Žantoro Satybaldijev v září 2012 | Zdroj: Fotobanka Profimedia Satybaldijev, který byl obviněn také ze "spoluúčasti na zločinu", je už druhý kyrgyzský expremiér, který se tento měsíc ocitl za mřížemi kvůli skandálu okolo investic do elektrárny v hlavním městě Biškeku. Tento strategicky důležitý podnik, do jehož modernizace se investovalo v přepočtu devět miliard korun, postihla havárie v lednu, uprostřed třeskuté zimy se čtyřicetistupňovými mrazy. Kvůli poruše klesla teplota v bytech na osm až deset stupňů Celsia. Satybaldijev má ve vyšetřovací vazbě setrvat až do konce vyšetřování. V rámci vyšetřování stejné kauzy byl 5. června zatčen jiný bývalý předseda vlády, Sapar Isakov. Je obviněn z nátlaku, kterým prosazoval čínskou společnost TBEA, aby elektrárnu v Biškeku modernizovala, přestože její cena byla vyšší než u státní firmy CMEC. Satybaldijev i Isakov bývali svého času kancléři někdejšího prezidenta Almazbeka Atambajeva. Satyldijev předsedal vládě v letech 2012 až 2014, Isakov řídil kabinet od roku 2017 do letošního dubna, kdy jej odvolal nový prezident Sooronbaj Žeenbekov, zvolený loni v říjnu. Politické konflikty Žeenbekovo zvolení představovalo první předání moci mezi dvěma zvolenými kyrgyzskými prezidenty, jakkoli je Kyrgyzstán považován za nejvíce demokratickou zemi v postsovětské Střední Asii, kde zpravidla vládnou autoritářští prezidenti doživotně. Ale mezi Atambajevem a jeho někdejším chráněncem Žeenbekovem se brzy projevilo napětí. Atambajev kritizoval několik Žeenbekových personálních rozhodnutí a vyzval prezidentova bratra, aby se zřekl poslaneckého mandátu. Žeenbekov na oplátku sesadil několik vysoce postavených hodnostářů s blízkými vztahy k jeho předchůdci. Středoasijská postsovětská země, v níž má Rusko svou vojenskou základnu, se potýká s nestabilitou od vyhlášení nezávislosti v roce 1991. Politické konflikty vyústily v násilné protesty v letech 2005 a 2010. Do kampaně k loňským prezidentským volbám zasáhl i skandál kolem dostavby kaskády vodních elektráren na řece Naryn. Zakázku původně dostala česká firma Liglass Trading, loni v říjnu ale premiér Isakov podepsal usnesení, jímž Kyrgyzstán smlouvu jednostranně vypověděl. Od začátku se objevovaly pochybnosti, zda bude firma, za kterou se přimlouvali i prezident Miloš Zeman a jeho kancléř Vratislav Mynář, schopna tak náročnou zakázku financovat.


Pravidla pro přeshraniční převážení odpadů se ještě letos zpřísní - EnviWeb.cz Změny, které novela přináší, mají pomoci v ochraně proti černému obchodu s odpady. Zejména v severních Čechách v minulosti vznikaly nelegální skládky německého odpadu. Například v Libčevsi na Lounsku nebo v Sosnové na Českolipsku se nacházelo téměř 11 000 tun tohoto odpadu. Česká inspekce životního prostředí kvůli tomu organizátorům dovozu odpadů uložila několikamilionové pokuty. Státní zástupkyně obžalovala 15 řidičů kamionů, kterým hrozí až pět let vězení.


text: Škodu Auto prý povede Schäfer, dosavadní šéf Volkswagenu v JAR | Globe24.cz 18:29, 02. srpna 2020 Automobilka Škoda Auto výrazně omezí ve všech svých českých závodech v příštím týdnu až dvou výrobu kvůli nedostatku čipů, uvedla dnes na dotaz ČTK mluvčí firmy Martina Gillichová. Na výrazné omezení...


text: 29/08/2008 26/08/2008 25/08/2008 21/08/2008 12/08/2008 Internetová reklama bude klíčovým komunikačním a prodejním kanálem pro cestovní ruch. V Čechách obzvláště, jelikož největší podíl zákazníků tvoří lidé nad 30 let.Mladí si jsou schopni najít a zařídit dovolenou prostřednictvím internetu, což znamená, že nabídka klasických zájezdů je pro ně moc drahá a nezajímavá. Dnes už není pro koncového zákazníka samozřejmě problém rychle porovnat cenu letenek a ubytování. Cestovní kanceláře musejí začít nabízet nové produkty a více se orientovat na on-line reklamu. Volit více netradiční formy reklamy a nebát se povolit uzdu v míře serióznosti. Díky bohu už nestačí mít jen přehlednou nabídku s intuitivní navigací, ale je důležité uživatele chytit na cestě hledání nabídky zájezdů, což nejde dělat už jen formou bannerové reklamy. Bannerová slepota začíná být pojem a náklady na konverzi návštěvníka ke koupi rostou. Nový přístup, nová nabídka Z provedeného výzkumu ve Velké Británii vyplynulo, že více než 60 % marketingových rozpočtů jde jen do on-line reklamy. Jelikož západní trendy se velice rychle začínají promítat i v naší kotlině, byl bych obezřetný a začal sledovat trendy v internetovém prostředí. Možná právě proto, že si v ČR on-line marketing nevybudoval ještě dostatečnou akceptaci při rozhodování, průměrný věk zákazníků cestovních kanceláří roste, jelikož dosavadní marketingový přístup neoslovuje nové generace, které jsou v "on-linu" jako ryby ve vodě. Oslovení mladé cílové skupiny obnáší změnu nabídky služeb. Těžko si dokážu představit, že mladý pár kolem dvaceti let pojede do Egypta nechat se na týden zavřít do hotelového komplexu. Novou nabídkou mám na mysli kratší pobyty ve větších městech, zábavu atd. Kooperace s partnery Hlavně dát uživateli volnost, neprodávat celé řešení, ale nechat ho vybrat si jen třeba letenku či hotel. Volnost výběru a možnost modifikace portfolia služeb vládne světu. Češi jsou nejméně zodpovědný národ v regionu CEE, co se týče pojištění. On-line prodej bude vyžadovat větší kooperaci s partnery, kteří nabízejí komplementární služby. Tím mám na mysli nabídku pojištění jako kombinaci s vybraným druhem služby, ať už se jedná pouze o zakoupení letenky či hotelu. Již tisíckrát zmiňovaný dialog, osobní přístup, navázání permanentního vztahu jsou postupy, které začínají určovat trend marketingové komunikace, a zde hraje on-line první housle. Michal Nýdrle managing director, Nydrle studio


Vánoční tramvaj - JINOHRÁTKY Domů / KNIHY A ČASOPISY / PRVNÍ, DRUHÉ A TŘETÍ ČTENÍ / Vánoční tramvaj Venku sněží, prvňáček Víťa se těší na Ježíška a na tatínka, který se vrací domů z daleké ciziny. Vánoce oslaví všichni tři spolu! Večer, než Víťa usne, ještě vyskočí z postýlky, aby se podíval na konečnou stanici pod okny. Víťa má totiž rád tramvaje – a zrovna jedna přijíždí! Když zastaví, pan řidič vystoupí, jde k blízkému křoví a jakoby s někým mluví. Druhý den se vše opakuje. Kdo se skrývá v houští? A co se Víťovi přihodí v čarovném předvánočním čase? Bavte se a luštěte s přiloženým sešitem. Pro toho, kdo pěkně přečetl knížku, to bude hračka! Pro děti od 6 let.


AGROMEGA- specialista na stroje a vybavení pro semenářství - SILVA REGINA - Veletrhy Brno Homepage → SILVA REGINA → SILVA REGINA 2012 → Novinky vystavovatelů → AGROMEGA- specialista na stroje a vybavení pro semenářství


text: KRÁTCE: 'Sociálka' radí, jak se dostat k bytu v domě s pečovatelskou službou - Benešovský deník KRÁTCE: 'Sociálka' radí, jak se dostat k bytu v domě s pečovatelskou službou Benešov - Pro mnohé není sepsání žádosti žádná věda. Jiní s tím ale mohou mít určité potíže. Právě těm, kteří touží po ubikaci v domě s pečovatelskou službou (DPS), a nejsou si jisti správností formulace takové žádosti, je určena rada Odboru sociálních věcí a zdravotnictví. Ilustrační foto. | Foto: Archiv Hany Fikarové Jeho pracovníci mimo jiného upozorňují, že důvodem pro ubytování v DPS je zejména snížená soběstačnost občana z důvodu věku, chronického onemocnění nebo zdravotního postižení a z toho vyplývající potřeba pomoci při zajišťování nutných prací v domácnosti a dalších životních potřeb včetně péče o vlastní osobu. A také, že žádat může plnoletý občan nebo zákonný zástupce, opatrovník nebo pověřená osoba. Na Benešovsku sčítali lidi bez domova Benešovsko – Kolik ve správním obvodu obce s rozšířenou působností města Benešova žije lidí bez vlastního domova? Právě to je otázka na kterou měla dát odpověď celorepubliková akce Výzkumného ústavu práce a sociálních věcí. Do ní se zapojil 8. až 12. dubna také Benešov. "Cílem celého sčítání je ověření a případné zjištění nových poznatků, které fenomén bezdomovectví provází," připomněla Kateřina Altová z Odbor sociálních věcí a zdravotnictví Městského úřadu v Benešově s tím, že Ministerstvo práce a sociálních věcí ČR podklady využije do při tvorbě nové Koncepce prevence a řešení problematiky bezdomovectví v ČR. Kolik bezdomovců v "malém okrese" Benešov žije, zatím benešovský úřad neuvedl. Koupí pozemek u střelnice na Kavčíně Benešov – Nabídku na uplatnění práva na koupi pozemku v lokalitě někdejšího vojenského cvičiště na Kavčíně, na němž se nachází tamní pistolová střelnice, projednali a schválili benešovští zastupitelé. Pozemek je v současné době stále ve vlastnictví České republiky, respektive Ministerstva obrany ČR a nachází se v oploceném areálu střelnice, kterou vlastní město a využívá ji ve spolupráci se Střeleckým klubem Grand Benešov. Kupní cenu určí znalecký posudek.


text: Popis: Rošt Vilém - Rozměry 195x79cm (matrace200x80cm) Pevný rošt obsahuje 15 lamel uložených v zadlabaných pouzdrech. Je vhodný pro osoby s hmotností do 90kg. Je určený pro pěnové, sendvičové, pružinové a taštičkové matrace. Pro Vás jen ty nejlepší rošty Spánek je velmi, ale opravdu velmi důležitý. Odvíjí se od něj naprosto všechno, co v daný den uděláme, a proto bychom neměli v žádném případě rošty a jejich význam pro klidný a nerušený spánek, vůbec podcěňovat. Pokud si chcete i Vy dopřát skvělý spánek, doporučuje Vám náš moderní nábytek právě tento rošt v kombinaci například s nějakou matrací, pokud ještě nemáte.


text: Hana Skoumalová, roz. Duxová (23. července 1903 Český Brod – 18. října 1999 Praha), byla česká překladatelka z angličtiny. Překlady William Beckford: Vathek (1970) Elizabeth Bowenová: Schody zarostlé břečťanem (1972) Samuel Butler: Cesta všelikého těla (1957) Geoffrey Chaucer: Canterburské povídky (1976 – prozaický překlad pro mládež) Edward Morgan Forster: Rodinné sídlo (1982) John Hersey: Kupec dětí (1962) Hewlett Johnson: Světská síla (1952) David Herbert Lawrence: Panna, cikán a jiné povídky (1966) Alan Alexander Milne: Medvídek Pú (1965) Ann Radcliffová: Sicilský román (1970) Walter Scott: Wawerley (1962) Gertrude Steinová: Hodná Anna (1960), Tři životy (1961) Virginia Woolfová: Mezi akty (1968) Společné překlady s manželem Lewis Carroll: Alenčina dobrodružství a Za zrcadlem, Kočka Šklíba (1961) Neil Gaiman: Hvězdný prach (Aloys a Hana Skoumalovi přeložili dvojverší) Thomas Hardy: Lesáci (1975) Henry James: Co všechno věděla Maisie (1971) Rudyard Kipling: Knihy džunglí (1965) Thomas Edward Lawrence: Bouře nad Asií (1935) Katherine Mansfieldová: Zahradní slavnost (výbor povídek, 1952), Aloe (1975) Výbor anglických povídek: Orel z pobřeží (1969) John Steinbeck: Ryzáček (1962) Odkazy Související články Překlad Externí odkazy Profil Hany Skoumalové v databázi Obce překladatelů Čeští překladatelé Narození v roce 1903 Úmrtí v roce 1999 Narození 23. července Narození v Českém Brodě Úmrtí 18. října Úmrtí v Praze Ženy Pohřbení na Břevnovském hřbitově Čeští překladatelé z angličtiny Překladatelé do češtiny