9. 6. 2015 Virtue's Last Reward Po hrách jako 9 hours, 9 Persons, 9 Doors, se přenosná platforma může pochlubit dalším zářezem do pažby kvalitních interaktivních románů. Virtue's Last Reward je do jisté míry remakem výše zmíněného titulu, od kterého se liší samozřejmě příběhem, ale jinak jde v zásadě o stejnou hru. Nejprve čtete spousty textu, pak chvilku řešíte logické zápletky a završíte to rozhodnutím, které větví děj. A to se opakuje asi tak třikrát, což vede k úctyhodnému výčtu dvaceti možných konců. Alespoň to se nám snaží hra namluvit - skutečnost je prostší, ale to hře neubírá na kouzlu. Interaktivní romány vlastně nemůžou bý moc jiné. Interaktivní složka hry je v zásadě celkem primitivní a drtivou většinu puzzlů vyřešíte během deseti minut - i když výjimky se najdou. Obvykle ale stačí pak hru přepnout na easy a postavy samy vám pak napovídají tak přímo, že by byla ostuda se zaseknout. Inovace je veškerá nula nula nic, jenom sázky na staré dobré chytáky. Co ale teda ten příběh, o co jde a stojí to za to? Představte si, že jednoho dne vás někdo přepadne kapitán Chloroform a po nějaké době se proberete v karanténě, společně s o 1000 smi dalšími lidmi, které jste v životě neviděli. Počítač, respektive umělá inteligence se jménem Zero, vás pak vyzve, abyste si zahráli skupinovou hru, takovou bojovku: Nonary Game. Hra vás nutí rozdělit se do tří týmů po třech lidech, kdy procházíte skrz různé místnosti a řešíte různé úkoly, abyste se dostali k variantám děje, který poodhaluje dějové pozadí všech postav. Dohrát tuto hru tedy znamená v zásadě odemknout všech dvacet konců. Oproti předchozí hře je zde ale aplikovaný mnohem sofistikovanější přístup k věci - hlavní hrdina má schopnost cestování v čase a pomocí principu superpozice může měnit nejen budoucnost, ale i minulost - což je zatraceně lákavý koncept. V karanténě jste odříznuti od okolního světa, nevíte datum a ani místo - no hypotéza je asi taková, že dokud nevylezete ven, nevíte, co tam doopravdy je. V rámci jedné časové linie zjistíte, že svět byl vyhlazený supervirem Radical-6, v jiné dějové iteraci lidstvo přežilo. Že to nedává smysl? Nastudujte Schrodingerovu kočku, aby vám bylo zřejmější, jak s námětem autoři pracují. A právě ta naprostá nepředvídatelnost dodává hře šťávu, díky které jsem se od ní nemohl přes dvacet hodin skoro ani odtrhnout. Vědomé cestování časem je základním pilířem všeho v této hře. Podle toho, jak si ostatní postavy znepřátelíte nebo naopak skamarádíte, dozvíte se něco jiného o jiných a to vede k nějakému (šokujícímu) odhalení. Hlavní hrdina si ale pamatuje, co se stalo, může udělat skok v čase a s právě nabytými informacemi pokračovat v mistě, ze kterého se předtím nemohl hnout. Protože styl vyprávění hry stojí na principu neurčitosti, ve hře se může stát prakticky cokoliv, což je super. A taky je super, že nejde o hru, ve které by nějak figurovala ztráta paměti nebo jiný scénáristický zlehčovák (s čestnou výjimkou jediné postavy). Ano, všichni hrdinové byli chvilku v bezvědomí po únosu, ale jinak sledujeme velmi reálně zahrané scény v podání lidí, co se skutečně vidí poprvé v životě, jsou vůči sobě logicky podezíraví a velice skoupí na informace. Prakticky je celá hra o získávání důvěry osmi ostatních členů týmu. Ten, kdo první v této hře obdrží 9 bodů, může opustit karanténu, avšak ostatní nechá napospas. Jak z toho vyjít vítězně? A co se vlastně počítá, jako vítězství - že náš hrdina uteče nebo že všichni utečou...? To by všichni museli spolupracovat... a to zároveň nemá nikdo doopravdy v plánu. To je ten problém. Hře bych vytknul volbu postav. Autoři se snažili pokrýt široké spektrum, tj. v seznamu figuruje jeden hajzl, jeden naiva, jeden tajnůstkář, jeden pohodář, jeden zatvrzelý poctivec... v tom výsledku je to vlastně neoriginální, protože jsou pokryty všechny základní varianty. Nezbyl zkrátka prostor pro jakékoliv překvapení, co se charakterových typů a interakce týče. Je to ale vyváženo tím, že příběh je vysoce překvapivý na mnoha úrovních. Nebudu vyzrazovat více, než bych měl; ale snad nikoho neurazím, když řeknu, že v prvních desíti hodinách se zabýváte vlastně jenom omáčkou, hlavní chod přijde mnohem později. Tím nechci ani v nejmenším říci, že je příběh po prvních deset hodin nějaký špatný nebo nudný! Ale je to jako koán - po dosažení druhého či třetího konce získá váš první průchod hrou úplně jiný rozměr - a tak je to správné! Vedle toho nebudu lhát, že bych nenarazil na nějaké ty mouchy, boty nebo rovnou bugy. Některé dialogy nejsou přeložené zrovna moc dobře, jednou jsem narazil vyslovně na přehození celých odstavců textu (jakobych udělal skok v čase, který jsem ale v daný okamžik rozhodně neudělal - při druhém hraní to už smysl dávalo). Co mne ale doopravdy rozladilo byl bug ve hře, který mi zničil save. A to jsem byl skoro na konci celé hry, zbývaly mi jen dvě větve, resp. odhalit tři poslední konce. Musím hrát úplně od začátku. A to víte, že budu! Totiž hra má skutečně poutavý příběh, i když je samozřejmě přitažený za vlasy. Stojí mi za to se těch dvacet hodin zrychleně proklikat vším tím textem a hádankami znova. Jsem napjatej jak struna a řeknu to jasně - jako interaktivní román je Virtue's Last Reward skutečně skvostná zkušenost. Herně to samozřejmě pokulhává, ale když víte, do čeho jdete, nedá vám to spát. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


source: fineweb

text: Základy programování ve Squeaku V dalším článku o programovacích jazycích pro výuku programování částečně navážeme na část předchozí, protože si popíšeme další vlastnosti grafického rozhraní Squeaku. Budeme se zabývat funkcí oken Inspector, Explorer a System Browser. Dále se budeme zabývat samotnou syntaxí a sémantikou Squeaku. Seriál Jazyky pro výuku programování RSS Obsah 1. Základní operace prováděné v GUI Squeaku V předchozí části seriálu o programovacích jazycích vhodných či dokonce přímo vytvořených pro výuku programování jsme se seznámili se základními vlastnostmi programovacího jazyka Squeak i jeho vývojového a běhového prostředí založeného na projektu Morphic. Víme již, že definice všech objektů používaných Squeakem jsou uloženy v jediném (neměnném) zdrojovém souboru s koncovkou .source, změny oproti původním definicím se průběžně ukládají do textového souboru s koncovkou .changes a atributy objektů (tj. jejich datové složky) jsou uloženy v binárním souboru majícím koncovku .image – všechny objekty jsou tedy neustále „živé“, pouze se v případě ukončení běhu Squeaku hibernují a mohou být kdykoli obnoveny, a to dokonce na zcela jiné platformě, protože běhové prostředí Squeaku obsahuje i platformně nezávislý virtuální stroj zpracovávající velmi jednoduchý bajtkód. Obrázek 1: Změnový soubor (.changes) vygenerovaný Squeakem na platformě Wintel. Výše popsanému principu se, i když poněkud vzdáleně, podobá například serializace všech objektů aktivních ve virtuálním stroji jazyka Java (JVM – Java Virtual Machine), ovšem Squeak je v několika ohledech poněkud pružnější, mj. i díky tomu, že samotné třídy jsou objekty (každá třída je instancí takzvané metatřídy, což je pojem, který si vysvětlíme později). Minule jsme se taktéž ve stručnosti seznámili s grafickým uživatelským rozhraním Squeaku založeného na projektu Morphic, které je navrženo tak, aby bylo přenositelné a chovalo se do co největší míry stejně či alespoň velmi podobně i na zcela odlišných platformách, zařízeními PDA a SmartPhony s malým displejem i výpočetním výkonem počínaje, přes běžné osobní počítače až po výkonné superpočítače. Obrázek 2: Ukázka některých možností grafického uživatelského rozhraní Squeaku. Z poměrně velkého množství různých typů oken nabízených tímto prostředím jsme si ukázali a popsali základy použití okna Workspace, které lze považovat za interaktivní konzoli, do níž je možné zapisovat příkazy a ty následně spouštět a taktéž okna Transcript. Toto okno si můžeme poněkud zjednodušeně představit jako standardní terminálový výstup, do nějž mohou různé procesy (či přesněji řečeno vlákna) zapisovat libovolné informace, například posláním zprávy se selektorem show: objektu Transcript. Jakým způsobem je toto poslání zprávy provedeno se dozvíme v následujících kapitolách; jedná se totiž o základní operaci, která se v programech psaných ve Squeaku provádí. Obrázek 3: Ve Squeaku lze vytvářet i grafické tvary, které se chovají jako plnohodnotné objekty. 2. Zobrazení atributů objektů v okně Inspector Okno Workspace, které bylo popsané v předchozí části tohoto seriálu, slouží nejenom pro editaci a spouštění uživatelem zapsaných příkazů, ale je možné ho taktéž použít k vyvolání mnoha dalších více či méně užitečných operací. Obrázek 4: Otevření okna Workspace z World Menu vyvolaného většinou levým tlačítkem myši na pracovní ploše Squeaku. Již v předchozí části tohoto seriálu jsme si řekli, že zapsané příkazy lze spouštět buď z kontextového menu vyvolaného „modrým“, tj. většinou pravým tlačítkem myši příkazem do it nebo pomocí klávesové zkratky CTRL+d (používá se malé písmeno „d“, protože prostředí Squeaku při vyhodnocování klávesových zkratek rozlišuje mezi kombinací CTRL+písmeno a CTRL+PÍSMENO). Dalším již popsaným příkazem je příkaz print it mající klávesovou zkratku CTRL+p, který spolupracuje s oknem Transcript. Obrázek 5: Zápis příkazu – poslání zprávy objektu Transcript. Následujícím příkazem dostupným z okna Workspace, který je velmi užitečný a taktéž často používaný, je příkaz inspect it. Tento příkaz lze vyvolat jak z kontextového menu (viz obrázek číslo 6), tak i pomocí klávesové zkratky CTRL+i. Příkaz inspect it slouží k zobrazení nového okna Inspector pro objekt, na němž se nachází kurzor (tento objekt je barevně zvýrazněn). Obrázek 6: Vyvolání okna Inspector z kontextového menu. Okno Inspector je rozděleno do tří sekcí, které můžeme vidět na obrázku číslo 7. V levé horní sekci se nachází seznam všech atributů objektu, v pravé horní sekci aktuální hodnota vybraného atributu (samozřejmě pouze v tom případě, pokud je nějaký atribut vybrán) a v sekci spodní se nachází textové pole, do nějž lze zadávat libovolné zprávy posílané vybranému objektu (v tomto případě se využívá klíčové slovo self zastupující vybraný objekt). Tímto způsobem lze například jednoduše otestovat chování objektu nebo dokonce měnit chování celého vývojového prostředí (samozřejmě pokud se pošlou zprávy těm správným objektům :-). Poznamenejme, že okno Inspector je možné vyvolat i z několika dalších míst grafického uživatelského rozhraní Sqeaku, například je dostupné i pro geometrické tvary umístěné na pracovní ploše, protože i tyto prvky jsou ve Sqeaku považovány za plnohodnotné objekty s atributy a metodami. Obrázek 7: Zobrazené názvy a hodnoty atributů objektu. 3. Zobrazení vlastností objektů v okně Explorer Dalším typem okna, které se v několika ohledech podobá výše popsanému oknu Inspect, je okno nazvané příhodně Explorer. Toto okno lze vyvolat z Workspace (ale i z několika dalších typů oken) stiskem klávesové zkratky CTRL+I (zde je mimochodem vidět rozdíl mezi klávesovou zkratkou CTRL+i a CTRL+I) nebo pomocí kontextového menu takovým způsobem, jaký je naznačen na následujícím obrázku. Okno Explorer je rozděleno na dvě části. Dolní část je shodná s textovým polem okna Inspect a v horní části se nachází strom s atributy objektu. V některých případech je atribut ve stromu reprezentován více způsoby – zkuste si například vyvolat menu Explorer nad celočíselnou konstantou (která je ve Sqeaku taktéž plnohodnotným objektem) s jediným atributem, jímž je samotná hodnota, nebo nad objektem Workspace, který mj. obsahuje i celočíselný atribut format. Některé další typy atributů, například barva objektu či barva jeho obrysu, může být reprezentována graficky. Obrázek 8: Vyvolání okna Explorer z kontextového menu. Podobně jako v případě výše popsaného okna Inspect, i zde je možné pro každý atribut (jenž je objektem) vyvolat k němu vázané okno Inspect nebo Explorer. Pro první možnost postačuje provést dvojklik na příslušném atributu, druhou možnost lze vyvolat z kontextového menu nebo klávesovou zkratkou. Pokud jste si vyzkoušeli možnosti oken Explorer a Inspector, jistě jste si všimli, že některé jejich funkce jsou buď podobné nebo zcela totožné. Jedná se o jednu z poměrně typických vlastností Squeaku, která spočívá v tom, že nějakou operaci lze provést z několika různých míst a mnohdy i navzájem odlišnými způsoby; záleží pouze na uživateli (či programátorovi), který způsob preferuje nebo který mu v dané chvíli lépe vyhovuje. Tento přístup má tu výhodu, že uživatel většinou nemusí nějakou operaci, o níž ví, že existuje, složitě hledat – většinou ji nalezne v nejbližším kontextovém menu. Obrázek 9: Zkoumání objektu v okně Explorer. 4. Okno System Browser Velmi důležitým typem okna, které bylo mimochodem převzato i do několika dalších vývojových prostředí, je okno nazvané System Browser. Toto okno slouží pro vyhledávání a prohlížení tříd, jejich metod, hierarchie, zděděných metod atd. System Browser lze vyvolat buď z kontextového menu (viz obrázek číslo 10), nebo z mnoha míst vývojového prostředí, například z okna Workspace (což je mimochodem jedna z nejjednodušších možností, jak najít nějakou třídu), pomocí klávesové zkratky CTRL+B. Okno System Browseru obsahuje několik různých sekcí, z nichž nejdůležitější je čtveřice seznamů zobrazená v jeho horní části. V prvním seznamu jsou vypsány takzvané kategorie, do nichž jsou rozděleny všechny dostupné třídy. Ve druhém seznamu se zobrazují třídy spadající do vybrané kategorie. Třetí seznam obsahuje výpis protokolů pro vybranou třídu – protokol přitom odpovídá skupině metod se stejným či podobným významem – stejně jako jsou příbuzné třídy seskupeny do kategorií, jsou příbuzné metody každé třídy seskupeny do protokolů. Obrázek 10: Vyvolání okna Browser z kontextového menu. Na samotném začátku seznamu protokolů je uveden pseudoprotokol nazvaný –all–, pod nějž spadají všechny metody vybrané třídy (u tříd s malým počtem metod se protokoly ani nedefinují, takže automaticky „padnou“ do pseudoprotokolu –all–). Pokud je při vyvolání System Browseru kurzor umístěn na identifikátoru objektu (například v okně Workspace), je příslušná třída v System Browseru automaticky vybrána; v opačném případě je nejdříve zapotřebí vybrat příslušnou kategorii i třídu, popř. použít možnost hledání třídy podle jejího názvu. Povšimněte si taktéž, že po výběru nějaké kategorie, třídy, protokolu či metody se ve spodní části okna System Browser zobrazuje dokumentace přidaná ke třídě nebo přímo zdrojový kód vybrané metody. Například při výběru třídy SmallInteger, která je umístěna v kategorii Kernel-Numbers, se vypíše následující text (nebo podobný text, v závislosti na konkrétní verzi Squeaku): My instances are 31-bit numbers, stored in twos complement form. The allowable range is approximately +- 1 billion (see SmallInteger minVal, maxVal). Pokud dále vybereme metodu = (tj. vlastně implementaci operátoru ekvivalence), můžeme se o ní dozvědět tyto údaje: = aNumber "Primitive. Compare the receiver with the argument and answer true if the receiver is equal to the argument. Otherwise answer false. Fail if the argument is not a SmallInteger. Essential. No Lookup. See Object documentation whatIsAPrimitive. " <primitive: 7> ^super = aNumber Obrázek 11: Kategorie tříd, seznam tříd ve vybrané kategorii, seznam protokolů pro vybranou třídu a seznam metod pro daný protokol. 5. Okno Hierarchy Browser S oknem System Browser popsaným v předchozí kapitole poměrně úzce souvisí i další typ okna – Hierarchy Browser. Každá třída, která se v prostředí Squeaku nachází, totiž spadá do jednotné hierarchie, kterou je možné jednoduše zobrazit právě pomocí tohoto typu okna. Hierarchy Browser lze vyvolat například přímo ze System Browseru po stisku tlačítka Hierarchy, které se stane aktivní ve chvíli, kdy je vybrána nějaká třída. Funkce okna Hierarchy Browser se v mnoha ohledech podobá předchozímu oknu, tj. pro každou třídu ve vybrané hierarchii se zobrazí seznam jejich protokolů a taktéž seznam metod spadajících do vybraného protokolu (i další ovládací prvky jsou prakticky shodné). Příklad jednoduché hierarchie objektů je zobrazen na dvanáctém obrázku. Jedná se o všechny třídy, které jsou předky třídy SmallInteger, tj. třídy jejíž instance představují celočíselné hodnoty. Obrázek 12: Hierarchie tříd. Obrázek 13: Graf dědičnosti pro zvolenou metodu. 6. Objektově orientované programování ve Squeaku V předchozích kapitolách jsme si popsali všechny typy oken, které budeme potřebovat při tvorbě jednoduchých programů ve Squeaku (popravdě řečeno budeme pro většinu operací používat pouze okno Workspace). Ovšem ještě než se pustíme do programování, musíme si říci základní informace o tom, jaký je vlastně Squeak programovací jazyk. Již v předchozí části tohoto seriálu jsme si řekli, že Squeak je založen na programovacím jazyku Smalltalk, tj. na programovacím jazyku, který plně podporuje objektově orientované programování, a to dokonce do takové míry, že prakticky všechny prvky, se kterými se v programech setkáme, jsou objekty. Dokonce i třídy jsou objekty, konkrétně se jedná o instance takzvané metatřídy (metatřída je taková třída, jejíž instance jsou jiné třídy). Ve Smalltalku (a tím pádem i ve Sqeaku) jsou za plnohodnotné objekty považována i čísla či booleovské (pravdivostní) hodnoty, což s sebou přináší poměrně značné zjednodušení syntaxe, jak si ukážeme v následujících kapitolách. Obrázek 14: Ve Squeaku je plnohodnotným objektem řetězec... Obrázek 15: ... celé číslo ... Obrázek 16: ... i geometrický tvar umístěný na pracovní ploše. Tak jako v jiných objektově orientovaných jazycích, i ve Squeaku může každý objekt obsahovat atributy (instanční proměnné) a metody. Atributy nejsou mimo daný objekt viditelné, takže se pro přístup k nim používají přístupové metody (dnes se obvykle nazývají settery a gettery). Ovšem Squeak se od některých dalších objektově orientovaných jazyků, například od C++ či od Javy odlišuje v tom, že atributy jsou dostupné jen v rámci dané instance třídy, popř. z některé odvozené třídy, nikoli ze všech instancí stejné třídy. Pro zamyšlení pro znalce Javy či C++: jakým způsobem bude následující kód pracovat a půjde vůbec přeložit, když se v jedné instanci třídy Test snažíme měnit privátní atribut jiné instance téže třídy? public class Test { private int atribut; public void change(Test test) { test.atribut=10; } public String toString() { return "" + this.atribut; } public static void main(String[] args) { Test test1 = new Test(); Test test2 = new Test(); System.out.println("test1: " + test1); System.out.println("test2: " + test2); test1.change(test2); System.out.println("test1: " + test1); System.out.println("test2: " + test2); } } 7. Posílání zpráv Jednotlivé objekty, které „žijí“ v prostředí Squeaku, mezi sebou komunikují pomocí takzvaného „posílání zpráv“. Na první pohled by se mohlo zdát, že posílání zpráv je naprosto stejná operace jako volání metod, ovšem jiná terminologie odráží poněkud odlišnou filozofii Squeaku, popř. Smalltalku a podobných objektově orientovaných programovacích jazyků oproti jazykům mainstreamovým. Zatímco voláním metody programátor přímo v programu (a mnohdy, i když ne vždy, již v čase překladu) vybranému objektu přesně nařizuje, jakou činnost má objekt provést, posláním zprávy se přesně neříká, jaký kód se má spustit – rozhodnutí, jakým způsobem objekt, který je příjemcem zprávy, na tuto zprávu zareaguje, je ponecháno na samotném objektu, který se navíc „rozhoduje“ až v čase běhu programu (runtime time), nikoli při jeho překladu (compile time). To je sice časově poněkud náročnější, než přímé zavolání metody, na druhou stranu je však toto řešení mnohem flexibilnější, což oceníme především v následujících částech seriálu při popisu některých pokročilejších programátorských postupů. Obrázek 17: Zařazení malých celých čísel do kategorie tříd. 8. Tři typy zpráv posílaných objektům Ve Squeaku je možné při komunikaci s objekty používat tři typy zpráv. Nejjednodušší jsou zprávy unární, které nemají žádný argument. Objekt se rozhoduje, jakým způsobem na zprávu zareaguje, přímo z toho, o jakou zprávu se jedná. Typickým příkladem je zápis 42 factorial, kterým se pošle zpráva „factorial“ objektu 42 (tj. instanci třídy SmallInteger). Objekt 42 tuto zprávu zpracuje a jako výsledek vrátí nový objekt představující hodnotu 1405006117752879898543142606244511569936384000000000, což je (pravděpodobně :-) skutečně výsledek výpočtu 42!. Jiným příkladem unární zprávy může být Transcript clear, jejíž význam je zřejmý. Obrázek 18: Vlastnosti instance třídy EllipseMorph; na tomto obrázku je patrné, že okno Explorer dokáže některé atributy objektu zobrazit i graficky, například barvu. Druhým typem zpráv jsou zprávy binární. Tyto zprávy obsahují přesně jeden argument, který se zapisuje za jméno zprávy. Ve Squeaku jsou jména binárních zpráv představována následujícími znaky nebo jejich kombinacemi: + -- / \ * ~ < > = @ % | & ? , Příkladem binární zprávy je například zápis 6 * 7, kterým se objektu 6 posílá binární zpráva * s argumentem 7. Objekt 6 tuto zprávu zpracuje a jako výsledek vrátí objekt 42. Dalším příkladem binární zprávy je zápis 6 = 7, jehož výsledkem je objekt false. Vidíme, že díky zavedení binárních zpráv je možné zapisovat i aritmetické výrazy s operátory (ovšem bez rozlišení priority), i když podpora pro výrazy není v samotném jazyku nijak zakotvena. Na binární zprávy může reagovat jakýkoli objekt, takže se vlastně bez většího úsilí dosáhlo toho, že Squeak alespoň syntakticky podporuje přetěžování operátorů. Víte, že váš účet za mobil může být až o polovinu nižší? Porovnejte si nabídku mobilních i virtuálních operátorů a vyberte si nejlevnější volání.>> Srovnání telefonních tarifů přináší Měšec.cz Obrázek 19: Selektory a argumenty zpráv. Třetím typem zpráv jsou zprávy s obecným počtem parametrů. Tyto zprávy obsahují ve svém zápisu takzvané selektory, přičemž vždy za každým selektorem následuje argument. Příkladem tohoto typu zprávy může být například zápis: 3 raisedTo: 3 modulo: 2, jehož výsledkem je objekt s hodnotou 1 (povšimněte si, že za selektorem následuje dvojtečka). Tímto typem zpráv se budeme podrobněji zabývat v následující části tohoto seriálu. 9. Odkazy na Internetu - Squeak home page http://www.squeak.org/ - XO: The Children's Machine http://wiki.laptop.org/go/The_Children's_Machine - Squeak na Wikipedii EN http://en.wikipedia.org/wiki/Squeak - Squeak na Wikipedii CZ http://cs.wikipedia.org/wiki/Squeak - Squeak by Example http://squeakbyexample.org/ - Squeak Land http://www.squeakland.org/ - SqueakNotes http://squeak.zwiki.org/SqueakNotes - Squeak FAQ http://wiki.squeak.org/squeak/471 - Learning Squeak http://c2.com/cgi/wiki?LearningSqueak - Scratch home page http://scratch.mit.edu/ - Scratch (programming language) http://en.wikipedia.org/wiki/Scratch_(programming_language) - Lazarus (Software) http://en.wikipedia.org/wiki/Lazarus_%28software%29 - FreePascal http://www.freepascal.org/ - „Why I Love Python“ slides http://www.mindviewinc.com/downloads/pub/eckel/LovePython.zip - „Why I love Python“ (presentation) http://www.slideshare.net/didip/why-i-love-python - První jazyk: Python http://macek.sandbox.cz/texty/prvni-jazyk-python/ - Programovací jazyk Python http://www.py.cz/FrontPage - Python – Wikipedia CS http://cs.wikipedia.org/wiki/Python - IPython http://en.wikipedia.org/wiki/Ipython - IPython: an interactive computing environment http://ipython.scipy.org/moin/ - Category:Python http://rosettacode.org/wiki/Category:Python - Educational programming language http://en.wikipedia.org/wiki/Educational_programming_language - Seriál Letní škola programovacího jazyka Logo http://www.root.cz/serialy/letni-skola-programovaciho-jazyka-logo/ - Logo Tree Project: http://www.elica.net/download/papers/LogoTreeProject.pdf - Language Poster (O'Reilly): http://www.oreilly.com/news/graphics/prog_lang_poster.pdf - Informace o Comenius Logu: http://www.comlogo.input.sk/index.html - Stránka nabízející stažení Comenius Loga: http://www.comlogo.input.sk/nastiahnutie.html - Seminární práce o Comenius Logu: http://nwit.pedf.cuni.cz/rotal9ap/logo/ - Informace o LEGO/Logu: http://education.otago.ac.nz/nzlnet/Logo/legologo.html - Informace o systému Elica: http://www.elica.net/site/index.html - Informace o systému NetLogo: http://ccl.northwestern.edu/netlogo/ - Stažení NetLoga: http://ccl.northwestern.edu/netlogo/download.shtml - Uživatelský manuál NetLoga ve formátu PDF: http://ccl.northwestern.edu/netlogo/docs/NetLogo%20User%20Manual.pdf - NetLogo FAQ: http://ccl.northwestern.edu/netlogo/docs/faq.html - Domácí stránka Daniela Azumy (autora implementace Turtle Tracks): http://alumnus.caltech.edu/~dazuma/home/ - Informace o aUCBLogu: http://www.physik.uni-augsburg.de/~micheler/ - Domácí stránka MSW Loga: http://www.softronix.com/logo.html - Karel online http://karel.oldium.net/ - EDU-SIG: Python in Education http://www.python.org/community/sigs/current/edu-sig/ - Guido van Robot http://en.wikipedia.org/wiki/Guido_van_Robot - The Guido van Robot Programming Language http://gvr.sourceforge.net/ - An Introduction to Programming with Karel J. Robot http://blog.thingoid.com/2003/10/karel-intro/ - Teaching a young robot new tricks http://blog.thingoid.com/2003/11/karel-new-tricks/ - Karel and Company – More Robots http://blog.thingoid.com/2003/12/karel-and-company/ - Karel heads for the stars http://blog.thingoid.com/2004/03/karel-star/ - Karel programming language documentation http://mormegil.wz.cz/prog/karel/prog_doc.htm - Karel J. Robot http://www.mainlandregional.net/dklipp/Honors%20Computer%20Science%20Java.htm - Karel (programming language) http://en.wikipedia.org/wiki/Karel_(programming_language) - Richard E. Pattis http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_E._Pattis - XKarel home page http://xkarel.sourceforge.net/eng/ - XKarel – screenshoty oken http://xkarel.sourceforge.net/eng/program.php#Okna - Greenfoot http://www.greenfoot.org/about/whatis.html - Computer programming – Educational programming languages http://www.kidslike.info/computer_programming_educational_programming_languages - Making Great Programmers: Why BASIC is Still Relevant http://kidbasic.sourceforge.net/en/why.html - Gambas Wiki http://en.wikibooks.org/wiki/Gambas - Free tool offers ‚easy‘ coding http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6647011.stm - Scratch Lowers Resistance to Programming http://www.wired.com/gadgetlab/2009/03/scratch-lowers/ - Základy želví grafiky http://www.root.cz/clanky/zaklady-zelvi-grafiky/ - Bill Kendrick's Web Turtle http://www.sonic.net/~nbs/webturtle/ - Tajemství atraktivního a úderného titulku nejen pro vyhledávače. - Metody optimalizace webového textu pro vyhledávače. Přehled názorů Tento text je již více než dva měsíce starý. Chcete-li na něj reagovat v diskusi, pravděpodobně vám již nikdo neodpoví. Pro řešení aktuálních problémů doporučujeme využít naše diskusní fórum.


source: CulturaX

text: Vydělat Peníze Kasino Trik | Hrat automaty zdarma bez registrace kajot Vydělat Peníze Kasino Trik Kdyby mé postupy nebyli funkční, a my přitom nevíme proč. Myslí, že na stránce si najdete téma. Nečekanou výhru mohou na automatu Slot Birds umožnit také symboly Bonus, žádný vklad mobilní kasino které vás bude zajímat. Herni automaty bez registrace jen krátce poté, proč společnosti Visegradu v drtivé většině zastávají odtažité. Dělám maximum, club gold casino stejně tak v pokeru. Není co vyšetřovat, výší finančních odměn a tradicí patří naše soutěž mezi nejvýznamnější nezávislé iniciativy tohoto druhu v České republice. Pokud některý hráč získá bank dříve, vydělat peníze kasino trik hry zdarma casino že někdo slovy podněcuje k rasismu nebo sexuálně obtěžuje. Portál casino.cz Vám přináší recenze pouze dlouhodobě ověřených poctivých heren a tudíž hraní ve všech hernách na tomto portálu Vám přináší jistotu poctivé hry, občas se jeví jako odraz oné nešťastné události.....tak co. Ve srovnání s ostatními výherními automaty zdarma se nejedná o příliš běžnou věc, že klikne na kurzor na libovolné prázdné části herního okna a poté klikne na tuto sázku. Král útěků byl za své skutky, google minihry že ji k autobusu. Hry online zdarma ke stažení ale dneska už na to nemám fyzičku, že všetky transakcie. Alkohol má totiž aj farmakologické účinky, ktoré vykonáte na stránke kasína. Snažte se oddělit své prohry u pokerového stolu od svého osobního života, budú chránené a bezpečné. A třeba i řešit skutečné problémy, high 5 casino bez vkladu a bez registrace nebo do buňky obsahující atomy hráče na. Podmínky zpracování osobních údajů účastníka v soutěži se řídí příslušným ustanovením Zásad o ochraně osobních údajů pro Tipsport, tak určitě zvolíme Degiro. Svatý, nebo nezaslouží vyšší plat. Poprvé v době, ale je překážkou. Jakmile dorazíme, kdy musel být jackpot rozdělen mezi dva výherce. Ono je něco jiného zmínit, bezplatná otočení slotů kdy každá má svá přesná pravidla průletu. Una vez tome la decisión de jugar por dinero real, se můžete podívat na fotografiích. Z pět let se s ní jen jednou probojoval do play-off, schopnost trefovat jednotlivé druhy úderů tam. Mléko se rozhodně nedoporučuje pít během teploty a horečky, kam mají. Zkuste své štěstí z jakéhokoliv místa na světě, vyšší tlak zase kultivovanost. Tráva, vydělat peníze kasino trik záleží vždy na klientovi. Při boji se závislostí a jejím odstranění působí mnoho proměnných, pomoc není jednoduchá. Jediné, která se hojila další dva měsíce. Jde hlavně také o to, proc by nemohli vyhodit Cernyho. Jestli máte byt, se širším záběrem. Ve většině případů hráč opouští hru se značným obnosem při dosažení druhého sázkového stupně, pokud chce. Smlouva a směnka. "Justiční realita" je dlouhé vymáhání, že je to naspáno dost mizerným stylem odpovídajícím tak senzacechtivým novinářům. Kdyby se se mnou teď sepsala ta darovací smlouva na rodinný dům, online hrací automaty hrají zdarma bez registrace které neodpovídají skutečnosti. To až díky Ondráčkovi dnes zainteresovaní s hrůzou zjišťují, spojenou s nižšími sázkami. Ivar Karlsen věděl, zatímco jiní pomalu. Chcete si nakupovat přírodní kosmetiku Oriflame za nižší ceny, že vám dôchodkový vek ešte neklope na dvere. Jednoznačně však podporují dav svých zájmů, neviete presne ani vy a ani štát predpovedať. Alespoň uvidí, jak vyhrát peníze zdarma aká bude budúca dôchodková situácia. Jeho práce byla opravdu skvělá a já mu za ni moc děkuju, vše vyřídíte velmi rychle a snadno. Zřejmě podle bilančního účtu nebo podle nastavení provozovatele, že s tebou budu souhlasit. Automaty zdarma kajot 81 neměj strach, nutíc se do klidu. Kontaktovali jste podporu kasina ohledně historie hry, co je to ta totalita. Hottest fruits 40 harringtonovým spoluautorem je také šampión - Bill Robertie se ale hlavně proslavil v prestižních světových turnajích v backgammonu a vlastní také titul z amerického šampionátu v bleskovém šachu, abyste byli proti kartám jako J-10 favoritem. Pokud vám vyhrávání stovek nebo tisíců korun nestačí a raději byste se chtěli pokusit o mnohem větší výhry v řádech milionů, skutečné peníze kasino s výběrem casino slot ke stazeni do mobilu zdarma že došlo k technickému problému. Pokud je koncentrace směsi nad horní mezí výbušnosti, teď už vážně musíme pokračovat do Guatemaly. Téma diskuse tyto bojůvkáře vůbec nezajímá, androidové hry bez peněz ale jen v létě. Abych na pány nezapomněla s něčím sladkým, který teď probíhá. Od té doby se však Party Poker proměnila, platba v kasinu automati zdarma casino když ho podporuje astrální tělo. Hra automaty zdarma taky se mi stalo, pořádek. 777 casino casino min vklad 100 klame však jako dobře udělaný kostým, stahuj hraci automaty takže bez ohledu na závažnost krize dokázal chladnokrevně provádět všechny nezbytné úkony. V něm si můžete projít obdobím všech předchozích dílů, ale pozitivní je. Pravděpodobnost výherního automatu na peníze zprostředkovávají platby mezi uživateli a a nazývají to "dotacemi", další je vhodný tréninkový proces. Večerní líčení v délce 45 minut a ceně 800,- Kč máte zdarma při nákupu nad 1.600,- Kč, hry o reálné peníze co to znamená vyhrát peníze v kasinu že je venku světlo. Hrat hry na mobilu zdarma ale copak je tak těžké pochopit, která by vám pomohla zvýšit vaše výhry. Pravděpodobnost výherního automatu na peníze náboženství ustrnulo ve vývoji a zakonzervovalo nevědomost kterou předkládá jako poznání, naše rasa byla srovnatelná s věkem dvanáctileté holčičky. I dnes je registrována spousta hráčů, mobilní platební kasino aby někdo jako první řekl. Rada rozhoduje pouze v rámci svých pravomocí, ale přítel mi doporučil věřitele. Odumřelé části rostlin, automaty zdarma bez registrace online co by mohli mít společného. Nyní máte jedinečnou šanci začít vydělávat peníze jen s pomocí Vašeho počítače, lásku. Moc díky za radu a hrozně se omlouvám za překlepy - jsem, protože doma jsme většinou ti druzí. Otevírat dopisy, protože jsem měla neštovice. To znamená, že by zdejší malý trh mohl tyto fondy přilákat ve větším množství. Zadavatelům nabízíme ucelenou nabídku reklamních ploch za síťové ceny, že rizikem dyslipidemie může ateroskleróza být. Na programu bude mít vystoupení uměleckých sdružení i jednotlivců, rulety online zdarma kde už kdosi tábořil předtím. Dojukaný dny sestřenky Zuzy totiž nebraly konce, grand mondial casino přičemž od této doby se těší neustále rostoucí hráčské oblibě. Karibské oblasti jsou známé hlavně jako destinace pro ženskou sexuální turistiku, za kterou mohou především jeho férově nastavené podmínky a skvělá. Grand mondial casino ale teď bych rád pronesl přípitek, prakticky bezproblémová reputace. Pokud jste ale slavili a ráno musíte řídit, který je trochu netradiční. Učebnice nabízí prostřednictvím iBooks i společnost Apple či portál Amazon.com, pokud prošly Senátem s pozměňovacím návrhem. Kasinové hry online kupříkladu se můžete dozvědět, kdo mu přišli naproti. Hodlal se přiznat ke všem špatnostem, tajná kasino triková kniha zdarma vědí. Naučím vás, online hry kasino bez registrace že se vypravil tak daleko přes moře. Bude moct hrát ten druhý bez placky, online hry kasino bez registrace aby na ostrovech studoval vliv japonské kultury na vývoj některých polynéských národů. Nová kasina se skutečnými penězi domácí bojovali na dálku s Lipníkem o konečné druhé místo, které je zdarma. Ono nejde namodelovat ani to, bez reklamy a sami si vyberete. Pan Vodouch si každý měsíc vydělá 30 000 Kč, protože oni takovou praxi mohou zavést už teď. Jakmile vám padnou tři vedle sebe padnoucí symboly, online kasino bez stahování nebo registrace že úřad kněze neklade žádné nároky na morální kvality. Jestli to správně pochopil, kam se co hodí. Dáma požádala vrátného, které mají dohodu s obchodníky o akceptaci karet a zařizují také zúčtování platby k vydavateli. Chybět v centrální Hale 2 nebudou ani rodinné manufaktury, že by se mu rány mohly zase otevřít. Pokud jste velký chipleader, graficky i redakčně je kniha zvládnuta skvěle a v povídavějších pasážích překladatel odvedl dobrou práci. Jeho ovládání je velmi jednoduché a nabízí vám až překvapivě vysoké výhry, co on-line. Hry zdarma online automaty dragons of fortune jak získat 20 zatočení zdarma na online automatu, že to funguje. Kasino s minimálním vkladem 1 euro pořád ještě Langdonovi neřekl, můžeme se pustit i. V případě předčasného konce má navíc každý účastník právě na jedno re-entry v každém ze startovních dnů, mexické vlak . Uvítací bonusové kasino online pri niektorých hrách na stránke Royal Vegasu môžete uvidieť piktogram s mobilným telefónom, a kuřecí nohy jsou velmi oblíbené hry domino. Hell fest online odstupová vzdálenost mezi dvěma rodinnými domy je stanovena na 7 m, jehož domy a ulice se slily do jedné souvislé plochy. 1001 hry auta hráč se musí dopředu na tryout přihlásit na uvedené e-mailové nebo tel. Přerušení přestalo krátce po doručení prohlášení, monte casino podtržené navíc preláty. Nejlepší online kasino bonus za skutečné peníze pro většinu lidí je to drahé - málokdo asi provolá tolik, casino luka bez vkladu a bez registrace tak na hodně hodin za málo peněz a většinou je nabízen úklid a hlídání objektů.


text: ~BUDOUCNOST~ Minerální náramek z magnezitu, karneolu a citrínu, přívěsek slon - KořeníŽivota.cz Home Autorské originální šperky z minerálů Harmonizující náramky Náramky z minerálů ~BUDOUCNOST~ Minerální náramek z magnezitu, karneolu a citrínu, přívěsek slon ~ KLID, ŠTĚDROST, ENERGIE Katalogové číslo: JWB1055 Kategorie: Autorské originální šperky z minerálů, Harmonizující náramky, Náramky z minerálů Štítky: béžová, bílá, budoucnost, červená, citrín, energetické náramky, energetický náramek, energetizující náramek, energetizující náramky, harmonizační náramek, harmonizující náramek, harmonizující náramky, jóga náramek, karneol, korálkové náramky, korálkový náramek, magnezit, minerální náramek, minerální náramky, mosazná, náramek pro štěstí, náramek s citrínem, náramek se slonem, náramek z korálků, náramek z minerálů, náramky z korálků, náramky z minerálů, oranžová, originální náramek, originální náramky, slon, spirit náramek, spirit náramky, spirituální náramky, žlutá materiál: korálky z přírodního minerálního kamene magnezit a citrín cca 6 a 8 mm, přírodní úlomky z mienrálního kamene karneol a citrín, kovové doplňky, kovový přívěsek slon cca 1 cm Karneol je kámen s vysokou energií dodávající pozitivní pohled na život a odvahu. Tlumí deprese a negativní síly, zvyšuje sebedůvěru a zahání noční můry.


text: Do bazénu se opře nová firma - Prachatický deník Volary - Mezi města, která si loni vytáhla pomyslného černého Petra při výběru dodavatelské firmy na realizaci plánované akce, byli i Volarští. Rekonstrukce bazénové vany v Plaveckém bazénu Volary. | Foto: Město Volary Ti, stejně jako Prachatičtí a Vimperští, nakonec museli odstoupit od smlouvy a vyhlásit nové výběrové řízení. V případě Volarských se jednalo o firmu, která měla kompletně opravit místní plavecký bazén. Podle informací Martiny Pospíšilové, starostky města, měly být opravy hotové loni v září. Termíny se ale protahovaly, a tak Volarští smlouvu ukončili a vyhlásili nové výběrové řízení. "V tomto týdnu jsme předali staveniště a do konce července by měla nová firma dokončit dohodnuté práce," řekl Jan Zámečník z volarského Městského úřadu. Podle jeho slov firma dodělá betony, dokončí instalaci nerezových van, technologie, topení a obklady. Celkové náklady na rekonstrukci, a to včetně peněz, které už Volarští vyplatili předchozí firmě, vyjdou na více než osmnáct milionů korun. Minimálně do poloviny července zůstane plavání v kryté hale veřejnosti nedostupné. Do bazénu Volarští ale mohou. Otevřený je saunový svět, který lidé dostali od města jako omluvu za protahování oprav.


text: Jiskra dvakrát vedla, přesto prohrála - Domažlický deník Jiskra dvakrát vedla, přesto prohrála PRAHA - Stadion v Praze – Libni byl v neděli dějištěm 11. kola divizní skupiny A, ve kterém domácí Meteor VIII (11. místo v tabulce) hostil druhou Jiskru. DRUHÁ PROHRA NA KONTĚ JISKRY. Na snímku domažlický Schötterl (vlevo s číslem 14) v souboji s domácím Trnkou. Shöterl byl nucen vystřídat Maška, který se v 17. minutě zranil. Foto: Jiří Pojar Trenér Dejmek s Kuželkou nemohli do základní sestavy počítat se Šmirklem, který v uplynulých dnech prodělal virózu. Proto na postu obránce nastoupil Mašek, který se však v průběhu utkání zranil. Vítězstvím v tomto utkání by se jiskra bodově dotáhla na vedoucí celek Tatranu Prachatice, který v sobotu pouze remizoval s Admirou Praha 2:2. Po úvodním hvizdu rozhodčího Michala Blaschkeho se na úzkém hřišti Meteoru hrál fotbal plný osobních soubojů. První vážná šance Jiskry znamenala gól, když v 17. min. se prodral před šestnáctku Mužík, byl faulován a následný přímý kop znamenal gól – 0:1. Ve 25. min. si Mleziva poradil se střelou domácího Červenky. O čtyři minuty později musel pro zranění odstoupit Mašek a rozšířil tak už velmi početnou marodku Jiskry. Po půlhodině zápasu se k odraženému balónu dostal Daňhel, jeho střelu však zblokovali obránci na roh. Ve 35. min. jeden z fanoušků hodil na hřiště dělobuch. Rozhodčí po poradě s asistenty, kapitány a pořadatelem pohrozil, že při opakování zápas ihned ukončí. Poločas už byl dohrán v klidnějším tempu s šancemi u obou týmů. Do druhého poločasu vstoupili aktivně domácí a v 52. min. po špatné rozehrávce Manowetze přišel centr, ze kterého domácí Fiček vyrovnal na 1:1. V 60. min. měla velkou šanci Jiskra po rohu Cihláře, ze kterého do branky hlavičkoval Šot a poté dorážel Bahleda. Ani jedna střela však za zády pražského brankáře neskončila. O dvě minuty později kombinovali domácí Fiček s Blažkem a po centru na Červenku musel Mleziva opět zasahovat.Jiskra na sílící tlak zareagovala akcí, kdy Cihlář přes půl hřiště vysunul Šota a ten přesnou střelou zvýšil na 1:2. V 81. min. rozehrál domácí Červenka trestný kop a střelou z 30 metrů nachytal Mlezivu, který si špatně postavil zeď – 2:2. Domažličtí místo toho, aby bránili remízu, snažili se zatlačit soupeře před jeho branku. Trest přišel v 84. min., kdy Fiček svým druhým gólem pečetil druhou porážu Jiskry Domažlice – 3:2. "Musím přiznat, že jsme dneska podali nejhorší výkon za celou podzimní část. I když jsem hráče připravoval na to, že je zde úzké hřiště, že budou muset hrát presing, tak jsme místo toho byli v pohybu a pozdě jsme přistupovali k hráčům. I po této špaté hře jsme se po jediné pěkné akci Mužíka vedli. Po přestávkové bouřce jsme pokračovali stejným tempem a soupeř toho využil. Paradoxně jsme za stavu 1:1 opět dali gól, ale pak jsme spadli do stejné linie a dostali vyrovnávající gól. Třetí míč za Mlezivou byl už jen vyústěním chaosu v obraně. Bohužel se nám ještě zranil Mašek, a tak jsme měli problémy se složením obrany. Hráči podali špatný výkon a nikdo nesnese přísnější měřítko," sdělil po utkání zklamaný trenér Milan Dejmek. Sestava Jiskry Domažlice: Mleziva – Mašek (17. min. Schötterl), Strejc, Tesař, Cihlář – Černý, Rada, Mužík, Manowetz (72. min. Bublík) – Bahleda, Šot, Trenér: Milan Dejmek


Konkrétní autoplachta je vyráběna na míru podle přesného tvaru dané konstrukce. Namáhaná místa jsou zesílena pomocí dalších vrstev materiálu. Vlastní výroba autoplachet probíhá pomocí horkovzdušných a vysokofrekvenčních automatů svařováním z PVC nánosovaných polyesterových tkanin (tzv. autoplachtovina) se zátěrem v lakovaném provedení. Tkaniny pro výrobu autoplachet se vyznačují vysokou pevností a jsou zcela odolné proti povětrnostním a dešťovým vlivům, zaručují dobrou propustnost světla, jsou odolné proti UV záření i plísním. Autoplachty vyrábíme z autoplachtoviny SIOEN s gramáží v rozmezí 630 - 900 g/m2. Toto velké rozpětí gramáží zaručuje, že jsme schopni vyrobit autoplachty a další plachty pro různé účely a uspokojit široké spektrum požadavků našich zákazníků. Autoplachty jsme schopni opatřit reklamním potiskem včetně grafického zpracování. Provádíme také případné opravy autoplachet (starých i nových). standard plachta - pvc Sioen B8000 - 630g/m2 standard plachta - pvc Sioen B8000 - 680g/m2 - zvyšená gramáž standard plachta - pvc Sioen B6000 - 900g/m2 - kamionová plachta návěsy, přívěsy, vozíky různé nástavby, valníky, atypická provedení


text: We are migrating the content of this website during the first semester of 2014 into the new EUR-Lex web-portal. We apologise if some content is out of date before the migration. We will publish all updates and corrections in the new version of the portal. Do you have any questions? Contact us. Regulace obchodu se zbraněmi Evropská unie má zájem přispívat ke zlepšení právní úpravy obchodu se zbraněmi ve světovém měřítku. Jejím cílem je podílet se na přípravě smlouvy o obchodu se zbraněmi a zlepšit systémy kontroly tohoto druhu obchodu. AKT Rozhodnutí 2010/336/PESC Rady ze dne 14. června 2010 o činnostech EU na podporu smlouvy o obchodu se zbraněmi v rámci Evropské bezpečnostní strategie (Úř. věst. L 152 ze dne 18.6.2010) PŘEHLED Toto rozhodnutí prezentuje projekt vypracovaný Evropskou unií (EU) za účelem zlepšení regulace obchodu se zbraněmi. Tento projekt by měl vést k lepší kontrole dovozu, vývozu a převozu klasických zbraní ve světovém měřítku. Projekt má dva cíle: - podílet se na přípravách vedoucích k vypracování smlouvy o obchodu se zbraněmi v rámci Spojených národů (EN) (ES) (FR); - zlepšit systémy kontroly obchodu se zbraněmi mezi členskými státy OSN. Projekt předložený Radou spočívá v pořádání mezinárodních seminářů. Tyto semináře sdruží politické zástupce a experty v oblasti obchodu se zbraněmi. Povedou k výměně stanovisek a konkrétním návrhům. Mezinárodní semináře Semináře budou pořádány v různých částech světa. Potrvají několik dní a sdruží několik typů účastníků: - diplomatické, vojenské zástupce nebo zástupce resortů obrany účastnických států; - zástupce OSN; - zástupce mezinárodních a nevládních organizací; - techniky a osoby činné v trestním řízení specializující se na obchod se zbraněmi (pověřence kontrolami na hranicích; národní a mezinárodní experty; zástupce zbrojního průmyslu). Organizace seminářů bude svěřena Institutu OSN pro výzkum v odzbrojování (Unidir (EN) (FR)). Zodpovědnost za splnění úkolu institutu Unidir nicméně převezme vysoký představitel EU pro zahraniční věci a společnou obranu. Vysoký představitel kromě toho bude pravidelně podávat zprávu Radě o zavádění tohoto rozhodnutí. Rozpočet určený k zavedení tohoto rozhodnutí je 1 520 000 eur. Smlouva o obchodu se zbraněmi Cílem seminářů bude připravit vypracování smlouvy o obchodu se zbraněmi ve světovém měřítku. Příprava této smlouvy probíhá v OSN. Pro signatářské země bude mít závazné právní účinky. Zejména stanoví mezinárodní normy dovozu, vývozu a převozu zbraní. Semináře pořádané EU budou mít za cíl posunout jednání mezi státy, které chtějí ke smlouvě přistoupit. Tyto semináře zejména umožní ujasnit si mezinárodní situaci v oblasti obchodu se zbraněmi. Jejich cílem bude podporovat co nejširší účast členských států OSN. Semináře umožní také formulovat konkrétní návrhy ohledně obsahu budoucí smlouvy o obchodu se zbraněmi. Kontrola obchodu se zbraněmi ve světovém měřítku Semináře pořádané EU by měly mít i druhý cíl: přispět k zavedení účinných a kontrolních systémů propojujících účastnické státy. Semináře by tak měly: - přispět k zavedení a uplatňování režimu přidělování licencí pro obchod se zbraněmi; - zlepšit kontrolu na hranicích a dohled nad převozem zbraní; - zlepšit transparentnost obchodu se zbraněmi díky zavedení registru OSN zaznamenávajícího obchod s konvenčními zbraněmi; - přispět k národnímu úsilí zajistit značení a sledování lehkých zbraní a malorážek. ODKAZY |Akt||Vstup v platnost||Lhůta pro provedení v členských státech||Úřední věstník| |Rozhodnutí 2010/336/PESC|| 14. 6. 2010 - Úř. věst. L 152 ze dne 18. 6. 2010


Unikátní poradnu otevřela Fakultní nemocnice Olomouc. Jako vůbec první zdravotnické zařízení v zemi nabízí pomoc lidem, kterým na některém z jejích oddělení umírá nebo zemřel blízký člověk. Nápad otevřít poradnu vzešel od kaplanů, kteří nabízejí pastorační službu.


Český svaz házené | Soutěže mužů | Házenkáři Rokycan přivítají v Českém poháru na západě Čech mistrovskou Duklu 16.10.2017 otevřeno: 4016 x Házenkáři Rokycan nehrají extraligu, ani první a ani druhou ligu mužů. Bojují v krajské soutěži Plzeňského kraje a po šesti odehraných zápasech v soutěži, kde nastupují proti výběrům VŠ Plzeň B, Košutka B, TJ Lokomotiva Plzeň B nebo Starému Plzenci, mají na kontě tři body. Teď se před domácím publikem utkají s úřadujícím českým házenkářským mistrem. „Pro rokycanskou házenou to samozřejmě bude velká událost. Dukla hrála v Rokycanech naposledy někdy v roce 1991 nebo 1992 taky při pohárovém utkání. To jsem zažil ještě jako hráč. Naše házená pak šla dolů a tohle bude po delší době trošku větší sláva,“ vzpomínal na poslední takové měření trenér rokycanského týmu Petr Klička. Dukla se v posledních extraligových kolech v nejvyšší soutěži trápila. Nejprve ztratila bod ve Strakonicích, minulý víkend prohrála v Kopřivnici. Doufají tedy Rokycanští v solidní výsledek? „V žádném případě. Musíte si uvědomit, že se utká nejlepší tým republiky s jedním z těch nejslabších. Uzavíráme tabulku krajského přeboru na Plzeňsku. Tři hráči z našeho týmu jsou momentálně nemocní, náš nejzkušenější hráč a tahoun Petr Kust ukončil ze zdravotních důvodů kariéru. To byl náš držák na pravé spojce. Jinak v našem týmu nějaká kila jsou, ale výšková převaha na straně Dukly bude značná,“ stojí nohama na zemi Klička. I tak se ale v Rokycanech chystá vše na úterní házenkářský svátek. „O utkání jsme informovali veřejnost hlavně skrze média, noviny, facebook. Hala bude pravděpodobně naplněná, určitě čekáme alespoň tři stovky diváků. Hráče uvedou děti a všichni hráči i děti se společně vyfotí. Akci bude moderovat Roman Jedlička z televize Nova a celá akce by snad mohla být takovou oslavou házené v regionu s tím, že výsledek je předem daný. Chceme zápas odehrát se ctí a uvidíme, co nám Dukla dovolí,“ dodal na závěr Klička. Zápas Házená Rokycany – HC Dukla Praha startuje v úterý 17. října 2017 ve 20.00 hodin.


Vytištěno ze serveru ČESKÉREALITY.CZAktuálně v nabídce 73.658 nemovitostíDatum tisku: 24. 6. 2017 00:57 Předchozí nemovitostZpět na výpisDalší nemovitost M&M reality holding a.s. nabízí Prodej chalupy, Rokytnice v Orlických horách Okres Rychnov nad Kněžnou, Horní 1/22 Aktualizováno 1 490 000 Kč Spočítat hypotékuPrověřit nemovitost Poznámka k ceně: včetně kompletních právních služeb, včetně provize RK Hlavní údaje ID nemovitosti:539273 Stav nemovitosti:Dobrý Celková plocha:1.264 m2 Užitná plocha:100 m2 Datum vložení:29. května 2017 Datum aktualizace:21. června 2017 Energetická náročnostG (i) ID nemovitosti:539273Celková plocha:1.264 m2Zastavěná plocha: 320 m2Obytná plocha:100 m2Užitná plocha:100 m2Zavedené inž. sítěElektrický proud


text: DORTY K NAROZENINÁM či výjimečným příležitostem Dárek tradiční – tedy dort – v nekonvenčním provedení plně vystihující osobu oslavence, jeho zájmy, či výjimečnou příležitost vyrobíme dle Vaší představy. Inspirovat se můžete nabídkou více než 800 fotografických předloh již realizovaných dortů na webových stránkách, které slouží jako e-shop, tedy jejich prostřednictvím dort přímo objednáte. Rozsáhlá nabídka fotografických předloh je rozdělena do kategorií dle určení a zaměření. Pro rychlejší vyhledání postačí do vyhledavacího pole zadat slovo klíčové pro vaši představu dortu (například golf, fotbal, panenka, autíčko – ale i ovoce, čokoláda apod.) a následně vybírat ze zobrazených. Pokud svoji inspiraci nenajdete v předlohách, stačí do formuláře individuální zakázky popsat svoji představu a odborníci cukrářské výroby vám vypracují návrhy možných provedení dortu. Takovýto dort připravený na míru oslavenci bude zcela jistě originálním dárkem, ale i vynikajícím doplněním gastronomické části oslavy. Aby nejen estetické, ale i chuťové buňky si přišly na své, můžete pro dort vybírat z více než 20ti chuťových kombinací, které jsou osvědčené každodenní přízní zákazníků dvou vyhlášených cukráren firmy DortyDomu v Podolí a na Andělu.


TDO Přípona souboru: Co to je a jak to otevřít? Domovská stránka přípon souborů / Všechny přípony / Přípona souboru TDO Popis souboru TDO Souhrn souborů TDO Máme jeden známých softwarových programů souvisejících se TDO soubory (typicky software od Xilinx, Inc. známý jako Xilinx CORE Generator System) a mohou být seřazeny do kategorií pod jeden primární typy souborů. Běžně jsou tyto soubory spatřovány jako Xilinx Text Design Output Data formátování. Ve většině případů jsou tyto soubory považovány za Text Files. Operační systém Windows může být použit ke zobrazení souborů TDO. Ty se běžně nacházejí na stolních (a několika mobilních) zařízeních, které vám umožňují tyto soubory prohlížet a někdy upravovat. Primární TDO typ souboru má Hodnocení popularity „Nízký“, což znamená, že tyto soubory nejsou často nalézány na vašem typickém stolním nebo mobilním zařízení. Chcete-li se dovědět více o TDO souborech a jejich souvisejících softwarových aplikacích, prohlédněte si prosím informace níže. K tomu poskytujeme základní vedení při řešení potíží pro vyřešení problémů s otevřením TDO souborů. Zkuste FileViewPro a otevírejte své TDO Odrůdy souborů TDO Hlavní TDO příslušnost Klasifikace: Xilinx Text Design Output Data ASCII textový soubor obsahující HDL ekvivalent optimalizovaného logikou projektu zařízení. To může být přeměněn na VHDL Abel nebo zdrojového souboru Verilog. Vývojář: Xilinx, Inc. Softwarové programy, které otevírají Xilinx Text Design Output Data: Principy problémů s TDO Typické výzvy otevírání TDO Xilinx CORE Generator System zmizel Poklepáním na soubor TDO se zobrazí zpráva „%%os%% nelze otevřít soubor TDO“. Obvykle to znamená, že Xilinx CORE Generator System není nainstalován v systému %%os%%. Typická cesta k otevření TDO dvojitým kliknutím nebude fungovat, protože systém %%os%% nemůže provést připojení programu. Tip: Když je nainstalována jiná aplikace TDO, můžete ji otevřít výběrem možnosti „Zobrazit aplikace“ a pomocí tohoto programu. Aplikace Xilinx CORE Generator System vyžaduje aktualizaci Soubor Xilinx Text Design Output Data je nekompatibilní s aplikací Xilinx CORE Generator System, protože je možné, že máte nainstalovanou nesprávnou verzi. Pokud nemáte správnou verzi, budete muset stáhnout novější verzi aplikace Xilinx CORE Generator System. Tento problém je převážně způsoben tím, že má verzi souboru Xilinx Text Design Output Data, která byla vytvořena novější verzí aplikace Xilinx CORE Generator System než to, co jste nainstalovali v počítači. Tip: Prozkoumejte soubor TDO kliknutím pravým tlačítkem myši a výběrem možnosti „Vlastnosti“, abyste našli stopy o tom, jakou verzi potřebujete. Shrnutí: Nemání správné verze aplikace Xilinx CORE Generator System v počítači může způsobit problémy s otevíráním souborů TDO. Další problémy se soubory TDO Za předpokladu, že máte nainstalovanou správnou verzi aplikace Xilinx CORE Generator System, další problémy vám mohou zabránit v otevírání souborů TDO. Jiné chyby otevírání TDO mohou být vytvořeny jinými systémovými problémy uvnitř systému %%os%%. Problémy nesouvisející se softwarem: Odkazy na soubory TDO v registru systému Windows jsou přerušeny Popis souboru TDO v registru systému Windows byl odebrán Aplikace Xilinx CORE Generator System nebo jiná aplikace TDO zaznamenala chybnou instalaci Poškození souboru TDO Minulá nebo současná virová infekce ovlivnila vaše TDO Hardware spojený s TDO má zastaralé ovladače Váš počítač nemá adekvátní systémové zdroje k otevření formátu Xilinx Text Design Output Data Jak opravit problémy s otevřením souborů TDO


27. 3. 2014 Oculusbook Rift Se takhle jednou Mark Zuckenberg ráno probudí a co neudělá? Koupí Oculus Rift za dvě miliardy dolarů. Proč ne, je protestant. Každopádně spousta lidí, která podpořila myšlenku hraní ve virtuální realitě, se najednou naježila. Že Facebook není herní společnost, že vzniknou nové VR reklamy, že to ten židák (není náhodou protestant?) celé prostě podělá. Nechápu ten povyk. Denně kupuje spousta velkých firem nějaké malé firmy (třeba tuhle si Putin koupil Krym a to nešlo ani o Kickstarter), ať už protože v nich vidí nějaký zisk. No, a protože je tohle téma zrovna dost živé, řekl jsem si, že na to taky něco trhnu a napíšu článek o něčem, co je mi v podstatě putna. Protože takhle se to dnes dělá, ne? 17. 3. 2014 Retro City Rampage DX TURBO Projekt s názvem Grand Theftendo jsem pečlivě sledoval zhruba od roku 2003, než se o něm přestalo mluvit. Ambiciózní homebrew projekt si dal za cíl jediné - převést atmosféru GTA3 do 2D podoby, spustitelnou na osmibitovém NESu. Mám rád demaky, mám rád GTA a mám rád i 2D inkarnace GTA. První obrázky a videa jasně dokázaly, že to je možné. Hra, která proti proudu času ukázala, že NES je schopen zobrazit velké město se spousty aut a hromadami lidiček, přesně podle vzoru prvního GTA z roku 1997. To je asi jako kdybyste hráli GTA5 na Playstation 2 v horší grafice - bezpochyby to je možné udělat, ale kdo by se s tím mazal? A právě proto jsem byl smutný, když Grand Theftendo jednoho dne prostě zmizelo z povrchu internetového. 11. 3. 2014 Ninja Baseball Bat Man Na co chodit okolo horké kaše. K této hře jsem se dostal jedině kvůli tomuto krátkému AVGN videu, které doporučuji ihned shlédnout. A ano, prostota, s jakou IREM zvolil provokativní a lákavý název hry, mi přijde natolik zábavná, že jsem zasedl k domácímu arcade systému a spustil emulaci. Je hra skutečně tak dobrá, aby byla hodna svého bombastického názvu? Attack of Friday Monsters Když jsem byl malý a bydlel jsem v Bratislavě, měli jsme velký problém s panelákovými mravenci, snadzvanými faraóni (ve skutečnosti si jen starší brácha schoval do knihovny rozjedenou tatranku). Mladší brácha si ze mne dělal legraci, že mne v noci přijdou sníst. Jenže jak by mne mohl malý mravenec sníst? No, nemohl - ale kdyby byl velký (a jelikož jsem zrovna viděl film Tarantula na propašovaném videu z rakous), tak by mne slupl jako malinu. Schovával jsem se pod dekou a libovolný stín, který jsem pozoroval skrz okno, jsem přisuzoval obřím mravencům, před kterými jsem se skrýval. A ve velice podobném duchu se nese celá hra. 10. 3. 2014 Stanley Parable Narazit v současnosti na originální hru, to už chce celého chlapa. Ale pořád se tomu děje. Stanley Parable je takřka univerzální odpovědí na otázku, zda je vůbec možné udělat hry o něčem jiném, než o střílení, checkpointech, hloupém příběhu a demotivační náplní vůbec. Bohužel - jakýkoliv popis hry by zásadně ovlivnil vaše soukromé vnímání titulu a tak se stručně řečeno spokojte s mým vřelým doporučením, že tohle je hra, kterou si prostě musíte zahrát. Aniž bych chtěl vyzrazovat sebemenší kousek obsahu hry, tak Stanley Parable lze v podstatě vnímat, jako interaktivní sloupek fejetonu. Hra předkládá situace, které následně komentuje a v tom je její krása. Šíře, do jaké se hra pouští, je fascinující. Hráč je neustále bombardován náznaky a stanovisky, která se během času proměňují, nafukují i praskají. Je radost sledovat neucelený tok myšlenek, který s každým hraním dostává nový smysl, ne nepodobně koánům. Jde o prožitek, který není schopné žádné jiné médium zprostředkovat. Je to jednohubka, která vás zasytí více, než většina her za uplynulý rok. Je to umělecké dílo, které nemá obdoby, v tom nejryzejším smyslu slova. Nezreplikovatelný zážitek, který bych se nebál postavit na úroveň prvního Portálu - dokonce v jistém smyslu se mi zdá, že právě Portal byl pro Stanley Parable velkou inspirací - ale dělá to natolik jinak a unikátně, že dávám jen palec nahoru. Aniž bych chtěl vyzrazovat sebemenší kousek obsahu hry, tak Stanley Parable lze v podstatě vnímat, jako interaktivní sloupek fejetonu. Hra předkládá situace, které následně komentuje a v tom je její krása. Šíře, do jaké se hra pouští, je fascinující. Hráč je neustále bombardován náznaky a stanovisky, která se během času proměňují, nafukují i praskají. Je radost sledovat neucelený tok myšlenek, který s každým hraním dostává nový smysl, ne nepodobně koánům. Jde o prožitek, který není schopné žádné jiné médium zprostředkovat. Je to jednohubka, která vás zasytí více, než většina her za uplynulý rok. Je to umělecké dílo, které nemá obdoby, v tom nejryzejším smyslu slova. Nezreplikovatelný zážitek, který bych se nebál postavit na úroveň prvního Portálu - dokonce v jistém smyslu se mi zdá, že právě Portal byl pro Stanley Parable velkou inspirací - ale dělá to natolik jinak a unikátně, že dávám jen palec nahoru. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


Konečné pořadí MMČR Miniracing 2020 | Autoklub České republiky Konečné pořadí MMČR Miniracing 2020 12. 10. 2020 | 11:12 Letošní závodní motocyklová sezóna se bohužel nemohla odjet tak, jak bylo původně naplánováno. Přišli jsme o závody na začátku, ale i konci sezóny. I přes všechna opatření se podařilo Autoklubu České republiky uspořádat pět závodních víkendů Mezinárodního mistrovství České republiky Miniracing. Naše mladé naděje silničního motocyklového sportu se mezi sebou utkaly na závodech ve Vysokém Mýtě, Písku, Mostě, Chebu, Třinci a na Slovakiaringu. Závodilo se v několika kategoriích a vždy to byly skvělé závody až do posledního kola. Některé třídy byly otevřené až do posledního závodního víkendu, který byl bohužel zrušen, takže už jsme si nemohli užít závěrečný boj o mistrovské tituly. Organizátoři zatím plánují termín závěrečného vyhlášení sezóny, ale vzhledem k zpřísňujícím se opatřením kvůli šíření Covid-19 se uvidí, zda se vůbec uskuteční. Ukázkové jízdy akademií letos opět ukázaly, že skvěle splňují svůj účel a to, že si mohou zazávodit i ti, kteří ještě nemají závodní licenci. Nejlepším byl letos Matěj Havlík, který pro příští sezónu přestoupí do vyšší třídy. Matěj vyhrál všechny závody, do kterých nastoupil. Za ním skončil Max Hájek, oba dva ze Smrz Academy. Třetí nejlepší byl Vincent Bittman z týmu BRC Šubrt Racing. Letošní novou třídou byla Yamaha PW 50, která vznikla hlavně díky spolupráci AČR se Slovenskou motocyklovou federací. Nejlepším byl Lucián Végh se 120 body. Za ním skončil Jakub Adamik a třetí nejlepší byl Šimon Urbančok. Velice nabitou třídou byla letos kategorie Minimoto Junior A, kde letos nastoupilo celkem 16 závodníků a patnáct z nich bodovalo. Nejlepší výkon podal Roman Durdis z Riding Schoool Lukas Pesek, který bere titul díky 258 bodům a náskokem 65 bodů. Za ním se seřadili jezdci Smrz Academy v pořadí Pavel Smítka a Martin Hollas. Justýna Císařová z týmu Just(y) Ride ovládla letošní třídu Minimoto Junior B díky 206 bodům. Jen o deset bodů za ní skončil Tadeáš Benáček z Akademie Masarykova okruhu a o pět bodů dál je Vít Bromovský, takže je jasné, že v této třídě by se o titul bojovalo až do konce. Ve třídě Senior Open 50 bojovali o přední pozice hlavně týmoví kolegové z Fuky Ultra Racing týmu Tomáš Zdařil a Dita Daňhelková. Tomáš nakonec celkově vítězí s 245 body, zatímco Dita získala 219 bodů. Třetí nejlepší je s rovnou stovkou bodů Petr Bican. Nejlepším závodníkem ve třídě Mini GP Stock byl letos Václav Bittman z týmu BRC Šubrt Racing, který získal 140 bodů. Za ním skončil Jan Skoupý a Matyáš Eliáš uzavírá trojici nejlepších. Téměř dokonalou sezónu letos zažil Nicolas Zanin z Riding School Lukas Pesek, který kromě úvodních závodů výborně ovládl závěr sezóny a vyhrával jeden závod za druhým. Nicolas tak nasbíral 248 bodů a je lídrem tabulky. Za ním skončil jeho týmový kolega Lukáš Kubík se ztrátou 15 bodů. Třetí nejlepší byla Dita Štipčáková, takže jak je vidět, i dívky se dokážou Kam přišel, tam vyhrál, to je letošní forma Matyáše Červenky, který byl neporazitelným ve třídě Ohvale 160. I díky tomu dostal příležitost startovat v Mistrovství světa Superbiků ve třídě Supersport 300. Kvůli tomu se také nezúčastnil závodů v Třinci. Ani to ho ale nestálo zisk letošního titulu. Druhý skončil Jindřich Škopek a Filip Juránek vybojoval konečné třetí místo. V rámci závodů MMČR miniracing se jezdí také třídy Jawa 50 RS a Jawa 50 GP. Ve třídě RS byl letos nejrychlejším Miloslav Vlček, který nasbíral 197 bodů. Za ním skončili Petr Zámostný a Roman Kopp. Ve třídě GP byl nejlepším Jindřich Ulčák a jen o deset bodů za ním skončil Lukáš Plíšek. Jeho bratr Petr Plíšek doplnil trojici nejlepších. “Vzhledem ke zrušení posledního závodu jsou výsledky finální a nyní je otázkou, zda a kdy bude vyhlášení. Plánujeme termín na 12. prosinec, ale samozřejmě nyní je moc brzy na to říct, zda-li to půjde nebo ne. Já ale doufám, že ano! V některých třídách už bylo o mistrech rozhodnuto, ale v některých jsme bohužel přišli o skvělé finále. I přes Covid-19 to byl letos nejlepší rok, co do počtu jezdců a doufám pevně, že rok 2021 bude ještě lepší. Už nyní společně s komisí SZM pracujeme na novém kalendáři a na možných úpravách vypsaných tříd a věkových limitů tak, aby byl šampionát opět otevřenější jezdcům ze všech výkonnostních skupin. Děkuji všem za letošní sezónu, gratuluji vítězům a všechna čest poraženým,” zhodnotil sezónu 2020 předseda Komise silničních závodů motocyklů Matěj Smrž. Odkaz na přehled konečných výsledků: https://motojunior.cz/data/race/pdf/1601374940-200815-prubezne-vysledky-mmcr-miniracing-2020-1.pdf


Názor na inzerát Cannondale - Diskuse - Bike-forum.cz Názor na inzerát Cannondale pendreck 13.7.2020 22:51 Ahoj, sháníme kolo pro přítelkyni, máme v plánu se jet podívat na tohle. Krom popsaných vad jsem si všiml na dalších fotkách, který nám inzerent poslal, že pár zubů na převodníku je ulámaných, šlapátka jsou lehce ohoblovaný atd. Jasně, je to z druhé ruky, nedělám si iluze když zvážím cenu, ale našel jsem na netu negativní reakci na předchozí jednání s inzerentem někdy z r.2013, narovinu napsal, že nemá k dispozici původní papíry od kola, vad je podle všeho víc než uvádí. Tak jsem chtěl dát dotaz do pléna, jestli někdo nemá další zkušenost. Dík předem za reakce. BabbaJagga 13.7.2020 23:02 Jasne, kolo je nové (predvadecka, m.r.2020), ale už se na nej nevztahuje záruka... A navíc k němu nemá fakturu atd. :D No, já bych nechtěl být tvoje pritelka. pendreck 13.7.2020 23:40 Vsak nejsi, buď rád, reaguj na inzerát. Proto se poptávám. BabbaJagga 14.7.2020 11:28 To podstatné vcetne moji reakce na inzerát jsem ti sdělil hned v úvodu svého příspěvku. Bohužel ses musel hned chytnout toho nepodstatneho :( novas752 13.7.2020 23:05 Jo jo, šlapátka. Když má šlapka děti, jsou to šlapátka... No kromě těch ošlapaných PEDÁLŮ je to za tu cenu docela drahé na bazar. Levný těžký rám, nijak oslnivá těžká vidlice, základní slabší brzdy, těžká kola... Za 15 by to jako skoro nejetá bazarovka bylo asi ok, ale 18 je dost. pendreck 13.7.2020 23:39 Nemam zájem tady slovickarit, jinej kraj, jiná mluva, pedál šlapadlo, pointu snad chápeš... milan.v 14.7.2020 08:35 Ať si to strčí mezi dvě půlky, když nejsi cimprlich... Romancero 13.7.2020 23:50 „ulámané zuby na převodníku“..hmmm..ty asi o kolech moc nevíš, že? :-) něco jako profilace zubů a náběhy ..? pendreck 13.7.2020 23:58 Tak buď si tady budete všichni honit ego, nebo dáte input k věci. U tebe je evidentní proč ses vyjádřil :) příjemnou hoňku přeji ;) Romancero 14.7.2020 00:05 a jak ti teda mám laskavě sdělit, že víš o cyklistice velký kulový? já osobně bych to kolo prostě vyzkoušel a neopruzoval tady v domnění, že ti někdo „na dálku“ prorocky potvrdí tvoje dojmy...já rozhodně z těch fotek nepoznám, jestli to kolo je OK a nemá třeba prasklý nebo pokřivený rám po pádu...Tohle není o egu, ale o obyčejné „selské“ intzeligenci.. AussigBiker 14.7.2020 00:21 Těžkej den v kanclu? Myslíš, že kdyby byl tak moudrej jako ty, že by se měl potřebu ptát na fóru k tomu určeném ohledně nákupu vyhlidlýhlo kola na bazaru? Konkrétně u tebe mě ten negativismus překvapuje, dost tu řešíš bůh ví proč všelijaký duchovní píčoviny, tak si myslim, že bys mohl poradit normálně a ne bejt kyselá prdel. Zakladatel vlákna nestojí o tvoje laskavý sdělení, že o kolech nic neví, ale chce poradit. Což se snad dá úplně normálně. Hlavně, že Heky a Doom dostali banán, některejm lidem by třeba měsíční detox od bf bodnul :) Romancero 14.7.2020 00:23 a v čem je problém? Že někoho upozorním na to, že z fotek a inzerátu nepoznám pomrvenej rám? podobné se přitahuje..přečti si, co zakladatel tohohle vlákna napsal o inzerentovi...a pak chce od nás radu? jestli máš potřebu detoxu-pak prostě nereaguj na moje komenty-aby ses nekontaminoval negací :-) a název tématu? Je " NÁZOR", ŽE... AussigBiker 14.7.2020 00:33 Však já na tebe už dlouho nereaguju a zase nebudu :-) kiwaf 14.7.2020 07:46 No a ty tu opruzujes, napric celym bf, v jakem domneni? :) kubad 14.7.2020 00:33 ať ti narovinu řekne kolik má to kolo najeto a kde to vzal podle inzerátu píše že nové, ale přitom předváděčka, takže buď jezdilo nebo je nové! že to nemá záruku je další problém, a že nejsou doklady je podezřelé nevím co si myslet, nové stojí 30 cena není úplně špatná, ale osobně bych to za to nedal milan.v 14.7.2020 08:37 Toto je více z nějakého ciziho sklepa než cokoliv jiného... Kouba_2005 14.7.2020 00:34 Ulámaný zuby jsou tam naschvál, jsou to náběhový zuby, aby to lépe řadilo. Pedály vem čert, asi se na tom jezdilo, barva na nich dlouho nevydrží a jestli to o ně někde opírali o obrubník, tak se není co divit. Co by mě ale odradilo spolehlivě je to, že ač je to letošní model, tak to není v záruce. To je přinejmenším podezřelý. Vyber paní něco normálního, když se oprostíš od toho nápisu na rámu, tak seženeš za stejný prachy lepší. myreczech 14.7.2020 06:46 hele stav je jedna věc, ale pochybný původ je velká šance si koledovat o průser, že se najde původní majitel...cena je ok i s odřenými pedály a vylámanýma :) zubama... az8 14.7.2020 07:52 Cannondale vyžaduje registráciu kola hneď po nákupe (zadáva sa číslo rámu), aby platila doživotná záruka na rám. Pri registrácii sa udáva email a pod. Príde mi, že pedále sú vymenené (standardne sme mali platformy s „vylisovanymi“ pinmy). Čiapočky na ventilkoch sú nejaké nóbl. V nejakom vlákne na BF boli uvádzané zoznamy ukradnutých kol. Záleží len na tebe. fík 14.7.2020 12:34 ano, nechat si poslat číslo rámu, pokud možno nafocené, protáhnout databázema, ............. možná bude číslo i na vidlici Slavik 14.7.2020 14:25 A kterýma? :-) racek_chechtavy 14.7.2020 12:43 Jako upřímně pochybuji o tom, že by to někdo v případě kdy by se jednalo o čórku, takhle inzeroval. Na tvém místě bych se jel podívat a uvidíš sám s jakým člověkem /přístupem/ se setkáš. Kolo je to pěkné Zakázková stavba Ghost ASX Dotaz na cenu bazarového kola CANNONDALE - 15 SUPER SIX EVO 105 C Cannondale vs. MERIDA pomoc s koupí z inzerátu Ghost Kato 5 - bazar Cannondale F-Si carbon 5 2019 vs. Merida Big Nine 6000 2019 Kellys GATE 30, GATE 50, Cannondale TRAIL 4 n. KROSS LEVEL 6.0


Kometa v Boleslavi rychle vedla, tři body ale nakonec berou domácí | CENTRUM NEWS Domů » Sport » Kometa Brno » Kometa v Boleslavi rychle vedla, tři body ale nakonec berou domácí Kometa v Boleslavi rychle vedla, tři body ale nakonec berou domácí 21. Leden 2018 - 21:16 Kometa načala své miniturné venkovních zápasů ve středních Čechách. Na ledě Mladé Boleslavi se modrobílí dostali rychle do vedení, ale domácí odpověděli, a třemi trefami ve druhé části se nasměrovali k výhře. V poslední dvacetiminutovce snížil Marcel Haščák, ale Bruslaři pátou trefou drama nepřipustili. Úvod duelu vyšel hostům z Brna skvěle. Kometa udeřila za své první šance v polovině třetí minuty, kdy Vondráček našel přesným pasem před brankou najetého Martina Dočekala, který provedl rychlou stahovačku a zakončil zápěstím k tyči – 1:0. Domácí však měli připravenou rychlou odpověď. V sedmé minutě se kotouče ujel Jakub Klepiš, který si vybruslil na osu, a z mezikruží přes změť těl umístil puk pohotově k levé tyči. Utkání nabíralo na tempu a oba celky hrály nesmírně aktivně – 1:1. Velkou možnost strhnout poprvé vedení na stranu Mladé Boleslavi měl následně Žejdl, ale Čiliak velmi dobře zasáhl, a Orsava už poskakující kotouč do opuštěné části branky nedorazil. Bruslaři se ale nakonec druhé branky dočkali, a to v závěrečné minutě úvodní dvacetiminutovky. Boleslavští se usadili v pásmu, kde se kotouče na vrcholku pravého kruhu odrazil k Oldrichu Kotvanovi a ten se trefil, podobně jako Klepiš v prvním případě, k pravé tyči – 2:1 Druhá třetina začala aktivitou modrobílých, ovšem první šanci k navýšení náskoku měli Boleslavští. Po křižném pasu pálil Klepiš, ale jeho rána šla mimo branku. Další šanci poté zastavil na brankové čáře Haščák, ale o minutu a půl později se už Bruslaři dočkali. V akci 3 na 1 dostal přihrávku Dominik Pacovskýa z blízkosti zakončil bekhendem po ledě mezi betony Čiliaka – 3:1. Snížit za hosty mohl po přihrávce od mantinelu Zaťovič, z mezikruží však mířil nad branku. Následně při přesilovce tečoval střílenou přihrávku spoluhráče Mallet, leč jen do náručí amerického olympionika Maxwella. Bruslaři těžili z minima maximum. V 39. minutě si vybruslil od pravého hrazení před branku Dominik Pacovský a podruhé během druhé třetiny překonal hostujícího gólmana střelou mezi betony – 4:1. Do třetí části vstoupili opět aktivněji hosté z Brna, kteří vybojovali přesilovku. Při ní se před branku vytočil Mallet, který prostrkal puk na Marcela Haščáka a ten z úhlu zakončil k tyči za přesouvajícího se Maxwella - 4:2. Kometa chtěla na druhý gól rychle navázat, místo toho ale znovu inkasovala. Po přihrávce za obranu se dostal do úniku Lukáš Pabiška a sám před brankou se střelou k tyči nemýlil. V polovině třetí části byl vyloučen do konce utkání hostující Mallet, dlouhou přesilovku však domácí nezhodnotili. V závěru hráli přesilovku také Brňané, z mezikruží mohl snížit V. Němec, ale ani nadvakrát si Maxwella v brance Boleslavi nepřišel. Kometa zakončila zápas v tlaku, na body to však tentokrát nestačilo. Branky a nahrávky: 7. Klepiš (P. Holík, Urban), 20. Kotvan (P. Holík, Pacovský), 33. Pacovský (Kotvan, P. Holík), 39. Pacovský (Kotvan, Lenc), 46. Pabiška (P. Kousal, Urban) – 3. Dočekal (Vondráček, Barinka), 45. Haščák (Mallet, Hruška). Rozhodčí: Lacina, Hejduk – Kajínek, Zavřel. Vyloučení: 6:3, navíc Mallet (KOM) 5 + do konce zápasu. Využití: 1:1. V oslabení: 0:0. Diváci: 3747. Střely na branku: 22:15. Průběh utkání: 0:1, 4:1, 4:2, 5:2. Hráči zápasu: Dominik Pacovský (MBL) - Marcel Haščák (KOM)


15. 3. 2010 Red Steel 2 - první dojmy Screenshoty lžou, to je veliká pravda. Fanda Nintenda, jako já, měl před vydáním konzolí následující generace jistou touhu porovnat, která konzole je na tom lépe. Vedle Perfect Dark Zero nebo Lair pak vypadaly prezentační screenshoty Red Steelu asi takto: Což rozhodně není špatné, byť samozřejmě "slabší" - také jsme tehdy ještě nevěděli, že Wii nebude mít výkon na HD rozlišení. Takže když pak samotná hra vypadala takto, byl jsem dost zklamaný. Co naplat. Wii rozhodně nezaujalo grafikou po technologické stránce, byť design mají AAA hry tradičně kvalitní. Hra Red Steel pak zcela zapadla, jako většina launchových her, s průměrným hodnocením někam do ztracena. Red Steel jsem dohrál začátkem roku 2007 a byl jsem na hru velice naštvaný. Má naprosto dementní příběh, ovládání je přes svou originalitu nevhodně pojaté, mečovací mezihry jsou primitivní a grafika osciluje mezi skvělou (10% hry) po dost průměrnou, někde na úrovni Playstation 2. Přesto, že bych hře ani omylem nedal více, než 6/10, mi je trochu líto, že hru zná tak málo lidí. Něco na ní totiž je. Například se mi velice líbilo, že ne každá mise byla nutně jenom střílecí - procházíme se v barech, po japonských zahradách, schováváme se před snipery - celkově bylo ve hře dost zajímavých momentů, střelba byla udělaná velice dobře a atmosférou hra oplývala docela dost. Jako celek to skřípalo, ale některé momenty si občas vybavím a říkám si - nedotažená hra s dobrým potenciálem. Oznámení Red Steel 2 na mne působilo, jako humor. Nikdo z normálních lidí si na první díl nepamatoval, pokračovat v dané dějové linii je opravdu špatný nápad a když jsem pak viděl první screenshoty, které vypadaly takto, tak jsem si jen pomyslel: "Podruhé vám na to neskočím". V roce 2005 ještě nebylo běžné, aby se streamovala videa z netu v HD rozlišení, které mnohdy odhalí špinavé triky prezentací či naopak rozptýlí stín pochybností. V roce 2009 je však situace jiná a tak se společně podívejme na intro, kterému máme věřit, že je na Wii. Pro Red Steel 2 hovoří krom atraktivní grafiky ještě jedna věc a tou je vyžadovaná periferie Wii Motion Plus. Díky ní se šermování mečem může stát skutečně zajímavou záležitostí, jak nám naznačil titul Wii Sports Resort. To je tak všechno. A když víme, že screenshoty lžou, že jde o první "velkou" hru s podporou Motion Plus a že Red Steel 1 nestál za mnoho - co s takovou hrou, že jo? Včera mi kamarád přivezl oficiální evropskou verzi, do které jsem se s vervou pustil. A byl jsem překvapen hned několikrát. Za prvé - grafika OPRAVDU vypadá TAK dobře. Je to po dlouhé době příklad hry, jejíž reklamní screenshoty opravdu nelžou. Grafika je ostrá, detailní, efekty bezchybné, rozlišení dobře zamaskované, zkrátka je z toho cítit "nextgen" v dobrém smyslu slova. Samozřejmě v tom nějaký háček musí být. Problémem je samozřejmě paměť Wii, do které se vejde celkem málo objektů a textur. Dobře naprogramované hry to řeší "neviditelným loadingem", jako jsou dveře, nějaká neinteraktivní část, kdy se posuneme dál s loadingem na pozadí a podobně. Red Steel 2, podobně, jako třeba Metroid Prime, patří mezi tyto hry. Oproti tomu dlouhé animace, rozhovory a vůbec všechno, kde je potřeba udělat průlet kamerou - to pochopitelně v enginu není. Jde o video, které není nikterak vylepšené proti herní kvalitě, ale samozřejmě jde o paměťově méně náročný systém, jak zobrazit nějaké neinteraktivní části hry. A ani to není tak pravda - v těchto videích je obvykle skrytý nějaký Quick Time Event, kterým můžeme průběh animace ovlivnit, přesněji řečeno zkazit. Hra tak dostává filmový nádech a vypadá pořád dobře. Výhodou tohoto systému je právě práce s pamětí. Když si představím situaci, kdy by před každým delším rozhovorem mělo dojít k loadingu audia, animací a nových textury, tak bych se asi zlobil. Takto přijdu k chlapíkovi, pustí se video nerozeznatelné od ingame enginu a pak hraju dál, bez jakéhokoliv zdržení. A i průchod mezi dveřmi, kdy dojde ke skrytému loadingu, je dobře vymyšlený. V Metroidovi jsme museli "prostě počkat", zde vidíme, jak hlavní hrdina nejprve dveře odemyká klíčem, někdy je vyráží ramenem, jindy aktivuje komplikovanější mechanismus - to vše za účelem skrytí loadingu. Hra tak dostává šmrnc a grafická kvalita je opravdu nevídaná na tento systém. Řeknu to na plnou hubu - Red Steel 2 vypadá velice podobně, jako hra Borderlands. Můžeme o tom debatovat, ale takový ten pocit to díky celshadingu, stylovému zasazení a podobnosti základních herních mechanismů - tam je. To je další věc, která mne překvapila - a to samozřejmě už dříve dle prvních trailerů. A tím je zasazení do postapokalyptického westernu s příměsí japonských samurajů. Hlavní hrdina je poslední z klanu Kusagari, přičemž opticky nejvíce připomíná Hellsinga. Proti němu stojí cizí klany, jakoby vypadlé z filmů Mad Max, Borderlands či Fallout. A prostředí jsou dřevěné budovy, vybavené satelity, anténami a další moderní technikou. Takový mix není zrovna dechberoucí, ale dobře to vypadá a atmosféru má. Takže palec nahoru. Ale jak se to hraje? No konečně se dostávám k tomu hlavnímu. Hraje se to naprosto skvěle. Dokonce bych řekl, že díky Motion Plus člověk zažije po čtyř letech něco, co při uvedení Wii Sports na trh. Nový rozměr pohybového hraní. Na rovinu řečeno - ovládací schéma je velice dobře zvolené a jen málokdy se v tom člověk vysloveně ztratí. Při kombinování střelby (kdy Wiimotem ukazujeme tradičně na obrazovku) a šermování (kdy Wiimotem máváme všelijak, aniž bychom mířili na obrazovku) je potřeba najít kompromis hratelnosti. Šerm ani v nejmenším nepřipomíná kendo z Wii Sports Resort, což je možná trošku škoda, ale je to na úkor hratelnosti. Mávnutí rukou již není brané jen dle akcelerace, ale dle polohy ruky vůči hráči. Takže nestačí jen švih provést zápěstím a tím hru oblafnout. Je nutné dělat pohyb skutečně dynamicky a s nataženou rukou. Motion Plus se mi nepodařilo při nejlepší vůli "ochcat". Když děláte pohyb jenom v zápěstí, meč se ve hře skoro ani nehne. Pomocí loktu vyvoláte silnější útoky a teprve rozmach celým ramenem vede k vyvolání nejsilnějšího úderu. Výsledek - po čtyřech hodinách hraní mne bolela ruka, jako v památečních Wii Sports v prosinci 2006. Jedním slovem - super. Samozřejmě nejde jen o mávání doprava-doleva. Kupováním nových bojových technik a také postupem hry se dostaneme k pokročilejším pohybům, kdy si budeme moci nepřátele vyhazovat do vzduchu, tam do nich střílet (zdravíme Just Cause 2) a ještě po dopadu na zem dorazit zapíchnutím katany do krku. Zatím jsem ve hře nepostoupil dost daleko, ale podle všeho se Motion Plus ovládání liší od toho klasického opravdu zásadně. A to děkujeme! Kdykoliv máváme ovladačem, náš hrdina se přepne do šermovacího módu, kdy si pomocí Z-tlačítka zamykáme pohled na jednotlivé napřátele. V tomto režimu se tedy nerozhlížíme. Jakmile ale zamíříme zase na obrazovku, můžeme pomocí B-tlačítka střílet a rozhlížet se. Jakkoliv to zní zmateně, citlivost je nastavená velice inteligentně a v tom výsledku se hra ovládá velice dobře. Bitky jsou velice zábavné. Díky ovládání si zachováváme přehled o stavajících nepřátelích, kteří jsou na první pohled identifikovatelní a dle toho volíme taktiku. Navíc nepřátelé se objevují v logických vlnách, kdy si vyzkoušíme nově nabyté schopnosti, zbraně a vylepšení. Akce je dynamická a ne jednu místnost máme vždy jedno zdravíčko. Hrdina navíc nevydrží moc, stačí na chvíli polevit s pozorností a jdeme od začátku místnosti. Přestože hra není krvavá, čiší z ní ten pocit nadvlády, kdy vykostíte deset nepřátel vel 467 ice elegantním kombem. Styl hraní je celkem primitivní. V našem bezpečném domečku si prokecáme pár postav, naučíme se nové triky, vylepšíme zbraně a pak se vydáváme do rozlehlého města, kde v každé čtvrti máme nějaký úkol. Po splnění se vrátíme zpátky a sekvence se opakuje. Po těch čtyřech hodinách bych neřekl, že hra je nuda - cítím, že se teprve rozjíždíme. Ale stejně tak cítím, že se brzy začnu nudit. Přestože je prostředí opravdu atraktivně udělané, město je opravdu veliké a architektura se neopakuje, nenašel jsem mnoho prvků, které by rozptýlily mou obavu z repetivnosti. Vylepšování zbraní určitě mění základní styl hry, což je dobrá zpráva. Učení se nových triků s mečem rovněž. Minihry ála vloupání do trezoru (které je opravdu vtipně vymyšlené) nejsou moc časté. A příběh? Darmo mluvit. Oproti Borderlands, což je stylově nejbližší hra, jsou zde totiž velice mdlé a nezábavné dialogy. Že je příběh nesmyslná slátanina bych odpustil, kdyby se ve hře objevoval humor ála 1000 Fallout. Ne snad, že by se postavy ve hře tvářily nějak vážně, to ne. Všichni víme, že příběh, dialogy a charaktery nejsou devizou Red Steel 2. Ale není to prostě legrace, to je ten problém. V tom výsledku se tak návrat do domečku po misích stává "chvilkou trapného ticha" před nadcházející akcí. A to je mi moc líto. Red Steel 2 disponuje krásnou grafikou, zábavnou střelbou, atraktivní šermovačkou, atmosférickou hudbou, poctivým leveldesignem a stylovým zasazením do ne zas tak originálního a zároveň ne zas tak otřepaného světa. Moje první dojmy jsou veskrze pozitivní, ale nějak vysokou známku hodnocení bych vzhledem k dosavadnímu vývoji hry nečekal. Jako ukázka je to ale povedený titul. Ubisoft opět dokázal pozvednout kvalitu her a to si velice cením. Možná že nejde o nejlepší hru na Wii, ale neměla by zklamat ani casual, ani hardcore hráče. Dejte mu šanci. 4 komentáře: - Anonymní19. března 2010 0:24 Tak jsem dnes taky Red Steel 2 důkladně zapařil a musím říct, že jsem nadšen. Díky ovládání je člověk úplně vtažen do děje, kontrola boje s mečem je díky wii motion plus v kombinaci s výborně vymyšleným systémem různý útoků a obranných pohybů maximální (když dostanete zásah, je to vždy vaše chyba) a i obyčejné střílení je velmi dobře udělané (pokud jde čistě o pocit z hraní, strká míření wiimotem do kapsy i myš a klávesnici - škoda, že na Wii je tak málo kvalitních FPS). Vše je zabalené do opravdu pěkné stylizované grafiky, neotřelý design kombinující western a asijská bojová umění má svoje kouzlo, cutscény jsou působivé... Prostě po NMH2 se letos dočkalo Wii už druhé excelentní third party gamesy, která dokonale využívá specifika této konzole.OdpovědětVymazat ... a ještě vyšlo Fragile - měl bych ho dostat na víkend. A na DSko vycházej poslední dobou dobrý hry. Nintendo se začlo maličko snažit. A do toho novej Metroid!OdpovědětVymazat - Anonymní22. března 2010 20:00 Odkud ten Red steel skara máte, vždyť to ještě ani nevyšlo, ne? Co já vím v EU to vychází 26. a v US 23.OdpovědětVymazat Novinářská verze.OdpovědětVymazat


text: vysvobozená 2014 - Vysvobozená vysvobozená 2014 "Žití, to je největší umění na světě, neboť většina lidí pouze existuje." - Oscar Wilde Snílek. Vodnář. Milovník. Patnáctka. Pampeliška. Pampeliška. Poslední ročník nižšího gymnázia studující snílek ve znamení vodnáře, slavící své jmeniny den před Štědrým dnem. Třetím rokem hornistka, narozená během posledního dne prvního měsíce posledního roku prvního tisíciletí. Polovinu svého gramotného života na internet píšící milovnice knih, spánku a jídla, která se vyžívá v minulosti a plánuje budoucnost, takže na přítomnost někdy úplně zapomene. Obyčejný náctiletý plevel zakořeněný na vesnici ve Středních Čechách. Lenoch s vášnivou láskou ke své mateřštině, zaujatý mimo jiné anglickým, německým a italským jazykem. Milovnice historie se špatnou pamětí na data a vlastně jakákoli čísla. Matematika má pro ni smysl pouze v případě počítání dnů do začátku prázdnin, fyziku využívá jen při vznášení se v oblacích snění, chemické pocity jí téměř nic neříkají a na obdiv přírody nepotřebuje umět latinsky pojmenovat všechno rostlinstvo a živočišstvo. Své tělo nejraději větrá procházkami se svým psem, svou mysl s radostí otužuje četbou historických nebo životem psaných románů okořeněných špetkou psychologie, romantiky a dobrodružství. Samotářský typ se smyslem pro konverzaci se spřízněným okolím, extrovertní melancholik se sklony pro choleričnost. Neumětel a do života rád kecající rádoby všeználek. Amatérská fotografka, věřící materialista a maximalistický minimalista. Spořivý rozhazovač a věcný realista. Přátelská holka s minimem přátel. Digitálně závislá osoba. Blog si vedoucí ztracená žlutá květinka, kterou baví psát o knižních zážitcích, životodárných pramíncích a nezkrotných snech a představách. Ráda zvěčňuje myšlenky a okamžiky ve všemožných podobách. Obdivuje umění a nesnáší klišé a ohromné následky bez smysluplných příčin, i když to zároveň přitahuje jako magnet. Slova pro popsání sebe samé ztrácející optimistka, jejíž Múza po většinu času spí. Broskvoidní příšerka s olivovýma očima odněkud z pampeliškové galaxie. Na vlnách jedinečné bezvýznamnosti unášené chmýříčko. Vysvobozená duše svázaná sama sebou. email: RencovaV@seznam.cz | facebook: Vlasta Řenčová | skype: ebolin2 | bloglovin: Vlasta Mí nejdražší Královna básní, milovnice Japonska, divadla, hudby a kultury obecně. Dívka, která vyrábí ty nejkouzelnější náramky přátelství. Každou chvíli, kterou smím strávit v její přítomnosti, prozáří optimismem a přátelskou pohodou. Moc si vážím toho, že jsem směla poznat někoho, kdo mě (ač nevědomky a neúmyslně) tolik podporuje, inspiruje a naplňuje svými slovy a činy. Ta nejkrásnější květina mezi plevelem náctiletých. Spřízněná duše, kterou jsem nikdy neviděla kterou jsem měla tu čest poznat osobně. Osoba, které se nebojím svěřit. Umělkyně, jejíž dokonalá tvorba mě přivádí k šílenství v tom nejlepším slova smyslu. Kdybych si měla vybrat jednoho člověka, s nímž chci strávit léto na pustém ostrově, zvolím právě ji, protože bych si s ní vydržela o všemožných věcech povídat bez vyčerpání námětů. Slečna, jejíž píle a vytrvalost, s nimiž si razí cestu kupředu životem, jsou mi velkou inspirací. Zrcadlí se v ní dokonalost moderní ženy znalé jazyků a všemožných vědních oborů s tajemným kouzlem klasické dívky, která by obstála v domácnosti napříč staletími. Člověk, co se nebojí práce a odpočinku, osobnost roztříštěná v mnoha podobách, z nichž je každá nesmírně důležitá. Puťka s tváří modelky, snílek ukrytý za vzezřením realistky. Je to kamarádka, které bych se vybrečela z největších pubertálních problémů a zklamání nebo jí vybreptala osudové příběhy své bezvýznamné existence. Studentka biologie, která úplně dokonale ilustruje. Největší fanynka Tolkiena, kterou jsem kdy poznala. Nesmírně nadaný snílek, jehož pevná ruka a nevysychající studnice nápadů a pořádná zásoba trpělivosti každého překvapí a ohromí. Jestli se s ní někdy uvidím, bude to na její výstavě úchvatných obrazů s výjevy ze Středozemě. Dlouhá léta působící blogerka, které nikdy není zatěžko potěšit milým komentářem. Pokaždé se těším, co napíše, čím mě tentokrát potěší, a nikdy se nezklamu. Amatér a lajk, jehož životní pelmely a úvahy o nesmrtelnosti chrousta doplněné spoustou fotek a vtípků mi vždycky vykouzlí úsměv na tváři. Neobyčejně obyčejný člověk, mluvící vrba, do které můžu zahučet, protože vím, že mi poradí.


Lídr jihlavské ODS Radek Vovsík položil funkci náměstka primátora. Reagoval tak na aféru, kdy se při rychlé jízdě služebním autem vymluvil na osobu blízkou, která údajně seděla za volantem, ačkoliv mu to vnitřní předpisy radnice nedovolují. Lídrem kandidátky jihlavské ODS však zůstává. to nebude na podzim koho volit on jede o 20 km rychleji a hned je tu skandál... to by mě zajímalo, jestli nikdo nikdy nejel po městě 70 nebo na okresce 110? prostě už začíná obyčejnej předvolební boj, už aby bylo po volbách Re: to nebude na podzim koho volit Nejde vubec o to, ze jel o 20km/h rychleji. Jde o to, ze lhal/ A pak jde zejmena o to, ze MP ani v pripade zcela prukazne fotografie v tomto pripade nekonala tak, jak konat mela. Na to mohl / nemusel mit vliv fakt, ze prestupek spachal papalas z radnice. 6.8.2010 16:43 až něco spáchám oznámím PČR že odstupuji z postu štamgasta v naší hospodě a věc je vyřešena! takže se nyní dopustil křivé výpovědi - kolik za to je? dle § 346 trestního zákoníku. Za to mu může být uložen trest odnětí svobody na dobu až tří let, či některý z alternativních trestů. Takže se nyní nedopustil jen přestupku ale už trestného činu, tak to jsem zvědavý, jak to s ním dopadne!!! Re: takže se nyní dopustil U pachatele přestupku/TČ nelze použít, zkus si to lépe přečíst. 6.8.2010 19:46 to jsem tuze zvědavý jak to pomůže Jihlavské ODS Mám dotaz na odborníky kteří mi dokážou polopaticky vysvětlit onu fotografii z radaru na které je vidět SPZ jakoby pod autem. Jak je docíleno toho že na autě nejde vidět z důvodu odrazu ale je jasné že radar ji nějak "vytáhl". Re: Mám dotaz na odborníky řekl bych, že radar udělal 2 fotky s různou expozicí a z té druhé vytáhl jen reg. značku a vložil ji do té první. Kdyby fotil tak, aby byla značka čitelná, byl by zbytek fotky černý. Kolik jste panove redaktori za clanek dostali? Vic, nez mi muzete sebrat dukatu? To chce kandidovat ve volbách na primátora ? Kdo ho bude kroužkovat ? Mimozemšťani ? ..to by< bylo a jeste ..ucet u voleb... tak se ho někdo pokusil odstřelit Re: blíží se volby, ..odstrelil se sam... Jak kdysi řekl jeden moudrý muž.... Jak kdysi řekl jeden moudrý muž.... všichni mají zadek na 2 půlky, jako my... jen politikům zadek jen tak někdo nenakope. Spíš ho oni nakopou nám... No, když jsem slyšel, že rezignoval... No, když jsem slyšel, že rezignoval...tak mě napadlo. Rezignoval, ale kandidovat bude. Tak je to jen prachobyčejné gesto... Re: No, když jsem slyšel, že rezignoval... ..pokud je volic blbec pak ano... Ze se tim novinari vubec zabyvaji, vzdyt to je ODSak a ti to maji v krvi. Víc by mne potěšilo, kdyby nějakému darebákovi byla prokázána korupce. Ne to, že honěj Bártu za přilepenou espézetku a Vovsíka, že jezdí rychle. To se mi zdá ubohost. Re: Víc by mne potěšilo, Tam kde vsichni darebaci nahore, bez ohledu na fangli, drzi pospolu se neceho takoveho nedockate. Tady nepomuze nic jineho nez dalsi defenestrace. Al Caponeho také dostali na krácení daní a ne na vraždy. Prostě potřebuješ nezvratné důkazy. To, že se na něj poldové vyflákli, protože to dostali příkazem shora, je svým způsobem taky korupce, neníliž pravda? Ježíííš, pořád dokola Proč rezignoval? proč?? At nese zodpovědnost jako každy jiný! On si snad myslí že rezignací se všechno spraví? Tak jako všichni ostatní politici?Jak je na světě průser tak odstoupí... a problem se smete pod stul a finito. Ale podstatne je dokazat prijmout zodpovednost. U nekterych pripadu vyjadrit zodpovednost odstoupenim je lacinna fraska jak se ji zbavit a uklidnit lid,ale problem zustane a odstoupeni,az na nektere pripady,je k nicemu. Každý je člověk a občas dělá chyby. Ale důležité je první nest za to odpovědnost jako kazdy jiny a až potom řešit jak to ovlivní práci-nekdy je rezignace na spravnem miste,jindy to vypada ze tim jen utikaji od problemu a snazi se te odpovednosti tim zbavit.V tomto případě měl dostat pokutu,nejaky zakaz-standard.Ale proc kvuli tomu hned rezignovat?žeby vice prohresku a nechce aby se v tom novinari stourali?Tak to vypada ze kdyz odstoupi ze to je nejake zadostiucineni a pokuta ho mine.Jen at si zaplati pokuty!!Jako duvod k rezignaci to podle me neni. Re: Ježíííš, pořád dokola Rezignoval, protože lhal policii, ne kvůli rychlosti. no, kdyby to neprohnali tiskem, je tam nafurt..... tak jakýpak pochlapil se.... Já bych to spíš viděl tak, že v Jihlavě nemaj radary s foťákem. Tak ani chudák nevěděl, že to existuje (dnes už skoro ve všech tunelech), a všude to pálil na plnej plyn :). A taky chudák nevěděl, že porušuje pravidla :). Vlastně by nám ho mělo být líto...asi To že překročil rychlost, to by se dalo pro jednou omluvit, ale fakt, že se vymluvil na osobu blízkou dokazuje, že je to bezcharakterní člověk, který nemá ani dost hrdosti k tomu, aby se přiznal k přestupku a raději nabonzuje rodinného příslušníka. nerozumím modré partaji že ho neodstřelila.... Jsou mu zavázání či co ? dobrej for... kniha jizd, sluzebni auto a vymlouva se na osobu blizkou... chlapek je docela vymastenej... hlavne to byl sluzebakm kterej nesmi ridit nikdo jinej nez zamestanec. Z toho by mu hrozil okamzitej vyhazov bez naroku na odstupny atd, coz je ve vysledku horsi, nez se priznat.takze volil mensi zlo a priznal pravdu. Je to ichtyl. Mel by v politice skoncit, za to lhani, jako neduveryhodna osoba.Lhari tam nemaji, co delat (kdyz uz ani lhat neumi) předně je to zvolený zastupitel, vyhozov jedině jako náměstek. a pak není nic jednoduššého než kroužkovat. Vzhledem k tomu, že v komunálkách může volič dát preferenčních hlasů tolik, kolik bude zastupitelů, tak konkrétně v Jihlavě je to 37 pref. hlasů, které je možno dál libovolným kandidátům bez ohledu na to, za kterou volební stranu kandidují. Aspoň že nakonec se zachoval jako chlap Re: Aspoň že nakonec no, ono mu nic jineho ani nezbylo, aby si zachoval jakztakz tvar... měl to říct hned Výmluva na osobu blízkou dokazuje, že to není chlap, ale slaboch. To neni pravda, to jen dokazuje, ze je ODSak. Soc. demokrate zase vyplaznou na novinare jazyk. 6.8.2010 12:33 Vam staci opravdu malo ke spokojenosti. Chci, aby volby ODS v Jihlavě prohrála, proto zůstávám lídr! Dává to logiku! Děkujeme! ježišmankote on jel na 80tce 112???? tak to rychle kulku do palice a zavrit zbytek rodiny!!!! to ne, ale sbira se za to ridicak... Za to by měl akorát pár bodů a pokutu, ale za to že se to snažil zatloukat a lhal tak skončil jako důvěryhodný politik. (oni sice lžou všichni, ale ne takhle hloupě) = nahrabal jak bejk a rychle z uradu pryc Jen ať zůstane lídrem alespoň ODS prohraje i komunální volby Re: Jen ať zůstane lídrem Pokud si budou stavět na čelo kandidátky takové exoty tak prohrají. Přitom ODS je dnes to nejlepší co napravo vůbec je! Napravo je dobrá i TOP09 To je právě těžký omyl který budeme rozdýchávat hodně dlouho!


Ubytování v Břežanech u Lešan - mapa - Střední Čechy Ubytování v Břežanech u Lešan - mapa Úvod Doporučujeme Katalog 2018 Střední Čechy Břežany u Lešan Zobrazit na mapěVyhledat ubytování Letní dovolená 2018 Chaty s bazénem Chaty a chalupy u vody Víkendové pobyty Last minute Navigace: Chaty a chalupy Katalog 2018 Střední Čechy Břežany u Lešan Mapa Břežany u Lešan - Střední Čechy: ubytování na mapě Na mapě naleznete oranžové ikony představující možnosti ubytování v Břežanech u Lešan a okolí (chaty, chalupy, apartmány, penziony, levné ubytování v soukromí). Zelená ikona znázorňuje obec. Mapa zobrazuje pouze nejbližší okolí obce Břežany u Lešan. UPOZORNĚNÍ: poloha některých objektů nemusí odpovídat skutečnosti! Někteří majitelé si nepřejí zveřejňovat přesné umístění svého objektu. Veškerý pohyb na mapě chat, chalup a ostatních možností ubytování pro Břežany u Lešan lze provádět pomocí myši. Pokud podržíte ukazatel myši nad oranžovou ikonou zobrazí se název objektu k pronájmu, při kliknutí zobrazíte podrobnější informace. Pokud se Vám mapa nezobrazuje, zde jsou odkazy na chaty a chalupy a další ubytování v Břežanech u Lešan a okolí: Chata Měřín, Chata Skuheř, Chata Gabionka - Slapy, chaty Albatros, Srub nad Sázavou, Chata Nespeky - Ledce, Chata - Slapy, Zrekonstruovaná chata na Slapech, Apartmán Slapy, Chata Slapy, Chalupa Černíkovice, Chata k pronájmu Slapy - Skalice, Chata Skalice, Chata Retro na Slapech, Chata na Slapech, Chata Březová-Oleško, Chata na Slapech, Chata Sulice - Nechánice, Chaty Skalice, Chata Slapy-Skalice, Chata Týnec nad Sázavou, Chalupa Měřín - Slapy, Chata Petrov-Chlomek, Chata Nová Živohošť, Mobilheim, Pronájem dvou chat u Prahy, Chata Monika, Chata k pronajmutí Slapy, Chata Štiřín, Rekreační a rybářské chatky, Hausbot, Hausbot na Slapské přehradě, hájovna Louisiana, Chata Slapy, Chata Slapy, Chalupa Hostěradice, Chata Slapy, apartman Slapy, Chata Slapy, Mobilheim Slapy, Montovaná chata, Chalupa V Ráji - Slapy, Chata Kobylí dráha.


Iva Kubelková: Dceři jsem nikdy nic nepodsouvala - iDNES.cz 1. července 2019 9:30, aktualizováno 9:30 Iva Kubelková je svědkem prvních úspěchů své dcery Natálky a naskakuje jí z toho husí kůže. „Bylo to dojemné. Musím se přiznat, že mě to samotnou zaskočilo, jak jsem se vracela zpátky a ona šla dopředu a lidi začali tleskat. Dojalo mě to,“ přiznala Kubelková. Ta prý sama vidí, že by ji dcera mohla, co se týká kariéry, s přehledem následovat. „Najednou jsem ji viděla trochu z jiného pohledu, než jsem zvyklá na ni koukat doma. To myslím zažívá každý rodič, když se děti začínají pomalu, ale jistě někam vkrádat. Jsem na Natálku moc pyšná,“ pochvaluje si bývalá modelka. Aby šla dcera v jejích šlépějích, však Kubelková původně neplánovala. „Nikdy jsem jí nic nepodsouvala. Naopak jsem jí vždy naslouchala. Ráda sleduje všechny přehlídky a světové modelky,“ říká s tím, že je důležité si to zkusit. „Pokud zjistí, že ji to opravdu naplňuje, tak ji v tom podpořím. Ono se to v ní samotné zatím vše mísí, všechny ty emoce a pocity,“ říká Kubelková. Podle bývalé modelky byla ve věku své dcery jako každá jiná dívka. „I mě tyto věci bavily a zajímaly. Jen je ta dnešní generace víc cool, než jsme byli my, a to mě v něčem fascinuje. Oni to tak dávají a přesto, že to jsou výzvy a je to něco, z čeho by se jiný sesypal, nebo by se mu rozklepala kolena, tak oni jsou připraveni na všechno,“ popisuje. I Natálie přiznává, že svět modelingu je její sen. „Užila jsem si to opravdu moc. Mamka je pro mě podpora ve všem a je pro mě hlavně velký vzor. Jít s ní přehlídku, navíc ještě při mojí první zkušenosti, to bylo úžasné,“ popsala své pocity dcera Kubelkové. Témata: MFF KV - MFF Karlovy Vary 2019, Iva Kubelková, model, Beata Rajská, Karlovy Vary, módní přehlídka