text: Jako tření označujeme vznik tečné síly ve styčné ploše mezi dvěma tělesy. Tečná třecí síla je reakcí na tečnou složku sil působících na těleso a působí vždy proti směru vzájemného pohybu (příp. proti změně klidového stavu u klidového tření). Práce potřebná k překonání této síly se mění převážně v teplo (přesněji řečeno v přírůstek vnitřní energie, což se projeví zpravidla zvýšením teploty), třecí síla je proto silou disipativní. Tření se liší podle skupenství stýkajících se těles. Vznik sil ve styčné ploše mezi dvěma pevnými tělesy nazýváme smykovým třením (případně pouze třením, nehrozí-li záměna s jinými druhy). Tření povrchu pevných těles s kapalinami nebo plyny se označuje jako odpor prostředí. Tření mezi částicemi či vrstvami tekutin se nazývá vnitřním třením (či přeneseně podle jeho projevu vazkostí či viskozitou, což jsou správně pojmy vyhrazené pro charakteristickou veličinu tohoto jevu). Tento článek se soustředí na odporové síly při styku dvou pevných těles. Pro odpor prostředí a vnitřní tření platí pro ně zcela rozdílné vztahy a jsou jim věnovány samostatné články. Samostatný článek je věnován také valivému odporu, dříve nevhodně nazývanému valivé tření, ač se jedná o jev odlišné fyzikální podstaty. U smykového tření (též suchého tření či Coulombova tření) rozlišujeme: tření v klidu – statické tření (používá se index 0) tření za pohybu – kinematické tření, je zpravidla menší než tření v klidu (obvykle o 20 ÷ 25 %) Velikost tření Velikost třecí síly (nebo ) mezi dvěma rovinnými povrchy se řídí empirickými pravidly, zvanými Amontonsovy zákony tření: Velikost třecí síly je u kinematického tření přímo úměrná kolmé tlakové síle (nebo ). 1. Amontonsův zákon lze tedy zapsat vztahem , který je zároveň definičním vztahem pro činitel smykového tření označovaný nebo. Závislost přímé úměrnosti platí s velmi dobrou přesností pro velký rozsah kolmé tlakové síly i velký rozsah rychlostí posuvného pohybu po rovině pro různé kombinace stýkajících se materiálů. Také mezní síla statického tření, která je schopná bránit uvedení tělesa z klidu do posuvného pohybu po rovině, je přímo úměrná kolmé tlakové síle: , kde μ0 je tzv. činitel klidového tření, tímto vztahem definovaný. Velikost tření nezávisí na velikosti stykové plochy (pokud stykový tlak nepřestoupí pevnostní meze materiálů). Dalším empirickým pravidlem pro tření je tzv. Coulombův zákon tření: Tření za pohybu (přesněji velikost třecí síly u kinematického tření) není závislé na rychlosti. Smykové tření splňující toto pravidlo se v technické praxi nazývá také „suché“ tření, protože zákon neplatí pro styk dvou těles promazaných tekutým mazivem nebo pro povrchy nedokonalé tuhosti, měnící s pohybem svou povrchovou mikrostrukturu a tím i své třecí vlastnosti. Těleso na vodorovné rovině Pokud na těleso nepůsobí žádná vodorovná síla, působí na ně pouze síly svislé, kolmé na stykovou plochu (normálové), tedy tíha tělesa a reakce na ni . Žádná třecí síla nepůsobí. Jakmile začne na těleso působit vodorovná síla , začne také působit stejně velká třecí síla jako reakce na ni. Když síla přesáhne hodnotu , kde je činitel klidového tření, začne těleso zrychlovat a pohybovat se. K udržení tělesa v rovnoměrnému pohybu pak postačí síla . Třecí síla tak představuje vodorovnou složku reakce na sílu . Výslednicí složek a je reakce , která je od normály odkloněná o úhel , jehož velikost je a který se nazývá třecí úhel. (Rovnovážný vektorový obrazec tak tvoří síly .) Znázornění tření pomocí třecího úhlu, tj. odkloněním normálové reakce o tento úhel proti směru pohybu nebo proti síle, která má těleso do pohybu uvést, je základem grafického řešení mechanismů, kde se tření uplatňuje.Například, pokud se působiště síly posune od stykové roviny o míru posune se působiště reakce směrem dopředu (nositelky všech sil se protínají v bodě O). V případě, že vzdálenost od stykové plochy dosáhne hodnoty , se těleso nezačne posouvat, ale začne se překlápět, protože působiště reakce (bod R) se dostane mimo stykovou plochu. Na rovnovážný vektorový obrazec nemá poloha působiště síly vliv (velikost sil zůstane zachována). Pokud síla působí v obecném směru tj. pod úhlem , pak se její normálová složka přičte ke složce . Činitel smykového tření Činitel smykového tření je fyzikální veličina, která udává poměr třecí síly a kolmé tlakové síly mezi tělesy při smykovém tření. Hodnota činitele smykového tření závisí na konkrétní dvojici látek na povrchu a drsnosti těles, mezi nimiž smykové tření probíhá. Pro případy, kdy platí Amontonsovy zákony tření, se hodnoty činitele pohybují od nuly (prakticky žádné tření) a mohou být i několikanásobně vyšší než 1, tedy třecí síla mnohonásobně převyšuje kolmý tlak (např. silikonová pryž, využívaná pro výrobu pneumatik). Od r. 2012 je známo a experimentálně prokázáno, že v určitém malém rozsahu kolmého tlaku může být činitel smykového tření dokonce záporný. Značení Značka: Jednotka: 1 (bezrozměrová veličina) Zjišťování: experimentálně a výpočtem f = Ft / Fn , kde Ft je třecí síla, Fn je kolmá tlaková síla mezi tělesy Příklady hodnot činitele smykového tření Pro mnoho průmyslových aplikací je požadována minimalizace činitele smykového tření, které se dosahuje volbou materiálů pro stýkající se tělesa (tvrdost), snížením drsnosti jejich stýkajících se povrchů (úpravy k dosažení co nejdokonalejší plochosti či využití speciálních vlastností atomové struktury povrchové vrstvy), či použitím maziv (lubrikantů). Při dosažení hodnoty pod jednu tisícinu se hovoří o tzv. superlubrikaci. Zatím nejnižší hodnota pro koeficient tření mezi dvěma makroskopickými pevnými povrchy byla pravděpodobně naměřena v r. 2021 na Katedře řídicí techniky FEL ČVUT. Třecí součinitel se při zkouškách kombinace dvou 2D materiálů dostal na hodnoty kolem jedné miliontiny. Teoretický výzkum ukazuje, že mohou být dosaženy hodnoty i pod 10−6. Klidové tření Klidové tření (statické tření) je tření, vznikající mezi tělesy, která se vzhledem k sobě nepohybují – jsou v klidu. Jedná se o speciální případ smykového tření. Klidová třecí síla Ft má velikost stejnou, jako tečná složka výslednice sil snažících se uvést stýkající se tělesa do vzájemného pohybu, a vzhledem ke své opačné orientaci je udržuje ve vzájemném klidu, pokud nepřesáhne maximální hodnotu, při které ke vzájemnému pohybu dojde. Pro tuto maximální klidovou třecí sílu platí vztah obdobný jako pro sílu kinematického tření: , kde f0 je činitel klidového tření, Fn je kolmá tlaková síla mezi tělesy (např. tíha tělesa). Klidové tření bývá větší než smykové tření mezi stejnými tělesy. Činitel klidového tření Činitel klidového tření je fyzikální veličina, která udává poměr třecí síly a kolmé tlakové síly mezi tělesy při klidovém tření. Jeho hodnoty závisí na konkrétní dvojici látek na povrchu těles, mezi kterými má tření vznikat. Činitel klidového tření nemůže být z definice menší než činitel smykového tření pro stejná tělesa, jen výjimečně je stejně velký (např. pro materiálovou kombinaci teflon – teflon); pro většinu materiálových kombinací je přibližně o několik procent až desítek procent vyšší. Zpravidla platí, že pro dvě dané kombinace materiálů ve styku je činitel klidového tření vyšší právě když je vyšší i činitel smykového tření; obecně (pro všechny možné materiálové kombinace) však toto pravidlo neplatí. Značení Značka: Jednotka: 1 (bezrozměrová veličina) Zjišťování: experimentálně a výpočtem f0 = Ft0 / Fn , kde Ft0 je maximální třecí síla, Fn je kolmá tlaková síla mezi tělesy. Příklad hodnot činitele klidového tření Stick-Slip efekt Pokud posouvající síla na těleso působí přes pružný prvek, to znamená, že síla na těleso plynule narůstá od nuly, nastane situace, kdy se po překonání klidového tření posune těleso tak daleko, kolik umožní nahromaděná energie pružného prvku. Pak se těleso zastaví a začne opět působit klidové tření, takže se situace neustále cyklicky opakuje. Výsledkem je trhavý pohyb posouvaného tělesa. Tento jev se nazývá Stick-Slip efekt (anglický výraz Stick-Slip znamená doslova „Drží-Klouže“). Tento jev působí například trhavý pohyb hydraulických a pneumatických válců zejména za nižšího tlaku. Také vrzání dveřních pantů má původ v tomto jevu. Je na něm však založeno i například hraní na smyčcové nástroje, i hra na skleněné skleničky třením prstu o jejich okraj. Vnitřní tření Vnitřní tření je tření vznikající uvnitř tekutin kvůli vzájemnému silovému působení mezi částicemi při proudění. Tekutina s větším vnitřním třením teče pomaleji. Na tělesa pohybující se v tekutině s větším vnitřním třením působí větší odporová síla. Skutečné kapaliny se od ideální kapaliny liší tím, že u nich při proudění dochází k přeměně části kinetické energie jednotlivých částic kapaliny v tepelnou energii. Dochází tedy k přeměně kinetické energie uspořádaného pohybu v kinetickou energii neuspořádaného pohybu. Kapaliny s vnitřním třením se označují jako viskózní (vazké). Název vnitřní tření vychází ze skutečnosti, že tento jev je podobný tření při pohybu tuhých těles. U viskózních kapalin však k tomuto tření dochází uvnitř kapalin a nikoli na povrchu. Vnitřní tření se vyskytuje nejen v tekutinách, ale také v pevných látkách, kde způsobuje např. změnu elastických vlastností látky. Např. vnitřní tření v pružině, na kterou nepůsobí žádný odpor prostředí (měla by tedy kmitat netlumeně), způsobí útlum a postupné zastavení jejích kmitů. Fyzikální veličina charakterizující vnitřní tření se nazývá viskozita. V mnoha případech je pod označením vnitřní tření chápána právě viskozita. Poznámky Reference Související články vnitřní tření valivý odpor vláknové tření čepové tření odpor prostředí adheze skluz (kolejová doprava) Externí odkazy Dynamika Fyzikální jevy


source: CulturaX

text: Sony Ericsson Xperia Play – smartphone s certifikací PlayStation - PCWorld.cz PCWorld » Sony Ericsson Xperia Play – smartphone s certifikací PlayStation Sony Ericsson Xperia Play – smartphone s certifikací PlayStation Jan Bednařík 15. 2. 2011 V klasickém zobrazení poskytuje smartphone s operačním systémem Android všechny funkce a zážitky, na které jsou uživatelé zvyklí ze stávající řady Sony Ericsson Xperia – pětimegapixelový fotoaparát, 4" displej s multitouch nebo nástroje pro sociální sítě. Po vysunutí telefonu do boku ale uživatelé odhalí herní ovladače a vstoupí do světa mobilního hraní. Vysouvací herní panel nabízí digitální D-pad, dva analogové dotykové pady, dvě tlačítka na horní straně ovladače a čtyři PlayStation tlačítka: kolečko, křížek, čtverec a trojúhelník. Procesor Qualcomm Snapdragon s 1 Ghz CPU a zabudovaným grafickým procesorem Adreno GPU umožňuje podle výrobce plynulé přehrávání 3D her o rychlosti 60fps a prohlížení internetových stránek s minimální spotřebou baterie. Xperia PLAY bude využívat nejnovější platformu Google Android ve verzi 2.3 Gingerbread. Xperia PLAY se stává i prvním zařízením s certifikací PlayStation. Bude tak mít přístup k obsahu PlayStation her přes iniciativu PlayStation Suite, kterou Sony Computer Entertainment právě vyvíjí a která bude spuštěna v průběhu tohoto roku. Pro Xperia PLAY budou k dispozici například od EA hry Need For Speed, Sims 3 a mobilní multiplayer verze FIFA 10. GLU Mobile/Activision nabídne titul Guitar Hero, Gameloft pak tituly jako Assassin's Creed a Splinter Cell. Sony Ericsson se stal rovněž partnerem Unity Technologies a jejich vývojářská platforma bude využívána pro pokračující přísun kvalitních 3D her. Sony Ericsson Xperia PLAY bude globálně uveden na trh na vybraných trzích od března 2011, v České republice v květnu 2011.


16. 8. 2011 Infinitum - beta Nejsem vysloveně fanda onlinovek, ale některé webové hry mne celkem lákaly a oslovily. Asi nejdéle jsem hrál Ve Sténu Draků, mutaci Red Dragona, což je sice primitivní hra, ale celkem mne bavila. Pak jsem mi hodně líbila hra Dune Online, ale byla časově dost náročná. Chvíli jsem také hrál Dark Elfa, ale ten byl hodně složitý a tolik času jsem neměl. Takže když jsem poprvé uviděl někde na Twitteru odkaz na Infinitum, byl jsem zcela chladný. Až do okamžiku, než jsem se dozvěděl, že se hra odehrává na reálné mapě České Republiky. Sám posedlý myšlenkou her ve známém prostředí jsem se takřka okamžitě zaregistroval do bety a začal jsem hrát. Hned z kraje bych rád zodpověděl otázku, zda-li se faktor reálné mapy nějak na hře propisuje. Musím uznat, že ano. Atmosféra hry, přestože z hlediska příbehu jde o utopii, je díky zasazení do známých končin prostě poutavá. Okamžitě jsem založil město ve Vraném nad Vltavou a po pár dnech rozkoukávání jsem zaútočil na odvěky znepřátelenou Zvoli. Nezávisle na tom jsem se snažil zabrat Měchenice, jelikož tam dřív bývala super diskotéka a pařby ve skleníku. Inu, vyprášili mi kožich, což ale nyní nevadí. Hlavně, že jsem tam najel s těžkými tanky a artilerií. Na druhou stranu si ale autoři hry maličko udělali kříž tím, že mapové podklady nejsou využity zrovna realisticky. Zatímco hrubá mapa republiky jako takové je velice povedená, pohledy do jednotlivých měst jsou díky izometrickému přepracování trochu diskutabilní a to právě proto, že dané okolí znám více než dobře. Nepochybuji o tom, že pro engine pro tento typ hry nebylo jiné možnosti. Jenom jsem si trochu naivně myslel, že prostředí bude "více fotografické". To by ale asi znamenalo zpracovat mapové podklady v ptačím pohledu, čímž by grafika hry ztratila atraktivitu. Takže nekritizuji, pro webovou hru je to naprosto super. Kde se ale musím na chviličku zastavit, je samotný pojem "webová hra". Ukázky na screenshotech totiž vypadaly příliš dobře, ale uměl jsem si představit nějakou HTML(5) aplikaci. Ve skutečnosti jde o Flash, což je maličko zklamání. Jasně, funkčně je to asi putna, ale trochu jsem čekal, že by hra byla hratelná i v nějakém mobilu. Je to zkrátka daň za grafické zpracování a intuitivitu ovládání. Samotný Flash pak komunikuje se serverem, takže po nastavení výroby a úkolů můžeme okno browseru zavřít. Samozřejmě, že ve vypjatých situacích to není dobrý nápad ;). Jádro hry se zásadně neliší od nejrůznějších Travianů a dalších her. Líbí se mi, že člověk si může docela dlouho hrabat na svém písečku, zušlechťovat svoje impérium a pustit se na vlastní pěst do okolních měst a vesnic, které disponují jakous takous vlastní armádou. Zároveň je ale možné se sdružovat do aliancí, půjčovat si armády a snad i zdroje. Nemyslím si, že by tento systém udělal díru do světa, ale také si nemyslím, že by měl zklamat. Pro mne, jako webovými hrami příliš nepolíbeného, je systém uspokojivý. Proces starání se o město vychází z tradičních českých hodnot. Když je co jíst a pít, tak je obyvatelstvo spokoojené. První stavby tak reprezentují pole, vepříny, mlýny, pekárny, řezníky, chmelnice, vinice, hospody a vinné sklípky, přičemž se absolutně neobejdeme bez dřevorubců a pily. Postupem hry musíme stavět i cementárny, betonárny, automobilky a zbrojovky, to vše obehnané paneláky, hydroponickými farmami a dalšími hospodami. Plocha k zastavění je relativně omezená a tak musíme zvyšovat úroveň existujících staveb, abychom produktivitu pořádně zvedli. K tomu všemu nám pomájí přehledné grafy produkce našich občanů a téměř všudypřítomná nápověda a tooltipy. Je mi jasné, že rozhraní není finální, zejména při pohybu armád jsem docela dlouho dumal, co se kde čím dělá (a pořád to nechápu zcela dokonale). To všechno jsou ale minoritní bugy. Každá hra musí nějak vydělávat a Infinity se tomu nevyhýbá. Za takzvané iMince si můžeme koupit rozšíře 1000 nou verzi, kde můžeme lépe plánovat stavby (v delším časovém měřítku) a také zoomovat do detailní grafiky. V rámci bety jsme všichni testeři obdrželi zdarma právě toto rozšíření a nutno uznat, že komfort hraní je značně vyšší. Nestudoval jsem konkrétní cenovou nabídku, ale viděl jsem možnost si hru nejen zpříjemnit, ale i značně ulehčit - lze si zaplatit rychlejší práci, silnější města a podobně. Gamedesign to reflektuje, ale je otázka, zda bude hra natolik hraná, že se všichni hromadně vrhnou na nákup výhod, aby udrželi krok s konkurencí. Z mého prvního dojmu by se dalo usoudit, že mne hra nenadchla. Není to tak docela pravda, mně se hra líbí, hlavně kvůli tomu, že je zasazena do Čech. A sekundárně kvůli tomu, že se mi docela dobře hraje a dává to smysl. Na druhou stranu je mi ale jasné, že takových her je na internetu tisíce a vyjma různé kvality grafiky se moc neliší. Infinitum je tak sázka na jistotu - grafika je pěkná, atmosféra skvělá, hratelnost dobrá. Vzhledem k tomu, že provoz ostré verze má jet na clusteru (a tedy výrazně rychleji, než nyní), jsou peníze na provoz nutností, nemluvě o touze vydělat nějakou tu zlatku (po vzoru Blizzardu je rovněž potřeba být online!). Takže po po pár dnech hraní a šťourání v betě říkám ano - je to hezké. Ale díra do země z toho asi nebude. Jenže to asi ani není možné, takže vám hru doporučuji alespoň na test. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


16. 12. 2012 Neuroshima Hex Na Fukovo doporučení jsem sobě zakoupil hru pro Androidí mobilní telefon - Neuroshima Hex. Takže hned z kraje nutno poznamenat, že jde o počítačovou verzi deskové hry, čili následující text se vlastně ani tak nevztahuje k mobilní verzi, ale k předloze. Na malé ploše o rozměru několika hexů, což může připomínat klasické Settlery z Catanu, se rozmisťují bojové jednotky a pomocné jednotky tak, abychom sebrali dvacet životů základně našeho nepřítele. Hra stojí na elementu náhody při losování kartiček, ale na druhou stranu se brzy odhalí taktické možnosti, které si dovolím zařadit do kategorie "jednoduché". To je nyní myšleno, jako maximální pochvala, protože jaksi nemám čas na to, abych šestnáct hodin studoval pravidla a taktiky nové Civilizace, přičemž bych odehrál dvě hry v životě. Neuroshima Hex má velice jednoduchá a průhledná pravidla, kdy snad každý hráč brzy odhalí, jak správně hrát. Pak zbývá "jen" udržet taktiku při životě. Každá jednotka zabírá právě 1000 jeden hex, a má tedy na svém obvodě napsáno, kterým směrem může vést útok, stejně tak je na kartičce napsáno, zda útočí na blízko či na dálku. Zdaleka nejdůležitější informací je ale číslíčko, které značí, v které fázi bude jednotka útočit. Vyšší znamená lepší - obvykle. Vedle toho mohou být na kartě dodatečné informace, například že jednotka vydrží dva zásahy místo jednoho, případně že jednotka umí útočit jak na blízko, tak na dálku; nebo že umí blokovat a podobně. Je toho celkem málo, takže po pár partiích naslepo člověk odhalí sledováním taktiky protihráče, jak se má hra správně hrát. Poziční souboje jsou tedy to nejdůležitější v celé hře. Nastavit jednotky tak, aby střílely správným směrem a také ve správném pořadí. Některé jednotky se mohou dokonce pohybovat anebo lze pomocí dodatečných kartiček odstrkovate nepřátele. Jakmile není konstelace jednotek na mapě ideální, je bitva prakticky prohraná. Záleží na každé kartičce, protože když dojde na souboj, střílí všichni najednou v daném pořadí. Pro mnoho jednotek to také automaticky znamená smrt. V balíčku s kartičkami jsou totiž i rozkazy k útokům. Když takový rozkaz padne, vyhodnotí se, kdo koho trefí v jakém pořadí. Nejprve se vyhodnotí útoky jednotek s nejvyšší iniciativou - co zásah, to obvykle smrt zasažené jednotky (tj. dvě jednotky na sebe střílející ve stejné fázi se vzájemně pobijí). Pak se vyhodnotí (ze zbylých jednotek) útoky o jednu iniciativu nižší - a tak dále, až je hrací plán prakticky vyčištěný. A hra pokračuje, dokud jsou kartičky v balíčku (těch je okolo třiceti). Krom útočných jednotek jsou zde strategické podpůrné pole, které například zvyšují iniciativu, blokují pohyb, přidávají jedno zdravíčko přilehlé jednotce anebo třeba zvyšují dostřel na dálku. Tyto kartičky rovněř působí jen ve vymezeném směru, takže podle toho musíme rozmístit své jednotky okolo. Tato pole je možné zničit obyčejným útokem, ale pole samotné není bojeschopná jednotka, takže se musí dobře chránit. Jelikož je na výběr ze čtyř frakcí, je zřejmé, že každá disponuje trochu jiným druhem jednotek, ale i speciálních karet. Pořád ale platí, že pravidla odhalíte po pár partiích sami a případné nejasnosti objasní vložený manuál (který je překvapivě bohatý a detailní). Dají se dokoupit asi i další klany, ale to mi přijde celkem zbytečné. Hra má dobrou atmosféru a jelikož ji může hrát více hráčů najednou (tedy až čtyři) a jelikož i bitka proti AI je hratelná, řekl bych, že jsem získal zájem o původní deskovou hru. Její mobilní variantu ale veskrze můžu doporučit, není drahá. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


24. 10. 2010 Všechno nejlepší, Mario! Je to mu právě 25 let, co světlo světa spatřila nejvýraznější ikona herního průmyslu - hrdina Mario. Přesněji řečeno - Mario se poprvé objevil již v roce 1981, ale teprve o čtyři roky se "narodil" do formy, která jej proslavila a ve které ho všichni dobře známe. Je celkem úsměvné sledovat mnohé současné hráče, jak tuto osobnost přehlížejí. Jak si mastí svoje "dospělácké hry na vojáky" a přitom polemizují o významnosti tohoto knírkatého instalatéra. Nebýt Maria, počítačové hry by jako médium nejspíš zcela zaniklo. Bylo to Nintendo, které v roce 1985 dobylo zpátky srdce zklamaných zákazníků po videoherním krachu, byla to hra Super Mario Bros., která dostala děti i dospělé zpátky k televizorům a ovladačům. Byl to Shigeru Miyamoto, který v omezené velikosti jednoho spritu 16x16 pixelů nacpal postavu, která navždy změnila tvář videoher. Faktem je, že ať už je váš názor na Maria a jeho hry jakýkoliv, těší se světově permanentní oblibě a když Gamespot vyhlašoval hlasování o největšího hrdinu her všech dob, bylo to jen spiknutí zastydlých drsných PCčkářů, které Mariovi přiřknulo druhé místo s rozdílem hlasů pět procent ;). Diskutovat ale nelze o prodejnosti. Součet prodaných her, kde je Mario hlavním či vedlejším hrdinou, přesahuje číslo dvou set milionu kusů. Navíc jde o posledního maskota firmy po té, co Sonic tragicky zesnul (byť je jeho mrtvola dodnes znásilňována) a Microsoft ani SONY nedokázali přijít s alternativou. Pořád nechápete, jak je možné, že tato dětinská postavička z dětinských her láme rekordy stejně, jako Nintendo Wii? Hraní je prostě o zábavě a Nintendo za tuto postavu nacpala zábavy vrchovatou měrou. Ne snad, že by výjimečně nešlápl Mario vedle. Už třeba Super Mario Sunshine nedokázal navázat na nadčasového Maria 64, nejrůznější sportovní mutace jako zimní i letní olympijáda se Sonicem si také nezaslouží moc velkou pozornost, nemluvě o zbytečných titulech jako Mario Tennis nebo Golf (jmenovitě Mario Golf: Advance Tour mne rozčílil). Na druhou stranu zabodoval tam, kde by to člověka nenapadlo. MiniRPG série jako Paper Mario, Mario & Luigi, arkádový fotbálek Strikers, či Nintendí pohled na bojové hry - Super Smash Bros. série. Z celé té řady her je sice jasné, že Mario si svou popularitu vydobyl zejména klasickými 2D a později 3D hopsačkami. V základní sérii tedy máme trilogii NES hopsaček, dále SNES dobrodružství o dvou částech, pro Nintendo 64 je nezapomenutelný etalon 3D skákaček Super Mario 64 (dnes následovaný na Wii ve formě dvou dílů Super Mario Galaxy), New Super Mario Bros. ve dvou inkarnacích a nesmíme zapomenout na Super Mario Land pro GameBoy opět ve dvou dílech. Nedávno se nám podařilo domluvit se asi v šesti lidech, fanoušcích Nintenda, že se sejdeme v hospodě U Suché Dásně a že si jako zahrajeme. Po pravdě řečeno jsem k podobným seancím celkem skeptický, jelikož v pár lidech se spíše více pije, než hraje. Tentokrát jsme ale nasadili tvrdý režim a postupně jsme drtili sérii her s podporou Download Play na Nintendu DS. Metroid Prime Hunters, Bomberman, Tetris DS, ale samozřejmě evergreen závodních arkád - Mario Kart. A tím jsme vlastně nevědomky oslavili Mariovy narozeniny ;). Dodám ještě, že se nám podařilo se sejít o pár týdnů znova, ještě v hojnějším počtu. Sešlo se celkem sedm konzolí (vévodící LL s přezdívkou "plazma") a zažil jsem tak nejurputnější a největší multiplayerové klání Mario Kart bez internetu. Chybí už jen jeden hráč do hardwarového maxima. Bez zajímavosti není ani to, že sem tam hra začala nesmyslně lagovat, bullet time jak z Max Payne. Ale ten smích okolo stolu, prokládaný pivy, to bylo opravdu něco. Podobné veselí bylo jen u Bombermana - jinak u ostatních her bylo spíše ticho (ne snad, že by hospoda okolo nehlučela). Takže Mario na hrad a Mario Kart s ním! Díky za 25 let krásné zábavy! P.S.: Velice pěkně slaví výročí magazín Retrogamer. Titulní stránka má vyřezané okénka, jako do adventního kalendáře, a v každém z nich se schovává obrázek z jedné z mnoha Mariových her. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


source: fineweb

text: Abyste se při nakupování cítili dobře, je třeba, abyste mohli svému prodejci důvěřovat. Proto jsme pro vás připravili záruky Globus. Můžeme říci: neslibujeme, zaručujeme! Akční zboží z našeho letáku je v množství obvyklém pro domácnost k dostání po celou dobu platnosti akční nabídky. Jen u nás máte jistotu, že to, co si vyberete v našem letáku, nebude vyprodané. Nebude-li momentálně k dispozici inzerované zboží, zajistíme vám je nejpozději do 14 dnů. Pokud se v této lhůtě vámi požadované zboží zajistit nepodaří, nabídneme vám za stejnou akční cenu srovnatelné zboží totožné nebo lepší kvality (nevztahuje se na zboží označené DO VYPRODÁNÍ ZÁSOB). Vybraný sortiment potravin vyřazujeme z prodeje již tři dny před datem spotřeby. Pokud u nás naleznete vybraný výrobek i poté, obdržíte jej zdarma. V případě, že naleznete ve vybraných kategoriích našeho sortimentu zboží s kratší dobou spotřeby než tři dny, dostanete jej od nás jako omluvu zdarma. Tato záruka se nevztahuje na výrobky z našeho řeznictví a pekařství, výrobky z obslužných pultů ryby-sýry-saláty, a to včetně předbaleného zboží z těchto oddělení, umístěného v samoobslužných úsecích. Dále se netýká balených a chlazených baget, sortimentu ovoce a zeleniny a chlazené drůbeže. Vše, co u nás nakoupíte, můžete do třiceti dnů bez udání důvodu vrátit. Vše, co nakoupíte, můžete bez vysvětlení do 30 dnů i vrátit. Potřebujete pouze pokladní doklad a zakoupené zboží v originálním nepoškozeném obalu. Vracet je možné výhradně nepoužité zboží v množství obvyklém pro domácnost. Potravinářské výrobky lze vracet jen před uplynutím data doporučené spotřeby. Pouze CD, DVD, audiokazety, VHS kazety, PC hry, šperky, metrové zboží a zboží, které je opatřeno osvědčením o registraci vozidla, nelze vyměnit ani vrátit finanční hotovost. Otevíráme maximum pokladen, abyste na zaplacení nemuseli čekat déle než 10 minut. A pokud ano, obdržíte od nás jako omluvu dárkovou poukázku v hodnotě 40 Kč. Vždy zaplatíte bez front a bez návalů u pokladen. Budete-li čekat déle než 10 minut a všechny pokladny nebudou otevřeny, obdržíte jako omluvu dárkovou poukázku v hodnotě 40 Kč. Akční zboží z našeho letáku jinde levněji nekoupíte. Jestliže po dobu platnosti naší akční nabídky objevíte v letáku konkurenčního prodejce stejné zboží za nižší cenu, vyplatíme vám rozdíl a cenu snížíme. Stačí vybrat si zboží z našeho letáku, který vám zaručuje nejnižší ceny. Jestliže v období platnosti akčního letáku Globus objevíte v letáku jiného maloobchodního prodejce stejné zboží za nižší cenu, přineste leták s platnou konkurenční nabídkou, a my cenu snížíme. V případě, že už jste zboží u nás zakoupili, přineste pokladní doklad a leták s platnou konkurenční nabídkou, a my vám rozdíl ceny u zboží v množství obvyklém pro domácnost doplatíme. Liberec Vybraný hypermarketzměnit přihlášení