Kapitola 12. – Macabre Devils „Chtěla jste mě vidět?“ zeptal se John, když vešel do Kaniyařiny kanceláře. Když promluvil, vedoucí okresu vzhlédla od papírování. „Pojďte dál, Starkweathere. Posaďte se.“ Stejně jako ona sama byla i tato kancelář ztělesněním přísného řádu. Žádné hromady náhodných papírů, její doručená pošta byla úhledně srovnaná na stole, police na knihy nenesly jedinou stopu prachu. Nikde nebyly žádné cetky, novinové články ani rodinné fotografie. Na zdi za ní visel jediný minimalistický obraz, západ slunce proti bílému poli. Posadil se do jediné nepohodlné židle u boku stolu a čekal. Dokončila práci na případech a úhledně ji odložila, než se na něj podívala přes téměř prázdný stůl. „Někdo vynáší informace,“ zamumlal, než mohla cokoli říct, „Wardová přišla do mé kanceláře a smála se mi, že se mi nepodařilo vymýtit běžné NHE.“ „Opravdu?“ nešlo uhádnout, co si o tom myslela, „a řekla, kdo jí to řekl?“ Jeho tvář byla stažená hněvem, navzdory pokusu udržet své emoce pod kontrolou. „Naznačila, že to mohl být někdo z kanceláří, alespoň o Drákulovi nevědí, ale...“ „Chápu. Promluvím si s ní.“ A sakra, byl rád, že on nebude ten, koho si zavolá na kobereček. „Mezitím co se budu starat o vynášení informací, vy se postaráte o Caleba Jansena.“ Kaniyar nikdy nic neřekla, jen tak. „Caleba. Ne Graye?“ „Gratuluju, váš sluch je perfektní. Nařídila jsem důkladnou kontrolu Calebova zesnulého bratra a jeho vdovy. “ „V rámci vyšetřování jsem již provedl kontrolu Bena Jansena,“ řekl. Sakra, snad si Kaniyar taky nemyslela, že to nedokáže zvládnout? „Možná je pro vás těžké tomu uvěřit, ale mám přístup k více zdrojům než vy, zvláštní agente,“ řekla se zvednutým obočí. „Promiňte. Co jste zjistila?“ Kaniyar se předklonila a bradu si podepřela propletenými prsty. „Ben a Melanie Jansenovi možná měli vazby na Pěst Boží.“ John zadržel dech. „Ne,“ řekl hlasitě, „Caleb není jedním z nich.“ „Vzhledem k tomu, že je to neregistrovaný paranormál, jsem ochotna souhlasit. Přestože extrémní sebeklam vede lidi k tomu, aby jednali proti své vlastní rase, pohlaví a sexuální orientaci, Pittman by to během jejich rozhovoru zjistil.“ Věděl to Caleb? Byl zahořklý, když SPECTR nezkoumal zmizení Benova těla. Možná by se cítil jinak, kdyby byl Benův vrah alespoň chycen. Možná by nebyl tak zoufalý na to, požádat někoho o pomoc, i kdyby pocházela z řady fanatiků. Pokud ano, všechno by mohlo být jinak. Jeho případem byl Ben Jansen, i když to Caleb nevěděl. I tohle byl jeden z důvodů, proč ho nevzal s sebou. Fajn. Očividně bude muset s pravdou ven. „Pokud máme v Charlestonu organizovanou buňku Pěsti, musíme to vědět,“ pokračovala Kaniyar, očividně nevnímající Johnův vnitřní chaos. „Cokoli, co nám pan Jansen může říct o své švagrové, nebo o zesnulém by mohlo být neocenitelné.“ „Udělám, co budu moci. Myslím, že bych měl jít a-“ Zvuk podobný cinknutí mu zazněl v uších jako hromobití. Vykřikl, vyskočil na nohy a jeho ruka zajela ke Glocku v podpažním pouzdře, zatímco se rozhlížel po kanceláři. Nic. A co je horší, Kaniyar na něj zírala, jako by se pomátl. K čertu. Ten zvuk mu nezazněl u hlavy – byl v jeho hlavě, jako jasná poznámka varování. Něco přerušilo ochranou bariéru. Caleb zavřel dveře a zíral na staré dřevo, aniž by ho skutečně viděl. Melanie vypadala vyděšeně. Vyděšeně... z něj. Byla to poslední rodina, kterou měl. A nemohla se na něj dívat. Gray se pohnul. „Rodina,“ mluvil, jako by něco chutnal, „pro smrtelníky je to důležitá věc.“ „Jo,“ řekl nahlas, „je to kurva důležité. A teď, díky tobě, už mi nezbylo ani to.“ Koláž vzpomínek, příliš rychlých na to, aby mohly být skutečně zpracovány: celé spektrum lidského vývoje, od nejčistší lásky matky k dítěti, přes násilné zacházení od otce, matky, či sourozenců, až po znásilnění, a taky všechno mezi tím. Umírání při porodu, umírání za záchranu někoho z rodiny. Svatby, pohřby a křtiny, ale to vše bezbarvé a matné, chladné a prázdné. Bože. Není divu, že netvor v hlavě tomu nerozuměl. „Nesnáším tě,“ zašeptal, opřel čelo o dveře a zavřel oči. „Tohle je tvoje vina. Nedopřál jsi Benovi odpočinek a teď jsi ve mě. Přál bych si, abys umřel. Kdybych tě mohl sám zapečetit, udělal bych to.“ „Já si to taky nevybral. Ta smrtelnice je pošetilá, že se nás bojí.“ „Není žádné ‚nás‘.“ „Jo je. Jen se tomu musíš přizpůsobit.“ „Seru na tebe!“ vykřikl Caleb, dost hlasitě, aby ho zaškrábalo v krku. Z očí mu vyhrkly slzy a on se rozeběhl do kuchyně, kde pozotvíral všechny skříňky, dokud nenašel, co hledal. První věc, kterou spatřil, byla láhev vodky. Nebyl to jeho obvyklý chlast, ale co už. Udělá cokoliv, aby mohl zapomenout na tenhle chaos. Odhodil víčko na podlahu a napil se přímo z lahve. Alkohol příliš snadno sklouzl do jeho hrdla. Možná by to neměl dělat. Koneckonců, Starkweather pravděpodobně utratil za chlast poměrně dost peněz. Starkweather. Zasraný speciální agent Starkweather. Uvěznilo ho sexy tělo a krásné oči. Slíbil mu, že se Graye zbaví, ale spíš s ním flirtoval, než aby to udělal. Ať si taky nasere. Vypil asi čtvrtinu lahve, když mu začalo příjemně hučet v hlavě. Jen trochu víc a zapomene na Graye i na Starkweathera. Láhev byla prázdná a nebyl ani opilý. Neměl by se už teď válet na podlaze? Možná to bylo moc slabé? Nechal prázdnou láhev na zemi a znovu otevřel skříňku, ve které se přehraboval, dokud nenašel flašku ginu. Znovu se napil přímo z láhve. Chvíli se vznášel při tom příjemném hučení. Ale pak to zase zmizelo. „Co to kurva je?“ řekl nahlas. Gray se pohnul, v malé temné místnosti jejich společného mozku. „Jsi naživu. Toto tělo se uzdravuje.“ „Uzdravuje?“ Caleb to zlostně opakoval a zíral na poloprázdnou láhev. „Ano. Ale vyžaduje to energii. Tak se přestaň poškozovat. “ Bylo to... ta věc... říkala, že už se nemůže ani opít? „Piješ jed. To bys neměl dělat. Nedovolím ti poškodit naše tělo.“ S potlačeným výkřikem hodil láhev na zeď. Rozbila se na třpytivé střepy, zbývající gin stékal na podlahu. Poslední člověk, kterého mohl nazvat rodinou, se ho bál, byl v domácím vězení, posedlý démonem – „Už jsem ti řekl, démoni jsou jídlo.“ -a nemohl se ani opít? Caleb se začal smát. Nebylo to vtipné a pokusil se zastavit, ale smích se nedal zastavit. „Musím se odsud dostat,“ zalapal po dechu a hrudník se zvedal od hysterického smíchu. „Já nemůžu... musím se dostat ven!“ Gray s ním souhlasil a možná to bylo špatné znamení, ale on se o to nestaral. Běžel ke dveřím, otevřel je – a zastavil se. Bariéra by mu neměla dovolit překročit práh – nebo tak to tvrdil Starkweather. Co by se stalo, kdyby to zkusil? Zapálilo by ho to? Spálilo na popel? Odhodilo zpátky? „Tohle nás nemůže zadržet.“ Věděl, že by si měl sednout na zadek a pokoušet se uklidnit. Ale byl z toho všeho už unavený, z tohoto bytu, z hlasu v hlavě, ze ztráty všeho, co miloval. Prošel dveřmi, než nad tím mohl začít víc přemýšlet. Když překročil práh, uši mu zalehly vysokým zvukem, na kůži ho polechtaly jiskry, ale to bylo všechno. Byl venku. Volný. Caleb se rozeběhl pryč.


source: wikipedia

text: Requiem pro panenku je český film, který v roce 1991 natočil režisér Filip Renč na motivy skutečné události z roku 1984. Hlavní roli ve filmu ztvárnila herečka Anna Geislerová. Dále hrají Soňa Valentová, Eva Holubová, Barbora Hrzánová a Filip Renč. Děj Čtrnáctiletá Marika byla po znásilnění vlastním otcem umístěna do ústavu sociální péče, matka jí zemřela ve čtyřech letech. Administrativním omylem se však dívka dostává do ústavu pro mentálně postižená děvčata na Šancích. Již od prvních dnů se Marika snaží upozornit personál, že do této budovy nepatří, správně měla být umístěna do dětského domova v Hradci. V ústavu panuje politika státu ve státě, vychovatelky zde pro své pohodlí a nekompetenci k výkonu zaměstnání používají pro mentálně postižené dívky tvrdé tresty v podobě přikurtování na lehátko, umístění vedle mrtvoly či studené sprchy. V neposlední řadě používaly na chovanky velké množství tišících léků. Řediteli ústavu je například zcela jedno, co se v jeho instituci děje: zajímá se o modely automobilů, případně o to, že pojede na konferenci do zahraničí. Jediné osoby – starý ústavní lékař alkoholik a jedna pečovatelka – které si uvědomují hrůzu, v níž ústav existuje, jsou zcela neefektivní a pro lidskost neudělají nic. Hlavní hrdinka nemá jinou možnost jak se vymknout teroru pečovatelek, než že ústav podpálí. Avšak stejně děsivě nelidský a sobecký jako pečovatelky je vnější svět. Hasiči, kteří přijedou s hasičským vozem na místo hořícího domu, nehasí, nezájem – „není voda“. V hasičské stříkačce mají naházené lahváče. „A nakonec je to stejně pro ty debily lepší, jestliže umřou,“ míní požárníci, líní snažit se děti z hořícího domu zachraňovat. Nepřesnosti ve filmu Skutečná událost popisuje z části zcela jiný příběh. Ačkoliv ve filmu Filipa Renče hraje hlavní hrdinku Aňa Geislerová, v Měděnci byla administrativní chybou umístěna dívka romského etnika a značně problémové povahy, která si prošla krutým dětstvím. Od počátku měla problémy s vychovatelkami i samotnými chovankami, často vyvolávala rvačky, byla těžko zvladatelná, temperamentní, s lesbickými sklony. Postupně si uvědomovala, že se necítí dobře v ženském těle a potíže se svou nevyřešenou transsexualitou často kompenzovala skrze agresivitu. Ve filmu jsou scény, které se v Měděnci nikdy nemohly odehrát. Například žádná z chovanek si nehrála na pokoji s kladivem. Z filmu také vyplývá, že požárníci při požáru jednali laxně, ale tehdejší ústav vůbec nebyl zabezpečen proti požáru a požární jednotky v roce 1984 nedisponovaly vyspělou technikou a vybavením. Přesto nikdo nezpochybňuje, že ze strany zasahujících požárníků nebylo vše v úplném pořádku. Současný pohled na událost ovlivňuje zejména tento film. Josef Klíma se veřejně omluvil jmenovaným vychovatelkám, které byly filmem očerněny. Eva Kováčová/René Lízna Poté co se Eva Kováčová (Marika), přiznala k založení požáru, byla odsouzena k trestu vězení na pět let, kde nakonec pobyla devět let, protože opakovaně fyzicky napadala dozorce. Na svobodu se dostala až po prezidentské amnestii Václava Havla v listopadu 1993. Poté se jí na půl roku ujal jezuitský páter, František Lízna, který jí napomohl ke změně pohlaví a dal své příjmení. Sám si sáhl na dno, protože Eva dostávala záchvaty těžké agrese vůči sobě a několikrát se pokusila o sebevraždu. Poté Eva, ze které se již stával René, začala žít s páterovou švagrovou Alenou. Vydrželi spolu deset let, ale i během vztahu trpěl a trpělo i okolí a pokusy o sebevraždu pokračovaly. Když vyčerpaná Alena odjela do Kanady a přerušila kontakt, René zapálil byt, který si společně vybudovali. Sdělil, že se chtěl udusit, aby byl konečně klid, ale ve skutečnosti ohrozil všechny obyvatele domu. Psychologové tehdy rozhodli, že je vážně nemocný a za svůj skutek nenese plnou zodpovědnost. V roce 2014 René Lízna spáchal sebevraždu. Páter František Lízna o Evě/Reném prohlásil: „Pro mě jako pro kněze je případ Reného velmi problematický. Říkám si: Jak je možné, že jsou někteří lidé takhle trápeni a Bůh se nad nimi neslituje?“ Odkazy Reference Související články Požár Ústavu sociální péče v Měděnci Externí odkazy Pravda o Requiem: skutečný příběh článek o filmu na idnes.cz České dramatické filmy České filmy podle skutečných událostí Filmy Filipa Renče Filmy z roku 1991


Maximum Overdrive (1986) - Horror.cz | 7 listopadu, 2008 v 11:59 Emilio Estevez ... (Bill Robinson) Pat Hingle ... (Hendershot) Laura Harrington ... (Brett) Yeardley Smith ... (Connie) John Short ... (Curtis) Svět se řítí do záhuby. V souvislosti s jistým, nikoli přírodním úkazem ve vesmíru poblíž planety Země dochází k tomu, že se všechny stroje vymykají kontrole a lační po krvi svých stvořitelů. Míst, kde se dá schovat, je proklatě málo. Jedno takové leží u dálnice v podobě benzínky. Schází se tu skupina vyděšených lidí. Je však jasné, že všudypřítomné kamiony, které navíc vyžadují od personálu spolupráci, mohou vzít každou chvíli stanici útokem, a tak nezbývá, než se pokusit o vlastní záchranu. Film je natočen na motivy novely Stephena Kinga. Režisérem je... Stephen King. Jedná se o jeho první a zároveň poslední filmový počin. Ačkoli je pravda, že je králem moderního hororu, platí toto úsloví pouze pro oblast literatury. Jako režisér se King moc nevytáhl a sám považuje zkušenost s natáčením za velmi problematickou. Filmu chybí velmi zásadní prvek, a tím je atmosféra, kterou lze od námětu čekat. Po této stránce je celek spíše nemastný neslaný. Kingův pověstný sklon k apokalypse zde vyznívá do prázdna, protože kromě textových zmínek na začátku a na konci nic nenasvědčuje tomu, že se stroje vzbouřily i někde jinde, než v kamerou právě zabírané oblasti. Divák navíc sleduje pronásledování rozzuřených kamionů bez špetky emoce, napětí, či dokonce hrůzy. Nachází tak spoustu hluchých míst a může nabýt dojmu, že se dívá na exhibici pro fanoušky motorismu. Často je také během strojních orgií ticho a místo tak naléhavě potřebné hororové hudby je slyšet pouze řev motorů. Není pak divu, bohužel ani výjimkou, že si dá divák uprostřed filmu takzvaně dvacet. Hudba jako taková zde však samozřejmě je. Postarala se o ni australská kapela Ac/dc. Ať už jejich volbou King sledoval cokoli, rozhodně tím dal najevo, jakého že hudebního žánru je příznivcem. Což ostatně neskrývá ani ve svých knihách. Mne coby fanouška podobného žánru výběr kapely a skladeb sice na jedné straně potěšil, ovšem coby diváka, který si libuje v tradičnějším hudebním doprovodu, zaskočil. Situaci King zachraňuje pro své knihy obvyklým množstvím mrtvol a brutality. Takový zblázněný kráječ na maso dokáže v nešikovných rukách divy. Stejně jako umí kamion osvěžit rozpálenou silnici vším, co pod sebou drtí. A takový parní válec? Škoda slov. Bohužel s vražednými výkony strojů, s nimiž si tvůrci museli neskutečně vyhrát, nejdou ruku v ruce výkony herců. Sám King se zde mimochodem také objevil. Je to právě jeho úvodní úsměvná role, co navozuje dojem, že se dále bude jednat o odlehčenou podívanou, ovšem onen humor aby člověk hledal. Vzpoura strojů je klasické průměrné až podprůměrné béčko, které spíše nudí. Jako demonstrace pokusu slavného spisovatele natočit vlastní film, i když bez valného úspěchu, stačí. Pro fanoušky Stephena Kinga je to nutnost a určité zpestření a jako takové jistě zaslouží daleko vyšší hodnocení. Z objektivnějšího hlediska ovšem nemohu jinak. MM_King 24 září 2011 v 23:16 Pro vložení odpovědi na komentář se musíte přihlásit ...V prípade tohoto sci-fi horroru sa rozhodne nejedná o nejaké progresívne veľdielo, ale skôr o filmovú raritu, ktorú má kompletne na svedomí jeden z najúspešnejších žijúcich spisovateľov a neoficiálny kráľ desivej literatúry Stephen King... (viac na http://www.csfd.cz/uzivatel/83579-mmramone/) 70% ulbra 15 prosince 2008 v 06:18 Pro vložení odpovědi na komentář se musíte přihlásit A co takhle vražednou sekačku na travu,bo zmrzlinářské auto. Prcni film kde jsem si oblibil Emilio Esteveze. Solo 8 listopadu 2008 v 18:36 Pro vložení odpovědi na komentář se musíte přihlásit Souhlasím se zbynkem – mě se to taky líbí a hudba od AC\_DC je naprosto dokonalá a snad jeden z nejlepších prvků na celém filmu 70% zbynek smejkal 7 listopadu 2008 v 06:04 Pro vložení odpovědi na komentář se musíte přihlásit Me se to líbilo. Melo to celkem rychlý spád. Myslím ze na první film je to dobré. Nejvíc me ale dostal automat na pití.


15. 2. 2010 Heavy Rain - demo Demoverze obsahuje dvě krátké části hry. V první si popovídáme s prostitutkou a užijeme bitku, v druhé si vyzkoušíme neakční vyšetřování na místě činu. V zásadě by mělo jít o reprezentaci hlavních mechanismů. Rozhovor se šlapkou spočívá v tom, že hrdina přijde na pokoj, může si povídat na několik témat a pak při odchodu potká nějakého žárlivého zákazníka, se kterým se můžeme, ale nemusíme poprat. A teď vážně nebudu hnidopich, narazil jsem na relativně elementární chyby v designu. Přijde mi trochu na hlavu, aby byl pohyb postavy ovládání kombinací "levý analog + R2", ale budiž. Horší mi přijde fakt, že jednotlivé ovládací prvky, kterých není mnoho, jen vzdáleně napovídají, co se vlastně stane. Vidím svou postavičku a nějakou ikonku, která mi naznačuje, jaké možnosti mám. Ale ne vždy je zřejmé, k čemu to vede. Kupříkladu u dveří je to celkem jasné. Ovšem při rozhovoru s prostitutkou jsem zjistil, že je možné dělat "něco" v jejím blízkém okolí. Říkal jsem si, že bych ji mohl třeba nějak využít k sexu, když už si za to platím - leč můj detektiv se pouze ochotně opíral o rám postele, případně si sednul vedle zpovídané. Krom toho, že poloha detektiva v pokoji při rozhovoru nemá žádný vliv na hru, jednotlivé akční ikonky nijak nenapovídaly, co se vlastně stane. To nepovažuji, za příliš šťastné. Jasně - Heavy Rain není počítačová hra v tom smyslu, kdy rozhodujeme o nějakých akcích - je relativně lineární, takže jediná možnost, jak hráče zabavit, je dát mu možnost zkoumat prostředí a právě jen "hádat, co se asi stane". Svým způsobem to asi může být zábava, sledovat, jaké kejkle postavičky na obrazovce vyvádějí, ale motivace z hráčovy strany je sporadická. Umím si tento systém představit, jako výzvu, v případě, že by bylo možné špatnou volbou akcí něco pokazit (až do úrovně smrti postavy) a hlavn 1000 ě, kdyby těch interaktivních prvků bylo mnoho, abych se musel soustředit na jejich výběr a kombinaci. Bohužel, těch interaktivních prvků je na scéně, alespoň co se týče demoverze, velice málo. Takže nějaké to šmejdění po pokoji nemá moc smysl. Zde jsem si nemohl nevzpomenout na vynikající hru Shenmue, kde byla interaktivita naprosto dokonalá a přitom přirozená. Být Heavy Rain zpracovaný tímto způsobem, tak se asi podělám. Místo toho jsem litoval, že není možné přepnout kameru do first person režimu. Krom toho jsem narazil (při druhém hraní) na dost divné věci, jako třeba fakt, že prostitutce nemusím nutně platit, přičemž v dialozích se dále dozvím, že jsem přece zaplatil. Právě tohle je věc, kde jsem očekával, že tyhle drobnosti budou mít nějaký maličkatý vliv na nějakou dialogovou linii, jen pár slov navíc. Místo toho se spustí ten samý sampl. A nakonec - i když jsem tu samou pasáž prošel snad všemi variantami, vedly pokaždé k tomu samému výsledku, což je přesně to, čeho jsem se obával. Je v podstatě jedno, co hráč udělá. Samozřejmě - je tady možnost, že v nějaké další fázi hry se dle výsledku rozhovoru nějak změní okolnosti, ale to je věc, kterou demo neukazuje. A to je trochu škoda, protože to je to, na co jsem byl nejvíce zvědavý. Pěstní souboj byl udělaný moc pěkně, klasický quick time event, primitivní na provedení, ale velice efektivní na pohled. Užil jsem si bohatou škálu animací a byl jsem rád, že na konci měl můj hrdina právě tak zkrvavenou držku, jak dobře se pral. Akorát jsem se zarazil, že tento astmatik, který si venku v hustém dešti musel vpálit dávku z inhalátoru (jak jsem si ověřil, tak ve vlhkém prostředí je náchylnost k astmatickému záchvatu nižší, ale přesto je to celkem možné, že citlivější astmatici potřebuji inhalátor i ve vlhku), se po bitce jen tak rozdýchal. Ale oukej, předpokládejme, že astma není pro soukromého detektiva překážka v práci. Druhá část dema je strašlivá nuda, kde si v roli scifi agenta FBI ani neprohlédneme pořádně mrtvolu. Snad takových pasáží nebude v plné verzi mnoho. Při hraní dema jsem měl pocit, že jsem špatně placený režisér. Mám scénu, mám herce, mám scénář a mám kameramany, ale nikdo mne neposlouchá na slovo. Všechno se děje tak nějak více méně automaticky podle scénáře, jenom sem tam zařvu do amplionu "dělej něco" a pak koukám, jak herec improvizuje. Takže - ono to všechno hezky vypadá a docela dobře se na to kouká, leč hratelností se to od Dragon's Lair příliš neliší. Interaktivní film? No, spíš takový polointeraktivní. Chybí tam to vědomé rozhodování o změně v ději, většinu věci z dema člověk prostě nakliká automaticky a pak si užívá kousek filmečku. Z hlediska herních mechanismů je hlavní otázkou, nakolik naše chování bude v budoucnosti mít vliv. Strom vývoje příběhu a jeho podmíněné větvení je největší potenciál hry. Jak se povedl - to se nechám časem překvapit. Z hlediska atmosféry a příběhu zatím nejde moc referovat. Hra je graficky udělaná velice dobře (byť jsem se z nějakého důvodu domníval, že se Quantic Dreams budou snažit o větší fotorealismus - leč tato stylizace je i tak pěkná) a počty objektů na scéně svou hloubkou detailu vysloveně potěší oko. Na druhou stranu se obávám, že dospělost námětu končí u bradavek, návštěvy bordelu bez análního sexu a vraha zanechávajícího origami figurky v dlaních obětí, z něhož se vyklube jeden z hlavních hrdinů. Spoiler? Ono v žánru počítačových her může jít klidně o nadprůměrný příběh - je fakt, že simplifikace mnoha příběhů není srovnatelná například s kvalitní knižní produkcí - a zde je prostor, kde se dá s Heavy Rain zabodovat. Jinak totiž asi neexistuje důvod, proč se "hrou" zabývat. I 1000 když jsem k Heavy Rain skeptický, nebudu se stylizovat do role oportunisty. Přesto míra nepřesvědčivosti demoverze je na hranici přijatelnosti a zbývá doufat, že v plné verzi půjde spíše o výjimečné záležitost. Pak se Heavy Rain může stát pěknou podívanou. Ideální pro casual hráče, aby dostali pocit, že hrají hru, ale přitom se stanou lehce nepasivními diváky. Někomu se to může líbit. Bylo by ale asi vhodné se vyhnout hodnocení produktu v herním smyslu slova. 5 komentářů: Me nezazivnost dema definitivne presvedcila o nekoupi.OdpovědětVymazat Navic znamy uz to dohral a potvrdil, ze je skutecne jedno co hrac udela, jsou to jen drobnosti pro potechu, pribeh jede dal v puvodni koleji. Nejlepsi je pry posledni ctvrtina hry, kde jako by se teprve QD zacalo darit a blizi se to alespon trochu tomu co bylo slibovano. Jinak je pribeh kvalitne podany a vse do sebe pekne zapadne, vcetne veci u kterych to nebylo drive zrejme, jako ve spravne detektivce. Kazdopadne obrovske moznosti reseni, 1020 koncu, jak avizoval drive Cage i moznost nechat postavu treba v pulce zemrit a hrat za jinou bylo krasnou pohadkou zvanou hype a nic z techto lakavych veci se bohuzel nekona. Trochu mi to bohuzel uz u her od Sony prijde pravidlem. Z revolucni adventure se tak hra stava pekne zpracovanym(ale cekal jsem to jeste o fous hezci) interaktivnim filmem, kde je hrac trochu kasparek, protoze hrat metodou pokus-omyl bylo zabavne tak v 90. letech, dnes bych si predstavoval neco propracovanejsiho. Je to pritom hrozna skoda a promarnena sance, protoze takovyhle nakladny a dlouho vyvijeny projekt je jasna, dotovana imidzovka, ktera se stezi zaplati. Prodeje nejake zavratne necekam. Pouze pro fajsmekry, ochotne "hre" lecos odpustit. Napsal si to moc pěkně. A za uvedení na inteligentí míru dík.OdpovědětVymazat Re minitroll:OdpovědětVymazat postavy je realne mozne nechat umriet. sice nie v 1/2 ale az v cca 3/4 pribehu, ale ta moznost tu je. koncov je realne okolo 10, pricom sa vacsinou lisia v drobnych detailoch suhlas - obrovske moznosti riesenia su v skutocnosti ovela mensimi, ale o urcitej slobode mozno hovorit. Bohuzail, az na vynimky, nie su rozdiely sposobene inymi rieseniami velke, ale iba kozmeticke drobnosti metodu pokus-omyl myslis ako? Jenom takova perlicka.Vis ze daly odkaz na tvuj blog na Tiscali:) presneji na tvuj clanek o Heavy rain.OdpovědětVymazat PS mensi offtopic nechystal si take nejaky video projekt??? docela jsem se tesil - O Tiscali vím, dmu se pýchou ;) (měl bych? ;).OdpovědětVymazat Videoprojekt není mrtvý, jen se museli sehnat lidi na střih. A ti budou k dispozici nejbližší víkend, tak by se to mělo hnout zase.


source: fineweb

text: Autor: Blanka Lednická - claricia Stolová hora - výstup: Schody na Stolovou horu, po kterých vede červená značka. Pohled na Stolovou horu v mracích: Když na Pálavě prší, Stolová hora se schová do mraků... Petrklíče na Stolové hoře: Na Stolové hoře roste velké množství květin - a petrklíčů je v květnu možné vidět celá pole.


Často jsou to maličkosti, co dělají velký rozdíl při sportovním výkonu. Tato sportovní vložka s ''patní mískou'' byla vyvinuta ve spolupráci s uznávanými odborníky tak, aby zvýšila výkon, předcházela brzké únavě, zranění a podporovala nohu v jejím přirozeném pohybu. Proto podporuje klenbu a stabilizuje kotník ve správné poloze. Uprostřed je navíc vrstva z extra měkké pamět'ové pěny, která perfektně tlumí nárazy, chrání a zabraňuje bolestem kloubů, kolen, kyčlí a páteře. Speciální high-tech látka na povrchu je velmi odolná, protiskluzová a zajišt'uje výbornou přilnavost. Odvádí vlhkost od chodidla a extrémně rychle schne, proto udržuje vaše chodidla stále v suchu. Určena pro vytrvalostní sporty, jako je běh na dlouhé tratě, in-line bruslení či běžecké lyžování. Pro maximální efekt dostupná ve 3 obloukových výškách (dle typu klenby) a dokonce tepelně tvarovatelná (jednoduchý návod uvnitř obalu). Lze prát v ruce a zastřihnout. S pedag ENERGY budete mít náskok... Stélka podporuje klenbu a stabilizuje kotník ve správné poloze. Uprostřed je navíc vrstva z extra měkké pamět'ové pěny, která perfektně tlumí nárazy, chrání a zabraňuje bolestem kloubů, kolen, kyčlí a páteře. Speciální high-tech látka na povrchu je velmi odolná, protiskluzová a zajišt'uje výbornou přilnavost. Odvádí vlhkost od chodidla a extrémně rychle schne, proto udržuje vaše chodidla stále v suchu. Určena pro vytrvalostní sporty, jako je běh na dlouhé tratě, in-line bruslení či běžecké lyžování. Pro maximální efekt dostupná ve 3 obloukových výškách (dle typu klenby) a dokonce tepelně tvarovatelná (jednoduchý návod uvnitř obalu). Lze prát v ruce a zastřihnout. S pedag ENERGY budete mít náskok... Dělka stélky v cm 24,3 25,7 27,3 29 30 31,5


20. 5. 2013 Pozvánka na oldschool Amiga párty ve Vraném 2013 Zřetelně si pamatuji, jak jsem se v roce 2007 vrátil od Josky, kde se odehrál historicky snad první slet Amigistů z naší republiky, tedy alespon oné komunity, která se vykrystalizovala pod projektem Amigaportálu od váženého Probera. Ponechám bez komentáře, že mi Joska pořád dluží dva litry slivovice, podstatné je, že mne myšlenka dalšího srazu velice naplňovala. Napadlo mne využít prostoru tehdy ještě našich Papíren a uspořádat podobný slet. Problém ale byl, že Papírny jsou příliš blízko ku Praze, což poněkud vyřadilo účast nepražských... I tak - v listopadu 2007 se odehrála Lotus Amiga Papírna Párty a aniž bych to tehdy plánoval, stala se z tohoto náhodného (mega)večírku takřka tradice. Po Lotusu přišly na řadě hry jako Worms, Body Blows, Banshee a nejsem snad sám, kdo si akce užil. Letos ale jsou již Papírny pasé, takže na otázku: "Čau Dave, bude letos nějaká Amiga párty?" jsem nemohl odpovědět. Nyní již mohu. Ve Vraném nad Vltavou je stará základní škola, která je již několik let nevyužívaná, jelikož se první stupeň základky přesunul do budovy nové. Pár lidem to přišlo škoda a tak se založilo sdružení, které si dalo za cíl nějak inteligentně a užitečně budovy využít. Součástí tohoto projektu je také jedna "kulturní místnost", která by měla sloužit k různým účelům. Jedním z těchto účel 1000 ů bude od 14.-16. června 2013 také Amiga párty, kterou organizuji a tak se Papírny dočkají snad důstojného pokračování. Samozřejmě můžeme zapomenout na úžasný industriál, který poskytovala Papírna. Stará škola je přes svůj věk velice zachovalá a již proběhla hrubá rekonstrukce, čili půjde o mnohem kulturnější zážitek. Na druhou stranu to hlavní zůstane - spousta Amig, piva, her, šikovných lidí a atmosféra, kterou by mohly závidět i filmy Davida Lynche. Projekt Staré Školy jako takové můžete sledovat i díky Foobooku a samozřejmě webových stránek - pro účely Amiga párty jsem vytvořil událost na Google+, což je momentálně primární komunikační kanál a pokud se chcete přihlásit oficiálně, měli byste tak učinit právě tam. Jako vždy ale platí, že tato párty je míněná též jako osvěta, čili zváni nejsou jen Amigisté (ať už bývalí nebo současní), ale také lidé s obecným zájmem o staré počítače, hry, případně pro ty, které zajímají alternativní kultury a uvítáme i jen prostě zvídavé jedince všech pohlaví a věku. Na této akci se sejdou nejspíše ty největší kapacity z oboru, čili diskuze bude mít úroveň. Pro vstup na akci není vyžadována Amiga, ale na místě bude kasička pro dobrovolné vstupné, abychom mohli podpořit projekt Staré Školy a tím i případné další Amiga akce. Pokud se rozhodnete akce se zúčastnit, mám zde několik poznámek: Cesta do Vraného autem bude zřejmě komplikovanější, než kdykoli předtím, jelikož je uzavřena silnice mezi Zbraslaví a Vraném! Musí se jet poměrně nešikovnou oklikou - přes Dolní Břežany a Zvoli - pohleďte sami. Existuje zde maličká pravděpodobnost, že silnice bude za měsíc otevřená, ale nelze na to spoléhat. Cesta vlakem beze změny a z nádraží je to kousek. Pokusím se ale zařídit cedulky pro automobilisty i vlakisty, místa na parkování je celkem dost. Pokud se rozhodnete na místě přespat - což není technický problém - připravte si karimatku a spacák, jako nezbytné minimum. Není v mých silách zajistit sprchy, ale záchody tam jsou a do hospody na případné jídlo kousek. Další případné updaty budou výhradně na G+, aby o tom byli všichni informováni centrálně. Vezměte s sebou dobrou náladu a v červnu se na vás všechny moc těším! P.S.: Ještě nebylo rozhodnuto, jaké hře tuto párty zasvětit. Preferované jsou multiplayery, třeba Wiz'n'Liz nebo Gloom - návrhy vítám v komentářích zde na blogu i na G+. Ve Vraném nad Vltavou je stará základní škola, která je již několik let nevyužívaná, jelikož se první stupeň základky přesunul do budovy nové. Pár lidem to přišlo škoda a tak se založilo sdružení, které si dalo za cíl nějak inteligentně a užitečně budovy využít. Součástí tohoto projektu je také jedna "kulturní místnost", která by měla sloužit k různým účelům. Jedním z těchto účel 1000 ů bude od 14.-16. června 2013 také Amiga párty, kterou organizuji a tak se Papírny dočkají snad důstojného pokračování. Samozřejmě můžeme zapomenout na úžasný industriál, který poskytovala Papírna. Stará škola je přes svůj věk velice zachovalá a již proběhla hrubá rekonstrukce, čili půjde o mnohem kulturnější zážitek. Na druhou stranu to hlavní zůstane - spousta Amig, piva, her, šikovných lidí a atmosféra, kterou by mohly závidět i filmy Davida Lynche. Projekt Staré Školy jako takové můžete sledovat i díky Foobooku a samozřejmě webových stránek - pro účely Amiga párty jsem vytvořil událost na Google+, což je momentálně primární komunikační kanál a pokud se chcete přihlásit oficiálně, měli byste tak učinit právě tam. Jako vždy ale platí, že tato párty je míněná též jako osvěta, čili zváni nejsou jen Amigisté (ať už bývalí nebo současní), ale také lidé s obecným zájmem o staré počítače, hry, případně pro ty, které zajímají alternativní kultury a uvítáme i jen prostě zvídavé jedince všech pohlaví a věku. Na této akci se sejdou nejspíše ty největší kapacity z oboru, čili diskuze bude mít úroveň. Pro vstup na akci není vyžadována Amiga, ale na místě bude kasička pro dobrovolné vstupné, abychom mohli podpořit projekt Staré Školy a tím i případné další Amiga akce. Pokud se rozhodnete akce se zúčastnit, mám zde několik poznámek: Cesta do Vraného autem bude zřejmě komplikovanější, než kdykoli předtím, jelikož je uzavřena silnice mezi Zbraslaví a Vraném! Musí se jet poměrně nešikovnou oklikou - přes Dolní Břežany a Zvoli - pohleďte sami. Existuje zde maličká pravděpodobnost, že silnice bude za měsíc otevřená, ale nelze na to spoléhat. Cesta vlakem beze změny a z nádraží je to kousek. Pokusím se ale zařídit cedulky pro automobilisty i vlakisty, místa na parkování je celkem dost. Pokud se rozhodnete na místě přespat - což není technický problém - připravte si karimatku a spacák, jako nezbytné minimum. Není v mých silách zajistit sprchy, ale záchody tam jsou a do hospody na případné jídlo kousek. Další případné updaty budou výhradně na G+, aby o tom byli všichni informováni centrálně. Vezměte s sebou dobrou náladu a v červnu se na vás všechny moc těším! P.S.: Ještě nebylo rozhodnuto, jaké hře tuto párty zasvětit. Preferované jsou multiplayery, třeba Wiz'n'Liz nebo Gloom - návrhy vítám v komentářích zde na blogu i na G+. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


source: CulturaX

text: Swede Fruity Love Bodyjam vodní meloun 150ml - Sexy-Sexshop.cz Kód: E22240 Produktové číslo: 7350028781836 Swede Fruity Love Bodyjam vodní meloun 150ml Nejnovější přírůstek rodiny Fruity LoveTM s bohatou formulí speciálně vyvinutou pro snadnější aplikaci. SWEDE Fruity LoveTM je luxusní, designový lubrikační gel, který musíte mít. Elegantní design není jedinou vychytávkou tohoto produktu. Praktickou součástí balení je dávkovač, který zamezí zbytečnému plýtvání lubrikačního gelu. Gel je vyroben na vodní bázi a s ohledem na pH vaginálního prostředí.


Myšlenky slovanské vzájemnosti - Literatura - Referáty | Odmaturuj František Ladislav Čelakovský (1799 - 1852), pocházel z Jižních Čech, nedokončil gymnázium v Budějovicích (čte Husovo dílo - Postila). Stal se vychovatelem, později spisovatel pražských novin, profesor na pražské univer-sitě, propuštěn za kritiku cara, profesor slavistiky v Bratislavě, přešel zpět na KU, sbíral českou i slovenskou lidovou slovesnost, vydával lidovou slovesnost slovanských národů. Můdrost národu slovanského v příslovích Čelakovský vytvořil koncepci ohlasové poesie, po dlouholetém studiu lidové tvorby našich předků má co říci i součastníkům - vzbuzuje ohlas - má obohatit poesii umělou, plánoval vytvoření ohlasové poesie všech slovan-ských národů. Realizoval pouze ruského a českého národa. Ohlas písní ruských (1829), sbírka z ruských lidových bylin (skladeb), epická, 1829 - vítězná válka s Tureckem, epická báseň Bohatýr Muromec - strhnuvše, ruce složiv, všickni, jali, vzav, schytav a svázav koně. Ruského mládence, který projížděl lesem přepadli 3 Tataři, kteří ho zabili a okradli. Náhodou tudy projížděl i bohatýr Mu-romec. Všechny Tatary pobil a pohřbil mrtvého mládence. Používá přirovnání, metafora, rusizmy - sobaky, mulá-denec. Oslavuje hrdinství ruského lidu (vítězné boje proti Turkům), hrdinství národu prostřednictvím bohatýrů, některé postavy z ruských bylin - Ilja Muromec, Čurila Plenkovič, Ilja Volžanin. Tyto básně nejsou napodobeniny bylin, ale Čelakovský si bral motiv, který přetvářel. Znaky bylin a básnické prostředky: rusizmy, básnický přívlas-tek stálý - epitetu konstanc (jasný sokol, syrá země, kalená střela), básnický přívlastek ozdobný - epiteton ornaus, paralelismus - zvláštní druh přirovnání, objevuje se nejdříve obraz přírody, poté obraz děje (sokol a tři jestřáby - mládenec a tři Tataři), antiteze - přirovnání protikladem (on nevyjíždí, on větrem letí), epika - opakují se slova na konci veršů, anafora - opakují se slova na začátku veršů, palilogie - slovo na konci verše se opakují na začátku dalšího verše. Ohlas písní českých - lyrické - Toman a lesní panna - Toman jede na svatbu ke své milé. Její sestra ho však vyhnala, ať si hledá štěstí jinde. Zrovna jel Doubravou, když tu potkává lesní pannu sedící na jelenovi. Ta ho tak očaruje, až Toman padá z koně a umírá. Jeho sestra hořce zapláče nad Tomanovým osudem, když se domů vrací pouze jeho kůň. Jan Kollár (1793 - 1852 Vídeň), původem Slovák, česká i slovenská literatura, narodil se v Mašovcích, studoval gymnázium v Kremnici a Banské Bystrici, lyceum v Bratislavě. Odešel do Pešti - kazatel na evangelické faře. Universitní profesor slovanské archeologie ve Vídni, myšlenka slovanství ovlivnila celý jeho život i dílo. Na gym-náziu se zajímal o slovanské jazyky, ale slovanské uvědomění se u něj rozvinulo až v Jeně. Zde studoval evange-lické bohosloví, jazykovědu a dějiny slovanských národů. Srovnával politické poměry v Jeně a doma - v neprospěch Rakouska - profesoři podporovali hnutí mládeže a kritizovali politické poměry. Seznámil se s dcerou evang. pastora, která se stala Kollárovou Mínou (symbol lásky, krásy a vlastenecká myšlenka jako poe-sie). Mína se stala jeho ženou až po 16-ti letech. Básně - sbírka, 4 oddíly, jeden psán v útvaru trochejské znělky. Slávy dcera - soubor znělek vydaných v Budíně, 150 znělek rozdělených do 3 oddílů podle řek: Sály, Labe a Dunaje. Sbírka doplněna předzpěvem, přepracovával a doplňoval po celý život. V r. 1832 obsahuje 615 znělek rozdělených do 7 částí. Celé dílo je sjednoceno motivem putování básníka po zemích významných pro dějiny slo-vanstva - oddíly: Sála, Labe, Rýn, Vltava, Dunaj - po slovanském nebi a pekle Léthé a Acheron. Používá alegorie. Hlavní myšlenku díla vyložil vědeckým způsobem v rozpravě O literární vzájemnosti mezi kmeny s nářečími slávskými (1836) - rozeznává jen 4 slovanské jazyky: česko-slovenštinu, ruštinu, polštinu a srbochorvatštinu (ostatní jsou dialekty). Slovanský program staví na myšlence humanity - vzájemnost slovanských národů má sloužit celému lidstvu. Paměti mladších let - psány ke konci života, vydány dlouho po smrti Hlasové o potřebě jednoty spisovného jazyka pro Čechy, Moravu a Slováky (1846), iniciátor a autor nejroz-sáhlejší stati sborníku, zaměřen proti Štůrovi a jeho druhům usilujících o uzákonění spisovné slovenštiny. Význam: neobyčejný, v době jeho života pokročil vývoj české literatury. Pavel Josef Šafařík - spolupracovník a přítel Palackého, studoval v Německu a po pobytu v Bratislavě se stal profesorem na gymnasiu v srbském Novém Sadu - 13 let, redigoval Světozor a Musejník, cenzor a ředitel Univer-sitní knihovny. V r. 1848 se zúčastnil Slovanského sjezdů - radikální řeč. Tatranská múza s lýrou slovanskou (1848), zbýval se estetickými otázkami. Počátkové českého básnictví obzvláště prozódie - vytvořen ve spolupráci s Palackým Dějiny slovanských literatur Dějiny slovanského jazyka a literatury ve všech nářečích (1826), v 1. části vykládá společné rysy Slovanů a v 2. části probírá jednotlivé slovanské národy - nářečí, jazyky, ... Slovanské starožitnosti (1837), založil vědu o slovanské prehistorii a archeologii (důkaz, že Slované patří mezi původní praobyvatele Evropy), dobová romantická slovanská myšlenka - v pracích. V r. 1817 a 1818 se objevily nové záležitosti: Rukopis Královédvorský a Rukopis Zelenohorský. Jsou označe-ny podle míst nálezu. Epické skladby - básně a několik lyrických a lyricko-epických básní. Nález vzbudil nadšení. Rukopis RZ měl pocházet z 10. st. a RK z 13. st. Měly vyvolat dojem, že jsou pozůstatky velkých sborníků, do-jem starých spisů, dobové písmo, vazba. Vlasteneckou společností přijaty s obdivem - obsahovaly vlastenectví, odpor k nepřátelům českých zemí, popisují krásu přírody. RK - přijat jako pravý (Dobrovský) RZ - dojem padělaného 10. st. Neopovídal styl, historické události, přesvědčení veřejnosti o pravosti rukopisů (Palacký, Šafařík). Vědecký spor o pravosti - 2. pol. 19. st., zastánci x odpůrci pravosti rukopisů, v 80. letech na KU - skupina profesorů - Gal, Hostinský, Masaryk, Gebauer - rozhodli přinést důkazy o nepravosti rukopisů. Zaměřují se na stránku jazykovou, historickou, literárně historickou. Dokázali nepravost - ze stránky filozofické (názory v té době neznámé), historické nepřesnosti (událost se nestala nebo udála později), velká řada jazykových odchylek v jazyce (neexistovaly v 10. st.) - koncovky, hlásky, ... Bylo prokázáno, že rukopisy jsou nepravé. Ve své době měly význam pozitivní - povzbuzení národa, inspirovaly Máchu, Zeyera, Mánese, Myslbeka, Smetanu ke tvorbě. Domnělými autory rukopisů byli Václav Hanka a Josef Linda. Václav Hanka (1791 - 1686), knihovník a archivář českého muzea, pokus o básnickou tvorbu, vydávání knih, sběratelská činnost lidové slovesnosti. Josef Linda (1789 - 1934), novinář, Pražské noviny, spisovatel, pokus o první historický román u nás, úmysl dobrý, nemohly posloužit jako důkaz o naší minulosti. Hodnocení referátu Myšlenky slovanské vzájemnosti Komentáře k referátu Myšlenky slovanské vzájemnosti


text: Sortiment Obchodní informace Provozovatel spol. s r.o. Ostrava-Mariánské Hory IČO: 41033370 Tel: 596 627 742 Akce TORREY SX-15-Váha obchodní pultová do 15 3 670,- Kč (bez DPH)sleva: 320,-Kč Jednořádkové kleště, 8 číselných míst 717,- Kč (bez DPH)sleva: 270,-Kč Pokladní zásuvky s připojením pro tiskárny 1 582,- Kč (bez DPH)sleva: 200,-Kč Kombinovaná čistička s vestavěným ionizátorem vzduchu. Účinnost čištění přístroje až 93%. 2 755,- Kč (bez DPH)sleva: 0,-Kč Registrační pokladny vhodné do menších prodejen. Termotiskárna, podsvícený LCD displej 5 900,- Kč (bez DPH)sleva: 200,-Kč Nákupní řád Zboží můžete objednat: - Využitím možností tohoto internetového obchodu. - Telefonicky na tel. číslech 596627742, 603170115 - E-mailem: email@example.com - Osobně na naší prodejně v Ostravě - Mariánských Horách, Výstavní 14 Potvrzení objednávky Po úspěšném ukončení vašeho nákupu vám bude obratem doručen e-mail, potvrzující korektní přijetí vaší objednávky. Je-li zboží skladem, jsme schopni jej dodat do 2 pracovních dnů až k Vám domů. Pokud zboží není skladem, dohodneme s vámi mailem nebo telefonicky přesný termín a podmínky dodávky. Objednávky přijaté o víkendech a svátcích jsou expedovány vždy následující pracovní den. Doba dodání se v tomto případě o nepracovní dny prodlužuje. Součástí dodávky není instalace objednaného zboží. Místem dodání zboží je adresa, uvedená kupujícím v objednávkovém formuláři. Zásilka se zbožím vždy obsahuje daňový doklad a návod k použití výrobku. Většina výrobců již v současné době nepoužívá záruční listy. Záruční list je v souladu se zákonem nahrazován fakturou. Jedná-li se však o výrobek, který záruční list obsahuje a zboží bylo doručeno standardní dopravou, je záruční list součástí zásilky. Doprava Standardní doručení Zboží zasíláme službou České pošty "Obchodní balík". Doba dodání do 24 hodin od odeslání zboží po celé ČR. Balík je doručen až do Vašeho bytu/kanceláře v běžných doručovacích hodinách ČP. V případě nezastižení vám pošta zanechá oznámení o uložení zásilky na poště, kde si můžete zboží do 14 dnů vyzvednout. U rozměrnějších zásilek a zásilek nad 30kg vám bude zboží zasláno přepravní službou DPD. V tomto případě Vás pravděpodobně řidič spediční firmy kontaktuje a domluví se na přesnějším určení doby dovozu. Doručení servisními techniky naší firmy. V regionu Moravskoslezského kraje je možno po domluvě doručit zboží servisními techniky naší firmy použitím firemních vozidel. Dovoz zboží lze spojit s instalací a zaškolením obsluhy. Osobní odběr Zboží si můžete vyzvednout přímo v naší prodejně KS-pokladní systémy, spol. s r.o., Výstavní 14, 709 00 Ostrava-Mar. Hory. Cena dopravy U objednávek do 20 000,- Kč účtujeme dopravu dle sazebníku České pošty služby Obchodní balík. U objednávek nad 20 000,-Kč neúčtujeme cenu za přepravu a zboží k vám dopravíme zdarma. Doprava zdarma se nevzahuje na zásilky o hmotnosti nad 30kg. U těchto zásilek bude dopravné vypočítáno individuálně podle hmotnosti, počtu balíků a zasebníku České pošty nebo DPD. Cena za doručení servisními techniky bude dohodnuta individuálně podle situace, vytížení firemního vozidla a požadavků zákazníka. Platební podmínky Způsoby plateb: - Hotově - zboží můžete zaplatit přímo na prodejně a odvést si zboží vlastní dopravou. - Dobírkou - tento způsob platby využijete, necháte li si zboží dovést přepravní službou či Českou poštou a chcete zboží zaplatit až při samotném převzetí. - Bankovním převodem - platbou předem. Bankovním převodem uhradíte zálohovou fakturu. Po připsání peněz na náš účet Vám okamžitě doručíme zboží bez jakýchkoliv dalších poplatků.


text: Fred Durst Fred Durst (* 20. srpna 1970, Jacksonville, Florida) je americký rapper, zpěvák, režisér a herec. Je známý hlavně jako frontman americké nu-metalové skupiny Limp Bizkit a také jako velmi kontroverzní postava metalové hudby. Dosáhl 71. místa v hitparádě Top 100 Metal Vocalist of All Time.[1] Po vystudování střední školy se živil v rodném Jacksonville jako tatér a měl také svůj vlastní tetovací salón. Obsah Kariéra [editovat] V roce 1994 založil společně se Samem Riversem a Johnem Ottem skupinu Limp Bizkit, do které vstoupil také kytarista Wes Borland a posléze v roce 1996 DJ Lethal z hip-hopové skupiny House of Pain. Fred režíroval většinu hudebních videoklipů své skupiny a také některé videoklipy jiných skupin jako třeba KoRn – Falling away from me nebo Deadsy – The key to Gramercy Park. Umístil se na 71. místě v hitparádě všech metalových zpěváků. Zahrál si několik vedlejších rolí v několika filmech a má vlastní nahrávací studio Flawless Records. Kontroverze [editovat] Už jeho texty budí velkou pozornost, v textech vulgarismy zrovna nešetří a i na koncertech rád rozděluje po svých spoluhráčích provokativní poznámky. Jeho hudbu často kritizují různí jiní metaloví umělci jako např. kytarista Zakk Wylde nebo celá skupina Slipknot, kde se frontman Corey Taylor nechal slyšet, že „Fred Durst je skvělý business-man, ale není to žádný umělec“.


Chm, já tu s romantikou a vy takhle 😀😀


text: Tento závod nikdy nevyhrál jiný než americký závodník... až teď! Alban Lakata, alias “Albanator” kompletně splnil svou předstartovní roli favorita a s převahou zvítězil v této “race of races”; the Leadville 100. Inspirováni svou skvělou jízdou při jejich vítězství na letošním závodě Transalp, bylo duo profesionálů z týmu Topeak-Ergon Racing Alban and Robert Mennen připraveno i s modely Grand Canyon CF SLX 29 team. Závodníci museli překonat pověstných 100 mil v Rocky Mountains. Další výzvou v tomto závodě je i převýšení. Z Leadville ve výšce 3094 metrů, závod stoupá do “Columbine Mine”, která leží ve výšce zhruba 3800 meterů n. m. Díky Albanovu vítězství chceme oslavit tento úspěch a snížili jsme ceny našich horských kol. Skutečné závodní stroje: Dařilo se i našim závodnicím! Sally Bigham, která také dominovala závodu Transalp pár týdnu předtím, získala nyní druhé místo. Sonya Looney dojela po 50 mílích na velmi slušném 5-tém místě. Prvotřídní výkony! Pochvala pro celý tým!


Registr vozidel v Hradci sice již běží, ale potíže ještě nekončí - Deník.cz Registr vozidel v Hradci sice již běží, ale potíže ještě nekončí Hradec Králové – Problémy řidičů s centrálním registrem vozidel v Hradci nekončí. Kvůli výpadkům v červenci se na odboru dopravy nakupili zájemci o zapsání vozu a úředníci teď mají napilno. „Zatím nestíháme odbavit všechny, ale procentuálně se to těžko vyjadřuje. Nicméně postupem času naši ztrátu doháníme. I přesto, že mají úředníci dovolené," řekl vedoucí odboru dopravy hradeckého magistrátu Petr Černohlávek. Situaci komplikuje řada dalších problémů, které se zatím nepodařilo vyřešit. „Například stále musíme opravovat chybné údaje, některé navíc úplně chybí. Nefunguje také propojení s registrem obyvatel. Odbavení je tak stále pomalejší než ve starém systému," upřesnil Černohlávek. Podle ministerstva dopravy by problémy s chybnými údaji měly být odstraněný do konce září. V jednu hodinu v noci čekala registr další zkouška. V serverovně společnosti Telefónica, kde běží registr vozidel, proběhl restart. I když na ministerstvu dopravy byli nervózní, na hradeckém dopravním odboru o ničem nevědí. „O restartu nemám žádné informace," dodal Černohlávek. Jestli restart pocítí v pondělí řidiči, zatím nikdo netuší.


Aktuální nabídka pozemky Roudno denně zásobovaná stovkami realitních kanceláří. Vyberte si pozemky Roudno než Vás někdo předběhne. Kategorie pozemky Roudno se neobjevuje v nabídce tak často. Hledáte-li pro sebe, rodinu či přátele pozemky Roudno neváhejte ani chvilku a pokud Vás některá z nemovitostí osloví je dobré kontaktovat prodejce či makléře. Většinou je pozemky Roudno právě druhem nemovitosti, který je obvykle hledaný a díky menší četnosti v nabídce je hojně poptávaný. Levné pozemky Roudno Právě hledáte své nové bydlení či jiný druh nemovitosti v kategorii pozemky Roudno, pokud v této kategorii nemůžete nalézt vhodnou nemovitosti zkuste i kategorii následující pozemky Roudno, a to pozemky na prodej Roudno, pronájem pozemku Roudno, dražby pozemků Roudno. Pokud nalezené nemovitosti v kategorii pozemky Roudno nesplňují Vaše představy, rozšiřte své hledání na nemovitosti v následujících kategoriích pozemky Roudno, pozemky na prodej Roudno, pronájem pozemku Roudno, dražby pozemků Roudno. stavební pozemky k prodeji Roudno komerční pozemky k prodeji Roudno zahrady k prodeji Roudno zemědělské půdy k prodeji Roudno louky k prodeji Roudno lesy k prodeji Roudno rybníky k prodeji Roudno Sady, vinice k prodeji Roudno stavební pozemky k dražbě Roudno komerční pozemky k dražbě Roudno zahrady k dražbě Roudno zemědělské půdy k dražbě Roudno louky k dražbě Roudno lesy k dražbě Roudno rybníky k dražbě Roudno Sady, vinice k dražbě Roudno Ačkoliv se nacházíte a hledáte svoji nemovitost v pozemky Roudno, je možné že bez omezení druhu prodeje (prodej, pronájem, dražba) toho naleznete daleko více. Pokud nejste rozhodnuti pro pozemky Roudno, zkuste si rozšířit hledání vhodné nové nemovitosti právě zde : Nehledáte pozemky Roudno ? Pokud jste v této kategorii pozemky Roudno omylem a hledáte jiný typ nemovitosti zkuste si vybrat z následujících : Další lokality v okolí pozemky Roudno Pro ještě lepší výsledek ve Vašem hledání v kategorii pozemky Roudno, si můžete upřesnit lokalitu pro Váš současný výběr pozemky Roudno. Určitě lépe naleznete pozemky Roudno, který hledáte.


25. 3. 2011 Okamiden Dneska bylo v Evropě oficiálně uvedeno Nintendo 3DS. Před pár dny vyšla hra Okamiden pro Nintendo DS. Jde patrně o poslední "velkou" hru pro tuto generaci přenosných konzolí od Nintenda. A po necelých deseti hodinách zuřivého hraní mohu konstatovat, že jde o jednu z nejlepších teček, jakou si DS mohlo přát. Capcom zcela suverenně strká konkurenci do kapsy, v jistém smyslu i samotné Nintendo. Totiž - původní Okami pro Playstation 2 se stalo jednou z posledních teček za plodným životem této konzole. Jde také o jednu z nejhezčích her pro tuto platformu a lze ji zařadit mezi doporučené tituly, ne-li mezi výběr z nejlepšího. Přesto se hra neprodávala příliš dobře a studio Clover bylo posléze zavřeno. Vydání pro Wii o rok později bylo přijato z hlediska prodejnosti o něco lépe, ale přesto nedošlo k zaslouženému přijetí. Okami patří mezi graficky nejoriginálnější hry pod Sluncem a zároveň se hratelností vyrovná sérii Legend of Zelda, což je obrovská pocta. O pokračování se dlouho nehovořilo, nikdo ho nečekal. Až jednoho dne - BUM! Okamiden, "miniverze" Okami pro Nintendo DS. Zatímco demoverze mne nijak nepřesvědčila, věřil jsem propagačním obrázkům, videozáznamům a gam 1000 eplay ukázkám. Na jednu stranu si mutace Zelda hry, kde je hojně využívaný kaligrafický štětec, to si o DS zpracování vysloveně říká. Na straně druhé je ale typické grafické zpracování z "velké" hry, které může být pro nejoblíbenější handheld na světě problém. Přece jenom procesor s taktem 66 MHz nemůže konkurovat brutálnímu výkonu Playstation 2. A pak tady zbyla samozřejmě otázka samotné hry. Od prvního okamžiku bylo jasné, že přechodem na malou konzoli dojde také ke zmenšení, přesněji řečeno ke zdětštění celé hry. Nebude to nakonec na škodu? Po třech hodinách jsem si spokojeně oddechl. Vše je totiž zpracované naprosto na jedničku s hvězdičkou. Kupříkladu grafika. Z nějakého špatně vysvětlitelného důvodu je Okamiden zpracovaný se stoprocentně zachovanou atmosférou, vůči své předloze. Přitom daň je velice nízká - lokace jsou sice rozděleny na menší úseky, které odděluje párvteřinový loading. To je asi tak jediný viditelný rozdíl. Autorům se podařilo pomocí vhodného filtrování obrysů hranatých 3D objektů zachovat onen "feel", který dělá z Okami nářezovou vizuální hostinu. A i když jsou lokace značně jednodušší co do náplně, nevadí. Vhodné triky při práci s kamerou zvýrazňují lásku, se kterou byla hra naprogramovaná. Vše je nádherně plynulé, výpravné, atmosférické. A odehrané hodiny začaly samovolně naskakovat. Capcom vede! Dobře, moje oblíbené téma - jak je to s tou nenáviděnou dětinskostí v JRPG hrách? Naprosto skvěle. Celá hra se točí okolo dětí hrdinů a postav, které jsme potkávali na Playstation 2. Avšak to neznamená, že bychom byli nuceni číst nějaké stupidní dialogy a sledovat idiotské chování mentálně postižených charakterů. Naopak - dětskost postav je přiznaná a velice dobře zapracovaná do příběhu a dění na obrazovce. Chování dětí je naprosto přirozené a jak vůči hře tak vůči hráči se chovají naprosto korektně. Snad vám nezkazím zážitek ze hry když prozradím, že před prvním bossem náš člověčí hrdina (jde o chlapce mimochodem - v japonské demoverzi jsem ho bral za holčičku) uteče strachy a schová se. I ostatní postavy mají výborně napsané dialogy, předepsané chování a reakce. Nevadí mi hrát za děti, pokud se chovají jako děti a mají dětské cíle. Nikde nejsou megaobří záporáci, schopni zničit svět lusknutím drápů - ve světě Okami jde o zbloudilé koncetrace zlých duší, které posedávají jinak více méně mírumilovné zvířata a tam někde pramení touha pomáhat, následovat své dospělé vzory. Samozřejmě, že to nakonec vede k záchraně světa. A tak to má být. Krom lidí jsou to hlavně bájná zvířata, která potkáváme v dětské formě. Ne snad, že bychom neměli čest vidět i jejich rodiče, ale komunikace našeho vlčka probíhá převážně mezi vrstevníky. Není třeba zmiňovat, že hra je neuvěřitelně, ale NEUVĚŘITELNĚ roztomilá. No - možná to je potřeba zmínit: Okamiden je jedna z nejroztomilejších her pod sluncem. Jak jsem ale naznačil výše, ona roztomilost není podávaná trapně nebo jinak hloupě. Zkrátka a dobře se neustále uculujete, jak si ty zvířátka hezky hrají, jak si povídají a jak to naši lidští parťáci prožívají s nimi. O to lépe pak vyzní dramatické okamžiky, kde jde do tuhého. Nejsou ani v nejměnším přehnané, přesně v duchu milého a dětského vyznění. Blbě se to vysvětluje. Okamiden se tak hraje v podstatě stejně, jako Okami. Možná, že až příliš stejně, což by mohlo u některých hráčů vzbudit nevoli. No naštěstí hra těží ze své přednosti a tou je dotykový display. Jeho využívání je nadmíru dobře implementované. Ani málo, ani moc. Jakmile jednou přijdete na grif, jakým držet v obou rukách DSko a mezi prsty připravený stylus, máte vyhráno. Systém kreslení znaků, čar, navigač 1000 ních linií pro partnery a obkreslování tvarů - Okamiden se podařilo překročit stín Zeldy, která využívala stylus "až přespříliš" na základní věci, pro které je jednoznačně vhodnější použít tlačítka. Dynamika hry je tak dokonale zachována - v akčních pasážích vše dirigujeme pomocí tlačítek a jakmile začneme kreslit, čas se zastaví. Projdeme pláně, jeskyně, mořské pobřeží, potkáme desítky postav. Dostaneme se do podsvětí (pěkný vtip s kreslením masek), vyléčíme strůjce ohňostrojů, budeme sledovat změnu krajiny a vývoj vesnic. Je toho hodně, co jsem za necelých deset hodin viděl a vykonal. A to mám tušení, že se pohybuji kousek za polovinou hry. Okamiden se tak po delší době stává vskutku plnotučnou hrou, která nabízí nerepetitivní obsah na 15-20 hodin s přehledem, aniž by začala nudit, opakovat se či používat nekalé techniky k prodlužování herní doby. Přestože základní schéma spočívá "nově nalezená postava potřebuje najít pět předmětů někde v této lokaci", tak proces hledání není o jehle v kupce sena. Level design je velice inteligentně postavený a průchod je tak plynulý. Viditelný seznam neobjevných předmětů je tak jen motivací na pozadí. Ve skutečnosti ale valím bulvy, jak moc dobře se povedlo zachytit tradiční Zelda prvky z "velké hry" do malé. Neodpustím si ale rýpanec. Jediná věc, kterou musím vytknout, je přespříliš nízká obtížnost. Nezlobte se na mne, nejsem masochista, který potřebuje mlátit řetězem přes koule pokaždé, když přijde o srdíčko (ech, tedy "solar unit"). V případě Okamiden bych zásahů dostal i tak směšné množství. Jak u normálních soubojů, tak u bossů (kteří jsou jinak velice hezky udělaní!) neztrácím v průměru více, než jednu šestnáctinu srdíčka, což je komický poměr, který si snad ani nezaslouží komentář. Trochu se mi tak vybavily zkušenosti z Golden Sunu, kde nulová výzva způsobila dost špatnou chuť celé hry. Naštěstí souboje v Okamiden nehrají hlavní roli. Drtivé většině se dá zkrátka vyhnout a ty nevyhnutelné jsou většinou snesitelně dlouhé. Tak jako tak - na Playstation 2 měly souboje šťávu. Grind je ale zcela dobrovolný, to jsem zase rád. Okamiden neoplývá výraznou originalitou a to ani v rámci platformy. Neoplývá prakticky žádnou výzvou. Jde ale přitom o jednu z nejlepších her na systém, která velice vkusně baví, skvěle uzavírá jednu legendární kapitolu a která svou hodnotou výrazně převyšuje současnou konkurenci - jak na DS, tak mimo něj. Pro mne jde o hru, při které zamáčknu slzu. Spojuje vše, co mám velice rád. Svobodný pohyb po krajině, parádně vyprávěný příběh, atmosférické zpracování, řemeslně zvládnuté prvky hry i level designu. Pokud existuje poslední hra, kterou si musíte pro DS koupit, je to bez diskuze Okamiden. Zbývá jen doufat, že hry s přívlastkem "3DS" navážou na kvalitu, na kterou jsme zvyklí. Hodnocení okolo 8/10 mi přijde přijatelné - jde o výjimečný zážitek, který nenajdete za posledních deset let jen tak na každém rohu. Škoda jen, že jsme se nedočkali v podbném stylu také Zeldy na DS. 7 komentářů: Pěkné, zrovna jsem ji měl v plánu koupit. Tak teď už vím, že to bude dobrá investice, která se mi vyplatí!OdpovědětVymazat BTW jak je to vlastně s kompatibilitou DS her na 3DS ? Tento komentář byl odstraněn autorem.OdpovědětVymazat DS hry jsou kompatibiln 1000 i s 3DS ale pac to musi prepocitavat kvuli rozliseni displeju tak to vypad malinko hur nez na DSi co jsem zkousel. Neni to zadna hruza clovek si na to zvykne raz dva a pak to ani nevnima. (no zrovna u maria u ktereho jsem stravil tydny to zatim vidim furt ale to prejde). Kazdopadne 3DS je ... jak to rict ... scifi jako svina :)OdpovědětVymazat @tom_host: Jo, 3DS je na mne taky docela startrek. Ale zatím nemám důvod přecházet - mám spousty a spousty restů na DS. Jednou to musí přijít, ale u mne až později až bude více titulů. Zatím si vystačím s tím co mámOdpovědětVymazat A taky díky za článek Dave, padl mi skvěle do rány. Zrovna jsem o okamiden uvažoval při pátečním nákupu, ale nakonec jsem zvolil něco jinýho. Mám zapsáno v must have listu na prvním místě!OdpovědětVymazat BTW samotnou Ókami pro PS2 považuji osobně za jednu z největších perel herního průmyslu celkově. Titul má vše co si na hrách cenním a považuji za geniální - origináln 1000 grafika, super svět, výtečný příběh a hlavně soucit s hlavní postavou. Takový typ hry, kterou po dohrání projdeš podruhý s přáteli, potřetí máš už vyhledaný všechny eggs a se zatlačenou slzou uložíš krabičku na čestné místo ve sbírce... Asi je dobře, že takových titulů vychází minimum Už jsem na konci hry (momentálně mám najeto 17 hodin) a přestože se to kolem patnácté hodiny začalo trochu vléct, získalo to zprátky tempo a finále bude naprostej nářez. Škoda jenom, že je to tak lehké. Poprvé jsem zemřel až u megasubbosse (nechci vyzrazovat) a to jenom proto, že jsem nechtěně odklikl videodialog, kde bylo naznačené jeho citlivé místo ;). Ale super hra, jasnej MUST HAVE!OdpovědětVymazat - Anonymní31. března 2011 0:09 Tudle hru chcu.OdpovědětVymazat


text: Bílý trpaslík je astronomický objekt vznikající zhroucením hvězdy o průměrné nebo podprůměrné hmotnosti. Tyto hvězdy nejsou dostatečně hmotné, aby dosáhly ve svém jádře teplot potřebných k fúzi uhlíku. Poté, co se stanou rudým obrem během své fáze spalování hélia, odhodí své vnější vrstvy a ty vytvoří planetární mlhovinu. Na místě původní hvězdy zůstane jen neaktivní jádro skládající se převážně z uhlíku a kyslíku. Toto jádro nemá další zdroj energie, takže zvolna vyzařuje energii nashromážděnou za aktivního života hvězdy a chladne. Protože není chráněno před gravitačním kolapsem fúzními reakcemi, stalo se extrémně hustým – typicky je polovina hmotnosti Slunce obsažena v objemu odpovídajícím objemu Země. Bílý trpaslík je udržován tlakem degenerovaného elektronového plynu. Maximální hmotnost bílého trpaslíka, po jejímž překročení již degenerační tlak není schopen odolat gravitaci, je asi 1,4 hmotností Slunce. Bílý trpaslík, který přesáhne tuto hodnotu (známou jako Chandrasekharova mez), obvykle přenosem hmoty ze svého hvězdného průvodce, exploduje jako supernova typu Ia. Pokud se tak nestane, ochladí se za stovky miliard let natolik, že již nebude viditelný a stane se černým trpaslíkem. Vezmeme-li v úvahu celou dosavadní historii vesmíru (asi 13,8 miliardy let), musí i ten nejstarší bílý trpaslík stále vyzařovat na teplotách několik tisíc kelvinů. Bílý trpaslík se občas vyskytuje v dvojhvězdném páru s rudým obrem. Tyto hvězdy obíhají okolo společného těžiště v takové blízkosti, že se gravitačně ovlivňují a bílý trpaslík na sobě hromadí hmotu svého hvězdného souseda. Jakmile dosáhne dostatečného množství vodíku, prudce zažehne termonukleární reakci a je možné pozorovat novu. Odkazy Související články Červený trpaslík Hnědý trpaslík Černý trpaslík Modrý trpaslík Neutronová hvězda Černá díra Externí odkazy Astronomia - astronomický server Fakulty pedagogické ZČU v Plzni Pozůstatky hvězd Bílí trpaslíci


Do opavské školky letos k zápisu přišlo čtyřicet sedm dětí, pětatřicet z nich v září nebude mít tři roky.


text: Darren Cross - Marvel - POSTAVY.cz Generální ředitel Cross Tech, Yellowjacket Crossfire, Augustine Cross, Ant-Man II, Egghead Marvel, Marvel Cinematic Universe, Ant-Man, Ant-Man, Astonishing Ant-Man, Mighty Thor, Contest of Champions Darren Agonistes Cross je první nepřítel Scotta Langa a bratranec Crossfirea. Kdysi byl chráněnec Hanka Pyma a později se stal generálním ředitelem společnosti Cross Technologies. Darren byl posedlý získáním tzv. "Pymovy částice", látky po které dokáže člověk měnit svojí velikost. Nakonec odhalil Pymovo tajemství a rozvíjel svůj vlastní oblek, který pojmenoval Yellowjacket. Yellowjacketa měl v úmyslu prodat teroristické organizaci H.Y.D.R.A. Darren Cross je milionář, který byl zodpovědný za vytvoření Cross Technological Enterprises, úspěšné společnosti, která soupeří s předními konkurenty. Nicméně, Darrenovy byla diagnostikována vzácná srdeční vada, proto musel použít experimentální kardiostimulátor, aby si zachránil život. Kardiostimulátor však zmutoval jeho tělo a dal mu nadlidské schopnosti. Jeho srdce se však začalo pálit a proto mu bylo provedeno více transplantací. V zoufalosti unesl chirurga Dr. Ericu Sondheimovou, jenž mu měla voperovat nové srdce. Darren také unášel "dárce" z chudinských čtvrtí, což přivedlo pozornost Ant-Mana. Bitva mezi Darrenem a Ant-Manem vedla k tomu, že Darrenovy vyhořelo srdce a tudíž zemřel. Po jeho smrti, bylo jeho tělo drženo v kryogenní stavu. Darren Cross byl najat Hankem Pymem a na nějaký čas pracoval jako jeho asistent v Pym Technologies. Nicméně, stal se posedlým zjistit Pymovo tajemství "Pymovy částice", látky po které dokáže člověk měnit svojí velikost. Za ta léta, Cross převzal Pymovu společnost a přejmenoval jí na Cross Technologies. Prezentace Yellowjacketa Jeho společnost soupeřila se Stark Industries. Cross byl i nadále posedlý Pymovo tajemstvím, které skryl před světem, ale nakonec se mu jeho posedlost vyplatila a podařilo se mu vytvořit svou vlastní verzi Ant-Manova obleku, nazvanou Yellowjacket. Cross uspořádal prezentaci s několika potenciálními investory pro svůj Yellowjacket a pozval také Hanka Pyma, aby byl svědkem jeho úspěchu. Když Cross odhalí Yellowjacketa a vysvětlí mnoho jeho výhod pro armádu, tak se mu dostane od jednoho investora jen výsměch. Po této prezentaci Pym varuje Crosse, aby projekt ukončil, že je tato technologie velmi nebezpečná. Cross odmítl naslouchat rozumu a slíbil dokončení svého díla. Prezentace byla úspěšná a Cross tedy pozval Hope van Dyne, což je Pymova dcera, na večeři. S nadějí, že je Hope po jeho boku, tak pokračuje ve svých pokusech zdokonalit svou verzi Pymovy částice, kde jako testovací subjekty používá jehňata. Konfrontuje Hanka Pyma Experimenty však selhávají a u každého testu jehně zemře. Nakonec se však jeden z testů osvědčí a zmenšený beránek zůstane naživu. Cross zvedne sklenici s beránkem a je šťastný, že mu to konečně podařilo. Následně jede do Pymovy rezidence s úmyslem ho zabít, ale když dorazí, tak jsou dveře odemčené a slyší, jak se Pym baví se svou dcerou. Mezitím Cross odhalí plány na komplikovanou loupež do Pym Technologies s účelem ukrást Yellowjacketa. Než si však stačí pořádně prohlédnout plány, tak je přerušel Hankem Pymem. Aby nezvýšil podezření, tak srdečně pozve Pyma k prezentaci Yellowjacketa. Hank souhlasí, že přijde a poté Cross odchází. Následně zavolá Hope a nařídí zvýšení bezpečnosti před prezentací Yellowjacketa. Když započne prezentace, tak Cross pozve Pyma do prezentační místnosti pro soukromý rozhovor. Jako Yellowjacket Crossova ochranka však vytáhne na Pyma pistoli a Scott Lang neuspěje při pokusu ukrást Yellowjacketa. Hank Pym, jeho dcera i Scott jsou zde zajati a Cross jim představuje zástupce H.Y.D.R.Y. Mitchella Carsona, se kterým se spojil. Nicméně, Scott Lang se osvobodí a společně s Hope porazí Crossovy stráže. Během chaosu, Cross střelí Pyma do ramene a poté uniká k vrtulníku. Scott Lang spolu s armádou mravenců je mu v patách a Cross po nich začne střílet. Bohužel zastřelí Scottova oblíbeného mravence Antonyho, čímž Scotta velmi naštve. Následně je Cross šokován, když vidí explozi v Cross Technologies, která zničila jeho výzkum. Ve vzteku si Cross obleče Yellowjacketa a je připravený bojovat se Scottem za vlastních podmínek. Dvojice spolu začne bojovat, až nakonec poškodí vrtulník, který je nucen nouzově přistát. Při jejich dalším souboji je Crossův oblek poškozený a sám Cross zraněný. Zatímco je Scott zatčen místním policejním důstojníkem, tak se rozzuřený Cross rozhodne pomstít těm, kteří zničili jeho plány. Cross napadne Scottovu rodinu a vezme jeho dceru, jako rukojmí. Netrvá to dlouho a Scott se opět vrátí a snaží se zachránit svou dceru. Oba se spolu opět utkají v miniaturním souboji na vlakové trati. S vědomím, že Crosse jinak nezastaví, tak se Scott zmenší na neurčito. Miniaturní Scott poškodí oblek Yellowjacketa, který se poté zhroutí do sebe a rozdrtí Crosse.


Planeta Zem� 2012 - dlouh� video online zdarma a dal��ch 2700 o inspiraci, vzd�l�n�. Dokumenty o p��rod�, technice a civilizaci. S �esk�mi titulky a popisem. < > Planeta Zem� 2012 Planeta Zem� 2012 kompletn� t��hodinov� po�ad Mnislav Zelen� T�mata a host� Planety Zem� 2012: Duchovn� rozpolo�en� roku 2012 � D�dictv� star�ch civilizac� Autor Encyklopedie �amanismu Mnislav Zelen� Z Bratislavy znalkyn� ��nsk� filosofie Marina �arnogursk� Kolapsy komplexn�ch spole�nost� a jejich nemoci � Jsme svou podstatou st�le stejn� jako sta�� Egyp�an� nebo ��man�? P�edn� �esk� egyptolog profesor Miroslav B�rta Expert na komplexn� medic�nu doktor Jan Hn�zdil Diagn�za kapitalismu � Pokud je v krizi, co po n�m? Libor Mal�, kter� prodal LMC za 900 milion� Fin�m a te� vyv�j� aplikaci pro �ivot v postkapitalistick� spole�nosti bez pen�z Miroslav �louf, lobista a poradce expremi�ra Milo�e Zemana Z Tirany Quentin Reed, b�val� dopisovatel The Economist Franti�ka Hana Garl�kov�, d�ma, kter� pracovala pro Ba�u a po sedmdes�tce za�ala podnikat s v�robou panenek Hlubok� krize elit � Revolta mlad�ch, m�e n�kam v�st? Nebo jejich idealismus m�e b�t snadno zneu�it? Tom Nicholson, investigativn� kanadsko-slovensk� novin�� (kauza Gorila) Sociolog Fedor G�l �pan�lsk� pedagog Daniel Vazquez s kontakty na hnut� M15 Spravedlnost: Tou��me po n� nebo ne? Lze potrestat vin�ky v�eho, co v posledn�ch letech vy�lo na povrch? Je pr�vo n�strojem spravedlnosti nebo jen u�ite�n�m pomocn�kem mocn�ch? Pr�vn�k Tom� Sokol Soudkyn� Eli�ka Wagnerov� Paraleln� vztahy jako dal�� forma obecn� p�etv��ky. Dopady ekonomick� krize na intimitu. Co n�m p�in�� skute�n� �t�st�? Report� � Veronika �ilkov�, Ag�ta Hanychov� Iva Skoch, dopisovatelka Newsweek a Global Post, absolventka presti�n� Columbia University Graduate School of Journalism, dostala Pulitzer Traveling Fellowship na cesty a sb�r dat o svatb�ch na cel�m sv�t�, autorka studie o gay porno byznysu v Praze Doktor Jan Hn�zdil Exkluzivn� pro �T24 promluvil tak� americk� finan�n�k, miliard�� George Soros. "Tohle je bezpochyby jeden z nejzaj�mav�j��ch po�ad�, kter� �T kdy vytvo�ila, pros�m nesch�zejte z cesty a pokra�ujte v podobn� zam��en�ch po�adech. Up��mn� D�KY!" - z diskuse na str�nk�ch po�adu. Apokalypsa? V p�ekladu "odhalen�". Co kon�� a co za��n�? Celove�ern� interaktivn� debata �T24 o glob�ln�m v�voji. Moderuj�: V�clav Moravec a Pavl�na Kvapilov� Podle n�kter�ch v�klad� maysk�ho kalend��e m� letos nastat Apokalypsa. �eho ve skute�nosti bude konec a �eho za��tek? Jsme p�ipraveni se postavit v�udyp��tomn�mu pokrytectv�? Jsme ochotni si vybrat? V�clav Moravec a Pavl�na Kvapilov� v interaktivn�m speci�lu Planeta Zem� 2012 debatuj� s v�znamn�mi osobnostmi, nap�. MUDr. Janem Hn�zdilem, miliard��em Liborem Mal�m, amazonsk�m "Pecho-indi�nem" Mnislavem Zelen�m Atapanou, sociologem Fedorem G�lem, novin��em Tomem Nicholsonem, kardin�lem Miloslavem Vlkem, pr�vn�kem Tom�em Sokolem a dal��mi. Exkluzivn� v n� tak� promluv� americk� finan�n�k, miliard�� George Soros. Souvisej�c� odkaz
 Planeta Zem� 2012 na Spotter TV Credits


text: Novinky - NFS 2015, august 2015 Pomožte vytvořit ideální NFS auto! Letošní díl Need for Speed přinesl jednu důležitou věc, do hry se vrací tuning. Konečně si budeme moct upravit své vysněné auta podle svého díky spoustě úprav. Při této příležitosti si lidé z NFS pro nás, fanoušky série, připravili jednu specialitku. Během konání Gamescomu jsme mohli pomoci vytvořit ideální Need for Speed auto. Vše probíhalo přes oficiální NFS účet na twitteru. Zde se každý den objevily možnosti k úpravě, které se týkaly všeho, od kol přes spojlery až po barvu. Zapojit se mohl každý, kdo vlastní účet na twitteru. Stačilo pouze, když jste vybranou možnost označili favorizováním a retweetem. To je pouze začátek. Vytvořené auto nezůstane ve hře, bude postaveno v reálném světě společně s ikonou Nakai-Sanem. Odhalí se v listopadu na tuningové výstavě SEMA v Las Vegas. To nejlepší ale je, že se vybere 5 náhodných výherců, kteří pojedou na 3 dny do Las Vegas právě na zmíněné odhalení a dokonce se i v ideálním NFS autě projedou! Šanci má každý, kdo se do akce zapojil. Teď přichází chvíle, abychom se koukli na výsledek. První den se vybíralo vozidlo, které později upraví jedna z ikon nového NFS. Výběr tvořila dvě porsche 911, starší 930 (což vlastně není 930, ale 2.7 Carrera RS, pozn.) a o něco novější 993, kdy s poměrně vekým náskokem vyhrála starší verze. Následující dne přišly na řadu bodykity, kde bylo opět na výběr ze dvou možností. Nakonec vyhrál ten uhlazenější, který vidíte níže. Třetí den tvořily výběr spojlery. Fanoušči nakonec zvolili křídlo vyrobené z karbonových vláken. Čtvrtý den jsme se přesunuli k diskům. Na výběr jsme dostali 3 typy klasických (a také celkem malých) kol. Nejvíce hlasů získaly tyto disky, které jsou známé především z prvních generací 911. Nakonec přišel finální den soutěže. Jako zakončení nám lidé z NFS nabídli polepy. Nabídku tentokrát tvoří dvoje verze vinylů, zeleno-žluté a modro-zlaté, kdy o kousek získaly prvenství druhé zmíněné. Máme tak konečný vzhled komunitního NFS auta. V tuto chvíli stačí už jen vybrat vítěze a počkat si do listopadu na tuningovou show SEMA, kde se zmíněné auto představí.


Baterie na nokia 808 | AZZ.CZ Baterie na nokia 808 aku baterie pro nokia 808 • aku baterie pro nokia 808 pure view • baterie na nokia 808 • baterie pre nokia 808 • baterie pre nokia 808 pure view • baterie pro nokia 808 • baterie pro nokia 808 pure view • baterie pro nokia 808 pureview • kryt na nokia 808 • nokia 808 kryt baterie • Baterie BP-6MT 1050 mAh, nemá paměťový efekt, je chráněna proti přebití, přepólování a přehřátí. Před prvním použitím doporučujeme baterii 3x plně nabít a vybít do vypnutí telefonu, nabíjet ji můžete jakoukoliv nabíječkou k danému typu mobilního telefonu. Životnost baterie pro mobilní telefony je až 900 nabíjecích cyklů. Životnost baterie nejlépe prodloužíte, když ji nenecháte úplně vybít, je lepší raději nechat ji vybít dvakrát tak na 50% než jednou na 0%, dále je vhodné skladovat baterii v chladu při 40% vybití a nenechávat ji zbytečně dlouho stát plně nabitou nebo naopak plně vybitou. Baterie pro mobilní telefony: kompatibilní s mobilními telefony NOKIA bez paměťového efektu chráněna pro... Baterie BL-4C 950mAh. Tato baterie do mobilních telefonů nemá paměťový efekt, je chráněna proti přebití, přepólování a přehřátí. Před prvním použitím doporučujeme baterii 3x plně nabít a vybít do vypnutí telefonu, nabíjet ji můžete jakoukoliv nabíječkou k danému typu mobilního telefonu. Životnost baterie pro mobilní telefony je až 900 nabíjecích cyklů. Životnost baterie nejlépe prodloužíte, když ji nenecháte úplně vybít, je lepší raději nechat ji vybít dvakrát tak na 50% než jednou na 0%, dále je vhodné skladovat baterii v chladu při 40% vybití a nenechávat ji zbytečně dlouho stát plně nabitou nebo naopak plně vybitou. Baterie pro mobilní telefony: kompatibilní s mobilními telefony NOKIA be... Baterie Noka BL-5B 890mAh, Nokia Baterie Nokia BL-5B 890mAh. Tato baterie do mobilních telefonů nemá paměťový efekt, je chráněna proti přebití, přepólování a přehřátí. Před prvním použitím doporučujeme baterii 3x plně nabít a vybít do vypnutí telefonu, nabíjet ji můžete jakoukoliv nabíječkou k danému typu mobilního telefonu. Životnost baterie pro mobilní telefony je až 900 nabíjecích cyklů. Životnost baterie nejlépe prodloužíte, když ji nenecháte úplně vybít, je lepší raději nechat ji vybít dvakrát tak na 50% než jednou na 0%, dále je vhodné skladovat baterii v chladu při 40% vybití a nenechávat ji zbytečně dlouho stát plně nabitou nebo naopak plně vybitou. Baterie pro mobilní telefony: kompatibilní s mobilními telefony NO... Baterie pro mobilní telefony BL-4J 1200mAh Li-Ion je originální baterie zn. Nokia, která je kompatibilní s mobilními telefony značky Nokia. Tato baterie do mobilních telefonů nemá paměťový efekt, je chráněna proti přebití, přepólování a přehřátí. Před prvním použitím doporučujeme baterii 3x plně nabít a vybít do vypnutí telefonu, nabíjet ji můžete jakoukoliv nabíječkou k danému typu mobilního telefonu. Životnost baterie pro mobilní telefony je až 1200 nabíjecích cyklů. Životnost baterie nejlépe prodloužíte, když ji nenecháte úplně vybít, je lepší raději nechat ji vybít dvakrát tak na 50% než jednou na 0%, dále je vhodné skladovat baterii v chladu při 40% vybití a nenechávat ji zbytečně dlou... Baterie pro mobilní telefony BL-4UL Li-Ion 1200mAh je originální baterie zn. Nokia, která je kompatibilní s mobilními telefony značky Nokia. Tato baterie do mobilních telefonů nemá paměťový efekt, je chráněna proti přebití, přepólování a přehřátí. Před prvním použitím doporučujeme baterii 3x plně nabít a vybít do vypnutí telefonu, nabíjet ji můžete jakoukoliv nabíječkou k danému typu mobilního telefonu. Životnost baterie pro mobilní telefony je až 1200 nabíjecích cyklů. Životnost baterie nejlépe prodloužíte, když ji nenecháte úplně vybít, je lepší raději nechat ji vybít dvakrát tak na 50% než jednou na 0%, dále je vhodné skladovat baterii v chladu při 40% vybití a nenechávat ji zbytečně dlo... Baterie pro mobilní telefony BL-4C 950mAh Li-Ion Nokia Baterie pro mobilní telefony BL-4C 950mAh Li-Ion je originální baterie zn. Nokia, která je kompatibilní s mobilními telefony značky Nokia 1661, 1662, 2220 slide, 2690, 3500 classic, 6101, 6103, 6125, 6131, 6300, 6300i. Tato baterie do mobilních telefonů nemá paměťový efekt, je chráněna proti přebití, přepólování a přehřátí. Před prvním použitím doporučujeme baterii BL-4C 950mAh Li-Ion 3x plně nabít a vybít do vypnutí telefonu, nabíjet ji můžete jakoukoliv nabíječkou k danému typu mobilního telefonu. Životnost baterie pro mobilní telefony je až 900 nabíjecích cyklů. Životnost baterie BL-4C 950mAh Li-Ion nejlépe prodloužíte, když ji nenec... Baterie pro mobilní telefony BL-5J 1320mAh Li-Ion Nokia Baterie pro mobilní telefony BL-5J 1320mAh Li-Ion je originální baterie zn. Nokia, která je kompatibilní s mobilními telefony značky: Nokia Asha 200, C3-00, Lumia 520, N900, X6, 5230, 5235 Comes With Music, 5800 Navigation Edition, 5800 XpressMusic, 5802 XpressMusic. Tato baterie do mobilních telefonů nemá paměťový efekt, je chráněna proti přebití, přepólování a přehřátí. Před prvním použitím doporučujeme baterii BL-5J 1320mAh Li-Ion 3x plně nabít a vybít do vypnutí telefonu, nabíjet ji můžete jakoukoliv nabíječkou k danému typu mobilního telefonu. Životnost baterie pro mobilní telefony je až 1200 nabíjecích cyklů. Životnost baterie BL... Baterie pro mobilní telefony BV-T5A 2220mAh Li-Ion. je kompatibilní s mobilními telefony značky Nokia Lumia 730 0670738. Tato baterie do mobilních telefonů nemá paměťový efekt, je chráněna proti přebití, přepólování a přehřátí. Před prvním použitím doporučujeme baterii 3x plně nabít a vybít do vypnutí telefonu, nabíjet ji můžete jakoukoliv nabíječkou k danému typu mobilního telefonu. Životnost baterie pro mobilní telefony je až 1200 nabíjecích cyklů. Životnost baterie nejlépe prodloužíte, když ji nenecháte úplně vybít, je lepší raději nechat ji vybít dvakrát tak na 50% než jednou na 0%, dále je vhodné skladovat baterii v chladu při 40% vybití a nenechávat ji zbytečně dlouho stát plně nabito... Baterie BV-T5C 2500mAh Li-Ion. Tato baterie do mobilních telefonů nemá paměťový efekt, je chráněna proti přebití, přepólování a přehřátí. Před prvním použitím doporučujeme baterii 3x plně nabít a vybít do vypnutí telefonu, nabíjet ji můžete jakoukoliv nabíječkou k danému typu mobilního telefonu. Životnost baterie pro mobilní telefony je až 1200 nabíjecích cyklů. Životnost baterie nejlépe prodloužíte, když ji nenecháte úplně vybít, je lepší raději nechat ji vybít dvakrát tak na 50% než jednou na 0%, dále je vhodné skladovat baterii v chladu při 40% vybití a nenechávat ji zbytečně dlouho stát plně nabitou nebo naopak plně vybitou. Baterie pro mobilní telefony: kompatibilní s mobilními telefon... nokia 808 nahradni sklo • nokia 808 pure • nokia 808 pure recenze • nokia 808 pure recenzia • nokia 808 pure view • nokia 808 pureview black • nokia 808 pureview cena • nokia 808 pureview cerny • nokia 808 pureview cz • nokia 808 pureview pouzdro • nokia pure view 808 • obal na nokia 808 • pouzdro nokia 808 pureview • pouzdro nokia n 808 • zadni kamera nokia 808 •


text: Amerika je souvislá pevnina na Zemi, která se skládá ze tří patrných částí – Severní Ameriky, Střední Ameriky a Jižní Ameriky. Severní a Jižní Amerika jsou považovány za dva samostatné kontinenty, zatímco Střední Amerika je považována za součást kontinentu Severní Ameriky. Z geomorfologického hlediska je Amerika jako celek souvislou pevninskou masou, která se nachází na třech litosférických deskách – Severoamerické, Karibské (Středoamerické) a Jihoamerické. Celé území Ameriky leží na západní polokouli a zároveň na jižní i severní zemské polokouli. Tradičním datem objevení Ameriky Evropany je rok 1492, kdy k břehům tohoto světadílu pod španělskými vlajkami přirazila flotila vedená Kryštofem Kolumbem. Z Evropy však s velkou pravděpodobností vstoupil na americkou půdu jako první Viking Leif Erikson kolem roku 1000. Z fyzicko-geografického hlediska se rozlišuje Severní, Střední a Jižní Amerika, které od sebe dělí Tehuantepecká, resp. Panamská šíje. Západní pobřeží Ameriky omývá Tichý oceán, východní Atlantský oceán, na severu světadíl zasahuje též do Severního ledového oceánu. Amerika pokrývá 8,3 % povrchu Země (28,4 % pevniny, 42,5 milionů km2) a žije v ní okolo 13 % lidské populace (1002 milionů). Název Po objevení Ameriky Kolumbem se nově nalezenému světadílu začalo říkat Nový svět. Dnešní název je odvozen od jména italského obchodníka a mořeplavce Ameriga Vespucciho, který mezi lety 1499 a 1502 podnikl dvě plavby podél východního pobřeží Jižní Ameriky. Německý kartograf Martin Waldseemüller vydal roku 1507 mapu světa, v níž nově objevený kontinent (Jižní Ameriku) nazval podle Vespucciho křestního jména – America (Severní Ameriku Waldseemüllerova mapa označuje jako Parias). Tento akt vyvolal protesty veřejnosti, že se Vespucci snaží uzurpovat Kolumbovi jeho prvenství. Vespucci však – jak se později ukázalo z dobové korespondence – označení Amerika nijak neprosazoval. Totéž označení pro Severní Ameriku se vyskytuje prvně až na mapě (Gerhard Mercator) roku 1538. Dějiny Dějiny Ameriky začínají s příchodem prvních obyvatel z Asie, resp. možná i Oceánie, který se odehrál v několika vlnách. Kdy na půdě kontinentu stanuli první lidé, je ovšem předmětem sporů. Prakticky všichni akceptují existenci migrační vlny předků dnešních Indiánů probíhající okolo 13 500 let př. n. l., avšak někteří vědci se domnívají, že nebyla první. Za pravděpodobně prvního evropského objevitele Ameriky se považuje norský viking Leifr Eiríksson, který tak měl učinit kolem roku 1000. Italové americkou půdu znali patrně již ve 14. století pod názvem Markland či Marckalada. Roku 1492 přistál u břehů Ameriky italský mořeplavec Kryštof Kolumbus (Cristóbal Colón). Krátce poté španělští conquistadoři (dobyvatelé) Hernán Cortés a Francisco Pizarro vyvrátili říše Aztéků a Inků, jejichž území pak připadlo Španělsku. Španělé ustanovili na svých územích 4 místokrálovství, nikdy se jim však nepodařilo dobýt území Mapučů a dalších indiánských kmenů, jež obývaly část nynějšího středního Chile a oblasti ležící dál na jih. Jižní Amerika byla roku 1494 podle smlouvy z Tordesillas rozdělena na španělskou a portugalskou část. Portugalcům připadla dnešní Brazílie, tehdy však ve značně menším měřítku. Kolem roku 1650 začala kolonizace východního pobřeží Severní Ameriky. To záhy vedlo k dlouhému konfliktu mezi Brity a Francouzi. Sedmiletá válka (1754–1763) zasáhla i území Severní Ameriky, kde se nazývala francouzsko-indiánská válka. Na americkém kontinentě se v ní střetly Francie a Spojené království, obě podporované indiánskými spojenci. Jejím výsledkem bylo obsazení Nové Francie britskými jednotkami. Prvním územím, které získalo nezávislost, byly Spojené státy americké roku 1783. Počínaje rokem 1791 pak vypukala osvobozenecká hnutí i v dalších zemích. Země, jež získaly nezávislost do roku 1826, byly: Chile, Argentina, Paraguay, Uruguay, Bolívie, Brazílie, Peru, Spojené provincie Nové Granady (Kolumbie, Venezuela, Ekvádor, Panama, Trinidad a Tobago), Spojené provincie Střední Ameriky (Guatemala, Salvador, Honduras, Nikaragua, Kostarika) a Mexiko. Expanze USA na západ vyvolala sérii konfliktů mezi osadníky a Indiány. Indiáni byli nakonec zatlačeni do rezervací. Roku 1861 se rozhořela Americká občanská válka, která byla vyvolána odlišným názorem na otroctví a především míru vlivu federální vlády. Skončila roku 1865 vítězstvím odpůrců otroctví. Na počátku 20. století se USA z poměrně zaostalé země velmi rychle transformovaly ve světovou velmoc. Z první války dokázaly vytěžit velký ekonomický profit a po pádu britské libry jako světové měny převzal dolar její místo. Do druhé války tak USA vstupovala jako velmoc, která sehrála jednu z klíčových rolí. Na konci 20. století po pádu Sovětského Svazu se pak staly vůdčí supervelmocí. Momentálně jsou největší vojenskou silou světa. Jižní a Střední Amerika prodělaly několik pohraničních konfliktů a staly se bojištěm studené války (viz kubánská krize). Dále se zvyšuje propast mezi chudými a bohatými. Roku 2002 vyhlásila Argentina státní bankrot. Geografie Rozsah Nejsevernější bod Ameriky je Kaffeklubben Island, který je také nejsevernější bod na pevnině Země. Nejjižnější body jsou ostrovy Southern Thule, i když jsou někdy považovány za část Antarktidy. Nejvýchodnější bod je Nordostrundingen a nejzápadnější bod je ostrov Attu. Poloha Amerika leží na západní polokouli, je protažena poledníkovým směrem od severu k jihu přes obě polokoule a na jihu se směrem od severu k jihu zužuje. Její maximální délka činí 14 500 km, šířka 5 950 km. Na severu je Amerika obklopena Severním ledovým oceánem, na východě Atlantským oceánem a na západě Tichým oceánem. K jiným světadílům se přibližuje: k Asii nejtěsněji (75 km) v Beringově úžině, k Evropě má nejblíže přes Grónsko směrem k Islandu, k Antarktidě se přibližuje řadou souostroví mezi Ohňovou zemí a Antarktickým poloostrovem. Topografie Nejvyšší hora Jižní Ameriky a celého světadílu je Aconcagua (6961 m n. m.). V Severní Americe je pak nejvyšší hora Denali, dříve Mount McKinley (6190 m n. m.). Západní část Ameriky zabírají Kordillery, západní částí Jižní Ameriky se táhnou Andy a v západní částí Severní Ameriky se rozléhají Skalnaté hory. 2300 km dlouhé Appalačské pohoří se táhne na východním pobřeží Severní Ameriky od Alabamy k Newfoundlandu. Severně od Apalačského pohoří, na východním pobřeží Kanady, leží Arktické Kordillery. V Kaskádovém pohoří, které se také nachází v Kordillerách je známý stratovulkán Mount Saint Helena (2549 m n. m.) Hydrologie Amerika má mnoho řek s velkým povodím. Největší povodí má a zároveň nejdelší řekou v Americe je řeka Amazonka, která má také největší průtok z řek na Zemi. Pramení v Andách. Největší povodí v Severní Americe a druhé největší na světě má řeka Mississippi. Druhé největší povodí v Jižní Americe, okolo 2,5 mil. km2, má řeka Paraná. V Jižní Americe se nachází nejvyšší vodopád Salto Ángel ve Venezuele. Nejznámější jezera jsou kanadsko-americká: Hořejší, Huronské, Michiganské, Erijské a Ontario. Nejvýše položené jezero na světě je Titicaca, leží v nadmořské výšce 3812 m. Podnebí Vzhledem k protáhlému tvaru kontinentu od severu k jihu jsou v Americe zastoupena všechna podnebná pásma. Nejsevernější území zasahuje do pásu arktického (polárního). Na něj navazuje subarktický pás. Největší část Severní Ameriky leží v pásu mírném, jih potom v subtropickém. Nejjižnější oblasti zasahují nepatrně do pásma tropického. V tropickém pásmu leží celá Střední Amerika a značná část Ameriky Jižní. Zhruba od obratníku Kozoroha po 40° j.š. se nachází opět pásmo subtropické, na něj navazuje mírné (Patagonie) a nejjižnější části Patagonie a Ohňová země jsou již v pásmu subarktickém, kde je podnebí drsné a studené (proniká sem vliv Antarktidy). Demografie Populace Celková populace Ameriky je 1 001 500 000 lidí a je rozdělena následovně: Severní Amerika: V roce 2001 495 milionů obyvatel a v roce 2018 579 milionů obyvatel (zahrnuje Střední Ameriku a Havaj) Jižní Amerika: V roce 2001 352 milionů obyvatel a v roce 2018 422,5 milionů obyvatel Etnologie Populace Ameriky se skládá z potomků osmi velkých etnik a jejich kombinováním. Indiáni, např. Inuité a Aleuté. Lidé s evropským původem, hlavně Španělé, Britové, Irové, Italové, Portugalci, Francouzi, Poláci, Němci, Nizozemci a Dáni. Mestici, kteří mají smíšený evropský a americký původ. Černoši, hlavně s původem v Západní Africe. Mulati, kteří mají smíšený černošský a evropský původ. Zambové (španělsky) a Cafuzové (portugalsky), kteří mají smíšený černošský a indiánský původ. Asiaté, kteří mají původ ve Východní, Jižní nebo Jihovýchodní Asii. Lidé z Blízkého východu. Američtí Asiaté, kteří mají smíšený asijský a americký původ. Náboženství Převažující náboženství v Americe jsou následující: Křesťanství (Severní Amerika: 85 %; Jižní Amerika: 93 %) Římské katolictví (vyznávané 85 % Mexickým obyvatelstvem, asi 24 % obyvatel USA a více než 40 % obyvatel Kanady). Protestantství (vyznávané nejvíce v USA, kde protestanti tvoří polovinu obyvatelstva, a v Kanadě, kde tvoří o trochu více než čtvrtinu populace). Pravoslaví (nejvíce se nachází v USA, kde ho vyznává asi 0,5 %, a Kanadě, kde je to nejrychleji se rozšiřující křesťanská skupina a vyznává ho tam zhruba 3 % populace). Ostatní křesťanství a necírkevní křesťanství (v USA se vyskytuje asi 1000 křesťanských vyznání a sekt). Ateismus (hlavně v Severní Americe — ateisté tvoří 16 % obyvatelstva Kanady, 12 % obyvatelstva USA a méně než 5 % obyvatelstva Mexika; v Jižní Americe jsou asi 4 % obyvatel ateisté) Judaismus (vyznávaný 2 % obyvatelstva Severní Ameriky — asi 2,5 % obyvatel USA a 1,2 % Kanaďanů; v Latinské Americe 0,23 % — nejvíce v Argentině, kde 200 000 obyvatel jsou Židé) Islám (1,9 % (600 000) Kanaďanů, 0,6 % (1 820 000) obyvatel USA a 0,2 % (<250 000) Mexičanů. Dohromady islám vyznává asi 0,5 % populace Severní a 0,3 % populace Latinské Ameriky. Mezi města Severní Ameriky, kde se nachází mnoho muslimů, patří Toronto, Filadelfie, Detroit a New York.) Mezi další víry patří sikhismus, buddhismus, hinduismus a v malých počtech bahá'í a animismus. Jazyky V Americe se mluví mnoha jazyky. Některé mají evropský původ, některými mluví domorodci a některé jsou ovlivněny cizími jazyky. Převažujícím jazykem v Latinské Americe je španělština, i když v největším státu Latinské Ameriky, Brazílii, se mluví portugalsky. Vyskytují se zde i regiony, které mluví francouzsky, nizozemsky a anglicky, jako třeba Francouzská Guyana, Surinam a Belize, a na Haiti převažuje haitská kreolština. Indiánskými jazyky se mluví mnohem více v Latinské Americe než v Angloamerice a mezi nejčastější patří nahuatl, kečuánština, ajmarština a guaraní. Několika dalšími indiánskými jazyky se v menší míře mluví v Latinské Americe i Angloamerice. V Latinské Americe se mluví také dalšími kreolskými jazyky. Jak už název napovídá, v Angloamerice převládá angličtina. V Kanadě se mluví i francouzsky, kdy tento jazyk převládá v Québecu. Je také důležitým jazykem v Louisianě. Španělsky se hodně mluví na jihozápadě USA, který byl součástí Místokrálovství Nové Španělsko, a to hlavně v Kalifornii a v Novém Mexiku. V současné době se v důsledku imigrace z Latinské Ameriky mluví španělsky po celých Spojený státech. Imigrace všeobecně do Angloameriky přinesla jazykovou diverzitu, jenom v USA existuje asi 300 jazyků, ale většinou z nich se mluví jen mezi malými skupinami imigrantů. Guyana, Surinam a Belize se většinou nepočítají ani do Angloameriky, ani do Latinské Ameriky, protože jsou jazykově odlišné od Latinské Ameriky, geograficky mimo Angloameriku a kulturně odlišné od obou těchto regionů. V Guayaně a Belize je hlavním jazykem angličtina a v Surinamu nizozemština. Španělština: zhruba 310 milionů lidí Angličtina: zhruba 300 milionů lidí Portugalština: zhruba 185 milionů lidí Francouzština: zhruba 12 milionů lidí Kečuánština: 10-13 milionů lidí Guaraní: zhruba 6 milionů lidí Čínština: zhruba 5 milionů lidí Italština: zhruba 4 miliony lidí Němčina: zhruba 2,2 milionů lidí Ajmarština: zhruba 2,2 milionů lidí Mayské jazyky: zhruba 1,9 milionů lidí Nahuatl: zhruba 1,5 milionů lidí Tagalog: zhruba 1,5 milionů lidí Vietnamština: zhruba 1 milion lidí Základní údaje Rozloha: 42 549 000 km2 Nejvyšší bod: Aconcagua (6 961 m) Nejdelší řeka: Amazonka (7025 km) Největší jezero: Hořejší(82 100 km2) Počet obyvatel: 1 001 500 000 (2018) Největší ostrov: Grónsko (2 166 086 km2) Největší stát: Kanada (9 984 670 km2) Kolokviální užití názvu Pojem Amerika se v češtině (obdobně jako v jiných jazycích) v neformálním projevu obecně používá jako označení pro Spojené státy americké. Američan je běžné označení jak pro obyvatele kontinentu, tak pro občana Spojených států amerických. Nezávislé státy Severní Amerika Střední Amerika Karibik Jižní Amerika Závislá území Dánské království Francie Svatý Bartoloměj Svatý Martin Nizozemské království Svatý Martin Spojené království Spojené státy americké Regionální spolupráce Na území amerického kontinentu působí hned několik mezistátních organizací, spolků apod. Jednotlivá uskupení států se zaměřují např. na politickou integraci, obchodní záležitosti, odstraňování chudoby, spolupráci v boji s terorismem apod. OAS - Organizace amerických států USMCA - Dohoda USA–Mexiko–Kanada DR-CAFTA - Smlouva o volném obchodu mezi Střední Amerikou, Dominikánskou republikou a Spojenými státy americkými SICA - Středoamerický integrační systém CARICOM - Karibské společenství OECS - Organizace východokaribských států MERCOSUR - Společný trh jihu CAN - Andské společenství UNASUR - Unie jihoamerických národů ALBA - Bolívarská aliance pro Ameriku Poznámky Reference Související články Geografie Kontinent Seznam států světa podle kontinentů Seznam indiánských kmenů Externí odkazy Kontinenty