10. 7. 2008 Obtížnost ve hrách - 2007 Call of Duty 4 I když odhlédnu od obsahu hry jako takového, mám tady pořád dvě věci, které komplementárně spojené dělají z CoD4 jednu z nejlehčích her vůbec, což při kombinaci s extrémně krátkým herním požitkem vytváří hru s nejhorším poměrem cena / výkon. Bez ohledu na obtížnost hry je skoro nemožné ve hře zemřít, což je u hry hrající si na (moderní) válku podstatná vada. Hra v ceně 1750 Kč (v době vydání pro konzole) dohraná za 3,5 hodiny 1000 istého času znamená přibližně 500 Korun českých na hodinu zábavy, což je třikrát více, než v kině. A i ta interaktivita je omezená, klasický tunel design spojený s nesmrtelností - nelze se ztratit, zabloudit, zemřít. Je to vůbec hra? Pokud ano, tak od filmu se liší opravdu jen cenou - tentokrát v tom nejhorším smyslu slova. Crysis Technologicky revoluční hra. Kdysi jsem vedl odbornou debatu s jedním herně vzdělaným kamarádem a nahodil poměrně podstatnou myšlenku. V době, kdy se grafika her začíná bez nadsázky označovat za fotorealistickou, bude jakýkoliv rušívý / nerealistický element znamenat zničení hry. Autoři her jsou tedy nuceni vymyslet něco, co zachová převahu hráče nad nepřátelskou přesilou. Zde je hezky vidět rozdíl oproti CoD4 - zatímco v Crysis autoři hry vysvětlují regeneraci postavy a její zlepšené schopnosti skrz speciální oblek pumupující do těla nanomašiny, v CoD4 se regenerujete, protože bojujete proti terorismu (případně proto, že jste američan / člen jednotek SAS). Crysis je v tomhle smyslu mnohem větší zábavou, i když má také své mouchy. Umělá inteligence je na bodu mrazu a i když ke konci potkáte nepřátele vybavené, jako vy sami, není hra větší výzvou, jelikož se dá na každém kroku sejvovat. Původně otevřená krajina (což byla hlavní deviza hry) se ovšem velice rychle smrskla ve starý známý tunel, který je po nástupu mimozemšťanů degradován na nejhloupější hru roku. Bioshock Duchovní pokračovatel System Shocku 2 se nakonec nepodařil tak, jak bychom si asi přáli, ale šlo o opravdu dobrou hru (i když hra roku? To je ujetina). Jak to bylo s obtížností? Docela dobré. Autoři vhodně využili možností rozvoje postavy různými směry, takže střídání herních stylů podle potřeby klade na hráče dostatečně vysoké nároky na to, aby se na to nevyflákl. Až na... na takovou jednu věc. Ve hře se samozřejmě dá sejvovat na každém kroku, ale aby toho nebylo málo, jsou zde přítomné medical boxy, ve kterých se automaticky objevíte, pokud vás někdo zabije. Ovšem pozor - chronologicky je vše při starém! Čili v situaci, kdy potkáte těžkého nepřítele, můžete si uložit pozici a zkoušet ho dokola loadujíce porazit NEBO do něj našijete co se dá, zemřete - objevíte se v nejbližším boxu a pokračujete v bojování. I kdybyste po opuštění boxu uštědřili nepříteli byť jen jednu ránu, po chvíli ho stejně utlučete ať chcete nebo nechcete, protože počet resurekcí vaší postavy není omezený. Takže veškeré bossfighty se stávají na vyšší obtížnost poněkud monotónní. Mass Effect Skvělá hra, která pro XBOX 360 vyšla koncem roku 2007, ale na PC jsem ji dohrál teprve nedávno. Jak je to s obtížnosti? Nijak. Hra je dětsky lehká na normal obtížnost, lehká na hard obtížnost a teprve na insane obtížnost se dá hovořit o plném spektru využívání herních možností. Na soubojovém systému se mi líbí, že je nemožné se ládovat medikamenty kolk chceme - je možné použít pouze jednu lekárnu za poměrně dlouhý čas. Přesto jsem při prvním hraní neměl důvod použít prakticky žádnou speciální bojovou vlastnost, protože jsem všechno ukydlil základní (lehce vytuningovanou) zbraní, podobně tak to nejprimitivnější brnění ze startu hry mi vydrželo až do konce. Na insane je to tedy teprve to pravé, kdy lze hovořit o výzvě. Jediný problém - k odemknutí této obtížnosti je nutné hru dvakrát dohrát. A i když tady ta motivace na dvojí dohrání je, na třetí je to už slabší. Snad vyjde nějaký patch, který umožní hru hrát od začátku na nejvyšší obtížnost. Assasin's Creed Přehypovaná hra se nakonec smrskla v extrémně nudné pasáže v "současnosti" a fascinující pobíhání v minulosti. Bohužel, fascinace zmizí tak po třech hodinách, kdy začneme Altairovy kousky vnímat, jako běžnou chůzi. Není mi například jasné, proč stačí i k těm nejkrkolomějším akrobatickým kouskům držet dvě tlačítka. Člověk by čekal, že bude nutné skoky a šplhání nějak přímo ovládat, časovat, Altair by zakopával... ale takto se efektní dojem velice rychle ochodí a hra přestane mít výzvu. A to nemluvíme o repetetivní náplni misí. Čert to vem. Směšně lehká obtížnost vrcholí při bitkách s hromadami stráží. Že se stačí držením jednoho tlačítka blokovat (bez ohledu na směr útoku) se dá přežít. Horší je, že se Altair během bitek vesele regeneruje, což ve spojení s automatickým blokováním dělá hrdinu teoreticky i prakticky nesmrtelného. Později sice narazíte na nepřátele schopné útoku, na které blokování nestačí, ale je to slabá náplast na to, že Altair dovede během vteřiny opustit bojiště po zdi bez jakéhokoliv problému - stačí, když zmáčknete dvě tlačítka najednou a držíte... Hra má svoje pozitiva ve formě atmosféry a podobně, to všechno ano, ale velice malé procento lidí vyzdvihuje podle mne nejvtipnější věc v dějinách her a sice "jak vysvětlit loadingy, sejvování, omezení prostoru lokací a grafické bugy". To mi přijde tak dobrý nápad, že jsem hru prožíval mnohem více jen kvůli paměťovému efektu. Orange Box w/o Portal Half Life urazil dlouhou cestu. Jeho druhý díl byl ještě docela dobrý (až na buginu, vznášedlo a vrtulník ála SWIV), ale z hlediska obtížnosti jsme poněkud narazili zejména v Epizodě 1 a 2. Přesun prvního Half Life (druhá nejlepší FPS všech dob podle mne) z interiérů (kde byly výstupy na povrch bonbónkem - a pak zase hurá do podzemí) ven znamenaly omezení tunelového syst 1000 mu hraní. Autoři se s tím ale moc nepárali. Nasypali všude šutry a rozbité auta, takže zatímco se rozhlížíte po širokých pláních, nemáte kam jít a kam zabloudit. Na druhou stranu zde přibylo pár nových příšer a také nový (i když značně přitroublý) systém likvidace stalkerů, který lze označit za relativně obtížný - ale řadím ho mezi lame challenge. Ono samotný fakt toho, že je potřeba gravity gunem hodit bombu přesně nepřímou dráhou na hlavu stalkera je docela dobrý. Co ale dobré není, že je pak následně potřeba bombu na stalkerovi rozstřelit libovolnou zbraní. Proč nemůže bomba vybouchnout okamžitě po kontaktu - vždyť se jí ani gravity gunem nedotýkám, to by přesně šlo! Bohužel. Ale co je ještě horší - v minulé instanci HL2 jsme stalkery likvidovali dobře mířenou bazukou - tady to z jakéhosi podivného důvodu nejde! Můžete do stalkera pálit raket kolik chcete, vydrží. Možná je někde ve hře vysvětleno, že je to nová verze stalkerů, imunní proti raketám - dejme tomu, možná jsem to přeslechl, ale proč teda pak veškeré partyzánstvo nehází po stalkerech bomby, ale pálí bazukami? Obecně - a to platí třeba i pro CoD4 (a nejen 4) - už mně štvou hry, které mne postaví do party postav, které netrefí ani prd a jsou tedy prakticky nepoužitelní, jelikož to nakonec všechno musím vystřílet sám. Už mne nebaví hrát za nesmrtelného superhrdinu, když mám být doktor věd. A že v HL2 není regenerace? Nevadí, místo toho se všude neustále respawnují lékárničky. Obě epizody se dají dohrát za 5-6 hodin a i když je level design poměrně recyklovaná nuda, člověk se může pobavit. Jenom ta závěrečná bitka se stalkerama je vopruz a palec dolů - a to přes sníženou cenu. Portal Překvapení roku, které nikdo nečekal. Portal je nejlepší FPS za rok 2007, o tom není sporu. Kombinace gravity a portal gunu vytváří velký potenciál, který autoři využili do poslední mrtě. Zahrajte si to, je to občanská povinnost. Ale k obtížnosti - hra je neuvěřitelně krátká, cca 2 hodiny, což ale na vedlejší produkt za pár stovek (vzhledem k intenzitě zážitku) není důvod k zatracení. Přitom si ale nemohu pomoci - obtížnost je zbytečně směšně nízká. Křivka zvyšování se obtížnosti je velice pozvolná, takže když se dostaneme k finálnímu bossovi, začneme se rozehřívat, abychom pak smutně sledovali závěrečné titulky. Sice vyšly nějaké bonusové levely, ale co se dá dělat. Chtělo by to prequel, Portal 0 nebo tak něco, protože GladOS je jedním slovem perfektní (a chvílemi jsem si říkal, že je lepší, než Shodan). Hra samotná má 16 základních levelů, které jsou ale obvykle velice krátké (jedna, dvě místnosti), dále pak cca 5 levelů, které jsou předehrou pro finále. Ztrojnásobit rozsah závěrečných levelů, přitvrdit na dostatečnou obtížnost a jinak nechat vše při starém. Lehké, ale palec nahoru. Zaklínač Hra Zaklínač se povedla prakticky po všech stránkách, i když autoři v několika b 214 odech trochu ujeli (inventář například), ale obtížnost trefili poměrně dobře, ale... Na začátku hry máte na výběr ze tří obtížností, přičemž hrát na lehkou nemá smysl, na střední to smysl má, ale nejtěžší není zas tak moc těžká - největší rozdíl je v řízení soubojů, kdy je ze začátku těžší vyvolávat komba, ale suma sumárum to není úplně nejtěžší hra. Ale jsou tam situace, jako je třeba souboj s Bestií - prvním bossem. Je to totiž totálně random. Polovina hráčů 1000 se pře s druhou polovinou, jestli byla Bestie tuze lehká nebo tuze tuhá. Já se řadím do té druhé skupiny. Počet loadů šel do desítek a bylo nutné pokaždé shlédnout tu pitomou animačku. Zkoušel jsem různé taktiky, různé zbraně, různá kouzla - ne. Prostě to nešlo. A samozřejmě - asi při padesátém pokusu - bing a bylo po ní do tří vteřin. Nechápu. Bohužel - v menší míře se tento problém náhodné nevyváženosti objevuje vícekrát. Potkáte hordu nepřátel, kteří vás zlikvidují na první útok, ačkoliv jste podobné či větší hordy mnohokrát porazili s prstem v nose. Ale OK - ta hra je tak dobrá, že tyto úlety budeme tolerovat - obtížnost v kombinaci s rozsahem zvolili dobře. Metroid Prime 3 Tato hra je celkově poměrně těžká a to i na základní normal obtížnost. Přesněji řečeno - v celé hře jsou tři místa, které je bez návodu skoro nemožné odhalit. Dvě z těchto míst jsem po několikatýdenním zákysu vyřešil, ale to třetí prostě nešlo. Samotná bitevní náplň je naprosto v pohodě, sem tam na hranici možností, ale díky luxusnímu ovládání tomu není co vytknout. Ale takzvané "logické hádanky v prostoru", které spočívají v přesném pořadí kroků, ke kterým ovšem nemáte jediné, logické vodítko - to mi nepřijde jako výzva, ale jako lameřina. Jde o závěr hry, kdy máte odemčeny všechny planety a chybí vám sonický kanón. V jednom levelu musíte najít ultra dobře schovanou průrvu a skrz ni si vytvořit most mezi dvěmi částmi planety (samotná tato akce má dvě části a obě jsou značně zdlouhavé, i když tu tajnou průrvu najdete). Následně musíte poslat svou loď zvednout kus balvanu, projít celý level právě po vytvořeném mostě (a je to samozřejmě strašně dlouhý level) a nechat balvan shodit na jednom konkrétním místě. Když to takhle po sobě čtu, nezní to tak šíleně, ale považte, že jsem na tom ztratil týden života. To prostě není v pořádku. Na druhou stranu to jen hezky podtrhuje tradici 2D Metroidů, které byly na podobných systémech postavené na více místech. Ale bez ohledu na rok 2007 - pokud je celá hra v podstatě lehká, je tento výkyv v obtížnosti především nečekaný, takže to člověka nenapadne. Ale celkově ano - je to pořád dobrá a dobře obtížná hra - až na ty tři místa. God of War 2 Nejlepší akční hra na Playstation 2 nejen za rok 2007 přinesla něco, v co bych nikdy nedoufal. Perfektně zvolenou obtížnost. Na normal je hra výzvou přesně al-dente a nejvíce frustrující je souboj se dvěma sestrami, ale je to ten druh frustrace, která si z vás dělá srandu, než že by vás doopravdy srala. Opakoval jsem ho asi třikrát, což je málo, ale pokaždé to bylo 15-20 minut utrpení. Vhodně zvolené bonusy (na konci hry jsem zdaleka neměl všechny) a polidštěná délka hry (první God of War byl jistě delší, ale to hlavně kvůli několika extra-frustrujícím mísům, které hru uměle natahovaly) tvoří úžasný koncept, kterému po stránce herní výzvy není moc c 1000 o vytknout. Super Mario Galaxy Na závěr jsem si nechal nejlepší hru roku 2007, v čemž nejsem rozhodně sám (koukněte se jak na hodnocení čtenářů, tak na tajný tip redakce Gamespotu). Tato hra v sobě snoubí dokonalost na všech frontách. Mladší nebo méně zruční hráči mohou hru dojet jen do poloviny a vrhnout se na finálního bosse - do této míry je hra téměř dětsky snadná. Tvrdší hráči se mohou pustit i do druhé poloviny hry, která značně přitvrzuje a co si budeme namlouvat - sbírání fialových mincí v levelu Pixel Luigi je frustrace na entou. A ti nejtvrdší dohrají hru ještě jednou za Luigiho, aby si odemknuli všechny bonusy. A to nemluvím o rozsáhlosti (cca 100 unikátních levelů), inovacích, atmosféře, ovládání... čistá dokonalost. Tato hra si zaslouží každou korunu z vaší kapsy, protože nabízí stovku hodin zábavy bez jediného zaškobrtnutí - a pokud nejste hardcore, tak vám hra i tak vydrží minimálně třicet hodin a to přesto, že finální bossové jednotlivých světů nejsou ultra tuzí. Tomu říkám hodnotná výzva. Co z toho vyplývá? Obtížnost her se za posledních pět - deset let razantně snížila. Nebylo to ale vždy ku zlému prospěchu. Tím, že hry opustily koncept obrovských, ale prázdných prostor, dostali autoři možnost se více soustředit na herní náplň. Prakticky neexistuje situace, kdy "jen cestujeme", exploring je motivován a okořeněn akcí v nejrůznější podobě. Ve výsledku dostáváme mnohdy intenzivnější, byť kratší zážitky. Pokud má hra 15-30 hodin, hovoříme o slušné délce (v závislosti na žánru hry), což u minulé generace (o předminulé nemluvě) byla spíše dolní hranice, podmínkou pro koupi. Bohužel - samotný aspekt snížené obtížnosti (za účelem intenzivnějšího zážitku) by neměl opravňovat autory k tomu, aby dělali z hráčů blbce. To je problém hlavně posledních stříleček, které svůj koncept tunelu ještě umocňují tím, že nenechají hráče na vtreřinu zaváhat. Jsou zde přítomné vševysvětlujcí ikony. Například stojíme-li v CoD4 u okna, je možné jej pomocí mezerníku proskočit. To by člověka asi nenapadlo, že? Obecně tato dementizace obtížnosti je věc, kterou na současné scéně kritizuji nejvíce. Jakoby nestačil příklad z oknem - CoD4 vám dokonce hlásí, jakou zbraň použít v které situaci a dokonce radí, kdy a kam házet kouřové / normální granáty. Zkrátka autoři hry z vás udělali vlastní loutku a vymysleli za vás, jak hru hrát a píší vám to na obrazovce po každém metru pochodu. A to je hodně, opravdu hodně špatné. Argumentovat například God of War 2, který ukazuje na obrazovce sekvenci tlačítek při soubojích s bossy, případně ve speciálních situacích, není úplně přesné. U God of War jde o součást herního projevu hráče - sekvence jsou relativně rychlé a hráč se je tedy musí naučit memorizovat - konec konců jako celou taktiku na konkrétního bosse, kde je mačkání sekvence tlačítek jen jakýmsi vrcholem. Navíc každý boss (a i mnoho příšer) má sekvence opravdu originálně odlišené, což jen umocňuje filmový zážitek, který téměř překonává film "Jáson a Argonauti". U CoD4 nebo Crysis jsou podobné vodítka a nápovědy trpěnou součástí pro hráče, kteří si nezapamatují, jaká klávesa co dělá. A to je 1000 výsměch do tváří hráčů, alespoň těch poctivých. Za další perličku považuji Assasin's Creed, který se opravdu smrskává v držení dvou tlačítek ve směru šipky na radaru. Degradace role hráče je v tomto případě opravdu šílená. Přesto se mnozí ozvali, že AC má nejlepší možnou atmosféru, pokud si ovšem v menu zcela vypneme HUD, tedy mapu a informační display. Pak můžete svoje cíle hledat na základě hrubého popisu mise (toho a toho najdeš na severovýchodě, kousek do tržnice...). Údajně to zvyšuje hratelnost hry, její obtížnost a délku. Budu tomu rád věřit, ale opravdu jsem povinen jako hráč sám sobě zvyšovat obtížnost tím, že vypnu nějakou featuru, se kterou autoři hru zamýšleli a stavěli ji pro ni? Znamená to tedy, že za dalších deset let si budu muset stříknout citron do očí, abych si vylepšil zážitek ze hraní? Bohužel, idealizovaný pojem snížené obtížnosti za získání vyšší intezity herního prožitku je poslední dobou více a více zneužíván a to různými způsoby. Například na krabici hry Mass Effect je vzadu napsáno "Prožijte úžasný příběh s otevřeným koncem". Autoři (krabice) se rovnou hráči přiznávají, že si za své peníze koupí nehotovou, neuzavřenou hru. Souvisí to samozřejmě s tím, že je v plánu trilogie, ale když je k dispozici jenom první díl, tak je to dost tristní. Ale co je ještě horší - Warren Spector, autor božáren typu Ultima Underworld nebo System Shock (nebo Deus Ex) se vytasí s názorem, že hry na 100 hodin jsou dneska pasé. Z faktického hlediska je to pravda. Jen málo her v současnosti se blíží této hranici - a to nemluvím o jednom zahrání. I perfektní GTA4, Zaklínač, Oblivion... lze poměrně dobře hrát i 50 hodin, ale to je pořád polovina toho, co trvala Ultima Underworld 2, že. A když pak přijde takováhle legenda a začne vyzdvihovat herní dobu pod deset hodin, není něco v pořádku. A autoři her, či spíše distributoři, se ohánější standardními hesly - dnešní člověk nemá na hraní čas - ale přitom chce dohrávat hry. Jakmile tedy něco trvá více, než tři odpoledne, je to špatně. Nejhorší na tom je, že sám nemám čisto před vlastním prahem. Ačkoliv jsem vyrostl na osmibitových hrách, již nejsem tak vytvrdlý, abych trávil desítky hodin na jednom zákysu. Stejně tak mi nevadí kontextové klávesy - tedy jedno nebo dvě tlačítka, která dělají to, co se v dané situaci hodí podle hry. Ale má to svoje hranice - například ve hře Star Wars - Republic Commando, mne velice iritovalo, že zadávání příkazů vojákům je omezené jen na přesně vyhrazená místa - kontextové by mělo být ovládání, ne samotná hra! Stejně tak mi nevadí, že mi hra hlásí moje aktuální možnosti - a to ať už formou ikony nebo zvýrazněného místa v levelu. Indikace interaktivity mi přijde na místě. Při současném stavu grafiky nelze zvýraznit kritická místa tak, aby byly vypíchnuty "násilně". God of War si pomáhá nasvětlováním kritických míst. Crysis volí kontextovou klávesu, i když nestojíme přímo u aktivního předmětu. Takový Doom (1993) zavedl systém identických tlačítek, které se opakovaly ve všech levelech - to se dneska nemůže stát - každý přepínač (myšlen přepínač z programátorského hlediska) má takový vzhled, jaký vyplývá z prostředí. U Dooma tedy nevadilo, že jsme nacházeli stejná tlačítka či dveře na základně na Marsu nebo v pekle. U Dooma 3 to ale již fungovat nebude. Zajímavou metodou jsou pak metody interaktivity alternativní, jako je u několika her na Nintendo Wii - díky novému ovladači. Například adventura Zack and Wiki (nejlépe se dá přirovnat k sérii Gobliiins) má základní aktivaci pod jediným tlačítkem, ale liší se pak pohyb ovladačem k dosažení kýženého efektu. Mimochodem, tuto hru bych mohl vlastně jmenovat i jako příklad jak uměle nezvyšovat obtížnos 1000 t hry. Možnost udělat nezvratný krok ve hře a přitom pokračovat je na zabití - škoda, že to neskončilo u několika nepodařených adventur z devadesátých let. Druhou zajímavou hrou ohledně interakce je WarioWare Smooth Moves (případně Touched na Nintendu DS), které jsou založené ryze na rozdílnosti aktivace přepínače - úspěch - neúspěch. A třeba i Metroid Prime používá některé nezvyklé pohyby na specifických místech. A jelikož se mačkání tlačítka zásadně liší od škály pohybů rukou / celým ovladačem, jsem za indikaci na obrazovce rád. Před dvaceti lety nás nechali autoři odhalit všechno sami (viz. Lure of Tempress - "nepřekonatelný" zákys na startu hry). S obtížností her se ale váže další problém, jakýsi trend konce dvacátého století, který přežívá a tím je matematická náplň hraní. Odhalování matematických principů výpočtů se dá pochopit u her typu šachy nebo ortodoxní tahové strategie, ve kterých prakticky neexistuje náhodný prvek a u kterých je schopnost hrané postavy podstatnější, než schopnosti hráče. Velice se mi například líbí hra Dungeon Master, která nemá u žádného předmětu číselný popis vlastností. Hráč tak musí experimentálně zjistit, jaká zbraň v jakých rukách dělá větší paseku. Podobně tak slavná králičí pacička, síla kouzel a tak dále. Samozřejmě - dneska je hra prakticky mrtvá a je obsahem debat fanoušků a pamětníků - mezi kterými se sem tam objeví power players, kteří dělají speedruny případně vrcholné výkony. Pomocí reverzního inženýringu je možné například na stránkách Dungeon Master encyklopedie nastudovat přesné hodnoty zbraní, kouzel a nepřátel a vytvářet tak přesné a vždy výhodné taktiky a postupy. Hra, která vyšla v roce 1987 tak dostává možnost hrát se úplně jinak, než jsme byli zvyklí. Horší pak ale je, založíme-li hru právě na odhalování matematické posloupnosti, kdy bez pochopení základních i pokročilých principů nemá smysl hrát. Příkladem jsou například skoro všechny MMORPG, kdy hráč nehraje za postavu, ale spíše za snůšku čísel a vzorců. Tím se podle mne ze hry vytrácí samotný aspekt hraní. To však neznamená, že není možné si hru užít, minimálně ze začátku - nebo že neexistují roleplay servery - ale jsou v menšině. Nakonec se stejně každé "epické dobrodružství" zvrhává v sběr milionu kusů předmětů, za které je odměna "epický meč", jehož epičnost spočívá v bonusu +5 na útok. Člověk by hledal nějaké dějové či historické pozadí (bez ohledu na přednosti meče), ale ne - je to jen hra s čísly. Na druhou stranu je jasné, že při online hraní je potřeba zajistit univerzální rovnováhu, takže random generování obsahu v kombinaci se znalostí matematiky je vrcholové hraní a kdo zná a umí tyto vzorce lépe využít, je lepší hráč. Proto také kritizuji hry jako Diablo, který ten samý princip aplikují na singleplayer, což je zcela proti smyslu hraní. Už nejsme hráči, kteří něco prožívají, ale jsme roboti bez citu, kteří mechanicky dohrávají hry. Matematické aspekty umožňují hráči přesně aplikovat metody, u kterých je určené, že danou situaci řeší nejlépe. Je logické, že nalezený klíč pasuje do klíčové dírky, ale pokud nám hra postaví před nos netvora s odolností proti ohni +6, ale naopak se slabostí vůči mrazu -10, je poměrně jasné, že hráč zvolí tu zbraň, který ušťedřuje co největší mrazivá zranění. Tím se ze hry zcela vytrácí aspekt objevování a zkoumání a prudce se tak snižuje obtížnost, protože hráč jde takřka najisto. Samozřejmě, že by hráč měl mít šanci (například rozhovor s adekvátní NPC či čtení knih v knihovně) odhalit, na jakou příšeru platí lépe jaký postup, ale stejně tak by měl mít šanci na to přijít sám. A nemusí jít nutně o 1000 matematické vyjádření - pokud hra automaticky hlásí, že nepřítel je odolný vůči ohni, ale již ne proti mrazu, není něco v pořádku. Hra dělá z hráče idiota, který by to samozřejmě nikdy neodhalil - či by to odhalil za dvě hodiny hraní a zkoumání, což "samozřejmě" nikoho nebaví a nezajímá. Tohle si myslím, že je největší problém současných her, co se obtížnosti týče. Je nám servírován hlavní chod, který přes nesporné kvality má jen málo možností k invenci hráče - aneb "nehraj si s jídlem". Vůbec nejde o to, aby hráč měl za každou cenu více možností řešení, na lineárních hrách není nic špatného. Ale jde o to, aby hráč měl možnost se zmýlit, udělat chybu. To současné hry (když beru v ohled mainstream) prakticky znemožňují. Ano, Mario může spadnout do lávy, ano, když si v CoD4 stoupnu na granát, tak zemřu (neřeším to, že ve hře je indikátor polohy granátů), ano, v Mass Effectu se můžu nechat sejmout. Ale v žádné této hře není možnost si herní situaci ztížit tím, že ji budu řešit špatně. Mám možnost ji řešit nebo neřešit, přičemž neřešení = smrt. Zajímavý příklad je poslední level v Super Mario Bros. na NES (1987), kde je nutné přeskákat plošinky v přesném pořadí na principu ozývání se zvuku. Hráč může běhat donekonečna, ale nikam se nedostane. Jakmile si ale začně uvědomovat princip hádanky, stane se z lame challenge jeden z nejvtipnějších prvků celé hry - což ocení hlavně ti, kteří hrají po nocích se ztlumeným či zcela vypnutým zvukem (můj případ). Hra vám ale v principu umožní chybovat do vypršení časového limitu, aniž by šlo o slepou uličku a aniž by vám to dala hra jakkoliv najevo. Podobně tak v Dungeon Masterovi je nám dovoleno vyhodit z inventáře klíčový předmět k dohrání hry - ne snad, že by zmizel z povrchu zemského, ale můžeme jej odložit a pak si lámat hlavu, kde se jenom nachází. Oproti tomu je třeba Bioshock, kde je smrt mnohdy výhodnější, než load, úplný výsměch - co se logičnosti a výzvy týče. Pokračovat by se dalo asi skutečně dlouho. Proč se ve hrách snižuje obtížost je jasné, proč se ale nezvyšuje intezivnost zážitku je pozastavení hodné. A proč se z hráčů dobrovolně stávají konzumující roboti bez vlastní vůle - to mi není jasné. 9 komentářů: "Znamená to tedy, že za dalších deset let si budu muset stříknout citron do očí, abych si vylepšil zážitek ze hraní?" :DOdpovědětVymazat Taky by mě zajímalo, proč se z hráčů stávají roboti... možná to souvisí: a) se ztrátou schopnosti prožívat věci do hloubky, jde o to si jen na chvilku u-žít - to nejde jen o hry. s menším množstvím času to souvisí. b) snížená obtížnost => pohodlnost, pokles iq = otočení principu evoluce, kde obtížnost života => přežijí jen ti z nejvyšším iq. zřejmě nastvává celková regrese a evoluce začala běžet pozpátku. za chvilku budem u vopic. c) lenost k tomu používat svou vlastní fantazii (jako kdysi u dračího doupěte)... čtení knih, minimalistická grafika ve hrách vedla k tomu, že si to člověk "dokresloval" ve fantazii. na toto téma píšu v Nekonečném příběhu - ten právě předtím varuje: konec fantazie = nástup všeprostupující nicoty a ovladatelnosti, z lidí se stávají lehko manipulovatelné loutky ale nevím, nevím, nevím... :-) Ono asi roboti nebo spíš fetišisti, jsou nevyhnutelní. Ale vždy jsem se domníval, že jde o okrajové úchylky, jako jsou profi hráči (nejen) Starcraftu v Koreji. Poslední dobou ale mechanizaci procesu hraní pozoruji častěji a častěji. Lidi se chtějí jakoby bavit, ale zároveň necítí potřebu mít z procesu hraní čirou radost. Uspokojení ano, ale radost je vedlejší.OdpovědětVymazat a) Určitě, bez debat. Masmedializace se dotkla i her. b) U tohoto se pozastavím. Už i v takto obsáhlém článku jsem se chtěl zmínit o videoherním krachu v roce 1983/4 - a to v souvislosti, že podobný krach se blíží právě v nejbližší době. Ale důvody jsou přesně opačné - v 1983 to byl problém nedostatečného výkonu počítačů, kdy se hry od sebe prakticky nelišili - dneska je sice výkon na vrcholu, ale z her se vytratila radost - to, co bylo motorem vzniku her jako takových. Věn 1000 uji tomu extra povídání. c) Tohle přesně podle mne souvisí s tou radostí. Minimalizace nároků na fantazii hráče znemožní hru prožívat hlouběji. Jakmile si hráč do pár pixelů materilizuje vlastní symboly (typicky princezna, drak), musí se nutně ponořit hlouběji a nutně to v něm musí tedy vyvolat větší emoce. Dík za komenty, ale nemusíš se nutit, já to stejně píšu pro sebe, ale díky ;). i jen piš, barde... neboj, nutit se nebuduOdpovědětVymazat tak ST na tom neni tak spatne jak pises. Monochrom je fajn na programy. I kdyz je maly je to jeden z nejlepsich monitoru sve doby. Takovej obraz jsem na VGA nikdy nemel. A delat da mihotavem RGB monitoru s Calamusem nebo Cubase bych fakt nechtel ;)OdpovědětVymazat Pokud odesla interni mechanika kup si SONY MPF-920Z/121. Musi se sice prepnout na ID0, ale pak beha jak o zivot. Navod na to je tady: http://www.logicsays.com/atari/ Megafile je dnes uz trosku zastaraly. Doporucuju sehnat SatanDisk, coz je maly interface 1000 pomoci ktereho se daji parit hry z SD karty. BTW sehnal si ten DM? Mnojo, když srovnám TOS a AmigaOS, tak mi to přijde dost žalostný. Žádnej multitasking v základu, je to takové ne zas tak rychlé... Ale musel jsem to mít.OdpovědětVymazat Ono Amigisti nemají moc Atari kvůli obchodním čachrům s akciemi v době, kdy se nevědělo, jestli Amiga přežije. Takže mít tyhle dva stroje zároveň je spíš morální poklesek ;). DM mám rozjednáno na eBayi, i když to nevyjde, nemusím mít přímo originál, už mám krabic dost ;). minuly prispevek jsem nechtene napsal k jinemu clanku - mel jsem vylistovany tag nostalgie a neuvedomil jsem si, ze nejde o jeden clanekOdpovědětVymazat Ano mas pravdu, OS amigy je vymakany, nicmene na Atari si muzes nahrat MagiC nebo na silnejsich strojich MiNT a desktop si taky muzes dat lepsi. Ono co chces zakladni TOS je v ROMce se 192KB. Ten origos DM ti zrejme nepojede z harddisku. Pokud chces patchlou verzi najdes ji na strankach http://dbu 1000 g.atari.org Harddisk asi ani nebudu rozchozovat, naprosto spokojím se s během z diskety.OdpovědětVymazat A samozřejmě, že jde TOS nahradit, ale spíš mluvím o té základní konfiguraci. V Amize můžu mít tak OS4, že jo ;). Dave - ta třínohá potvora z Half-life2 se jmenuje pokud vím "strider."OdpovědětVymazat A je fakt, že to ničení hozenim a zásahem bomby je megapíčovina... která mi dost pokazila celkovej názor na hru. (Ono vůbec by stačilo udělat trochu reálnější balistiku (jakože průraznost rakety závisí na úhlu dopadu, síle brnění potvory v tom kterym místě těla apod.) a hra by hned byla o hodně zábavnější. Neřikejte že to je tak těžký, sakra.) To snižování obtížnosti her vadí i mně, kterej jsem odjakživa schopnej zakysnout na kdejaký kravině. A to už je co říct. Já bych rád reagoval na obtížnost v Bioshocku a v Portalu. Bioshock mi osobně přišel jako jedna z nejjednodušších her vůbec. Tento komentář jsem napsal na Databáze-her:OdpovědětVymazat Mně se Bioshock velmi líbil, akorát mi přišel moc jednoduchý. Hráč kromě bojů s Big Daddym nemá vůbec motivaci používat zbraně. Zbytečně plýtvají náboje a s pár Tonicama je mnohem efektivnější používat páčidlo. Zabil jsem s tím naprosto kohokoliv a velmi rychle jsem měl maximum úplně všeho. Mít pořád maximum lékárniček, EVE, peněz a všech nábojů je velmi nudné. Samozřejmě jsem celou hru hrál na nejvyšší obtížnost. Když to zkombinuju s automatickým instant respawnem, jak si zmýlil, tak ta hra žádnou výzvu nepředstavuje. Co se týče Portalu, tak tam po dohrání single-player kamapaně pro většinu hráčů zážitek nekončí. Jsou tam také Challenges a Advanced Chambers, které už výzvu představují. Kampaň je tam tak lehká a krátká, aby ji mohl dohrát každý a dozvědět se, jak to dopadne (což je mimochodem problém ve většině z dnešních her). Ti, co mají zájem ve hře pokračovat a chtějí větší výzvu zkusí extra obsah (Challenges a Advanced mapy). --- Můj blog o hrách: Skilltime


Změna vzhledu pohledu | Maxiorel.cz Změna vzhledu pohledu 6.11.2010, Návštěvník (neověřeno) Rád bych upravil zobrazení pohledu - buď ho můžu změnit přes souboru *.tpl.php, ale to mi přijde příliš složité (pro každý node vytvářet soubor). Jde to přes template.php? Přetížit pohled - vypsat jednotlivé položky a ty o nastylovat? Re: Změna vzhledu pohledu Jan Polzer (https://www.polzer.cz/) 6.11.2010 17:46:29 (#6294) Máte-li na mysli Views, pak samozřejmě není ntné vytvářet pro každý node v pohledu samostatnou šablonu. Je možné upravit šablonu obecně pro položky ve Views, pro řádky i pro celé Views. Zkuste upřesnit. Návštěvník (neověřeno) 6.11.2010 22:03:24 (#6295) blbě jsem to napsal - příklad: mám views: nadpis: kuřecí polévka blla bla Obrázek: 200x150px a chtěl bych

Hodnocení: ***

!--div obrazek--> popis bla bla
 !--div popis-->
  Jan Polzer (https://www.polzer.cz/) 7.11.2010 09:35:59 (#6297) 1. Zobrazení View jako Row type: Uzly, a přes node.tpl.php nebo přes Contemplate upravit obalení jednotlivých políček zmíněnými HTML značkami. 2. Zobrazení View jako Fields s definicí políček a s úpravou views šablon, které Vám vygeneruje Views, když klepnete při definici pohledu na Theme: Information. Dave (neověřeno) 7.11.2010 10:09:35 (#6298) neměl jsem ve view row type jako uzly, děkuji za pomoc Jan Polzer (https://www.polzer.cz/) 7.11.2010 17:29:59 (#6301)


source: fineweb

text: Animované filmyČlánky dle štítku Které animované filmy jsou vhodné pro děti? Je vše, co dávají v televizi dobré pro naše nejmenší? Podle jakých kritérií hodnotit vhodnost animovaných filmů? Již na konci července přisviští do kin náš známý závoďák Blesk McQueen společně se svým věrným kamarádem odtahovým vozem Burákem. Při společné cestě na různá místa se dostanou i za moře. Za mořem je čeká skvělé dobrodružství v podobě prvního celosvětového závodu Grand Prix, který rozhodne o nejrychlejším voze na světě. Cesta na šampionát nebude more » V pokračování oblíbeného animáku se znovu setkáme se žravou, nemotornou pandou, která trpí krizí identity. Zjistila totiž, že je adoptivní. Ale i přes tohle všechno se Po přenese a bude úspěšně, tak trošku po svém, bojovat a čelit nepřátelům. Ve filmu se můžeme těšit na hlasy spousty oblíbených a známých tváří. Největším lákadlem by měl more » Již podruhé se v kinech můžeme setkat s bojovnou pandou PO, která bude se svými pěti přáteli - Tygřicí, Jeřábem, Kudlankou, Zmijí a Opičákem hájit své údolí. Klid ve vesničce však naruší zlosyn, který chce získat mocnou zbraň, kterou plánuje zničit Čínu a mocné umění Kung Fu. PO se společně s kamarády vydá napříč Čínou, kde more »


source: CulturaX

text: Multifunkční odporové pásky 11PCS Home Home Stretch Training Yoga Elastická tahací lana COD - Toto multifunkční elastické lano je vaše nejlepší volba. Má stejné tréninkové metody jako činky a je velmi přenosný, buď na místě nebo připevněné ke dveřím. Je dostatečně silný, aby stimuloval vaše svaly. - Existuje pět různých velikostí tažného lana. Můžete si jej také upravit podle svých požadavků. Různé barvy napínacího lana budou mít různé libry, černá 30 liber, červená 15 liber, Gree 25 liber, modrá 20 liber, žlutá 10 liber. - vysoce pevný kovový háček, bezpečný a stabilní, dobrá nosnost, vysoce kvalitní pěnová rukojeť, protiskluzová úprava, absorpce potu, snadné čištění - Tento produkt je vybaven nožním kroužkem, dveřní přezkou a úložným vakem, který dokáže provádět různé polohy cvičení a dosáhnout různých výsledků cvičení - Procvičte svaly pomocí napínacího lana, aby svaly byly vždy ve stavu napětí a námahy, snižovaly váhu, fitness, fitness, nejlepší volba. - Vytvořte čistou tělesnou hmotnost a zbavte se obezity.Modifikace svalových linií, tvarování dokonalého těla. - Nastavitelné tažné lano podle vašich potřeb ke snížení nebo zvýšení počtu tažných lan. - Vhodné pro všechny úrovně kondičních cvičitelů, takže doma můžete provádět nejrozsáhlejší trénink odporu.


sólo, masturbace, kalhotky, kotě, amatérky, vychrtlý, malé prsa


source: wikipedia

text: 10. listopad je 314. den roku podle gregoriánského kalendáře (315. den v přestupném roce). Do konce roku zbývá 51 dní. Svátek slaví Evžen. Události Česko 1664 – Založena Diecéze královéhradecká. 1918 – Česká akademie císaře Františka Josefa pro vědy, slovesnost a umění se přejmenovala na Českou akademii věd a umění 1938 – Národní shromáždění schválilo změnu silničního provozu na pravostranný. Skutečně platit nové pravidlo začalo ale až po německé okupaci, což vyvolávalo dojem, že ji iniciovali nacisté. 1989 – Při železniční nehodě u Nových Kopist zahynulo 6 lidí a 58 jich bylo zraněno. 1991 – Na dálnici D1 u Brna se kvůli námraze a špatné viditelnosti srazilo 150 aut. Svět 474 – Císař Leon II. zemřel po 10 měsících vlády. Na trůn nastoupil jeho otec Zenon, který se tak stal jediným vládcem celé byzantské říše 1444 – Křižácké jednotky krále Vladislava III. Varnenčika byly poraženy v bitvě u Varny Turky vedenými Muradem II. a Vladislav byl zabit. 1494 – Vyšla tiskem první velká učebnice účetnictví Summa de arithmetica, geometria, proportioni et proportionalita od Luca Pacioli. 1674 – Nizozemci oficiálně předali New Amsterdam (dnešní New York) Angličanům. 1871 – Henry Morton Stanley nalezl ztraceného cestovatele Davida Livingstona poblíž jezera Tanganika. 1903 – Mary Andersonová si dala patentovať v Birminghamu v Alabamě stěrače na auto, odstraňující sníh a námrazu, ale svůj vynález nebyla schopná prodat žádné automobilce. Po vypršení patentu se stěrače staly standardním vybavením aut. 1938 – V nacistickém Německu proběhl protižidovský pogrom zvaný Křišťálová noc. 1970 – Vypuštěn Lunochod 1. Narození Automatický abecedně řazený seznam viz :Kategorie:Narození 10. listopadu Česko 1719 – Jan Krumlovský, hudební skladatel a virtuóz na violu d’amore († 24. září 1763) 1772 – Jan Nepomuk Kaňka, hudební skladatel a právník († 15. dubna 1865) 1812 – Josef Jaroslav Křičenský, obrozenecký spisovatel († 16. dubna 1886) 1828 Konrad Bayer, šachový skladatel, autor tzv. nesmrtelné úlohy († 21. září 1897) Franz Jordan, podnikatel a politik německé národnosti († 9. prosince 1884) 1834 – Martin Josef Nováček, dirigent, skladatel a hudební pedagog v zahraničí († 19. března 1906) 1845 – Karel Vrba, mineralog, rektor Univerzity Karlovy, politik († 7. prosince 1922) 1869 Wilhelm Elsner, operní pěvec († 26. srpna 1903) Michal Tomik, československý politik († ?) 1872 – František Klokner, rektor Českého vysokého učení technického († 8. ledna 1960) 1874 Otakar Bradáč, hudební skladatel († 11. ledna 1924) Leopold Škarek, provinciál jezuitů († 23. března 1968) 1875 – Václav Myslivec, československý politik († 29. května 1934) 1876 – Martin Bohdan Lány, cestovatel, obchodník a misionář († 1941) 1880 – Bohumil Opatrný, generální vikář pražské arcidiecéze († 20. května 1965) 1883 – Bedřich Antonín Wiedermann, varhanní virtuos, hudební pedagog a skladatel († 5. listopadu 1951) 1886 – Růžena Šlemrová, herečka († 24. srpna 1962) 1894 Stanislav Mentl, ministr veřejného zdravotnictví a tělesné výchovy († 12. září 1981) Jaroslav Vacek, legionář a odbojář († 23. srpna 1944) 1899 – Jan Roth, kameraman († 4. října 1972) 1902 – Záviš Kalandra, divadelní a literární kritik, historik a novinář († 27. června 1950) 1913 – Zdeněk Vogel, zoolog a spisovatel († 9. prosince 1986) 1918 – Miroslav Horníček, herec († 15. února 2003) 1919 – Alena Koenigsmarková, malířka († 2. listopadu 2010) 1920 Aleš Černý, malíř († 29. března 1984) Stanislav Podhrázský, malíř, sochař a restaurátor († 20. května 1999) 1923 – Stanislav Šusta, spisovatel 1926 – Jeroným Zajíček, skladatel, hudební vědec a pedagog v emigraci († 5. října 2007) 1929 Helga Hošková-Weissová, malířka Karel Juliš, vysokoškolský pedagog, ministr československých vlád († 22. července 2019) 1930 – Josef Vinklář, herec († 18. září 2007) 1937 – Zdeněk Zikán, československý fotbalový reprezentant († 14. února 2013) 1938 – Jiří Gruša, básník, prozaik, diplomat a politik († 28. října 2011) 1941 – Milena Zahrynowská, zpěvačka a herečka († 5. prosince 1986) 1942 – Jan Havel, československý hokejový reprezentant 1943 – Livia Klausová, ekonomka, manželka exprezidenta Václava Klause 1944 – Vladimír Kouřil, jazzový publicista 1951 – Ivan Kusnjer, operní zpěvák, baryton 1953 – Taťjana Medvecká, herečka 1954 Jaroslav Horálek, malíř, kreslíř a restaurátor († 14. prosince 1991) Jiří Pasyk, fotbalový brankář 1968 – Marek Benda, politik 1973 Miroslav Baranek, fotbalista Patrik Berger, fotbalista 1976 Jaroslav Hlinka, hokejista Marcel Kříž, písničkář 1978 – Karel Večeřa, fotbalista 1994 – Michal Hubínek, fotbalista Svět 1323 – Filip Burgundský, hrabě z Auvergne a Boulogne († 10. srpna 1346) 1483 – Martin Luther, německý teolog, kazatel a reformátor, zakladatel protestantismu († 18. února 1546) 1490 – Jan III. Klevský, německý šlechtic, otec Anny Klevské, čtvrté manželky anglického krále Jindřicha VIII. († 6. února 1539) 1520 – Dorotea Dánská, dánská princezna, falcká kurfiřtka. († 31. května 1580) 1584 – Kateřina Švédská, matka švédského krále Karla X. Gustava († 13. prosince 1638) 1668 – François Couperin, francouzský hudební skladatel a varhaník († 11. září 1733) 1697 – William Hogarth, anglický umělec († 25. října 1764) 1704 – Augusta Bádenská, bádenská princezna a orleánská vévodkyně († 8. srpna 1726) 1728 – Oliver Goldsmith, anglický básník, prozaik a lékař († 4. dubna 1774) 1759 – Friedrich Schiller, německý spisovatel († 9. května 1805) 1792 – Makarij Glucharev, ruský pravoslavný teolog († 30. května 1847) 1800 – Anton von Doblhoff-Dier, rakouský politik († 16. dubna 1872) 1841 – Heinrich von Pitreich, ministr války Rakouska-Uherska († 13. ledna 1920) 1855 – Alexandre Darracq, francouzský podnikatel a průkopník automobilismu († 1931) 1858 – Jindřich XXIV. z Reussu, poslední kníže rodu Reussů († 21. listopadu 1928) 1859 – Théophile Alexandre Steinlen, švýcarský malíř a grafik († 13. prosince 1923) 1861 – Robert Innes, jihoafrický astronom († 13. března 1933) 1862 – Adolf Wallenberg, německý internista a neurolog († 10. dubna 1949) 1868 – Gičin Funakoši, japonský učitel karate († 26. dubna 1957) 1870 – Carlos Bourbonsko-Sicilský, princ Bourbonsko-Sicilský a infant španělský († 11. listopadu 1949) 1879 – Patrick Pearse, irský politik, spisovatel a revolucionář († 3. května 1916) 1887 – Arnold Zweig, německý spisovatel († 26. listopadu 1968) 1884 – Zofia Nałkowska, polská spisovatelka († 17. prosince 1954) 1888 – Andrej Nikolajevič Tupolev, ruský letecký konstruktér († 26. prosince 1972) 1889 – Boris Nikolajevič Jurjev, ruský letecký konstruktér († 14. března 1957) 1895 – József Baló, maďarský patolog († 10. října 1979) 1896 – Heinz Prüfer, německý matematik († 7. dubna 1934) 1901 – Lisette Modelová, americká fotografka († 30. března 1983) 1905 – Jean-Marie Villot, francouzský kardinál státní sekretář († 9. března 1979) 1906 – Josef Kramer, německý válečný zločinec († 13. prosince 1945) 1912 – Bernhard Häring, německý teolog († 3. července 1998) 1913 – Álvaro Cunhal, portugalský politik a spisovatel († 13. června 2005) 1918 – Ernst Otto Fischer, německý chemik, nositel Nobelovy ceny († 23. července 2007) 1919 – Michail Kalašnikov, ruský vynálezce, konstruktér pěchotních zbraní († 23. prosince 2013) 1925 – Richard Burton, britský herec († 5. srpna 1984) 1928 – Ennio Morricone, italský skladatel filmové hudby († 6. července 2020) 1932 Paul Bley, kanadský jazzový pianista († 3. ledna 2016) Jean-Pierre Garen, francouzský gynekolog a spisovatel science-fiction († 4. dubna 2004) Roy Scheider, americký filmový a televizní herec († 10. února 2008) 1933 – Ronald Evans, americký vojenský letec a astronaut z Apolla 17 († 7. dubna 1990) 1934 Lucien Bianchi, belgický automobilový závodník († 30. března 1969) Houston Person, americký jazzový saxofonista 1935 – Igor Dmitrijevič Novikov, ruský teoretický fyzik, astrofyzik a kosmolog 1939 Russell Means, americký indiánský herec a politik († 22. října 2012) Hubert Laws, americký jazzový flétnista Andrew Cyrille, americký jazzový bubeník 1940 – Screaming Lord Sutch, britský hudebník a politik († 16. června 1999) 1942 Robert F. Engle, americký ekonom, Nobelova cena 2003 Greg Lake, britský hudebník, zpěvák, producent a skladatel († 7. prosince 2016) 1944 Tim Rice, britský textař a libretista Askar Akajev, prezident Kyrgyzstánu 1950 – Debra Hillová, americká filmová producentka a scenáristka († 7. března 2005) 1951 – Danilo Medina, dominikánský prezident 1954 – Hartwig Gauder, německý olympijský vítěz, mistr světa v chůzi na 50 km († 22. dubna 2020) 1955 – Roland Emmerich, německý režisér 1956 José Luis Brown, argentinský fotbalista a trenér († 12. srpna 2019) Scott Columbus, americký bubeník († 4. dubna 2011) Greg Carroll, kanadský hokejista 1959 – Magomet-Gasan Abušev, sovětský zápasník, olympijský vítěz 1960 – Neil Gaiman, anglický spisovatel 1963 – Mike Powell, americký sportovec 1965 Eddie Irvine, irský automobilový závodník Mark Turner, americký saxofonista 1969 Jens Lehmann, německý fotbalový brankář Ellen Pompeo, americká herečka Faustino Asprilla, kolumbijský fotbalista 1971 – Walton Goggins, americký herec 1972 – DJ Ashba, americký kytarista a skladatel 1977 – Brittany Murphyová, americká herečka a zpěvačka († 20. prosince 2009) 1984 – Arman Adikjan, arménský zápasník 1985 – Nesta Carter, jamajský atlet 1989 Ashari Fajri, indonéský sportovní lezec Taron Egerton, anglický herec Brendon Hartley, novozélandský pilot Formule 1 1994 – Andre De Grasse, kanadský sprinter, držitel kanadského rekordu v běhu na 200 metrů 1997 – Daniel James, velšský fotbalista 1999 – João Félix, portugalský fotbalista 2002 – Eduardo Camavinga, francouzský fotbalista Úmrtí Automatický abecedně řazený seznam viz :Kategorie:Úmrtí 10. listopadu Česko 1502 – Jiří Minsterberský, kníže minsterberský a olešnický, hrabě kladský (* 2. říjen 1470) 1827 – Michal Blažek, kazatel slovenského původu na Moravě (* 12. března 1753) 1841 – Johann David Starck, západočeský šlechtic a podnikatel (* 3. května 1770) 1909 – Alois Hnilička, hudební skladatel a sbormistr (* 21. března 1826) 1911 – Josef Košín z Radostova, autor a sběratel pohádek (* 14. září 1832) 1924 – Vojtěch Schönborn, šlechtic, právník a politik (* 2. července 1854) 1942 – Salomon Hugo Lieben, učitel a jeden ze zakladatelů Židovského muzea v Praze (* 28. dubna 1881) 1944 – Jan Šverma, novinář a komunistický politik (* 23. března 1901) 1947 – Richard Zika, houslista, hudební skladatel a pedagog (* 9. ledna 1897) 1950 – Josef Jiříkovský, sochař a medailér (* 4. února 1892) 1961 – Jindřich Procházka, baptistický kazatel a teolog (* 2. dubna 1890) 1966 František Fischer, lékárník a astronom (* 30. srpna 1886) Miloš Kosina, spisovatel (* 23. října 1905) 1978 Jan Šrámek, architekt (* 14. března 1924) Vladimír Balthasar, přírodovědec (* 21. června 1897) 1982 – Máňa Ženíšková, vlastním jménem Marie Ženíšková, herečka (* 6. ledna 1909) 1991 – Eva Bosáková, sportovní gymnastka, olympijská vítězka (* 18. prosince 1931) 1994 – Ferdinand Bučina, fotograf a filmař (* 26. října 1909) 1999 – Jiří Andreska, lesník, myslivecký historik, muzejník, etnograf (* 10. října 1931) 2004 – Vladimír Kýn, sochař, výtvarník a ilustrátor (* 31. ledna 1923) 2007 – Ludmila Loskotová, řeholnice a zakladatelka Domova svaté Rodiny (* 17. června 1923) 2008 – Antonín Vězda, lichenolog (* 25. listopadu 1920) 2010 – Jana Ebertová, herečka a recitátorka (* 7. května 1920) 2011 – Karel Musela, malíř (* 10. června 1955) 2014 – Miroslav Holenda, hokejista (* 22. listopadu 1963) 2015 – Hana Fousková, výtvarnice, básnířka (* 5. května 1947) 2016 Vlado Štancel, televizní publicista a moderátor (* 3. září 1964) Karel Hlušička, herec a rozhlasový režisér (* 25. srpna 1924) 2017 – Karel Hudec, ornitolog a ekolog (* 18. listopadu 1927) 2019 – Jiří Černý, novinář a spisovatel knížek pro děti (* 4. dubna 1940) Svět 461 – Lev I. Veliký, papež (* okolo 400) 762 – Li Po, čínský básník (* okolo 701) 901 – Adéla z Frioul, druhá manželka západofranského krále Ludvíka II. Koktavého (* mezi 850 a 853) 1068 – Anežka Burgundská, akvitánská vévodkyně a hraběnka z Anjou (* ?) 1160 – Maio z Bari, sicilský admirál (* 1115) 1209 – Raimond Roger Trencavel, vikomt z Béziers, Albi, Carcassonne a Razès (* ? 1185) 1280/4 – Siger z Brabantu, středověký filozof (* 1235–40) 1285 – Petr III. Aragonský, král aragonský a sicilský (* 1239) 1444 – Vladislav III. Varnenčik, polský král (* 31. října 1424) 1495 – Dorotea Braniborská, královna Kalmarské unie, manželka krále Kryštofa III. (* 1430/31) 1503 – Israhel van Meckenem mladší, německý grafik a zlatník (* kolem 1445) 1549 – Pavel III., papež (* 29. února 1468) 1556 – Richard Chancellor, anglický mořeplavec a navigátor (* 1521) 1608 – Svatý Ondřej Avellino, italský kněz (* 1521) 1664 – Samuel Capricornus, český hudební skladatel a kapelník (* 21. prosince 1628) 1673 – Michał Korybut Wiśniowiecki, polský král a litevský velkokníže (* 31. července 1640) 1710 – Karel Theodor Otto ze Salmu, německý šlechtic (* 7. července 1645) 1728 – Fjodor Matvejevič Apraxin, ruský admirál (* 27. října 1661) 1740 – Jakub Surovec, slovenský vůdce zbojníků (* 1715) 1768 – Johann Jacob Leu, švýcarský encyklopedista (* 26. ledna 1689) 1779 – Joseph Hewes, americký politik, obchodník a významný kongresman (* 23. ledna 1730) 1799 – Joseph Black, skotský fyzik a chemik (* 16. dubna 1728) 1834 – George John Spencer, britský šlechtic a druhý hrabě Spencer (* 1. září 1758) 1842 – Alexej Vasiljevič Kolcov, ruský romantický básník (* 15. října 1809) 1852 – Gideon Mantell, britský lékař, geolog a paleontolog (* 3. února 1790) 1865 – André Dupin, francouzský právník a teolog (* 1. února 1783) 1891 – Arthur Rimbaud, francouzský básník, představitel tzv. prokletých básníků (* 20. října 1854) 1909 – Ludwig Schytte, dánský pianista, skladatel, pedagog a lékárník (* 28. dubna 1848) 1911 – Félix Ziem, francouzský malíř (* 26. února 1821) 1921 – Jennie Kidd Trout, první kanadská lékařka (* 21. dubna 1841) 1924 – Dion O'Banion, irsko-americký gangster (* 8. července 1892) 1931 – Franz Dorfmann, rakouský římskokatolický duchovní, poslanec Říšské rady (* 29. listopadu 1863) 1935 – Edward Shortt, britský právník a politik (* 10. března 1862) 1938 – Mustafa Kemal Atatürk, turecký politik (* 19. května 1881) 1940 – Michael Staksrud, norský rychlobruslař (* 2. června 1908) 1944 – Friedrich Werner von der Schulenburg, německý diplomat a odpůrce nacistického režimu (* 20. prosince 1875) 1946 – Louis Zutter, gymnasta, první švýcarský olympijský vítěz (* 2. prosince 1856) 1954 – Édouard Le Roy, francouzský filozof, představitel katolického modernismu (* 18. června 1870) 1956 – David Seymour, americký fotograf (* 20. listopadu 1911) 1959 – Lupino Lane, britský herec, zpěvák a tanečník (* 16. června 1892) 1962 Artúr Szalatnai-Slatinský, slovenský architekt (* 11. února 1891) Jan Larisch-Mönnich II., slezský šlechtic, uhlobaron a politik (* 6. října 1872) 1965 – Einar Erici, švédský lékař, varhanář a fotograf (* 31. ledna 1885) 1968 – Santos Iriarte, uruguayský fotbalista (* 2. listopadu 1902) 1971 – Walter Van Tilburg Clark, americký spisovatel (* 3. srpna 1909) 1977 – Dennis Wheatley, britský spisovatel (* 8. ledna 1897) 1979 – Friedrich Torberg, rakouský a československý spisovatel (* 16. září 1908) 1980 – Vladimir Racek, sovětský horolezec a geograf českého původu (* 23. srpna 1918) 1981 – Abel Gance, francouzský filmový herec a režisér (* 25. října 1889) 1982 – Leonid Iljič Brežněv, sovětský komunistický politik (* 19. prosince 1906) 1983 Masaru Kacumi, japonský kritik a teoretik designu (* 18. července 1909) Dominique Gaumont, francouzský kytarista (* 8. ledna 1953) 1984 – Mária Markovičová, slovenská herečka (* 29. srpna 1908) 1985 – Givi Džavachišvili, premiér Gruzie (* 18. září 1912) 1991 – Gunnar Gren, švédský fotbalista (* 31. října 1920) 1994 – Carmen McRae, americká zpěvačka (* 8. dubna 1920) 1995 Ken Saro-Wiwa, nigerijský scenárista a spisovatel (* 10. října 1941) 1995 – René Wellek, český literární vědec (* 22. srpna 1903) 1996 – Jack Evans, kanadský lední hokejista narozený ve Walesu (* 21. dubna 1928) 1997 Silvio Accame, italský historik (* 22. prosince 1910) Tommy Tedesco, americký kytarista (* 3. července 1930) 1998 – Jean Leray, francouzský matematik (* 7. listopadu 1906) 2000 – Jacques Chaban-Delmas, premiér Francie (* 7. března 1915) 2001 – Ken Kesey, americký spisovatel (* 17. září 1935) 2007 – Norman Mailer, americký spisovatel (* 31. ledna 1923) 2008 Miriam Makeba, jihoafrická zpěvačka (* 3. března 1932) Kijoši Itó, japonský matematik (* 7. září 1915) Dorothy Vaughan, americká matematička (* 20. září 1910) 2009 – Robert Enke, německý fotbalista (* 24. srpna 1977) 2010 – Dino De Laurentiis, italský filmový producent (* 8. srpna 1919) 2013 – Milan Laluha, slovenský malíř (* 11. listopadu 1930) 2015 André Glucksmann, francouzský filozof a politolog (* 19. června 1937) Klaus Roth, britsko-německý matematik (* 25. října 1925) Helmut Schmidt, německý politik (* 23. prosince 1918) 2021 – Miroslav Žbirka, slovenský hudební skladatel a zpěvák (* 21. října 1952) 2022 Nik Turner, anglický hudebník (* 26. srpna 1940) Agustín Hernández Navarro, mexický architekt (* 29. února 1924) Svátky Česko Evžen, Eugen Tiber, Tiberius Lev, Leo, Leon, Leonice, Leontýna Socialistický kalendář: Mezinárodní den mládeže Katolický kalendář Svatý Lev I. Veliký Svět UNESCO – Světový den vědy pro mír a rozvoj Turecko – Památka Kemala Atatürka Indonésie: Den hrdinů Írán: Úmrtí Imana Ali Day Anglie: Lord Mayor’s Day (je-li sobota) Reference Externí odkazy Listopadové dny


text: Za podvody míří starosta Chlumce na 5 let za mříže Ústí nad Labem – Ústecký krajský soud dnes poslal bývalého starostu Chlumce na Ústecku Romana Hanusche na pět let do vězení. Odsoudil jej za pokus o dotační podvod, porušení pravomoci veřejného činitele a povinnosti při správě cizího majetku. Hanusch způsobil obci uzavřením nevýhodných smluv bez vědomí zastupitelstva škodu nejméně 16 milionů korun. Chlumec dokonce čelil exekuci. Pětapadesátiletý Hanusch vedl obec od 90. let, jako starosta usiloval o to, aby počet obyvatel Chlumce překročil 5 000 kvůli vyšším příjmům z daní do rozpočtu obce. Obec proto chtěla postavit 40 rodinných domků. Smlouvy o spolufinacování projektu s developerem, který pozemky od obce koupil, ovšem starosta uzavřel bez vědomí zastupitelstva. Obec zavázal k zaplacení veřejného osvětlení, poloviny ceny vybudování přípojek inženýrských sítí a 70 procent ceny příjezdových komunikací. Hanusch chtěl podvodem získat peníze ze státní kasy Kromě toho Hanusch na ministerstvu financí požádal o dotaci na vybudování těchto sítí, to ale nemohlo dát peníze na již dokončenou stavbu. Proto starosta podal podle soudu novou dotační žádost s prodlouženým termínem ukončení stavby na stejnou investici a úředníky ministerstva ujistil o tom, že jde o akci jinou. Navíc v příloze k dotaci bylo čestné prohlášení o výběrovém řízení, které ale fakticky nebylo, a zfalšovaný výpis z katastru nemovitostí, podle nějž měly pozemky patřit obci, což už v té době nebyla pravda. Úředníci nakonec pojali podezření a dotaci obci nepřidělili. Starosta také navíc podle rozsudku bez výběrového řízení uzavřel smlouvu na stavební práce původně za sedm milionů korun, dalšími dodatky smluv ale jejich cena vzrostla na téměř 13 milionů. Obec ale v té době neměla na jejich zaplacení peníze a s investicí nebylo počítáno ani v rozpočtu. Stavební firma práce obci vyfakturovala, starosta jí nakonec podepsal směnku na 12,7 milionu korun. Obec kvůli ní čelila v roce 2009 exekuci ve výši 18,1 milionu korun, kterou musela nakonec vyřešit prodejem nemovitostí včetně budovy obecního úřadu v dražbě. Starostu zastupitelé odvolali v listopadu 2009. Hanusch nesmí být deset let úřední osobou Soud uznal Hanusche vinným také z nezákonného uzavření smlouvy o budoucím prodeji rybníka. Peníze od firmy inkasoval a použil pro chod obce, přestože podle soudu věděl, že rada prodej neprojednala a k uzavření kupní smlouvy nedojde. Firmě tak způsobil škodu asi milion korun. Kromě pětiletého trestu vězení soud rovněž Hanuschovi na deset let zakázal vykonávání činnosti úřední osoby. V dalších částech obžaloby, které se týkaly výstavby bytových domů za sedm milionů korun, byl zproštěn. Hlavní zprávy - VideoGazdík zvolen čtvrtým místopředsedou sněmovny aktualizováno před 1 hodinou Praha – Vedení sněmovny je kompletní. Do křesla čtvrtého místopředsedy si poslanci zvolili Petra Gazdíka z TOP 09, v tajné volbě dostal 98 hlasů. Gazdík byl jediným uchazečem. Jeho ... - VideoProvoz metra A přerušen, do stanice Dejvická teče voda aktualizováno před 6 minutami Praha – Provoz pražského metra A mezi stanicemi Náměstí Míru a Dejvická je přerušen kvůli prasklému potrubí ve stanici Dejvická. Do stanice teče voda, a je proto uzavřena. Metro by ... - VideoPozdě, ale přece? Janukovyč prý chce podepsat dohodu s EU aktualizováno před 54 minutami Kyjev - Ukrajinský prezident Viktor Janukovyč má v plánu podepsat asociační dohodu s Evropskou unií. Novinářům to oznámila šéfka unijní diplomacie Catherine Ashtonová s tím, že ... - KLDR hrozí kolaps ekonomiky, rozprodává zlato vydáno před 1 hodinou Pchjongjang - Severní Koreji přišly vhod zlaté zásoby, které zakladatel komunistického státu Kim Ir-sen kdysi označil za nedotknutelné. V poslední době však Pchjongjang zahájil ... Další v rubrice - - Video před 1 hodinou Prahu čeká bouřlivá debata o rozpočtu i Blance - před 2 hodinami Tančící dům koupila Pražská správa nemovitostí - Video 11. 12. 2013 21:38 Sníh rychle taje, vlekaři nemohou otevřít další sjezdovky Nejčtenější v rubrice - 10. 12. 2013 18:16 Brno chce pro Amazon dálniční nájezd, o projekt má zájem i Holešov - 10. 12. 2013 11:29 Oprava Negrelliho viaduktu na dva roky odkloní kladenské vlaky - 10. 12. 2013 21:54 Eurovia navrhla, že srovná vlny na dálnici D47 a bude ji dál udržovat - 10. 12. 2013 09:44 Náledí Moravu neochromilo, smrtelná nehoda táborskou silnici však ano - 10. 12. 2013 08:56 Ožijí Kozí či Švestková dráha? Kraj o tom přemýšlí, zlevní-li autobusy - 10. 12. 2013 21:31 Nejmodernější datové centrum v ČR vyrostlo v píseckých Žižkových kasárnách


text: Včerejší novinkou jsme přivítali mezi sebou Counter-Strike 1.6 sekci a slíbila jsem přivítaní střelců z moderní války. Pokuď se chcete dozvědět informace o naší nové sekci, tak neváhejte a čtěte novinku dále! Náš herní tuzemský partner riSing eSports spouští soutěž, hraje se o značkové tričko Adidas velikosti XL. Tato soutěž platí pro všechny návštěvníky webu, jak se zúčastnit této soutěže? Naprosto jednoduše a to tak, že odpovíte na tyto otázky: 1. Co očekáváte od klanu riSing? 2. Co byste vylepšili na klanu či webu?? 3. Nejoblíbenější člen klanu riSing. 4. Nejoblíbenější hra. Odpovědi posílejte na firstname.lastname@example.org a do předmětu dejte "soutěž". Náš herní tuzemský partner Freak-Gaming oslabuje. To v podání moderní války. Jaké jsou důvody odchodu? Myslím si, že z pohledu vedení zcela jasné. Tento tým měl špatné výsledky, které nepublikoval na web. Vedení se tedy chtělo zkontaktovat s leaderem sekce, ale marně. Proto už náš partner neměl sílu tuto sekci podporovat. Nyní si představíme EX sestavu Freaku. EX Freak Gaming Call of Duty 4 sekce: Tomáš TokuKůrka Jan John Sedílek Petr Scooper Otruba Štěpán Stakx Filipčík Milan shoiz Havelka Za celý ART clan přejeme Freaku, aby co v nejbližší době našel za tuto sekci náhradu. Naša Couter Strike 1.6 zostava podstupuje prvé zmeny! Od konca minulého mesiaca musela naša zostava tráviť čas v 4 hráčoch, no práve včera sme sa dozvedeli meno nového hráča v našej zostave. Viac v novinke...


text: Obvodová rychlost je fyzikální veličina, která vyjadřuje změnu dráhy za jednotku času při pohybu po kružnici. Obvodová rychlost bývá obvykle chápána jako skalární veličina, neboť její směr je vždy určen směrem tečny ke kružnici v daném bodě. Značení Symbol veličiny: v Jednotka SI: metr za sekundu, značka jednotky: m·s−1 Definiční výpočet obvodové rychlosti (v klidové soustavě středu dané kružnice) okamžitá obvodová rychlost (první derivace dráhy podle času) průměrná obvodová rychlost , kde s je změna dráhy, t je čas Vztah k úhlové rychlosti V nerotující souřadné soustavě klidové vůči středu dané kružnice, je spojena s úhlovou rychlostí vektorovým vztahem: , kde je poloměr zatáčky, resp. poloměr oskulační kružnice trajektorie v daném bodě. Související články Rychlost Úhlová rychlost Periodické děje Rychlost


text: Postřehy z epizody Utopia | The Shannara Chronicles (Letopisy rodu Shannara) | Edna.cz The Shannara Chronicles (Letopisy rodu Shannara) Postřehy z epizody Utopia Předem upozorňujeme, že v následujících postřezích nebudeme porovnávat seriál a knižní předlohu. Knihu však musíme několikrát zmínit, abychom pochopili jednotlivé souvislosti. Zároveň následující postřehy nečtěte, pokud jste ještě osmý díl neviděli. Pokazili byste si tak zážitek ze sledování. Místo hrdlořezů jedna diskotéka Seriál The Shannara Chronicles dospěl do momentu, kdy se jej úplně zhostila stanice stanice MTV, která ukázala, co umí. Děj epizody se totiž odvíjel podle jasně nadiktovaných not, které stanovila stanice MTV. Plán byl jasný – ukázat hlubší příběh ostatních ras, abychom si uvědomili, že seriál není jen o elfech a tulácích. Nápad to nebyl vůbec špatný, ale provedení bylo příšerné. Čím blíže je naše skupina hrdinů Úkrytišti, tím víc má narážet na větší monstra, větší obludy a větší hrdlořezy. Právě sebranky hrdlořezů jsme se měli dočkat v osadě jménem Ztracená varta (protože tak tomu bylo v knižní předloze). Místo toho jsme zavítali do neznámé a seriálem vymyšlené osady Utopia, kterou vede místní parta puberťáků s pistolemi z naší doby. Zrekapitulujme si, co jsme viděli. Mají pistole, elektřinu, pálenku, ošetřovnu a dokonce i funkční promítačku. Žijí na trollím území, protože je nebaví utíkat. Uzavřeli naprosto "skvělou" dohodu s trolly, se kterými ani určitě neumí mluvit, že jim budou pravidelně dodávat lidi, které by mohli sežrat. Tohle je opravdu, ale opravdu daleko od toho všeho, co jsme doposud viděli. Nový druid I přesto jsme se však dočkali několika lepších částí. Allanon už konečně oznámil Bandonovi, že s ním počítá jako s nový druidem. Bandon nemá na vybranou. Pokud by se nenechal vycvičit a netrénoval by, propadl by temné stránce magie a stal by se z něj někdo jako Dagda Mor. Eretria a její velká role Vypadá to, že Eretria sehraje na konci příběhu zásadní roli. Už jenom to, že se objevila ve vizi Amberle, něco značilo. Nyní nám však bylo potvrzeno, že bez ní by skupina nikdy nemohla pokračovat. Prozradil nám to Hebel, starý muž na invalidním vozíku, který jí řekl, že je nádoba a že bude potřeba její krve. Co tím myslel, je velkou záhadou, ale bude to určitě klíčová věc pro rozuzlení celého příběhu. Už výše jsme zmiňovali Ztracenou vartu, kam se v knižní předloze vydala naše skupina hrdinů. Jedná se o místo plné spodiny. Hrdlořezové jsou tu na každém rohu. O této osadě se v osmé epizodě zmiňovala i Zora, která říkala, že směřuje do Ztracené varty, kde chtěla prodat Eretriu. V Utopii se dívali na záběry z filmu Star Trek z roku 1979. V seriálu se objevila nová postava jménem Kael Pindanonová. V knižní předloze se jedná o elfího muže, který je vrchním velitelem elfí armády. Zároveň byl také nejbližším přítelem krále Eventina. Na konci epizody se Wil zmínil o tom, že elfeíny působí jen na démony. Neměl pravdu, elfeíny působí na jakoukoliv bytost.


text: Mexiko: Archeologové našli přes 800 kostí z nejméně 14 mamutů | Blesk.cz Paleontologové v Mexiku objevili přes 800 kostí nejméně 14 mamutů, kteří v oblasti žili před více než 14 tisíci lety. Vědci je objevili ve velkých jámách, které k lovení těchto mohutných býložravců vykopali pravěcí lidé. O nevídaném objevu u města Tultepec na okraji metropole Mexika informoval mexický Národní ústav pro antropologii a historii (INAH). Jámy byly hluboké 1,7 metru, široké 22 metrů a vědci v nich objevili 824 mamutích kostí, včetně osmi lebek či 11 lopatek, a pozůstatky dalších dvou druhů, které od té doby v Americe vymřely - velbloudů a koní. Divocí koně v Americe vyhynuli před 13 až 11 tisíci lety a jako domestikovaná zvířata se do Nového světa dostala až s kolonizátory z Evropy. Nové důkazy o životě lovců Objev podle národního koordinátora INAH pro archeologii Pedra Sáncheze dokazuje, že lidé na území dnešního Mexika lovili mamuty cíleně pomocí pastí. Skupina 20 až 30 lovců vyděsila stádo pochodněmi a větvemi a oddělila od něj jedince, které pak hnala do připravených jam, popisuje loveckou techniku archeolog Luis Córdoba Barradas. Nález podle odborníků boří dosavadní představu o zvycích středoamerických lovců, u kterých se předpokládalo, že v uvedeném období velké savce zabíjeli, jen když uvázli v bažině. Mexikoarcheologovéobjevmamut Děsivý objev v Mexiku: V tajných hrobech našli 50 těl, ležela tam pět let zada ( 7. listopadu 2019 13:18 ) No tak nevím, ale stále nám říkat, že před 14 tis. lety byli lidi "primitivové" s hořícími větvemi je snad už jaksi mimo mísu. Nálezy různých artefaktů z té i ještě dřívější doby to vylučují....


Porovnání ceny levné ACER - srovnání cen online Hlavní stránka » ACER ACER srovnání ceny Počet jader: dvoujádrový procesorTyp procesoru: INTEL CeleronOznačení procesoru : N3350Frekvence procesoru (MHz): 1100Úhlopříčka displeje (palce) ("): 15.6Typ displeje: matnýRozlišení displeje: 1920 x 1080Dotykový displej: neVelikost paměti RAM: 4GBTyp paměti: DDR3Typ pevného disku: HDDKapacita pevného disku (GB): 500Otáčky pevného disku (ot/min): 5400Typ optické mechaniky : bez optické mechanikyTyp grafické karty: sdílená paměťVýrobce grafické karty: IntelModel grafické karty: HD GraphicsVelikost paměti VGA (MB): -Bluetooth: ANOWi-Fi: ANO3G: NELAN (Ethernet): ANOPodpora paměťových karet: ANOWEB kamera: ANOOperační systém : » Technologie podsvícení: LED Úhlopříčka displeje (palce) ("): 22 Rozlišení displeje (bodů): 1920 x 1080 Doba odezvy (ms): 5 Jas (cd/m2): 200 Pozorovací úhel horizontální (°): 90 Pozorovací úhel vertikální (°): 65 Formát obrazovky: 16:9 TV tuner: NE Integrované reproduktory: NE VGA výstup: ANO DVI výstup: ANO K222HQLbd, 55cm (21,5'') LED, 1920 x 1080, 100M:1, 200cd/m2, 5ms, DVI, Black SLIM Design Rozměry výrobku: Hmotnost (kg): 2.700 Výška (cm): 30.45 Šířka (cm): 50.80 Hloubka (cm): 5.20 • K222HQLbd, 55cm (21,5'') LED, 1920 x 1080, 100M:1, 200cd/m2, 5ms, DVI, Black SLIM Design • Technical Information • Number of Screens 1 • » 187003106129-CHE003 - NX.GPMEC.001 Acer Swift 1 13/N4200/4G/64GB/W10 zlatý Model: Acer Swift 1 (SF113-31-P3CJ) Operační systém: Windows 10 Procesor: Intel® Pentium® Quad Core Processor N4200 Paměť: 4 GB DDR3 Low Voltage Memory OB + N/A (nelze rozšířit) Pevný disk: eMMC 64GB + N/A (nelze rozšířit) Optická mechanika: Bez optické mechaniky Displej: 13" FHD IPS LED panel Grafická karta: Intel® HD Graphics Polohovací zařízení: TouchPad Podsvícená klávesnice: Ano Numerická klávesnice: Ne Web kamera: HD Camera Čtečka otisku prstu: Ano Bezdrátová komunikace: Intel 802.11ac + BT USB: *1x USB 2.0 port *2x USB 3.0 port *1x USB 3.1 » Dodejte styl každodenní práci s počítačem Elegantní zvenku Jejich černý povrch, krásně texturované vrchní kryty a jemné barvy po okrajích poskytují unikátní, sofistikovaný vzhled a příjemný pocit na dotek. Zábavný uvnitř Otevřete vrchní kryty a odhalte zábavnou stránku notebooků v paletě barev podle vlastního výběru1. Vnitřní povrch též obsahuje texturované vzory a nabízí tak soudržný vzhled a dojem na povrchu i uvnitř. Pohodlné sledování Se softwarem BluelightShieldTM je nepříjemná modrá barva odfiltrována z obrazovky a únava očí při delším sledování je tak snížena. Intuitivní ovládání Užijte si intuitivnější ovládání » Displej: Uhlopříčka obrazovky (cm): 54,6 Velikost obrazovky ("): 21,5 Max. rozlišení (Pixel): 1.920 x 1.080 Dynamický kontrast: 100.000.000:1 Jasnost (cd/m2): 200 Horizontální pozorovací úhel (°): 90 Vertikální pozorovací úhel (°): 65 Čas reakce (ms): 5 Osvětlení pozadí: LED Vybavení: Energetická třída: A Energetická třída: A Hodnota barvy: u-EnergyLabel-efficiencyClass--2 4K / Ultra HD: ne Full HD: ano Integrovaný reproduktor: ne Spotřeba energie: údaje k energetickému štítku (2010/30/EU): Stupeň účinnosti energie od A++ (nízká spotřeba energie) po G (vysoká spotřeba energie): A Spotřeba elektrické energie v zapnutém » • Acer LCD XB281HKbmiprz Predator 71cm (28") G-Sync v2, UHD 4K, 3840x2160, 100M:1, 300cd/m2, 170°/ 160°, 1ms, HDMI, DP, USB 3.0, Black, Hgt. Adj, Pivot, TCO 6.0, Energy Star 6.0, Comfyview, Flicker-Less • Technical Information • Screen Size 71.1 cm (28") • Screen Mode 4K UHD • Response Time 1 ms • Aspect Ratio 16:9 • Backlight Technology LED • Panel Technology Twisted Nematic Film (TN Film) • Tilt Angle -5°to35° • Video • Maximum Resolution 3840 x 2160 • Colour Support 16.7 Million Colours • Contrast Ratio 1,000:1 • Brightness 300 cd/m2 • Power Description • Operating Power Consumption 42.50 W • Standby Power Consumption » LCD ACER CB281HK je 28" displej s rozlišením 3840x2160 zobrazovacích bodů s úhly pohledu 170°/160°. Vynikající dynamický kontrastní poměr 100M:1 s jasem 300 cd/m2 spolu zaručují ostré podání obrazu, lepší čitelnost malých znaků a věrnější zobrazení i v horších světelných podmínkách. Typ obrazovky: TN LCD Podsvícení: LED Úhlopříčka [palce]: 28 Rozlišení: 3840x2160 Rozteč bodu [mm]: 0,16 Poměr stran: 16:9 Povrch displeje: matný Jas [cd/m2]: 300 Kontrast: 100M:1 Odezva [ms]: 1 Pozorovací úhly (Horizontál/Vertikál): 170°/160° Počet barev: 16,7 milion Reproduktory: 2 x 2W Konektory: HDMI, DisplayPort, DVI-DL Napájení: Spotřeba » 187066004-CHE003 - Acer Holo360° LTE - 3"/MSM8953/16GB/2G/360°/Android 7.0 tmavě šedá Zachyťte jemné detaily světa na úžasné fotografie v rozlišení 6,9K a videa v rozlišení 4K se dvěma Panomorph objektivy. Model: Acer Holo360 LTE Použití: Smartphone s 360° kamerou Operační systém: Android 7.0 (Nougat) Typ displeje: IPS Úhlopříčka displeje: 3" Rozlišení displeje: 640 x 480 Poměr velikost displeje k šasi: neuvedeno Typ procesoru: Qualcomm MSM8953 (SnapDragon 625) Počet jader procesoru: 8 Frekvence procesoru: 2,0 GHz Velikost RAM: 2 GB Kapacita úložiště: 16 GB Podpora pro paměťové karty: ANO Slot pro paměťovou kartu: Micro » Počet jader: dvoujádrový procesorTyp procesoru: INTEL Core i3 Kaby LakeOznačení procesoru : 7100UFrekvence procesoru (MHz): 2400Úhlopříčka displeje (palce) ("): 15.6Typ displeje: matnýRozlišení displeje: 1920 x 1080Dotykový displej: neVelikost paměti RAM: 4GBTyp paměti: DDR4Typ pevného disku: SSDKapacita pevného disku (GB): 256Typ optické mechaniky : bez optické mechanikyTyp grafické karty: sdílená paměťVýrobce grafické karty: IntelModel grafické karty: HD Graphics 620Velikost paměti VGA (MB): -Bluetooth: ANOWi-Fi: ANO3G: NELAN (Ethernet): ANOPodpora paměťových karet: ANOWEB kamera: ANOOperační systém : Microsoft Windows 10 » R221Qbmid, 55cm (21,5") IPS LED, FHD 1920x1080, 100M:1, 250cd/m2, 178°/178°, 4ms, VGA, DVI, HDMI, repro 2x2W, FlickerLess, BlueLightFilter, ComfyView, ZeroFrame, EcoDisplay, Black Technická specifikace Model number R221Q Barva: Black Displej: 21.5" (16:9) Rozlišení: 1,920 x1,080 @ 60Hz Glare:Ne Odezva: 4 ms (G to G) Kontrast:100 million:1 max Světelnost: 250 cd/m2 Pozorovací úhly: 178° (H), 178° (V) Počet barev:16.7 million Rozhraní: 3.VGA+DVI (w/ HDCP)+HDMI (v1.4) Reproduktory:2 W x 2 (optional) Napájení: (ENERGY STAR®) Off 0.4W Sleep 0.45W On 22W LCD monitor Acer R221QBMID 21.5",LED, IPS, 4ms, 100000000:1, 250cd/m2, 1920 » Držák na stěnu, pro Ultra Short Throw projektory Acer. Držák na stěnu pro projektory Acer Ultra Short Throw poskytne zobrazovacím zařízením pevnou základnu pro bezproblémový provoz. Jedná se o originální příslušenství pro krátkou projekční vzdálenost. Zárukou je plná kompatibilita a kvalitní dílenské zpracování. Výhodou je snadná montáž.Typ:Držák na stěnu pro projektoryUrčeno pro:Projektory Acer řady Ultra Short Throw Acer držák na stěnu pro projektor UST Acer SWM03 Wall Mount for Ultra Short Throw Mounting pattern Diameter 325 mm Material Steel, aluminum alloy, plastic Distance to wall 54 cm (max.) Weight capability 15 kg » Acer MWA3 MHL WiFi adapter EURO type 802.11 b/g/n Realtek 8192EU, bílý Model Acer WirelessCAST MWA3 Antennas 2 transmitters 2 receivers Data Transfer Rate maximum of 300Mbps Frequency Band 2.4GHz ISM Band WiFi Standard (Spread Spectrum) IEEE 802.11b/g/n CPU / Platform AM8251@500Mhz Functions eDipslay Pro (BYOCTM) / Miracast / DLNA RAM DDR3 1GHz - 256MB Video Output MHL output@1080P by EDID (720P/1080P) The real resolution will depend on the EDID between Projector (Display) and the Dongle LED indicator x 1 (for Power and WiFi status) OS Support iOS 7 and above / Android 4.0 and above, Mac OS X 10.8 Windows XP SP3, Vista SP2, » Projektor Acer S1383WHneSpolečnost Acer přináší další modely DLP projektorů pro domácí zábavu i pracovní nasazení. Acer S1383WHne je kompaktní projektor s vynikající výdrží a svítivostí, který nabízí úchvatnou projekci při domácím i kancelářském použití.PřednostiProjektor nabízí vynikající kontrastní poměr a vysoké nativní rozlišení pro skvělou projekci i za denního světla. Připojte projektor k domácí síti přes LAN konektor a užijte si prezentace tak, jak je neznáte.DLP (Digital Light Processing) technologieVyužívá patentované DLP (Digital Light Processing) technologie od Texas Instruments, což je soustava » MOAC0332 Acer 27" XB271HKbmiprz Predator /IPS LED /3840 x 2160 /100M:1 /4ms /DP, HDMI Monitor Acer XB271HKbmiprz Predator je 27“ herní monitor s 4K Ultra HD rozlišením 3840 x 2160 při 60 Hz. S tímto rozlišením se vaše hraní dostává ihned o úroveň výš. Díky kombinaci špičkových technologií, kvalitní ergonomii a ochraně zraku se můžete v naprostém pohodlí vrhnout do hraní her naplno. Monitor kombinuje technologie NVIDIA a G-SYNC s rozlišením Ultra HD 4K. To znamená, že si nově naplno vychutnáte veškeré hry bez sekání a trhání scén s úžasnou plynulostí a více pixely. Technologie IPS umožňuje užít si konzistentní barvy z » Vše pod kontrolou Díky tenkému a lehkému provedení a čtyřem režimům obrazovky budete mít s modelem Spin 1 každou situaci pod kontrolou. Čtyři režimy obrazovky 360° pant nabízí čtyři režimy využití a flexibilitu, která vám umožní pracovat a bavit se kdekoli. Tenký a lehký Tenký konvertibilní laptop s sebou můžete mít kdekoliv, protože si sotva všimnete nějaké zátěže. Extrémně odolná obrazovka Sklo Corning® Gorilla® je neuvěřitelně tenké, lehké a silné a vyznačuje se krásnou povrchovou úpravou odolnou proti vzniku šmouh. Vše pod kontrolou Díky tenkému a lehkému provedení a čtyřem režimům obrazovky budete mít s modelem Spin 1 » Jako proutek Displeje R1 mají mimořádně tenký kryt s většinou displeje tenkou pouze 6,6 mm, užší než mnohé chytré telefony. Design „ZeroFrame“ navíc maximalizuje zorné pole a minimalizuje nežádoucí odraz pomocí rámu, který je tak tenký, že si ho téměř nevšimnete. Radost pohledět S našimi displeji R1 si vychutnáte skvělý obraz. Získáte rozlišení 1920 x 1080 Full HD vylepšené o technologii IPS1, která vytváří živoucí barvy a široký pozorovací úhel 178 stupňů. Obdržíte také mnoho různých konektorů, abyste vše snadno zapojili. Pohodlné sledování Naše displeje R1 jsou navrženy tak, aby pomáhaly chránit zrak. Design s technologií » Srovnání cen ACER - vyberte nejlepší ceny zboží z prověřených eshopů online. ACER - slevy, akce a výprodej značkového zboží.


text: Nábytek IKEA je dodáván v rozloženém stavu a s potřebnými instrukcemi pro montáž. Pokud si přejete, můžeme vám pomoci. Nábytek u vás doma smontujeme a umístíme na požadované místo, abyste jej mohli ihned používat. Zanecháme váš domov čistý a odvezeme obaly od výrobků k recyklaci. Pokud je tato služba kombinována se službou Doprava a Vyzvednutí zboží a doprava, smontujeme nábytek po dodání. Cena montáže se v jednotlivých obchodních domech liší. (Toto stránku opustíte kliknutím na odkaz uvedený níže) Jakmile nakoupíte, můžete si zboží ihned odvézt domů. Nebo vám můžeme s dopravou domů nebo do kanceláře pomoci. Typy dopravy: Běžná doprava do dvou dnů. Dodání během šesti dnů. Expresní doprava v rámci 24 hodin. Cena za dopravu se liší v jednotlilvých obchodních domech a podle vzdálenosti od obchodního domu. (Tuto stránku opustíte kliknutím na odkaz uvedený níže) Pomůžeme vám s financováním nákupu v IKEA. Finanční služby pro nákup na splátky najdete v obchodním domě. Nákup na splátky můžete využít pro zařízení domácnosti i kanceláře. Nabízené finanční služby se liší v jednotlivých obchodních domech. (Tuto stránku opustíte kliknutím na odkaz uvedený níže) Chcete, abychom vám nainstalovali novou kuchyni z IKEA? Můžeme pro vás tuto službu zajistit, takže jediné, co budete muset dělat, je začít vařit. Zde je uvedeno, co je součástí této služby: Nainstalujeme všechny skříňky a pracovní desku s výřezy pro dřez a varnou desku. Nainstalujeme a zapojíme spotřebiče a osvětlení. Připevníme krycí panely skříněk, vnitřní vybavení i úchytky. Zajistíme dodání i potřebných doplňkových materiálů, jako je silikon. Cena těchto služeb se v jednotlivých obchodních domech liší. (Tuto stránku opustíte kliknutím na odkaz uvedený níže)


text: Podívejte se na aktuální letáky dm drogerie markt případně na aktuální produkty z kategorie Potraviny nebo cukrovinky, pochutiny.


Zkratka HD v názvu nového přístroje iriver znamená "high-definition". Displej novinky má rozlišení 768 × 1024 pixelů. Kindle 3 je vybaven obrazovkou 600 × 800 pixelů. A kdo ho má, ví, že to není špatné pokoukání. Takže v tomhle ohledu se máme na co těšit.


́Vaše oblíbené zboží, Skládací zahradní stůl 160x85 cm masivní eukalyptus Dekorhome od značky InPostele.cz - tento produkt máte na dosah ruky v časové omezené slevě za 3980 Kč. Naše výhodné nabídky čekají právě na vás. Záleží nám na tom, abyste ušetřili. V akci je právě teď Skládací zahradní stůl 160x85 cm masivní eukalyptus Dekorhome od předního výrobce InPostele.cz - tento produkt doručujeme levně za 3980 Kč. Podívejte se také na další položky ze širokého katalogu. Neplaťte jinde víc než musíte.


Dobrý den je mi 17 let a už 4 dny objevuji na toaletním papíře jasnou červenou krev. Zobrazit více