31. 1. 2012 Letter Box Games V historii herního průmyslu narazíme často na paradoxy, nad kterými by chvílemi stál nejen rozum. Jeden z mých oblíbených paradoxů je, že pro realizaci geniální hry nepotřebujeme olbřímího výkonu hardwaru. Ono je to svým způsobem logické. Snad nenajdeme příklad hry, které by na hratelnosti ubíralo fakt, že není k dispozici výkonnějšího hardwaru (snad s jedinou výjimkou System Shocku, že). Pointa je zkrátka v tom, že nápad se dá realizovat v prakticky jakékoliv podobě. A tak najdeme-li nějakou platformu, můžeme proces přemýšlení vnímat dvěma směry. Jak na dané platformě vytvořit danou hru? A - jakou hru můžeme vytvořit na dané platformě? 30. 1. 2012 Arcade panel Konečně! Po dvou letech čekání je to doma! Vískám si radostí, skáču do stropu, tleskám ručkami. Další z mých dětských snů se splnil. Jistě, je to "jenom" ovládací panel, no ale v domácnosti si celou bednu hracího automatu nemohu dovolit - není ji kam narvat - takže tímto způsobem jsem se maximálně přiblížil při současných možnostech. A to se počítá! 26. 1. 2012 .hack# RPGhry.cz 16. února 2005 ve 20:00 (plus mínus) byl spuštěn náš prvotní projekt RPGhry.cz, který brzy oslaví sedm let existence. Dalo by se namítnout, že z těch sedmi let byl portál "jen" čtyři roky aktivní, neboď od května 2009 jsem se rozhodl plně se věnovat Deníku nespokojeného hráče. I tak - zakonzervovaný web plnil svou funkci více mé 1000 ně nadále poskytoval hráčům staré hry ke stažení, recenze a rozsáhlou galerii screenshotů plus několik stovek návodů, doplňků a souvisejícího obsahu. Jsem hrdý na to, že jsem já a Drokk vytvořili takto rozsáhlou databázi a archiv. Přes 700 her celkem pečlivě popsaných a cca 30.000 screenshotů - na amatérské podmínky podle mne vynikající výkon. A když se kouknu na design webu jako takového, nemáme se za co moc stydět. Faktem ale je, že jádro webu je skutečně sedm let staré a z toho vyvstal problém, že jsme pro dnešní standard zoufale zastaralí a tedy i nezabezpečení. 25. 1. 2012 Proces učení SF3rd Tento text není určený ke čtení běžnému čtenáři. Rád bych ale sem a tam zaznamenal vybrané online zápasy a ty analyzoval, což by mi mělo pomoci k procesu chápání hry, kde dělám chyby a co zlepšit. Z hlediska popisu vztahu mezi herním mechanismem a hráčovou dovedností mi ale přijde zajímavé si tyto postřehy zapsat. V zásadě jde o pokračování předchozího článku, psaného u příležitosti vydání této hry. Street Fighter 3 Third Strike je samozřejmě hra, kde se nedá opisně shrnout, jakým tempem mačkat tlačítka. Ale právě při zápasech se sparringovým partnerem jsem si uvědomil, že ta hra je s každou odehranou minutou krásnější a krásnější. Kategorie PS3 Odeslat e-mailemBlogThis!Sdílet ve službě TwitterSdílet ve službě FacebookSdílet na Pinterestu 24. 1. 2012 Pullblox Vymyslet logickou hru, která by nebyla Tetris a zároveň by poskytovala takřka neomezené množství kombinací, to není snadný úkol. S nástupem dotykových zařízení se s různými více či méně povedenými hříčkami roztrhl pytel. Kolik z nich si ale vybavíte? A kolik z nich byste považovali za skutečně vyvedené? Aniž bych se nějak zabýval iOS hrami, tak vím jediné - máte-li rádi (logické) hry, přejděte raději na tradiční herní systémy. Dovolte, abych vám představil Pullblox, mimo Evropu též známý pod názvem Pushmo. 23. 1. 2012 Kingdoms of Amalur: Reckoning - demo Nejsem si jistý, jestli to byl jeden z bodů hráčova manifestu, ale měl by se tam dodat. Člověk nemusí být Cimrmanolog, aby věděl, že dávát hrám snadno zapamatovatelné názvy je stejně důležité, jak pro historické události volit snadno zapamatovatelná data. Je špatnou známkou totiž, když jsem název této hry musel snad deset minut googlovat, než jsem se přes Shevu Alomar konečně dopracoval k té správné hře. To je práce dát hře název "Amalur", co? Ale k věci. 21. 1. 2012 Asura's Wrath - demo Jedna z věcí, kterou mám skutečně rád, jsou japonské megalomanské scény. Říkám tomu obecně "Akira efekt". Asura's Wrath je hra, která má opravdu vysoký koeficient Akira efektu. Zdráhal bych se přitom říct, jestli je hra dobrá nebo špatná, jestli mne bavila nebo nebavila, či bych si ji představoval jinak, onak, za mák. Těžko říct. 20. 1. 2012 Resident Evil: Revelations - demo Vždy, když se Nintendo pokusí o libovolnou aktivitu, která je spojená s internetem a obecně s online službami, v 1000 ybavím si onen nezaměnitelný tón Karla Infelda Práchenského, v podání Zdeňka Svěráka, jak hodnotí herecký výkon svého kolegy. "No... nemá talent!". Nintendo s velikou slávou poprvé v historii adaptovalo model demoverzí tak, jak jsme na něj zvyklí již desítky let. Sláva, hurá, šampaňské. Než ale bouchnete první lahev, tak vás musím pobavit milým detailem. Demoverze, tedy software určený k prezentaci blížícího se produktu co nejširšímu publiku, je spustitelná pouze třicetkrát na jednom zařízení. Většího nedovtípení snad Nintendo ani nemohlo dosáhnout! 18. 1. 2012 SOPA, warez, peníze Po přechodu na nové rozhraní služby blogger jsem zjistil jednu zdánlivou drobnost. A sice, že systém komentářů obsahuje antispamový filtr. Na tom není ještě nic zvláštního, vyjma toho, že jsem si ve starém rozhraní nevšiml, že ve složce spamu vůbec něco je. Nedávno jsem tam nahlédl a k mému překvapení - něco málo tam bylo. Část z toho byly dvakrát omylem odeslané příspěvky, ale jeden příspěvek by si zřejmě zasloužil publikaci i reakci. A jelikož jsem včera vedl krátkou debatu o současném problému jménem SOPA, rozhodl jsem se komentář upraveně publikovat v samostatném článku a rovnou se k němu vyjádřit. Tedy aby bylo jasno - vyjma spamu a absolutních nesmyslů na blogu nikdy nemažu komentáře. 17. 1. 2012 Super Mario 3D Land Ať si kdo chce co chce říká, a 1000 ť si mamka slzy utírá, k Nintendo konzoli patří Mario, jako k velbloudovi hrby. Však také 3DS sklidilo nemálo kritiky za to, že mezi launchovými tituly nebyl žádný titul s tímto maskotem v hlavní roli! Načekali jsme se až až, ale nakonec jsme se dočkali. Jestlipak to stálo za to? Hned tady zabráním jakémukoliv pokusu o prvoplánovitost. Odpověď ano i ne jsou správné, v závislosti na úhlu pohledu. Mr. Karoshi 1000 Po roce a půl se můj jinak věrný a funkční Vodafone 845 odebral do věčných lovišť (spletl jsem si ho s olivou a skončil v Martini) (Martini jsem si spletl s pivem) a tak mi nezbylo, než si koupit telefon nový, neboť Vodafone evidentně neuznává mechanické poškození LCD displaye za důvod k reklamaci (přestože krycí sklo je v pořádku). Volba padla na Sony Ericsson XPERIA mini. Tím jsem nejen zvedl výkon obsahu své kapsy přibližně desetkrát, ale také se mi zpřístupnila možnost zahrát si jednu již dříve zakoupenou hru, která na single-touch displayi hrát téměř nešla. Okolo Mr. Karoshi se jednu dobu tvořila živá diskuze, no přidat se mohu až nyní, kdy jsem hru dohrál. Ne snad, že by to trvalo nějak dlouho. 16. 1. 2012 Warioware Inc. V životě by mne nenapadlo, že o této hře budu psát článek. Navíc o celé sérii. Jenže stala se taková věc. Jak Nintendo v rámci ambassador programu dalo ke stažení deset klasik pro GameBoy Advance (prakticky se jedná o TOP TEN, chybí snad jen Advance Wars), zjistil jsem, že původní klasické Warioware Inc. jsou mnohem lepší hrou, než jsem čekal "od prvního dílu". To si člověk samozřejmě uvědomí až po té, co má nahráno desítky hodin ostatních dílů - nebo většiny z nich v mém případě. Najednou mi došlo, v čem je koncept a design geniální a čím se tyto bohaté série miniher liší od tisíců jiných miniher, které Warioware nesahají ani po členky. A jelikož jsem již delší dobu plánoval separátní článek o Warioware DIY, máme tady již krátké povídání o Warioware Snapped, rozhodl jsem se dokoupit si jediný chybějící díl - Twisted - a sepsat to všechno najednou. Ono sice hry si jsou podobné, jako vejce vejci, ale zároveň si zaslouží pozornost nad rámec krátké zmínky o rozdílech. (Článek je dlouhý na počet PgDwn, protože obsahuje hodně obrázků a odstavců, samotného textu je spíše střídmě. Veškeré obrázky jsem převzal z Mario Wiki). Brány Světů Na doporučení v komentářích v článku O Norikovi jsem sobě zakoupil jednak Zelekova dobrodružství, která jsem již v minulosti hrál a zapomněl, ale hlavně Brány Světů - údajně výjimečné dílo. A tak jsem zakoupil po jedné kopii od obojího. Musím si trochu postesknout, že knihkupectví na těchto dílech moc netrhne, neboť cenovka se od roku 1997 nezměnila. Za pouhých 85 Kč jsem dostal do ruky celkem útlý, ale lákavý gamebook. (Zelekova dobrodružství mne přišla dokonce na 45 Kč!). 9. 1. 2012 ICO, NICO, TRICO - teorie Trilogie Fumito Uedy ještě není dokončená, ale již nyní je více než jasné, že poslední díl z řady ICO, Next ICO (Shadow of the Colossus) a Trico pod názvem Last Guardian, dokáže pokračovat v načrtnutém schématu. Na hru si ještě počkáme, i když naivnější z nás (se mnou v čele) tak nějak očekávali, že takto zásadní Playstation 3 bude vydána dříve, neže Gran Turismo 5. Tak jako tak - rád bych se zmínil o hře již nyní a to v kontextu s "předchozími díly". Provázanost her je totiž stěžejní pro plné vychutnání universa a možná, že níže v textu napíšu něco, o čem vás doposud nenapadlo přemýšlet. Čili předesílám, že pro hráče, které teprve zkušenost s trilogií čeká, je následující text plný vyzrazení zásadních sdělení obou vydaných her, plus tuna fandovské spekulace navrch. Máte-li v plánu se ke hrám někdy dostat, vynechejte prosím čtení tohoto článku. 8. 1. 2012 Shadow of the Colossus (HD) Psát o ICO, potažmo Shadow of Colossus, je nošením dříví do lesa. Avšak na druhou stranu, má-li být můj deník kompletní, musí tady být více, než jen několik letmých zmínek, které spoléhají na samozřejmou znalost čtenáře. A při příležitosti vydání Shadow of Colossus pro Playstation 3 v HD remaku (nyní hovořím o vydání na PSN, co se BlueRay edice týče, ta je již k dispozici pár měsíců), je to myslím celkem vhodná doba si povědět něco o jedné z nejlepších her všech dob. 5. 1. 2012 H.E.R.O. Jak jinak začít nový rok, než hezkou vzpomínkou na klasickou hru? H.E.R.O. splňuje všechny aspekty klasiky. Je to hra, kterou jsem snad hrál na Atari nejraději (pokud nebyl parťák do International Karate samozřejmě). Koncept je v zásadě jednoduchý, sází primárně na leveldesign, ale na svou dobu (1984) šlo podle mne o komplexní hru a to napříč platformami. 4. 1. 2012 ICO (HD) Psát o ICO, potažmo Shadow of Colossus, je nošením dříví do lesa. Avšak na druhou stranu, má-li být můj deník kompletní, musí tady být více, než jen několik letmých zmínek, které spoléhají na samozřejmou znalost čtenáře. A při příležitosti vydání ICO pro Playstation 3 v HD remaku (nyní hovořím o vydání na PSN, co se BlueRay edice týče, ta je již k dispozici pár měsíců), je to myslím celkem vhodná doba si povědět něco o nejpoetičtější hře všech dob. 1. 1. 2012 Hra měsíce: Sensible Soccer Kdepak Sensible Soccer. Ačkoliv jsem nikdy nebyl na sportovní hry, bylo pár výjimek - obvykle takových, které se nesnažily za každou cenu simulovat daný sport, ale poskytovaly spíše atmosféru a hratelnost na úro 1000 vni automatových her. Každý, kdo se kdy setkal s nějakou hrou od Sensible Software musí potvrdit, že jejich tituly jsou snadno identifikovatelné a mají šarm, který mnoho jiných her může závidět. Jmenujme alespoň Mega-lo-manii, Cannon Fodder a samozřejmě vzdejme hold první hře měsíce roku 2012 - Sensible Soccer. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


Oznámení o zahájení částečného prozatímního přezkumu vyrovnávacích opatření vztahujících se na dovoz trub a trubek z tvárné litiny (známé také jako litina s kuličkovým grafitem) pocházejících z Indie Evropská komise (dále jen „Komise“) obdržela žádost o částečný prozatímní přezkum podle článku 19 nařízení Evropského parlamentu a Rady (EU) 2016/1037 ze dne 8. června 2016 o ochraně před dovozem subvencovaných výrobků ze zemí, které nejsou členy Evropské unie (1) (dále jen „základní nařízení“). Žádost o přezkum podala společnost Electrosteel Castings Ltd (dále jen „žadatel“), vyvážející výrobce z Indie (dále jen „dotčená země“). Přezkum je omezen na posouzení subvencování ve vztahu k žadateli. Výrobkem, který je předmětem přezkumu, jsou trouby a trubky z tvárné litiny (známé také jako litina s kuličkovým grafitem), s výjimkou trub a trubek z tvárné litiny bez vnitřního a vnějšího povlaku („holé trubky“), v současnosti kódů KN ex 7303 00 10 a ex 7303 00 90 (kódy TARIC 7303001010, 7303009010), pocházející z Indie (dále jen „výrobek, který je předmětem přezkumu“). V současné době je platným opatřením konečné vyrovnávací clo uložené prováděcím nařízením Komise (EU) 2016/387 ze dne 17. března 2016 o uložení konečného vyrovnávacího cla na dovoz trub a trubek z tvárné litiny (známé také jako litina s kuličkovým grafitem) pocházejících z Indie (2). Na výrobek, který je předmětem přezkumu, se vztahuje také konečné antidumpingové clo uložené prováděcím nařízením Komise (EU) 2016/388 ze dne 17. března 2016 o uložení konečného antidumpingového cla na dovoz trub a trubek z tvárné litiny (známé také jako litina s kuličkovým grafitem) pocházejících z Indie (3) ve znění prováděcího nařízení Komise (EU) 2016/1369 (4). Dne 4. května 2018 Komise zahájila částečný prozatímní přezkum omezený na zkoumání dumpingu, pokud jde o společnost Electrosteel Castings Ltd (5). Žadatel poskytl dostatečné důkazy, že pokud jde o něj, okolnosti týkající se subvencování, na jejichž základě byla uložena stávající opatření, se významně změnily a že tyto změny jsou trvalé povahy. Žadatel tvrdí, že zachování opatření týkajícího se dovozu výrobku, který je předmětem přezkumu, na stávající úrovni již pro vyrovnání napadnutelného subvencování není nutné. Žadatel poskytl dostatečné důkazy o tom, že výše jeho subvencí klesla výrazně pod celní sazbu, která se na něj v současné době vztahuje. Toto snížení celkové úrovně subvencí je způsobeno ukončením použitelnosti režimu Focus Product Scheme, který se sloučil s novým režimem Merchandise Exports from India Scheme, jenž stanoví nižší subvence, a rovněž je způsobeno snížením částek využívaných žadatelem, pokud jde o jiné režimy, zejména režim Duty Drawback Scheme a též poskytování železné rudy za cenu nižší než přiměřenou. Pokud jde o tyto dva uvedené programy subvencí, je důležité poznamenat, že žadatel netvrdí, že byly ukončeny, ale pouze že subvence byly sníženy nebo zrušeny. Komise se vzhledem k výše uvedeným skutečnostem domnívá, že existují dostatečné důkazy o tom, že se okolnosti týkající se subvencování společnosti Electrosteel Castings Ltd významně změnily a že tyto změny jsou trvalé povahy, a opatření by proto měla být přezkoumána. Jelikož Komise poté, co informovala členské státy, zjistila, že existují dostatečné důkazy pro zahájení částečného prozatímního přezkumu omezeného na zkoumání subvencování, pokud jde o žadatele, zahajuje přezkum podle článku 19 základního nařízení. Cílem přezkumu je zjistit sazbu subvencování převažující u žadatele v důsledku subvenčních praktik, jichž podle zjištění využívá. Po přezkumu může být nezbytné změnit celní sazbu uloženou na dovoz trub a trubek z tvárné litiny (známé také jako litina s kuličkovým grafitem) pocházejících z Indie ze strany „všech ostatních společností“ v Indii, neboť sazba vyrovnávacího cla pro tyto společnosti vychází z výše subvencí stanovené pro žadatele. Indická vláda byla vyzvána ke konzultacím v souladu s čl. 10 odst. 7 základního nařízení. Nařízení Evropského parlamentu a Rady (EU) 2018/825 (6), které vstoupilo v platnost dne 8. června 2018 (balíček opatření k modernizaci nástrojů na ochranu obchodu), zavedlo změny harmonogramu a lhůt, které byly dříve platné v antisubvenčních řízeních (7). Byly zkráceny lhůty k přihlášení stanovené pro zúčastněné strany, a to zejména v počáteční fázi šetření. Komise proto vyzývá zúčastněné strany, aby dodržovaly procesní kroky a lhůty stanovené v tomto oznámení i v dalších sděleních Komise. 5.1 Dotazníky Za účelem získání informací, které považuje za nezbytné k šetření, Komise zašle dotazníky žadateli a orgánům dotčené vyvážející země. Tyto informace a důkazy musí Komise obdržet do 37 dnů ode dne zveřejnění tohoto oznámení v Úředním věstníku Evropské unie. Kopie výše uvedeného dotazníku pro žadatele je k dispozici v dokumentaci určené zúčastněným stranám k nahlédnutí a na internetových stránkách GŘ pro obchod. 5.2 Jiná písemná podání 5.3 Zúčastněné strany Aby se mohly zúčastnit šetření, musí zúčastněné strany, jako například vyvážející výrobci, výrobci v Unii, dovozci a jejich reprezentativní sdružení, uživatelé a jejich reprezentativní sdružení, odbory a reprezentativní organizace spotřebitelů, nejprve prokázat, že existuje objektivní souvislost mezi jejich činností a výrobkem, který je předmětem přezkumu. Tím, že je strana považována za zúčastněnou stranu, není dotčeno použití článku 28 základního nařízení. Jakákoli žádost o slyšení musí být podána písemně a s uvedením důvodů žádosti a shrnutí toho, co si zúčastněná strana přeje během slyšení projednat. Slyšení bude omezeno na záležitosti, které zúčastněné strany předem písemně uvedly. Žádost o slyšení ohledně záležitostí týkajících se počáteční fáze šetření musí být podána do 15 dnů ode dne zveřejnění tohoto oznámení v Úředním věstníku Evropské unie. Později musí být žádosti o slyšení předkládány v jednotlivých lhůtách stanovených Komisí v rámci její komunikace se zúčastněnými stranami. Všechna písemná podání zúčastněných stran, včetně informací vyžadovaných tímto oznámením, vyplněných dotazníků a korespondence, pro které je vyžadováno důvěrné zacházení, se označí poznámkou „Limited“ (8). Strany, jež předkládají informace v průběhu tohoto šetření, se vyzývají, aby žádost o důvěrné zacházení odůvodnily. Strany, které sdělily informace označené poznámkou „Limited“, mají podle čl. 29 odst. 2 základního nařízení předložit jejich shrnutí, které nemá důvěrnou povahu a je označené poznámkou „For inspection by interested parties“. Toto shrnutí by mělo být natolik podrobné, aby umožňovalo přiměřené pochopení podstaty důvěrně sdělených informací. Zúčastněné strany se vyzývají, aby veškerá podání a žádosti předkládaly elektronickou poštou, včetně naskenovaných plných mocí a osvědčení; výjimkou jsou objemné odpovědi, které se předloží na nosičích CD-ROM nebo DVD přímým předáním nebo doporučeným dopisem. Použitím e-mailu vyjadřují zúčastněné strany svůj souhlas s pravidly platnými pro elektronická podání uvedenými v dokumentu „KORESPONDENCE S EVROPSKOU KOMISÍ V PŘÍPADECH TÝKAJÍCÍCH SE OCHRANY OBCHODU“ zveřejněném na internetových stránkách Generálního ředitelství pro obchod (9). Zúčastněné strany musí uvést své jméno (název), adresu, telefonní číslo a platnou e-mailovou adresu a měly by zajistit, aby uvedená e-mailová adresa byla funkčním oficiálním pracovním e-mailem, který se kontroluje denně. Poté, co Komise obdrží tyto kontaktní údaje, bude se zúčastněnými stranami dále komunikovat pouze elektronickou poštou, pokud výslovně nepožádají o zasílání všech dokumentů Komise za použití jiných komunikačních prostředků nebo pokud povaha dokumentů, které mají být zaslány, nevyžaduje formu doporučeného dopisu. Další pravidla a informace týkající se korespondence s Komisí včetně zásad, které platí pro podání elektronickou poštou, naleznou zúčastněné strany ve výše zmíněných pokynech pro komunikaci se zúčastněnými stranami. Podle čl. 22 odst. 1 základního nařízení bude šetření ukončeno do 15 měsíců ode dne zveřejnění tohoto oznámení v Úředním věstníku Evropské unie. 7. Možnost vyjádřit se k podáním jiných stran V zájmu zaručení práv na obhajobu by zúčastněné strany měly mít možnost vyjádřit se k informacím podaným jinými zúčastněnými stranami. Při tom se zúčastněné strany mohou zabývat jen záležitostmi vznesenými v podáních jiných zúčastněných stran a nesmí vznášet záležitosti nové. Připomínky k informacím předloženým jinými zúčastněnými stranami v reakci na poskytnutí konečných zjištění by měly být předloženy do pěti dnů od uplynutí lhůty k předložení stanovisek ke konečným zjištěním, není-li stanoveno jinak. Pokud byly poskytnuty dodatečné konečné informace, měly by být připomínky k informacím předloženým jinými zúčastněnými stranami v reakci na toto dodatečné poskytnutí podány do jednoho dne od uplynutí lhůty k podávání připomínek k tomuto dodatečnému poskytnutí, není-li stanoveno jinak. 8. Prodloužení lhůt uvedených v tomto oznámení Prodloužení lhůty pro odpověď na dotazníky lze povolit jen v řádně odůvodněných případech, přičemž bude obvykle omezeno na tři další dny. Prodloužení zpravidla nepřekročí sedm dní. Co se týče lhůt pro podání dalších informací uvedených v tomto oznámení, bude prodloužení omezeno v zásadě na tři dny, není-li prokázáno, že nastaly výjimečné okolnosti. 9. Nedostatečná spolupráce Pokud zúčastněná strana odmítne umožnit přístup k nezbytným informacím nebo je neposkytne v příslušné lhůtě nebo závažným způsobem brání šetření, mohou podle článku 28 základního nařízení pozitivní nebo negativní zjištění vycházet z dostupných údajů. 10. Úředník pro slyšení Veškeré žádosti musí být předloženy včas a neprodleně, aby nebyl ohrožen řádný průběh řízení. Za tímto účelem by měly zúčastněné strany požádat o intervenci úředníka pro slyšení v nejkratší možné době po události odůvodňující tuto intervenci. Časové rámce stanovené v bodě 5.3 pro předložení žádosti o slyšení u útvarů Komise se v zásadě použijí obdobně na žádosti o slyšení u úředníka pro slyšení. Jestliže jsou žádosti o slyšení předloženy mimo příslušné časové rámce, úředník pro slyšení rovněž přezkoumá důvody pro tyto opožděné žádosti, charakter předložených záležitostí a jejich dopad na práva na obhajobu, s patřičným zohledněním zájmů řádné správy a včasného dokončení šetření. S veškerými osobními údaji shromážděnými v rámci tohoto šetření bude nakládáno v souladu s nařízením Evropského parlamentu a Rady (ES) č. 45/2001 ze dne 18. prosince 2000 o ochraně fyzických osob v souvislosti se zpracováním osobních údajů orgány a institucemi Společenství a o volném pohybu těchto údajů (10). (2) Úř. věst. L 73, 18.3.2016, s. 1. (3) Úř. věst. L 73, 18.3.2016, s. 53. (4) Prováděcí nařízení Komise (EU) 2016/1369, kterým se mění prováděcí nařízení (EU) 2016/388 o uložení konečného antidumpingového cla na dovoz trub a trubek z tvárné litiny (známé také jako litina s kuličkovým grafitem) pocházejících z Indie (Úř. věst. L 217, 12.8.2016, s. 4). (5) Oznámení o zahájení částečného prozatímního přezkumu antidumpingových opatření vztahujících se na dovoz trub a trubek z tvárné litiny (známé také jako litina s kuličkovým grafitem) pocházejících z Indie (Úř. věst. C 157, 4.5.2018, s. 3). (6) Nařízení Evropského parlamentu a Rady (EU) 2018/825 ze dne 30. května 2018, kterým se mění nařízení (EU) 2016/1036 o ochraně před dumpingovým dovozem ze zemí, které nejsou členy Evropské unie, a nařízení (EU) 2016/1037 o ochraně před dovozem subvencovaných výrobků ze zemí, které nejsou členy Evropské unie (Úř. věst. L 143, 7.6.2018, s. 1). (7) „Short overview of the deadlines and timelines in the investigative process (Stručný přehled lhůt a harmonogramů v procesu šetření)“ na internetových stránkách GŘ pro obchod http://trade.ec.europa.eu/doclib/docs/2018/june/tradoc_156922.pdf. (8) Dokument označený poznámkou „Limited“ je považován za důvěrný podle článku 29 nařízení (EU) 2016/1037 (Úř. věst. L 176, 30.6.2016, s. 55) a článku 12 Dohody WTO o subvencích a vyrovnávacích opatřeních. Je to také chráněný dokument podle článku 4 nařízení Evropského parlamentu a Rady (ES) č. 1049/2001 (Úř. věst. L 145, 31.5.2001, s. 43).


No, a komu to jezdí líp?


source: fineweb

text: This browser does not support the iframe element. Pokud nemáte vytvořen uživatelský účet, můžete se zaregistrovat. Po registraci si můžete vytvořit svůj vlastní cestovatelský profil (ukázka), dostávat mailem cestovatelské novinky, lépe diskutovat s ostatními cestovateli a stát se členem Klubu Hedvábná Stezka, o.s. Členství v občanském sdružení Klub Hedvábná stezka je zdarma a neplynou z něj žádné povinnosti. Členové mohou využívat různých slev na letenky, zájezdy či outdoorové zboží a účastnit se zajímavých akcí zdarma nebo exkluzivně. Více informací o Klubu Hedvábná stezka.


text: Průkopnická práce skupiny Volvo Car Group v oblasti ochrany chodců získala ocenění za inovace 2013 Global NCAP Innovation Award. Ocenění dnes na konferenci Enhanced Safety of Vehicles (ESV), která se koná v jihokorejském Soulu, převzala Prof. Lotta Jakobsson, vrchní technická a bezpečnostní specialistka ve Volvo Cars Safety Centre. Prof. Lotta Jakobsson také na konferenci ESV přednesla přednášku o vynikajících výsledcích společnosti Volvo Cars v oblasti ochrany chodců. Prezentovala materiál o technologii airbagu pro chodce, kterým je vybaveno nové Volvo V40. „Účelem prvního airbagu pro chodce na světě je přispět k ochraně těchto zranitelných účastníků silničního provozu v některých situacích, kdy jejich tělo dopadne na kapotu a do oblasti v prostoru čelního skla, kde hrozí riziko závažného poranění hlavy,“ říká Lotta Jakobsson. Řešení globálního problému V Evropě představují chodci 14 procent všech osob usmrcených při dopravních nehodách. V USA tato hodnota dosahuje 14 procent a v Číně dokonce 25 procent. Mnohem větší počty chodců jsou každoročně zraněny. Nejzávažnější poranění hlavy při kolizi chodce s automobilem jsou způsobena tvrdou konstrukcí pod kapotou, spodní hranou čelního skla a A-sloupky. V roce 2010 se společnost Volvo Cars rozhodla tyto počty snížit zavedením systému rozpoznávání chodců s funkcí automatického brzdění. Pokud řidič na vzniklou situaci včas nezareaguje, systém dokáže srážce s chodcem zabránit až do rychlosti 35 km/h. Při vyšších rychlostech je kladen důraz především na to, aby se rychlost vozidla před nárazem co nejvíce snížila. Aby bylo možné zmírnit následky v případech, kdy se kolize s chodcem stane nevyhnutelnou, přináší Volvo V40, které bylo představeno v roce 2012, jako první na světě nově vyvinutý airbag pro chodce. Zvednutí kapoty o deset centimetrů V přídi vozu je zabudováno sedm čidel, která přenášejí signály do řídicí jednotky. Když se vozidlo dostane do kontaktu s nějakým předmětem, řídicí jednotka vyhodnotí signály z čidel a pokud rozpozná tvar lidských nohou, dojde k aktivaci airbagu pro chodce. Závěsy kapoty jsou vybaveny pyrotechnickým uvolňovacím mechanismem, který při aktivaci systému vytáhne čepy a zadní část kapoty uvolní. Zároveň s tím dojde k nafouknutí airbagu. V průběhu nafukování airbag zvedne kapotu. Ta se zvedne celkem o deset centimetrů a zůstane ve zvednuté poloze. Zvětšená mezera mezi kapotou a tvrdými částmi v motorovém prostoru umožňuje deformaci kapoty, která pohlcuje energii a přispívá k utlumení síly nárazu hlavy a těla chodce. „Airbag plní dvě funkce. Zvedne kapotu, aby se zvětšil prostor pod ní. Zároveň pomáhá změkčit dopad tím, že překryje tvrdé části kolem čelního skla,“ vysvětluje Lotta Jakobsson. Nejlepší výsledek v historii testů Euro NCAP V roce 2012 nové Volvo V40 získalo v testu Euro NCAP pět hvězdiček a navíc obdrželo titul Euro NCAP Best in Class Cars (Nejlepší vůz dané třídy) v kategorii malých rodinných vozů – to vše s nejlepším celkovým výsledkem, jaký kdy tato organizace zaznamenala. Historického výsledku model V40 dosáhl v oblasti ochrany chodců, kdy získal 88 procent z celkového skóre. „Několik studií prokázalo, že naše systémy pro předcházení kolizím přispívají k významnému snížení počtu nehod v reálném provozu. Neustálým zaváděním nových aktivních i pasivních bezpečnostních systémů se přibližujeme k našemu cíli, že do roku 2020 by nikdo v novém voze Volvo neměl být usmrcen ani zraněn,“ uzavírá Lotta Jakobsson.


Retro dámská kabelka /Taskomat.cz - Stylové dámské, pánské kabelky a doplňky Taskomat.cz - Retro dámská kabelka /Taskomat.cz - Stylové dámské, pánské kabelky a doplňky https://taskomat.cz/damske-male-kabelky/64-retro-damska-kabelka.html Kód http://www.ebay.com/itm/Handmade-Retro-Women-Clutch-Handbag-Purse-Leather-Shoulder-Messenger-Bag-Satchel-/381563398211?var=&hash=item977f477fe7 hnědá | vínová | zelená


Aran Islands › Bernard’s Irský místopis 23. 8. 2011 Na ostrovy se dá dostat lodí, která vyplouvá z Rossavealu (cca 40 km od Galway po silnici R336, ale spol. Aran Island Ferries – http://www.aranislandferries.com vypravuje i autobus přímo z Galway, kde mají několik kanceláří, v nichž se dají zakoupit lístky), nebo z Doolinu v Co. Clare (provozuje jej spol. Doolin Feries – http://www.doolinferries.com). Další možností dopravy (pouze na největší ostrov) je letadlo (spol. Aer Arann Islands – http://www.aerarannislands.ie). Ceny jsou sice poněkud vyšší, než v případě trajektů, ale budete odměněni nádhernými výhledy na ostrovy z výšky. Poslední možností je zkusit přemluvit některého z místních rybářů žijících na pobřeží, jestli by Vás na ostrov dovezl. Městečko Kilroan – Inishmore Ostrovy byly osídleny od nepaměti, jak dokládají pozůstatky pravěkých pevností (tzv. Dún) z nasucho poskládaných kamenů. V irské mytologii byla cesta na západ spojována s cestou do záhrobí a tak byly ostrovy, které jsou často zahalené v mlze, něčím tajemným a mystickým. Na ostrovech naleznete celkem sedm pravěkých pevností (Dún), mnoho klášterů a kostelů, ale především úchvatné výhledy. Krajina se postupně zvedá od hladiny moře až po 100 m vysoké kolmé skalní útesy na západní straně ostrovů. Dál už je jen oceán a někde v dáli tajemná země Amerika. Pevnina je rozdělena do neuvěřitelného množství malých políček vymezených z na sucho poskládaných kamenů. Z výšky to vytváří bizarní podívanou. Účel to mělo dvojí. Zaprvé to zbavilo zemi velkého množství kamenů a za druhé bránilo silnému větru a dešti, aby rozfoukal a splavil vzácnou půdu, na které místní farmáři pěstují plodiny a pasou dobytek, především ovce, z jejichž vlny se pletou pověstné aranské svetry. Na ostrovech je možné se i ubytovat a strávit zde několik dní. Na největším z ostrovů Inishmor je kromě běžných B&B také hostel a dokonce i kemp. Níže se rozepíši o jednotlivých místech, které můžete navštívit na největším z ostrovů. Jde o největší ze tří ostrovů s celkovou rozlohou 31 km2. Etymologie názvu je poněkud komplikovanější. Před 20. stol. byl ostrov nazýván Aranmore/ Árainn na Naomh = Velký Aran. Árainn znamená dlouhý hřeben, což je více než výstižné. Nový název Inishmor byl vytvořen Brity v pol. 19. stol. a není úplně přesný. Trajekt vás dopraví do městečka Kilronan, kde už čekají minibusy či koňské drožky na turisty a nabízejí okružní cestu po ostrově. Doporučuji raději projít si ostrov pěšky, jelikož není moc velký a dá se za prodloužený víkend krásně projít celý. Případně se zde dá zapůjčit kolo. Níže následuje výčet zajímavostí, které se na ostrově dají navštívit. – Dún Aenghus: (GPS: 53.1255528,-9.7657583) Nejnavštěvovanější pravěká pevnost na ostrově. Platí se zde vstup (více na http://www.heritageireland.ie/en/West/DunAonghasa). Jde o tři půlkruhové zdi z nasucho poskládaných kamenů končících 100m vysokým kolmým útesem končícím v oceánu. Úchvatná pevnost snad existující již v době železné. – Dún Dubhchathair: (GPS: 53.104539,-9.687504) Tzv. Black Fort (Černá pevnost). Název dostala podle barvy místního vápence, který je tmavý. Jedná se o další podobnou pevnost jako předchozí, ale jenom s jednou dochovanou půlkruhovou zdí, za kterou jsou dochovány pozůstatky tzv. clochánů – obydlí ve tvaru včelího úlu. Tato pevnost je pravděpodobně ještě starší než Dún Aenghus. – Dún Eochla: (GPS: 53.1267306,-9.7002750) Cestu k této pevnosti si nemůžete splést, neboť se nachází kousek od majáku na nejvyšším místě ostrova. Jde o kruhovou pevnost o rozměrech cca 27×23 m se schody vedoucími na koruny hradby. – Dún Eoghanachta: (GPS: 53.1396333,-9.7763028) Poslední z pravěkých pevností na tomto ostrově. Jde o kruhovou pevnost s pozůstatky clochánů. – Teachlach Éinne: (GPS: 53.101052,-9.652757) V překladu Endův příbytek. Je to kostelík postavený na místě hrobu sv. Enda, který je patronem ostrova. Byl synem krále Orielu v severovýchodní části Irska a poté, co se stal křesťanem, hodně cestoval a založil mnoho klášterů (jen na ostrově jich založil deset). Východní část kostela se datuje do doby okolo 10/11. stol., zbytek pak do 17. stol. Uvnitř je nově osazený dřík zdobeného kříže a několik žulových bullaunů. – Teampall Bhenáin: (GPS: 53.102457,-9.666038) Benanův kostel s několika prameny, k nimž se váže několik pověstí ohledně sv. Endy. Z mnišských cel už mnoho nezbylo, neboť materiál byl použit při stavbě pevnosti Caisleán Aircin (GPS: 53.104904,-9.66245) dole u mola Cromwellovými vojáky. – Teampall Chiaráin: (GPS: 53.131923,-9.685114) Kostel zasvěcený sv. Ciaránovi, který založil klášter Clonmacnois. Západní portál pochází z 8. stol. – Na Seacht Teampail: (GPS: 53.146848,-9.775304) Sedm kostelů; ve skutečnosti jsou zde jenom dva kostely, ostatní byly obytné budovy. Větší je Teampall Bhreacáin s náhrobním kamenem sv. Breacána. – Puffing Hole: (GPS: 53.089812,-9.641995) Přírodní zajímavost v jihovýchodní části ostrova. Hluboká díra, odkud za silného příboje tryská mořská voda jako gejzír. – Worm Hole: (GPS: 53.121828,-9.754799) Uměle vysekaná díra vypadající jako plavecký bazén, do které zespodu proudí mořská voda. – Kolonie tuleňů: (GPS: 53.140695,-9.71548) Kolonie divoce žijících tuleňů. Když budete mít štěstí, tak je zde skutečně uvidíte, ale je dobré mít dalekohled, protože se zdržují poměrně daleko od lidí. – Man of Aran Cottage: (GPS: 53.134234,-9.754575 cca) Chata, kde se natáčel slavný film Muž z Aranu od režiséra Roberta J. Flahertyho. Seznam samozřejmě není úplný a na ostrově se dají navštívit i další místa. Krásné je též jen tak se procházet jižní části ostrova poblíž strmých útesů skrze políčka ohrazených zdí z poskládaných kamenů. Nemusíte se bát, že by Vás někdo vyhnal, důležité ale je za sebou zavírat branky (pokud nějaké jsou), aby případně neutekl dobytek. Procházka podél skalních útesů po lehce zvonivých vápencových kamenech bude patřit ke krásným zážitkům z vašich cest po Irsku a jistě na ni budete rádi vzpomínat – tak jako já. Inis Meáin = prostřední ostrov, je zelenější než Inishmor a je nejméně navštěvovaným ostrovem souostroví. V 19. stol. zde studoval irskou vesnickou kulturu John Millington Synge a napsal knihu The Aran Islands (vyšlo jako 98. svazek Dobré Dílo v r. 1929 ve Staré Říši na Moravě a dá se ještě sehnat v některých antikvariátech), která je cenným dokumentem o životě na ostrovech té doby. Na ostrově o rozloze cca 9 km2 kvete přes 300 druhů rostlin jako např. orchideje, zimolez, irský lomikámen a další. Také zde hnízdí mnoho druhů ptáků. – Dún Chonchúir: (GPS: 53.083573,-9.594587) Oválná pevnost cca 75 m dlouhá a 43 m široká, s cca 5,5 m vysokými a tlustými zdmi. Uvnitř je několik clochanů. Pojmenovaná po Conorovi, jednom z dalších Aenghusových bratrů. Umístěna uprostřed ostrova na vysokém kopci s krásným výhledem na ostrov. – Dún Fearbhaí: (GPS: 53.080737,-9.579867) Obdélná pevnost cca 32×28 m. Datovaná je do prvního století n.l. a je z ní krásný výhled na severní část ostrova. – Seipeal Eoin agus Naomh Mhuire gan Smal: (GPS: ?) Kostel postavený v r. 1939, s krásným oknem od Harryho Clarka. – Leaba Diarmid is Grainne: (GPS: ?) Zřícená portálová hrobka pojmenovaná po protagonistech tragického příběhu zamilovaných z irské mytologie. Inisheer, nebo též Inis Oirr = východní ostrov, a také Inis Thiar = zadní ostrov. Je to nejmenší ostrov souostroví s rozlohou okolo cca 5,6 km2. Je to nejzápadnější výchoz Burrenu se spoustou zajímavých živočichů a rostlin. – O’Brien’s Castle a pevnost Dún Formna: (GPS: 53.062095,-9.519151) Středověká věž z 15. stol., postavená slavným rodem O’Brienů na místě původní kamenné pevnosti z doby kamenné Dún Formna. – Teampall Chaomháin: (GPS: 53.063876,-9.514043) Kostelík z 10. stol., zasvěcený sv. Kevinovi, patronovi ostrova. Byl vykopán z písečných dun a místní každoročně odstraňují navátý písek. – Loch Mor: (GPS: 53.059529,-9.507941) Jezero Mor. Na základě analýz pylových zrn bylo zjištěno, že ostrov byl před tisíci lety pokryt stromy. Když budete pokračovat po cestě dál, narazíte na vrak lodi Plassy. – Vrak lodi Plassy: (GPS: 53.055818,-9.503829) Vrak nákladní lodi, která zde uvízla v roce 1960, je zajímavým zpestřením putování po tomto ostrově. – Tobar Éanna: (GPS: 53.058089,-9.544783) Studna sv. Endy, patrona Aranských ostrovů. – Cill Ghobnait: (GPS: 53.065988,-9.529259) Kostelík z 11./12.stol. je spojován se sv. Gobnaitou. Byla to údajně jediná žena, které bylo dovoleno pobývat na ostrově. Poblíž je Áras Éanna – kulturní a umělecké centrum ostrova, kde se pořádají různé výstavy, festivaly a workshopy. Text a foto Jan Ptáček


SVS zahájila stavebně-technologickou rekonstrukci vodojemu v Rynolticích - Naše voda 22.8.2018 2.19, Rubrika: Vodovody a kanalizace SVS zahájila stavebně-technologickou rekonstrukci vodojemu v Rynolticích Severočeská vodárenská společnost (SVS) zahájila další plánovanou investiční akci roku 2018: V Rynolticích bude provedena stavebně-technologická rekonstrukce vodojemu, uvedeným do provozu v roce 1971. Informoval o tom mluvčí SVS Jiří Hladík. Vodojem před spotřebištěm o objemu 1 x 150 m3 leží na jižním svahu Lužických hor v nadmořské výšce 393,36 m n. m vlevo od komunikace, která spojuje obce Rynoltice a Polesí. Vodojem byl uveden do provozu v roce 1971 a v současnosti stavební i technologická část odpovídá jeho stáří. Jedná se o zemní jednokomorový vodojem tvořený kruhovou akumulační nádrží. Konstrukce vany akumulační nádrže včetně stropu je železobetonová prefabrikovaná. Stěny jsou segmentově vyskládány z panelů, na které jsou uloženy trojúhelníkové stropní panely. Ty jsou uprostřed nádrže podporované sloupem s úložnou hlavicí. Stěnové panely jsou opatřeny cementovou omítkou, dno je monolitické betonové. S manipulační komorou je akumulační nádrž propojena přes vstupní část manipulační komory. Vstup do nádrží je zajištěn ocelovým žebříkem. Stav povrchů a konstrukcí nádrží vodojemu je velmi proměnlivý. Cementová omítka na stěnách je mírně degradovaná vyluhováním a lokálně byla zaznamenána koroze výztuže. Povrch sloupu je obdobný jako v případě stěn. Povrch dna je taktéž mírně degradovaný vyluhováním. Stropní panely jsou lokálně napadené korozí výztuže, dosud bez oddělených krycích vrstev. Zámečnické prvky jsou napadeny celoplošnou korozí. Značnými poklesy je lokálně narušen zásyp nádrže s odhalenou konstrukcí stropu akumulace. Většina trubního a armaturního vystrojení je ve velmi špatném technickém stavu zejména z důvodu koroze. Z výše uvedených důvodů rozhodla SVS o provedení rekonstrukce stavební i technologické části vodojemu. Jedná se o rekonstrukci uvnitř objektu. V rámci rekonstrukce dojde k výměně technologie a k sanaci betonových konstrukcí, na kterých je obnažená výztuž, a dále bude provedena oprava omítek, výměna zámečnických konstrukcí, nová vzduchotechnika. V nádrži bude vyměněno potrubí nátoku, odběru a bezpečnostního přelivu. Zámečnické konstrukce budou z kompozitního materiálu. Vodojem je ve svahu, vstup po betonových schodech bude nahrazen lehkými schody, před vstupem do objektu bude podesta. Vodojem bude nově oplocen. Investorem stavby je SVS. Stavba byla zahájena protokolárním předáním staveniště 2. srpna 2018. Vlastní stavební práce probíhají od pondělí 20. srpna 2018. Podle smlouvy o dílo má být stavba dokončena nejpozději do 4 měsíců od předání staveniště, tj. do 2. prosince 2018. Je to jedna ze staveb z oblasti obnovy majetku pro okres Liberec, kde SVS pro rok 2018 naplánovala celkem 20 staveb k obnově majetku i strategických (vyvolaných legislativou), a to o celkovém objemu investic 79 milionů korun bez DPH. 22.8.2018 2.19, Rubrika: Co bychom měli vědět o vodě, Nápoje a voda v potravinách, Čistota vody a rekreace, Vodovody a kanalizace


K tomu, aby mohla Ester Ledecká svištět po svazích ve své nejlepší formě, zásadně přispívají i již notně osekané prsty Petra Kouřila.


31. 12. 2013 Pár dobře míněných slov ke Kingdom Come: Deliverance S obrovským údivem jsem četl poslední litanii Daniela Vávry na oficiálním blogu studia Warhorse a nevěřícně jsem koulel očima. Dovolte, abych předeslal jednu důležitou věc - na Vávru mám poněkud pifku, protože krom hromad keců se opírá jen o jedinou hru, pod kterou se nemusí stydět podepsat - tedy pod vynikající hru Mafia. Což je shodou okolností jediná velká hra, kterou kdy udělal. Mám rád, když někdo ryje do neexistence záchodů ve Skyrimu. A ještě raději mám, když někdo přejde od keců k činům a udělá pořádnou hru i se záchody a správně namapovanými texturami prken na podlaze. Daniel Vávra dostal díky Bakalovi možnost se předvést v plné kráse a původní myšlenka jeho nové hry v husitské éře mi přijde jako fantastický nápad. Koupili tedy licenci na Cryengine a pustili se do práce. Až do publikování zmíněného blogu jsem Vávrovi nevěřil nic. ALE někde v pozadí mozku jsem si nechal prostor pro přiznání porážky a sice že by Vávra po více než deseti letech přišel s něčím, z čeho si sednu na zadek. Nyní, když jsem si to pečlivě pročetl, docházím k závěru, že Vávrův problém leží někde úplně jinde, než jenom v planých řečech. Mám neodbytný pocit, že je buď neskonale naivní, anebo předvádí sofistikovaný trolling nevídané úrovně. Takže - následující text jsem napsal bez osobní zášti a budu rád za jakoukoliv konstruktivní kritiku, případně protinázor. NES Remix Jelikož jsem byl letos tuze hodný, dostal jsem ještě jednu hru pod stromeček - a sice NES Remix. Nalijme si čistého vína hned takto z rána. Nejde o nic jiného, než o placenou reklamu na staré NESové hry, které jsou k dispozici na eShopu v rámci Virtual Console. Což je trochu sprosťárna, chtít za to nějakých osm ojro. Ale aby se Nintendo nemuselo stydět, inspirovalo se televizním pořadem Gamecenter CX a podle tohoto vzoru nám připravila pěknou řádku výzev ke splnění. A jak asi modří už tuší, vymačkali z tohoto prostého konceptu jakýsi extrakt, koncentraci hratelnosti starých her. A to je důvod, proč se nebojím jisté skupině hráčů tento titul doporučit. Rayman Legends Pravidelní čtenáři blogu jistě ví, že mám rád skákačky, že mám rád Raymana, ale že předchozí titul Origins mne nikterak nevyzul z ponožek. Oproti tomu na Legends jsem se docela těšil a to z několika důvodů. Za prvé - mělo jít o launchovou hru pro WiiU. Za druhé - první trailery ukázaly, že Ubisoft má na víc, než na recyklaci starých principů a umí jim vdechnout život. Za třetí - poslední 2D Mario mi přišel tak těžký, že jsem si potřeboval spravit chuť nějakou procházečkou. A v tomto smyslu Rayman Legends skutečně boduje. 30. 12. 2013 Wind Waker HD Marná sláva, polní tráva. Těžko říci, zda-li se Wind Waker z roku 2002 již je nebo ještě není retro hrou. A tedy jestli je HD remake jenom zoufalým počinem Nintenda nalákat lidi pro svou konzoli WiiU anebo upřímnou snahou představit nám titul, který je mnoha hráčům bohužel neznámý. Sám jsem tuto Zeldu dohrál jenom jednou někdy v roce 2007 a strašně jsem si to užil. Čistě z faktického hlediska hovoříme o remixu Ocariny of Time - principy hádanek, artefaktů a hledání Triforce - hra vlastně pohříchu málo obsahovala opravdu nové herní mechanismy, ale za to byla otevřenější novým hráčům, pro které byla či je Ocarina příliš hardcore. Hlavní přínos byl ale v novém a zcela unikátním světě, příběhu a zpracování. Vodní plochu mnoho hráčů kritizovalo, jako příliš nudnou - loďka samotná se nemohla rovnat Eponě na otevřeném hyrulském poli. Ale hudební zpracování soubojů, grafika, animace, objevování ostrovů s roztodivnými tajemstvími - nedá se svítit, tohle se povedlo na výbornou a ať už jdete jenom po příběhové linii nebo rádi objevujete všechno, co pro vás autoři připravili, Wind Waker se právem řadí v sérii k naprosté špičce. A to je jediný důvod, proč jsem k tomuto HD remaku schovívavý. Je to skutečně výjimečná hra, která je důvodem ke koupi konzole WiiU, pokud chcete ve studiu fenoménu Zelda začít, pokračovat nebo i jen zopakovat. Povězme si ně 1000 co o ní. 16. 12. 2013 Playstation 4 - první dojmy Petju to nevydržel a zakoupil sobě nejnovější konzoli - Playstation 4. Věnovali jsme jeden večer slavnostnímu otevření krabice a úvodní instalaci, vyzkoušeli jsme všechny podstatné možnosti konzole a výsledkem je kratičký článek na mém blogu. 11. 12. 2013 Twenty years of Doom! Kdo by si to před dvaceti lety pomyslel, že ještě za dvacet let budeme o této hře hovořit? Já tedy ano, protože jsem byl od prvního okamžiku přesvědčený, že Doom je nejlepčejší hra všech dob, která nebude překonaná. A v jistém smyslu se moje přesvědčení naplnilo. Je to přesně dvacet let, co se změnil herní svět a vlastně i ten neherní. Doom se hraje pořád, hlavně online, jeho význam nikdo nepodceňuje a vlastně se dá celkem s jistotou říci, že za osmdesát let se o něm bude mluvit stejně (byť jen formou kratičkého nekrologu). Takže si tady dáme screenshot z poslední seance (polovina listopadu 2013) na Obláčku - pět lidí v Dwango05 znamená neférový masakr, který jsem neférově vyhrál tím, že jsem byl neférově lepší (anebo jsem prostě počkal, až se to v zahradě trochu vystřílí a pak se jem sklidil BFG) - ale jako pařba mrda pecka bomba! Díky, díky, díky, drazí iD. I kdybyste neudělali žádnou jinou hru, tohle mi bohatě stačí! Takže si tady dáme screenshot z poslední seance (polovina listopadu 2013) na Obláčku - pět lidí v Dwango05 znamená neférový masakr, který jsem neférově vyhrál tím, že jsem byl neférově lepší (anebo jsem prostě počkal, až se to v zahradě trochu vystřílí a pak se jem sklidil BFG) - ale jako pařba mrda pecka bomba! Díky, díky, díky, drazí iD. I kdybyste neudělali žádnou jinou hru, tohle mi bohatě stačí! 3. 12. 2013 Legend of Zelda - A Link Between Worlds Tak a už i 3DS dostalo svou vlastní Zeldu, hurá, konečně! Proč si na tuhle hru brousit zuby? Inu, pokud vás zajímá, jak po více než 25ti letech existence série je možné vymyslet něco nového, neřkuli dobrého, měli byste zvážit návštěvu herního obchodu dříve než později. Tohle je totiž jen další důkaz toho, že i recyklovat se musí umět s grácií, kterou nedisponuje mnoho společností. 29. 11. 2013 Last of Us S poměrně velkým zpožděním jsem se dostal k této hře, což má jednoznačně pozitivní dopad. Podařilo se mi uniknout veškerému 1000 zveličování a hypování v magazínech, recenzích a předávání cen za hry roku či století. S čistou hlavou jsem si hru v klidu prošel a hle! Ono to není tak špatné, jak se povídá. Co je trochu smutné, že popisná část hry je velice krátká, protože hra v zásadě nepřináší nic nového, co se herních mechanismů týče. Boduje ale atmosférou, která je pro mne velice důležitá. Takže se stručně podívejme, co ve mně hra zanechala. 18. 11. 2013 Konečně relevantní hodnocení her! Zbožňuju hodnotící tabulky her. Zejména ty z Excaliburu - jak byly úžasně komplikované a vymyšlené. Velice mne mrzelo, když pak Score začalo tabulky zjednodušovat na pouhý verdikt a jedno číslo. Jasně, mělo to své opodstatnění kvůli relevanci, ale spotřebitel naopak ztratil možnost hry jednoduše srovnat vedle sebe, třeba za poslední tři měsíce. Nakonec mu tam vyleze pár osmiček a devítek, kvůli kterým nedostanou šanci hry sedmičkové či slabší, přestože by spotřebitelově vkusu seděly mnohem více. Jak se z toho dostat? Hleďte níže - můj návrh na revoluci v hodnocení her! (A čehokoli jiného). Shinobi 3D Jedna z launchových her pro Nintendo 3DS sklidila celkem slušné hodnocení, ale zároveň se o ní více nemluvilo. Údajně proto, že je to "prostě jen další Shinobi", bez jakýchkoliv ambic na něco většího. Jenže zároveň s tím jsou hry ze série Shinobi doslova legendární a pakliže i tento díl nedělá svým předchůdcům ostudu, mělo by jít o hru pořád výjimečně dobrou. A když jsem se k ní nyní se zpožděním dostal, vrhnul jsem na ni s chutí. Bravely Default - demo Práce na Chaos Guns jsou v plném proudu, ale přesto si tu a tam najdu chviličku na hraní v metru a tramvaji - díky Iwatovi za 3DS! Nejnovější hrou, které jsem už věnoval pěkných pár hodin (na to, že jde o demoverzi!), je Bravely Default. Tenhle extrémně upřímný název svým způsobem hru dokonale shrnuje - Statečně Výchozí, Odvážně Standardní, Udatně Implicitní - Bravely Default je prostě nejstandardnější JRPG v tom nejhorším smyslu slova, ale nestydí se za to - naopak na tom staví svou přednost. Monetizace ála Nintendo Nelze pochybovat o tom, že současná krize Nintenda (referuji k více než slabým prodejům hlavní konzole WiiU) vede tuto tradiční firmu k mnoha krokům, které bych si u ní nesvedl dříve představit. Souvisí s tím nutnost přežít, tedy vytřískat ze zákazníků co nejvíce peněz. A s tím souvisí dva nové tituly - Wii Sports Club a Wii Fit U. Obě hry tedy nejsou v zásadě vůbec nové, jde jenom o HD remaky téhož ze starého dobrého Wii (jakoby snad tyto hry potřebovaly HD remake...). To ale není důvod, proč o nich píšu. Jistě, je tady pár novinek. Kupříkladu - Wii Fit U se nyní točí okolo Fit Meteru, což je de facto Pokewalker z nějakých zapadlých skladů, s novým softwarem. Fit Meter vám hlídá, kolik kalorií jste za den spálili a tak můžete lépe korigovat své cvičení doma. Také se mi líbila funkce "recommended", která na základě zvoleného plánu doporučovala další aktivitu, takže během hodinky člověk projde vše, na co má chuť a nenuceně přitom naplňuje svůj plán. Obě hry tedy nejsou v zásadě vůbec nové, jde jenom o HD remaky téhož ze starého dobrého Wii (jakoby snad tyto hry potřebovaly HD remake...). To ale není důvod, proč o nich píšu. Jistě, je tady pár novinek. Kupříkladu - Wii Fit U se nyní točí okolo Fit Meteru, což je de facto Pokewalker z nějakých zapadlých skladů, s novým softwarem. Fit Meter vám hlídá, kolik kalorií jste za den spálili a tak můžete lépe korigovat své cvičení doma. Také se mi líbila funkce "recommended", která na základě zvoleného plánu doporučovala další aktivitu, takže během hodinky člověk projde vše, na co má chuť a nenuceně přitom naplňuje svůj plán. 24. 10. 2013 Papers, Please I když momentálně veškerý volný čas věnuji Chaos Guns (minimálně hodinku denně), sem tam si najdu čas i na hraní. Kupodivu. Jednak mne na cestách do práce a zpátky doprovází Monster Hunter, kde mám už najeto 150 hodin (fantastická hra). Ale pak si po práci na chvilku zapnu ještě jeden titul, který bych rád doporučil všem - Papers, Please. 14. 10. 2013 Chaos Guns - nová hra pro Amigu ve vývoji Tak a je to ta 1000 dy! Důvod, proč blog zeje prázdnotou je velice prostinký. Veškerou energii a čas jsem totiž věnoval nikoliv hraní, ale tvorbě nové hry! Oficiální představení proběhlo minulý pátek na Bytefestu 2013 a přijetí bylo vřelé. Ve skutečnosti je ale tento projekt významný hned z několika důvodů. 8. 10. 2013 Hra měsíce: Gods I když jsme již jednou, kdysi dávno, měli měsíc s Bitmap Brothers, rada starších rozhodla, že měsíc říjen léta páně 2013 bude zasvěcený Gods, naprosté klasice napříč klasikami. 27. 9. 2013 GTA5 Dočkali jsme se. Zapnul jsem konzoli, vložil placku se hrou dovnitř, Drokk spustil instalaci, dali jsme si kafe a spustili jsme GTA5, neboli San Andreas 2. Stručně rekapituluji - GTA4 je lepší hra, než klasické San Andreas, ale zase San Andreas považuji za lepší GTA, než GTA4. Element hravosti a ujetosti - nemluvě o svobodě pohybu - je pro mne zásadní. Protože jsem od GTA5 očekával fůzi obou směrů vývoje GTA stylu, není divu, že erekce provázející první trailery byle nezvykle mohutná, zakončená ejakulací schopnou utopit morče. Vážení přátelé, hráči i nehráči, Rockstar opět posunul hranice počítačových her, plive do tváře všem těm wanabee hrám co nám cpe EA a další mološi, vymačkal maximum ze odstupující generace konzolí a jen tak mimochodem nám naservíroval tu nejzábavnější hru, jakou jste si schopni představit. GTA5 je tady! Následující text obsahuje vyzrazení celé řady menších detailů, ale nic extra zásadního. Pokud jste hru nehráli, čtěte jen na vlastní nebezpečí. 24. 9. 2013 Wonderful 101 Dalo mi to práci, ale zadařilo se - Wonderful 101 je pokořeno. A stálo to za to. Je mi jasné, že ve víru her jako GTA5 tato hra spolehlivě zapadne, ale pokud náhodou budete mít šanci si tuto libůstku zahrát, nemá smysl váhat. Platinum Games totiž, jako obvykle, odvedli velice dobrou práci a pokud vám nevadí nízká originalita, budete se bavit stejně dobře, jako u předešlých her tohoto studia. 11. 9. 2013 Portal DS - Aperture Science Po velice dlouhé době došlo konečně k uvolnění první hratelné verze slavné hry Portal, určené pro námi všemi milovaný handheld - Nintendo DS. Stručný souhrn je dechberoucí - kompletní funkcionalita hry, nacpaná na maličký display, navíc s editorem - to vše běžící ve slušné rychlosti - klobouk dolů. Jenom se ukazuje, že homebrew scéna má mnohdy koule na něco, co by si komerční vývojaři v žádném případě nedovolili. Aperture Science je pro mne zářný příklad správné koncentrace nadšení nezávislé scény. Je sic 1000 e šlechetné, že se současní lídři trhu snaží otevřít indie scéně, ale kdyby na konzolích byl homebrew oficiálně podporovaný... no, nechme snění. Co hra? 4. 9. 2013 Hra měsíce - Warlords Gymnázium Botičská poskytovala díky otevřenosti přístupu profesorů informatiky dost potravy pro pařanské duše. Nelze zapomenout na časy, kdy jsme se doslova prali o jednotlivé počítače, jelikož nesesíťované 386 měly každá na svém harddisku trochu jiné hry. Pokud byl počítač obsazen (silnějším) spolužákem (nepřítelem číslo jedna), nezbylo, než si sednou k opuštěné 8086 a hrát na oranžovo-černém monitoru třeba Xenon 2 (který jel napříč očekávání velice slušně a nevypadal vůbec zle!). Pamatuji si ale, že počítač zcela u okna, byl okupován těmi nejbrýlatějšími a nejuhrovatějšími nerdy, kteří zneužívali VGA rozlišení ke hraní her žánru nejvznešenějšího. Zapomeňte na Dooma, zapomeňte na Arcade Voleyball, Dynablaster nebo Ishar. Na tamtom počítači se hrály strategie. A právě Warlords mne zaujaly nejvíce. 3. 9. 2013 Turbo Esprit Je zajímavé, že ke hře Turbo Esprit mám skoro stejnou úvodní historku, jako k Lords of Midnight. To si jednou takhle nahrávám z nějaké nové kazety hry a vidím název souboru TURBO ESPRIT. První asociace - Lotus Turbo Challenge, samozřejmě, co jiného by to mohlo být? Inu, po pěti minutách nahrávání jsem seznal, že můj první úsudek byl jako vždy docela daleko od pravdy. Turbo Esprit sice doopravdy disponuje mým oblíbeným vozem Lotus Esprit, ale hra je úplně jiná. Takže když naznačím, že jde o open-world simulaci ve městě, ne nepodobná GTA3, jistě pochopíte, že jsem hře okamžitě propadl. A vám mohu doporučit jedině to samé, protože byť je titul po všech stránkách překonaný, zaslouží si pozornost, jako jeden ze základních stavebních kamenů žánru. 26. 8. 2013 Stronghold A nyní opět klasika. Setkal jsem se s mnoha hráči, kteří mají pod tímto názvem zafixovanou realtime strategii s dobýváním hradů a pevností - a vůbec se jim nedivím, Stronghold opravdu je realtime strategií s dobýváním hradů a pevností. Hra od FireFly Studios má podezřele stejný název i náplň, v čem je tedy rozdíl? Rok vydání falíruje - 2001 vs 1993. Takže nyní se bavíme o té starší klasice (ale zase se nebavíme o nejstarší klasice z roku 1983!). Sám jsem se ke hře dostal v době, kdy jsem měl největší zájem o počítačové RPG hry, tedy někdy v období 1998-2004. Nechal jsem se doslova zahltit hrami, což mimo jiné vyústilo až ve vznik RPGhry.cz; ale jeden titul se trochu vymykal zavedený 1000 m herním systémům, ačkoliv jde o licencovaný produkt Dungeons & Dragons. Takže to přece musí být klasické RPG, ne? Ne tak docela - jde mnohem spíše o strategickou hru, odehrávající se se v kompatibilním světě, ale hlavní náplň je jiná, než třeba v Baldur's Gate. 21. 8. 2013 Killer Instinct podruhé Slovo dalo slovo a jak jsem řekl, tak jsem udělal. Killer Instinct je jedna z těch bojovek, u které vůbec netuším, jak se správně hraje. A toto jest vědecký průlom dnešního večera - KONEČNĚ jsem začal chápat alespoň něco! Nebylo to ale zrovna snadné. Učit se nebylo od koho (lidé mé pozvání domů na Killer Instinct večírek odmítají, i když jim nabízím zážitek srovnatelný s arcade hernou, včetně okolního šumu v pozadí), online návody jsou pro začátečníka k prdu a tak nezbylo, než hru uchopit do vlastních pracek a v potu a v slzách si vydobý(í)t úspěch. Aniž bych to chtěl zakřiknout - úspěch se brzy dostavil. Stačilo dvě hodiny pocení na barové židli a první komba začaly vycházet cíleněji a cíleněji! Kategorie arcade Napsal davesade 5 komentářů: 20. 8. 2013 Pikmin 3 Pikmin. Jedna z mála her od Shigeru Miyamoto, která se mi nejenže nijak nedostala pod kůži, ale dokonce jsem ji vůbec nepochopil. Hrál jsem ji na GameCube, hrál jsem updatované verze pro Wii, líbila se mi, chvíli i bavila, ale nikdy jsem u ní nevydržel moc dlouho. Těžko říci, kde se stala chyba - bral jsem to prostě tak, že ne všechno od Nintenda musím milovat. Smířil jsem se s tím, že Pikmini nejsou pro mne a přestal jsem to řešit. Jenže pak přišel hlad. 13. 8. 2013 Wonderful 101 - demo Platinum Games jsou podepsáni pod tituly jako MadWorld, Bayonetta, Vanquish a také Metal Gear Solid Rising. Mám jejich hry docela rád, patří do kategorie oblíbeného šálku čaje. Pořádné holomajzny, které se nebojí být megalomanské a strašlivě přehnané. Jenže - takových her je dvanáct do tuctu a řekl bych, že je těžší a těžší se v této konkurenci odlišit. Jistě, mohli by maličko couvnout a rozvíjet svět z výjimečného vesmírného JRPG Infinite Space, nic bych proti tomu neměl! Ale tak když už holomajznu, tak nějak jinak. A právě Wonderful 101 je jeden z těch titulů, který ve mně vzbuzuje zájem. Demoverze, kterou jsem řádně otestoval skrz naskrz, mne přesvědčila ke koupi. Netradiční hratelnost jasně odkazuje na tradiční základy. Hraje se to asi jako Devil May Cry, ale liší se zde detaily ve zpracování, které dodávají odér výjimečnosti. 9. 8. 2013 Hra měsíce: Pac Man Zdá se mi to, anebo jsme skutečně ještě žádný měsíc neoslavovali klasiku jménem Pac Man? To už je skoro tak vážné, jako nemít v seznamu Asteroids, Space Invaders nebo třeba Tetris! A tak moudré hlavy rozhodly, že přes srpen budeme všichni vzhlížet k této hlavě požírajícím tablety. 7. 8. 2013 Animal Crossing potřetí, ale ne naposledy Po téměř stovce nahraných hodin jsem si řekl, že je čas hru odložit. Ne navždy, ale nějak je potřeba tuto kapitolu uzavřít. Jedna z hlavních motivací byla ta, že tuto hru v mém okolí hrají i ostatní. Jenže po měsíci intenzivního hraní začalo více a více lidí narážet na určité limity, takže další hraní už pomalu ztrácí smysl. Všechny stavby jsou vybudovány, dům je vylepšený na maximální možnou úroveň, obyvatelé města jsou spokojení a tak vlastně zbývají jen sezónní události. Já sám na nějaký dům a spokojené obyvatele kašlu, takže mi zůstalo jen velice málo k zábavě. 6. 8. 2013 Hired Guns potřetí a naposledy Správní chlapi by měli dodělávat, co načli. I když od Hired Guns Amiga Old School party uběhly dva měsíce, myšlenka na hru byla příliš silná. A tak jsme se jednoho krásného večera (včera) sešli v sestavě DaMi, Dóďa, Předseda a já, abychom dorazili Hired Guns do zdárného konce. Pařba, která začala zhruba v šest večer, končila v jednu ráno a shrnul bych to asi takto: EXTÁZE! 2. 8. 2013 Retro United Určitě to není poprvé, co jsem se setkal s nápadem sloučit herní bloggery, zejména ty orientované na starší hry, aby vytvořili nějakou jednotnou platformu pro všechny zájemce (retro)gamingu. Výchozí úvaha je prostá. Webů pro současné hry je plná náruč, avšak nejrůznější retrovlny (ale i třeba nové hry pro mobilní telefony) vysloveně volají po tom, aby někdo hry popisoval s hlubšími znalostmi a s rozhledem, než se tomu děje u běžných herních magazínů (cílených na patnáctileté hráče). Jmenovitě včera jsem narazil na takový nápad u Sledgehewera na jeho blogu, resp. fóru. Jelikož se mi nápad jako takový zamlouvá, vyplodil jsem k tomuto tématu text, který přetiskuji u sebe na blogu pro případ, že by to někoho zaujalo. Jednoduché to ale není, to ne. Není čas být naivní a jen nadšený. 30. 7. 2013 Shadowrun Returns Konečně! Konečně dostala legenda s názvem Shadowrun svou počítačovou hru - první od roku 1994 (pro Megadrive. Kdybychom počítali i japonskou produkci, hovoříme o roku 1996 a platformě MegaCD. Hru Shadowrun z roku 2007 pochopitelně ignoruji). Konečně! Konečně vidíme hru, která vzešla z Kickstarteru a nemusíme se za ni stydět. Konečně! Konečně na obrazovce proháním kyberneticky vyšinuté samuraje v grafice vhodné pro tradiční RPG ála Fallout. Konečně! 29. 7. 2013 Game & Wario Sérii Warioware opravdu zbožňuju. Jde o perfektní ukázku minimalistického gamedesignu, který v jádru hratelnosti nepřekračuje možnosti Atari 2600, avšak podání a zpracování mini- a mikro-her je jednoduše řečeno zajímavé. Navíc se stalo jakousi nepsanou tradicí, že nový Wario je také technologickou demonstrací toho, co lze od nového hardwaru Nintenda očekávat. Určité náznaky směřují již do GBA věku - s přídavným gyroskopem. Ale teprve DS verze a hlavně Wii verze předvedla, že stačí jen trocha fantazie a motivace, abyste se díky Nintendu stali samurajem, potápěčem, hasičem nebo třeba nosní dírkou - a to vše v běhu deseti vteřin. 23. 7. 2013 Animal Crossing v obrazech Jde o jednu z mála her, která umožňuje nejen ukládat screenshoty na SD kartu, ale také nahrávat je na Twitter. Řekl jsem si, že by někoho mohlo zajímat, jak taková hra probíhá, takže jsem se rozhodl zdokumentovat pár dní ve hře formou fotorománu, jako z Bravíčka. Následující článek je tedy jen sledem screenshotů s komentářem. Zatímco pro samotné hráče jde o článek bez valného významu, možná vám ostatním přiblíží, jako je vůbec možné tento titul považovat za zábavný. Snažil jsem se zdokumentovat zejména momenty, kdy jsem objevil nějakou novou funkci, případně způsob, jakým hra komunikuje s hráčem. 22. 7. 2013 Earthbound - první dojmy Herní série Earthbound (originální název Mother) je opředena tajemstvím. Nikdo o ní nic neví a přitom na internetech najdete silnou fandovskou základnu. Dočtete se, že hra je pověstná svým humorem, ale to je asi tak všechno. Druhou úroveň mysterie vytváří pak fakt, že hra to měla mimo Japonsko celkem těžké. První díl hry Mother se ze země vycházejícího slunce nikdy oficiálně nedostal (NES, 1989; GBA verze pak 2003), druhý díl se dostal alespoň do USA, avšak jen jako "Earthbound" bez číslovky (SNES, 1995) a třetí díl je opět jen v Japonsku (GBA, 2006). To je u kultovních her skoro typické. Sice jsou k dispozici emulátory a dokonce i fandovské překlady, ale něco tady prostě nehraje. Nintendo se ale zřejmě rozhodlo posílit svou platformu WiiU tím, že znovuvydá Earthbound, respektive její druhý díl, poprvé také oficiálně v Evropě. Však fandové si to koupí tak jako tak a deset dolarů za takovou hru není špatná cena. Za cenu nulového vývoje tak mohou získat prodejní hit. Sám jsem ale hru koupil prostě proto, že když už za ni zaplatím, donutím se ji hrát. A snad odhalím její kouzlo. 18. 7. 2013 Bouře ve sklenici - Broken Age Do mé schránky před pár dny spadnul email od Harebrained Schemes se Steam kódem pro Shadowrun Returns. Je to první hra z Kickstarteru, kterou jsem sponzoroval a která se zdá i skutečně vyjde koncem července. Nemohu se dočkat, protože Shadowrun je velké téma, které si zaslouží pořádné zpracování a jelikož tehdejší majitelé licence předvedli v podstatě prdlačku, třesu se nedočkavostí, až se ke hře dostanu. Mezitím jsem si ale procházel i starší emaily a narazil jsem na jeden starší, který jsem chtěl okomentovat. Double Fine Adventure, "průkopníci" Kickstarteru, vybrali pro svůj vývoj hry Broken Age přes tři miliony dolarů a vypadalo to, že pánové Schaffer a Gilbert dostanou po letech příležitost předvést, co v nich vězí. Nemám o jejich tvorbě sebemenší pochybnosti, avšak jelikož původně žádali pouhých 400.000 dolarů (z toho čtvrtina na dokumentární film), byl jsem nemile překvapen, když se začalo hovořit o finanční krizi ve studiu. A email, který jsem obdržel druhého července, to více méně potvrdil. Má to ale své ale. 16. 7. 2013 GT Academy 2013: Gran Turismo 6 - demo Gran Turismo 5 nebylo revolucí, kterou Kazunori Yamauchi sliboval. I když na papíře bylo všechno v pořádku, člověk musel tak nějak být fanda (ať už do aut nebo do Gran Turisma), aby dokázal hru vstřebat v celé její kráse. Vedle faktických nedostatků se zdá, že není co obhajovat, když ale člověk hru hraje delší dobu, nemusí se ani s davy trollů a haterů zabývat. Faktem je, že teprve patch 2.0 vydaný skoro rok po vydání hry, doladil hru do plně hratelné podoby. I tak se ale všichni fandové shodují v tom, že teprve sudé díly série jsou tím pravým, ořechovým. Otázka je prostá - lze z demoverze vyčíst nějaký pokrok? 15. 7. 2013 Animal Crossing: New Leaf Jsou hry, o kterých se píše krásně a pak jsou hry, o kterých se skoro nedá vůbec psát. Pokusit se nějak charakterizovat Animal Crossing je skoro nemožné. Na vině je jaderný 1000 koncept hry, ten totiž není vlastně vůbec herní. Animal Crossing je spíše jen simulátor života, virtuální realita, stylizovaná skutečnost. Přečtěte si recenze, koukněte na obrázky nebo videa a budete si pořád klást otázku, proč takovou hru vůbec hrát. A podívejte se na prodejnost titulů v této sérii, podívejte se na kult, který tato hra vybudovala. Je to normální? Kladl jsem si otázku znova a znova a nedařilo se mi najít odpověď. A to jsem se skutečně snažil! 12. 7. 2013 26. 6. 2013 Fire Emblem: Awakening Inteligent Systems jsou skutečně zručnými řemeslníky ve svém oboru. Proto mi přišlo s podivem, když prosákly zprávy, že Awakening měla být jejich poslední hra, kdyby se jí neprodalo alespoň 250.000 kusů. Nechápu ty obavy - hry se nakonec prodal téměř milion a to hra vyšla teprve letošního dubna v Evropě (v Japonsku již loňský duben, v USA únor 2013), čili nemusíme mít o sérii strach. Mám rád tahové strategie a vedle skvělé série Advance Wars bych řekl, že Fire Emblem patří mezi zástupce žánru, který v současnosti dokazuje, že tahovky nejsou ani v nejmenším mrtvé. 21. 6. 2013 Hired Guns Díky nedávno proběhlé Amiga Hired Guns párty jsem konečně zjistil, v čem že je krása, kouzlo a pointa legendární hry Hired Guns. Jak tomu u starých her bývá, není snadné jim přijít na kloub a obvykle je zdaleka nejlepší teleportovat se do starých časů. A k tomu právě posloužila výše zmíněná párty. Vrhli jsme se na hru, jako vyhladovělí supi a pokořili jsme dobrých šest úrovní (tj. celkem asi polovinu povinných), abychom pak po několika hodinách odcházeli od Amigy úplně zpocení a s vrávoravým krokem. Tohle je hra, kterou si zkrátka musíte zažít na vlastní kůži, žádné čtení článků, sledování Youtube nebo tlachání v hospodě to nemůže nahradit. XBOX ONE - povzdech mimo záznam Ach jo, škoda. Microsoft couvnul ze svých přísných restrikcí. Je to škoda a myslím to vážně. Totiž - nejsem fanoušek jejich přístupu, v žádném případě bych to nepodpořil, ale zároveň nutno uznat, že by se v kontrastu s Playstation 4 dalo hovořit o jisté diverzifikaci trhu. Jde mi jen o to, že bych rád viděl přímé následky jejich rozhodnutí. A je mi opravdu líto, že podlehli nátlaku řvoucích puberťáků, kteří předevčírem objevili memecreator.com. Ano, miliony předobjednávek jsou sice velké gesto, ale žurnalisté by neměli zneužívat své pomoci a odsoudit produkt, který má vyjít za půl roku. Žijeme v uhozené době. Zákazník by si měl sám zvolit, co mu vyhovuje ke koupi. Takhle jsme odebrali 19. 6. 2013 Nehraní her Váhal jsem, zda-li se tento příspěvek nehodí spíše na web Gameta.cz, ale nakonec jsem usoudil, že je to spíše deníkový zápis. Zkrátka a dobře - všimli jste si, že hodně lidí se rádo dívá na hru, když ji ale hraje někdo jiný? V souvislosti s tímto již někdo dříve přišel s nápadem, že by se udělalo třeba promítání v kině a diváci by tak měli třeba dvě hodiny unikátního prožitku. Hry jako Heavy Rain by si o to říkaly, ale jistě by bylo zajímavé sledovat i akční hry, strategické, RPG, potažmo adventury. Rád bych se takového projektu zúčastnil, kdyby to někdo chtěl zorganizovat... avšak v souvislosti s tímto nápadem jsme nedávno na jedné domácí pařbě udělali něco, co ještě více prohlubuje tento pasivní princip hraní na metaúroveň. 18. 6. 2013 Donkey Kong Country Returns 3D Můžeme kritizovat Nintendo za servírování té samé kaše dokola. Ale když pak skepticky zaboříte svou lžíci do zdánlivě okoukané hmoty, objevíte zcela nové chutě, které by vás předtím ani ve snu nenapadly. Žánr hopsaček je v současnosti velice živý, zejména díky indie scéně. Dalo by se namítnout, že potenciální hráč má na výběr z tolika titulů (a navíc mnohdy zdarma), že remake Donkey Konga nemá šanci uspět. Jenže ouha! Po slabé hodince hraní snad každý dojde k závěru, že nikdo, opakuji NIKDO neumí dělat tak dobré hopsačky, jako právě Nintendo. 17. 6. 20131000 Report z Old School Hired Guns Amiga párty 2013 Jestli si nějak představuji ideální pařbu, tak přesně takto. Vynikající parta, parádní atmosféra, HODNĚ HRANÍ, experimentování s Amigami a sdílení nadšení z téže věci mezi správnými lidmi. Nebojím se říci, že Stará Škola převzala otěže Papíren v plné síle a že zvládla nápor emočního vypětí, které bylo pro předchozí akce natolik typické. Jinak řečeno - kdo tam nebyl, tak si to teď marně vyčítá! 16. 6. 2013 E3 2013 Letošní E3 je velice důležitá. Po nemastných neslaných letech 2011 a 2012, kdy největší hráči mleli z posledního a Microsoft se SONY pohotově oznamovali novou generaci pohybového ovládání, jsme se ocitli v roce 2013. V roce, ve kterém se naplní deset let od vydání Playstation 3 (alespoň dle japonské matematiky), kdy nastupuje nový XBOX a kdy už doma mám WiiU. Co mi konference řekla o následujícím roce, který nás čeká a nemine? 4. 6. 2013 Projekt Gameta.cz Deník Nespokojeného Hráče původně skutečně vznikl, jako "deník" mé maličkosti, jakože hráče, zachytávající denní rozmary tohoto povolání. Tu a tam se tady ale objevovaly i nějaké moje nápady na hry, které však v toku herních zážitků zapadly. Moje ideje ne vždy aspirují na úroveň realizace - koneckonců, kdybych měl do svých myšlenkových pochodů ještě zahrnout faktor nutné realizace, stal bych se natolik omezeným, že bych nakonec nic nevymyslel. Ale zároveň mi bylo líto nechávat tyto nápady zcela vyhasnout. Nejsem však s tímto problémem jediný na světě. A tak jsem spojil síly s Matějem Smetanou a založili jsme projekt GAMETA.CZ. 3. 6. 2013 Hra měsíce - Diablo Ať si kdo chce co chce říká, kopírování je určitou formou uznání kvality originálu. Tento měsíc se pojďme podívat na hru Diablo - kdo od koho kopíroval? To se s odstupem času dá asi jen velice těžko posoudit, ale vliv různých her je patrný. Kategorie hra měsíce Old School Amiga párty 2013 - Hired Guns! Po pe 1000 livém zvážení došlo k definitivnímu rozhodnutí - hrou letošní párty jsou Hired Guns! Nemohu se dočkat! 30. 5. 2013 Nazdar bazar warez S nástupem newgen systémů (nextgen is soooo 2005) se poměrně nahlas řeší otázka, jak zabezpečit, aby hru mohl hrát pouze o 1000 právněný majitel dané licence na hru. V zásadě jsou tady boje na dvou hlavních frontách. Jednak se vedou diskuze o hrách z druhé ruky a pak je tady oblíbený strašák nelegálních kopií. Jak se k tomu postavit? 28. 5. 2013 Mario and Donkey Kong: Minis on the Move Nejhorší hráč logických a strategických her zase strká nohu do kramfleku, tedy tam kam nemá. Ani nevím, čím to přesně je, ale do logických her se pouštím s vervou a radostí, abych pak vytuhnul hned v první, maximálně druhé úrovni a brečel po internetech, jak je hra nespravedlivá a těžká. Čestnou výjimkou budiž dvojice her Pullblox a Fallblox (ne snad, že bych je měl dohrané do absolutního konce, ale 90% úrovní je splněných). Jinak je ale legendární můj fial v první úrovni české logické hry Boovie (to je taková ta úroveň, ještě než začne tutorial), čili sám se sobě divím, že jsem se pustil do nové hry - Mario and Donkey Kong. 27. 5. 2013 OnEscapee Od útlého dětství byla moje vize her soustředěná okolo takových titulů, ve kterých panáčkem zkoumáme prostředí a hádáme, co by se v něm dalo asi tak udělat. Ať už jde o hry jako Last Ninja, Prince of Persina nebo Another World, mají vždy společný prvek určitého tajemství, které jako hráči postupně odhalujeme. Obecně považuji druh her, odehrávající se v oddělených, nescrollujících obrazovkách, za královský. Takových her vznikly mraky a ještě jich mraky vzniknou - o to těžší je se vymezit vůči konkurenci. OnEscapee jde na to jinak - naférovku přiznává, že jde o klon Flashbacku, dokonce bych řekl, že za toto dílo by se nemuseli stydět ani Delphine Software a v mé mysli tak tato hra uzavírá jakousi povinnou trilogii Amiga šlágrů. 24. 5. 2013 Virtual Grand Prix Autíčkových her je na Amigu celá řada a strávil bych nejedno pěkné odpoledne, kdybych se je pokusil shrnout. Každopádně otázka simulátorů (tu více, tu méně) je zcela jiná. Drtivá většina závodně-simulačních her staví na vektorové či jinak 3D grafice, což je přesně ten element, který Amize vzal vítr z plachet. Když se ale podíváme na sekci leteckých simulátorů, není na tom Amiga nikterak bledě. Ať už bych jmenoval vynikající Tornado, Overlord, Coala nebo celou generaci vektorových simulátorů od Microprose - F15 Strike Eagle, F19 Stealth Fighter, Gunship 2000, B17 Flying Fortress a navrch samozřejmě F29 Retaliator, TFX, Falcon, F/A-18 Interceptor, MiG-29 Fulcrum, samozřejmě Red Baron nebo poslední letecký simulátor pro Amigu z roku 1996 - JETPilot. Co automobilové simulátory? Máme tady slavnou Formula One Gran Prix of Microprose (zajímavé, že ve světě se hra jmenuje World Circuit), máme tady nějaké Test Drive, ale krom toho se simulací aut na Amize v nějaké větší míře nikdo moc nezabýval. Trochu je to pochopitelné, ale přesto smutné. Proto dovolte, abych vám představil Virtual Grand Prix (čili VGP), hru z roku 1999 pro všechny akcelerované AGA Amigy. Project X Zone - demo Když jsem viděl první trailery na tuto hru, tak jsem doslova zvlhnul. Mám rád Capcom a jejich bojovky - a v tomto případě se zdálo, že se podařilo koncept Marvel vs Capcom dotáhnout ještě dál. Jak postavy z Capcom her (především Street Fighter samozřejmě), tak od Segy (Virtua Fighter) a Namco (Tekken, Xenosaga). Může vzniknout bohatší bojovka? Prostě tohle musí být svatý grál všech zuřivých čtvrtobloučkářů! A ONI Z TOHO UDĚLALI TAHOVÉ RPG! 22. 5. 2013 XBOX ONE Já vím, opakovaný vtip není vtipem, ale nemohl jsem si pomoci. Člověk si tady dělá legraci z Playstation 4, že jen kopíruje architekturu prvního XBOXu, když tu Microsoft přijde s dokonalou pointou, že jejich nová next-gen konzole je o 359 bodů slabší, než XBOX 360, čili půjde o ... první XBOX. Microsoft nám s hrdostí sobě vlastní ukázal, že koncept HTPC má budoucnost, pokud jej budeme ovládat máváním rukou. Kdyby šlo jen o hraní sportovních / fitness / zajímavých her pohybem - ani nemrknu, koneckonců máchání ovladačem ve Wii Sports byla (a je) velká bžunda. Ale přepínat mezi kanály, zvyšovat hlasitost a Alt-TABovat pomocí zatnutých pěstiček? Třeba Microsoft jednoho dne zjistí, že hráči ovládají své konzole pomocí gest už třicet let - pomocí gest na špičkách palců, klouzající po tlačítkách ovladače. No, ale k věci. 20. 5. 2013 Pozvánka na oldschool Amiga párty ve Vraném 2013 Zřetelně si pamatuji, jak jsem se v roce 2007 vrátil od Josky, kde se odehrál historicky snad první slet Amigistů z naší republiky, tedy alespon oné komunity, která se vykrystalizovala pod projektem Amigaportálu od váženého Probera. Ponechám bez komentáře, že mi Joska pořád dluží dva litry slivovice, podstatné je, že mne myšlenka dalšího srazu velice naplňovala. Napadlo mne využít prostoru tehdy ještě našich Papíren a uspořádat podobný slet. Problém ale byl, že Papírny jsou příliš blízko ku Praze, což poněkud vyřadilo účast nepražských... I tak - v listopadu 2007 se odehrála Lotus Amiga Papírna Párty a aniž bych to tehdy plánoval, stala se z tohoto náhodného (mega)večírku takřka tradice. Po Lotusu přišly na řadě hry jako Worms, Body Blows, Banshee a nejsem snad sám, kdo si akce užil. Letos ale jsou již Papírny pasé, takže na otázku: "Čau Dave, bude letos nějaká Amiga párty?" jsem nemohl odpovědět. Nyní již mohu. Starship Damrey Série her Guild01 pokračuje a jako první vlaštovka je zde adventura Starship Damrey. Moje první zkušenost s Guild01 byla vysloveně negativní - viz Liberation Maiden. Avšak Crimson Shroud zase vše napravil a tak jsem s trochou váhání investoval sedm EUR do této hry a to jen na základě struč 1000 ného popisu. Koupě nelituji, ale zároveň se zdráhám hru komukoli doporučit. Je tady totiž jedno veliké ALE, které vychází z úrovně vašeho očekávání od hry. Pokud se dokážete na hry dívat střízlivě, tak oceníte tuto velice krátkou hříčku (maximálně 3 hodiny hry). V jakémkoliv jiném případě jde o opadní balast. 18. 5. 2013 Hybris Střílečky s raketkama - to je téma na celý život. A Amiga je zrovinka vhodnou domácí platformou na studium tohoto žánru. Faktem je, že skrz tuny balastu je nuté se prokousat a tak jsem uvítal návrh mého kolegy, že bychom si jako měli zahrát Hybris, jeho nejoblíbenější hru z mládí. A jak jsme řekli, tak jsme udělali. 2. 5. 2013 Hra měsíce - Arkanoid Co říci k Arkanoidu? Tak třeba - původní předloha - hra Breakout - vyšla na automatech již v roce 1976 a byla zamýšlená, jako Pong pro jednoho hráče. Cihličky byly na obrazovce jen v jedné, bílé barvě - ale na monitor samotný se nalepila průhledná a barevná fólie, čímž byl docílen dnes již klasický vzhled. Steve Jobs přijal nabídku Atari, aby navrhl koncept hry s co nejmenším počtem čipů - což pro něj udělal jeho kamarád Steve Wozniak, aniž by vydělal peníze slíbené Atari - ty shrábl Jobs. O deset let později přichází ale klon - Arkanoid - od společnosti Taito, který podstatně rozšířil mechaniku hry. 30. 4. 2013 Shenmue Proč 10/10? Není tajemstvím, že Shenmue obsahuje řadu faktických chyb, ale snad žádná z nich není natolik zásadní, aby dokázala přebít kvality této hry. Shenmue je především úžasná zkušenost a pakliže jste připraveni ji přijmout, vyrazí vám dech. Shenmue jakoby nemá žádné speciální herní mechanismy, těží hlavně z toho, že prožitek je naprosto přirozený. Nemusíte nijak zvlášť dumat, co dělat dále, protože cokoli se rozhodnete udělat, hra to dovolí. Je to taková ta hra, na kterou není potřeba žádný návod. Hrajete prostě tak jak umíte a jak chcete. A odměnou je vám přirozená odezva. Nic víc, nic míň. Je to málo? 26. 4. 2013 Sonic Adventure Co bych dal za sůl do otevřených ran! Když se kdekoli na internetu podíváte na TOP TEN nejlepších her pro Dreamcast, jednu z příček nejvyšších bude okupovat Sonic Adventure, na to vemte jed. Sonic je v současnosti jen smutná zombie, kterou neustále dokola znásilňuje SEGA vydáváním nových a nových, příšerných a ještě příšernějších her. Pokud se pustíte do bádání, kde tento sestup legendárního maskota začal, dojdete celkem rychle k závěru, že Sonic zkrátka nepřežil konverzi do 3D. Proč je tedy Sonic Adventure tak vysoko hodnocený? 23. 4. 2013 Monster Hunter 3 Ultimate - průvodce pro začátečníky Monster Hunter je opravdu šílená hra, ale samozřejmě v dobrém smyslu slova. Je to jedna z těch her, kterou nelze hrát "jen tak pro radost", velice brzy dojde k okamžiku, který je se sluníčkovým přístupem k věci nepřekonatelný. Pak jsou dva hlavní scénáře - hru buď odložíte, anebo začnete studovat návody. Podle mne jsou oba přístupy chybné, jelikož se v obou případech ochuzujete o radost ze hry. Proto jsem se rozhodl sepsat jakéhosi průvodce, abych poskytl základní informace novým hráčům, jak jim usnadnit proniknutí do hloubky. Čili - sepíšu zde své postřehy, nikoliv nějaké směroplatné návody. Budu rád za vyvrácení nesmyslů, ale není potřeba upozorňovat na minoritní detaily. 15. 4. 2013 Kentucky Route Zero - Act 1 Čím méně o této hře napíšu, tím lépe pro vás, jako hráče. Na druhou stranu - za první epizodu z pěti chtějí autoři rovnou pětadvacet dolarů, čímž si kupujeme celou hru, jejíž vydání bude postupné během roku 2013. Bez jakékoliv demoverze. To není úplně málo za zajíce v pytli. Rozhodl jsem se tak rozptýlit případné pochybnosti, které byste mohli mít po návštěvě oficiální prezentace. Jestli je to ale hra pro vás nesvedu posoudit. Já jsem se už rozhodl. Flashovky a hodnota her Když přišel boom miniher z Appstore a Android Marketu, mnozí se uchýlili k tvrzení, že tradiční handheldy nemají šanci konkurovat. Negoval jsem tyto reakce zkrátka tím, že cílová skupina je naprosto odlišná, což si pořád myslím, že je pravda. Na druhou stranu je fakt, že z obecného hlediska se začaly tyto obě naprosto odlišné kategorie her tak nějak házet do jednoho pytle. Na jedné straně sice stojí hry, které stojí opravdu za starou belu, ale zase jsou zdarma nebo za dolar. Na straně druhé stojí tituly mnohdy špičkové kvality, ale v krámě za ně vysolíte tisícovku bez mrknutí oka. Jedno je jasné - poměr "cena / výkon" stojí jednoznačně na straně mobilních telefonů. Sice se člověk musí obrnit proti tunám balastu, ale když už nějakou zábavku najde, vydrží mu za ten dolar pár desítek minut, někdy i hodinu. A nabídka je tam naprosto šíleně obrovská. Sám to považuji spíše za nevýhodu - ale to je právě tím, že jsem v jiné cílové skupině. Jedna věc se ale s příchodem moderních technologií změnila - a tím jsou vývojařské nástroje. Známá neznámá pravidla hry Člověk někdy některé věci jakoby podvědomě ví, ale často mu chybí ta správná slova, aby se vyjádřil. Nedávno se mi podařilo urovnat si myšlenky a tak jsem se rozhodl zaznamenat je pro generace budoucí formou tohoto článku. O čem že bude? Těžko říci přesně - chci vyzdvihnout úkol hráčovy fantazie hráče, chci tak trochu obhájit dětské vnímání her, rád bych vysvětlil, proč se tak bráním u hraní her návodům a nejrůznějším průvodcům - alespoň do jisté míry. 13. 4. 2013 Bioshock Infinite Když se začalo hovořit o prvním Bioshocku, jako následníku legendárního System Shocku, byl jsem nadšen. Neuměl jsem si představit, že by to dopadlo špatně. Hra nakonec byla skutečně dobrá, ale s klasickou hrou to nemělo moc společného. Lineární střílečka s hromadou naskriptovaných scén, mizivý pocit vazby na hlavní postavu - což bylo vyváženo perfektně zpracovaným prostředím, atmosférou a některými dílčími nápady. Druhý díl jsem ani nehrál. Avšak humbuk okolo dílu třetího mne donutil podívat se titulu na zub. 11. 4. 2013 WinUAE v praxi - pro hráče Je to už hodně let, co jsem se začal zabývat Amigou na vyšší úrovni, než jen "vložit disketu a zapnout". Postupně jsem odhaloval komplikovaná a vznešená zákoutí tohoto stroje, kdy jsem podlehl jeho kráse naplno. Začal jsem šířit Slovo mezi nevěřící a mnoho začalo Amigu následovat. Mělo to jeden háček. Fyzickou 1000 Amigu vlastní málokdo a je skoro vždy jednodušší sáhnout po emulátoru, tedy WinUAE. Jenže tady je právě trošku háček - nastavení tohoto emulátoru může být komplikované a může mnohé odradit. Proč to nemůže být tak snadné, jako třeba emulátor NESu? Jenom vybrat hru a hrát? Inu, kdyby byla Amiga konzole, tak by to tak asi šlo. Jenže Amiga je počítač a tak jeho emulace vyžaduje "trochu té péče". Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)