23. 3. 2009 GTA Chinatown Wars podruhé Tak dohráno. Hlavní dějová linie zabere cca 9 hodin hraní, ale samozřejmě, jak je tomu u GTA série zvykem, jde o zlomek reálného herního času, než se v Liberty City dostatečně vyřádíte. Momentálně mi položka "singleplayer time" ukazuje sympatickou sumu téměř třiceti hodin a zdaleka se necítím vyčerpán. DSko ani nevypinám, je neustále zapnuto a každých pět minut času věnuji ježděním po městě. Zatím jsem objevil možnost koupě tanku, časovku na okruzích v minikárách, osm ze třiceti unique jumpů, deset ze stovky skrytých kamer, uskutečnil jsem přes stovku prodejů drog a jedním vrzem se mi podařilo prodat koks za osmdesát tisíc dolarů. Přitom vím, že krom střelnice je nějaký závod v tancích (z doslechu, neověřeno), podobně pak něco s vodními skútry. Za největší přednost celé hry považuji skladbu misí, které jsou naproto originální. Když jsem minulý týden psal opěvný text, nevěděl jsem, že VŠECHNY mise jsou naprosto nové. Rockstar si prostě sedli a vymysleli takové události, které jsme ještě neměli možnost vidět v žádném GTA a podobných hrách. Ačkoliv ve hře není možné ovládat vrtulníky (a není možné využívat nadzemní dráhu mimochodem), dočkáme se mise, kdy z něj shazujeme molotovy a drtíme tím nepřátelský gang. Také v jedné z finálních misí budeme raketometem nepřátelský vrtulník trefovat. Krom rychlorozvozu drog, vtírání se do přízně motorkářského gangu, obrana limuzíny s romantickým rande před dychtivými novináři - je toho prostě moc na to, aby se to dalo shrnout v krátkém textu. Všechny mise jsou zkrátka originální a navrch velice zábavné a dobře zpracované. Jen výjimečně jsem zemřel z důvodu nezvládnutého designu, vždy to byla moje vědomá chyba. Na druhý, maximálně třetí pokus jsem dal všechno a tak to má být. Ačkoliv na první pohled musí GTA CTW připomínat klasické GTA1+2, jeho inklinace k "čtyřce" je jasně čitelná. Pokud ale GTA CTW něco chybí, nejde o nějaké esenciální prvky - takřka vždy jde o záležitosti, které není možné na malém di 1000 splayi vůbec ocenit. Ubyla nutnost starat se o vztahy s přáteli, ale velice vhodně je nahrazují dealeři, kteří nejenom mají vtipné hlášky, ale navíc pružně reagují na naši činnost - nedá se vydělat balík prostě tím, že budeme dokola převážet jeden druh zboží mezi dvěma klienty. Je nutné taktiku měnit a přizpůsobovat. Trochu mi chyběly šlapky nebo nějaká forma sexuálního vyžití, ty v GTA CTW prostě nenajdete. Ale nechybí tam - mnoho náhodných setkání (přesně ve stylu GTA4) jsou natolik prošpikované humorem a narážkami, že to bohatě stačí. Morální poselství "Když je zažaluju, budu hodně bohatá" je vyvážená přejetím autem. Ačkoliv hře chybí dabing (u přenosné verze jej ovšem opravdu nečekám), člověk si archetypy dosadí rychle sám, takže je prožitek adekvátní. Procházím si statistiky (je možné posílat je online) a dumám, kde mi ještě co uniklo. V mapě mám již desítky favorites míst, procházím si místa, kde jsem s Niko Belicem prováděl čistky, zkoumám přesnost převedení některých významných míst v Liberty City (horská dráha, letiště), vozím lidi taxíkem, ambulancí, honím zločince i hasím požáry - jako obvykle. A to mne ještě čeká multiplayer. Možná jsou věci, které Rockstar mohli dotáhnout ještě o kousíček dál. Možná jsou. Ale já, a to jsem velice velký hnidopich, jsem při nejlepší vůli nenašel jedinou věc, která mi nevyhovovala nebo chyběla. Prostě nic. Zapnu hru a zapomínám na okolí. Dneska jsem přijel pozdě do práce, protože jsem prostě "zapoměl" vystoupit a probral jsem se až na konečné. To se mi nestává často. Rockstar vytvořili opus, který dalece překračuje míru nutnou pro komerční úspěch. GTA Chinatown Wars je prostě kusem poctivého, převážně řemeslného umění do kapsy. A to není obvyklé, takže s vědomím, že jim dělám neplacenou reklamu říkám - kupte to bez přemýšlení. P.S.: Občas mám strach u podobných "velkohubých prohlášení", že budu nařknut, když si hru někdo koupí a nebude se mu líbit. Tentokrát se ale mohu po delší době rád opřít o systémy Gamerankings (v současném okamžiku 94%) nebo Metacritics (94%). Ale to by bylo pořád velice srabácké. Takže to uděláme jinak. Pokud si někdo hru koupí a nebude se mu líbit, koupím ji od něj za aktuální cenu. Platí do vydání dalšího GTA! Za největší přednost celé hry považuji skladbu misí, které jsou naproto originální. Když jsem minulý týden psal opěvný text, nevěděl jsem, že VŠECHNY mise jsou naprosto nové. Rockstar si prostě sedli a vymysleli takové události, které jsme ještě neměli možnost vidět v žádném GTA a podobných hrách. Ačkoliv ve hře není možné ovládat vrtulníky (a není možné využívat nadzemní dráhu mimochodem), dočkáme se mise, kdy z něj shazujeme molotovy a drtíme tím nepřátelský gang. Také v jedné z finálních misí budeme raketometem nepřátelský vrtulník trefovat. Krom rychlorozvozu drog, vtírání se do přízně motorkářského gangu, obrana limuzíny s romantickým rande před dychtivými novináři - je toho prostě moc na to, aby se to dalo shrnout v krátkém textu. Všechny mise jsou zkrátka originální a navrch velice zábavné a dobře zpracované. Jen výjimečně jsem zemřel z důvodu nezvládnutého designu, vždy to byla moje vědomá chyba. Na druhý, maximálně třetí pokus jsem dal všechno a tak to má být. Ačkoliv na první pohled musí GTA CTW připomínat klasické GTA1+2, jeho inklinace k "čtyřce" je jasně čitelná. Pokud ale GTA CTW něco chybí, nejde o nějaké esenciální prvky - takřka vždy jde o záležitosti, které není možné na malém di 1000 splayi vůbec ocenit. Ubyla nutnost starat se o vztahy s přáteli, ale velice vhodně je nahrazují dealeři, kteří nejenom mají vtipné hlášky, ale navíc pružně reagují na naši činnost - nedá se vydělat balík prostě tím, že budeme dokola převážet jeden druh zboží mezi dvěma klienty. Je nutné taktiku měnit a přizpůsobovat. Trochu mi chyběly šlapky nebo nějaká forma sexuálního vyžití, ty v GTA CTW prostě nenajdete. Ale nechybí tam - mnoho náhodných setkání (přesně ve stylu GTA4) jsou natolik prošpikované humorem a narážkami, že to bohatě stačí. Morální poselství "Když je zažaluju, budu hodně bohatá" je vyvážená přejetím autem. Ačkoliv hře chybí dabing (u přenosné verze jej ovšem opravdu nečekám), člověk si archetypy dosadí rychle sám, takže je prožitek adekvátní. Procházím si statistiky (je možné posílat je online) a dumám, kde mi ještě co uniklo. V mapě mám již desítky favorites míst, procházím si místa, kde jsem s Niko Belicem prováděl čistky, zkoumám přesnost převedení některých významných míst v Liberty City (horská dráha, letiště), vozím lidi taxíkem, ambulancí, honím zločince i hasím požáry - jako obvykle. A to mne ještě čeká multiplayer. Možná jsou věci, které Rockstar mohli dotáhnout ještě o kousíček dál. Možná jsou. Ale já, a to jsem velice velký hnidopich, jsem při nejlepší vůli nenašel jedinou věc, která mi nevyhovovala nebo chyběla. Prostě nic. Zapnu hru a zapomínám na okolí. Dneska jsem přijel pozdě do práce, protože jsem prostě "zapoměl" vystoupit a probral jsem se až na konečné. To se mi nestává často. Rockstar vytvořili opus, který dalece překračuje míru nutnou pro komerční úspěch. GTA Chinatown Wars je prostě kusem poctivého, převážně řemeslného umění do kapsy. A to není obvyklé, takže s vědomím, že jim dělám neplacenou reklamu říkám - kupte to bez přemýšlení. P.S.: Občas mám strach u podobných "velkohubých prohlášení", že budu nařknut, když si hru někdo koupí a nebude se mu líbit. Tentokrát se ale mohu po delší době rád opřít o systémy Gamerankings (v současném okamžiku 94%) nebo Metacritics (94%). Ale to by bylo pořád velice srabácké. Takže to uděláme jinak. Pokud si někdo hru koupí a nebude se mu líbit, koupím ji od něj za aktuální cenu. Platí do vydání dalšího GTA! Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


Paměťová karta Kingston microSDXC CL10 UHS-I 128GB, 80R Paměťová karta Kingston microSDXC o kapacitě 128 GB je vhodným pomocníkem pro ukládání, přenášení a zálohování vašich dat. Série MicroSD...


source: fineweb

text: Definiční obor Máme-li dánu funkci , množina se nazývá definiční obor funkce f. Kromě názvu definiční obor se používá také označení doména. Doména funkce f se pak zapisuje jako dom(f). Příklad[editovat | editovat zdroj] Funkce na množině reálných čísel není definována pro . Její definiční obor je tedy množina . Mezi další oblíbené příklady patří funkce složené z funkce tangens, která je definována pro všechna reálná čísla kromě lichých násobků čísla . Omezení (restrikce) definičního oboru[editovat | editovat zdroj] Každou funkci můžeme omezit na libovolnou podmnožinu jejího definičního oboru. Tedy máme-li funkci a platí-li , můžeme omezit funkci na množinu , což značíme


Hranice, zámek, zaměření (o. Přerov) technická zpráva | Generální ředitelství Signatury svazku: SPPOP-15416 Plánová sbírka GnŘ SPPOP-15416 Dostupné s omezením 2015568


text: Diferenciální kódování Manchester Diferenciální kódování Manchester (anglicky Differential Manchester Coding) je jedním ze způsobů kódování používaném při synchronním přenosu. Hodinový signál potřebný pro synchronní přenos je přitom začleněn přímo do přenášených dat. Tím pádem dochází k průběžné synchronizaci odesílatele a příjemce a zároveň není potřeba vést hodinový signál po samostatné lince. V názvu je použito slovo diferenciální, neboť na rozdíl od klasického manchesterského kódování jsou jednotlivé bity (0 nebo 1) kódovány přítomností nebo absencí přechodu. Mezi hlavní výhody tohoto kódování patří: - U zašuměného signálu je detekce přechodů méně náchylná na chyby než srovnání aktuální hodnoty signálu s krajními mezemi - Důležitý je pouze přechod samotný, nikoli jeho směr. Toto kódování tedy funguje správně i pokud se změní polarita signálu - například prohozením linek spojení. Mějme původní signál rozdělený na intervaly, ve kterých nabývá hodnot 0 nebo 1. Bit 1 se zakóduje tak, že první polovina intervalu je stejná jako druhá polovina předchozího intervalu (na začátku intervalu tedy nedochází k přechodu). Bit 0 se zakóduje tak, že první polovina intervalu je opačná než druhá polovina předchozího intervalu (na začátku intervalu dochází k přechodu). Uprostřed intervalu dochází vždy k přechodu, nezávisle na tom, zda se jedná o bit 0 nebo 1. Je také možné prohodit způsob kódováni 0 a 1, oba způsoby jsou rovnocenné. Z hlediska využití přenosové cesty není toto kódování příliš šetrné, neboť na každý přenášený bit (přechod signálu) připadá jeden synchronizační přechod. Je tedy zapotřebí dvojnásobné přenosové kapacity. Diferenciální kódování Manchester je popsáno ve standardu IEEE 802.5 pro sítě Token Ring. Využívá se také v jiných případech, například v magnetických nebo optických záznamových médiích.


Dobrý den, měla bych zájem o doučování angličtiny. angličtinu jsem používala naposledy cca před 10 lety, když jsem dostudovala střední školu, od té chvíle nebyla potřeba. v tuto chvíli bych ráda oprášila své základy a pokročila a naučila se konverzovat a překonala strach z angličtiny. angličtinou bych se dala do věčných začátečníků. čas: dokážu se při domluvě přizpůsobit, ráno, odpoledne, večer cena : max 250/hodina -- před rokem


source: wikipedia

text: Bohuslav Hostinský (5. prosince 1884 Praha-Nové Město – 12. dubna 1951 Brno) byl přední český matematik a fyzik. Život Otec Bohuslava Hostinského Otakar Hostinský byl profesorem estetiky na Karlově univerzitě. Bohuslav Hostinský byl nejstarší ze čtyř sourozenců. Po absolvování střední školy studoval Bohuslav Hostinský na pražské filozofické fakultě matematiku a fyziku. V roce 1907 získal doktorát filozofie a ve stejném roce se stal suplujícím učitelem na gymnáziu v Novém Bydžově, odkud přešel v dubnu 1908 na gymnázium v Roudnici a pak do Prahy na gymnázium v Kodaňské. Ve školním roce 1908–1909 studoval na pařížské Sorbonně a tento pobyt ovlivnil celou jeho další práci. Habilitoval se v lednu roku 1912 pro vyšší matematiku na pražské univerzitě. Dne 9. srpna 1920 byl jmenován řádným profesorem teoretické fyziky Přírodovědecké fakulty MU v Brně a ředitelem ústavu. Na tomto místě působil až do své smrti. Bohuslav Hostinský se věnoval nejprve diferenciální geometrii a pak se zaměřil na ty kapitoly matematiky, které mají význam pro teoretickou fyziku. Věnoval se kinetické teorii plynů, počtu pravděpodobnosti a teorii kmitů. Prostudoval práce ruského matematika Markova a upozornil na ně. Hostinského práce o pravděpodobnostech přechodu a Markovových řetězcech byly pak dále rozpracovávány mnohými zahraničními odborníky. Na jeho podnět byl kdysi zaveden časový signál ve výšce komorního „a“. Bohuslav Hostinský publikoval asi 140 prací a vydal několik knih: Diferenciální geometrie křivek a ploch, Mechanika tuhých těles, Geometrická pravděpodobnost, Opérations infinitésimales linéaires (společně s Volterrou), O mnohoúhelnících a mnohostěnech a jiné. Od vzniku přírodovědecké fakulty až do roku 1948 (s přerušením v letech 1934–1939) byl redaktorem „Spisů“ vydávaných touto fakultou. Byl několikrát děkanem přírodovědecké fakulty a v roce 1929–1930 rektorem. Byl členem mnoha vědeckých společností a v roce 1933 se stal mimořádným členem České akademie věd a umění. Aktivně se podílel na činnosti brněnského odboru Jednoty českých matematiků a fyziků, v těžkých letech 1942–1945 byl jeho předsedou. Rodinný život Dne 19. července 1910 se na Královských Vinohradech oženil s Emilií (Miluší) Veselíkovou (1883–??). Podle policejní přihlášky bylo manželství bezdětné. Odkazy Reference Externí odkazy Soupis pražských domovských příslušníků 1830-1910, Hostinský Otakar a jeho rodina Čeští fyzici Čeští matematici Matematici působící v Česku Matematici 20. století Rektoři Masarykovy univerzity Děkani fakult Masarykovy univerzity Pedagogové na Filozofické fakultě Masarykovy univerzity Narození v roce 1884 Narození 5. prosince Narození na Novém Městě (Praha 2) Úmrtí v roce 1951 Úmrtí 12. dubna Úmrtí v Brně Pohřbení na Olšanech Muži


Nadšení, vystřízlivění, frustrace a apatie, vyhoření - čtyři fáze nebezpečného syndromu, takzvaného burnoutu. Postihnout může kohokoli, náprava trvá klidně i roky. Jak mu předcházet? A co dělat,... celý článek


text: Nabídka kvalitního ubytování v nákupy, restaurace, obchodování čtvrti Medan, Grand Sirao Hotel je populární volba pro obojí, obchodní cestující i turisty. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. V dosahu jsou také Tirtanadi Water Tower, Trophy Tours, Medan Mall. Grand Sirao Hotel rovněž nabízí mnoho vybavení k obohacení Vašeho pobytu ve městě Medan. Pokojová služba, prádelna, společenské prostory, Wi-Fi na veřejných místech, přeprava do hotelu / na letiště jsou jen některé ze zařízení, které dělají Grand Sirao Hotel jiným od ostatních hotelů ve městě. Vkročte do jednoho z 45 příjemných pokojů a unikněte stresům dne se širokou nabídkou vybavení, jako je bezplatná balená voda, vana, nekuřácké pokoje, sprcha, televize. Kromě toho Vám spousta hotelových rekreačních nabídek zaručuje, že máte spoustu aktivit během Vašeho pobytu. Ať už je Váš důvod k návštěvě města Medan jakýkoliv, Grand Sirao Hotel je skvělé místo pro osvěžující a vzrušující uvolnění.


pro ně, vidět.


No jo, ale tady nastupuje faktor "bublina", který by měl tento tlak z větší části odfiltrovat. Doufejme... Uvidíme


text: 21. leden je 21. den roku podle gregoriánského kalendáře. Do konce roku zbývá 344 dní (345 v přestupném roce). Svátek má Běla. Události Česko 1318 – Za Janem Lucemburským přijela do Brna i jeho žena Eliška Přemyslovna. Jan Lucemburský zde pobýval kvůli sporům se šlechtickou klikou Jindřicha z Lipé. 1438 – V Praze bylo odhaleno a potlačeno chystané povstání proti Albrechtovi II. Habsburskému 1896 – Byl založen fotbalový klub SK Slavia Praha 1898 – Pražský továrník jemných přístrojů a astronomický nadšenec Josef Frič koupil od posázavské obce Ondřejov pozemek na vrcholu kopce Manda. Během osmi let tam postaví a vybaví astronomickou observatoř, kterou 28. října 1928 věnuje československému státu. Dnes tu sídlí Astronomický ústav ČR. 1904 – Premiéra Janáčkovy opery Její pastorkyňa v brněnském Deutches National Theatre pod taktovkou Cyrila Metoděje Hrazdíry. 1906 – V Pardubicích se konal ustavující sjezd České strany pokrokové. Nová strana vznikla sloučením České strany lidové (realistické) a Pokrokového občanského klubu pro Pardubsko a Chrudimsko 1919 – Česká vojska obsadila Těšínsko. Československá vláda oznámila Polsku, že vojensky obsazuje Těšínsko, které bylo součástí zemí Koruny české. Polsko si na toto území dělalo rovněž nárok, neboť na něm žilo značné množství Poláků. Ve sporném území vypukly boje mezi československým a polským vojskem. 1930 – Na křižovatce Václavského náměstí s Jindřišskou a Vodičkovou ulicí byl zprovozněn první světelný semafor v Praze. 1933 – V Brně došlo k nezdařenému pokusu o obsazení vojenských kasáren. Vyšetřování ukázalo, že útočníci vedení Ladislavem Kobzinkem pocházeli z řad českých fašistů; jejich pokus měl být začátkem státního převratu, směřujícího k nastolení fašistického režimu 1997 – Ve dnech 21.-22. 1.- německý spolkový kancléř Helmut Kohl podepsal během své oficiální návštěvy České republiky spolu s předsedou české vlády Václavem Klausem česko-německou deklaraci, která má uzavřít sporné otázky minulosti a přispět k rozvoji budoucích vztahů mezi oběma státy. 2019 – V Česku bylo možné pozorovat poslední úplné zatmění Měsíce v tomto desetiletí Svět 1189 – Filip II. August, Jindřich II. a Richard Lví srdce zahájili třetí křížovou výpravu 1276 – Pierre de Tarentaise zvolen papežem Inocentem V. 1287 – Podepsaná dohoda v San Agayz. Španělský ostrov Menorca je dobyta králem Alfonsem III. Aragonským. 1324 – V Japonsku proběhla významná náboženská debata mezi Zen Buddhisty Tendai a Šingon 1525 – Ve Švýcarsku vzniklo reformní křesťanské hnutí novokřtěnectví. 1542 – Anglickým parlamentem prošel zákon namířený proti královně Katherine Howardové, 5. ženě Jindřicha VIII. za její údajnou nevěru. 1604 – Car Ivan IV. porazil Lžidimitrije, který se vydával za pravého cara 1664 – Hrabě Miklós Zrínyi vyráží se svým vojskem zastavit tureckou invazi Evropy 1677 – V americkém Bostonu vyšla první lékařská brožura (o neštovicích) 1720 – Švédsko a Prusko podepsaly mírovou dohodu, ukončující ozbrojené střety mezi nimi během Velké severské války 1732 – Rusko a Persie podepisuji smlouvu v Rijaše 1789 – V Bostonu vyšel první americký román The Power of Sympathy Williama Hill Browna 1790 – Dr. Joseph Ignace Guillotin předvádí Ludvíku XVI. model své nové smrtící metody guilotiny 1793 – Ludvík XVI. popraven guilotinou 1799 – Doktor Edward Jenner představuje očkovací sérum proti planým neštovicím 1861 – Senátor Jefferson Davis oznamuje odtržení státu Mississippi od Unie 1880 – V Petrohradě proběhla světová premiéra opery Nikolaje Rimského-Korsakova Májová noc. 1919 – V Dublinu byla prohlášena nezávislost Irska. 1941 – V Bukurešti byl potlačen státní převrat Železné gardy. 1944 – Luftwaffe zahájila bombardováním Londýna operaci Steinbock. 1945 – Vypálení slovenských horských obcí Ostrý Grúň a Kľak nacisty 1950 – USA oznámily objevení 93. chemického prvku. Podle místa, kde byl objeven (Berkeley v Kalifornii), byl nazván berkelium. 1968 – Ve Vietnamské válce začala bitva o Khe Sanh. Narození Automatický abecedně řazený seznam viz :Kategorie:Narození 21. ledna Česko 1725 – Jiří Ignác Linek, kantor a hudební skladatel († 30. prosince 1791) 1759 – Alois Josef Krakovský z Kolovrat, šlechtic a arcibiskup († 28. března 1833) 1766 – Vincenc Houška, hudební skladatel († 13. září 1840) 1781 – Jiří Opočenský, kazatel a spisovatel († 5. ledna 1842) 1804 – Vincenc Janalík, kněz, spisovatel a sběratel lidových písní († 23. srpna 1855) 1815 – Ernst Mayer, poslanec Českého zemského sněmu a Říšské rady, starosta Prachatic († 12. března 1891) 1817 – Amalie Mánesová, malířka († 4. července 1883) 1848 – Vincenc Dvořák, český fyzik působící v Chorvatsku († 6. května 1922) 1861 – Zikmund Václav Halka-Ledóchowski, kanovník olomoucké kapituly († 11. ledna 1944) 1868 – Václav Klofáč, politik († 10. července 1942) 1869 Emil Martinec, organizátor celní služby († 30. listopadu 1945) Rudolf Zamrzla, sbormistr, dirigent a skladatel († 4. února 1930) 1879 – František Mencl, mostní stavitel († 27. ledna 1960) 1883 – Oskar Baum, český německy píšící spisovatel († 1. března 1941) 1884 – Jan Zázvorka starší, architekt († 27. května 1963) 1887 – Karla Vobišová-Žáková, sochařka († 7. června 1961) 1889 – Karel Štipl, sochař, architekt a sklářský výtvarník († 22. srpna 1972) 1890 – Ernst Wiesner, brněnský architekt († 15. července 1971) 1904 – Karel Lenhart, sochař a restaurátor († 29. května 1978) 1912 – Marie Kodovská, naivní malířka a básnířka († 12. listopadu 1992) 1914 – Josefina Napravilová, odbojářka, válečná veteránka († 19. února 2014) 1922 – Josef Stejskal, římskokatolický kněz († 26. ledna 2014) 1923 Ota Rambousek, spisovatel, účastník odboje proti komunistické diktatuře († 3. června 2010) Dina Gottliebová, americká výtvarnice českého původu († 29. července 2009) 1924 Miloslav Ošmera, hokejový reprezentant († 30. listopadu 2001) Jarmila Skalková, pedagožka († 7. února 2009) 1927 – Josef Hejzlar, historik umění, sinolog, překladatel a publicista († 4. ledna 2012) 1934 – Eva Olmerová, zpěvačka († 10. srpna 1993) 1941 – Luděk Švorc, kladenský fotograf a spisovatel (* 27. února 2019) 1942 – Prokop Voskovec mladší, divadelník, básník, esejista a překladatel († 9. února 2011) 1946 – Zdeněk Volný, spisovatel 1949 – Luděk Bari, sochař, řezbář a malíř 1953 – Jiří Spáčil, soudce Nejvyššího soudu České republiky 1956 – Richard Sequens, lékař-chirurg a politik 1958 – Jiří Weigl, ekonom, vedoucí Kanceláře prezidenta republiky Václava Klause 1960 – Dana Gálová, překladatelka z maďarštiny 1970 – Martin Jahn, politik a ekonom Svět 1277 – Galeazzo I. Visconti, milánský vládce († 6. srpna 1328) 1338 – Karel V. Francouzský, francouzský král z dynastie Valois († 16. září 1380) 1576 – Abaza Mehmed paša, osmanský paša a politik († 24. srpna 1634) 1659 – Adriaen van der Werff, nizozemský malíř († 12. listopadu 1722) 1732 – Fridrich II. Evžen Württemberský, vévoda württemberský († 23. prosince 1797) 1756 – Claude François Chauveau-Lagarde, francouzský advokát († 28. února 1841) 1763 – Augustin Robespierre, francouzský revoluční politik († 28. července 1794) 1768 – Giuseppe Venturoli, italský inženýr († 19. října 1846) 1779 – Friedrich Carl von Savigny, německý právník († 25. října 1861) 1791 – Carl Czerny, rakouský klavírista a skladatel († 15. července 1857) 1797 – Ignazio Calvi, italský šachista († 17. srpna 1876) 1802 – Karel II. ze Schwarzenbergu, rakouský politik a voják († 25. června 1858) 1804 – Moritz von Schwind, rakouský malíř († 8. února 1871) 1824 – Thomas „Stonewall" Jackson, americký učitel a generál († 10. května 1863) 1829 – Oskar II., švédský a norský král († 8. prosince 1907) 1838 – Kastus Kalinowski, polský revoluční demokrat, publicista a básník († 22. března 1864) 1841 – Édouard Schuré, francouzský spisovatel, filozof a muzikolog († 7. dubna 1929) 1843 – Émile Levassor, francouzský průkopník automobilismu († 14. dubna 1897) 1848 – Henri Duparc, francouzský skladatel († 12. února 1933) 1865 – Stanisława Samulowska, polská řeholnice, služebnice Boží († 6. prosince 1950) 1866 – Marius Berliet, francouzský průkopník automobilismu († 17. dubna 1949) 1867 – Ludwig Thoma, bavorský spisovatel († 26. srpna 1921) 1873 – Emilie Demant Hatt, dánská spisovatelka a etnoložka († 4. prosince 1958) 1874 René-Louis Baire, francouzský matematik († 5. července 1932) Johannes Warns, protestantský teolog († 27. ledna 1937) 1879 – Hugo Schmölz, německý fotograf († 27. dubna 1938) 1882 Felix Bryk, švédský antropolog, entomolog a spisovatel († 13. ledna 1957) Pavel Florenskij, ruský teolog, filozof, matematik a elektroinženýr († 8. prosince 1937) 1883 – Olav Aukrust, norský básník († 3. listopadu 1929) 1884 – Max von Scheubner-Richter, německý diplomat († 9. listopadu 1923) 1885 – Umberto Nobile, italský generál, vzduchoplavec, konstruktér a objevitel († 30. července 1978) 1887 – Wolfgang Köhler, německý psycholog († 11. června 1967) 1896 – Paula Hitlerová, mladší sestra Adolfa Hitlera († 1. června 1960) 1897 – Karol Šmidke, slovenský komunistický politik († 15. prosince 1952) 1898 Ahmad Šáh, perský šáh z rodu Kádžárovců († 27. února 1930) Rudolph Maté, polský filmový režisér a kameraman († 27. října 1964) 1899 – Alexandr Nikolajevič Čerepnin, ruský hudební skladatel († 29. září 1977) 1901 Giuseppe Burzio, duchovní a vatikánský diplomat († 10. února 1966) Janusz Meissner, pilot polského vojska, spisovatel († 28. února 1978) Ricardo Zamora, španělský fotbalista († 8. září 1978) 1904 – John Porter, kanadský hokejista, zlato na OH 1928 († 6. srpna 1997) 1905 – Christian Dior, francouzský módní návrhář († 24. října 1957) 1912 – Konrad Bloch, americký biochemik, Nobelova cena za fyziologii a medicínu 1964 († 15. října 2000) 1914 – Michael Grant, anglický historik a numismatik († 4. října 2004) 1916 – Pietro Rava, italský fotbalista († 5. listopadu 2006) 1918 Oliver Rácz, slovenský básník, spisovatel, pedagog, politik († 19. července 1997) Robert R. Blake, americký teoretik managementu († 20. června 2004) 1920 Gottfried Böhm, německý architekt († 9. června 2021) Dan Tolkovsky, velitel izraelského vojenského letectva 1922 – Paul Scofield, britský herec († 19. března 2008) 1922 – Telly Savalas, americký novinář, zpěvák, herec a režisér († 22. ledna 1994) 1923 Andrej Andrejevič Romanov, ruský šlechtic a výtvarník († 28. listopadu 2021) Lola Flores, španělská zpěvačka, tanečnice a herečka († 16. května 1995) Dina Gottliebová, americká výtvarnice († 29. července 2009) 1924 – Benny Hill, anglický komik († 20. dubna 1992) 1926 – Steve Reeves, americký kulturista a herec († 1. května 2000) 1928 Reynaldo Bignone, argentinský diktátor († 7. března 2018) János Kornai, maďarský reformní ekonom († 18. října 2021) Gene Sharp, americký filozof a politolog († 28. ledna 2018) 1936 Ofira Navonová, izraelská psycholožka, manželka prezidenta Jicchaka Navona († 23. srpna 1993) Snooks Eaglin, americký bluesový kytarista a zpěvák († 18. února 2009) 1940 – Jack Nicklaus, americký golfista 1941 Plácido Domingo, španělský operní tenorista Richie Havens, americký písničkář († 22. dubna 2013) 1942 – Michael G. Wilson, americký producent a scenárista 1945 Pete Kircher, britský bubeník Martin Shaw, anglický herec 1946 – Christina Maslach, americká psycholožka 1947 Rebija Kadírová, ujgurská podnikatelka a politická aktivistka Pye Hastings, britský hudebník 1948 – Anson Shupe, americký sociolog († 6. května 2015) 1949 – Trương Tấn Sang, vietnamský prezident 1950 Andrzej Elżanowski, polský paleontolog a vertebrátní zoolog Joseph Richard Tanner, americký pilot a kosmonaut Maroun Bagdadi, libanonský režisér a scenárista († 10. prosince 1993) Billy Ocean, muzikant a zpěvák z Trinidadu a Tobaga 1953 – Paul Allen, americký podnikatel 1955 – Jeff Koons, americký umělec 1956 Kevin Norton, americký hudebník Geena Davisová, americká herečka 1958 – Michael Wincott, kanadský herec 1959 – Tom Woodruff, americký kaskadér, tvůrce vizuálních efektů a herec 1963 – Hakeem Olajuwon, nigerijský basketbalista 1972 – Cat Power, americká hudebnice 1975 – Jason Moran, americký klavírista 1976 – Emma Bunton, anglická zpěvačka (Spice Girls) 1977 – Phil Neville, anglický fotbalista 1981 Dany Heatley, kanadský hokejista Michel Teló, brazilský zpěvák a skladatel 1988 – Miloslav Mečíř, slovenský tenista Úmrtí Automatický abecedně řazený seznam viz :Kategorie:Úmrtí 21. ledna Česko 1759 – Jan Rudolf Špork, pomocný biskup pražský, sběratel a kreslíř (* 27. března 1695 nebo 1696) 1862 Božena Němcová, spisovatelka (* 4. února 1820) Josef Pfeifer, duchovní a národní buditel (* 9. února 1798) 1882 – Antonín Emil Titl, kapelník a hudební skladatel (* 2. října 1809) 1894 – Karel Čížek, redaktor a poslanec Českého zemského sněmu (* 27. června 1833) 1897 – Jan Ludvík Frič, fyzik, chemik a podnikatel (* 13. února 1863) 1930 – Jaroslav Vlček, český a slovenský literární historik (* 22. ledna 1860) 1936 – Paul Dittrich, soudní lékař a pedagog (* 28. září 1859) 1943 – Otakar Šín, hudební skladatel, teoretik a pedagog (* 23. dubna 1881) 1948 – Karel Kavina, botanik (* 4. září 1890) 1950 – Vilém Brodecký, politik (* 1. srpna 1874) 1955 – Jiří Stříbrný, politik a novinář (* 14. ledna 1880) 1960 – Antonín Janda-Očko, fotbalový reprezentant (* 21. září 1892) 1964 – Suzanne Renaud, francouzská básnířka a překladatelka (* 30. září 1889) 1977 – Jaroslav Pýcha, keramik (* 31. prosince 1907) 1983 – Dana Medřická, divadelní a filmová herečka (* 11. července 1920) 1984 – Gottfried Toskánský, rakouský arcivévoda (* 14. března 1902) 1985 – Jan Peka, hokejový brankář (* 27. července 1894) 1987 – František Bartoš, motocyklový závodník (* 10. května 1926) 1988 – Marie Vojtěcha Hasmandová, představená Kongregace Milosrdných sester sv. Karla Boromejského (* 25. března 1914) 1994 – František Mizera, hokejový reprezentant (* 23. srpna 1919) 1998 – František Sádek, filmový herec a režisér (* 23. října 1913) 2000 – Karel Herfort, lékař, gastroenterolog (* 23. září 1906) 2004 – Jan Milíč Lochman, exilový protestantský teolog a filozof (* 3. dubna 1922) 2006 Josef Illík, fotograf a kameraman (* 10. září 1919) Václav Kojzar, hrdina protinacistického odboje, oběť komunismu (* 26. února 1916) Jaromíra Kolárová, spisovatelka (* 24. srpna 1919) 2008 – Jiří Sequens, filmový a televizní režisér (* 23. dubna 1922) 2011 – Jiří Batušek, kněz, teolog a politický vězeň (* 10. dubna 1919) 2014 – Karel Fořt, kněz pronásledovaný nacisty i komunisty (* 8. listopadu 1921) 2015 Karel Čech, novinář, publicista a občasný překladatel (* 15. února 1944) Mojmír Svatopluk Frinta, historik umění, restaurátor a vysokoškolský pedagog (* 28. července 1922) 2017 Michal Pavlata, herec (* 15. července 1945) Václav A. Černý, lingvista, specializující se především na kavkazské jazyky (* 27. května 1931) 2019 – Marie Kyselková, manekýnka a herečka (* 20. srpna 1935) Svět 1330 – Johana II. Burgundská, francouzská a navarrská královna (* 1294) 1354 – Balduin Lucemburský, bratr římského císaře Jindřicha VII., trevírský arcibiskup (* asi 1285) 1495 – Magdaléna Francouzská, dcera krále Karla VII. Vítězného (* 1. prosince 1443) 1509 – Adam Kraft, německý pozdně gotický sochař (* ? 1455) 1527 – Juan de Grijalva, španělský conquistador (* 1489) 1556 – Maxim Grek, řecký filolog, teolog a překladatel (* 1470) 1578 – Pijali Paša, osmanský vezír a admirál (* cca 1515) 1609 – Joseph Justus Scaliger, francouzský filolog a básník (* 4. srpna 1540) 1683 – Anthony Ashley Cooper, 1. hrabě ze Shaftesbury, anglický šlechtic a státník (* 22. července 1621) 1718 – Piotr Brygierski, polský malíř (* kolem 1630) 1722 – Charles Paulet, 2. vévoda z Boltonu, britský státník a politik (* 1661) 1733 – Bernard Mandeville, nizozemský filozof, politický ekonom a spisovatel (* 15. listopadu 1670) 1774 – Mustafa III., sultán Osmanské říše (* 28. ledna 1717) 1775 – Jemeljan Pugačov, ruský kozák a velitel selského povstání (* 1742) 1789 – Paul Heinrich Dietrich von Holbach, francouzský přírodovědec (* 8. prosince 1723) 1793 – Ludvík XVI., francouzský král (* 23. srpna 1754) 1795 – Samuel Wallis, britský mořeplavec, který obeplul svět (* 23. dubna 1728) 1811 – Jean-François Chalgrin, francouzský architekt, autor Vítězného oblouku (* 1739) 1817 – Josef Kristián Hohenlohe, německý katolický duchovní a šlechtic (* 6. listopadu 1740) 1831 – Achim von Arnim, německý romantický básník a prozaik (* 26. ledna 1781) 1832 – Bohuslav Tablic, slovenský básník, literární historik a kněz (* 6. září 1769) 1836 – Marie Kristýna Savojská, královna obojí Sicílie (* 14. listopadu 1812) 1846 – František IV. Modenský, modenský a reggijský vévoda (* 6. října 1779) 1851 – Albert Lortzing, německý skladatel, dirigent a zpěvák (* 23. října 1801) 1852 – Marie Tereza z Harrachu, česko-rakouská šlechtična (* 24. července 1771) 1855 – Ieuan Glan Geirionydd, velšský básník (* 20. dubna 1795) 1867 – Jan Yi Yun-il, korejský katolický svatý (* 1823) 1870 – Alexandr Ivanovič Gercen, ruský revoluční demokrat, filosof, publicista (* 6. dubna 1812) 1872 – Franz Grillparzer, rakouský spisovatel a dramatik (* 15. ledna 1791) 1879 – Ljuben Karavelov, bulharský spisovatel (* 7. listopadu 1834) 1884 – Auguste Franchomme, francouzský violoncellista a hudební skladatel (* 10. dubna 1808) 1892 – John Couch Adams, britský matematik a astronom (* 5. června 1819) 1894 – Guillaume Lekeu, belgický hudební skladatel (* 20. ledna 1870) 1901 – Elisha Gray, americký vynálezce, elektrotechnik (* 8. února 1835) 1906 – Vladimír Ivanovič Blandov, ruský průmyslník a obchodník (* 1847) 1909 – Mezidimestan Kadınefendi, manželka osmanského sultána Abdulhamida II. (* 3. března 1869) 1913 – Pierre-Ernest Prins, francouzský malíř (* 26. listopadu 1848) 1914 Theodor Kittelsen, norský malíř a ilustrátor (* 27. dubna 1857) Joseph Keiley, americký fotograf a spisovatel (* 26. července 1869) 1920 – Ludomił German, polský spisovatel a politik (* 16. září 1851) 1924 – Vladimír Iljič Lenin, ruský komunistický politik a revolucionář (* 22. dubna 1870) 1926 – Camillo Golgi, italský lékař a vědec (* 7. července 1843) 1927 – Charles Warren, policejní komisař Londýna (* 7. února 1840) 1928 – Nikolai Astrup, norský malíř (* 30. srpna 1880) 1929 – Maxime Dethomas, francouzský malíř, kreslíř, grafik, ilustrátor (* 13. října 1867) 1934 Pierre Allorge, francouzský botanik (* 12. dubna 1891) Robert Wilson Shufeldt, americký ornitolog, lékař a fotograf (* 1. prosince 1850) 1938 – Georges Méliès, francouzský filmový režisér (* 8. prosince 1861) 1943 – Aimo Cajander, finský botanik a politik (* 4. dubna 1879) 1945 Karel Poláček, český spisovatel, humorista, novinář a filmový scenárista (* 22. března 1892) František Holý, český voják a příslušník výsadku Courier-5 (* 20. dubna 1921) 1948 – Ermanno Wolf-Ferrari, italský hudební skladatel (* 12. ledna 1876) 1950 – George Orwell, britský spisovatel (* 25. ledna 1903) 1951 – Helena Orleánská, členka sesazeného francouzského rodu Bourbon-Orléans (* 13. června 1871) 1955 – Archie Hahn, americký sprinter (* 14. září 1880) 1959 – Cecil B. DeMille, americký filmový režisér (* 12. srpna 1881) 1960 – Ivan Pregelj, slovinský spisovatel (* 27. října 1883) 1961 – Blaise Cendrars, švýcarský spisovatel (* 1. září 1887) 1967 – Dorotea Sasko-Kobursko-Gothajská, šlesvicko-holštýnská vévodkyně (* 30. dubna 1881) 1975 – Mascha Kaléko, německy píšící básnířka (* 7. června 1907) 1977 – Sandro Penna, italský básník (* 12. června 1906) 1978 – Oleksa Hirnyk, sovětský aktivista a ukrajinský disident (* 28. března 1912) 1979 – Alexej Leonťjev, sovětský psycholog (* 18. února 1903) 1980 – Elvira de Hidalgo, španělská sopranistka (* 27. prosince 1892) 1981 Ladislav Grosman, slovenský spisovatel (* 4. února 1921) Cuth Harrison, britský automobilový závodník (* 6. července 1906) 1984 Alan Marshall, australský spisovatel (* 2. května 1902) Gottfried Toskánský, rakouský arcivévoda a titulární toskánský velkovévoda (* 14. března 1902) 1985 – Yusuf Lule, ugandský prezident (* 10. dubna 1912) 1989 John Duka, americký novinář (* 16. srpna 1949) Čhökji Gjalcchän, desátý tibetský pančhenlama (* 19. února 1938) 1990 – Trude Fleischmann, rakousko-americká fotografka (* 22. prosince 1895) 1992 – Boris Arapov, ruský hudební skladatel (* 12. září 1905) 1993 Leo Löwenthal, americký sociolog (* 3. listopadu 1900) Felice Borel, italský fotbalový záložník a trenér (* 5. dubna 1914) 1994 Ján Ambruš, slovenský a československý důstojník a vojenský pilot (* 19. května 1899) Básil al-Asad, nejstarší syn někdejšího syrského prezidenta Háfize al-Asada (* 23. března 1962) 1998 – Jack Lord, americký filmový a seriálový herec a producent (* 30. prosince 1920) 2001 – Livij Stěpanovič Ščipačev, ruský výtvarník a herec (* 4. srpna 1926) 2002 – Peggy Lee, americká jazzová a popová zpěvačka (* 26. května 1920) 2005 – Theun de Vries, nizozemský spisovatel a básník (* 26. dubna 1907) 2006 – Ibrahim Rugova, kosovský prezident (* 2. prosince 1944) 2007 – Maria Cioncanová, rumunská atletka, běžkyně (* 19. června 1977) 2012 – Irena Jarocka, polská zpěvačka (* 18. srpna 1946) 2013 Jozef Dóczy, slovenský herec (* 19. listopadu 1929) Zina Harman, izraelská politička (* 28. dubna 1914) 2014 Andrej Chudoba, slovenský prozaik, básník a scenárista (* 21. listopadu 1927) Jocelyn Hay, velšská novinářka (* 30. července 1927) 2015 – Marcus Borg, americký novozákonní učenec a teolog (* 11. března 1942) 2017 – Cristina-Adela Foișorová, rumunská šachistka (* 7. června 1967) 2018 – Philippe Gondet, francouzský fotbalista (* 17. května 1942) 2019 – Henri d'Orléans, pretendent francouzského trůnu (* 14. června 1933) 2020 – Terry Jones, britský komik a režisér (* 1. února 1942) 2022 Clark Gillies, kanadský hokejista (* 7. dubna 1954) Louie Anderson, americký komik, herec, spisovatel a moderátor (* 24. března 1953) Svátky Česko Běla, Bianka, Albena Gejza, Géza Socialistický kalendář – Vladimir Iljič Lenin († 1924) Svět Slovensko: Vincent USA: Martin Luther King Day – (je-li pondělí) Dominikánská republika: Nuestra Senora de Altagracia Day Florida: Arbor Day (je-li pátek) Virginie: Lee Jackson Day (je-li pondělí) Liturgický kalendář Světový den náboženství (Bahá’í) (je-li neděle) Pranostiky Česko O svaté Anežce od kamen se nechce. Svatá Anežka kape ze stříšky, sedláče, schovej zhryzky. Svatá Anežka když laskavá, vypustí skřivana z rukáva. Je-li na svatou Anežku obleva, bude v létě hodně bouřek. Externí odkazy Lednové dny


text: IT Service Management / ITIL je integrace technologií, procesů a lidských zdrojů. HP vlastní prověřený IT Service Management Reference Model, vycházející ze standardů ITIL®. Pro hodnocení příspěvku IT k obchodnímu úspěchu organizace je klíčová kvalita a cena služeb, které IT poskytuje svým zákazníkům – uživatelům. Je otázkou strategického rozhodnutí organizace a vedení IT, zda budou služby zajišťovány z vlastních zdrojů nebo externím poskytovatelem (outsourcing). HP Edu soustřeďuje svou nabídku služeb zejména do oblastí: • sladění IT a obchodních procesů • návrh, vývoj, zavádění a řízení IT služeb • návrh a realizace vzdělávacích programů Poskytujeme odpovídající ITSM vzdělání všem úrovním organizace. Od vrcholového managementu, přes liniové a IT managery až po odborné pracovníky zabývající se ITSM procesy a produkty.


Re: Re: stejně mají malé prsa


Jak na věc: udržovač napětí v akumulátoru- kokosový tuk ceres využiti částice která vzniká odeb .. webkamera krakonošovo nám .. zdravotní postižení stupn .. prodej ojetých aut sharan .. Nabíječka a udržovač baterií BC400 je určen pro servis a údržbu všech 12V olověných baterií. Jednoduché připojení přes autokonektor nebo svorkami na baterii, které jsou součástí dodávky. Nabíječka je vybavena ochranou proti přepólování a zkratu. Jedná se o kompaktní jednotku pro rychlé a účinné úpné nabíjení baterií s kapacitou do 50Ah nebo vyšší, pokud je požadováno pouze dobíjení. IU0U - nabíjecí křivka zaručuje optimální nabíjení všech olověných baterií. Vstupní napětí: 230V ACUdržovací nabíjecí napětí: 14,4VKoncové nabíjecí napětí: 13,8VMax. nabíjecí proud: 2A/4AProvozní teplota: -20?C - 50?CIndikace nabíjení: pře LED diodyRozměry v/š/h: 59x75x140 mm Udržovací nabíječka autobaterií určené pro stálé udržování akumulátoru v dobré kondici.Střídavě nabíjí a vybíjí akumulátor, čímž jej udržuje v optimální kondici.Připojení k automobilovému akumulátoru 12V pomocí klipsů přímo na akumulátor.Udržovací nabíječka se do příslušného režimu (nabíjení/vybíjení) přepíná automaticky podle aktuálního stavu akumulátoru, aktuální proces zobrazují kontrolky na nabíječce.Určeno pro všechny 12V akumulátory plněné elektrolytem, bezúdržbové GEL (gelové), bezúdržbové AGM.


text: Plazma může být: fyzika plazma – ionizovaný plyn, čtvrté skupenství hmoty biologie krevní plazma – tekutá část krve plazmatická membrána (plazmalema) – cytoplazmatická membrána buněk plazmatické proteiny – bílkoviny obsažené v krevní plazmě protoplazma – živá hmota vyplňující vnitřní část buňky technika Plasma (KDE), redesign desktopového prostředí KDE pro UNIX-like operační systémy plazmová obrazovka – zkrácený název typu televizní obrazovky ostatní plazma (chalcedon) – temně zelená odrůda chalcedonu Externí odkazy


text: Máme za sebou první den, první keynote a neuvěřitelné množství novinek. Vypadá to, že po letech, kdy se mluvilo o publikování pro různé formáty obrazovek a různé platformy, tak ten čas konečně přichází. Co jsme tedy dnes vlastně na keynote viděli? Ještě před oficiálním začátkem proběhlo zajímavé hudebně vizuální vystoupení, které v sobě spojilo Audiotool, což je webová aplikace ve Flashi pro mixování a kompozici hudby. Viděl jsem ji už před dvěma roky na Maxu v Barceloně, ale od té doby šla hodně dopředu. To celé bylo propojené s vizuální performance, která byla vytvářená kombinací touchscreen obrazovky, snímání fotografií z okolí a živého programování vizualizace hudby. Dohromady pořádně šílené číslo. Pak už nastoupila hlavní prezentace, kterou nás po většinu času provázel Kevin Lynch. HTML5 a Adobe V první části jsme měli možnost vidět několik novinek v oblasti HTML5, CSS3 a nových standardů. Kevin nejprve předváděl projekt Edge, což je ve své podstatě nástroj pro animace založený na HTML využívající open source knihovnu jQuery. Je to vizuální prostředí, které se poměrně dost podobá produktu Flash Catalyst s tím rozdílem, že výsledkem není Flash, ale HTML. Následovala ukázka projektu, který rozšiřuje Webkit browser o dynamické přelamování textu. Kevin předvedl ukázku vícesloupcového textu v prohlížeči, který obtékal pohybující se obrázek. Adobe chce tento kód uvolnit jako open source a poskytnout jako obohacení Webkitu. Třetí věc, kterou jsme ukazovali v rámci HTML/CSS byla služba SiteCatalayst/Netawerages, kterou mají všichni uživatelé CS5 k dispozici. Tato služba poskytuje informace o rozšířenosti jednotlivých technologií a funkcí na webu a umožňuje web designérovi rozhodnout se, jestli už je čas danou funkci použít, nebo jestli je potřeba ještě chvíli počkat a zvolit konzervativnější řešení (případně nabídnout alternativní možnosti). Digital Publishing Suite Už dříve jsem psal o nástrojích pro publikování pro tablety (v tuto chvíli primárně pro iPad, ale brzy i pro další). Martha Stewart, majitelka obrovského mediálního koncernu předvedla vizuálně krásnou ukázku publikace Martha Stewart Living pro iPad, která je publikována pomocí Adobe Digital Publishing Suite. Pokud si chcete přečíst něco o vaření a máte iPad, tak tohle je časopis pro vás Dosud bylo pomocí těchto nástrojů publikováno už přes padesát časopisů a připravuje se řada dalších. Nově si může vyzkoušet tyto nástroje každý, protože jsou volně k dispozici pro testování na Adobe Labs. Dále jsme ještě měli možnost vidět nové projekty Condé Nast. Do budoucna se bude celé řešení otevírat a bude možné publikovat i pro další zařízení, jako jsou tablety s operačním systémem Android a další platformy. Flash na televizních obrazovkách Od tabletů (ke kterým se ještě vrátíme) jsme přešli k televizním obrazovkám. Viděli jsme ukázku Google TV, která je založená na operačním systému Android, včetně streamování full HD videa ve Flashi (HBO GO HD a YouTube). Přestože to nebylo v tu chvíli nijak zvlášť zdůrazněno, na televizi běžel Flash Player s novou technologií Flash Stage video, která při přehrávání videa minimálně zatěžuje procesor. V další části přišla na řadu pro změnu televize Samsung s podporou Adobe AIR a špičkovou kvalitou videa. Bude zajímavé sledovat, jaké aplikace budou v AIR pro televize vznikat. Tablety, Adobe Flash a AIR Následovala ukázka aplikace pro úpravy fotografií na tabletu (viděli jsme Content Aware Fill fungující na iPadu). Dále Kevin Lynch krátce předvedl koncept aplikace, která umožňuje mixovat barvy na tabletu. Výsledek je automaticky předán Photoshopu pro další práci. Pokud se toto dostane do reálného nasazení v blízké budoucnosti, může to posunout tablety více mezi primární nástroje každého designéra. Podnikové aplikace V oblasti podnikových řešení jsme ohlásili Livecycle ES 2.5 a šéf Day Software, nové akvizice Adobe, představil řešení pro publikování obsahu pro různá zařízení. Potom jsme se opět vrátili k tabletům a sledovali demo ze zdravotnictví, které využívá nový Flex SDK (Burito) pro mobilní zařízení. V demu lékaři v jedné kanadské nemocnici využívají tablety s Flashem pro zobrazování a práci s obrazy z magnetické rezonance. A jaké bylo překvapení, když jsme zjistili, že tablet byl očekávaný Playbook od RIM (Blackberry). Bylo to vůbec první živé demo Playbooku a ten tablet vypadá opravdu skvěle. (Zkusím udělat nějaké další fotky na jejich stánku.) Na pódium přišel Mike Lazarides, prezident a CEO RIM. Dověděli jsme se, že celé uživatelské prostředí Playbooku je založené na Adobe AIR a viděli jsme několik AIR aplikací běžících ve více úlohách na tomto zařízení. Mezi ukázkami byly CIO Cockpit od SAP, SalesForce Chatter a HD video od BBC Motion Gallery. SDK pro Playbook je již k dispozici ke stažení, takže vývojáři mohou začít připravovat aplikace pro tuto novou platformu. Motivaci určitě mají – každý vývojář, který vytvoří aplikaci, která bude schválena společností RIM dostane BlackBerry Playbook zdarma. Hry a Flash V herní části Kevin nejprve předvedl ukázku připravované hry k filmu “Green Hornet” od Sony Pictures. Hraje vyvinuta a optimalizována pro co nejširší počet zařízení a zajímavé na ní bylo to, že se u ní mění způsob ovládání v závislosti na zařízení, na kterém běží. Zajímavá byla také betaverze sociální hry Idle Worship, která měla pěkné grafické ztvárnění a má podle mě naději stát se novým Farmwille. Na závěr přišla bompa – ukázka akcelerované 3D hry (závody Ferrari jezdící po Los Angeles) pro více hráčů umožňující ovládání pomocí volantu připojeného přes USB. Pokud se o tom chcete dovědět více, určitě se podívejte na blog Toma Krchy, který je spoluautorem projektu. Hra je postavená na připravované nové verzi Flash Playeru, která bude obsahovat 3D API (projekt Molehill). Více o projektu se můžete dočíst zde. Jen pro zajímavost, současný Flash Player dokáže vykreslit řádově tisíce trojúhelníků pro 3D vykreslování. Nová verze bude umět statisíce až milióny v mnohem vyšší kvalitě a frekvenci. Na závěr vystoupila víceprezidentka Motoroly Christy Wyatt a oznámila, že všichni účastníci Adobe Max dostanou jako dárek nový telefon Motorola Droid 2 s Flash Playerem 10.1 a Adobe AIR 2.5. Velký ohlas mělo prohlášení Christy Wyatt: “Ten, kdo vám na mobilním zařízení neposkytne Flash, vám neposkytuje internet.” Zítra budeme pokračovat. Poznámka: Článek jsem od první verze trcohu upravil, tak snad už to není taková stylistická katastrofa jako včera.


text: Mary Wortley Montagu Lady Mary Wortley Montagu (26. květen 1689 - 21. srpen 1762) byla anglická aristokratka a spisovatelka. Dnes je Montagu známá hlavně díky svým dopisům, především dopisům z Turecka, které Billie Melmanová popsala jako „úplně první příklad světského díla napsaného ženou o muslimském Orientu“. Do historie však vstoupila i tím, že jako první v Anglii se pokusila o prevenci černých neštovic metodou již dříve užívanou v Turecku. (Očkování spočívalo v záměrném nakažení pacienta sušeným hnisem z puchýřů pravých neštovic, v němž je původce oslabený; neštovice jsou však velice virulentní a tak i následný lehčí průběh nemoci mohl vést ke znetvoření nebo dokonce smrti pacienta, který byl navíc po celou dobu infekční a mohl šířit nemoc dál, proto se tento způsob neujal a skutečný boj proti neštovicím zahájil až anglický lékař Edward Jenner.) Reference[editovat | editovat zdroj]


text: Průměr kružnice je úsečka, která prochází středem kružnice a jejíž oba krajní body leží na této kružnici. Analogicky lze definovat průměr kruhu a koule. Označuje se písmenem d (zkr. diameter), případně symbolem ⌀ (viz níže). Výrazem průměr označujeme i délku této úsečky. Rovná se dvojnásobku poloměru r: Průměr kružnice nebo kruhu je roven podílu obvodu a čísla π: Obecná definice Obecně lze průměr množiny M bodů metrického prostoru definovat jako supremum množiny všech hodnot l takových, že l je vzdálenost nějakých dvou bodů v M. Formálně kde ρ je metrika na daném prostoru. Číslo d není definováno jako maximum, neboť některé množiny neobsahují vlastní hranici a uvedená množina tak nemá největší hodnotu. V případě uzavřených konvexních množin je průměr roven délce nejdelší úsečky, která leží v M. Např. průměr krychle je roven délce její tělesové úhlopříčky, průměr trojúhelníka jeho nejdelší straně. Značení Symbol '⌀', který lze zhruba popsat jako šikmo přeškrtnutou kružnici, má v Unicode tabulce číslo 8960 (2300 v šestnáctkové soustavě). V HTML jej lze zapsat jako ⌀ nebo ⌀. Mnoho fontů však tento symbol neobsahuje, proto je na webu občas místo něj použito přeškrtnuté malé ó 'ø', případně znak pro prázdnou množinu '∅', případně řecké písmeno Fí 'Φ', což jsou sice jiné symboly, ale svojí podobou znak pro průměr připomínají. V technické praxi se vnitřní (světlý) průměr potrubí značí písmeny DN. V LaTeXu se tento symbol píše příkazem \diameter. Odkazy Reference Geometrie


Mýdlo, ruční prácePlný popis je dostupný v následujících jazycích: ruština


Hlasujte pro Tipsport hráče utkání Brno - Sparta a vyhrajte 5x1.000 - Sport.cz Na 5 štastlivců, kteří zašlou v průběhu televizního přenosu fotbalového utkání 7. kola Gambrinus ligy mezi FC Zbrojovka Brno a AC Sparta Praha hlas nejlepšímu hráči utkání, čeká 1000 Kč! Utkání začíná v pondělí 30. 8. v 18:00 na ČT 2. Atraktivní zákrok brněnského gólmana Bureše na Spartě. Jak se můžete do hlasování zapojit? Je to velmi jednoduché. Stačí zaslat textovou zprávu ve tvaru: GL mezera KÓD KLUBU mezera ČÍSLO HRÁČE (např. chcete-li hlasovat pro Bonyho Wilfrieda z AC Sparta Praha bude SMS vypadat takto: GL SPA 10) na telefonní číslo 906 06 09. FC Zbrojovka Brno- BRN AC Sparta Praha -SPA Hlasujte pro Tipsport hráče utkání Baník Ostrava - Sigma Olomouc a vyhrajte 5x1.000


28. 5. 2017 Fire Emblem: Fates 11. 5. 2017 Nier: Automata Bylo by velkou chybou považovat Nier za pouho pouhý masturbační materiál pro adolescenty. Rovněž by ale bylo velkou chybou tvářit se, že jde o nějaký převratný počin ve smyslu globálního herního průmyslu. Naopak jde o hru, kterou ocení jenom velice malá skupina herních fajnšmekrů, kteří už mají něco nahráno, ideálně pro ty, kteř 1000 í si v mládí užili hry jako Gunstar Heroes, později Radiant Silvergun, Ikarugu a ještě později Bayonettu. Nier: Automata je dalším evolučním krokem v žánru frenetických střílečko-bojovek s promyšleným designem, převratným ovládáním, ale hlavně se jí daří se vymezit proti směru, který načrtl Devil May Cry či God of War. Nier: Automata je dokonalé splynutí mnoha žánrů, japonských RPG, open world explorace s mnoha úkoly... cokoli. 10. 5. 2017 Sly Cooper Pamatuji si to, jako by to bylo včera. Pro Playstation 3 vyšlo Gran Turismo 5. Já a Petju, nadšený automobilista v reálu i virtuálu, vytáhl šrajtofli a zaplatil neuvěřitelnou sumu za sběratelskou edici, velkou krabici plnou hračiček a doplňků k prohloubení zážitku ze hry. Při probírání se obsahem jsme se bavili o tom, jak jsme vařili Gran Turismo 5 Prologue a pak na Playstation 2, jak jsme vařili stovky hodin Gran Turismo 4. "A když jsme u té Playstation 2, pamatuješ si na tu skákačku s tím kočkopsem?", zeptal se zničehonic a tak nějak (právem) automaticky očekával, že budu hru dobře znát. Jenže já ji neznal. No zatím, co se Gran Turismo 5 instalovalo, vyprávěl mi o hře, jak byla skvělá a zábavná a velice se podivoval (právem), že o ní slyším poprvé v životě. Po pár dnech mi od něj přišla SMS, stálo v ní jen "Sly Cooper". 9. 5. 2017 Super Mario Run Další frenčízou, kterou si Nintendo logicky vybralo pro novou sekci mobilních her, není nikdo jiný, než Super Mario. Po předchozí zkušeností s Fire Emblem Heroes jsem se docela těšil a když jsem poprvé viděl nějaký trailer, přišlo mi to jako dobrý nápad. Her s automatickým běháním je celá řada a jsou populární, no Nintendo by mohlo pořád zazářit svým proslulým level designem a novými nápady, které staví koncept hopsaček na hlavu a přesto pořád zábavně. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


text: Hlavním našim cílem je, aby jste si od nás odnesli fotografie, které odpovídají vašemu záměru. Sami poznáte, že vám naše pracoviště a zcela individuální přístup operátora otevřou nové možnosti přípravy vaší prezentace pro zákazníka nebo rodinu. A to podstatné: Formát SRA3+ vám vytiskneme za 51 Kč včetně DPH. Naše služby poskytujeme fotografům, realitním kancelářím, bankám, hotelům, vystavovatelům, prezentátorům, reklamním a PR agenturám, a všem, kteří fotografii používají pro prezentaci své práce a svého produktu. Od ostatních se lišíme v tom, že: - pracujeme s vámi individuálně, věnuje se vám přidělený operátor, - vytištění jednostranné fotografie formátu A3 je záležitostí 1 sekundy, - pracoviště vám díky kalibraci celého procesu může fotografie vytisknout za měsíc, za rok ve stejné barevné kvalitě, - přímo na pracovišti můžete s operátorem zkoušet nové postupy a materiály, NADAR - fotografický klub poskytuje tyto služby: - tisk barevných a černobílých fotografií, - adjustaci, laminaci, rámování, paspartování a další úpravy a dokončovací práce, - skenování pozitivních a negativních filmů formátu kinofilm, služby fotografického ateliéru, - ukládání - archivaci vašich dat na RAID pole, fotografické služby v interiéru nebo exteriéru, - konzultace a poradenství, - produkci projektů využívajících fotografie a video jako marketingového nástroje. Více najdete v našem ceníku.


Praha 3 dumá: Jak sladit parkování a trhy na náměstí Jiřího z Poděbrad? - Deník.cz Fotbaloví benjamínci Sokola Pňovice trénovali ve Zlatých Horách Ford Focus první majitel, servisní knížka Subaru XV nové vozidlo, servisní knížka Volkswagen Golf koupeno v CZ Škoda Octavia servisní knížka, koupeno v CH, nehavarované Škoda Octavia první majitel, servisní knížka, koupeno v CZ, nehavarované Ford Focus Škoda Fabia první majitel, servisní knížka, koupeno v CZ Volkswagen Golf servisní knížka, koupeno v CZ, nehavarované


Létám na Pegasu: Tajemství Enigmy a jednoho nepochopeného génia Příběh o prolomení šifrovacího systému Enigma během druhé světové války je fascinující - ale vzhledem k tomu, že všichni tušíme, jak to všechno dopadlo, nejde o příliš napínavou zápletku. Děj filmu se ale zaměřuje na fascinující postavu Alana Turinga (Benedict Cumberbatch), geniálního matematika, který vymyslel tzv. Turingův stroj - v dnešní řeči první počítač. Z válečného dramatu se stává spíše psychologické drama o jedné komplikované osobnosti, která svojí genialitou v podstatě stvořila svět tak, jak ho dnes známe. Snímek se chytře pohybuje ve třech prolínajících se časových rovinách: Celý příběh rámuje rok 1951 - profesor Turing je zatčen a souzen kvůli homosexuálnímu chování. Policista naráží na jeho tajemnou minulost, o které neexistují žádné záznamy, a Turing mu během výslechu začíná vyprávět svůj příběh. Těžištěm děje se tak stává doba druhé světové války, kdy se vkládá naděje na zvrácení postupu nacistů do prolomení německého informačního systému, tedy rozlousknutí záhady šifrovacího systému Enigma. Alan Turing se připojuje k tajnému projektu v Bercheley, aby zde spolu s nejlepšímu kryptografy dokázal nemožné. Ovšem Turing je plachý a silně asociální, odmítá spolupracovat na každodenní snaze o luštění šifer a trvá na tom, že sestrojí stroj, který práci udělá na něj. Hlavní dějovou linii pak doplňují fleshbacky do Turingova dětství, kdy byl kvůli své odlišnosti šikanován spolužáky a jeho jediným přítelem byl kluk jménem Christopher, který ho taky přivedl ke kryptografii. Práce s časovými rovinami příběhu je zde velmi chytrá: nejen že se snaží vysvětlit v celé komplexnosti Turingovu osobnost a jeho motivaci, ale také zpomaluje děj hlavní válečné linie dost na to, aby pro nás byla práce party trochu divných matematických borců dost napínavá. Všechno samozřejmě okoření napjaté vztahy uvnitř týmu a zápletka s jedinou ženskou postavou Joan Clarke (Kiera Knightley), která má k Turingovi jako jediná blízko. Na postavě Joan je nejzajímavější, jak se jako žena probojovává do tehdy ryze mužského světa a neustále bojuje s očekáváním svého okolí. Ústřední postavou je ale vždy Alan Turing. Sledujeme ho bojovat s šikanou, nepochopením ze strany kolegů i problémy při stavbě prvního „počítače“. Turing je prostě jiný - génius, asociál, homosexuál - a pro člověka, jako je on, nejsou čtyřicátá léta moc příjemná, ale padesádá téma se svou pyšnou konformitou jsou ještě horší. Turing, který toho pro svět tolik udělal, začíná jako outsider ve škole a končí jako zločinec s povinností podrobit se hormonální léčbě, která ho má zbavit jeho homosexuální „úchylky“. Co si budeme nalhávat: většina z nás jde na film kvůli Benedictu Cumberbatchovi. A ten rozhodně nezklame: geniální, asociální a/nebo rozervané muže má spolehlivě nacvičené (ať už z Sherlocka, detektivky Jeden musí z kola ven, rodinného dramatu Blízko od sebe nebo hraného dokumentu o Goghovi). A jeho výkon je dokonalý. Ale vyzvedla bych tu Alexe Lawthera, představitele malého Turinga - jeho gesta a mimika byly opravdu kopií chování Cumberbatcha a Turing-školák byl jednou z nejzajímavějších postav. Samozřejmě mě taky potěšilo vidět ve filmu Allena Leeche, kterého znám jako Toma z Panství Downton. Alex Lawther jako mladý Turing Shrnuto: Kód Enigmy má všechny přísady, které by měl dobrý film mít - od zajímavé zápletky přes skvělé herecké výkony až po přesně namíchaný humor a napětí - a každá z těchto přísad je velmi kvalitní. Přimíchejte ještě podmanivý soundrtack Alexandra Desplata (na kterém teď ujíždím) a máte film, na který hned tak nezapomenete. Žádné slabé místo jsem nenašla (samozřejmě pokud filmařům odpustíme, že si Turingův příběh a postavytrochu přetvořili, ale nakonec je to film BASED ON real story). Moje emocionální potřeba vidět silný příběh byla naplněna. A navíc mám dobrý pocit, že svět konečně začne znát jméno Alana Turinga, který byl sice v mnoha směrech „nenormální“, ale jeho práce dokázala změnit směr dějin a ovlivnit náš každodenní život víc než cokoliv jiného. Zdroje obrázků: http://www.telegraph.co.uk/culture/film/starsandstories/11200972/Benedict-Cumberbatch-on-Alan-Turing-He-should-be-on-banknotes.html merryllama 22. února 2015 22:32 Tak nevím, kde skončil můj komentář, nejspíš někde v černý díře internetu :-D Nicméně psala jsem, že film to byl úžasný a jak je to nefér, že ten Turing skončil tak, jak skončil. A koukala jsem na nějaký dokument a hodně věcí o Turingovi jsou fakt pravda, i některý, co jsem myslela, že si přimysleli :-D Fakt měl hodně dobrýho kamaráda Christophera, fakt se s Joan zasnoubil (i když jí prý řekl, že je gay, hned potom, ne až v dramaticky zajímavém okamžiku :-D) Lenka Chudomelová 23. února 2015 16:21 Takže internet tě cenzuruje, jo? :D Musím se taky víc ponořit do hledání informací o Turingově životě, je to fascinující osud. Teda to s Joan mě překvapilo, opravdu jsem si myslela, že je to jenom hollywoodský trik na zlepšení zápletky! Pak že život nemůže být jako film... Anonymní 12. dubna 2015 17:17 Výborný film, který mě taky inspiroval k tomu, abych si o Enigmě i Turingovi něco načetla. Benedict to zahrál skvěle, bez něj by to nebylo tak úplně ono. Lenka Chudomelová 12. dubna 2015 22:04 Přiznejme si, že Benedict zahraje skvěle všechno :D Máš pravdu, je výborné, když se přes film dostaneme k nějaké zajímavé osobnosti nebo dějinné epoše, o kterých by nás jinak nenapadlo přemýšlet. Anonymní 14. dubna 2015 21:39 Znala jsem ho jen jako Sherlocka - zahrál ho brilantně. Tohoto pána budu sledovat pravidelně :) Lenka Chudomelová 16. dubna 2015 21:27 Všechny jeho postavy jsou výborné. I když taky všechny dost "nenormální" :) Úžasný herec. Tenhle film určitě zkus.


text: Drupal: jak na správu reklamy s modulem Advertisement Reklamu na webech s Drupalem můžete spravovat mnoha způsoby. Od nejjednoduššího v podobě klasického bloku, až po pokročilý nástroj pro správu reklamy na webu - modul Advertisement. Reklama Provozujete-li menší webové stránky s minimem inzerce, využijte vestavěné správy bloků v Drupalu a reklamní bannery, případně vygenerované kódy reklamních systémů vložte do těchto bloků a umístěte je do některého regionu. V případě větších webů však toto řešení nemusí být dostačující. Časem totiž budete chtít zjišťovat statistiky úspěšnosti reklam na webu, abyste měli nějaké další podklady pro jednání s inzerenty. Možná budete chtít na jedné reklamní pozici automaticky střídat různé reklamy v určitém poměru. A dost možná jen budete chtít použít komfortnější rozhraní pro vložení reklamního banneru na svůj web. To všechno vám modul Advertisement zprostředkuje. Nezbytné nastavení, skupiny a bloky Po nakopírování modulu Advertisement do Drupalu uvidíte v Prvky webu > Moduly skupinu Ad, ve které se nachází několik modulů tvořících reklamní systém. Určitě zapněte základní modul Ad a k němu External Ad pro reklamy vkládané z reklamních systémů, HTML Ad pro vkládání reklam pomocí HTML kódu, Image Ad pro vkládání například obrázkových bannerů a Text Ad pro vkládání klasické textové reklamy. Chcete-li filtrovat kliknutí na reklamní plochy, zobrazovat reklamy z tohoto správce i na jiných webech, zobrazovat souhrnná hlášení a podobně, zapněte ještě moduly Ad click filter, Remote Ads a Ad report. Chybu samozřejmě neuděláte, když zapnete všechny zbývající moduly ve skupině Ad - k čemu slouží, je u nich popsáno dostatečně výstižně. Nyní přejděte do Správa obsahu > Ads > Ad groups, kde vytvoříte reklamní skupiny. Pod tímto pojmem si představte určitou komponentu stránky, ve které se bude zobrazovat reklama. Nebo lépe, pod každou reklamní skupinou si představte blok Drupalu, protože ten také po založení reklamní skupiny vznikne. Při vkládání reklamy budete určovat, ve které skupině se má zobrazit. Tato skupina se objeví v příslušném bloku, jehož zobrazení nastavíte přes Prvky webu > Bloky do určitého regionu na stránce. Po zapnutí modulů, nastavení skupiny a bloků se přesuňte do Správa obsahu > Ads, kde klepněte na záložku Nastavení. Zde upravte základní vlastnosti reklam, jako je například otevírání do nového okna a způsob zobrazení. Doporučuji Raw, který má tu výhodu, že zobrazení budou většinou bezproblémová, budou se správně počítat, ale na druhou stranu se reklamy nemusí změnit hned u stránek v cache. Zobrazení pomocí ostatních metod zase zajistí, že reklama bude vždy obnovena podle aktuálního nastavení. Kromě globálního nastavení ještě prohlédněte nastavení pro jednotlivé typy reklam. Například u obrázkové reklamy upravte maximální rozměry nahrávaných obrázků pro jednotlivé reklamní skupiny. U všech typů reklam můžete nastavit, kdo je uvidí, kdo bude mít přístup ke statistikám, kdo bude moci s reklamami manipulovat a podobně. Jestliže jste zapnuli modul Ad embed, můžete dále upravit, které prvky v HTML obsahu budou nahrazeny reklamou. Vložení reklamy Nyní máte připraveno vše potřebné k tomu, abyste na web mohli nahrát svou první reklamu obsluhovanou modulem Advertisement. Zavolejte proto Správa obsahu > Vytvořit obsah > Advertisement. Zadejte název reklamy, který vám poslouží pro její identifikaci. Dále vyberte ze seznamu skupinu, do které chcete tuto reklamu vložit. Vybrat lze samozřejmě více skupin, má-li se tatáž reklama zobrazit na více místech. Výběr skupiny, pro umístění reklamy Pole text nevyplňujte a zaměřte se na položku Scheduling. Zde můžete nastavit, od kdy do kdy bude reklama na webu zobrazována. Drupal pak ve spolupráci s cronem reklamu zapne, respektive vypne. Plánovat lze i podle počtu kliknutí nebo zobrazení. Dále přejděte až k rozbalovací nabídce Select Ad type. Zde vyberte typ reklamy a klepněte na tlačítko Select. Vkládáte-li HTML reklamu nebo kód z nějakého reklamního systému, vyberte HTML Ad a příslušný kód pak vložte do následně nabídnutého políčka. Nahráváte-li reklamní banner, vyberte Image Ad a v nabídnutých polích pak zadejte cílovou adresu, na kterou se čtenář po kliknutí na banner dostane, a případný text zobrazený nad reklamou po najetí myší. Ukázka nastavení bannerové reklamy Dále nastavte stav reklamy na aktivní, jinak se vám nebude zobrazovat. Všimněte si, že stavů je na výběr více. Díky tomu můžete mít na webu připraveno více reklam a střídat je mezi aktivním a offline (vypnuto) režimem. Jestliže vkládáte obrázkovou reklamu (banner) obrázek nahrajte přes Přiložené soubory. Reklamu nyní můžete uložit a ověřit si, zda se zobrazuje na příslušném místě webu. Připomínám, že pozice reklamy na webu odpovídá vybrané skupině a tomu, kam jste ve správě bloků umístili blok pro danou reklamní skupinu. Střídání reklam na jedné pozici Při vytváření reklamy si všimněte položky Probability. Ta určuje poměr, v jakém se reklama zobrazí vzhledem k ostatním aktivním reklamám ve stejné skupině. Máte-li například dvě reklamy, chcete je zobrazovat na stejném místě webu a střídat v poměru 2:1, pak je obě nastavte jako aktivní do stejné skupiny, jedné nastavte Probability na 2 a druhé na 1. Sledování statistik V sekci Správa obsahu > Ads můžete sledovat seznam reklam na svém webu a jednoduše je měnit na aktivní nebo pozastavené. Do každé z reklam se také můžete prokliknout a upravit její vlastnosti. Jestliže jste aktivovali modul Ad report, uvidíte na stránce s detailem reklamy tabulku udávající počet zobrazení reklamy za poslední den, týden, měsíc, rok a další intervaly, včetně počtu prokliků. Statistika vybrané reklamy U textových nebo obrázkových reklam dále následuje tabulka s přehledem časů a stránek, na kterých došlo ke kliknutí na reklamu. Můžete tak vysledovat úspěšnost reklamy a dokonce duplicitní klikání v součinnosti s modulem Ad click filter. Pokud si do webu nainstalujete také modul Chart API, uvidíte statistiku zobrazení a prokliků u vybrané reklamy ve formě grafů. Stačí si v přehledu rozklepnout některou reklamu, přepnout se na záložku Logy, vybrat interval od do a klepnout na tlačítko Generate report. Statistika reklamy v Drupalu ve formě grafu Grafy jsou zobrazeny ve formě obrázků (nikoli ve Flashi), což potěší například uživatele iPadů a každého, kdo si bude chtít graf rychle a snadno uložit. Tip na závěr: Pokud postrádáte možnost snadného vložení reklamy ve Flashi, pak to můžete udělat s pomocí HTML Ad, kdy byste ručně vytvořili kód pro vložení Flash a soubor nahráli třeba přes FTP, anebo mnohem komfortněji, podobně jako u obrázku. Stačí doinstalovat modul Ad Flash. Podobné články - - 1 z 31 - následující › Volná místa v IT - Quality assurance engineer (40 - 60.000,- Kč) (Advantage Consulting, s.r.o.) - Vývojář pro android (30 – 55.000,- Kč) (Advantage Consulting, s.r.o.) - Managed Services Consultant with French based in lovely Prague! (Teradata Česká republika, spol. s r. o.) - Programátor s AJ - MS dynamics NAV (od 40.000,- Kč) (Advantage Consulting, s.r.o.) - Test elektroinženýr v automotive s AJ/NJ (Advantage Consulting, s.r.o.)


Násilník sahal ženě na prsa a požadoval peníze, uplatila ho stravenkami - iDNES.cz Vše se odehrálo poté, co žena musela v Novém Lískovci zastavit cestou k lékaři. Vezla tam svou malou dceru, které se chtělo na toaletu. „Za jejím vozem zastavilo neznámé auto, ze kterého vystoupil mladý muž. Po ženě požadoval peníze a přibližoval se k ní. Následně jí sáhl do výstřihu a začal jí osahávat prsa. Vyděšená žena mladíkovi nakonec vydala stravenky v hodnotě přes šest set korun a muž odjel,“ přiblížila policejní mluvčí Andrea Cejnková. Ženě se podařilo zapamatovat registrační značku vozu, se kterým muž přijel. Tu následně nahlásil na policii přítel oběti. „Policisté zjistili, že čtyřiadvacetiletého muže aktuálně pohřešuje jeho matka. Jedná se o psychiatrického pacienta, který přestal užívat léky a vyrazil na výlet. Na základě všech zjištěných skutečností se rozběhla pátrací akce a policisté také lokalizovali mobilní telefon. Netrvalo dlouho, hlídka muže vypátrala a ten putoval do policejní cely,“ uvedla dále Cejnková. Policisté muže obvinili z loupeže a hrozí mu až deset let za mřížemi. Témata: Jihomoravský kraj, peníze, stravenky, policie, Lékař, výstřih


Ambermoon je jedna z těchto her. Četl jsem o ní desítky textů, viděl desítky screenshotů - ale na Amigu jsem ji tehdy nesehnal a pro PC nebyla. Takže mi unikla, bohužel. Později, kdy 1000 ž jsem Amigu v zásadě pouze emuloval, jsem se dostal k německé verzi. Tu jsem několikrát rozehrál, ale našel jsem si spoustu výmluv, proč ji nemohu hrát dál. A tyto důvody se časem prohlubovaly. Jak hra stárla, tak jsem si k ní hledal hůře a hůře cestu. Naposledy jsem ji rozjel již v angličtině asi před rokem. Odmítaje si vzít k ruce návod, začal jsem trpět zastaralostí hry. Ovládání na facku, nepopsané ikony s obrázkem, který může znamenat cokoli od sebrání předmětu po defekaci, pixelhunting, nesmyslně obtížné souboje, neexistence záznamu úkolů, dialogů... prostě je to "moc oldschool". Při hraní Dragon Age, které jsem si opravdu užil do poslední kapky, jsem se dostal do desítek debat o kvalitách této hry. O jejím světě, o její komplexnosti, propracovanosti. Když se budeme bavit čistě jenom o světě, z designerského hlediska, porovnat Ferelden a třeba Cyrodil - to je zajímavá úvaha. Odhlédněme nyní od záměru autorů. Vidíme jeden propracovaný svět "na míru", ale v oddělených, vzájemně nesouvisejících buňkách. A pak tady máme svět, který je obrovský a propojený, ale jeho náplň je dost generická, obecná - "pro všechny". A tak si kladu otázku - není možné tyto dva fenomény spojit? Logicky to udělat nejde. Ale pak se debaty stočily ke starým hrám a byl tady problém - staré hry měly obrovské světy a přitom byly na míru... takže? Rozpoutala se mela. První postřeh je, že pomocí správně navržených nástrojů lze vygenerovat svět, který nemusí nutně působit genericky a přitom bude obrovský - například Ultima 7. Pak tady máme aspekt finanční náročnosti - udělat megavelký svět dneska stojí jiné peníze, než před deseti-dvaceti lety. Ale na druhou stranu - na tehdejší dobu byly 2D prokreslené obrazy také na špici technologických možností - takže o jakém tom srovnání mluvíme? Že je prostě jednodušší udělat generátor na 2D krajinu, než na 3D? Takže kupříkladu Oblivion je na tom nejlépe, protože má obří krajinu modelovanou prakticky ručně? (Ano, vím, jaké nástroje se použily, ale nejde zkrátka o nějaký upravený random). Člověk se pak zamyslí, jaké hry mají jakou hodnotu. A tak jsem si sednul k Ambermoonu s tím, že tentokrát ho konečně dohraju. Povězme si ale předtím něco málo o hrách, které se s Ambermoonem spojují. Thalion 1000 má na kontě dost her na to, abychom je považovali za legendu. Namátkou - nedokončená trilogie Amberstar, Ambermoon, Amberworld. K tomu Albion a Dragonflight. A mimo RPG žánr - Wings of Death, Lionheart, Ghost Battle, Astharoth. A kdo si myslíte, že udělal Atomix? Nezaměnitelný grafický styl a perfektní atmosféra - to je společný jmenovatel pro všechny jejich hry. Tito tahouni Amiga a Atari ST scény se prostě musí obdivovat. PCčkáři se dočkali jenom zlomku jejich produkce, ale už jenom ten Albion (pod hlavičkou Blue Byte) je myslím jasným důkazem, že Thalion dělají hry pro všechny. Díky Albionu jsem se začal pídit po ostatních hrách a tak jsem se dostal k Amberstaru, rovněž pro PC. Podobně tak Dragonflight. Bohužel - obě hry jsem nedokázal hrát, byly pro mne nehratelné. Když jsem se pak dozvěděl, že existuje vůbec nejlepší Ambermoon, začal jsem se vracet k Amize - nejprve ve formě emulátoru. A i když Ambermoon skutečně je na první pohled skvělý, či spíše lepší, než výše jmenované hry, tíha německého jazyka, neznalost ovládacích prvků a myšlenka na Albion způsobili, že jsem hru prostě odložil. Je "samozřejmě" nejlepší. Ale zahraju si ji "jindy". Albion je právem považovaný za "třetího do party" v Amber sérii. Přesto je nutné podotknout, že z příběhového hlediska neexistuje návaznost. I ten byl plánovaný pro Amigu, zachovalo se 3D techdemo. Právoplatný závěr trilogie ale patří jednoznačně nedokončené hře Amberworld. Pod tímto názvem ale dneska najdete fandovský projekt, který si dal za úkol vytvořit jednotný interpret pro tuto skupinu Thalion her, včetně Albionu. Bohužel, od roku 2004 nedošlo k posunu. A o Albion 2 jste věděli? Já také ne. No ale máme na disku Ambermoon - co od něj čekat? Má smysl se do něj dneska pouštět? Upřímně řečeno - ne. Jenom opravdu vytvrdlí milovníci retra, kteří dokážou překousnout hodiny hledání naslepo v obrovské krajině, si hru mohou užít. Pokusím se shrnout hlavní problémy hry: nepopsané ikony, krkolomné GUI, bugy způsobující pád počítače, neexistence globální mapy, neexistence záznamu úkolů a dialogů, zdlouhavé souboje, syndrom "nevím, co mám dělat", snadná dezorientace v 3D prostoru a pak šílená rozsáhlost vzhledem k bloudění, šíleně mnoho postav a netransparentní systém vývoje postav. Stačí dva dny nehrát a zapomenete, co se vlastně stalo. Nepochopte to ale zle. Tyto negativa jsou patrné až po letech od vydání hry. Přece jenom jsme si zvykli na nějaký standard ovládání her, které by nemělo házet klacky pod nohy. Jsme zvyklí na jisté plynulé dávkování interaktivity a zábavnosti ve hrách, což obří de facto prázdné prostory nemají šanci nabídnout. A u RPG hry člověk automaticky čeká, že má vývoj postavy pod kontrolou - to se tady tak úplně říct nedá. Člověk neví, co všechno postavy mohou umět a tak se dělají zbytečné chyby. Co je ale dobrou zprávou - na většinu těchto oldschool bolístek se dá najít lék a tím bolest zmírnit. Hned z kraje - studium manuálu, seznamu kouzel a pochopení funkce ikonek - na začátek. Pak si lze vytisknout mapu a to nejen tu originální, která se dodávala v balení se hrou, ale je možné si opatřit i přímý "otisk hry" a tím naprosto eliminovat jakékoliv bloudění na slepo - stačí vědět, co kde hledat a pak už není problém. Také runy si lze vytisknout a hned se zlepší nálada. Na úkoly si člověk pořídí bloček a bude si to zapisovat jak za starých časů. To platí i pro rozhovory a NPC - vyhradil jsem si na to jeden Moleskin. Vývoj postav je sice na facku, ale zase - v manuálu je to popsané docela dobře. Pár bugů ve hře bohužel je, ale jsou zdokumentované a existuje návod na jejich obejití. Sejvovat se každopádně dá kdekoli a je to samozřejmě zdravé. A pozor - naprosto nejdůležitější je sehnat někoho, kdo zná Ambermoon jak své boty a pomůže nám tedy z bryndy kdykoliv, aniž bychom se museli koukat do návodu a kazit si tím hru. V mém případě hovoříme o páně Hoborgově, který mi po ICQ poskytuje cenné rady na všetečné otázky. Tohle je strašně důležité - bez takového člověka lze jenom velice obtížně hrát - četnost zákysů překra 144 čuje přijatelnou hranici. Zkrátka a dobře - Ambermoon je nutné hrát i mimo Amigu. Když máte léky na tyto nedostatky, budete odměněni. Protože ono Ambermoon má pořád co nabídnout - jde o unikátní hru. Souhrn předností hry: živý svět, kde události mají přesnou logiku a dopad na zbytek okolí. Zajímavé herní situace, nestandardní řešení úkolů. Rozsáhlé rozhovory s možností klást otázky na vlastní témata. Rozsáhlý příběh v zajímavém světě. Tahové souboje, jaké dneska nenajdete (což neznamená, že jsou nějak komplikované, ale hratelné a tahové). Famózní grafický design. Uvěřitelné NPC a úkoly. Možnost pokecat si v rámci party. No ne nadarmo mne při hraní Dragon Age napadal Ambermoon ;). A hlavně - plné náruče specifické a přitažlivé atmosféry! Každý dungeon, byť je jeho stavba často absurdní, obsahuje to správné přítmí, které vás přepne do stavu "ve střehu". Plynutí času ve městech, spojené se západem a východem slunce, má také hodně co do sebe. No a nakonec - když se řekne poušť, kde uprostřed je oáza s městečkem - myslíte si, že to najdete "jen tak na první pokus"? Ne, rozsáhlé prostory opravdu vzbuzují agorafobii, takže je logické, že bez přesných informací snadno minete důležitá místa - tak to ale má přece logicky být, no ne? Takže si budeme muset zvyknout akorát na tu grafiku a hudbu, co? To bohužel ano, na to lék není. Ambermoon je totiž tak trochu paradoxní hrou. Zatímco Amiga vždy epesně zvládala 2D grafiku, té je zde věnováno jen málo péče. Veškerá 2D grafika totiž "scrolluje" ve skocích po deseti pixelech - prostě se škube a poskakuje. Teď nemám na mysli pomalost počítače - scrolling byl z nějakého důvodu takto navržen, místo toho, aby byl krásně plynulý. S tím souvisí i animace, či spíše neanimace všech postaviček - teleportují se z místa na místo a vypadá to blbě. Tohle ze screenshotů nevyčtete. Jinak je ale samotná design na jedničku z hvězdičkou, takže si musíme prostě zvyknout. Souboje jsou z grafického hlediska bezchybné. Dungeony a města jsou oproti tomu zobrazované ve 3D grafice - first person kamera. Tohle je druhý grafický paradox. Místo toho, aby byly tyto pasáže zpracované krokováním (jako Dungeon Master, nebo koneckonců předchůdce Amberstar), pohybujeme se plynule, obdobně, jak ve hře Wolfenstein 3D. Technologicky tomu není moc co vytknout - při vypnutých texturách podlahy a stropu věřím, že se to dobře hýbalo i na Amize 500. Ale díky zmršenému ovládání, procházení zdí ála dveřmi a nepřehlednosti některých textur se tak velice snadno stane, že něco přehlédnete. Automapa v těchto pasážích je vítaný pomocník a neobejdete se bez časté konzultace. Zvykněte si na to. Ve městech je zase možné již objevená místa navštívit jedním kliknutím. A to se vyplatí. Albion známe všichni, podobnost je jasná. Ambermoon mnohem více inklinuje k starým RPG typu Ultima. Žádný moc kecy o hře samotné - jenom hra - a ty hráči se snaž, studuj si manuály, runy, moř se s ovládáním. Tady je odměna. Užij si ji. Parta vyžaduje trochu té péče. První věcí je samozřejmě jídlo, které při utáboření se a následném spánku obnovuje zdravíčko. Při sbírání zkušeností jde spíše o to, že při přechodu na vyšší úroveň získáte určitý počet vývojových bodů, které pak musíte využít u specializovaných trenérů, abyste se zlepšili v nějaké dovednosti (typicky souboj, kouzlení, páčení zámků). Tento systém je nakonec docela realistický, stačí vědět, kde jsou trenéři (Ahoj Hoborgu, máš chvilku? ;). Podstatné jsou souboje. Většina z nich je náhodných. Ale pozor - tyto náhodné setkání jsou mnohem lépe zpracované, než ve většině JRPG. Jsou méně časté a lze z nich snadno utéci. Takže pak naopak chceme nějaké souboje navíc, abychom trošku poladili partu, že ano? K tomu jsou samozřejmě v dungeonech naplánované souboje, které se liší 1000 tím, že z nich obvykle nelze utéct. Paleta činností je standardní a omezení jedné akce na tah tak tvoří hlavní strategickou část. Výměna zbraní, volba kouzel, léčení a samozřejmě útoky a obrana - zejména v pozdějších fázích hry, kdy proti vaší až šestičlenné partě stojí nějaká ta přesila, se slušně zapotíte. Při pravidelném navštěvování trenérů a neutíkání z náhodných setkání ale nehrozí, že by se hra zvrtla v nehratelnou. Zároveň ale souboje nejsou tak snadné, abyste je mohli naslepo "odklikat". To si dovolíte leda u výrazně slabších protivníků. Takže palec nahoru. Příběh je extra perlička. Nutno říci, že nehledejme nějakou brutálně hlubokou linii, ale spíš decentní fantasy svět s originálními prvky, který nedrží pohromadě náhodou, ale právě stabilní story. Ambermoon se odehrává devadesát let po Amberstaru a hlavní hrdina je vnukem hrdiny předchozí hry. Vlastně jej na začátku hry potkáte na smrtelné posteli. Také si musíme uvědomit, že celá hra se odehrává na deseti ostrovech, kde každý obsahuje úkoly na několik hodin, přičemž plocha hry se násobí ještě přítomností druhé planety, přibližně polovina té první. Na takový rozsah není snadné vymyslet jedinou dějovou linii, takže se to rozplétá do mnoha vedlejších úkolů a doplnění informací k nosné konstrukci děje. Takže ano - jako obvykle jde o záchranu světa. Ale jak ho zachráníme a proč zrovna my - k tomu je dostatek motivace. Jsou to národy a lokality, které vytváří pulzující svět, každý má svoje problémy a vy je postupně řešíte a posouváte se dál. Hra tak baví víc a víc, jak do ní pronikáte. Teda - když si děláte pečlivé zápisky. Svět, jako celek, je jistě to nejlepší, co hra nabízí. Skladba jednotlivých ostrovů má přísnou logiku a nenajdete hluchého místa. Je to určitě tím, že svět vzniknul do posledního detailu na papíře - úplně z toho cítíte ty stolní RPG hry. A s tím souvisí unikátní vlastnost hry. Když už se něco okolo vás děje, tak to není náhodný, vynucený tah. To, že si farmáš stěžuje na orky, kteří napadli jeho farmu, není účelový prvek. Navštívíte farmu, vyženete orky, zjistíte kde mají sídlo, zjistíte, proč nemají potraviny, začnete řešit nadřazený problém, který zpětně vyřeší orky i farmu najednou. Provázanost úkolů a světa vám dává ten unikátní pocit stolních RPG her, který je velice obtížné přenést do počítačové podoby právě proto, že si ve stolní hře může gamemaster vymýšlet za běhu událostí věrohodné deta 1000 ily, které původně nezamýšelel. Ambermoon má při stovkách událostí vtipně navržené konekce tak, že vždy dávají hlubší smysl a nelze jim nic vyčítat. Je to jeden z důvodů, proč se z Ambermoonu stává (zapomenutý) král RPG. Dokonce bych řekl, že v jistých oblastech předčí Albion, který vítězí leda tak technickým zpracováním, ale jinak se svému staršímu bratru může dívat do očí zpříma jen s trochou pokory. Detailost světa je umocněna tím, že zkoumat můžeme doslova každý šuplík v každé místnosti. Neznamená to sice, že tam něco nutně najdeme, ale různě poschovávané detaily oživují atmosféru hry. Jde o to se naučit styl uvažování, jak hrát. Rozvzpomenout se na Albion například a uvědomit si, že je to to samé v bledě modrém. Pak se naučíte velice rychle rekognoskovat terén, otvírat ty správné bedny a nacházet v malých skulinách zapadlé klíče. Svět žije, dýchá a díky stylizaci do keltských motivů působí (zejména dneska, kde je takto krásných a dýchajících her nedostatek) atraktivně. Jediná část hry, kde uvěřitelně propracovaný svět pokulhává, jsou dungeony. Většina z nich nemá moc hlavu ani patu a jsou vysloveně vytvořeny tak, aby hráčovi zamotali hlavu. Určitě by bylo nefér hru pro tento prvek odsoudit, ale při řeči na rovinu musíme uznat, že dungeony mohly být klidně jednodušší a tím pádem přehlednější. Nedotažené ovládání tomu jen přispívá. Závěr? Jak jste si všimli, článek jsem pojmenoval "Ambermoon poprvé". Začal jsem jej hrát a chci jej dohrát - používám k tomu všechny víceméně čestné prostředky, aby mne hra nezačala nudit nebo frustrovat. A budu se sem nepravidelně vracet s tím, co jsem zrovna zajímavého ve světě Lyramion udělal a viděl. Kdysi jsem to dělal při hraní Star Trail a celkem to bylo čtivé - to je bohužel naprosto ztraceno. Ambermoonu mám zatím nahráno asi deset hodin a i když nejsem moc daleko, už mám pomalu o čem psát. Není cílem sepsat návod - spíše jen zaznamenat mé zážitky. Doufám, že to bude zábava psát i číst. A jinak samozřejmě - Ambermoon je luxusní hra, kterou byste si měli alespoň chvíli vyzkoušet, abyste věděli, co vám to vlastně uniklo. A i když se vám ta hra pro svou zastaralost nebude líbit, nezapomeňte všude říkat, jaká je to skvělá hra. Zaslouží si to, vážně.