text: Čas (značka t) je jednou ze základních fyzikálních veličin soustavy SI, která se měří v sekundách (s) pomocí hodin. Čas označuje dobu, která uplyne mezi dvěma okamžiky. V jiném chápání je čas pojímán jako čtvrtý rozměr 3D prostoru, v teorii relativity součást časoprostoru. Pojem „čas“ může také označovat časový údaj, určitý okamžik na časové ose, která má počátek ve zvoleném nulovém referenčním bodě. Událost trvající dobu t začala v čase t a skončila v čase t = t + t, kde hodnoty t a t označují dobu, která v okamžiku začátku a konce události uplynula od referenčního okamžiku t = 0 s. V běžné praxi například čas „jedna hodina“ může označovat nejen dobu trvání události, ale také okamžik, kdy hodinová ručička ukazuje „1“, tedy 1 h po půlnoci nebo 1 h po poledni – podle toho, co je tím referenčním okamžikem. Pro lidský život má zásadní význam střídání dne a noci vlivem rotace Země. Proto se základem časového systému stal sluneční čas, který lze měřit slunečními hodinami. Z něj byly odvozeny jednotky času a z praktických důvodů jsou mu přizpůsobovány časové systémy jako je koordinovaný světový čas a časová pásma. Delší období měsíc a rok vycházejí z dalších astronomických cyklů, dle typu kalendáře z doby oběhu Země kolem Slunce a Měsíce kolem Země. Definice Čas se dá také definovat jako neprostorové lineární kontinuum, v němž se události stávají ve zjevně nevratném pořadí. Jako takový je podstatnou složkou struktury vesmíru. Je velmi obtížné, až nemožné, si čas nějak představit. Pokusy o pochopení času byly po dlouhou dobu především doménou filozofů, později i přírodovědců. Na povahu a smysl času existuje množství silně odlišných náhledů, a je proto obtížné nabídnout jeho nekontroverzní a jasnou definici. Důležitým pojmem je tzv. šipka času, která určuje smysl (směr) plynutí času a odpovídá směru rozpínání vesmíru. Čas se od starověku také měří, nejčastěji počítáním pravidelně se opakujících pohybů, například Slunce nebo kyvadla. Základní myšlenku tohoto měření využil Aristotelés k definici: Měření času a doby Stejně jako všechna jiná měření je stanovování času založeno na srovnávání s jednotkou, v případě času s dobou opakovaného děje. Podmínkou měření je stanovení částí, jednotek jevů, rozdělení času na vhodné stupně, původně nutně podle přírodních jevů. O měření času a doby se lidé pokoušejí již tisíciletí počítáním (pravidelných) pohybů, a to tradičně na více úrovních, zejména pak: pro delší intervaly – ode dne datování. Systém uspořádání těchto jevů se nazývá kalendář a jevy a jednotky bývají nazývány jako kalendářní. pro kratší intervaly – počítáním rychlejších pravidelných jevů na jevech menšího měřítka na hodinách – slunečních, objemových (vodních, přesýpacích) a kyvadlových. Tyto kratší jevy a jejich měření, tedy čas v užším významu, nemají zvláštní název. Obě tyto úrovně předvádí např. pražský staroměstský orloj s horním ciferníkem hodinovým a dolním kalendářovým, kde se delší jednotky času odvozují rovněž z pohybu kyvadla a ne z astronomických jevů. K určování doby mohou být použity kromě hodin i různé nepřímé metody vhodné s ohledem na charakteristický děj, jehož dobu je potřeba určit, což umožňuje překonat i samotné schopnosti aktuálně nejpřesnějších hodin. Detekcemi interakcí fotonu s frekvencí v rentgenové části spektra, prolétajícího molekulou vodíku, s elektrony jejího obalu tak byl v r. 2020 určen vůbec nejkratší kdy naměřený časový úsek v historii, 247 zeptosekund, tj. 247 × 10−21 sekundy. Měřením času a doby se zabývají hlavně vědci (jeden z hlavních úkolů fyziky a astronomie) a technici. Datování a kalendář Základ dělení času vznikl sledováním ročních období a roků, vývoje měsíce, dnů a částí dnů (noc, světlý den, rozbřesk (východ slunce, svítání), ráno, dopoledne, poledne, odpoledne, západ slunce (stmívání, soumrak), večer) sledováním astronomických jevů, zejména zdánlivého oběhu slunce a změny tvaru osvětlené viditelné části Měsíce. Už z doby kamenné (neolitu) jsou známy stavby, které sloužily ke stanovení slunovratu a rovnodennosti (např. Stonehenge). O pokročilejších způsobech kalendářního měření patrně svědčí nedávno nalezený disk z Nebry. Také zdánlivý roční pohyb některých hvězd (např. Siria) se užíval ke stanovení správného okamžiku pro polní práce. Jednotky doby kvantifikují trvání dějů a intervalů mezi událostmi proto vycházely z dějů vyvolaných pravidelnými pohyby. Nejvýznamnějším takovým dějem je jistě stmívání a svítání, střídání světlého dne a noci a roční střídání částí roku. Dlouho sloužily jako standardy pohyb Slunce po obloze, fáze Měsíce a kmit kyvadla. Z nich se vyvinuly a postupně ustálily jednotky nakonec nyní již bez přímé vazby na astronomické jevy a naopak se občas upravují tak, aby se zmenšil rozdíl od astronomických jevů. Hodiny První mechanické hodiny se podle nejistých zpráv objevily snad ve 12. století, spolehlivé zprávy jsou však až z přelomu 13. a 14. století z anglických a francouzských klášterů. Mechanické hodiny se skládají ze tří částí: 1) oscilátoru, 2) zdroje energie a 3) počítacího a indikačního zařízení. První hodiny užívaly jako oscilátor poměrně nepřesný lihýř, jako zdroj energie závaží a měly i bicí zařízení. Od 14. století se vyráběly přenosné a kapesní hodiny s pružinou, byly však málo přesné. Při pokusech s volným pádem měřil snad Galileo Galilei dobu počítáním srdečního tepu a krátce před smrtí zkonstruoval velmi důmyslné hodiny s využitím kyvadla jako oscilátoru (prvku určujícího rychlost chodu hodin). Kyvadlové hodiny však poprvé realizoval až roku 1657 holandský fyzik Christiaan Huygens, který také o něco později vybavil lihýř pružinou, čímž vznikl nepokoj, přesnější oscilátor, který se hodil i do přenosných a velmi malých hodinek. Přesnost mechanických hodin se dále zvyšovala a v 18. století se podařilo změřit nerovnoměrnosti v pohybu Země. Tím byl zdánlivý pohyb Slunce jako časový normál nahrazen mechanickými oscilátory a hodinami. Ve 20. století se začaly používat i jiné pohony a oscilátory. Nejrozšířenější jsou dnes hodiny s elektrickým pohonem a piezoelektrickým oscilátorem, např. křemenným (quartz crystal). Ten má vysokou přesnost, nízké výrobní náklady a snadno se propojuje s elektronickými obvody. Pro nejpřesnější měření času (doby trvání) i jako standard pro sekundu se užívají atomové hodiny, využívajících frekvence mikrovlnného záření při stavovém přechodu v atomu cesia. Nejpřesnější světový čas se určuje statistickým průměrem několika set césiových hodin po celém světě. Nepřesnost (lépe nerovnoměrnost čili variace chodu) hodin, která činila u prvních lihýřových hodin asi 100 s/den (0,1%), se u nejlepších kyvadlových hodin snížila na sekundu za rok, u křemenných hodin na sekundu za tisíc let a u césiových hodin na sekundu za 158 milionů let (2×10−16). Jako ještě slibnější se jeví nové typy tzv. optických atomových hodin, tedy hodin založených na kvantových přechodech s energiemi odpovídajícími frekvencím spektrálního pásma viditelného či ultrafialového záření, u kterých proběhne za 1 sekundu o zhruba 4 až 6 řádů více oscilací a potenciálně tak umožňují řádově vyšší přesnosti než nejpřesnější hodiny cesiové. Mohou to být optické atomové hodiny založené na přechodu v iontu ytterbia 171Yb+, stroncia 88Sr+, vápníku 40Ca+, rtuti 199Hg+ či hliníku 27Al+. Jinou slibnou metodou je využití přechodů v neutrálních atomech v optické mřížce, tedy zachycených v potenciálu stojaté elektromagnetické vlny ze dvou protichůdných laserových paprsků. Limitující fundamentální (neodstranitelná) kvantová nepřesnost tak může být zredukována zprůměrováním a zvýšena tak stabilita a přesnost. Mohou to být hodiny využívající přechodu v atomech stroncia 87Sr, ytterbia 171Yb či rtuti 199Hg. Rekordní relativní přesnost hodin tohoto typu, dosažená v r. 2018, je 2,5×10−19, tedy 1 sekunda za cca 120 miliard let. Od r. 2011 je znám princip tzv. jaderných hodin, založených na přechodu mezi energetickými stavy jádra iontu thoria, který by umožňoval dosažení nepřesnosti pouhé 1 s za 200 miliard let (1,6×10−19). Během staletí od vynálezu hodin se tedy přesnost zlepšila o 16 desetinných řádů a nadále se zlepšuje. Měření doby a kmitočtu patří dnes k nejpřesnějším měřením vůbec. Čas a doba jako veličiny Čas je společné označení pro několik fyzikálních pojmů - objektů a veličin, zejména pro: okamžik: bod na časové ose. V tomto smyslu ("čas daného okamžiku") je veličinou protenzivní, jejíž okamžitá hodnota (datum, časový údaj – viz níže) se stanovuje jako doba trvání (viz níže) od dohodnutého počátečního okamžiku k tomuto okamžiku. V prostoru odpovídá poloze; datum, časový údaj: značka přiřazená okamžiku pomocí uvedené časové stupnice; v prostoru odpovídá souřadnicím polohy v daném souřadném systému; doba trvání (pro spojité časové stupnice): rozsah časového intervalu, tedy části časové osy mezi dvěma okamžiky. Je to veličina extenzivní. V prostoru odpovídá vzdálenosti. Čas, doba jsou základní veličinou všech běžně používaných soustav veličin, tedy i soustavy SI. V klasické fyzice je čas absolutní, tedy doba je invariantní při Galileově transformaci a jde o skalár. V relativitě je čas relativní a je třeba odlišit vlastní čas (vlastní doba je invariantem Lorentzovy transformace) a lokální, souřadnicový čas (transformuje se jako 4. složka čtyřvektoru). Doporučená značka veličiny (doby): t (angl. time, lat. tempus) Běžně se ve fyzikální literatuře takto značí i čas daného okamžiku (zpravidla s identifikačním indexem), pak se pro označení doby trvání používá značka Δt nebo zápis pomocí rozdílu (tedy např. t − t0). Doporučený zápis data a časového údaje pro vědecké a technické účely je např. 2014-08-14T09:25:10,33 pro 14. srpen 2014, v 9 h, 25 min a 10,33 sekundy V běžných písemnostech se v ČR za správný považuje i vzestupný zápis pouhého data (14. 8. 2014 nebo 14.08.2014) a zápis časového údaje zaokrouhleného na minuty s rozdělující tečkou a bez nuly u jednomístných hodin (9.25), přípustný je i zápis s dvojtečkou (9:25 či 09:25), způsob zápisu by však měl být v rámci dokumentu jednotný. Jednotky času Základní jednotkou času (doby) je v soustavě SI sekunda (mezinárodní značka s), která je definována jako doba trvání 9 192 631 770 period záření, které odpovídá přechodu mezi dvěma hladinami hyperjemné struktury základního stavu atomu cesia 133. Tato definice předpokládá cesiový atom v klidu při teplotě absolutní nuly. Jedná se tedy o vlastní čas. V běžném hovorovém jazyce se pro označení této jednotky používá výraz vteřina. Ve fyzice a technických oborech to však není vhodné kvůli nejednoznačnosti a neexistenci standardizované značky; nedoporučuje to ani odborná norma. Mezinárodní výbor pro míry a váhy (CIPM) dovoluje používat v SI souběžně se základní jednotkou sekunda a jejími dekadickými násobky a díly, s názvy odvozenými standardními předponami (zejména milisekundou (značka ms), mikrosekundou (μs), nanosekundou (ns) a pikosekundou (ps) ) také následující jednotky: minuta, značka min, 1 min = 60 s hodina, značka h, 1 h = 60 min = 3600 s den, značka d, 1 d = 24 h = 86 400 s. Větší mimosoustavové jednotky než den se používají např. v kalendáři. Nejsou však již definovány jednoznačně: kalendářní den, vzhledem k přechodu na letní čas se jeho velikost může lišit o ± 1 hodinu, vzhledem ke korekci koordinovaného světového času (UTC) na reálnou rotaci Země o ± 1 přestupnou sekundu týden je 7 kalendářních dní měsíc je 28 až 31 kalendářních dní, (kalendářní) rok (značka a nebo též r nebo y, yr z anglického year) je 365 dní (366 dní, je-li rok přestupný). Jednotky den a rok jsou odvozeny z astronomických časových charakteristik otáčení Země kolem své osy a jejího oběhu kolem Slunce, astronomové proto od kalendářního dne a roku důsledně rozlišují přesně definované pojmy pravý sluneční den, střední sluneční den, hvězdný den, tropický rok a siderický rok. I některé přírodní vědy, zabývající se dlouhými časovými obdobími (astrofyzika, kosmologie, geologie), však potřebují větší jednotky, ale exaktně definované. Používají proto jednotku definovanou jako přesný násobek sekundy: rok (annus, často i ve tvaru annum), značka a, v různých verzích (vzhledem k použití pro velmi velké doby charakterizovaných jevů, jejichž nepřesnost určení je řádově vyšší než rozdíl daný odlišnou definicí, nejsou zpravidla tyto rozdíly podstatné): 1 a = 31 556 926 s, definice doporučovaná mezinárodní normou ISO 80000-3:2006 i její českou mutací ČSN ISO 80000-3:2007; nebo 1 a = 31 556 925,445 s (trvání tropického roku v r. 2000), definice společně doporučovaná Mezinárodní unií pro čistou a užitou chemii (IUPAC) a Mezinárodní unií geologických věd pro užívání v chemii a geologii; nebo 1 a = 31 600 000 s, zaokrouhlená hodnota tradičně používaná zpravidla v geologii, též v jaderné fyzice pro pomalu se rozpadající atomy. (střední) juliánský rok, značka aj nebo též pouze a, 1 aj = 365,25 dne = 31 557 600 s (v astronomii a astrofyzice - dle IAU) a z jejich násobků nejčastěji 1 Ma = 106 a 1 Ga = 109 a. Naopak mimosoustavovou jednotkou menší než sekunda je Planckův čas (jakožto jednotka ve smyslu doby trvání, i když se "doba" v názvu neužívá; v kosmologii používaný i pro čas okamžiku po velkém třesku), obvykle značený tP, a jeho obdoby v jiných soustavách přirozených jednotek. Takto stanovené jednotky závisejí na znalosti hodnot univerzálních fyzikálních konstant a jejich velikost je stanovena experimentálně. Planckův čas se užívá v teoretické fyzice a kosmologii, pro malou přesnost není však v metrologii použitelný. Podle současné adjustace konstant je hodnota této jednotky: tP = 5,391 247(60)×10−44 s. Mezinárodní úřad pro míry a váhy (BIMP) uvádí jako přirozené jednotky času mnohem přesněji stanovené (a proto pro metrologické účely vhodnější) konstanty (ve vztazích je redukovaná Planckova konstanta, hmotnost elektronu, rychlost světla ve vakuu a konstanta jemné struktury): "přirozená jednotka času" s aktuální hodnotou 1,288 088 668 19(39)×10−21 s "atomová jednotka času" s aktuální hodnotou 2,418 884 326 5857(47)×10−17 s (jednotka času Hartreeovy („Bohrovy“) soustavy atomových jednotek). (Swatch) beat (česky překládaná jako takt, případně zavináč), 1 beat = 1/1000 dne je příklad mimosoustavové jednotky používané konkrétním výrobcem hodinek pro udávání tzv. internetového času, nikoli pro dobu trvání děje. Příbuzné veličiny Fyzikální charakter doby má několik dalších fyzikálních veličin. Nejpoužívanější jsou: perioda, doporučená značka T, udávající nejkratší časový interval opakování periodického děje, poločas přeměny, doporučená značka T1⁄2, a střední doba života, doporučená značka τ, obě používané v jaderné fyzice jako charakteristiky nestabilních atomů a částic. Zápis času Zápis času stanovují české i mezinárodní normy. Hodiny a minuty se standardně („extended form“) oddělují dvojtečkou (např. 12:35) – většinou ve vědeckých a technických oborech (jako jsou například počítače), protože v jiných státech, kde se jako desetinná značka používá tečka, by mohlo dojít k nejednoznačnostem. Pouze pravidla českého pravopisu v ČSN 01 6910 (ale i slovenského v STN 01 6910) uvádějí (v jistých případech) jako oddělovač tečku (např. 12.35), to se však používá spíše v literatuře a typografii (československá norma roku 1954 nahradila normu ČSN 1409:1949 Psaní na stroji). V mezinárodním zápisu času i s datem v kompletním, rozšířeném formátu se dle normy ISO rok, měsíc a den (v tomto pořadí) navzájem oddělují spojovníkem, od hodiny písmenem T, např. 1982-02-28T12:00:00 v poledne 28. února 1982 (v základním formátu se spojovníky a dvojtečky vynechávají). Geologický čas Velmi obtížným konceptem pro lidskou představivost je geologický čas (také "hluboký čas", angl. deep time), který zahrnuje řádově stovky tisíc až jednotky miliard let. Právě v těchto časových jednotkách zkoumají vývoj planety Země a života na ní geologové a paleontologové. Tento čas si můžeme přiblížit pouze vhodnými matematickými modely a přirovnáními. Poznámky Reference Literatura M. Brennan, Kameny času. Praha 1997 M. Hajn, Základy jemné mechaniky a hodinářství. Praha 1953 S. Hawking, Stručná historie času. Praha S. Michal, Hodiny. Praha 1980 J. Sokol, Čas a rytmus. 2. vyd. Praha 2004 N. Máčová, Čas. 1. vyd. Nová forma 2012 Související články Hodiny Universal Time (UT - univerzální čas) Time management Geologický čas Rok, měsíc, den Kalendář, Letopočet Čas (filozofie) ISO 8601 Externí odkazy Vše o času Aktuální středoevropský čas (atomové hodiny) Aktuální středoevropský čas O měření času Různé systémy měření času Jednotky mimo SI Přestupná sekunda Přesný čas a časové zóny The World Clock - Time Zones UTC/TAI Timeserver Interactive Map of World Time GMT and all other timezones... TimeTicker and the time tickers... Official US time Time Zones with UTC Offset and Abbreviation Fyzika A walk through Time Time Travel and Multi-Dimensionality Time and classical and quantum mechanics: Indeterminacy vs. discontinuity Time as a universal consequence of quanta Theories With Problems: What Is Time? Exploring the Nature of Time Sean Carroll on the arrow of time (Part 1) , The origin of the universe and the arrow of time, Sean Carroll, video z přednášky, CHAST 2009, Templeton, Faculty of science, University of Sydney, listopad 2009, TED.com Chronologické společnosti na internetu Stránka Antiquarian Horological Society GB Stránka Chronometrophilia CH Stránka Deutsche Gesellschaft für Chronometrie D Stránka Association Francaise des Amateurs d'Horlogerie Ancienne F Fyzikální veličiny


Hotely v okolí nádraží Lindau Central Station | Hotels.comSee this page in Englishčeština (Česká republika)Rezervujte online nebo telefonicky 239 014 224 Dle základních sazeb. 24 hodin denně, 7 dní v týdnu (hovory pouze v angličtině)Domovská stránkaNabídky hotelůHotels.comTM RewardsZásady pro cookiesZákaznická službaVaše rezervaceNápovědaVáš názor na tento webHodnotit hotelPřihlášení a účetPřihlásitZaložit účetVaše rezervaceHotelyHotely – NěmeckoHotely – LindauHotely v okolí: Lindau Central StationHotely v okolí: Lindau Central StationHledat hotely v okolí: Lindau Central Station, Lindau, NěmeckoMěsto, památka, název hotelu, adresa nebo PSČPříjezdOdjezd Neznám přesná dataPokoje123456789+Pokoj 1:Dospělí12345678Věk 18+Děti0123Do 17 letVěk v den příjezdu:Dítě 1:-?-<11234567891011121314151617Zobrazit nabídkyKdyž shromáždíte 10 nocí, získáte 1 zdarma.*U vybraných hotelů navíc najdete Tajné ceny.12345678910=Nabídka dneHotel Bad Schachenz3 419 KčVšechny nabídky ve městě LindauČeským zákazníkům se líbí:PopulárníHotel Bayerischer HofVýborná kvalita 4,6 / 5( 97 autentických hodnocení )Hotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 18 uživatelů. Vis à VisDobrá kvalita 3,7 / 5( 51 autentických hodnocení )Hotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 7 uživatelů. Hotel Reutemann-SeegartenDobrá kvalita 3,9 / 5( 48 autentických hodnocení )Hotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 7 uživatelů. Vacation Apartment in Lindau 6064 by RedAwningZatím bez hodnocení hostůHotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédlo 7 uživatelů. Vacation Apartment in Lindau 7147 by RedAwningZatím bez hodnocení hostůHotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédli 4 uživatelé. Vacation Apartment in Lindau 6263 1 Br apts by RedAwningZatím bez hodnocení hostůHotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Tento hotel si za poslední hodinu prohlédli 3 uživatelé. Vacation Apartment in Lindau 6066 by RedAwningZatím bez hodnocení hostůHotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Vacation Apartment in Lindau 7148 by RedAwningZatím bez hodnocení hostůHotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Vacation Apartment in Lindau 6065 2 Br apts by RedAwningZatím bez hodnocení hostůHotels.comTM RewardsZískejte za každých 10 nocí 1 noc zdarma*! Lindauer Hof Betriebs Gmbhpočet hvězdiček neuvedenZatím bez hodnocení hostůDalší hotelyU většiny pokojů platba ihned nebo pozdějiPro většinu pokojů možnost zrušení zdarmaZáruka nejlepší cenyZobrazit na mapě hotely nedaleko od: Lindau Central StationDopravaLindau Central StationTrajektový přístav Bad SchachenLindau-Aeschach StationMěstské částiLindauTypy hotelůHotely se 3 hvězdičkami (64 hotelů)Hotely cenově výhodné kategorie (12 hotelů)Hotely s lázeňskými službami (5 hotelů)Hotely vhodný i pro domácí zvířata (5 hotelů)Hotely pro rodiny s dětmi (19 hotelů)Hotely v okolí nádraží Lindau Central StationHledáte hotel v okolí nádraží Lindau Central Station? Chystáte-li se navštívit Lindau a potřebujete ubytování v okolí stanice Lindau Central Station, pomůžeme vám. Na Hotels.com najdete kromě spousty fotografií také hodnocení od hotelových hostů, která vám pomohou s výběrem toho pravého ubytovacího zařízení pro vás. Naše hodnocení pocházejí od uživatelů z vaší země i z celého světa. Momentálně je v okolí nádraží Lindau Central Station nejoblíbenějším hotelem Gasthaus Krone, který si za poslední hodinu rezervovalo 5 zákazníků. Rozhodnete-li se navíc stát členem našeho věrnostního programu Hotels.comTM Rewards, získáte za každých 10 noclehů jednu noc zdarma.* Na co tedy čekáte? Rezervujte si hotel u nádraží Lindau Central Station ještě dnes, aby vám neujel vlak!Chcete-li získat přístup k Tajným cenám vybraných hotelů, vyberte si jednu z následujících možností.E-mailPo registraci získáte naše nejnovější akční nabídky.Aplikace Hotels.comStáhněte si naši aplikaci a rezervujte hotely přímo z telefonu.Hotels.comTM RewardsZaregistrujte se a za každých 10 nocí získáte jednu zdarma.*Nejoblíbenější destinaceHotely v New YorkuHotely v PařížiHotely v LondýněHotely v ŘíměHotely v San FranciscuHotely v Las VegasHotely v AmsterdamuHotely v Miami BeachHotely v MiláněHotely v BudapeštiHotely v KodaniHotely v BerlíněHotely ve FlorenciiHotely – ŽenevaHotely – Los AngelesHotely v OrlanduHotely v BarceloněHotely – WashingtonHotely ve StockholmuHotely v BruseluHotely v NeapoliHotely – AnaheimHotely – San DiegoHotely – TorontoZákaznická službaVaše rezervaceČasté dotazyKontaktujte násVáš názor na tento webHodnotit hotelPro dodavatele, partnery a zástupce tiskuPřidejte váš hotelJak se stát naším partneremInzerujte u násCestovní kancelářeTiskové střediskoPodmínky použití a zásady ochrany osobních údajůVšeobecné podmínkyOchrana osobních údajůZásady pro cookiesO násPracovní místaPrůvodci50 nejoblíbenějších městVšechny zeměVšechny hotelyMapa stránek© 2016 Hotels.com, L.P. Všechna práva vyhrazena. Hotels.com a logo Hotels.com jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky společnosti Hotels.com, LP, v USA a jiných zemích. Všechny ostatní ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků.* Další informace o programu Hotels.comTM RewardsABOUT SSL CERTIFICATES


source: fineweb

text: Takové viniční tratě se táhnou od kdysi hlavního střediska oblasti - města Hustopeče, přes Starovičky, Velké Pavlovice, Bořetice, Vrbici a Kobylí do města s největší rozlohou vinic v katastru obce - do Velkých Bílovic. Tato krajina je srdcem produkce červených vín na Moravě. V severní části, kolem Hrušovan a Žabčic se pěstuje réva na písčitých půdách, kde se kromě Vetlínského zeleného dobře daří Rulandskému šedému a hlavně aromatickým odrůdám - Tramín červený, Pálava, Muškát Moravský i Müller Thurgau. Hlavní osa viničních tratí se táhne podél dálnice v úseku Brno - Břeclav. Po pravé straně to jsou nejprve Židlochovice s převahou sprašových půd na různě modelovaném kopcovitém terénu. Židlochovice mají dlouhou vinařskou historii. Bývaly doménou brněnských měšťanů, kteří tu zakládali své vinice pod naším nejstarším horenským právem. Židlochovické právo bylo vydáno v roce 1379 markrabětem Joštem. Jsou tu dobré podmínky pro získávání velmi kvalitních vín, zejména z burgundských odrůd. Po levé straně dálnice se objeví viniční svahy ve Velkých Němčicích a lemují dálnici až do Velkých Bílovic, odkud pokračují na Žižkov a Prušánky. Je to řada viničních tratí prvotřídní bonity, které vystupují z rovinaté údolnice jako první vyvýšeniny kopcovitého terénu oligocenních Chřibů. Viniční svahy mají jihozápadní a jižní orientaci a jsou na podzim omývány teplými fénickými větry urychlujícími zrání hroznů. Členitou linii viničních tratí předstupují po pravé straně prvotřídní viniční svahy táhlého hřbetu mezi obcemi Zaječí, Přítluky a Rakvice, kde se vždy rodívala znamenitá vína Vetlínského zeleného, Ryzlinku Vlašského a Modrého Portugalu. Za hlavní linií viničních tratí leží výše položené vinice různě zvlněného terénu, který býval hlavně doménou odrůdy Neuburské a Müller Thurgau. Je to Kloboucko s obcemi Křepice, Nikolčice, Diváky, Šitbořice, Boleradice, Morkůvky a Krumvíř.


15.7.12 (videohra) O lesklých koulích "Něco jako pinbally" existovalo už v 18. století. Ale něco se dvěma tlačítky po stranách, ovládajícími dvě pacičky, se začalo sériově vyrábět až po roce 1950. A opravdu zajímavé to začalo být až koncem 70. let, kdy se do pinballů dostala elektronika, která umožnila komplexnější herní mechanismy. Pokud si náhodou dodnes myslíte, že pinbally jsou jen o ml 1000 ácení pacičkami co nejzběsileji, aby kuličky co nejdéle nepropadly dolů, pak se velmi mýlíte. Důkaz místo slibů: Klikněte například sem a pak na "Documentation: English Manual". Pořádné seznámení se s herními mechanismy zabere u průměrně složitého pinballu několik hodin hry. Jejich mistrovské zvládnutí pak mnohem víc... Ironií osudu o pár let později tatáž elektronika způsobila boom videoher, čímž začala protahovaná, ale neodvratná agónie pinballů. I kdyby totiž pinbally byly stejně populární jako videohry, jejich provoz je výrazně méně rentabilní, protože mají spoustu elektronických a mechanických součástek, které se opotřebovávají a musejí se vyměňovat. Výrobci pinballů zkoušeli různé zoufalé experimenty, například zkombinovat pinball s videohrou, ale nic nepomohlo. V současné době existuje na celém světě jediná firma, vyrábějící nové pinbally. Nové produkty (především na motivy filmů a comicsů) vypadají takhle: A vyrábí se jich od každého modelu maximálně několik stovek. Přitom nejúspěšnější pinbally zlaté éry se dočkaly i 10 000 exemplářů. K nám se nějaké ty pinbally také dostaly, ale v naprosté většině případů šlo o vyřazené modely ze západní Evropy, které často byly nekompletní a nefungovaly tak, jak měly. Mimochodem, je velmi náročné psát software pro pinbally, protože tento musí brát v úvahu, že se nějaká mechanická součástka podělá, měl by to zjistit, upozornit obsluhu, a - pokud nejde o fatální chybu - upravit automaticky herní pravidla tak, aby hra dočasně fungovala i bez této součástky. Ve svém kritickém věku (12-18 let) jsem strávil hodiny a hodiny postáváním v hernách a koukáním na to, jak ostatní hrají videohry a pinbally. (Já jsem ten malý chlapeček s velkou hlavou.) Pinballů u nás bylo málo, takže když jsme jeli k moři do Jugoslávie a já tam objevil hernu s pinbally, strávil jsem v něm řádově více času, než v moři (dokonce jsem provozovateli chodil pro vodu atd., za což mě nechal zadarmo zahrát). Představa, že bych někdy měl doma vlastní pinball, pro mě byla něco tak absurdně nereálného, že jsem si o tom nedovolil ani snít. S příchodem počítačů přišly samozřejmě i simulátory pinballů, které jsem samozřejmě hrál (od těch nejstarších). Nejvíc Pinball Dreams a Pinball Fantasies na Amize: S příchodem vícebitových počítačů s více než 16 barvami se začaly objevovat "realistické" pinballové simulátory s realistickou fyzikou koulí, takže by se mohlo zdát, že fanoušci pinballů museli být nadšeni a spokojeni. To ovšem není pravda z jednoho velmi zásadního důvo 1000 du: Většina z těchto her neměla zajímavé herní stoly. Jedna věc je, naprogramovat algoritmy pro realisticky poletující kuličku. Druhá věc je, vymyslet a implementovat hrací plochu a její herní mechanismy. Proces jejího návrhu, implementace, playtestingu a odlaďování zabral pinballovým géniům mnoho měsíců. Je pak jasné, že downloadovatelný pinball za 10 dolarů nemůže obsahovat žádné herní stoly, které by se v sofistikovanosti a zábavnosti byť jen přiblížily těm klasickým. Nicméně pak přišli FarSight Studios s geniální myšlenkou: Licencovali skutečné klasické pinbally a vydali je zprvu jako kolekce pro XBox a PlayStation, a později i pro Mac, Android, iPad, a pracují na verzi pro PC a Nintendo 3DS. Celé se to jmenuje Pinball Arcade a funguje to tak, že si stáhnete aplikaci s demo verzemi několika stolů (můžete hrát jen do určitého skóre) a plné verze stolů si dodatečně zakoupíte. Už úvodní (dlouhé ale velmi zajímavé) video na oficiálních stránkách dává tušit, že ti lidé pinballem žijí a jde jim o naprostou věrnost. Takže si opatří skutečný pinball, rozeberou ho na součástky, ty vymodelují ve 3D a z nich složí počítačový model stolu. A pomocí emulátoru precizně naemulují všechny čipy původního pinballu a software, který na nich běžel. Možná nejtěžší na tom všem bylo, že FarSight museli sehnat patřičné licence na všechny aspekty každého pinballu, což je v některých případech prakticky nemožné, bohužel. Například jeden z nejslavnějších pinballů, Addams Family, se pravděpodobně nikdy na počítači neobjeví, protože by se musela vyřešit práva filmového studia, práva Charlese Addamse (autora původního comicsu), práva na soundtrack i práva na obličeje a hlasy hlavních herců. V současné době se ale fanoušci finančně skládají na zakoupení potřebných licencí pro pinball Star Trek: The Next Generation. Demo (i první čtyři stoly) Pinball Arcade je nyní konečně k dispozici na PS3 online shopu i v Evropě. Na Android je již k dispozici více stolů. A to je super, protože žádné čistě digitální pinballové napodobeniny se těm originálům ani zdaleka nevyrovnají. 79 komentářů: - Anonymní15. července 2012 3:38 Hodiny a hodiny u Williams 'Whirlwind' v TazPubu na Nam. Republiky nebo Bugsy na Letne. Na to se neda zapomenout :) O existenci toho ze byl tendle FLIPAC predelanej pro PS3 a Xbox sem nemel tuseni.OdpovědětVymazat DIKY FRANTO - Anonymní15. července 2012 6:24 ... teta ze Západního Německa nám kdysi koupila malý simulátor, což byla docela prča, protože když jsem dorostl do světa piv a klubů (kde vždy nějaký fotbálek nebo pinball byl), dosahoval jsem určité zručnosti, čímž jsem získával body u soukmenovkyň... virtuálně je to o hovně...OdpovědětVymazat - Anonymní15. července 2012 6:57 "dokonce jsem provozovateli chodil pro vodu atd.,"OdpovědětVymazat Franto, rozveď "atd." - pro nás, věrné anonymáky FFF, velmi důležité. Bylo od jugoše anální bělení, zasvětil jak s krysaří čivavou do poklopce? - Anonymní15. července 2012 8:20 Zbytecne snobske, slusnym lidem staci ten super pinball co je ve Windows.OdpovědětVymazat - Anonymní15. července 2012 9:36 no, chleba se skvarkama kvuli tomu levnejsi nebude..OdpovědětVymazat - Anonymní15. července 2012 10:18 FRANTO Díky! O týhle možnosti pro konzole sem neměl tušení. Pinballů už moc v Čechách není.. Ještě existuje výborný VISUAL PINBALL, což je emulátor (http://www.vpforums.org/), je to na PC a emulovaných stolů je hodně. Není to úplně easy nain 1000 stalovat, ale stojí to za to..OdpovědětVymazat PS: Pokud má někdo tip na místo, kde se nějaký pinball aktuálně nachází, ať napíše město a podnik. Pinball forever. DAB Pokud se nepletu, tak prave zminovany Star Trek pinball maji v arkadovym muzeu v Cervenem ujezde. Jen tam doporucuju nejdriv zavolat, jestli zrovna funguje :) Ja se na nej tesil jak malej a on nejelOdpovědětVymazat - Anonymní15. července 2012 10:42 Pinball Fantasies z Amigy si pamatuju! A to sem myslel, že už je to dávno ztracená vzpomínka...OdpovědětVymazat Mimochodem, co takhle nějaké retro recenze her? Anebo lépe - další retro recenze filmů. Perel, které je dobré připomenout, je stále dost. Poslední dobou je tu plnohodnotných příspěvků nějak málo, dříve jsi se snažil více, mistře Fuku. Přitom bulvovné je celkem stabilní.Odpovědi - Anonymní15. července 2012 13:52 Souhlas, nějaké coververze Final Destination mě za mé příspěvky tolik nepotěší. Mimochodem, proč vlastně pořád někdo zpívá ten provařenej hit o stěhování lidstva na Venuši, to dodává soutěžím v TV nějakej hlubší podtext? ;)Vymazat - Anonymní15. července 2012 14:48 Boze, vy jste teplometi...Vymazat - Anonymní15. července 2012 11:28 Souhlas. Tohle je prima výživný článek a milá vzpomínka, ale taky bych uvítal nějaké retro. Plus hodnocení, zda zestárlo, či nikoli!OdpovědětVymazat Např. minulou sobotu dávali v bedně souběžně SW Ep1 Skrytá hrozba a Já, robot. A zatímco u Epizody 1 jsem si říkal, jaké ten Troška točil dříve docela slušné filmečky, Já, Robot nějak odmítá zestárnout. Naopak se mi zdál lepší, než v době uvedení.Odpovědi - Anonymní15. července 2012 12:11 Pane jo. Já, robot je nějaký retro? Sakra, sakra asi jsem už starej...Vymazat - Anonymní15. července 2012 12:21 To by mohl být i nějaký souhrnnější průřezový článek - filmy, u kterých by František dnes již dal jiné hodnocení než tehdy, které prostě hodně zestárly. Anebo kde považuje svoje tehdejší hodnocení za omyl. Nebo které považuje za nadhodnocené nebo podhodnocené všeobecně...Vymazat Plus taky se tu recenzují výhradně kino verze filmů. Ale extended cuty z Bluray skoro vůbec ne, přitom je to velmi zajímavý téma - porovnání kvality těch různých verzí (btw super stránka: http://www.movie-censorship.com/list_en.php?StartChar=a&EndChar=a) - Anonymní15. července 2012 14:50 LOL prej hodnoceni, jestli retro nezestarlo... ty si kkt.Vymazat - Anonymní15. července 2012 16:59 anonymní 12:11: osum let už je retro, a to subjektivně.Vymazat čím jsem starší, tím jsem (bohužel) k filmům kritičtější, dřív mě nadchlo kde co, dnes požaduji dokonalost a chyby už neodpouštím. - Anonymní16. července 2012 11:52 Já myslím, že Franta by moh každej tejden v pondělí uveřejnit článek, kde by napsal všechna hodnocení všech filmů na FFFilmu, která mezitím přehodnotil. Přecijen za těch sedum dní člověk zestárne a na nekteré věci změní názor.Vymazat - Anonymní16. července 2012 13:15 ti jebe nie ? 8 rokov retro ? no jebe mu.Vymazat - Anonymní15. července 2012 13:10 jsem taky z generace co jeste hrala hry v pojizdnych maringotkach.OdpovědětVymazat ale mam dotaz, zda si taky jeste nekdo pamatuje elektro-mechanickou hru z techto heren: byl to zaskleny stul s krajinou po ktere pohybovaly tanky ovladane joystickem a ty na sebe strilely. tipuju, ze ten pohyb tanku ovladal zespodu magnet.Odpovědi - Anonymní15. července 2012 18:54 tak jiste, v Julde Fulde byl o pouti take :) ... + strelba na svetelnou tabuli, ponorkovej zamerovac, virtualni dostihy, helikoptera ...Vymazat To byla původní sovětská hra jménem "Tankodrom": http://www.flickr.com/photos/a_dangerous_business/4218030081/Vymazat - Anonymní16. července 2012 8:08 dik moc za video!Vymazat - Anonymní17. července 2012 22:49 Nějak jsem z toho videa nepobral, co bylo cílem v té ukrutné hře ze země, kde zítra již znamená pozítří.Vymazat - Anonymní15. července 2012 14:07 Short and funny: http://4gifs.tumblr.com/OdpovědětVymazatOdpovědi - Anonymní15. července 2012 14:21 Toto by byl skvělý nový kamarád pro Fukovic psy!Vymazat http://25.media.tumblr.com/tumblr_m6ogywkAad1qdlh1io1_400.gif - Anonymní15. července 2012 14:23 A jistě by se dal při troše cviku strčit i do spoďárůVymazat - Anonymní15. července 2012 15:23 Vystrašující slůně a vybělenej anál konečně v akci spolu! http://25.media.tumblr.com/tumblr_m4jpoy6x421qdlh1io1_250.gifVymazat - Anonymní15. července 2012 15:26 A zde vzkaz pro všechny pochybovače, kteří nevěří, že strkání zvířat do poklopce má smysl: http://24.media.tumblr.com/tumblr_m5wjyoaDDF1qdlh1io1_250.gifVymazat - Anonymní15. července 2012 14:55 moc jsem nepochopil o čem tenhle film vlastně je...OdpovědětVymazat - Anonymní15. července 2012 15:17 Já chci FFFukaball stůl - na podložce bude Fuka v Full frontalu. Ty odpalovací pacičky budou ve tvaru čivav nebo krys a bude se trefovat do Lindelofa nebo do vyběleného análů a při správné trefě se rozjede autobus do lidic. Bonusem bude trafa do jednoho ze čtyř režisérových synů...OdpovědětVymazat - Anonymní15. července 2012 15:29 Cte tyhle komentare pani Fukuova?OdpovědětVymazatOdpovědi - Anonymní15. července 2012 15:43 Žádná paní Fuková není. Je to jen psychosociální konstrukt mající zrcadlit problémy dospělých zdravých padesátníku směrem k rálným obavám čivaříků z krutých světových poklopců na spoďárech.Vymazat - Anonymní16. července 2012 9:35 Milí kolegové Anonymní, paní Fuku tento internetový web nečte, čili toto všechno máte k ničemu.Vymazat - Anonymní15. července 2012 15:46 Diky franto, udělal jsem se třikrát. Nejdřív jednou na začátku pro rozjezd a pak hned dvakrát za sebou po zhlédnutí té rajcovní fotky.OdpovědětVymazat Tento komentář byl odstraněn autorem.OdpovědětVymazat Pinbally jsou super, ale jak říkáš, v životě jsem potkal jeden stůl "Flinstones" a ten napůl nefugoval...Svýho času se mi hrozně líbilo Balls of Steel a Duke Nukem stůl, doporučuji zkusit:-)OdpovědětVymazat - Gorila v mlze15. července 2012 18:58 Pinball forever!OdpovědětVymazat Pamatuju, ze jsem si jako decko jeden dreveny pinball postavil a mel jsem z neho neskutecnou radost.OdpovědětVymazatOdpovědi Odpovědět 1000 div> - Anonymní17. července 2012 8:33 Pamatuju, ze jsem si jako decko postavil a mel jsem z neho neskutecnou radost.Vymazat - Anonymní17. července 2012 10:13 Mě když se postaví, tak z toho mám vždycky radost.Vymazat - Anonymní18. července 2012 13:00 Já když mám radost, tak se mi z toho postaví.Vymazat Že čistě virtuální pinbally stojí za prd? Znáte tady někdo "Big Race USA", na ten nikdy nezapomenu, geniální stůl a přitom nikdy neexistoval reál...OdpovědětVymazatOdpovědi Anonymní16. července 2012 9:36 - Anonymní16. července 2012 8:42 Pan Fuku evidentně sérii Pro Pinball (Big Race USA, Timeshock, Fantastic Journey) zazdil a nikdy o ní neslyšel. Na jeho omluvu ale Zastrašující Slůně musí dodat, že tyto hry jsou určeny pro PC a fungují jen pod Vindous. S úctou Damon LindelofVymazat Fuck this shit. Fuck it, it's all fucked up. Who gives a fuck? This is a fuckup, fuck my ass.OdpovědětVymazat 1000 Mrdej tohle hovno. Mrdej to, je to celý zmrdaný. Kdo dá zmrdání? Je to mrdání nahoru, mrdej mýho osla nahoru.Odpovědi Anonymní16. července 2012 11:04 - Anonymní16. července 2012 9:40 Je tam chyba: je to jen "mrdej mýho osla"Vymazat Pozn. autora - Anonymní16. července 2012 9:48 Je tam chyba: má to být "Mrdej to, je to celý zmrdaný nahoru"Vymazat Pozn. autora - Anonymní16. července 2012 10:25 Mas tam vic chyb, autore. Takze znovu a lepe!Vymazat - Anonymní16. července 2012 11:03 Jak - lepe?Vymazat - Anonymní16. července 2012 15:06 BEZ CHYB!!!Vymazat - Anonymní17. července 2012 0:11 Kde jsou chyby? V anglictine nebo v prekladu? Piste konkretne,rict mas tam chyby dokaze kazdej!!Vymazat - Anonymní17. července 2012 10:12 Ať to přeloží Franta ne?Vymazat Ehm, to dítě vedle FF vypadá jako Noomi Rapace...OdpovědětVymazatOdpovědi Anonymní16. července 2012 11:37 - Anonymní17. července 2012 0:16 Hm,docela jo.Taky vypada jako mlada Kirsten.Franto kdo je to:tvoje segra,Kirsten nebo Noomi Rapace?Vymazat A vodpovez,neser na nas jako na Petra proboha. - Anonymní17. července 2012 0:41 No fakt...Tyvado pan Fuku ma ale styky...Vymazat http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTD9LCkMRbI4Eojok95NWES3UsJAkO7XOWChcGa4gOyN94-I8VMiA Jen bych rád všem připomněl, že Vosmík má držku jak rozšláplej pomeranč.OdpovědětVymazatOdpovědi Anonymní16. července 2012 12:20 - Anonymní17. července 2012 10:25 Vosma je dobrej řízek, vodvolej to!Vymazat - Anonymní17. července 2012 10:50 Nic se odvolávat nebude. Nejseš dealer těch jeho kadibudek?Vymazat prosim recenzi na hru s temito lesklymi koulemiOdpovědětVymazat http://upload.linkswarm.com/i/johnlenin/12699623 1000 51784eJR.jpgAnonymní16. července 2012 12:30 Škoda, že je to o čem to je. Podle názvu to vypadalo zajímavě. :(OdpovědětVymazatAnonymní16. července 2012 15:43 Hrať sa s naleštenými guľami, na to by ťa, František, bolo, čo? Ale my, pamätníci komunizmu, sme detstvo strávili s inými hracími mechanizmami! :-) Viac info: http://15kop.ru/OdpovědětVymazatAnonymní16. července 2012 16:10 V jedné z hospod na podolských kolejích mají tenhle pinball s Iron Manem: http://www.youtube.com/watch?v=pBNe6xtwgw8OdpovědětVymazatOdpovědi Anonymní17. července 2012 12:15 - Anonymní16. července 2012 22:40 Vypadá suprově, nevíš název té knajpy?Vymazat - Anonymní17. července 2012 14:59 Koleje Podolí, Praha. Hospody tam jsou asi 2 nebo 3, to najdeš. :)Vymazat http://www.gog.com/en/gamecard/pro_pinball_big_race_usaOdpovědětVymazatAnonymní17. července 2012 14:44 O psích koulíchOdpovědětVymazat http://i.imgur.com/jJVrI.jpgAnonymní17. července 2012 15:15 Já se teď dopustim brutálního OT, protože jednak si nebudu dělat prdel z Fuky a Toccaty (jakkoliv si to zaslouží a dostane to vod ní do pěti let po právu sežrat) ani z mrtvejch čivav, natož pak z 1000 potratu slepejch koní a režisérovejch synů.OdpovědětVymazat Chci říct pár slov o Prometheovi a páně Fukovu názoru: Viděl jsem, nejsem znalec, jen čtu sci-fi od devíti let (je mi 53) a vlastním ÚPLNĚ VŠE, co tu do r.2010 vyšlo (od. r.1926 je to cca dobrých 7000 svazků). Byla to od FF rána vedle. IMHO ten film neni příběh. V této podobě je to prostě jen myšlenka. Idea. Nebo spíš zrcadlo pro myšlenku. Chyby v logice příběhu nejsou podstatné. Fuka, když recenzuju film z SF, chtělo by to trochu historie SF znát a dtto i historii a v tomto případě i historii církve, nebo spíš víry a to nemluvim jen o nějakym zvyjebenym křesťanství. Pokud je zájem, napíšu to obšírněji i s odkazy na autory SF a toho, co si od nich režisér vzal. Howgh.Odpovědi Anonymní17. července 2012 15:48 - Zájemce17. července 2012 19:36 Pokud je zájem, napíšu to obšírněji i s odkazy na autory SF a toho, co si od nich režisér vzal.Vymazat já bych si to rád přečetl. Jestli máte zájem, sepište to. - Anonymní18. července 2012 0:27 No a mame tady dalsi howgh...Vymazat Taky bych mel zajem.Vymazat Pánové, byli byste tak hodní a sdělili mi, kde se v Praze dá narazit na nějaký slušný pinball? Samozřejmě bych nejradši nějaký místo, kde je stolů vícero, ale nepohrdnu ani jedním slušným strojem. Nějak se mi zastesklo po "starých dobrých časech" sstrávených na Národní v Laser Gamu právě v koutku s pinbally. Díky moc za tipy!OdpovědětVymazat Anonymní17. července 2012 18:51 Anonymní z 15:15.OdpovědětVymazat bez ohledu na to, kolik máš metrů sci-fi makulatury, o filmech víš naprostý hovno. Jestli film funguje jako film, nezáleží na tom, kolik má kdo kilo plesnivýho papíru ve sklepě ale na tom, jestli se na to dá koukat. Prométeus sice byl hezká obrázková skládačka ale to je tak všechno. To zrdcadlo myšlénky si vem, strč si ho do vybělenýho análu a přečti si něco hezkýho. Třeba ze svazku 6536 co máš ve sklepě.Odpovědi Anonymní18. července 2012 7:00 - Anonymní17. července 2012 22:30 To, jak se to, co jsem napsal, odráží v tom filmu, je tam vidět i pro laika, bohužel to asi není zcela zřejmé pro kdejakého trotla, jinak bys tomu rozuměl i Ty.Vymazat Btw, když víš o SF hovno, proč lezeš do kina na Promethea? Pro Zájemce ze 17. července 2012 19:36: Kam Ti to mám poslat? - Anonymní18. července 2012 0:29 A jeeeeje, grafoman...Vymazat - Anonymní18. července 2012 3:04 Možná to dám k sobě na blog, ale proč bych to dával sem, tady filmy (a SF) nikoho nezajímají.Vymazat Chci jenom neco rict o Kamenaku. Jako, nejsem znalec, jenom vtipy vypravim od sedmi let a znam kazdej vtip, co se tady rikal od valky. A od FF je veskery pomlouvani rana vedle. Ten film preci nema byt zabavny, v teto podobe je to idea, myslenka, ze i vtipy maji narok na chleba se skvarkama. Fuka, kdyz recenzuju vtipy, musim prece znat historii teplaku a vsechny cesky rezisery a to nemluvim jenom o tom, kolik maji synu. Pokud je zajem, vybliju to nekam obsirnejiOdpovědětVymazat Ve Zlíně je pinballové museum, všechny stroje funkční, asi 20-30 kusůOdpovědětVymazat Monster Bash Medieval Madness Tales of the Arabian Nights Scared Stiff Circus Voltaire Theatre of Magic Twilight Zone The Addams Family Creature from the Black Lagoon Indiana Jones Star Trek The Next Generation Revenge from Mars No Fear The Shadow Who dunnit Terminator 2 Dracula Road Show Baywatch Rollergames Police Force Party Zone Earthshaker pokud vás to zajímá víc, kontakt je pinballcz@gmail.com Vlastním Wiliams rollergames z roku 1990 (myslím), dostal jsem ho za odvoz z hospody, kde ho parta bláznů společně s mou pomocí trošičku vyřadili z provozu, jede, ale jak je napsáno ve článku system pozměnil pravidla hry aby se dalo hrát, ale je to jako pinkat si demo a ve chvíli kdy se aktivují určité výhody zhodí to kouli na střed. Nemá někdo tušení kde se dá sehnat nějakéj servisák který to ještě umí opravit, koukal jsem a na aukru se dají díli pořídit. Prosím poraďte, miluji ten stůl a v životě si neodpustím jestli ho nedám do funkčního stavu. Bylo by to jako vražda nejlepšího kamaráda...OdpovědětVymazat Komentáře jsou moderovány kombinací umělé a lidské inteligence. Mohou být zveřejněny až po několika hodinách a ty zveřejněné mohou později zmizet. Pokud pošlete stejný (nebo podobný) komentář několikrát, výrazně se tím snižuje pravděpodobnost, že bude někdy publikován.


2. 8. 2017 Joust Jedna z těch legendárních her, které jsem nikdy nepochopil, jak mohou někoho bavit. Vydaná v roce 1982 od Williams Electronics. Poprvé jsem ji hrál až v hiresovém remaku pro Macintosh a jelikož to byla jedna z mých první her na tomto systému, věnoval jsem jí pravděpodobně víc času, než bych si přál. Základní premisa je jednoduchá, jako facka - musíte shazovat nepřátelské rytíře ze sedla létajících pštrosů, na kterém také sedíme a také létáme. Po nedávné návštěvě Arcadehry.cz jsem se rozhodl, že něco o této hře napíšu, ať je zdokumentovaná. Grafika Joust je typickou hrou své doby - drtivá většina obrazovky je prostě černá, úvodní umělecký dojem je tvořen zejména velkým stylovým nápisem a pak uvnitř samotné hry je grafika titěrná a minimalistická. Tím neříkám, že je špatná. Maličkaté sprity panáčků a jejich pštrosů jsou roztomilé a dobře rozanimované. A také jich není úplně málo, pštros umí chodit, létat, útočit a také se bezelstně odebrat do bezpečí, když někdo shodí jeho pána na zem. A krom toho se ve hře sem tam mihne i pterod 1000 aktyl. Zvuk Jednoznačně nejslabší článek hry - zvuků je trestuhodně málo a opakují se - plácání křídel se rychle oposlouchá a sem tam něco pípne, aby se neřeklo. Na svou dobu je to celkem normální řekl bych, ale diskotéku bych kvůli tomu nedělal. Hratelnost Ovládání hry je prosté - joystickem jenom měníme směr doprava a doleva, zatím co jediné tlačítko slouží k mávání křídly, tedy k létání. Celé kouzlo Joustu je o tom, že kontrolujeme ptáka s jeho typickou setrvačností a nepřesností - ovládání ze hry dělá komplikovanějšího Flappy Bird, spíše než Defender. Způsob vyhazování ze sedla je daný prostě úhlem kolize s nepřátelským rytířem - ten kdo je výš, vyhrává. Hratelnost je tedy na popis velice primitivní, ale v praxi zajímavě implementovaná a i docela zábavná. Je to výzva hru zvládnout. Obtížnost Chvíli trvá, než se člověk sžije s ovládáním a pak začíná nemilosrdná honička na život a na smrt. Ze všech stran na nás nalétávají vlny nepřátel a chtě nechtě nás postupem času utlačí do nižších pater, ve kterých jsme více zranitelní. Za tu necelou hodinu hraní se mi nepodařilo přijít na nějaký zaručený či osvědčený postup, jak vždy vyhrávat - ale zároveň jsem necítil frustraci z nějakého přílišného prohrávání. Nepamatuji, kolik "mincí" jsem do automatu přesně naházel, ale hra mne ke konci přestávala bavit čistě jenom kvůli repetivnosti - což by se s reálnými mincemi asi jen těžko stalo. Atmosféra I po těch letech má člověk pocit, že hraje něco výjimečného - ale pořád mi uniká, proč tomu tak je. Může za to ovládání? Fakt, že na hratelnosti Joustu staví další hry jako Baloon Fight nebo dokonce JetPac? Nebo je to hra dvou hráčů, kteří se nemohou vzájemně shodit, ale mají každý své vlastní score? Nebo je to tím, že dole stoupá láva a sem tam nás může chytit luciferova ruka? Anebo je to tím 1000 , že volně poletující bezbranní pštrosi dostanou nového pána, pokud rychle neseberete jejich vejce? Nevím, nejsem si jistý. Svět Joustu je trochu pošahaný, ale také magicky zajímavý. To je asi hlavní důvod, proč jsem chtěl také o hře napsat. Je unikátní. Závěr Druhý díl hry se nesetkal s extra úspěchem a oproti dílu prvnímu se ani nedočkal mnoha portů. První Joust se objevil snad na všech strojích své doby, dočkal se vydání i pro XBOX 360 a dneska si ho můžete samozřejmě zahrát rovnou v prohlížeči. Taková unikátní hvězdička, na kterou není zdánlivě proč vzpomínat a přece je tady. Hodnotím 526/M. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: Pokud máte podezření, že se ve vašem počítači vyskytuje virus nebo spyware, spusťte úplnou kontrolu systému. Váš počítač bude v průběhu této kontroly pomalejší, což je způsobeno tím, že program Microsoft Security Essentials prohledává všechna zákoutí vašeho počítače. Ve výchozím nastavení provádí program Microsoft Security Essentials pravidelné kontroly. Přesto je vhodné spustit novou kontrolu, pokud nastane libovolná z následujících událostí: Všimnete si změn, které jste neprovedli: objevily se nové panely nástrojů ve webovém prohlížeči, změnila se domovská stránka nebo ukazatel myši. Zadáte adresu konkrétního webu, například vyhledávacího webu, ale bez upozornění jste přesměrováni na jiný web. Zobrazují se překryvná okna s reklamou, i když právě neprocházíte Internet. Váš počítač náhle začal pracovat pomaleji, než by měl. Ne všechny problémy s výkonem počítače jsou způsobeny škodlivým softwarem, ale škodlivý software, zvláště pak spyware, může způsobit znatelnou změnu. Kontrola všech oblastí v počítači (úplná kontrola) Spusťte program Microsoft Security Essentials, na kartě Domů vyberte možnost Úplná kontrola a poté klikněte na tlačítko Zkontrolovat. Kontrola může trvat delší dobu v závislosti na počtu kontrolovaných souborů a složek. Kontrola oblastí v počítači, u nichž je nejvyšší pravděpodobnost napadení škodlivým softwarem (rychlá kontrola) Na kartě Domů v programu Microsoft Security Essentials klikněte na možnost Rychlá kontrola a poté klikněte na tlačítko Zkontrolovat. Doba potřebná na provedení kontroly závisí na počtu kontrolovaných souborů a složek. Kontrola konkrétního souboru nebo složky (kontrola kliknutím pravým tlačítkem myši) Pokud máte podezření, že škodlivý software infikoval určitý soubor nebo složku ve vašem počítači, nebo pokud vás znepokojuje určitá stažená položka, můžete vybrat konkrétní soubor nebo složku ve svém počítači a nechat je zkontrolovat programem Microsoft Security Essentials. Klikněte pravým tlačítkem myši na soubor nebo složku ve svém počítači a poté klikněte na příkaz Zkontrolovat pomocí programu Security Essentials. Program Microsoft Security Essentials zahájí kontrolu vybraného souboru nebo složky. Jakmile bude kontrola dokončena, program Microsoft Security Essentials zobrazí její výsledky. V závislosti na velikosti souboru může tato kontrola trvat několik sekund.


Pronájem bytů Dobříň - Flatfy.cz DobříňPrahaBrnoOstravaPlzeňOlomoucČeské BudějoviceKarlovy VaryVšechna města Nabízíme krásný, slunný byt 2+1 se zasklenou lodžií v dobře dostupné a klidné lokalitě Praha 4 - Krč slunný byt 2+1 se zasklenou lodžií v dobře dostupné a klidné lokalitě Praha 4 - Krč. Byt o celkové rozloze 51,1 + zasklená lodžie 2,8 m2 se nachází ve 3. podlaží zatepleného, panelového domu bez výtahu. Byt prošel rekonstrukcí a nabízí se nezařízený. Kuchyňská linka s plynovým sporákem. V chodbě se nachází vestavěné skříně. Koupelna s vanou, toaleta zvlášť. K bytu náleží sklepní koje. Parkování možné před domem. Velmi klidná lokalita plná zeleně. V okolí veškerá občanská vybavenost. Skvělá dopravní dostupnost - 5 min. chůze od metra C Budějovická. Byt je volný od 1.8.2020. Ukazatel energetické náročnosti G* (pokud bude dodán, údaj bude aktualizován). Při kontaktu s RK prosím uvádějte evidenční číslo 10067309. Pronájem bytu 2+1 Praha 4, Krč , stav je uveden jako po rekonstrukci, osobní vlastnictví, který se nachází v 2. patro, z celkového počtu 5 podlaží, o ploše 51 m2, se zastavěnou plochou 51 m2, a mnohem více na, Byty 2+1 Praha 4 , je vybaven či je k dispozici sklep, lodžie, nezařízeno nábytkem. When contacting the real estate agency, please use the estate ID 10067309. Pronájem bytu 3+kk, 82m Nabízíme krásný byt 2+kk v dobře dostupné lokalitě Praha 5 - Stodůlky 2+kk v dobře dostupné lokalitě Praha 5 - Stodůlky. Byt o celkové rozloze 44,6 m2 se nachází v 1. patře panelového domu s výtahem. Byt se nabízí kompletně zařízený. Kuchyňská linka s vestavěnými spotřebiči - sklokeramická varná deska, elektrická trouba, lednice s mrazákem, myčka a mikrovlnná trouba. V obývacím pokoji jídelní stůl se židlemi, rozkládací sedací souprava, obývací stěna a televize. Ložnice s manželskou postelí a jednolůžkem. Součástí bytu je šatna s vestavenými skříněmi s velkým úložným prostorem. V koupelně sprchový kout, pračka, toaleta zvlášť. V okolí domu veškerá občanská vybavenost. Výborná dopravní dostupnost - přímo u stanice metra B - Luka. Byt je volný ihned. Ukazatel energetické náročnosti G* (pokud bude dodán, údaj bude aktualizován). Při kontaktu s RK prosím uvádějte evidenční číslo 10067367. Pronájem bytu 2+kk Praha 5, Stodůlky , stav je uveden jako po rekonstrukci, osobní vlastnictví, který se nachází v 1. patro, z celkového počtu 11 podlaží, o ploše 45 m2, se zastavěnou plochou 45 m2, mnohem více nemovitostí bude při hledání, Byty 2+kk Praha 5 , je vybaven či je k dispozici výtah, zařízeno nábytkem. When contacting the real estate agency, please use the estate ID 10067367. Pronájem bytu 3+KK s balkonem v RD, Dobrá Voda u Jihočeský,Dobrá Voda u Českých Budějovic,České Budějovice,Trávní balkonem v RD, Dobrá Voda u Českých Budějovic . Nabízíme k pronájmu byt 3+KK s balkonem, v rodinném řadovém domě na Dobré Vodě u Českých Budějovic. Byt o rozloze 82 m2 se nachází v 1. NP domu, je částečně vybaven: kuch. linka, sporák. K bytu je k dispozici sklep, zahrada, parkováni primo před domem. Poloha bytu je ideální pro klidné bydlení s dobrou dopravní dostupností do centra s veškerou občanskou vybavenosti (poblíž zastávka MHD, pošta, supermarket, škola, školka). Požadavky majitele: max. 4 os, nekuřáci, bez domácích mazlíčků,. Pronajímatel si vyhrazuje právo na výběr nájemníka dle svých kritérií. Byt je volný od 1.9.2020. Doporučuji prohlídku. Cena nájmu 10.000,-Kč + zálohy na energie 3.500,-Kč +Kauce 12.000,-Kč + provize RK 12.100,-Kč včetně DPH Pro komunikaci uvádějte evidenční číslo zakázky N85596. ID nabídky: N85596. Nabízíme k pronájmu byt 3+KK s balkonem, v rodinném řadovém domě na Dobré Vodě u Českých Budějovic. Byt o rozloze 82 m2 se nachází v 1. NP domu, je částečně vybaven: kuch. linka, sporák. K bytu je k dispozici sklep, zahrada, parkováni primo před domem. Poloha bytu je ideální pro klidné bydlení s dobrou dopravní dostupností do centra s veškerou občanskou vybavenosti (poblíž zastávka MHD, pošta, supermarket, škola, školka). Požadavky majitele: max. 4 os, nekuřáci, bez domácích mazlíčků,. Pronajímatel si vyhrazuje právo na výběr nájemníka dle svých kritérií. Byt je volný od 1.9.2020. Doporučuji prohlídku. Cena nájmu 10.000,-Kč + zálohy na energie 3.500,-Kč +Kauce 12.000,-Kč + provize RK 12.100,-Kč včetně DPH Pro komunikaci uvádějte evidenční číslo zakázky N85596. ← Pronájem bytu 3+KK s balkonem v RD, Dobrá Voda u Českých Budějovic České Budějovice, Dobrá Voda u Českých Budějovic, Trávní Nabízíme krásný byt 2+kk s balkonem a garážovým stáním v dobře dostupné lokalitě Praha 10 - Dolní Mě 2+kk s balkonem a garážovým stáním v dobře dostupné lokalitě Praha 10 - Dolní Měcholupy. Byt o celkové rozloze 54 m2 + balkon 5,8m2 se nachází v 5. podlaží novostavby s výtahem. Byt se nabízí zařízený. Kuchyňská linka s vestavěnými spotřebiči - varná deska, elektrická trouba, lednice mrazákem, myčka a mikrovlnná trouba. V obývacím pokoji rozkládací sedací souprava, obývací stěna a jídelní stůl se židlemi. V ložnici manželská postel a šatní skříň. V koupelně vana, pračka a toaleta. Samostatná komora. Na podlaze vinyl, dlažba. Topení ústřední. K bytu náleží garážové stání, které je již zahrnuto v ceně. Převod elektřiny na nájemce. V okolí domu Retail Park Štěrboholy a OC Europark. Dobrá dopravní dostupnost - autobusová zastávka se nachází 3 minuty od domu. Byt je volný od 1.9.2020. Ukazatel energetické náročnosti B. Při kontaktu s RK prosím uvádějte evidenční číslo 10067258. Pronájem bytu 2+kk Praha 10, Dolní Měcholupy , stav je uveden jako novostavba, osobní vlastnictví, který se nachází v 4. patro, z celkového počtu 7 podlaží, o ploše 54 m2, se zastavěnou plochou 54 m2, mnohem více nemovitostí bude při hledání, Byty 2+kk Praha 10 , je vybaven či je k dispozici balkon, garáž, výtah, zařízeno nábytkem. When contacting the real estate agency, please use the estate ID 10067258. dobry den schanim byt Hledám pronájem bytu 2+1 v Habartově. Nebo sokolov Nájem max. do 5000Kč. Seriózní jednání zárukou. Bez zprostředkování realitní kanceláří. Dobrý den poptavam pronajem bytu pronajem bytu o velikosti 2+1,2kk,3+1 lokalita pardubice děkuji Pronájem zděného bytu 1+1 v ulici Češkova. Dům je po kompletní rekonstrukci. Plastová okna, plynový kotel, kuchyňská linka včetně spotřebičů - indukční varná deska, digestoř, elektrická trouba. Byt je v 1. patře bytového domu v centru města s veškerou občanskou vybaveností. Uvedená cena je bez záloh ... Pronájem zděného bytu 2+1 v ulici Češkova. Dům je po kompletní rekonstrukci. V bytě plastová okna, plynový kotel, kuchyňská linka včetně spotřebičů - indukční varná deska, digestoř, elektrická trouba, vinylová podlaha. Byt se nachází v 1. patře bytového domu v centru města s veškerou občanskou vybav ... + 2.000,- Kč zálohy na energie, Reality 11 Vám zprostředkují pronájem kompletně vybaveného, nově zrekonstruovaného bytu 2+kk s balkonem o celkové ploše 55m2. V bytě zůstane kompletní vybavení - kuchyňská linka včetně vestavné myčky, lednice, mikrovlnné trouby. Ostatní nábytek je též součástí nájmu. ... Dobrý den, nejste moc nároční a hledáte dostupné bydlení nebo potřebujete ubytovat zaměstnance Vaší firmy? Právě Vás by mohla zaujmout naše nabídka bytu, který se nám právě od 1.8.2020 uvolní k dalšímu pronájmu. Jedná se o byt 2+1, který se nachází v 2.NP (1. patře) zděného bytového domu v ulici ... Pronájem zrekonstruovaného bytu 2+kk v centru Pardubic v ulici Sladkovského. Byt se nachází v přízemí bytového domu v samotném centru krajského města Pardubice. Má celkovou výměru 65 m2. Dispozice jsou kuchyň, obývací pokoj, ložnice, předsíň, chodba a koupelna s WC. Byt je velmi prostorný a dispozič ... Dobrý den, nejste moc nároční a hledáte dostupné bydlení nebo potřebujete ubytovat zaměstnance Vaší firmy? Právě Vás by mohla zaujmout naše nabídka bytu, který se nám právě uvolnil k dalšímu pronájmu. Jedná se o byt 3+1 s neprůchozími pokoji o celkové výměře 79 m2, který se nachází v 2.NP (1. pat ... Dobrý den hledám pronájem v Přerově Dobrý den hledám v Přerově 1+1 2+1 2+kk Teď něco o nás jsme pracující rodina která má jedno malé dítě a jsme schopni zaplatit i několik měsíců do předu + kauci Bytová jednotka se nachází ve 3. patře panelového domu bez výtahu a disponuje dvěma samostatnými obytnými pokoji, kuchyní s novou kuchyňskou linkou, el. troubou, plynovým sporákem. Koupelna ve zděném jádru, wc samostatně. Výhodou je prostorná šatna, umístěná na chodbě. K bytu dále náleží sklep, si ... Pronájem 1+1 v RD Otrokovice. Jedná se o rozměrnou 1+kk o velikosti 40m2.Je zde velká místnost s kuchyňským koutem, se všemi spotřebiči, to jest lednice,pračka,myčka a sporák. Dále se v mistnosti nachází uložná vestavěná skříň. Vše je po rekostrukci.Možnost bydlení pro 1-2 osoby. Nastup možný od prv ... Pronájem částečně vybaveného bytu v Otrokovice–Trávníky LOKALITA: Otrokovice–Trávníky Dispozice bytu: 1+kk, 8.patro, západní strana Byt má standardní vybavení (základní viz. foto). Momentálně je byt vybavený obývací stěnou a šatní skříň. Dům je po celkové revitalizaci. Preferujeme dlouhodobé a p ... Nabízíme možnost dlouhodobého pronájmu bytové jednotky 3+kk v Otrokovicích na ulici Jungmannova. Byt ( 63 m2) se nachází ve zvýšeném přízemí a je kompletně zařízen ( viz. foto ). Zděná koupelna je společná s wc. V dosahu kompletní občanské vybavenosti. Volný ihned, majitel požaduje platby dobředu ve ... Nabízíme k pronájmu byt po kompletní rekonstrukci v Otrokovicích. Nové podlahy, kuchyňská linka se sporákem a digestoří, nová koupelna se sprchovým koutem. Bytový dům je po revitalizaci a v blízkosti se nachází veškerá občanská vybavenost. Cena je uvedena vč záloh za energie. Hledam lidičky kteří by chtěli pronajmout být 3+1 samostatne pokoje, dva balkony prostorná kuchyne s jídelním stolem vybavena, plus samozřejmě sporák, pračka, rozkládací rohová sedací souprava, TV stěna, postel, vestavěné šatní skříně, prostorná chodba, velký sklep, klidná část Malenovic, momentálně ... Popis Atraktivní byt s příjemnou lodžií a garáží v dobré lokalitě. Zprostředkujeme vám krásný a prostorný (105m2) zařízený byt 4+kk s příjemnou lodžií a garáží v domě. K dispozici jsou tři neprůchozí ložnice a obývací pokoj s lodžií s příjemným výhledem. K bytu patří také sklep a garáž v domě. Pro individuální regulaci vytápění a ohřevu vody disponuje byt vlastním plynovým kotlem. Tato nabídka představuje kvalitní bydlení a příjemné bydlení s pěší dostupností všech služeb i historické části města a lesoparku. Cena: 19.000 Kč měsíční nájemné plus poplatky, vratná kauce (2x nájemné) a provize. Nabídku doporučujeme. Atraktivní byt s příjemnou lodžií a garáží v dobré lokalitě. Zprostředkujeme vám krásný a prostorný (105m2) zařízený byt 4+kk s příjemnou lodžií a garáží v domě. K dispozici jsou tři neprůchozí ložnice a obývací pokoj s lodžií s příjemným výhledem. K bytu patří také sklep a garáž v domě. Pro individuální regulaci vytápění a ohřevu vody disponuje byt vlastním plynovým kotlem. Tato nabídka představuje kvalitní bydlení a příjemné bydlení s pěší dostupností všech služeb i historické části města a lesoparku. Cena: 19.000 Kč měsíční nájemné plus poplatky, vratná kauce (2x nájemné) a provize. Nabídku doporučujeme. Pronájem bytu 3+1, Dobrá, 86 m2 Moravskoslezský kraj,Dobrá,Frýdek-Místek Nabízíme podnájem vybaveného bytu 3+1 o výměře 86 m2 v Dobré u Frýdku-Místku. Byt se nachází ve 1.NP revitalizovaného domu se zahradou a parkovacím stáním. Byt je po rekonstrukci - podlahy, dlažby, dveře, plastová okna, výmalba. Kuchyň je vybavena kuchyňskou linkou včetně vařiče a trouby, lednice, myčky, digestoře a mikrovlnné trouby. K dispozici jídelní stůl a židle. V koupelně je sprchový kout, umyvadlo a zrcadlová skříňka. WC je samostatné. Ohřev vody bojlerem. V blízkosti školka, škola, pošta, obchod, lékaři. Kauce 30.000 Kč. Bez zvířat. Volný od 1.7.2020. Doporučuji. Nabízíme podnájem vybaveného bytu 1+1 s garáží , v Dobré u Frýdku-Místku. Byt o 40 m2 se nachází v suterénu revitalizovaného domu se zahradou . Byt je po rekonstrukci - podlahy, dlažby, plastová okna, výmalba. Kuchyň vybavena linkou, elektrickým vařičem, troubou, digestoří. Pokoje jsou vybaveny. V koupelně je sprchový kout, umyvadlo, zrcadlová skříňka. WC je samostatné. Jedná se o lokalitu s dobrou občanskou dostupností (škola, školka, pošta, obchody). Bez zvířat, nekuřácký byt . Vhodný pro 1 osobu. Volný ihned. Kauce 20.000 Kč. Pronájem bytu 1+1 Dobrá , stav je uveden jako velmi dobrý, osobní vlastnictví, umístěný v lokalitě, kde je klidná část obce, který se nachází v suterén, z celkového počtu 3 podlaží, o ploše 40 m2, více toho najdete určitě zde, Byty 1+1 Frýdek-Místek , je vybaven či je k dispozici garáž, parkování, zahrada, zařízeno nábytkem, kde v okolí se náchází kompletní síť obchodů a služeb, mezi IS se můžete těšit na 230V, internet, kanalizace, plyn. Nabízíme krásný byt 3+kk v dobře dostupné lokalitě Praha 4 - Krč 3+kk v dobře dostupné lokalitě Praha 4 - Krč. Byt o celkové rozloze 96 m2 se nachází ve 4. podlaží novostavby s výtahem. Byt se nabízí nezařízený. Kuchyňská linka s varnou deskou, myčkou, elektrickou a mikrovlnnou troubou. V koupelně vana a toaleta. Plovoucí podlaha, dlažba. Topení ústřední. Možnost pronájmu garážového stání za poplatek. Převod elektřiny na nájemce. V okolí domu veškerá občanská vybavenost. Skvělá dopravní dostupnost - v blízkosti tramvajové zástavky. Byt je volný ihned. Ukazatel energetické náročnosti: G* (PENB není k dispozici. Pokud bude dodán, bude údaj aktualizován). Při kontaktu s RK prosím uvádějte evidenční číslo 10067311. Pronájem bytu 3+kk Praha 4, Krč , stav je uveden jako novostavba, osobní vlastnictví, který se nachází v 3. patro, z celkového počtu 5 podlaží, o ploše 96 m2, se zastavěnou plochou 96 m2, případně vybírejte i tady, Byty 3+kk Praha 4 , je vybaven či je k dispozici výtah, nezařízeno nábytkem. When contacting the real estate agency, please use the estate ID 10067311. Železná, Mladá Boleslav I, Mladá Boleslav,Středočeský kraj,Mladá Boleslav lodžií a garážovým stáním v dobré lokalitě. Atraktivní byt s příjemnou lodžií a garáží v dobré lokalitě. Zprostředkujeme vám krásný a prostorný (105m2) zařízený byt 4+kk s příjemnou lodžií a garáží v domě. K dispozici jsou tři neprůchozí ložnice a obývací pokoj s lodžií s příjemným výhledem. K bytu patří také sklep a garáž v domě. Pro individuální regulaci vytápění a ohřevu vody disponuje byt vlastním plynovým kotlem. Tato nabídka představuje kvalitní bydlení a příjemné bydlení s pěší dostupností všech služeb i historické části města a lesoparku. Cena: 17.500 Kč měsíční nájemné plus poplatky, vratná kauce (2x nájemné) a provize. Nabídku doporučujeme. více Atraktivní byt s příjemnou lodžií a garáží v dobré lokalitě. Zprostředkujeme vám krásný a prostorný (105m2) zařízený byt 4+kk s příjemnou lodžií a garáží v domě. K dispozici jsou tři neprůchozí ložnice a obývací pokoj s lodžií s příjemným výhledem. K bytu patří také sklep a garáž v domě. Pro individuální regulaci vytápění a ohřevu vody disponuje byt vlastním plynovým kotlem. Tato nabídka představuje kvalitní bydlení a příjemné bydlení s pěší dostupností všech služeb i historické části města a lesoparku. Cena: 17.500 Kč měsíční nájemné plus poplatky, vratná kauce (2x nájemné) a provize. Nabídku doporučujeme. Pronájem bytu 4+kk Mladá Boleslav , stav je uveden jako velmi dobrý, osobní vlastnictví, umístěný v lokalitě, kde je centrum obce, který se nachází v 1. patro, z celkového počtu 5 podlaží, o ploše 105 m2, zkusit to můžete ještě tady, Byty 4+kk Mladá Boleslav , je vybaven či je k dispozici balkon, sklep, garáž, parkování, výtah, elektro je zavedeno, a to 230V. Pronájem byt 3+1, 86 m Nabízíme podnájem vybaveného bytu 3+1 o výměře 86 m2 v Dobré u Frýdku-Místku. Byt se nachází ve 1.NP revitalizovaného domu se zahradou a parkovacím stáním. Byt je po rekonstrukci - podlahy, dlažby, dveře, plastová okna, výmalba. Kuchyň je vybavena kuchyňskou linkou včetně vařiče a trouby, lednice, myčky, digestoře a mikrovlnné trouby. K dispozici jídelní stůl a židle. V koupelně je sprchový kout, umyvadlo a zrcadlová skříňka. WC je samostatné. Ohřev vody bojlerem. V blízkosti školka, škola, pošta, obchod, lékaři. Kauce 30.000 Kč. Bez zvířat. Vo Dobrý den hledáme pronájem bytu pronájem bytu o velikosti 2+kk,2+1,3+1,4+1 lokalita Pardubice sme pracují sme slusna rodina děkuji Pronájem zděného bytu 1+1, 46 m2 v Pardubicích - ulice Nerudova. Byt je ve 4. nadzemním podlaží, bez výtahu. K bytu náleží prostorný sklep v suterénu a společné užívání zahrady. Byt je po rekonstrukci a nabízí se včetně zařízení a vybavení (kuchyňská linka se sporákem, lednicí, pračkou, manželská p ... Dobrý den, opravdu akutně sháním pronájem bytu do 12 000,- se vším všudy v Pardubicích ne 1+1/kk. Jedna kauce není problém.Bez RK Děkuji za případné nabídky Dobrý den, po zrušení nabídky k pronájmu bytu opět sháním akutně byt v Pardubicích o velikosti 2+1/kk 3+1/kk do 13.000,- Prosím bez RK Děkuji Hledáte pro sebe místo v centru města, kam se můžete vracet po náročném pracovním dni, kde si můžete odpočinout a načerpat energii? Pak tato nabídka pronájmu bytu je určena právě Vám. Jedná se o třípokojový byt v 1. patře o podlahové ploše 85 m2 v ulici Smilova. Sestává se ze tří pokojů, chodby, kou ... Nabízíme k pronájmu krásný, zařízený byt o velikosti 2+kk v novostavbě domu v centru Pardubic - Nerudova ul. Byt se nachází ve velmi žádané lokalitě v centru Pardubic, v blízkosti krásný park, cca 5 min pěšky autobusové a vlakové nádraží, dále jsou v blízkosti zastávky MHD a velké nákupní centrum. C ... Pronájem zděného bytu 1+kk v novostavbě ve 4. nadzemním podlaží v Pardubicích. Dispozičně dobře řešený byt, součástí je sklepní kóje v suterénu domu. Byt se nachází v klidné části města. Orientace oken na východ. Kabelová televize. Nájemné uvedeno bez záloh na energie. Volné od 1. 9. 2020. Lokalita ... 1 - 24 z 186 výsledků Dobříň, Byt pronájem bez realitkyzařízenýOd majiteleBalkonnovéParkovací stáníNovostavbaStudiomezonetový byt Družstevní byt


4. 10. 2009 First Person Adventure Současné FPS řeší orientaci v prostoru také indikátorem zranění, který ukazuje, z jaké strany je na nás vyvíjený útok. Bohužel to vede k tomu, že hrdina musí vydržet nezřízeně moc zásahů a obvykle disponovat regenerací zdravíčka, jelikož inteligentní rozmístění lékárniček je v takto zaměřených hrách skoro nemožné. Hry jako Call of Juarez 2 a jistě i mnoho dalších to řeší šalamounsky tak, že indikátor značí zvuk výstřelu, nikoliv zásah do postavy. Chtěji se tak vyhnout největšímu nešvaru současných FPS, za který považuji extrémní přesnost nepřátel, kteří vám ustřelí klobouk (obvykle i s hlavou) na půl kilometru ve tmě. Pak je regenerace a tedy ústupek od určité dávky realismu jediným východiskem. Proč se ale musí nepřátelé tak dobře neustále trefovat? Měl bych snad jako hráč pocit, že proti mně stojí banda nekňubů a já jediný mám právo všechno trefit "na první pokus"? Docela dobře se s tím vypořádal Fallout 3, který zaměřovačem nesymbolizuje místo, kam se trefíme projektilem, ale pouze snahu trefit se do onoho místa. Podle statistiky postavy se pak provede výpočet, zda jsme zamýšlené místo opravdu trefili. To není rozhodně špatné řešení, které by se dalo aplikovat do mnoha FP 1000 S v trochu upravené formě. Ještě jedno zpracování střelby se mi líbilo a sice v Siren: Blood Course - kde nevidíme žádný zaměřovač. První výstřel jde obvykle mimo, ale poskytne nám to vizuální korekci k úpravě míření. Také to zvyšuje nutnost střílet z bezprostřední blízkosti, kdy je zásah jistější. Vztáhnutí k tomu, že nejde primárně o FPS je to povedené řešení. Na druhou stranu tady máme pseudosimulátory typu Arma nebo Operace Flashpoint, kde se hraje podle realistických pravidel. Hrdina nevydrží obvykle více, než tři zásahy a to je plně opancéřován. Taková je asi válka, po prvním zásahu jsme zneschopnění akce a druhý bude pravděpodobně smrtelný. Třetí je na dodělání. Má to drastický vliv na hratelnost, mnohdy spíš nehratelnost. Hráči zvyklí na hry typu Call of Duty musí tyto pseudosimulátory odmítnout přes lásku k militarismu. Ono totiž i v realitě dokáže zkušený voják na velkou vzdálenost pomocí dobré pušky zabít jednou ranou kohokoli, aniž by jej cíl musel zpozorovat. Znamená to drastický odklon od pravidel FPS a mění se to spíše ve stealth akci, kdy lepší pozice vyhraje. Sám jsem doposud nenašel FPS hru, která by simulovala tak přirozené věci, jako je morálka (ať už hlavního hrdiny nebo nepřítele), která by zohlednila drastické rozdíly ve výbavě na obou stranách konfliktu, kde se mi po vypálení čtvrtého zásobníku z Vz.58 ohne hlaveň nebo která by umožnila hráči v podstatě zvítězit, i když jeho postava v boji zahyne. Možná je odpovědí Arma 2 nebo nový Flashpoint, leč podle dostupných zpráv je extrémní obtížnost způsobená spíše bugy a nezvládnutím programové stránky. K čemu vlastně mířím je, že pohled z očí první osoby je podle mne zbytečně protěžován na střílečky. V historii obecně najdeme jen málo her, které nejsou čistokrevné FPS. Jeden z prvních pokusů byl asi Strife, do jisté míry by šlo sérii Elder Scrolls považovat za nestřílečku, z novějších her se s tím skvěle popasoval Portal. Je ale jen zlomek her, které používají first person pohled a prakticky v nich není žádná střelba. Normality například, Azrael's Tear. V jistém smyslu lze hrát jako first person i třeba Gabriel Knight 3. A dál? Z hlavy mne nic víc nenapadá. Abych to ujasnil - je MNOHO adventure her, které používají first person pohled, stačí jmenovat Myst, Atlantis nebo Blackstone Chronicles - těch jsou mraky. Ale já osobně bych chtěl hrát v plném 3D, s péčí, jaká se dostává střílečkám, ale s jinou náplní. Kde by střílení nebylo vůbec nebo jen použité v rámci děje hry, jako krizové řešení. Hra, kde by se nedalo pořád běhat "se shiftem", protože by se postava za chvíli zhroutila. Hra, kde normální rychlost chůze stačí na běžný pohyb v zalidněných oblastech. Vzpomínáte si na aprílovou recenzi v nějakém prastarém Levelu na hru "Život", kterou naprogramoval řezník v ledničce? I když to bylo na první pohled jasné (podobně, jako Tubra Ubra 2 ve své době - ale třeba Dungeon Master 3 neohdalili úplně všichni... což mi připomíná - CHCI DUNGEON MASTER 3!), že jde o snůšku nesmyslů, ta myšlenka toho, že hráč se poflakuje po světě bez omezení a zároveň bez střílení mne nepřestala fascinovat. Svým způsobem jsem si tuto touhu vybíjel na projektu SVETY.BAS. Líbila by se mi hra typu Omikron Nomad Soul, ale zcela bez příběhu, jenom funkční svět a postavy reagující na moje akce. V případě smrti se zkrátka převtělím a jedu si dál. Podstatou hry by bylo zkoumání obsahu, který by tam autoři nacpali. Nemusí jít o realitu, naopak bych preferoval scifi, kde se dá umělecká zkratka mnohem lépe využít a obhájit. Mohl bych zkoumat všechna zákoutí a užít si jenom to, že jsem vůbec ve hře. Proč chodit pro ránu daleko - 1000 co vzít GTA4, vyhodit příběh, nasypat tam více interaktivních prvků a hodit to do first person? Samo odladit systém komunikace s NPC, kradení aut by nebylo tak snadné a zbraně bych zcela vyhodil. Vždyť samotná minihra "kill 200 flying rats" je v podstatě dostačující náplní pro neakční hru tohoto typu. Kladu si otázku, jak dlouho ještě bude žánr FPS pokračovat ve vytyčených kolejích. Začínám se vážně obávat toho, že žijeme v době před videoherním krachem. Jak se liší například hra Pac Man a Alien? Grafikou, jinak jde o identické hry. Jak se liší třeba Halo 3 a Call of Duty 4? Grafikou, jinak jde o identické hry. Můžete namítnout, že datový obsah prostě odlišný je, ale pokud aplikuji evoluci, tak se ty hry prakticky neliší. To, že ve hře Alien na Atari 2600 lze oproti PacManovi hrát minihru navíc je přibližně stejně rozdílné, jako dneska herní mechanismy Halo 3 a Call of Duty 4. Druhá, související otázka je - když jednou hráči odmítnou kupovat "obyčejné FPS", bude to znamenat změnu žánru nebo spíš ten žánr zmizí? Když si to teď po sobě čtu, tak jsem se trefil v podstatě do druhého bodu Hráčova Manifestu. Žánr FPS je prakticky vyčerpán a inovace nelze čekat v masivním měřítku. Princip pohledu z vlastních očí ale rozhodně vyčerpán není, jen to bude chtít dát postavě do ruky něco jiného, než bambitku. Podobně tak nejsou vyčerpány textovky, chodbičkové RPG nebo 2D adventury či střílečky. Na rozdíl od first person her lze v těchto oborech čekat nezávislou produkci. V případě FPAdventur se bojím, že se o to bude muset postarat finančně zajištěné studio. Držím palce, aby byl druhý herní krach co nejdříve, abychom se dočkali další vlny inovací. Ale vy ten trh nenecháte padnou, že ne pánové z EA, Activision, SONY, Microsoft a další, co? Sakra. 10 komentářů: Tento komentář byl odstraněn autorem.OdpovědětVymazat Já čekám na něco typu First Person Action. Už mě totiž absolutně v FPSkách nudí že hned dostanu pistoli a už je to dost jednotvárný. Proto čekám na SC Conviction, snad mi to trošku vytrhne trn z paty.OdpovědětVymazat Mohli by už začít dělat FPS, kde se díváš fakt z očí, to znamená že nemáš trapně dole na obrazovce zápěstí s pistolkou ale obě ruce až po bicáky a když se rozhlížíš, tak vidíš svůj hrudník atd. Plus mnohem větší interaktivita. Myslím, že něco podobné bylo v Tresspasserovi. Nevim, proč to ještě nikdo další neudělal. Sem zvědavej jestli něco přinese Deus Ex 3.OdpovědětVymazat Tento komentář byl odstraněn autorem.OdpovědětVymazat Amen.OdpovědětVymazat A teraz: hned ako som zbadal nazov, spomenul som si rovno na Normality (ktore aj spominas v texte). To je najtypickejsia adventura z FP pohladu. Azraels Tear by sa tam este tiez dal zahnat, kedze tam strielanie nie je taziskove (mimochodom, to je atmosfericky velmi dobra hra, a imho nepravom trochu zabudnuta). Pokial Elder Scrolls, tak v tom pripade aj Ultima Underworld :) Inak, ta myslienka sveta, ktory reaguje na hraca. Sveta bez strelby je velmi, ale velmi lakava, len sa obavam, ze vytvorenie takej hry by bolo tak financne narocne, ze by si na to netrufli ani spominane velke spolocnosti. 2delosombres: Hry, kde vidíš svoje tělo, je na trhu už docela dost. Sice je tam furt ta bambitka, ale lepší se to.OdpovědětVymazat http://www.youtube.com/watch?v=3bInZ7_y4Lw&hd=1 koukni na tohle :)OdpovědětVymazat Pro SKACE - FPS můžeš číst i jako "first person slasher" - například Mount&Blade je výborná akční hra (se silnými RPG rysy) ve fiktivním středověkém světě - žádná magie, žádný střelný prach, luky a kuše jsou účinné, ale bojištím vládne těžká jízda. Je to pozoruhodná hra i z hlediska toho "reagujícího světa" - žádný konec, žádný hlavní quest, mimo dobro a zlo; tenhle svět se neotáčí kolem hráče, vystačí si sám.OdpovědětVymazat Pro DavaOdpovědětVymazat Potenciál k vytvoření takových her už existuje; takže možná brzy budou, možná už jsou. Jsem si ovšem téměř jistý, že nevzniknou evolucí FPS her k větší realističnosti, ale naopak rozšířováním pohledu z vlastních očí, 3d grafiky a interaktivním ovládáním přes herní prostředí v původně neakčních hrách s propracovanou simulací (nebu spíš imitací) skutečných vztahů. Zrodí se téměř jistě na počítačích a je možné, že se nikdy nepropracují na konzole. Jsme asi zajedno v tom, že bychom brali hry "realištičtější" (z hlediska herního světa, myslím), kde by oproti dnešnímu zvyku prostředí netvořilo kulisy pro činnost hráče ale naopak - v krajním případě - tvořilo soběstačný svět, do kterého se "hodí" hráčova manifestace bez jakýchkoliv privilegií. Já už od časů 386ek považuju za za důležitější to jak herní svět funguje než to jak vypadá. Z toho, o jakých hrách píšeš právě na tomhle blogu soudím, že manažerské hry, "suché" strategie nebo simulátory nejsou zrovna šálek Tvého čaje. Já je mám naopak velice rád (což mi nebrání hrát i akční věci), a právě tam se na vytvoření realistického soběstačního světa odvádí obrovská práce,tam je to totiž v hlediská hráčské motivace nutné (co myslím "hráčskou motivací" případně vysvětlím). Sem patří i takové "akční" simulace jako Flashpoint. FPS jsou i přes vnější podobnost úplně jiná říše v herní taxonomii, těm skutečně záleží jen na tom, aby co nejlépe vypadaly. 1.Už teď JSOU simulace, kde je hráč reprezentován postavou ve hře (z hlediska určitých RPG prvků) - nejsí království, jsi král: pokud umřeš bez dědice, game over. 2.Trh se simulacemi "obyčejného života" teď prožívá boom (The Sims mě sice nijak neoslovili, ale ano, to je ono). 3.Někde se využívá k simulaci stavu společnosti jednoduché modelování chování jejích členů (zárodečně už v SimTower, velice pěkně třeba v Tropicu). 4.V posledních letech proniká i sem 3D grafika a roste význam prezentace (například City life). Všechny tyhle věci už jsou a začínají se prolínat a prorůstat, ostatně už před lety byly pokusy například o akční hry, do kterých by si hráč importoval SVOJE město ze Sim City; takže věřím, že je na dosah chvíle, kdy například auto, které právě naše 1000 postava ukradla, parkovalo u chodníku NE PROTO, že ho tam právě k tomu účelu plácli autoři (jako ve většině dnešních her), NE PROTO, že se tam náhodně zhmotnilo (jako v Mafii), ALE PROTO, že v něm ráno přijel do práce mistr z té dílny přes ulici (a je to taková šunka proto, že na lepší nemá). Takže pokud by ses spokojil s grafikou na úrovni například Mafie, šla by taková hra určitě udělat už teď a poměrně snadno, složením z už existujících prvků (právě na bázi Mafie si takovou DreamGame občas představuju já). 2Quintus: Díky za výživný postřeh.OdpovědětVymazat Že dneska existují prostředky k vytvoření takových her, to je mi jasné. Vidím všude možně first nebo third person hry, které by stačilo "dodělat". Každopádně můj povzdech nad FPS hrami je míněn jedině tak, že omezit interakci na pouhou konfrontaci mi přijde trochu "pokleslé" a také trochu nudné po těch letech. Třicet let vývoje a nezmohli jsme se na nic jiného, než mlácení lídí klackem po hlavě. Nic moc. Oproti tomu ale i vím, že existují simulace, které jsou pseudorealistické a "přísné" - jak jsi naznačil. Nejsou skutečně můj šálek kávy, ale neignoruji je. Leč to ponoření do těchto her je diskutabilní, jde o schemata, ke kterým musí mít člověk vztah (fotbalový manažer, oblékání panenek), aby si je užil. Navíc jsem se snažil vysloveně vyjádřit k nejpokročilejšímu (nejprovařenějšímu?) žánru současnosti, jde mi opravdu o ten "first person". Ale jak píšeš v závěru - chci mít auta na ulici v GTA4 dané ne tak docela náhodně, ale spíše logicky. V rozsahu té hry je to zatím nemožné, ale udělat z města například jednu ulici a nasekat tam chování NPC na uvěřitelné úrovni - to by zcela jistě šlo. A při zhoršení grafiky by šlo jistě udělat i to město, možná i svět. Když vidím simulace prognóz v práci (Plexos), tak si říkám, že v "textovém režimu" je možné realizovat skoro všechno, tak jde jenom o tu nástavbu. A je tady ještě jedna možnost. Není třeba hned od začátku tvořit simulaci "našeho" světa. Nebudu se zlobit, když si nějaký gamedesigner pomůže tím, že si stvoří svět zjednodušený. Moc se mi líbí třeba Frontier, kde je vývoj cen dán nabídkou a poptávkou, které modifikují vzorce na vývoj ceny. Funguje to, 1000 přestože nevidíme ve vesmíru létat jednotlivé obchodníky a hráče je tak hlavní proměnnou v těchto výpočtech. Když ale nad tím přemýšlím, daly by se pro tyto vzorce použít třeba logy z Eve Online a na jejich základě vybudovat opravdovější svět.


source: wikipedia

text: Tuhé těleso (dokonale tuhé těleso, absolutně tuhé těleso, nedeformovatelné těleso) je pro danou úlohu těleso, jehož tvar ani objem se v této úloze účinkem působících sil nemění. Stačí též, když případné deformační účinky jsou v dané úloze zanedbatelné. Síly, které na těleso působí, mají tedy jen pohybové účinky. Tento model skutečného tělesa se používá v případech, kdy dané těleso nelze nahradit hmotným bodem, protože jeho rozměry a tvar nelze zanedbat (např. je nutno vzít v úvahu jeho rotaci nebo odpor vnějšího prostředí závislý na tvaru tělesa), a přitom jsou deformační účinky sil zanedbatelné. Je-li reálné těleso chápáno jako soustava částic (atomů nebo molekul), pak lze takové těleso aproximovat soustavou hmotných bodů. Přechod od reálného tělesa k dokonale tuhému tělesu pak odpovídá přechodu k soustavě hmotných bodů, ve které se vzdálenosti mezi jednotlivými hmotnými body působením libovolně velké vnější síly nemění. Oproti reálnému tělesu se v tuhém tělese vzdálenosti jeho jednotlivých částí nemění. Tento zjednodušený model je vhodný při studiu mnohých úloh mechaniky těles. Studiem dokonale tuhých těles se zabývá mechanika tuhého tělesa. Související články Těleso Mechanika soustavy hmotných bodů Mechanika kontinua Mechanika Statika


source: CulturaX

text: Tyto všeobecné obchodní podmínky (dále jen "obchodní podmínky") se vztahují na smlouvy uzavřené prostřednictvím webového rozhraní http://www.obytne-lode.cz/(dále jen"webovérozhraní") mezi fyzickou osobou pro loď REGINA: IČO:67786235 a pro loď FORTUNA Ditou Kletečkovou, V Jordáně 242, Úžice 277 45 IČO: 87063352 Telefonní číslo: +420 774 097 808; kontaktní e-mail: obytnelode@seznam.cz; kle.boats@gmail.com jako provozovatelem půjčovny malých plavidel (dále jen "provozovatel"nebo také a Vámi jako nájemcem malého plavidla (dále jen"nájemce") Cena za pronájem plavidla je splatná ve dvou splátkách. První splátka (ve formě zálohy) ve výši 50 % ceny pronájmu plavidla je splatná jako poslední krok objednávky Druhá splátka (ve formě doplatku) ve výši zbývajících 50 % ceny pronájmu plavidla je splatná 15 dní; (pozor změna 20 dní od sezóny 2022) před plánovaným dnem převzetí lodi bezhotovostně převodem na náš bankovní účet. Pokud je smlouva uzavřena později než 15 dnů před plánovaným dnem převzetí lodi, pak jste povinni uhradit celkovou částku za pronájem. Loď Vám nebude předána, pokud nebude uhrazena celá částka nájemného a složena kauce.


26. 3. 2010 Infinite Space - první dojmy Infinite Space má fantastický nástup. Atmosféra hry mi ze všeho nejvíce připomíná Eve Online, kterou miluju. Je to způsobeno grafickou stylizací, která neuvěřitelně prezentuje vesmír, kosmické lodě i povrchy planet. Při pohledu na oba displaye, které jsou vtipně využité (a to jak designově, tak programátorsky), prožívám jisté uspokojení z cestování po jinak prázdném vemíru. Cítím, že překonávám nějakou vzdálenost a i když mám možnost zrychlit čas, mnohdy dám přednost vidět v reálném čase, jak se blížím k nějaké planetě, jak se z orbitální stanice svezu výtahem na po 1000 vrch a tam zajdu do hospody pokecat a nechat odpočinout kostem prohnaného kosmického vlka. I když se hra odehrává v daleké scifi budoucnosti a ve vesmíru, polovina stylizace je převzatá z klasických pirátských motivů na moři. Dokonce mám pocit, že hra byla původně plánována, jako pirátská, ale během vývoje autoři došli k tomu, že kosmický prostor bude vhodnější. Design postav je zkrátka a dobře pirátský, motivy v soubojích odpovídají motivům z paluby lodi na vlnách. Ať už byla linie vzniku jakákoliv, získávám ze hry neotřelý a lákavý pocit. Takže je to v nejlepším pořádku. Pocit originality provází celou hru. Konečně se dočkáváme japonského RPG, které na první, druhý a třetí pohled nepřipomíná japonské RPG. Kvanta rozhovorů jsou podávána v inteligentních dávkách a i když nejsou nějak zvlášť krásně napsané (patrně tradiční problém s překladem), splňují svůj účel. Uživatelské rozhraní je designově unikátní a přehledné. Souboje jsou realtime a přes obrovskou dávku zjednodušení jsou zajímavé a taktické zcela v odlišném způsobu, než jsme zvyklí v žánru JRPG. A přitom styl vyprávění, náhodné souboje a vybavení postav / lodí - má to jasný podpis žánru, jenom vás to při hraní nenapadne. Když hraju, tak mám opravdu pocit, že hraju něco nového. A to je velké plus. Autoři hry - Nude Gamer a Platinum Games - mají za sebou jen pár titulů. Ale tato hrstka celkem jasně ilustruje styl uvažování při tvorbě nových her. Steel Battalion - relativně obyčejná "Mechovka", leč s jakým ovládáním. Clock Tower - originální survival adventura pro SNES. Platinum Games najdete podepsané pod MadWorld, Bayonetta a Vanquish. Takže nějaký talent evidentně mají. Diskutabilní je, jestli produkují něco, za co bych se bil. Originalita není synonymem pro kvalitu a právě u Infinity Space se ve mně míchají dojmy, jako tarantule v banánovém koktejlu. Jak jsem 1000 psal, hra vypadá po grafické stránce neskutečně atmosféricky a lákavě (technologie není zdaleka to nejlepší, co na DSku lze najít, ale není si na co stěžovat), ale na druhou stranu jsou jednotlivé lodě a planety od sebe odlišné jen barevnými schématy a detaily. Ovládací prvky jsou opticky velice dobře zpracovány a dávají člověku pocit nadvlády nad systémem - ale ve skutečnosti by celá menu šla nacpat do jednoho krátkého seznamu. Možnosti vedlejších úkolů jsou (co jsem zatím objevil) jen varianty na převoz zboží z jedné planety na druhou. Soubojový systém vlastně není zas tak moc zábavný a chcete-li hrát na jistotu, stane se otravně zdlouhavým. Pod originální skořápkou tak nacházím poměrně dost unylý a generický obsah. První dojmy ze hry jsou tedy trochu rozporuplné, ale přesto ze hry pociťuji jisté nadšení. Je jen málo her, co mne upoutají tímto způsobem, kdy si létám ve vesmíru jen tak. Ono upřímně řečeno, to mnohdy jinak nejde. Důležité informace v rozhovorech jsou sice zvýrazněné jinou barvou, ale dále se již nikde nezapisují a tak jedině blouděním z jedné planety na druhou máme šanci posouvat děj dopředu. Ono těch objektivních chyb je více. Shrnul bych je asi takto: příšerný zvuk (ZX Spectrum má efekty mnohem hezčí), příšerné souboje na blízko (jak někdo dokáže pokazit přiznaný systém kámen-nůžky-papír nechápu) a absenci nějakého detailního tutorialu (i když hra obsahuje help sekci, nedá se z ní vyčíst ani polovina toho, co jsem ve hře zjistil metodou pokusu a omylu). Příběh hry a hlavní charaktery, co jsem zatím objevil, je celkem příjemný. Upřímně řečeno mi úvodní motivační zvrat v situaci přijde hodně pitomý, ale když pak v roli mladého kapitána vesmírného korábu začínáte pronásledovat piráty, abyste získali něco, co vám bylo ukradeno, začnete se do politické situace jednotlivých systémů ponářet a začne to být zajímavé. Přestože je hlavní hrdina v podstatě chlapec, okolo něj se nabalí postavy dospělejšího rázu a jejich komentáře hře dávají trochu uvěřitelnější ráz, že nehrajeme (jak je v JRPG zvykem) za náctileté nedokuky s inteligencí hlavních postav z Heavy Rain. Několikrát jsem nakousl souboje a je čas se jim pověnovat. Bitvy probíhají v reálném čase, ale jsou v zásadě velice jednoduché. Jednotlivé flotily se vůči sobě mohou přibližovat nebo oddalovat. Během této doby se nám nabíjejí zbraně a je možné aktivovat úhybné manévry. Vybereme cíl, přiblížíme se na dostřelovou vzdálenost a je-li zbraň nabita, můžeme vystřelit. Následuje skvělá sekvence s komentářem kapitána, cíl zasažen a pokračuje se dál. Animované sekvence lze samozřejmě přeskočit, jelikož jsou docela zdlouhavé, ale sem tam se na ně pro atmosféru podívám s chutí, zejména, mám-li nové zbraně nebo loď. Pak je nutné opět korigovat vzdálenost od cíle, chvíli počkat na nabití zbraní a postup opakovat. Nejde o nějaké taktické řádění, ale bitky odsýpají a dobře se na ně kouká - přesně to, co bych od hry čekal. Občas je problém s těžšími soupeři. Tam je udržování pozice naprosto esenciální a v ten okamžik se doba strávená bojem natahuje. Management "party", pokud to tak nazvu, mi přijde velice vychytaný. Nejprve jde o posádku. Tu tvoří pozice na lodi, jako je kapitán, jeho první poručík, šéf strojovny, vedoucí lékařské sekce, zbraňový technik a asi dalších deset rolí, každý se dvěma asistenty. Je tedy možné mít stvořenou sestavu asi z třiceti lidí (celkem hra obsahuje údajně 150 najímatelných NPC), se kterými táhneme celou flotilu. Každá osoba má nějakou specializaci a jednoduchým přehazováním mezi pozicemi modifikujeme efekt našich činů v boji. Pak je tady management samotné flotily (až 9 lodí z celkového počtu 150). Ten je další minihrou samou o sobě. Na lodě lze navěšovat jednak zbraně, ale hlavně lze do jejich prostor vybavovat jednotlivé místnosti - například lepší můstek, větší skladovací prostory, kvalitnější štíty. Pokud na lodi nemáte místo, máte smůlu - buď musíte něco vyhodit nebo nějak přeorganizovat. Každá montáž stojí nějaké peníze a během hry můžeme skupovat nové části lodí. Některé části jsou pro každou loď povinné - typicky motory nebo můstek. Ale lze je vyměnit a vylepšovat. Každá montáž ovšem stojí pár peněz a zejména ze začátku hry to může být problém. Trochu to připomíná management předmětu v Resident Evil 4 - jenom loď nemá obsah obdélníkového kufru, ale různě tvarovaného mnohoúhelníku. Takže palec nahoru. Zatím jsem ve hře nepokročil tak daleko, abych nad ní vynesl nějaký soud. Přirovnání atmosférou k Eve Online celkem sedí, ale možnosti nejsou ani z promile podobné. Frontier má mnohonásobně více vyžití. Líbilo by se mi, kdyby bylo možné ve hře dělat více vedlejších úkolů, budovat si reputaci mezi frakcemi a vůbec hru udělat nelineární. Tím by se ze hry stala moje modla. Takhle jsem sice možná trochu příliš kritický, ale pochvalu si Infinite Space zaslouží již nyní nejméně za tři věci. Originální přístup k žánru, atmosféra vesmíru a management party. Jestli vydržím dále - je otázkou zcela jinou. Zatím se nemohu odtrhnout, právě pro ty tři pochválené aspekty. 2 komentáře:


text: docela znejistím, když potkám, byť jen letmo, jedince, u kterého nedokážu říci, zdali je to on, anebo ona. obyčejně v takovém případě si takovýto jedinec nese známky obou. jasně, můžete hned vyrukovat s teorií gaye, lesbičky a je vymalováno. ale není to tak jednoduché. když stojí vedle mne v metru, a je to malé s docela krátkým vlasem, naschvál neurčitého střihu. teď mě napadlo, že pohled na adamův ohryzek (mně se líbí okusek) vyjasní snad vše. no mne prostě fascinuje ta možná variace, ta záměna života, ta kamufláž. ať už vědomá, nebo ne. a pak stojí vedle mne něco pomenšího, s krátkým účesem a chlapeckým obličejem. ale ten chlapecký obličej se ukazuje jako docela něžný, až dívčí... vždy koukám na nohy a ruce. chůze a boty, ruce a prsty a prsteny... ani lodičky nic prozrazovat nemusí... i když jsou patnáctky :-) ne, proboha, nikomu se nesměju :-) jen se mi vybavila situace, když jsem před lety vedl jeden bazar a z nějakého důvodu se tam pomalu ocitly hadry lepších značek a dámské botky větších čísel. a ty lodivodský numera postupně přilákaly kopec nositelek a jednoho nositele. ale teď tu vedle mne stojí něžný klučina s plachým pohledem ztraceného pejska. ale ten výraz obličeje klidně může patřit holčině, co zrovínka nemusí růžovou a s pocitem, že i ta její kůže dívky není to pravé, ořechové. mám se juknout na ohryzek, já vím. a vydržet přímý pohled na čučícího ňoumu v rozpacích. a pak si to přede mnou rázuje vysoké štíhlé chlapecké s ladnou chůzí a štíhlým, přeštíhlým pasem vlnící se až podivně ladně herecky dokonale. á, mám tě! lodičky jako lodě se zbytkem už v pánském fešném hávu. jenomže si vzpomenu na „svůj“ bazar obřích lodiček a jsem zase v... pamatuji se na párek (snad to byl pár, anebo taky ne) postarších k sobě se hezky majících a sobě se podobajících, jak pravidelně si vláčkem jezdívali do někam. a mám neurčitý pocit, že jsem zaslech něco o manželích, co si vzali na sebe takovou podobu, že kliďánko můžou hrát sourozence. a vůbec se nehádají a jsou k sobě milí a je jeden jako druhý. jeden den si řeknete, že ten vlevo je chlápek a podruhé naopak. měli vám podivně něžné vrásky prožitého života chlapa, který ale může být i ženou, a to jak jeden, tak druhej. a teď babo raď. fejetony


text: Duben 24, 2012 in Hobby Většina z nás z papíru zvládne možná jen letadýlko. Někdy, chudák, ani pořádně neletí. Někteří se již nechali okouzlit japonskými origami a zkusili také základní tvary a obrazce, od jednoduchých zvířátek a květin až po složitější formace. Z papíru se dá vytvářet ledasco a v minulosti jsme na našem webu představili například pletení z papíru nebo také techniku quilling či decoupage. Jen Stark (29) je současným americkým umělcem, jehož práce vynikla právě ve vytváření papírových soch. Inspiraci hledá v mikroskopických vzorcích přímo v přírodě; jsou to červí díry nebo anatomické nařezané plátky. Zabývá se také kresbou a animací. Jeho obrazce působí jako barevná magie – jsou to opakující se vzory, připomínající také východní mandaly. Vystavoval společně nebo samostatně jen ve Spojených státech a jednou ve Velké Británii a získal řadu ocenění. Papírové sochy ho okouzlily a zkusil je poprvé, když vycestoval na jeden semestr do Francie. Do letadla si mohl vzít jen dva kufry a před sebou měl pět evropských měsíců a bohužel málo peněz. Jako nebohatý studentík mohl nakoupit jen hromadu kartónů. A začal experimentovat. Z experimentů se stala vášeň, která nabrala úžasných rozměrů. Jeden výrobek se skládá obvykle z třiceti až osmdesáti vrstev. Jeho výtvory jsou pestrobarevné; vyhýbá se však černé. Když tvoří díly, natolik inspirované geometrickými vzory, dopředu ani netuší, jak dopadnou. Tvar se mění pomalu krok za krokem. A Jen Stark je v závěru sám překvapen výsledkem. Starkova papírová animace: Ve Francii poprvé zakusil přetáčení a ohýbání barevných čtvrtek, až začal vytvářet trojrozměrné sochy. Úžasný pocit – za málo peněz, s velkou dávkou kreativity vznikaly zajímavé umělecké kousky. Nejedná se však o náhodně poskládané proužky papírů, ve všem vládne přísná matematika. Stark nic extra nepropočítává, je to spíše – podle jeho slov – „vizuální matematika“. Než se totiž pustí do stříhání, vytvoří si kresbu pro představu, jak by měl postupovat. Nicméně, samotná kresba je jen představou, výsledný obrazec může nakonec vypadat o trochu jinak. V budoucnu by se rád pustil do větších venkovních soch ze dřeva, kovu nebo plastu. Jednoho dne by rád vytvořil monumentální umělecké dílo, které přesáhne galerii. Extrémně by se jednalo o expozici přímo ve vesmíru nebo v oceánu, podobně jako Jason Taylor deCaires, který potopil již řadu soch do oceánu. Jeho lidské figury jsou obrůstány korálem a vytvářejí nestandardní expozici. Více o Jenu Starkovi na jeho webových stránkách. Komentáře nejsou povoleny.