Blade Runner (1985, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad) je velice jednoduchou hrou "o tom jednom". Vaším úkolem je pochytat šest androidů se vzrůstající inteligencí. Pochytat znamená samozřejmě zastřelit. Funguje to tak, že létáte ve svém airmobilu a sledujete radar. Jakmile se na něm objeví zelená tečka, musíte přistát a pak honit androida ulicemi ručně. K dispozici máte pouze radar, který ukazuje vzdálenost od cíle. Po proběhnutí několika obrazovkami obvykle spatříte utíkající cíl, musíte jej dohonit a sestřelit. Jako překážka jso 1000 u zde civilisté, které nejenže nesmíte trefit, ale navíc se jich ani nesmíte dotknout. Také projíždějící vůz může občas zkomplikovat cestu. Pokud vám android přece jen uteče, nasednete do airmobilu a pokračujete, ovšem snižuje se částka, kterou za zabitého androida získáte. Zvyšující se obtížnost v zásadě jen značí vzdálenost mezi vámi a cílem a také rychlost jeho pohybu. Přes jednoduchost námětu se dá říci, že hra kvalitně adaptovala filmovou licenci - alespoň v rámci možností osmibitových počítačů. A paradoxně se dá říci, že podobný druh honičky - střílečky nebyl v té době vídaný a ani po té jej nikdo nekopíroval. Možná je to proto, že hra nebyla v jádru zábavná tak, jak bychom si přáli. Blade Runner (1997, PC) je adventura od Westood Studios a mnohem více se přiblížila ideje, kterou předvedl film. Noir atmosféry bylo dosaženo unikátním zpracováním po stránce grafické. Bezchybně zpracované backgroundy jsou prolínačkou malých animovaných klipů, ovšem s realistickým nasvícením, které se projevovalo na naší postavě (a i na ostatních samozřejmě). Stejně tak byly zpracovány efekty jako mlha, kouř, odlesky - těžko bych pohledal lépe zpracovanou noir grafiku (nejbližší podobná je v Disworld Noir). Za to všechno můžeme poděkovat voxelům, které se sice jinak moc nepoužívají, ale na svou dobu odvedli skvělou práci. Tato technologie má samozřejmě svoje mantinely a tím je například dost zubatá kvalita mnohých prvků, nejvíce se to projeví, když se postava přiblíží ke kameře. Ale když od toho odhlédnu, je to naprosto skvostné. Jednotlivé akce našeho hrdiny jsou komentovány bohatými ingame animacemi. Navštívení každé lokace je uvozeno několikavteřinovým nájezdem kamery na místo činu, autentická hudba vše perfektně dokresluje. Náplň hry je jasná. Klasickým adventurním způsobem objevujeme předměty, důkazy, sbíráme data, hovoříme s desítkami NPC, abychom se dopracovali k identitě androidů a ty následně chytili. Co je trochu problém a zároveň přednost - hra je jakousi alternativou k filmu. Dílčí úkoly vždy vedou 1000 k prakticky stejným dějovým zlomům, jako ve filmu. Čili potkáte Rachael, zjistíte, že je android, honíte Leona, pokecáte s Tyrelem, zkoumáte trojrozměrné fotografie ve svém Esperu a v neposlední řadě také zkoumáte lidi voight-kampf testem. Celkově se hra odehrává chronologicky chvíli před filmem, kdy je k lovu více androidů. Svým způsobem fanoušci dostali možnost prožít to samé, jako Deckard, ale v kůži policajta McCoye. Ten je ovšem Deckardovi velice podobný, stejně jako ostatní stěžejní postavy na komisařství, v barech a tak dále. Jako pozitivum lze také přičíst, že hra obsahuje mnohem více prvků z původní knihy. Mnohem více se zde hraje na elektrická versus pravá zvířata (McCoy má "svoji ovečku" ve formě elektrické fenky Maggie) jako zápletka jednotlivých kriminálních činů. Poslední zásadní přednost je určitá možnost nelinearity, kdy můžeme zavřít podezřelé do vězení, aby se pak ukázalo, že byli nevinní - sníží se vám vaše gáže. Z toho všeho by se mohlo zdát, že je tato adventura splěním snu všech fandů Blade Runnera. Ve skutečnosti je tady ale několik prvků, které hru poměrně solidně potápí. Tak hned z kraje - voight-kampf test je jedna obrovská zmatenost. Jsem majitel originálky a v manuálu nepíší nic detailnějšího. Otázky jsou zcela náhodné, stejně jako reakce, pomocí několika tlačítek na přístroji máme dojít k identitě testovaného, ale nenašel jsem tam žádnou souvislost. A pak ty příšerné akční sekvence, kdy kurzorem myši ála Operation Wolf střílíme na blížící se androidy. Jde o naprosto zhůvěřilý element, který je na hranici nehratelnosti. Hru lze navíc hrát v několika obtížnostech, kdy jen ta nejmenší má smysl, protože máme neomezenou munici. Představa, že si ještě navíc kupuju náboje několika druhů mne opravdu děsí. A nejhorší věc ze všech? Absence titulků. Tato informace nabývá své zrůdnosti v čínské čtvrti, kdy prostě postavám skrz jejich přízvuk nerozumíte ani při nejlepší vůli. Byl to také důvod, proč jsem hru vzdal na třetím CD ze čtyř - komunikační zákys. Ale jinak dobré, dal bych 8/10, kdybych to dohrál. Takže takto je zpracován jeden z nejvýznamějších filmů osmdesátých let, potažmo kniha. Je to velká škoda. Ve světě Blade Runnera by se mohla odehrávat asi přece jen hlavně adventura, dneska by klidně mohla být komplet 3D, asi jako Gabriel Knight 3 - to by bylo myslím ideální. Vyhodit akční sekvence, nahradit je spíše univerzálním systémem - jestli si vzpomínáte ve hře Broken Sword jsme několikrát museli rychle použít správný předmět na správném místě (např. potřesení rukou se bzučákem). Mnohem větší důraz bych dal na dialogy, bylo by možné je z diktafonu nejen přehrávat, ale i používat jako důkazní materiál. Při současné kvalitě grafiky vzhledem k výkonu strojů není problém stejný noir navodit i polygonovou technologií. A samozřejmě by to chtělo nový příběh. Ideálně by se hra mohla odehrávat částečně na Zemi a částečně v offworld colony na Marsu. Použil bych vedlejší postavy, jako je třeba J. F. Sebastian, jejichž osud není ve filmu příliš zpečetěný či přesněji řečeno jejich osudy jsou nejasné před i po filmu. Ale samozřejmě ideální by bylo se zaměřit i na Mercera, což je asi druhý hlavní motiv původní knihy. Začlenit náladové varhany a posedlost Mercerem - to by bylo skvělé. Časově bych hru zasadil výrazněji před události z knihy. Určitě bych použil druhé policejní komisařství. Hlavní hrdina by mohl být obyčejný člověk, kterému androidi odprásknou rodinu. Lepší by byl asi stárnoucí Blade Runner, který už na to prostě nemá, ale nechce to vzdát. Za úplný ideál bych jmenoval možnost androidy naopak krýt, zametat po nich stopy, obviňovat lidi z toho, že jsou androidi a zavírat je do vězění - nebo rovnou je střílet (Have you ever retired human by mistake). Vzniklé morální drama by na hlavního hrdinu zapůsobilo natolik, že by přišel domů a ukryté androidy postřílel. Za tučnou odměnu by si koupil elektrickou ovci a vrátila by se k němu manželka. Další možnost, jak zpracovat Blade Runnera by bylo samozřejmě formou RPG. Udělat si elitní jednotku Blade Runnerů, každého s osobitými charakteristikami, to by bylo super. Ideální počet by byli asi 4, dva střelci (jeden ostřelovač - ideálně žena), jeden psychotester, expert na voight-kampf, náladové varhany a Mercera a jeden univerzální medik, kombinovaný s hackerem (Esper). Jednotlivé mise by byly postavené na dílčích úkolech, kterých bych se Runneři účastnili někdy jako parta, ale častěji rozděleně. Jejich začlenění do příběhu bych pojal čistě na hráči, začínali by jako policajti-nováčci, podle několika prvních tutorialových misí by si hráč sám určil styl hraní. Jestli spíše realtime nebo na tahy, s pauzou a tak dále. Co by bylo nejdůležitejší - více možných konců. Nelineárně sestavené mise by odvyprávěly týž příběh s malými odchylkami, které by se na konci sečetly a vyústily by v nějakou finální misi, kde by se rozhodlo o osudech androidů, Blade Runnerů a vůbec celého lidstva. Přidat možnost vlastnit zvíře a vůbec ponechat hráčům možnost účelně investovat peníze do nesčetného množství výbavy, včetně možnosti mít umělé oči nebo nějaké menčí tělesné části, podkožní pancíř (zde bych se nebál jemně se inspirovat Shadowrunem) a nebál 563 bych se ani začlenění lehké formy psychotronických dovedností - třeba telepatie v nějaké omezené míře. Takže - pokusil jsem se demonstrovat, jak využít fenoménu Blade Runner tak, abychom dostali do rukou buď originální nebo alespoň "žánrově poplatnou" záležitost se vším všudy. Snad to někoho inspiruje.


4. 11. 2009 God of War 3 - demo Štěstíčko se usmálo. Sice ne na mne, ale na mého dobrého kamaráda, takže jsem si mohl vyzkoušet dosytosti demo na God of War 3, jeden z hitů konzole Playstation, do kterého lze vložit naděje na kvalitu. A to přesto, že náplň hry je primitivní. Samotná hratelnost je ale celkem náročná, mačkat tlačítka tak, aby to dávalo smysl a úspěch - no chce to trochu toho umění a pevných nervů. Naštěstí oproti Devil May Cry nejde o tak ultra-japonsko-frenetické mačkání, takže my na západě si to užijeme o to více. Hlavně to má epickou atmosféru, přehršle násilí a jednou za čas to prostě potřebuje každý fajnšmekr. Copak someliér po celodenním usrkávání kvalitních pozdních sběrů nevyžahne doma lahev vodky na ex, aby si taky trochu užil? No vidíte. Ale vážně - už když vyšel první God of War, nebylo to pozdvižení proto, že by hra byla úžasně inovátorská, neotřelá a originální. Šlo spíše o dotažení známých principů k naprosté dokonalosti a to vše podáno v perfektní prezentaci, která i dneska dokáže vyrazit dech. God of War 2 udělal to samé. Novinky v podstatě nula, ale epické prostředí, sympatický hrdina, potoky krve, atraktivní svět - tím vším u nás God of War zabodoval. A samozřejmě - i ta kruže 1000 bní část je řemeslně skvěle udělaná, kamera nás vždy odmění záběrem na naši dobře odvedenou práci a frenetické mačkání tlačítek kombinované s quick time eventy vytváří skvělé jádro hry. Jak tedy na tom je God of War 3, soudě dle dema? Já myslím, že je to přesně to, co jsme chtěli. Drobné inovace jsou na místě, nové zbraně potěší, ale jinak je přínos ohledně gamedesignu v podstatě nulový. Oproti tomu level design je na standardně vysoké úrovni, grafický design jakbysmet, technologická úroveň odpovídající platformě (i když cynicky dodám, že textury v Uncharted 2 jsou o dvě třídy výše - ale zase nakolik takto staré demo reprezentuje technologii finální verze?), je to plynulá akce, na obrazovce se toho děje hodně a hlavně - je to zábava, jako za starých časů. V těch záplavách všelijak násilných kružbících her God of War opravdu vyčnívá. Je to syrovost a bezcitnost chování hlavního hrdiny, kterého vedeme. Přestože se nás příběh v mnoha okolnostech snaží přesvědčit, že v jádru je Kratos poměrně citlivý člověk, jen s opravdu hořkým osudem, je nám to tak nějak fuk. Chceme vidět, jak se tento superhrdina vypořádá se zástupy prakticky nemohoucích chcípáků, jak je rozseká na kaši, jak jim vytrhne srdce, jak jim vydloubne oči, jak jim rozšlápne lebku a jak poplive vytrhnutou páteř. A toho God of War 3 zcela jistě nabídne plné náruče. Syrová, pragamtická holomajzna s neuvěřitelnou motivací a gradací. Již předchozí díly naznačily, že umí posílat houfy silnějších a silnějších nepřátel, abychom se pořád museli otáčet a abychom neměli pocit, že jsme v přesile. Zde se mi zdá, že to půjde ještě dál. Oceňuji, že vyvrhlá střeva jsou vymodelována a rozanimována tak, jak bych si představoval. Oceňuji, že při detailním záběru na utrhávání hlavy je nejprve vidět, jak praská kůže, pak krční svaly a nakonec křupne páteř. Úroveň vizuální brutality se sice neblíží té filmové, což je ale pochopitelně vzhledem k pojetí masakru pochopitelné, ale je ještě více hmatatelná, téměř šokující. Pasáž, kde Kratos prakticky znásilňuje kyklopa ke svým zvrhlým účelům, aby mu nakonec vyrval bulvu - ano! A závěr, kdy po průletu tunelem dojde k útoku na giganta - BRAVO, TLESKÁM. Poctivý akční film - ale jsme TAM, uvnitř, polapeni, pohlceni. Radost hrát takové hry, ať jsou morálně sebeprimitivnější - jde o hodnotný odpočinek. Neviděli jsme žádné puzzly, pár novinek není zrovna dechberoucích, ale ano - tohle je poctivé pokračování God of War série. Trochu cynicky se ptám, co nabídnou do čtvrtého dílu, neboť prohloubit herní mechanismy již prakticky nejde a opakovat počtvrté "to samé" už asi nebude ono. Zatím to vypadá na parádní trilogii a uchýlil bych se ke spinoffům, jako jsou třeba Chain of Olympus na PSP nebo zpracovat legendu trochu jiným žánrem nebo s jinou postavou, jiným pohledem na děj a tak dále. Ale to předbíhám - God of War 3 1000 bude super hra, na to dám krk. Ale vážně - už když vyšel první God of War, nebylo to pozdvižení proto, že by hra byla úžasně inovátorská, neotřelá a originální. Šlo spíše o dotažení známých principů k naprosté dokonalosti a to vše podáno v perfektní prezentaci, která i dneska dokáže vyrazit dech. God of War 2 udělal to samé. Novinky v podstatě nula, ale epické prostředí, sympatický hrdina, potoky krve, atraktivní svět - tím vším u nás God of War zabodoval. A samozřejmě - i ta kruže 1000 bní část je řemeslně skvěle udělaná, kamera nás vždy odmění záběrem na naši dobře odvedenou práci a frenetické mačkání tlačítek kombinované s quick time eventy vytváří skvělé jádro hry. Jak tedy na tom je God of War 3, soudě dle dema? Já myslím, že je to přesně to, co jsme chtěli. Drobné inovace jsou na místě, nové zbraně potěší, ale jinak je přínos ohledně gamedesignu v podstatě nulový. Oproti tomu level design je na standardně vysoké úrovni, grafický design jakbysmet, technologická úroveň odpovídající platformě (i když cynicky dodám, že textury v Uncharted 2 jsou o dvě třídy výše - ale zase nakolik takto staré demo reprezentuje technologii finální verze?), je to plynulá akce, na obrazovce se toho děje hodně a hlavně - je to zábava, jako za starých časů. V těch záplavách všelijak násilných kružbících her God of War opravdu vyčnívá. Je to syrovost a bezcitnost chování hlavního hrdiny, kterého vedeme. Přestože se nás příběh v mnoha okolnostech snaží přesvědčit, že v jádru je Kratos poměrně citlivý člověk, jen s opravdu hořkým osudem, je nám to tak nějak fuk. Chceme vidět, jak se tento superhrdina vypořádá se zástupy prakticky nemohoucích chcípáků, jak je rozseká na kaši, jak jim vytrhne srdce, jak jim vydloubne oči, jak jim rozšlápne lebku a jak poplive vytrhnutou páteř. A toho God of War 3 zcela jistě nabídne plné náruče. Syrová, pragamtická holomajzna s neuvěřitelnou motivací a gradací. Již předchozí díly naznačily, že umí posílat houfy silnějších a silnějších nepřátel, abychom se pořád museli otáčet a abychom neměli pocit, že jsme v přesile. Zde se mi zdá, že to půjde ještě dál. Oceňuji, že vyvrhlá střeva jsou vymodelována a rozanimována tak, jak bych si představoval. Oceňuji, že při detailním záběru na utrhávání hlavy je nejprve vidět, jak praská kůže, pak krční svaly a nakonec křupne páteř. Úroveň vizuální brutality se sice neblíží té filmové, což je ale pochopitelně vzhledem k pojetí masakru pochopitelné, ale je ještě více hmatatelná, téměř šokující. Pasáž, kde Kratos prakticky znásilňuje kyklopa ke svým zvrhlým účelům, aby mu nakonec vyrval bulvu - ano! A závěr, kdy po průletu tunelem dojde k útoku na giganta - BRAVO, TLESKÁM. Poctivý akční film - ale jsme TAM, uvnitř, polapeni, pohlceni. Radost hrát takové hry, ať jsou morálně sebeprimitivnější - jde o hodnotný odpočinek. Neviděli jsme žádné puzzly, pár novinek není zrovna dechberoucích, ale ano - tohle je poctivé pokračování God of War série. Trochu cynicky se ptám, co nabídnou do čtvrtého dílu, neboť prohloubit herní mechanismy již prakticky nejde a opakovat počtvrté "to samé" už asi nebude ono. Zatím to vypadá na parádní trilogii a uchýlil bych se ke spinoffům, jako jsou třeba Chain of Olympus na PSP nebo zpracovat legendu trochu jiným žánrem nebo s jinou postavou, jiným pohledem na děj a tak dále. Ale to předbíhám - God of War 3 1000 bude super hra, na to dám krk. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


source: fineweb

text: |na dotaz| |Dostupné:| Produkt se již nedodává Chci být informován, až bude produkt dostupný. |P/N:||9788073871482| |DPH:||15 %| |Hmotnost:||0.5 kg| Cena zboží nedosahuje minimální hranice 3000 Kč a neumožňuje tedy nákup na splátky. za 281 Kč za 289 Kč za 299 Kč za 310 Kč za 319 Kč |vydáno:||200809| |rozměry:||210,0 x 150,0| |počet stran:||304| |ISBN:||978-80-7387-148-2| |vazba:||Pevná s přebalem matná| |Abhorsenka| Běžná cena: 299,- Kč Vaše cena: 299,- Kč Devátá dostatek síly měla/Leč Orannis sám byl zbaven světla/Na dvě části zlomen, pod kopec skryt/Kde naplněn záští má věčně bdít. Tak se zpívá v písni. Ale Orannis, Ničitel, už pod kopcem nebdí. Z podzemního vězení byl vysvobozen a teď se snaží uniknout i ze stříbrných polokoulí, překonat poslední překážku, která mu brání v uvolnění strašlivých sil.Šanci zastavit Ničitele má pouze Lirael, která se právě přihlásila o své dědictví jako budoucí Abhorsenka. Spolu se svými druhy - Samem, Nezbednou Fenkou a Mackem - musí tuto šanci využít. Pro mladou ženu, která byla ještě před několika dny druhou pomocnicí v clayrské knihovně, je to obtížný, možná dokonce nesplnitelný úkol. Ale Ničitel hrozí zničit veškerý život a je třeba mu překazit plány za každou cenu, třebaže Lirael zatím vůbec netuší jak. |Lady Pátková| Běžná cena: 289,- Kč Vaše cena: 289,- Kč Pro Artura Penhaligona už trvá tenhle týden pěkně dlouho a naneštěstí pro něj ještě zdaleka nekončí. |Lírael| Běžná cena: 349,- Kč Vaše cena: 349,- Kč Matka ji opustila, o otci netuší vůbec nic. Žije s rozvětveným clayrským společenstvím v obrovském komplexu jejich ledovce, nikdy se ale necítila jako jedna z nich. Touží po Zraku - vrozené schopnosti všech Clayr zřít budoucnost, touží stát se tím, čím není - pravou dcerou Clayrů. Přesto se osud Starého království ocitá v jejích rukou. Byla předurčena, aby se ujala nebezpečného úkolu - musí odvrátit sílící moc skrytého zla, jež se znovu chystá převzít vládu nad královstvím. Potkává prince Sametha, příslušníka abhorsenského královského rodu, který se rovněž vzpírá odkazu předků, a jejich cesty se spojují... |Pan Pondělí| Běžná cena: 249,- Kč Vaše cena: 249,- Kč Artura Penhaligona zachrání před smrtí klíč ve tvaru hodinové ručičky. Společně s klíčem ale přichází epidemie vyvolaná prapodivnými tvory z jiné dimenze a Arturův vysněný svět se ocitá v nebezpečí. Cizinec jménem pan Pondělí, jeho pomstychtiví poslové se zakrvácenými křídly a armáda Uchvatitelů s psími hlavami se nezastaví před ničím, aby získali klíč nazpět, i kdyby to mělo znamenat smrt Artura a zkázu všeho kolem něj.Zoufalý Artur se vydává do tajuplného domu - domu, který vidí jen on sám. Musí rozkrýt tajemství klíče a objevit svůj skutečný osud. |Sabriel| Běžná cena: 199,- Kč Vaše cena: 199,- Kč Sabriel vyrostla daleko od Starého království, tajuplného světa, kde vládnou magické síly a kde mrtví nezůstávají mrtvými. Jednoho dne záhadně zmizí její otec a Sabriel se musí vydat na cestu plnou nástrah, aby jej zachránila. Jejími jedinými zbraněmi jsou meč a sedm kouzelných zvonků, jejími průvodci na nebezpečné pouti se stávají kocour a záhadný mladík. Nemůže si být jistá nikým a ničím, protože ve Starém království nic není takové, jak se na první pohled zdá... |Sir Čtvrtek| Běžná cena: 299,- Kč Vaše cena: 299,- Kč Po nesčetných dobrodružstvích na moři, kde musel získat Třetí klíč, se chce Artur s Lístkou podívat domů. |Úděsné Úterý| Běžná cena: 259,- Kč Vaše cena: 259,- Kč Druhý díl nového napínavého fantasy dobrodružství. Artur Penhaligon měl za to, že se už nikdy nebude muset vracet do podivného domu, který ho v pondělí málem zabil do domu, kde se skrývá fantastická a zlověstná říše. Ale další den s sebou přináší nové výzvy v podobě nepřítele jménem Úděsné Úterý, který ohrožuje bezpečnost Arturovy rodiny i celého jeho světa. Aby Artur všechny zachránil, musí od Úděsného Úterý získat Druhý Klíč od Království. A při tomto dobrodružství bude nucen uloupit sluneční koráb, přežít pobyt v prazvláštním pracovním táboře, spřátelit se se záhadným medvědem a postavit se nebezpečným Nicníkům. I po tom všem se bude muset vydat do strašidelných Vzdálených oblastí, aby svedl rozhodující boj...


Velmi často se nás klienti ptají, jaký je rozdíl mezi naším vzdělávacím ateliérem a jinými společnostmi obdobného ražení. Odpovědí je hned několik: Vztahy. Profit management ČR je firma založená na vztazích. Dobrý a otevřený vztah k zákazníkovi, empatie, čisté vztahy mezi členy týmu. Pružnost. Jsme tzv. "lehkou" firmou o několika interních trenérech, doplněných více než čtyřmi desítkami externistů. Protože nejsme vázáni zkostnatělými vnitřními pravidly, jsme schopni prakticky okamžitě reagovat na potřeby klienta. Dlouhodobost. Naše působení u klientů není jednorázové. Dbáme o vysokou kvalitu služeb, a proto jsme v mnoha případech dodavatelskou vzdělávací firmou i několik let. V určitých případech se podílíme na tvorbě finančního plánu na vzdělávání a rozvoj manažerů. Kontinuita. Jako vzdělávací ateliér připravujeme individuální rozvojové plány manažerů. I v tomto případě spolupracujeme v týmu. Trenéři si vždy předávají informace o tom, jak jsou při vlastním rozvoji manažera daleko, co je třeba dále posílit, kde je nutné pokračovat. Konzultujeme přípravu na trénink, sdílíme informace, máme stejný cíl. Navazující péče. Po absolvování tréninku či v mezidobí mezi tréninky nejsou manažeři ponecháni vlastnímu osudu. Jsme s nimi dále v kontaktu – mailem, telefonicky, osobně. Což platí zejména (avšak nejen) při rozvoji Key Employees. Follow up, díky němuž jsou eliminovány případné rezervy frekventantů, dále posílí a prohloubí procvičované dovednosti. Široké portfolio. Četnost souvisejících témat, která u nás můžete absolvovat, je velmi zajímavá. Rozvoj „na klíč". Katalogové kurzy u nás nehledejte. Vždy je prvotní klient a jeho potřeby. I když jsou někdy zájmy zákazníků podobné, žádný z našich programů není stejný. Vzniká vždy nově a především s individuálním přístupem. Nadšení, které je, jak pevně doufáme, nepřehlédnutelné. Dobrý a otevřený vztah k zákazníkovi


Počítačové hry v úsvitu věků byly v naší malé zemičce vnímány diametrálně jinak, než na západě (nebo východě). Například vím, že jen velice málo lidí je si vědomo toho, že legendární pařba Micro Machines je ve skutečnosti jenom interaktivní reklamou na produkt hračkářského průmyslu. Naštěstí se na rozdíl od dalších reklamních her, kterými se to v devadesátých letech jenom hemžilo, lišily Micro Machines tím, že se o jejich realizaci postarali Codemasters, v té době řekl bych na vrcholu svých sil. Vznikla tak unikátní závodní hra, na kterou se dobře vzpomíná. A to přesto, že nově vzniklá série nedopadla moc dobře. Premisa je jednoduchá. Prťavé autíčka, o dost menší, než angličáky, se prohánějí v prostředí našich domovů. Jak geniální - přece takto byly tyto hračky navrženy od samotného počátku! Zasazení do přirozeného prostředí s velice pěknou grafikou tak znamenalo naprosté vžití do honiček Krom toho hra nabízela sl 1000 ušnou variabilitu. Autíček bylo mnoho druhů s rozličnými vlastnostmi a vpravdě nešlo jenom o autíčka. Pod kontrolu jsme dostali i dodávky, hasičské vozy, závodní lodě a dokonce tančíky s možností střílet. A nezůstalo jen u závodů - hra obsahovala i hru pro dva hráče, avšak netypicky na jedné, nerozdělené obrazovce. Závodilo se na vytlačení z obrazu - kdo byl víc vpředu získal bod. Jelikož jsou všechny závody pouze o znalosti trati, představoval tento režim jeden z nejhektičtějších multiplayerů své doby. Žádné na tři kola, žádná časovka - o vítězi se dalo rozhodnout velice rychle v prvních dvou zatáčkách - anebo také mohlo dojít k adreanalinové honičce na deset minut v případě vyrovnaných sil. Na tratích byla zajímavá i ta věc, že nebyly striktně omezené vytyčenými liniemi, ale ve většině z nich bylo možné jezdit kdekoli se nám zamanulo - takže klidně po celém stole, podlaze kuchyně, mezi kulečníkovými koulemi. Prakticky neexistovala penalizace, avšak mimo vyznačenou trať se vždy válely nějaké předměty a odpadky, takže když člověk neznal zkratku přesně, byla pro něj jízda mimo trať značně riskantní. Nazpomeňte také na drobnost ovládání, kdy gamepad / joystick / klávesnice reprezentuje volant vozítka, avšak kamera je statická. Při jízdě zhora dolů to tak znamená přehozené směry zatáčení z úhlu pohledu hráče. Hra byla z koncepčního hlediska velice jednoduchá a tak její programátorská stránka mohla být vypilovaná. Díky tomu se hra dala naportovat snad na všechny systémy, které v roce 1991 připadaly v úvahu. Krom Amigy a PC se dočkala také Sega Mega Drive, později Super Nintendo, z osmibitů pak i NES, Master System, GameBoy, GameGear, z obskurních systémů bych jmenoval port na CD-i. Ve své době hra sklidila neuvěřitelný úspěch. Vzniklá série se tak může pochlubit druhým dílem, který vyšel již jen pro PC, Mega Drive, SNES, GameBoy a Game Gear. V roce 1994 šlo o vítaný update - více autíček, tratí, dokonce editor na vlastní výtvory. Do roku 1997 vyšly dva spioffy pro Mega Drive, abychom se konečně dočkali plnotučného dílu V3. Ten vyšel v době, kdy bylo 3D v módě a nutno uznat, že této hře to neublížilo tolik, jak by se při pohledu na screenshoty mohlo zdát. Ať už Windows verze nebo Playstation - jde o jedny z nejzábavnějších multiplayerových her vůbec. Jde o důvod, proč si k Playstation pořídit multitap, jelikož hra jde hrát až v osmi hráčích. A to už je slušný masakr, který bych se nebál přirovnat k Dune 3 na Amize. Po V3 vychází dalších šest her v průběhu následujících let, ale nikdo si jich moc ani nevšiml. Série je zakončená prozaicky nazvaným dílem V4, který v roce 2006 připomenul, že nejlepší léta má série dávno, ale velice dávno za sebou. To ale neznamená, 1000 že tento měsíc nevytáhnete ze skříně Amigy, případně multitap pro Playstation a nezapaříte, jako za starých časů!


Sérii Warioware opravdu zbožňuju. Jde o perfektní ukázku minimalistického gamedesignu, který v jádru hratelnosti nepřekračuje možnosti Atari 2600, avšak podání a zpracování mini- a mikro-her je jednoduše řečeno zajímavé. Navíc se stalo jakousi nepsanou tradicí, že nový Wario je také technologickou demonstrací toho, co lze od nového hardwaru Nintenda očekávat. Určité náznaky směřují již do GBA věku - s přídavným gyroskopem. Ale teprve DS verze a hlavně Wii verze předvedla, že stačí jen trocha fantazie a motivace, abyste se díky Nintendu stali samurajem, potápěčem, hasičem nebo třeba nosní dírkou - a to vše v běhu deseti vteřin. Oznámení nové Wario hry pro WiiU jsem bral jako samozřejmost a nebudu tajit, že jsem měl vysoká očekávání. Tablet s televizí slibuje bohaté možnosti využití pro minihry. Sám jsem si maloval, jak moc inovativně se Nintendo s novým úkolem popere. Čekal jsem opravdu hodně a možná právě proto jsem byl poněkud zklamán, že se série vydala trochu jiným směrem, než bych si z celého srdce přál. Faktem je, že koncept tradičního časového limitu na desítky až stovky miniher je poněkud vyčerpaný. Dvě hry pro GBA (pluse remake p 1000 ro GC), jedna pro DS, jedna pro Wii - musím uznat, že vstoupit po tolikáté do stejné řeky by se nemuselo vyplatit. To ale neznamená, že by Game & Wario zahazoval vše, co je pro něj typické. Zaměření hry je nyní mnohem více podobné Nintendolandu nebo Wii Sports Resort. Hry jsou určené primárně pro jednoho hráče, ale baví se všichni, kdož jsou u televize. I když jsou tady jen čtyři hry, které vysloveně vyžadují více hráčů najednou, díky rychlosti a přístupnosti singleplayeru se může u tabletu rychle střídat mnoho hráčů. Když člověk tohle přijme, že to není tak docela klasický Wario, začne se na hru pohlížet laskavěji. Nabídka šestnácti miniher je skutečně pestrá, ale bohužel ne každá hra je sázka na jistotu. V rámci řádného testování jsem se nejprve popral samozřejmě se vším, co mi hra nabízí. Ale to pravé vyžití je až na párty, kterou jsou také uspořádal. Více než kdy jindy platí, že zábava hry se násobí s každým, kdo vstoupí do místnosti. Už ve dvou lidech dostává většina her (včetně singlových!) nový rozměr. Arrow 5/10 Střílení lukem je první hra, kterou můžete vyzkoušet. Bohužel zároveň patří mezi slabší. Samotný nápad je jednoduchý - na tabletu natahujete šíp a nakláněním zaměřujete. Hra nám dává graficky najevo, kam míříme a tak se hra stává celkem primitivní. Jsou zde různé upgrady ve formě pepřových střel, de facto granátů s plošným účinkem. Krom různých vln nepřátel jsem ale nepřišel na nic, co bych na hře vůbec zmínil. Co se lukostřelby týče, ta je pořád nejlépe udělaná ve Wii Sports Resort. Shutter 7/10 Hra na fotografování pomocí tabletu je dobře vymyšlená. Na televizi máme pohled na dům s krajinou, kde jezdí auta, lidé promenádují v okolí nebo jsou doma za okny. Dle několika indícií musíme vyfotit skupinu osob, přičemž tablet funguje jako digitální fotoaparát včetně možnosti zoomu. Nic zvláštního, ale je to jen o chloupek větší zábava, než lukostřelba. Pokud se sejde více hráčů, mohou společnými silami pomáhat s identifikací cíle - klasický sociální element. Ski 5/10 Lyžování je klasická hra. S tabletem na výšku se pokoušíte vyhnout překážkám a nabrat rychlost. Na televizi se není vůbec potřeba dívat - ta je vysloveně jen pro diváky, kde je naše jízda zobrazena v 3D grafice s akční kamerou. V podstatě identická hra je i v Nintendolandu, takže nemá smysl se u ní moc dlouho zdržovat. Patchwork 4/10 Celkem tradiční puzzle minihra, kdy umisťujeme na herní plochu dílky se správným tvarem. Zde se někdo evidentně pokoušel implementovat dotykové ovládání, ale výsledek je v lepším případě rozpačitý. Kung Fu 3/10 V této hře musíme skákat po plošinkách a pojídat knedlíčky, abychom si doplnili energii. Jelikož postavička skáče automaticky, musíme celkem rychle koordinovat pohyb - přičemž na televizi vidíme 3D pohled na hru, na tabletu pak to samé z ptačí perspektivy. Celá hra se ovládá nakláněním a abych řekl pravdu, vůbec mne nezaujala. Design 7/10 Není úplně spravedlivé tuto hru odsoudit jenom proto, že je jednoduchá ve své myšlence. To je tak nějak krédo celé série. Designování robotů je totiž docela legrace, protože máme za úkol kreslit jednoduché obrazce dle daného předpisu. První úroveň je třeba: nakresli 6 cm dlouhou rovnou čáru, nakresli trojúhelník o straně 8 cm, nakresli úhel 55° a na závěr 32 cm dlouhou, libovolně zakroucenou linku. Jelikož je velikost tabletu fixní, dá se zde všelijak švindlovat, což ale jen znamená, že je minihra překvapivě chytlavá. Ashley 2/10 Oukej, tahle hra je prostě jenom špatná. Létání na koštěti je fajn, ale ovládání pomocí naklánění gamepadu je na můj vkus špatně implementované. Není nic špatného na tom, že musím hru opakovat třikrát, než ji jakž takž zvládnu. Když je ale hra nudná a prudí, jdu od ní pryč. Taxi 7/10 Dvojce taxikářů Dribble a Spitz se pouštějí do své první mise, kteoru bych se nebál nazvat za mutaci Quarantine. Jezdíme taxíkem po malé mapě (obvykle vesnice s okolím) a když je potřeba, můžeme tlačítkem vytáhnout bazuku a rozstřílet mimozemšťany. To se pak hra ovládá rozhlížením kolem sebe. Hratelnost je překvapivě svižná a docela se těším, až si zahraju vyšší obtížnosti. Pirate 7/10 Rytmická hra, při které se rozhlížením bráníme přiletujícím šípům ze čtyř různých směrů. Co je dobře udělané, že musíme nejprve naslouchat příkazům zlého kapitána (pravá, levá, horní, pravá) a pak to ve stejném rytmu zopakovat. Docela to funguje, hodně to totiž připomíná Space Channel 5! Bowling 4/10 Na tabletu házíme kouli, kterou pak ještě za pohybu můžeme lehce zatočit nakláněním tabletu. Bohužel, to je tak všechno, co se o hře dá říci. Bird 5/10 Remake starší hry - chytáte s ptáčkem Pyoro padající ovoce, které ale může rozbít plošinky, když ho nechytíme. Hezký detail je, že na televizi můžeme hrát hru v normální grafice, kdežto na tabletu je vizuál odvozený z tradičních digiher. Nic extra, ale hratelné to je. Gamer 10/10 Na závěr jsem si nechal to nejlepší - režim Gamer je totiž naprosto skvělý! Hlavní hrdina hraje na GBA klasické minihry, jak je známe. To vše se odehrává na tabletu. Zároveň s tím ale na televizi vidíme přímo svého hrdinu, jak hraje na konzoli, avšak už je noc a měl by jít tedy spát. Čili - zatímco se na tabletu snažíme splnit jednotlivé minihry, na televizi tu a tam z různých směrů přichází matka hrdiny a kontroluje, jestli spí - což my děláme stiskem ZR a ZL tlačítek na gamepadu. Jenže - hrdina je přece jen trochu unavený a strávíme-li pod dekou moc času, prostě usne. Tohle je přesně hra, na kterou jsem čekal! Vynikající rozdělení našeho soustředění na dva zdroje a zároveň motivace pro ostatní hráče nás varovat, kdyby se na televizi něco dělo. Rozhodně palec nahoru! Singleplayer hry jsou velice nevyvážené. Ty, které bych vyňal jako vynikající jsou Gamer, Pirate, Taxi, Design a Shutter. Tedy naprostá menšina, což je v tom výsledku dost špatná známka. I kdyby to měl být ale jen ten Gamer, mohu vřele doporučit si hru někde vyzkoušet. Takový koncept si totiž na jiné existující platformě nesvedu představit. I když jsem naznačil, že některé hry se vlastně dají hrát ve více lidech - přinejmenším se násobí zábavnost - je zde také čtveřice čistě multiplayerových her. Ty jsou dle mého názoru tím nejlepším, co hra nabízí. Sketch 8/10 Toto je klasická varianta na Activity - jeden hráč kreslí v časovém limitu zadávaná slova a druhý hráč hádá. Nic převratného, ale pořád je to zábava pro každého. Nezávisle na této hře je v Game & Wario schovaná ještě Miiverse varianta, kdy své tipy na slova i obrázky dáváte k nahlédnutí lidem online. Islands 6/10 Vrhání Fronků pomocí praku na ruletu má podobné ovládací schéma, jako lukostřelba. Rozdíl je v tom, že 2-5 hráčů vrhá své Fronky tak, aby se z rulety všelijak vystrkovali, takže to připomíná curling. Jednoznačně nejslabší z této čtveřice, hlavně kvůli tomu, že ve dvou je to pořád nuda. Ve třech je to zásadně lepší. Disco 9/10 Hra je určena striktně pro dva hráče. Ti se spolu dělí o tablet, takže není třeba ke hraní televize. Princip hry je unikátní - jeden hráč útočí a druhý se brání. Na tabletu pak běží písnička a útočící hráč se musí trefovat do rytmu ve třech sloupcích. Když se mu zadaří, zahrané notičky se přesouvají do pole bránícího hráče a ten musí sekvenci zopakovat. Následně se role vystřídají a započítá se score. Disco je opravdu vynikající hra, protože pomocí jednoduchého mechanismu nutí hráče ke kreativitě (při útoku) 1000 , tak přesnosti (při obraně). Zasekl jsem se na ní překvapivě dlouho a už se těším na další souboj. Snad jen hudební nabídka mohla být pestřejší, celkem rychle se těch pár skladeb oposlouchá. Fruit 10/10 Dle mého názoru je to nejlepší hra z celé kolekce. Hru může hrát de facto neomezený počet hráčů, ale stačí už dva nebo tři a máte námět na celou párty. Hra spočívá v tom, že na mapě se pohybuje spousta panáčků a mezi nimi i jeden zloděj - za toho hraje jeden hráč na tabletu. Zloděj má za úkol splynout s Davem a ukrást čtyři kousky ovoce. Na televizi se pak dívají ostatní hráči a sledují mumraj postaviček, přičemž se snaží identifikovat zloděje. Hypoteticky řečeno si mohou hráči napovídat, ale také se záměrně rozptylovat falešnými nápovědami. Zloděj může využívat různých vychytávek jako schovávání se za domečky či za projíždějící automobil, nejdůležitější je ale právě ono splynutí s ostatními postavičkami. Když zloděj uspěje, hra končí a ostatní hráči musí označit z několika variant, kdo přesně byl zloděj. Hra Fruit je vynikající ukázkou minimalistického gamedesignu, kdy stačí opravdu málo a pobaví se mnoho lidí najednou. Je to všechno jenom o chytrém nápadu, přičemž na provedení nebylo co zkazit. Vřele doporučuji! Takže - jak se dívat na titul Game & Wario, jako celek? To je velice složitá otázka. Na jedné straně je tady fakt, že mnohé hry jsou skutečně unikátní a navíc skutečně zábavné. Na druhé straně je tady fakt, že těchto výjimečných her je zkrátka menšina, s přivřeným okem pak polovina. A to není moc dobré score na hru, která by měla prezentovat unikátní ovládací principy nové konzole v tom nejlepším možném světle. Originalita samotná není zárukou hratelnosti a zábavnosti a tím titul poněkud trpí. Nezávisle na tom všem je zde otázka hodnoty takového balíku. Podobné hry by se, po troše úprav, prodávaly pro IOS za cenu jednoho dolaru, možná by byly i zdarma. A to je při pohledu na osm dobrých miniher s cenovkou okolo 1.000 Kč (resp. $40, což je při současném kurzu asi 800 Kč) trochu mrazivé srovnání. Jasně, na mobilu si neužijete skutečnou párty, ale naprosto chápu, že hráči tuto hru odmítnou, protože je prostě moc drahá. A s tím také uděluji hodnocení 99/160, v přepočtu tedy 6/10. Jako celek lehoučký nadprůměr, při pečlivém výběru konrétních her by hodnocení bylo 65/80, čili 8/10. Pokud narazíte na nějakou slevovou akci či prostě nějak jinak snížíte cenu hry alespoň pod pětistovku, považoval bych to za dobrou koupi v poměru cena/výkon. Vedle toho je také dobré si uvědomit, že Wii bylo přímo rájem pro minihry a párty hry, takže od WiiU jsem očekával něco podobného. Nintendoland nyní v kombinaci s Game & Wario skutečně plní tuto funkci velice dobře - až si říkám, proč s vydáním takto jednoduché hry otáleli. Takhle se konečně nemusí stydět zvát lidi na párty ;). P.S.: Zapomněl jsem dodat, jelikož je to v této herní sérii tradiční, že jednotlivé hry postupně odemykají těžší a těží varianty téhož, takže se nemusíte bát, že by se hry omrzely za jedno odpoledne.


Baby Born Sametový overal a šatičky - Růžové šatičky | Příslušenství k panenkám | Maxíkovy hračky Příslušenství k panenkám Baby Born Sametový overal a šatičky - Růžové šatičky Vaše cena: 225 Kč (cena s DPH) Dostupnost: Dočasně nedostupné pohlídat Dopravné: Od 94 Kč dopravné Kód zboží:ZPF 820773_5180 Značka: Baby Born Vhodné pro: děvčata od 3 let Záruka: 2 roky Popis Dotaz Baby Born Sametový overal a šatičky 2 barvy Skladem (3 ks) 129 Kč do košíku V balení jsou dva dudlíky ve dvou barvách. Balení je pro panenku vysokou 43 cm. Kód zboží: ZPF 819647 Baby Born Baby Born Zábava na slunci Skladem (3 ks) 369 Kč 399 Kč -8% do košíku Krásná výbava k bazénu pro panenku Baby Born. Kód zboží: ZPF 820759 Baby Born My Little Baby Born Jednodílné oblečení - Hnědo-růžová Skladem (5 a více ks) 269 Kč do košíku Elegantní a pohodlné jednodílné oblečení pro panenku Baby Born. Kód zboží: ZPF 820872_5156 Baby Born Baby Born Šaty pohádkové víly Skladem (3 ks) 369 Kč 399 Kč -8% do košíku Krásné magické šaty v růžové barvě pro Baby Born vílu. Kód zboží: ZPF 820766 Baby Born Baby Born Župan s kačenkami Skladem (5 a více ks) 279 Kč do košíku Měkký župan s kapucí a potiskem barevných kačenek vhodný pro panenky Baby Born či pro panenky o velikosti 43 cm. Kód zboží: ZPF 822463 Dolly Moda Dolly Moda Šatičky 38-46 cm Skladem (5 a více ks) 249 Kč do košíku Krásné proužkované šaty se srdíčkem z nové kolekce Dolly Moda pro panenky o velikosti 38 - 46 cm. Kód zboží: ZPF 870020 Nahoru Nacházíte se: Maxíkovy hračky > Panenky > Příslušenství k panenkám > Baby Born Sametový overal a šatičky - Růžové šatičky Maxíkovy hračky Hračky SKLADEM Podle ZNAČKY Maxík VYPRODÁVÁ Maxíkovy AKCE NOVINKY Hračky s licencí Podle věku Od narození do 3 let Od 3 do 6 let Od 6 do 12 let 12 let a více věk Hračky pro děti Hračky pro kluky Hračky pro děvčata Hračky z TV Dárkové kupóny Auta a autíčka Kojenecké potřeby RC Modely Autodráhy Panenky Panenky miminka Chodící panenky Panenky modelky Panenky mini Princezny a víly Panenky látkové a jiné Česací hlavy a líčení Domečky a nábytek Kočárky pro panenky Příslušenství k panenkám Hračky pro nejmenší Dřevěné hračky Výtvarné a naučné Hry na profese Vlaky a příslušenství Figurky a hrdinové Stavebnice Společenské hry Puzzle Plyšové hračky Hračky na zahradu Rekreační sport Dětské kostýmy Textilní hračky Loutky a Divadla Pro děti a dětské Kosmetika Školní potřeby Dárkové předměty Oblečení pro děti Rozbalené zboží Tipy na dárek Vánoce Advent Tipy pro školky Mikuláš Hračky doprava zdarma ČESKÉ hračky Zimní radovánky Karneval a Maškarní Dárky k narození dítěte Dárek ZDARMA nebo 1+1 Drakiáda Dárky za vysvědčení Škola volá! Hračky na jaro Titulní stránka Kontakt na Maxíka Vše o nákupu Dárkové kupony Dopravné Způsoby úhrady Obchodní podmínky Reklamace Odstoupení od kupní smlouvy Registrace Jak nakupovat Maxíkoviny Proč Maxík Proč Maxík? Maxíkovy omalovánky Přihlásit Uživatel: Heslo: Neodhlašovat Zapomněli jste heslo? Nový zákazník Košík O nás Kontakty Proč Maxík? Vše o nákupu Certifikáty a ocenění Dopravné Reklamace Způsob platby Dárkové kupóny Obchodní podmínky Maxíkoviny Kariéra Přihlašte se k odběru novinek: Mobilní verze © 2016 Famico, s.r.o. | © 2016 The LEGO Group. LEGO® a LEGO logo jsou ochrannými známkami společnosti LEGO Group. © 2016 Lucasfilm Ltd. & TM. Všechna práva vyhrazena. Porovnání hraček Oblíbené Pokračovat v nákupu Přejít do košíku Obsah košíku Produkt Kusů Cena / ks Celkem Celkem s DPH: Do košíku vkládáte více kusů, než je akčních produktů skladem. Položka bude rozdělena na akční a za běžnou cenu. Nebo můžete zvolit jen akční a do košíku se vloží jen množství za zlevněnou cenu. Do košíku vkládáte více kusů, než je aktuálně skladem. U výprodejových produktů nelze do košíku vložit více kusů, než je aktuálně skladem (ks). Do košíku lze vložit maximálně ks Skladem je aktuálně ks. Do košíku nelze vložit více kusů, protože je produkt momentálně vyprodaný u dodavatele a jeho další dostupnost je neznámá. Za akční cenu skladem skladem u dodavatele Tento web používá k poskytování služeb, personalizaci reklam a analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s tím souhlasíte. Další informace V pořádku


8. 12. 2015 Super Mario Maker Je to hra? Není to hra? Popravdě Super Mario Maker byla mnou velice očekávaná hříčka, která mi nepřišla slibná jenom námětem, ale také potenciálem. Lidi bez znalosti problematiky by mohli dojít k závěru, že jde jen o nějaký level editor, kterých se na internetu jistě povalují mraky (a je jich opravdu hodně). Jenomže ono to není jen ledajaký level editor. Tohle je Super Mario Maker! I když se Mario Maker dá vzdáleně nazvat "level editorem pro děti", případně "dětskou verzí DoomBuilderu", není úplně správné vidět za titulem čistě "pracovní" nástroj. Mario Maker je podobný případ, jako Mario Paint - nelze v něm vidět jen "Photoshop pro děti", ale také jeho hratelnou složku, kvůli které po titulu toužíte. Studený editor tak prošel nintendifikací, kdy je jeho používání zábavné, až skoro téměř hratelné. Základní nástroje fungují přesně podle očekávání, ale čím pokročilejší funkce objevujete, tím více máte pocit, že hrajete komplikovanou minihru s kreslením. Jenom mazání obrazovky probíhá jedním způsobem. Nintendo prochází v poslední době vývojem, který by někdo mohl nazvat střízlivěním. Místo toho, aby dělali další verzi 2D Maria, dali hráčům dar největší - možnost si hry vyrábět. A udělali to skutečně důkladně, dokonce se nebojím říci nahlas, že snad poprvé udělali v Nintendu všechno "správně". Tedy nejen že zužitkovali své letité zkušenosti s Mariem, nejen že zúročili svou schopnost zhratelnit kreativní proces, ale navíc to všechno zabalili do parádního komunitního balíčku, který prostě funguje tak jak má! Editor samotný je fantastický. Prakticky každý den se vám postupně odemykají funkce, takže z počátku jsem se do aplikace vracel opravdu denně a dumal, co je tam nového. Nové funkce jsou vždy demonstrovány krátkou ukázkovou úrovní a pak je už můžete chytit do stylusu a umisťovat kamkoliv do úrovně. Při designování úrovně můžete dle libovůle přepínat mezi všemi základními 2D styly ze všech Mario her v historii, tedy první a třetí Mario z NESu, dále pak Mario ze SNESu a DS/Wii, což není jen změna grafiky, ale také jde o změnu fyzikálního enginu hry (typicky Mario z první hry pro NES neumí nic držet v rukách). Základní prvky jsou ale pořád stejné a chybějící grafika byla doplněna, takže je možné skutečně hrát "různé hry". Vaší kreativitě není kladen žádný odpor, klidně můžete kombinovat prvky, které jsme v těchto kombinacích neměli tu čest vidět ani v tak dlouhé historii, jakou Mario prošel. Později se vám odemkne zvukový editor, možnost propojovat více tématicky odlišných místností, plánování cestiček, stín Maria z posledního pokusu o dokončení úrovně a další vtipné nástroje, které z obyčejného Maria dělají Maria na steroidech. Editor je na mnohem vyšší úrovni, než jaký používali v Nintendu a je možné s ním vyrobit i trochu jiné herní žánry, než jen hopsačky. Samozřejmě, že fakticky vzato pořád ovládáte Maria se všemi jeho základními schopnostmi - ale nevšedními kombinacemi všedních prvků můžete vytvářet logické puzzly, labyrinty s chatrnou nápovědou, adventury s jednoduchými dialogy... nebo prostě hudební levely, auto-mario levely či závodní levely ála Mario Kart. Autoři editoru nám umožňují i použít vizuál jiné postavičky, než jen Maria - takže lze běhat za Linka a podobně. Tohle všechno je hezké, ale proč to, že ano. Je to vzdáleně podobné, jako Twitter. Máte výzvu, máte svou inteligenci a máte score ve formě followerů. Nyní je vaší výzvou je nacpat do relativně omezeného prostoru něco, co vám ostatní ocení tím, že vám dají hvězdičku. Můžete uploadovat naprosté nesmysly, ale k ničemu to nevede. Naopak se můžete inspirovat ostatními a již pár týdnů je online k dispozici více úrovní, než mají všichni Mariové dohromady. Najdete tam skutečně všechno - od klasických úrovní, po chytáky, přes hardcore obtížné věci po legrační kombinace. A navíc si každou úroveň můžete uložit na lokální úložiště a dlouho ji zkoumat, jak že autor docílil tohoto hezkého efektu. Tenhle open-source přístup je skvělý a motivuje k tvorbě. Krom toho je na disku se hrou uložena celá řada ukázkových úrovní, kde se lze vyblbnout dosytosti v případě, že jste "jenom hráčem". Proces je ale řádně zjednodušený, máte deset životů na deset náhodně vybraných úrovní, s možností získat až tři nové životy v každém levelu (nikoliv ale nad rámec oněch deseti). Jelikož jde o demonstrace funkcí, není divu, že jsou úrovně obvykle velice krátké, ale to vůbec nevadí. Ono to vlastně podtrhuje princip, že v každé úrovni je jedno prokleté místo, kvůli které si pak úroveň pamatujete - v tomto případě je úroveň vlastně jenom tím jedním kritickým místem. Tím neříkám, že tam nejsou i delší kousky ke hraní, ale zároveň to neznamená, že jde o doporučení pro hardcore hráče jenom kvůli těmto úrovním, to rozhodně ne. Online komunita je ale přesně to, co pozvedává celý titul do nebes. Tak nějak se dá očekávat, že se dočkáte nejrůznějších TOP výběrů, ale dále se dá filtrovat dle lokality, obtížnosti, dle autorů; hra vám automaticky po dohrání nabízí další podobné populární levely, uvnitř úrovní navíc můžete zanechávat vzkazy, vidíte kde přesně zhynuli jiní hráči a jak jsem zmínil výše, upload i download úrovní probíhá velice rychle a bez typických nintendích nešvarů (něco typu FriendCodes), stačí jen sledovat pár oblíbených autorů a máte prakticky do konce života s Mariem vystaráno. Nintendo snad poprvé v životě uchopilo koncept online komunity za správný konec. Kdysi dávno jsme se rozčilovali nad tím, že s módní vlnou her vyžadující online komponentu hrozí, že si v budoucnosti nezahrajeme své oblíbené hry, protože nepojedou servery. Navrhoval jsem tehdy řešení, že by autoři her po ukončení oficiální podpory prostě vydali zdarma dedikované servery, které by si hráči provozovali sami. Z mého úhlu pohledu naprosto briliantní a čisté řešení, které splňuje funkci technickou i morální. Jak to dopadlo víme. Drtivá většina her s online komponentou prostě padá po pár letech mimo zájem hráčů, takže není důvod se k ní vracet - a když je hra náhodou dobrá, tak je lepší hráče zlanařit na vyšší verzi téhož a dál vydělávat. Zájem udržovat staré hry v hratelné formě i po mnoha letech není v kurzu, protože prostě negeneruje zisk. Ve výše naznačeném úhlu pohledu mne Nintendo příjemně překvapilo. Překvapilo, že po třiceti letech vývoje Mario her tak otevřeně říká: už nevíme, kam jít dál, dalšího 2D Maria už prostě dělat nechceme. Jiné firmy by nevýdělečné franchisy prodali nebo prostě zařízli, ale my to uděláme správně. Takže nyní si milí hráči můžete koupit oficiální editor a generovat si obsah až do konce zhynutí, my se budeme mezitím věnovat 3D Mariovi nebo něčemu úplně jinému. Je to vlastně taková smrt klasického Maria. A Super Mario Maker je jeho posmrtný život. A je to super, ne že ne! P.S.: Přiložený artbook je taky docela milý bonus, mimochodem. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


source: wikipedia

text: Gijsbertus Johannes Degenkamp (1895 – ) byl nizozemský akademický malíř a esperantista. Napsal 60 let esperanta (Sesdek Jaroj de Esperanto), do esperanta přeložil Deník Anne Frankové (Taglibro de Anne Frank) a Dopisy z Nizozemí Karla Čapka (Leteroj el Nederlando). Reference Esperantská literatura Nizozemští malíři Narození v roce 1895 Úmrtí ve 20. století Muži


30. 10. 2008 Radost pokračuje Zvonek. Nemám rád, když mne někdo ruší od hraní. Na Fallouta 3 jsem si vzal dovolenou, tak o co jako komu jde? A navíc pošťačka. No ty vole, co to jako má bejt, copak jsem něco čekal nebo co? Sjel jsem výtahem dolů a převzal poměrně objemný balík. Ten bez většího zájmu putoval na gauč a dál jsem se věnoval Falloutu. Dopil jsem energy drink a šel jsem si dělat kafe. Dnešní noc bude dlouhá. A to jsou teprve dvě odpoledne... Po návratu z kuchyně jsem se ale zamyslel. V indispozici způsobené Fallout 3 maratonem (hrát tři dny v kuse vyžaduje celého pařana!) jsem si nedokázal vybavit, jestli jsem si něco objednával. Zvědavost mi nedala, vzal jsem nůžky a začal jsem se do balíku dobývat. Oněměl jsem úžasem. Po tolika letech čekání. Odkládání nákupu na vhodnější příležitost. Po několika pokusech zprovoznit rozbitý Famicon. NES! Super Mario Bros.! Super Mario Bros. 3! Je tak malý! Tak kompaktní! Tak čistý! Tak nový! Tak výkonný! Tak krásný! Je ještě krásnější, než jsem slýchával v legendách! Vytáhnul jsem kabely, naladil na televizi kanál, vložil cartridge a zapnul. Ovladač mi padnul do ruky jako ulitý. Tlačítka příjemně zavrzala, jakoby nebyly nikdy použity. Voní novotou. A je to tady. Úvodní obrazovka. Nervózní zmáčknutí tlačítka start. Nejslavnější hudba všech dob. Přesně, takřka poslepu, jen intuitivně, proběhnu prvních pár levelů. Warp do čtvrté zóny. Boss. Ty zvuky mne málem rozplakaly. Jistě, mám tuhle hru zvládnutou na nesčetném množství emulátorů, ale originál je originál. Trochu to šumí, jakoby praská, ale sedí to k tomu. Zvolna jsem se přesunul do druhé poloviny osmdesátých let. Dochází mi životy, sevřelo se mi srdce. Vypínám NES, vyměňuji cartridge se hrou. Jsou vlažné na omak, bez smítka prachu. Jakoby je někdo přivezl z továrny. Nálepka není umašťená. Super Mario Bros. 3 je považovaný nejen za nejlepší hru s Mariem, ale i za nejlepší hru na NES a pravidelně se dostává do all time top ten. A zase - tu hru znám z emulátoru velice dobře. Ale držet to v ruce, nechat si ostrými hranami gamepadu vytvářet rýhy do dlaní, vidět na vlastní oči, jak tento stroj z roku 1985 vizualizuje na mé LCD televizi hru, ba dokonce jednu z nejlepších her vůbec? Nezažívám ale pocit nostalgie, cítím se jako malý kluk, který záviděl sousedům stejnou hračku, slintal nad ní při televizních reklamách, chtěl si hrát... a nyní jsou Vánoce, rozbalil jsem dárky a v něm zbrusu nový NES! Okamžitě od stromečku běžím k velké rodinné televizi, usedám, otec mi pomáhá zapojit kabely. A já začínám pařit. Přicházím o herní panictví. Jsem tam a vím, že tam chci zůstat do konce života. Matka má ustaraný pohled, jestli to dítě z toho nezblbne, ale otec ji uklidňuje, že oni přece naházeli stovky dolarů do automatů s PacManem a Space Invaders, takže to děcku přece nemůže uškodit. Ale dítě ve mně nevnímá. S vyvalenýma očima pozoruji osmibitový sprite, který symbolizuje mou moc nad hrou. Svírám ovladač a začínám se vztekat, že ta plošinka nejde doskočit. Game over. Tak znova. První svět procházím s ladnou jistotou. Svírám svěrače, protože se mi chce na záchod, ale nechci svou novou hračku opustit ani na vteřinu a zaujímám tak nepřirozenou zkroucenou pozici. Je dávno noc a rodiče mne nechávají se vyřádit. "Však ono ho to časem přestane bavit" říká matce lehce ovíněný otec a odebírají se na lože. Netuší ale, že své dítě zde najdou v brzkých ranních hodinách druhý den. I třetí den. Čtvrtý týden. Jsem tam prostě! Zvonek. Nemám rád, když mne někdo ruší od hraní. 3 komentáře: - Camling30. října 2008 16:33 Ehm, a co Fallout? :)OdpovědětVymazat Dojde na něj vůbec ještě? Teď o tom píšu, moment ;).OdpovědětVymazat - Anonymní30. října 2008 20:43 Dave, jsi borec a to tak, ze velkej! JayTeeOdpovědětVymazat


text: Ostatní dokumenty OpenBSD Často kladené otázkyObvyklé problémy Nedávné aktualizace Tyto FAQ jsou doplňkovou dokumentací k manuálovým stránkám dostupným jak v nainstalovaném systému, tak online. FAQ popisuje poslední vydání OpenBSD, což je nyní v5.2. Jsou zde novinky a změny ve vývojové verzi (-current) OpenBSD, které nejsou popsány v těchto FAQ. FAQ v text formátu jsou dostupné v adresáři pub/OpenBSD/doc z mnoha FTP mirrorů, včetně starších verzí. Obvyklé problémy Nedávné aktualizace Správci FAQ dodržující principy slušnosti a idealismu, kam je můžete započítat oba, jsou Nick Holland a Stuart Henderson. Mezi předchozí přispěvatele patří Steven Mestdagh, Joel Knight, Eric Jackson, Wim Vandeputte a Chris Cappuccio. Pro informace jak pomoci s překladem a tvorbou těchto FAQ a zbytku OpenBSD stránek si přečtěte překladatelskou stránku. OpenBSD FAQ Copyright © 1998-2012 OpenBSD


text: Toto je seznam koncovek, předpon a přípon používaných v jazyku esperanto. Slova se pak vytvoří jednoduchým pospojováním s kořeny slov. Je však třeba upozornit na to, že v esperantu se nerozlišuje striktně mezi příponami, předponami a kořeny; předpony i přípony mohou být použity i jako slovní kořeny, ze kterých se dají odvozovat nová slova. Mluvnické koncovky -o podstatné jméno: fabriko továrna -a přídavné jméno: fabrika tovární -j množné číslo: fabrikoj továrny -n akuzativ (4.pád): fabrikon továrnu -jn množné číslo akuzativu: fabrikojn továrny -e příslovce: fabrike továrně -i infinitiv: fabriki vyrábět, vyrobit -as přítomný čas: mi fabrikas vyrábím -is minulý čas: mi fabrikis vyrobil jsem, vyráběl jsem -os budoucí čas: mi fabrikos budu vyrábět, vyrobím -us podmiňovací způsob: mi fabrikus vyrobil bych, vyráběl bych -u rozkazovací způsob: fabriku vyrob(te) Slovesná příčestí -ant- činné přítomné: fabrikanta vyrábějící -int- činné minulé: fabrikinta vyrobivší -ont- činné budoucí: fabrikonta hodlající vyrábět -at- trpné přítomné: fabrikata vyráběný -it- trpné minulé: fabrikita vyrobený -ot- trpné budoucí: fabrikota mající být vyroben Číslovkové přípony -on- zlomek: duono polovina, duona poloviční, duonigi rozpůlit -obl- násobek: trioble třikrát (množství), triobligi ztrojnásobit -foj- časový údaj: trifoje třikrát, triafoje po třetí -op- hromadné: kvaropo čtveřice, pokvarope po čtveřicích Slovotvorné předpony al- k, ke: aldono přídavek, alveturi přijet ambaŭ- obou-: ambaŭmane obouručně, ambaŭflanke po obou stranách antaŭ- před: antaŭurbo předměstí, antaŭvidi předvídat anti- proti: antifaŝisto antifašista apud- vedle: apuddoma stojící u domu arki- arci-: arkiepiskopo arcibiskup, arkikanajlo arcilotr bo- spřízněnost sňatkem: bopatro tchán, bofilo zeť ĉe- u, při: ĉeesti zúčastnit se, ĉemane po ruce ĉef- hlavní: ĉefverko veledílo, ĉefepiskopo arcibiskup ĉi- tento: ĉijare letos, ĉiflanke na této straně ĉirkaŭ- okolo: ĉirkaŭpreni obejmout, ĉirkaŭvojo objížďka ĉiu- každo-: ĉiutage každodenně, ĉiuvespere každý večer de- od: defali odpadnout, desalti seskočit dis- rozptýlení: disŝiri roztrhat, disvojo rozcestí du- dvoj-: dulita dvoulůžkový, duparta dvojdílný dum- během: dumpaca mírový, za míru, dumviva doživotní duon- polo-: duontempo poločas, duonpatro nevlastní otec, duonfermita pordo pootevřené dveře egal- rovno-: egalbranĉa rovnoramenný, egalpezo rovnováha ek- začátek nebo krátkodobost: ekbrili vysvitnout (slunce), zazářit (blesk) eks- bývalý: eksministro bývalý ministr, exministr ekster- mimo, vně: eksterurba mimoměstský el- z, ven: eliri vyjít, ellerni naučit se en- do, dovnitř: eniri vejít, enkonduko úvod et- malo-: eturbo maloměsto, etburĝo maloměšťák fi- ošklivost, opovržení: fiodoro zápach, fihomo darebák fin- dokončení: finlerni doučit se, finskribi dopsat for- odstranění : forporti odnést, forsendi odeslat ge- oboje pohlaví: gefratoj sourozenci, gehundoj pes a fena grand- velko-: grandurbo velkoměsto, grandparte většinou ĝis- až do: ĝisnude donaha, ĝisatendi dočkat se inter- vzájemně: interkonsenti domluvit se, dohodnout ĵus- právě před chvílí: ĵusnaskito novorozeně kontraŭ- proti: kontraŭdiri protiřečit, namítat krom- vedlejší: krompago příplatek; kromĉaro přívěs kun- spolu, dohromady: kunveno schůze, kunporti vzít s sebou kvaron- čtvrt: kvaronhoro čtvrthodina, kvaronluno půlměsíc kvazaŭ- zdánlivý, jakoby: kvazaŭdiri naznačit, kvazaŭedzino družka laŭ- podle: laŭlonge podél, laŭvorte doslovně mal- opak: malamo nenávist, maljuna starý, malfermi otevřít mem- sebe: memmortigo sebevražda, memstudado samostatné studium mis- nedokonalost: misuzi zneužít, mlskompreno nedorozumění mult- mnoho: multjara mnohaletý, multflanka mnohostranný ne- popření: negranda neveliký, nematura nedospělý nov- novo-: novbakita novopečený, novedzo novomanžel okon- osminový: okonfinalo osmifinále, okonnoto osminová nota per- pomocí: perlabori vydělávat, perforto násilí plej- nejvíc: plejparto většina, plejaĝulo nejstarší občan plen- plný: plenmano hrst, plenluno úplněk pli- větší: plimulto většina, plibonigi zlepšit plur- více: plursenca víceznačný, plurvoĉa vícehlasný plus- nad: plusvaloro nadhodnota, plusgajno nadzisk po- po částech: pogranda ve velkém, pogrupe po skupinách por- pro někoho: porinfana dětský, porpaca mírový post- za, po: postmilita poválečný, postsekvo následek pra- pra-: praavo praděd, prahomo pračlověk preter- mimo, kolem: preteriri projít kolem, pretervidi přehlédnout pri- o: priplori oplakat, pripensi uvážit pro- kvůli, za: propeti přimlouvat se, prosit za někoho pseŭdo- nepravý: pseŭdonomo pseudonym re- znovu, opět: reverki přepracovat, resalti uskočit retro- pozpátku: retroiri jít pozpátku sat- dosyta: satdormi vyspat se, satludi vyhrát si sen- bez, odstranění: senlabora bezpracný, senostigi vykostit, senkulpa nevinný sia- svůj: siatempe svého času, sialoke na svém místě sin- sebe: sindona obětavý, singarda opatrný sub- pod, tajně: subskribo podpis, subridi smát se pod vousy super- nad: superflua nadbytečný, supernatura nadpřirozený sur- na: surhavi mít na sobě, surskribo nápis tele- dálkový: telegvidado dálkové řízení, telestudi dálkově studovat tra- skrze: trairi projít, traserĉi prohledat trans- přes: transsalti přeskočit, transmara zámořský tro- příliš: trodorlotita rozmazlený, troŝargita přetížený tut- celo-: tutmonda celosvětový, tutlegi celé přečíst unu- jedno-: unulita jednolůžkový, unuanime jednohlasně vic- zástupce, náhrada: vicreĝo místokrál, vicpeco náhradní díl vir- samec: virĉevalo hřebec, virbovo býk Slovotvorné přípony -aĉ- zhoršení významu: domaĉo barabizna, skribaĉi škrábat -ad- trvání: kuradi pobíhat, pafado střílení -aĵ- věc: novaĵo novinka, presaĵo tiskovina -am- mající rád: gastama pohostinný, muzikama hudbymilovný -an- obyvatel, člen: vilaĝano vesničan, klubano člen klubu -ar- souhrn: arbaro les, vortaro slovník, junularo mládež -arb- strom: pomarbo jabloň, ĉerizarbo třešeň -ĉj- mužské zdrobněliny: Joĉjo Pepík, paĉjo tatínek -ebl- možný: videbla viditelný, trinkebla pitný -ec- vlastnost: beleco krása, frateco bratrství -eg- zvětšení: pordego vrata, grandega obrovský -ej- dějiště: lernejo škola, kafejo kavárna -em- sklon k něčemu: plorema plačtivý, dormema ospalý -end- pasívní nutnost: skribenda letero dopis, který musí být napsán -er- částečka: neĝero sněhová vločka, lignero tříska -esk- podobný: japaneska v japonském stylu, vireska mužný -estr- vedoucí: urbestro starosta města -et- zmenšení: pordeto dvířka, ruĝeta načervenalý -hav- opatřený něčím: flugilhava okřídlený, truhava děravý -i- stát, věda: Francio Francie, diptomatio diplomacie -iĉ- mužské pohlaví (neoficiální): kuracistiĉo lékař–muž -id- potomek, mládě: reĝido kralevic, hundido štěně -ig- učinit: varmigi ohřát, dormigi uspat -iĝ- stát se: varmiĝi ohřát se, blindiĝi oslepnout -ik- nauka: poetiko poetika, informadiko informatika -il- nástroj: flugilo křídlo, kombilo hřeben -in- ženské pohlaví: reĝino královna, hundino fena -ind- hodný něčeho: laŭdinda chvályhodný -ing- nástrčka: kandelingo svícen, piedingo třmen, fingringo náprstek -ism- hnutí: socialismo socialismus, kubismo kubismus -ist- pracovník, stoupenec: laboristo dělník, futbalisto fotbalista, komunisto komunista -iv- schopnost: produktiva plodný, kreiva tvořivý -iz- aplikovat: najlizi pobít hřebíčky, gluizi potřít lepidlem -nj- ženské zdrobněliny: Manjo Máša, Mařenka, panjo maminka -oz- bohatý něčím: sabloza písčitý, herboza travnatý -plen- plný něčeho: dolorplena plný bolesti -riĉ- bohatý: sabloriĉa písčitý, florriĉa květnatý -tuk- šátek: tablotuko ubrus, buŝtuko ubrousek -uj- nádoba, strom, země: lavujo umyvadlo, pomujo jabloň, Anglujo Anglie -ul- osoba určité vlastnosti: junulo mladík, bonulo dobrák -um- přípona bez určitého významu: plenumi splnit, pendumi oběsit, kolumo límec, ventumilo vějíř Lingvistická morfologie Slovotvorba Lingvistické seznamy Výuka esperanta


text: Každý rok několik nejvýznamnějších vydavatelů publikuje svoje žebříčky vlivných osobností našeho světa. Například magazín Time má svůj list stovky lidí, kteří nejvíce ovliňují naši společnost, Forbes publikuje několik seznamů včetně stovky nejvýraznějších celebrit, stovky nejdůležitějších žen, nebo seznam první tisícovky miliardářů. Art Review pro změnu publikuje list stovky nejvlivnějších umělců, galerií a sběratelů. Společnost Watkins Books přišla letos se zajímavým vlastním seznamem, a to 100 současných autorů, kteří nejvíce ovlivnili naší spiritualitu. Jinými slovy, je to list lidí, kteří v současnosti nejvíce ovlivnili duchovní a vědomostní vývoj naší společnosti. Watkins Review zastává názor, že jejich list osobností je důležitější, než ostatní, které častokrát pouze informují kdo kolik vydělal peněz, nebo, která celebrita je v televizi nejsledovanější. K celkovému výběru kandidátů přispěly tři hlavní faktory. • osoba musí být naživu • osoba musí přispívat originálním duchovním způsobem v celosvětovém měřítku • osoba musí být často vyhledávána na Google, musí se objevovat v Nielsen Data, její jméno se musí často objevovat na různých fórech a diskuzích. Výskyt daného jména v internetových vyhledávačích je v tomto případě považovánu za formu voleb. S potěšením můžeme oznámit, že v seznamu 100 nevlivnějších současně žijících duchovních osobností se na 63. místě objevil také pan Erich von Däniken, což si jistě za své celoživotní dílo plně zaslouží. Představme si jen kolik milionů lidí bylo jeho knihami ovlivněno. A je i mnoho těch, kterým doslova změnily život, nebo vlastní názor na tento svět. Celý seznam je k dispozici na stránkách Watkins Books (http://www.watkinsbooks.com/review/watkins-spiritual-100-list). Autor: Michael M. Faitl Čerpané z: watkinsbooks.com Zdroj: astronauti.cz


Úspěch. Soukup dosáhl na stříbrnou medaili - Jičínský deník Úspěch. Soukup dosáhl na stříbrnou medaili Jičín - Pohodu vinařského léta v okolí Pavlova na jižní Moravě již druhý rok po sobě rozčísl triatlon, tentokráte mistrovství České republiky v dlouhém triatlonu. PálavaRace 2017. | Foto: PálavaRace Původní vzdálenost plavání, vzhledem k povětrnostním podmínkám, pořadatelé zkrátili o 700 m na 1,2 km a zároveň povolili neopren. Na kole odjeli triatlonisté 90 km a v závěru absolvovali 21 km běhu. Na startu se sešla nejlepší konkurence, jakou může český triatlon nabídnout. Startovní číslo jedna měl účastník poslední olympiády Filip Ospalý. Nechyběl zde ani další výborný triatlonista Petr Vabroušek a mladý talent Jakub Langhamer, který se připravoval přes zimu v Austrálii a sám se pokládal za jednoho z favoritů. O Petru Soukupovi se pořadatelé před závody moc nezmiňovali. Z vody vyběhl jako první Filip Ospalý před Jakubem Lenberkem, který ovšem nepatřil mezi favority. Třetí skončil Jakub Langhamer. Cyklistická trať vedla z Pavlova na okraj Lednice a zpět. Tento okruh měřící 30 km absolvovali triatlonisté třikrát. Vedoucího Filipa Ospalého pronásledoval od počátku cyklistiky Jakub Langhamer. Pořadí za vedoucím triatlonistou se během závodu stále měnilo. Do popředí se prosazoval rovněž Petr Soukup. Do druhého depa dorazil jako první opět Filip Ospalý se 4,5 minutovým náskokem před Vabrouškem. Petr Soukup před svoji nejlepší disciplínou – během přijel se šestým časem. Do běhu vyběhl nejprve opět Filip Ospalý, ale na jeho prvních uběhnutých metrech byla vidět ztráta lehkosti. Daleko lépe se zde prosadil Petr Soukup, který se zde cítil jako ryba ve vodě. Díky svému nejrychlejšímu času utekl snadno svým pronásledovatelům, ale na vítěze Filipa Ospalého, který se zde loučil se svoji profesionální dráhou, mu chybělo 37 sekund. „Filip Ospalý je aktuálně nejlepší český triatlet. Takže je to škoda, že ho Petr neporazil. Petr měl vynikající běh, ale to nestačilo. Kontakt s Ospalým ztratil už v plavaní,“ sdělil k úspěchu Petra Soukupa známý packý triatlonista Rudolf Cogan. Výsledky: 1. Ospalý (EKOLTEAM) 3:53:54,7 (plavání 17:54,4 (1) kolo 2:13:08,8 (1), běh 1:2038,6 (2), 2. Soukup (TJ Nová Paka) 3:54:32,2 ((19:27,9 (6), 2:16:14,6 (6), 1:16:47 (1), 3. Vabroušek (Titan Trilife) 4:01:34,6, 4. Jan Šneberger (TT Příbram ) 4:0324,7, 5. Langhamer (Krušnoman TT Litvínov) 4:04,25,2, 6, Lukáš Krpec 4:04:40,4. ⋌(po)


text: Indoevropská jazyková rodina (tento pojem zavedl poprvé roku 1813 Thomas Young) je skupina jazyků, které se společně vyvíjely v rozsáhlých oblastech Eurasie z předpokládaného indoevropského prajazyka. Indoevropské jazyky jsou nejrozšířenější jazykovou rodinou na Zemi. Původ O původu a šíření indoevropského prajazyka existují dvě hlavní konkurenční teorie. Jedna teorie předpokládá původ indoevropských jazyků mezi nomádskými kmeny v oblasti dnešní Ukrajiny a jihozápadního Ruska před 6000 lety. Této teorii se podle předpokládaného způsobu šíření jazyka, říká teorie „meče a koně“, dalšími názvy také „stepní“ či kurganová, se kterou přišla Marija Gimbutasová. V poslední době vstupuje do popředí, zejména díky pokrokům v archeogenetice. Druhá bývá nazývaná teorií „anatolských farmářů“, s kterou přišel Colin Renfrew roku 1987. Podle ní prapůvodní jazyk, z něhož vznikly všechny jazyky Indoevropanů, pochází z oblasti Anatolie u Kaspického moře v dnešním Turecku, v době před 8000 až 9500 lety. Tuto teorii podporují výsledky analýzy větvení jazykového stromu provedené R.D.Grayem (2003). Proti tomu se ale postavil pozdější výzkum, i genetický. Poněkud podobnou hypotézou je „arménská“, se kterou přišli roku 1985 Tamaz Valerianis dze Gamkrelidze a Vjačeslav Vsevolodovič Ivanov. Sklidila sice kritiku, ale v nedávné době DNA testy ukázaly, že pre-protoindoevropský jazyk mohl vzniknout v jižním Kavkaze. Řeším je patrně hybridní teorie složená z těchto dvou typů hypotéz. Na základě kombinovaných lingvistických a genetických analýz se zdá, že indoevropská rodina jazyků vznikla před zhruba 8000 roky na jih od Kavkazu (anatolská hypotéza), ale k dalšímu dělení a šíření později došlo na sever od Kavkazu (stepní hypotéza). Rozšíření Indoevropskými jazyky mluví víc než 3 miliardy lidí (drtivá většina Evropy, Asie od východního Turecka po Indii (kromě jižní části Indie, kde dominují drávidské jazyky), Amerika, Austrálie a Jihoafrická republika). Studiem indoevropských jazyků se zabývá indoevropeistika, disciplína srovnávací jazykovědy. Mezi dvaceti v současné době nejpoužívanějšími jazyky je 12 jazyků indoevropských: španělština, angličtina, hindština, portugalština, bengálština, ruština, němčina, maráthština, francouzština, italština, paňdžábština a urdština (dohromady mají více než 1,6 miliardy rodilých mluvčích). V německé jazykové oblasti se občas používá termín indogermánské jazyky (podle krajních geografických oblastí rozšíření jazyků). Dělení Indoevropská rodina se dělí na následující skupiny (řazeno podle doby, ze které se nám dochovaly nejstarší záznamy): anatolské jazyky – nejstarší známá větev, záznamy z 18. stol př. n. l., dnes vymřelá indoíránské jazyky – nejstarší záznamy z poloviny 2. tisíciletí př. n. l. (sanskrt) řečtina (tvoří samostatnou skupinu) – nejstarší záznamy ze 14. stol. př. n. l. (mykénská řečtina); z 8. stol. př. n. l. Homérovy texty italické jazyky – nejstarší záznamy ze 7. stol př. n. l. (latina) románské jazyky – vznikly z latiny keltské jazyky – nejstarší záznamy ze 6. stol př. n. l. (galština) germánské jazyky – nejstarší záznamy z cca 2. stol. n. l. (nejstarší runové nápisy) arménština – nejstarší záznamy z 5. stol. n. l. tocharské jazyky – vymřelé, záznamy z asi 6. stol n. l. slovanské jazyky – nejstarší záznamy z 9. století (staroslověnština) baltské jazyky – nejstarší záznamy ze 14. stol. (dnes vymřelá baltská pruština), litevština a lotyština až ze 16. stol. albánština – nejstarší záznamy z 15. stol. Vymřelé jazyky Vedle těchto potvrzených a vědci většinou uznávaných větví bývá mezi indoevropské jazyky řazeno několik vymřelých jazyků, z nichž se nám dochovaly jen zlomky, takže jejich přesnější zařazení není možné: illyrské jazyky (snad spřízněné s albánštinou) venétština liburnština messapština frygijština paionština thráčtina dáčtina antická makedonština ligurština Příklady Číslovky v moderní indoevropštině Odkazy Reference Související články Indoevropeistika Praindoevropština Seznam jazyků a jazykových rodin Satemové a kentumové jazyky Euroasijské jazyky Nostratický jazyk Externí odkazy Jazykové rodiny


Cartridge a tonery pro tiskárnu Rena DA 620. Barvy, náplně a inkousty do tiskáren - PrimaTisk.cz Chcete, aby vaše tiskárna prováděla kvalitní tisk, a hledáte vhodné řešení pro náplně do tiskárny Rena DA 620? Vyberte si z pestré nabídky, které obsahem jsou originální i kompatibilní náplně, cartridge, tonery, inkousty do tiskáren všech značek a druhů. Kvalitní barvy do tiskárny Rena DA 620 všech druhů a značek vám přinášejí uspokojení vašich potřeb a jistotu, že nakupujete zboží, které vám zaručí kvalitu tisku a pozitivní vliv na vaši tiskárnu. Můžete si vybrat vhodné a kvalitní řešení podle značky vaší tiskárny i z nabídky podle konkrétní značky náplní. Rozsáhlý sortiment nejvyšší kvality, který vaši tiskárnu nepoškodí, ale naopak s ní bude dokonale spolupracovat. Rena DA 620 Zobrazit produkty k tiskárně


text: Indonésie Plánujete cestu do Asie? Pravděpodobně chcete navštívit také nejpopulárnější místa kontinentu, jako je Indonésie. Proč platit víc, když nemusíte? Agoda.com nabízí nejlepší výběr hotelů v Indonésie , aby se vešly do vašich cestovních rozpočtů a preferencí. Jakmile tam budete, nezapomeňte prozkoumat různé oblasti, včetně Provincie Střední Jáva, Provincie Východní Jáva, Provincie Západní Jáva. Země nabízí 135 jedinečných měst k prozkoumání, jako je Bali, Jakarta, Bandung. S naší zárukou nejlepší ceny jsme odhodláni nabídnout vám nejlepší hotely za nejlepší ceny.


Land of Ice - oficiální fórum • Zobrazit téma - Buh - Crinis Buh - Crinis Re: Buh - Crinis od Hron » úte 05. dub 2016 15:27:52 Nejsem si jist, do kterého vlákna bych to měl napsat, ale protože se to týká posílení Crinis a nikoho jiného se to nedotkne, tak to napíši sem. Snad nedělám chybu. Jedná se o posílení bonusu Praporu světla v případě, že je na Crinisiné jednotce. Aktuálně dává +50% útok a +30% iniciativu. Protože Crinis nemá žádnou možnost, jak řešit cokoliv s vysokou obranou, kdy ostatní bohové pro to mají vždy alespoň jednu věc, tak si říkám, že alespoň posílení pomocí předmětu jí určeného by bylo vhodné. Mám 2 návrhy: První je inspirovaný nedávno opraveným bugem, kdy prapor dával +150% útok a obranu, kdy návrh je vrátit zpět tyto hodnoty a upravit popis předmětu. (tedy že by to bug nebyl) Druhý je nechat stávající hodnoty (aby nebylo tolik posílené zranění), ale přidat navíc schopnost Slayer. (Bohyně je hrdá na své jednotky bojující ve jménu Světla a tak vede jejich ruce tak, aby vždy zasáhli nechráněné místo) od Momaro » úte 05. dub 2016 16:50:55 Hron píše: Druhý je nechat stávající hodnoty (aby nebylo tolik posílené zranění), ale přidat navíc schopnost Slayer. Mi přijde slayer hodně silný na elitních střelcích díky jejich multiútoku a jejich ini. Pokud tomu chceš přidat slayer, tak jedině, když se o dost sníží šance na drop u gamblera (padl mi tento věk už několikrát). Popřípadě omezit slayer z praporu na jednotky s druhem útoku 1. Pravda je, že teď prapor světla patří mezi tu slabší výbavu co je specifická pro nějakého boha. Další možnost je snížit útok paladinům a dát jim dav- jsou to drahé potvory, mají hodně životů, takže při větším počtu se může stát, že do nich něco praští (a navíc dav se pro crinis hodí, když se vyhecují fanatici k odporným činům ) A ještě jedna jednotka by zasloužila revizi- mnich a zasvěcenec světla. Původně byli asi myšlení jako tanci, ale jsou tak drazí, že každý tankuje svatými válečníky kvůli tomu, že jsou levní a mají šílený rekrut z věhlasu. Zasvěcenci mají alespoň multimagii, takže jde přepnout mezi bonusem na ini a bonusem do útoku podle toho kam člověk jde, ale i tak jsou jen "další stack navíc". Pokud by se jim snížila cena, útok a zvýšila obrana, tak by se o nich dalo uvažovat jako o tanku nebo plnohodnotné jednotce. od Sunamar » úte 05. dub 2016 17:17:55 Co se týče toho slayera, neni to blbost, páč na Dhara třeba je nemožný si vymaxovat útok natolik, aby nedostávali plnou dardu (když i meteorit s 50 neubírá). Dav u Crinis mi příjde trošku mimo mísu, když si vezmu že paladin a bizon by vynikali v tomtéž, nepříjde mi to realistické ani trochu Spíš nějaká jednotka "Fanatik Světla" bo tak něco co by to umělo Zasvěcence by se dalo teoreticky vyřešit tím, že by se jim dal druh útoku 2 - Crinis by měla jednak dalšího střelce mimo elitních, což se hodí snad každému. Třeba by to byla dostatečná kompenzace za tu poměrně vysokou cenu a jejich jinak lehkou zbytečnost Další možností by bylo přidat do 3. budky u Crinis (Zasvěcenci) nějakou bonusovou jednotku, která by chodila zároveň, třeba Fanatik Světla nebo Crinisin věrný, která by mohla být užitečná právě davem, jak tu padlo předtím. Nechci ten nápad jen tak zahodit, ale dávat to paladinům, rytířům, mi příjde trochu podivné PS: Vycházím často z toho, že Battleground se jednoho dne zase zapne, nebo Rudá zóna bude fungovat, takže bych hleděl na to, aby každý bůh měl jak porazit ty zbylé od Momaro » úte 05. dub 2016 21:41:19 Sunamar píše: Co se týče toho slayera, neni to blbost, páč na Dhara třeba je nemožný si vymaxovat útok natolik, aby nedostávali plnou dardu (když i meteorit s 50 neubírá). Dav u Crinis mi příjde trošku mimo mísu, když si vezmu že paladin a bizon by vynikali v tomtéž, nepříjde mi to realistické ani trochu Spíš nějaká jednotka "Fanatik Světla" bo tak něco co by to umělo ) Však to už jsem psal u bug fixů k tomu praporu, že criniska nemá nic na jednotky s tučnou obranou, akorát mi přijde slayer na elitních střelcích trochu moc. A dav řeší jednotky s vysokou obranou stejně jako slayer, akorát líp scaluje. Ještě je tu možnost přidat nějakou věrnostní jednotku co by % zvyšovala útok crinisiných jednotek podle počtu. Když už tu máme přízraky co zvyšují procentálně čtyři atributy nemrtvým, velemágy země, kteří zvyšují obranu všech vlastních jednotek... btw. dav u paladinů není nepředstavitelný, ve středověku běžně těžká jízda rozválcovala pěchotu klidně i bez tasení mečů od Sunamar » pát 08. dub 2016 16:00:55 Já beru paladiny za pěchotu, možná proto se naše názory rozcházejí Za předpokladu, že jsou to koně, tak je to docela realistické (viz. Battle of Pelennor Fields ). Když už je tu ta věrnostní jednotka, co takhle nějaký Kněz/Mág Světla, co by mohl zvedat útok, jako zvedají přízraci? To taky vůbec neni blbost, protipól Velemágů země by byl na světě a třeba by se tím ta první větev Crinis dostala na úroveň ostatních bohů. Mě stejně jako bůh nevyhovuje kvůli silné absenci střelců (1 oddíl :/ ), takže čekám akorát na to, jestli nějaká druhá větev bude a případně v čem bude dobrá od Mkok » pát 04. srp 2017 21:14:34 Co takhle přidat jí jako věrnostní bonus do 4. budky rekrut katapultů a balistů? Osobně crinis beru spíše jako větev lidí, a ne nějakých magických bytostí, tak by asi dalo rozum kdyby lidé mohli stavět nějaké ty válečné stroje. Samozřejmě nemám namysli ty těžké katapulty/balisty ale ty lehké (slabé) varianty, a jejich rekrut by měl být poněkud menší, např. jedna jednotka co deset kol, nebo nějak tak. Nebo možnost přestavět domobranu na dílnu na válečné stroje, to by se ale muselo vybalancovat, bo ztráta oveček na tankování by crinis asi celkem bolela (přece jen jsou lepší tanci jak svatí válečníci). Registrován: úte 01. srp 2017 20:10:05 od nezmar » pát 18. kvě 2018 8:38:54 Svetlonos ma teraz 2 magie svetla otazka znie, ktora ma byt nastavena ako defaultna Magia svetla 5 - posilenei svetla Magia svetla 6 - zrusenie smrti Je mi jasne, ze pri normalnej hre vacsina z vas bude pouzivat hlavne magiu svetla 5. V urcitych pripadoch ked pojdete na Dreada tak prepnete na 6-ku ale pokial chceme stazit ziskavanie nekromantov pre Dreadda tak by potom 6-ka mala byt prva. Dufam, ze svoj nazor napise co najviac ludi od žrout » pát 18. kvě 2018 16:51:50 Já moc nechápu, jak ta magie smrti funguje Přízraky to neoslabí? Duše budou vyvolány? Co tím vlastně získám za to, že ztratím magii 5? Nejsem z toho moc moudrý od Hron » pát 18. kvě 2018 17:04:03 žrout píše: Já moc nechápu, jak ta magie smrti funguje Přízraky to neoslabí? Duše budou vyvolány? Co tím vlastně získám za to, že ztratím magii 5? Nejsem z toho moc moudrý Tak nevím jak to Nezmar naprogramoval, ale jak jsem ji navrhoval, tak to mělo fungovat tak, že přízrak neposílí a soulkeeper nevyvolá... Ono to mělo fungovat tak, že Světlonoš získá +2 do iniciativy (což mu Nezmar nedal i když o tom psal) a díky tomu pojede v prvním kole první a v tu chvíli zruší magii smrti a tak po něm jedoucí Přízraky a Soulkeepeři nezařvou ani nevyvolají. A pokud je to tak, jak ty píšeš, tak je to bug ve fungování a ne chyba v myšlence... od žrout » pát 18. kvě 2018 18:03:35 To by bylo super, crinis by tím mohla slušně potrápit dreadda Tohle se mi líbí


V Jindřichově Hradci žije více než 21 tisíc obyvatel a protéká zde Hamerský potok a řeka Nežárka. Místa která stojí za zmínku jsou Státní hrad a zámek, Muzeum Jindřichohradecka nebo kostel sv. Jana Křtitele s minoritským klášterem. V Jindřichově Hradci se nachází i letiště a zimní stadion. #4 Volodka 2018-10-03 12:39 Dobrá pujcka, máme všichni a spokojeny #3 Baruška 2018-07-02 09:33 Léto, čas dovolených, a peníze nikde jedině tahle půjčka vám určitě pomůže, tak neváhej! #2 PtáčkováH. 2018-02-15 07:46 Mám čerstvou zkušenost - přišlo mi vyúčtování za plyn a nestačila jsem se divit - ale částka byla moc vysoká na to, aby stačily úspory - známým jsem říkat nechtěla, nechci aby mě pomlouvali, a pak jsem viděla reklamu na vaše služby a řekla si, že to zkusím. Byla jsem s vaší půjčkou moc spokojená, poukázku mám uhrazenou a spím klidněji. Děkuji hanka #1 Kamila Foltýnková 2017-06-07 10:28 Jedny z nejlepších půjček ve městě. Vše probíhá velmi rychle a podmínky jsou skvělé. Doporučuji


Přece jen hodiny | Artplus.cz Text Skřivánek Jan Datum 13.05.2017 Unikátní francouzské barokní hodiny s rekordní vyvolávací cenou 55 milionů korun (včetně provize), které byly hlavní hvězdou březnové aukce Galerie Ustar, zůstaly nevydraženy. Bez kupce na pražském Žofíně v neděli 26. března zůstalo i dalších devět položek s vyvolávací cenou nad půl milionu korun. Nástěnné lucernové hodiny, kovaná železná schránka, vřetenový krok, 1⁄2 bití na zvoneček, mosazný číselník, 17,5 x 7,5 x 10 cm, Nejdráže se prodala krajina od Václava Radimského, která odešla s mírným nárůstem za 324 tisíc korun. Za více než sto tisíc korun byl vydražen ještě dívčí portrét od Václava Brožíka, patero historických hodin a kulovnice z počátku 17. století. Dohromady aukce vynesla 3,55 milionu korun, přičemž nového majitele našla jen čtvrtina z více než tří set uměleckých děl a starožitností. Z nabízených hodin se nejdráže, za vyvolávací cenu 156 tisíc korun, prodaly vídeňské biedermeierové stolní hodiny. Nárůst z 90 na 132 tisíc korun zaznamenaly miniaturní nástěnné lucernové hodiny (vysoké jen 17,5 cm), vyrobené roku 1797 v Augsburgu. Většina úspěšně vydražených položek se prodala za vyvolávací ceny či jen s mírným nárůstem. Výjimkami byl samovar vyrobený na přelomu 19. a 20. století v Německu, který vystoupal ze 17 na 48 tisíc, nebo lovecká puška z poloviny 18. století, která startovala na 18 tisících a prodala se nakonec za 78 tisíc korun. Nejdražšími obrazy, které zůstaly nevydraženy, byly Myslivec od Josefa Čapka, nabízen za 5 milionů, a drobná, na lepence malovaná krajina od Maxe Liebermanna, která měla startovat na 2 milionech korun. Více o v úvodu zmiňovaných hodinách za 55 milionů korun zde.


1510 1 x Roztok Laim-Care 3x400 ml Roztok Laim-Care 3x400 ml Univerzální 86 Peroxidový 7 Velikost roztoku 300 ml a více 68 do 299 ml 25 Bausch and Lomb 28 Hyaluronát sodný 29 Roztok na kontaktní čočky i oční kapky mohou velice pozitivně ovlivnit pohodlí při nošení kontaktních čoček. Výběrem správného roztoku docílíte vyššího komfortu nošení a oční kapky můžete používat kdykoli během dne pro lubrikaci čoček a osvěžení očí. Vybírejte z roztoků víceúčelových i peroxidových a objednejte u nás také oční kapky s obsahem hyaluronátu sodného a kapky bez konzervačních látek. 767 Kč 767 557 Kč 557 Položka Roztok Laim-Care 3x400 ml byla přidána do košíku Nakupte ještě za 71 Kč a získáte dárek zdarma. 1168042094


text: V Praze se v pátek 9. prosince otevřelo Komiksové muzeum Káji Saudka. Návštěvníkům nabídne devadesát děl i několik desítek fotografií mapujících Saudkův život. Muzeum bude otevřeno denně a návštěvníci si zde mohou zakoupit i různé suvenýry se Saudkovými motivy. Komiksové muzeum Káji Saudka se nachází přímo v centru Prahy, na ulici 28. října nad klubem Batalion. I ten je vyzdoben Saudkovými kresbami, které dotváří atmosféru 50. a 60. let v USA. Samotný nápad otevřít muzeum se zrodil před několika lety. „Už při rekonstrukci Batalionu mne jeho majitel, Arnošt Kuchař, vyzval k výtvarné spolupráci. Celý interiér jsem pojala v komiksovém stylu otcových kreseb,“ přibližuje Berenika Saudková, dcera kreslíře. „A tehdy, před více než třemi lety, jsme začali uvažovat o muzeu,“ dodává. Krom Kuchaře a Saudkové s přípravou muzea pomáhal i grafik Marcel Musil. Muzeum je unikátní nejen v rámci České republiky. „Není obvyklé, že existuje muzeum, které je celé věnované komiksu, natož pak jedinému autorovi,“ říká Berenika. „Zejména v postkomunistických zemích však málokde narazíme na tak výraznou osobnost, jakou je nejen pro český komiks Kája Saudek.“ Ačkoliv se Saudek věnoval nejen komiksům a tvorbě filmových plakátů, muzeum je zasvěceno zejména této části jeho tvorby. Pro Saudka jsou typické vnadné ženy, americká auta a mužní hrdinové. Muzeum nabízí průřez jeho tvorbou od 50. let až po rok 2004. Expozice je doplněna fotografiemi z rodinného alba, které mají návštěvníkům pomoci Saudka blíže poznat. „Chtěli jsme, aby lidé viděli, v jakém prostředí se Kája pohyboval a co na jeho tvorbu mělo vliv,“ dodává Berenika Saudková. Kája Saudek (13. 5. 1935) je pro svůj nezaměnitelný styl označován za krále českého komiksu. Do širšího povědomí veřejnosti se dostal zejména díky kresbám z filmu Kdo chce zabít Jessii. Patrně největším projektem měl být jedenáctidílný komiks Muriel a andělé, dokončeny však byly pouze dva díly. Období po roce 1989 bylo pro Saudka paradoxně ještě méně příznivé, neboť Česká republika se vezla na vlně západní komerce. S nástupem nového tisíciletí se situace pro Saudka začala zlepšovat, avšak od tragické nehody v roce 2006 leží v kómatu v nemocnici.


AwoX SmartLED 4W GU10 Příkon: 4W, Napětí: 220-240 V, Barva světla: 2700K-6000K, Výkon: 220 lm, Patice: GU10, Ra: 80, Délka: 69 mm, Průměr: 46 mm, Stmívatelné: Ano, Životnost: 20000 h, Úhel: 100 st., Start: < 0.50 s (60%), Počet sepnutí: 100000 Úsporná LED žárovka s možností ovládání přes Smartphone. Přizpůsobte intenzitu světla aktuálním podmínkám nebo své náladě. Tuto bodovou LED žárovku lze ovládat bezdrátově prostřednictvím jakéhokoli Smartfónu s technologií Bluetooth Smart a to bez nutnosti složité instalace. *použitelná v bodových svítidlech s paticí GU10 *světelný výkon 4W (náhrada 25W klasické žárovky) *Navrhnutá pro dlouhou životnost (20,000 hodin) *bezplatný software na ovládání, kompatibilní s množstvím smartfónů s podporou technologie Bluetooth 4.0 nebo vyšším - možnost ovládání ž 8 žárovek (20 metrový dosah) *bodová žárovka: LED 100-240V, patice GU10 AwoX StriimLight LED MINI COLOR E14 s reproduktorem bluetooth RGB SLmC-B3 Příkon: 3W, Napětí: 100-240 V, Barva světla: 2700K, Výkon: 110 lm, Barva: 16 milionů barev, Patice: E14, Ra: 80, Délka: 113 mm, Průměr: 59 mm, Stmívatelné: Ano, Životnost: 30000 h, Úhel: 120 st., Dosah: více než 30 m, Časovač a disco mode: Ano Přehrávejte hudbu ze svého mobilního zařízení kdekoli ve vašem domově. AwoX StriimLIGHT Color mini je úspornou LED žárovkou malého formátu s integrovaným Bluetooth reproduktorem. Přeměňte svojí noční, nebo procovní lampu na stylový hudební přehrávač. Je jedno jestli chcete poslouchat svoji oblíbenou hudbu z MP3, poslouchat rádio, DEEZER či SPOTIFY, anebo si budete chtít dát nohy nahoru a relaxovat při poslouchání audioknih, žárovka AwoX bude jednoduše tou nejlepší volbou. Výborná volba pro menší svítidla, do kterých ji jednoduše našroubujete a po spárování s mobilním telefonem, tabletem nebo jiným zařízením využívajícím technologii Bluetooth ji můžete využívat jako bezdrátový hudební přehrávač téměř kdekoli. Dálkový ovladač vám umožní měnit intenzitu a barvu světla, ale i upravit hlasitost přehrávané hudby. AwoX StriimLight WI-FI COLOR E27 s reprákem Příkon: 7W, Napětí: 100-240 V, Barva světla: 2700K, Výkon: 420 lm, Barva: 16 milionů, Patice: E27, Ra: 80, Délka: 145 mm, Průměr: 95 mm, Stmívatelné: Ano, Životnost: 30000 h, Úhel: 120 st., Dosah: více než 50 m, Počet sepnutí: 100000 Přehrávejte hudbu ze svého mobilního zařízení kdekoli ve vašem domově. AwoX StriimLIGHT WI-FI whitw je úspornou LED žárovkou s integrovaným WiFi reproduktorem umožnuje ovládat i barvu a intenzitu světla. Přeměňte svojí noční, nebo procovní lampu na stylový hudební přehrávač. Je jedno jestli chcete poslouchat svoji oblíbenou hudbu z MP3, poslouchat rádio, DEEZER či SPOTIFY, anebo si budete chtít dát nohy nahoru a relaxovat při poslouchání audioknih, žárovka AwoX bude jednoduše tou nejlepší volbou. Stačí ji jednoduše našroubovat do téměř jakékoli lampy a po spárování se sítí Wi-Fi pomocí standardní konfigurace, anebo úplně jednoduše pomocí VPS. Bezplatná aplikace Stream CONTROL od AwoX vám umožní ovládat přehrávanou hudbu i světlo pomocí vašeho mobilního telefonu nebo tabletu. A to nejlepší na konec! Využijte možnost synchronizovaného přehrávání audio souborů na kompatibilních AwoX Striim zařízeních. Designové Patice 2G13 Délka 180 cm Speciální barvy Startéry E14 AwoX Délka 110 cm Pro rostliny Délka 44 cm Sádrové profily Délka 105 cm Patice GU5,3 Černé světlo Ostatní délky Patice GU4 VALETO SMART


Topíte se ve světě informačních technologií? Firma SOFTMASTER s.r.o. Vás nenechá se zalknout. Pokud Vám starosti s firemními počítači berou energii a drahocenný čas, svěřte se do našich rukou. Okamžité řešení Vašeho problému je pak od Vás vzdáleno jeden telefonní hovor. Co spoluprací se SOFTMASTER s.r.o. získáte? Mnohem více, než jen rutinní servis počítačového vybavení. Každou situaci řešíme tak, jako bychom se v ní ocitli my sami, s nejvyšším nasazením. Naše více než desetileté zkušenosti v oboru Vám zaručují klidné spaní i v případě komplikovaných problémů. Ke každé situaci se po konzultaci s Vámi stavíme zcela samostatně. V tu chvíli můžete pokládat Váš problém za vyřešený a věnovat se naplno své práci. My problém diagnostikujeme, potřebné komponenty i software sami zajistíme a situaci vyřešíme. Rádi Vám však poskytneme i další služby, jako jsou školení, návrhy a instalace serverů, programování aplikací až po komplexní zakázky na klíč, napřklad realizaci počítačových učeben. Pokud stále nejste rozhodnutí, zdali jsme správnými partnery pro Vaši firmu, Tato emailová adresa je chráněna před spamboty, abyste ji viděli, povolte JavaScript . Rádi zodpovíme Vaše otázky. S našimi klienty udržujeme přátelskou a pohodovou atmosféru, budeme velmi rádi, pokud se rozhodnete jejich řady rozšířit. Za SOFTMASTER s.r.o.