Report z DH řežby v Quake Live – Databáze-her.cz Report z DH řežby v Quake Live 12.06.2015 08:27 21 Jak probíhal turnaj DH řežba? Všechny informace a výsledky najdete na turnajovém webu. 14. 4. 2015 jsem na blogu DH uveřejnil výzvu, že za měsíc se bude konat turnaj v Quake Live 1v1. Během tři týdnů vyhrazených pro registraci se přihlásilo 21 zvědavých a natěšených hráčů a jedna hráčka. Systém turnaje byl trochu neobvyklý – nejprve základní skupiny, ze kterých postupovali všichni. Pak následovaly další (rozšířené) skupiny, ze kterých postoupilo 12 nejlepších do play-off. Tam se poté hráči systémem single-elimination dopracovali až do finále. V základních a rozšířených skupinách se hrály vždy dvě mapy a v play-off poté BO3 (na dvě vítězné). Na výběr byly mapy Aerowalk, Blood run a Campgrounds. Už v základních skupinách se daly rozpoznat rozdíly mezi hráči, když některé zápasy končily rozdílem dvou tří fragů a jinde byl rozdíl mnohem větší. Vítězové skupin se zařadili mezi favority celého turnaje (což se nakonec i potvrdilo). H34D, Fatality, Garret a j.calling.2bad často vyprovodili své soupeře i více než dvacetifragovým rozdílem. Za zmínku jistě stojí hned první zápas základní skupiny A. ChimeraEye sehrál dvě zcela vyrovnané mapy s Lauronou - Blood run došel dokonce až do druhého prodloužení. Lepší úvod turnaje jsem si nemohl přát. Všichni pak postoupili do rozšířených skupin a zde se začal lámat chleba. Rozdíly ve výsledcích se zmenšily a bylo k vidění více vyrovnaných utkání. Na hráčích bylo vidět, že se postupně zlepšují, více sledují soupeře a dění kolem sebe. Všichni se vyvarovali zásadních chyb a začal ten pravý Quake. Obrovské nervy jsem zažil při sledování zápasu PRIVATE MARTIN vs. Deimos na Campgrounds (3:2) a při obou mapách mezi Deimosem a Kunickem (Aerowalk 7:4, Blood run 3:4). Zbylé nehty jsem si následně ohryzal při zápase Victora s Charkem, kde obě mapy vyhrál Victor o jediný frag. Krásný finiš předvedla také Laurona, která v duelu s Fildasem v posledních sekundách prchala a ubránila tak hubené vítězství 9:8. Na prvních místech ve skupině se objevila znovu ta stejná jména a již nebylo pochyb, kteří hráči se poperou o vavříny. Z turnaje mezitím odstoupil Crash kvůli problémům s internetem, mazar1234 kvůli absenci internetu a (i přes postup do play-off) také Hellrampage. Na jeho místo do pavouka jsem tedy musel dosadit někoho jiného, ale situace byla hodně zamotaná. Rozhodl jsem se, že nechám odehrát dodatečný duel a podle něj hráče umístím do pavouka. ChimeraEye a Pacman13 nastoupili do utkání s velkým respektem a s vědomím, že jde o hodně. Nakonec oba zápasy vyhrál ChimeraEye, ale s neskutečnými výsledky – Blood run 1:0 (!!!) a Aerowalk 3:2. Oba hráči mi jistě potvrdí, že to byly pořádné nervy. Na místo Hellrampage tak byl dosazen Pacman13. Skrz play-off propluli úspěšně všichni čtyři favorité. Garret si svůj postup do semifinále ale musel tvrdě vybojovat, protože nad marwelem vyhrál 2:1 na mapy a v rozhodující mapě těsným rozdílem 7:6. Kdo viděl stream, jistě pochopí, že na takový konec zápasu jen tak nezapomenu – marwel už už sahal po vyrovnání a tím i po prodloužení, ale odhodil raketou Garreta v poslední sekundě do teleportu a ten mu tak zmizel z dosahu. Ostatní zápasy v osmifinále a čtvrfinále často připomínaly souboj Davida s Goliášem a odstupy ve výsledcích byly poměrně velké. Svůj podíl na tom má určitě i to, že hráči už neměli co ztratit a pokud prohrávali, snažili se často tlačit vší silou (i kulometem, bez přípravy). To pak pro soupeře znamenalo často několik snadných fragů v řadě a jinak vyrovnaný zápas skončil s velkým rozdílem. Poslední květnovou neděli se pak uskutečnily všechny semifinálové a finálové zápasy včetně superfinále s pořadatelem. Do finále postoupili H34D a Fatality a o třetí místo si to rozdali Garret a j.calling.2bad. V obou zápasech byl k vidění parádní Quake a spousta pěkných fragů. j.calling.2bad dokázal postupně odskočit od svého soupeře a vyrovnaným výkonem vybojoval třetí místo s finanční odměnou 300 Kč. Garret tak získal nepopulární bramborovou medaili a 200 Kč. Finále mezi Fatalitym a H34Dem bylo napínavější. První zápas musel být po prvním fragu restartován kvůli H34Dovým problémům s internetem. Ty se podařilo rychle odstranit a další zápasy již proběhly bez přerušení. Na Aerowalku začal lépe H34D, ale Fatality mu výhodu rychle sebral a díky soustředěnému sbírání červeného brnění vedl v polovině zápasu 7:3. H34D sice ještě pár fragů získal, ale svému soupeři se již nepřiblížil – zápas skončil 13:6 ve prospěch Fatalityho. V Blood runu se situace opakovala, tentokrát se hráči prohodili. Fatality začal lépe, ale H34D vrátil úder a dostal se do vedení. Od té chvíle se výhoda a kontrola mapy přelévala od jednoho k druhému a byl k vidění skutečně vyrovnaný zápas se vším všudy. To v polovině hry znamenalo skóre 6:6. Fatality pak v sedmé minutě dokázal H34Dovi odskočit po třech bodech v řadě a poslední tři minuty se snažil tento rozdíl bránit. H34D začal tlačit, útočil, sbíral předměty a postupně snižoval až na rozdíl jediného fragu. Těsně před koncem se s Fatalitym porval na krátkou vzdálenost, ale už ho nedorazil. Ranou do zdi se pak oslabený ještě sám poslal k zemi. Zápas tak skončil 11:9 ve prospěch Fatalityho a ten se tak stal vítězem celého turnaje s odměnou 500 Kč. H34D si za druhé místo odnesl 400 Kč. Na konci si pak ještě diváci mohli užít zápas Fatalityho s pořadalem turnaje, kterým byl Kwoky. Kwokyho trochu omezily v rozletu nepříjemné lagy, ale Fatality byl rozehřátý z finále, takže neměl se soupeřem větší problém a vyhrál obě mapy s dostatečným náskokem. Za vítězství v superfinále si Fatality mohl vybrat libovolnou hru a zvolil si GTA V. Kromě samotného turnaje proběhla navíc také tipovací soutěž, kde mohli všichni uživatelé DH tipnout, kolik celkem bude v základních a rozšířených skupinách vystřeleno raket. Výsledné číslo bylo impozantní – 21069. Nejbližší tip zaslala Laurona (19950) a získala tak kupón na 5 dolarů do Steam peněženky. Na závěr turnaje pak byli ještě účastníci, kteří splnili podmínky, zařazení do slosování o 5 her. Seznam výherců a jejich výhry: Famoss - Hard reset extended edition Can - Contraption maker Chark - Waking mars j.calling.2bad – Planets under attack Garret – Space farmers 1) Můžeš se krátce představit? Jaká je tvoje herní historie a historie v Quake Live (Q3A)? Jaké jsou tvé herní i neherní úspěchy? Kwoky: Jmenuji se Jan Němec a jsem na tomto světě již 29 let. Momentálně bydlím, pracuji a studuji v Brně, ale pocházím z Třebíče, kde mám většinu rodiny a přátel. Více osobních informací se můžete dozvědět na mém primitivním webu. Hrát počítačové hry jsem začal už jako malé dítě na Commodore 64. V pubertě se mojí velkou vášní stal Counter-strike, díky kterému jsem poznal řadu svých současných přátel. Quake jsem poprvé hrál někdy kolem roku 2000, kdy jsem v herně okusil CTF v Quake 2. Quake 3 Arena jsem vyzkoušel v roce 2003 a po zhlédnutí videa z QuakeConu jsem měl ambice všechny porazit. Neměl jsem ale internet, takže jsem začal místo duelů hrát mod DeFRaG. U toho jsem vydržel 7 let a díky tomu umím spoustu pohybových triků. V letech 2008 - 2009 a 2012 jsem hrál českou nejvyšší soutěž v Richard Burns rally, ale byl jsem spíše podprůměrný jezdec. Za největší herní úspěchy považuji své třetí místo v CZSK DeFRaG Competition 2006 a vítězství v CZSK DeFRaG Competition 2010. Také jsem dokázal v některých mapách ukořistit světový rekord, ale dnes už jsou všechny překonané. Nesmím zapomenout na speedrun hry Project I.G.I., kterou jsme s kamarádem watchOutem naprosto znásilnili :) Pokud jste tuto hru hráli, doporučuji ke zhlédnutí alespoň levely 1 a 14. Za největší neherní úspěch považuji vítězství v amatérském vytrvalostním závodě na okruhu v Mostě na apríla 2012. S kamarádem watchOutem jsme se během tříhodinového maratonu vystřídali za volantem Fordu Puma a při výjezdu z poslední zatáčky jsem předjel soupeře, takže jsme vyhráli asi o 5 metrů :) Nejrychlejší kolo jsem zajel pět kol před cílem - čas 2:11,293. Moc nás nepotěšilo, že rychleji to tam jezdí i kamiony :) Jsem ten vpravo. 2) Kdy se zrodil nápad uspořádat turnaj v Quake Live? Kwoky: Začátkem roku 2015 jsem se (opět s kamarádem watchOutem) zúčastnil duelového turnaje v Quake Live, ze kterého jsem si odnesl i přes značnou snahu krásné poslední místo :) Líbila se mi ta chuť „velké akce“, kde o něco jde a bylo mi líto, že hráči nemají možnost změřit síly na neprofesionální úrovni. Ve fotbale je deset úrovní soutěží, ale v Quake jen jedna. Pak se to na DH nějak sešlo, že jsme začali pořádat čtvrteční masakry, pořídil jsem Pro účet a to už byl jen krůček k DH řežbě. 3) Jak probíhaly přípravy? Kwoky: Nosil jsem v hlavě různé systémy turnaje a pořád se mi na nich něco nezdálo. Kreslil jsem si je na papír, hledal příklady z historie, generoval pavouky. Až do posledního dne před zahájením turnaje jsem pořád vymýšlel co nejlepší systém tak, aby se o vítězi rozhodlo rychle, spravedlivě, ale aby si všichni dost zahráli. Nakonec jsem z toho udělal třítýdenní maraton, takže to „rychle“ jsem nesplnil. Chtěl jsem hráče motivovat, aby se přihlásili, takže jsem vymyslel ceny pro vítěze a navíc ceny pro všechny v závěrečném losování. To se myslím povedlo a přihlásilo se 22 hráčů. Jistě k tomu přispěla i jednoduchá registrace a nulové startovné. Někteří potřebovali jen trochu povzbudit :) Nejtěžší bylo napsat pravidla. Chtěl jsem je udělat maximálně stručná a jasná, ale postupně jsem pořád něco upřesňoval a trochu to narostlo. Část věcí jsem nepopsal do detailu a nechal jsem si tak volnou ruku v případě řešení nějakých problémů. 4) Kolik lidí se na přípravě turnaje podílelo? Kwoky: Většinu organizace jsem dělal sám. Párkrát mi pomohl j.calling.2bad, když pro zájemce vytvořil server (tímto mu děkuji). O bodech, kontumacích a podobných věcech jsem se radil s watchOutem, který mi několikrát dobře poradil (také velké díky i tobě). S odesláním hromadné zprávy přes DH poštu mi pomohl Memphis (děkuji). Velké díky si zaslouží i účastníci turnaje, kteří odepisovali na mé zprávy a s domlouváním zápasů nebyly velké problémy. Bez jejich spolupráce by to jistě dopadlo katastrofálně, takže děkuji i jim, že k tomu přistoupili zodpovědně a ohleduplně. 5) Startovné? Sponzor? Kwoky: Chtěl jsem, aby se hrálo o zajímavé ceny. Nejprve jsem zvažoval malé startovné (50 Kč), ale to jsem zavrhl z obavy, že bude malá účast. Takže jsem to nechal bez startovného a začal jsem se obávat, že bude obrovská účast :) - oslovil jsem cca 300 uživatelů DH. Z řad hráčů se vynořil také jeden sponzor, který přispěl na ceny za třetí a čtvrté místo. Děkuji za tuto milou nabídku. Celkem mě turnaj stál asi 3900 Kč (3600 Kč ceny, 300 Kč server) + několik desítek hodin času, který jsem si opravdu užïl :) Nelituji ani koruny. Mohl jsem si díky tomu otestovat své organizační a technické schopnosti, time management a nakonec v superfinále i psychickou (ne)odolnost, takže to pro mě byla velmi cenná zkušenost. 6) Jaké byly v průběhu turnaje největší problémy? Jak probíhalo domlouvání zápasů a streamování? Kwoky: Domlouvání zápasů byla velká neznámá. Nechal jsem to na hráčích a jejich schopnosti se mezi sebou domluvit. Aby vše proběhlo hladce, snažil jsem se rychle dávat aktuální výsledky na turnajový web, aby každý věděl, s kým má ještě hrát. Velká část účastníků využila rezervační systém, což mi ušetřilo práci a nervy. Občas někteří hráči nestíhali odehrát své zápasy, ale když už si někdo zarezervoval server, tak přišel. Ze streamování jsem byl hodně nervózní, ale zároveň jsem se i těšil. Jakmile jsem to veřejně slíbil, už nebyla cesta zpět :) Nakonec se ukázalo, že se lidem komentář líbí a postupně se mi podařilo odbourat některé neduhy v mluveném projevu. A zjistil jsem, že mám tragický mikrofon. Největší komplikace mi způsobovaly občasné výpadky internetu, ale podařilo se to vždycky nějak „protlačit“. 7) Plánuješ něco dalšího? Kwoky: Napadají mě další myšlenky na turnaj nebo ligu, ale zatím nic konkrétního nechystám. Soustředím se teď na zkouškové období ve škole a rád bych dohrál pár singleplayerových her, na které jsem poslední dobou neměl čas. Takže minimálně o prázdninách nic neplánuji. 8) Kdybys mohl turnaj zorganizovat znovu, co bys udělal jinak? Kwoky: Jen stručně – zařídil bych víc serverů (aspoň 2), zavedl bych povinná dema ze všech zápasů a striktnější pravidla kolem kontumací. A snažil bych se sehnat ještě víc hráčů, aby to bylo co nejpestřejší. 9) Pokud se někdo rozhodne organizovat podobnou akci, třeba i v jiné hře, co bys mu poradil? Kwoky: Určitě bych doporučil udělat turnaj výrazně kratší - jedno nebo dvou denní. Organizace a příprava je v takovém případě o něco náročnější, ale zase je turnaj dřív odehraný. Také bych viděl jako rozumné rozjet více serverů a pořídit lepší mikrofon na streamy. Po skončení turnaje DH řežba jsem oslovil všechny účastníky a zaslal jsem jim následujících pět otázek. Níže si můžete přečíst jejich reakce (účastníci jsou seřazení podle celkového pořadí v turnaji). 2) Co jsi od turnaje očekával a splnila se tvá očekávání? Proč ses do turnaje přihlásil? Lákaly tě ceny? 3) Jak jsi spokojený se svým výkonem v turnaji? 4) Co se ti líbilo, ať už organizačně, nebo jsi třeba sehrál nějaký skvělý zápas? 5) A co se naopak nepovedlo. Co by se dalo vylepšit? 1) Jmenuju se Marcel, jsem z Českých Budějovic, letos mi bude 27 let a hrám se věnuju od malička. Klanově jsem začal hrát od roku 2004 F.E.A.R., kde jsem měl nějaké úspěchy, poté s menšími či většími zářezy také Call of Duty 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Quake 4, Quake Live, StarCraft 2 a HearthStone. Quake 4 jsem hrál jen krátce, to pravé začalo až s Quake Live, kde jsem hrál s oldschool hráči klanu blow, kteří mě toho hodně naučili a hráli jsme docela dobře týmové soutěže. Takhle to běželo asi dva roky, z této doby žádné achievementy nemám, hráli jsme jen for fun a bylo to super. Mezi moje největší "neherní" úspěchy počítám dvě věci, že jsem dokázal shodit téměř 30 kg váhy (ze 110 kg na 81) a že jsem po 6,5 letech přestal kouřit (již 2,5 roku čistý). 2) Od turnaje jsem očekával nejméně finále vzhledem k tomu, že zde byla spousta nováčků a já měl dost nahráno z dřívější doby. Jediní, koho jsem se trochu obával, byl jay (j.calling.2bad – pozn. pořadatele) a head. Do turnaje jsem se přihlásil, protože mě právě lákala možnost vybrat si za vítězství v superturnaji MGS 5: Phantom Pain (což nešlo, tak místo toho "cena útěchy" GTA 5 :-D). (MGS ještě není vydaná hra a nešlo ji koupit - pozn. pořadatele). Jinak já jsem duely nikdy moc nehrál v žádné hře (jen trochu v Quake 4), takže kdyby tam nebyla možnost si samostatně vybrat AAA hru, asi bych do toho nešel, i když head by mě asi ukecal :) Duely mě jednoduše moc nebaví, radši si zahraju team deathmatch s nějakým teamplayem. Finanční ceny byly super motivací pro ostatní hráče, palec nahoru. 3) Nebyl jsem spokojený s mým výkonem ve finále. Věděl jsem, že head hodně fetoval (trénoval – pozn. pořadatele), aby mi byl vyrovnaným soupeřem (kdyby měl o měsíc víc času, určitě by mě porazil), ale to nemůže omluvit to, že jsem se v ztn musel o výsledek hodně bát a posledních pár minut zbaběle zdrhat, což je přesně to, proč nemám rád duely konkrétně v QL. Účel světí prostředky, ale hrdý jsem na sebe nebyl, nemusel jsem tam jít do pár situací tak po hlavě a spíš naopak pomalu střádat itemy a pak si dojít pro easy frag, ale já už se viděl na trůnu a tak jsem některé situace hodně podcenil. Ale Head hrál dobře, strategicky si vybral jako první Aerowalk, kde zřejmě tušil, že nebude mít moc šancí, naopak na pomalejším ztn a případně dm6 měl určitou možnost a když vyhrál cointoss, tak jsem prostě věděl, že první bude Aero :) 4) Líbila se mi celková organizace. Byla vidět zapálenost do příprav, do statistik (počítání raket), Je úctyhodné, že se o to Kwoky staral víceméně sám a ještě do toho dal spoustu ekonomických prostředků, zakládal nám servery, to je servis jak pro šejky. Jen teda polonahé servírky dobrého jídla a pití chyběly (námět pro další ročník?) :-D 5) Vylepšit by se dali hráči. Tedy hráči, co z různých důvodů neodehráli svoje zápasy, ať už ve skupině či v play off (oni ví, kteří). Dvě mapy v QL je 20 minut, to by měl zvládnout každý. 1) Troufám si říct, že už jsem docela ostřílený, v době vydání článku nejspíš už 27 letý pařan. Quake 3 jsem hrál hned v době vydání, trénoval jsem s boty skoro denně po nějaké 2 roky a pak jsem se k němu průběžně vracel, ať už na LANkách nebo online, abych si střílení osvěžil. Primárně jsem hráč RTS, v čemž mám i pár pěkných úspěchů, na které jsem náležitě hrdý. :) Byl jsem nejlepším hráčem ČR/SR ve Warcraftu 3 a poté i Starcraftu 2. Věnoval jsem "závodnímu hraní" kus života a ničeho nelituju. Ten pocit, kdy se člověk pečlivě připravuje na turnaj, je zoufalý ze svých proher, ale nadšený z pokroku, ten pocit, kdy pečlivě studuje soupeře a nakonec kdy může vše zúročit v turnaji, nejlépe třeba na pódiu i s diváky a fanoušky, je zkrátka k nezaplacení. Ve hraní her vidím sport, podporuju to a baví mě to, byť za poslední rok už jen z pohledu diváka. Na QL turnaj jsem se docela připravoval, protože vzhledem ke své "profesionální deformaci" už nedokážu tyhle kompetitivní hry nebrat vážně. Měl jsem motivaci, proč se snažit, takže jsem si i trénink užil. :) 2) Turnaje jsem se neúčastnil kvůli cenám, nepočítal jsem s nimi. Mám rád Quake a turnaj mi dal důvod, proč ho hrát, proč se zkusit zlepšit a proč se pokusit porozumět duelu. :) Od začátku jsem očekával 2. místo a to se potvrdilo. 3) Noo, jak se to vezme, dalo se očekávat, že budu druhý, ale tajně jsem doufal, že bych mohl překvapit ve finále. :) Vzhledem k tomu, že jsem kvůli turnaji trénoval, myslel jsem, že bych mohl podat o malinko lepší výkon, ale i tak to šlo. :) 4) Organizace byla skvělá. Vlastně jsem na začátku vůbec nečekal, že bude turnaj organizačně tak náročný - mít neustále připraven server. Ale Kwoky to dokázal a bez něj by se to jednoduše neodehrálo. Hledat složitě free server, vypořádávat se s cizími hráči, to by se nedalo... 5) Systém turnaje mně osobně nebyl úplně nejbližší. Raději bych viděl jen jedny základní skupiny a pak full double elimination pavouka... 1) Jmenuju se Jarda, v kvejku Yearynn, na DH džejkól, v jiných okruzích JsVengeance...no zkrátka jsem kluk mnoha nadbytečných přezdívek. Hrami zabíjím čas od takových čtyř let, kdy jsem začínal na NES, pak zpětně pokročil i na Atari 2600, cestou pod ruky dostal i C64...nikdy na ty časy nepřestanu vzpomínat s úsměvem na tváři. Byly to herně daleko jednodušší časy. Co se Quake týče, 3 Arena byla jedna z prvních záležitostí, které jsem spatřil na bráchovém prvním kompu. Tam jsem ostatně viděl všechny své první plně 3D hry, a ze všech jsem nestíhal chytat dech. Ten pocit, když, zvyklý na již vykopávkové systémy, jsem prvně viděl v pohybu Tomb Raider 3...to se žádné hře ještě nepovedlo zreplikovat. :) Každopádně Quake - Hrál jsem jak blbeček pořád dokola tamní singl kampaň, prostě mě to děsně bavilo. Pak u nás ještě na čas ale bydlel i druhý brácha i se svým kompem a najednou jsme měli ideální setup pro domácí mulťák. Takhle jsme vydrželi blbnout necelý rok, než jsme srovnatelně vzpláli až s UT'04. Co se úspěchů a neúspěchů týče, nic vyloženě nestojí za řeč. Nicméně své speedruny zmíním, y porque no: Tomb Raider Chronicles 1:13:28 Tomb Raider Legend 0:37:32 Tomb Raider Underworld 0:25:26 Obzvláště pyšný jsem na ten Legend - tam jsem posledních 58 vteřin opakoval 17247x (ano, počítal jsem), zabralo mi to měsíc. Měsíc na poslední připrděnou minutu hry. Urgh, rudnu jen si na to vzpomenu. No a třetí místo v DH turnaji taky není vůbec špatné. :) 2) Očekával jsem hlavně super zábavu a taky to, že se leccos přiučím. V těchto směrech byla moje očekávání zcela vyplněna. A ceny samozřejmě taky lákaly. Je to holt o něčem jiném, když člověk ví, že opravdu může něco vyhrát a není to jen o štěstí. :) 3) Až do semifinále jsem byl se sebou vcelku spokojený. Souboj s H34Dem jsem ale totálně po**al. Bohužel se připletly zdravotní komplikace a zrovna v tu neděli to vypuklo, takže se mi ani pořádně nechtělo hrát. Tím nechci říct, že bych jinak H34Da porazil, je to rozhodně velmi silný hráč, ale na druhou stranu si jsem jistý, že jsem mohl hrát mnohem líp a daleko víc mu zavařit. 4) Hodně jsem ocenil (byť jsem to sám nepotřeboval), že Kwoky dostál svému slovu a kdykoliv jsem se přihlásil do hry, ten jeho server tam byl. A že kdykoliv tam neměl být, dopředu na to upozornil. Všechna čest, možná to někomu příjde jako samozřejmost, ale já jsem mnohem víc zvyklý na laxnější přístup. Myslím si, že to zvládl na výbornou. 5) Tohle není ani tak moc chyba organizace jako prostě smolné množství přihlášených hráčů, ale opravdu to chtělo větší počet střelců. Mohlo pak v rosteru být víc map, hrát na tři v případě remízy už v základních skupinách, apod. Ale to nemůžu nikomu reálně vyčítat, takže snad jedině povzdechnout a doufat, že příště se přihlásí lidí víc. :) 1) Q3A jsem začal hrát někdy v roce 2001 a zaměřoval jsem se převážně na singleplayer. Po dokončení hry na Nightmare obtížnost jsem si párkrát zahrál s kamarádem několik matchů po různých hernách nebo na kolejích, bylo to vždy ale jen pro zábavu, bez nějaké větší výzvy. Naposledy jsem Q3A hrál někdy v roce 2004 a po ukončení vysoké už jsem ho nehrál dalších 10 let. Až tady, na DH, mě navnadila diskuze v Quake Live a rozhodl jsem se ho znovu nainstalovat. Odehrál jsem pár zápasů s botem a paxem se vrhnul rovnou na DH turnaj. Jinak žádné jiné mupltiplayerové úspěchy nemám, jsem vlk samotář a hraju převážně singleplayer. Chvíli jsem zkoušel Call of Duty 2, kde jsem vystupoval pod nickem Alenka. Dostal jsem pár nabídek do českých clanů, všechny jsem ale odmítl. 2) Samotné ceny mě osobně nelákaly, šlo mi jen o to se porovnat se zdejším osazenstvem, pobavit se a získat jakousi "kvejk prestiž" :-) 3) První tři místa bych si z fleku tipnul už na začátku turnaje. Fatality a H34D byly tutovky, j.callinga jsem viděl hrát na nějakém demo záznamu a bylo mi jasné, že se umístí hodně vysoko. Naopak mé umístění na čtvrtém místě jsem opravdu nečekal, ale nutno dodat, že Marwel byl hodně vyrovnaný soupeř a mnohdy měl i navrch. 4) Turnaj byl parádní. Kwoky to zorganizoval fakt skvěle a věnoval se tomu s maximální péčí. Klobouk dolů nejen před financemi, které do turnaje vrazil, ale hlavně před časem, který ho to stálo. Skvělý zápas? Jednoznačně ten infarkťák s Marwelem. 5. - 8. pestik 1) 20 let, Brno. V herním světě teď trávím nejvíc času se svým klanem Crimson Sky Menace. Původní zaměření byla hra Guns of Icarus, teď jsme se přesunuli do vesmíru :) (Warframe a také zvláštní potenciál má hra Fractured Space). S Quake Live jsem před turnajem zkušenosti neměl žádné, Q3A jsem trošičku hrál jako malý. 2) Do turnaje mě dostala trochu nostalgie a hlavně ta výzva zkusit hru trochu ovládnout na slušnější úrovni. Z nějakého důvodu jsem si myslel, že mě podrží moje stovky hodin v Team Fortress 2 :D. Ceny také vypadaly lákavě, ale zisk jsem ani nečekal :) 3) Po úvodním výprasku od marwela a Fatalityho jsem si dal cíl získat aspoň bod. Nakonec z toho byla Top 8, to je určitě nad očekávání. 4) Organizačně určitě skvěle fungoval systém domlouvání si časů, se všemi se dalo dohodnout. Vlastní server pořadatele byl parádní, stejně tak jeho odborný komentář k pozdějším zápasům. 5) Škoda některých, kteří museli turnaj ukončit dřív, nebo neodehráli ani zápas. Ale chápu, real life má přednost :) 5. - 8. Pacman13 1) Jsem mladý student, pocházející z Ostravy, kterému je 16 let. Miluji počítačové hry. Moje první seznámení s hrama bylo v roce 2004, a to jsem hrál Need for Speed: Hot Pursuit a Colin McRae Rally 2. V té době jsem to naprosto žral, a to i můj taťka, který v té době hrál Return to Castle Wolfenstein. Byl jsem podělaný strachy, ale rád jsem se díval na taťku, jak to hraje. No, postupem času jsem stále hrál a hrál. To mi nakonec v roce 2012 vyneslo vítězství v soutěži o tablet ve hře F1 2010. To byl můj takový první úspěch, a jsem na to doteď pyšný. Pak jsem se ještě objevil na XZone Roadshow, kde jsem skončil druhý ve hře Gran Turismo 5. Taky spokojenost. No a kdy jsem se setkal s Quakem? Bylo to taky už u taťky, ale to hrál teprve první díl. Ke 3. dílu jsem se dostal až někdy v roce 2008, a to už rok nato vyšel Quake Live, tak jsem to zkusil, a nevzalo mě to. Nakonec až to vyšlo na Steam, tak jsem si to stáhl, a někdy si zahrál. 2) Od turnaje jsem čekal zábavu a vyzývaní soupěřů, což se taky splnilo. Přihlásil jsem se za účelem, abych vyhrál celý turnaj, což byl také kámen úrazu, protože jsem nevěděl, že tu jsou takoví bijci jako Fatality (pozdější vítěz turnaje) nebo H34D. A ceny mě taky samozřejmě lákaly, ať už 3. místo po 1. nebo i losování. 3) Jak jsem říkal, na začátku jsem čekal, že to vyhraju (přemotivovanost), nakonec jsem skončil ve čtvrtfinále, i přesto jsem ale spokojený s výsledkem. Pokud bude i další turnaj, chci skončit rozhodně později, přece jenom, čim dál, tím líp. 4) Líbilo se mi celkové naplánovaní akce, a to i datum konání, které mi vyhovovalo, poměrně dobře udělané skupiny a pavouk. Moc se mi líbily zápasy s PRIVATE MARTIN a j.calling.2bad. Bylo plno napětí a moc jsem si je užil. Naopak s ChimeraEye jsem byl úplně mokrý, protože to byly nervy až do konce. 5) Snad jen jedna věc by se dala vylepšit, a to je aspoň jeden server navíc, protože to čekání na to, až se odehraje zápas a my můžeme jít, je někdy deprimující. Nic víc bych nenašel. 5. - 8. Drekt 1) 23 let/Brno. Quake III Arena jsem hrával jen rekreačně cca před 10 lety. Quake Live jsem začal víceméně hrát a trénovat až po oznámení DH turnaje. 2) Očekával jsem hlavně zábavu, což se naplnilo. 3) Se svým výkonem spokojený jsem. Že mě z play-off vyřadil Fatality (aktuálně 14tý nejlepší hráč v ČR), snad není pro někoho s rankem začátečník ostuda, ačkoli mě mrzí, že jsem dostal právě jeho a šanci na postup do semifinále jsem měl tedy mizivou :D 5. - 8. marwel - nevyjádřil se 9. - 12. ChimeraEye 1) Jmenuji se Patrik ale všichni mi říkají Štrůdl. Ve hře Quake Live hraji pod nickem Voidle. Zkušenosti s Quakem mám jen sporadické a to hlavně z let mladších s Quake 3 Arena. Je mi 25 let. Bydlím v Č.Budějovicích a o hry se zajímám asi od svých 13 let. Aktivně jsem hrál různé turnaje v CS 1.6 (amaterské, klubové, školní..) a Warcraft 3. Momentálně jsem uvolnil prostor MOBA a MMo hrám (LoL, Smite, Lotro, Defiance,..). 2) Od turnaje jsem hlavně očekával zábavu, uvolnění a trochu toho hecu. Přihlásil jsem se ze stejných důvodů a poznaní nových lidí.. Ceny jsem nijak neřešil. 3) Se svým výkonem jsem překvapivě spokojen a jsem rád, že jsem se dostal poměrně daleko :) 4) Organizace byla skvělá podle mého, stream a komentování také. Vypíchl bych můj první zápas porti Lauroně, kde nadšení vystřídal pot a nervy, ono hrát proti této zabijácké ,,ŽENĚ ́ ́ je o nervy, pro muže na druhé straně. Mužské Ego je křehké :D:D:D 5) V momentální chvíli mě nic nenapadá. 9. - 12. Laurona 1) Jsem z Prahy a hrám se věnuji přibližně od mých cca 10 let. Je pravda, že střílečky nehraji moc často, avšak ke Quaku - především ke druhému dílu, mě váže převážně nostalgické pouto. Quake 3 Arena jsem hrála pouze několikrát během hodin informatiky na střední škole. 2) Do turnaje jsem se přihlásila hlavně kvůli zábavě, poznání nových lidí a ověření svých dovedností. O ceny mi ani tak nešlo. 3) Se svým výkonem jsem velice spokojena :) Jediná prohra, která mě mrzí, je hned první zápas turnaje s ChimeraEye, jelikož chybělo k opačnému výsledku velice málo. 4) Organizaci musím pochválit a nenapadá mě nic co bych vytkla. Nejvíce mě potěšila komentovaná utkání. Za můj nejlepší zápas považuji právě utkání s ChimeraEye. I když jsem prohrála, prožívala jsem ho asi nejvíce. 9. - 12. Indian - nevyjádřil se 9. - 12. PRIVATE MARTIN - nevyjádřil se 13. Hellrampage - nevyjádřil se 14. - 21. Kunick 1) Moje jméno je Martin Kocourek, 29 let, zadaný, bezdětný, student biologie. A rodná víska zove se Zděchov. A stejně strohá jako mé představení je i má historie s Quake-m. Jednou jedinkrát jsem hrál Q3A na jedné kamarádské lan-párty, kde jsem kupodivu nedostal až takový nářez jak v některých zápasech DH řežby. Poté uběhlo několik dlouhých let a jeden „kamarád“ (nejspíš potřeboval lehkého soupeře na zvýšení sebevědomí) mi navrhnul, zda bych nechtěl zkusit takovou zábavnou hru. Tak jsem se zaregistroval na databázi a zúčastnil se jednoho ze čtvrtků. A pak to šlo rychle... první smrt, druhá smrt, náhodné přežití víc než půl minuty a dokonce i první výhra – to díky týmovému zápasu o:) 2) Z předchozí odpovědi je jasné, že do turnaje jsem naskakoval jen s nejvyššími ambicemi a vše, co nebylo výhra, mi bohatě stačilo. Hlavní důvod, proč jsem se přihlásil, vidím v tom, že pořadatel mi falešně vnutil představu, že si zahraju proti hráčům se stejným skillem (ten pořadatel je ale podlý manipulátor :) - pozn. pořadatele) – což se mi povedlo až v samotném závěru turnaje. Samozřejmě, že ceny mě lákaly. Ale daleko více jsem si věřil v závěrečném slosování, než v soutěžní části. A tipovací soutěž mi konečně umožnila zúročit všechny ty hodiny, které jsem protrpěl nad přednáškami statistiky. Bohužel ani tady to nakonec nedopadlo. 3) Tak řekněme, že jsem tajně doufal v alespoň dvojnásobný počet bodů. Ale celkově si nestěžuju a myslím, že můj výkon s postupující fází turnaje jednoznačně gradoval! 4) Asi nejlepší fází bylo play-off a streamy s komentářem. Přece jen zasvěcený komentář občas donutí člověka všimnout si věcí, které jako laik úplně přehlédnu. A určitě bych vyzdvihnul tipovací soutěž; „prkotina“ ale vnesla další prvek soutěže. 5) Vylepšit by se asi moc věcí nedalo. Při daném formátu se jednalo o kvalitní akci. Na druhou stranu pro případné budoucí ročníky by šlo zavést několik drobností, které by turnaj mohly ještě více zatraktivnit. V play-off by nemuselo být špatné udělat takové malé předzápasové speciály: porovnat statistiky obou hráčů, jejich silné a slabé stránky z předchozích zápasů. Které mapy jim sedí a které ne. A na to navazující systém sázek. U něho bych si dovedl představit, že by se mohly navázat na systém bodů na DH a byly by zpřístupněny pro všechny uživatele DH. Myslím, že by to přitáhlo větší zájem komunity. Hlavně pokud by nějaké zpravodajství bylo zpracováno graficky poutavě. Za vyzkoušení by možná stalo i nahrávat zvukovou stopu vyjadřování, výkřiku a klení jednotlivých hráčů. Myslím, že po sestříhání by mohl vzniknout zajímavý pořad. 14. - 21. FildasCZ 1) Narodil jsem se v Rakovníku a brzo mi bude 30, hraní se věnuju od 2. poloviny 90. let. Hrát online-lan hry jsem začal někdy v roce 96. Aktivně to začlo v období, kdy u nás ve městě byla první herna, kde jsme hráli hlavně half-life, quake 2, 3d arenu, counter strike a postupem času i Warcraft 3, diablo 2, call of duty 1, return to castle wolfenstein, doom, medal of honor apod. Quake Live jsem si zkusil někdy v roce 2010? No a vím, že kamarád tenkrát přišel se zprávou a říkal, že quake zas oživl, tak jsem to občas zahráli, ale ne nějak převratně moc. Popravdě nejdéle jsem to hrál asi hodinu a to minulý rok. Herní úspěchy jsem nějaké zažil, ale popravdě už ani nevím názvy těch turnajů :D vím, že něco s Call of duty 2, unreal, heroes of newerth, dota 2, world of tanks, cs:go. Neherní úspěchy jsem měl v hokejbale, který mi hodně dal. Tenkrát jsme hráli mistrovství ČR, kde jsem skončili na 5 místě. 2) Od turnaje jsem očekával hlavně zábavu a zajímala mě síla hráčů, kdy můj favorit byl Fatality. Očekávání se mi splnila a jsem velice vděčný organizátorovi, který do toho vložil nejen svůj čas, ale i své peníze. Upřímně jsem se přihlásil s trocha egem, protože aktivně hraju střílečky hlavně BF, Cod, Cs a tak jsem si myslel.. :D.. Ceny mě lákaly možná až moc. 3) Jsem zklamaný, protože tenhle styl 1vs1 mi absolutně nejde a myslím si, že to bylo dost znát. Největší problém byly lagy a bojoval jsem s nimi víc než s hráči. 4) Mně se líbilo, jak vše vycházelo organizačně, vůbec ty nervy něco takového pořádat. A vlastně jediný zápas, který jsem si fakt vychutnal a to bez lagů a nervů byl s Lauronou :). 5) Co se nepovedlo, byl poslední zápas s Famossem, kde jsme se zdlouhavě domlouvali na termínu a když jsme začli konečně hrát, tak začly hrát i lagy a to byl konec. Vylepšit by se dalo spousta věcí a to hlavně jiné mapy, seděla mi jenom jedna, a co si budeme povídat z mé strany je to většinou o mapách. Chtěl bych vylepšit z mé strany hlavně správné načasování a lépe kombinovat zbraně. Určitě jsem čekal více hráčů, ceny byly velké a hráčů dost málo. 14. - 21. Deimos 1) Jmenuji se Radek "Deimos" Marcin, jsem z Brna a Quake Live jsem hrál poprvé. Dříve (2000-2003) jsem hrával Unreal Tournament a poté jsem přešel na Call of Duty (2003-2006), od té doby tohle byl můj první turnaj po 9ti letech. Za největší úspěch považuji možnost jet na WCG do Italské Monzy jako "VIP doprovod" nebo pozvánku od jednoho klanu na Invexu 2005, zda-li bych za ně nechtěl hostovat na turnaji. Potěší i vzpomínka, kdy mě kluci z nEophyte, poté co jsem se jim osobně představil, vzali mezi sebe a započala družná debata. A bylo by toho víc... 2) O ceny mi určitě nešlo, ale přesto to byla i pro mě a určitě pro ostatní pěkná motivace. Spíš mě lákala zvědavost, jestli můj skill bude stačit, a ani jsem nebyl moc překvapen, že vůbec nestačil, konkurence byla o 2 třídy lepší... 3) ...takže tak napůl. Přesto mě potěšilo, že jsem měl pocit, že se každým zápasem zlepšuji a že jsem nakonec urval alespoň jeden bod. 4) Líbil se mi první zápas s Lauronou a taky poslední asi nejvyrovnanější zápas. Líbil se mi přístup hráčů (soupeřů) a jejich ochota na mě počkat nebo domluvit jiný termín. Líbil se mi systém turnaje (po 2 letech zkušeností s pořádáním turnajů/lig kdy ten nejpočetnější měl asi 600 hráčů) vím, jak obtížné to je především po stránce férovosti a vyváženosti. Organizačně paráda a přístup Kwokyho znamenitý. Byl jsem ohromen. 5) Neřekl bych nepovedlo, ale spíš překvapilo. Překvapil mě velký rozdíl ve skillu mezi jednotlivými hráči, čekal jsem to víc vyrovnanější. 14. - 21. Victor 1) Čau, jsem victor a ql turnaj sem hrál pod nickem vittor. Moje herní historie je už myslim cca 20 letá, takže jsem zkušený pařan. Co se Quaka týče, tak jsem hrál snad všechny díly. Q3 jsem vedle Unreal tournamentu nehrál tolik páč mi nepřišel tolik zábavný (nešly dělat headshoty sniperkou :) Co se Ql týče, tak sem ho začal hrát hned, jak se dověděl, že je zadarmo v prohlížeči a začal do něj verbovat lidi a o víkendech si s kámošem zahrál pár map. 2) Z turnaje jsem měl trochu strach z neúspěchu a potupy. Očekávání jsem neměl velká a prostě sem se zapojil do další fajn DH multiplayer hry. 3) S výkonem spokojený jsem i když samozřejmě mohl být lepší, kdybych pravidelně trénoval, ale nechtěl sem to brát moc vážně, to by mě pak nebavilo. 4) Líbilo se mi, že z technického a organizačního hlediska všechno fungovalo jak mělo a oceňuji množství vložené práce a energie Kwokyho. Jinak zápasy mě bavily hrát i sledovat více než MS v hokeji :) 5) Nepovedlo se to, že sem dostal rýmičku a dalších zápasů sem se neúčastnil, takže pro příště zlepšit imunitu :) A Kwoky byl málo benevoletní mým návrhům. Byl bych rád, kdyby se další duely hrály s max vybavením, aby se hra nezvrtávala ve sbírání sladkostí po mapě. Co takhle instagib? Ps: Ať to Kwokyho dál baví. Je potřeba více takovýhle snaživců pro DH ;) 3,2,1 FIGHT ! 14. - 21. Can 1) Je mi 30, moje první herní zkušenosti začaly na přístroji Didaktik :) K prvnímu pc jsem se dostal přes různé "vietnamské napodobeniny" a PS 1 až v roce 2000 a od té doby už hraji jen na pc i když konzolím se nebráním, ale žádnou už nevlastním a asi ani nikdy vlastnit nebudu :) Moje herní historie v QL začala těsně před turnajem na DH, dříve jsem ho vůbec nehrál, onlinovky jsou pro mě španělská vesnice :) Jinak herní úspěch je pro mě každá dokončená hra, neúspěch nedokončená :) zásadnější rozdělení asi nemám. 2) Jelikož jsem neměl s hraním online ani QL žádné zkušenosti, očekávání nebyla vlastně žádná, vůbec jsem netušil do čeho jdu, ale nakonec to byla docela sranda a bylo fajn si zkusit zase něco nového. Do turnaje mě tak nějak přivedla Laurona, která se zmínila, že se přihlásila, tak jestli bych nešel hrát taky (asi věděla proč to chce, když mi pak napráskala :) O cenách jsem ani nepřemýšlel, protože že bych se dostal někam dál, to mě ani ve snu nenapadlo :) I když jsem nakonec vyhrál v závěrečném losování, ale to mi na začátku tak nějak uteklo, že tam tahle možnost vůbec je. 3) Se svým výkonem v turnaji jsem spokojen pouze v tom, že jsem ho dokázal odehrát, jinak žádná sláva. Chce to fakt i trénovat a naučit se to hrát pořádně. Ale na první dobrou se to dalo čekat, nejsem talent na střílečky :) 4) Líbilo se mi, že se převážná většina zápasů odehrála, i domluva zápasů byla v pohodě a hlavně závěrečné komentované přenosy byly naprosto super (až na občasný výpadky Twitche, ale to je technická záležitost, YT by byl asi lepší, ale asi chápu, proč Twitch) 5) Příště Zaklínač 3 pro každého :D Asi jen více komentovaných přenosů, pokud možno na YouTube, jinak jsem se opravdu bavil, díky moc za celou organizaci! 14. - 21. Famoss 1) Má historie v Quake Live je velice krátká. Začal jsem jen díky kamarádovi Jarkovi, který byl můj spolužák na základní škole a jsme nejlepší přátele doteď, takže se dá říci že jsem v této hře odehrál jen pár her s ním, turnaj a čtvrteční tréningy :) Bude mi čerstvých 24, pocházím z Ostravy, hry hrají od svých 13 let. Mé herní úspěchy se dají počítat asi počátkem roku 2005, kdy vyšla hra Call od Duty 2. O tuto hru jsem se moc zajímal a mám v ní nahráno určitě několik set ne-li přes 1000 hodin a to jen díky toho, že jsem byl členem profi teamu. Na velkém turnaji v Německu jsme skončili těsně pod plackou, jinak u nás jsme vyhrávali často :) Jinak o svých neherních můžu zatím říct jen QL a to se snad zlepší a MK 9 a 10 kde mi Jarda (j.calling.2bad) stále u Whisky a jiných přátelských posezení při nápojích dává na prdel :) 2) Očekával jsem spíš, že budu sledovat taktiku hráčů, to se splnilo sic taktika této hry není můj šálek kávy (díky toho je jasné proč ani kávu nepijí). Chtěl jsem do turnaje jen, abych se pobavil a poznal nové lidi ve hře (pravda je, že mě některé zbytečné smrti neskutečně naštvaly), ale furt to byla hlavně zábava a ceny jsem neřešil, neměl jsem důvod. Ne, že by nebylo hezké vyhrát a říct, že o cenu nikdy nikomu nešlo, by bylo pokrytecké, ale já počítal vzhledem ke svým dovednostem, že jde jen o zábavu a cena pro mě bude, když někoho porazím, což se i v několika případech stalo :) 3) Můj výkon byl limitovaný i mou nervovou soustavou, bohužel mě indispozice zapřičinily i testy ve škole, na které jsem musel myslet, takže soustředěnost určitě nebyla taková, jakou jsem očekával ,ale zase na druhou stranu každý frag mě potěšil, takže spokojenost tam určitě je. 4) Celkově se mi líbil tenhle nápad, protože mi to pomohlo se dostat do kolektivu, aspoň trošku se domnívám a nejsem teď jen někdo, koho nikdo nečeká, ale ostatní mají už trošku ponětí kdo jsem (i když je pravda, že ještě spoustu hráču mě nezná a musí si říkat "kdo to sakra je"). Můj nejhorší zápas byl s Lauronou, ale i když tam byla nejhorší indispozice a nechuť ze hry kvůli mnoha úkolům, nemohu jí upřít její kvalitní hru (prostě hrála v tu chvílí líp a tím mě porazila). Můj nejlepší zápas bych asi vyhlásil ten, kdy jsem šel proti Drektovi. Myslím, že rozdíl nebyl mezi námi tak velký a že to muselo být velice napínavé na obě strany i pro nezaujaté oko :) 5) Nejvíc se mi nepovedla hra proti Private Martinovi... velice jsem se nedokázal soustředit na to, co jsem se naučil a nedokázal jsem využit toho, co umím i z jiných her, což je čekání. Pokaždé jsem tam nerozvážně naběhl a to mě stalo další část mé nervové soustavy, která se každou další smrti jen zhoršovala. Myslím, že to chce hlavně klidnou hlavu a soustředit se hlavně na svou hru a nesledovat čas :) 14. - 21. Chark 1) S hrami jsem se poprvé setkal u kamaráda ještě na kazetovém přehrávači (a taky jsem se dostal k tomu klasickému Pongu v dřevěném obalu). Jako základ hraní ale považuji Didaktik M (asi se tak jmenoval). Střílečky mě obecně hodně baví, obzvlášť ty od id Softu. Nejlepší z Quaků je pro mě Quake 1. Ke Quake 3 Arena jsem se poprvé dostal prostřednictvím dema na Score CD. A už mě neopustil. Nicméně beru to pouze jako zábavu a toto byl vůbec první turnaj, kterého jsem se takto zúčastnil. Samozřejmě nepočítám střílení s kamarády po lokální síti a v současné době jen tak ve FFA. 2) Nepočítal jsem, že se umístím nějak vysoko a mé očekávání se naplnilo. Duel jsem hrál vůbec poprvé a asi u něj nezůstanu. Vyhovuje mi spíš takový větší mumraj jako je ve FFA. Přihlásil jsem se jen, abych si to zkusil a abych zjistil, jak takový turnaj probíhá. Ceny a možné výhry nehrály v mém případě žádnou roli. 3) Jak říkám, neočekával jsem, že budu nějak úspěšný a tak to i dopadlo :) 4) Turnaj se mi líbil, je to hodně o něčem jiném si jen tak zastřílet a nebo bojovat o umístění v tabulce. Docela mě překvapilo, že QL se dá brát i jako téměř vědní disciplína. Nikdy jsem v tomto ohledu tak dalece nepřemýšlel. Co se organizace týká, tak mi vyhovovalo domlouvat se navzájem s protihráčem na čase souboje. O skvělých zápasech se v mém případě moc mluvit nedá, i když jednou jsem prohrál jen o jeden bod :) 5) Organizačně mi všechno vyhovovalo, tudíž nemám žádné výhrady. Díky za organizaci, muselo to stát hodně úsilí a hlavně času zorganizovat a dohlížet nad takovou akcí. Přeji hodně takových úspěšných turnajů do budoucna. 14. - 21. Crash Za ty tři roky co se aktivně účastním dění na DH, to byla jedna z nejlepších akcí co jsem tu zažil, takže pochvala. :) 1) Vzhledem k tomu že je mi přesně 40 let, tak by se mohlo zdát, že toho mám herně hodně za sebou, ale když tu vidím uživatele, kteří mají odehráno i přes 1000 her, tak jsem vlastně dost břídil. Když nebudu počítat nějaké dřívější náhodná setkání s hrami, tak má herní historie začala roku 1990, kdy jsem se stal hrdým majitelem již zastarávajícího počítače Commodore C64 a na něm mastil 8-bitové herní hity. Vzápětí jsem začal otravovat šťastnější kamarády, kteří měli k dispozici Amigu a poté i první PC. Já se k vlastnímu PC dopracoval až v roce 1998. V té době jsem hrál hlavně strategie, letecké simulátory a pak taky NHL, vzhledem ke zlatému hokejovému období. Naopak mě skoro úplně minuly RPG hry a vlastně i adventury, protože s mojí angličtinou to nebylo tehdy valné, internet ještě moc rozšířený nebyl, takže ani k překladům jsem se moc nedostal. Možná bych mohl i jako zajímavost říct, že mě také totálně minuly konzole. A když říkám totálně, tak skutečně myslím totálně. Nejenom, že jsem nikdy žádnou nevlastnil, ale až do nedávna, jsem nikdy na žádné nic nehrál. Někdy v roce 2002 došlo u mě k pozvolnému hernímu útlumu, ne že bych vůbec nehrál, dál jsem si mastil svoje Settlers II, Transport Tycoon, Civ 2 atd., ale naprosto jsem přestal sledovat herní průmysl, a vlastně ani žádnou novou hru jsem si tehdy nepořídil. To trvalo až do roku 2007, kdy jsem si pořídil novou herní mašinu a objevil jsem Trackmanii a s ní i kouzlo multiplayeru. Do té doby jsem byl v podstatě čistokrevný singl-playerista. Trackmania mě držela další tři roky ale jezdil jsem jen rekreačně na různých serverech, nicméně v roce 2010 jsem se odvážil přihlásit do české kvalifikace WCG 2010, abych následně pochopil, že na českou špičku absolutně nemám, a tím mě vlastně přešla i tříletá posedlost Trackmanií. Následně začalo moje retro období, kdy jsem začal hledat hry, o kterých jsem v těch 90. letech četl v časopisech, toužil po nich a nikdy si je nezahrál. Tak jsem se dostal na výbornou slovenskou stránku Oldgames.sk, kde jsem pomáhal s vytvářením databáze článků ze starých herních časopisů a pak také přispěl tvorbou herních deníků z několika starých her, hlavně ze série The Elder Scrolls. No a od roku 2012 jsem zakotvil na DH, která se postupně stala mým hráčským domovem. 2) Co se týká Quake Live resp. Q3A, tak jsem úplný nováček, Q3A jsem nehrál nikdy, a Quake Live jsem nainstaloval až letos, když se začaly pořádat ty čtvrteční seance. Steam mi ukazuje že mám odehráno 45 hodin, tak to je má veškerá zkušenost s QL. Ani s jinými online FPSkami moc velké zkušenosti nemám, hrál jsem nějakou dobu freewarový Assault Cube, ale jinak mě multiplayer nikdy moc nelákal. Takže jsem od turnaje nečekal vůbec nic, šel jsem do něj s olympijskou myšlenkou "zúčastnit se" a hlavně se pobavit, a třeba i někoho trochu potrápit. O cenách jsem skutečně neuvažoval, dokonce jsem v průběhu turnaje úplně zapomněl, že byly nějaké ceny vyhlášeny. :) 3) Se svým výkonem jsem v podstatě spokojený, vyhrál jsem dva zápasy, což jsem vůbec nečekal. A ještě víc si možná cením toho, jak se mi hned v prvním zápase podařilo v Campgrounds potrápit budoucího semifinalistu Garreta, když jsem po polovině zápasu vedl 5:0. Přestože jsem to nakonec prohrál, tak ten zápas jsem si fakt užil. Jediná kaňka na mé spokojenosti, jsou technický problémy s internetem, kvůli kterým jsem nakonec musel vzdát rozšířenou skupinu, to mě mrzí, ale to se fakt nedalo. 4) Organizačně byl podle mě turnaj zvládnutý skvěle. Kwoky si s tím dal práci, připravil server, v podstatě všechny zápasy sledoval, a to výborné komentování závěru turnaje, to jsem byl velmi překvapen, a smekám až k zemi. Já bych pak jako nováček rád vyzdvihl i ty tipy a videonávody pro začátečníky, které byly zveřejněny před začátkem turnaje. Mě třeba to hodně pomohlo k tomu, abych tam jen tak bezhlavě nelítal, ale věděl jsem, že se musím naučit mapu, vědět kde je mega a brnění, snažit se sledovat čas, a přemýšlet i o zbraních. Ne že by se mi to všechno ve hře dařilo aplikovat, ale s těmihle nejzákladnějšími znalostmi, ta hra dostává úplně jiný rozměr, a člověk pochopí, že to není jen nějaká tupá střílečka. 5) Marně přemýšlím, co by se dalo ještě vylepšit, ale nic mě nenapadá. Mojí jedinou připomínku ke komentování, že bys mohl více upozorňovat na přepnutí pohledu z jednoho hráče na druhého, jsi v těch finálových zápasech aplikoval naprosto bravurně, takže znovu velká pochvala. :) Byla to DH řežba, tak jsem se snažil používat jména z DH. Pro zachování aspoň drobné přehlednosti jsem v tabulkách uvedl QL jména v závorkách. Lepší způsob, jak to vyřešit, mě nenapadl. No a nováčkové mají zas opačný problém, a to ten že jejich nick je na QL už dávno zabraný, takže tak. @Steve (20.06.2015 19:10): Alebo opacne, Quakovy nick, pod ktorym su svetoznami maju uz od cias Q3 areny ked DH este plavalo v...... nebolo proste. třeba jsou tu někteří, co si účet na DH založili ve 14 letech a ten nick už dávno nikde jinde nepoužívají? :D @Walome (18.06.2015 13:30): Chceš tým povedať, že dievčatá sú automaticky horšie? Feministky na teba. Inak treba pochváliť skupinu J, ktorá sa poctivo držala svojich nickov z DH. 18.06.2015 13:30 (poslední úprava 18.06.2015 13:34) Chech, Victor dostal na prdel od holky, to je švanda. Tvl proč jste si dávali jiný nicky než máte na dh? :) Moc pěkné čtení, úplně jsem se do toho začetl... :-) 13.06.2015 21:16 (poslední úprava 13.06.2015 21:16) Všechna dema a screenshoty z turnaje, co mám, jsem zveřejnil zde: odkaz Mně se na těch rozhovorech nejvíc líbí, že Kunick ani neví, kolik mu je let. :) jé, tys dělal speedrun z IGI, to budeme kamarádi, asi si to taky zkusím, hru sem několikrát dohrál a pořád se k ní vracím. teda v minulosti, když nebylo co hrát, celkem pravidelně na podzim. kdyby byl turnaj, tak se určitě zučastním, nebo v AVP - to je jasina! 13.06.2015 11:03 (poslední úprava 13.06.2015 11:38) @Fatality (12.06.2015 08:43): tady tě musím opravit! jak tvrdí jeden můj kamarád Kronos není to for fun ale PRO FAN @Micky (12.06.2015 16:15): Já jsem z účastníků nikoho neznal, takže pro mě obojí :) @Kunick (12.06.2015 21:03): Teď už budu dělat jenom hromádky :) @Kwoky (12.06.2015 09:01): další hromada práce... RESTECP! to je turnaj nebo seznamka? :D to jsem prokoučoval :D Díky za článek a fajn event :) Report jsem tak nejak proskakal, co jsem cetl se mi libilo, oba palce nahoru pro vsechny ucastniky i poradatele. @Fatality (12.06.2015 08:43): Hups :) A to jsem ten konec zápasu viděl nejmíň 6x. Omlouvám se za chybu. Dema z rozšířených skupin a dál bych měl zveřejnit v tomto týdnu. Kuuurde, ja vedel, ze tu prezdivku od nekud znam, a vonoto I.G.I. speedrun. :D Report parada, velmi prijemne se to cetlo. :) A pripojuji se k Fatalite a jeho prani o druhy rocnik. Pripadne neco mensiho Vanocniho, aby to tak netrvalo. Ale nebudu vymejslet. :) 12.06.2015 08:43 (poslední úprava 12.06.2015 08:53) Super report :) Turnaj se povedl, jsem rád, že jsem se mohl účastnit a všem účastníkům chci poděkovat za pěkný turnaj. Snad bude druhý ročník :) Jen bych měl jednu malinkou připomínku - ve finále s Headem se Head nezabil sám raketou o zeď, ale zabila ho moje defenzivní raketa. Kdyby se Head zabil sám, skóre by bylo 10-8 a ne 11-9, ale to je opravdu jen malá chybička. Drekte, 14. nejlepší hráč, to zní skvěle :-D Bohužel mám ELO nahoněné na DH turnaji a slabších hráčích. Od každého kolem mého ELA bych dostal nejméně o 20 fragů. 4. oficiální DH sraz - informace před zahájením akce 4. oficiální DH sraz - oznámení DH turnaj v Quake Live Nejlepší herní příběh roku 2014


24. 10. 2013 Papers, Please I když momentálně veškerý volný čas věnuji Chaos Guns (minimálně hodinku denně), sem tam si najdu čas i na hraní. Kupodivu. Jednak mne na cestách do práce a zpátky doprovází Monster Hunter, kde mám už najeto 150 hodin (fantastická hra). Ale pak si po práci na chvilku zapnu ještě jeden titul, který bych rád doporučil všem - Papers, Please. Je jenom velice málo her, které přes svou minimalistickou hratelnost dokáží vykreslit v duších hráčů tak tesknou náladu. V této hře totiž udělujete razítka do pasů osobám způsobilým ke vstupu přes hranice. Jakkoliv to zní primitivně, zpracování hry vám brzy vyvolá mráz na zádech. Totiž, fiktivní komunistická země Arstotzka právě ukončila po šesti letech válku se sousední zemí Kolechia. Hráč se chopí role imigračního úředníka, který má za úkol kontrolovat lidi, kteří se z Kolechie snaží dostat do Arstotzky. To provází nejrůznější byrokratické patálie - krom platného pasu jsou potřeba extra propustky a dle rozmaru nadřízených pak musí jednotlivé dokumenty splňovat různé podmínky - platnost, datum vydání a podobně. Nemluvě o tom, že jsme zodpovědni i za pravost dokumentů - porovnáváme fotografie s tvářemi uprchlíků, věk a podobné detaily. Někteří utečenci se s námi podělí o srdceryvný příběh, proč pr 1000 ávě oni musí projít skrz hranici bez platných dokumentů. Někteří se nás snaží naférovku podplatit. Jiní se nebojí sáhnout k drastičtějším metodám. Každé ráno pak čteme v novinách titulky o aktuální politické situaci, neutěšené zprávy o teroristických útocích a vůbec si musíme dávat majzla. Za neoprávněné vpuštění nám hrozí penále, stejně jako ze neoprávněné zamítnutí vstupu. A náš hrdina nakonec potřebuje dojít domů, zaplatit účet za elektřinu, nakrmit rodinu nebo koupit léky nemocným dětem. I když hra není dostatečně komplexní, aby připomínala hraniční přechod s NDR před rokem 1989, autoři skvěle vystihli ponurou a tesknout atmosféru pomocí jednoduchých triků, avšak pečlivě nadesignovaných. Rovněž grafika a zvuk jsou správně komoušsky strohé, zvolená paleta je vynikající pro tento účel. Podtrhuje to veškerá primitivnost zpracování. Požitek ze hry je obrovský díky několika jednoduchým trikům, jakým je přesouvání objektů na obrazovce (existuje verze pro tablety?) a stavění informací vedle sebe do souvislostí - hratelnost je skutečně minimalistická, ale promyšlená - většina hry se odehrává v hráčově hlavě, nikoliv na obrazovce. A to se mi líbí. I když jsem se hře zatím pověnoval jen dvě hodinky, úplně vidím ty klasické hraniční situace, které lze tímto způsobem docílit. Nezůstane jistě jen u slovních výměn, budeme vydíráni, ohrožování, zneužívání - jak lidmi, tak režimem. Ten potenciál je tak jasně čitelný, že si neumím představit jeho nevyužití. Papers, Please jsou vynikající a originální hrou, která umí připomenout, jak moc špatné to tady u nás bylo za komunistů. A za to dík. Hergot - teď to vypadá jako agitka k volbám zítra. Je to fakt jen shoda okolností! Ale komunisty, ani ty přebarvené, raději prosím nevolte, by mi zase zakázali hry. 1 komentář:


Vědci už desetiletí předpovídají, že DNA se neformuje jen do spirální dvoušroubovice. Tým výzkumníků nyní dokázal existenci jedné z forem, spletitý i-motif, kde se nukleové báze vážou jinak.


source: fineweb

text: 8.3.2012 Adam Fiala Vedle mobilních aplikací užitečných (jako aplikace bránící užívání telefonu za jízdy) žijí v přirozené symbióze aplikace zábavné, jejichž specifickou kategorii představují plnohodnotné herní tituly. Dnes se podíváme na dva tituly, jeden čerpá svůj námět z populární herní série na konzole a počítače. Mass Effect je jasným příkladem toho, proč mají mít klasické kapesní konzole strach ze smartphonů. I tato situace nasměrovala vývoj, ze kterého nedávno vzešel PS Vita. Tato přenosná konzole umožňovala jak hrát graficky náročné tituly, tak užívat některé funkce typické pro smartphony. Hru Mass Effect Infiltrator vydalo studio Electronic Arts a za sedm dolarů nabízí pro přístroje Applu pořádný kus zábavy. Disponuje velmi pokročilou trojrozměrnou grafikou, postavu ovládáte z pohledu třetí osoby a probíjíte se zástupy nepřátel ve futuristické vizi. Skalní nadšence série Mass Effect však může tato mobilní aplikace zklamat. „Na rozdíl od klasické konzolové série není příběh hlavní doménou. Můžeme ji popsat jako řadu miniher propojených dějem. Hráč dostane zprávu přes vysílačku a vstoupí do nové lokace, kde na něj zaútočí. Právě proto, že je to víc střílečka než hra s vyprávěním, spousta fandů Mass Effectu si z ní bude dělat legraci." Lory Gil, App Advice Náročnější herní aplikace na uživatelské myšlení se schovává pod názvem Waking Mars. Cestování vesmírem už není problém, protože se zde ujímáme postavy astronauta, který se pohybuje v podzemních prostorách Marsu a na jeho povrchu a ve jménu zelené, ekologické politiky zasazuje rostlinstvo, aby Mars ožil. Důležitou část hry však tvoří poznávání jednotlivých druhů rostlin, některé léčí a jsou nápomocné, jiné jsou životu nebezpečné. Aby se však hráč dostal na další úroveň, je nutné zajistit jejich správnou interakci a vytvoření prokvetlého a živého prostředí. Waking Mars je nekonfliktní plošinovka se zajímavou mimozemskou grafikou. Kdo dnes má čas sázet stromy? Tak aspoň zasaďte život na Marsu a zkultivujte ho. Aktuálně.cz má zájem poskytovat prostor jen korektně a slušně vedené debatě. Tím, že zde publikujete svůj příspěvek, se zároveň zavazujete dodržovat Kodex diskutujících. V opačném případě se vystavujete riziku, že příspěvek administrátor skryje z diskuse na Aktuálně.cz a bude viditelný jen pro vás a vaše přátele na Facebooku. Při opakovaném porušení kodexu může administrátor zablokovat zobrazování vašich příspěvků v diskusích na Aktuálně.cz ostatním uživatelům. Přejeme Vám zajímavou a inspirativní výměnu názorů. Redakce Aktuálně.cz (firstname.lastname@example.org)


Ivan Pírko v rámci přípravy zvládl i výstup na Sněžku, kde foukal vítr rychlostí 125 km/hod.Foto: Archiv cyklisty


source: wikipedia

text: Jaroslav Mařík (22. prosinec 1913 Zahradnice – 5. květen 1997 Praha) byl český esperantista, čestný člen Českého esperantského svazu a Světového esperantského svazu. Život Esperanto se naučil jako samouk v r. 1934 a v českém esperantském hnutí zastával řadu funkcí a aktivit: byl mj. vedoucí Tiskové služby, pokladník rozhlasové komise, člen jazykové a slovníkářské komise, hlavní delegát mládeže, redaktor mládežnického esperantistického časopisu „Tagiĝo“, učitel v letních jazykových táborech, člen výboru Svazu esperantistů Československé republiky, člen výboru Mezinárodního esperantského svazu (1950–1951), profesionální redaktor každodenních esperantských vysílání v pražském rozhlase, aktivní účastník uměleckých programů Verda Stacio. Po likvidaci Svazu esperantistů ČSR a Klubu esperantistů Praha v roce 1952 působil jako vedoucí zájmového esperantského kroužku v Praze (rezignoval v r. 1962 pro neúnosné intervence ze strany Státní bezpečnosti). V letech 1968–1969 byl předsedou Přípravného výboru Českého esperantského svazu a v této funkci 27. ledna 1969 slavnostně převzal na Ministerstvu vnitra povolení (schválené stanovy) pro znovuobnovení ČES. Jako člen výboru ČES působil až do roku 1977. Velmi aktivně přispíval do časopisu ČES „Starto“. Dílo Vlastní tvorbu realizoval pouze v esperantu; šlo především o odbornou literaturu. Mezi esperantisty byl znám jako „chodící encyklopedie hnutí“. Resuma historio de Esperanto-movado (Souhrnná historie esperantského hnutí) Fremdulo antaŭ vendotablo (Cizinec před pultem) – esperantská verze obchodní příručky Fremdlingva korespondado de filatelistoj (Cizojazyčná korespondence filatelistů) – esperantská verze devítijazyčného díla Mimo vlastní tvorbu se podílel na několika esperantských dílech. Významná byla jeho spolupráce s R. Hromadou na několika slovnících, dále se podílel na vzniku díla Esperanto en perspektivo, jehož hlavním autorem byl I. Lapenna. Gvidlibro tra Praha (Průvodce Prahou) Poŝatlaso de la mondo (Kapesní atlas světa) Juĝu mem (Faktoj pri ČSSR) (Posuďte sami - Fakta o ČSSR) Překlady Ĉeĥoslovaka konstitucio (Československá ústava) Lerneja reformo en Ĉeĥoslovakio (Školská reforma v Československu) Odkazy Reference Čeští novináři Čeští esperantisté Narození v roce 1913 Úmrtí v roce 1997 Muži


source: CulturaX

text: Zaorálek jednal s Rúháním o konfliktech v regionu i o uprchlících | Investičníweb.cz 7. 9. 2015 11:52 | redakce Pokud máme najít politické řešení konfliktů na Blízkém východě, musíme spolupracovat a Írán musí být součástí tohoto řešení. Prohlásil to v pondělí český ministr zahraničí Lubomír Zaorálek po svém jednání s íránským prezidentem Hasanem Rúháním. Při schůzce hovořili zejména o situaci v regionu, o terorismu, aktivitách Islámského státu, utečenecké krizi, ale i o restartu ekonomických vztahů Íránu a Česka. Ministr s sebou totiž přivezl početnou podnikatelskou misi. "Shodli jsme se s panem prezidentem, že pokud chceme řešit utečeneckou krizi z tohoto regionu, je potřeba se zaměřit na její základní příčiny, tedy válečné konflikty v Sýrii a Iráku," prohlásil Zaorálek. Pokud jde o řešení uprchlické krize, velkým tématem je podle ministra "vytváření aliance zemí, které budou schopny společně obnovit politickou rovnováhu a hledat politická řešení znamenající konsolidaci států, které jsou zdrojem uprchlíků". "Dnes je Írán skutečně stabilní zemí, to můžeme vidět všude tady kolem sebe. Írán je bezpečná země, která rovněž dokázala působit jako určitý štít proti terorismu a takzvanému Islámskému státu," řekl šéf české diplomacie. Pokud jde o spolupráci Íránu s ČR, s prezidentem Rúháním se Zaorálek podle svých slov shodl, že "základem musí být určité společné hodnoty, ke kterým se budeme hlásit". "Pan prezident mluvil o tom, že to jsou hodnoty lidské důstojnosti, že to jsou určité společné principy, které by nás měly spojovat navzdory tomu, že máme různé systémy a hlásíme se k různým náboženstvím," dodal ministr. Právě obchodní kontakty, které v posledních letech utrpěly kvůli výhradám Íránu proti perskému vysílání Rádia Svobodná Evropa/Rádia Svoboda (RFE) z Prahy a také kvůli západním protiíránským sankcím, mohou být podle Zaorálka důležitým prvním krokem pro zlepšení celkových vztahů. O ekonomických tématech jednal Zaorálek i s ministrem financí Alím Tadžebníjou. Zaorálek jednal s Rúháním o konfliktech v regionu i o uprchlících Co se děje Doporučená témata Nejnovější videa Výběr z trhů


Žraloka na botě opravit lze. Nesmí se ale ošidit čistota spoje ani zkrátit délka zavadnutí lepidla. A taky je třeba...


text: Metr za sekundu (značka m/s nebo m·s−1) je odvozená jednotka rychlosti v soustavě SI. Rychlostí 1 m/s se pohybuje těleso, které urazí rovnoměrným pohybem dráhu 1 metr za 1 sekundu. Tato rychlost je přesně 1/299 792 458-násobkem rychlosti světla ve vakuu (podle definice metru platné od roku 1983). Převod na jiné jednotky Kilometr za hodinu: 1 km/h = 0,2777... m/s, 1 m/s = 3,6 km/h Míle za hodinu: 1 mph ≈ 0,447 m/s, 1 m/s ≈ 2,237 mph Uzel: 1 kt = 0,51444... m/s, 1 m/s ≈ 1,94384 kt Jednotky rychlosti Odvozené jednotky SI


text: Dobrý podvečer, jako každých čtrnáct dnů vám i dnes přinášíme novinky z obecně prospěšné společnosti Liberix. Newsletter rozesíláme již rok – věříme, že vám přináší potřebné informace a že jej » >> Články označené štítkem LinuxAlt Pátý ročník konference LinuxAlt proběhl o víkendu 6. a 7. listopadu 2010 na půdě FIT VUT v Brně-Králově poli. LinuxAlt je osvětová a vzdělávací přednášková akce orientovaná na Linux a » >> Milí příznivci svobodného softwaru, vítáme vás u dalších novinek z obecně prospěšné společnosti Liberix. Přinášíme několik informací z našich aktivit. Radio Beat – díky Petru Šimáčkovi – odvysílalo pozvánky na konferenci LinuxAlt, která se konala na začátku listopadu v Brně. Obecně prospěšná společnost Liberix, FIT VUT v Brně a společnost Red Hat Czech vás zvou již na pátý ročník osvětové a vzdělávací přednáškové akce LinuxAlt. Konference věnovaná volně šiřitelnému softwaru » >>


text: CHATEAU GRAND LYS BORDEAUX SUPÉRIEUR 2019 6×0,75l 14% Dřevěný box | ALKOHOL.cz průměrné fr. víno 1 Ks CHATEAU GRAND LYS BORDEAUX SUPÉRIEUR 2019 6×0,75l 14% Dřevěný box SKLADEM > 5 Ks 1 799 Kč s DPH Cena celkem 1 799 Kč s DPH Výrobce / značka: CHATEAU GRAND LYS Kód produktu: 13349 Stylový dřevěný box a v něm 6 lahví červeného vína z vyhlášené oblasti Bordeaux. Poslouží jako dárek pro milovníky francouzských vín, nebo jednoduše jako domácí zásoba, která uložením k dalšímu odpočinku jen získá. Jedná se ktasický Bordeaux blend - Merlot, Cabernet Sauvignon a Cabernet France. Zrání po dobu 12 měsíců ve francouzských dubových sudech vínu dodává ono dubové a vanilkové aroma, ovšem díky oběma odrůdám Cabernetu má víno spíše ovocitou chuť s výraznými tóny švestek. Chuť je kulatá a příjemně plná s delším zakončením. Víno si můžete k dobrému jehněčímu nebo hovězímu masu vychutnat již nyní, ale spěchat nemusíte – archivační potenciál je až 10 let.


ANO: Na Praze 10 tuto partaj vede Radmila ex-StB ex-ČSSD Kleslová (kterou navíc chválí politický podnikatel Hrdlička). K miliardové radnici se nikdy negativně nevyslovovala, při přestávce před hlasováním se ale nechala slyšet, že ona bude jako jediná z Rady proti. Tah to je chytrý, ale od radní pro kulturu, za kterou není po čtyřech letech kromě soutěží pro děti vidět žádná práce, krajně nedůvěryhodný.


V Táboře vzpomenuli lidé v těžké životní situaci na zemřelé kamarády - Diecézní charita České Budějovice Služby a projekty »\tTerénní program Tábor »\tV Táboře vzpomenuli lidé v těžké životní situaci na zemřelé kamarády Duchovní zastavení, během něhož přítomní zapalovali svíce na znamení toho, že na své zesnulé přátele nezapomněli, se konalo 14. října 2015 v Táboře na Klokotech. Počasí jakoby chtělo vyjádřit smutek nad odchodem lidí bez domova do věčného domova. Ocelové mraky visely nad poutním kostelem a čas od času drobné mrholení potvrzovalo blížící se dušičkový čas. Přesto slova, která mluvil P. Jiří Můčka, a také mnozí další v průběhu bohoslužby, svědčila o vřelé vzpomínce na ty, kteří už jsou na věčnosti. "František, Štěpán, Šimon a Josef." Lidé, které na začátku vyjmenovala Jana Benáková Pilzová, vedoucí projektu Terénní programy Tábor. Lidé bez domova, kteří se tohoto setkání nedožili. Zemřeli v období červen - září 2015. "Pravý domov máme připraven až v nebi. Snad se nikoho nedotknu, když řeknu, že každý člověk na této zemi je bezdomovec, na cestě do pravé vlasti. Sešli jsme se zde, abychom vzpomenuli na zemřelé kamarády, kteří už do té pravé vlasti doputovali. A abychom prosili za mírnou zimu. Abyste nadcházející měsíce dobře zvládli a abychom se mohli zase, až přijde jaro a léto, tady setkat," zaznělo z úst P. Můčky. Pozvání na horkou polévku a drobné občerstvení k bratrům oblátům přijali mnozí přítomní. Za jednohubky, buchty a další dobroty děkujeme oblátům a věřícím z klokotské farnosti! 2015-10-14 Bohoslužba v Táboře za lidi v těžké životní situaci


text: Na samotě u lesa je česká komedie režiséra Jiřího Menzela z roku 1976. Byla natáčena poblíž Radešic (chalupa) a ve Svatém Janu (pohřeb, rvačka v hospodě) v okrese Příbram. Obsah Film vypráví o obyčejné pražské rodince Lavičkových a její snaze výhodně získat domek na venkově. Lavičkovi se domluví se svérázným starým panem Komárkem (Josef Kemr), že si pronajmou místnost v jeho chaloupce a on tam bude bydlet až do jara, kdy se odstěhuje za synem na Slovensko a dům jim prodá. Jak ale čas plyne, nevypadá to, že by se pan Komárek chystal k odchodu, a zatímco Věra Lavičková naléhá na svého muže, aby panu Komárkovi připomněl jeho záměr se odstěhovat, Oldřich se k tomu nemá a naopak se s dobráckým dědou spřátelí... Zajímavosti V 3. díle zábavného pořadu Veselé příhody z natáčení vyprávějí Ladislav Smoljak a Zdeněk Svěrák mystifikační historky ze zákulisí vzniku filmu. Externí odkazy Na samotě u lesa na serveru Filmová místa České filmové komedie Filmy Jiřího Menzela Filmy z roku 1976


Doplněny novinové články a fotogalerie! « Oficiální stránky SK Moravan Oldřišov « Fotky z utkání Oldřišov – Jakartovice Dorost Oldřišova přivítal Zlatníky » K dnešnímu dni doplněny fotky ze zápasů Oldřišov – Opava 2004 a Dětmarovice – Oldřišov. Také byly přidány novinové reportáže z Opavského deníku ze zápasů s Českým Těšínem, Frýdlantem nad Ostravicí, Petřkovice, Opavou 2004, Dětmarovicemi a Čeladnou. Všechny reportáže jsou v tomto článku. Český Těšín – Oldřišov 6:2 (2:1) Trápení oldřišovských fotbalistů nebere konce. Ve středu tým Jaroslava Samsona dostal pořádný výprask a nadále se drží u samotného dna tabulky. Moravan přitom začal dobře. Hned ve 2. minutě poslal Wicha mezi obránce balon Blahetkovi a ten otevřel skóre. „Bohužel z vedení jsme se radovali jenom dvě minuty,“ poznamenal hostující stoper Michal Ulička. Těšín srovnal a do konce poločasu získal vedení na svou stranu. Ještě než začal druhý poločas, postihla hosty další rána, pro zranění musel střídat Pardy. „První poločas byl z naší strany ještě hratelný, okolo pětapadesáté minuty jsme ale inkasovali třetí gól a naše hra se totálně sesypala, pak už to šlo s námi z kopce,“ pokrčil zklamaně rameny Michal Ulička. Branky: Ligocki 3, Fizek, Šmahaj, Duda – Blahetka, Utěšený Oldřišov: Michalčík – Hartoš, Ulička, Žídek, Hahn (80. Samek) – Rádek – Wicha (67. Gračanin), Pardy (46. Samson), Utěšený, Blahetka – Šamárek Oldřišov – Frýdlant nad Ostravicí 0:0 Stále v okleštěné sestavě bojovali fotbalisté Oldřišova o další body do tabulky krajského přeboru, nakonec na domácím trávníku uhráli pouze bezbrankovou remízu. „Výsledkově jsem zklamaný, ale za předvedený výkon nemohu hráčům nic vytknout, na hřišti odevzdali maximum,“ řekl po zápase trenér Oldřišova Jaroslav Samson. Hlavně ve druhém poločase si jeho tým vytvořil tlak. V jednom případě dokonce za překonaným brankářem vykopávali hosté míč z brankové čáry. Hlavičce Utěšeného chyběly jen centimetry. „Chybí nám i kousek toho štěstíčka. Já ale věřím, že se to zlomí. Jedna výhra nás nakopne. Ve čtvrtek se vrací Šamárek ze Španělska, budeme zase o něco silnější,“ je optimistou trenér Samson. Oldřišov: Hlaváček – V. Jadrný, J, Žídek, Hartoš, Blahetka – M. Jadrný, Pardy, Utěšený, Hanke (81. Samson) – Gračanin (61. Rádek), Wicha. Trenér: Jaroslav Samson Petřkovice – Oldřišov 4:1 (0:1) Smůla se lepí na paty oldřišovským fotbalistům v letošním ročníku krajského přeboru. Do sobotního utkání v Petrovicích šli bez šesti hráčů základní sestavy, navíc v prvním poločase se jim vážně zranila klíčová postava Patrik Žídek. Branky: Sedlář, Horák, Štverka, Cícha – Pardy, 80 diváků Oldřišov – Opava 2004 1:2 (0:0) Během dvou minut druhé půle rozhodli fotbalisté Opavy 2004 o svém premiérovém vítězství v krajském přeboru. „Změnili jsme reorganizaci hry, kdy jsem poslal stopera Jana Žídka na hrot. Opava má bohužel konsolidovanou obranu z vysokých hráčů a naše efektivita v útoku byla nulová. Místo po zemi jsme hráli na vysoké balony, a to bylo špatně,“ byl konkrétnější Jaroslav Samson. Oldřišov: Hlaváček – Rádek, Hartoš, V. Jadrný – M. Jadrný, T. Pardy – Utešený (86. Samson), Wicha, Blahetka (72. Hahn), M. Jadrný (78. Hanke) – P. Žídek, J. Žídek Dětmarovice – Oldřišov 4:1 (2:0) Oldřišovští fotbalisté spadli po vítězství nad Čeladnou na tvrdou zem. Do zápasu v Dětmarovicích sice vstoupili slibně, ale nakonec je pohřbily vlastní chyby a domů se vrátili se čtyřbrankovým přídělem. Diváci viděli do třicáté minuty vyrovnané utkání. „Během této doby jsme nepustili domácí do žádné vyloženější šance,“ poznamenal hostující trenér Jaroslav Samson. Naopak Oldřišov se blýskl dvěma zajímavými střelami. Nejdříve po pěkné akci pálil Roman Wicha a jeho rána lízala tyčku. Obdobně dopadl i pokus Jana Žídka. Jenomže poté přišla 32. minuta, v ní došlo k nedorozumění mezi hostujícím krajním obráncem a stoper navíc zaspal i gólman Michalčík, nestačil vyběhnout, balonu se zmocnil domácí hráč, brknul o nohu brankáře, a kopala se penalta, tu domácí proměnili. Než se stačili Oldřišovští vzpamatovat, inkasovali podruhé. Zbytečně ztratili ve středu hřiště balon a dětmarovický hráč z pětatřiceti metrů přehodil Michalčíka – 2:0. Do druhého poločasu vstoupil Oldřišov aktivněji. „Otevřeli jsme hru a snažili se co nejrychleji dát kontaktní gól. Dostali jsme se do několika závarů před domácím gólmanem, avšak vždy nám chyběl malý kousek k tomu, abychom míč dostali do sítě,“ komentoval dění ve druhé půli Samson. Domácí byli před Michalčíkem efektivnější a šli už do třígólového vedení. V 72. minutě přišla na řadu spolupráce Žídků. Patrik nahrával a Jan střílel – 3:1. „To bylo z naší strany ale vše. Naopak jsme ještě jednou inkasovali. Domácí vyhráli zaslouženě. Našemu výkonu chyběla energie a agresivita. Naopak domácí oplývali nasazením a větším nadšením ze hry,“ zakončil Jaroslav Samson. Branky: Kratka 2, Schimke, Úlehla – J. Žídek Oldřišov: Michalčík – Rádek (46. Blahetka), Samson, J. Žídek, V. Jadrný – Pardy, M. Jadrný, Utěšený (59. Samek), Hartoš, Wicha (73. Hahn) – P. Žídek Oldřišov – Čeladná 4:2 (0:1) Šest gólů, červená karta a drama se vším všudy. V Oldřišově zkrátka o víkendu nuda rozhodně nebyla. Krajský přebor si v prvním kole nové sezony nemohl přát lepší reklamu. I když se jednalo o parádní zápas, první půle byla na brankové možnosti poněkud skoupá. Domácí byli za svou jedinou chybu ihned potrestáni. Utěšený ztratil míč a Čeladná podnikla rychlý kontr, na jehož konci jeden z hostí přehazoval Hlaváčka na 0:1. O přestávce trenér Jaroslav Samson trošku zariskoval a ze stopera posunul Jana Žídka na hrot. „Tento tah, jak se později ukázalo, přinesl své ovoce,“ komentoval oldřišovský kouč. V padesáté minutě totiž Jan Žídek vyhrál hlavičkový souboj a přistrčil míč Patriku Žídkovi, kterému v cestě stál už jenom gólman. Galus ho však zezadu zfauloval, takže následovala penalta a červená karta. K exekuci pokutového kopu se postavil Pardy a vyrovnal. Osm minut nato příhra Vojtěcha Jadrného našla Jana Žídka, jenž z hranice asi dvaceti metrů parádně zavěsil. Ani ne o šedesát vteřin později hosté vyšachovali levou stranu obrany Oldřišova a po ráně z malého vápna se opět začínalo znova. Nedělní drama však v tu chvíli zdaleka nebylo u konce. Domácí produkovali šanci za šancí, avšak koncovka v podání Utěšeného, Patrika Žídka a Michala Jadrného byla bez gólového efektu. Zvrat nastal v osmašedesáté minutě, kdy byl ve výskoku sražen Jan Žídek, a pískala se druhá penalta. S tou si zase poradil Pardy a Oldřišov měl utkání ve své moci. „Po tomto okamžiku v řadách hostí vzplály emoce,“ dokumentoval Jaroslav Samson. Chvíli před koncem se navíc zmocnil míče Hartoš a padesátimetrový sprint zakončil gólem. Domácí tedy vítězství uhájili. „Poslat Jana Žídka do útoku se vyplatilo. Ve druhém poločase jsme hráli doslova výborně. Bylo tam nasazení, střela, koncovka. Je to pro nás dobrá vizitka,“ uvedl oldřišovský kouč. „Přijel k nám kvalitní soupeř, který se pyšnil velmi šikovnými hráči. Nemůžeme však podle tohoto zápasu soudit, kam až lze dojít. Domnívám se, že Oldřišov má na to, aby skončil do osmého místa.“ Branky: 50. z pen. a 68. z pen. Pardy, 59. J. Žídek, 87. Hartoš – 9. Zouhar, 60. Baláž Oldřišov: Hlaváček – Radek, J. Žídek, Samson (20. M. Jadrný), Blahetka (82. Hahn) – Ulička (43. Wicha), Pardy, Hartoš, Utěšený, V. Jadrný – P. Žídek Tags: Čeladná, Český Těšín, Deník, Dětmarovice, fotogalerie, Frýdlant n. O., Oldřišov, Opava 2004, Petřkovice 20.10 2010 10:45 | Tomáš Lavický | Napsali o nás | Bez komentářů »345 views


text: FAQ V případě jakýchkoli dotazů nás neváhejte kontaktovat na e-mailu: firstname.lastname@example.org. - Co znamenají jednotlivé symboly u neziskových organizací? Tyto symboly vám ukáží, jakým způsobem můžete dané organizaci přispět. - Kde najdu informace o neziskových organizacích? Neziskových organizací je v ČR registrováno více než 30 tisíc. Je proto často těžké se v nich orientovat. Pokud nenajdete organizaci v adresáři organizací na www.darujspravne.cz, je nejlepší získat informace přímo od hledané organizace. Dnes je již běžné, že neziskové organizace, které hledají podporu od dárců, má své webové stránky. Oficiálně registrované organizace naleznete v Evidenci nestátních neziskových organizací (Evidence NNO) na Portálu státní správy ČR, kde jsou uvedené jejich kontaktní údaje. Dalším dobrým zdrojem může být www.justice.cz, kde je rejstřík nadací, nadačních fondů a obecně prospěšných společností. - Které organizace patří mezi neziskové organizace? Neziskové organizace jsou ty, které nejsou založeny za účelem podnikání a případný zisk reinvestují do své veřejně prospěšné činnosti. Mezi právní formy neziskových organizací se především řadí občanská sdružení, obecně prospěšné společnosti, nadace, nadační fondy a církevní právnické osoby, poskytující sociální, zdravotnické, vzdělávací a kulturní služby. Nadace a nadační fondy již tradičně převážně organizují sbírky, jejichž výtěžek poté rozdělují ostatním organizacím či potřebným. - Slyšel jsem, že do projektů na www.darujspravne.cz chodí pomáhat i lidi z firem. Je to tak? Ano, firemní dobrovolnictví je forma, jakou společně pomáhají zaměstnanci firem a jejich zaměstnavatel. Zaměstnanci pomáhají svou prací a nasazením a firma uhradí všechny spojené náklady. Pokud chcete, aby se do firemního dobrovolnictví zapojil i Váš zaměstnavatel, zkuste ho inspirovat projektem Zapojím se za lepší život® na www.zapojimse.cz. - Proč musejí mít organizace, kterým chci přispět, veřejnou sbírku? Veřejné sbírky jsou regulovány zákonem o veřejných sbírkách, který upravuje všechny formy toho, když je široká veřejnost vyzývána k podpoře dané organizace či projektu. Většina neziskových organizací dnes získává individuální dárce formou kampaní, proto je nutné chovat se v souladu se zákonem o veřejných sbírkách. - Jak si ověřím, že zaslaná Dárcovská SMS přišla vybranému projektu? Po odeslání DMS nebo DMS Roční podpora vám obratem přijde potvrzovací SMS. - Jak si ověřím, že peníze přišly na účet vybrané organizace? U příspěvků formou DMS a DMS Roční podpora obdržíte zpětnou potvrzovací SMS, peníze jsou pravidelně zasílány na konta organizací. U ostatních firem příspěvků máte možnost obrátit se přímo na obdarovanou organizaci. U všech organizací na www.darujspravne.cz jsou uvedené kontakty. Doporučujeme si též prostudovat daňové výhody pro vaše dary. - Jaký je rozdíl mezi jednorázovou DMSkou a DMS Roční podpora? Pokud pošlete DMSku ve tvaru DMS_HESLO (organizace dle výběru) podpořím neziskovou organizaci jednorázově. Chcete-li podporovat organizaci pravidelně jednou měsíčně po celý rok, zaregistrujete si službu DMS Roční podpora ve tvaru DMS_ROK_HESLO. Více na www.darcovskasms.cz. 127d - Když se mi při platbě vypne počítač, kde zkontroluji, že se peníze odeslaly? Veškeré zrealizované platby si můžete zkontrolovat na svém bankovním účtu, popřípadě si vyžádat potvrzení na danou platbu ve své bance. - Musí nezisková organizace platit z mého příspěvku daně? Nemusí, všechny dary ve prospěch veřejně prospěšných organizací, tedy i těch, které najdete na www.darujspravne.cz, jsou pro neziskové organizace od daní osvobozeny.


Tentokrát snad nikdo nic namítat nebude: Maminka, která čelila brutálním hejtům, ukázala figuru v plavkách - Super.cz Tentokrát snad nikdo nic namítat nebude: Maminka, která čelila brutálním hejtům, ukázala figuru v plavkách 16. února 2019 17:02 Není to tak dávno, co modelka Candice Swanepoel (33) zakusila odvrácenou stranu popularity. Krátce po narození druhého syna Ariela se dočkala kritiky své poporodní postavy. Dva týdny poté, co se stala dvojnásobnou maminkou, se šla Candice svlažit do moře a fotky, které vznikly na pláži, následně obletěly svět. Komentáře, veskrze pozitivní, na sebe nenechaly dlouho čekat, ale našli se i lidé, kteří měli potřebu kritizovat tehdy stále ještě vypouklé bříško maminky. Líbit si to nenechala a poslala jim slušný, ale rázný vzkaz. Ariel se narodil loni v létě a od té doby už se Swanepoel objevila v mnoha reklamách. Skvělá je třeba ta na plavky modelčiny vlastní řady, kterou představila loni. Na fotkách Candice pózuje tak, že haterům nedává nejmenší šanci. Zmíněného Ariela i staršího Anacu má Candice s podnikatelem Hermannem Nicolim, kterého potkala ve svých 17 letech. V poslední době se však spekuluje o tom, že se rozešli. Candice Swanepoel vypadá na fotkách fantasticky Libra in Scorpio Příspěvek sdílený Candice Swanepoel (@angelcandices), Úno 15, 2019 v 12:04 PST Candice Swanepoel má po dvou dětech báječnou figuru. ■ Oba kluky má s podnikatelem Hermannem Nicolim (2016) ■


text: Zuzana Michnová (* 31. března 1949 Jihlava) je česká hudební skladatelka, textařka a zpěvačka. Hlavní postava skupiny Marsyas. Život Od svých dvanácti let zpívala ve sboru, později vystupovala s tanečním orchestrem a rockovou skupinou. V roce 1971 společně s Jiřím Jeřábkem vytvořila folkové duo. Později se připojil zpěvák a hráč na foukací harmoniku Petr Kalandra a v roce 1973 nahradil Jeřábka kytarista a zpěvák Oskar Petr. To byl začátek historie skupiny Marsyas. V roce 2012 natáčela Jitka Němcová o Michnové dokumentární film Jsem slavná tak akorát. Diskografie Kromě pěti alb Marsyas vydala sólové album, kde hostují Michal Pavlíček a Klaudius Kryšpín. Rány (1986) Zpívá také jednu píseň na albu Jana Buriana Dívčí válka (2006). Reference Externí odkazy Biografie Zuzany Michnové na webu skupiny Marsyas Čeští hudební skladatelé České zpěvačky Narození v roce 1949 Marsyas Ženy Narození v Jihlavě Žijící lidé


Dobrý den, nikdy jsem netrpěla na akné. Sem tam se mi udělal jeden pupínek a...


text: Dobrý den! Uzavřela jsem smlouvu v 12/2003 u ČMSS... - Finance.cz Dobrý den! Uzavřela jsem smlouvu v 12/2003 u ČMSS... Otázka: 03.04.2004 13:18 Dobrý den! Uzavřela jsem smlouvu v 12/2003 u ČMSS a ráda bych zažádala o meziúvěr na byt v hodnotě 1,0 mil. Kč. Chtěla bych se zeptala, jak si mohu sama propočítat, za jakou dobu meziúvěr splatím, jestliže bych dospořovala 3500 Kč měsíčně a kolik by potom činila měsíční splátka z řádného úvěru. Děkuji Dryeová. Odpověď: odpovídal(a): Redakce , 08.04.2004 10:31 Dobrý den, bohužel sama si dobu splacení nespočítáte ? na to je potřebný speciální program ČMSS. Přidělení řádného úvěru (splcení meziúvěru) závisí i na částce, kterou máte naspořenou na účtu vašeho stav.spoření. U dospořování chci upozornit na to, že jeho pravidelná měsíční výše je dáma všeobecnými podmínkami, které máte u vámi uzavřené smlouvy stav.spoření ČMSS. Odpověď připravil: M.Skopalík mail: skopalik@finance.cz


text: Festival filmů o přírodě a udržitelném rozvoji se Sedláčkem i Lichtagem - Novinky.cz Novinky.czKulturaFestival filmů o přírodě a udržitelném rozvoji se Sedláčkem i Lichtagem Tomáš Sedláček Foto: Petr Hloušek, Právo Festival filmů o přírodě a udržitelném rozvoji se Sedláčkem i Lichtagem 12. 10. 2016, 15:07 Známý ekonom Tomáš Sedláček či filmař Steve Lichtag navštíví festival Ekotopfilm, který se koná 15.–19. října v pražském Hotelu Olšanka. V nabídce jsou desítky filmů o přírodě a udržitelném rozvoji, technologiích, vědeckých objevech a problémech lokálních i globálních. Dozvíte se nejen o tom, jak se dá vařit z odpadu a kde je zakopaný jaderný pes. Kromě filmů bude také spousta besed a přednášek. Do Prahy přijedou přímo i někteří tvůrci či hlavní filmoví aktéři, se kterými si o zajímavých tématech můžou diváci po promítání filmu osobně popovídat. Vystoupí ekonom Tomáš Sedláček, který se s návštěvníky zamyslí nad budoucností naší Země, a bývalý prezident Microsoft Europe a kouč úspěšných lídrů společností po celém světě Jan Mühlfeit poradí, jak nejlépe rozvíjet dětský potenciál. Mezinárodní porotě bude předsedat proslulý filmař Steve Lichtag a tvůrci vítězných filmů obdrží ceny ze skla speciálně vytvořené oceněným umělcem Achilleem Sdoukosem ze studia Fenix Glass. "Cílem festivalu je vzbudit zájem o témata udržitelného rozvoje u mladé generace a nedílnou součástí festivalu je proto i Junior festival pro děti a mládež. První festivalové dopoledne bude od 10:00 ve Velkém sále, kde poběží bloky krátkých animovaných filmů, věnované právě jim," doplnil za pořadatele vít Rosenbaum. Vstup na celý festival je zdarma, na přednášky je kvůli kapacitě nutné se předem zaregistrovat. Více najdete na ekotopfilm.cz.


text: Vestavěné skříně – Velké Meziříčí, okr. Žďár nad Sázavou • 215 firem • NejŘemeslníci.cz Výběr dodavatelů pro oblast "Velké Meziříčí, okr. Žďár nad Sázavou" v kategorii "vestavěné skříně" z naší databáze.


text: Vozidla s elektrickým a hybridním pohonem jsou těžší než jejich protějšky s běžnými motory. Při rozjíždění působí na vozovku daleko větším krouticím momentem. V ideálním případě jsou tato auta pro cestující sotva slyšitelná. Velkou roli v tom hrají i pneumatiky. Kromě vlastností, které se od pneumatik tradičně očekávají – bezpečnost na mokrých i suchých vozovkách, přesné řízení, krátká brzdná dráha, odolnost proti aquaplaningu nebo maximální kilometrový nájezd, je pro elektromobily zvláště důležitý i nízký valivý odpor. Vývojáři pneumatik v hannoverském závodě společnosti Continental se s touto výzvou vypořádali a navrhli pneumatiky určené speciálně pro automobily, autobusy a nákladní vozidla s elektrickým pohonem. Vyšší hmotnost vozidel s elektrickým pohonem je způsobena bateriemi, které váží daleko více než plná palivová nádrž auta se spalovacím motorem. U hybridů to platí dvojnásobně, protože jsou vybaveny nejen spalovacím motorem, ale také elektromotorem. V jejich útrobách najdeme jak palivovou nádrž, tak i výkonné baterie. Tato vyšší hmotnost je kompenzována vyšší nosností kostry pneumatik, které ve většině případů nesou označení symbolem XL. „Symbol XL dokládá vyšší index zatížení pneumatik,“ říká Andreas Schlenke, inženýr oddělení vývoje pneumatik ve společnosti Continental. „V současné době probíhají snahy o standardizaci pneumatik, které mají ještě větší nosnost. Ty budou velmi pravděpodobně označeny symbolem XL+. Minimalizace opotřebení způsobené vysokým krouticím momentem při rozjezdu vyžaduje i změny dezénu a směsi, ze které je vyroben.“ Pro velmi nízký valivý odpor je nutné současně upravit dezén běhounu, použité směsi, konstrukci pneumatiky (zejména její bočnice) a také snižováním celkové hmotnosti. Všechna tato opatření je nutné pečlivě zkoordinovat pro zachování maximální bezpečnosti pneumatik. Elektromobily jsou ve srovnání se stejným modelem vozu se spalovacím motorem výrazně tišší, a proto je důležité snížit hlučnost pneumatik na minimum. Toho lze dosáhnout přidáním speciální pěnové vrstvy do pneumatiky – technologie Continental ContiSilent. Pneumatiky s technologií ContiSilent se na první pohled ničím neliší. Dezén, design bočnice i informace na bočnici jsou podobné jako u běžných modelů. A protože se téměř všechny tyto pneumatiky pro elektromobily a hybridní vozidla dodávají jako originální vybavení, doprovází povinné a standardní informace na bočnici také kód OE. První pneumatika Continental pro elektrická vozidla, Conti.eContact, byla původně představena již v roce 2012. Tento model je v současné době schválen pro použití na vozidlech Smart EQ Forfour. Mezi další modelové řady pneumatik vyvinutých s ohledem na požadavky elektromobilů a hybridů patří EcoContact 6 s velmi nízkým valivým odporem a bezpečnými jízdními vlastnostmi, kterou si oblíbili výrobci pro první výbavu elektrických a hybridních modelů. Portfolio společnosti Continental zahrnuje také model SportContact 5 s vynikajícími funkčními vlastnostmi – jde o energeticky efektivní pneumatiku pro sportovnější elektromobily, jako je Tesla Model S. Continental v současné době vyrábí zhruba 100 modelů pneumatik vhodných pro elektromobily a hybridy. ZDROJ: Tisková zpráva Continental AG Tagy: conti-econtact, continental, contisilent, ecocontact, Elektromobily, pneumatiky, sportcontact-5 Komentáre Komentár musí byť dlhší ako 5 znakov! Pamätajte si, že na internete nie ste anonymný. Komentáre sú publikované užívateľmi portálu a nie sú pred publikácií autorizované redakcií. Spoločnosť MotoFocus EU nenesie zodpovednosť za informácie uvedené v komentároch, ale pokúša sa odstrániť príspevky, ktoré porušujú Pravidlá pridávania komentárov a právne predpisy.


Co bych dal za sůl do otevřených ran! Když se kdekoli na internetu podíváte na TOP TEN nejlepších her pro Dreamcast, jednu z příček nejvyšších bude okupovat Sonic Adventure, na to vemte jed. Sonic je v současnosti jen smutná zombie, kterou neustále dokola znásilňuje SEGA vydáváním nových a nových, příšerných a ještě příšernějších her. Pokud se pustíte do bádání, kde tento sestup legendárního maskota začal, dojdete celkem rychle k závěru, že Sonic zkrátka nepřežil konverzi do 3D. Proč je tedy Sonic Adventure tak vysoko hodnocený? Ještě než se pustím do kritiky samotné hry, bylo by celkem prima podívat se na globální důvody, proč je Sonic dneska naprosto v hajzlu, přestože ve své době platil za krále hopsacího žánru. Podle mého názoru se všechno točí okolo faktu, že jen prvních pár her - tradičních 2D skákaček - patří do studnice legendárních her. Tedy první tři velké díly a Sonic&Knuckles. Od toho okamžiku se ale začaly dít věci. Jednak přišly 3D hry (ať už "opravdu 3D" nebo izometrické pokusy), ale hlavně se i 2D hry přemigrovaly na jiné platformy. Podívejme se například na screenshot z původní verze pro Mega Drive: A nyní jakoby ta samá hra pro Game Boy Advance (která zachovala identické rozměry spritů, leč na menší obrazovce - mimochodem tato hra má na Gamerankings fantastických 32.5%): A pro kontrast ještě Sonic Rush pro Nintendo DS: Co je na těch screenshotech špatně? Na první pohled nic. Ale zkuste si to představit v pohybu. Ano, problém je v tom, že Sonic jako turborychlý ježek, běží nejčastěji z levé části obrazovky k pravé a dělá to velice rychle. Hráč tedy nutně potřebuje vidět, co si na něj level designéři připravili a tak tedy ze všeho nejvíce musí vidět PŘED Sonica. Nikoliv ZA něj, NAD něj nebo POD něj. Toto je podle mne hlavní důvod, proč většina novodobých 2D Soniců stojí za starou bedlu. Jako bonus se podívejme na Sonic Generations, takzvanou reinkarnaci starého Sonica. Zde je problém rovněž velice křiklavý - sice nyní máme k dispozici obraz 16:9, ale díky úžasné grafice naprosto splývá rozdíl mezi pozadím a popředím. Ze hry tak bolí oči i hlava a hratelnost je ta tam. Neboli - Sonicovi nejvíce sluší poctivý pixelart s inteligentní dávkou kontrastních barev, aby hráč stíhal hrát i si užívat rychlost. Přechod do 3D ale znamená, že není možné aplikovat principy zavedené Sonicem v plné šíři, pokud vůbec. Hned první hra - Sonic R - je vyhlášená šitovka, která okupuje pravidelně shitparády na čelních místech. Sonic z roku 2006 se může pochlubit průměrným hodnocením 48% na Gamerankings, Sonic Unleashed o dva roky později dostává okolo 60%, Sonic and the Black Knight o další rok později dostal jen 55% v průměru. Najednou se i jedna z launchových her pro Wii - Sonic and the Secret Rings s hodnocením 70% zdá jako luxusní záležitost - ale ve skutečnosti je to dost nudná a lineární procházečka (nutno přiznat, že s prima "party" režimem). Pro úplnost dodám, že Sonic zrovna neuspěl ani na poli ostatních žánrů jako RPG (Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood nebo Sonic Battle), logické hry, závodní (vzpomeňme na poslední hru pro Kinect), párty (Olympics série), pinbally, nepodařil se ani přechod 2.5D hopsaček atd. Prostě - cokoli co nebylo na Mega Drive, je v podstatě skoro jistě víc 1000 e-méně naprostá příšernost. Rád bych předeslal pár věcí. V prvé řadě jsem bytostně přesvědčen, že Sonic nikdy nemůže fungovat ve 3D. Ať už izometrické hry nebo Sonic R - již od roku 1997 bylo tak nějak jasné, že tudy cesta nevede. Vedle toho ale Sega zoufale potřebovala pro svou novou next-gen konzoli pořádný titul od Sonic Teamu a tak fandové nepřipouštěli, že by Sonic Adventure mohlo být něco jiného, než fenomenální úspěch. Jenže od té doby uplynulo jářku patnáct let, čili pohled retrospektivní bude mít více vypovídající hodnotu. A ta je: Sonic Adventure se při nejlepší vůli nedá hrát. Hře jsem věnoval přibližně tři hodiny svého života a hořce toho lituji. Nelze hře upřít, že chvílemi umí i příjemně překvapit některými nápady. Vůbec koncepce toho, že Sonic nyní místo běhání také pravidelně řeši jakoby-adventurní problémy pomocí mozku, je unikátní. Bohužel to stojí a padá na gamedesignu, který je jedním slovem absurdní. Násobeno je to odporným příběhem, jakoby z pera silně vyšinutého jedince; extrémně nepovedeným dabingem (alespoň tedy v PAL verzi); nemožností hru chvílemi ovládat; nespočtem grafických bugů a samozřejmě - totálně zmršenou kamerou, která prostě bolí. Ani ve světě turborychlých ježků nelze přijmout, aby řešení úkolu vypadalo takto: V noci jděte do města, pomocí tří prstýnků odemkněte kasíno, uvnitř kasína hrajte pinball (kde Sonic sám supluje blyštivou kuličku) tak dlouho, až máte dost prstýnků; vysypte prstýnky do jámy, takže po ní můžete přejít (aniž byste je znova sebrali?), následně se v temné uličce za kasínem objeví ledový klíč, popojeďte vlakem do mystických ruin, kde klíčem otevřete ledovou jeskyni a pomocí snowboardu unikněte lavině, což vás dovede k na zemi ležícímu Chaos Emeraldu, který vám doslova před nosem vezme Dr. Robotnik. Naprosto mi uniká, jak tohle mohlo někoho napadnout. Proč se někde uprostřed města objeví ledový klíč, který pasuje v úplně odlehlé a pravěké lokaci? Jaká je vůbec vazba mezi hraním pinballu a zjevením klíče? Proč si Dr. Robotnik prostě nevezme Chaos Emerald ze země, jaká je role Sonica? Proč je Knuckles agresivní k Sonicovi, aby o pět minut později byl jeho spojencem? Proč je Tails dabovaný dvouletým dítětem? Proč je Sonic takový idiot, když de facto odevzdá každý Chaos Emerald Dr. Robotnikovi do ruky? Proč tohle funguje jen tady a jinde ne? Proč? Proč? Samé otázky... Samozřejmě - postup naznačený výše je natolik vykotlaný z kolejí logiky, že na něj nelze normálně přijít - takže vám de facto veškerý postup vpřed diktuje poletující červená světluška ála Navi. Bez ní bych se zasekl hned v první lokaci, protože prostě není zřejmé, co mám dělat dál. A to platí vlastně pro celou hru. Jako klad musím zmínit, že běhací pasáže jsou relativně dobře udělané a opravdu chvílemi připomínají starého dobrého Sonica. Není divu, že tento princip převzaly prakticky všechny novodobější hry se Sonicem. Bohužel už v druhé úrovni dochází ke zpomalování tempa hry (ledové jeskyně, skákání mezi krápníky bylo vysloveně otravné) a když pak začne haprovat ovládání, jde veškerý herní zážitek do kelu. Totiž krom precizní grafické prezentace starých 2D Soniců je to hlavně velice citlivé ovládání, které přispělo k popularitě hry. To se ale na Dreamcastu nepodařilo zreplikovat ani omylem. Základ ovládání - tedy chůze s joystickem a skákání - tam se (kupodivu) nepodařilo nic zkazit. Leč jakmile dojde na práci s kamerou, je hráč slušně řečeno v pytli. Kamera se zasekává o objekty a hlavně nám nedává najevo, kdy je ukotvená napevno a kdy si ji můžeme / musíme rovnat (pomocí L a R, které nelogicky otáčejí opačně, než by se slušelo - a nejde to přenastavit). Ve hře se absolutně nedají odhadovat vzdálenosti a jelikož se grafika ve 3D vykresluje často se značným zpožděním, Sonic padá, zasekává se, vibruje ve vzduchu a vůbec hra po většinu času vypadá, jakobychom se stali obětí nějakého grafického glitche. Chudák Sonic! Zvukovou stránku věci raději přeskočím, protože si nejsem jistý, nakolik je na vině můj Dreamcast. Hudba je "tradičně Sonicovská", takový ten popíkový rytmus, za který bych vraždil. Každopádně hudba dost často vypadává - což ale může být způsobeno dodělávající mechanikou (jestli se nepletu, jde o audio CD hudbu). Nejsem si jistý, zda ale přeskakující výšky a přepálené basy (způsobující chraplání repráků) jsou rovněž chybou mé staré konzole anebo něčím jiným v programu hry. Takže nebudu zbytenčě lát a posuneme se k poslední složce zvuku - dabing. Takhle - byl rok 1998 a byla holt taková doba, kdy dabing dělali bezdomovci z ulice za lahváče a Startku. Avšak volba hlasů a jejich přednes je něco, co bych nečekal ani od amatérské černobílé adventury (a to Přítmí vyšlo o rok později). Ať už Sonic nebo zmíněný Tails, jak Robotnik nebo Knuckles či Amy - všichni znějí, jakobyste zavřeli zfetovaného negra s letlampou do koupelny a nutili ho imitovat hlas Dády Patrasové. Jakoby to bylo málo - špatný dabing se dá překousnout - máme tady tlačítko MUTE a k tomu titulky. Jenže absurdita dostává nový rozměr samotným obsahem dialogů a vlastně celého příběhu, hlavně tedy chováním postav. Sonic je naprostý idiot, jeho takzvaní přátelé jsou jen sebrankou blbců, bez schopnosti přemýšlet o tak základních věcech, jako je pud sebezáchovy. Porovnejte úvodní scénu Sonica 3, kde Kunckles okrade Sonica o Chaos Emeraldy (dvacátádruhá vteřina): A nyní de facto identická 1000 scéna ze Sonic Adventure (3:45, nutno sledovat i to, co se stane po "souboji"): Nelze přenést mimiku několika pixelů do velké scény s 3D objekty - pokud už musí postavy vést nějaké řeči, je nutné přizpůsobit scénář a veškeré okolnosti. Celá hra pak postrádá jakoukoliv atmosféru, je to jen přehlídka smutných a neschopných herců, kterých vám ani není líto a vlastně jim přejete opravdu strašlivý konec. I Dr. Robotnik vykazuje znaky pokročilé demence, což by u záporáka nemuselo vadit. Už mnohokrát jsme v historii viděli, že se záporák nechá na oko porazit, aby pak hrdinovi vyrazil dech nečekaným útokem. Dr. Robotnik se zřejmě pokouší o něco podobného, akorát to ve mně vyvolává záchvaty hořkého smíchu s pláčem. Celá role zřejmě hlavního megazáporáka Chaose je podkopána tím, že první souboje s ním jsou nesmyslně lehké, nenahání žádný strach ani potřebu se o Sonica nějak více starat - prostě mačkáte tlačítko pro skok tak dlouho, až jsme svědky další animačky z kategorie "nazabití". S maximální snahou o korektnost bych tedy na závěr řekl, že velká část běhacích pasáží má styl a švuňk, ale je to přebito tunami odfláklého balastu, nedostatkem beta testingu, zavrženíhodnými chybami při game- level- cokoli-designu a skutečně debilním příběhem. Hru je možná hrát za více postav a hypoteticky si umím představit, že hra za Amy nebo Tailse může být jiná, ale nikoliv lepší. Jenže k tomu mne už nikdy nikdo nedonutí. Nikdy. To opravdu raději sůl do otevřených ran.


bezlepková dieta hubnutí | Blesk.cz Přečtěte si o tématu "bezlepková dieta hubnutí". Abychom vám usnadnili vyhledávání zajímavého obsahu, připravili jsme seznam nejoblíběnějších článků s klíčovými slovy "bezlepková dieta hubnutí", které hledáte. V naší encyklopedii najdete články, fotografie i videa k tématu "bezlepková dieta hubnutí". .... Na druhou stranu – odborníci na bezlepkové stravování říkají, že jídelníček... krevní cukr a zpomalují hubnutí. Davis doporučuje tohle... ... z Thomayerovy nemocnice v Praze je bezlepková dieta, která by se při tomto... nedokázala zdravotní přínos bezlepkové diety pro zdravého člověka... vyvrátí. Více o celiakii a bezlepkové ditě najdete na mojezdravi.cz.... výkonu,“ dodává lékař. Hubnutí se při vyřazení lepku... jídel zcela oddělit. Hubnutí bez lepku Mnoho..., ale jako u jiných diet je potřeba držet se zdravého... ..., bulgur, obilné klíčky i bezlepkové obiloviny jako amarant... vašeho zdraví, nejen na hubnutí – i když i to je příjemný bonus... jde o víc než o hubnutí. Zaměřit se na složení těla... už jste někdy nějakou dietu drželi, jestli potřebujete.... V čem se liší restart od diety? Především v tom, že se zaměřuje... ...či luštěniny. „Vaření a pečení se v bezlepkové dietě ani moc neliší...a řeší se stejným způsobem – bezlepkovou dietou. Jak říká nutriční... Bezlepková dieta je dneska velká móda.... škrobem (pokud není bezlepkový), v pivu (kvůli ...Šímová. Existují samozřejmě i bezlepkové kaše nebo ovocné..., zda jde o bezlepkový výrobek), veškeré luštěniny...(pokud nemají označení bezlepkové), tradiční strouhanka, některé...pečivo s obsahem lepku bezlepkovým, máte vystaráno? Není...můžete zahušťovat? V případě hubnutí je dokonce lepší použít... .... Pak je vhodná bezlepková dieta. Dieta bez lepku je určena... tak ale má smysl bezlepkovou dietu vyzkoušet a zjistit, zda...výkonný. Aby bezlepková dieta dodávala tělu skutečně...snaží zhubnout, sáhnou po bezlepkové dietě jako po způsobu, který...výživu Pavel Suchánek, bezlepková dieta může skutečně prospět..., neboli gluten. Bezlepková dieta se nicméně stává ...může snadno připravit bezlepkové sladkosti z piškotového,... o průjem, rychlé hubnutí, plynatost, pocit plnosti...omezení. To, co je při hubnutí potřeba omezit, jsou... ..., ale také průjem, hubnutí – stejně jako přibývání... ... medicínské bezlepkové diety s obilninami nepočítá i paleo dieta či módní dash dieta... Gwyneth Paltrow, která o bezlepkové dietě dokonce napsala knihu..., většina totiž hubne bezlepkovou dietou stejně jako slavné... je nevětším úskalím této diety. Bezlepkové pečivo je stále poněkud... i Dukanova či známá Atkinsonova dieta. Bezlepková strava je navíc na první... jejich bezlepkové varianty. Řada dnes populárních diet proto... populace. Lepek - blokátor hubnutí Vyřazení obilných (pšeničných...


Exekuce na důchody ani pokuta v desítkách tisíc korun už manželům Pavlínkovým ze Skaštic nehrozí. Zamořená zahrada jim však i po třinácti letech bojů zůstává. O pomoc požádali také prezidenta...


Pokud vás trápí revmatoidní artritida, jistě máte zkušenosti s nepříjemnými...