1. 10. 2015 Auto Modellista Je to už delší čas, co mi dobrý kamarád věnoval originálku hry Auto Modellista. Že pěkně děkuju, pane Petju! No každopádně od té doby jsem několikrát hru vložil do mechaniky mé věrné štíhlé Playstation 2 a pár minut jsem hře věnoval. Ale nikdy to nebylo dost na to, abych se dokopal o hře také něco napsat. To se ovšem s minulým víkendem změnilo, takže fanfáry tadá! Tady to je! Na začátek jednu historickou zajímavost. Auto Modellista, Monster Hunter a Resident Evil Outbreak byla první experimentální trojice her, která měla sloužit Capcomu jako pokusní králíci v kategorii online hraní. V praxi se ale online část nedostala do americké ani evropské verze hry, pouze v Japonsku bylo možné závodit až v osmi hráčích (podobný osud se vlastně týkal i onoho Resident Evilu, který neměl v Evropě možnost hrát online). I když se dá spekulovat, nakolik byl online pro hru podstatný, byl to nakonec Monster Hunter, který masově uspěl. Cokoliv s nápisem Resident Evil (až do číslovky 5) se prodává dobře a tak v pokusu o novou frenčízu Auto Modellista propadl. Napovídají tomu i dobová hodnocení, která málokdy překročí známku 7/10, s prodeji citelně pod půl milionu kusů (a to je v roce 2002 skutečně málo, pozd 1000 ější reedice pro XBOX a GameCube nepomohly). Čím to? Kladu si otázku. Na straně jedné je fakt, že na hru s názvem "modelář automobilů" se dají auta překvapivě málo "modelovat" (OK, ve skutečnosti jde o pseudoitalské označení sběratele aut). Tím nechci říci, že by hra nenabízela spousty položek ve výběru, nemusíte se omezovat jenom na auto samotné, ale máte pod kontrolou také vizuál své garáže, plus možnost nastavení kamery, hrátky se záznamy závodů a tak dále. Každý kus plechu můžete natřít jinou barvou, dát na něj nálepku a přidejme k dobru také bohatý tuning jízdních vlastností vozů, spoilery, výfuky, převodovky a tak vůbec všechno. Jenom v tom výsledku nejsou auta zas tak moc unikátní. Neprávem jsem si docela dlouho myslel, že hra inklinuje spíše k simulátoru, když dává takový důraz na tolik možností nastavení. Nečekal jsem Gran Turismo, ale když jsem pak hru rozehrál, brzy jsem seznal, že dopad mého rozhodnutí v tuningové dílně má na hratelnost vlastně docela malý vliv. Musím říci, že můj dojem, kterého jsem nabyl o posledním víkendu při pečlivějším studiu hry, byl spíše záporný... Ale to nebylo zdaleka poprvé, co jsem hru pustil! Naštěstí! Protože jinak by tento dojem převládl a to by byla škoda. Totiž až do minulého víkendu jsem se hře věnoval pouze v arcade režimu, kdy člověk neřeší serepetičky a soustředí se jen na samotnou jízdu. A v tomto ohledu hra má co nabídnout. Od začátku si nemůžete nevšimnout, že se hra chlubí celshadingovou grafikou, tedy komixovým vzhledem. To obvykle indikuje, že autoři potřebovali dodatečný výkon - řada her (ať už na Playstation 2 nebo třeba na Wii) volila tento styl, aby zamaskovali fakt, že konzole nemá na nějaké pořádné shadery. V případě Auto Modellista si ale nemyslím, že by byl problémem výkon (protože Gran Turismo 4 vypadá i po letech prostě fantasticky). Volba byla čistě umělecká, aby výtvory hráčů byly patrné a rozlišitelné na první pohled. Sekundární dopad je pak na plynulost grafiky - ani na okamžik nezaváhá a jede (snad) na 60 fps (ale je to PAL verze, takže asi 50 fps? Nevím, ale je to prostě extraplynulé). A to dokonce i ve hře dvou hráčů a i když je na obrazovce mumraj. Evidentní snaha zabránit jakýmkoliv grafickým lagům, které by se mohly promítnost negativně do stability online hry. Nemám s tím problém, protože hra prostě vypadá dobře! Líbí se m 1000 i všelijaké nerealistické blur efekty, obláčky kouře od pneumatik, vizuálně patrný svist větru kolem spoilerů. To komixové pojetí mi hodně usnadňuje přijmout ryze arkádovitá pravidla hry a fyziku. Ačkoliv se hra snaží mást reálnými tratěmi a reálnými značkami automobilek, jedná se o hru na úrovni Lotusů (trošku přeháním). Jde hlavně o správnou rychlost v zatáčce, sem tam inteligentně využít soupeřů a to je asi tak všechno. Herní mechanismy jsou vlastně docela prosté. Hra je ale překvapivě obtížná a podporuje zkoumání rozdílných konfigurací vozů. Vlastně díky tomu, že jsem začal arcade režimem, se mi vytvořila motivace se skutečně podívat na tuning aut. A to bych asi doporučil i vám. Auto Modellista jistě není nějaká nezapomenutelná modla této platformy, je spousta objektivně lepších her. Má své kouzlo, ale nebylo dotaženo do konce. Dle míry očekávání pak bude hodně záležet na tom, jestli vám hra padne do oka nebo ne. Ve své době bych se jí asi věnoval, ale po vydání Burnoutů nebo zmíněného Gran Turisma bych asi zapomněl. Nyní, s odstupem více než deseti let, jsem tuze rád, že jsem si tuto malou perličku mohl zahrát. Capcom není zrovna proslavený závodními hrami a už jenom proto je hra zajímavá - je to nejlepší závodní hra od Capcomu. Zároveň ale nutno konstatovat, že do závodní hry klasického typu Capcom nedokázal propašovat své geny. A možná, že to ani nejde. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


1000 9. 2. 2015 XBOX večírek Považuji svou skromnou sbírku herních zařízení za dostatečnou, ale sbírat hry a hrát hry jsou dvě různé věci. Jednou za rok chci vytáhnout každou platformu a řádně ji provětrat. Nyní přišel na řadu XBOX, takže jsem s kamarádem strávil jeden dlouhý večer poznáváním tajů tohoto systému. Při hraní jsem si začal více a více uvědomovat, že vlastně XBOX je platforma, která zřejmě nikdy nedospěje do "retro fáze". Neumím si představit, že bych psal jednotlivé články o každičké hře, co jsme za ten večer vyzkoušeli. Jsou to takové ty hry, ke kterým se nechcete vracet, protože vlastně nemají žádný šarm, žádnou zajímavou přidanou hodnotu. Je to takový chladný kalkul - přebalené PC hry se slušnou grafikou na svou dobu, ale že by tam byly vysloveně nějaké hity, ke kterým se vracet? Ani náhodou. Přesto se XBOX stal předskokanem velice úspěšného XBOX 360 a tak mne vždy velice zajímalo, jak k tomu Microsoft vlastně došel. Pravdou je, že Microsoft po dlouhá léta zkoušel na herní trh proniknout, ale nikdy mu nevěnoval dostatečnou pozornost. Balíky edukativních her pro Windows, porty arcade her, případně porty starších titulů ze starších osobních počítačů, Microsoft zaštiťující (zashitující?) tituly jako 1000 Hellbender - pokusů mnoho, úspěchu málo. Až teprve spolupráce se Segou vyústila v Dreamcast a tam už Microsoft uměl vzít za provaz. První XBOX je takový jakoby nástupce Dreamcastu - spousta značek od Segy byla k nalezení právě zde - jmenujme například Shenmue 2. Gamepad rovněž sdílí podobnost a svým způsobem i grafické pojetí her. Byla to taková ta doba, kdy sice záleželo na polygonech a texturách, ale zároveň přišly první generace shaderů, které obraz dokázaly řádně vylepšit. Při pohledu na XBOX si neumím představit, že by někdy v budoucnu přišla retrovlna takto vypadajících her. Dnešní úroveň stylizace grafiky je natolik vysoká, že při pokusu opajcovat styl roku 2001 budou výsledky prostě nekoukatelné. Ani hezky stylizované, ani zajímavé technologicky, ani umělecky unikátní. Při hraní na XBOXu necítím takový ten závan "ach, to byly časy", ale spíše "cywe to teda vypadá, no ale nějak se k tomu současnému nextgenu dojít muselo". Nemám chuť na XBOXu hrát. Ale to ho právě činí zajímavým! Totiž při hraní jsem si uvědomoval, že velice podobně by se dalo mluvit i o hrách pro Playstation 2. Šlo o tu generaci technologie, která už měla na to, aby polygonové krabičky vypadaly lépe, než jenom jako krabičky - což bylo typické pro první Playstation, Nintendo 64, Saturn a částečně i pro Dreamcast. Ale pořád jde o grafiku natolik bídnou, že na ní poznáte, že se platfroma jenom snaží nevypadat, jako krabičky. Různé triky se shadery, s texturami, s donahráváním objektů v pozadí - je to strašně na dřeň. Vezměte si i hry jako God of War, Halo nebo Jak and Daxter - říkáte si, že byste tyto hry brali graficky i dneska? Možná v HD, možná v nějakém remastered balíku - to si umím představit. Ale v originálním nízkém rozlišení a s těmi příšernými loadingy? Jako fakt ne! Jistě, že i XBOX a i Playstation nabízí hry, které byly dělané na míru a vhodně využívaly prostředků - Forza, Metal Gear Solid 3, Gran Turismo 4 - ale takových her je jako šafránu. Většina her vlastně vypadá jen o málo lépe, než hry pro první Playstation. Pár polygonů navrch na modelech, více paměti na textury - ano, ale modely jsou pořád hodně hrubé a textur je možná více, ale jsou pořád stejně rozplizlé. Je tam toho prostě jenom více, ale vypadá to skoro stejně blbě. V praxi se pak hrubé rozplizlé textury prohnaly bilineárním filtrem a navrch se aplikoval nějaký ten shader, evokující detailnější vzhled, než ve skutečnosti je. Ano, na svou dobu to bylo dobré, ale vracet se k tomu rozhodně nebudu. To už raději absurdní stylizaci, jakou předvádí Strafe. Poznámka stranou - z této generace čistě z hlediska grafiky vychází nejlépe podle mne GameCube, který se soustředil na menší množství lépe vypadajících objektů na scéně. Takže na GameCube dodnes vypadají hry překvapivě slušně (viz nedávno znovu vydaná Metroid Prime Trilogy pro WiiU - pořád se na to dá koukat!), ale za to na GameCube nenajdete hry s větší rozlohou, protože pak by došlo k degradaci grafiky. Jistě, San Andreas vypadá na Playstation 2 fantasticky, ale jsou to prostě jenom krabičky v impresivním množství, nikoliv dobře vypadající modely na úrovni Gran Turisma 4. Anyway - když tohleto překousnete a konečně uchopíte gamepad, budete nejspíš příjemně překvapení. Konzole je tichá, gamepad nabízí dost tlačítek i joysticků a vůbec si velice rychle zvyknete. Loadingy z DVD nejsou příjemné, ale to je tak všechno, co se s tím dá dělat. Kritická je nabídka her. Pro rychlý přehled jsem volil převážně z nabídky multiplayerů, v pozdější fázi večírku (tj. k ránu) jsem sáhl i po singlech. Jak jsem poznamenal výše - o jednotlivých hrách zatím nemám chuť psát samostatné články, ale v něk 1000 olika odstavcích je shrnu. Pravdou také je, že prostě nevím z hlavy, jaké konkrétní tituly bych měl označit za klasiky. Spousta her jsou prostě PC hry a mám tak problém rozlišit, pro jaké konkrétní tituly se XBOX vlastně stal slavný. Pro mne je XBOX synonymem pro službu XLive!, se kterou Microsoft zabodoval. Jestli jsou dané hry jenom portem z PC anebo primárně či exkluzivně designované pro XBOX (jsou-li vůbec takové?), těžko říci, zda na tom záleží. Halo 2 Začali jsme touto klasikou, kterou jsem kdysi na tomto stroji rozehrál (protože PC verze ve své době vyžadovala Windows Vista, které nikdo neměl) a tudíž vím, že stojí více méně za prd. Avšak v multiplayeru - bavíme-li se o příběhové kampani - nás hra docela bavila. Faktorem zábavy budiž i to, že kamarád vůbec poprvé (!) hrál FPS na gamepadu, takže jsem takticky nastavil nejnižší obtížnost. Zkusili jsme i deathmatch, ale v pouhých dvou hráčích mi to přišlo jako nuda. Celkově ale - ano, kampaň ve dvou je docela psina. Fable Tuto hru jsem dohrál v době vydání na PC a světe div se - bavila mne hodně, i když své mouchy měla a zaměření na akční souboje či značně zjednodušený systém roleplaye byl trnem v oku i méně náročným hráčům, než jsem já. Na XBOXu jsem ji ale nikdy nehrál, takže jsme tomu půlhodinku komentovaného průchodu věnovali a podle všeho by to šlo hrát bez problémů. I grafika je velice přijatelná, rychlost jakbysmet a loadingy docela ujdou. Burnout 3 Odporné loadingy! Všechno se loaduje, menu, menu menu, i jejich submenu. I když dá člověk "retry", tak se dočká loadingu. Příšerný děs! Když už jsme se ale dostali do hry, seznali jsme, že klasické závody na čas jsou docela nuda, ale Road Rage bourací závody jsou naopak docela sranda. Hloupé ale bylo, že od spuštění hry jsou k dispozici jenom tři tratě - vše ostatní je potřeba poodemykat v singlu, takže nakonec palec dolů - kdybych měl nějaký save z pokročilejší fáze hry, asi bychom u ní vydrželi déle. Dodám ještě, že je zde velice zábavný režim hromadných bouraček, ale trpí tak častými loadingy, že u toho prostě nešlo vydržet. A stejný problém s nabídkou scénářů - na začátku hry je jenom jeden! Mimochodem - ze stejného důvodu jsem přestal hrát i Burnout Revenge na PS2 - hratelnost dobrá, čekací doba ostudná. Baldur's Gate: Dark Alliance 2 Chviličku nám trvalo, než jsme se seznámili s ovládáním, ale pak jsme rychle vyhnali naše postavy na třetí či čtvrtou úroveň, takže se naše specializace začaly vhodně doplňovat. Oceňuji, že výběr postaviček nepokrývá zrovna klasické kombinace dc9 - nenajdete trpaslíka válečníka, ani hobita zloděje. Celkem zábavná diablovka, což o to, ale graficky mi přišla dost monotónní, šedivá a s prapodivným rozhodnutím umělcovým (tváře našich postav jsou jakoby postižené demencí). Ale jo, kdybych neměl nic lepšího po ruce, hrál bych to ve dvou. Battlefield 2: Modern Combat Od této hry jsem nečekal mnoho. Co vím, tak série Battlefield (a vlastně i Call of Duty) v šesté generaci konzolí neměli žádného plnohodnotného zástupce - takřka bez výjimky šlo o nějaké spinoffy, které nereflektovaly realismus, pro který se Battlefield proslavil. Tato hra není výjimkou. S klasickým Battlefieldem 2, kterého jsem se něco málo nahrál, to nemá skoro nic společného. Ve skutečnosti jde o arkádovku nejhrubšího zrna, kterou bych očekával v hernách, ovládanou světelnou pistolí! Vlastně jde o hybrid FPS a on-rails střílečky. Vyberete si misi, vlítnete rovnou do akce, střílíte jako obvykle... ale když se to hodí, můžete se kdykoli přepnout na libovolného vojáka v dohledu - i když je třeba v tanku - a hrát za něj (a něco podobného se děje, i když chcípnete). Brzy si všimnete také různých bodových bonusů za splnění přísných časových limitů, ztráty bodů za smrt a tak podobně. Bojiště jsou malá, žijí svým vlastním, předskriptovaným životem a události jsou nastavené tak, abyste využívali přepínání vojáků efektivně. Toto všechno vysloveně vybízí k tomu, aby se dva či více hráčů střídalo za gamepadem a předháněli se v tom, kdo dosáhne více bodů. Lahůdkou byla sniperská mise, kdy máme jen tři vojáky na střeše, s minimálním prostorem k manévrování. Když nečekáte Battlefield, je tato hra skutečně zábavná! Far Cry Instincts Dneska si už na původní Far Cry nikdo asi nevzpomene, tím méně bude v hledáčku konzolový spinoff, který se prostě moc nepovedl. Ruku v ruce s Wii verzí Vengeance jde o klasickou šitku, kterou byste neměli brát vážně. No ale kamarád zmínil, že viděl reklamu na Far Cry 4, takže by to rád zkusil. Chtěl jsem mu udělat radost, no touto hrou jsem ji rozhodně neudělal. Slibně vypadající začátek byla jen předehra marnosti. Grafika je na poměry XBOXu hezky barevná, dokud nespadnete do nějaké díry. Pak je to zase klasická šeď. Ubisoft se snažil do hry vložit nějaké ty nové mechanismy, jako možnost kladení pastí (ohnutá větev s bodáky) nebo házení kameny k nalákání nepřátel, ale využitelnost těchto prvků je mimo tutorial sporadická, až nulová. Jádro hry - tedy 1000 střelba - je celkem v pořádku. Nezbylo sil na hlubší testování, pustili jsme se dále. P.S.: Na IGN hra dostala známku 9.0! Half-Life 2 Úděsně dlouhý loading na začátku hry je vlastně jediný důvod, proč se o hře chci zmínit. Trvá tak dlouho, že to ve mně vyvolalo otázky, jak dlouho může trvat zaplnění 64 MB RAM z DVD mechaniky. Jako jo, je to starej hardware, ale tohleto je prostě moc. Představa, že bych při každém spuštění hry absolvoval tuto čekací dobu, mi je opravdu odporná (a světe div se - dneska je toto čekání nahrazeno čekáním na stažení všech patchů...). Hra samotná ale jede podle představ velice slušně. Není úplně plynulá, ale na to, že má XBOX jen 733 MHz a grafický čip z NV2 generace - dobře odvedená práce. Následné loadingy mezi misemi jsou také otravné a časté, ale relativně krátké. Doom 3 Tato klasika pro high end PC se dočkala své konverze na XBOX v době, kdy jsme téměř měli k dispozici XBOX 360. Bylo to pro mne překvapení, že se k portaci použil tento slabý stroj (tedy v roce 2005). Nutno uznat, že jde o dobře odvedenou práci. Grafika je překvapivě plynulá a nemám pocit, že by hře něco výrazněji chybělo. Tempo hry je i na PC docela pomalé, takže reakce na gamepadu odpovídají potřebám hry. Příjemné překvapení, skutečně. Závěrem - XBOX mi nijak zvlášť neučaroval, ale jsem tuze rád, že ho mám doma. Jde o významého hráče na trhu a rozumím tomu, že spousta hráčů ho považovala za rozumnou a jedinou alternativu k Playstation. Ti, co přišli o Segu, logicky přestoupili na XBOX. Zaměření na FPS hry (a sportovní, které ale moc nehraju) se ukázalo být výhodou, ani ne tak kvůli hratelnosti, ale kvůli online podpoře, díky které Microsoft vypálil rybník SONY. Ti hráči, co vždy preferovali Nintendo, neměli důvod ke změně - a fandové SONY naopak měli svou Playstation 2. I když je fakt, že do hraní těchto her se musím trochu nutit - když už se donutím, strávím s konzolí poměrně slušně propařený čas, plus docela dost času civěním na loadovací obrazovky ;). Tak jako tak - motivace tady je a budu pokračovat nějakým TOP výběrem pro platformu. Krom obligátní Forzy budu chtít jistě dohrát Knights of the Old Republic, Jade Empire, Oddworld: Stranger's Wrath, Deus Ex 2... vyzkoušet ještě chci i Psychonauts, pokračovat v Halo 2 multiplayeru, stejně jako onen Battlefield 2 mi přijde potenciálně zábavný na párty. Zkrátka - je tam toho do 1000 st a konzole je docela držák, jede bez problémů. Pokud máte chuť na staré PC pecky, je XBOX prostě dobrou volbou. Za praktickou nevýhodu považuji výstup na kompozitní kabel - tak nějak jsem automaticky očekával VGA (ála Dreamcast) - jedinou možností, jak z konzole dostat HD výstup je přes komponentní kabel. Za další přednost bych jmenoval možnost zapojení čtyř gamepadů. A propo - gamepady - samy o sobě se mi líbí, hlavně umístění tlačítek START, BACK a pak černé a bílé tlačítko - vypadá to futuristicky... ale není to zrovna dvakrát praktické. Jde s tím žít, ale nechápu, jak to mohlo projít ani ve své době. Čistě pocitově mi na XBOXu nejvíce vadí nedostatek "pohádkovosti" či "fantastiky". Všechno se bere hrozně vážně, vzhled konzole, vzhled hlavního menu, většina her je zaměřených pro náctileté, kteří nechtějí býti považovaní za děti - takový ten nástupce SEGA kultury, tím je to hodně cítit. I hry jako Fable nebo Psychonauts jsou v podání XBOXu velice chladné. Jestli je to grafikou, nevím... ale nesedí mi to prostě... No ale pro hry se musí něco vytrpět, takže teď mám Xko jako hlavní retroplatformu na několik následujících týdnů ;). P.S.: Zpětně mi přijde taktika Microsoftu ponechat název XBOX i pro současnou verzi konzole docela vychytralá. Když hledáte cokoli ve spojení s "xbox", chtě nechtě narazíte na novinky. Ta platforma jakoby nemá minulost, jen současnost a budoucnost. Tj. když už něco hledáte, hledejte "XBOX original". Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


source: fineweb

text: East River East River, česky Východní řeka, je přílivová úžina v New York City, USA. Propojuje záliv Upper New York Bay na jihu s jižní částí Long Island Sound na severu. Odděluje Long Island (včetně městských částí Queens a Brooklyn) od ostrova Manhattan a od Bronxu. Řeka je dlouhá 26 kilometrů. Reference[editovat | editovat zdroj]


Autumn BEST Courses Chcete si vyzkoušet ERASMUS nanečisto? Až do 7. května se můžete přihlásit na jeden z 14 zahraničních kurzů pořádaných studentskou organizací BEST (Board of European Students of Technology). Dozvíte se něco nového, procvičíte si angličtinu, získáte nové kamarády i zážitky na celý život. Cena kurzů se pohybuje kolem 30 EUR a zahrnuje ubytování, stravu, veškeré exkurze i samotnou výuku. Aktuální seznam kurzů na : https://best.eu.org/courses/list.jsp ... 5. Květen 2017 - 10:06 | Normální | Vložil: skopaida - pro vysokoškolské studenty z ČR po ukončení bakalářského studia. Do stipendijního programu se mohou hlásit čeští studenti a absolventi vysokých škol, kteří k 1. září 2017 získají alespoň bakalářský titul. Stipendium se uděluje na jeden školní rok a pokrývá životní náklady, zpáteční letenku, zdravotní pojištění a v případě studia rovněž školné do výše 15 tisíc dolarů. ... 27. Duben 2017 - 7:14 | Normální | Vložil: menclmon 26. Duben 2017 - 8:39 | Normální | Vložil: skopaida 25. Duben 2017 - 18:07 | Normální | Vložil: skopaida Rektorský den - nabídka aktivit UTVS rd_2017.mp4 21. Duben 2017 - 14:07 | Normální | Vložil: skopaida 18. Duben 2017 - 8:20 | Normální | Vložil: borilsta ! Předběžné zápisy do zimního semestru 2017/2018 prostřednictvím KOS 4. Duben 2017 - 13:43 | Velmi důležité | Vložil: kreckmar


Foto-filtr.cz Šedý přechodový filtr MASSA 72 mm Foto-filtr.cz Šedý přechodový filtr půlený Massa o průměru 72 mm. Šedé přechodové filtry by neměly chybět v základním vybavení každého fotografa. Šedé přechodové filtry snižují intenzitu jasu v určitých částech snímku. Hodně časté použití je v krajinářské fotografii, když je potřeba snížit jas oblohy, ale zároveň ponechat jas země bez úprav. Šedý přechodový filtr MASSA 72 mm - Popis produktu Šedý přechodový filtr půlený Massa o průměru 72 mm. Šedé přechodové filtry by neměly chybět v základním vybavení každého fotografa. Šedé přechodové filtry snižují intenzitu jasu v určitých částech snímku. Hodně časté použití je v krajinářské či efektové fotografii, když je potřeba snížit jas oblohy, ale zároveň ponechat jas země bez úprav. Šedý přechodový filtr MASSA 72 mm - Další informace


Svět panenek Barbie: Rok 2018 Rok s rokem se sešel a je čas se podívat, jak se moje sbírka zase rozrostla. Ano, rozrostla, protože tentokrát jsem žádnou panenku neprodala, jen nakupovala. Při nákupech mi byl velkým pomocníkem můj whis-list. Myslím, že jsem nekoupila žádnou panenku, kterou bych na něm neměla. Už jsem si přestala dávat nějaká omezení, co se týká počtu nakoupených panenek. Stejně to nemá smysl. Když se objeví panenka, kterou bych si přála, nemůžu ji nechat jen tak bez povšimnutí. Druhá příležitost by se už nemusela naskytnout. A loňský rok byl na příležitosti dost bohatý. Nakoupila jsem během něj 36 panenek, a to mi jich ještě spousta o vlásek unikla. Pokud dobře počítám, mám tedy nyní celkem 169 panenek. Hodně z nich ještě čeká na svůj představovací článek, tak alespoň jejich společné foto vám napoví, na co se můžete těšit. Záměrně jsem ty nepředstavené umístila do první řady. Velkou radost mi udělaly především nové tváře. Většina z nich je totiž hůře k sehnání, nebo za příliš drahý peníz. V uplynulém roce se především rozrostl počet mých Skipper. Doposud jsem měla jen jednu plus další 4 v její velikosti (nové fashionistas petite nepočítám) a letos k nim přibyly další čtyři. Pomalu se mi také rozrůstají sběratelské a polosběratelské panenky. Polosběratelskými nazývám prakticky všechny playline panenky vydané před rokem 1990, plus pár novějších, které jsou něčím výjimečné. Jako většina sběratelů, těžko odolávám novým fashiosnistas. Letos mi jich přibylo hned 11, celkem už jich mám 20. Ještě pár bych jich ráda ubytovala, pokud se naskytne příležitost ke koupi. A to ani nemluvím o těch nejnovějších pro letošní rok, určitě mezi nimi také bude nějaká, bez které se neobejdu. Velkou radost mám také z toho, že se mi pomaloučku kompletují Palm Beach. Je to jedna ze sérií, kterou bych chtěla jednou dát dohromady celou. Dlouhou dobu jsem měla jen zrzku, ale letos k ní přibyly Tereza, Christie a Barbie. Ani tento rok jsem nezahálela a pilně tvořila oblečky pro panenky. Nejraději oblečky háčkuji, ale to jde pomalu. Pro výstavku ručních prací jsem tedy vyměnila na chvíli háček za jehlice a pár oblečků narychlo upletla. Úplet má tu úžasnou vlastnost, že je pružný, snadněji se přizpůsobí tělíčku a není potřeba tedy tak pečlivě dbát na "střih". Jo, a málem bych zapomněla! V září mi manžel nechal udělat na panenky prosklenou vitrínu. Zatím se tam všechny vejdou, ale už moc volného místa nezbývá... Bohužel, na fotografii zatím všechny nejsou umístěné, protože se mi ještě různě poflakují po bytě. Toto byl jen takový rychlovýcvak hned v září, když jsem vitrínu dostala. A do uvolněné poličky jsem začala aranžovat pokojíčky, abych měla dekoraci k focení, když to venku nebude zrovna OK. Kuchyňka byla poskládaná jen tak provizorně, co dům zrovna dal. Ale s obyvákem už jsem si více vyhrála. Ještě mám v plánu vlastnoručně vyrobit krb. Monika 12. února 2019 11:33 Krásná sbírka panenek moc se mi líbí ta vitrína:-). Růža 13. února 2019 8:51 Jitko, sbírka se Ti loni krásně rozrostla. Moc mě těší, že nezavrhuješ baculky, já je mám ráda. Vitrínka je moc pěkná, také bych takovou potřebovala, ale bohužel není místo. Co se týká oblékání panenek, také na ně háčkuji a pletu. Nikky 13. února 2019 12:40 Krásne prírastky. Ja som ich mala tento rok tuším 43, ale nejaké aj odišli z domu. Gratulujem k takmer dokončeniu kompletovania Palm Beach. Sú nádherné, ešte ružovú Skipperku :-) Barbie a Kouzelný módní salon 2010 - Marie-Alecia Barbie a diamantový zámek 2008 - Phaedra Kalendář 2 - únor


Na CIO a další IT manažery je vyvíjen tlak, aby obětovali bezpečnost dat pro zajištění konkurenční výhody | CIO Business World.cz autor Ali | Bezpečnost | 25.08.2016 VMware · bezpečnost · BYOD · virtualizace · průzkum Společnost VMware zveřejnila výsledky svého nového průzkumu. Z nich vyplynulo, že téměř polovina (47 %) IT manažerů s rozhodovací pravomocí čelí takovému tlaku na zajištění firemní mobility, že jsou ochotni podstoupit riziko v oblasti bezpečnosti firemních dat. Nadpoloviční většina dotázaných (55 %) uvedla, že výhody firemní mobility převažují nad potenciálními bezpečnostními riziky, jako je porušení ochrany dat. Výsledky výzkumu dokládají, jak důležitá je pro firmy z regionu EMEA (Evropa, Střední Východ a Afrika) digitální transformace přinášející konkurenční výhodu.


text: Nezařazené Babička ráno říká svému dospívajícímu vnukovi: Vnoučku můj, zase jsem ve snu lítala na motorce a vznášela se jako na vlnách po celém městě s vlajícími vlasy. Babí, zlobí se vnuk, kolikrát ti mám opakovat, že tvoje tabletky jsou v té druhé krabici! Další Vtipy Jde cigán po ulici a najde žvýkačku,strčí ji do pusy a jde dál. Po chvíli uvidí bandu skinů jak jdou k němu a říká si: ,,Tak skvělá chuť a tak málo času..." Zobrazeno 3899x | Vtipy Synáček se ptá otce: Táto proč bůh nejdřív stvořil muže? Táta na to:Proč? Protože nechtěl aby mu do toho kecala nějaká ženská! Zobrazeno 3420x | Vtipy ŠLA BABIČKA DO OBCHODNÍHO DOMU A ŘÍKÁ SI ABY NIC NEZAPOMĚLA PROTOŽE MÁ HODNĚ VELKOU SKLERÓZU:MLÍKO,ROHLIK,PIZZA,SŮL,PEPŘ A JDE K POKLADNĚ ZAPLATÍ ZA NÁKUP.ALE VZPOMĚLA ŽE MĚLA JÍT K DOKTOROVI A PROTOŽE MĚLA OPERACI A JAKSI TO BYL PRO NI KONEC TAK SE ZEPTALA JEDNOHO PÁNA:PANE JAK MI DOPADLA OPERACE??... Zobrazeno 5713x | Vtipy AfroDita doporučuje hry Obrázek Hermanovy mřížky. Zdá se že mezi čtverci problikávají šedé body. Žádné tam ale nejsou. Vysvětlení principu hermanovy mřížky Podle nepotvrzených zpráv proběhne o tomto víkendu na louce zemědělce Kropáčka nedaleko Loun další ročník CzechDech.


source: CulturaX

text: Mikulášský turnaj v kroužcích školní družiny probíhá již několik let. Je rozdělen na dvě stejné části (dva tréninky), z kterých se pak udělá konečný výsledek. Děti hrají na dvou hřištích, tudíž odpočívá pouze jeden tým. Výsledky a umístění dětí můžete vidět na fotografiích. Pro některé děti to byl úplně první turnaj v životě. Objevily se i slzy zklamání z touhy po poháru nebo jen proto, že chtěly dát gól a nepodařilo se. Děti se při společném turnaji naučily základním pravidlům, střídání, aby opravdu hrály všichni v týmu, navzájem se povzbudily a celkově spolupracovaly. Pokud se stalo, že někdo nerozuměl pravidlům, pan rozhodčí mu vše vysvětlil. Všichni si turnaj užili a hlavně ve zdraví přežili. FOTO ZDE Provozováno na systému 4shop.cz Copyright by Základní škola Pod Vinohrady 2009 | Univerzální jazykový překladač


text: Podpořte sbírku citátů Velice ocením pokud na své stránky umístíte odkaz vedoucí na citaty.net. Využijte možnost sdílet citáty na sociálních sítích a podělte se tak o vaše oblíbené citáty s přáteli. Pokud chcete přispět novým citátem do sbírky, zašlete ho prosím na moji e-mailovou adresu. Přečtěte si citáty ve slovenštině. Zajímají vás citáty o lásce? Přečtěte si nejoblíbenější citáty o lásce . Chcete se pobavit? Bavte se s těmi nejlepšími vtipy na zábavném portálu VTIPY.NET! Poděkování Děkuji Haně Ševčíkové za pomoc a inspiraci při vytváření internetové sbírky citátů. Děkuji Milanu Skálovi za poskytnutí seznamu Murphyho daňových zákonů.. Zdrojem části obsahu je webová encyklopedie Wikipedie.org. Děkujeme všem jejím přispěvatelům. Přeji Vám prožití mnoha krásných chvil strávených s moudrými citáty. Veškerý obsah je dostupný pod licencí Creative Commons. Copyright © 2007-2013 Martin Svoboda


text: Návody DK - FAKE útoky Úvod » FAKE útoky FAKE útok. Chytré obalamutění soupeře. Zkušenější už to znaj, no nováčka tím dostaneš i kdyby jsi nechtěl. Nikdy nelze 100% předpokládat jestli je útok FAKE či ostrej. FAKE obsazení vesnice (špehovací útok) Vláček. Poslání 4 útoků za sebou - může jít o 4 šlechtice, takže si pravděpodobně nahromadí jednotky do vesnice. Tím ho vyšpehuješ. Pošli 3 útoky s co nejmenším množstvím vojska. Ten 4. pošli s co největším množstvím špehů. Útoky ale musí jít za sebou hned po sekundě, jinak ti uhne a máš po útoku a ten poslední se špehy musí dojít opravdu jako poslední. Všude dej 1 katapult. Tím ten útok časově zpomalíš a on stihne nahromadit jednotky a nevypočítá si příchod. Nebude vědět s čím opravdu jdeš. FAKE ostrej útok neboli odstranění nepřátelských jednotek bez boje: (přebrání vesnice) Tenhle FAKE lze uskutečnit jen pokud má soupeř více vesnic. Dejme tomu že má 3 vesnice: Na všechny 3 mu pošli vláček, dva budou FAKE a jeden se šlechticema. Nebude vědět co je FAKE a co je ostrej a tak bude úplně zmaten, buď bude mít jednotky rozházené nebo vsadí na jednu vesnici a všechny jednotky nasadí tam. Tak či tak máš větší šanci že mu tu vesnici sebereš. Když má více vesnic: Když má hodně vesnic tak mu zaútoč na pár nebo na všechny :D to už je potom opravdu o nervy když má 20 vesnic a jde na něj celkem 80 nebo více útoků.. Buď vsadí zase jen na pár nebo se na to vykašle a bude čekat co se stane Vláček je poslání více útoků za sebou Noční bonus (00:00 - 7:00) je bonus pro obránce. Až 100% výhoda obránce Pár tipů z vlastní zkušenosti: * Je to rychlá akce, nesmí si do všech vesnic nechat poslat podpory, takže to udělej vše naraz * Útoč jen když máš s čím * Buď připraven i po obranné stránce, nedivil bych se kdyby jí chtěl zpátky. Těžká kavalérie v právě dobyté vesnici může rozhodnout.


text: Obsah V sočasné době dochází ke změně našich webových stránek, omlouváme se za případné nedostatky. Výzva pro všechny kdo, mají zájem přispět svým působením k dobré věci a spolupracovat s naším sdružením Hledáme dobrovolníky pro spolupráci na projektech: - Pravidelná měsíční setkání v Praze (pomoc na samotném setkání) - Celostátní setkání pacientů s maligním lymfomem v Praze (pomoc s registrací) - Osvětová činnost LYMFOM HELP, o.s. (pomoc při zajištění prezentační ho stánku na osvětových akcích – osvěta lymfomu) - Veřejná celostátní sbírka - Kytičkový den 2013 (prodej kytiček) - Příležitostná administrativní činnost (např. při rozesílání informačních materiálů sdružení) Uvítáme také pokud nám napíšete svůj příběh, k publikování do informačního bulletinu našeho sdružení nebo webové stránky, popř. s Vaším souhlasem do médií. Společně tak podpoříme ty, kteří to potřebují. Kontaktujte nás na prosím na firstname.lastname@example.org, nebo tel: 724 370 065 DĚKUJEME LYMFOM HELP, o.s. doporučuje Všechny příznice golfu zveme na 3. ročník série charitativních golfových turnajů s názvem Lymfom Help Golf Tour 2013. Patronkou letošního ročníku se opět stala naše nejlepší česká golfistka Klára Spilková. Svou účastí zajistíte finanční podporu LYMFOM HELP, o.s. Stejně tak jako v loňském roce bude výtěžek z golfové tour, putovat na konto projektu Dar naděje - bude věnován jednotlivým registrům dárců kostní dřeně a budou sloužit zajištění zpracování odebraných vzorků a pokrytí nákladů spojených s jejich fungováním. Pozvánka na Lymfom Help Golf Tour 2013 ke stažení zde... Staňte se partnery Lymfom Help Golf Tour 2013 -nabídka pro Vás ke stažení zde Více o předešlých ročnících Charitativní golfové tour zde ... Co více LYMFOM HELP, o.s. doporučuje naleznete zde... Pozvánka na Pražské květnové setkání pacientů Vážení členové, příznivci a přátelé sdružení, srdečně vás zveme na pražské pacientské setkání, které se koná ve středu 22. května 2013 v prostorách našeho sdružení. Hostem setkání bude MUDr. Kateřina Kubáčková z Onkologické kliniky 2. LF UK a FN Motol s přednáškou na téma: “Partnership”, neboli vztah mezi ošetřujícím lékařem a jeho pacientem, důležitost “partnerství”a důvěry mezi nimi. Více o setkání zde... Více na stránce pozvánky ... Co se děje ve sdružení Víkendové setkání v Ostružné Ve dnech 24. - 16. května proběhne již sedmé neformální víkendové setkání pro pacienty a jejich blízké, které jsme připravili ve spolupráci s lékaři z Hemato-onkologické kliniky FN Olomouce v malebném prostředí Jeserníků v Ostružné v panzionu Anežka http://www.penzionanezka.cz Tématem setkání tentokrát budou: Jóga, relaxace, odpočinek, spolu s ukázkami praktik uvedení pozitivních změn v životě. Tento pobyt je již zcela obsazen! Všem kteří se přihlásili děkujeme a na viděnou se těší Hana Kohoutová a Petra Štětková. Více o víkendových pobytech zde... Více o tom Co se děje ve sdružení zde ... Aktuality a novinky z tisku Deset překvapivých zdravotních výhod spánku: méně stresu i delší život Zdroj: iDNES.Cz V jedné pohádce se praví, že nejsladší na světě je spánek. Něco na tom skutečně je. Spánek není jen velmi příjemná uklidňující činnost, která nás zbaví kruhů po očima, ale nabízí i zdravotní výhody. více zde...


16. 2. 2012 Tekken 3D Prime Edition Nemám slov. Opravdu. Zřetelně si pamatuju, jak jsem při sledování živého přenosu loňské E3 vyskočil do vzduchu v okamžiku, kdy oznámili Tekkena pro 3DS. Vedle Dead or Alive a Super Street Fightera 4 jde o zásadní příspěvek do bojovkového žánru. Stačí přidat Virtua Fighter a Soul Calibur a máme tady ultimátní handheld pro milovníky mlátiček. A mezi ty se skromně počítám. Tekken 3D je příšerná hra. A pokusím se stručně popsat proč, neboť s tímto odpadem se nemám chuť déle zabývat. Hlavní menu: Special Survival - série bitev po 5-40 soupeřích. Versus Battle - nehratelné lagující souboje . Quick Battle - nudná série bitev o 10 soupeřích. Practice - trénink. Tekken cards - sběratelská "ála Pokémon" minihra, naprosto k ničemu. Profile / Options - a to je všechno. Tekken 3D, kdybych to měl shrnout do jedné věty, je techdemo bez jakéhokoliv obsahu. Ze čtyř interaktivních možností v hlavním menu je hratelná jenom jedna. A to Practice. A teď se trošičku rozepíšu. Ale fakt jenom trošičku. Jak těžké asi bylo udělat Tekkena pro 3DS? Zcela nejjednodušší by bylo jistě vzít Tekken 6 z PSP a naportovat ho. Problém vyřešen. Arika (ano, ta samá Arika, co je odpovědná za Street Fighter EX sérii) to tak pod dohledem Namco Bandai zdánlivě udělala. Naportovala Tekkena 6. Akorát někomu přišel dobrý nápad osekat PSP verzi až na dřeň. Doslova. Pamatuji si doby, kdy každý nový díl série přinášel více možností a obsahu, než ten předchozí. Současný trend (viz Mass Effect, ale i třeba Soul Calibur 5 ze stejného žánru) je nepochopitelně zcela opačný. Tekken 3D neobsahuje ani story, ani arcade zápasy. Ano, Quick Battle je uzavřená desítka bitek, ale nemá pro jednotlivé postavy žádné intro, outro, story battle, rivaly - naprosto nic. Objeví se jen titulky a hotovo. Pitomej Street Fighter měl alespoň snahu o vyprávění příběhu, byť velice pitomého. Dead or Alive měl příběhovou linii docela propracovanou (z herního hlediska suplovala tutorial a měla i slušnou narativitu) a hra z toho těžila. Tekken 3D nemá NIC! Ani bosse! Ani TAG! Ani animačky! Ani Gon! Ani Dr. Boskonovitch! Ani replaye! Absolutně NIC! Tekken 3D neobsahuje žádné odemykatelné položky. Žádné tajné postavy, žádné oblečky, žádné dokupování výbavy, žádné speciální herní režimy, žádný volejbal, žádný beat'em'up, absolutně NIC! Teoreticky by někdo mohl namítnout, že sbírání sedmi stovek kartiček je přece dostatečná motivace ke hraní. Není tomu tak. Kdyby se s kartičkama dalo něco dělat, třeba hrát nějakou light verzi Magic the Tekkering, tak bych o tom uvažoval. Navíc - kartičky jsou screenshoty z filmu - větší lenost svět neviděl! Sběr karet je ale absolutně k prdu a implementace Street Passu je tak naprosto žalostná. Tekken, ostatně jako všechny bojové hry, jsou o hře dvou (či více) hráčů. Ne tak Tekken 3D. Online hra je neuvěřitelně pomalá a lagy prakticky znemožňují hru normálně hrát. Zbývá tedy možnost hrát offline s kamarádem na návštěvě. Jenže ani to nemá valného smyslu - je mnohem lepší hrát Tekken na stolní konzoli, když už jsem se jednou potkali ve fyzickém světě! Někdo by mohl namítnout, že servery se časem zrychlí - no jestli Nintendo / Namco není schopno v první dny poskytnout kvalitní online služby pro pár desítek tisíc chudáků, co si hru v dobré víře koupili, tak prohrávají oni, ne já. Perlička - při hře dvou hráčů se hra natvrdo přepne do 2D zobrazení, takže vlastně 1000 ani nehrajete Tekken "3D". Hra by se měla jmenovat "Tekken: V singlu kterej nic nenabízí 3D, v mulťáku kterej nejde hrát 2D". Jediné, na co se dá zfetovanými smysly dívat, jako na "obsah hry" je Special Survival Battle. Jde o sérii 5-10-20-40 bitev za sebou, kdy každá desátá je "speciální". Volba našich soupeřů je náhodná a tak se dá nad tímto režimem strávit nějaká ta hodina čistého času. Jedna hodina. Naší odměnou jsou pouze kartičky (to je asi jako sbírat zátky od piva, aniž bychom mohli otevřené pivo vypít). Hra se nemění v závislosti na tom, s jakou postavou hrajeme, můžeme leda porovnávat dosažené score a čas strávený nad hrou. V tom důsledku zde neexistuje jediný důvod, proč hrát Survival podruhé. Je to smutné, že Survival režim, dříve schovaný, vedlejší obsah starších Tekkenů, je nyní jedinou a patrně hlavní náplní. To je negativní kritika, aby bylo jasno. Krom toho všeho - v trénovacím režimu si opět nemůžeme zapnout viditelné kombo na obrazovce, abychom se ho mohli učit. Tahle hra už nešla více oholit! Víte, co je na tom nejhorší? Že jinak hra vypadá dobře a dobře se hraje! Je to paradox? Ani ne. Tekken už zkrátka došel na konec své evoluce. A to už dávno, s vydáním Tekkena 5, nechávaje svůj vrchol ve formě třetího dílu za sebou. Ovládání se nemohlo změnit, postavy nemohly přibýt. Je to skutečně plnotučný Tekken 6, když se diváme na jádro. Herní mechanismy, časování a fantastická plynulost hry - to vše je zachováno 1:1 ke svým vzorům. Tekken 3D se tak stává technologickou demoverzí. Ukazuje, že 3DS v pohodičce utáhne náročnou bojovku ve velice dobré grafice (i když některé arény "bez hranic" mi evokovaly Tekken 2). Jako techdemo dobré. Umím si představit, že nějaký hladovec, dychtící po čemkoli s nálepkou "Tekken" bude se hrou spokojený, protože je prakticky stejná, jako Tekken 6 (který teda už skoro tři roky hraje na PSP). Já na Tekkenovi docela ujíždím, takže když už hraju, tak se bavím dobře. Když pak ale vidím hlavní menu, popadne mne vztek. Tekken 3D má u mne tak jedinou zásluhu. Dostal jsem důvod a chuť vrátit se k Tekkenovi na velké konzoli. A ne, neberu argument, že pro přenosnou konzoli se musí upravit hratelnost na kratší dávkování i jednoduššího obsahu. To zkrátka není pravda. Tekken Dark Ressurection a i Tekken 6 pro PSP obsahovaly oproti Tekkenu 3D tuny obsahu (možná až moc, když mluvíme o doplňcích) a tak neexistuje důvod, aby Arika neimplementovala stejné množství do 3DS verze. I bych odpustil menší množství. Ale neodpustím čistou nulu! To prostě nejde! Posrali jste to! Na závěr jsem si nechal perličku ve formě přiloženého filmu Blood Vengeance. Tento film je totiž teoretickou náhradou příběhové linie. S tím se pojí samozřejmě problémy. Za prvé - z úhlu pohledu hry samotné je implementace filmu porušením snad všech pravidel narativity (kdosi vtipně poznamenal, že v budoucnosti budeme k šestistěnné kostce přibalovat DVD film a budeme tomu říkat "hra"). Za druhé - z úhlu pohledu filmu jde o naprostý škvár, jen o málo lepší, než Tekken The Movie (jak ten z roku 1997, tak z roku 2010), což je pořád málo. Za třetí - z úhlu technického - avizovaná trojrozměrnost filmu je jen obtížně pozorovatelná. Za čtvrté - z úhlu praktického - na dolní obrazovce jsou nevypnutelné ovládací prvky, takže záře znemožňuje sledování děje na horní obrazovce. Nemluvě o tom, že si film nepamatuje, kam jsme ho dokoukali a tak musíme při každém spuštění komplikovaně přeskakovat kapitoly a hledat to správné místo. Nejsem zrovna fanda takzvaných internetových humorů, memů a podobných lolcatů. Sem se ale báječně hodí známá hláška, kterou lze aplikovat jak na zmíněný film, tak na hru. THIS IS WRONG ON SO MANY LEVELS! Hledáte Tekkena pro Nintendí handheld? Sáhněte po Tekken Advance. Bez legrace. Přestože je grafika převedená do spritů podobně, jako Virtua Fighter 2 pro Mega Drive, je Tekken Advance z herního hlediska mnohem lepší, než Tekken 3D. Tekken Advance je v zásadě přebastlený Tekken 3, takže výběr postav a jejich tahů je ideálním mixem. Herní mechanika a časování se samozřejmě hodně liší, hra je pomalejší, ale zkušenost ze série je plně přenositelná a tak budete za chvíli namačkávat komba, jako na Playstation. Hra obsahuje režimy příběhového arcade, VS pro dva hráče, survival, time attack, tag battle a VS tag battle (dokonce 3 na 3!). Zvolte tuto hru, to myslím smrtelně vážně! Tekken 3D se stává největším zklamáním pro platformu 3DS k dnešnímu datu. Přesto, že jádro hry je velice dobře odvedená portační práce, všechno ostatní fatálně selhává. I proto jsem se rozhodl, že půjde o první hru, kterou budu kdy reklamovat a nárokovat své peníze zpět. Stal jsem se obětí klamavé reklamy a pevně doufám, že jako platící zákazník mám právo na kvalitní produkty i služby. Gamehouse se zatím mé žádosti vyhýbá s tím, že přece nenese zodpovědnost za obsah. To je samozřejmě pravda, ale moje prachy přijali s radostí. Nakonec snad najdu někoho, kdo je odpovědný a kdo bude ochoten vyjít vstříc. O průběhu případu budu informovat. Jsem velice zvědav, jak to dopadne. Tekken 3D si tak ode mne odnáší známku 3/10. Jádro hry je dobré, grafická stránka věci rovněž ucházející a k mému překvapení jsem nečekal, že hra bude mít tak kvalitní zvuk. Bohužel - absence naprosto všeho ostatního znamená, že musím dát palec dolů, přesněji řečeno palec hodně, ale opravdu 28e hodně hluboko. Nintendo a third party? TUDY NE, PŘÁTELÉ! Tohle jsem vážně nečekal. P.S.: Jenom taková maličkost - že je hra odfláklá poznáte v okamžiku, kdy na úvodní obrazovce "Press Start" musíte opravdu stisknout START a nikoliv alternativně tlačítko A, na 1000 kterém máte jinak po celou dobu položený prst... 3 komentáře: Pokud jí Gamehouse nevezmě z5, možná bych to koupil: mamayer20@gmail.comOdpovědětVymazat Ohľadom tej reklámacie : Nepríde ti trochu choré chcieť vrátiť peniaye kôli tomu že sa ti hra nepáči. Ved to ako keby si kúpiš napr. Wii a budeš nadávať nato že konzola nemá grafiku ako PS3.Odpově 1000 dětVymazat hry, filmy a hudbu nelze reklamovat. To by pak každej druhej digitální dílo zkopíroval a následně reklamoval.OdpovědětVymazat


Držím palce aby Grant TOUR SE JEN A JEN DAŘILO A NOVÝ TOP GEAR BRZO SKONČIL.


Medik8 Breakout Defence + Age Repair gel 50 ml -- Zboží-kosmetika.cz Na problematickou pleť s dlouhodobými potížemi. Produkt je novou verzí produktu Blemish AOX a beta AOX. Breakout Defence + Age Repair Vám pomůže vyřešit již několikaleté problémy s pletí – jako jsou vrásky, jizvičky po akné a pigmentové nedostatky atd. Jedinečná receptura bez přítomnosti oleje je vhodná pro mastnou a smíšenou pokožku. Breakout Defence + Age Repair viditelně napravuje již dlouhodobé nedostatky pleti, jako jsou jemné vrásky, jizvičky po akné a pigmentové nedostatky. Významná složka Beta-glukan napomáhá obnově a zachovává nově vzniklé buňky. Celý přípravek je založen na přírodní bázi a látky jako ženšen, šrucha a pupečník redukují a vyhlazují jemné vrásky. Po pravidelné aplikaci je vidět výsledek během jednoho měsíce. Beta-glukan: Podporuje obnovu a zachovává nově vzniklé buňky. Protizánětlivý účinek, reguluje tvorbu mazu, nabízí také exfoliační účinek, oblíbený je i pro svůj zklidňující účinek. Ženšen, šrucha a pupečník: Výtažky z těchto rostlin vyhlazuji jemné vrásky (klinicky testováno). 50 ml gelu vydrží až na 100 aplikací. Každé ráno a/nebo večer aplikujte malé množství gelu přímo na vyčištěnou pokožku a jemně vetřete do oblasti obličeje, krku a dekoltu. Přípravek nechte absorbovat po dobu 2-3 minut, poté můžete dle potřeby nanést jiný přípravek. Breakout Defence + Age Repair je určen pro denní i noční použití. Použivatelnost gelu není časově limitována.


Dobrý den chtěla jsem se zeptat. Manžel pokaždé, když má horečku, tak se mu...


MUSEL OBSTÁT | PETISEK MUSEL OBSTÁT Promluva na Slavnost sv. Václava – 28. 9. Obec Dlouhý V předvečer Slavnosti svatého Václava, jsem si povídal o tomto světci s jedním knězem. Říkal mi, že o svatém Václavovi toho víme ještě méně, než si myslíme. Domnívá se, že není pravda, co o Václavovi píší legendy. Neuměl ani číst a psát, protože na to neměl čas. Jako budoucí vládce se musel umět pořádně ohánět mečem, aby obstál v konkurenci svých vrstevníků. Jen tak dokázal odrazit zákeřný útok svého bratra. Onen kněz rád provokuje k přemýšlení a ke studiu. Znovu jsem si za úsvitu dnešního slavnostního dne otevřel nejstarší legendy o svatém patronu naší vlasti a pročítal si je. Dokážu si představit, že pravda je někde uprostřed. Václav musel obstát jako vládce, proto se musel cvičit v boji. Ale vzděláním a zbožností mohl převyšovat ostatní vládce Evropy. Dokážu si představit, že ho bližší poznání evangelia a žalmů vedla k touze oddat se Bohu jako mnich, že cítil potřebu konat milosrdenství a vyhýbat se zlu, násilí a otroctví. Jako věřící vím, že pro některé lidi se může zdát zbožnost a milosrdenství slabostí. Jak to ostatně na mnoha místech zmiňuje apoštol Pavel, například: „Proto rád přijímám slabost, urážky, útrapy, pronásledování a úzkosti pro Krista. Vždyť právě když jsem sláb, jsem silný.“ (2 Kor 12, 10) Ale Václav musel obstát jako muž a vůdce své doby. V tom má jistě onen kněz pravdu. Podobně i my, věřící a milosrdně jednající, musíme obstát mezi lidmi zase naší doby. Když budeme neustále couvat, tak se jedné chvíle můžeme ocitnout u zdi. A co pak? Máme snad zdvořile a odevzdaně uhýbat i před nespravedlností nebo nepravostí nebo zlem? Je hezké chápat, vést dialog, respektovat jinakost... Ale když útočí na to, za co jsme přijali zodpovědnost? Co když jsme v roli toho, který má udělenu „sílu a moc“ a ti, kteří stojí za námi, se na nás spoléhají? Podle starých legend, stojí svatý Václav v čele silného vojska, které přijde na pomoc našemu lidu v době nejkrutější. A já si dokážu představit, že spíš než osoba Václava je to jeho odkaz, idea, a tím vojskem jsme my nebo generace, které přijdou po nás a na jejichž výchově a vzdělání se podílíme. Nejsme andělé, žijeme v reálném světě, který není pokojný. Není jen duchovní boj, ale i ten fyzický. A mohou být důvody, které budou vyžadovat i náš podíl na boji. Svatý Václave, vévodo naší země, oroduj za nás. PS: Při četbě Kristiánovy legendy jsem objevil přípitek svatého Václava, tak se těším, až si večer s přáteli připiji na pokojnou budoucnost naší vlasti. „Ve jménu blahoslaveného archanděla Michaela, vypijme tento pohár s prosbou a modlitbou, aby ráčil uvést naše duše v pokoj věčné radosti.“ (sv. Václav) Tohle se líbí Libor Bláha, Dubnanka a dalším 4 lidem.


Auto hifi | 1 kanálové (monoblok) | Hifik.cz ,Auto hifi,Netradiční darky, gadgets, Tuning, alarmy, centraly, dalkove ovladace, dalky autoradia , subwoofer, reproduktory,levné dárky, Humpolec, oleje, nahradni dily Náhr. obal klíče pro Citroën, 2-tlačítkový 48CT108 48ct108 Plavecká čepice Spokey SUMMER bílá Úvod » Auto hifi » Zesilovače » 1 kanálové (monoblok) Auto hifi / 1 kanálové (monoblok)


text: Uroboros (Červený trpaslík) |„Uroboros“| |„Ouroboros“| |Epizoda ze seriálu Červený trpaslík| |Číslo epizody||Sezóna 7 Epizoda 3 |Scénář||Doug Naylor| |Režie||Ed Bye| |Premiéra||31. ledna 1997| |Hosté| |Epizody chronologicky| |Seznam epizod| Obsah Námět[editovat | editovat zdroj] Se členy Kosmiku navážou spojení jejich protějšky z jiné dimenze za pomocí interdimenzionálního tunelu. V jejich dimenzi je Lister hologram na tvrdé světlo a Kochanská přežila únik radiace ve stázi. Žádá Listera (člověka) o sperma, aby mohla mít dítě. Na tunel zaútočí Gelfové a způsobí, že Kochanská musí zůstat na palubě druhého Kosmiku. David Lister se dozví pravdu o svém početí. Děj[editovat | editovat zdroj] Hospoda The Aigburth Arms, Liverpool, 26. listopad 2155: Někdo pokládá pod kulečníkový stůl čerstvě narozeného chlapce v krabici s nápisem „OUROB OROS“. Přichází štamgast Frank a objeví dítě, které předá vzápětí barmance. Společně se diví, kdo sem mohl chlapce odložit a navíc napsat na krabici dvě jména - Rob a Ros. Že by se nemohli ani dohodnout na jméně? Číšnice si říká, že z chlapce určitě vyroste nějaký rošťák... Dave Lister se věnuje hygieně, trhá si chloupky z nosu a když si kýchne, vypadne mu zubní korunka. Přilepí si ji nazpět lepidlem na dřevo a když si pak čistí zuby zubní nití, nit se mu přilepí. Kryton obstará Davidovi dámský župan a papuče ve stylu plyšových králíčků. Kocour je informuje, že se něco děje, ale není schopen to specifikovat. Jde o energetickou vlnu, která se blíží ke Kosmiku. Vesmírné plavidlo do ní vletí a ve strojovně se otevře velmi nestabilní tunel mezi dvěma dimenzemi. Kryton, Kocour a vymóděný Lister s nití mezi zuby kráčejí tunelem, z druhé dimenze jim jdou v ústrety jejich protějšky. Druhý Lister je hologram na tvrdé světlo a vysvětluje jak se to stalo. V jeho realitě to byla Kristina Kochanská, která skončila ve stázi a přežila únik radiace. On sám zemřel a byl vzkříšen Hollym. Objeví se Kochanská a pohlíží na lidského Listera s despektem. Jeho růžový dámský župan, králíčkové papuče a nitě v zubech příliš respektu nevzbuzují. Přesto po něm Kristina chce naplnit zkumavku jeho spermatem, aby mohla mít dítě. Na tunel zaútočí z neprostoru gelfská válečná loď, ten se roztrhne a Kochanskou zachrání Lister pomocí nití ze zubů. Z gelfské lodi přichází hlášení, že si Kinitawowé jdou pro Davida Listera, protože nebyl rozveden se svou právoplatnou gelfskou manželkou a ta jej chce zpátky. To se Listerovi nezamlouvá, Kochanská chce zase zpátky ke své posádce a tak spolupracují při pilotáži, až se jim podaří gelfské plavidlo vymanévrovat. Kryton má velký strach, že s nimi Kochanská zůstane natrvalo. Bojí se, že se o něj David Lister přestane zajímat a dá přednost ženě na palubě. On pak zůstane sám. Listerovi se příliš nedaří jej uklidnit. Kryton dává Kochanské své antipatie otevřeně najevo. Jejich vzájemná hádka se utiší teprve poté, co zazní signál z terminálu, jenž oznamuje opětovné otevření interdimenzionálního tunelu. Kochanská se loučí s Listerem a předá mu mobilní telefon, který funguje i mezi dimenzemi, můžou si zavolat. Pak David uvidí v Kosmiku nápis na jedné z beden: OUROBOROS. Dojde mu, že ze zkumavky, kterou předal Kochanské se narodí on sám, čili je svým vlastním otcem a Kristina jeho matkou. Vyběhne do tunelu, aby ji zastavil a vyžádal si zkumavku zpátky. Gelfové opět útočí a podaří se jim tunel roztrhnout. Kochanská zůstane na špatné straně, s čímž se nehodlá smířit. Snaží se přeskočit propast, což se jí nezdaří a ona mizí v neprostoru. David Lister ji zachrání jen za cenu zranění - prostřelí jí stehno uvázaným šípem z kuše a s pomocí přátel ji vytáhne do tunelu. Kochanská je na palubě Kosmiku a zotavuje se ze zranění. - O OSMNÁCT MĚSÍCŮ POZDĚJI Lister se vrací za pomoci stroje času do hospody v Liverpoolu, kde promlouvá k malému chlapci v krabici, než jej nechá pod kulečníkovým stolem: - „Budeš mít pocit, že tě někdo pohodil, ale tak to není, hochu. Ty jsi jenom vytvořil paradox, aby jsi uzavřel kruh. Když teď cestujeme časem, lidstvo nemůže nikdy vyhynout. My tady budeme kroužit navěky.“ Produkce[editovat | editovat zdroj] Arnold Rimmer se již v sérii od této epizody dále nevyskytuje jako člen posádky (s výjimkou krátkých scének pojatých jako vzpomínky či sny ostatních členů). Nahradila jej Kristina Kochanská, kterou hraje britská herečka Chloë Annettová. Vzhledem k tomu, že epizoda byla o několik minut delší, padla volba omezit úvodní intro, aby se nemusela vystřihnout scéna z děje. „Uroboros“ je druhá epizoda ze seriálu, kde z této příčiny chybí úvodní znělka. Tou první je závěrečná epizoda druhé série „Paralelní vesmír“. Poznámky[editovat | editovat zdroj] - Kryton (v čase 05:49 anglického originálu) zmíní automobil značky Škoda. Česká automobilka měla ve Velké Británii pověst výrobce levných a nepříliš kvalitních vozů. - v epizodě je zmíněn Saturnův měsíc Mimas. Herecké obsazení[editovat | editovat zdroj] |Herec / herečka||Hraje||Role| |Gary Bleasdale||Frank||štamgast z liverpoolské hospody| |Juliet Griffiths||barmanka z liverpoolské hospody| |Alexander John-Jules||malý Lister pod kulečníkovým stolem| Odkazy[editovat | editovat zdroj] Reference[editovat | editovat zdroj] - (anglicky) Red Dwarf: Ouroboros v Internet Movie Database - Herecké obsazení na www.cervenytrpaslik.cz


Jak si správně vybrat podnikatelské pojištění | Hospodářské noviny (iHNed.cz) V poslední době přibývají škody související s kybernetickými riziky a novými technologiemi. Tuzemské pojišťovny proto takto zaměřené produkty již zahrnují do svých nabídek. autor: Shutterstock 27. 6. 2019 00:00 / 7 minut čtení V principu existují dva typy podnikatelského pojištění – pojištění majetku a pojištění odpovědnosti za způsobenou újmu. Před sjednáním pojištění by si ale měl podnikatel ujasnit, co přesně potřebuje pojistit. Pojištění majetku zahrnuje krytí jednak pro nemovitosti, věci movité, zásoby, jednak pro další specifické položky − peníze, cennosti, ceniny a další věci. Dobré je mít i pojištění přerušení provozu, které kryje stálé náklady a ušlý zisk a chrání podnikatele před následnými škodami po velkých škodách na majetku. Specializované profese, jakými jsou třeba advokát, auditor, účetní, daňový poradce, insolvenční správce či poskytovatel zdravotní a sociální péče, mají dán požadavek na profesní odpovědnost přímo ze zákona. Jde o osoby, které poskytují vysoce odborné služby, kde případné pochybení může mít pro klienta vážné následky. Nepodceňte pojistný limit "Nelze zapomenout na pojištění odpovědnosti manažerů statutárních orgánů firem, které je u nás rozšířené hlavně u firem s centrálou v zahraničí. Z našich statistik jednoznačně vyplývá, že průměrná i maximální výše odškodnění strmě stoupá, a to nejen u škod na majetku, ale především u újmy na zdraví. V tomto ohledu je dobré zmínit, že mnoho klientů tyto skutečnosti podceňuje a sjednává si pojistky na limity v rozmezí jednoho až pěti milionů korun, což je však podle dostupných údajů nedostatečné. I pro ty nejmenší firmy doporučujeme limit minimálně ve výši 10 milionů, v závislosti na vykonávané činnosti to může být i mnohonásobně více. Větší firmy a korporace se dnes již běžně pojišťují na limity přesahující 100 milionů korun," říká Renata Čapková z České podnikatelské pojišťovny (ČPP). "U nás nabízíme podnikatelům pojištění ve formě balíčků, které jsou sestaveny z několika druhů pojištění. Pro živnostníky a nejmenší podnikatele máme produkt Simplex, středním a malým podnikatelům nabízíme produkt Komplex, který kryje majetek v hodnotě až 100 milionů korun a nabízí ještě daleko širší krytí. Samotní podnikatelé chápou, že bez pojištění majetku na živel a odcizení se neobejdou. Zejména s novým občanským zákoníkem narostl význam pojištění odpovědnosti a obecně se dá říci, že vzrostl zájem o navyšování limitů plnění," dodává mluvčí ČPP. Když potřebujete pojistit podnikání... Na otázky spojené s problematikou pojištění podnikatelů odpovídá Pavel Wiesner, ředitel úseku podnikatelských rizik České podnikatelské pojišťovny. Nabízíte komplexní podnikatelské pojištění. O jaký produkt mají podnikatelé z řad malých a středních podniků zájem? U nás nabízíme podnikatelům pojištění ve formě balíčků, které jsou sestaveny z několika druhů pojištění tak, aby kryly co nejvíce případných rizik podle typu podnikatelské činnosti. Pro živnostníky a nejmenší podnikatele máme produkt Simplex, středním a malým podnikatelům nabízíme produkt Komplex. V oblasti podnikatelského pojištění nabízíme i individuální krytí připravené pro konkrétní klienty zcela "na míru". Toto individuální pojištění připravujeme prostřednictvím makléřských společností pro střední a velké klienty jak z komerční oblasti, tak pro veřejný sektor. Proč je dobré, aby se podnikatelé pojistili? Stále platí, že základem je pojištění majetku a odpovědnosti za způsobenou újmu, a to nejen pro velké firmy, ale také pro malé a střední podnikatele a živnostníky, a dodávám – v dostatečně vysokém limitu. Co považuji za naprosto nezbytné, pokud chce podnikatel přestát případnou velkou škodu, je pojištění přerušení provozu. A pokud k podnikání používáte auta, je potřeba myslet i na rizika spojená s vozovým parkem. Kromě povinného ručení, havarijního pojištění a vybraných připojištění jsou to třeba i rizika spojená s přepravou nákladu. Co podle vás děláte jinak oproti konkurenci a co musíte umět, abyste na trhu dlouhodobě obstáli? Pojištění podnikatelských rizik prošlo u nás obrovskou transformací. Produkty, které jsou dostupné na českém trhu, jsou svými parametry srovnatelné s tím, co nabízí trh evropský. Abyste byli úspěšnější než konkurence, musíte mít důvěru klientů a makléřů, nabízet perfektní služby a umět se rychle a efektivně přizpůsobit tomu, co klient potřebuje. A že to tak opravdu děláme, potvrzují získaná ocenění. Z nedávného vyhlašování makléřské soutěže Pojišťovna roku máme první místo právě za pojištění podnikatelů. V této kategorii jsme letos potřetí za sebou obhájili stříbro také v anketě Zlatá koruna. Kybernetická rizika. I ta lze pojistit Většina pojišťoven nabízí standardní balíčky pro podnikatele, nicméně jsou mezi nimi rozdíly, zejména v jejich zaměření. Některé pojišťovny se specializují na určité segmenty, jiné pojišťovny některé segmenty vůbec nedělají. Každá pojišťovna má také určité horní meze pojistných částek, takže někdy klient s velkými riziky musí jít do velkých pojišťoven. Rovněž řada pojistných produktů má různou geografickou působnost a nevztahují se třeba na zahraničí. "Každá pojišťovna má svoji filozofii, koho chce mít za klienta. V případě, že daného klienta mít moc nechce, bude pojištění dražší. V principu ale lze nalézt na trhu pro klienta vhodný produkt," potvrzuje finanční poradce. V poslední době přibývají škody související s kybernetickými riziky a novými technologiemi. "Pojištění kybernetických rizik lze doporučit řadě podnikatelů, protože zpracovávají počítačová data nejen o svých projektech, ale také o klientech. Jejich únik může firmě způsobit velké finanční ztráty. Připravili jsme pojistný produkt zatím pro malé a střední firmy. Smlouvu kryjící pojištění kybernetických rizik uzavřeme s firmou, která splňuje standardní způsoby zabezpečení dat, počítačů a má zvládnuté bezpečnostní procesy v IT oblasti. Klient musí vyplnit dotazník, který je pak součástí pojistné smlouvy. Pokud dojde ke škodní události, máme smluvního partnera, který prošetří příčinu jejího vzniku, a zda zabezpečení na straně klienta odpovídalo tomu, čemu se zavázal ve smlouvě. Pokud jsou tyto podmínky splněny, pojišťovna plní," říká Milan Káňa z pojišťovny Kooperativa. Co radí odborníci Čemu by se měl podnikatel vyhnout, pokud si sjednává podnikatelské pojištění? "Je vždy dobré nechat si předložit nabídku od více pojišťoven. V žádném případě by ale podnikatel neměl vzít tu nejlevnější pojistku. Případně ji může vzít, ale předtím by si měl nechat rozepsat, která rizika a na jakou pojistnou částku jsou nastavena. Některé pojišťovny mají v základu jen málo rizik nebo u některých rizik lákají na nižší pojistné. Rovněž je celkem podstatná informace, jaké jsou výluky v pojistných podmínkách," varuje finanční poradce a pokračuje: "Určitě lze více než doporučit pročíst si pojistné podmínky, přestože to je otravné čtení, a nechat si vysvětlit nejasnosti. Bohužel platí zcela obecně, že pojišťovna není přítel klienta a podniká za účelem zisku. Jakmile má tedy možnost neplnit z důvodu uvedeného v pojistných podmínkách, může to udělat." "Vzhledem k tomu, že naše firma působí na trhu již dlouhou dobu, máme značné zkušenosti, co bychom měli mít vyřešené. Také nereagujeme na žádné nabídky akčních provedení, nýbrž spolupracujeme s dlouholetými a osvědčenými pracovníky pojišťovacích firem. Osobně zastávám v tomto směru velmi konzervativní strategii," uvádí Radek Blažek ze společnosti První telefonní a dodává: "V naší branži pro nás tak rizikové není přímé zcizení či škoda na nemovitostech ani výše škody nehrozí v takových rozměrech a frekvenci jako případné škody způsobené rizikovými činnostmi, které vykonáváme. A od toho se odvozuje i výše naší pojistné ochrany." Zkušenosti podnikatelů bývají dobré "Určitě bych doporučil při uzavírání pojistky jednat přímo se zástupcem pojišťovny, nejlépe v jejím sídle či na pobočce, nebo na jejím internetovém portálu. Velké pojišťovny by se měly držet etických pravidel a jejich zaměstnanci nejsou tolik motivováni uzavřením příslušné pojistky, na rozdíl od smluvních makléřů," sděluje Tomáš Mikšovský, který podniká v oboru petrolejářského průmyslu. "Před jednáním o pojistce se budu zcela určitě chtít seznámit s postupy při likvidaci konkrétních škod, a to nejen z reference pojišťovny, ale i prostřednictvím osobní negativní zkušenosti podnikatelů. Je dobré poučit se od těch, kteří už získali nějakou špatnou zkušenost přede mnou, a neopakovat jejich chyby," dodává. "Naše firma spolupracuje s pojišťovnami, které nemají negativní hodnocení svých klientů. Bohužel již za tři desetiletí naší činnosti jsme byli nuceni řešit několik pojistných událostí. Vzhledem k naší snaze dodržet zákonné předpisy byly pojistné požadavky ze strany pojistitelů téměř zcela uspokojeny. Čili mohu říci, že jsme zatím neměli vyloženě negativní zkušenost," sděluje Radek Blažek.


source: wikipedia

text: Krkavcovití (Corvidae) jsou největší čeledí řádu pěvců. Patří mezi všežravce, hnízdí na stromech, skalách nebo ve skalních dutinách. V Česku se vyskytujícími známými druhy jsou například vrána černá a vrána šedá, havran polní, krkavec velký, kavka obecná, sojka obecná, straka obecná, ořešník kropenatý. Popsáno je více než 120 druhů ve 25 rodech. Původní předek žil pravděpodobně počátkem třetihor v oblasti dnešní Austrálie. Dnes tato čeleď osidluje téměř celý svět s výjimkou Antarktidy a nejsevernější části Arktidy. Všichni krkavcovití jsou velmi inteligentní ptáci s vysokou přizpůsobivostí. Jsou to jedni z mála ptáků, které lze běžně sledovat při hře. Stavba těla Krkavcovití mají proměnlivou velikost těla (délka 20 až 70 cm, hmotnost 41 g až 1 500 g), hlava je poměrně velká se silným zobákem a tělo robustní s krátkýma, ale silnýma nohama s mocnými drápy. Křídla bývají širší a zakulacená, délka ocasu je v rámci čeledi značně proměnlivá. Opeření bývá mnohdy pestře zbarvené (černé barvy rodu Corvus jsou spíš výjimkou) a s kovovým leskem, u obou pohlaví bývá stejné. Chování a schopnosti Část druhů je společenská a hnízdí ve velkých koloniích, staví pevná hnízda ve větvích. Mají silný hlas, jsou to dobří imitátoři nejrůznějších zvuků a dokonce se někteří mohou naučit i mluvit. Potravu sbírají často na zemi. Živí se drobným hmyzem a masem. Jsou to velmi dobří letci. Inteligence Ptáci z této skupiny patří mezi nejinteligentnější obratlovce vůbec. Například novokaledonská vrána (Corvus moneduloides) dokáže vyrábět i primitivní nástroje, což se dříve předpokládalo pouze u savců, především vyšších primátů, případně u vyder mořských. Navíc dokáží své akce a použití nástrojů plánovat na několik kroků dopředu, a to hned, bez nutnosti použít metodu pokusu a omylu. I díky inteligenci jejich pozornost upoutávají v přírodě nezvyklé předměty – odnášejí si různé drobnosti do hnízda. Tak lze někdy nalézt i šperky. (Známé je přirovnání „Krade jako straka“.) Mohou však nechtě uškodit, protože si do hnízda mohou odnést hořící nedopalek cigarety, a tím způsobit „nevysvětlitelný“ požár. Využití mravenců Jednou z metod vran, jak pečovat o své peří, je využití mravenců: ty občas úmyslně vyprovokují rozhrabáním jejich mraveniště a přikryjí ho křídly. Mravenci zalezou mezi pera, kde pak útočí na ptačí parazity. Pro zvýšení účinku si vrána některé ještě rozetře po křídlech, aby kyselina mravenčí ještě zvýšila účinek ochrany. Odkazy Reference Film Ptačí inteligence bez hranic. Dokument. Německo, 2013. 52 min. [Vysíláno: Prima Zoom 17. 8. 2016 v 18.55 hod., 20. 8. 2016 v 10.15 hod.] Literatura Jenő (Eugen) Kessler (2020). Evolution of Corvids and their Presence in the Neogene and the Quaternary in the Carpathian Basin. Ornis Hungarica, 28(1): 121-168. doi: 10.2478/orhu-2020-0009 Externí odkazy Další úspěch novokaledonských vran, scienceworld.cz/aktuality Fascinating intelligence of crows, video na youtube.com, komentář anglicky, BBC Worldwide. Vrány se naučily řídit se semaforem. Pěvci Čeledi ptáků


text: Dějiny počítačů zahrnují vývoj jak samotného hardware, tak jeho architektury a mají přímý vliv na vývoj softwaru. První číslicové počítače byly vyrobeny ve 30. letech 20. století, avšak za jejich vynálezce je přesto považován Charles Babbage, který již v 19. století vymyslel základní principy fungování stroje pro řešení složitých výpočtů. Počítačů stále přibývá, jejich výkon roste a postupně zasahují do nejrůznějších oblastí lidského života. Předchůdci První zařízení, která se později vyvinula v dnešní počítače, byla velmi jednoduchá a byla založena na mechanických principech. Vývoj probíhal až do poloviny 20. století ve dvou větvích: analogové počítače a číslicové počítače. Analogové počítače modelovaly problém převedením do jeho mechanické nebo elektrické analogie, číslicové pak jeho převedením na číselné hodnoty a jejich numerickým zpracováním. S vývojem číslicové techniky během 2. poloviny 20. století analogové počítače prakticky vymizely, používají se jen na specializovaná řešení. Abakus Abakus vznikl přibližně před 5000 lety. Je prvním známým nástrojem, který usnadňoval počítání s čísly. Původně šlo jen o zaprášený kámen (starohebrejské slovo abaq znamená „prach“), který se používal v Babylonii již od poloviny třetího tisíciletí př. n. l. Nejstarším dochovaným exemplářem je salamiská tabulka, která pochází zhruba z roku 300 př. n. l., avšak historik Hérodotos popsal příklady pro tabulku tohoto typu již o více než století dříve. Ve starověkém Řecku a Římě se používala dřevěná nebo hliněná destička, do které se vkládaly kamínky („calculli“) – odtud název kalkulačka. Logaritmické tabulky Roku 1614 objevil John Napier novou matematickou metodu, umožňující realizovat násobení a dělení pomocí sčítání a odčítání s využitím logaritmů. Následně byly v Anglii sestaveny první logaritmické tabulky. Po nich následovalo logaritmické pravítko, kde byla reálná čísla reprezentována vzdáleností na ose. Logaritmické pravítko bylo prakticky beze změny používáno dalších 200 let, dokonce bylo používáno i k provádění výpočtů v rámci programu Apollo. Mechanické kalkulátory První mechanické zařízení, které patrně sloužilo k výpočtům, je Mechanismus z Antikythéry (podle řeckého ostrova Antikythera, kde byl objeven vrak lodi), vzniklý někdy mezi roky 150 a 100 př. n. l. Podle dnešních poznatků sloužil k výpočtu kalendáře resp. polohy Slunce, Měsíce a planet. Mechanismus se skládal z více než třiceti ozubených koleček seřazených v rovnostranných trojúhelnících a na svou dobu byl skutečně miniaturní. Zajímavé je, že mechanizmus je nejspíš založen na heliocentrickém principu (tedy Země obíhá kolem Slunce), který se jako kosmologická teorie ujal v Evropě až o osmnáct století později. Další známý mechanický kalkulátor sestavil roku 1623 Wilhelm Schickard z ozubených koleček z hodinových strojků (proto bývá nazýván „počítací hodiny“). Uměl sčítat a odčítat šesticiferná čísla a měl být prakticky použit Johannem Keplerem při astronomických výpočtech. Známý francouzský matematik, fyzik a teolog Blaise Pascal vyrobil ve svých 19 letech v roce 1642 počítací stroj, který uměl sčítat a odčítat, nazvaný Pascalina. Gottfried Wilhelm Leibniz ho následoval v roce 1671 a kolem roku 1820 vytvořil Charles Xavier Thomas první úspěšný sériově vyráběný kalkulátor – Thomasův Arithmometr, schopný sčítat, odčítat, násobit a dělit. Ten byl převážně založen na Leibnizově přístroji. Technologie mechanických počítacích strojů se udržela až do 70. let 20. století. Mechanické kalkulátory pracovaly v desítkové soustavě (včetně ENIACu), která je sice pro člověka obvyklá, je však implementačně složitější než v současnosti používaná dvojková soustava, kterou popsal Leibniz. V roce 1725 použil Basile Bouchon děrovaný papír pro řízení tkalcovského stavu. O rok později v roce 1726 vylepšil Jean-Baptiste Falcon funkci spojením jednotlivých papírových karet, čím zjednodušil úpravy a změny programu. V roce 1801 použil francouzský vynálezce Joseph Marie Jacquard v tkalcovském stavu děrné štítky, které bylo možné vyměnit beze změny v mechanice samotného stavu. Tento okamžik je považován za milník v programovatelnosti strojů. Nápad použít děrné štítky k programování mechanického kalkulátoru uplatnil v roce 1835 Charles Babbage. Děrný štítek obsahoval znaky ve formě kombinace dírek a umožňoval obsah opakovaně použít. K uchovávání dat a jejich pozdějšímu dalšímu využití použil poprvé děrné štítky Herman Hollerith, který se svou metodou vyhrál v roce 1890 v USA konkurz na sčítání lidu (to předchozí totiž trvalo plných 7 let). Jeho firma se později stala základem slavné počítačové společnosti IBM a tento charakter zpracování dat se udržel dalších 100 let. Pro analýzu a další zpracování dat na děrných štítcích byly vyvíjeny specializované stroje – děrovače, tabelátory a třídiče. Technologie děrných štítků o něco později umožnila návrhy prvních programovatelných strojů. Dodnes existují počítače, které technologii děrných štítků používají. Tehdejší metoda programování spočívala v tom, že programátor předal své děrné štítky ke zpracování do výpočetního střediska a čekal, jestli získá výsledky nebo výpis chybových hlášení. Pokud došlo k chybě, musel zpětně zapracovat opravu do svého programu, který mezi tím již dále vylepšil. Poté znovu odeslal štítky do výpočetního střediska a celý cyklus se opakoval. První programovatelné stroje V roce 1833 Charles Babbage pokročil od vývoje svého „Diferenciálního stroje“ (Difference engine) k lepšímu návrhu „Analytického stroje“ („Analytical engine“), který se stal prvním univerzálním Turingovsky úplným počítačem (dokáže emulovat jiné stroje pouhou změnou programu bez nutnosti fyzické přestavby). Jeho cílem bylo postavit univerzální programovatelný počítač používající jako vstupní médium děrné štítky. Struktura stroje obsahovala „sklad“ (paměť) a „mlýnici“ (procesor), což mu umožňovalo činit rozhodnutí a opakovat instrukce – přesně jako to dělají dnešní počítače pomocí příkazů IF ... THEN ... a LOOP (resp. FOR). Jeho počítač měl pracovat s 50místnými čísly s pevnou desetinnou čárkou. Uvažovaný pohon měl obstarat parní stroj. Pokus o sestavení stroje skončil neúspěšně, když byl nejprve zpomalen hádkami s řemeslníkem nepřesně vyrábějícím ozubená kola a později zcela zastaven kvůli nedostatečnému financování. Babbage zjistil, že pro svůj stroj bude potřebovat programátora. Najal tedy mladou ženu se jménem Ada Lovelace (dceru básníka Lorda Byrona), která se tak stala prvním programátorem na světě (jako nadaná matematička se aktivně na vývoji stroje a teorie programování podílela) a na její počest byl nazván programovací jazyk Ada. Stroje pro hromadné zpracování dat Přímým předchůdcem dnešních počítačů je použití (jednoúčelových) strojů pro hromadné zpracování dat, které využívaly děrné štítky. Při 11. sčítání lidu v USA v roce 1890 jejich použití navrhl a realizoval Herman Hollerith, stejně jako použití zmíněných děrných štítků pro uložení a kódování získaných dat (jeho firma se později změnila na firmu IBM). Nultá generace Za kalkulačky nulté generace jsou považovány elektromechanické počítače využívající většinou relé. Pracovaly obvykle na kmitočtu okolo 100 Hz. Hybnou silou vývoje nulté generace se stala druhá světová válka, kdy došlo k velkému pokroku souběžně v různých částech světa. Z1 První, komu se podařilo sestrojit fungující počítací stroj, byl německý inženýr Konrad Zuse. V roce 1934 začal pracovat na konstrukci mechanické výpočetní pomůcky a po řadě různých zdokonalení dokončil v roce 1936 základní návrh stroje pracujícího v dvojkové soustavě s aritmetikou v plovoucí čárce a programem na děrné pásce (jako nosič byl použit kinofilm). Neznalost prací Babbageho a jeho následovníků však měla za následek, že Zuse do svého projektu nezahrnul podmíněné skoky. Přes tento nedostatek však můžeme tvrdit, že roku 1938 spatřil světlo světa první počítač nazvaný Z1. Byl ještě elektromechanický s kolíčkovou pamětí na 16 čísel a byl velmi poruchový, pro praktické použití nevhodný. Z2, Z3 Konrád Zuse proto přistoupil ke stavbě počítače Z2, který již obsahoval asi 200 relé. Paměť však byla stále ještě mechanická, převzatá ze Z1. Potom se Zuse spojil s Helmutem Schreyrem a společně se pustili do vývoje ještě výkonnějšího počítače Z3, který dokončil v roce 1941. Tento první prakticky použitelný počítač na světě obsahoval 2600 elektromagnetických relé a byl užíván též k výpočtům charakteristik balistických raket V-2. Pracoval ve dvojkové soustavě a prováděl až 50 aritmetických operací s čísly v pohyblivé řádové čárce za minutu (ani ne jedna za sekundu). Paměť byla na tehdejší dobu velká, 64 čísel po 22 bitech. Údaje se ručně zadávaly pomocí klávesnice. V roce 1998 Raúl Rojas prokázal, že i přes absenci instrukce podmíněného skoku je Turingovsky úplný (viz výše odstavec První programovatelné stroje), i když bylo nutné pomocí smyček vypočítat a následně zahodit všechny nepotřebné výsledky. Počítač byl v roce 1944 zničen při náletu. ABC V říjnu 1939 sestavil americký profesor John V. Atanasoff elektronický počítač ABC (Atanasoff–Berry computer), který sloužil k řešení lineárních rovnic v oblasti fyziky. Colossus Roku 1943 zkonstruoval v Bletchley Park anglický inženýr Thomas H. Flowers (1905–1998) prototyp počítače určeného k lámání německých šifer, vytvářených šifrovacími stroji Enigma a armádními dálnopisy (Schlüsselzusatz 40; SZ 40, pak T52; ve spojeneckém kódu FISH Sturgeon a Tunny), který se nazýval Colossus Mark I. Používal vakuové elektronky a v následujícím roce byl zprovozněn vylepšený Colossus Mark 2 pro rozluštění zprávy zašifrované přístrojem Lorenz cipher. Mark I V letech 1939–1944 pracoval ve Spojených státech na podobném projektu Howard Hathaway Aiken. Oficiálně se projekt jmenoval Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC, ), neformálně se nazýval Howard Mark I. Celý projekt financovala firma IBM (International Business Machines), která vznikla sloučením bývalé Holleritovy společnosti Tabulating Machine Company s několika dalšími a zabývala se do té doby zejména výrobou děrnoštítkových strojů. Aikenův projekt počítacího stroje chápala jako demonstraci svých technických možností. Byl to její první vstup do světa výpočetní techniky, ve kterém později ovládla více než polovinu světového trhu. Byl ve světě znám spíše pod názvem Mark I. Počítač byl dodán v roce 1944 Harvardově univerzitě v Cambridge (MA). Patnáct metrů dlouhé monstrum bylo poháněno elektromotorem o výkonu 3,7 kW, který byl napojen na dlouhou hřídel zprostředkovávající pohon jednotlivých částí počítače, který obsahoval 765 000 elektromechanických prvků. Program nesla děrná páska, jejíchž 24 stop bylo rozděleno do tří skupin po osmi (2 adresy + kód operace). Počítač pracoval v desítkové soustavě s pevnou čárkou. Paměť měla dvě části – statickou, do které bylo možno před zahájením výpočtu vložit až 60 dvacetičtyřmístných čísel, a dynamickou (operační) paměť tvořenou elektromechanicky ovládanými kolečky. Do této paměti si mohl počítač zaznamenat a zpětně přečíst dalších 72 čísel (23 místných). Zároveň zde probíhaly aritmetické operace sčítání a odčítání. Mark I dovedl sečíst dvě čísla za 0,3 s, vynásobit je za 6 s a vypočítat např. hodnotu sinus daného úhlu během jedné minuty. Americké námořnictvo ho využívalo k výpočtu balistických tabulek. Mark II Po úspěchu počítače Mark I začal Aiken pracovat na počítači Mark II. Toto zařízení bylo již čistě reléové. Aritmetika pracovala v plovoucí čárce s desítkovými číslicemi, které byly dvojkově kódovány pomocí čtyř relé. Operační paměť počítače mohla pojmout až 100 čísel s deseti platnými číslicemi. Sčítání již trvalo pouze 0,125 s a násobení průměrně 0,25 s. Celý počítač obsahoval přibližně 13 000 relé. Počítač začal pracovat v roce 1947 a byl předán americkému námořnictvu. SAPO Prvním počítačem vyrobeným v Československu byl SAPO (SAmočinný POčítač), který byl uveden do provozu v roce 1957. Obsahoval 7000 relé a 400 elektronek. Měl magnetickou bubnovou paměť o kapacitě 1024 dvaatřicetibitových slov. Pracoval ve dvojkové soustavě s pohyblivou řádovou čárkou. Tento počítač měl dvě zvláštnosti: první bylo, že byl pětiadresový neboli součástí každé instrukce bylo 5 adres (2 operandy, výsledek a adresy skoků v případě kladného a záporného výsledku) a druhou bylo, že se vlastně jednalo o tři shodné procesory, které pracovaly paralelně. Výsledek každé operace z jednotlivých procesorů se mezi sebou porovnal a o výsledku se rozhodovalo hlasováním. Pokud byl shodný alespoň ve dvou případech, byl považován za správný. Pokud se ve všech třech případech lišil, operace se opakovala. Počítač SAPO byl zkonstruován prof. A. Svobodou, Dr. Oblonským a jejich spolupracovníky v Ústavu matematických strojů (pozdější Výzkumný ústav matematických strojů) a byl instalován v budově ústavu na Loretánském náměstí. Tři roky po svém spuštění, v roce 1960, počítač SAPO shořel. Z jiskřících releových kontaktů se vzňala loužička oleje, kterým se relé promazávala. První generace (1945 až 1950) První generace je charakteristická použitím elektronek (tzv. elektronika) a v menší míře též ještě relé (elektromechanika). Počítače byly poměrně neefektivní, velmi drahé, měly vysoký příkon, velkou poruchovost a velmi nízkou výpočetní rychlost. Zpočátku byl program vytvářen na propojovacích deskách, později byly využity děrné štítky a děrné pásky, které též sloužily spolu s řádkovými tiskárnami k uchování výsledků. V té době neexistovaly ani operační systémy ani programovací jazyky ani assemblery. Počítač se ovládal ze systémové konzole. Jeden tým lidí pracoval jako konstruktéři, operátoři i technici, jejichž úspěchem bylo ukončit výpočet bez poruchy počítače. ENIAC a MANIAC V roce 1944 byl na univerzitě v Pensylvánii uveden do provozu elektronkový počítač ENIAC, který byl prvním počítačem, který pracoval podobně jako dnešní počítače. Na rozdíl od Z3 umožňoval vytvoření smyčky i podmíněné skoky a byl Turingovsky úplný. Prováděl až 5000 součtů za sekundu, ale byl energeticky velmi náročný, poruchový a jeho provoz byl drahý. Představen byl v roce 1946 a jeho provoz byl ukončen v roce 1955. ENIAC byl přímou inspirací pro počítač MANIAC (Mathematical Analyser Numerical Integrator And Computer), který byl sestaven roku 1945 a uveden úspěšně do provozu John von Neumannem v roce 1952. V laboratořích Los Alamos National Laboratory byl použit k matematickým výpočtům popisujícím fyzikální děje a byl využit i k vývoji jaderných bomb. Druhá generace (1951 až 1964) Počítače druhé generace charakterizuje použití tranzistorů (tzv. polovodičová elektronika), které dovolily zlepšit všechny parametry počítačů (zmenšení rozměrů, zvýšení rychlosti a spolehlivosti, snížení energetických nároků). Počítače byly dosud spíše unikátní konstrukce, užívané na univerzitách a v základním výzkumu k řešení úloh s velkými nároky na výpočty na poměrně omezeném objemu dat. Ve druhé generaci pronikají do běžného života, například do obchodu, administrativy, komunikací nebo skladování dat, kde se vyžaduje poměrně jednoduché zpracování na velmi velkých objemech dat. Důraz se tedy přesouvá na kapacity pamětí, snadnou obsluhu, spolehlivost a rentabilitu. V komerční oblasti byla přirozeně snaha o co nejlepší využití počítače, proto vznikaly první dávkové systémy. Veliký počet velmi různých úloh se zavádí do počítače pomocí děrné pásky, štítků nebo magnetické pásky a zpracovávají jedna za druhou. Vznikla servisní střediska, která pronajímala počítače po dobu vykonání programu. Vznikly první Operační systémy, které provoz co možná automatizují a optimalizují, užívají se jazyky symbolických adres a vznikají první "vyšší" programovací jazyky (COBOL, FORTRAN, ALGOL atd.), které lze používat na různých počítačích a které programování i ladění usnadňují. UNIVAC UNIVAC (elektronkový) byl v roce 1951 prvním sériově vyráběným komerčním počítačem a byl zkonstruován tvůrci počítače ENIAC. Pátý vyrobený kus v roce 1952 úspěšně předpověděl volební vítězství prezidenta Dwight D. Eisenhowera. EPOS Roku 1960 byl ve Výzkumném ústavu matematických strojů (VÚMS) spuštěn elektronický počítač EPOS 1, zkonstruovaný pod vedením prof. A. Svobody, ale už v roce 1962 upravený typ EPOS 2, osazený tranzistory. Počítač pracoval v desítkové aritmetice, v kódu, který umožňoval automatickou opravu jedné chyby (délka slova 12 číslic), vykonával přes 30 tisíc operací za sec. a měl feritovou paměť s kapacitou 40 tisíc slov. Zvláštností počítače bylo hardwarové zařízení pro sdílení času mezi až pěti nezávislými programy. V 60. a 70. letech se vyráběl jako ZPA 600 a ZPA 601 i v mobilní verzi a byl vybaven poměrně bohatým software (operační systém, assembler, překladače). EPOS 2 EPOS 2 byl střední samočinný tranzistorový počítač stavebnicového typu, určený pro rozsáhlé vědeckotechnické výpočty a zpracování dat z oblasti řízení, správy, evidence a statistiky. Stavebnicovost konstrukce pak dovolovala uživatelům přizpůsobit sestavu počítače konkrétnímu typu řešených úloh. Při systémovém návrhu respektovali jeho tvůrci zkušenosti s provozem EPOS 1, avšak znovu došlo k navržení algoritmů některých operací, obohacení operačního kódu a navržení obvodů s ohledem na zajištění stroje proti poruchám. Jeho střední operační rychlost činila 38 600 operací za sekundu.Základní jednotka obsahovala řadič, organizátor, aritmetickou jednotku, feritovou paměť a ovládací stůl. Plné využití základní jednotky se řešilo způsobem, který se plně osvědčil u počítače EPOS 1, tj. sdílením času základní jednotky až pěti nezávislými programy. Třetí generace (1965 až 1980) Třetí generace je charakteristická použitím integrovaných obvodů (tzv. polovodičová elektronika). S postupem času roste počet tranzistorů v integrovaném obvodu (zvyšuje se integrace). V této době byl výkon počítače úměrný druhé mocnině jeho ceny, takže se vyplatilo koupit co nejvýkonnější počítač a poté prodávat jeho strojový čas. Majitelé požadovali maximalizaci využití počítače, proto se objevilo multiprogramování – zatímco jeden program čeká na dokončení I/O operace, je procesorem zpracovávána druhá úloha. S tím úzce souvisí zavedení pojmu proces, který označuje prováděný program a zahrnuje kromě něj i dynamicky se měnící data. Objevuje se první podpora multitaskingu, kdy se programy vykonávané procesorem střídají, takže jsou zdánlivě zpracovávány najednou. Tento pokrok umožňuje zavedení interaktivních systémů (počítač v reálném čase reaguje na požadavky uživatele). Kromě velkých střediskových počítačů (mainframe, tzv. sálový počítač) se objevují i první minipočítače a mikropočítače. IBM System 360 Nejznámějšími počítači třetí generace byla řada počítačů IBM 360 (od roku 1965) s různým výkonem, od modelu 360/20 až po největší model 360/90, které měly téměř shodný soubor instrukcí, takže mohly používat shodný software. Počítače mohly pracovat jak s pevnou, tak také proměnnou délkou operandů (dat). Znamenaly skutečný průlom počítačů do praktického a komerčního využití a vyráběly se v tisícových sériích. Řadu 360 napodobila i řada jiných výrobců, v komunistických zemích se od roku 1969 vyráběly pod označením EC resp. JSEP, československého počítače EC 1021, vyvinutého ve VÚMS, se vyrobilo téměř 400 kusů. Cray V roce 1976 začala firma Cray prodávat tehdy nejvýkonnější počítač na světě Cray-1, který byl velmi známým a úspěšným superpočítačem. S nástupem paralelních výpočtů v 80. letech 20. století superpočítače ustoupily a tato původně velmi úspěšná firma v roce 1995 zkrachovala. Čtvrtá generace (od roku 1981) Čtvrtou generaci charakterizují mikroprocesory a osobní počítače. Mikroprocesory v jednom pouzdře obsahují celý procesor (dřívější procesory se skládaly z více obvodů) a jsou to integrované obvody s vysokou integrací, které umožnily snížit počet obvodů na základní desce počítače, zvýšila se spolehlivost, zmenšily rozměry, zvýšila rychlost a kapacita pamětí. Nastává ústup střediskových počítačů (mainframe) ve prospěch pracovních stanic a v roce 1981 uvedeného osobního počítače IBM PC. Počítač shodné konstrukce vyrábějí i jiní výrobci jako tzv. IBM PC kompatibilní počítače. Přichází éra systémů DOS a vznikají grafická uživatelská rozhraní. Poměr cena/výkon je nejlepší u nejvíce prodávaných počítačů, vyšší výkon je vykoupen exponenciálním růstem ceny, proto se již nevyplatí koupit nejvýkonnější počítač na trhu a z mnoha běžných a laciných počítačů vznikají clustery. S rozvojem počítačových sítí vzniká Internet, distribuované systémy. Výkon počítačů se zvyšuje použitím několika procesorů (multiprocesory). Budoucnost Další generace zatím nejsou známy a není jisté, jakým směrem se bude vývoj ubírat. Už delší dobu se experimentuje s počítači na jiném fyzikálním základu. Probíhají pokusy s fotonovými počítači a na kvantových počítačích se intenzivně pracuje. První komerční kvantový počítač IBM Q System One byl představen v lednu 2019. Odkazy Reference Literatura Související články Časová osa výpočetní techniky do 1949 Počítač Externí odkazy http://history-computer.com – History of computers and computing http://www.oldcomputers.net – Obsolete computers https://web.archive.org/web/20090405054226/http://www.trailing-edge.com/~bobbemer/HISTORY.HTM – B. Bemer: Computer history (série článků) http://www.historiepocitacu.cz – Historie výpočetní techniky v Československu Počítače Počítače Historie výpočetní techniky


Velkolepá rozlučka prince Poldiho | Fotbal.HATTRICK.cz eFotbal Velkolepá rozlučka prince Poldiho | Fotbal.HATTRICK.cz Aktuálně, Časopis, Časopis - archiv, Fanoušci, Homepage, Hráči, Reprezentace, To nejlepší z HATTRICKU, Topstory, Zahraniční fotbal 20.4.2017 UPOUTÁVKA – Vzpomenete si, jak se s českým národním týmem loučily legendy jako Pavel Nedvěd, Jan Koller či Karel Poborský? Taky ne, že? Za to celé Německo bude ještě dlouho vzpomínat na to, jak do reprezentačního důchodu odešel Lukas Podolski, mistr světa 2014. Podolski si vybral na svoji rozlučku zápas Německa s Anglií, který se hrál na jednom z nejdémoničtějších stadionu Evropy – v Signal Iduna Parku v Dortmundu. Netřeba připomínat, že bylo vyprodáno. A Podolski dal jediný gól zápasu, stylově svojí zabijáckou levačkou. 2017časopisčíslodubenhattrickkvětenLukas PodolskimagazínNěmeckonovépříběhprincrozlučkarubrikatopstoryupoutávka Reklama Sdílejte tento článek


Přehled zásad občanského práva - ppt stáhnout Prezentace na téma: "Přehled zásad občanského práva"— Transkript prezentace: 1 Přehled zásad občanského práva Přednáška J. Hurdík 2 Zásady vyjadřující tendenci k individuální svobodě 3 Svoboda a její dílčí projevy Svoboda je (preprávním) východiskem úpravy všech částí OP – konkrétně: Obecná část OP: subjektivita, způsobilost k PÚ, individ. svoboda (ochr. osobnosti) Vlastnictví:majetková svoboda (podstatou maj. převaha)-regulace= soubor omezení Smluvní závazky:smluvní svoboda-rovnost-vyváženost Odpovědnost:deliktní způsobilost, individuální autonomie (původně včetně ius nocendi-abutendi)-neminem laedere Dědictví:autonomie vůle zůstavitele-majetková kontinuita-cílem vyvažování mezi vůlí zůstavitele a majetkovou kontinuitou 4 Zásady přiřazené ke svobodě Autonomie (vůle) „Vše je dovoleno, co není výslovně zakázáno“ Dispozitivnost Vigilantibus iura scripta sunt 5 Autonomie (vůle) I Přímý odraz svobody individua Dvě dimenze : Pasivní ( objektivním právem vytvořený rámec pro svobodné chování osob) Aktivní (autonomie vůle jako předpoklad rozumové a volní interakce osob v režimu obč. práva) 6 Autonomie vůle II Projevy autonomie vůle v obč.právu: Autonomie volby učinit úkon či nikoli Autonomie volby adresáta úkonu Autonomie volby obsahu úkonu Autonomie volby formy úkonu Autonomie volby vlastního soudce ?? 7 Vše je dovoleno, co není výslovně zakázáno Jde o právní techniku (metodu), realizující primární místo svobody osoby v systému (soukromo-)občanskoprávní regulace Ústavní výraz v čl. 2 odst. 3 a contrario čl. 2 odst. 2 Listiny Řeší: - proces odvozování právního postavení osoby v SP - relevanci právem výslovně neregulovaného chování 8 Dispozitivnost I Je odvozena z autonomie vůle a „vše je dovoleno..“ Řeší možnost autonomní tvorby právních vztahů jejich účastníky Základní nástrojem: - dispozitivní předpisy OP - smlouva (dohoda) 9 Dispozitivnost II Identifikace ustanovení dispozitivní povahy: § 2 odst. 3 OZ Další relevantní ustanovení: § 51 OZ (nepojmenované smlouvy) § 491 OZ (vznik závazků z nepojmenovaných smluv) Ostatní odvětví SP mají dispozitivnost upravenu odlišně (ObchZ v části III enumerativně..) 10 „Vigilantibus iura scripta sunt“ Je doplňkem autonomie vůle Vyjadřuje požadavek komplexní způsobilosti využít prostoru vytvořeného pro aktivitu osob v rámci SP(OP) pro dosažení své svých individuálních zájmů a společenské emancipace 11 Zásady vyjadřující tendenci k rovnosti Ekvita Dobré mravy Veřejný pořádek Zákaz zneužití Demokratismus Ochrana slabšího 12 Ekvita jako zásada a jako obecný cíl práva Ekvita - zobecňující pojem v časově i prostorově diferencované skupině kritérií, mezi nimiž místo nejvíce se blížící ekvitě zaujímají dobré mravy. Původ – římské právo v období prétorského nalézání práva (formule „..sed haec aequitas suggerit..). Původní funkce – odstranění tvrdosti formálního uplatnění pravidla XII. tabulí Obecný společenský kontext – zdůraznění sociální funkce práva V součanosti součást equity law v anglickém systému práva 13 Dobré mravy I Historický vznik dobrých mravů : zdroj v římském právu v období jeho přechodu od formálního uplatňování pravidel Zákona XII tabulí k prétorskému nalézání práva. Dobré mravy (bonae mores) jsou spolu s dobrou vírou (bona fides), zákazem zneužití práva (abusus iuris), exceptio doli aj. jedním z nejobecněji pojatých výrazů ekvity (aequitas) jako pojmu vyššího řádu, naplňující v procesu nalézání práva požadavek: „Ius est ars boni et aequi“ (Celsus), resp. maximu Iuris praecepta sunt haec: honeste vivere, neminem leadere..., a vedoucí k překonání důsledků formálního užití zákona XII. tabulí:“Summum ius, summa iniuria“. 14 Dobré mravy II Vymezení pojmu: dobré mravy charakterizovány svou nedefinovaností a nedefinovatelností. Normativní funkce dobrých mravů je v psaných právních řádech kontinentálního typu vymezena jejich posláním, který jim stanoví zákonodárce. Obecně jejich funkce spočívá v možnosti modifikovat nebo dokonce zakázat práva a povinnosti vyplývající z příslušné právní úpravy, resp. výkon těchto práv a povinností, pokud jsou v rozporu s dobrými mravy. 15 Dobré mravy III Dobré mravy jako legální pojem užívaný v OZ § 3 odst. 1, § 39 (zákaz výkonu práv v rozporu s dobrými mravy, absolutní neplatnost právního úkonu příčícího se dobrým mravům), § 424(náhrada škody), 469a (vydědění), 471(dohoda o přenechání předluženého dědictví), 482 (dědická dohoda), 564 (doba plnění), 630 (vrácení daru), 711 odst. 2 písm.a) (důvod výpovědi z nájmu bytu). Pozn.:Ve významu DM užívá OZ výrazu dobrá víra v § 53 odst. 3 a 56 odst.1. Dobré mravy v judikatuře – rozsáhlá aplikace. NS SR: rozsudek ze dne , sp. zn 3 Cdo 191/96, publikovaném pod č. R 88/1998: „dobré mravy (boni mores) patria k zásadám súkromného práva, bývajú užívané ako kritérium obmedzujúce subjektivné práva v ich obsahu alebo častejšie obmedzujúce výkon subjektivných práv. Dobré mravy hoci sú zákonným pojmom, a teda majú funkciu normotvornú, nie sú zákonom definované. Ich obsah spočíva vo všeobecne platných normách morálky, při ktorých je daný všeobecný záujem ich rešpektovania. Posúdenie konkrétneho obsahu pojmu dobré mravy patrí vždy od prípadu k prípadu sudcovi.“ 16 Dobré mravy IV Dobré mravy a evropské právní prostředí (namísto dobré mravy užívány Good Faith a Fair Dealing) Shrnutí: dobré mravy v českém právu: jedna ze stěžejních zásad soukromého práva, ztělesňující fundamentální společenské hodnoty. Tato zásada má normativní funkci; slouží k nalézání spravedlivého řešení tam, kde by formální aplikace právních norem vedla k neudržitelným výsledkům. 17 Veřejný pořádek Jde o pojem soukromého práva – užívá např. úprava ochranných známek či český NOZ Obsah sleduje pořádek v uspořádání veřejných záležitostí a jeho respektování v soukromoprávních vztazích (např. „necudné“ označení výrobku) Rozdíl od dobrých mravů: – DM: mravnost v individuálních vztazích - VP: obecná mravnost 18 Zákaz zneužití práva I Původ v období, ve kterém se ukazovalo nutné překonat původní neomezenou absolutní povahu některých práv, zejména práva vlastnického. Periodické návraty (liberální – sociální akcent) Pojem ZZ: typ protiprávního chování, které sice formálně vyhovuje obsahovým hranicím subjektivního práva, porušuje však kritéria zákazu zneužití, která v různých právních řádech mohou být formulována odlišně (např. výlučný úmysl škodit jinému bez vlastního užitku z výkonu práva – šikana, převažující úmysl škodit (dolus generalis), rozpor se společenským určením subjektivního práva, porušení rovnováhy zúčastněných zájmů apod.). 19 Zákaz zneužití práva II Legislativní úprava: ústavní zákaz zneužití vlastnictví na újmu práv druhých nebo v rozporu se zákonem chráněnými obecnými zájmy v čl. 11 odst. 3 Listiny základních práv a svobod. V § 3 odst. 1 OZ zákaz výkonu ...takových práv a povinností z občanskoprávních vztahů, které bez právního důvodu zasahují do práv a oprávněných zájmů jiných osob. V tomto případě zásah není omezen na právo vlastnické, nýbrž týká se všech subjektivních práv. Zákaz se uplatní pouze v případě výkonu subjektivních práv a povinností, které je schopen korigovat či zamezit jejich výkonu. 20 Zákaz zneužití práva III Funkce: Zneužití subjektivního práva znamená současně porušení zákonného zákonu zneužívat subjektivních práv s praktickými právními důsledky z toho vyplývajícími (neplatnost právního úkonu dle § 39 obč. zák., splnění podmínky náhrady škody dle § 420 obč. zák. aj.). Příklad: oplocení pozemku vlastníka, který má za účel zhoršit kvalitu užívání pozemku sousedního vlastníka, aniž by přinesl užitek jednajícímu vlastníku, je případem zneužití práva (v tomto případě dokonce kvalifikovaného - šikany), které zakazuje § 3 odst. 1 obč. zákoníku. Na jeho základě se lze dovolat sankcí (náhrada škody). 21 Demokratismus Vyjadřuje řešení ve skupinách, které navenek i dovnitř prezentují společnou vůli Metoda: rozhodování většinou a ochrana menšiny V převažujících majetkových vztazích: demokracie majetku V převažujících osobních vztazích: demokracie hlav 22 Právní jistota Dobrá víra Legitimní očekávání Zákon nepůsobí zpětně Ochrana nabytých práv Ochrana práv třetích osob Prevence aj. 23 Účelnost Východisko: „scire leges non est verba earum tenere, sed vim ac potestatem Zásady: Rozumnost - rozumné uspořádání Proporcionalita aj. Nástroj: především teleologický výklad Stáhnout ppt "Přehled zásad občanského práva"


Lidé v Hrádkách skládku nechtějí :: Hrachovec Úvodní stránka > Lidé v Hrádkách skládku nechtějí Obyvatelé Krhové-Hrádek si novou skládku domovního odpadu v blízkosti svých domovů nepřejí. Město proto bude hledat jiné řešení palčivého problému. S tímto závěrem včera v podvečer odcházeli ze společného jednání zástupci radnice a občanského sdružení Za Hrádky beze skládky. „Chtěli jsme vymezit mantinely, v nichž by se odvíjela další jednání. Nepodařilo se,“ konstatoval starosta Jiří Částečka. „Hra čísel není pro nás tak důležitá jako klid, čistota a pořádek,“ zdůraznil zástupce občanského sdružení Zdeněk Adamec. V našem městě se začalo uvažovat o stavbě nové skládky vedle původního úložiště. Firma TS zde chtěla ukládat ročně zhruba 30 tisíc tun odpadu z města i okolních obcí po dobu 30 let. Záměr ale narazil u obyvatel Hrádek na tvrdý odpor, neboť skládka měla začínat přibližně 30 metrů od jejich domů. Lidé poukazovali na hrozící zápach, prašnost, zvýšený výskyt potkanů a celkové znehodnocení svých pozemků.


text: Seriál MTB závodů Rožnovská brázda je již zaběhnutá soutěž s patnáctiletou tradicí, která díky nadšencům okolo Standy Lichnovského zavedla širokou cyklistickou veřejnost do nejkrásnějších zákoutí lemujících údolí řeky Rožnovské Bečvy – Rožnovské brázdy. V minulém roce však do již zaběhnutého scénáře Rožnovské brázdy vstoupily dva důležité faktory, a to, že se k sérii Rožnovská brázda připojila Střední průmyslová škola stavební Valašské Meziříčí se svým úspěšným závodem Stavařská tisícovka. SPŠS Valašské Meziříčí zároveň zakoupila čipovou časomíru (hardware), kterou velmi zdařile oživila firma Internet Ludík (software), jeden z hlavních sponzorů akce. To do soutěže vlilo nové impulsy a možnosti, které mají dopad na dosavadní charakter soutěže, a tak je na místě se také zmínit o zásluhách nadšené fanynky cyklistiky paní ředitelky SPŠS Valašské Meziříčí Ing. Jindry Mikuláštíkové, která, spolu s podobně naladěnými kolegy, rozjela před pěti lety od nuly dynamický, fyzicky i technicky náročný závod Stavařská tisícovka. Aby pak v rámci své vize rozvoje sportu neváhala vstoupit do soutěže Rožnovská brázda a svým know how ji dovést tam, kam již dovedla Stavařskou tisícovku, tedy ke stále rostoucí oblibě a k úspěchu.


text: Dle posledních výsledků z Gartneru, měl Android v druhém kvartálu roku 2012 z operačních systémů pro chytré telefony majoritní podíl na trhu 64%. Jedná se o značný skok oproti loňskému roku, kdy mělo v druhém kvartálu Android 47% zařízení. Vzhledem k tomu, že Google aktivuje 1,000,000 zařízení každý den, se není čemu divit. Oproti tomu iOS, který byl za toto období v nabídce na novém iPhone 4 a jeho S-kové variaci, zaznamenal na trhu poměrný pokles o 0,6%. Nachází se sice na více zařízeních, než v minulém roce, avšak hodně lidí přešlo ze Symbianu a RIMu na Android a tím mu na trhu zaručili podílové prvenství. Z Gartneru zde vkládám tabulku s hodnotami za druhé kvartály z let 2011 a 2012. Hodnoty v prvním sloupci jsou za druhý kvartál 2012 a představují počet zařízení s daným OS v tisících . Druhý značí jejich procentuální podíl na trhu. Další dva sloupce jsou pro porovnání s druhým kvartálem roku 2011. Zdroj: xda-developers.com


text: Šokující pravda: „Mnoho orgánů chybí, odebrána i část sexuálního orgánu.“ Koroner: „Zemřela na řezné rány na hrudi nebo na předávkování.“ Čeká se na výsledky toxikologických testů. Innocent Oseghale čeká ve vazbě na soud.