text: Archivní zprávy Premiér mění záchranný plán (Zveřejněno 16. 06. 2005) Premiér mění záchranný plán ze serveru www.zdn.cz Datum vydání článku: 16.6. 2005 Zdroj: Hospodářské noviny Sám premiér Jiří Paroubek navrhl vládě, aby neschválila plán záchrany zdravotnických financí. Ministryni Miladě Emmerové pak už po svém ranním setkání s předsedou odborové centrály Milanem Štěchem a šéfem zdravotnických odborářů Jiřím Schlangerem doporučil, aby plán přepracovala. "Půjde o kosmetické úpravy," tvrdí Paroubek. Sám ale připustil, že jedním z detailů je částka deseti miliard, kterou chtějí jako mimořádnou dotaci od státu na příští rok zdravotní pojišťovny. Odbory totiž premiéra upozornily, že ministryně nepředložila reálná čísla. Emmerová doporučuje, aby stát od pojišťoven odkoupil nedobytné pohledávky za 3,8 miliardy korun a napřesrok zvýšil dotaci za státní pojištěnce o 2,3 miliardy. Výdaje pojišťoven na zdravotní péči se sice do konce roku 2006 zvýší o 10 miliard, v příštím roce však podle Emmerové bude možné ušetřit nejméně osm miliard na lécích a tři miliardy uspoří lepší využití zdravotní techniky. "Problémem je, že výdaje se zvýší pojišťovnám, za léky a techniku ale ušetří nemocnice," vysvětluje hlavní námitku Schlanger. Za věrohodnější považuje šéf zdravotnických odborů výpočty pojišťoven: čtyři letošní miliardy od státu udrží podle nich dluh v současné výši deseti miliard. Pokud se ale nemá v příštím roce dluh zdvojnásobit, musí stát za své pojištěnce doplatit víc, než navrhuje Emmerová. Mělo by jít o 10,2 miliardy. Paroubek atak na státní rozpočet odmítá. "Je pravda, že stát platí málo, navýšit částku ale nemůže najednou," říká. Dokud se spor o miliardy nevyřeší, nemůže premiér uskutečnit "páteční" dohodu ze 3. června, v níž se zavázal zvýšit mzdy lékařům o osm procent a nemocnicím dotace o tři procenta proti prvnímu pololetí. Nový seznam stabilizačních opatření pro zdravotnictví má ministryně dokončit do této neděle, kdy Paroubek vystoupí v televizní debatě s předsedou ODS Mirkem Topolánkem. Předtím musí nový plán konzultovat s ministrem financí Bohuslavem Sobotkou. Vláda včera řekla, že seznam opatření projedná za dva týdny. Celkovou koncepci zdravotnictví pak vzala na vědomí. Odboráři tvrdí, že ani po jejich kritice není dohoda z 3. června mrtvá. "Jen jsme vyjádřili pochybnosti, jestli její aktéři a předložené materiály byly dost odpovědné," říká Schlanger. Podle jeho názoru problém nepůjde vyřešit bez výrazného zvýšení státních dotací. Paroubek naopak podpořil snahu Emmerové mít větší kontrolu nad pojišťovnami. "Ministryně nese politickou odpovědnost za resort, většinu peněz však kontroluje VZP. Je jasné, že stát musí mít větší vliv," řekl premiér, který však zatím nevysvětlil, jak hodlá stát vůči pojišťovnám posílit. Emmerová doporučuje, aby pojišťovny nesměly v příštím roce rozhodovat o tom, kterým nemocnicím nabídnou smlouvu na příštích pět let. Připravuje zákon, podle něhož budou smlouvy uzavírat na příkaz státu a krajů. Útok na pojišťovny odmítá stínový ministr zdravotnictví za ODS Tomáš Julínek. Včera Julínek doporučil, aby premiér dohodu z 3. června zrušil. "I kdyby stát pojišťovnám připlatil, stejně dohoda hrozí tím, že se v příštím roce sníží objem zdravotní péče o deset až dvacet miliard," řekl. Petr Holub, Hospodářské noviny Zpět na přehled zpráv


SAMYANG 35 mm T1,3 AS UMC CS pro Sony E (APS-C) | Centrum FotoŠkoda SAMYANG 35 mm T1,3 AS UMC CS pro Sony E (APS-C) Kód produktu: 2024053 Ultrasvětelný (T1,3) objektiv od Samyangu zaměřený primárně na video. Tomu odpovídají vystouplé prstence na ovládání zaostřování a clony. Dále je zde tichý "clicker" na cloně, tak aby se do videa nepřenesli žádné záchvěvy, při změně clony, ani rušivé zvuky. Clona má 9 lamel a lze jí nastavit maximálně na hodnotu F16. Objektiv má ohniskovou vzdálenost 35 milimetrů, skládá z 9 optických členů v 7 skupinách, najdete tu 2 asférické členy a jeden ED člen. Ostření je manuální, ostřit lze od vzdálenosti 38 centimetrů. Průměr objektivu činí 73,4 mm, délka pak činí 72,9 mm, hmotnost je 436 gramů. S objektivem lze používat filtry o průměru 77 mm. Samyang použil UMC povrchové vrstvy pro minimalizaci odlesků a světelných závojů. manuální video objektiv optická skladba: 9 členů v 7 skupinách včetně dvou asférických a jednoho ED členu SAMYANG 35 mm T1,3 AS UMC CS pro Sony E (APS-C) 11 990,- ostření je manuální ostřit lze od vzdálenosti 38 centimetrů filtrový závit 77 mm UMC povrchové vrstvy pro minimalizaci odlesků a světelných závojů Popis produktu SAMYANG 35 mm T1,3 AS UMC CS pro Sony E (APS-C) Recenze Dárek Doprava zdarma testcentrum Příslušenství k produktu SAMYANG 35 mm T1,3 AS UMC CS pro Sony E (APS-C) Podobné produkty produktu SAMYANG 35 mm T1,3 AS UMC CS pro Sony E (APS-C) Předchozí produkt LAOWA 60 mm f/2,8 Ultra-Macro 2:1 pro Nikon (APS-C) Následující produkt LAOWA 60 mm f/2,8 Ultra-Macro 2:1 pro Sony A-mount (APS-C)


6. 10. 2014 The Keep Chtěl jsem se alespoň pár slovy zmínit o krokovacím dungeonu The Keep, který do světa za pár babek vydalo české studio Cinemax pro Nintendo 3DS. Pravdou je, že hlad po tomto žánru mám neskutečný a že hry jako Etrian Odyssey považuji pouze za jinak zobrazené JRPG (byť derivátem jsou bezesporu Wizardry). Pod klasickým dungeonem si představuji hry jako Dungeon Master, Eye of the Beholder nebo Black Crypt. To znamená důraz na reálný čas, důraz na prostorové hádanky, důraz ne prostorovou představivost v jinak jednotvárném prostředí. A k tomu bitky, kouzlení, vylepšování postavičky, mačkání pák, zatěžování plošinek a náhodné teleportace vůkol. Jak to dopadlo? Když jsem před nějakým tím pátkem psal o Legend of Grimrock, nevyhnul jsem se povzdechnutí, že je hra zoufale okoukaná, že snad každá hádanka byla importována z nějaké staré hry. Svým způsobem je to pocta starým dungeonům a také je to svým způsobem logická sázka na jistotu, aby i lidé, co ve své době dungeony nehráli, dostali do ruky ozkoušené elementy. The Keep se v tomto ohledu liší především tím, že se snaží být originální a svůj. A protože považuji tento žánr za nevyčerpaný, mohu s radostí konstatovat, že The Keep se daří být originální v rámci možností. Jediná podobná hra v tomto žánru pro přenosné konzole je bezesporu hra Mazes of Fate, původně pro Game Boy Advance, později portovaný pro Nintendo DS. Tedy čistě v segmentu přenosných dungeonů nemá The Keep daleko široko konkurenci (fajnšmekři by mohli zmínit celkem vyvedený Dragonheart pro Game Boy, ale ten má přece jenom trochu jinou atmosféru). Co mi od začátku trošku vadilo, že se autoři báli jít do hloubky - čeká nás pouze deset nepříliš velkých pater k prozkoumání, což je dle mého názoru dlouhodobě překonaný koncept. Dungeony jsou schopné podpořit naši představivost i exteriéry, podvodními světy, rozhovory, detailními interiéry - tato nízká sofistikovanost prostředí je jedna z věcí, kterou bych poněkud vytknul. Na druhou stranu - hra se jmenuje "The Keep", takže alespoň nastavuje příčku očekávání, takže je to ve výsledku celkem přijatelné. Příběh hry nás zavádí do fantasy světa, ve kterém se zničehonic objevily krystaly a magie, které hlavní zloduch ve spolupráci s trpaslíky a dětmi kutá a postupně ovládá svět, pochopitelně vše ve jméně budoucího světového míru. Náš hrdina proti tomuto konání vystoupí a je vržen do vězení. Úprkem z něj začíná celá hra a v podstatě lze řici, že přes drobné obohacování děje formou několika málo dialogů a monologů, je celá hra v podstatě přímočarým tahem na branku - tedy zabití finálního záporáka. Dobrá, tak tedy víme, že The Keep je zmenšenina klasických dungeonů, která se orientuje vysloveně na hráče, kteří jsou žánrem nepolíbení. Co za své peníze dostanou? Za prvé - runový systém magie. Ten je tady od dob Dungeon Mastera, ale The Keep obsahuje velice dobrou mutaci. Runy umísťujeme do mřížky tak, abychom je pak mohli stylusem jedním tahem aktivovat a tím vyvolat kouzlo. Z počátku hry máte kouzel pár a pohodlně se vám vejdou vedle sebe. Ale už v půlce hry se z umisťování run stane strategická minihra, kdy nejenže některá kouzla sdílejí stejné runy, ale navíc kalkulujete s vychladnutím (česky: cooldown) jednotlivých run, abyste si předpřipravili zamýšlené kombinace. Tento elementy hry je parádní. Vždy po nalezení nového svitku s kouzlem - nebo po nalezení nové runy - jsem se na deset minut zastavil a jenom jsem pozicoval mřížku, abych mohl vykouzlit co nejvíce kouzel co nejsnáze. Vzdáleně podobnou mi 1000 nihru má třeba Kid Icarus: Uprising, ale tady je ten rozdíl, že kontrolujeme každé políčko zvlášť. Za druhé - soubojový systém. S každou zbraní lze máchat ve třech rovinách a v několika směrech, včetně úhlopříčných. A každý typ nepřítele chce svoje. Po sérii úspěšných útoků se vám na obrazovce naznačí možné kombo, které je mnohem silnější samozřejmě... ale pokud místo komba uděláte další obyčejný útok, nabídne se vám nové a silnější kombo. Každá zbraň má vlastní komba a trochu odlišný styl. Shrnuto - nečekal bych, že je možné udělat takto svěží a přitom akurátně akční systém do přenosného dungeonu. Ze začátku hry jsem jenom zbrkle máchal, ale když se člověk naučí dělat prodlevy a využívat komba, jsou bitky překvapivě zvládnuté. Ono násobení kombení je podobné tomu, co jsme viděli v Secret of Mana 2, ale v The Keep je to jenom vzdálená inspirace - v reálu to opravdu funguje dobře. Za třetí - celková hratelnost se dá rozdělit na část konfrontační a pak logickou. Ta konfrontační spoléhá na čerpání tří barevných proužků - zdraví, mana, stamina. Pomocí lahviček můžete doplňovat kterkoliv z nich, jelikož i přes automatickou regeraci se někteří naši oponenti umí rovněž léčit. Obtížnost není převysoká - je tak akorát, abyste se to naučili rychle ovládat (a pak přijde stejně konec hry ;). Ta logická část hry jsou klíče, páky, plošinky a teleporty. Na můj vkus je hra příliš malá na to, aby se do ní dalo nacpat něco skutečně pořádného, což je škoda. Když to člověk bere jako přenosný "Dungeon Master Light", obstojí hra chvalitebně. Totiž přes veškeré mé výhrady se mi hra hrála dobře a pro začátečníky je to vynikající brána do žánru. Vytknul bych pouze velice uspěchaný konec hry, kdy gradace nedokázala předčít ani má nízká očekávání - finální boss a konec příběhu je vysloveně osekaný na kost, na naprosté minimum, které by by neschválil ani dietolog. Těžko říci, kde se stala chyba, ale společně s nízkou obtížností, nízkou znovuhratelností a nízkou variabilitu prostředí bych nakonec hodnotil střízlivě 7/10. Dávám body navrch za originální přístup ke kouzlení a bitkaření, zde by se mohli jiná studia poučit. Je to moc hezká, česká hra, kterou se nebojím doporučit správné cílovce, kterou ale nemají být protřelí harcovnici z kobek. Hra je prostě tím, čím se snaží být. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


Hry to opravdu nemají lehké. Zatímco ve filmu prochází násilí, sex i drogy naprosto bez problémů, všechna tato témata jsou v herním světě takřka tabu. Pokud je tedy vývojáři chtějí prodávat. Za všechny si posteskl Pete Hines, product manager firmy Bethseda, když vyprávěl o nástrahách při prosazování RPG ze světa zničeného atomovou válkou Fallout 3. Nejhorší podle něho je, že si každá ratingová agentura stěžuje na něco jiného: "Někde je problémem nahota, ale násilí vůbec nevadí. Jinde je nahota naprosto bez problémů, ale zase máte problémy s drogami. Jednomu vyhovíte a narazíte jinde." Hra však byla podle jeho slov splňuje přes všechny ataky přesně to, co chtěl vývojářský tým realizovat. Souhlasíme s Petem, že situace je neudržitelná. Tedy pokud se přes všechny řeči o demokracii brzy nechceme v oblasti lidských práv vyrovnat Číně. Zdroj: CVG


Tak a je to tady! Důvod, proč blog zeje prázdnotou je velice prostinký. Veškerou energii a čas jsem totiž věnoval nikoliv hraní, ale tvorbě nové hry! Oficiální představení proběhlo minulý pátek na Bytefestu 2013 a přijetí bylo vřelé. Ve skutečnosti je ale tento projekt významný hned z několika důvodů. Co jsou Chaos Guns? Stručně řečeno - po letoční Amiga Hired Guns Old School párty jsem si kladl otázku, jakou další hru budeme na podobných akcích hrát. Čím více jsem hledal, tím více jsem shledával, že na Amize další taková ohromující hra neexistuje! A tak mne napadlo, že bychom takovou hru mohli udělat sami. Jaderná myšlenka je prostá - vzít podstatné elementy z několika špičkových Amiga her a zkloubit je do jedné hry. V tomto případě hovoříme o mixu Hired Guns (čtyři hráči, nezávislí na sobě), Chaos Engine (zejména jeho druhý díl, implementace kooperačního deathmatche) a pak Alien Breed (atmosféra, zpracování top-down grafiky a survival styl hratelnosti v konfrontaci s hordami vetře 1000 lců). Pracovní název Chaos Guns je sice strašně trapný, ale nějak mi to ke hře sedí a i když nyní nemohu změnu vyloučit, neobjevil jsem název lepší, ale řekněme, že hledáme alternativu. Zadání je tedy jasné. Proč ale na Amigu? Nebylo by lepší to dělat na PC, kde by ta samá hra šla v kdejakém gamemakeru spíchnout pohodlněji? Otázka zní ale trošku jinak - kdo bude takovu hru hrát? No, PCčkáři to nebudou. Budou to ti, co mají rádi zmíněné hry, takže Amigisti. Tím pádem - platforma musí být Amiga. Co z toho vyplývá? Hra musí vzniknout dle zaběhnutých standardů Amigy. AGA grafika, assembler, pixelart, 4kanálový zvuk. I když jsem si to z počátku neuvědomoval, Chaos Guns jsou mojí první hrou, na které pracujeme od opravdových základů. Žádné využívání existujících framworků, grafiky a zvuků. Všechno na hře, od prvního do posledního kliknutí mikrospínačového joysticku, vše si musíme udělat sami. Každý pixel, každou animaci, dveře, nábojnici, škleb nepřátel. Prostě VŠECHNO se musí nejprve promyslet, prodiskutovat, nakreslit na čtverečkovaný papír a pak přenést do Amigy, ručně. Píšu množné číslo a ano - na hře samozřejmě nepracuji sám. Hlavním programátorem jest MarK, který za pouhý měsíc vytvořil engine, který už brzo bude ve fázi, kterou bych se nebál nazvat finální. Grafiku zatím kreslím jenom já, ale Předseda má na starosti animace. Umělecké návhry nám dodává kdo jiný než Drokk. O hudbu a zvuky se časem postará Nooly. Momentálně řešíme přechod na novou paletu grafiky, což je pro funkci hry naprosto zásadní - až bude paleta finální, budeme zřejmě potřebovat více grafiků na práci, protože zatím jsou to jen dětské malůvky (i když konkrétně postavičky bych se nebál považovat za finální, ale asi se ještě budou vylepšovat o stíny a podobně...). Stručné shrnutí: - hra se odehrává na celkové ploše cca 2 km čtvereční, založené na reálné krajině - čtyři hráči si vybírají z dvanácti postav s odlišnými vlastnostmi a i s odlišným cílem hry - postavy ale budou v mnoha místech donuceny ke spolupráci, mohou se ale vzájemně i zabíjet nebo se potloukat v různých koutech světa a vůbec se nepotkat - celkem 7 velkých dungeonů (dohromady kolem třicet pater), zaměřených na klasické dungeonovské puzzle - ovládací schéma připomínající klasický Resident Evil - během střelby se nechodí - ovládání jediným FIRE tlačítkem - přepínání mezi třemi režimy (chůze, střelba a menu) - hra bude kompletně v angličtině Tohle všechno pojede na AGA Amize s procesorem 030 a alespoň 8 MB RAM (přesto - horní limit jsme si stanovili na 16 MB) - což je mezi Amigisty natolik rozšířená konfigurace, že si ji zahrají naprosto všichni. Do budoucna je v plánu také "light" režim pro dva hráče a plná modovatelnost celé hry, ale to nyní není v hledáčku vývoje, pořád je mnoho funkcí, které chybí (funkční střelba, inventář, nepřátelé a obecně objekty ve hře - předměty k sebrání, dveře k otvírání atd.). A to nemluvíme o grafice, které bude hodně. Vývoj na Amize má svá úskalí, ale použít slovo "úskalí" není vlastně úplně férové. Jak řekl Fumito Ueda v souvislosti se svou hrou Shadow of the Colossus na Playstation 2 - "Pokud znáte limity hardwaru, jste neomezení". Tvorba hry na Amigu skutečně připomíná poctivou sochařinu s dlátem a paličkou, vedle které je tvorba hry pro PC "sochařinou s 3D tiskárnou". (Mimochodem - právě odtud vyšel můj nesmyslný komentář ke hře Inescapable - Minitroll hovoří o "Amiga se vrací", ale ve skutečnosti je to normální hra na PC, imitující retrovzhled ála Amiga - já tou dobou totiž zrovna kreslil sprit 1000 y do Chaos Guns, tak jsem si úplně představil, jak bych kreslil Inescapable sám ;). Faktem ale je, že stvořit Chaos Guns před dvaceti lety by nebylo vůbec snadné, pokud vůbec možné. Jistě, po nějakých úpravách by hra mohla jet i na Amize 500 (jako všechny tři zmíněné zdrojové hry)... ale dost pochybuji, že při plánovaném rozsahu titulu by začátkem devadesátých let někdo vůbec takhle obsáhlou hru chtěl dělat. Já teda taky ne ;). Naštěstí dneska máme k dispozici mnohem pokročilejší nástroje, to je ten trik. Amiga jako taková v pohodě utáhne výslednou hru, ale její tvorba neprobíhá přímo na Amize. Abych byl konkrétní - MarKův engine je psaný v jazyce PowerD na MorphOSu. Stejně tak mapovací program sice lze spustit na reálné Amize, ale je pomalý - takže mapování dělám ve WinUAE. Vedle toho ale grafika skutečně vzniká na reálné Amize ve vynikajícím programu DPaint. Tady zajímavost - ze začátku jsem se pokoušel dělat pixelart ve Photoshopu (přičemž nejprve jsem si postavu nakreslil na čtverečkovaný papír), ale NEŠLO to! Photoshop je nástroj zbytečně komplikovaný a neumí některé paradoxně jednoduché věci. Po přechodu do DPaintu stoupla produktivita o milion procent a došlo mi, že dělat grafiku pro Amiga hru naprosto logicky implikuje použít Amigácký software. A ono to tak skutečně dává smysl, když už jednou zabřednete do definice palety. (Samozřejmě, že ve Photoshopu lze vzít indexované barvy, nahrát je do Swatches a pak kreslit, ale za prvé to není tak hezky přehledné, ale za druhé je nativní podpora formátu LBM prostě nefunkční a import přes GIF/PNG zbytečně komplikuje a zpomaluje práci - takže jedině DPaint nebo Brilliance - nějaké nativní nástroje zkrátka). Už během prvního měsíce vývoje jsme se dostali k více méně hratelné alfaverzi, kterou lze ilustrovat následujícím videem: Jak tedy probíhá práce? Exteriéry jsou NAHRUBO definované, venku bude jen pár typů povrchů (traviny, silnice, voda, pěšinky v lese, les a pak různé zbytky domů, odpadky a tak - to bude dost grafiky). Interiéry (dungeony) se nejprve kreslí na čtverečkovaný papír a z toho vyplyne množství grafiky. Nahrubo lze dungeony přenést do maperu velice rychle, ale je to právě to množství grafiky, které bude definovat hlavní porci času. Animace se dělají ručně, máme již šablonu, takže i tohle lze dělat celkem rychle, zatím ale nejsou stanovené definitivní počty typů nepřátel - nepůjde o desítky, ale pár jich bude. Nemám představu, kolik času zaberou definice puzzlů, stejně tak se zatím vůbec nezačalo pracovat na hudbě a zvucích, ale hrubou představu máme. Chaos Guns jsou ale významným projektem ještě z jednoho, čistě osobního důvodu. Rozhodl jsem se, že si na této hře vyzkouším nejen game a level design (přičemž tvorbu grafiky beru jako prima bonus), ale také marketing a řízení pracovního týmu. Hlavní zodpovědnost za všechno si beru já, využívám motivace ostatních členů týmu ve formě nadšení, postupně jsem uvolňoval první koncepty na Google+ a bfc nyní s velkou slávou hru oznamujeme. Následujících šest sedm měsíců budu postupně hypovat titul v těch správných kruzích (krom domácích hlavně EAB) - neboli Chaos Guns jsou opravdovou zkouškou, nakolik jsem schopný dotáhnout hru do konce po VŠECH stránkách. Však také prezentace na Bytefestu byla záměrně pojatá, jako současné prezentace na E3, ála Peter Molyneux. Zámerně jsem publikum mystifikoval, že půjde o "přednášku o hrách"... začal jsem krátkou vzpomínkou na tři slavné Amiga hry, pak jsem si pobrečel, že takové hry se už nedělají... a pak "čekání je u konce", s velkou slávou jsem popsal náš záměr a zakončil jsem to hratelnou ukázkou (kdy z řad publika ochotně zaskočil sám Mistr Holub!). Ten, kdo by prezentaci bral vážně, by mne mohl odsoudit pro naivitu - ale já si prostě tento styl prezentace chtěl vyzkoušet a jsem spokojený s tím, jak to dopadlo. Čeká nás toho ještě hodně, ale díky tomu, že MarK postupně a zásadně upravuje funkce mapovací utility, lze očekávat akceleraci vývoje. Vydání v červnu příštího roku je reálné - udělal jsem propočet na základě dosavadního měsíce a veškerá grafika a mapování se dá "v pohodě" stihnout (denně alespoň hodina v průměru), ale to hovořím o současných nástrojích a současné (nepříliš valné) kvalitě grafiky. Oproti tomu nyní plánujeme grafiku trochu více překopat (stíny dodají plastičnosti), sladit paletu a pak už to bude jen otázka level designu, ze kterého vypadne množství požadované grafiky. P.S.: Původně jsem hru chtěl oznámit v rámci Sledgeho soutěže o novou retrohru... ale jelikož se omezil jen na platformu MS-DOS, nechal jsem to být ;). P.S.: Začal jsem i uvažovat o vydání limitované edice v krabici, s originálními kresbami a s CDčkem ;).


source: fineweb

text: Co je ZuluTrade? Rychlým a automatickým převedením doporučení od na slovo vzatých profesionálních a talentovaných traderů z celého světa na reálný obchod na vašem účtu vyplnila společnost ZuluTrade mezeru mezi cennými informacemi z peněžních trhů a exekucí obchodních pokynů. Bývaly doby, kdy bylo obchodování tvrdým oříškem. To už neplatí! Trhy už nemusíte studovat ani sledovat, abyste provedli správnou volbu. Stovky známých dodavatelů signálů z celého světa to dělají za vás. Stačí si vybrat dodavatele signálů, kteří vám vyhovují, a ZuluTrade rychle převede jejich doporučení na reálný obchod na obchodním účtu přímo u vašeho brokera. A nejlepší je na tom skutečnost, že je to zcela ZDARMA! Pokud se chcete podívat na výsledky obchodů, které doporučili naši experti, klikněte sem Jak mám začít? Stačí ZuluTrade poskytnout název brokerské společnosti, u které obchodujete, a číslo brokerského účtu. Podepište LOD (dohoda o realizaci obchodů podle vašich pokynů) požadovanou brokerem a odfaxujte ji, tím zmocníte ZuluTrade k propojení nástrojů EA s vaším brokerským účtem. Pokud budete obchodovat online poprvé nebo jste nikdy neměli otevřený účet k obchodování online u jednoho z brokerů, které podporujeme, musíte si nejprve otevřít nový účet. Kliknutím sem si během pouhých pěti minut otevřete nový účet. Účet u jednoho z brokerů, které podporujete, už mám. Jaký je další krok? Klikněte sem a postupujte podle průvodce. Jakmile vás broker informuje o provedené změně, obdržíte od nás e-mail s informací, že můžete začít používat ZuluTrade. Tento postup potrvá maximálně dva dny. Nechci otevírat nový účet a nechci podepisovat žádné formuláře, i když s tím nejsou spojené žádné výdaje. Chci použít svůj současný brokerský účet, u kterého obchoduji, a to beze změn. Je to možné? Ne. Podpisem formuláře RB umožníte společnosti ZuluTrade získat provizi od brokera nebo obchodníka, u kterého máte účet, ale hlavně pak ZuluTrade může zaplatit dodavatelům signálů, kteří generují obchody realizované na vašem účtu. Pokud si nepřejete podepsat formulář RB u současného účtu, alternativou je otevřít si u svého brokera nový účet a podepsat stejný formulář RB k tomuto novému účtu. Chcete-li připojit svůj stávající brokerský účet k naší převratné platformě pro obchodování Klikněte sem a vyplňte přihlašovací formulář. Přihlašovací údaje vám odešleme automaticky a můžete začít s automatickým obchodováním na naší platformě. Účet se obvykle aktivuje od 3 do 5 dnů. Jak dlouho trvá otevření nového účtu u mého stávajícího brokera? Trvá to jen 1 den. Většina brokerů – pokud již u nich máte účet, nevyžadují duplicitní informace dokazující pravost údajů a poskytnou vám přímo číslo nového účtu. Nezapomeňte jej informovat, že vaším investičním zprostředkovatelem (Referring Broker) je společnost ZuluTrade. Kliknutím sem otevřete nový účet, kde bude ZuluTrade již přednastavena. Nemám obchodní účet u žádného brokera, kterého podporujete. Je to problém? Ne. Kliknutím sem si můžete otevřít nový účet, kde bude ZuluTrade již přednastavena. Mohu si otevřít účet s jinou základní měnou než USD? Ano. Můžete si vybrat mezi USD, JPY, EUR, GBP a AUD. Co je to lot? Standardní lot je balík "kusů", které kupujete, nebo prodáváte. Pokud nakoupíte 1 lot měnového páru EUR/USD, obchodujete při páce 100:1, pak nakupujete 100 000 EUR/USD. Ale protože obchodujete s pákou 100:1, hodnota upravená pomocí páky je 1 000 EUR/USD neboli jde o 1 standardní lot. Pokud obchodujete miniloty, pak kupujete 10 000 EUR/USD, hodnota upravená pomocí páky je 100 EUR/USD neboli 1 minilot. Bez řádného řízení rizika může takto vysoká páka vést k velkým ztrátám i ziskům. Mohu obchodovat manuálně? Nebo bude docházet k vzájemnému rušení s automatickými obchody? Ano. Manuální obchody nebudou mít na automatické obchody vliv. Kdo jsou ti dodavatelé signálů? Jak jste je vybírali? Nevybíráme je. Dodavatelem signálů ZuluTrade se může stát každý. Jak můžu řídit počet lotů a počet obchodů, které dodavatel signálů realizuje na mém účtu? Přihlaste se ke svému účtu u ZuluTrade a přejděte na stránku nastavení účtu. Odtud vyberte rozbalovací nabídku „max. otevřených lotů“. Tady lze nastavit celkový počet lotů, který může dodavatel v jednu chvíli otevřít, než bude případně obchodovat další loty. Vedle každého dodavatele signálů, kterého jste si vybrali, se rovněž zobrazí rozbalovací nabídka s výběrem nazvaná „loty“. Ta se týká počtu lotů, který se má obchodovat při každém jednotlivém obchodu. Například: pokud chcete, aby dodavatel obchodovat se dvěma loty na obchod, ale nechcete, aby byly v jednu chvíli otevřeny více než 2 obchody, pak nastavíte maximum otevřených lotů na hodnotu 4 a počet lotů vedle názvů dodavatelů signálů na hodnotu 2. Jak se mohu zaregistrovat jako dodavatel signálů anebo partner? Chcete-li se stát dodavatelem signálů, klikněte na tlačítko na naší domovské stránce pod aktuálním seznamem nejlepších dodavatelů signálů s nápisem „Přidejte se k ZuluTrade jako dodavatel signálů“ a vyplňte požadované informace. Chcete-li se stát partnerem, přejděte na naši domovskou stránku a v horní části vyberte možnost „Partnerství“, kde vyplňte požadované informace. Nabízíte institucionální účty? Ano, nabízíme také různé typy institucionálních účtů na základě zobchodovaného objemu. Potřebujete-li více informací, obraťte se na nás. Kdo umísťuje obchody na mém účtu? Vědí experti o mém účtu? Dodavatelé signálů, kteří doporučují obchody, se nikdy nedozví o existenci vašeho účtu. ZuluTrade dostane jejich doporučení a ve vašem profilu zkontroluje, které dodavatele signálů jste si vybrali, a rozhodne, zda podle jejich doporučení provede automatický obchod na vašem reálném účtu pomocí zabezpečeného přímého připojení k aplikaci brokera. Patentovaný software společnosti ZuluTrade umísťuje obchody automaticky bez lidského zásahu. Služba společnosti ZuluTrade se provádí na serveru, jinými slovy nemusíte mít ani zapnutý počítač. Jsou výsledky hypotetické? Existuje mnoho webových stránek, které tvrdí, že dosahují nejrůznějších výsledků... Každý signál, který ZuluTrade obdrží, se realizuje nejméně na jednom reálném/demo brokerském účtu. Výsledky obsahují finální spread, swapové sazby a zisk/ztrátu z uzavřených pozic na účtu. Spread je standardním spreadem, který váš broker, se kterým obchodujete, uvádí. Z důvodu nejrůznějších faktorů uvedených v prohlášení o odmítnutí odpovědnosti v dolní části této stránky se mohou výsledky u různých účtů lišit. Všechny signály a obchody zrealizované na demo účtu jsou považovány za hypotetické. Účet u jednoho z brokerů, které podporujete, už mám. Proč ZuluTrade uvádí, že ten účet nemohu použít? Podpis formuláře RB nepomáhá. Musím si otevřít nový účet? V čem je chyba? Důvodem je, že když jste si otevřeli tento účet, existovala zde strana, která fungovala jako Referring Broker (RB - investiční zprostředkovatel). Váš broker pro obchodování nemůže odebrat investičního zprostředkovatele z vašeho účtu a nahradit jej ZuluTrade (ze zákonných důvodů). Musíte si otevřít nový účet a nastavit ZuluTrade jako svého investičního zprostředkovatele (Referring Broker). Kliknutím sem otevřete nový účet, kde bude společnost ZuluTrade již přednastavena. Proč musím napsat uživatelské jméno, které používám do platformy svého brokera, se kterým obchoduji? Existuje nebezpečí, že jej někdo odcizí? Ne, nehrozí žádné nebezpečí. Nikdy vás nepožádáme o heslo. Ale i kdyby někdo vaše heslo odcizil, nikdo (včetně společnosti ZuluTrade) nemůže odčerpat z vašeho účtu prostředky. Důvodem je to, že osobou, která otevřela účet, je broker, jež vždy převádí peněžní prostředky POUZE majiteli účtu Co je to pip? Jeden pip znamená minimální pohyb měny směrem nahoru nebo dolů. Pip každé měny vypočítáte vydělením 1/(směnný kurz měnového páru) Př.: 1/224,92 (GBP/JPY) = 0,00444 GBP. Pokud obchodujete na účtu s pákou 100:1, pak výsledek vynásobte 100. Př.: 0,00444 x 1000 = 4,44 GBP. Chcete-li výsledek znát v USD, stačí jej převést. Př.: GBP/USD = 1,9377 x 4,444 = 8,6 USD/pip. Dalším příkladem počítání pipu u měnového páru GBP/USD. 1/1,9377 = 0,516 GBP. Pro standardní účet 100:1 výsledek vynásobte 10. Př.: 0,516 x 10 = 5,16. Pro výsledek v USD vynásobte 1,9377. Př.: 5,16 x 1,9377 = 9,98 USD/pip. Bez řádného řízení rizika může takto vysoká páka vést k velkým ztrátám i ziskům. Jaká je minimální záloha potřebná k otevření nového účtu? To záleží na brokerovi, ale pro standardní účet doporučujeme částku 15 000 USD a pro miniúčet částku 500 USD. Snažím se otevřít účet, ale mám v tom trochu zmatek. Mám si otevřít standardní účet nebo miniúčet? Pokud obchodujete s více než 10 000 USD, doporučujeme otevření standardního účtu. Jinak si otevřete miniúčet. Mám založen účet. S kolika dodavateli mám obchodovat? Na stránce s nastavením členů je průvodce, který odpovídá lotům obchodovaným každým dodavatelem signálu i vašim prostředkům. V tomto průvodci se dozvíte, kolik dodavatelů byste si měli vybrat, aniž byste museli riskovat, že vám doručíme margin call (výzva k doplnění prostředků). Stačí postupovat podle průvodce. Pokud si přejete, samozřejmě si můžete vybrat dodavatele signálů manuálně. Můžete přidat další dodavatele signálů? Pošlete firstname.lastname@example.org e-mail a my je co nejdříve přidáme. Mám otevřený nový účet u svého brokera. Jak zjistím, že všechno funguje v pořádku? Váš broker vám zašle e-mail s potvrzením, že jsme vaším investičním zprostředkovatelem (Referring Broker) a že váš účet je připraven. Pak se přihlaste k účtu u ZuluTrade a nakonfigurujte obchody. Co je to „spread“ a proč začínají všechny mé obchody s negativním počtem pipů? Spread (kurzové rozpětí) v obchodování na devizovém trhu (forexu) znamená u daného měnového páru rozdíl mezi cenou poptávanou (bid) a nabízenou (ask). Každý obchod s měnovým párem se otevírá se započítanou hodnotou spreadu. Pokud je spread 5, pak se váš obchod otevře s hodnotou –5 pipů. Co je úlohou dodavatelů signálů a partnerů? A jak dostávají provize? Dodavatel signálů realizuje obchody na svém účtu a všichni klienti, kteří si tohoto dodavatele vybrali na stránce nastavení účtu, tyto obchody také realizují na svých účtech, pokud ovšem mají dostatek prostředků v rámci využitelné marže nebo pokud nemají hodnotu max. otevřených lotů nastavenou příliš nízko. Dodavatelé signálů poskytují signály všem klientům, kteří si je vybrali na stránce nastavení účtu. Partneři si vybrali vyhrazenou adresu URL (webovou stránku), kde propagují ZuluTrade a lákají klienty k používání naší převratné služby. Dodavatelé signálů dostávají 0,5 pipů za každý zobchodovaný lot POUZE na základě jejich signálů. To znamená, že dodavatel se zaregistruje, odešle signály a pasivně čeká, až jeho klienti využijí jeho signály, a pokouší se mít dobré výsledky, aby je přilákal. Partner dostává 0,4 pipů za každý zobchodovaný lot, který na základě JAKÉHOKOLI signálu zobchodovali klienti, jež si založili účet z jeho webové stránky. To znamená, že partner se zaregistruje a začne propagovat svou webovou stránku, aby přilákal klienty k ZuluTrade.


text: Kdy zboží dostanu? Kdy zboží dostanu, pokud nyní objednám? Výše uvedené dny jsou pouze informativní a vycházejí z informací od přepravních firem. |Zvolte balení||Název||Cena||Dostupnost||Vložit zboží| |DKNY Pure Verbena 100 ml parfemovaná voda||1 240 Kč||není skladem||Hlídat naskladnění| |DKNY Pure Verbena 50 ml parfemovaná voda||889 Kč||skladem poslední 2 kusy| |DKNY Pure Verbena Tester 100 ml parfemovaná voda||991 Kč||skladem| Když je zboží označeno jako „SKLADEM“, jedná se o online informaci a zboží je opravdu na našem skladu. |Hlava parfému DKNY Pure Verbena||Bazalka, verbena| |Srdce parfému DKNY Pure Verbena||Jasmín, zimolez, pivoňka| |Základ parfému DKNY Pure Verbena||Jantar, vetiver, mech| Parfém DKNY Pure Verbena je limitovanou edicí klasické a známé Pure DKNY. Vůně DKNY Pure Verbena je obohacena o svěží citrusové tóny. DKNY Pure Verbena je květinově-citrusová vůně pro ženy. To, co je New York mezi městy, je DKNY mezi parfémy. Značka DKNY uchvacuje svojí naprostou nadčasovostí a smyslem pro netradiční kompozice elegantních vůní, padnoucích dotyčným jako ulité. Opět doklad toho, že spojení špičkové módy a skvělých parfémů je jasnou cestou k úspěchu a nadčasovosti. Donna Karan je dámou a celebritou módního průmyslu, která v osmdesátých letech přinesla novou vlnu oblékání mladých úspěšných a sebevědomých žen. Energie, opojení a smyslnost, to jsou parfémy DKNY. Její vůně vám dodají sebevědomí a zaručí úspěch v každodenním životě. Tato diskuse je moderována, proto uvidíte vámi vložený komentář až po schválení. Nemažeme stížnosti ani kritiku, pouze vulgární, rasistické a jiné příspěvky, které se nevztahují k zobrazenému zboží. Děkujeme za pochopení. Objednávky online: Po-Pá 9-12 13-17 Už Vám někdo někdy řekl, že krásně voníte? Celkem hlasovalo 10733 lidí


text: 30.11.2010 To ošidné slovo - naděje 16. prosince se skupina amerických protiválečných aktivistů, v níž budou mimo jiné Daniel Ellsberg, Medea Benjamin, Ray McGovern a Chris Hedges, pokusí připoutat k plotu Bílého domu na protest proti nesmyslným válkám v Iráku a Afghánistánu. Bude to nepochybně důležitý test toho, co si ještě občané USA mohou vůči vládě dovolit, takže akce jistě nepostrádá význam. Různí lidé však mohou mít ke stejnému rozhodnutí různé důvody; Hedges ty své shrnuje v článku nazvaném Naděje, skutečná naděje, znamená něco dělat. I.A právě tvrzením v titulku Hedgesova článku si vůbec nejsem jist. Obávám se, že naděje přichází zpravidla ke slovu tam, kde jsou reálné šance v troubě - dokud můžeme ve světě manévrovat tak, abychom měli skutečně na výběr, pohybujeme se ve sféře odhadu pravděpodobností a volíme mezi existujícími variantami. Jakmile ovšem stojíme zády k letohrádku Hvězda, nezbývá než vést beznadějný boj až do konce a mezitím se upnout k naději, že zoufalý podnik se nakonec vyvine proti veškeré předvídatelné pravděpodobnosti. II. K prvním moderním kritikům pojmu naděje se řadí Friedrich Nietzsche. Tento klasický filolog upozornil, že to co se v křesťanské Evropě hodnotí tak vysoko, by se v antickém Řecku stalo leda předmětem útrpného úsměšku - coby růžový závoj sloužící zakrytí výhledu na neúprosný stav světa. Naděje byla pro Nietzscheho jednoznaznačně produktem křesťanské kultury. Mám za to, že se nemýlil. III. Naděje se ještě i dnes upíná k zásvětí; je to možná poslední záhyb křesťanského světonázoru v černých atheistických duších - včetně těch, co stihly prokouknout i pokrok. O naději hovoří moderní Zápaďan tam, kde by se středověký předchůdce začal modlit, protože by už nevěděl, jak jinak naklonit váhy osudu ve svůj prospěch. Obvyklé řeči o naději v podstatě patří do sféry rituální magie. IV. Hedges si je právě uvedeného myslím vědom, neboť upozorňuje, že církevní představitelé v pohodlí bohatě vyzdobených chrámů rádi hýří sladkými slůvky o naději, nicméně skutek utek. Oproti tomu Hedges půjde před Bílý dům nasazovat vlastní kůži, neboť téměř jistě skončí v cele a nelze zcela vyloučit ani zranění. Hedges se pokusí proti naději rituální magie postavit naději čerpanou z autentické osobní náboženské zkušenosti. Fyzickou ani morální odvahu mu jistě nelze upřít. V. Jaký je vlastně vzájemný vztah naděje a revolty (či vzpoury)? U Hedgese vidíme, že naději bez revolty reprezentovanou církevnickým chlácholením nepřijímá. Z pojetí, které naznačuje, se zdá, že právě projevená revolta či vzpoura - velmi opatrně řečeno, viditelný projev nesouhlasu - je pro něj nutnou podmínkou autenticity naděje. Zatímco naděje kněze patří mezi sedativa, ozývá se z ní povzdech usouženého stvoření a duch bezduchých poměrů, Hedgesova naděje je reaktivní, čerpá osten popohánějící k činnosti z resentimentu vůči světu mocných. Ale proč vlastně? VI. Dějiny maoistické Číny ukazují názorně, jak snadno lze hesla typu "Bouřit se, bouřit se, bouřit se" skloubit s bezpodmínečnou poslušností, ba dokonce s kultem osobnosti. Bouření se je projevem odporu vůči nepřekonané otcovské figuře, která je na jiné rovině objektem vzpurné vášně stále neproblematicky uznávána. Kdo četl Freudův esej Totem a tabu, tomu navíc nezůstalo utajeno, že hlavním motivem vzpoury proti autoritě bývá touha dosadit na její místo sebe sama. Ve společnosti, která není totalitní a nedekretuje poddaným průběh životů na každém kroku, může mít vzpoura postavená na místo pozitivního nalézání alternativ sotva jiný smysl než právě ten, o němž byla právě řeč. Řečeno kvazihegelovským jazykem, vzpoura je projevem zpanštělého raba toužícího po povýšení. VII. Otázkou do pranice zůstává, nakolik lze vlastně autoritu, kterou neuznáváme, jednoduše ignorovat a jednat nezávisle na ní - aniž bychom proti ní revoltovali nebo se bouřili. Abstraktně filosoficky však tuto otázku zodpovědět nelze - k tomu je zapotřebí experimentu. Experiment s rozvrhováním a otevíráním nejrůznějších nových možností, s objevováním nejrůznějších nových prostorů ve zdánlivě monolitním světě, je tím, co bychom možná - někteří - mohli postavit na místo problematického dědictví západní kultury, jež nese jméno naděje. |Konec Obamovy agendy, selhání reforem v USA||RSS 2.0 Historie >| |30. 11. 2010||To ošidné slovo - naděje||Karel Dolejší| |19. 11. 2010||Americké volby: Zmatené pobouření| |19. 11. 2010||Chceš-li být úspěšný muž... tak Bush||Karel Dolejší| |16. 11. 2010||Volby v Brazílii a USA: opačné výsledky||Immanuel Wallerstein| |12. 11. 2010||K zákulisí Obamovy návštěvy Indie a Indonésie||Daniel Veselý| |10. 11. 2010||Republikáni zahájí kongresové vyšetřování Obamovy reformy zdravotnictví| |9. 11. 2010||Obama hájí rozhodnutí Fedu před čínskou a ruskou kritikou| |8. 11. 2010||Novým Kongresem neprojde jediný návrh ekologické legislativy| |5. 11. 2010||Vítězní Republikáni požadují škrty a zrušení reformy zdravotní péče| |4. 11. 2010||Vítězové a poražení amerických voleb| |4. 11. 2010||Ztroskotání "amerického Gorbačova", aneb Bushistán 2.0||Karel Dolejší|


source: CulturaX

text: Když Lois spraví Stewiemu oblíbeného medvídka, obrátí se jeho vztah k ní o 180 stupňů. Z toho se Lois postupem času téměř může zbláznit. 05x02 - Fotr Tucker Peterova matka opustí jeho otce a chce si na stará kolena ještě něco užít. Seznámí se s hlasatelem Tomem Tuckrem. Tom se okamžitě vžije do role Peterova otce. 05x03 - Zlo přichází do Quahogu V Quahogu je otevřeno obří obchodní centrum. Malé podniky krachují a i Peter přijde o místo v pivovaru. V centru ale začne dělat kariéru Meg. 05x04 - Zachraňte vojína Briana Chris podlehne vábení náborářů a chce vstoupit do armády. Brian se vydá do verbířského střediska, aby vojákům řekl své. Než stačí cokoli říct, stane se sám vojínem. 05x05 - Hloupá, až se tají dech Brian má novou přítelkyni, je to sexbomba, ale bohužel totálně hloupá. Stewie to chápe jakou velkou příležitost. 05x06 - Do uší ne! Lois se nabídne, že bude u Chrise na škole učit sexuální výchovu. Škola však dá po nátlaku rodičů přednost reverendu Kirkwoodovi, který hlásá abstinenci. 05x07 - Ženský svět podle Petera Peter se zamiluje do filmů pro ženy a rozhodne se jeden natočit. Do města se vrátí Olivie, Stewieho bývalá partnerka. Stewie se jí chce za stará příkoří pomstít, ale zaskočí ho láska. 05x08 - Zamilovaná Meg Brian se ze soucitu nabídne, že doprovodí Meg na školní ples. V opilosti se s ní začne líbat. Meg, kterou nikdo nechce, se do Briana zamiluje a začne ho pronásledovat. 05x09 - Ruperte, kde jsi? Stewie pohřešuje oblíbeného medvídka Ruperta a vydá se ho s Brianem hledat. 05x10 - Peter a jeho otec Meg chce uspořádat velkou narozeninovou oslavu a Peter začne akci organizovat. Stejně jako všechno ostatní, co Peter dělá, se i tahle party ošklivě zvrhne. 05x11 - Život snědého playboye Chrise šikanuje nový kluk, který také začal rozvážet noviny a chce ho vytlačit ze čtvrti. Peter se vrátí do dětství, kdy byl také terčem posměchu. 05x12 - Letiště '07 Quagmire je vyhozen z místa, protože jeho vinou málem spadlo letadlo. Peter vymyslí plán, jak z něj udělat hrdinu, aby práci získal zpět. 05x13 - Peter, Bill, Lois a ti druzí Peter se spřátelí s bývalým prezidentem Clintonem. Jeho kouzlu propadne i Lois. 05x14 - Peterova žrádelna Lois najde pod kobercem starou minci a za peníze, které za ni dostane, se Peter rozhodne otevřít restauraci. Podnikání se moc nedaří. Pak ale Joe nabídne, že bude k Peterovi chodit se svými přáteli. 05x15 - Kluci pláčou Při návštěvě kostela se Stewie přecpe hostiemi a pozvrací se. Věřící si myslí, že je posedlý ďáblem, a chtějí se pustit do vymítání. 05x16 - Kam s ním? Škola v Quahogu přijde o dotace a musí šetřit. Ředitel rozhodne, že vyloučí nejhloupějšího žáka, a tím je Chris. 05x17 - Ať žije korupce V Quahogu se volí nový starosta. Kandiduje i Lois. I když slíbila, že bude bojovat s korupcí, jakmile vyhraje, podlehne svodům úplatků. 05x18 - Mladí a divocí Sukničkář Quagmire vypráví chlapům o svých zážitcích a všichni začnou litovat, že už nejsou mladí a svobodní.


source: wikipedia

text: Pytlákova schovanka aneb Šlechetný milionář je česká filmová komedie z roku 1949 natočená režisérem Martinem Fričem. Film je parodií na sladkobolné příběhy, vyprávějící „jak chudá dívka ke štěstí přišla“. Děj filmu Krásná, ale chudá dívka z venkovské lesní samoty Elén (Hana Vítová) se v den svých jedenadvacátých narozenin dozvídá, že je nemanželským dítětem. Týž den je její otčím Jan Dubský (Otomar Korbelář) poněkolikáté přistižen při lesním pychu. Aby nebyl potrestán, měla by se Elén provdat za majitele panství. Ta ale raději uteče z domova a vydá se vlakem do města, protože byla pozvána na zkoušku do divadelní agentury. Ve vlaku Elén svým zpěvem okouzlí milionáře René Skalského (Oldřich Nový), ale neprozradí mu své jméno. On se s ní pak náhodně setká v kosmetickém salonu, kde Elén pracuje jako manikérka. Když Elén ale zahlédne Reného se známou herečkou (a netuší, že je to jeho sestra), ze žalu přijme nabídku k sňatku od houslisty Pavla Sedloně (Zdeněk Dítě); ten jí před časem pomohl, když po svém příjezdu do města zabloudila do pochybného podniku. René Skalský po jejím odmítnutí zchudne a aby se uživil, začne psát libreto k operetě Srdce v deliriu. Není ale zvyklý na takové pracovní úsilí, takže dostane zánět mozkových blan a vyčerpáním umírá. Jeho sluha Bolton, který mu zůstal věrný, to oznámí Elén právě když s Pavlem Sedloněm po sňatku vychází z kostela; ta spěchá do nemocnice a tam svým zpěvem umírajícího Reného zachrání. Pak se zjistí, že sňatek Elén a Pavla je neplatný, takže už nic nebrání Renému a Elén ve společném štěstí... Také další aktéři příběhu se dočkají šťastného rozuzlení svých osudů. Výroba a tvůrci Film byl natočen ve studiu Československý státní film v roce 1949 podle námětu filmových novinářů Rudolfa Jaroše a Milana Naháče, s nimiž pak na scénáři spolupracovali ještě Josef Neuberg a František Vlček. Režisérem byl Martin Frič, hlavním kameramanem Karel Degl, vedoucím produkce byl Bohumil Šmída a hudbu k filmu i k písním složil Julius Kalaš. Černobílý film vtipně parodující kýčovité tituly z třicátých a protektorátních čtyřicátých let vznikal ještě před únorem 1948 a musel být pak doplněn barevným závěrem, v němž pro jistotu Oldřich Nový vysvětluje, jak to tvůrci (kteří s takovými tituly měli řadu profesních zkušeností) vlastně mysleli a že se chtěli vysmát všemu falešnému. Obsazení Odkazy Reference Externí odkazy Alena Prokopová, blog: Srdce v rozpacích: Pytlákova schovanka aneb Šlechetný milionář České filmové komedie České filmové parodie Československé černobílé filmy Filmy z roku 1949 Filmy Martina Friče Pytláctví v Česku


text: Linux nebo GNU/Linux (viz GNU/Linux kontroverze) je označení pro svobodný a otevřený počítačový operační systém, který je založený na linuxovém jádru. Linuxové systémy jsou šířeny v podobě distribucí, které je možné nainstalovat nebo používat bez instalace (tzv. live CD). Používané licence umožňují systém zdarma a velmi volně používat, distribuovat (kopírovat, sdílet) i upravovat. Tím se odlišuje od proprietárních systémů (např. Windows či macOS), za které je nutné platit a dodržovat omezující licence. Charakteristika Operační systém Linux používá Linux kernel, který vychází z myšlenek Unixu a respektuje příslušné standardy POSIX a Single UNIX Specification. Název je odvozen z křestního jména jeho tvůrce Linuse Torvaldse a koncovka x odkazuje právě na Unix (podobně jako XENIX, Ultrix, IRIX, AIX a další UN*Xy). Jádro Linuxu umožňuje spouštět více programů (úloh) najednou. Každý program se může skládat z jednoho nebo více procesů, tedy se jedná o víceúlohový systém. Každý proces potom může mít jeden nebo více podprocesů. Operační systémy, které umožňují běh více procesů, nebo dokonce podprocesů současně, jsou schopny využít i vícejádrové a víceprocesorové počítače a výrazně zefektivnit práci uživatele. Jádro Linuxu je víceuživatelské, takže umožňuje spouštět programy různých uživatelů, například jeden uživatel může obsluhovat počítač přímo, zatímco další mohou obsluhovat stejný počítač například přes síť nebo dokonce Internet. Příslušné uživatelské účty jsou před neoprávněným přístupem chráněny autentizací, například jménem a heslem. Uživatelé mají přidělena různá práva, od naprosté kontroly nad systémem, kterou má obvykle správce (root), až do různé míry omezené účty uživatelů. V současné době je označením Linux míněno nejen jádro operačního systému, ale zahrnuje do něj též veškeré programové vybavení (software), které uživatelé používají (tj. aplikace, utility, grafické uživatelské rozhraní apod.) i přesto, že je vyvíjeno nezávisle na samotném jádře Linuxu. Linux je šířen v podobě linuxových distribucí, které obsahují jak zmíněné jádro, tak zmíněný doplňující software v takové formě, která usnadňuje jeho instalaci a používání (instalace někdy není nutná, viz Live CD). Linux je open source software, což znamená, že jsou k dispozici jeho zdrojové kódy, které lze za dodržení jistých podmínek upravovat a vše dále šířit. Pro ochranu před zneužitím zdrojových kódů používá open source software různé licence. Samotné jádro Linuxu je chráněno a šířeno pod licencí GPLv2 (s důležitou výjimkou). Software, který je spolu s Linuxem šířen, je chráněn nejrůznějšími licencemi (GPL, LGPL, MPL, Licence MIT, BSD licence atd.). Většina distribucí vybírá software podle jejich licencí tak, aby vyhovoval buď volnějšímu výkladu open source nebo naopak přísnějšímu výkladu svobodného software (), což nemá na koncového uživatele přímý vliv, ovlivňuje to však zejména pohled na další vývoj jednotlivých součástí Linuxu. Historie Linus Torvalds začal vyvíjet jádro Linuxu v roce 1991 jako svůj koníček. Mezi důvody pro vznik právě unixového systému patřil fakt, že Unix je systém, který upřednostňuje jednoduchost a je přednášen na univerzitách (Torvalds studoval na finské univerzitě v Helsinkách obor Informatika). Torvalds byl dále inspirován MINIXem od Andrewa Tanenbauma, který napsal svoji verzi unixového systému jako doprovodný projekt ke své výuce a knihám o operačních systémech. Na rozdíl od něj však Torvalds nevyužil svůj projekt komerčně, protože preferoval otevřený vývoj (viz open source software). První verze linuxového jádra (0.01) byla na Internetu zveřejněna 17. září 1991. K Linusově překvapení byl o jeho nedokonalý systém velký zájem a záhy začal dostávat e-mailem další podněty, opravy a zdrojové kódy. Torvalds jádro dále vyvíjel a zároveň začal příspěvky ostatních do svého jádra začleňoval a upravené zdrojové kódy obratem zveřejňovat (další verze byla zveřejněna již v říjnu). Od té doby se na vývoji podílely tisíce vývojářů z celého světa. Model vývoje linuxového jádra a podobného softwaru byl později výstižně popsán v eseji Katedrála a tržiště () od Erica S. Raymonda. Již velmi brzo předběhl Linux ve vývoji svůj vzor – MINIX. Zejména v počátcích byl při vývoji využíván Projekt GNU, který se již delší dobu zabýval myšlenkou vývoje volně dostupného unixového systému, avšak vlastní jádro operačního systému neměl. Z projektu GNU hned počátku Linux využil shell bash a další nástroje (základní unixové nástroje používané na příkazovém řádku, kompilátor GCC, později též GNU C Library a další). Sám Linux však nikdy nebyl součástí GNU, i když samotné jádro používá licenci GPLv2, která též pochází od GNU. Torvalds je dodnes hlavou vývoje jádra, které je zveřejňováno na serveru kernel.org. Sám vydává nové verze, přičemž některé starší verze jsou udržovány jinými lidmi. Kromě něj na vývoji spolupracují tisíce programátorů z celého světa. Již delší dobu se dá říct, že vývoj jádra je z velké části placen firmami, jako je Red Hat, Intel, IBM a další. Ostatní součásti Linuxu jsou vyvíjeny samostatně (např. KDE, GNOME, X.Org atd.). Logo a název Logem a maskotem Linuxu je tučňák Tux vycházející z obrázku Larryho Ewinga z roku 1996. Kromě toho existují i jiná, méně známá zpodobnění, viz OS-tan. Jméno „Linux“ nevytvořil sám Torvalds, ale Ari Lemmke, který pracoval na helsinské univerzitě jako správce FTP serveru ftp.funet.fi, kde byla uveřejněna první verze Linuxu. Torvalds navrhoval jméno „Freax“ jako free (svobodný) + freak (blázen) + x (unixový systém), ale to se Lemmkemu nelíbilo a na FTP serveru vytvořil adresář „Linux“ (tj. Linusův unixový systém). Název „Linux“ se později stal ochrannou známkou (č. 1916230) na „software počítačového operačního systému, který usnadňuje práci s počítačem“, kterou vlastní sám Linus Torvalds. Licencování této ochranné známky nyní obstarává Linux Mark Institute (LMI). Označení GNU/Linux Richard Stallman a Free Software Foundation změnily označení Linuxu na GNU/Linux a vidí linuxové distribuce používající software GNU jako varianty operačního systému GNU, a proto požadují, aby se takové systémy označovaly jako GNU/Linux, případně „Na Linuxu založený GNU systém“. Média a část uživatelů preferují krátké označení této rodiny operačních systémů jako Linux. Distribuce Debian používá označení GNU/Linux na výzvu Richarda Stallmana od roku 1994, samotná FSF pak od roku 1995. V současné době jsou v obvyklých distribucích Linuxu obsaženy vlastní projekty GNU v menšině (některé významné projekty se dokonce od GNU oprostily – např. GCC, GNU C Library). Mnoho dalších projektů (součásti distribucí) sice využívá licence od GNU (GPL, LGPL), ale nejsou to projekty GNU (nemají s GNU nic společného kromě použité licence). Je tedy zřejmé, že se jedná spíše o ideovou záležitost. Linuxové distribuce Linux jako takový je pouze jádro operačního systému (viz výše). K tomu, aby bylo možné počítač s Linuxem používat, je nutné doplnit jádro o další programy. Základ tvoří jednoduché utility (malé programy), které označujeme jako systémové nástroje a které slouží pro zajištění startu (bootování) a následně i zajištění běhu systému. Pro uživatele jsou pak k dispozici aplikace, které mu umožňují provádět nějakou užitečnou činnost (např. LibreOffice, Mozilla Firefox, Pidgin a další). Jednotlivé běžně používané nástroje i aplikace jsou volně dostupné na Internetu. Protože jsou výše zmíněné nástroje i aplikace na Internetu dostupné v podobě zdrojových kódů, které je nejprve nutné přeložit do formy spustitelných souborů, bylo by pro uživatele velmi nepohodlné, kdyby si vše musel dělat sám. Proto existují takzvané distribuce, které obsahují vše potřebné v úhledném balení – přeložené binární soubory včetně instalačního programu, který umožňuje připravit Linux na uživatelově počítači k okamžitému používání (avšak Linux lze používat i bez instalace pomocí tzv. Live CD). Distribuce jsou sestavovány jednotlivci, týmy dobrovolníků, ale i komerčními firmami. Distribuce zahrnuje jádro, další systémový a aplikační software, grafické uživatelské rozhraní (X.org, KDE, GNOME atd.). Distribuce mají různá zaměření, například výběr obsažených programů, podpora určité počítačové architektury, použití ve vestavěných systémech atd. V současné době existuje kolem 450 různých distribucí. Snímky obrazovek a další popisy distribucí lze nalézt na různých místech Internetu, například na serveru DistroWatch nebo i jinde. Mezi nejznámější distribuce Linuxu patří: Arch Linux, Danix (česká distribuce), Debian, Fedora (nástupce Red Hat Linuxu), Red Hat Enterprise Linux (vychází z Fedory), Gentoo, Greenie, (slovenská distribuce), Knoppix, Mandriva (dříve Mandrake), Linux Mint (vychází z Ubuntu), Slackware, Slax (česká live distribuce), Source Mage, SUSE, Ubuntu, Kubuntu (derivát Ubuntu), ... Licence Distribuce lze nalézt na Internetu a lze je i volně používat, protože se skládají z open source programů. I v distribuci je ke každému programu standardně přiložena licence, která je při instalaci uložena společně s programem na pevný disk, takže si vše uživatel může ověřit (ve skutečnosti open source programy vyžadují, aby s nimi licence byla dodávána nejen u zdrojových kódů, ale i u funkční podoby). Dílo vytvořené distribuce (tj. jak je vše na distribučním médiu organizováno) také podléhá licenci, avšak typicky se opět jedná o open source. Většina linuxových distribucí je sestavována výhradně ze svobodného software, takže je lze nejen volně používat, ale i dále šířit. Některé však mohou obsahovat nesvobodný software, takže je lze volně používat, ale je omezeno jejich šíření. Například v případě, že obsahují komerční programy (ovladače pro grafickou kartu, počítačové hry atp.). Též profesionální komerční distribuce jsou však dostupné pouze po zaplacení (například Red Hat Enterprise Linux, SUSE Linux Enterprise Server), avšak díky povaze open source k některým existují volně šiřitelné identické klony (viz např. CentOS). Repozitáře Základní výhodou linuxových distribucí je existence repozitářů, které jsou založeny na balíčkovacích systémech a obsahují snadno instalovatelné balíčky s jednotlivými programy. Díky tomu lze v linuxových distribucích velmi pohodlně instalovat a odebírat jednotlivé součásti systému a aplikace. Do repozitářů jsou umisťovány též aktualizace, které umožňují zajistit nejen automatické opravy chyb, ale zajišťují také bezpečnost systému odstraňováním zjištěných zranitelností a to nejen pro samotný operační systém (jako v případě Microsoft Windows), ale i pro všechny ostatní součásti příslušné distribuce. Použitelnost a podíl na trhu Za své dlouhé působení Linux získal mnoho příznivců a významné místo na trhu operačních systémů. Zatím je rozšířený zejména na internetových a intranetových serverech a v oblasti vysoce výkonných výpočetních stanic (v žebříčku 500 nejvýkonnějších superpočítačů/TOP500 má podíl 100%). V posledních letech se Linux pozvolna rozšiřuje i do firemní sféry a na domácí počítače, takže jeho podíl na PC dosáhl tři procenta. Přestože zvládá prakticky všechny činnosti od počítače očekávané a mezi jeho přednosti patří bezpečnost, nízká cena a flexibilita, rozšíření stále brání zejména velké množství aplikací dostupných pouze pro Microsoft Windows (zvláště počítačových her) a nejistá podpora spuštění těchto konkrétních aplikací pod Linuxem. Nutno také dodat, že v současnosti se Linux prosazuje i na poli chytrých telefonů a tabletů. Instalace Instalace se liší podle zvolené linuxové distribuce. Většina distribucí nabízí textovou i grafickou verzi instalace, kterou obvykle zvládne i začátečník ─ mnozí tvrdí, že instalace některých distribucí Linuxu je výrazně snadnější než u konkurenčních Microsoft Windows. Při instalaci se také obvykle nainstaluje nejen samotný operační systém, ale i veškerý software potřebný k používání počítače. Instalovat se může přímo z instalačního média (pak se ovšem nainstalují aplikace ve verzi, která byla k dispozici v době vydání distribuce) nebo lze z instalačního média pouze nabootovat a stáhnout aktuální verzi distribuce ze sítě. Některé distribuce lze také instalovat z jiného běžícího systému (jiné distribuce Linuxu), i když je to spíš zajímavost pro odborníky než doporučená metoda pro začátečníka. Běh aplikací napsaných pro Microsoft Windows Pro běh aplikací z Microsoft Windows je dnes k dispozici řada emulátorů. Některé z nich jsou založené na vytváření plnohodnotných virtuálních strojů. Jiné pouze překládají systémová volání, což jednak vede k mnohem efektivnějšímu běhu spouštěných aplikací a jednak k efektivnějšímu využití stávajícího hardwaru (například podpora 3D akcelerace grafických jednotek). Jejich nevýhodou je pak možnost použití pouze na architektuře x86 a kompatibilních. Existují k tomuto účelu i jiné řešení zdarma, z nichž nejznámější je Wine (který emulátorem není). V současné době pomocí Wine funguje pod Linuxem většina Windows aplikací nebo pro ně existuje alternativa. Za zmínku stojí i komerční odnož Cedega, která se specializuje na možnost hraní her napsaných pro Microsoft Windows, nebo CrossOver. Dále lze použít emulátory virtuálního PC: Bochs, QEMU, VirtualBox (GPL), VMWare (proprietární). Pro hraní her lze také použít například Proton (upravený fork WINE), který je vyvíjen společností Valve. Proton je užitý třeba ve Steam Decku, a samotném Steamu pro Linux díky funkci Steam Play. Tato funkce umožňuje použítí libovolného vydání Protonu, či jejích alternativ (Proton GE, Luxtorpeda, a další). Programování na Linuxu Základním programovacím jazykem v Linuxu je jazyk C a sada GCC, která obsahuje překladače pro několik jazyků (zejména C a C++). Nedílnou součástí programovacích nástrojů jsou i GNU binutils, které obsahují nástroje pro překlad jazyka symbolických adres a linkování binárních objektových souborů do spustitelné podoby; na systému Linux jsou standardně objektové soubory i spustitelné programy uloženy ve formátu ELF (executable and linkable format). Prostředí GNU nabízí i řadu dalších nástrojů pro usnadnění vývoje složitějších programů (make, autoconf, gettext). Linux podporuje i celou řadu dalších programovacích jazyků. Kromě jednoduchého jazyka zabudovaného přímo v příkazové řádce (shell) jsou nejpoužívanějšími jazyky v linuxovém prostředí Perl a Python. Protože se Linux stal velice populární platformou pro provoz WWW serverů, tak obrovské množství uživatelských aplikací které se dnes běžně provozují pod tímto systémem jsou ve skutečnosti webové aplikace napsané v jazyce PHP. Programování v Linuxu většinou probíhá v cyklu: programátor napíše zdrojový kód v textovém editoru, pak spustí v příkazové řádce kompilátor a program otestuje. Existují i programátorské editory, které za programátora spustí kompilátor a případně ve zdrojovém textu označí chyby. Samozřejmostí je i zvýraznění syntaxe a nyní jsou k dispozici již i rozvinutá plně funkční vývojová prostředí označovaná jako IDE nebo v případě návrhu grafického uživatelského rozhraní označovaná RAD. Tato prostředí jsou obvykle určena pro grafické rozhraní X Window System. Vesměs jsou zaměřená na kompilované jazyky, existují ale i taková, která podporují ladění skriptovacích jazyků (např. Pythonu), například IDEA. K programování grafických aplikací lze použít např. Anjuta, Glade či KDevelop (primárně pro prostředí KDE). Podpora Podpora linuxových distribucí je obvykle realizována komerčními společnostmi. V případě společností, jako jsou Canonical, Novell, Red Hat nebo Mandriva, jde přímo o společnosti spravující určitou distribuci. Na druhé straně jsou společnosti jako např. VA Linux, které se specializují na aplikace řešení postavených na Linuxu. Nejrozšířenější model podpory je ten, že s koupí distribuce dostáváte právo využít omezenou podporu po omezený čas a v případě potřeby můžete později dokoupit další služby. Pro uživatele distribucí, které jsou zdarma, slouží jako poměrně dobrá podpora řada diskusních fór, v angličtině i češtině. Použití Linuxu Kromě distribucí Linuxu, určených pro všeobecné použití na počítačích a serverech, mohou být distribuce specializovány pro různé účely, například jako podpora architektury počítačů, vestavěných systémů, stability, zabezpečení, lokalizace do konkrétního regionu nebo jazyka, cílení na konkrétní skupiny uživatelů, podpora pro aplikace v reálném čase (real-time applications). Navíc některé distribuce záměrně zahrnují pouze volný software (free software). V roce 2015 se aktivně rozvíjí více než čtyři sta linuxových distribucí. Stolní počítače (Desktop) Popularita Linuxu na běžných stolních počítačích a noteboocích se v průběhu let zvyšuje. Většina moderních distribucí zahrnuje grafické uživatelské rozhraní, které má od února 2015 dvě nejpopulárnější prostředí jako KDE Plasma Desktop a Xfce. Jelikož není k dispozici žádný oficiální desktop Linux, desktopová prostředí a distribuce Linuxu vybírají součásti z fondu volného a otevřeného softwaru, s nímž vytvářejí grafické uživatelské rozhraní. Například GNOME má své příkazy pro uživatelské rozhraní udělány formou průvodce. Spolupráce při vývoji volného softwaru umožňuje distribuovat jej různým týmům, které provádějí jazykovou lokalizaci některých distribucí systému Linux pro použití v lokálních sítích. Například jazyková verze Knoppix v jazyce Sinhalese byla značně dostupná předtím, než společnost Microsoft přeložila Windows XP do Sinhalese. Významnou roli při vývoji lokalizovaného systému hraje společnost Lanka Linux User Group tím, že kombinuje znalosti univerzitních profesorů, lingvistů a místních vývojářů. Aplikace Mnoho populárních aplikací je k dispozici pro různé operační systémy. Například Mozilla Firefox, OpenOffice.org, LibreOffice, Blender jsou ke stažení pro všechny operační systémy a jejich distribuce. Navíc některé aplikace původně vyvinuté pro Linux, jako jsou Pidgin a GIMP, byly vydány kvůli své oblíbenosti i pro ostatní operačních systémy (včetně Windows a MacOS). Navíc je v Linuxu podporováno rostoucí množství proprietárních desktopových aplikací, jako například Autodesk Maya, Softimage XSI a Apple Shake v oblasti animace a vizuálních efektů. Existuje také několik společností, které přenášely své hry nebo hry jiných společností na Linux, přičemž Linux byl také podporovanou platformou jak pro populární distribuční služby Steam, tak pro službu Desura. Mnoho dalších typů aplikací, které jsou k dispozici pro systémy Microsoft Windows a MacOS, bylo též přepracováno na Linux. Buď je na internetu k nalezení free softwarová aplikace, která funguje jako aplikace nalezená v jiném operačním systému nebo verze aplikace, která funguje na Linuxu, jako například Skype a některé videohry jako Dota 2 a Team Fortress 2. Projekt Wine Projekt Wine dále poskytuje možnost konkrétní kompatibility se systémem Windows, která umožňuje spouštět nemodifikované aplikace systému Windows v systému Linux. Ta je podporována skupinami jako CodeWeavers, kteří vyrábí komerční verzi softwaru. Od roku 2009 společnost Google rovněž poskytla finanční prostředky na Projekt Wine. Komponenty a instalace Vedle viditelných komponent, jako například X window managers, jsou také důležité neviditelné programy, které hostují freedesktop.org, jako například D-Bus nebo PulseAudio, jichž využívají obě hlavní desktopová prostředí GNOME a KDE a každé z nich nabízí grafické rozhraní napsané pomocí příslušné sady nástrojů GTK + nebo Qt. Instalace, aktualizace a odstraňování softwaru v operačním systému Linux se obvykle provádí pomocí správců balíčků, jako jsou Synaptic Package Manager, PackageKit a Yum Extender. Zatímco většina hlavních distribucí Linuxu má rozsáhlé repozitáře, které často obsahují desítky tisíc balíčků, není z oficiálních repozitářů k dispozici celý software, který lze spustit na Linuxu. Uživatelé mohou také instalovat balíčky z neoficiálních repozitářů, stahovat předkompilované balíky přímo z webových stránek nebo sami sestavit zdrojový kód. Všechny tyto metody přicházejí s různými stupni obtížnosti, kompilace zdrojového kódu se obecně považuje za náročný proces pro nové uživatele Linuxu, ale v moderních distribucích je málo potřebná a není specifickou metodou pro Linux. Netbooky Distribuce Linuxu se stala populární i na trhu s netbooky u řady zařízení jako jsou Asus Eee PC nebo Acer Aspire One. V roce 2009 společnost Google oznámila svůj systém Chrome OS jako minimalistický operační systém založený na operačních systémech Linuxu. Systém Chrome OS nekontroluje žádné webové aplikace s výjimkou správce souborů a přehrávačů médií (v pozdějších verzích byla přidána určitá úroveň podpory aplikací pro Android). Netbooky dodávané s operačním systémem, označované jako Chromebooky, se na trhu objevily v červnu 2011. Servery, sálové počítače a superpočítače Distribuce Linuxu jsou již dlouho využívány jako operační systémy pro servery. Společnost Netcraft oznámila v září 2006, že osm z deseti nejspolehlivějších hostingových společností provozovalo linuxové distribuce na svých webových serverech. V červnu 2008 byly distribuce Linuxu zastoupeny v pěti z deseti případů serverových systémů, FreeBSD tři z deseti a Microsoft dva z deseti, od února 2010 distribuce Linuxu representovaly šest z deseti případů, FreeBSD tři z deseti a Microsoft jeden z deseti, přičemž Linux vedl. Distribuce Linuxu tvoří základní kámen kombinace serverů a softwarových systémů LAMP (Linux, Apache, MariaDB / MySQL, Perl / PHP / Python), které získaly popularitu mezi vývojáři. Distribuce systému Linux se stávají stále populárnějšími na sálových počítačích, částečně kvůli cenám a modelu s otevřeným zdrojovým kódem. V prosinci 2009 počítačový gigant IBM oznámil, že převážně prodává a prodává Enterprise Linux Server na bázi mainframe. V síti LinuxCon North America 2015 oznámila společnost IBM LinuxONE řadu sálových počítačů speciálně navržených pro provozování systému Linux s otevřeným zdrojovým kódem. Distribuce Linuxu jsou také dominantní jako operační systémy pro superpočítače. Inteligentní zařízení Android se stal dominantním mobilním operačním systémem pro smartphony, který běží na 79,3% smartphonech na světě. Android je také oblíbeným operačním systémem pro tablety a chytré televize. Mobilní telefony a PDA s operačním systémem Linux na open-source platformách se staly běžnějšími od roku 2007, příklady zahrnují Nokia N810, Neo1973 značky Openmoko a Motorola ROKR E8. Nokia Maemo, jeden z nejčasnějších mobilních operačních systémů, byl založen na Debianu. Ten byl později sloučen s Moblinem od Intelu. Projekt byl později ukončen ve prospěch společnosti Tizen, operačního systému zaměřeného na mobilní zařízení a také IVI. Tizen je projekt v rámci nadace Linux. Několik produktů od společnosti Samsung už běží na operačním systému Tizen, Samsung Gear 2 je nejvýznamnějším příkladem. Smartphony Samsung Z mají používat Tizen namísto Androidu. Mozilla Firefox OS se skládá z jádra Linuxu, vrstvy abstrakce hardwaru, prostředí runtime založeného na webových standardech a uživatelského rozhraní a integrovaného webového prohlížeče. Společnost Canonical vydala aplikaci Ubuntu Touch s cílem přiblížit se k operačnímu systému na PC Ubuntu. Operační systém také poskytuje plnou verzi Ubuntu plochu pro připojení k externímu monitoru. Vestavěná zařízení Zařízení Embedded Linux a Linux Jolla Phone využívá operační systém Sailfish, který je založen na Linuxu. Systém pro zábavu v automobilu, modelu Tesla Model S, je založen na softwaru Ubuntu, Nokia X – smartphone, který běží na jádru z Linuxu. Vzhledem k jeho nízké ceně a snadné práci s ním se Linux často používá ve vestavěných systémech. Populární digitální videorekordér TiVo například používá upravený systém Linux, stejně jako několik síťových firewallů a routerů od výrobců, jako je Cisco/Linksys. Korg OASYS, Korg KRONOS, hudební stanice Yamaha Motif XS/Motif XF, Yamaha S90XS/S70XS, syntezátory Yamaha MOX6/MOX8, generátor Yamaha Motif-Rack XS a digitální klavír Roland RD-700GX jsou také provozovány na Linuxu. Linux je také používán v systémech řízení podsvícení, jako je konzola WholeHogIII Hry V minulosti bylo pro Linux dostupných jen málo her. V posledních letech bylo vydáno více her s podporou Linuxu (především Indie hry), s výjimkou několika herních AAA titulů. Android, populární mobilní platforma, která používá jádro Linuxu, začala hodně zajímat vývojáře a je jednou z hlavních platforem pro vývoj mobilních her spolu s operačním systémem iOS od společnosti Apple pro zařízení iPhone a iPad. Dne 14. února 2013 společnost Valve vydala Linuxovou verzi systému Steam, která je oblíbenou herní distribuční platformou na PC. Mnoho steam her bylo přeneseno na Linux. Dne 13. prosince 2013 společnost Valve vydala SteamOS, herní systém založený na Debianu, určený pro beta testování, s plánem používat Steam machines jako herní a zábavní platformu. Valve vyvinul také VOGL, nástroj pro rozpoznávání OpenGL, určený k podpoře vývoje videoher, stejně jako přenosu jeho Source engine na Linux desktop. V důsledku snahy společnosti Valve jsou nyní na platformě Linux již nativně dostupné některé významné hry jako DotA 2, Team Fortress 2, Portal, Portal 2 a Left 4 Dead 2. Dne 31. července 2013 Nvidia vydala herní tablet Shield, s pokusem používat platformu Android coby specializované herní platformy. Někteří uživatelé systému Linux hrají Windows hry přes Wine, Proton nebo CrossOver Linux. 22. srpna 2018 vydal Valve svou vlastní fork Wine zaměřený na hry. Obsahuje několik vylepšení v porovnání s vanilla Wine, jako jsou například implementace DirectX 9, 10, 11 a 12 založené na Vulkan, integraci Steam, lepší podpora celé obrazovky a herního ovladače a lepší výkon pro vícevláknové hry. Speciální použití Vzhledem k flexibilitě, přizpůsobitelnosti a volné a otevřené povaze Linuxu je možné jej velmi dobře vyladit pro konkrétní účel. Existují dvě hlavní metody pro vytváření specializované linuxové distribuce: začít od nuly nebo z obecné distribuce jako základny. Distribuce, které se často používají k tomuto účelu, zahrnují Debian, Fedoru, Ubuntu (které je samo založeno na Debianu), Arch Linux, Gentoo a Slackware. Naproti tomu distribuce Linuxu, postavené od začátku, nemají obecný základ; namísto toho se soustředí na filozofii JeOS s tím, že zahrnuje pouze nezbytné součásti a vyhýbá se režijním nadbytečným nákladům spojených s distribucí. Domácí kino (Home theater PC) „PC domácí kino“ (HTPC) je počítač, který se používá především jako zábavní systém, systém domácího kina. Obvykle je připojen k televizoru a často k dalšímu zvukovému systému. HTPC využívá OpenELEC, linuxovou distribuce, speciálně vyladěná pro tento systém, která zahrnuje software pro centrum médií Kodi. Byl vybudován od základů dodržujících princip JeOS. Tento OS je velmi lehký a vhodný pro omezený rozsah použití HTPC. K dispozici jsou také speciální edice distribucí Linux, které obsahují software MythTV media center, jako je Mythbuntu, speciální vydání Ubuntu. Digitální zabezpečení Kali Linux je Linuxová distribuce založená na Debianu určená pro digitální forenzní a penetrační testování. Dodává se s předinstalovanými několika softwarovými aplikacemi pro penetrační testování a identifikaci bezpečnostních problémů. Nástroj BackBox od společnosti Ubuntu poskytuje předinstalované nástroje pro zabezpečení a síťovou analýzu pro etické hackování. Existuje mnoho linuxových distribucí vytvořených s ochranou soukromí, tajemstvím, anonymitou v síti a bezpečností informací, včetně Tails, Tin Hat Linux a Tinfoil Hat Linux. Lightweight Portable Security je distribuce založená na Arch Linuxu a vyvinutá Ministerstvem obrany Spojených států. Tor-ramdisk je minimální distribuce vytvořená výhradně pro hostování anonymního softwaru Tor. Záchrana systému Linux Live CD se již dlouho používá jako nástroj pro obnovu dat z poškozeného počítačového systému a pro opravu systému. Na základě této myšlenky se objevilo několik linuxových distribucí přizpůsobených pro tento účel, z nichž většina používá GParted jako editor oddílů s doplňkovým softwarem pro obnovu dat a opravu systému: GParted Live – distribuce založená na Debianu vyvinutém projektem GParted Parted Magic – komerční distribuce Linuxu SystemRescueCD – distribuce založená na Gentoo s podporou pro editaci registru Windows Ve vesmíru SpaceX využívá několik redundantních letových počítačů v konstrukci se systémem odolným vůči chybám v raketě Falcon 9. Každý motor Merlin je řízen třemi voting počítači, přičemž dva počítače mají fyzické procesory a neustále se vzájemně kontrolují. Linux není ve své podstatě tolerantní k chybám (žádný operační systém není, protože je funkcí celého systému včetně hardwaru), ale letový počítačový software to pokládá za svůj účel. Pro flexibilitu se místo náhradních dílů, vytvrzených za použití radiace, používají komerčně vyráběné náhradní díly a systémy „tolerantní vůči radiaci“. Od září 2018 provedla společnost SpaceX více než 60 startů Falconu 9. Od roku 2010, všechny, kromě jednoho, úspěšně dodaly své primární užitečné zatížení na zamýšlenou oběžnou dráhu, a plánuje jej použít k přepravě astronautů na Mezinárodní kosmickou stanici. Systém Windows zde byl navíc používán jako operační systém na kritických systémech, které nejsou určeny pro poslání. Notebooky používané na palubě kosmické stanice byly ale nahrazeny Linuxem. První humanoidní robot s operačním systémem Linux také prochází testováním v letu. Laboratoř Jet Propulsion používala Linux již řadu let „na pomoc při projektech spojených s výstavbou bezpilotního vesmírného letu a průzkumu hlubokého vesmíru“; NASA využívá Linux v robotice v roveru Mars a Ubuntu Linux pro „ukládání dat ze satelitů“. Vzdělání Distribuce Linuxu byly vytvořeny tak, aby poskytovaly studentům praktické zkušenosti s kódováním a zdrojovým kódem na zařízeních jako je Raspberry Pi. Kromě vytvoření praktického zařízení je záměrem ukázat studentům „jak věci pracují.“ Projekty Ubuntu Edubuntu a Projekt Linux Schools, stejně jako Debian derivát Skolelinux, poskytují vzdělávací softwarové balíčky. Obsahují také nástroje pro správu a budování školních počítačových laboratoří a počítačových učeben, jako je Linux Terminal Server Project (LTSP). Ostatní Instant WebKiosk a Webconverger jsou distribuce Linuxu založené na prohlížeči, které se často používají ve webových kioscích a digitálním značení. Thinstation je minimalistická distribuce určená pro tenké klienty. Rocks Cluster Distribution je přizpůsoben pro vysoce výkonné výpočetní clustery. Existují distribuce Linuxu s obecným účelem, které jsou zaměřeny na určité publikum, jako jsou uživatelé určitého jazyka nebo zeměpisné oblasti. Mezi takové příklady patří Ubuntu Kylin pro uživatele čínského jazyka a BlankOn zaměřené na indonéské obyvatele. Profesionální distribuce zahrnují Ubuntu Studio pro tvorbu médií a DNALinux pro bioinformatiku. Dále sem patří muslimsky orientované distribuce jménem Sabily, který následně poskytuje také některé islámské nástroje. Některé organizace používají interně lehce specializované linuxové distribuce, včetně GendBuntu používané francouzským národním četnictvem, Goobuntu, který interně používá společnost Google a Astra Linux, vyvinutý speciálně pro ruskou armádu. Název Linux Název Linux původně označoval jen samotné jádro, ale velmi brzy byl název zevšeobecněn a vztažen na celý operační systém skládající se z jádra Linux a operačního systému GNU. Už delší dobu ale neplatí, že Linux a GNU tvoří takřka celý systém, do systému byla postupně zahrnuta řada dalších programů. Výslovnost V angličtině vznikaly dříve spory, jak se má správně slovo Linux vyslovovat. Běžně je toto slovo vyslovováno , avšak existují různé varianty. Například sám Linus Torvalds, původce jména Linux, slovo vyslovuje podobně jako v češtině – (česky, anglicky podle Linuse). Poznámky Odkazy Reference Literatura Bednář Vojtěch: Linux na firemním PC – možnosti, rizika cena, BEN - technická literatura, 2007, Související články Svobodný software Projekt GNU Operační systém LAMP Unix Seznam distribucí Linuxu Externí odkazy Linux.cz – Proč používat GNU/Linux Filosofie projektu GNU „GNU/Linux“ – Co je ve jménu? Přehled distribucí Linux Dokumentační Projekt – 16MB Linux Documentation Project ÚSL Úvod do Systému Linux Učebnice GNU/Linuxu – česky Dokumenty o Linuxu: Revolution OS, režie J. T. S. Moore, 85 minut Operační systémy Svobodný software Svobodné operační systémy


text: Dermacol Intenzivní zpevňující oční péče Saphir Elixir (Intensive Anti-Wrinkle Eye Care) 15 ml Vysoce účinný oční krém se vzácným minerálem safírem omlazuje a zpevňuje citlivé oční okolí. Redukuje drobné a hluboké vrásky a dodává pleti energii a rozzářený vzhled. Vhodné od 40 let. Bez parfemace, hypoalergenní (minimalizuje alergické reakce). Aktivní látky: - safír - revitalizuje a regeneruje, - jojobový a měsíčkový olej - dlouhodobě zjemňují a chrání pokožku, - vitamín B - zvlhčuje a zklidňuje pleť. Výsledky: - zpevněná pleť očních víček, - vyhlazení vrásek a jemných linek, - pleť získá mladistvý vzhled, - oční okolí je rozjasněné. Ráno a večer jemně vklepejte krém do oblasti pod očima, kolem jejich koutků a na víčka. Historie značky DERMACOL sahá až do roku 1960. Tehdy začíná ve Filmovém studiu Barrandov vývoj a následně i výroba filmových a divadelních líčidel. Svou úspěšnou dráhu tak zahajuje silně krycí make-up značky DERMACOL, který byl prvním svého druhu v Evropě. Licence na tento výrobek byla v roce 1969 prodána do Hollywoodu. O krásu mnoha slavných filmových hvězd tak pečovaly přípravky, které měly svůj původ v české kosmetice DERMACOL. Od samého počátku je pro značku DERMACOL charakteristická spolupráce Filmového studia Barrandov s Ústavem lékařské kosmetiky v Praze, úspěšné spojení specialistů v oblasti zdravé kosmetiky založené na lékařské bázi a odborníků na kosmetiku a filmová líčidla. Laboratoře DERMACOL pečlivě sledují současné kosmetické trendy a neustále testují a vyvíjejí přípravky, které by uspokojovaly potřeby kombinace zdraví a krásy. Tvářemi značky DERMACOL jsou například Jana Paulová, Zdeňka Žádníková-Volencová, Iva Kubelková, Simona Postlerová a nově do této společnosti krásných žen patří i finalistka Československé Superstar Monika Bagárová! Mezi nejvíce oblíbené produkty této značky patří intenzivní liftingová řada Botocell a krycí make-up Cover pro jasnou a sjednocenou pleť. Přečtěte si článek o značce DERMACOL v Kosmetickém magazínu! AKCE: s nákupem jakýchkoliv produktů značky DERMACOL alespoň v hodnotě 199 Kč získáte povzbuzující tělové mléko 200 ml v hodnotě 99 Kč ZDARMA. Akční nabídka platí do 31.5.2013 nebo do vyprodání zásob! Nadčasová péče o zralou pleť od 40 let. Obsahuje komplex vzácného safíru a mořských řas s vysokým obsahem Omega 3 a 6 mastných kyselin, které odstraňují známky únavy, vypínají a projasňují pokožku. Řadu Saphir Elixir doporučuje herečka Simona Postlerová. Vše pro vaši krásu Vše pro vaše zdraví parfemy.cz Značková parfumerie hodinky.cz Značkové hodinářství sperky.cz Značkové klenotnictví modnidoplnky.cz Vaše módní inspirace


text: Hry jsou ztrátou času. Hlavně ty online. Alespoň podle názoru mnoha lidí, jejichž představa kvalitně stráveného času se od té mé výrazně liší. Každopádně, pokud i vám podobné názory zvedají tlak, nyní můžete použít argument, který každého podobného moralistu rychle umlčí. Vývojář objevil v internetovém prohlížeči zranitelnost, kterou lze využít k odposlouchávání dění v okolí počítače.


25. 11. 2014 Star Fox I když se hra v Evropě jmenuje Star Wing (a pokračování Star Fox 64 dostalo název Lylath Wars, aby se to nepletlo), pro mne je to jenom Star Fox. Naliji čistého vína. Vůbec nechápu, proč je kolem této hry takový rozruch. V kontextu doby jsem v roce 1993 snil o Doomovi, takže orgastické výkřiky nad FX čipem mne nechal chladným. Primitivní vektorová grafika, která by se dala dost dobře přirovnat třeba k Retaliatorovi F-29 (kteréhož jsem v tu samou dobu proháněl na gymnaziální 386, případně na holé Amize 500...) v mých očích nevytvářela oslnivý dojem. Přesto jsem hru vždy respektoval a říkal jsem si, že až vyrostu, pořídím si originál na SNES a propadnu jejímu kouzlu později, což je u mne normální. Asi před měsícem se mi podařilo vychytat slušnou cenu na eBayi a hra putovala okamžitě do konzole. 24. 11. 2014 Starlancer Herní série Descent je retrospektivně vnímáno trochu nešťastná. Na počátku byla klasická FPS s raketkou - první skutečně trojrozměrná rubanice s možností svobodného pohybu. Parallax software tím otevřeně vystoupili proti špičce v oboru - hře Doom - již v roce 1994, aby ho přebili jeho vlastními zbraněmi. Panáčka nahradili raketkou, místo krve tedy kusy železa a jisker - ale v zásadě to byla nevídaná rubanice s vynikající scifi atmosférou a ztvárněním virtuální klaustrofobie. Descent 2 byl to 1000 samé, jako Doom 2 - nové zbraně, nové mapy, ale jinak nic převratného - přesto pořád velká zábava. Descent to Undermountain je spinoff v licenci AD&D (sám jsem hrál jen nějaké demo, no spojení těchto dvou pojmů mi nepřijde zábavný už od pohledu, kdo ví, jestli na to někdy najdu sílu) a pak přišel trochu nečekaně Descent: Freespace, který nás z podzemních tunelů dostal ven do vesmíru, tedy de facto pravý opak toho, co jsme očekávali. Ono Descent 3 nedopadl úplně dokonale a když měl člověk dohraný X-Wing, Tie Fighter, X-Wing Alliance, X-Wing VS Tie-Fighter, Epic, Inferno, všechny hlavní díly Wing Commandera, Privateera a když se člověk nechtěl pustit do další seance Frontiera a toužil spíše po něčem lineárnějším, byl Descent Freespace vynikající volbou. Toho si byli vědomi i v Microsoftu a tak pro novou konzoli Dreamcast přispěchali také se svou vlastní hrou v témže žánru. Starlancer, předchůdce slavného Freelancera. GTA 5 - first person Tak tohle mi vyrazilo dech. Konečně někdo dostal koule na to, aby do GTA5 vložil režim pohledu z první osoby. Ono to zní poněkud snadno, něco jako "jaktožetonikohodosudnenapadlo" - ale ono jistě napadlo. Jenže důvodů, proč takový režim neimplementovat je vícero. Jednak samotná úroveň grafiky je samozřejmě na neskutečně vysoké úrovni, ale přechod kamery do očí osoby znamená, že se na všechno díváme mnohem blíže a tak textury či nedostatečné detaily prostě vyniknou. V současné době vysokého grafického standardu ve hrách by se tak mohly ozvat hlasy, že GTA5 nevypadá nijak zvlášť dobře, na first person střílečku - v lineárních tunelech Call of Duty najdete vyšší hladinu detailu. Dodatečná síla Playstation 4, nové textury a dokonalá plynulost ale způsobily, že first person kamera dělá z GTA5 nejen úplně novou hru, ale také startuje úplně nový žánr. Dead Connection Automatových her, které se nikdy nedostaly na domácí systémy, jsou mraky. Jedna z nich je právě propíraná pářka Dead Connection. Měl jsem to štěstí, že jsem si ji o víkendu zahrál se svým kamarádem ve dvou, později večer pak i sám a byl jsem doslova unešen. Na jednu stranu je fakt, že domácí port téže hry by zřejmě nedopadl moc dobře - ono v zásadě jde o minihru, kterou nelze donekonečna vařit celé noci. Ale to jedno, dvojí zahrání je prostě pecka - přesně proto jsem rád, že jsem si zkonstruoval vlastní arcade bedýnku. 19. 11. 2014 Seaman Ach jo, tak mne to zase dohnalo, ta moje vášeň. Jedno z mých hesel je, že pro každou platformu se snažím dát dohromady deset reprezentativních her - větší číslo mi přijde obvykle zbytečné. Výjimkou je samozřejmě Dreamcast. Ať už se na to dívám jakkoliv, počet reprezentativních her pro Dreamcast se blíží téměř k trojcifernému číslu, 1000 což je způsobeno řekl bych hlavně tím, že je tam tolik portů z arcade herny. Kdybychom je škrtli, byl by Dreamcast podstatně chudší. Jedna hra ale vyčnívá natolik, že i kdybychom škrtli Shenmue, Skies of Arcadia, Grandia 2 a mnoho dalších klasických a exkluzivních Dreamcast pecek, jedna by pořád vyčnívala. Seaman. Hra, kterou prostě musíte znát. 12. 11. 2014 Fire Emblem: Awakening - podruhé I když se zdaleka nepovažuji za strategicky uvažujícího hráče, tahové hry mne baví a opájen úspěchem dohraných Shadow Wars na nejvyšší obtížnost (která mi přišla vlastně pořád dost lehká) jsem si řekl, že přišel čas, abych se opět podíval na Fire Emblem: Awakening. Prakticky jedinou "pořádnou" hrou tohoto žánru pro 3DS, takže jsem z legrace nastavil obtížnost Lunetic, pochopitelně jednorázové umírání postav a zvesela jsem se pustil do hraní. 10. 11. 2014 Eledees Nevím, proč zrovna nyní mám období, že vzpomínám na launchové hry. Důvod je asi ten, že launchové hry skoro vždy zapadnou a mnohdy neférově. Přitom mají reprezentovat výběr her, kterými se snaží nová platforma zaujmout co nejširší masy. Čili autoři těchto her mají unikátní příležitost ukázat, co v nich vězí. V případě Eledees jde o jednu jedinou věc: implementace ukazovátka Wii ovladače do herního prostředí. Zdánlivě primitivní úvaha, ale lidé z Konami se okamžitě pustili do práce po té, co jim Nintendo v jejich kancelářích předvedlo prototyp Wii. Co z toho vzniklo? Little Fighter 2 Na PC vyšlo slušné množství bojových her, ale s čestnou výjimkou OMF 2097 zde nebylo příliš legendárních titulů, kvůli kterým byste si měli PC pořizovat. Portů zde ale bylo opravdu hodně a díky překypujícímu výkonu je mnoho her na vysoké úrovni. Obligátní Street Fighter 2, ještě lepší byl ale Mortal Kombat, někdo se snažil prosadit FX Fighter, došlo i na 3D porty jako Battle Arena Toshinden, ale to je v zásadě tak všechno, co si vybavím jen tak z hlavy. Dneska bychom mohli referovat k unikátní PC mlátičce Toribash. Ale v roce 2002 jsem na svém věrném Celeronu objevil jinou vynikající hru. Little Fighter 2. Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars Hry spojené s launchem konzole jsou až na několik výjimek obvykle velice vlažné, co se kvality týče. S novou konzolí ještě programátoři neumí zacházet, designéři nemají dost času na plné pochopení potenciálů a vůbec to dost často skřípe. Avšak zrovna v případě Shadow Wars jsem si byl takřka jistý, že to je ta pravá hra pro start 3DS v roce 2011. Jméno Julian Gollop, autor slavných her jako Rebelstar, Laser Squad, Lords of Chaos a samozřejmě UFO / X-COM, pro mne bylo dostatečnou zárukou kvality pro bezmyšlenkovitou koupi. Cokoli, co smrdí Ufem (potažmo Jagged Alliance) prostě beru. Nakonec se ale launchovým vítězem co do kvality stal Super Street Fighter 4 3D a na Shadow Wars jsem velice rychle zapoměl. 1000 4. 11. 2014 Bayonetta 2 Bayonetta 2 je pokračování vymírajícího žánru rubacích her. Prostě jdete z bodu A do bodu B a rubete do dvou tlačítek jako šílení. Odměnou vám je vizuální hostina, která nás s nesmírnou kreativitou krmí po mnoho hodin. Vybavte si hry jako Final Fight, Renegade nebo ještě lépe Double Dragon, Dragon Ninja či klasiku Kung Fu. Porovnejte rostoucí množství grafiky ilustrovalo dění ve hře. Z čistě symbolického vypadnutí nepřítele z obrazovky, přes různé pády blikajícího spritu... a nyní to porovnejte s hrami jako Metal Slug. Rozdíl v množství grafiky je enormní a je jasné, že v Metal Slugu nemá množství grafiky souvislost s ryzí hratelností hry - dění na obrazovce je záměrně přeilustrováno, překračuje vyžadované minimální meze, čistě pro potěchu hráčova oka. Hardware již neplní funkci limitujícího faktoru a tak jde jenom o to, jak moc autoři popustí uzdu své fantazii. A i o tom jsou hry. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


15.10.2007, 19:07 9466 zobrazení 1 komentář 15.10.2007, 19:02 19122 zobrazení 0 komentářů 15.10.2007, 18:27 6136 zobrazení 7 komentářů 15.10.2007, 18:21 11459 zobrazení 1 komentář 15.10.2007, 15:48 12648 zobrazení 1 komentář 15.10.2007, 11:54 23518 zobrazení 6 komentářů Zimování suchozemských želv - hibernace S přípravou na zimování začínám zpravidla v polovině října (záleží na venkovním počasí). Želvy přenesu ze zahradního výběhu, kde doposud normálně přijímaly krmivo, do domácího terária, které je umístěno v... 14.10.2007, 20:27 9469 zobrazení 1 komentář


text: Vlajka Britských Panenských ostrovů Vlajka Britských Panenských ostrovů – používá se britská modrá služební vlajka (Blue Ensign) s vlajkovým emblémem (nazývaným anglicky badge) z roku 1960, který je umístěný ve vlající části. Je to zelený štít s postavou panny v bílém rouchu, která drží svítící starou olejovou lampu a mezi jedenácti takovými lampami stojí. Pod štítem je heslo VIGILATE (Buďte bdělí!), navazující na výklad v evangeliu. Galerie[editovat | editovat zdroj] Reference[editovat | editovat zdroj]


Dámské hodinky Lotus kulaté | Hodinky.cz Dámské hodinky Lotus kulaté Bliss L18597/1 Bliss L18597/2 Grace L18384/1 Smart Casual L18731/2 do 27.1. u vás S dárkem do 21.1. u vás S dárkem Swarovski L18563/1 4 190 Kč 3 690 Kč The Couples L18494/1 3 390 Kč 2 637 Kč Bliss L18707/1 Bliss L18707/3 Bliss L18709/3 Glee L15747/1 Grace L18383/1 Grace L18383/2 Grace L18384/2 L15906/1 L15908/1 L15910/1 L15985/1 2 890 Kč 2 408 Kč L15997/2 2 790 Kč 2 121 Kč L18132/1 L18138/3 L18142/1 L18358/1 L18360/1 L18379/1 L18381/1 L18385/2 2 590 Kč 1 969 Kč L18391/1 L18391/2


text: Rádia Media Clubu zdraží od září reklamu o 12 procent | MediaGuru úterý, 27. července 2021, 07:30 Rádio Martina Vojtěchovská Jan Čadek, zdroj: Media Club Mediální zastupitelství Media Club zdraží od 1. září 2021 ceny ve svých rádiích o 12 %. K navýšení cen přistupuje po čtrnácti letech. Zvýšení neplatí pro sponzoring, eventy, soutěže ani speciální operace. Ceny reklamních spotů pak zůstávají stejné u Frekvence 1 a z regionálních rádií u rádia Signál. Rovněž klienti, kteří mají s Media Clubem uzavřené dlouhodobé smlouvy, mají do konce roku zajištěny stávající podmínky. Zdražení se tak od září dotkne nových klientů a klientů, kteří využívají rádiovou reklamu na krátkodobou spolupráci. "Cenovou politiku jsme analyzovali do hloubky a konzultovali s některými klienty. Změny na trhu, které mimo jiné vyvolaly zvýšený zájem o rozhlasovou reklamu, nás utvrdily o správnosti rozhodnutí," přibližuje obchodní ředitel rádiové divize Media Clubu Jan Čadek. Čtrnáctiletá doba, po kterou se cena neměnila, se zdá být těžko uvěřitelná. Proč jste s cenou tak dlouho nehýbali? Do roku 2020 jsme byli dvojkou trhu, nemohli jsme diktovat ceny. Nevěděli jsme, jak zareaguje naše konkurence a v takovém případě je zvyšování cen velmi obtížné, riskovali bychom odchod některých klientů. V rádiích Radio United Broadcasting (rádia skupiny TV Prima, pozn. red.) jsme zdražovali naposledy v roce 2007. Rádio Impuls jsme převzali od ledna 2015 a tady se ceny zvyšovaly jen velmi opatrně o rok později. Když jsme v roce 2020 začali zastupovat rádia skupiny Active Radio, tak jsme převzali jejich ceník, ale ceny jsme neměnili. O kolik se za tu dobu zvýšila inflace? Jen za období let 2015 až 2020 se zvýšila o přibližně deset procent. Pokud bychom k tomu ještě připočetli období předtím, tak je to minimálně dvojnásobek. Inflace ale rozhodně není důvodem, proč zdražujeme. Proč tedy zdražujete? Hlavní důvod je ten, že od doby, kdy jsme převzali rádia Active (Evropa 2, Frekvence 1, Bonton aj., pozn. red.), máme velmi rychle vyprodaný prostor. Reklamu prodáváme v čase, obvykle jsme mohli prostor prodávat třeba až do 25. v měsíci, ale nám se teď děje to, že už třetí den v měsíci jsme vyprodaní. Máme vyprodanou Evropu 2, Kiss a Impuls, museli jsme vypínat už i Country nebo Frekvenci 1. Způsobuje nám to řadu problémů, ale nejenom nám, především našim klientům, kteří mají zájem o propagaci svých produktů, služeb a bohužel jsme je museli odmítnout. Rádiový trh se začíná probouzet. Za první půlrok letošního roku u nás inzerovalo 1 917 klientů, přičemž z toho bylo 581 zcela nových. To je 31% nárůst nového byznysu v rádiích. Platí to napříč různými segmenty a regiony. A to je nejzásadnější důvod zaplněnosti reklamních breaků. Čím si lze takový nárůst vysvětlit? Je to důsledek covidu nebo rozšířením portfolia? Přikládám to efektivitě rádia a kvalitě našich produktů. Nikdo ze stávajících klientů neodešel a přicházejí noví. Navíc stávající klienti zvyšují investice, což vede k dalšímu navýšení. Onlinoví hráči a velcí zadavatelé, kteří si rádiové kampaně vyhodnocují pomocí svých nástrojů, nám říkají, že vidí efektivitu rádiových kampaní. Pozorujeme to i na větším procentu stálých celoročních kontraktů. Také na lokální úrovni máme víc klientů, kteří se zavazují k dlouhodobější spolupráci. Myslíme si také, že internet není samospásný, zadavatelé z e-commerce si uvědomují, že jim rádio ke zviditelnění výrazně pomáhá. Ceník rádií Media Clubu od 1.9. 2021 Co myslíte, že se od září stane? Věříte, že navýšení ceny uvolní váš reklamní prostor? Odhaduji, že budeme vyprodaní i nadále, protože zdražení je minimální, ale očekáváme, že se situace s naším komunikačním prostorem bude postupně zlepšovat. Do konce roku také nemůžeme zdražit klientům, kteří mají u nás uzavřené závazky, to by bylo samozřejmě nefér. Pro ty platí dohodnuté podmínky. Od ledna se pak i pro ně cena zvýší. Podle dat Nielsen Admosphere se hrubé příjmy z reklamy v rádiích v prvním pololetí meziročně zvýšily o 5 %. Vidíte to na tržbách z prodeje reklamy za první pololetí? Za první pololetí je meziroční nárůst příjmů dvouciferný. Přesné číslo ale prozradit nemohu. Zdálo by se tedy, že koronavirová pandemie nepředstavovala pro rádia zásadní problém... První vlna na jaře 2020 problém představovala, protože klienti začali rádiový prostor opouštět, zavládla nejistota. Na podzim už to bylo lepší, všichni jsme se situaci přizpůsobili. Letošní rok je ve znamení růstu. Rádia zastupovaná společností Media Club Media Club zastupuje při prodeji reklamy celoplošné stanice Impuls, Evropa 2, Frekvence 1 a dále nadregionální a regionální stanice Kiss, Beat, Country, Signál, RockZone 105.9, Radio 1, Radio Bonton, Spin, Dechovka, Dance a Český Impuls. Hlavním produktem je Media Club Total, který obsahuje všechna zmíněná rádia a týdně osloví 4,6 mil. posluchačů. V nabídce jsou také balíčky Radio United Optimal, zaměřující se na oslovení rodin s aktivním životním stylem, Radio United Progressive, mířící na mladší posluchače, a Radio United Creative pro nestandardní operace. Media Club je nesilnějším hráčem na trhu rozhlasové reklamy s podílem na poslechovosti 40,3 % (zdroj: Radioprojekt, 4Q/2020+1Q/2021, SKMO, Median, Stem/Mark, Nielsen Admosphere).