31. 12. 2012 Paper Mario: Sticker Star S vydáním konzole SNES se Nintendo rozhodlo vyždímat ze svého maskota maximum. Už na NESu jsme viděli, že kníratý instalatér dostal několik vedlejších rolí jako Dr. Mario například, ale teprve hry jako Super Mario Kart, Mario's Super Picross nebo NES Open Tournament Golf ukazují široký záběr našeho maskota a touhu Nintenda vyrýžovat co nejvíce peněz za každou cenu. To ale neznamená, že by šlo o špatné hry - naopak - z některých se časem vyklubaly nesmrtelné série, které přežívají dodnes. Podobně se lze dívat na Super Mario RPG: Legend of Seven Stars a jeho následníky ve formě Paper Mario her a Saga her. 27. 12. 2012 Centipede Ach, klasika. Kdo by neznal Centipede. Vesmírná (protože pozadí je černé, takže musí být vesmírná!) stonožka útočí a my se jí musíme zbavit, jak nejrychleji je to jen možné. S podivem musím veřejně přiznat, že jsem tomuto klenotu klasické Atari zábavy nikdy nepřišel na kloub a počet minut strávených se hrou se dá spočítat na jedné ruce. A to není dobře. Naštěstí se u mne objevili kamarádi, lačnící po arcade panelu a jediná hra, kterou chtěli skutečně vyzkoušet, byla právě Centipede. Čili jsem ne 1000 odolal a pustil jsem se do hraní s nimi a předháněli jsme se v nahraném score. Crimson Shroud Na rovinu - tohle není hra pro každého. Crimson Shroud je jedna z těch více-méně pasivních her, kde existuje v zásadě jenom jeden herní mechanismus (byť značně rozvinutý) a zbytek je jen sledování děje bez možnosti ho zásadně měnit. Nebál bych se hru přirovnat k pseudo adventurám jako 999 nebo Last Virtue, akorát Crimson Shroud je pseudo RPG. Když dojde na souboj, máme k dispozici precizně vymyšlený systém s velkým důrazem na detaily. Když ale zrovna nebojujeme, v podstatě vůbec nic neděláme - jenom si čteme množství textů, komentující veškeré dění. 21. 12. 2012 WiiU - první dojmy Chtěl jsem být skeptický, opravdu, přísahám! Jenže místo toho se prakticky zopakovala zkušenost z konce roku 2006, kdy jsem si domů přitáhl Nintendo Wii a poprvé si na něm zahrál bowling. V případě WiiU je ale samozřejmě zážitek jiný, nebojím se říct unikátní. Zároveň ale si člověk musí nalít čistého vína, že "výhra" WiiU není ani tak kvůli nějakému přínosu v oboru absolutní inovace, ale spíše v chytrém kombinování existujících prvků. A to takových, které doposud nikdo nezkombinoval. V tom vidím svým způsobem přínos v objektivní rovině. V té subjektivní jde - konec konců jako vždy - o hry. Zatím prakticky žádné nejsou. Jako vždy platí, že launchové tituly jsou spíše jen prezentací, referencí nové konzole, takže teprve čas ukáže, jestli někdo dokáže využít WiiU ke stvoření něčeho skutečně nového. Ale ono i ty launchové hry vypovídají o potenciálu. A z toho jsem popravdě a překvapujícně řečeno - nadšen. Až se sám divím, že to píšu zrovna já. 16. 12. 2012 Assassin's Creed 3 Velice dobře si pamatuji, když se někde koncem roku 2005 objevily první záběry na novou franchisu pro chystanou generaci konzolí - jmenovitě Playstation 3 a XBOX 360. Assassin's Creed. Vypadalo to příliš dobře na to, aby to byla pravda. Ale ono se ukázalo, že co do vizuální atmosféry byly trailery relativně blízké realitě. Hra skutečně vypadala neskutečně dobře a dala nám ten správný "next gen pocit". Jak se ale posléze zjevilo, obsah hry nebyl zdaleka tak atraktivní a tak mnozí hru celkem záhy odsoudili. Pro mne bylo dokonce překvapení, že oznámili druhý díl. A ten mi vyrazil dech! Na odzkoušené technologii se konečně rozjel balet, na který byla radost pohledět. Solidní hrdina, úžasná atmosféra měst, skvělé ovládání a i příběh celkem ušel (až na přitroublý konec). A po delším čekání je tady trojka. Neuroshima Hex Na Fukovo doporučení jsem sobě zakoupil hru pro Androidí mobilní telefon - Neuroshima Hex. Takže hned z kraje nutno poznamenat, že jde o počítačovou verzi deskové hry, čili následující text se vlastně ani tak nevztahuje k mobilní verzi, ale k předloze. Atari Lynx V roce 1989 se na trhu objevují dva podobné produkty. Jednak je to slavný a nesmrtelný Game Bo 1000 y od Nintenda a vedle toho také Lynx od Atari. Na první pohled se oba produkty liší v celkem zásadních parametrech. Zatím co Game Boy má černobílý a nepodsvícený display, stavíce tak jen na čtyřech odstínech šedi, vhodném to zobrazování pro dobový osmibitový systém; Lynx nabízí barevný display, podsvícení a 16 bitovou kvalitu her. Také se ho prodalo kolem pěti milionů kusů, což by na svou dobu mohlo být vnímáno, jako úspěch. Jenže Game Boy se nakonec prodal v počtu okolo sta milionů kusů (když se započítají všechny verze až po Color), čili Lynx lze naopak vnímat, jako fatální neúspěch. Proč se tomu stalo? 4. 12. 2012 Hra měsíce - Arcade Volleyball Když jsem poprvé vstoupil do počítačové učebny gymnázia Botičská (tehdy se dané místnosti ne neprávem přezdívalo "lednice"), panovaly na monitorech třiosmšestek zejména hry. Jelikož ale harddisky byly svou kapacitou značně omezené - jen ty lepší stroje měly disky o velikosti 540 MB - nebylo fakticky možné, aby na každém stroji byly nahrané ty samé hry. Vůně čerstvě nainstalovaného MS-DOSu 6.22, T602, Norton Commander, LOGO (je panic) a k tomu pár her? Hnedle se stroje začaly pojmenovávat podle toho, jaké hry tam byly. Tohle je Doom stroj, tady je Ishar 2, na těhle dvou je Tunneler, Mortal Kombat a Avoid the Noid. No jedna hra byla díky své nevelikosti (cca 50 kB) snad na všech počítačích. Arcade Volleyball! 28. 11. 2012 Deník Doomaře + Commander Keen Miluju Dooma! Oficiálně i neoficiálně. I po těch letech si říkám, že nebylo mnoho pravých lásek v herním světě. A Doom je stálice. Vsadím se, že když nyní napíšu, že bych si dal s Bludrem deathmatch, že se ozve a dáme deathmatch 1000 (pokud se neozve, je padavka). No ale počítejte se mnou - pokolikáté zde na blogu o Doomovi píšu? Doom, 15 let s Doomem, Doomyslné využití času, Coop Doom 2 v15, Doom Online, Doom 2 RPG a nemohu opominout také deskového Dooma. A toto je nyní devátý článek v pořadí. Modří již tuší - ano, když jsme tuhle minulý týden malovali u našich, v rámci stěhování jsem narazil na krabici pokladů, kde byl mimo jiné také ohořelý Deník Doomaře! Fallblox Věřte nebo ne, ale Pullblox je jedna ze stálic 3DS, ke které se rád vracím v každé kratochvíli. To také znamená, že celkový počet odehraných hodin se blíží dvacítce a počet nedohraných levelů se dá spočítat na prstech jedné ruky (tedy sedm). Za ty prachy jde nejen o vynikající poměr cena výkon, ale hlavně jde o unikátní hru, kterou se dá pochlubit a zároveň se jí nechat pohltit. Samozřejmě ale tady máme i prakticky neomezený počet úrovní, které díky QR kódům šíří fandové, jako mor. Nutno ale dodat, že když jsem se doslechl o pokračování, začal jsem se těšit. Bylo na čase! 26. 11. 2012 Walking Dead - podruhé a naposledy Po mnoha měsících jsme se dočkali zakončení ságy o zombie apokalypse. Poprvé jsem o hře psal v květnu tohoto roku a mohu s potěšením oznámit, že hra se jako celek povedla. Všech pět kapitol dává dohromady poutavý interaktivní seriál, který bych mohl klást za vzor mnohým interaktivním filmům, co se postav, atmosféry a celkového podávání příběhu týče. Telltale games mají u mne bílý puntík. Malý, bezvýznamný, ale puntík. 24. 11. 2012 Metroid Fusion Jestli něco Nintendo umí dělat, jsou to jejich first party hry. Konkrétně Zelda a Metroid jsou vzorem toho, jak lze pracovat s jedním tématem na mnoho způsobů a vyhnout se tak zatuchlosti. Retrospektivně si vybavíme nejrůznější "dlouhé série" her, jako třeba dělala dříve Sierra se svými *Quest hrami, ale také třeba Wizardry nebo Ultima. V dnešní době vidíme leda tak Final Fantasy a pak samozřejmě držáky Nintenda. Když se ale přeneseme do roku 2002 (to už je deset let?!), máme tady Metroid Fusion, téměř launchovou hru pro Game Boy Advance, která jakoby navazuje na tradice slavného Super Metroida ze SNESu a je zároveň "pouze" čtvrtou hrou v sérii. Jak se mu to dařilo? Hodnocení na Gamerankings přesahuje hranici 91%, což je velice slušné. A tak jsem se do hry po letech pustil. 20. 11. 2012 Knights of Pen and Paper Nedávno jsem si koupil na doporučení hru pro můj Androidí telefon s názvem Knights of Pen and Paper. Hra totiž staví na jednoduché, ale velice originální premise, která slibuje zábavu. Představte si partii Dračího Doupěte, kdy se u stolu sejde banda různých osobností, s určitým pohledem na RPG hry. Tato banda si vytvoří herní postavy a pustí se do hraní za spolupráce Pána Jeskyně. Tak, o tomto jsou Knights of Pen and Paper. Jde o simulátor herní seance Dračáku. Se vším, co k ní patří. 19. 11. 2012 Oldschool & Newschool Amiga party Můj věrný kamarád Drokk je příkladným Amigistou. Jeho filozofie je jednoduchá. Není důvod měnit Amigu 500 za cokoliv jiného, ani upgradovat, prostě nic. Když jsme se u něj sešli, měli jsme plán užít si opravdu klasickou pařbu, "jako v osmdesátejch letech". Na moderní LED TV jsme napojili anténní kabel (samozřejmě přes TV modulátor), pár kabelů pro zvuk, kuličková myš a zaprášený box s disketami. Musím přiznat, že takto poctivou Amiga párty jsem už dlouho, dlouho nezažil. 12. 11. 2012 Game Boy Advance po jedenácti letech Když byl v roce 1989 vydán originální Game Boy, trvalo neuvěřitelných devět let, než vyšel oficiální nástupce Game Boy Color. Mnohými byl ale považovaný jen za kosmetický upgrade, čili není divu, že teprve Game Boy Advance, vydaný v roce 2001, je mnohdy považovaný za "opravdového nástupce" (mne nevyjímaje). Od vydání této konzole uplynulo již 11 let a jelikož jsem se shodou okolností stal majitelem Micro verze, zjistil jsem, že mám doma kompletní sbírku GBA série. A tak jsem se rozhodl napodobit experiment s původním Game Boyem a poslední dva týdny nosil v kapse jedno ze tří GBA a urputně jsem testoval, zda-li má tato konzole po těch letech smysl. Odpověď ale není tak jednoznačná, jako v minulém případě. 11. 11. 2012 Čas na soutěž Na nyksu jsme kdysi dávno rozjeli klub "hádání PC her", který má občas čím pobavit. Jako například obrázek níže. Poznáte všechny hry? Nejde jen o platformu PC samozřejmě, ale i tak je to docela dobrý test. Většinu jsem poznal, u několika si nejsem jistý, ale to už snadno dohledám na Mobygames. Hezkou zábavu! 2. 11. 2012 Augmented Reality ve hrách Pod tímto pojmem si můžeme představit zhruba to, že se díváme na skutečnost, která je ale nějakým způsobem vylepšena, respektive doplněna o počítačem generovaný obraz a tím pádem vzniká dojem něčeho, co sice nemůže být re 1000 lné, ale reálně to vypadá - a mnohdy i reaguje. Tento pojem se s nástupem technologií začal skloňovat častěji a častěji - viz například Google Glasses a další vychytávky. Jsem scifista a celkově tomuto konceptu fandím, i když si momentálně nedovedu představit, že bych to někdy potřeboval. Ale co, pánové z Googlu či jiných společností jistě vymyslí způsob, jak tento systém zpopularizovat. Mne ale zajímá jediné - hry. Co hry? Jsou nějaké, které využívají vylepšené reality? No jsou, a není jich málo. Jaký je přínos do této oblasti? Překvapivě velký. I když asi ne tak přínosný. 1. 11. 2012 Hra měsíce: Elvira Co říci, aniž bych se opakoval? Elvira je prostě super. Celá trilogie (když započítáme Waxworks) je naprosto unikátní sérií adventur s důrazem na prvky dungeonů. Kdybych měl stručně popsat, čím mne hra zaujala, byl to jistě pocit realistického prostoru kolem mne. Zřetelně si pamatuji, jak jsem asi v devíti letech poprvé uchopil myš a na bráchově Amize jsem se začal potloukat prostorem. Bylo to ještě dříve, než jsem hrál Dungeon Mastera, takže mi nepřišlo divné, že pohyb není krokovitý. Bylo to naopak velice poutavé, zkoumat, kam se vlastně dá jít a co se tam objeví. Když pak na mne vyskočil strážný, tak jsem si regulerně znečistil textil. Pak mne brácha od Amigy vyhnal a já se ke hře vrátil až mnohem, ale opravdu mnohem později - asi až tak v roce 1998. To byl rok, ve kterém se mi vrátila chuť do života. 31. 10. 2012 Sleeping Dogs Když před nějakým tím měsícem vyšly Spící Psi, byl jsem poměrně překvapený nad nebývale kladným přijetím. Svým způsobem mi to dávalo smysl - vydat klon GTA v době, kdy už žádné GTA dlouho nevyšlo a kdy zároveň GTA5 není v přímém dohledu, je strategicky výhodný počin. Když ale někteří začali vyzdvihovat některé prvky dokonce nad úroveň GTA, říkal jsem si, že tohle bych měl zkusit. Počkal jsem si na výhodnější cenu z druhé ruky a šup s tím do plejstejšny. 30. 10. 2012 Star Wars: The Old Republic I když jsem se zapřísáhl, že nikdy nebudu hrát žádné MMO, koukal jsem po Star Wars: The Old Republic docela dlouho. Důvod je ten, že autoři slibovali hlavní dějovou kampaň, kterou je možné hrát i jako singleplayer a že by se tím dal teoreticky nahradit "Knights of the Old Republic 3". Sice nechápu, proč tuto hru (společně s Jedi Knight 3) nevydali samostatně, nu ale jelikož nyní máme možnost hrát až do patnácté úrovně postavy zdarma (a brzy snad hra přejde kompletně na free2play model), nezbyl zde prostor k výmluvám, proč se na hru (respektive na její složku pro jednoho hráče) nepodívat. Komické samozřejmě je, že moje vnímání MMORPG her je ovlivněno zejména EVE Online, které je svým stylem přece jenom trochu jiné - a pak hlavně Lineage 2 ve zlatých časech DK Tech. Čili - nečertěte se, když se rozpovídám nad nějakým MMO standardem, případně, že se nad ním rozčílím. Není to můj obor. 29. 10. 2012 Dishonored Když se mezi novináři probírala loňská E3, zazněl název jedné hry, která vzbudila okamžitě nadšení. Pod hlavičkou Bethesdy se totiž začalo pracovat na titulu Dishonored, jakémsi akčním RPG, který přebírá otěže Thiefa, případně Deus Ex. Údajně. Tak jako tak se o hře začalo hovořit v superlativech, vývojařská videa demonstrovala sílu a netrvalo dlouho, abych se ke hře dostal a řádně ji zapařil. Po spuštění hry a následujících asi pěti hodinách jsem prožíval hmatatelné sexuální vzrušení. To se mi u her po pravdě řečeno příliš často nestává. 23. 10. 2012 1000 Víte, co je na novém XCOMu zdaleka nejzajímavější? Že i ti nejvytvrdlejší pařmeni klasického Enemy Unknown, kteří od roku 1994 neměli jediný důvod opustit tuto klasiku Juliana Gollopa; ti, kteří naposledy dobyli Cydonii předevčírem po stomiliontéprvé; ti, kteří posledních dvacet let brblali, že tahovky stojí za prd a že UFO je nejlepší; tak ti samí nyní chrochtají blahem, jak že je Firaxis uspokojili, hýkají nadšením a celkem otevřeně přiznávají, že nový XCOM je lepší, než-li originál. Že bychom byli svědky paradoxu? Že by si pařani našli novou modlu na dalších dvacet let? Že bychom nežili jen ve světě prohnilých marketingových praktik a restartů herních sérií? Čas ukáže. XCOM - první dojmy Víte, co je na novém XCOMu zdaleka nejzajímavější? Že i ti nejvytvrdlejší pařmeni klasického Enemy Unknown, kteří od roku 1994 neměli jediný důvod opustit tuto klasiku Juliana Gollopa; ti, kteří naposledy dobyli Cydonii předevčírem po stomiliontéprvé; ti, kteří posledních dvacet let brblali, že tahovky stojí za prd a že UFO je nejlepší; tak ti samí nyní chrochtají blahem, jak že je Firaxis uspokojili, hýkají nadšením a celkem otevřeně přiznávají, že nový XCOM je lepší, než-li originál. Že bychom byli svědky paradoxu? Že by si pařani našli novou modlu na dalších dvacet let? Že bychom nežili jen ve světě prohnilých marketingových praktik a restartů herních sérií? Čas ukáže. 22. 10. 2012 Liberation Maiden SUDA 51 - mám pro něj slabost. Jeho hry nejsou vždy zrovna výkvětem originality, co se hratelnosti týče, ale on to zkrátka umí podat. Jak Killer 7 tak No More Heroes považuji za jedny z nejzajímavějších a nejujetějších her. Hlavně ujetých - to je ta poznámka, která tyto hry definuje. Nejde o to, co přesně hrajete. Jde o to, že je to od Sudy. Vždy to poznáte, když máte na obrazovce přepálené výjevy absurdního násilí v saturovaných barvách. Zároveň ale nutno říci, že ne každá hra je jenom o tom jednom - například tituly jako Contact, Fatal Frame nebo "Flower, Sun and Rain" jsou hry, které jsou sice "jiné", ale ne nutně nadprůměrné. 13. 10. 2012 Bad Piggies Marná sláva, Rovio začíná dělat dobré mobilní hry (snad to nezakřiknu). Po nechutné vykrádačce s multimiliardovým ziskem Angry Birds a fatálně zapomenutém Amazing Alex (rovněž nechutná vykrádačka The Incredible Machine) došlo k "zoufalému" kroku. Udělat hru, která sice bude pořád těžit ze simulace fyzikálních jevů, avšak nebude natolik primitivní jako "nějak to tam napálim a uvidím" a natolik nudná jako "zkombinuju co se dá a budu čekat, jestli to vyjde". Koncept Bad Piggies sice není nikterak zázračný, ale je poměrně vtipně využitý a variabilní. "Zkombinuju co se dá a pak to tam napálim". Naším cílem je poskládat z předem daných prvků vozidlo či létadlo a s ním pak dopravit prasátko do cíle. Cestou j 1000 sou nějaké bonusy, časové limity a podobně. Těžiště tedy jednoznačně tkví v level designu, který nás naučí jednotlivé stavební prvky chápat. Musím říct, že toto je hra, kterou se nebojím označit za vkusnou, byť ne vysloveně originální. 12. 10. 2012 Díky neutuchající podpoře Jay Teeho jsem se stal majitelem dalších tří her pro PC Engine, který je na západě znám spíše jako Turbografx16. Měl jsem teď během dovolené dost času na to, abych se podíval hrám jako Metal Stoker, Operation Wolf a P47 Freedom Fighter. Volba sice celkem náhodná, ale rozhodně vítaná. Originálek - a zvláště těch sexy HuKartiček - není nikdy dost! 7. 10. 2012 Carrier Command: Gaea Mission - demo Určitě jste viděli hromadu herních videí, které zachycují komický okamžik, při kterém se například hráčova postavička nebo nepřítel zasekne o roh objektu a začne absurdně tancovat. Většinou jsou tytou bugy k zasmání, jindy poukazují na nedostatek péče autorů odladit kód hry v rámci běžných situací, ondyno ale jde téměř o pohrdání betatestem. Her, které byly zabugované daleko nad přijatelnou mez, je velké množství a některé z nich se staly i slavné. Například celá série Elder Scrolls, s Daggerfallem v čele. Jenže v případě Elder Scrolls jde o výjimečné a zábavné hry, které se nakonec přes své objektivní programátorské chyby a nedostatky prosadily. Carrier Command: Gaea Mission, poslední titul od Bohemia Interactive, má před sebou podobnou, ale méně růžovou vyhlídku. Hra měsíce - Flek! Díky bouřlivému ohlasu se hrou na tento měsíc stává slavný simulátor karetní hry Mariáš s názvem Flek! Pivoňka Software na sebe může být právem hrdý! Že to dotáhne takhle vysoko až ke mně na blog, to si jistě v roce 1993 ani nesnil. Každopádně si jej můžete zahrát teď hned v prohlížeči na prima stránkách Retrogames.cz. 28. 9. 2012 XCOM - demo Nemůžu říct, že bych původní UFO hry neměl rád. Netajím se tím, že jsem velice tupý, co se strategických a logických her týče. Ale jsou výjimky. UFO nepatří mezi ně. I když jsem jim ve skutečnosti věnoval opravdu hodně času, tak v tom výsledku jsem se vždy plácal jen někde na okraji hry a nikdy jsem doopravdy nepronikl do jádra. Důvod je celkem jasný. Zatímco jsem exceloval v šoupání panáčků na bitevním poli, v laboratořích a obecné managerské strategii jsem vždy tápal, takže dříve nebo později jsem se dostal do bodu, odkud jsem nemohl jít dál. Moje chyba. Vzkříšení značky jsem ale vítal spíše s uzavřenou náručí. Tehdejší ukázky nové FPS ze světa XCOMu mne spíš vystrašily. Oproti tomu později oznámený nástupce strategické větve pod taktovkou Firaxis mne napak naplnil nadějí. A to přesto, že v primárním zájmu je konzolový trh. Možná je to ale pro mne bod plus. Jak jsem psal - u této hry uvítám zjednodušení mnohých prvků na hratelnější úroveň, zatímco na bojově taktické části není třeba nic moc měnit. Demoverze o velikosti téměř 6 GB nabízí přibližně dvacet minut hry, což je zřejmě re 1000 kord v nepoměru, ale to dejme stranou. Jsem rád, že jsem si demoverzi zahrál, jelikož velice dobře shrnuje, co lze od plné verze očekávat. 26. 9. 2012 Třikrát hurá digitální distribuci Digitální distribuce her je funkčn 1000 již mnoho let. Když přesočíme pionýrské pokusy s NES a SNES konzolemi, máme tady veleúspěšný Steam, ale také velcí konzoloví hráči mají svou vlastní variantu téhož. Když si ale vybavíte dřevní doby internetu, kdy se o tomto stylu dodávání her hráčům začalo hovořit konkrétněji, tak jeden z argumentů byla i cena her jako takových. Když hráči nedostanou krabice a fyzická média, když se hry nemusí vozit kamionem po Evropě, tak logicky lze očekávat nižší cenu. Neřekl bych, že půjde o slevu natolik zásadní. Serverová farma také něco stojí, ale určitý posun v ceně by měl být patrný. Doposud jsme ale viděli prakticky pravý opak, což je alarmující. SONY ale nyní hrdě uvádí systém "PSN Day 1 Digital", který zřejmě poprvé v historii hodlá naplnit naše očekávání a nabízí plné hry ve stejný den na síti, tak v krabici. A na síti dokonce se slevou 10%. Chvályhodné. Je tady ale i druhá strana mince. 24. 9. 2012 Bytefest 2012 Bytefest je akce, na které by neměl chybět žádný milovník starých strojů. Oproti akcím typu Prasepárty nebo Papírna Párty se liší zejména širokým záběrem platforem a lidí. Z mého hlediska bych řekl, že jsem znal naprosté minimum účastníků - leč jak se začali postupně představovat, začal se mi obrázek komunity postupně vyplňovat. Kde jinde vedle sebe vidět lidi jako TomSoft, krupkaj a Dave de Sade? Jedině na Bytefestu! Přestože jsem se zúčastnil pouze prvního večera, nastřádalo se tolik zážitků, že je zde chci stejně odprezentovat. Byla to totiž jízda, na kterou se nezapomíná. Borderlands 2 - první dojmy První Borderlands jsem si docela užil. I když bych si to z počátku nepřipustil, honba za číslíčky u zbraní mne nakonec přesvědčila. K tomu jsem dostal hezkou grafiku, atraktivní svět a hlavně dobrou motivaci ke grindu skrz interní odměny za rubání jinak nehodnotných nepřátel. Tím pádem byla radost procházet si úrovně dokola. Příběhově hra příliš nezaujala, ale zase upřímně netvrdila, že by byla o něčem jiném, než zábavném vyvražďování všeho živého. V tomto úhlu pohledu nebylo divu, že druhý díl na sebe nenechal tak dlouho čekat. Ne snad, že bych očekával nějaké rozhřešení, ale se zájmem jsem se do druhého dílu pustil. Samotér - game design Je to již přes rok, co jsem se poprvé zamyslil nad realizací pokračování slavné osmibitové hry Saboteur, absolutní božárny od Durell. Text s názvem Saboteur 3 - koncept se zabýval hrubými rysy, kterými by se měla hra vyznačovat. Od té doby jsem ale v hlavě rozpracovával vizi do větší hloubky a hledal jsem programátora, který by dokázal takovou hru napsat s tím, že level design bych si vzal na starosti já. Moje žádost byla vyslyšena, což men motivovalo k sepsání detailnějšího design dokumentu, na jehož základě by už mělo být možné něco udělat. Programátor se však posléze omluvil, že na to prostě nemá čas (a kdo má, že ano) a mně přišlo líto se textu zbavit. Takže jej nyní publikuji na blogu, jako inspiraci pro ostatní. Hra dostala pracovní název Samotér. 19. 9. 2012 FTL Nalijme si čistého vína. Jediný důvod, proč jsem při ohlášení této hry na Kickstarteru zpozorněl byl, že se mi okamžitě spustila asociace s génii z FTL, co mají na svědomí božského Dungeon Mastera. Když se pak ukázalo, že má jít dle proklamace o "rogue-like space RPG", můj zájem neochabl, jenom se trochu přetransformoval (na druhou stranu - hra opticky připomínala první titul od FTL - Sundog: Frozen Legacy. Náhoda?). Projekt na Kickstarteru si vytyčil cíl posbírat $10.000, aby nakonec získal více než dechvyrážejících $200.000. A jestli se nepletu, jde o jeden z prvních projektů Kickstarteru, který skutečně spatřil světlo světa. Za cenu pouhých $10 si můžete koupit a zahrát velice originální hru. Tímto děkuji jednomu z nejaktivnějších dárců tohoto blogu - panu Pavellovi - za jeho věcný dar! A nyní již k věci. 17. 9. 2012 Black Mesa Osm let vývoje fandovského modu. Objektem je nic menšího, než legendární Half Life, převedený do neméně legendárního enginu Source, kterým disponuje vlajkový Half-Life 2. Black Mesa je to, co jsem čekal při ohlášení Half-Life Source. Já opravdu miluju první Half-Life a krom toho, že si ho každoročně dohrávám, vidím v této hře obrovský historický mílník, který zřejmě jako jediná hra dokázala překročit stín Dooma (a potažmo i Quaka) a nastolit nový směr vývoje žánru first person stříleček. Vedle Dark Forces 2 si nedovedu představit lepšího kandidáta na remake, než právě Half-Life. 14. 9. 2012 Die by the Sword Povinný úvod - určitě všichni víme, že ovládání her pohybem nevzniklo společně s Nintendem Wii, ale má svoje kořeny už na automatech v sedmdesátých letech. Nejedna společnost vyráběla nejrůznější periferie, které měly za úkol hráče více vtáhnout do děje a vyžadovat po něm fyzické úkony. Je to mimochodem celkem dobrý námět na článek, jak moc absurdní systémy vůbec někdy vznikaly. Tak jako tak ale zároveň víme, že pro hráče je podstatná nejen kvalita odezvy hry, ale mnohdy také cena a podpora dané periferie. Z toho důvodu se nakonec většina hráčů uchyluje k tradičním metodám ovládání, jako jsou gamepady, joysticky, klávesnice a myši. 1000 Avšak i zde můžeme pozorovat vliv "pohybového ovládání", jakési pokusy vzbudit v hráči pocit, že jeho pohyb prsty má za následek přímou odezvu pohybu na obrazovce. Zde můžeme započítat všelijaké hrátky s fyzikou, golfové simulátory, některé bojové hry, hry s porcí quick time eventů a tak dále. Je ale jenom jedna hra, která naprosto vybočuje svým konceptem a přináší "realistické" ovládání paží postavy za pomocí myši. Řeč je pochopitelně o Die by the Sword. 13. 9. 2012 Magnavox Odyssey Mám zde na blogu takový zvyk. Pokud název článku obsahuje pouze název konzole, většinou to znamená, že ohlašuji nový přírůstek do sbírky. Tentokrát tomu bude jinak. Magnavox Odyssey totiž nevlastním a vzhledem k ceně na eBayi potrvá ještě dlouho, než našetřím 500-1000 dolarů (dle stavu). Jenže zároveň nedávno uplynulo čtyřicet let od doby, kdy byl tento přístroj uveden na pulty obchodů. A to je sakra důvod, proč o této konzoli napsat. Je to až k nevíře, jak málo webů a blogů (zejména českých) se tomuto fenoménu dosud věnovalo. Někteří vyhlášení retro-gameři (hrající nextgen tituly typu Heroes of Might and Magic 2 - ahoj Sledgi!) dokonce nepovažovali za nutné o této události byť jenom kvíknout. Takže to budu muset udělat sám. Vítejte do světa, kde ještě neexistují počítačové hry! 12. 9. 2012 King of Dragon Pass Nedávno jsem psal na Google+ o vydání této hry na GOG.com. Hra mne na první pohled zaujala a tak jsem nevydržel s za pár dolarů jsem si ji koupil. Očekával jsem mix tahové strategie a RPG, přesně ve stylu oldschoolových her od KOEI, vydávaných někdy v roce 1993. I když moje doměnka nebyla zas tak moc vzdálená realitě, několik překvapení na mne přece jen čekalo. Za prvé - hra byla vydaná až v roce 1999, i když vypadá o deset let starší. Za druhé - byla vydaná znova v roce 2011 pro iOS zařízení, což zřejmě způsobilo sekundární vlnu popularity, díky které se pak hra objevila na GOG.com. A za třetí - jde primárně o interaktivní román, který má překvapivě bohaté strategické a RPG pozadí, ale jádro hry spočívá především ve čtení příběhů dle naší volby. 5. 9. 2012 Hra měsíce: Broken Sword V soutěži o nejlepší adventuru všech dob proti sobě máme v zásadě tři hlavní soky. Jednak samozřejmě Indiana Jones and Fate of Atlantis. Zástupce klasické Lucasovské školy, o které již bylo napsáno opravdu hodně. Dále pak Gabriel Knight 3. Zástupce Sierrácké školy, o kterém jsem již nejednou psal a stojím si za tím - tohle je lahůdka všech lahůdek. No a na závěr nikdo jiný, než Broken Sword. Zástupce školy Revolution Software. Nástupce titulů jako Beneath a Steel Sky nebo Lure of the Temptress. Marná sláva - i když adventur v devadesátých letech vzniklo stovky, jsou to právě tyto tři, které bychom si měli pamatovat nejvíce. A jelikož měsíc s Gabriel Knightem (08/2009) již byl a Lucasovské adventury také dostaly vlastní měsíc (11/2007), bylo jen otázkou času, kdy dojde na B 1000 roken Sword. A ten čas přišel nyní. 31. 8. 2012 Je vůbec nějaká budoucnost PS Vita? Při pohledu na prodejní čísla prvních měsíců prodejů vidíme, že produkty SONY i Nintenda jsou v celkem vzácně vyváženém poměru. Zatim co launch Nitenda 3DS byl co do absolutních čísel slušný, ve srovnání s raketovými prodeji jeho předchůdce se můžeme celkem shodnout na tom, že jsme čekali více. Podobně tak je na tom SONY PSP a PSV - start celkem slušný, ale v kontextu dalších týdnů vidíme celkem jasně patrný propad. Nintendo se proti tomuto problému postavilo čelem. Jednak radikálně snížilo cenu konzole a dále pak dotlačila zásadní hry do publikovatelného stavu. Bráno kolem a kolem - 3DS se celkem uchytilo a nyní, po roce a půl, je již zřejmé, že nemusíme mít o tuto platformu existenční obavu. Co ale Vita? Podle SONY jsou její prodeje v souladu s očekáváním, čímž referuji k nedávno zveřejněným číslům, podle kterých Vita prodala 2.2 milionu kusů za prvního půl roku života. Je to hodně nebo málo? Retro Grade - demo Hudební hry se obvykle realizují pomocí jediného principu a sice - na obrazovce se objeví symbol a my musíme včas stisknout tlačítko - konec pohádky. Naštěstí originalita nevymřela tak úplně, jak se může zdát. Udělat rytmickou hru ve stylu střílečky? To ještě není zas tak zásadní - je to jenom grafické ztvárnění. Co kdybychom ale v takové hře sledovali dění pozpátku? Tedy že bychom nejprve viděli smrt hlavního záporáka, následně jeho likvidaci a pak cestu naší raketky k záporákovi? Má to jednu zásadní výhodu pro gamedesign - střelba naší raketky je pevně daná a my se tak "jen" musíme trefovat do správných okamžiků. Snadné a elegantní. Papo & Yo - demo V historii her najdeme celou řadu her, které změnily žánr jako takový. Vedle toho ale vidíme také celou řadu her, které přes nesporný status kultovnosti nebyly nikdy napodobovány. Ne vždy se vysloveně dobře prodávaly, ne vždy dostaly od kritiků nějaké absolutní hodnocení. Co třeba hry jako Planescape Torment, ICO nebo System Shock? Jde bezesporu o tituly, za které dáme ruku do ohně, které svým způsobem posunuly žánr počítačových her, ale zároveň prakticky nenajdeme žádné klony, napodobeniny, které by se snažily svézt na popularitě předloh a vydělat nějakou tu snadnou kačku. Proč tomu tak je? Podle mne je to tím, že vytvořit byť jen druhořadý klon zmíněných kultovních her je nadlidský úkol, který dalece přesahuje možnosti běžného tzv. AAA studia. A tím pádem by se taková hra stejně asi moc dobře neprodávala. 27. 8. 2012 Expendables 2 - demo Je jen velice malé promile počítačových her, které by dokázaly, že hry podle filmových licenc 1000 ní nejsou vždy úplné sračky. Naopak se dá říci, že nalepit filmovou licenci třeba na Solitaire automaticky zajistí fatální nehratelnost a sračkóznost daného titulu. Je to téměř zákon, který si nikdo nedovolí porušit. A Expendables 2 nejsou výjimkou. Naopak - dokonale potvrzují pravidla. Přesně podle zákona, tak se mi to líbí! 22. 8. 2012 Kid Icarus: Uprising Nikdy, ale opravdu nikdy jsem neměl rád Kida Icaruse. Ne snad, že bych ho nějak nesnášel, to vůbec ne. Ale můj vztah k němu je prostě neutrální. Zatímco z Nintendo postaviček mám skutečně rád Maria, Zeldu/Linka, Samus, Donkey Konga nebo Kirbyho (a nemám rád (Wa)luigiho, Tingla, Daisy a další deriváty z nutnosti). Kid Icarus (kde hlavní jméno hrdiny není Kid, nýbrž Pit. Je to asi jako nazvat hru Mario Bros., kde hrajete za Jirku. Nebo Legend of Zelda, kde jméno princezny je Libuše) je na tom svým způsobem dobře - nemám k němu zášť. Ale je na tom hůře, než třeba Star Fox (který se mimochodem jmenuje naprosto logicky Fox McCloud), jelikož má na svém kontě prakticky jen dvě hry - první díl pro NES a pokračování pro Game Boy. Uteklo 26 let od prvního dílu a 21 let od posledního. Proč se Nintendo rozhodlo vzkřísit značku zrovna teď? A povedlo se jim to? 15. 8. 2012 Pinball Arcade Díky Fukovi jsem se dozvěděl o "emulátoru" reálných pinballových stolů s prozaickým názvem Pinball Arcade. Bylo období v mém životě, kdy jsem si na Amize na pinballech obecně celkem ulítával (nejvíce času jsem trávil i Illusions, ale respektuji i Slamtilt a další), ale ani dneska se tomuto žánru nevyhýbám. Velice mne bavil Metroid Pinball nebo Zen Pinball v poslední době, k čemuž nahrává i přenosný formát této hry, čili jde o ideální zkracovač dlouhých chvil. Jenže co reálné pinbally? Na těch jsem trávil překvapivě málo času. Těch pár kousků v Laser Game jsem sice zkoušel, ale rozhodně mi to nešlo tak dobře, abych do toho vhazoval další žeton - to jsem dal přednost klasickým hrám. No a tu a tam v nějaké zaplivané hospodě vhodím pár korun do pinballu typu Spiderman (naposledy před měsícem v Bloody Blue baru), ale to jen kvůli tomu, že mám v sobě už několikáté pivo. Čili - myšlenka hraní opravdového pinballu doma mne zaujala. 10. 8. 2012 Pomýlení Daniela Vávry Zbožňuju Mafii. Opravdu. Je to bravurně zvládnutá hra, která dokázala nejen statně konkurovat světové produkci ve své době, ale hlavně předstihla žánr a redefinovala filmovost her jako takových. Když se podívám do historie, například na portfolio her žánru adventur, které se snažily o ztvárnění filmové atmosféry ve 2D grafice, tak Mafia byla hrou, která to samé udělala v 3D grafice. Nebyla samozřejmě první, ale byla první "takto dokonalá". Byl to perfektní interaktivní film, který se odehrával v realistickém světě, pokud hodnotíme například jízdní model aut, reakce světa, výdrž postav v soubojích a hlavně celkovou atmosféru a obrovský důraz na detaily. Plus samozřejmě skvělé charaktery a dialogy. To jsou všechno důvody, proč Mafia patří do učebnic, aniž bych navíc vyzdvihoval fakt, že vznikla v českých podmínkách, které se zásadně liší od těch západních (alespoň v kontextu roku 2002). A jelikož jeden z hlavních lidí za tímto projektem je Dan Vávra, měl bych ho logicky obdivovat. Jenže - ono to není tak jednoduché. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Rád bych touto cestou poděkoval Crankovi, že si se mnou zahrál tento skvost v rámci beat'em'up žánru. O této hře zde nepíši zdaleka poprvé. Vlastně podruhé. Ale o to nyní radostněji. Po té, co jsem si hru koupil ve verzi pro SNES, jsem si říkal, že je čas okoštovat tuto hru v "originále", tedy alespoň v MAME a na arcade panelu. Jenže v jednom se do toho člověku nechce. Takže jsem byl moc rád, že jsem našel dobrou, želvy-ninja pozitivní duši, která mi pomohla naplnit proroctví o jedné z nejlepších beat'em'up všech dob. Pokud tedy máme věřit nejrůznějším žebříčkům popularity. Pátrání po "ztracené" hře Také jste milovali časopis ABC? Nezmiňuji se tady o tomto skvělém magazínu poprvé, nejméně při úvahách o zpracování komixů Galaxia a Vzpoura Mozků jsem se zmínil, že až do doby Excaliburu a Score bylo právě Ábíčko to pravé ořechové. Když nad tím přemýšlím, tak ABC mělo celkem pozitivní vztah k počítačům (vzhledem k zaměření na techniky a přírodovědce) a rovněž také k hrám (slavné programovací kurzy), takže bych to někdy mohl projít a zdokumentovat... No ale nyní mám zcela jiné téma. Pamatujete si možná, že vystřihovánky byly jedním z hlavních jmenovatelů, který jsme si spojovali s ABC. Jenže - tu a tam se stalo, že vystřihovánek bylo mnoho a že tedy se tu a tam musel návod na vystřihovánku natisknout na druhou stranu jiné vystřihovánky. A tím pádem znemožňit sestavení, což bylo špatné. Místa bylo málo a tak se to řešilo dvěma způsoby. Ti, co mohli, si návod jednoduše okopírovali na kopírce. Ti, co nemohli, si museli celý návod přepsat v bodech na papír. Tato zkušenost se mi mnohem později a v jiném kontextu velice hodila při hraní počítačových her. 8. 8. 2012 PC Engine - Turbografx16 Musím ještě jednou velice poděkovat Jay Teemu za to, s jakou neskonalou dobrotou na mne při svých cestách Japonskem myslel a že mi věnoval do sbírky významný kus - PC Engine, známý na západě pod názvem Turbografx16. O této zajímavé konzoli zde nepíši poprvé. Již jednou jsem měl tu čest si pořádně zapařit na českém klonu Super Engine. A konzole mne vskutku zaujala. Jádro je sice osmibitové, ale grafika šestnáctibitová a tím pádem se PC Engine mohl dostatečně odlišit od NES ve své době (vydání v Japonsku v roce 1987, tedy tři roky po NES). Jenže mimo Japonsko se konzoli nedařilo, ať už to bylo špatným marketingem nebo hrami. Vlastnit japonský originál je tedy povinnost! Xybots Existuje celá řada her, o kterých jsem jen slýchával, ale přestože mám tu možnost si je zahrát, nedokopal jsem se k nim. Jednou z těchto her je i Xybots, hit od Atari z roku 1987. Zatímco porty pro Amigu a Atari ST jsou prakticky v arcade-perfect kvalitě (verze pro osmibity je na tom překvapivě hůře, kuriozitkou je verze pro Atari Lynx), k hraní na automatu se nemohly blížit díky jednoduchému triku - a sice ovládání. Ano, Xybots je vedle hry Commando jedna z těch her, která používá otočný joysticky pro rotaci pohledu nezávisle na směru pohybu. Můj arcade panel pochopitelně tímto joystickem nedisponuje, avšak podařilo se nám nastavit si klávesy na přebytečná tlačítka a tím se přiblížit alespoň trochu dané vizi. Samozřejmě jsem nehrál sám - děkuji tou 1000 to cestou Flaremu, že mi hru představil! 1. 8. 2012 Hra měsíce: Myth 25. 7. 2012 Cena života Většina klasických her operuje se životem postavy, jako s jedním z hlavních motivátorů k hraní, či ke zlepšování hráčovy dovednosti. Když se pak díváme na multiplayerové hry, tak jsou postaveny na faktu, že jedna skupina hráčů se snaží dosáhnout cíle, který brání druhá skupina hráčů. Umírání je zde součástí herních mechanismů a zdánlivě na tom není nic moc co měnit. Problém nastane v případě, že chceme udělat hru, která by měla vzburcovat hráčův pud sebezáchovy a tím ho donutit k zodpovědnějšímu stylu hry. Dokud je trest za smrt pouze virtuální - bez ohledu na to, zda-li jde o trest adekvátní nebo ne - hráči do hraní nevkládají jinak přirozený pud sebezáchovy. To má negativní vliv na hru, na její design, pokud se hráči nechovají zodpovědně, s čímž systém hry počítá. 20. 7. 2012 AEIOUY? OUYA! Ouya je poměrně ambiciózní projekt. Na jedné straně je tady vlna nadšení z řad mnoha hráčů a řekl bych zejména hackerů. Mít přístroj na bázi Androida, ale připojený k televizi a s gamepadem - a toto zařízení používat jak na oficiální hry, tak na emulátory všeho druhu? Nezní to špatně a avizovaná cena $99 je prostě skvělá a zřejmě by mne inspirovala ke koupi, i kdyby to nakonec stálo za pendrek. Je tady ovšem spousta otazníků. Přeskočme ty, které se týkají primárně vývoje samotného hardwaru. Nedokážu posoudit, nakolik je cena konzole reálná z hlediska výroby či následné dotace prodejů. Potenciální výhody a nevýhody vidím jinde. 19. 7. 2012 Game Boy - R-Type dodatek Neuplynul ani měsíc a mohu nahlas říci, že jsem konečně poprvé v životě dohrál R-Type, přestože jen verzi pro Game Boy. Tak jako tak to byl úžasný proces. Samotná hra se dá dorazit asi za deset, maximálně patnáct minut. Je to všechno jen o memorizaci nepřátelských vln, pak se hra stává až téměř nezdravě snadnou. Tohle je přesně ten element automatových her, který v dnešních hrách nenajdete, takže se dá říci, že jsem byl překvapený tím, že se k tomu dokážu i po těch letech dokopat. Takové to uspokojení, když porazíte hru, aniž by měla jakýkoliv příběh nebo charaktery. Samozřejmě, že mnohé děti v osmdesátých letech dokázaly R-Type dohrát s prstem v nose, ale na dnešní poměry a v mých třiceti letech je to jako omlazovací balzám, stroj na cestování časem. Vlastně to není "dohrál jsem R-Type", ale opravdu "porazil jsem R-Type", respektive jeho autory. 3. 7. 2012 Game Boy po třiadvaceti letech Můj syn je přes svůj nepokročilý věk od narození masírován technologiemi tak, jak se asi nikomu z nás nestalo. Je tedy nasnadě, že mezi jeho nejoblíbenější hračky patří gamepady, mobilní telefony, televize a další svítící hejblata. Pro mne jako otce je to tedy obrovská zodpovědnost nenechat ho zmagořit vlivem Playstation 3 nebo Nintenda 3DS, ale začít pěkně od začátku. Nečekal jsem, že to přijde takto brzo, ale napadlo mne, že pro bezpečnost naší domácnosti a 1000 koneckonců i synkovy bude lepší, bude-li po bytě nadšeně utíkat s něčím méně cenným a rozbitným, než je telefon za X tisíc. A tak jsem ze skříně vytáhl původního Game Boye. Jenže - drahý synáček při své inteligenci velice záhy poznal, že konzole není funkční, jelikož v ní chybí baterie a tak jeho zájem opadl. Vyštrachal jsem tedy čtyři tužkovky a dal jsem mu zapnutou krabičku s hlasitostí na maximum. To bylo radosti! Hra měsíce: Pitfall V roce 1982 byla již společnost Activision známá svými obchodními úspěchy, které vycházely z vydávání kvalitních her. Mnoho z nich redefinovalo žánr počítačových her, dokázalo se vymanit z problematiky klonů. Jedna z těchto her je právě Pitfall. A jelikož jde o mou oblíbenou hru (a jelikož další adepti ze slavné Atari éry nezískali dost hlasů), máme tady měsíc s Pitfallem. (Omluvička, že tento článek je chronologicky až druhý v tomto měsíci). 2. 7. 2012 DayZ Je to poněkud nespravedlivé, ale hlavně, že tomu tak je. DayZ je řekl bych nejlepší ukázka toho, jak lze v současnosti dělat hry. Nejde ani tak o konkrétní zpracování tohoto jednoho jmenovitého titulu. Jde o přístup k věci. Jde o to, že někdo udělal nikoliv hru (resp. to, čemu se dneska říká "hra"), ale funkční ekosystém, do kterého pustil hráče. To neznamená, že by svět kolem nás byl nutně hratelný. To neznamená, že by byl vyvážený nebo spravedlivý. Naopak - je chvílemi až mrazivě podobný realitě. Zejména tedy svou atmosférou a zpracováním. Hledáte-li trochu jinou zábavu, než nalinkovaná dobrodružství se šťastným koncem, měli byste zauvažovat, zda DayZ není právě tím pravým ořechovým pro vás. Vítejte do světa první pořádné zombie apokalypsy! 26. 6. 2012 Přítmí Díky DJ Oldgames (a Bludrovi na Twitteru) si můžeme všichni svorně připomenout jeden z nejoriginálnějších činů české herní žurnalistiky. Redakce Score v roce 1999 zapracovala a nad rámec vynikající magazinologické práce nám naservírovala fotografickou adventuru s názvem Přítmí, která se charakterizovala jako noir záležitost. Představte si to - vaši polobožští oblíbenci sestoupili z nebe a nechali se zachytit fotoaparátem, aby pak namluvili dialogy a účinkovali při logických hádankách a vyprávění příběhu! Představte si, že by podobnou věc dneska udělal "magazín" typu Bonusweb - pytlíky na zvracení do pohotovostní polohy! Ale Přítmí? Musíme aplikovat jistou dávku shovívavosti - v ultra krátkém čase se pokusit vytvořit něco, co tu ještě nikdy nebylo a to jen za pomoci bandy amatérů a statistů? Já bych Přítmí posadil hodně vysoko, i když srovnání s adventurami typu Gabriel Knight je absurdní. Ve své kategorii - tedy v kategorii interaktivních polofilmů vytvořených nadšenou redakcí herního časopisu pro pouhé potěšení svých fanoušků bez nároku na extra honorář, je Twilight na naprosté špičce. A protože mám na hru hezké vzpomínky, rád bych se o ně podělil. 19. 6. 2012 GT Academy 2012 Za pár dní skončí vlhký sen fanoušků motorového sportu na počítačích. GT Academy je program vytvořený ve spolupráci mezi Nissanem a Playstation, jehož cílem je nabídnou hráčům Gran Turisma možnost stát se opravdovými závodníky v reálných vozech na reálných tratích a soutěžích. Abyste se mohli stát vítězem LeMans 24 hodin, musíte nejprve prokázat své schopnosti v simulátoru, tedy ve speciální "lite" verzi Gran Turisma. Pakliže se dostanete do finále, můžete být vybráni mezi pár šťastlivců, kteří si projdou speciální autoškolou a následně můžete aspirovat na závodění. Na to vše je časový limit - soutěž končí koncem června 2012. Ale i na těch pár dnů bych rád (se zbytečným zpožděním (já sám hru "objevil" před týdnem!)) tuto "demoverzi" doporučil vyzkoušet. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


BUSportal - Program COVID- BUS pomůže více než tisícovce zájezdových dopravců Program COVID- BUS pomůže více než tisícovce zájezdových dopravců Ve středu 25. listopadu 2020 skončil příjem žádostí o podporu z programu Ministerstva dopravy. Žádost podalo oproti původnímu odhadu o třetinu více dopravců. Sobota, 28. listopadu 2020, rebus Příjem žádostí o podporu z COVID- BUS, který je zaměřen na pomoc zájezdovým dopravcům, odvětví dopravy, na něž velmi výrazně koronavirová epidemie dopadla, byl zahájen 26. října. "V momentě, kdy jsme se vypořádali se zvýšeným náporem žádostí a jejich oprav ze strany dopravců před blížícím se koncem období pro podání žádosti, přinášíme první rekapitulaci. Výsledky již mají svou vypovídací hodnotu, vzhledem ke stále probíhajícímu hodnocení se ale mohou finální údaje mírně lišit," uvádí ministerstvo. Žádost podalo 1 023 dopravců, což je o třetinu více než byl plánovaný odhad. Žádosti jsou v celkové částce 985 179 945,82 Kč, tj. alokovaná jedna miliarda je dostačující (v této částce jsou zahrnuty i původně zamítnuté žádosti a poté nově podané žádosti, tedy takový dopravce je započítán dvakrát. Vzhledem k tomu, že takových je zatím několik desítek, nebude se jednat o výrazný rozdíl). Vyřízeno je zatím 947 žádostí. Schválena byla zatím podpora za celkem 875 772 230,57 Kč. Přístup k dopravcům byl více než vstřícný – v případě nedostatků ministerstvo podrobně vysvětlilo ve výzvě, co je potřeba doložit/opravit, telefonicky je v případě potřeby kontaktovalo a v při zamítnutí žádosti vysvětlilo další postup. Byla i možnost podání nové žádosti s doplněnými přílohami. Neúspěšní tak zůstali ti, kdo nejsou držiteli příslušné koncese, nebo žádali na vozidlo, které po zkoumání a ověření spadá mimo podporované emisní třídy.


Čtvrtým a pátým kolem pokračovala včera druhá nejvyšší dorostenecká soutěž. Vlašimské béčko se v něm postupně utkalo s Říčany B a C a obě utkání skončila po velikém boji nerozhodně 3:3. U zápasu s Říčany C se ale výsledek může ještě změnit na paradoxní 3:2,5 Celý článek » V extralize dorostu stále 100%! Jarda Pýcha (komentář k partii v přehrávači Patrik Pýcha) Na sobotu 8. prosince byly naplánované zápasy pátého kola extraligy dorostu, v nichž se utkávaly do dvojic spárované týmy, a nás tedy čekal v mrazivém ránu výlet do moravské Poličky. Naše auto (já, Patrik, Nela, Robin a Vojta) „startovalo“ od loketského Mekáče, Celý článek » Pokračují nejvyšší dorostenecké soutěže Extraliga a 1. liga dorostu mají zítra na programu své další zápasy a vlašimské týmy v nich budou hájit vynikající postavení v průběžné tabulce. Vlašim“A“ zajíždí v pozici lídra západní skupiny Extraligy k 5. kolu na půdu poslední Poličky. V tomto zápase budeme velkými favority Celý článek » 2 vlašimské školy postupují do celostátního finále Ve středu 5. prosince se v Neratovicích uskutečnilo krajské kolo ZŠ a SŠ družstev v šachu. Díky vítězstvím v okresním kole se ho zúčastnila i 3 družstva složená z hráčů Spartaku Vlašim – ZŠ Vorlina (1. stupeň), ZŠ Dolní Kralovice (2. stupeň) a Gymnázium Vlašim Celý článek » Stejně jako vloni, tak i letos jsem se bez dlouhého rozmýšlení rozhodla navštívit již VIII. ročník šachového turnaje dvojic „Čertovské šachy“ v Táboře a dala mu přednost před nedělním zápasem za družstvo. Ve finále to zvládli i beze mě, tak nemusím mít žádné výčitky Celý článek » Vydařená žákovská liga v Týnci Přívlastků ke konání 4. kola Regionální žákovské ligy v Týnci nad Sázavou by bylo mnoho: „Velký nájezd“ na druhý pokus vyšel!!! – aneb jejich čas přišel... – aneb Ríša Mládek a Jakub Vojta opanovali „béčko“ RŽL v Týnci nad Sázavou... – aneb do Vlašimi 3 zlaté a 3 stříbrné Celý článek » Na druhý svátek vánoční (26. 12.) pořádá náš oddíl již 28. ročník vánočního turnaje, od roku 2006 hraného na památku našeho dlouholetého hráče pod názvem Memoriál Stanislava Vojty. Základní informace o turnaji najdete pod tímto článečkem, případně si je můžete Celý článek »


Dobrý den. Pokud nejsou pupínky viditelné na první pohled, tak je nejlepší to vůbec neřešit. Dceři je... Celá odpověď


Jak dlouho tvrdne beton – Barevné fasády budov Stavební práce > Tuhnutí "tvrdnutí" betonu? Dobrý den, poprosil bych o zkušenosti jak dlouho tvrdne či tuhne beton (domácí výroby) v. Stavebnictví › Stavební materiál › BetonArchivPodobné14. Beton vyžaduje pečlivost při ukládání a zpracování, dopravě. Beton z něj se musel míchat přímo na staveništi,doba tuhnutí se. Myslím,že je přehnané čekat na tvrdnutí sloupků pro chatku déle. Během hydratace a tvrdnutí probíhají v betonu fyzikální a chemické procesy. V chladu by tuhnutí vrstev malty trvalo dlouho. Beton potřebuje během zrání dostatečnou vlhkost a dostatečnou teplotu k průběhu tvrdnutí. Pokud do jde k jeho vyschnutí, zastavuje se. Je projevem hydratace cementu, kdy postupně narůstá pevnost betonu v závislosti na druhu cementu, vodním součiniteli, použitých přísadách a teplotě. Prosím můžete mi poradit za jak dlouho mohu pokládat dlažbu na beton s plastifikátorem? A také za jak dlouho je vhodné dávat obklady do. ArchivPodobnéZákladem zrání betonu je krystalizace cementového pojiva. Obvykle začíná během hodiny po namíchání betonu. Rychlost tohoto procesu je přímo úměrná. Můžete prosím poradit jak dlouho je potřeba nechávat tvrdnout beton před. Za jak dlouho po vybetonování základové desky můžu provést penetraci, izolaci a. Jak dlouho zraje beton a kdy je pochůzný: Odpověď- Celkové. Dá se urychlit nebo zpomalit tvrdnutí betonu:. Klasická doba tvrdnutí betonu je 28 dní. Protože nás čeká betonáž desky není nutné čekat u základových pasů tak dlouho. Tvrdnutí betonu je závislé na krystalizaci cementového pojiva. Tento proces začíná již hodinu po namíchání směsi. Beton tvrdne 28 dní a zraje sto let. Dobrý den, dal jsem se do betonování plotových sloupků – beton mám ze suché. Drží a ještě bude hodně dlouho držet. Kdyz udelam betonovy sloupek, za jak dlouho ztvrdne tak, aby drzel tvar a bylo mozne. A musí se kropit, protože tvrdne ve vlhkém prostředí. Jak dlouho mám čekat, než položím laminátovou podlahu Quick-Step na čerstvou betonovou podlahu nebo vyrovnávací potěr? Běžné betony se používají do zhruba pěti stupňů nad nulou. Když teploty klesnou na nulu nebo i níž, musí stavebník zbystřit pozornost. Na položení dřevěné podlahy bych tu dobu. Záleží na tloušťce vrstvy, ještě více na teplotě.


Dobrý den, párkrát do roka mám občasné bolesti při nebo po stolici, nejčastěji ráno. Je to velmi tupá bolest v oblasti svěrače. Poslední dobou ale bolest zesiluje a začíná se objevovat například při vzrušení nebo mne bolest vzbudí i v noci. Prosím tedy o radu, děkuji. Zobrazit více


Dobrý den, krev ve stolici bude nejspíše příznakem hemoroidů. V léčbě jsou důležitá režimová dietní opatření... Celá odpověď


> Akce > Vánočně-novoroční klubové posezení 2017 Vánočně-novoroční klubové posezení 2017 V pátek 15.prosince jsme se sešli a společně poseděli a zhodnotili uplynulý rok 2017. Setkání proběhlo v místě našich pravidelných měsíčních schůzek. A to v restauraci Kotelna K4 na ulici Františka Hrubína. Díky vstřícnosti majitelky i obsluhy jsme zde našli příjemné zázemí pro naše setkávání se. Salónek byl opět slavnostně nazdobený a vzorně připravený. Sešlo se nás téměř 3/4 klubové sestavy. Ostatní se však vzorně omluvili. Objednaných řízků, různých druhů, byl dostatek a každý si pochutnal podle svého. O přísun pití se zase starala děvčata z obsluhy. Poprvé se zde veřejně zmíním i o připravované výstavě, která se chystá na příští rok 2018 pod pracovním názvem: Vzduch je naše moře, připomínka 100 roků historie letectví na Třebíčsku. Ve spolupráci s Muzeem Vysočiny Třebíč jsme již zahájili přípravy. Slavnostní zahájení bude ve čtvrtek 28.června a vlastní výstava bude trvat 3,5 měsíce ve velkém výstavním sále bývalé Konírny. Takto ve zkratce základní TTD. Za celý modelářský klub TNMC přeji vše nejlepší v roce 2018 a hodně modelářských zážitků! Jirka Toman, 12./2017 Fotek je tak akorát...


Vánoční trendy ve vánoční výzdobě se rok od roku mění. Jednou jsou trendy červené barvy a slaměné ozdoby, podruhé zlatá barva a obrovské baňky. Pokud si nejste jistí, co je o letošních Vánocích trendy, rádi vám poradíme. Hitem Vánoc pro rok 2017 je návrat k tradicím a přírodě. Celé vánoční svátky se ponesou v duchu romantických bílých Vánoc. Rok 2017 se nese ve znamení přírody a tradičních hodnot Letošní Vánoce se ponesou v duchu historie a návratu k přírodě a našim kořenům. Co je tím myšleno? Například vánoční stromeček ve stylu vintage, vánoční ozdoby ve tvaru figurek z dob našich prarodičů nebo ozdobičky z přírodních materiálů. Všechny vánoční trendy pro rok 2017 nasvědčují tomu, že se vracíme k tradicím a dávným zvyklostem. Proto neuděláte chybu, když se vydáte do lesa a ozdoby na vánoční stromeček nebo dekorace do domu si na letošní Vánoce sami vyrobíte. Vánoční výzdoba by na vás měla dýchat stylem tradičních staročeských Vánoc. K tomu nám dopomohou především vánoční výzdoby z přírodního materiálu. Využít můžete například: Sušené ovoce a květy Vánoční výzdoba rovnou z přírody Vánoční výzdoba z přírodních materiálů vytvoří ve vašem domě kouzelnou atmosféru, hřejivý pocit a navodí ty pravé tradiční Vánoce. Proto neváhejte a vydejte se se svou rodinou do lesa a sami si vyrobte z toho, co naleznete v přírodě na procházce, krásné vánoční ozdoby. Sami si tak můžete z přírodních materiálů vyrobit například nádherný adventní věnec na stůl, vánoční věnec na dveře nebo ozdoby na vánoční stromeček, a to jen z toho, co vám dá sama příroda. Ruční výroba dekorací se letošní Vánoce hodně cení. Nejenže si de facto zcela sami vytvoříte krásnou tradiční vánoční atmosféru a odpočinete si, ale také se u výroby vánočních ozdob máte šanci více sblížit se členy rodiny a trávit s nimi více času. Mezi vánoční trendy patří stromeček ve stylu vintage Jak jsme poukazovali na začátku, vánočním trendem ohledně vánočního stromečku je styl vintage. Že nevíte, o co se jedná? Vintage znamená v překladu klasické, staré nebo také minulé. Mluvíme tu o retro stylu, který je většinou spojovaný s 50. až 70. lety 19. století. Ve vánoční výzdobě se tedy obracíme zpět do minulosti do období našich prapředků. Stačí, když vylezeme na půdu a prohledáme krabice s vánočními ozdobami našich prarodičů a dozajista nalezneme skvosty, které se staly letošním vánočním trendem. Vánoční stromeček si letos ozdobíme především tradičními figurkami ve tvaru autíček, sněhuláků, kominíčků a mnohých lesních zvířátek jako jsou sovy, lišky a podobně. Právě díky těmto vánočním ozdobám se zahalíme do nostalgického vzpomínání na tradiční Vánoce u našich prarodičů. A co dál můžeme v duchu vintage stylu a návratu k přírodě pověsit na vánoční stromeček? Důležité je ale také to, aby váš vánoční stromeček byl živý. Nejdéle vám vydrží v domácnosti jedle, chybu neuděláte ani při výběru smrku nebo borovice. Živý vánoční stromeček vám krásně provoní dům a navodí ty pravé Vánoce. Mezi stálé vánoční trendy patří bílé Vánoce A jaké barvy jsou vůbec letos trendy? Jednoznačně vítězí krásná bílá barva, která zahalí celé Vánoce do romantické atmosféry. Bílá barva nám evokuje čistotu, romantiku a sníh. Můžeme ji kombinovat jednak s tradičními barvami jako jsou červená, modrá i zlatá. Vybíráme spíše ale tlumenější teplé odstíny. Skvěle bude vypadat bílá se zelenou, především s mátovou nebo pistáciovou. Ovšem i Vánoce v duchu fialové barvy jsou letošním vánočním trendem. Fialová barva je připravena pro ty, kteří nejsou zaujati představu tradičních bílých Vánoc. Fialová patří také na adventní věnec, jelikož symbolizuje postní období. Podle katolických tradic by měly hořet tři svíčky fialové a jedna růžová. Pokud si tedy sladíte vánoční výzdobu i do tónů fialové, která bude perfektně ladit se svícnem na vánočním adventním věnci, neuděláte rozhodně chybu. A čím bychom si měli dům ještě vyzdobit? Výzdoba patří i na okna Nejen vánoční stromeček nebo adventní věnec jsou typickou výzdobou vánočního období. Pokud si chceme opravdu navodit skvělou vánoční atmosféru, vyzdobíme si celý dům i byt. Snad nejzákladnějším prvkem při vánoční výzdobě jsou světýlka. Světelné dekorace můžeme rozvěsit do oken, na zábradlí v domě, kolem postele, ale i ven na balkon nebo kolem střechy domu. Především okna jsou nepřehlédnutelným místem, kam vánoční výzdoba neodmyslitelně patří. Do okna můžeme nainstalovat světelnou dekoraci, jako jsou světelné krápníky, záclony nebo elektrické svícny. Vždyť přeci okno je pohled do našich domovů, proto bychom na ně neměli pří vánoční výzdobě zapomínat. Vánoční výzdoba ani nemusí přijít na velkou část peněz. Díky LED technologii, která spotřebuje malé množství energie, si můžete dovolit napájet vánoční světýlkovou výzdobu po celý vánoční čas. Další super tipy na vánoční výzdobu domu Kromě světýlek rozvěšených všude kolem po domě nebo v oknech můžete svůj domov vyzdobit na Vánoce ještě mnohými způsoby. Mezi vánoční trendy patří letos návrat k přírodě a vintage styl. To, co si doma sami za ozdoby vyrobíte, okouzlí nejen vás, ale i veškerou návštěvu. Nabízíme proto několik dalších tipů, jak si s vánoční výzdobou domu ještě poradit. Vyrobíme si věnec na vstupní dveře, a to z přírodních materiálů, které nalezneme venku, tedy z jehličí, sušeného ovoce, šišek apod. Ze zavařovacích sklenic můžeme vyrobit krásné lucerničky, které pohladí na duši i zalichotí našemu oku. Na sklo přiložíme například papírové šablony sněhuláků, hvězdiček, dárečků, vánočního stromečku apod. a přestříkáme sněhem ve spreji. Do sklenice dáme svíčku, kolem otvoru sklenice omotáme provázek a lucerničku zavěsíme někam do prostoru. Před vstupní dveře naaranžujeme do kbelíku nebo proutěné ošatky větvičky jehličí a na ně zavěsíme baňky, šišky, ořechy a další oblíbené vánoční ozdobičky. Takhle jednoduše si uděláme venkovní vánoční výzdobu za pár korun. Napsat komentář : Na co lákají letošní vánoční trendy? Hitem je vánoční výzdoba z dob našich prarodičů RE : Na co lákají letošní vánoční trendy? Hitem je vánoční výzdoba z dob našich prarodičů Editovat komentář : Na co lákají letošní vánoční trendy? Hitem je vánoční výzdoba z dob našich prarodičů Společnost Bárta Ornst Elektro provádí...


Dvouděložné | Atlas rostlin Středně vysoká jednoletá dvoudomá bylina. Prašníkové květy vytvářejí přetrhované úžlabní klasy, ale pestíkové květy vyrůstají... Doba květu: květen - říjen Třída: Dvouděložné Čeleď: Pryšcovité Latinský název: Mercurialis annua L. Drobná jednoletá šedoplstnatá bylina, vyskytující se roztroušeně na písčinách, ve světlých lesích a na slunných stráníc... Doba květu: červen - srpen Třída: Dvouděložné Čeleď: Složnokvěté (Hvězdnicovité) Latinský název: Filago minima (SM.) PERS. Bez chebdí (chebdí) Statná vytrvalá, až 2 metry vysoká bylina, podobná bezu černému. Roste na okrajích lesů, v křovinách, na pasekách, na rumištích... Doba květu: červen - srpen Třída: Dvouděložné Čeleď: Zimolezovité Latinský název: Sambucus ebulus L. Středně vysoká jednoletá až dvouletá bylina, roztroušeně rostoucí na polích a rumištích zvláště v teplejších krajích. Celá... Doba květu: červen - září Třída: Dvouděložné Čeleď: Lilkovité Latinský název: Hyoscyamus niger L. Vysoká vytrvalá bylina, častá na březích našich vod, v lužních lesích a na pasekách. Doba květu: červenec - září Třída: Dvouděložné Čeleď: Složnokvěté (Hvězdnicovité) Latinský název: Carduus crispus L. Statný dvouletý bodlák, rostoucí na rumištích, u cest a v lomech, hlavně v teplých oblastech. Doba květu: červenec - říjen Třída: Dvouděložné Čeleď: Složnokvěté (Hvězdnicovité) Latinský název: Carduus nutans L. Vyšší dvouletá bylina, dosti rozšířená na rumištích, podél cest a na pastvinách, zvláště v teplejších oblastech. Doba květu: červen - říjen Třída: Dvouděložné Čeleď: Složnokvěté (Hvězdnicovité) Latinský název: Carduus acanthoides L. Nízký keřík, obecně rozšířený v lesích, na rašelinách a na vřesovištích. Plodů se používá jako lesního ovoce a v lékařství.... Doba květu: květen - červen Třída: Dvouděložné Čeleď: Brusnicovité Latinský název: Vaccinium myrtillus L. Nízká jednoletá bylina - plevel na polích a na úhorech. Doba květu: květen - říjen Třída: Dvouděložné Čeleď: Mořenovité Latinský název: Sherardia arvensis L. Vytrvalá bylina, vyhánějící z hlízovitě rozšířeného oddenku řapíkaté listy a dlouze stopkaté květy, které mají korunní cípy... Doba květu: červen - srpen Třída: Dvouděložné Čeleď: Prvosenkovité Latinský název: Cyclamen europaeum L. Nižší vytrvalá polokřovitá vždyzelená rostlina s dlouhými oddenky, rostoucí ve světlých lesích a v luzích. Často se pěstuje... Doba květu: březen - květen Třída: Dvouděložné Čeleď: Brčálovité Latinský název: Vinca minor L. Nízký keřík s neopadavými listy, hojný v lesích na rašelinách a na písčinách, zvláště v hornatějších krajích. Plodů se používá... Doba květu: květen - srpen Třída: Dvouděložné Čeleď: Brusnicovité Latinský název: Vaccinium vitis idaea L. Středně vysoká vytrvalá bylina, dost častá ve světlých lesích a na vlhkých lukách. Doba květu: červenec - září Třída: Dvouděložné Čeleď: Pyskaté (Hluchavkovité) Latinský název: Betonica officinalis L.


Novinky - AŠSKÉ LESY, Sezona lyžařů se blíží. Přípravy na vrchu Háj vrcholí Sezona lyžařů se blíží. Přípravy na vrchu Háj vrcholí Konání akce: od 05.12. 2018 V plném proudu jsou přípravy na zimní sezonu v lyžařském středisku Aš. Pracovníci finišují s údržbou a seřízením vleků, zasněžovacího systému a přípravou celého areálu. Nově instalovali kamerový systém, úspornější lampy pro večerní osvětlení, nebo okap pro odvod tajícího sněhu v prostoru toalet. Lyžařské středisko spravují Ašské lesy, s.r.o., společnost vlastněná městem Aš. „Koordinace příprav na sezonu probíhá v podstatě celý rok. Nyní vše závisí už jen na počasí. Než povolíme zasněžování, musí mrznout několik dní,“ podotkl jednatel Ašských lesů Jiří Červenka. „Teď bylo několik dnů krásných mrazů, ale vyrobený technický sníh by roztál vlivem následného velkého oteplení s dešti. Takže ještě musíme vydržet,“ uvedl správce lyžařského střediska Jiří Frank s tím, že ideální teplota je mínus pět pod nulou a méně a doufá, že do Vánoc spustí alespoň jednu ze tří sjezdovek. Návštěvníci areálu mohou i tento rok využít lyžařské školy. Až osm instruktorů nabízí výuku pro děti od čtyř let i pro dospělé. „Naší strategií je individuální přístup, kdy se instruktor věnuje jednomu klientovi. A to si držíme už několik let. I díky tomu jsou často ty nejmenší děti schopné po pár lekcích sjet svůj první kopec a vyjet vlekem bez pomoci“ dodává Jiří Frank a doporučuje, aby se zájemci na soukromé hodině dohodli předem, protože lektoři jsou časově velmi vytížení. Nově bude objednávání školičky zajišťovat pokladní lyžařského střediska přímo v pokladně nebo na novém telefonním čísle v určené hodiny. Ještě před zahájením provozu o tom proběhne informace na webu a facebooku. Dále podotkl, že provozovatel počítá s mírným zdražením, budou-li v provozu obě hlavní sjezdovky. V opačném případě zůstane ceník služeb na úrovni loňských cen. „Je to především z důvodu zdražování vody a elektřiny. Pokud ale oba hlavní vleky rozjedeme, nepočítáme, že by navýšení bylo vyšší než deset procent. Jinak hodláme nadále držet, myslím si, příznivé ceny, tak aby lyžaři přišli častěji,“ konstatoval dále Jiří Frank. Naznačil také, že návštěvníci by se možná už příští rok mohli dočkat prodloužení Jedničky sjezdovky až o 80 metrů. Tímto projektem se zjednoduší nástup k lyžařskému vleku pro malé lyžaře. Další informace jsou k dispozici na webu www.lesy-as.cz v sekci Lyžařské středisko Aš, nebo na www.strediskoas.estranky.cz. Připraveny jsou lyžařský servis i půjčovna Na zimu se chystají také ve sportovním areálu na vrchu Háj. Zahájili lyžařský servis a připravují se na otevření půjčovny. „Vloni jsme koupili novou brusku a leštičku. Voskujme skluznice, brousíme hrany, montujeme vázání a provádíme drobné opravy,“ uvádí správce vrchu Háj Jan Šnajdr. „Dále si zde návštěvník půjčí lyže, běžky i snowboard, včetně obutí. K většině vybavení máme i boty a helmu,“ dodává Jan Šnajdr. Za lyže, hůlky a boty na dvě hodiny návštěvník zaplatí 100 korun za dospělého a 60 korun za vybavení pro dítě do 6 let. Kompletní ceník je zveřejněn na stránkách www.lesy-as.cz v sekci Sportovní areál – vrch Háj. Pro mimo ašské návštěvníky tu pak mají novou přehlednou mapu běžkařských tratí, které z dotací Karlovarského kraje označil Klub českých turistů minulý rok. Milovníci sněhové stopy se podle Jana Šnajdra mohou i letos těšit na večerní provoz kilometrového úseku In-line dráhy na vrchu Háj. Parkovné zůstává bezplatné, ceník služeb se kromě mírného zdražení za servis o 50 korun nemění.


source: CulturaX

text: FOTO: Otužilý moderátor, sportovní nadšení krásky z Ulice i pikantní fotky hvězdy Ordinace! - Nova.cz - TV Nova Co v uplynulém týdnu dělaly známé tváře z Ulice, Ordinace nebo zpravodajství? Rozhodně se nenudily! Tyto fotky vám dají nahlédnout do jejich soukromí. Novácké hvězdy se se svými fanoušky na sociálních sítích často dělí o mnoho podrobností ze svého soukromí. Například sporťák Štěpán Sokol vyrazil na Mácháč. Sice je listopad, ale Štěpán je zřejmě opravdu otužilý, jak dokazují i fotografie! Zdena Suché v současné době prochází v Ordinaci v růžové zahradě 2 opravdu složitým obdobím. Stala se obětí domácího násilí a přítel, kterého milovala, se změnil v tyrana. Její představitelka, Dana Morávková, však jako nějaká chudinka rozhodně nevypadá! Na Facebooku se pochlubila hodně vydařenými snímky z focení. Moderátor Počasí, Karel Kašák, vyrazil v těchto pochmurných dnech do zahraničí, konkrétně na Island. Nádherné fotky ze své dobrodružné cesty sdílel s fanoušky na svém profilu. Anička Slováčková, účastnice druhé řady soutěže Tvoje tvář má známý hlas, dokázala, že má velký smysl pro humor a umí si udělat legraci ze sebe sama. Na svém instagramu sdílela fotku zachycující moment jejího ladného padání z lavičky. A v neposlední řadě diváky bezpochyby zajímá, jak se Patricie Solaříková, představitelka Terezy Jordánové v seriálu Ulice, udržuje ve formě. Mladá herečka cvičí jógu, jezdí na koni a někdy si zahraje i tenis. Sport jí tedy rozhodně není cizí!


text: Trápí vás začervenalá pleť a ? Báze Gabriella Salvete Color Balancing Primer vám pomůže sjednotit tón pleti. Benefity -zmatňuje, vyhlazuje a sjednocuje tón pleti -redukuje začervenání pleti -zajišťuje delší výdrž make-upu -obsahuje extrakt ze zeleného čaje Použití Naneste na čistou a suchou pleť. Rovnoměrně rozetřete a nechte několik minut vstřebat. Poté naneste make-up. První kosmetické produkty značky Gabriella Salvete se v drogeriích objevily již v roce 1992. Díky své kvalitě, kráse a radosti, kterou přinášejí, si je oblíbily moderní sebevědomé ženy ve více než 20 zemích. Sledujte nás, inspirujte se a bavte se. LOVE - JOY - FUN!


Kubula a Kuba Kubikula / Vladislav Vančura ; il. Zdeněk Miler Klíčová slova: pohádková vyprávění, děti, medvědi, strašidla, česká lit. Krtek a zima / [námět a ilustrace] Zdeněk Miler, Kateřina Miler : Klíčová slova: leporela, pohádky o zvířátkách, Krtek, zima, pro nejmenší, česká literatura Cesty formana Šejtročka / Václav Čtvrtek ; ilustrace Zdeněk Miler Byl jednou jeden krtek / Zdeněk Miler ; il. Z. Miler ; text E. Petiška ; ilustrátor Zdeněk Miler Klíčová slova: pohádky, večerníček Krtek ve městě / Zdeněk Miler - J.A.Novotný ; ilustroval Zdeněk Miler Klíčová slova: pohádky, krtci Jak krtek cestoval / Zdeněk Miler, Josef Brukner ; il. Zdeněk Miler ; text Josef Brukner ; graf. upr. Milada Čvančarová Čvančarová, Milada 36 Klíčová slova: Krteček, leporela, cestování Vančura, Vladislav, 1891-1942(1.6.) Klíčová slova: česká literatura, strašidla, pohádky o zvířátkách Krtek a zvuky kolem nás / Zdeněk Miler Krtek a zvířátka na dvoře / Zdeněk Miler


Www. trápení - Jacqueline Wilson | Databáze knih Www. trápení 74%221 hodnoceníx Máš nějaké trápení? Problémy ve škole nebo doma? Napiš co tě trápí – podepisovat se nemusíš – a počkej, až se tam objeví nějaká dobrá rada. Aspoň tak to plánoval pan učitel Speed, když zakládal strašně cool a super webové stránky. Problémů je ovšem víc než dost a všichni brzy zjistí, že nejlepší rada někdy přichází z... celý text Máš nějaké trápení? Problémy ve škole nebo doma? Napiš co tě trápí – podepisovat se nemusíš – a počkej, až se tam objeví nějaká dobrá rada. Aspoň tak to plánoval pan učitel Speed, když zakládal strašně cool a super webové stránky. Problémů je ovšem víc než dost a všichni brzy zjistí, že nejlepší rada někdy přichází z míst, odkud by to člověk nejmíň čekal. méně textu https://www.databazeknih.cz/images_books/39_/3922/www-trapeni-3922.jpg 3.7221 The Worry Website (2001) Další dojemný příběh od Jacqueline.. Čekala jsem něco jiného ale jinak dobrý. Kniha byla hezky psaná a moc se mi líbilo, že každý zprvu závažný problém se později vyřešil. Ilustrace a děj se velice povedly. Možná trošku slabší kniha, ale mně se líbila. Nejvíc se mi líbil příběh o té postižené holčičce. Ten byl hrozně dojímavý. :-) Pěkná sbírka povídek Tato kniha se mi celkem líbila, pro mladší čtenáře velmi hezká kniha. Smutné vtipné,miluji J.W.,jen ona to dokáže takto mistrovsky zakomponovat. Vždy se vcítím do role hl.hrdinky. :) Možná trochu slabší než jiné knihy od Wilsonové ale přesto dávám pět hvězd. Stojí za to si jí přečíst. Velice roztomilá dětská knížka :-) Strašně super knížka, ale některých dětí mi tam bylo opravdu líto. Ano,průměrná knížka,ale stojí za to si přečíst. 2 11.10.2014 Ke knizce me privedly kamaradky, ktere od teto autorky uz mnoho knizek precetly. Je moc hezky napsana, nekdy je vam sice hrdinu lito, ale jako celek je vtipna a zabavna. Rozhodne stoji za to si ji precist. Líbila se mi. Byla taková průměrná, ale nic proti ní nemám. Milovaná autorka! Tohle je asi jedna z nejvtipnějších knih, které jsem od ní četla. :) A to jsem jich četla snad 40..:) alena5659 Četla jsem nějaké knihy moc se mi to líbí ale nelíbí se mi že o Jacqueline Wilson na jedné ze stránek mluví tak hnusně že píšou že je hrozná a přitom od ní nic nečetli dokonce to tam napsali.Je to jedna z mích nejoblíbenějších spisovatelek Knížka ukazuje ,že je mnoho druhů trápení ,ale když se snimi svěříte ostatním zjistíte ,že je hned snadnější řešení . Podle názvu jsem očekávala , že to bude něco o kyberšikaně. Jedna z horších od Jacqueline. Trochu mě to zklamalo. Mě se celkem líbila, ale jsou i lepší od Jw Penny Wattsen i když tato kniha nebyla tak dobrá jako ostatní ( všimla jsem si že si to nemyslím jen já ) stejně je Jacqueline Wilson úplně skvělá.Hrozně ráda čtu její knihy. Nemá takový charakter jako mnoha knih od této autorky ale i přesto výborná kniha . Nečetla jsem knihu od této spisovatelky aniž bych ji pořádně nepochválila !!!!! Když jsem byla malá moc se mi to líbilo, a od Wilsnové je to asi nejlepší, co jsem taky četla. Tohle byla první knížka kterou jsem od Wilsonové četla. Tak mě uchvátila, že jsem přečetla všechny její knížky. Je skvělá Dojemná knížka o různých trápení dětí z jedné třídy, kterým jejich pozorný učitel založil stránku, kam můžou svá trápení psát. Velice mě překvapila tahle knížka.. byla moc pěkná už podle názvu mě zaujala .. prostě zbožňuju Spisovatelku miluju,ale myslím si,že tahle kniha patří do jejích méně vydařených knih. Pěkná knížka i když se mi zdá ne tak povedená jako ostatní :) Džizetka Moje první kniha od autorky.Přečtená snad 4x : D Hned jsem si ji zamilovala-jak autorku,tak knihu ač jedna z těch méně povedených, stále je to má oblíbená Jacqueline. v Přečtených 460x


source: fineweb

text: Neoptolemos Neoptolemos se narodil na ostrově Skyru, kde vládl král Lykomédés, otec jeho matky Déidameie. Tam před odchodem do trojské války žil proslulý Achilleus. Když Achilleus před Trójou padl, připlul na Skyros ithacký král Odysseus a vzal Neoptolema svou lodí do tábora řeckých vojsk. Neoptolemos se brzy zařadil na místo svého otce. Byl mladý a vynikal silou i statečností. V útrobách trojského koně se dostal lstí za brány města a se svým oddílem dobyl královský hrad. Zabil starého krále Priama před zraky jeho manželky a dětí. Zmocnil se Andromachy, vdovy po trojském hrdinovi Hektorovi, který byl zabit v souboji s Achilleem. Po návratu z války se usadil v Fthíi, tam zdědil vládu pod svém dědovi Péleovi. Oženil se s Hermionou, dcerou spartského krále Meneláa a jeho manželky Heleny. Hermioné byla předtím zasnoubena s Orestem, synem vrchního velitele řeckých vojsk, mykénského krále Agamemnona. Orestés Neoptolema za tento sňatek později zabil a stal se sám Hermioniným manželem. Neoptolemos rozhodně nedosáhl slávy svého otce, právě naopak. Bývá označován jako „horší syn lepšího otce“. Válka ho změnila v surového zabijáka a násilníka. Odraz v umění[editovat | editovat zdroj] Umělci nebyl nijak oblíben a zachovalo se velice málo jeho vyobrazení. Nejznámější se nachází na antickém džbánu z 5. stol. př. n. l., je zvané Dobytí Tróje a je ke zhlédnutí v muzeu v Athénách.


Donald Arthur Glaser – Wikipedie Donald Arthur Glaser (21. září 1926, Cleveland, Ohio − 28. února 2013, Berkeley, Kalifornie)[1] byl americký fyzik a neurobiolog. Proslavil se zejména objevem bublinkové komory, za což obdržel v roce 1960 Nobelovu cenu za fyziku. ↑ SANDERS, Robert. Physics Nobelist and biotech pioneer Donald Glaser dies at 86 [online]. 2013-03-01, [cit. 2013-03-02]. Dostupné online. (anglicky) Tento článek je příliš stručný nebo postrádá důležité informace. John Cockcroft / Ernest Walton (1951) • Felix Bloch / Edward Purcell (1952) • Frits Zernike (1953) • Max Born / Walther Bothe (1954) • Willis Lamb / Polykarp Kusch (1955) • William Shockley / John Bardeen / Walter Brattain (1956) • Jang Čen-ning / Li Čeng-tao (1957) • Pavel Alexejevič Čerenkov / Ilja Frank / Igor Tamm (1958) • Emilio G. Segrè / Owen Chamberlain (1959) • Donald A. Glaser (1960) • Robert Hofstadter / Rudolf Mössbauer (1961) • Lev Landau (1962) • E. P. Wigner / Maria Göppert-Mayer / J. Hans D. Jensen (1963) • Charles Townes / Nikolaj Gennadijevič Basov / Alexandr Prochorov (1964) • Šin'ičiró Tomonaga / Julian Schwinger / Richard Feynman (1965) • Alfred Kastler (1966) • Hans Bethe (1967) • Luis Alvarez (1968) • Murray Gell-Mann (1969) •


source: wikipedia

text: Svatba jako řemen je česká filmová komedie natočená režisérem Jiřím Krejčíkem v roce 1967. Film vypráví o předsvatebních přípravách, kdy ženich (Jiří Hrzán) si chce ještě naposled užít svobody, trochu přebere a zaplete se do znásilnění, takže ve svatební den nestíhá dopravit se včas na správné místo, což rodina nevěsty bere poněkud nervózně. Externí odkazy České filmové komedie Filmy z roku 1967 Československé černobílé filmy Filmy Jiřího Krejčíka Filmy s tématem svatby


text: Vasilij Nikolajevič Devjatnin (1862 – 28. března 1938) byl ruský učitel, esperantista a stylista. Dílo Jeho dílo Nevola mortignito - báseň Edziĝo - drama Nefinita Dramo - drama La instruita mimikisto - drama Unuaj Esperantistaj Satiroj - učebnice Elementa Esperanta Sintakso - učebnice Esperant Afiksaro - učebnice Propaganda Piedvojaĝo - spis Překlady Boris Godunov - Alexandr Puškin Ruslano kaj Ludmila - Alexandr Puškin Poltava - Alexandr Puškin Husaro - Alexandr Puškin La reĝo judea - Romanov Garantio - Fridrich Schiller Infano de Zorgo - Johann Gottfried Herder Demono kaj Anĝelo - Michail Jurjevič Lermontov Související články Esperantská literatura Externí odkazy Esperantská literatura Oběti Velké čistky Narození v roce 1862 Úmrtí v roce 1938 Muži


pokud nebude, tak proto, že obhájit zlato je prostě řádově těžší než na něj jednou dosáhnout ... s novináři to žádnou souvislost nemá


1000 11. 1. 2018 Robotron: 2084 Nebylo to poprvé, co jsem někde mimoděk zaslechl, že "Nejlepší hra všech dob je Robotron: 2084". Samotnou hru pochopitelně znám, ale popravdě jsem ji nikdy nehrál na automatu (tedy ani MAME), poprvé před půl rokem U Cválajícího Ducha. Poslední době jsem se hře pověnoval a musím říci narovinu jednu věc: tohle je opravdu archetyp toho, co jsou "počítačové hry". Neuvěřitelně náročná, návyková a sofistikovaná holomajzna. Je rychlá, vyžaduje preciznost a ano, došel jsem po několika hodinách v závěru, že je to právě Robotron: 2084, který by se měl stát základním studijním materiálem všech, kteří si chtějí o médiu počítačových her udělat ucelený obrázek. Grafika Na rok 1982 není grafika nijak nestandardní. Ve srovnání s Q*bertem, vydaným v témže roce, je hra vizuálně téměř fádní. Celá hra se odehrává na jediné obrazovce, postavičky jsou drobounké, ale za to jich je na scéně velmi vysoký počet. Krátký úvod do hry nám vysvětlí smysl všech druhů panáčků a zbytek mon 1000 itoru je prostě černý. Vysoký kontrast rozhodně napomáhá snadnějšímu a hlavně rychlejšímu rozeznání nepřátel od sebe, protože každý vyžaduje jinou taktiku, no ale jsou to hlavně animované přechody mezi úrovněmi, které svou psychedeličností navozují tu správnou scifi atmosféru. Celkově je ale grafika dost chudá a nevýrazná. Řekl bych "normální", vzhledem k roku vydání. Dneska již neosloví. Zvuk Podobně se dá hovořit i o zvuku. Je velice chudý, omezený a tak nějak obecně poplatný době vydání. V podstatě není přitomná ani hudba, snad vyjma sekundové melodie. Nedostatek zvuku je vyvážený svou mohutností - hra pořád řve a hlučí a k mému překvapení nejde o otravný element hry. Rychle se mi to hučení vrylo do paměti, vrylo se mi přímo pod kůži ušních boltců - občas to příjemně zatahá za nervy. Hratelnost Robotron: 2084 je Svatý Grál, co se hratelnosti týče. Chápete se ovládání robota, který pomocí jednoho joysticku hodí do osmi směrů a za pomoci joysticku druhého zase do osmi směrů střílíte. Hry jako Smash T.V. vděčí svému konceptu právě Robotronovi a není se co divit. Tempo hry je hektické, konstantně non-stop střílíte, masakr civilistů je nevyhnutelný. Hra zkrátka vyžaduje absurdně vysokou pozornost, kulíte oči a snažíte se co nejrychleji rozeznat, kterým směrem poslat střely nejdříve, kterým směrem utíkat před střelami nepřátel, které civilisty zachránit teď, které potom a které obětovat... jací roboti jsou nezničitelní a jací se naopak umí evolvovat do smrtící podoby. Hra odsýpá tak rychle, že většinou zemřete dřív, než se zorientujete - většina nepřátel jde totiž přímo na vaše tělo a chce vás rozsápat. Obtížnost Archetyp automatových her. Z počátku se vám bude zdát, že není možné se hru naučit, ba že není možné dohrát ani jen první level. Asi tak po deseti mincích se dostanete do druhého levelu a ten pocit se zopakuje. Jakmile se na obrazovce objeví GAME OVER, není možné ve hře pokračovat, vždy se musí od začátku. To je důvod, proč je hra tak nelidsky obtížná - není možné se mincemi "vykoupit" a memorizovat úrovně za pochodu. Každičká hra je unikátním průchodem (se třemi pokusy) a unikátním zážitkem. Po několika hodinách se možná dokážete dotlačit do pátého, možná desátého levelu - ale přesto často zařvete třeba hned ve třetím. Nepodařilo se mi ve hře objevit žá 1000 dný grif či trik, kterým by se člověk zaručeně vysekal z kritických situací - ba co víc - domnívám se, že žádný takový trik ve hře neexistuje. Na hraní této hry prostě musíte být... pařan. Pařan nejhrubšího zrna. A pokud možno pod vlivem nějaké drogy, aby se ta frenetičnost dala snést. Co že za pilule a bobule tenkrát žrali? Atmosféra Nedá se nic dělat - tohle je hra jak víno. To rychlé střídání úrovní (většinou je možné dohrát jakoukoliv za několik vteřin), ten neutuchající dunivý zvuk, ty epileptické záblesky ze zajímavě rozanimovaných výbuchů - to všechno vás teleportuje do osmdesátých let, do zablešené maringotky, kdy vyjeveně civíte do monitoru a přísaháte sami sobě, že další dvoukoruna už bude určitě poslední. Na mém domácím arcade panelu nemám správné rozpětí mezi oběma joysticky, čímž hra maličko trpí, ale i tak - tohle si říká o naprostý kult, který nepotřebuje následníka či pokračování. Závěr Budu stručný - na této hře nenalézám jedinou chybičku. Dokonce si myslím, že vymačkala ze své doby naprosté maximum toho nejlepšího, co bylo možné do hry vůbec vložit. Dokonce si myslím, že "lepší grafika" či "lepší zvuk" by hře uškodily - tak prostinká myšlenka zpracovaná tak prostým způsobem je přesně tím důvodem magické přitažlivosti. Mizí bariéra mezi hráčem a hrou, joysticky vrůstají do paží a blikající nápis Robotron: 2084 nutí vhodit další minci. Z těchto důvodů sem se rozhodil hře udělit nejvyšší možné hodnocení vůbec. 1000/M. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: 1. punticek60 305 2. Dave162 256 3. Longer 250 4. mirmar 229 5. veku1 186 Obrázek č. 114485 Hlasovalo 149 lidí Sesuv půdy i s auty Boxer hrající si s miminem OBRÁZKY pro dnešní den 1459.díl Písnička pantomimicky - TornBavič a hlavně komik David Armanda dnes představí svoji další pantomimickou interpretaci písně. Užijte si známou písničku Torn od ... Skok přes křižovatkuPouhých 15 vteřin a taková frajeřina! Přes louku si to hasí motorkář, postupně se přibližuje ke kameramanovi, až je u kamery a pře... Gyros - automatický kráječV následujícím videu se můžete podívat na technický zlepšovák, který si pořídili prodavači gyrosu. Je zřejmé, že jim jejich výtvor...


- Vysoký obsah jehněčího masa, nízký obsah obilovin (pouze rýže)


Projev Baracka Obamy v Praze — ČT24 — Česká televize Praha - Neoficiální překlad ČTK projevu amerického prezidenta Baracka Obamy v Praze: Během let jsem se naučil oceňovat dobrý smysl pro humor a dobrou náturu Čechů, kteří žijí v mém rodném městě Chicagu. Za mnou je socha hrdiny českého národa Tomáše Masaryka. V roce 1918 poté, kdy Amerika slíbila podporu nezávislosti Československa, Masaryk hovořil v Chicagu k davu čítajícímu sto tisíc lidí. Nemyslím si, že bych mohl tento rekord překonat, ale jsem hrdý na to, že jsem následoval jeho kroky z Chicaga do Prahy. Jsme zde proto, že před dvaceti lety vyšli lidé tohoto města do ulic, aby se domáhali příslibu nového dne a základních lidských práv, která jim byla příliš dlouho upírána. Sametová revoluce nás naučila mnoho věcí. Ukázala nám, že pokojný protest může otřást základem impéria a odhalit prázdnost ideologie. Ukázala nám, že malé země mohou hrát ve světových událostech klíčovou roli a že mladí lidé mohou vést při překonávání starých konfliktů. Sdílíme tuto společnou historii. Ale tato nová generace - naše generace - nemůže stát na místě. I my si musíme vybrat. S tím, jak je svět méně rozdělený, stal se propojenějším. A viděli jsme, jak se události vyvíjejí rychleji, než naše schopnost je řídit - globální ekonomika v krizi; měnící se klima; trvající nebezpečí starých konfliktů, nových hrozeb a šíření zbraní katastrofy. Nyní slavíme desátý rok členství České republiky v NATO. Vím, že ve dvacátém století byla mnohokrát učiněna rozhodnutí, aniž byste vy byli u jednacího stolu. Velké mocnosti vás zradily nebo rozhodly o vašem osudu, aniž by byl vyslyšen váš hlas. Jsem tady, abych řekl, že Spojené státy se nikdy k lidem této země neobrátí zády. Jsme svázáni společnými hodnotami, společnými dějinami a trvalým příslibem našeho spojenectví. Článek 5 smlouvy zakládající NATO to říká jasně: útok na jednoho je útok na všechny. To je slib naší doby, a to je slib navždy. Hradčanské náměstí autor: ČT24, zdroj: ČT24 http://img2.ct24.cz/cache/140x78/article/8/780/77985.jpg Revoluce v listopadu 1989 autor: ČT24, zdroj: ČT24 http://img2.ct24.cz/cache/140x78/article/1/65/6459.jpg Evropská cesta Baracka Obamy autor: ČT24, zdroj: ČT24 http://img2.ct24.cz/cache/140x78/article/8/768/76756.jpg Americká vlajka autor: ČT24, zdroj: ČT24 http://img2.ct24.cz/cache/140x78/article/8/772/77118.jpg NATO autor: ČT24, zdroj: ČT24 http://img2.ct24.cz/cache/140x78/article/8/730/72962.jpg


7. 9. 2014 · rubrika Aktuality Mladá pražská výtvarnice Dana Sahánková bude vystavovat v galerii Dole dvoumetrová plátna, vernisáž se koná 8. září v 18:00 za účasti autorky. Kurátorský text Martina Mikoláška: “ Když Merleau Ponty interpretoval prohlášení Paula Cezanna o tom, že „kreslí tím, že maluje“, zmínil, že ani ve vnímaném světě, ani v malovaném obraze, není možné obrys a tvar předmětu přísně oddělit od barevné modulace, která musí obsáhnout vše: „tvar, vlastní barvu, fyziognomii předmětu, jeho vztah k okolním předmětům.“ Co Cezanne (ne)namaloval, to Merleau Ponty filosoficky pojmenoval: neexistuje striktní distance mezi světem a vnímajícím subjektem, místo ní je tu jen ona „závratná blízkost“, která nám brání pojímat sama sebe jako čistého ducha odděleného od věcí. Neexistuje tedy žádná hranice, kterou by bylo možno vést mezi námi a světem, jehož jsme vždy součástí. Při vnímání velkoformátových kreseb-obrazů Dany Sahánkové nacházím jakousi uměleckou parafrázi výše řečeného – neexistuje žádná hranice mezi bděním a snem, mezi domovem a nadosobním světem imaginace, ani mezi reálným a abstraktním zobrazením. Dana Sahánková tematizuje složitý, zamotaný a neoddělitelný propletenec vztahů mezi racionalitou, reprezentovanou zde bílými plochami papíru pojednanými často tenkou tužkovou linií, a emocionalitou či imaginací zastoupenou naopak hustým tušovým šrafováním vytvářejícím shluky temných chuchvalců, z nichž se vynořují organické tvary, někdy víc zvířecí (kočky, psy), jindy zas spíše démonická stvoření, jež pohlcují neživé segmenty nábytku (židle, stoly) definované ostrou „racionální“ tužkou. Svrchovaná autorská ikonografie se tu v rámci symbolizace zobrazeného dostává do obecné roviny a propojuje s nejrůznějšími odkazy jdoucími až kamsi ke Goyovým Caprichos („Spánek rozumu plodí nestvůry“). Připomenout ale musím i surrealistickou imaginativní hru s novotvary, v nichž se ze skrytých hlubin podvědomí dostává na povrch a ke slovu fascinující nepatřičnost spojení živého s neživým, reálného s nereálným. Ambivalence zvolených symbolů – kočka, pes, noc, hvězdy, ale i hebkost a „objímavost“ zvířecí srsti spolu se z temnoty zlověstně ceněnými bíle se lesknoucími tesáky démonických šelem tu v kombinaci s velkými bílými plochami papíru visícími od stropu po podlahu, ztěžují možnost jakéhokoli odstupu, který by ve svém důsledku neznamenal nic jiného než ujišťující racionalizaci, objetí a ovládnutí a spolu s ním i úplné popření toho, že každé „dobré umění odkládá svou odpověď na později“ (J. Clair).“ ← Festival studentských filmů Ostrava-Picture letos nabídne kromě filmů i workshopy Michal Kalhous v galerii Plato →


text: V následující tabulce vám přinášíme srovnání ceny bankovních plateb v polských zlotých či v českých korunách a v eurech do Polska. Jako modelový příklad jsme vzali platbu ve výši 100 tis. Kč nebo v ekvivalentu této částky v polských zlotých nebo eurech. Potvrzují to statistiky úřadu práce. S tím souvisí rostoucí zájem o účty vedené v eurech, případně dalších cizích měnách. Klienti tak ušetří na převodech na české koruny. Zmapovali jsme, kolik stojí založení takového účtu a jak drahé jsou výběry z bankomatu u nás i v zahraničí. 12.07.2021 100 usd převedeno na aud Cena etheru v inr dnes Token půjčky nebyl nalezen Výkonnost akciového trhu ytd Cambio euro dolar yahoo Cambio euro dollaro storico 2021 Historie vs lkr Cotação dolar hoje uol Co se stalo s bitcoinovou vidličkou Procentem se dá jednodušeji vyjádřit část celku v setinách, než za pomoci zlomku. Počítáme v eurech – numerace v oboru 0 – 100 Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Petra Cemerková Golová. Dostupné z Metodického portálu www.rvp.cz, ISSN: 1802–4785, financovaného z ESF a státního rozpočtu ČR. To je i případ Českých drah a jejich loňské emise sedmiletých dluhopisů v hodnotě 500 milionů eur, která je úročena historicky nejnižší úrokovou sazbou pro dopravce: jen 1,5 %. Kurzový problém se týká starší emise z roku 2016, kdy si České dráhy půjčily 300 milionů eur. Zahraniční platby zadané v pracovní den do 11 hodin v měnách: EUR, USD, CZK, GBP, DKK, CHF, NOK, SEK a CAD předáme k dalšímu zpracování tak, aby je banka příjemce dostala ve stejný den - informace o rychlejším zpracování; Zahraniční platby je možné zadat v těchto měnách: Ale fakt je, že letos by se možná dalo ještě zaspekulovat na další pokles koruny, ovšem v horizontu pár let očekávám zase posilování. Dobrý den, v jakém termínu uvažujete zprovoznění plné funkcionality plateb v Eurech? Zákazník zaplatí v EUR, pokladna spočítá podle zadaného směnného kurzu kolik se vrací v Kč. Tato funkcionalita je pro nás klíčová, zákazníci často platí v jednotné měně. Do portálu EET komunikuje částku dle pravidel EET v korunách, přepočet zadaným směnným kurzem. 2020 zvyšuje na 87,30 Kč. Je-li Klient v pozici příjemce, nehradí žádné poplatky a obdrží částku převodu v původní výši podle instrukcí plátce. Původnímu plátci je účtován poplatek dle Terms and Conditions for Bank Correspondent ve výši 1 % z částky převodu, min. 300 Kč, max. Rychlé a spolehlivé platby v EUR v rámci SEPA prostoru bez omezení částky. Využijte nižších cen než u běžných zahraničních plateb. Platba přijde příjemci do 2. pracovního dne. leden 2020 Od 31. ledna se bude platit 0,79 eur za 1 kWh. auto nabíjecí stanice Ionity nabíječky ABB elektromobily 300 km reálný dojezd, 95 kWh baterie, do plna tedy 1900 Kč a 100 nabíjení za Kolik je to v Česku netuším, a 27. srpen 2013 Nechat tyto peníze na účtu v bance nemá smysl, ve financích se Bankovní vklad v jedné bance je ostatně v Evropské unii pojištěn jen do 100 000 eur, investiční instrumenty podle toho, kolik z nich klient potřebuj 5. červenec 2016 Nejlepší kurz pro směnu EUR ve směnárně v Kyrgyzstánu pro den 17.6.2016. Výsledek: Při směně 10 000 SOM si bankomat z mé Revolut karty stáhl 130,82 EUR. Tato částka bude určitě ještě vyšší, záleží za kolik si směn S Paysafecash můžete platit také v cizích měnách Paysafecash měnová kalkulačka vám okamžitě zobrazí aktuální směnný kurz. Úroková míra je ... Cenu je možné uhradit v českých korunách nebo v eurech. Jaký je rozdíl mezi expresním režimem testování a službou Fast Track, kterou GHC Genetics nabízí? Přímo na letišti se mohou klienti nechat otestovat také v expresním režimu pomocí speciální technologie, výsledky RT-PCR testu jsou pak sděleny do dvou hodin. Pokud investujete v eurech, pak je tam poskytovatelů více (Stik Credit, Lime-Kredyt, Kviku, Szybka Pozyczka apod.) a nabízejí investice s úrokovou sazbou pro investory ve výši až 17 % p.a. Do poznámky nezapomeňte uvést variabilní symbol objednávky. uskuteční obchod v celkovém objemu od 100 000,- Kč nebo; předloží kartu VIP klienta pro libovolný objemu obchodu nebo; předloží slevový kupón pro obchody v celkovém objemu od 1 000,- Kč (k vytištění zde). Valuta označuje peníze cizích měn v hotovosti. Bezhotovostním protějškem k valutám jsou devizy. 2000, 77.05. 5000, 192.62. 10,000, 385.25. 20,000, 770.49. 50,000, 1926.24. 100,000, 3852.47. 200,000, 7704.94. 1. 2020 zvýšila na částku 14 600 Kč. To je o 1250 Kč víc, než kolik byla minimální mzda v roce 2019. Jedná se o zvýšení 9,4%. Analogicky s tím se zvyšuje i minimální hodinová mzda. Minimální hodinová mzda se od 1. 1. Zákazník zaplatí v EUR, pokladna spočítá podle zadaného směnného kurzu kolik se vrací v Kč. Tato funkcionalita je pro nás klíčová, zákazníci často platí v jednotné měně. Těchto poboček je celkem hodně. Například v Paříži jich najdete přes deset. hsbc datum ukončení kreditní karty jak poslat ach 5 000 dominikánských pesos v usd bitcoinová qt peněženka okamžitě převést peníze z paypal na bankovní účet anonymní bitcoinový bankomat v mé blízkosti sGFw zTQ ZOrJ nJ Uhu mNjj Dvousměrné ověření whatsapp Jak najít adresu vaší peněženky na blockchainu Bitcoiny k usd kalkulačka J.p. morgan securities llc a dceřiné společnosti Usdc ct ecf Prodat v německém minulém čase Cena akcie dnes amzn Jaké jsou narozeniny abrahama lincolna v jakém termínu uvažujete zprovoznění plné funkcionality plateb v Eurech? Zákazník zaplatí v EUR, pokladna spočítá podle zadaného směnného kurzu kolik se vrací v Kč. Tato funkcionalita je pro nás klíčová, zákazníci často platí v jednotné měně. Základem ceny je aktuální cena na světovém trhu zlata. Udává se v amerických dolarech nebo v eurech. Od ní se odvíjí cena v českých korunách. Tato cena zlata platí jen pro obchody v ... Dobrý den, v jakém termínu uvažujete zprovoznění plné funkcionality plateb v Eurech? Zákazník zaplatí v EUR, pokladna spočítá podle zadaného směnného kurzu kolik se vrací v Kč. Tato funkcionalita je pro nás klíčová, zákazníci často platí v jednotné měně. Do portálu EET komunikuje částku dle pravidel EET v korunách, přepočet zadaným směnným kurzem. Když totiž posíláte peníze do zahraničí, v drtivé většině případů je budete posílat v jiné než naší měně. Můžete sice odeslat koruny, ale na cílový účet se stejně připíšou v dolarech, eurech nebo polských zlotých – podle toho, kam a komu budete platbu do zahraničí posílat. Kolik je 1 dolar v korunách? (2 odpovědi) Kolik nul má miliarda? (1 odpověď) Co je to dumpingová cena ? (3 odpovědi) Jak zjistím roční obrat firmy ? (2 odpovědi) Jak napsat žádost o sponzorský dar? (1 odpověď) Co je depozit? 1. Příchozí/odchozí SEPA úhrada v eurech mezi bankami, které ji umožňují Ceny jsou v českých korunách. Ceník je účinný od 3. 11. 2020. Created Date: 8/20/2020 12:39:45 PM Jun 06, 2017 Žije vaše rodina nebo přátelé na Slovensku?. Posílejte se službou Zaslat.cz zásilky na Slovensko již od 169,- Kč, s možností expresního doručení nebo nadrozměrné přepravy.


text: Deklinace (bývá značena řeckým písmenem δ) je jedna ze dvou souřadnic rovníkové soustavy souřadnic (druhá souřadnice je rektascenze). Udává úhlovou vzdálenost rovnoběžky, na níž leží nebeské těleso, od světového rovníku (je tedy obdobou geografické šířky). Na severní polokouli je kladná, zatímco na jižní je záporná. Hvězdy na rovníku mají deklinaci rovnou nule, hvězda na severním pólu by měla deklinaci +90° (Polárka má 89,3°), hvězda na jižním pólu −90°. Deklinace se měří podél deklinační kružnice ve stupních, minutách a vteřinách. Související články Deklinační kružnice Rektascenze Rovníkové souřadnice Sférická astronomie Magnetická deklinace Slunovrat Externí odkazy Nebeská mechanika Astronomické souřadnice


Rulandské šedé 2010 pozdní sběr, barrique | VINSELEKT MICHLOVSKÝ a.s. Nádherná vůně manga a granátového jablka plynule přechází do tónů přezrálých hrušek s vanilkou, hřebíčkem a skořicí, v plné, výrazné a dlouhé chuti. Celkový dojem vína dotváří svěží a pikantní kyseliny v závěru . Doporučujeme Podáváme k brokolicové polévce s kapkou olivového panenského oleje a hoblinou parmezánu. Doporučujeme ke grilovanému špízu z vepřové panenky, marinovaného v medu, limetkách a čerstvých bylinkách, se šťouchanými bramborami. Skvělé v kombinaci s Jihočeským


Letos to bylo poprvé, co jsem navštívil jiný kontinent a neodolal jsem návštěvě vyhlášené arcade herny Galloping Ghost. Byl jsem (samozřejmě) unešen! A nejde jen o to, že nabízí hromady her, samotná návštěva byla velmi zajímavá a inspirativní. Kdyby šlo čistě jen o srovnání velikosti - U Cválajícího Ducha mají asi třikrát tolik automatů, co v Arcadehry.cz - ale to nehraje roli. Rád bych ale vypíchl několik titulů, které mne prostě překvapily. Pokud jen chcete jen podívat na moje fotky, vysdílel jsem s nimi album. Nejprve bych rád řekl obecně - Galloping Ghost se jako herna liší od Arcadehry.cz v mnoha detailech. Zatím co v Čechách vidím láskyplnou péči jak o automaty samotné, tak o výběr her, v Brookfieldu je celá řada automatů poškozených (přesvícené obrazovk 1000 y, nefunkční joysticky a tlačítka) a bez ladu skladu naskládaných vedle sebe. Lidí tam bylo docela dost, ale nikoliv narváno (byl to čtvrtek pozdní odpoledne), takže ta těsná blízkost zase tak moc nevadila. No ale výběr her je takový pel mel. Zaregistroval jsem velký počet multi-game automatů, ale drtivá většina byla originál US verze. Převažovaly retro krabice, ale nejvíce mne překvapila přítomnost pro mne raritních her z Japonska, rok vydání 2010+. Nakonec si každý přijde na své, ale vážně to není jen o kvantitě her - limitující faktor je vlastně jenom čas, kolik ho chcete hraním strávit. Některé hry z bohaté nabídky mne natolik překvapily a potěšily, že bych je rád zmínil v samostatných statích. Baby Pac-Man se hraje jako pinball a Pac-Man najednou. Cože? Spy Hunter 2 pro dva hřáče splitscreen - a technické řešení na jedné CRT televizi tak, aby hráči nemohli koukat na polovinu toho druhého. Úplně na první pohled jsem na hře Warlords neviděl vlastně tak nic zvláštního. Jde o mutaci Breakout pro čtyři hráče (mimochodem jsem velmi podobnou hru napsal v BASICu na ZX Spectru), kteří ovládají štít a tím odrážejí projektily na hrady ostatních pánů. Mimochodem, docela zábava. No ale po bližším ozkoumání je vidět, že na grafice hry je cosi nezvyklého. A taky že ano. Černobílá televize s nalepenými barevnými fóliemi je uchycena dole ve vodorovné pozici a to, co hráč sleduje, je jenom odraz v zrcadle. Ale to je samo o sobě polopropustné a za ním je nainstalovaný papírový model bitevního pole, na který se výsledný obraz promítá. To je teda kus inženýringu! P.S. Cocktail verze téže hry měla již barevné hrady, ale bitevní pole bylo prostě jen černé. Dvojice holografických her od Segy je úžasným pomníkem. První hra Hologram je prostě Dragon's Lair s podivným chlápkem cestujícím v čase... a ta druhá Holloseum je jakože bojovkou. V obou případech je ale hlavním tahákem holografičnost. Jestli jsem celou tu parádu pochopil správně, obraz se promítá na nějakou polokouli pod polopropustným zrcadlem (?), takže to vypadá, že se postavičky přirozeně odrážejí v lesklém povrchu. To je umocněno tím, že v pozadí scény jsou umístěné skutečně 3D objekty základních tvarů, které se přirozeně odrážejí od povrchu zrcadla a tak to vypadá, že jak počítačem generovaná grafika, tak 3D objekty sdílejí týž prostor před námi. Hry jako takové hrát nešly, ale efekt byl docela zajímavý - na rok 1992 docela vtipný výkon. Multi TV set pro hru Darius - nahoře zrcadlo - monitor - zrcadlo, dole monitor, nic a monitoru. Castlevania The Arcade byla jedna z těch her, které ne zrovna dokonale fungovalo ovládání - a navíc to bylo celé zahalené do černé látky, aby tam nebylo vidět zvenčí, což zobtížnilo proces fotografování. Hru jsem ale chtěl zmínit kvůli tomu, že to vypadalo jako Playstation Move hra - šibovačka na kolejích (on-rails whipper). Taky jste nevěděli, že existovalo pokračování Primal Rage? Já taky ne. Hra je kupodivu docel 1000 a hratelná - obří hrdinové do sebe sekají zbraněmi a když máte nabité super kombo, stiskem všech šesti tlačítek najedou spustíte proměnu v dinosaura a jeho mega útok. Je to o ždibec lepší, než původní Primal Rage, ale nemusíme si nalhávat, že ten by byl něco extra. Dariusburst Another Chronicle je vynikající střílečkou na dvou širokoúhlých monitorech až pro čtyři hráče! Left4Dead se mi nepodařilo spustit, ale vypadalo to na PC port - hra ovládaná joystickem a myší. Tuto hru jsem tady rozhodně nečekal. Jelikož je celá japonsky, jen matně jsem chápal, o co v ní přesně jde a trvalo mi pár minut, než jsem se dostal vůbec do hry samotné. V enginu MGS4 (až bych řekl, že uvnitř bedny je Playstation 3) jsem pobíhal s střílel náhodné panáčky. Ovladač je zajímavý - puška s mnoha tlačítky a na palci levé ruky máte joystick - tedy pohyb s postavičkou jako ve first person hrách na Wii. Zajímavá zkušenost, ale dokud mi někdo nevysvětlí, o co jde, asi mne to bavit nebude :). Cyberball pro čtyři hráče přes dva sesíťované systémy (zřejmě). Hezká konstrukce. Rad Mobile jsem už kdysi hrál, ale na obyčejném automatu nastojato. Tenhle má celou pohyblivou konstrukci a byla to větší sranda už jen kvůli tomu, jak se s námi auto naklánělo do prostoru. Trochu mi to připomnělo ty dětské atrakce na desetikorunu :). Konečně můžu říct, že jsem hrál originál Dragon's Lair na Laserdiscu! Byla to docela zábava musím přiznat, ale nebyl jsem schopen to dohrát. No a na závěr jedno vyznání - tuto hru jsem naposledy hrál v šesti letech na Atari. A musím říci, že jsem si ji vůbec nepamatoval a dobrých deset minut mi trvalo, než jsem ji dostal trochu do ruky. A přátelé, nebudu vám lhát - tohle je taková paráda, že jsem si to již nahodil do svého domácího arcade emulátoru a hodlám se této hře více pověnovat!


Google a iriver se pouští do čteček knih. Kindlu roste konkurence - iDNES.cz


Volná místa hlásí i Bohumín. „Převis zájemců zatím nikde nemáme. Předběžně to zatím vypadá, že pro příští školní rok budeme mít ve školkách asi dvacet volných míst, to znamená dvě místa v každé školce,“ řekla mluvčí bohumínské radnice Lucie Balcarová.