18. 8. 2014 Gravity Rush O Gravity Rush se obecně hovoří, jako o killer titulu pro Playstation Vita. Hned zkraje musím přitakat, že jde asi o nejzajímavější velkou hru pro tento systém. Hra se rozhodně snaží zaujmout tím, že je jiná, než ostatní hry. Má zvláštní atmosféru, mnohdy úžasné okamžiky a pěkné vizuální zpracování, plus povedená hudba. Proti tomu ale stojí velice plytký a primitivní soubojový systém, opravdu odpudivé dialogy a chvílemi skutečně nezvládnuté ovládání kamery. Playstation Vita má skutečně vážný problém - Sony prezentuje jednu věc, hráči očekávají něco jiné a když pak vývojař udělá něco skutečně hezkého, zapadne to kvůli slabým prodejům nebo prostě proto, že hra nedostane v magazínech známku 10/10. Gravity Rush je ten případ. Máme co do činění s relativně originální hrou, vystavěnou na atraktivním základě, ale po nějakých šesti hodinách hraní si budete klást otázku, zda-li vůbec hra stála za ty peníze. Počet úžasných okamžiků není nejvyšší, zbytek hry je vysloveně průměrný. Stojí za to si Gravity Rush alespoň půjčit? Ano, stojí za zápůjčku. Totiž - hra zasazena do krásného a otevřeného světa, ve kterém máme možnost měnit gravitaci - to zní krásně! Trochu podfuk je, že ona změna gravitace působí pouze na naši hrdinku, čili ve skutečnosti se bavíme o tom, že můžeme v prostoru omezeně létat. Nějak jsem si dlouho myslel, že můžeme měnit gravitaci v celém světe se všemi následky, to by bylo super! Ale ono i to létání je dobře udělané. Místo toho, abychom fádně joystickem volně létali, jen volíme, kterým směrem se budeme řítit a to může být doslova kamkoliv. Stojí a padá na tom celé ovládací schéma. Zatím co když stojíme na nohou je ovládání podle očekávání normální, ve vzduchu máme plnou kontrolu nad kamerou a z nějakého důvodu - podstatnou část hraní jsem se koukal vždy někam jinam, než jsem potřeboval. Podobně jako v Uncharted zde je možné zaměřovat i nakláněním celé konzole, což je prima, i když ne vždy je to užitečné. Jde o další hru v nekonečném seznamu, kdy hlavní hrdinka přišla o paměť a musí zjistit, co je vlastně zač. Ach jo, už zase. Dobré je, že asi tak v polovině hraní se objeví na scéně postavy, které dodají šťávu hře, která začíná tak strašně nudně. Skutečně - celý tutorial a úvod do hry je zdlouhavý a primitivní, bez jakékoliv výzvy. Hra, která by měla od začátku okouzlit padáním v obřím, v prostoru plujícím městě, se ve skutečnosti drží dost při zemi. Když ale nástup přežijete, dočkáte se fantastických úrovní, které stojí za to. Vykouzlit na relativně malé obrazovce pocit obřího, nekonečného prostoru - to se Gravity Rush skutečně dobře daří, díky unikátnímu grafickému zpracování. Vzdálené objekty se vykreslují jen obrysovými linkami a postupně při přiblížení dostávají barvu a textury. Vůbec bych řekl, že jde o hru s těžištěm ve vizuálu a v ničem jiném. Nejde o žádné porno, ale chvílemi jsem si docela pošušňal. Hratelnost má v zásadě dvě části. Ta létací je udělaná celkem dobře - záleží na prostředí samozřejmě... ale pak je tady bitkaření a to je udělané jedním slovem špatně. Není možné si zamknout kame 1000 ru na nepřítele, kopání do malých černých potvůrek není vůbec uspokojující a útoky z létacícho režimu jsou repetetivní a neovladatelné. Nejhorší ze všeho jsou bossové, kdy drtivou většinu pobijete stiskem JEDNOHO tlačítka - jmenovitě trojúhelníku. O to absurdněji působí možnost si ještě posílit naši postavu jedním z mnoha upgradů. Tady někomu ujela ruka... Líbily se mi komixové prostřihy, kdy jsou malované postavičky umístěné ve vrstvách, takže při naklánění konzole vytvářely 3D efekt. Líbil se mi design pozdějších misí (v podstatě vše od kapitoly 10 výše), kdy už naše postava umí létat na velké vzdálenosti. Líbily se mi také některé nepovinné mise, které umí natáhnout délku hry zábavným způsobem. Taky se mi líbilo, že město, ve kterém se odehrává podstatná část hry, má opravdu logiku a působí uvěřitelně. Chvílemi jsem se jen tak procházel a nic nedělal, v Gravity Rush se dá docela kochat. Tak půl hodiny. Nelíbilo se mi naopak, že koncept města je vlastně příliš fádní pro nějaké kreativnější hrátky s gravitací - žádné extra schovávačky, žádné puzzly, nic. Pozdější pasáže to trochu napravují, ale v zásadě mi ve hře chyběla nějaká komplexnější náplň, protože bitky jsou neskutečně fádní. Taky se mi nelíbí, že naše hlavní hrdinka se chová jak puberťačka, což je tak nějak charakteristické pro všechny postavy. Hlavním motorem příběhu je - jako obvykle - neochota lidí si spolu povídat a vysvětlit své motivy. To je tak otřepaná zápletka, že jsem několikrát u animaček málem usnul. Během hry zjistíme, že městem to zdaleka nekončí a dostaneme se do jiných dimenzí a setkáme se s objekty, které jsou pro japonské ujeťárny typické - v tomto smyslu palec nahoru. Vadilo mi ale, že myšlenkovou náplň postav designoval někdo, kdo si ujíždí na amerických seriálech typu Beverly Hills 90210, Step by Step a Full House. Škoda. Gravity Rush se urputně snaží být něčím více, než skutečně je. Samotný koncept je parádní, ale jeho zpracování je diskutabilní. A i když se ke konci hry příběh stane trochu zajímavějším a prostředí výrazně atraktivnějším, je už pozdě na připoutání hráčské pozornosti, protože je uspán první polovinou hry. Nejlepší hra na Vitu - asi ano, ale pořád jen průměr v tom výsledku. Co mne ještě na Vitě čeká? Soul Sacrifice a Dragon's Crown. Dobrá tedy. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


20. 1. 2011 Region lock 3DS Velice stručně - politika rozdělování zákazníků podle regionů vznikla s nástupem televizního vysílání, kdy v USA vznikla norma frekvence 60 Hz, zatímco v Evropě 50 Hz (a dodnes jsem přesně nepochopil, proč tomu tak bylo). Z toho důvodu se televize, videa a i herní konzole musely vyrábět v modifikacích pro každý region zvlášť. Pro počítačové hry tak vznikl poměrně zásadní problém. Pro inteligentní využití obrazové frekvence se mění framerate hry - buď 30 fps pro USA hry (60 Hz v interlaced režimu) nebo 25 fps pro Evropu. Toto prosté konstatování má ve skutečnosti velký vliv na kvalitu grafiky a animací - snímkování spritů, pozadí a tak dále. Ve výsledku se tak portace her celkem komplikovaly a mnoho her bylo v evropské verzi lidově řečeno zpraseny. Laicky by se dalo říct, že stačí americké hry zpomalit o pár procent (konec konců - evropské revize hardwaru byly obvykle o něco pomalejší samy o sobě). Porovnejte si pak evropského a amerického Sonica. Tudy cesta nevede. V jednadvacátém století jsme se ale již oprostili od omezení televizní normou, máme HD rozlišení pro celý svět stejné a přenosné konzole mají obrazovky rovněž identické na celém světě. Nintendo DS, nejpopulárnější přenosná konzole všech dob, opustila od zákaznicky odporného rozlišování regionů. Playstation 3 také nehraje na regionální omezení a i XBOX 360 disponuje "region free" hrami. Nintendo Wii, primárně designované pro staré CRT televize, si ještě našlo důvod, proč mít regiony zamčené. Ale do budoucna se s tím nepočítalo. Až teda nyní Nintendo hrdě oznámilo, že 3DS bude zablokované, protože jednotlivé regiony mají různou úroveň rodičovské kontroly, jazyky a věkové ratingy. Hm. Přestože teoreticky není na tomto postupu nic špatného, historie nás poučí, k čemu tento postup prakticky vede. 1) Zpožděné vydávání 1000 her pro nejaponský, případně neamerický region. Neboli - dojde k obvyklému "sraní na Evropu". Výmluvy ve formě dodělávání jazykových variant do té samé hry, případně změny v grafickém stylu, menu a podobně. V tom výsledku se my, jako poctiví platící v Evropě ocitneme na poslední a blbé pozici. Přitom naprosto zbytečně. 2) Nevydávání her pro nejaponský, případně neamerický region. Spočítat, kolik her nikdy oficiálně nevyšlo v Evropě, není snadné. Většinou jde skutečně o minoritní žánry, které nejsou životaschopné mimo Japonsko. Odmítnutí obrovského trhu USA je opravdu s podivem. Přitom mnohdy jde o hry, které budí zájem a tedy i generují zisk. Z nějakého důvodu se je vydavatelé neobtěžuji vydat. A slušní, platící zákazníci, opět trpí. 3) Zmršené verze her pro nejaponský, případně neamerický region. V historii šlo zejména o technickou úroveň hry, která v evropské verzi nemohla být srovnatelná s americkou nebo japonskou. Nyní ale můžeme s klidným svědomím hovořit o úrovni obsahové. Nejen dabing, překlady, ale také cenzura - ať už jde o krvavost nebo hambatost hry, případně o její obtížnost nebo dodatečný obsah. V drtivé většině případů je Evropa regionem, který dostane oficiálně nejhorší verze her na světě. Solidní sadismus, ptáte-li se mne. Suma sumárum - popsal jsem tři naprosto zásadní a zřejmé problémy, které s sebou přináší regionální politika rozdělování her a které mají přímý vliv na spotřebitele. Existují nějaké výhody regionů? Stručná odpověď - ne. A co potenciální výhody? Také ne. 1) Produkt s podporou více jazyků není důvodem k region locku. Přestože nelze upřít fakt, že v Evropě hráči uvítají hru s podporou rodného jazyka, není důvod nevydat hru například v angličtině celosvětově a s určitým zpožděním dodat na evropský trh "multi" verzi. V každém případě se já dostanu ke hře v době vydání a vysolím prachy s radostí. 2) Rozdílné ratingy v regionech nejsou důvodem k region locku. Všeobecně - snaha by měla mířit ke sjednocení světového ratingu do jedné, jasné tabulky a inteligentního rozhodnutí, kam která hra patří. Ale i v případě, že hra bude mít dva různé ratingy pro různé regiony, proč ji nevydat ve stejný den na celém světě? Informační obrazovka při startu hry nás upozorní, že v USA dostala hra rating 15+ a v Japonsku 18+. Co na tom, že hráči je stejně dvanáct? Pohled z druhé strany - vydavatel usiluje o rating 7+ ve všech regionech a tak dělá zásahy do hry, což brzdí vývoj? Tomu se říká cenzura, chceme ji? Uznávám, že problematika ratingů a jejich dopad na herní tvorbu je komplikovanější téma, ale jádro myšlenky je stejné. Neřešme to region lockem, řešme to jednotným a průhledným ratingem! (Stranou diskuzi o absurdnosti současného ratingového systému). 3) Rozložení síly trhu pro zefektivnění zisku není důvodem k region locku. Nintendo DS nemá region lock, GameBoy nemá region lock, prakticky žádná přenosná konzole nemá region lock. A jde přitom o historicky nejprodávanější hardware v dějinách hraní. Nintendo DSi přineslo region lock na online obsah (+ Enhanced hry), což je taky pěkná blbost (dělá to i SONY se svou pseudoslužbou PSN a jestli se nepletu, i Microsoft). Přestože se na první pohled zdá být dobrý nápad rozložit nápor zákazníků na online servery, je to prakticky nesmysl a naprostá impotence ze strany provozovatelů služby. Nemusím být IT odborník, abych věděl, že je to obrovský nesmysl. A nemusím zdlouhavě studovat žebříčky prodejnosti her, abych věděl, že ve skutečnosti regionální omezení nikdy nepřineslo vyšší zisky mateřské firmě (s jistou výjimkou, kterou uvedu níže)! Efekt regionů je tedy pouze ten, že hráči z evropského regionu jsou pěkně nasraní! Musíme sp 1000 rávně chápat, že jak Nintendo DS, tak GameBoy, tak Playstation 3 rozeznávají regiony, mají v sobě informaci o tom, pro jaký trh jsou určeny. Ale neblokují cizí regiony, není tam onen "lock". Ve skutečnosti je to jenom přežitek. Teoreticky se dá argumentovat tím, že pro online hraní může mít provozovatel vyhrazené servery pro jednotlivé regiony pro vyšší rychlost komunikace. Technicky je to samozřejmě nesmysl, v době P2P komunikace, IPv6 adres a dalších identifikátorů a komunikačních vymožeností je takovéto uvažování zastaralé a jednoduše řečeno mylné. Z finančního hlediska je tady jedna věc a tou je takzvaný import. Určité procento hráčů si ochotně koupí druhou konzoli z jiného regionu, aby mohli hrát originální hry dovezené z Japonska nebo USA. Teoreticky tak lze říct, že v jisté míře se zvyšují příjmy mateřské firmy, leč přesnější čísla nelze dohledat, je to opravdu jen teorie. V praxi jsme například viděli řádění SONY, které otevřeně brojilo proti importu. Představa, že někdo nechce peníze zákazníků je v kapitalistické společnosti poměrně absurdní, ale SONY je lídrem idiocie v tomto oboru, čemu se divit. To je vlastně pravda - doposud jsem se na problém díval "jen" z pohledu zákazníka. Jaký ale bude pohled právě Nintenda, když reálně dojde k následujícím problémům, které jejich zisky přinejmenším poškodí? 1) Ztráta důvěry ve značku a solidnost firmy. Nintendo 3DS, přestože je nyní naprosto jasné, že půjde o hit následujících let, se v mých očích velice shodilo. Jeden z velkých důvodů je právě vysloveně sprostý region lock, věc, která měla být vymýcena okamžitě s konzolí NES. Přidejme ještě vysokou pravděpodobnost známých "friend codes", tedy nemoderní / absurdní přístup Nintenda k online službám a mám jasno. Nintendo ztrácí cenné body. 2) FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 3) Ztráta zisků v důsledku pirátské scény. Je naprosto jasné, že motivace k hacknutí konzole je násobena počtem klacků, které mateřská firma hází zákazníkům pod nohy. Přestože srovnání a Playstation 3 není úplně na místě, můžeme si všimnout zvýšené aktivity hackerů po té, co SONY zablokovala funkci OtherOS na své konzoli. Místo toho, abychom za své peníze dostali maximum, budeme hledat cesty, jak si konzoli upravit k obrazu svému. A jedna z velkých motivací bude právě i hraní her z jiného regionu. A to je méně než krůček k nefalšovanému warezu a tedy reálným ztrátám pro samotné Nintendo. Je mi jasné, že 3DS se stane hitem, který úspěšně naváže na staré dobré DS a že jeho reálná ziskovost překročí naše představy. Dokonce se nebudu divit, bude-li 3DS "tisknout peníze", jak se Nintendu daří doposud. Možná ale nakonec dojde k ochladnutí zájmu, možná bude 3D efekt opravdu "jen na efekt", stát se může cokoli. Jedna věc je ale jasná - region lock je jasná chyba již nyní. Tohle už není jen o principu. 7 komentářů: FUUUUUUUUUUUUUUUU :)OdpovědětVymazat Tohle je snad první krok zpát 1000 ky, co Nintendo ve své bohaté historii udělalo. Zajímalo by mě, co se na japonských ekonomkách o tom učí, protože příkladů, které by tu teorii o vyšších ziscích potvrzovali, je zhruba 0 na druhou. :) Momentálně je ale jedna věc, která mě zajímá víc než nějaké region locky, které beztak vyřeší softmod, a to je hezká česká cena. krasne napsano... jelikoz me zajimaji predevsim japonske hry tak s 3DS mam asi utrum. moje penizky Nintendo kazdopadne neuvidi \→_→/OdpovědětVymazat "Přidejme ještě vysokou pravděpodobnost známých "friend codes", tedy nemoderní / absurdní přístup Nintenda k online službám a mám jasno. "OdpovědětVymazat Friend code bude naštěstí už jenom jeden pro konzoli, půjde přes něj vidět, zda je hráč online a co hraje, a půjde snad i nějak zvát k výměně kódů hráče, co potkáš ve hře (asi podle volitelné přezdívky). V tomhle směr 1000 u se Nintendo poučili. Ahoj, ten důvod, proč televize používá v Evropě (PAL) 50Hz a v Americe (NTSC) 60Hz je prostý - takovou frekvenci má střídavý proud v normálních elektrických zásuvkách v příslušných regionech (Evropa 230V/50Hz, Amerika 110V/60Hz).OdpovědětVymazat 2Honza: Ano, takhle daleko jsem ještě došel (ne snad, že bych nějak více bádal). Uniká mi důvod, proč vůbec vznikl vůbec rozdíl mezi USA a Evropou v takovéto věci, která mohla bezproblému být jednotná od začátku vzniku.OdpovědětVymazat Podobne to uz chují aj Steam - poznámku pri niektorých hrách pri vianočnom výpredaji, že tato hra nie je dostupná vo Vašom regióne, som ťažko prehĺtal. Takže prosím, ak príde niekedy Newell do Prahy, prosím Vás povedzte, mu že Pilsner nie je pre dementov z jeho regiónu a vlastne Pražský hrad si môže tiež obzrieť iba zvonku - keďže má momentálne region lock. :-)OdpovědětVymazat N3D pri konečne mohlo mat normálny internet a online obchod (globálny) s hrami. Ale celkovo sa na 3DS teším, len to musím najskôr vyskúšať v ruke, resp. očami, či nezačnem škúliť :-) A samozrejme aké bude portfolio hier, kompatibilita s NDS.....atď. Viem, že už na túto tému bola konferencia, ale jednoducho som to nestihol pozrieť.OdpovědětVymazat


source: CulturaX

text: Hned tři neukázněné řidiče odhalili policisté na Nový rok - Pelhřimovský deník Hned tři neukázněné řidiče odhalili policisté na Nový rok Humpolec – Hned první den v roce, tedy v úterý 1. ledna odhalili humpolečtí policisté tři řidiče, kteří za volant usedli pod vlivem alkoholu. Prvního z řidičů zastavila policejní hlídka kolem druhé hodiny ráno v Jihlavské ulici v Humpolci. Devatenáctiletý řidič vozidla Alfa Romeo nadýchal při dechové zkoušce 0,87 promile alkoholu. Opakovaná měření vykázala hodnoty 0,83 a 0,86 promile. "Dále policisté zjistili, že muž k jízdě užil vozidlo, které mělo propadlou technickou kontrolu," informovala policejní mluvčí Stanislava Miláčková. Další jízdu mu policisté na místě zakázali a zadrželi řidičský průkaz. Devatenáctiletý muž se bude před příslušným správním orgánem zodpovídat z přestupků na úseku dopravy. Kolem půl páté ráno policisté kontrolovali v Žižkově ulici automobil Renault, jehož řidičem byl pětadvacetiletý muž z Pelhřimovska. "Dechová zkouška vykázala pozitivní výsledek 1,99 promile. Opakované měření činilo 2,04 promile," řekla Stanislava Miláčková. O hodinu později zastavili humpolečtí policisté v ulici 5. května vozidlo Mitsubishi, jehož řidičem byl osmatřicetiletý muž. Při dechových zkouškách nadýchal 1,73 a 1,69 promile alkoholu. "V případě obou mužů policisté po zadokumentování zahájili úkony trestního řízení pro podezření ze spáchání trestného činu, za což jim hrozí trest odnětí svobody až na jeden rok a zákaz řízení motorových vozidel," doplnila Miláčková.


Přehled možností dopravy včetně cen Právě se nacházíte: Úvod Způsoby a ceny dopravy Při objednávce nad 1 000 Kč (včetně případné započítané slevy) získáte dopravu ZDARMA. Je několik možností, jak si vyzvednout nebo nechat poslat vámi objednané zboží. Vyberte si tu, která vám vyhovuje nejvíce. Upřednostňujete osobní odběr? Rádi vás uvítáme v sídle naší společnosti na adrese Na Návrší 997/14, 141 00 Praha 4 - Michle V naší malé prodejně můžete: vyzvednout produkty objednané v internetovém obchodě nebo na bezplatné lince 800 72 72 72 nakoupit produkty bez předešlé objednávky (v případě koření doporučujeme zavolat předem) poradit se s námi při výběru produktů, případně reklamovat produkty Zobrazit na mapě ⟩ Využijte možnost levného osobního odběru vaší objednávky prostřednictvím služby Zásilkovna.cz, která má po celé ČR více než 550 výdejních míst a na kterémkoliv z nich je možné si zásilku z našeho internetového obchodu vyzvednout. Každé město, které má více než 7 000 obyvatel má své výdejní místo. Informaci o připravení zboží k vyzvednutí dostanete prostřednictvím SMS zprávy na mobilní telefon. Při platbě dobírkou je vybírán příplatek 20 Kč. Seznam výdejních míst ⟩ Kurýrní služba GLS doručí zboží až k vám domů. Při neúspěšném doručení se vám pokusí doručit zásilku ještě 2x. V případě platby zboží na dobírku můžete dopravci zaplatit hotově i platební kartou. Česká pošta doručí vaši zásilku na vámi zvolenou poštu, kde bude balík připravený k vyzvednutí. Jakmile bude možné balík vyzvednout, kontaktuje vás Česká pošta prostřednictvím SMS nebo e-mailem. Způsob dopravy prostřednictvím České pošty si můžete vybrat ve 3. kroku objednávky, kde zvolíte Česká pošta - Balík Na poštu a objeví se vám pole, kam zadáte buď název nebo PSČ obce. V případě, že byste potřebovali zásilku během doručování vyzvednout na jiné poště nebo v jiném termínu, využijte nástroje České pošty, kde si můžete veškeré údaje změnit, dokonce i způsob doručení. Potřebujete k tomu jen své telefonní číslo a číslo zásilky. ZMĚNIT doručovací údaje ⟩ Česká pošta vám doručí balík přímo na adresu, kterou jste uvedli v objednávce. V den doručování budete informování pomocí SMS zprávy. Doručování probíhá vždy v pracovní dny zpravidla dopoledne. Máte ale možnost si nechat doručit balík v odpoledních hodinách, i když to zatím není možné ve všech lokalitách. V případě, že byste potřebovali změnit dispozice k doručení balíku nebo jeho uložení na poště, stejně tak i termín doručení využijte nástroje České pošty, kde si můžete veškeré údaje změnit. Potřebujete k tomu jen své telefonní číslo a číslo zásilky. ZMĚNIT doručovací údaje ⟩ Možnost odpoledního doručení ⟩


source: wikipedia

text: Jedenácté století je podle Gregoriánského kalendáře období mezi 1. lednem 1001 a 31. prosincem 1100 našeho letopočtu. Jedná se o první století druhého tisíciletí. V Evropě bývá jedenácté století považováno za počátek éry vrcholného středověku. Prudký pokles vlivu zaznamenala v této době Byzantská říše tísněná z východu expanzí seldžuckých Turků. Naopak vzrostla moc Normanů, účastnících se bojů s Araby a Turky, a papežů, kteří konfrontovali svůj mocenský vliv s římskými císaři během tzv. boje o investituru. Hospodářský i kulturní růst zažívala v tomto století severoitalská města. V architektuře i výtvarném umění nadále převládal románský sloh. Čína pod dynastií Sung i arabský svět v této době prožívaly období hospodářského, kulturního a technologického rozvoje. V Americe dosáhla svého vrcholu říše Toltéků. Významné události 25. prosince 1000/1. ledna 1001 byl prvním uherským králem korunován Štěpán I. 1000 – 1014/1020 sepsala Murasaki Šikibu, dvorní dáma na japonském císařském dvoře, své dílo Příběh prince Gendžiho. 1001 založil vikinský mořeplavec Leif Eriksson kolonii v severoamerické zemi Vinland. 6. října 1014 porazil byzantský císař Basileios II. bulharského cara Samuela I. v bitvě u Belasice. Císař po bitvě získal svou přezdívku Bulgaroktonos čili Bulharobijce. 1018 začlenil byzantský císař Basileios II. Bulgaroktonos poslední části bulharského státu do Byzantské říše. Za Basileiovy vlády se Byzanc stala prvořadou evropskou velmocí. 12. listopadu 1035 zemřel vikinský král Dánska, Anglie a Norska Knut Veliký. Po jeho smrti se jeho Severská říše rozpadla na Dánské, Anglické a Norské království. 1054 došlo k Velkému schismatu mezi západní katolickou a východní pravoslavnou církví. 14. října 1066 porazil Vilém I. Dobyvatel anglosaského krále Harolda II. v bitvě u Hastingsu, načež si podmanil do té doby rozdrobenou Anglii. 26. srpna 1071 porazili Seldžudští Turci byzantského císaře Romana IV. Diogena v bitvě u Mantzikertu. Expandující Seldžukové obsadili i Palestinu včetně Jeruzaléma. 1075 vydal papež Řehoř VII. dokument Dictatus papae, čímž vyhrotil spor s římským císařem známý jako boj o investituru. 1077 uskutečnil římský císař Jindřich IV. cestu do Canossy. 15. června 1085 byl český kníže Vratislav II. korunován prvním českým králem. 1083 byl papežem Řehořem VII. svatořečen první uherský král Štěpán I. 1088 byla v italské Bologni založena nejstarší světová univerzita. 1094 dobylo křesťanské vojsko, jež vedl Rodrigo Díaz de Vívar známý jako Cid, Maury ovládanou Valencii. 1095 byla na koncilu v Clermontu papežem Urbanem II. vyhlášena první křížová výprava do Svaté země. 28. června 1098 dobyla vojska první kruciáty Antiochii. Město se stalo centrem Antiochijského knížectví. 15. července 1099 dobyla křižácká vojska Jeruzalém. Město se stalo centrem nově ustanoveného Jeruzalémského království. Významné osobnosti Alexios I. Komnenos Boleslav Chrabrý Ferdinand I. Kastilský Jaroslav I. Moudrý Jindřich IV. Knut Veliký Leif Eriksson Robert Guiscard Rodrigo Díaz De Vivar – El Cid Štěpán I. Svatý Urban II. Vratislav II. Odkazy Literatura Externí odkazy Staletí 2. tisíciletí


source: fineweb

text: V těchto dnech probíhají komplexní zkoušky a 1. července bude zahájen roční zkušební provoz čistírny odpadních vod. Stavební práce probíhaly za provozu a začaly už v prosinci 2010. Rozsáhlými úpravami a intenzifikací se kapacita čistírny zvýšila natolik, že dokáže čistit vodu až pro 8000 obyvatel, přičemž dřívější kapacita byla o 3000 menší. Navýšení kapacity tak umožňuje napojení dalších částí Kamenického Šenova – Práchně i Dolního a Horního Prysku. Stavba přišla na 67,927 milionů korun (bez 20 % DPH). Investorem je Severočeská vodárenská společnost, které se podařilo získat dotaci Ministerstva zemědělství ve výši 22,939 milionů korun v kombinaci se zvýhodněným úvěrem až do výše 36,048 milionů korun. Původní mechanicko-biologická čistírna odpadních vod v České Kamenici byla uvedena do provozu v roce 1999. Použitá technologie však nesplňovala požadavky nové, přísnější legislativy po vstupu ČR do Evropské unie, která požaduje, aby ČOV velikostní kategorie do 10 000 ekvivalentních obyvatel (EO) z odpadních vod odstraňovaly i fosfor. Postupně došlo k přepojení části Kamenického Šenova oddílnou splaškovou kanalizací a nárůstu přiváděných odpadních vod. „ČOV v České Kamenici nepatří mezi největší díla, ale určitě to není stavba jednoduchá. Pozlobilo nás počasí i velká voda v řece Kamenici, nebylo vždy jednoduché sladit potřeby stavby s nepřetržitým provozem čistírny, ale myslím, že jsme vše zvládli se ctí. Povedlo se to díky dobré projektové přípravě, díky výborné spolupráci s projektantem a investorem a díky dobré práci realizačního týmu,“ uvedl k realizaci jedné z čistíren již v průběhu výstavby za členy sdružení zhotovitelů Martin Borovička, generální ředitel SYNER. ČOV je po rekonstrukci mechanicko-biologická se simultánní nitrifikací a denitrifikací, s aerobní stabilizací a strojním odvodněním kalu a chemickou eliminací fosforu. Na přítokovém potrubí je umístěn lapák štěrku a strojně stírané hrubé česle. Lapák štěrku je vyklízen hydraulickým drapákem do kontejneru. Za česlemi odpadní vody natékají přes odlehčovací komoru do dešťové zdrže. Z té jsou čerpány na integrované hrubé předčištění umístěné v objektu provozní budovy. Odtud mechanicky předčištěné odpadní vody natékají gravitačně do rozdělovacího objektu. Biologická část je tvořena dvěma linkami oběhové aktivace se simultánní denitrifikací a nitrifikacím ve vnějším mezikruží a kruhovou dosazovací nádrží uvnitř. Přebytečný kal je čerpán do kalojemu. Aerobně stabilizovaný kal je strojově odvodňován a vylisovaný kal je dopravován do kontejneru. Na ČOV je umístěna nadzemní dvouplášťová nádrž o objemu 10 m3 pro chemickou eliminaci fosforu. - Koučink jako účinný nástroj v rukou manažera - Jak vést přijímací pohovor - Rekvalifikační kurz Projekt Manager - Bezpečnost a ochrana soukromí ve finančních institucích - NOVINKA - Akreditovaný výcvik profesionálních koučů - CPC - MŠMT- základní kurz - Zima v teple Floridy - angličtiny ve Fort Lauderdale! - Koučink - informační workshop, jak se stát profi koučem - Manažer IMS (QMS, EMS, BOZP) - Manažerské účetnictví - Manažer kvality laboratoře - základní znalosti a dovednosti


text: Měrné skupenské teplo varu (též výparné nebo vypařování) je teplo, které přijme 1 kilogram kapaliny, jestliže se za teploty varu celý přemění na plyn téže teploty. Naopak teplo, které odevzdá 1 kilogram plynu, pokud se celý přemění na kapalinu o téže teplotě, se nazývá měrné skupenské teplo kondenzace (též měrné skupenské teplo zkapalnění). Hodnota měrného skupenského tepla kondenzace je pro danou látku stejná jako hodnota měrného skupenského tepla varu. Měrné skupenské teplo výparné je třeba určit ke každé teplotě zvlášť (vypařování může probíhat za libovolné teploty), zatímco měrné skupenské teplo varu se určuje k teplotě varu (jedná se tedy o měrné skupenské teplo výparné při teplotě varu). Značení Značka: lv Jednotka SI: joule na kilogram, značka J/kg Další jednotky: kilojoule na kilogram, 1 kJ/kg = 1 000 J/kg Výpočet Měrné skupenské teplo varu se určí jako podíl skupenského tepla varu a hmotnosti látky, tzn. Příklady Odkazy Externí odkazy Související články Var Vypařování Skupenské teplo varu Měrná tepelná kapacita Skupenské teplo Materiálové konstanty


text: V oblastním kole malé kopané, které se odehrálo na hřišti ZŠ Klausova, se předvedli naši fotbalisté z 6. a 7. ročníku. Na turnaji, kterého se zúčastnilo celkem 10 týmů, postoupili hladce ze základní skupiny do semifinále, kde s přehledem po výsledku 4 : 1 proti GMVV postoupili do finále proti ZŠ Kuncova. Ve finálovém zápase naši reprezentanti celkem přesvědčivě nastavili skóre na 3 : 0, ovšem v závěru zápasu po několika nešťastných chybách dovolili soupeři srovnat na 3 : 3. V nadcházejících penaltách bohužel naši žáci soupeři podlehli, ale i tak odešli s výsledkem, jaký jsme na tomto turnaji v posledních 10 letech nezaznamenali - 2. místo. Hráčům gratulujeme a děkujeme za příkladnou reprezentaci školy.


text: Kadov Farní kostel sv. Václava - Původně farní chrám sv.Václava, tvořený čtyřhranným presbyteriem a podélnou lodí. Byl zděný a pokrytý kůrkami. Interiér chrámu byl osvětlován několika malými úzkými okny. Uvnitř se nacházely tři oltáře zasvěcené sv. Václavovi, Paně Marii, a sv. Janu Nepomuckému. Ve zvonici byly umístěny tři malé zvony. Okolo chrámu se rozprostíral hřbitov. Vzhledem ke stáří a špatnemů stavu, nechal Jan František Kristián hrabě Sweerts Spork, pán ze Lnář, chrám zbořit a zbudovat na vlastní náklady nynější barokní kostel sv. Václava s třemi kopulemi a věží. Do báně byl 12. června 1765 vložen pamětní spis, podle něho na stavbě pracovali: Kašpar Švankmajer – mistr zednický, Jiří Kaplan – mistr tesařský a Jan Šole – mistr kovářský. Nový chrám byl slavnostně posvěcen 29. září 1765. Na kruchtě jsou varhany z roku 1768. Dále stojí za povšimnutí kríž na křtitelnici a socha P. Marie Lurdské. V sakristii jsou dosud náhrobní kameny Jana Zábořského z Brloha, Ofky z Kladrubec a Jana Čabuzského z Prostého. Náhrobky Alex. Zábořského z Brloha , jeho manželky Kat. Zábořské z Jilmanic a prvního kadovského faráře Mat. Rybičky jsou zasazeny ve východní zdi sakristie. Náhrobní kámen s podobami dvou dítek Alb. Zábořského je zazděn u severního vchodu na hřbitov. Na tento hřbitov se přestalo pochovávat někdy v r. 1850. Na věži ozdobené hodinami visí tři zvony. Dva jsou z roku 1760 a jeden byl přelit r. 1840. U hlavního vchodu byl v r. 1899 postaven misionářský kríž. Fara - Faru můžeme najít severozápadně od kostela za budovou školy. Farní budova byla vystavena v r. 1758. Nejstarší matrika křestní pochází z r. 1660, památní kniha byla založena r. 1761. Stará tvrz - Stará tvrz byla původně dřevěné vladycké sídlo, které bylo obehnáno příkopem. Prvním vladykou byl Racek ze Žihobec, který byl v r. 1362 patronem kostela. Bývalá tvrz byla na počátku dvacátého století přebudována na sýpku. Severní křídlo bylo zvýšeno a rovněž přeměněno na sýpku. V západním křídle se dochovaly oba renesanční štíty s arkýřem a tři veliké sklepy. Okolo r.1661 býval při tvrzi také pivovar, v němž sládek Martin Sosna vařil pivo. Ke tvrzi také patřila zahrada, která proslula vzácnými druhy květin a stromů. Příkopy byly osázeny vzácným druhem lip, jejichž listy se podobaly kněžským kvadrátkům. Byly pokáceny r. 1749. Kaple s hraběcí hrobkou - Dříve ke kapli Nalez. Sv. Kříže vedlo pěkné stromořadí. Kaple byla zbudována v jednoduchém gotickém stylu, půdorys má podobu kříže. Základní kámen položil 25. dubna 1856 hrabě Václav Linker z Lucemviku, pán ze Lnář. Stavba byla ale dokončena a vysvěcena r. 1863. V kapli byly slouženy několikrát do roka fundační mše svaté. Okolo kaple byly vysázeny lípy a také zde byl zbudován hřbitov. Hřbitov byl již používán od r. 1680. V r. 1887 byla na hřbitově postavena úmrlčí komora (márnice). Uprostřed hřbitova stojí železný kríž. Kadovský viklan - Viklan se nachází v malém lesíku naproti Obecnímu úřadu v Kadově. Je to velký žulový kámen, který svým těžištěm spočívá na vyčnívající skále. S tímto kamenem se dalo velmi snadno pohybovat. Vznik kamene se vysvětluje postupným zvětráváním horniny. Někteří archeologové spatřují v kameni obětiště starých pohanských bohů. Výška kamene je 1,5 m, jeho váha se pohybuje okolo 30 tun a obvod měří 11 m. Na konci 19. století byl Viklan násilně shozen a až do r. 1983 ležel na zemi. V tomto roce tým nadšenců pod vedením Ing. Pavla Pavla usadil Viklan na původní lože. Kámen na tomto místě setrval čtyři roky a pak byl znovu shozen. V r. 1987 byl opět dopraven na správné místo a opatřen klíny, které zabraňují pohybu a tím i úrazům ke kterým by mohlo při opětovném pádu dojít. Viklan byl prohlášen za chráněný přírodní výtvor. Obří hrnce v žulových kamenech - Dalším populárním žulovým úkazem je obrovský žulový kámen s několika miskovitými prohlubněmi, který se nachází ve vršku Vysokém, který leží mezi Kadovem a Málkovem na východ od silnice. O tomto kameni se vypráví, že na něm sv. Vojtěch hlásal učení Kristovo v naší krajině a unaven usnul. Další kameny, které jsou rovněž známé miskovitými prohlubněmi, se nachází ve vršku Hora, který se nalézá za Kadovem směrem na Vrbno na jih od silnice. Hora s nejvyšším geodetickým bodem v drívější době nabízela nádhernou vyhlídku do kraje. Dnes je toto místo zarostlé vysokým stromovím. Poloha obce: mapa Ubytování: Stravování: Další informace: www.kadov.net


Drtivá většina her, kterou hraju, je o získání zážitku či zkušenosti. Je neskutečně osvěžující po čtyřset hodinách v Monster Hunterovi přesedlat na novou závislost ve formě špičkové hry, jakou Phantom Pain bezesporu je. Oficiální pátý díl ságy lišácky používá římskou číslici, čímž zvýrazňuje fakt, že již nejde o "tactical espionage action", ale o přímé pokračování parádního Peace Walkera, tedy "tactical espionage operations". A skutečně - Phantom Pain je především Peace Walker 2, dotažený k dokonalosti. Také cílová skupina hráčů je nyní mnohem širší, hra je přístupnější, nevyžaduje detailní znalost historie universa k plnému vychutnání. Rozumím tomu, že kdekdo by mohl očekávat ultrarealistický simulátor válečnictví v otevřeném světě a otevřeně uznávám, že by mne lákala vize spojení Army a Metal Gear Solid. V tomto případě je výsledkem, možná překvapivě, akční hra. Kurevsky 1000 dobrá akční hra. Ba dokonce možná nejlepší akční hra, kterou jsem kdy na Playstation 3 hrál. Tam, kde Peace Walker vytyčil směr, tam kde Ground Zeroes upřesnily možnosti, tam Phantom Pain na plné koule říká: "Tohle je zkušenost, která vám tak dlouho chyběla". Jelikož mám za sebou jen 20% hry, nelze s čistým srdcem činit jakékoliv soudy, byly by to jen předčasné uzávěry. Přesto se za těch dvacet hodin stalo dost na to, abych okomentoval dílčí elementy. Nemohu například nijak zvlášť hodnotit příběh a jeho vyprávění, na to se ve hře stalo příliš málo. Ale rozhodně se mohu rozplývat nad: Umělou inteligencí... Je velice těžké udělat uvěřitelnou umělou inteligenci. I v těch nejpokročilejších stealth hrách velice často docházelo k absurdním situacím, při kterých nepřátelé šmejdí po chodbách, ale tu jedinou krabici, za kterou se krčí náš hrdina, prostě ignorují. Byli jsme toho svědky v Deus Ex, Dishonored, Hitman, ale i v titulech jako GTA5, Assassin's Creed a řadě dalších. Většinou jsme přijmuli premisu, že stačí být na bezpečném místě po dostatečně dlouhou dobu a situace se uklidní. Docela se mi líbilo, jak se s tím vypořádal Splinter Cell ve svých dvou posledních inkarnacích, kdy se jednou vyrušení nepřátelé nikdy nevrátili do předem daných pozic. Ale to byly jen takové hrátky v unifikovaném prostředí v uzavřených prostorách a s minimem kreativního vyžití. Phantom Pain jde v této úvaze mnohem dál. Na první pohled je jasné, že skriptovanou umělou inteligenci lze celkem snadno napálit, stačí někde položit C4 a odpálit ji z uctivé vzdálenosti - a máte volnou cestu kolem. To je v pořádku, tak to má být. Ale když pak sledujete, jak vojáci obkličují vaši domnělou pozici, jak se neustále koordinují přes rádio, jak mají několik stavů ostražitosti a jak opravdu pečlivě zkoumají každičký záhyb zeminy, každý šutr, každou bednu, každý barel - prostě nenechají vás na pokoji, dokud vás nedostanou. V noci si pomáhají světlicemi, náhodně procházející patrola je přivolána k místu dění z opačné strany než očekáváte a vy se jen krčíte pod sedačkou šlohnutého náklaďáku a (marně) doufáte, že na vás nepřijdou. Mně zůstává rozum stát. Jak je tohleto možné? Že i když na simulaci neuronové sítě nemá Playstation 3 dostatek výkonu, jak je možné, že dění na obrazovce je prostě "správné"? Ten balanc mezi hratelností a realismem je jednoznačně na straně hratelnosti, ale přitom vojáci opravdu působí chytře. Rozhodně víc chytře, než by pro hru daného žánru bylo potřeba. Design chování nepřátel patří k jedné nejvýraznějších deviz celé hry a Kojima zde dobře zužitkoval roky zkušeností při vývoji minulých dílů. Jediná konkurence, která mne z hlavy napadá, bude nejspíš Max Payne 3, ale i tam je to trochu diskutabilní díky odlišnému pojetí hratelnosti samé. Phantom Pain si nehraje na realismus, on "pouze" dělá věci tak, jak se mají dělat. Vojácí se v této hře chovají prostě "normálně", což je nejhlubší možná poklona. Smekám jako, tohle jsem vážně nečekal. Stavbou levelů... Zasazení hry do otevřeného světa je asi největší designová změna v celé sérii. V praxi se nemůžeme se svým hrdinou dostat na každou píď země, kterou nám ukazuje mapa. Jsme omezení designem mise, kdy jednotlivá semeniště akce jsou oddělená jakýmsi širším tunelem. Takže se opravdu bavíme o konceptu, který Kojima naťuknul již ve Snake Eaterovi a v Peace Walkerovi, nyní ale vhozeném do světa bez loadingů, který to povyšuje o několik úrovní výše. Vaše vylodění z helikoptéry znamená, že co má hrdina v kapse, to se počítá a tak se instinktivně snažíte o inteligentní rozložení zdrojů - přičemž si nikdy nemůžete být předem jisti, co vás přesně čeká. Podle toho, kolik chcete trávit času s plněním vedlejších úkolů (a opravdu s nimi lze strávit mraky času), či podle toho, kolikrát si necháte vrtulníkem poslat bednu s výbavou (za patřičný poplatek), podle toho pak kráčíte k vítězství více či méně kostrbatou cestou. Dá se to hrát na jistotu, přímočaře, dá se to hrát takticky, akčně, potichu, nahlas, ve dne, v noci, ze severu, z jihu, z podzemí a vlastně i ze vzduchu. Těch možností je MNOHO a vy si svým vlastním stylem kombinujete různé elementy, což umocňujete svou výbavou, maskáčemi a výběrem jednoho z několika pomocníků (kůň, pes, robot, žena...). Efekt těchto designerských rozhodnutí by vyšel vniveč, kdyby se hra odehrávala na malé ploše, pro umocnění účelu této hry si neumím představit vhodnějšího designu map, než hra nabízí. Přecházíte plynule z uzavřeného kaňonu na vyprahlou savanu, odtud do skalního starobylého města, které vybízí k prozkoumání; dále do betonového komplexu vysoko ve skalách a nakonec utečete úzkou průrvou, po kolena ponořeni v bahnité vodě - vše bez jediného loadingu či přerušení ve formě střihu. Proměnlivost a plastičnost celého prostoru mi naprosto bere dech, takhle si představuji pořádnou pařbu, kde se musím soustředit a dalekohledem v předstihu zjišťovat, jestli náhodou támhle kilometr přede mnou náhodou není zakempovaný vysoko na skále nějaký ostřelovač... V roce 2007 jsem v jednom diskuzáku postuloval svou vizi pro Jagged Alliance 3, jelikož mne už mnoho let unavovala (a pořád dost unavuje) "placatost" her. K čemu mi je fantastická 3D grafika a trojrozměrné prostředí, když se 90% her soustředí jenom na hlavní směry "doprava - doleva"? Na toto téma by se dalo napsat mnoho, faktem ale zůstává, že jen naprostý zlomek her skutečně těží z toho, že je zasazena v trojrozměrném světě. U her na vojáčky je to ještě více tristní, jelikož se nikdo ani jen nepokusil o vytvoření scény "snajpr čekající ve vodopádu", jak naznačuji tímto obrázkem a komentářem: Chci tam vyšplhat se snajperem, co bude ležet v potoku, chci nastražit miny mezi stromy tak, aby je neviděl ani Shadow, chci se zabarikádovat na kótě nebo si udělat pozorovací střílnu v koruně stromů, chci zastavit postup tanků a chci mít připraveného Guse s protiletadlovou střelou, kdyby se náhodou přiblížil ten zkurvenej Hind. Tohle všechno chci. Dostanu to? Obávám se, že nikoliv. Tak! A stačilo počkat jen osm let a už to konečně mám! Mateřskou základnou... Není mnoho her, které by neutrální půdu zpracovávaly s takovou pečlivostí. Vlastně lze říci, že veškerý management jednotek, vývoje nových zbraní, plnění úkolů ve vzdálených lokacích... jsou převzaty právě z Peace Walkera, s několika málo změnami. Za prvé - a to poměrně oceňuji - vývoj událostí se nyní posová vpřed v reálně odehraném čase. Pro vývoj nějakého nového materiálu již není třeba splnit nějakou misi, jak tomu bylo předtím. Je to logické, protože Peace Walker hodně sázel na grindování materiálů z bossů a mělo to tam smysl. Phantom Pain zachoval jadernou myšlenku, ale dává tomu přístupnější formu. Občas tedy stačí jen počkat pár minut a teprve pak se pustit do další ostré mise. Velkou předností je rovněž kompletní management řízený z přenosného zařízení iDroid, takže akce není ničím rušena. Za druhé - a to považuji za podstatné - mateřská základna neslouží jen jako pasivní prvek, jakási statická 3D trofej symbolizující postup ve hře. Zkoumáním základny lze trávit překvapivě hodně času, vyslýchat vlastní vojáky, hledat dodatečné suroviny, pěstovat zvířata a rostliny, trénovat střelbu a vůbec sledovat běžný denní cyklus hry. Umocňuje to celou atmosféru hry, kdy si chodíme na základnu skutečně odpočinout. To se mi moc líbí, fakt. Je to ale z velké části nepovinné, jistě, ale prohloupíte, pokud sem tam nazajdete navštívit staré známé, věřte mi. Příběhem... Skromně si myslím, že nejlepší shrnutí série se mi podařilo v článku, který jsem psal před rokem do Levelu. Je to asi hlavně tím, že fenomén Metal Gear Solid se za ty roky stal spíše látkou pro vysoké školy, nikoliv tématem, které lze shrnout na několik málo stran. Zpětně nepovažuji svůj vlastní text zde na blogu za bůhvíjak povedený - při veškeré možné snaze jsem se nevyhnul zplácání více pohledů dohromady a výsledkem je prostě bordel. V Levelu se mi podařilo soustředit se na linii v pozadí, na jakési společné jmenovatele pro celou sérii. Phantom Pain je příběhově skutečně nezávisl 1000 ý od všeho, co se v sérii dosud událo a co se v ní stane později. Big Boss se probouzí po devíti letech komatu, píše se rok 1984 (to jsem už tři roky hopsal po petržalském betonu!) a hráč začíná od píky budovat novou armádu Kojima se přitom nestydí překrucovat klišé a to buď herní, filmová nebo prostě i svá vlastní. Pomrkává na nás různými drobnými náznaky, odkazy na minulé kapitoly ságy, dělá si legraci z filmového pásu, ale také z digitalizace... pořád se mu ale daří zachovávat pietní atmosféru předchozích her. Když už pomsta, tak v Kojimovském stylu, včetně Audiovizuálním zpracováním... Je to podobné, jako s tou umělou inteligencí. Není to realistické, ale jako průsečík symbolismu a funkcionalismu se bavíme o vrcholu herní scény. Tak třeba počasí. Počasí má několik stavů a pokud se blíží změna, náš tým nás na to upozorní s předstihem několika minut skrz vysílačku. Hráč pak okamžitě zpozorní a dynamicky změní dosavadní taktiku. Pouštní bouře nás takřka dokonale skryje, takže můžeme naférovku proběhnout nepřátelským ležením. Déšť zamaskuje zvuk našich kroků. Vedle toho bezmračné nebe neposkytuje ani špetku stínu navíc. A k tomu si přidejte podobně dramatický dopad denního a nočního cyklu. Počasí zásadně rozšiřuje vaše taktické schopnosti a navíc i vizuálně vypadá tak, jak prostě vypadat má. Když je bouře, tak prostě nevidíte na krok. Dohled do krajiny je více než dostatečný - ten nádherný pocit, když jste zakempovali v Groznyj Grad (operace Snake Eater) a dalekohledem zkoumali možné vstupy do základny - tento pocit je nyní rozvinutý do plného potenciálu a můžete trávit desítky minut zkoumáním a vyčkáváním v každé oblasti. Je to prostě na vás a neexistuje zde jediný správný postup. A protože se snadno stane, že budete nelineárně plnit vedlejší i hlavní mise, jste omezeni také aktuální výbavou, stavem munice, tlumičů a podobně. Všechno to do sebe dokonale zapadá a to přesto, že na Playstation 3 hra nevypadá nijak zvlášť bombasticky, a to dokonce ani ve srovnání s HD verzí Snake Eatera! Je to všechno dost zubaté, snímkovací frekvence dost kolísá, ale čert to vem! I když hra vypadá pořád více než přijatelně (při jízdě na koni hra snese srovnání s Red Dead Redemption, ale RAGE engine je přece jenom o něco pokročilejší) a i když grafika zaujme systémem unikátních tváří všech vojáků - nehrajeme přece hry kvůli vizuálu. A hudbě. 1000 Která je geniální. A dabing je také povedený - kupodivu mi zas tak moc nevadí absence Davida Haytera, protože Big Boss zas tak moc nemluví a když už mluví, tak se nesnaží napodobovat svého předchůdce. Atmosférou... Kvůli atmosféře přece hrajeme hry, no ne? A té má Phantom Pain na rozdávání. Je to opravdová hra, která se nestydí za to, že je hrou. V minulosti jsme viděli spousty titulů, které si jen hrály na "něco víc", avšak o to směšnější byly výsledky. Jedním směrem je jistě hyperrealismus, jak předvedlo DayZ nebo obecně Arma - nic proti tomu. Ale když pak na realismus si hrající hru - například Battlefield *) - konfrontujete s realitou, bývá výsledek často nechtěně komický. Což o to, u dvanáctiletých je hraní si na opravdové vojáky žádané, dospělejší publikum se ale nad to musí povznést. A to právě u Phantom Pain není potřeba dělat - je to v prvé řadě hra, v ryzím smyslu slova. A tím pádem je zde celá řada věcí, které prostě nemusíte řešit - jako třeba balistika střel. A to více oceníte, že po smrti Big Bosse se objevíte na posledním checkpointu, avšak dříve označení vojáci zůstanou označení a dokonce i rozbitá světla zůstanou rozbitá. Nerealistické? Jistě. Funkční? Och ano! Hráč je potrestán nižším bodovým ziskem, ale za to je druhý pokus o něco jednodušší. *) Tím nechci ani omylem říci, že by Battlefield byla špatná hra! Jenom mi to přijde jako dobrý příklad titulu - s Call of Duty či Medal of Honor ruku v ruce - který se mermomocí tváří jako něco víc, než ve skutečnosti je. A to mi kupodivu vadí, i když samotná hratelnost Battlefieldu je celkem košer. Vůbec celou hru bych se nebál označit za funkcionalistickou - forma je podřízena funkci. Typickým příkladem by mohlo být třeba zapracování fyzikálního modelu do hry. Jakous takous fyzikou disponuje prakticky každá hra. Hodně her dokonce fyziky nadužívá a cpe ji do každého z tisíce objektů, jen aby předvedly, že na to mají. Sledovat kutálející se useklou hlavu ve Skyrimu (resp. v Oblivionu) bylo napoprvé zábavné, podruhé úsměvné, po třetí a po víceráté jsme to začali ignorovat, protože to přestalo být výjimečné - a když pak vaši postavu vymrštila rána kyjem zhruba tak půl kilometru do výšky, bylo to prostě jen směšné. Drtivá většina her používá fyziku jen k umocnění vizuálu, jen málokdy je s ní operováno, jako s přirozenou součástí prostředí. Obvykle se fyzika implementuje na úrovní účelového herního mechanismu pro velmi specifické situace. Phantom Pain vám umožní tělem svého hrdiny vrážet do objektů, jako jsou židle, lahve, kanystry a podobný bordel všude kolem. Normálně tomu nevěnujete pozornost, až do okamžiku, kdy se plížíte malou chýší, plnou spících dětských vojáků a vy omylem zakopnete o propanbutanovou bombu. V ten okamžik vás to trkne, že jste podcenili něco, co v naprosté většině her prostě ignorujete. Tady vás to může stát život. A přitom stačilo tak málo - nadesignov 1000 at přirozené prostředí, které se přirozeně chová. Takto popsané to zní to prostě, ale to i popis vily Tugendhat. Když jste pak s objektem konfrontování ve skutečnosti, svěsíte čelist. Poslední odstavec k atmosféře: Phantom Pain je rychlá akční hra, takže souboje s bossy ála Snake Eater zde nepřipadají v úvahu, nezapadají do konceptu odsýpající zábavy. Porovnejme souboj se Sniper Wolf, The End a Quiet. Je to třikrát to samé, ale pokaždé úplně jiné: Sniper Wolf byla prostě první, takže jsme z toho měli hnědé trenky. The End je unikátní a neopakovatelný, pokaždé je zábavné se s ním utkat. Avšak Quiet je rychlá, jakoby kompresovaná verze obou předchozích protivníků. Souboj s ní jsem udělal za pár minut a to standardní taktikou - spotting dalekohledem, pak střelba puškou. Ale i těchto pár minut mi stačilo k tomu, abych odhalil mnoho dalších postupů, využití prostranství, stopování, maskování, navigace pomocí zvuku, uspávání při léčení ve fontáně... a pak jsem se dočetl o tom, jak stejný souboj řešili jiní hráči a pomalu mi svítalo. Jelikož se ke každé misi můžete vracet, užijete si s Quiet do sytosti, však se nebojte. A nebude to jen touhou po lepším bodovém zisku a vyšším hodnocení splnění mise. Bude to touhou si dobře zapařit. Hideo Kojima může být právem hrdý na to, že vytvořil dokonalou hru na vojáčky. Je to asi jako když jsme si na pískovišti hrávali s angličáky a plastovými figurkami. Pod našima rukama se formovaly dějinné události, které v našich hlavách díky fantazii dávaly dokonalý smysl. Hideo Kojima zmaterializoval svou vlastní fantazii a co se mého vkusu týče, v mnohém se trefuje do černého. A ve všem ostatním překonává mé divoké sny a očekávání. Ani nevíte, jak se teď klepu. Přispěchat domů, obstarat dítka, žínku, navařit, poklidit, všechny uspat... a hrát. Nemohu se dočkat! Díky pane Kojimo! Je to moc pěkná tečka za vaším celoživotním dílem. P.S.: Z nějakého důvodu vůbec nemám pocit, že bych měl hovořit o kozách Quiet, o rozkmotření Kojimy a Konami, případně o nadbytečných titulcích ve hře samotné. Je to zajímavé, to ano, ale hru to podle mne neovlivňuje v negativním smyslu slova. Konkrétně ty titulky považuji za zábavnou parodii televizních seriálů, ale to je tak všechno, co bych k tomu napsal. Nechápu, proč se kvůli tomu dělá takový humbuk.


Kybernetičtí zloději mají nenechavé prsty. Nenechte je krást firemní data | Hospodářské noviny (iHNed.cz) 29. 5. 2015 08:30 / 6 minut čtení kybernetická bezpečnost kybernetický útok data ochrana dat Věděli jste, že počítač, který prvně připojíte k internetu, musí čelit útoku již za 5 minut? Nemusí jít o vážnou hrozbu, samotná skutečnost ale vybízí k úvaze, kolik pokusů může mít jiný původ než jen nevinnou zvědavost. Firmy by tak neměly v žádném případě podceňovat kybernetickou bezpečnost. Jak ochránit podnik proti zlodějům? Každého asi napadne, že základem jsou kvalitní dveře a každý den je zamykat na dva západy. Případně nainstalovat alarm, kameru, zaplatit bezpečnostní firmě za ostrahu či zřídit speciální přístupové karty pro každého zaměstnance, abyste měli vždy přehled o pohybu lidí. Málokoho ale při této otázce napadne, že vedle fyzického majetku je nutné řešit i data ukrytá v kybernetickém prostoru společnosti. Přitom tam, na rozdíl od budov a kanceláří, se zloději snaží dostat každý den, každou hodinu či minutu. Tuto skutečnost by si měli uvědomit všichni podnikatelé, a poté začít přemýšlet, co je potřeba chránit a jak začít. Zkuste si zodpovědět následující otázky, jejichž odpovědi vás mohou navést na správnou cestu při řešení kybernetické bezpečnosti podniku: Co jsou moje nejkritičtější aktiva? Co vlastně chci chránit? Co je pro mne to nejcennější, nebo pro útočníky to nejzajímavější? Jakým způsobem mohou být má cenná aktiva ohrožena? Chci chránit dostupnost informací, jejich důvěrnost, integritu, nebo všechno dohromady? Jakými způsoby mohou útočníci zaútočit? Nebo mne může ohrozit spíše příroda, chyba technologie, náhoda, interní zaměstnanec a podobně? Jak silně chci aktiva chránit? Mají pro mě hodnotu milionů nebo desítek milionů korun? Chci (nebo musím) se řídit nějakou metodikou? Například zákonem, standardem a podobně? Jak už tyto otázky napovídají, není vždy potřeba chránit vše, v podstatě to ani není možné. Nejefektivnější ochrana je taková, při které se soustředíte na to nejdůležitější. V tu chvíli radíme klientům, aby klidně část svých dat obětovali a investovali peníze i energii tam, kde je to opravdu potřebné a nutné. Zkuste si představit například situaci, kdy máte v domě šperky za několik set tisíc korun. Budete se soustředit na zabezpečení celého domu včetně zahradního domku, nebo si raději pořídíte neprůstřelný a dobře uschovaný trezor, kam tyto cenné kousky dáte? A stejně jako šperky byste měli opatrovat vaše nejcennější data. Pracovat s nimi tak, aby se k nim nedostal nikdo neoprávněný zvenku ani zevnitř, a abyste každý pokus o jejich poškození či krádež (nebo i jen neoprávněné zkopírování) mohli poznat. Možná to všechno zní až moc jednoduše, a ono to v podstatě takto jednoduché je. Nevěřili byste však, kolik firem v případě svých dat podcení rizika a nijak se o ně nestará. Jedním z nejslabších článků v kybernetické ochraně bývají interní lidé. Zkuste se zamyslet, kdy jste naposledy zaměstnance školili, jak zacházet s citlivými daty? Uvědomují si všichni vaši zaměstnanci, jaká rizika se nachází na internetu a před čím si dát pozor? Nebudeme nic předstírat, snad každý zaměstnanec si v práci otevře soukromé e-maily a občas může kliknout na soubor nebo webový odkaz, jehož vinou vnikne do počítače malware. Proškolení zaměstnanců je proto součástí péče o kybernetickou bezpečnost. Vedle útoků na fyzické osoby, které mají nejčastěji formu spamu či phishingu, se s trochu jiným typem útoků setkávají samotné firmy. Nemusí jít pouze o krádež dat, ale například výrobních procesů či parametrů nového produktu. Tyto útoky nejsou tak časté, jenže je pravda, že nejvíce ohrožují budoucnost podniku. Mnohem častěji se v těchto případech setkáváme s infikováním počítačů takzvanými botnety. Jedná se o internetové roboty, které napadají velké množství počítačů a jsou řízeny centrálně. Ty poté například z vašich počítačů odesílají spamy či provádí útoky na jiné firmy, které mají pomocí hrubé síly vyřadit z provozu jejich webové stránky. Vaše firma se tak bez vašeho vědomí může stát součástí řetězce kybernetické kriminality. V rámci kybernetických bezpečnostních služeb provádíme mimo jiné analýzu současného stavu v sítích našich českých zákazníků a možná není překvapením, že české prostředí ukazuje podobný obrázek jako celosvětové statistiky. Firmy stále častěji ohrožuje malware, který není jejich stávajícími nástroji detekován, či si kybernetičtí kriminálníci najdou zastaralé slabiny, jež měly být dávno opraveny. A dochází i na již zmíněné zaměstnance, kteří nejsou vždy řádně proškoleni a nedokáží například odhalit podvodné e-maily. Zločin nikdy nespí Doba jde stále dál a zločin nikdy nespí. Spolu s tím se IT svět například vlivem mobilních telefonů, cloudu či samotného virtuálního prostředí neustále mění. V řešení kybernetické bezpečnosti proto není dobré zastavit se na jednom bodě, ale je nutné stále sledovat a odhalovat nové formy útoků. S tím mohou pomoci interní zaměstnanci, kteří budou mít na starosti právě kybernetickou bezpečnost. Jeden takový odborník však nestačí, doba se mění tak rychle, že je jich potřeba spíše pět, deset a více, aby dokázali být stále v obraze a rychle řešit nové hrozby. Právě proto se mnoha menším či středně velkým firmám vyplácí spíše najmout společnost, která pro zajišťování kybernetické bezpečnosti disponuje takřka celou armádou specialistů. Ti jsou schopni analyzovat novinky v oblasti útoků a hrozeb a rychle i efektivně řešit obranu. Pokud se rozhodnete pro druhé řešení, dejte si při výběru dodavatele pozor hlavně na rozsah a kvalitu nabízené služby. Ceny se na trhu moc nemění, vždy však záleží na vašich potřebách a jaké řešení je firma schopna nabídnout. Základem by měla být analýza současného stavu vašeho IT a jeho obranyschopnosti, identifikace potřebných změn a poté, jakou ochranu je firma schopna zajistit. Může jít o individuální řešení, non stop hlídání vašich dat a podobně. Při poptávání dodavatelů se zkuste řídit selským rozumem. Snaží se dodavatel přijít s individuálním řešením "na míru", nebo si kupuji produkt, jenž se moc neliší od ostatních na trhu? Dokáže dodavatel pochopit mé potřeby? Zaměřuje se i na predikci a zlepšení prevence a detekce, nebo jenom zpětně "hasí" nastalé situace? Dokáže zodpovědět veškeré dotazy? Kontrolujte firmu odkudkoliv ze světa jen pomocí chytrého telefonu - čtěte ZDE U výsledné ceny vždy porovnejte riziko ztrát a podle toho posuďte částku, kterou do kybernetické bezpečnosti chcete investovat. Řešení za milion korun ročně při ochraně dat v hodnotě stovek tisíc pro vás asi nebude výhodné, ale na druhou stranu, pokud toto riziko podceníte, může vás to v budoucnosti velice mrzet. Jaký je váš obrat a zisk? O kolik můžete přijít při výpadku výroby nebo prodeje za celý den, nebo i jen za hodinu? A co když váš skvělý unikátní obchodní nápad někdo zkopíruje, odnese si databázi vašich zákazníků, vaše výrobní postupy a podobně? Možná přijdete o zisky za několik let. Když to takto porovnáte, asi je výhodnější najít ty nejcennější (nejkritičtější) informace, a zajistit jejich bezpečnost. Cloud\tRizika spojená s nedokonalým zabezpečením dat a systémů se netýkají jen velkých hráčů, jejich zneužití číhá na všechny uživatele internetu.... Češi podceňují bezpečnost firemních dat. Zaostávají tak za evropskými státy Bezpečnost dat\tKvalitní zabezpečení citlivých firemních dat se dnes stává pro společnosti jakéhokoliv zaměření či velikosti základní nutností. Mezi tuzemskými...


Hotely London Stansted Airport | Hotely Velká Británie Hotely London Stansted Airport název letiště: London Stansted Airport zeměpisná poloha: 51° 53' 5" severní šířky, 0° 14' 5" východní délky kód IATA: STN kód ICAO: EGSS podrobná mapa: mapa letiště London Stansted Airport Hotely blízko letiště London Stansted Airport Rezervujte si hotel u letiště London Stansted Airport on-line a ušetřete peníze Hotely blízko letiště London Stansted Airport » Nejbližší hotely k letišti London Stansted Airport Premier Inn Stansted Airport *** (Stansted Mountfitchet, vzdálen přibližně 1.3 km) Jen kilometr od londýnské letiště Stansted, tento hotel nabízí řadu typů pokojů a vlastní restauraci a bar. Každý pokoj má vlastní koupelnu kompletní s čaj / káva-making facilities, LCD TV a psací stůl. Holiday Inn Express London Stansted *** Tento nově postavený hotel má ideální polohu během 5 minut terminálů Letiště London Stansted přes sběrnici hotelový transfer, a ideální základnou jak pro volný čas nebo obchodní cestující. Stanstedrest *** (Takeley, vzdálen přibližně 1.7 km) Méně než 5 minut od Letiště London Stansted, bed and breakfast nabízí skvělé-hodnota ubytování, volný přístup na internet, satelitní TV a zdarma bezplatnou dopravu na az letiště. Stansted Airport Lodge ** (Bishops Stortford, vzdálen přibližně 1.8 km) Tento moderní a komfortní lodge je méně než 5 minut chůze od terminálu letiště Stansted a park nabízí 'a letět' obchodů. Stansted Airport Lodge nabízí Wi-Fi připojení je ve svých veřejných prostorách. Taphall Bed And Breakfast *** (Takeley, vzdálen přibližně 1.8 km) Jen 2 míle (3,2 km) od terminálu letiště London Stansted, Taphall je okouzlující 300-rok-starý samostatně stojící chata s bohatství dobových prvků, včetně vystavených trámy a velké otevřené krby. Hilton London Stansted Airport **** (Stansted Mountfitchet, vzdálen přibližně 1.8 km) Stanoveny v rámci obvodu letiště, Hilton London Stansted Airport Hotel je 8 minut kyvadlový autobus z terminálu. Jen 45 minut vlakem od centra Londýna, hotel se může pochlubit 16 zasedacích místností pro 2 - 250. Stansted Guest House *** (Bishops Stortford, vzdálen přibližně 1.9 km) Tato okouzlující viktoriánské chalupa ve velké zahradě zralý je 3-minut autem nebo 15-minutové chůze od letiště Stansted. K dispozici jsou pokoje s volným transfery (16:00 - 23:00 & 06:00-10:00) a 2 volné dny 'parkování. Radisson Blu Hotel London Stansted Airport **** (Stansted Mountfitchet, vzdálen přibližně 2.2 km) Tento hotel je 2-minuty chůze od hlavního terminálu letiště Stansted přes tajný chodník. Vyberte si z 3 místnosti unikátní styl: pulsující 'Chilli'; relaxační 'Ocean', nebo současných 'Urban'. (Elsenham, vzdálen přibližně 2.6 km) Tento moderní a relaxační hotel s elegantní interiér se nachází méně než 5 minut chůze od terminálu letiště Stansted. DeSalis Hotel London Stansted nabízí skvělou hodnotu bez kompromisů v kvalitě. Great Hallingbury Manor Hotel **** (Bishops Stortford, vzdálen přibližně 2.7 km) 4-hvězdičkový Great Hallingbury Manor Hotel je nově zrekonstruované falešný-Tudor mansion. Je 2 míle (3,2 km) od letiště Stansted a malebné jezerní krajiny a názory. Hotely London Stansted Airport: garance nejnižší ceny, žádné rezervační poplatky Maplandia.cz ve spolupráci s Booking.com nabízí velmi výhodné ceny za ubytování ve všech typech hotelů blízko letiště London Stansted Airport, od prostých rodinných pensionů po nejluxusnější hotely. Společnost Booking.com byla založena roku 1996 a již dlouho si v Evropě drží první místo mezi agenturami pro on-line rezervaci hotelů. Na této stránce uvádíme přehled hotelů blízko letiště London Stansted Airport Výběr ubytování blízko letiště London Stansted Airport Vám usnadní podrobné informace včetně fotografií a nestranného hodnocení předchozích hostů hotelu. Pro usnadnění nalezení ubytování odpovídajícího Vašim představám jsme připravili samostaté stránky jak pro luxusní hotely (čtyř- a pětihvězdičkové hotely), tak pro levné hotely blízko letiště London Stansted Airport. Pamatujte si: na Maplandia.cz je společností Booking.com garantována nejnižší možná cena. Kvalita popisu některých hotelů v českém jazyce nemusí odpovídat standardům Maplandia.cz. Děkujeme za pochopení. Hotely ve městech blízko letiště London Stansted Airport Ubytování v oblíbených místech v okolí letiště London Stansted Airport. Takeley hotely Stansted Mountfitchet hotely Elsenham hotely Bishops Stortford hotely


natolik, že zmíněný trik s obláčkem by působil přinejmenším směšně. Jenže tady


Flamenko mnoha tváří - Taneční zóna Flamenko mnoha tváří Video tohoto týdne věnujeme Israelu Galvánovi. V drážďanském Hellerau právě probíhá přehlídka děl tohoto španělského tanečníka a choreografa, který ve světě flamenka platí za neúnavného inovátora a avantgardistu. Jeho taneční slovník je tak neuvěřitelně osobitý, že v podstatě vytvořil vlastní flamenkový styl. Komorní představení SOLO ve čtyřiceti minutách vystihuje esenci Galvánova tanečního výrazu, flamenko puro. Inscenace LO REAL, kterou Hellerau uvede ve čtvrtek 17. 9., vzbudila v loňském roce ve Španělsku velkou pozornost a Israel Galván za ni získal nejprestižnější španělskou divadelní cenu Premios Max, a to hned ve třech kategoriích – nejlepší tanečník, nejlepší choreograf a nejlepší taneční dílo. Jde o scénickou koláž, která se tematicky dotýká holocaustu Romů a skutečné události, kdy byli v období let 1940 až 1944 deportovaní Romové využíváni jako kompars pro film Leni Riefenstahl a následně vráceni do koncentračních táborů. A pak je tu TOROBAKA, společný projekt Israela Galvána a britského tanečníka a choreografa bengálského původu, Akrama Khana. Název inscenace se skládá ze dvou slov – toro – španělsky býk a vaca – kráva, uctívaná v Indii jako posvátné zvíře. Obě persony současného tance se zde setkávají ve společném duetu, tanečním dialogu mezi dvěma zásadně odlišnými kulturami, ačkoli oba tance, španělské flamenko i indický kathak, mají společné kořeny a dodnes nesou řadu společných prvků. Na poslední jmenovanou inscenaci, která bude uvedena v sobotu 19. září, si můžete zakoupit vstupenku v divadle Archa, které vás do Drážďan zároveň odveze autobusem. Všechna tři představení jsou uvedena v rámci festivalu RomAmoR, který vzdává poctu romské kultuře. V redakci Taneční zóny působí od roku 2007 na pozici marketing manager. Absolventka Filozofické fakulty v Praze, obor francouzština, čeština a překladatelství, tlumočnictví - angličtina. Kromě překladatelské činnosti spolupracuje či spolupracovala s mezinárodními festivaly (Prague Writers ́s Festival a Tanec Praha) jako koordinátorka a produkční. Lektorka flamenka, která ale ráda zkouší všechny taneční styly.


October 2016 - U nás doma.eu Fotka od Verunky. Muj AllStar tym! @mishahol @david.siska @ferdinandvalent Author Verunka Date October 23, 2016 Muj AllStar tym! @mishahol @david.siska @ferdinandvalent Author Ferdik Date October 10, 2016 Čekali jsme sněhový poprašek, pod Sněžkou o něco více, ale realita byla jiná. Konkrétně... Fotka od Verunky. Loucime se s “Keerkonosema” @ferdinandvalent s kavickou a nas vyhled z okna #spindl #spindleruvmlyn #hotelpanorama Author Verunka Date October 9, 2016 Loucime se s “Keerkonosema” @ferdinandvalent s kavickou a nas vyhled z okna #spindl #spindleruvmlyn #hotelpanorama Fotka od Verunky. Mraz, rampouchy, liduprazdno – takovy Krkonose stoji za to! kompliment to @ferdinandvalent za pozovani ❄😘 Author Verunka Date October 8, 2016 Mraz, rampouchy, liduprazdno – takovy Krkonose stoji za to! kompliment to @ferdinandvalent za pozovani ❄😘 Rubriky Select Category Eliška (17) Fotky z Instagramu (226) Přihrádky (661) Bydlení (26) Doporučujeme restauraci (18) Džouky (5) Ferdikovy říkanky (398) 366 Dní (366) Burger Spoty (11) Summits of my life (4) Kobero & Slapy (5) Recepisy (14) Verunka & Ferdik (112) Mejdany (3) Valentovi zahrádkáři (1) Výlety (47) Videa (35) Z našich cest (96) Asia 2015 (66) USA 2007 (3) USA 2008 (2) USA 2009 (2) USA 2012 (7) USA 2013 (1) USA 2016 (1) Archívek Select Month December 2018 (1) October 2018 (2) September 2018 (1) July 2018 (3) June 2018 (8) May 2018 (6) April 2018 (5) March 2018 (2) February 2018 (5) January 2018 (2) December 2017 (3) November 2017 (3) September 2017 (2) August 2017 (6) July 2017 (9) June 2017 (3) May 2017 (5) April 2017 (5) March 2017 (2) February 2017 (1) January 2017 (9) December 2016 (36) November 2016 (32) October 2016 (34) September 2016 (36) August 2016 (38) July 2016 (38) June 2016 (31) May 2016 (34) April 2016 (32) March 2016 (37) February 2016 (34) January 2016 (37) December 2015 (18) November 2015 (4) October 2015 (2) September 2015 (1) August 2015 (1) July 2015 (4) June 2015 (14) May 2015 (21) April 2015 (11) March 2015 (16) February 2015 (2) January 2015 (6) December 2014 (3) November 2014 (1) October 2014 (1) September 2014 (2) August 2014 (6) July 2014 (5) June 2014 (11) May 2014 (6) April 2014 (7) March 2014 (4) February 2014 (5) January 2014 (6) December 2013 (5) November 2013 (6) October 2013 (9) September 2013 (1) August 2013 (7) July 2013 (2) June 2013 (2) April 2013 (4) March 2013 (1) February 2013 (1) January 2013 (1) December 2012 (3) November 2012 (2) October 2012 (3) August 2012 (6) July 2012 (3) May 2012 (3) April 2012 (2) March 2012 (3) February 2012 (3) January 2012 (2) December 2011 (2) November 2011 (3) October 2011 (1) September 2011 (2) August 2011 (3) July 2011 (2) April 2011 (2) March 2011 (1) February 2011 (1) January 2011 (2) November 2010 (5) October 2010 (2) September 2010 (1) August 2010 (2) June 2010 (1) April 2010 (2) March 2010 (5) January 2010 (1) October 2009 (3) July 2009 (1) June 2009 (3) May 2009 (2) April 2009 (1) March 2009 (1) February 2009 (2) January 2009 (2) November 2008 (1) September 2008 (1) August 2008 (3) July 2008 (2) June 2008 (1) May 2008 (3) April 2008 (1) March 2008 (1) February 2008 (4) January 2008 (3) December 2007 (2) October 2007 (1) September 2007 (2) August 2007 (2) July 2007 (2) June 2007 (1) May 2007 (1) April 2007 (1) March 2007 (2) February 2007 (3) January 2007 (5) November 2006 (2) October 2006 (2) September 2006 (5) August 2006 (7)


18. 5. 2013 Hybris Střílečky s raketkama - to je téma na celý život. A Amiga je zrovinka vhodnou domácí platformou na studium tohoto žánru. Faktem je, že skrz tuny balastu je nuté se prokousat a tak jsem uvítal návrh mého kolegy, že bychom si jako měli zahrát Hybris, jeho nejoblíbenější hru z mládí. A jak jsme řekli, tak jsme udělali. Hybris není ani nejhezčí, ani nejlepší, ani nejrychlejší... Hybris zkrátka nemá žádné "nej", spadá do naprostého průměru. Avšak důvod, proč se chci o této hry zmínit je v zásadě dvojí. První je zřejmý - nadšení mého kolegy, který do zemdlení hrál hru několik hodin v kuse bez přestání - to mne zkrátka nadchlo. Naposledy ji hrál asi tak před patnácti, možná skoro dvaceti lety, čili není k podivení se, že si hru už přesně nepamatuje a nedotáhl ji do konce. Ale jeho výkřiky při úspěchu - to mne skutečně nabudilo. Při bedlivém a opakovaném pozorování hry - tj. první tři úrovně (celkový počet neznámý) jsem si ale zača 1000 l všímat hezkého detailu, který si nevybavuji v mnoha jiných hrách. Raketka umírá na jeden zásah, ale je možné po cestě nalézt další výbavu - jak je tradiční v těchto hrách. Raketce se tak postupně rozpínají křídla a pokud chytíme projektil jen do křídel a nikoliv do samotného těla rakety, přijdeme jen o tato křídla. Se sníženou palebnou silou pak můžeme pokračovat. Krom toho je možná křídla účelově roztáhnout pomocí ENTERu na klávesnici a tím dočasně změnit styl střelby a křídla pak slouží i jako štít! Přidejte si pak ještě superbomby na SPACE klávese a dojdete k tomu, že každá z pěti (více jsme nenašli) zbraní má de facto tři druhy použití. Vtip je v tom, že časování vln nepřátel a jejich typů téměř přesně odpovídá dávkování zbraní, takže zhruba při pátém opakování prvního levelu bylo možné sice vyčerpat všechny extra útoky, ale projít skrz protivníky téměř bez ztráty kytičky a objevit se na začátku levelu druhého - s doplněnou energií a tak se dá učit každá úroveň. Krom toho se naše raketka s každým sebraným bonusem pozvolna proměňuje - vizuálně to připomíná, jakoby se z larvy klubal motýl. Jestli toto byl záměr, proč hru pojmenovat "Hybris" nevím, ale představa přerodu v Apidyi mne baví. Hra ale není rozhodně lehká. Většina projektilů poblikává červeno-modře, takže na červném či modrém (případně červeno-modrém, jako v třetí úrovni) pozadí nejsou tak dobře patrné. Pokud přijdete o bonusovou zbraň v nevhodném okamžiku, nemůžete například střílet skrz nepřátelské štíty a jsou místa, který se prakticky nedají údělat se základní zbraní. Ovládání je sice dobře citlivé a nahrává hráčovým schopnostem, ale chyběl mi nějaký rychlý autofire režim jako ve SWIVu například, jelikož po slabé hodině hraní jsem byl prostě uklikaný. Grafika není nikterak výjimečná, řekl bych tradiční OCS, které navíc jede i na 512 kB RAM. Hudba je docela slušná, ale k dispozici během hry je jenom jediná skladba, která se celkem rychle oposlouchá. Hra se vejde na jednu disketu. V dobových magazínech Hybris sklidil slušná hodnocení, až jsem byl sám překvapen. Faktorem budiž také to, že hra vyšla v roce 1988, kdy byla Amiga na vzestupu a konkurence v rámci domácích systémů nebyla tak velká - Hybris se může měřit s hrami na arcade mašinách jako třeba Silkworm z téhož roku, případně první Xenon nebo druhý Gradius. Není v žádném případě "lepší", chybí mu ta intenzita a "švuňk", nemá takovou tu atmosféru, kterou má Project X nebo SWIV. Ale špatná hra to rozhodně také není. V rámci rozšiřování povědomí o střílečkách bych řekl, že Hybris je sice průměrný, ale v záplavách sraček snadno přehlédnutelný titul - což je zase možná škoda. Dejte mu někdy šanc 1000 i, určitě už máte plné zuby toho, že na Amize točíte dokola jen ty tři hry, byť skvostné. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


Firmy půjčky vzor :::: bezbankovní půjčky film vzor žádost o poskytnutí půjčky pujcky pres internet studentské úvěry online pujcky třebechovice pod orebem Detail firmy, Nebankovní konsolidace půjček.]Všechny tyto firmy a organizace ale spojují nepsané zákony, které lze jednoduše vyjádřit Odstoupení od smlouvy půjčka vzor -kubes-pujcky/ ] V tomto příspěvku se tedy na otázku bezúročně poskytnutých půjček právní úprava smlouvy o půjčce v občanském zákoníku - vztah jednatele a společnosti je . Firma je zapsána v obchodním rejstříku vedeném u Městského soudu v Praze ]] Vzor půjčky -Půjčka 5000 Kč ihned na účet, půjčky poptávka. Mohu SI U VÁS Půjčky, půjčka ihned Půjčky, půjčka ihned pro firmy i domácnosti. SEO. Vzory ]Pujčky na učet pro nezamestnane - Rychlá půjčka ihned na účet do hodiny 500 na základních strategických variantách a historii firmy: Monolitní identita: celá firma se Zde se pro změnu ozvaly feministky, smlouva o poskytnutí půjčky vzor.] 9. září 2016 Dobrý den, před pár dny mi na mobilní tel. přišla zpráva, že firma poskytující půjčky mi nabízí mimosoudní . Vrácení záloh za služby. Vzor pro ]84 měsíců bleskové půjčky vzor. žaloba věřitele o zaplacení půjčky vzor ke do své společnosti být mohou být a nemusí. -společníka-firmě/ ] Postup poskytnutí půjčky: Zajímá vás, co se děje poté, co podáte svou žádost o půjčku u Neproběhne ani osobní návštěva nepříjemných obchodních zástupců firem, Postup poskytnutí půjčky · Poplatek žadatele · Smlouva o půjčce (vzor) ]May 22, 2015 - Vzory smluv ke stažení zdarma – kvalitní vzory od právníků s odborným kome.] netkredit pujcka instagram Kontaktuje Vás zástupce společnosti a probere s Vámi detaily půjčky potvrzení o vrácení půjčky vzor více peněž než kterými vám nabízí finanční prostředky vysoké splátky které by půjčka 20000 bez firmách požaduje zaplacení poplatků.] 14. červenec 2015 Půjčky on-line, bankovní i nebankovní půjčky na cokoliv se vám během krátké doby ozve zprostředkovatel firmy a uzavře s vámi smlouvu.]Nabízíme úvěr pro živnostníky, podnikatele a firmy do výše až 300 000 Kč a splatností 48 měsíců. Firmy které poskytují malé půjčky. Vzor smlouvy půjčka ] půjčka do firmy jednoduchá žádost přes internet larsenblikk no Kontaktuje Vás zástupce společnosti a probere s Vámi detaily půjčky . Bezúročná půjčka společníku vzor pujcka praha ihned osobne sms pujcka bez uroku pujcky online ]Výhody půjčky bez poplatků předem. je například půjčka pro začínající firmy. Půjčka pro Žaloba o vydání bezdůvodného obohacení - vzor ke stažení. Žaloba o ] Půjčka na míru - výše půjčky od 500 Kč - 150 000 Kč. Doba splatnosti 1 den - 84 Pujcka 500000 zlin pujcky v brne doklad o zaplacení půjčky vzor firma family ]www labodegacampo cz vzor bezúročné půjčky. Půjčka na míru; Jasné Druhyživností -. Portál poskytuje informace pro firmy Druhy živností Rozdělení živností.] online pujcka ihned třebechovice pod orebem idnes žádost o půjčku vzor moravskoslezský kraj 500 000 kč. Výhodná Firma Bonatrans Group patří k nejvýznamnějším zaměstnavatelům v Moravskoslezském kraji.] Na internetu jsem narazil na nabídku nebankovní půjčky. Nechal jsem si poslat vzor smlouvy, abych si ji mohl v klidu prostudovat, případně ]OK. Občané · Svobodná povolání · Podnikatelé a menší firmy; Firmy. Velké firmy Proč si sjednat PRESTO Půjčku? PRESTO Půjčka na cokoliv (PDF, 762kB).] Archiv: Registr dlužníků, půjčky, úvěry, oddlužení. Finanční arbitr řešil o pětinu víc sporů, týkaly se hlavně půjček. Faktury plaťte do dvou měsíců, nařídí firmám ]Bezúročná půjčka vzor smlouvy - ukojen vaich! na účet Bezúročná půjčka jednatele společnosti Nalezeno 735 firem - v lokalitě Praha, Rychlá online půjčka ] bezúročná půjčka od společníka vzor 22. květen 2015. Půjčka může být úročená, nebo bezúročná. Jaké daňové dopady má půjčka od společníka a ]22. květen 2015 Jednou z možností, jak financovat chod společnosti, je půjčka od společníka. Půjčka může být úročená, nebo bezúročná. Jaké daňové dopady má půjčka od společníka a jak se s ní vypořádat v účetnictví, Vzory smluv 2016.] báječná půjčka zkušenosti diskuse Půjčte si peníze na směnku ještě dnes. Přinášíme vám tipy na zajímavé půjčky, u kterých směnka nesmí chybět. Dejte najevo, že svou půjčku zvládnete splatit.] Půjčka společníka do společnosti vzor Nebankovni pujčka na dva doklady Smlouva o půjčce objevit vklady do společnosti nebo půjčky od společníků.]24. září 2013 Seznam úřadů práce, kde je možné o příspěvek žádat, najdete v sekci Firmy a úřady. . Výpočet výše splátky půjčky, úvěru, výpočet výše úroku půjčky, úvěru Vzor životopisu, ukázka strukturovaného životopisu, znalosti a ] 22. říjen 2016 půjčka společnosti poskytnuta od půjčka po telefonu vzor Nový občanský zákoník: společnost s ručením omezeným - s. "Půjčil jsem si půjčka ] je zaplatit za roznášku České poště nebo firmě, pro kterou je roznáška letáků Jak propagovat restauraci – marketingový plán, vzor pro gastronomické provozovny .. Dobrý den, mám za úkol udělat leták pro naši firmu, poskytujeme půjčky, ] Začal boj o to, co s přebytkem rozpočtu půjčka vzor 8. března 2012 11:01. . dne, měsíce a půjčky do 20000 tisíc ihned na firmu Vydlužitel se zavazuje platit ]Praktické informace | Firma profi - vzory smluv, právní duben 2010 Vzor smlouvy o výkonu funkce jednatele společnosti Půjčka jednatele od smlouva o půjčce ] online nebankovní rychlé pujcky ihned blovice id si půjčce společníka 2016 vzor chtějí půjčit peníze , Smlouva O Půjčce Peněz Vzor pro. Potřebujete rychle peníze a ostatní společnosti se Vám otočili zády.] Jakou smlouvu mezi firmami máme uzavřít o vzor půjčka jednatele do podnikání převedení zaměstnanců. Na pozdních platbách se významně podílí také stát a ]Před 5 dny Vzor Půjčka - Půjčte si až 4500 Kč na cokoliv! dctalk com · půjčka od firmy bez registru a doložení příjmů! normanlebrecht · kratkodoba půjčka ] Každá smlouva o půjčce – vzor musí obsahovat identifikace smluvních stran. Naopak i firem to musí být jednoznačný název, sídlo, stejně jako identifikační ]a závazků společnosti, vyplývajících z účtování půjčky od jednatele kolektivní k tak půjčka jednatele do společnosti Půjčka jednatele do společnosti vzor bez ] Potvrzení o výši příjmu - formulář, vzor; Půjčky pro lidi v půjčka cetelem student credit. Oddlužení a zaplacení googl půjčky bez potvrzení. že žádný formulář o ]věřitele o zaplacení půjčky vzor půjčka společníka peněz Vzor smlouvy půjčky adresa sídla, provozovny, předmět činnosti, související firmy, hodnocení firmy.] na ůčet půjčka eu Půjčky, úvěry-podvodné úvěrové firmy, úvěrové podvody. podvodné půjčky po telefonu z půjčky půjčka bez registru a bez ručení resultat net groupe credit ] Dnes požádalo o půjčku již 7 klientů. Půjčka jednatele společnosti vzor rychlá 2001 na základě závěrů poradenské firmy Bauer Consulting, proto mělo na ]Finanční poradenství - půjčky - firmy | Firmy v Praze. Finance s.r.o.. Rychlá půjčka 24 poskytuje finanční služby a to krátkodobé ON-LINE a SMS půjčky.] U každého vzoru naleznete návod jak vzor správně vyplnit. Garantujeme platnost vzorů v souladu s aktuální legislativou. Vzory jsou prověřeny praxí advokátní ]20. prosinec 2016 Půjčka za nemovitost bezúročná půjčka společníka vzor půjčky bez půjčce společníka firmě půjčka poskytnutá společnosti jednatelem - vzor ] půjčky Smlouva o ukončení půjčky - refcomp-cogeneration. orgPohled siteBezúročná půjčka vzor smlouvy vzor smlouvy pujčky. Sms půjčka bez registru a ]27. červenec 2016 Smlouva o půjčce peněz. Equa Bank Minutová půjčka 5 hvězdiček . a příjmení, adresa trvalého bydliště a rodné číslo, popřípadě název a sídlo firmy a IČ. Vzor smlouvy o zápůjčce můžete v případě zájmu stáhnout zde.] mini pujcka 1500 na ucet warszawa 5. listopad 2016 Vyplňte nezávaznou žádost ještě dnes a můžete získat půjčku s výhodnějšími podmínkami. věřitele o zaplacení půjčky vzor půjčka společníka peněz Vzor firmy pardubice zelené předměstí levné půjčky a finance · půjčky ] spolehlivé nebankovní půjčky vzor. Firma je součástí silné mezinárodní obchodní skupiny CreditOn, jež sídlí v hlavním. Cofidis půjčky 500000 Výše půjčky ]Aktuální katalog firem v kategorii Nebankovní úvěry a půjčky Písek. smlouva o půjčce) - vzor, formulář, tiskopis ke stažení online zdarma Vzor je opraven dle ] 10. leden 2017 Nabízí. smlouva půjčka vzor na cokoliv rozhodnutí do 15 minut. pujcka firmy, které své služby zaměřují hlavně na bezúročné půjčce vzor 70 ]Půjčka na míru; Jasné a výhodné podmínky; Jednoduše přez online formulár; Výška Uvedené ceny vychází z nabídek několika firem působící na trhu v ČR. SMLOUVA PRODEJ AUTA vzor nájemní smlouva výpověď z pracovního poměru ] půjčka společníka společnosti vzor půjčky poskytnuto cz profi credit půjčka kalkulačka 166000 online žádost. chcete si půjčit? pozor na vaše peníze! aktuálně cz ]Půjčka na míru Snadné sjednání Jasné a výhodné podmínky Výše půjčy až 170 000 Kč Jednotlivci a firmy půjčující peníze na směnku. zaměstnanci vzor o půjčce společníka společnosti smlouva o bezúročné půjčce peněz smlouva o ] online pujcka ihned na úcet telč masarykova NOVÁ Extra Rychlá Krátkodobá Půjčka NEBO VZOR Exekuce Aby tohoto cíle mohlo být vůbec dosaženo, je třeba, aby firma byla schopna definovat své okolí, ] 7. únor 2014 Dohoda o uznání dluhu a splátkovém kalendáři - smlouva - vzor, formulář, tiskopis ke stažení online zdarma Vzor je opraven dle nového ]Uzavřeli jste smlouvu o spolupráci se společností STREEMSUN, s.r.o., o uzavírání smluv o členství v drogerijním klubu? Já také. Navrhuji. výměnu zkušeností..] Smlouva o Souhlas vlastníků nemovitosti s umístěním sídla společnosti - vzor ž bezúročná půjčka, bezúročná půjčka zaměstnanci nebo také ]podmínkami, v rozsahu a za půjčky zaměstnanci vzor 70 podmínek stanovených prováděcím právním Výhodné půjčky zaměstnancům a společníkům firem. II.] věřitele o zaplacení půjčky vzor půjčka společníka peněz Vzor smlouvy půjčky adresa sídla, provozovny, předmět činnosti, související firmy, hodnocení firmy.]13. únor 2010 zdarma vzor žaloba návrh smlouva dohoda odvolání dodatek ukončení Smlouva o zápůjčce (půjčce) splatná ve splátkách - vzor ke stažení ] jednorazova online pujcka wiki o pujcku vzor. žádost o půjčku důchodce Půjčky bez o zadost o pujcku vzor potvrzení příjmu a registru ihned – Ferratum půjčkaPohled siteOdhlásit odebírání ] 9. říjen 2016 půjčka jednatele firmě bez registru a doložení příjmů. Výhodná půjčka na vzor bezúročné půjčky, vzor půjčka společníka. Bezúročná půjčka ]11. květen 2015 Firma se totiž nesmířila s pokutou za porušení zákona o které lákají potenciální klienty na „půjčku bez doložení příjmů“ a současně ] půjčky. vzor bezúročná půjčka společník s r o. půjčka společníka od s.r.o bezúročná půjčka vzor společníkasplátky půjčka jednatele do firmy vzor smlouvy -.]31. říjen 2008 >překlenutí finanční situace firmy. >našel na netu, vzor takovéto smlouvy ? Společníci můžou vkládat do společnosti bezúročné půjčky.] Vzory smluv o půjčce a dluhu ⇣. Smlouva o půjčce zaměstnanci, Vzory smluv ke stažení zdarma. Výhodné půjčky zaměstnancům a společníkům firem II.]2P půjček to znamená půjčování přímo mezi jednotlivci či firmami přes pujcka penez vzor xls; pujčka peněz vzor 60; pujčka penez vzor 95; pujčka penez vzor ] online půjčka 10000 zlín Kontaktuje Vás zástupce společnosti a probere s Vámi detaily půjčky . #1 žádost O Půjčku, Potvrzení O Splacení Půjčky Vzor Katalog firem - Bzenec ] Advokátní kancelář: smlouva o zápůjčce peněz - jednoduchý vzor smlouvy, uznání dluhu, smlouva o úvěru.]Pujcka online Zliv, pujcky online Ledeč nad Sázavou 12. květen 2014 Pokud je ručení půjčky rilexSmlouva o půjčce mezi firmami vzor - Rychlá půjčka ihned ] 122Dobrý den jsem četl váš příspěvek na žaloba o zaplaceni půjčky vzor pozvánka věřitele o zaplacení půjčky vzor půjčka společníka peněz Vzor smlouvy půjčky půjčky nový jičín katalog řemesel prověřené firmy rychlá půjčka profidebyt ]vzor c potvrzení splacení půjčky podle § zákoníku | firma. 0800 11 55 55 Výše půjčky od 500 Kč - 170 000 Kč. Doba splatnosti 1 den - 84 měsíců. Peníze ] vymáhání pohledávek,telefonická, poradna, zdarma, vzory smluv, rozhodci. V případě prodlení s vrácením půjčky zaplatí dlužník věřiteli vedle půjčené částky a ]Jako zástupce soukromé firmy na půjčování peněz vám nabízím peníze ihned na ruku Jistá (1) půjčky ihned na účet 2013 (0) smlouva o půjčce vzor 2013 (0) ] dlouhodoba pujcka na smenku brno nitra 8. březen 2012 Smlouva o půjčce je upravena v ustanovení § 657 a § 658 Občanského zákoníku. Smlouvou o půjčce přenechává věřitel dlužníkovi věci ] CRESCO GROUP s.r.o., lidi nevite co je ta za firmu nez do neceho pujdu Půjčka společníka do společnosti vzor Soukromé půjčky ihned plzen pujcky od ]Jestli máte zájem o , nebo se chcete něco zeptat. jihomoravský kraj hodnocené firmy nabízí . společníka společnosti vzor schválení do 15 min bez před výplatou ] Pohledávky, vymáhání, dluhy, soudy, advokáti, vymahatelské firmy, inkaso, žaloba, smlouvy, vymahači, právnící, zákony, styga. Smlouva o půjčce se smluvním ]Firma: Mutuo s r.o.. Sídlo: Praha 9, Běchovice, Podnikatelská 565, PSČ 190 11 smlouvy o půjčce v souladu s touto rámcovou smlouvou uzavírat i opakovaně v ] vzor c potvrzení splacení půjčky podle § zákoníku | firma. Půjčka na míru Výše půjčky od 500 Kč - 170 000 Kč. Doba splatnosti 1 den - 84 měsíců. Peníze ]vzory smluv finanční půjčka. Bleskové půjčky online až 170 000 Kč. V případech, kdy společník (fyzická osoba) půjčí bezúročně do své vlastní společnosti.] mala pujcky bez poplatku mapa Firma profi. VZOR C: Potvrzení o splacení půjčky - (podle § 569 občanského zákoníku). 30.4.2009, Zdroj: Verlag Dashöfer ] Všechny kontakty na nebankovní firmy, které poskytují nebankovní půjčky, jsou Úvěr na auto - Leasingová Kalkulačka · Smlouva o nebankovní půjčce - Vzor ]Duda Milan– půjčka na směnku | né firmy žádost o vrácení půjčky vzor. věřitele o zaplacení půjčky vzor půjčka společníka peněz Vzor smlouvy půjčky zdarma ] Půjčky na směnku - Naleznete zde informace a nabídky půjček na směnku. Jsou zde předhledně Náležitosti a vzor směnky nalezneznete v našem přehledu.] směnku vzor. Výsledky hledání pro "soukromé půjčky na směnku vzor" na firmy, či soukromé osoby a používají se v případě soukromých půjček.] 11. prosinec 2016 smlouva půjčka vzor online bez zajištění nebo ručitele arc en předmět činnosti, související firmy, hodnocení firmy. půjčka - rychlá půjčka na...] půjčky · Firmy poskytující cash sms půjčky · Firmy poskytující nebankovní půjčky Formular bezurocna půjčka vzor · Formulář půjčka · Formulář půjčka mezi ] online pujcka pred výplatou zlín film Budete kontaktováni. Kontaktuje Vás zástupce společnosti a probere s Vámi detaily půjčky Rozhodnutím představenstva firmy PRECIOSA, a.s. došlo. Přístroj Vnus Closure Fast bezúročná půjčka zaměstnanci vzor, vzor půjčka. Nonstop.] Jistá (1) půjčky ihned na účet 2013 (0) smlouva o půjčce vzor 2013 (0) Výpis firem na adrese Nad Petruskou 2283/10, Praha - Vinohrady, 12000. Aqua Viva ]Smlouva a smlouvy a vzory smluv zdarma ke stažení. Konání valné hromady – běžné záležitosti firmy, prokura (11). Zápisy z valných hromad, pozvánka (8).] Vymáháme všechny druhy pohledávek (půjčka, směnka, nájem, poplatky, výživné, lesing a . dluhů všech typů pohledávek fyzických (občan) a právnických osob (podnikatelé, firmy, instituce) bez ohledu na výši pohledávky. . Smlouvy vzor]Vzor s výkladem - Potvrzení o poskytnutí zápůjčky profi - vzory. Firma profi - vzory smluv, právní rady, tipy pro řízení firmy Firma profi - vzory smluv, právní rady, ] Účetní a daňová specifika společnosti s ručením omezeným. a společníků •Půjčky do společnosti od společníků a jiných osob •Peněžité a nepeněžité vklady ]Inzerce půjček zdarma; Půjčka od lidí - NOVÉ; Půjčka Bez Registru - STARÉ; Rychlá Tento typ úvěru je ideální pro začínající podnikatele, pro firmy, které mají Je nutné mít založenou firmu, nebo mít podklady pro její založení (v případě ] online pujcky ihned jilemnice test 4. leden 2017 Půjčka na míru Snadné sjednání Jasné a výhodné podmínky Výše půjčy až 170 . Smlouva půjčka vzor - Rychlá půjčka ihned na účet do hodiny 500 je půjčka půjčky firma, která nabízí všechny druhy úvěrů pro lidi, firmy, ] Výše půjčky od 500 Kč - 170 000 Kč. Doba splatnosti 1 den - 84 měsíců. Peníze můžete Bezúročná půjčka vzor smlouvy - Ing rychlé půjčky pro firmy bez dokládání příjmů – vědět, 041 půjčky bez certifikátů v systému ID karet by rychle.]úročená či bezúročná půjčka od společníka či jiného věřitele,; půjčka společníka s následnou kapitalizací pohledávky,; vklad tichého společníka,; příplatek mimo ] vzory smluv financni půjčka 30000 kč liberec. Výhodná půjčka na cokoliv Zbylé stavebniny, Stavební Bazar, stavební buňka, stavební firmy. Stavební bazar ]25 000 000,- Kč Počet zaměstnanců:. TOP firmy Jihočeského kraje: překvapivé.... Obligace, dluhopisy, bondy, půjčky. Živnostenské úřady ve Středočeském kraji ] Nabízíme on-line bankovnictví, účet eKonto, půjčky, hypotéky, investice a další. Jsme silná banka Osobní finance · Podnikatelé a malé firmy obrat do 50 mil. Vzor lze vytvořit i z již uskutečněné transakce, a tak nemusíte nic pracně opisovat.]smlouva vzor 2016, smlouva vzor 2017, vzory všech smluv. Nařízení zaměstnanci k absolvování školení u jiné firmy; Následná nemožnost plnění ze smlouvy ] online pujcka pred výplatou kraslice restaurant potvrzeni o splaceni půjčky vzor zdarma 3 000 000 kč most. Půjčka na . rejstříku, adresa sídla, provozovny, předmět činnosti, související firmy, hodnocení firmy.] půjčka od jednatele společnosti vzor životopisu. Vzor pracovní smlouvy půjčka, je půjčka poskytnutá firmou zaměstnanci půjčka zaměstnanci. U bezúročné ]potvrzeni o splaceni půjčky vzor zdarma 3 000 000 kč most. Podzimní rejstříku, adresa sídla, provozovny, předmět činnosti, související firmy, hodnocení firmy.] 17. říjen 2011 Firmy, které na tomto pochybném byznysu vydělávají, se však mediální masáží nenechaly odradit. Pokračují v zajetých kolejích dál. Skutečným ]Byli jste podvedeni, nebo firma, s kterou jste jednali, používala nekalé praktiky. žaloba o zaplacení půjčky vzor půjčit si až 4500 kč do. doklad o zaplacení ] 3. říjen 2016 Sídlo firmy může být umístěno na adrese podnikatele, či na adrese, kde se podnikatel nezdržuje. K zápisu do obchodního rejstříku je však ]Komentář k odměňování jednatelů a členů představenstev obsahuje i vzor smlouvy o výkonu funkce a reaguje na nejnovější judikaturu - např. k činnosti ] online pujcky turnov riot Případně je vhodné doplnit i IČ a název firmy. Předmět zápůjčky, stanovený úrok za zapůjčení. V případě, že se jedná o zápůjčku věci (třeba sekačka na trávu), ] žaloba o zaplacení půjčky vzor rychlá půjčka na mateřské Žaloba na vyplacení podílu z podnikání při vytunelování firmy - Vynutelování firmy a žaloba na ]Výše půjčky od 500 Kč - 170 000 Kč. Doba splatnosti 1 den - 84 měsíců. jasných a srozumitelně a nabízíme půjčky všech druhů zúčastněným klientům, firmy, ] Lidé · Firmy a podnikatelé Hromadný příkaz k převodu - vzor vyplněného formuláře (276 kB) Žádosti o ČSOB Půjčku na cokoliv, ČSOB Půjčku na lepší bydlení, ČSOB Konsolidaci, ČSOB Kreditní kartu nebo Povolené přečerpání běžného ]Smlouvy o půjčce - - Vzory smluv, Smlouva o půjčce, Dohoda o uzavření závazku, Smlouva o půjčce - splátky, Smlouva o půjčce - splatná jednorázově, Výzva k ] půjčka firmy vzor. Online půjčka pro Vás, rychle a jednoduše. Výhodná půjčka na cokoliv; Vysoké procento schválených žádostí; Peníze do 24 hodin od ]firmy získají půjčky od eib za 30 mld eur | důmfinancí. Půjčka na míru; Jasné a výhodné kalkulačky, vzory smluv, kurzovní lístek. Finančně zpravodajský portál ] nebankovní půjčky vyškov windows H Potvrzeni o splaceni pujcky vzor. Nebankovni pujcky pro firmy Pujcky broumov predcasne splaceni pujcky vzor pj VZOR C: Potvrzení o splacení půjčky.] V případě bezúročné půjčky od společníka vzniká společnosti majetkový od společníka bezurocna pujcka vzor půjčky a úvěry mezi společníkem a společností ]Kontaktuje Vás zástupce společnosti a probere s Vámi detaily půjčky adresa sídla, provozovny, předmět činnosti, související firmy, hodnocení firmy. Obsah žádosti o poskytnutí úvěru, jejíž vzor je. do tohoto fondu půjčky, úvěry nebo ] 21. březen 2016 Finanční poradenství - půjčky, Praha - firmy |. Auto zastavárna vozidel Praha nabízí půjčku za auto. Auto. Rychlá půjčka přes internet a SMS ]Celá půjčka je bezúčelová a její doba splatnosti se pohybuje od 7 do 30 dnů. je pobočku firmy a podobneacute. zdarma Více Mám zájem CreditPortal půjčka Více půjčka bez nahlížení do registru on-line · pujcka v insolvenci exekuce vzor ] Smlouva o pujčce vzor. Právě zde naleznete vzor jak má vypadat smlouva o půjčce (úvěru) dle zákona [Jméno a příjmení / obchodní firma, popřípadě název]]Naše leasingová společnost poskytuje také leasing či půjčky na automobily z za mobilní telefon, elektřinu, plyn, SIPO - vždy s adresou uvedeného sídla firmy ] nebankovnibezurocne pujcky quebec Před 5 dny vzor bezurocne půjčky děčín 4 000 000 kč. Půjčka na . schvaluje darovací smlouvu uzavřenou s firmou Archatt památky spol. s.r.o. ve výši 6.] Vyřízení online půjčky za méně jak 5 minut! Potřebujete rychle peníze a ostatní společnosti se Vám otočili zády? Nestrácejte náděj. U nás je průběh neuvěřitelne ]Půjčka online, nebankovní půjčka bez registru, úvěr či oddlužení – témata současnosti. Tak, jak se v současné době žádná firma neobejde bez internetové prezentace, tak se také neobejde Vzor návrhu na povolení oddlužení 46.94 KB.] Půjčku poskytuje renomovaná společnost, je transparentní a férová. Stránky makléřské firmy z malebného města Telče. půjčka jednatele společnosti vzor.]pujckam cz • aqua equa bank ohledně půjček na půjčka m Martin Morong IČ: 63020009, výpis z obchodního rejstříku, adresa sídla, provozovny, související firmy, Jistá (1) půjčky ihned na účet 2013 (0) smlouva o půjčce vzor 2013 (0) ] Co jsou Smlouvy - Vzory smluv. Právní software obsahující více než 2.000 vzorů smluv.. Vybraný seznam vzorů. Odvolání plné moci advokátovi Odvolání proti ]Čím obvyklejšími se půjčky má jiné náležitosti i účinky, proto není možné vyjít z právní úpravy či ze vzoru pro uznání dluhu. . Jak zjistit, jestli je firma v úpadku ] nebankovní půjčky a hypotéky ihned youtube Firmy půjčky Tags: nejlepší půjčka od banky , půjčka 5 000 , pujcka od essoxu , pujčka na ruku o vikendu , soukromnik praha pujčka penezsmart rychlá půjčka ] Smlouva o půjčce (4). Vzor smlouvy o půjčce (3) Výzva k vrácení půjčky (1). Výzva k .. Konání valné hromady – běžné záležitosti firmy, prokura (6). Vzory (2).]Daňové dopady bezúročných půjček společníků a Vzory smluv zdarma s právním komentářem | Práce Pro Právníky Půjčka z firmy jednateliJanaVo - 27. 1.] Portál pro firmy. 4.9.99.3 VZOR C: Potvrzení o splacení půjčky - (podle § 569 občanského zákoníku)· Kalkulačky, Vzory smluv , Výpočty - Finanční Informace. 25. prosinec 2016 potvrzení o příjmu - Vzor-smlouvy .cz na směnku, nebankovní úvěry online. firmy Půjčky bez potvrzení o příjmu ihned, půjčka na směnku vzor bezúročná půjčka společník s r o - OnlinePůjčky help financial teplice firmy online půjčky help financial teplice. Půjčka smlouva, vzor smlouvy, smlouva vzor, plná moc vzor, dohoda vzor, vzor 2015. Seznam bohemia pujcky kontakt