text: Dopolední vstup na akci 400,-, ve kterých máte veškeré přednášky zdarma. Samotné workshopy se hradí či rezervují zvlášť (viz. hypertextové odkazy u jednotlivých dílen). Prostory mají totiž omezenou kapacitu, což ale zaručuje komornost akce:-). Workshopy můžete kombinovat, jak se Vám bude líbit, aby Vám program příjemně plynul a navazoval. Pokud přijdete odpoledne nebo se chcete účastnit jen některého workshopu, bude vstupné na samotnou akci dobrovolné, podle toho, jak využijete ostatní služby. Přihlášení a platba za konkrétní workshop podle instrukcí zůstává. Těšíme se na vás! > > SAT NAM 9:00 – 10:00 zahájení v tělocvičně 10 – 11:30 Dotek jemnohmotné ženské energie Jóga s Hedvikou Potopalskou (250,-) 11:30 – 12:00 technická pauza 12:00 – 13:15 OM chanting Jana Kotorová (50,-) 13:15 – 15:30 technická pauza + oběd 15:30 – 18:30 Cacao dance – živly v nás Svobodný tanec s rituálním kakaem Iveta Pravdová (500,- včetně kakaa) 18:30 – 19:30 technická pauza 19:30 – 20:30 Aroma zvuková lázeň meditační koncert (kříšťálové mísy, tibetské misky, zvonkohry, mantry) Ivana Sakura (350,-) S koncertem počkáme i na účastníky Sidhi sidha jógy😊 TĚLOCVIČNA 9:00 – 9:30 zahájení 9:30 – 10:00 technická pauza 10 – 11:00 Esence doTERRA jednoduše a prakticky praktická přednáška s automasáží Ivana Sakura (přednáška zdarma) 11:00 – 11:30 technická pauza 11:30 – 12:40 Vnitřní úsměv – rostlinná strava, jak na Změny v jídelníčku přednáška+malá degustace Alena Svobodová (přednáška zdarma) 12:40 – 14:00 technická pauza + oběd 14:30 – 15:30 Obličejová jóga Eva Tycová (200,-) 15:30 – 16:00 technická pauza 16:00 – 17:00 Přechodové rituály Ája Kykal Csöszová (přednáška zdarma) 17:00 – 17:30 technická pauza 17:30 – 19:30 Sidhi sidha jóga Barbora Maršálková (200,-) Připraveno bude vegetariánské občerstvení Stánky s dary Země léčivé focení Stánek s harmonizujícími fotoobrazy, kalendáři a kartami. esence doterra Vonné esence darů země. DoTERRA znamená v překladu dar země. obchůdek u popelek Eko-kosmetika a eko-drogerie, šperky ze skla české výroby. karetní náhled Jaký je můj další krok, co je teď pro mne to nejlepší, kde se nacházím? malování na tělo henna Malování hennou – přírodní barvivo z Indie a severní Afriky. malování na tělo jagua Maluji Jagua gelem – rituálním barvivem jihoamerických indiánů. Kdo vás bude provázet? Esence doTERRA jednoduše a prakticky IVA SAKURA doTERRA znamená v překladu dar země... Přijďte si vybrat svůj dar země pro vnitřní harmonii a rovnováhu. Vonné esence doTERRA na stánku k prodeji. Vstup na přednášku v rámci vstupného na akci zdarma. Dotek jemnohmotné ženské energie Jóga s Hedvikou Potopalskou Když se zpomalíme,napojíme na své tělo a sami na sebe ....mění se nám život ....měníme se mi... . Né pro jiné,aby s námi byli spokojeni,ale potkáváme a poznaváme postupně do hloubky sami sebe a jsme spokojeni se sebou hlavně my. Vnímáme své tělo co nám sděluje,vnímáme své srdce,vnímáme své já.... s tím přichází krásná volnost propojení se životem,s přírodou,se zemí,s vesmírem a bytostmi kolem nás... s láskou. “Abychom byli ve vztazích šťastní a naplnění,musíme být nejdříve naplnění a šťastní sami v sobě.” z knihy Známe se celé věky ,Andrea Homolová Pojďme společně jedním krokem vpřed.... pohyby napojit na své jemnohmotné ženské tělo,vnímat svůj nádech a výdech,dotknout se jemným pohybem 7 čaker ,poznat mudru Vzácného drahokamu,nechat tibetskou mísu rozeznít nad svým tělem,nechat se očistit přírodou... vše v zastavení přítomnosti sami v sobě se svou jemnou ženskou energií Těším se na setkání s Vámi Hedvika Lekcí Vás provede lektorka jógy ze studia Namasté Karlovy Vary Hedvika Potopalská (Jemná jóga,spirální dynamika v józe,Vitální jóga, Power jóga, Aero jóga, Seniorská jóga, Kranioasakrální jóga, Meditace, Onko jóga, Jóga pro Stacionář) 250,-, platba bude na místě, počet míst omezen – rezervace dopředu nutná na emailu b.hedvika@seznam.cz Vnitřní úsměv – rostlinná strava a jak na změny v jídelníčku ALENA SVOBODOVÁ Vnitřní úsměv je pro mne symbolem radosti a spokojenosti. Jak jej v našem životě dosáhnout? Existuje celá řada faktorů, které naší vnitřní harmonii ovlivňují a jedním z nich je strava. V této přednášce bych ráda sdílela své zkušenosti z rostlinného stravování. Dozvíte se praktické tipy z veganské kuchyně a benefity, které Vám může přinést. Neb sama nemám ráda ultimáta a vidím ve všem více cest, ráda bych Vám nabídla tipy, jak nové návyky a chutě jemně a nenásilně implementovat do svého jídelníčku, aniž bychom museli trpět tíhou změny a vlastním nátlakem na sebe sama. Součástí přednášky bude i malá ochutnávka. Život je cesta a dokud máme kam jít, žijeme! Někdy jsme na kopci, někdy pod ním, vždy se máme co učit. Jóga je pro mě báječnou kombinací klidu, lásky a poznání sama sebe. Fyzické cvičení v kombinaci se ztišením mysli mi opakovaně odkrývá mnoho nového k prozkoumání. Představuje pro mne pramen života a lásky. Ke svým lekcím Vnitřního úsměvu jsem došla na základě vlastních zdravotních problémů, které mne donutily podívat se na můj život z jiné perspektivy a začít měnit některé návyky, přesvědčení a názory, včetně stravování. Ráda bych i ostatním zprostředkovala to, čím jsem si v posledních letech musela prošlapat svou cestičku a co mi dnes pomáhá cítit se zdravá a fit. Lekce vnímám také jako sdílecí platformu, kde se můžeme vzájemně podpořit v uzdravování a hledání nových cest ke zdraví a radosti. Individuálně nabízím poradenství v rostlinné stravě a léčení reiki. Kontaktovat mne můžete na tel: + 420 602 374 929 CENA v rámci vstupného na akci OM chanting Bhaktimarga Jana Kotorová Společné recitování pranavy OM. Pranava OM je nejposvátnější jógová mantra. Její zvuk je léčivou vibrací, která přináší vnitřní klid, rovnováhu v těle i mysli, umožňuje ponor do sebe sama. Bhaktimarga je jednou z jógových cest vedoucích k osvícení, kontemmplaci. Je to cesta oddanosti. Učí nás pokoře a důvěře ve vesmír (v Boha, Átman, Stvořitele chcete-li), ale i důvěře v sebe sama. Ztišíme-li své ego, zjistíme, že Bůh a já Jednotou jsou. doporučená dobrovolná cena 50,- Obličejová jóga EVA TYCOVÁ Chcete rozzářit a omladit svůj obličej přirozeně, bez bolesti a ještě se u toho zasmát? Už jste někdy přemýšleli nad tím, proč cvičení končí v oblasti krku a obličej necháváme napospas? Na našem obličeji a krku se nachází přes 50 svalů, a i ty mohou být formovány, zpevňovány a uvolňovány stejně jako svaly na našem těle. Obličejová jóga a masáže zajistí vašemu obličeji: – Zdravější a hladší pokožku – Méně vrásek – Svěžest a mladistvost Pokud patříte mezi ženy, které trápí vrásky či ochabující pokožka na obličeji a zajímá vás tato přirozená metoda a její benefity, pak jste srdečně zvány na můj ochutnávkový workshop. Společně si zacvičíme krátkou rozcvičku, dáme sérii účinných liftingových cviků, a nakonec si dopřejeme úžasnou relaxační masáž obličeje a krku. Těším se na vás Eva Jmenuji se Eva Tycová, je mi 41 let a jsem autorkou projektu Jóga pro Tvůj krásnější obličej. Učím ženy, jak mohou pomocí jednoduchých omlazovacích technik docílit krásnější, pevnější a zdravější pleti. Obličejová jóga si ke mně našla cestu před třemi lety a od té doby ji cvičím téměř denně, nejsem totiž fanoušek invazivních zákroků, chci si zachovat svou mimiku a vypadat stále jak já. Vždy jsem měla ráda pohyb, hlavně fitness a jógu, a tak mi i cvičení obličejových svalů dávalo opravdu smysl. Tato metoda mě naprosto uchvátila, a proto jsem se vrhla rovnou do studia lektorského kurzu obličejové jógy. Nyní mé znalosti a zkušenosti předávám ženám, které se chtějí cítit lépe, chtějí o sebe více pečovat a dopřát si tak velmi důležitý čas pro sebe. 200,- platba předem na účet 43-6668880287/0100 , počet míst omezen rezervace na emailu eva@oblicejbezvrasek.cz Cacao Dance – Živly v nás Iveta Pravdová V rámci festivalu věnovanému Zemi a našemu spojení s ní nabízím večer vědomého svobodného tance s rituálním kakaem. Pro jemné uvolnění zahájíme v kruhu šálkem rituálního kakaa. Postupně se budeme v tanci dotýkat jednotlivých živlů – země, ohně, vody, vzduchu a uvědomovat si jejich propojení s naším tělem i životem. Pohyb, i zastavení, pravdivost emocí, spojení se sebou i podpora skupiny. Určeno všem, bez rozdílu, věku, či předchozích tanečních zkušeností. Svobodný tanec jsem objevila v roce 2008, kdy první akreditovaná lektorka Raduca Vojáčková tento mocný nástroj do ČR přinesla v podobě Tance 5 rytmů. Od té doby mi tato cesta tance provází, jako lektorku, organizátorku i účastnici dílen vědomého pohybu s našimi či zahraničními lektory, kde čerpám nové zkušenosti. Cena setkání: 500,-Kč, včetně kakaa. (platba předem) Počet míst je omezen, rezervace a platby předem. Přihlášky: iveta.pravda@seznam.cz /www.zivotvtele.cz/ platby na účet: 112460933/0300 Přechodové rituály Ája Kykal Csöszová Přechodové rituály nás mohou provázet v důležitých momentech života a mohou nám pomoci tyto přechody snáze projít. Výčet všech rituálů by byl vlastně nekonečný, ale pro představu to jsou například rituály předsvatební, svatební, rituál předporodní a poporodní, rituál přivítání miminka, ale i například rozchodový rituál, nebo rituál rozloučení. Jsem webařkou, lektorkou jógy a příležitostně zastávám roli kněžky v přechodových rituálech. Tradice kněžek v dnešní době zažívá menší renesanci a přesto je tak málo známá. www.jogazeny.cz Vstup na přednášku v rámci vstupného na akci zdarma. SIDHI SIDHA JÓGA BARBORA MARŠÁLKOVÁ Přijďte zažít ten úžasný pocit, díky speciálně upravenému seriálu ásán / jemná jóga vycházející z Hatha jógy, Sidhi Sidha jógy/, která energeticky pročistí vaše tělo, uvolní svaly, zklidní mysl a vnese světlo do každé buňky vašeho těla. Lekce stojí 200,- Kč / platba předem není nutná, prosím vše na místě v hotovosti/ Počet míst omezen – rezervace na emailu rbarborama@seznam.cz Aroma zvuková lázeň IVA SAKURA Meditační koncert, na kterém poplyneme na vlně léčivých vibrací křišťálových mís, tibetských misek, zvonkoher a manter. Svým sametovým hlasem doprovede meditací Iva Sakura. Jsem žena, která ráda tančí i zpívá a naslouchá hudbě i tichu. Z ticha – ze třpytu prázdna, jak říkala Míla Tomášová, všechny zvuky vycházejí a do ticha se vracejí. My sami vytváříme náš svět z vibrací zvuků, hlasů, slov i písní. Záleží na tom, jak jsme naladěni. Jak zníme naši „Píseň Života“. Baví mne naslouchat lidským hlasům, dá se z nich vyčíst možná víc než z lidských tváří. Baví mne souzvuk vícehlasů. Vychutnávám si rezonanci hlasu a tónů v celém těle. Miluju noření se do zvuků hudby jako do lázně, kdy mne jednotlivé tóny rozplynou do prázdna... Vnímám sílu jemnosti a něžnosti, která je v dnešním světě málo viděná, jako podstatnou pro proměnu nás samotných. Práce s esenciálními oleji mi přináší možnost být denně v kontaktu právě s kvalitou jemnosti, ale i vnímavosti a jasnosti. www.esencezeme.cz 350,-, platba předem na účet 670100-2208740250/6210, počet míst omezen – rezervace předem nutná na emailu iva.brandnerova@email.cz léčivé focení Marcela Svěchotová Vnímám krásu okolí a pomocí fotografie přináším jeho láskyplná sdělení až k vám. Nechte se vést a podporovat mými obrazy a slovy na cestě k harmonickému životu. Marcela Svěchotová Fotografka La-Marce– Marcela Svěchotová 603402724 www.i-fotograf.cz Eko-kosmetika a eko-drogerie Obchůdek u Popelek Martina Gabrielová Kromě ekokosmetiky a ekodrogerie se můžete těšit i na hand made šperky á la Muránské sklo. Firma Popelky s.r.o. byla založena v roce 2012 jako úklidová firma se zaměřením na sociální aspekt podnikání. V roce 2019 otevřela jednatelka firmy Martina Gabrielová bezobalový obchod s ekologickou drogerií a kosmetikou v Plzni v Prokopově ulici č. 37, z centra směrem k Zimnímu stadionu. V roce 2021 k sobě přibrala Jitku Křemenákovou a společnými silami dokázaly, že byla firma uznána zaměstnavatelem na chráněném trhu práce dle §78 zákona č. 435/2004 Sb., o zaměstnanosti. Mrkněte na e-shop Obchůdku u Popelek, www.obchudekupopelek.cz, který byl spuštěn začátkem roku. Najdete zde různé ekologické a bio bezobalové výrobky z oblasti kosmetiky a drogerie. Patronkou obchůdku je sportovkyně Kateřina Emmons. Odkazy na náš eshop: www.obchudekupopelek.cz článek https://www.regionplzen.cz/zpravodajstvi/?tag=obch%C5%AFdek%20u%20popelek%20plze%C5%88 facebook https://www.facebook.com/PopelkyPlzen/ Instagram https://www.instagram.com/obchudek_u_popelek/?hl=cs Vstup na přednášku v rámci vstupného na akci zdarma. Karetní náhled Iveta Pravdová V rámci festivalu nabízím krátký karetní náhled do aktuální životní situace, pracuji s různými druhy karet, zejména se šamanským orákulem, andělskými kartami, Tarotem a dalšími. Nechávám se vést svou intuicí a vhledy. Karty jsou v mém životě od roku 1992, kdy jsem jako samouk začala s mariášovými kartami dle Dagmar Kludské, nyní jsou mi cenným pomocníkem a doplněním mé práce. Od dětství vnímám, že existuje svět ,,za oponou“ a jako správná štírka s většinou planet ve vodě, celoživotně zkoumám hlubiny a zákoutí lidské duše. V prvé řadě sama u sebe, neboť, kam dojdu já sama, mohu doprovázet i své klienty. Prošla jsem v životě mnohé vzlety i pády, abych se učila a rostla, ve vztazích, k sobě samé, lidem, světu. Na mé práci miluji kombinaci uvolnění a uzemnění. Aby nám duše mohla začít vyprávět, musíme být pevně na zemi a přesto v odevzdání se vyššímu řádu. Více o mně na: www.zivotvtele.cz Doporučená cena: 250,-Kč za půl hodiny Malování hennou Ája Kykal Csöszová V časech od 12 do 15:30 a potom od 18 do 19. Na akci bude rozpis, kde se můžete na malování hennou zapsat. Malování hennou má svoji tradici v Indii a v severní Africe (Maroko), ale i v arábii. Henna pastu si míchám sama, je 100% přírodní. Po nanesení henna pasty je potřeba nechat hennu působit, aby se vám obrázek dobře vybarvil. Vybravení obrázku záleží na typu kůže – každý z nás má jiný odstín výsledného malování. Obrázek na těle vydrží 2-4 týdny. Cena je 200 Kč za menší obrázek. Malování trvá 20-30 min. Malování jagua gelem Gabriela Vocásková žena, manželka, matka dvou krásných dcer, průvodkyně dětí v Lesním klubu, někdy výtvarnice, někdy kuchařka, nadšená do všech možných vylomenin, věčná objevitelka života......To všechno jsem já. Poslední mojí objevenou vášní je malba na tělo.... Maluji Jagua gelem – rituálním barvivem jihoamerických indiánů. Má úžasně modročernou barvu, velmi podobnou klasickému tetování a je to tak trochu kouzelné J.... Po nanesení a uschnutí se sloupne a malba není vidět. Vše se bude postupně objevovat do 24 – 48 hodin. Cena za malbu je 200,- kč menší obrázek, podle náročnosti se maluje cca 20 – 30 min plus schnutí. Obrázek vydrží na kůži cca 7 – 14 dní. Na akci bude připravený rozpis malování, kam bude možné se zapsat. Malování jagua gelem bude v časech 11:30 – 12:30 a 13:30 – 18:30.


Reportáž ze zápasu Bayern Alzenau - Rot-Weiss Koblenz: statistiky, reportáž - EuroFotbal.cz Kurzy sázkové kanceláře Tipsport: 1.48 - 4.10 - 5.63


source: CulturaX

text: Činnosti, při kterých je porušována integrita lidské kůže :: Živnosti Živnosti | Úvodní stránka > Činnosti, při kterých je porušována integrita lidské kůže Dekorativní výkony na zdravé lidské kůži s cílem estetické úpravy jejího vzhledu, při kterých je porušována celistvost kůže. Vpravování schválených zdravotně nezávadných cizorodých látek jako pigmentů, kovových předmětů a obdobných materiálů do kůže pomocí sterilních nástrojů a speciálních přístrojů nebo pomůcek na jednorázové použití. Provádění permanentního make-upu, tetování, piercingu, nastřelování náušnic a podobně. odborná způsobilost k výkonu povolání lékaře nebo zubního lékaře podle zvláštního právního předpisu*), nebo *) zákon č. 95/2004 Sb., o podmínkách získávání a uznávání odborné způsobilosti a specializované způsobilosti k výkonu zdravotnického povolání lékaře, zubního lékaře a farmaceuta, ve znění zákona č. 125/2005 Sb. **) zákon č. 96/2004 Sb., ve znění zákona č. 125/2005 Sb.


text: Chytré hodinky a náramky Pebble, SONY Sony SmartBand SWR10Sony SmartBand Talk SWR30Pebble ClassicPebble Time Round 20mm Pebble, SONY, Chytré hodinky a náramky (Pebble, SONY) - zboží Pebble Time Steel jsou chytré hodinky, které zvládnou více než jen určování času. Jedná se o chytré hodinky pro mobilní telefony se systémem Android a iOS, pomocí kterých lze diskrétně sledovat vše podstatné co se děje ve vašem chytrém telefonu a dokáží ... více od 6 499 Kč do 6 899 Kč Pebble Smartwatch jsou chytré hodinky, které v sobě ukrývají neskutečné množství možností. Můžete je nosit na ruce jako klasické hodinky, po připojení k Vašemu smartphonu nebo tabletu se Vám otevře celý svět Pebble aplikací. Operační systém Pebble OS ... více


Do Story HD se vejdou 2 GB dat (nejen textů, ale i třeba MP3, jak je u čteček obvyklé). Prostor lze rozšířit SD kartou. Zajímavá je především široká podpora nejrůznějších formátů. Tou zaujaly už i starší modely firmy a nový Story HD nezůstává pozadu. Zvládne EPUB, TXT, PDF s podporou Adobe DRM, FB2, DJVU a rastrované obrázky.


White & Black Holes – Barbora Mochowa – Supraphonline.cz Celková stopáž: 03:02 (P) 2020 Barbora Mochowa/Viliam Béreš, Tranzistor licence Katalogové číslo: TRZ026-1 zpěv: Barbora Mochowa 1. White & Black Holes 03:02 25 Kč Barbora Mochowa je zpěvačka a pianistka, která se širší veřejnosti představila už v loňském roce na celosvětové hudební soutěži Eurovize 2019, kde v počtu zhlédnutí na YouTube suverénně vedla s písní True Colors. V celkovém pořadí se umístila na druhém místě po vítězných Lake Malawi. Letos se v této soutěži opět představuje se svou magickou písní White & Black Holes. Tu vytvořila opět s předním producentem a pianistou Viliamem Bérešem. Přední strana CD obalu (cover) k albu White & Black Holes ve formátu PDF. Obrázek obalu alba je přikládán v dostatečné kvalitě, vhodné i pro tisk. Zadní strana CD obalu k albu White & Black Holes ve formátu PDF. Pokud si toto album vypálíte jako Audio CD, můžete tento dokument vytisknout a vložit do zadní strany krabičky. Digitální booklet k albu White & Black Holes ve formátu PDF o velikosti A4. V závislosti na informacích viditelných na profilu alba může obsahovat podrobné informace o albu a jednotlivých skladbách, včetně seznamu participujících umělců, přesného data a místa nahrání pro každou ze skladeb. Digitální booklet je tisknutelnou variantou profilu alba.


source: wikipedia

text: John S. Dinwoodie (1904–1980) byl skotský duchovní a básník. Jeho sbírka básní vyšla v KVAROPO pod názvem KASTELO EL REVOJ. Související články Esperantská literatura Esperantská literatura Skotští duchovní Narození v roce 1904 Úmrtí v roce 1980 Muži


source: fineweb

text: Candino |Candino| |Právní forma||Soukromá společnost| |Založeno||1947| |Zakladatel||Adolf Flury-Hugo| |Sídlo||Biel, Švýcarsko| |Vyráběné produkty||Hodinky| |Mateřská společnost||Festina| |Dceřiné společnosti||Candino| |Oficiální web||www.candino.com| Candino je švýcarská hodinářská firma. Obsah Historie [editovat] Firma byla založena v roce 1947 Adolfem Flury-Hugem ve švýcarském kantonu Soleure. Poprvé byly její výrobky výrazněji prezentovány na Basel World v roce 1957. Do roku 2002 byla pouze malou a méně známou firmou. V roce 2002 byla firma Candino převzata firmou Festina a začal její rozvoj. Hodinky začaly být distribuovány v síti Festina jako lepší hodinky za přijatelnou cenu. Dnes je značka Candino zařazena do koncernu Festina-Lotus. Výrobky [editovat] Hodinky značky Candino jsou výrobkem švýcarské hodinářské firmy a jsou dokladem vysoké švýcarské technologie a úrovně zpracování. Hodinky Candino mohou nést označení Swiss made. Výroba hodinek je situována do Herbetswill ve švýcarském kantonu Soleure. Produkce je až 2500 hodinek denně. Firma zaměstnává 80 zaměstnanců. Sídlo firmy a továrny [editovat] Výrobním centrem firmy Candino je Herbetswil, ale hlavním sídlem firmy je švýcarské město Biel. Zde sídlí generální management.


Při požáru v osmém patře bytového domu ve Zlíně nebyl nikdo zraněn – Novinky.cz Počet zhlédnutí: 412 Článek od uživatele Vlastimil Langer, PhDr. Při požáru v osmém patře bytového domu ve Zlíně nebyl nikdo zraněn Bez zranění se obešel požár bytu v osmém patře domu na největším zlínském sídlišti Jižní Svahy, který likvidovaly v pondělí 26. listopadu odpoledne dvě hasičské jednotky. „Většina obyvatel opustila byty před příjezdem hasičů,“ informoval Roman Žemlička z HZS Zlínského kraje. Na požár bytu upozornil kouř vycházející z oken. pondělí 26. listopadu 2018, 20:29 Vyšetřovatel hasičů ohledal místo požáru, příčinu zatím neurčil a proto zůstává v šetření hasičů. Dosud nebyla vyčíslena výše způsobené škody ani hodnota uchráněného majetku. V 13:46 hodin přijali hasiči Zlínského kraje zprávu o vycházejícím kouři z okna bytu v posledním patře bytového domu v ulici Křiby ve Zlíně. Operační důstojník vyhlásil požární poplach profesionálním hasičům z centrální požární stanice Zlín a jednotce hasičů Statutárního města Zlín-Prštné. Hasiči vyjeli s třemi automobilovými cisternami a jedním automobilovým žebříkem. „V době příjezdu hasičů byla na místě Policie České republiky a majitelka bytu, v kterém hořelo. Žena sdělila, že opustila byt v průběhu vaření. Hasiči v dýchacích přístrojích zjistili, že jsou zakouřené společné prostory v nejvyšším patře domu. Evakuace obyvatel nebyla nutná, protože většina osob opustila byty před příjezdem hasičů,“ uvedl mluvčí hasičů Žemlička. K uhašení požáru stačil hasičům vnitřní nástěnný hydrant. „Pro odvětrání bytu i společných prostor hasiči použili přetlakový ventilátor. Po uhašení požáru zkontrolovali střechu a také bytu pod bytovou jednotkou, v níž došlo k požáru. Dvěma dětem, které bydlí pod hořícím bytem, hasiči předali dráčky Záchranáčky,“ dodal Roman Žemlička.


Kniha Kvetoucí rostliny - Vaše zahrada - neuveden | knizniklub.cz Domácí stránka › Žánry › Populárně naučná › Flora, zahrada › Kvetoucí rostliny - Vaše zahrada 155 × 212 mm, 310 g Název: Kvetoucí rostliny - Vaše zahrada Objednací kód: ND179093


Kdepak Quake. Netajím se tím, že Doom je pro mne nejpřevratnější hra všech dob, ale když iD Software oznámili nástupce, nemohl jsem dospat. Byl Doom překonán? Těžko říci, zda je vůbec možné Dooma překonat, ale všeobecně se dá říct, že Quake splnil víc, než se od něj očekávalo. Rámcová kritika tupé vyhlazovací herní náplně stojí na straně jedné. Na straně druhé stojí ale naprosto všechno od technologie, design, soundtrack a multiplayer. Quake jakoby šel částečně proti vývoji FPS žánru. V porovnání například s Duke Nukem 3D nabízí herně vlastně méně interaktivních prvků. Přitom se po prvotním šoku ukázalo, že Quake opět potvrdil nadřazenost iD Software, ovládl svět a posunul žánr FPS o obrovský kus vpřed. V jistém smyslu jsou současné hry vděčné Quakovi více, než Doomovi. Proč tomu tak je? Quake měl pohnutý osud i vývoj, který je ovšem ve stínu jeho finálního úspěchu. Podobně, jako u Dooma, roli zde hrály seance Dungeons & Dragons, kde Carmack i Romero měli spoustu příběhů, dobrodružství a postav. Rozhodli se tedy ztělesnit své herní dýchánky do form 1000 y počítačové hry. Ve hrách Commander Keen můžeme vidět na tuto hru dokonce reklamu. Hra je nazývána "Fight for Justice" a mělo jít o volně navazující sérii, avšak s plně VGA grafikou, plynulým 2D scorllingem, RPG vývoje postavy a hlavně nejnebezpečnějšího záporáka všech dob jménem Quake. Fight for Justice avšak nikdy nespatřil světlo světa. Určité prazárodky FPS klasiky tedy jsou z roku 1990. Minimálně je tato historka důležitá proto, že samotní iD Software uznávají, že značka Quake byla dávno před vydáním tak známá, že ji prostě museli využít. Není tajemstvím, že onen "Quake" je nakonec ve finální verzi krycí jméno pro bosse Shub Nigurath z Lovecraftovské Cthulhu mytologie. Hra Doom byla původně plánována, jako licencovaná Aliens hra a tak je velká část designu poplatná sci-fi settingu - avšak původ nejrůznějších satanistických či jinak temných motivů je právě díky pronikání Dungeons & Dragons. Po vydání Dooma 2 tedy padlo slovo, že iD Software zpracují myšlenku Quake v nové formě. Zbrusu nový engine a tím pádem odlišný level a game design. První zmínky o hře nás představovaly jako hrdinu Thorovského typu, který disponuje hromovým kladivem. To vše se mělo navíc odehrávat v Aztéckém stylu grafiky. K dispozici měla být škála RPG prvků a také realistická animace nepřátel pomocí inverzní kinematiky. Vývoj Quake trval rok a půl - nezvykle dlouho na svou dobu, i na poměry iD Software. Původní koncept se v rané fázi ukázal být neatraktivním a tak došlo k vymazání projektu a urychlenému vývoji nové hry. První screenshoty z alfa verze ukazují temné fantasy světy. Velice pěkné porovnání screenshotů beta VS full jsem našel na prima stránkách jednoho FPS nostalgika. Na jednom obrázku je dokonce vidět drak (ve hře později nepoužitý), hra byla prezentována, jako simulátor rytíře. Časový limit byl ale neúprosný. K restartování vývoje hry došlo pouhých sedm měsíců před vydáním. iD Software se tak uchýlili k co nejjednodušší, tedy Doomovské koncepci, se kterou měli nejvíce zkušeností. A to přesto, že Romero odmítal na projektu v této fázi pracovat, což vyústilo v jeho odchod a založení nového studia, které později pohořelo s Daikatanou. Proto jsou v Quake velice podobném zbraně, jako v Doomovi, proto mají mnohé úrovně tak primitivní, pravoúhlý design a proto byla hra přijata mnohými s vlažností pro iD netypickou. Čas ale ukázal, že kvalita hry a potenciál hry jsou dvě různé věci. Přestože samotný singleplayer nebyl na svou dobu příliš převratný, ale rozhodně ne špatný, mnoho hráčů se zrealizovalo v m 1000 ultiplayeru. Popularita hry tak zajistila další vývoj směrem k Quakeworld, což následně spustilo lavinu dalších mutací enginu - GoldSrc (Half-Life), GLQuake (mnoho modifikací) a samozřejmě Quake 2. Genialita enginu není ale skryta (jenom) ve vizuálu. Grafika na svou dobu byla skutečně pokročilá, všeobecně se hovořilo o smrti spritových enginů (Quake jeden nebo dva sprity sám obahuje). Trojrozměrnost prostředí byla neuvěřitelná, srovnání s Xngine a prvním hitem Score s hodnocením 10/10 - Terminator Future Shock, případně s omalovánkovým Duke Nukem 3D - Quake jasně vedl. Práce se světlem, gravitací, podpora akcelerace díky grafickým kartám s čipem Rendition. To vše v libovolném rozlišení. iD Software už jenom tímto potvrdili svou pozici leadera počítačové grafiky. Jenže tím to zdaleka nekončí. iD Sofware zásadně zrevolucionalizovali vnímání počítačových technologií pro herní účely. Věc, díky které Quake zvítězil, byla otevřenost. iD Software nám nedali do rukou jenom hru a pár multiplayerových map. Dal nám k dispozici všemocný nástroj, absolutní modifikovatelnost. Poučeni z masové oblíbenosti přídavných map pro Dooma se Quake vydal ještě variabilnější cestou. Rozdělení softwaru na klienta a server, zavedení stovek proměnných pro všechny možné účely a možnost definovat si vlastní proměnné. Hráči zjistili, že takzvaná "konzole" je přemocný nástroj. Quake umožňuje svou systémovostí změnit všechno. Grafické detaily a efekty? Úhel výhledu? Rychlost postavy? Chování nepřátel? Na všechno se dá najít nějaká proměnná, na všechno lze napsat skript, všechno je možné, aniž by člověk musel mít k dispozici zdrojové kódy enginu. Jako příklad může posloužit hra Strife nebo Heretic. Běží na stejném enginu, jako Doom a sdílí jeho přednosti a i nevýhody. Nových systémových věcí je ale pomálu (inventář, rozhlížení nahoru-dolů, dialogy, komplexnější zbraně) a musely se dodělat "ručně" na úrovni hackování enginu. Quake rozdělením enginu na jádro (zodpovědné za finální výpočet) a obal (grafika, hudba, zvuky, levely, skripty a "nekonečná řada proměnných") se ukázalo být skokem k modernizaci počítačových her po technologické stránce. Tento princip se používá dodnes i u těch nejmodernějších her a byl to právě Quake, který nastolil tento standard. Přitom Quake není žádný extrémní žrout výkonu, v porovnání s Doomem potřebuje 8 MB RAM a nějakou 486. Čili to není otázka nějakého čekání na hardware, ale koncepční úvaha Carmacka. Zajímavostí je pak pohled na editory levelů. Zatímco Doom a i opěvovaný Duke Nukem 3D měli editory víceméně dvourozměrné a velice těžkopádné, Quake se vyznačuje specifickým BSP formátem, do kterého je možné importovat standard MAP. Tím pádem je možné levely vytvářet třeba v 3D Studiu MAX a následně zkompilovat. Filozofie přístupu k vytváření levelů, jako k virtuální architektuře nebo sochařství bylo na svou dobu převratné. Hráči už nemuseli hlídat každičký vektor a trávit hodiny vytvářením schodů. Intuitivnost vstupu a výstupu udělal z Quake startovní platformu pro první mody. To vše s posvěcením iD Software. Krom extrémního množství dodatečných úrovní, které vyprodukovala komunita a zahltila jimi internet, to byly právě produkty typu QuakeC, které zajistily popularitu hry. Možnost si do hry relativně snadno vložit nové zbraně, předměty v inventáři, dialogy, obchody nebo RPG prvky - neboli věci, které hra nikdy neobsahovala a zdánlivě nepodporovala - to vše je nyní díky logické struktuře enginu možné. Asi nejlépe je to vidět na modu Team Fortress, který s relativně malými náklady vytvořil zcela novou hru s novými pravidly a stylem. De facto tak vznikl celý sub-žánr. Celkem brzy došlo k jednomu ze dvou finálních kroků. Podpora OpenGL standardu vystřelila Quake do výšin. 3Dfx karty byly v kurzu a mít sexy vypadající hru pokročilé generace, byť původně vydanou pro MS-DOS a VGA standard, bylo nevšedním zážitkem. Opět zde nastoupila otevřenost enginu. OpenGL patch přidával krom standardního vyhlazování textur také nevídané efekty. Stíny objektů, odrazy zrcadel či vodní hladiny, průhlednost vody a tak podobně. Nemluvě o rychlosti. Quake svede zobrazit enormní množství objektů, ale má paradoxně problém s velkými otevřenými prostory - jakkoliv prázdnými (tato nevýhoda je daná přímo BSP formátem). GLQuake je definitivní verze "klasického Quake". Definitivní finální krok, který umístil hru mezi stálice herního nebe, je samozřejmě multiplayer. Podpora internetového hraní, dedikovaných serverů, možnost se potkat až s 32 hráči online - iD Software si dali na čas, ale nakonec překonali veškerá očekávání. Projekt Quakeworld a šílenství okolo této hry zapříčinilo vznik ligy a rovněž první profesionální týmy. Quake se stal prakticky prvním dobře placeným elektronickým sportem. Vyhrát Ferrari 328, které navíc původně patřilo Carmackovi? I takto se dá vydělávat. Na Quakovi jsem trávil hodně času, dokonce jsme měli se spolužáky založený klan a jednu dobu mi to střílelo řekl bych nadprůměrně. Právě ona jednoduchost základního herního konceptu znamenala zvládnutí stěžejních pravidel během krátké chvíle, takže nastoupilo martyrium v pilování techniky. Obrovským přínosem pak byl vstup umělých inteligencí na scénu. Reaperbot patřil mezi první umělé protivníky, které jsem měl tu čest rozsekat. Asi nejvíce času jsem trávil s univerzálním Omicron botem, který krom hry samotné také přidával spousty grafiky - skiny protivníků. Za jednoho z nejlepších botů bych ale označil dílko jménem Frogbot. Tento bot byl určen výhradně pro hraní DM4 a DM6 (nejpopulárnější mapy v základní verzi hry), kde nás s citem pro sebe vlastním roznášel na kopytech s úsměvem. V článku o vlastní tvorbě Továrna na hry jsem se celkem detailně zmínil o své tvůrčí aktivitě právě ve hře Quake. Pomocí nástroje Qoole (a později Worldcraft) jsem vytvářel relativně slušné úrovně pro deathmatch, ale tíhnul jsem spíše k testování různých ujetostí. Například jsem udělal level, kde nebylo nic než láva a několik vzdálených ostrůvků. Pozorovat pak chování botů bylo zajímavé, studovat jejich inteligenci. O krok dále byly moje pokusy se skriptováním v QuakeC, které měly myslím solidní základ. Nebudu se ale opakovat, přečíst si to můžete sami. Samotná hra po strastiplném a uspěchaném vývoji měla nakonec koncepci velice blízkou Doomovi nebo Wolfenstenovi 3D. Hra obsahuje čtyři nezávislé epizody ve čtyřech variantách obtížnosti (nelze zapomenout, když jsem poprvé objevil Nightmare) a každá epizoda je sérií přibližně sedmi levelů. Podobně, jako Doom, byly mnohé prostory situované spíše do sci-fi settingu, ale celkem brzy se hra žánrově vyhraňuje do temného gotického fantasy. Náš zbraňový arzenál je více méně klasický, ale proti nám stojí krom nejrůznějších vojáků také skřeti s granátometem, nesmrtelné zombie, rytíře, zmutované prasopsy a další ujetou havěť. Většinou stačí jedna dvě rakety a je vymalováno. Škoda, že dvouhlavňová brokovnice nebyla převzata z Dooma 2... Leveldesign je řekněmě "zajímavý". V roce 1996 si ještě herní vývojaři mohli dovolit absurdní design. Jde o spleti chodeb, které mají herní logiku, ale jde pořád v prvé řadě o bludiště. Některé úrovně se ale vysloveně snaží o architekturu v pravém smyslu slova. Paláce, podvodní jeskyně, strukturované vesmírné stanice. iD Software začali chápat, že s pokročilejší kvalitou grafiky se už nemohou spolehnout na fantazii hráčů. Zatímco Doomovi stačil šedý kvádr jako "most", jelikož se po něm dalo přejít přes jezírko kyseliny (tedy jiný kvádr...), v Quake již most musí vypadat jako opravdový most. Z toho vyplynula nutnost vytvořit prostředí s pokročilejší mírou uvěřitelnosti. Teprve ale až Quake 2 to dotáhl do konce. Quake 1 je tak na půl cesty. Pro hráče je průchod či prostřílení se levelem výzvou, takže je mnohdy nesmyslný design v zásadě přínosem. Ono celková vize, že hlavní záporák hry chce dobýt svět pomocí třiceti divných architektonických úkazů je absurdní. Quake je jedna z posledních her, která si toto mohla dovolit. Prakticky každá následující hra (nejen od iD) již muselo pro žánr FPS přinést interní logiku prostředí. Viz Half-Life. Poslední epizoda a závěrečná úroveň jsou skutečným peklem na zemi. Design je na pohled méně komplexní, ale od hráče je vyžadováno více zkoumání a vracení se do starých míst, Quake nešetří celkem složitými prostorovými hádankami. Místy je evidentní, že autoři chtěli zdůraznit, co všechno jejich hra umí, aniž by to bylo ve skutečnosti pro hru potřebné. Jezírko, které doplňuje zdraví. Vyhazování hráčovy postavy do absurdních výšek a následné plachtění ve snížené gravitaci. Způsob likvidace posledního bosse pomocí teleportu a sekery. Jakoby se iD snažili říct: "Kupte si licenci na náš engine, jde tam dělat mnohem víc, než jen střílet do nepřátel". A měli pravdu. Popularita modů vyústila až v total conversions a nové hry. Fandovská základna vyplodila mimo jiné Quake Rally a také Quake Chess. Krom toho se Quake dočkal celé řad 1000 y oficiálních datadisků a levelpacků, které přidávaly i nové varianty zbraní. Je ale s podivem, že samotný engine nakonec nepoužívalo moc her. Jmenovat lze v zásadě jenom Hexen 2. Moderská základna ale dodnes pracuje na dokonalejších metodách interpretace Quaka. Nejde o převody hry do nového enginu - ale spíše o ladění renderovacího jádra tak, aby i takto stará hra vypadala fantasticky. V podstatě se tím dokazuje technologická nadčasovost hry. Doporučil bych vyzkoušet Tenebrae například. Z hlediska komunity tady byla ještě důležitá věc. A sice možnost nahrávat si průchod hrou, jako video. Výsledkem jsou prťavé soubory klidně s hodinami hraní, které jdou přes internet snadno sdílet. Člověk k tomu samozřejmě potřebuje nainstalovanou hru, ale kdo ji nemá, že ano? Řady chlubilů si tak mohli pohonit ego, jak krásně někoho sejmuli v multiplayeru či jak elegantně vyřešili nějakou úroveň. I Doom umožňoval nahrávat dema, ale nyní to bylo díky vestavěné konzoli mnohem snadnější. Byla jen otázka času, kdy se začnou hráči předhánět, kdo dokončí hru rychleji. Ano, speedruny. Quake bezesporu stál u zrodu této disciplíny - anebo ji minimálně masově zpopularizoval. Došlo to dokonce tak daleko, že hráči pomocí externích nástrojů zasahovali do originální videostopu tím, že měnili kameru či přidávali komentáře. Aby mohly být speedruny co nejefektivnější, začaly se originální levely analyzovat téměř na úrovni zdrojového kódu. Pochopení pohybu postavy a matematický model prostředí znamenal převrat. Quake už nebyla pouhou hrou, ale fetišistickou vášní pro maniaky. O jednom z mých oblíbených (a prvních viděných) speedrunů se rozepíšu později. Quake zaznamenal úspěch napříč platformami, jelikož se dočkal podobně zuřivého portování, jako Doom. Z oficiálních konverzí bych jmenoval pro zajímavost Amiga verzi (i na 060 prakticky nehratelná), Sega Saturn a Nintendo 64. Komunita ale převedla hru i třeba na Nintendo DS, Wii, XBOX, Playstation 2 a tak dále. Možná proto mi nejde do hlavy, proč se Quake 2 (společně s Quake 4) tak moc odklonil od populárního konceptu. Příběhové FPS jsou sice vítanou komoditou, ale Quake by měl být o rychlé, bezmyšlenkovité řežbě. Jak jinak uctít památku hry s naprosto dokonale čvachtavým zvukem rozpadajícího se těla po zásahu raketometem? V polovině devadesátých let stál design her na rozcestí. Překomplikovaná bludiště Dooma a miliardy jeho klonů byly na ústupu. Hry jako Hexen se snažily posunout žánr směrem ke komplexnějšímu světu a implementovat RPG prvky, stejně jako práci s inventářem. Hexen 2 už prakticky neobsahoval žádné normální levely, ale pouze jeden supersvět, rozdělený loadingy. Podobnou cestou se vydal i Quake 2. Žel po vydání Half-Life a postupně dále ke sklonku dvacátého století se hry začaly linearizovat a soustředit se na autory definovaný zážitek, místo toho, aby hráči dostali prostor k herně kreativnímu řádění. Kdepak Quake. iD Software se překonal a i když ke hře samotné lze mít celou řadu výtek (zmizelo tlačítko "use", nekonzistentní leveldesign, okoukané zbraně, nemožnost se skrčit atp.), nelze jí upřít revolučnost po mnoha stránkách. Je to jedna z těch her, které slouží více jako technologická demonstrace s opravdu vymazleným multiplayerem a kreativními možnostmi za hranicemi snů. Je škoda, že po vydání hry Romero opouští iD Software a utápí svůj žal na Daikataně. Je škoda, že dneska iD Software vydává Rage a že původní hodnoty jsou dnes udržovány pouze hrstkou nejvěrnějších Doomařů a Kvejkařů. Mimo komerční sféru je odkaz ale pořád živý. Faktem zůstává, že prodat takto komplexní nástroj současným masám hráčům je v této podobě nemožné. A faktem také zůstává, že Quake se dá hrát kdykoliv, kdekoliv a s kýmkoliv. Doufám, že mne v tom nen 1000 echáte samotného! P.S.: Pro rejpaly - "iD Software" by se správně mělo psát "id Software", což je technicky správně. Avšak historicky si myslím, že je původ velkého D opodstatněný díky staré verzi loga. Z nějakého nevysvětlitelného důvodu je to pro mne tedy vždy "iD".


text: Na sídlišti leželo tělo pobodaného mladíka, policie má podezřelého - iDNES.cz 12. března 2009 7:09, aktualizováno 12:49 Policisté našli tělo 28letého muže v Pražské ulici v Bílině ve středu kolem půl šesté odpoledne. O hodinu a půl později zadrželi podezřelého. Podle teplické policejní mluvčí Ilony Novotné se pachatel s obětí znali a vražda se stala po vzájemné hádce. Starší bodl mladšího muže nožem, který policisté nalezli nedaleko místa činu. "Předmět hádky zatím neznáme, budou ještě probíhat další výslechy a vyšetřování. Dnes bude také podán návrh na vzetí pachatele do vazby," řekla Novotná Státní zástupce posuzuje, zda bude čin kvalifikován jako ublížení na zdraví s následkem smrti, nebo vražda. "Podezřelý bude zřejmě ještě dnes obviněn z nějakého trestného činu," řekla teplická policejní mluvčí Novotná.


dnes poprvé u každé položky na kterou u vás kliknu se objeví tato zpráva: Nejsou k dispozici informace o odvolání certifikátu zabezpečení tohoto webu. Chcete pokračovat ? A pořád dokola to stejné. Podíváte se na to ? Děkuji Prosíme, poslala byste nám více informací? Někomu se toto děje, ale ne všem a nám se to nedaří zachytit, abychom viděli, co se vlastně objevuje. Potřebovali bychom vědět, na jaké stránce (soutěžní kupon nebo při přihlašování...?) to vyskakuje. Ideální by bylo poslat mailem otisk obrazovky (stiskne se tlačítko PrtScr - print screen a vloží se to do mailu - ctrl+V).


text: Batoh SELECT Lazio Gymback:Ať se vydáte kamkoli, tento batoh spolehlivě ochrání všechny vaše věci a navíc bez přemlouvání potěší svou propra...


text: Fischhaus-Balikci - Essen | Turecká kuchyně blízko mě | Zamluvit nyní A co takhle dát si turecké jídlo? Tak v tom případě jste u nás správně. Naše nabídka německých pochoutek Vás oslní. Naše turecká kuchyně bohatá na tradice Vás překvapí nejen svou jedinečnou nabídkou pokrmů. Naši šéfkuchaři Vám připraví jedinečný zážitek z našich lokálních pokrmů, vynikajících lahůdek i salátů. Kvalifikovaný personál Vám rád doporučí alkoholický nápoj k žádaným rybám. Po jedinečném zážitku v naší restauraci Vám nabídneme i osvěžující zmrzlinu na závěr. Zastavte se u nás na oběd či večeři! Díky bezplatné wifi můžete sdílet své zážitky s celým světem. Před restaurací se nachází bezplatná parkovací místa. Během naší otevírací doby jsme Vám rádi k dispozici. Těšíme se na Vaši návštěvu! Jídlo, které si u nás objednáte, Vám samozřejmě zabalíme i s sebou. Využijte našich cateringových služeb. Nabízíme Vám široký výběr moderní gastronomie a jedinečný zážitek. Obraťte se právě na nás! Specializujeme se na pořádání různých akcí. K využití jsou překrásné prostory, kde se Vy i Vaši hosté budete cítit jako doma. Zajistíme Vám catering na hostinu podle Vašich přání. Těšíme se. Kontaktujte nás a my Vám rádi vytvoříme nabídku. Provozní doba je od pondělí do neděle.


text: Václav Bahník (13. dubna 1918 Hrdlořezy – 3. března 2003 Liberec) byl český překladatel italské a antické literatury (z latiny i z klasické řečtiny). Jím přeložená díla jsou obsažena v několika maturitních učebnicích českého jazyka. Život Po maturitě na mladoboleslavském gymnáziu v roce 1936 začal studovat filosofické fakultě Univerzity Karlovy. Po jejím absolvování v roce 1946 nastoupil jako středoškolský profesor na libereckém gymnáziu, kde působil až do roku 1975. Dílo Překlady Lucius Apuleius. Apologie, aneb, Vlastní obhajoba proti nařčení z čarodějnictví. Praha: Svoboda, 1989. Lucius Apuleius. Zlatý osel. Praha: Svoboda, 1974. Riccardo Bacchelli: Pláč syna Lavišova Anitius Manlius Torquatus Sive Boëthius: Boëthius - poslední Říman Claudio Casini: Amadeus Marcus Tullius Cicero: Řeči proti Verrovi, Tuskulské hovory Cesare de Lollis: Život Kryštofa Kolumba Grazia Deleddaová: Holubice a jestřábi Renato Guttuso: O malířích (s Alenou Bahníkovou) Chión z Hérakleie: Spiknutí proti tyranovi Samosatensis Lucianus: O bozích a lidech (s Miladou Říhovou a Ladislavem Varclem), Pravdivé výmysly (s Ladislavem Varclem a Zdeňkem K. Vysokým) Luigi Pirandello: Svatební noc Marco Polo: Milión Marcus Fabius Quintilianus: Základy rétoriky Lucius Annaeus Seneca: Další list Luciliovi, Slova tesaná do mramoru, Útěchy Publius Cornelius Tacitus: Z dějin císařského Říma (s Antonínem Minaříkem a Antonínem Hartmannem) Bonaventura Tecchi: Pozdní léto Theofrastos: Povahopisy Simokattes Theofylaktos: Na přelomu věků Thúkýdidés: Dějiny peloponnéské války Jacobus de Voragine: Legenda aurea (s Anežkou Vidmanovou) Xenofón z Efesu: Efeské příběhy Xenofón: O Kýrově vychování, Řecké dějiny (s Josefem Hejnicem a Alenou Frolíkovou), Vzpomínky na Sókrata a jiné spisy Výbory O lásce, přátelství a štěstí Sestra Múza (výběr středověké latinské poezie) Láska a dobrodružství (s Rudolfem Kuthanem a Rudolfem Mertlíkem) Listy hetér Dopisy vesničanů Podílel se rovněž podstatnou měrou na tvorbě: Slovník antické kultury, Praha : Svoboda, 1974 Odkazy Externí odkazy Václav Bahník na stránkách Obce překladatelů Související články Překlad Literární překlad Čeští překladatelé Narození v roce 1918 Úmrtí v roce 2003 Narození 13. dubna Úmrtí 3. března Muži Čeští překladatelé z latiny Čeští překladatelé z řečtiny Překladatelé do češtiny Narození v Hrdlořezech (okres Mladá Boleslav) Úmrtí v Liberci


Například s pánem, co hrál ve Vratných lahvích, se setkávám denně, protože jsem to já ta předloha. Jinak jsou ty postavy mladší než já. Já bohužel už se jim „ztrácím“.


text: Terminologie je nauka o termínech, tj. o odborných názvech, a o způsobu jejich vytváření a sestavování do systémů. Výraz terminologie se častěji používá pro označení konkrétních systémů termínů, česky označovaných též slovem názvosloví, případně odborné názvosloví. Rozdělení názvosloví Neodborné názvosloví, většinou běžná hovorová mluva. Odborné názvosloví pak může být dále děleno na názvosloví: oficiální (pokud možno zcela přesné) vymezené právními normami (například právní názvosloví) vymezené technickými normami (a jinými předpisy podobné normativní povahy) dané zvykem, tradicí či ústním podáním neoficiální, tedy většinou odborný slang. Speciální názvosloví Svou specifickou terminologii, respektive názvosloví mívají i mnohé někdy i úzce specializované lidské činnosti – má ho i činnost prováděná na Wikipedii, jež budiž tohoto tvrzení příkladem (viz termíny: rozcestník, článek, šablona, wikifizace, pahýl, seznam, zdrojování atd.) Časový vývoj názvosloví Názvosloví se během času přirozeně vyvíjí: společně se změnami v příslušném jazyce jako takovém, který je dán jeho přirozeným vývojem; s rozvojem vědy a techniky a s ním spojeného lidského poznání. Odkazy Literatura TRÁVNÍČEK, František. Slovník jazyka českého. 4., přeprac. a dopl. vyd. Slovanské nakl., 1952. [Katalogové číslo 301 12 2-51 624/50/III-67-1] DOSTÁL, J. Vzájemné vztahy mezi pojmy v technické výchově. Modernizace výuky v technicky orientovaných předmětech a oborech. Dodatky. 1. vyd. Olomouc: Votobia, 2003, s. 10–13. . DOSTÁL, J. Termín a jeho definice ve výkladových, terminologických a naučných slovnících a encyklopediích. In: Modernizace výuky v technicky orientovaných předmětech a oborech. Dodatky. 1. vyd. Olomouc: Votobia, 2003, s. 57. . Související články Eugen Wüster nomenklatura Carl Linné taxon slang jazyk (lingvistika) fylogenetika biologická klasifikace Externí odkazy Věda


Když si Petr Zikmund z Božičan na Karlovarsku zažádal u stavební spořitelny o spoření Buřinka, neuspěl. Finanční produkt mu neposkytli kvůli tomu, že je majitelem aktivní kreditní karty. Její...


text: Děkuji za Váš dotaz. Ano, prodáváme i zcela obyčejné nemovitosti. A umíme z těch obyčejných vytvořit ty krásné, aby zaujaly kupce. Na to se specializuji. Můžete se podívat do sekce homestaging jak vypadaly nemovitosti před našim zásahem. Je všeobecně známo, že pěkné věci se prodávají lépe a rychleji a že lidi jsou ochotní za ně platit více. Proto jsem se jela učit do zahraničí, kde mají delší praxi, abych věděla jak na to. Netroufla bych si to slibovat, kdybych to nevyzkoušela. A protože jsem si nechtěla dělat testovací prodej na klientech, tak jsem přesvědčila své rodiče, aby prodali svůj byt, abychom to vyzkoušeli... A po odečtení nákladů vydělali 600 000 Kč. Víc než soused, který prodával stejný byt o 3 měsíce dříve vedle ve vchodě.


10. 2. 2016 Přenosné herní konzole Na Vítězné Pláni 2016 Je tomu přesně rok, co jsem vedl malý workshop na Gymnáziu na Vítězné Pláni. Cílem bylo přiblížit Amigu současným teenagerům a myslím, že to bylo super ;). Letošní rok jsem byl opět osloven s tím, že bych vymyslel další téma z podobného těsta. Jelikož loni byl problém s televizními přijímači (teda on to nebyl žádný "problém", ale prostě staré CRT televize ve škole byly určené k vyřazení a nebyly tedy moc dobré - a tahat autem vlastní televize mi přijde docela namáhavé a ani jich nemám tolik), rozhodl jsem se, že letošní akce bude ve znamení přenosných herních systémů. Rád bych touto cestou poděkoval Sledgehewerovi za zápůjčku Sega Game Gear a ruské digihry, JayTeemu za zápůjčku Atari Lynx a v neposlední řadě také Conquestu za zápůjčku osmi kusů 3DS, které tvořily páteř celého workshopu. Musím říci, že pohled do mého kouzelného kufru stál skute 1000 ně za to. Snad ještě nikdy se mi nepodařilo postavit vedle sebe tolik kusů hardwaru, které dokonale zachycují atmosféru hektického vývoje, úspěšných hitů i naprostých propadáků. Jakoby někdo vyškubal reklamy z dobových časopisů a poskládal je vedle sebe. Po vstupu do místnosti a rozložení základního hardwaru jsem zhruba deset minut hovořil o samotných systémech. I když jsem si připravil tvrdá data, neměl jsem v plánu mládež nudit suchopárným výkladem dat. Chtěl jsem jen několika větami shrnout, o co jde, proč o to jde a co si odnést. Byl jsem skutečně rád, že měli všichni zájem. Sesypali se kolem mne jako vosy na med a prohlíželi si ty kousky, které byly zhruba tak dvakrát starší, než oni sami. "A je to funkční?", zeptal se familierní hlas. Neasi. Proč bych se s tím jinak tahal, ukazovat rozbité kusy plastu. Takže se nám v jedné místnosti sešli tyto kousky: Digihra "Pan Palačinka" v ruské mutaci - originál od Nintenda. Celkové prodeje kolem 80 milionů kusů, ale to jen oficiální Nintendo. Počet klonů, ať už ruských, čínských nebo od Tiger Games - musí toto číslo znásobit bez mrknutí oka. Game Boy - klasický design. Zapomněl jsem bohužel doma Game Boy Pocket, ale to nevadilo. Vzal jsem na ukázku R-Type a Zeldu a pak takovou tu čínskou cartridge s 999 hrami (a to jenom proto, že tam je i Super Mario Land.) Game Boy Advance - celkem tři kusy, pro demonstraci rozdílů během let. Originální Advance není moc dobrá konzole, ale vzal jsem k tomu Boktai, aby to hraní na sluníčku dávalo smysl. Pro Advance SP jsem vzal nějakého Harryho Pottera a Two Towers - vypadají velice dobře na malém, podsvíceném displayi. Třetí Advance Micro pak hostoval Metroid Fusion a překvapilo mne, že to jednoho kluka docela chytlo hned v první misi. Nintendo DS - zde jsem vzal na ukázku Chinatown Wars a Metroid Prime Hunters. Tady jsem si byl docela jistý, že si lidi smlsnou, protože ta konzole (Lite verze) skutečně dobře vypadá i zvučí. Už jsem skoro zapomněl, jak moc suprová konzole to je. A taky mi došlo - po těch letech - že jde o jediného "pravého nástupce" klasického GameBoye, z hlediska délky podpory, revolučnosti, vydaných her a vlastně i výdrži baterie (proti konkurenci). Playstation Portable - klasické 1000 PSP první generace, na tom není co zkazit. Jednoznačně nejsilnější hardware prohlídky, vzal jsem jenom jednu hru a sice God of War: Chain of Olympus. Pobavilo mne, že jeden hráč přirovnal God of War k Dark Souls, čistě jako hodnocení obtížnosti. Ale jasně, měl to v ruce poprvé a nevěděl, že tlačítkem L se dá blokovat ;). Atari Lynx - naprostá ostuda přenosného designu, za kterou by měly padat hlavy - a ve své době nejspíš i padaly. Přesto nemohu říci, že by si nezasloužila zájem - netradiční (barevný) display a solidní zvuk - to udělalo z této konzole zajímavý objekt k prozkoumání, přestože jedinou hratelnou hrou byl Switchblade 2. Game Gear - SEGA je možná super na poli domácích strojů, ale tento kousek se moc nepovedl. I když Sledgehewer vyměnil kondíky, display dost nechutně poblikával a konzole se několikrát prostě zasekla bez zjevného důvodu. Výběr her byl ale kvalitní - Sonic, Sonic Chaos, Lion King, Talespin... ale zlatý pohár si odnáší jistě Mickey Mouse and Legend of Illusion, která splňuje všechny atributy skvělé hry. O Game Gear chystám speciální článek, až systém podrobím řádnému hernímu testu, ale pro účel nyní musím říci, že byl přijat podobně, jako Lynx - jako rarita zajímavé, ale doma by to asi nikdo chtít neměl. Natož s tím chodit ven. Nintendo 3DS s jedinou hrou - Mario Kart 7. Tady jsem šel na jistotu. Banda gymnazistů okupovala stolečky po celou dobu workshopu, tedy hodinu a půl. Vystřídalo se všech dvacet lidí a když mi chvilkami věnovali pozornost a pochopili, jak se smykuje, bylo docela dobře poznat talenty mezi nimi. Jo a mimochodem - na celé akci byla jenom jediná dívka a pánové ji nenechali ani jednou vyhrát! Taková ostuda! ;) Nintendo tedy jasně dominovalo celé akci, což jsem chtěl docílit - vytvořit kontrast mezi hraním hříček na telefonech a "pořádným hraním" na dedikovaném hardwaru. V místnosti byl neustále šum - nejen kvůli právě rozbitým dlouholetým přátelstvím v Mario Kart ("Kdo poslal tu modrou?"), ale také bylo cítit ve vzduchu určitý úžas nad tím, že to vůbec funguje. Jistě, že na mobilech je celá řada her, které jdou hrát online s kamarády i neznámými lidmi, ale tohle mělo úplně jinou atmosféru, kterou těžko zreplikujete kusem iPhonu. Zároveň mi ale bylo jasné, že propast způsobená technologickým skokem za posledních dvacet let prakticky vylučuje, aby libovolný účastník akce skutečně plně docenil design těchto hraček. Je to i filozofií výroby, která se změnila, takže pro současné náctileté to musí být nutně trochu jako zjevení. Přesto mne někteří hráči překvapili tím, že se zmínili, že měli GameBoye, jako malí - tj. muselo jít už tehdy o hraní na historickém hardwaru. A to mne zase potěšilo, že někteří starší rodiče byli natolik osvícení. Co mi bylo trochu líto, že další rok - ať už bude téma jakékoliv (budu-li požádán samozřejmě) se již nepotkám se známými tvářemi, pokud nepropadnou ;). Ale přesto to byla myslím úspěšná a hlavně užitečná akce! Pařbě zdar! Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: Einsteinův princip relativity (též speciální princip relativity) je fyzikální princip, který říká, že fyzikální zákony jsou stejné ve všech inerciálních vztažných soustavách. V rámci speciální teorie relativity je tento princip relativity vyjádřen postulátem: Ve všech inerciálních vztažných soustavách probíhají fyzikální děje stejně (platí pro ně stejné fyzikální zákony). Na základě tohoto principu ve speciální teorii relativity při transformaci souřadnic (poloha a čas) mezi různými inerciálními vztažnými soustavami musí být zachován tvar fyzikálních zákonů. Lorentzova transformace V době vzniku speciální teorie relativity se nabízely dvě možnosti univerzální transformace polohy a času. Galileovy transformace byly empiricky ověřeny pro zákony tehdejší mechaniky, Lorentzova transformace zachovávala zákony Maxwellovy elektrodynamiky. Na základě pokusů (např. Michelsonův–Morleyův experiment) byl v Einsteinově speciální teorii relativity princip relativity doplněn druhým postulátem - principem konstantní rychlosti světla: Rychlost světla je ve všech inerciálních vztažných soustavách stejná. Z obou principů pak přirozeně vyplývá Lorentzova transformace. Lorentzova transformace z jedné vztažné soustavy (souřadnice x, y, z, čas t) do druhé soustavy (souřadnice x' , y' , z' , čas t' ), která se vzhledem k první pohybuje stálou rychlostí v přímočaře ve směru osy x, lze zapsat vztahy: Důsledky Principům speciální teorie relativity dobře vyhovovaly zákony elektromagnetismu, teorie nabídla přirozené vysvětlení pro magnetismus jako relativistický důsledek elektrostatického působení. Naopak dřívější představy o prostoru, čase a dynamice bylo nutno přehodnotit. Z principů speciální teorie relativity plyne, že čas je relativní, tzn. neplyne ve všech soustavách stejně (tzv. dilatace času). Také délka (vzdálenost) je rovněž relativní, tedy v různých soustavách mohou mít rozměry stejného tělesa jinou hodnotu (tzv. kontrakce délky). Z hlediska dynamiky se objevuje závislost hmotnosti na rychlosti pohybu. Jedním z důležitých důsledků tohoto principu je ekvivalence energie E a hmotností m podle vztahu E = m.c2 , kde c je rychlost světla. Pro pohyby, jejichž rychlost je zanedbatelná vzhledem k rychlosti světla, vyhovuje jednodušší Galileiho princip relativity. Rozšíření speciálního principu relativity i na neinerciální soustavy poskytuje obecný princip relativity. Související články Teorie relativity Obecný princip relativity Galileiho princip relativity Relativistická fyzika Principy


Nová Kia Picanto odhalila detaily, máme technická data i spoustu nových fotek | Autoforum.cz 16.2.2017 | Petr Prokopec | Přidat příspěvek Nová Kia Picanto přišla na svět krátce po začátku nového roku. Korejská značka ale v té době pustila do světa jen velmi málo informací. Také nám ukázala jen vrcholnou variantu GT Line, která se pyšní agresivnějším vzhledem i velkými litými koly. Vzhled standardního modelu tak zůstal utajen, stejně tak jsme se nedozvěděli nic o technice. Zvědavost ale můžeme ukojit nyní, tři týdny před živým debutem vozu na ženevském autosalonu Korejci zveřejnili daleko obsáhlejší tiskovou zprávu. Nové Picanto si tedy můžeme představit velice podrobně, přičemž začneme u venkovních rozměrů. Celková délka 3 595 milimetrů zůstává vůči předchůdci nezměněna, rozvor narostl o 15 mm na 2 400 mm. V kabině lze tedy čekat více místa. Prodloužení rozvoru má také vliv na vzhled, po zkrácení převisů novinka vypadá mnohem dynamičtěji. K mání bude pouze v pětidveřovém provedení, o třídveřové nebyl zájem. Spolu kabinou narostl i zavazadelník, jeho objem je o 55 litrů větší. Celkově pojme 255 l, případně pak na 1 010 l při sklopených zadních sedadlech. V daném segmentu tak jde o rekord. Přesunout se můžeme k podvozku, kde najdeme o 2 procenta tužší přední a o 5 procent tužší zadní stabilizátory. Převod řízení je o 13 procent rychlejší, přičemž všechny tyto změny mají přispět k větší zábavě za volantem. Z toho důvodu ostatně Picanto vůbec poprvé dostalo také vektorování točivého momentu, které má zredukovat nedotáčivost při ostré jízdě v zatáčkách. Ve finále ještě v rychlosti probereme motorový prostor, do kterého se mohou nastěhovat litrové tříválce či 1,2litrový čtyřválec spolupracující s pětistupňovou manuální převodovkou, pouze pro jedna-dvojku je ale k mání také příplatkový čtyřstupňový automat. Jednotlivé úrovně výbav budou záviset na každém trhu, nicméně vrcholný stupeň GT Line bude k dispozici naprosto všude. Kia uvedla, že skutečně ostré provedení GT se u této modelové řady neobjeví. Místo toho má sportovní ambice zákazníků značky ukojit chystané Rio GT, které se ukáže v příštím roce. Motor: litrový tříválec Výkon: 74 kW/100 koní Zrychlení 0-100 km/h: 10,1 sekundy Výkon: 49 kW/67 koní Zrychlení 0-100 km/h: 14,3 sekundy Kia Picanto 1,2 MPI Motor: 1,25litrový čtyřválec Točivý moment: 122 Nm Zrychlení 0-100 km/h: 12,0 sekundy Galerie fotografií Kie Picanto GT Line 2017 Galerie fotografií Kie Picanto 2017


text: Jak si vybrat model?Výběr z nabídky Kompletní nabídka modelů je zobrazena v levém okně. Pokud ještě nemáte jasnou a vyhraněnou představu nebo potřebujete bližší informace, může Vám pomoci ikona „i“ , pod kterou se skrývá stručná charakteristika daného modelu. Kliknete-li v příslušeném řádku na tuto ikonu, objeví se v prostředním okně.Potvrzení výběru Výběr položky ze seznamu provedete kliknutím do příslušného řádku. K dalšímu kroku konfigurace přejdete pomocí tlačítka „Další“ na dolní liště nebo pomocí horní záložky, která je označena šipkou » . V případě, že budete chtít změnit některou položku konfigurace, k předchozím krokům se můžete vrátit pomocí horních záložek, které jsou označeny šipkou « . Uvedené ceny (včetně DPH) jsou pouze informativní, bez nákladů na dopravu, doporučené výrobcem ŠKODA AUTO. Aktuální cenu vybraného modelu Vám na požádání sdělí Váš autorizovaný prodejce vozů ŠKODA.


text: Etiketa je vyrobena z matné bílé syntetické samolepky. Akvarelový motiv pivoněk je natištěn tiskem, po obvodu je etiketa upravena výsekem, pro snadné sejmutí. Na středu etikety je prostor určený pro dotisk jmen a data svatby. Zadáte-li do vyhledávacího políčka číslo 4002, zobrazí se Vám kompletní nabídka tohoto setu. Rozměry: 70 × 100 mm Kód: ETV4002 Prosíme o Vaši pozornost! Cena produktu se může lišit dle použité technologie tisku. Fotografie je ilustrační a uveřejněná cena je za barevný digitální tisk.


31. 7. 2015 Powermonger Ach, Peter Molyneux. Kdysi hvězda designového nebe, dneska mistr tlučhuba a fabulátor. Nebuďme ale tak přísní. V jeho podpisu tkví jakási krása, jenom nebyla vždy dobře převedená do formy hry. S odstupem času se jakoby zdá, že vyjma experimentální hry Curiosity, že vyrábí jeden a týž titul, který je hráči předkládán pokaždé v trochu jiné optice. Vlastně všechny jeho hry (jmenoval bych především Popolous, Powermonger, Theme Park, Dungeon Keeper, Black and White a Fable, nebál bych se přihodit ještě Syndicate a Magic Carpet) sdílejí stejnou myšlenku. Že hráč je jen jakýmsi závažím na mnoharozměrných miskách vah ve světě, který je de facto soběstačný a ke své existenci hráče téměř nepotřebuje. Pochopitelně z hlediska hratelnosti zde jsou pevně vytyčené cíle a tím pádem se v simulačním prostředí objevují prvky hry. Pokud se bavíme o strategickém subžánru "her na boha", jsou vlastně pokaždé stejné. Pohled zvrchu a kurzor myši, symbolizující prst boží, kterým dáváme příkazy z omezené palety - a pak sledujeme mnohdy nepředvídatelnou a nepřímo kontrolovatelnou vlnu následků, ze kterých se učíme více a více o pravidlech světa. Na co chodit okolo horké kaše - naprosto zbožňuju takový přístup k game designu. Nejprve vyrobit plně funkční svět a až teprve pak řešit herní náplň. 21. 7. 2015 Axelay Sám se záměrně vyhýbám sbírání her. Nechci být, necítím se sběratelem, jsem hráčem. Občas se ale stane, že se tyto dva směry vzájemně protnou. Po hře Axelay jsem nikdy zvlášť netoužil, přestože jsem věděl, že se tato raketková střílečka mnohokrát probojovala do TOP seznamů nejlepších her pro SNES. Měla pro to dispozice - tvůrci z Konami, kteří pak založili studio Treasure, inovativní využívání grafického režimu Mode7 a i vhodné načasování pro vydání na západě - tedy v roce 1992, kdy byl SNES na západě relativní novinkou a potřeboval nové hry. Věřil jsem tomu, že se jedná o nadprůměrnou hru, ale spíše "lehce nadprůměrnou", o které bych neřekl nic extra dobrého ani špatného. Stranou uvedu, že se mi název této hry dlouho pletl s klasikou Act Raiser, po kterém toužím mnohem více... no ale to stranou. Teprve osmdesáté číslo magazínu Retrogamer mne trklo, že když Axelay věnují obálku a slušnou řádku stránek, že bych se asi měl o titul více zajímat. A náhoda tomu chtěla, že jsem našel na eBayi slušný kousek za přijatelnou cenu. Šup s tím do konzole! 20. 7. 2015 Mario Paint Odjakživa jsem tíhnul k počítačové grafice. Už jenom vize toho, že obraz v televizi nepřichází z nějaké antény, ale je generovaný v krabičce položené na stole, mi přišel rajcovní. Člověku to dalo pocit, že je pánem obsahu v televizi, už tehdy všemoceného média. Moje první pokusy na Didaktiku (příkazy DRAW, POINT a CIRCLE) nebyly úplně slavné, také trvalo dlouho, než jsem pochopil atributové barvy (to až když jsem si hrál s assemblerem), leč další logický krok byl na Amize v DPaintu, PPaintu a zejména Brilliance. I pár animací jsem dokonce udělal. Opět vděčnou inspirací byl ručně animovaný TOP GUN, ale to už jsem tušil, že doba Amigy končí. Přešel jsem posléze na Photoshop, ještě později na různé CAD systémy a 3D Studio, což společně v kombinaci s explozivně se rozvíjející 3D grafikou ve hrách dávalo nejvíce smyslu. Bylo super, že jsem si to celé mohl osahat takříkajíc z druhé strany. Jedna věc mi ale utkvěla v hlavě a sice jedenáctý díl pořadu Bad Influence, který jsem viděl zhruba v době, kdy jsem pařil na Amize nejvíc. A klesla mi čelist, klesla. Tolik věcí, co šlo v Mario Paint dělat! Jasně, dneska bych to na Amize naklikal levou zadní, ale tehdy to byl dětský sen! Nějak jsem po titulu intuitivně toužil, no neměl jsem (a nikdo v okolí) SNES, takže jsem si o tom mohl nechat jenom zdát. Inu, nastal ten správný čas - můj syn je ve věku, kdy ho malování v Brilliance moc nebaví pro suchopárnost prostředí a tak se Mario Paint setkal s ohromným úspěchem. A to nejen u mého synka, ale také u mne samotného. Vážně je to super kousek softwaru! 17. 7. 2015 Metroid Prime Žánr FPS není Nintendu úplně cizí, přičemž by bylo dobré dodat, že se od počátku věků nesnažili konkurovat PC scéně a raději si dělali tak nějak po svém, jako obvykle. Náznaky se objevili již na platformě SNES, která díky proslulému Mode7 režimu uměla evokovat trojrozměrný svět, čehož využívaly hry jako Mario Kart nebo Pilotwings, tedy v jakémsi third person režimu. Vydání Wolfensteina 3D a posléze Dooma bylo ovšem pomyslným maximem, co platforma mohla nabídnou a tak se s nadějí hledělo k další generaci. 13. 7. 2015 Satoru Iwata - GAME OVER Tak tenhle pán, bohužel, už není. Herní průmysl přišel o velikého muže. O to větší inspirací se ale stává. Satoru Iwata se narodil 6. prosince 1959 a zemřel 11. července 2015. Dostal za úkol formovat Nintendo po roce 2000 a tohoto úkolu se zhostil se ctí samuraje. Čest jeho památce. 10. 7. 2015 The Fall Dlouhodobí čtenáři jistě vypozorovali, že budu-li nucen vyzdvihnout jen jediný herní žánr, který považuji za "prostě nejlepší", půjde o žánr akčních adventur, jak naznačil Another World, Flashback, Black Thorne, později evolucí vylepšený skrz hry jako Prince of Persia, Metroid, Castlevania a s přesahujícím koncepčním vlivem do série Legend of Zelda a tak dále. Prostě systém hry, kdy každá obrazovka obsahuje nějaké tajemství k rozlousknutí, kd 1000 y si každou zapamatuji jako samostatnou zkušenost, kdy se dokážu hodiny trápit dumáním nad hledáním řešení... a o to více se pak radovat z vyřešení. Jelikož je obvykle vyžadovaný také nějaký ten akční skill, snoubí se v těchto hrách prostě od každého trošku a výsledkem je pak nebývalá svoboda autorů. Ti se mohou soustředit třeba na příběh, někdy grafiku, no výsledky jsou obvykle dechberoucí. Vzpomeňme na Last Ninja, Shadow of the Beast, Heart of Darkness, OnEscapee, Wasted Dreams... a nyní můžeme přidat The Fall, který na PC vyšel již před nějakým tím pátkem, o něco později i pro WiiU. Takže jsem se na to vrhnul. 9. 7. 2015 Nindies Testdrive - část první Nintendo skutečně od podlahy mění svou strategii, více vstřícnou k masovému trhu a i když je proces na samotném začátku, některé plody můžeme vidět již nyní. Znásobilo se množství softwaru, které negeneruje zisk přímým prodejem a nyní například Nintendo dovolilo (snad poprvé v historii) hrát na svém hardwaru hry, které nejsou dokončené, neotestované a vůbec nemají pečeť kvality (zatím, protože jsou ve vývoji). Časově omezená akce nám dala možnost nahlédnout pod pokličku indie vývojařů a jelikož tento proud více méně ignoruji (nestíhám sledovat), řekl jsem si, že bude dobrý nápad to pososat rovnou všechno a podívat se na to kritickým okem. Ještě jsem neměl čas si zahrát všechno, takže níže najdete jen pár krátkých odstavců o hrách: Runbow, Rive, Forma.8, Freedom Planet a Mutant Muds Super Challenge. 7. 7. 2015 Nidhogg Jenom krátce, telegraficky - Nidhogg je vynikající hra, která se atmosférou odkazuje na osmbitové tituly z preNES doby (graficky skutečně připomíná nejvíce Atari 2600, něčím mi dokonce evokovala slavnou hru H.E.R.O.), hratelností je ale více odkazem na Wiz'n'Liz; na téže platformě (Playstation 4) se mi z podobného důvodu líbila třeba hra Towerfall. Je rychlá, akční, s jednoduchým ovládáním a hlavně je ďábelsky chytlavá. V zásadě se dva hráči staví proti sobě, aby si propíchli vzájemně mečem hlavu a ukořistili tak vlajku (ta ve hře fakticky vzato nefiguruje) a tu odnést k sobě do domečku. Mapa hry je složena z několika horizontálních obrazovek, celá mapa je pak v podstatě symetrická. Začíná se odprostřed a kdo doběhne s vlajkou do svého domečku, jako první, toho sežere obří had. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


text: Kávovar Vám poté doručíme, zapůjčíme předměty reklamní podpory a samozřejmě i potřebnou keramiku. Veškerý náš další sortiment a služby Vám budou plně k dispozici.


text: Má ty dobroto....Ortrud a Telramund se chtějí dostat k moci a musí proto zničit Elsu. Tu zachrání Lohengrin, který jí ale zakáže se ho ptát na jeho jméno. Elsa se bohužel nedokáže ovládnout a Lohengina se zeptá. Tím pádem musí Lohengrin opět zmizet, zanechá ale po sobě Elsina mladšího bratra, o kterém se všichni domnívali, že je mrtvý. Nejmilejší opera krále Ludvíka II. Romantická opera ve třech aktech von Richarda Wagnera. Celkový čas 4 hod 30 minut Premiéra se koná dne 21.09.1983


text: Literatura (z latinského littera, písmeno) neboli písemnictví, někdy také slovesnost, je v širším slova smyslu souhrn všech písemně zaznamenaných textů, v moderních definicích někdy včetně ústně tradovaných projevů (například ústní lidová slovesnost). Kromě umělecké literatury se k ní v tomto smyslu řadí také odborná literatura, náboženské spisy, autobiografická literatura, korespondence a další typy textů. V užším slova smyslu se literaturou obvykle myslí pouze umělecká literatura (krásná literatura, beletrie). Někdy může být vymezena ještě úžeji význačností nebo hodnotou jednotlivých děl, imaginativností či fikčností textů, popřípadě ozvláštňující funkcí použitého jazyka. Výpovědi předkládané v umělecké literatuře nejsou obvykle hodnoceny coby pravdivé nebo nepravdivé, nýbrž jako fikční. Umělecké literární dílo je zároveň vysoce komplexní a rozvětvené, s mnoha vrstvami, významy a vztahy a není možné ho jednoduše uchopit, popsat či redukovat. Literatura je výraznou součástí lidské kultury a civilizace. Má značný význam při konstituci lokálních (zejména národních) podob kultury a umožňuje šířit standardizovaný jazyk a vytvářet vědomí moderních jazykových a národních komunit. Literatura je však zároveň kosmopolitním fenoménem a je možné ji chápat jako propojený celek – autoři literárních děl bývají ovlivněni také cizojazyčnými texty a mezi jednotlivými národními literaturami probíhá výměna vlivů a idejí. Přestože značná část literatury oficiálně vychází tiskem, některá literární díla zůstávají v rukopisech, popřípadě jsou rozšiřována samizdatem nebo publikována na internetu. V minulosti byla literatura tradičně rozlišována na klasickou (kanonickou, uměleckou, kvalitní a hodnou pozornosti) a na populární (brakovou, nehodnotnou). V souvislosti s postmodernismem a novými přístupy a proudy v literární vědě bylo však toto rigidní rozdělení zpochybněno a upouští se od něj, přičemž také populární literatura se stává předmětem výzkumu. Literaturou se zabývá literární věda. Pod tu spadá literární teorie (zkoumá a popisuje obecné zákonitosti literatury jako uměleckého jevu), literární historie (zkoumá dějiny literatury) a literární kritika (zkoumá, hodnotí a třídí literární díla). Významnou disciplínou literární vědy je také literární komparatistika, někdy nazývaná pouze komparatistika či obecná a srovnávací literatura. Definice literatury V užším slova smyslu je jako literatura chápán pouze umělecký text. Ten může být vymezen čistě naratologicky, tedy jako fikce, imaginativní, smyšlené psaní. Slabinou tohoto pojetí je však existence nefikčních literárních děl, stejně jako fikcí, jež se za literaturu obecně nepovažují, popřípadě také děl o jejichž fikčnosti či historičnosti nelze rozhodnout. Existuje také lingvistické vymezení, chápání literatury jako textů zvláštním způsobem zacházejících s jazykem, přesněji řečeno textů obsahující jazykovou intenzifikaci, deformaci a ozvláštnění. Tento názor zastávali formalisté, například Šklovskij nebo Jakobson. Zde se však nabízí námitka, že ozvláštnění a neobvyklý styl se často objevují i při běžném použití jazyka a literárnost textu je často zřejmá až z kontextu. Vhodným měřítkem může být hodnotový soud: literární texty neobsahují žádnou inherentní vlastnost, důležité je pouze, jak se lidé k literatuře sami vztahují; jednotlivé texty mohou proto s postupem času nebo v různých společnostech status literatury získávat či ztrácet. Literatura je v tomto smyslu funkčním pojmem, nikoliv pojmem ontologickým. Tento přístup k věci však může být spojen s rigidním chápáním hodnotných literárních děl – a sice v tom smyslu, že za hodnotná (a tudíž literární) jsou považována pouze vrcholná díla, případně díla spojená s výraznými autorskými individualitami. Podle strukturalistického pojetí je základním rozlišovacím znakem umělecké literatury její funkce: plní v první řadě funkci estetickou či poetickou. V pojetí sémiotika a lingvisty Romana Jakobsona, který pojem poetické funkce zavedl, je důležité zejména oddělení znaku od jím označovaného objektu. Pozornost pak strhává znak sám, stává se samostatnou a autorefenční jednotkou. Pro poetickou funkci je také důležitý princip kombinace: znak není mluvčím vybírán bez kontextu, nýbrž ve vztahu k ostatním použitým znakům, v rámci výstavby znakové řady. Například spojení „Jana a Magdaléna“ může být preferováno před opačným pořadím, protože v něm funguje princip slabičného narůstání, bývají vytvářeny aliterace a podobně. V literárním díle jsou však v menší míře přítomné i ostatní funkce jazyka (emotivní, poznávací, fatická, metajazyková a konotativní) a působí jako podřízená, přídatná složka. Epika do velké míry obsahuje referenční funkci jazyka, lyrika je většinou spojena s emotivní funkcí a básnictví oslovující druhou osobu se silně pojí s funkcí konotativní. V současném západním hodnotovém a uměleckém diskursu platí, že text se stává literárním dílem teprve tehdy, kdy je v něm přítomno a čtenáři vnímáno určité uspořádání, kompozice a postupy tradičně přijímané jako literární. Takovým tradičním postupem může být v případě poezie básnickost, tedy rytmičnost, metaforičnost, grafické uspořádání a podobně; v případě prózy uspořádání pomocí syžetového vyprávění vytvářejícího fikční svět. Důležitým postupem může být také přímé označení textu za literární dílo, popřípadě žánrová specifikace. Tyto postupy ukotvují dílo v literární tradici, zároveň se však proti nim text může vymezovat nebo je deformovat a aktualizovat, čímž je vytvářena tradice nová. Zkoumání literatury Odborným zkoumáním literatury se zabývá literární věda, rozdělovaná na literární teorii, literární historii a literární kritiku. Mezi obory, které v rámci literární vědy existují nebo kterých literární věda využívá, patří mimo jiné literární interpretace, textologie, stylistika, naratologie, tematologie, versologie a prozódie. Četné podněty přijímá literární věda také z teorie komunikace, teorie médií, genderových studií, queer studií, sémiotiky, kulturologie či estetiky. Literatura byla teoreticky reflektována již ve starověku. Mezi významné antické spisy o literatuře patří Aristotelova Poetika nebo Longinovo pojednání O vznešenu. Současná podoba literární vědy je však spojena až s rozvojem moderní filologie v 19. a 20. století. Myšlení o literatuře výrazně ovlivnil ruský formalismus (Viktor Šklovskij (1893-1984), Jurij Tyňanov (1894-1943), Boris Ejchenbaum (1886-1959)) a na něj navazující strukturalismus (případně poststrukturalismus) a sémiotika (Vladimir Propp (1895-1970), Jurij Lotman (1922-1993), Roland Barthes (1915-1980), Tzvetan Todorov (1939-2017), Julia Kristeva (1941), Umberto Eco (1932-2016)). Literární díla však vlastním prizmatem a metodami zkoumá také angloamerická nová kritika, marxistická literární věda, feministická literární teorie nebo dekonstruktivismus. V českém prostředí je zkoumání literatury spojeno především se jménem kritika Františka Xavera Šaldy (1867-1937). České myšlení o literatuře později značně ovlivnil literární vědec a filozof Václav Černý (1905-1987) a také strukturalista René Wellek (1903-1995). S vlivnou teorií fikčních světů je spojen literární teoretik Lubomír Doležel (1922-2017). Mezi současné významné literární vědce patří Petr A. Bílek (1962), Jiří Pelán (1950), Josef Vojvodík (1964) nebo Vladimír Papoušek (1957). Anglickou literaturou se zabývá Martin Hilský (1943). Literární teorie Literární teorie se pokouší o popis obecných literárních zákonitostí, které hrají roli při vzniku literárního díla (problematika geneze), při jeho zařazování do literárního procesu a jeho čtenářské (případně posluchačské či divácké) konkretizaci. Jednotlivé literární teorie, které v rámci obecné literární teorie vznikají, lze rozdělovat na normativní, deskriptivní a empirické. Normativní teorie stanovují estetická kritéria, která musejí texty splňovat, aby byly akceptovány jako literární umělecká díla. Deskriptivní teorie naopak vycházejí ze stanoveného souboru textů (korpusu) a pokoušejí se vydestilovat jejich společné a zvláštní rysy (například za účelem vytvoření žánrové klasifikace). Empirické teorie stanovují hypotetické kauzální souvislosti a zákonitosti a ty následně v literárních textech ověřují nebo vyvracejí. Literární historie Literární historie se zabývá zaznamenáváním a zkoumáním relevantních událostí v kontextu literatury (publikace knih, proměny trhu, životní data autorů), dále pak jejich zasazováním do vzájemných souvislostí a vytvářením systematizujících literárněhistorických konstruktů. V současnosti se objevuje šest hlavních badatelských směrů:sociální dějiny literatury (literatura a její vzájemné ovlivňování se společností) foucaultovská diskursivní analýza mediální interpretace (vliv materiálních médií a kulturních činností, například tisku, moderních masmédií, státního mocenského aparátu, školství a podobně) systémově-teoretické přístupy eklektické práce nového historismu (rozvolněný přístup bez hlavní řídící teorie či diskursu) revizionistické studie například feministické nebo genderové V české vědě od 19. století dlouho přetrvávalo členění literární historie na dějiny jednotlivých národních literatur a jejich oddělené zkoumání. Od přelomu tisíciletí se objevují snahy tento přístup nahradit komparativnějšími metodami, zkoumáním literárních dějin v širších kulturních kontextech, například středoevropském. Druhy a žánry umělecké literatury Druhy a žánry umělecké literatury se zabývá genologie. Otázka literárních žánrů hrála v dějinách poetiky klíčovou úlohu už od antiky. V Aristotelově Poetice už dokonce nalezneme určitý zárodek moderního členění literárních druhů, Aristoteles od sebe odlišuje různé druhy básnictví, zejména epické, a drama, které rozděluje na tragédie a komedie. Základní a obecně přijímané genologické dělení literatury na literární druhy či oblasti však vzniklo až v klasicismu. Literární druhy se dělí podle výrazu na epiku (vyprávěcí literaturu), lyriku a drama. Podle textové organizace lze rozlišit poezii, prózu a drama. Výraz žánr pak označuje specifickými kritérii definované typy literárních textů. Každý žánr má vlastní pravidla a konvence, která čtenář musí znát, aby dokázal text číst správným způsobem – například u detektivky se předpokládá čtenářova obeznámenost s tím, že řešení bude nalezeno teprve po jisté době a že bude překvapivé. Mezi epické žánry patří román, novela nebo povídka. Dále je možné rozlišovat žánrové varianty (v případě románu jde například o psychologický román, historický román, milostný román a podobně) a žánrové formy (uvedený román může mít formu deníku, korespondence, kroniky a tak dále). Některé genologické koncepce a úvahy byly silně ovlivněny dobou vzniku. Ferdinand Brunetiěre například na konci 19. století prosazoval analogii žánru s biologickým druhem a v souladu s rozkvětem přírodních věd a darwinovského pojetí přirozeného výběru uvažoval o genezi a vývoji žánrů od jejich vzniku až k nevyhnutelnému postupnému zániku. Literatura podle země, oblasti či kulturního okruhu Evropa Amerika Asie Afrika Austrálie a Oceánie Mimo geografické rozčlenění stojí esperantská literatura. Reference Související články Literární věda Seznam českých spisovatelů Česká literatura Externí odkazy Umění Psaní a čtení


Akcie ČEZ a Komerční banky dnes podpořily pražskou burzu | W4T.CZ Všechny hlavní evropské trhy dnes zaznamenaly ztráty okolo dvou procent, Praha je tedy výjimkou. "Díky dřívějšímu konci obchodování se navíc Praha vyhnula mimořádné volatilitě na ropě, která byla ovlivněna prohlášením Ruska o možném snížení objemu produkce zemí OPEC až o pět procent. Tato zpráva však byla vzápětí Saudskou Arábií dementována, což vyvolalo adekvátní pohyb ceny černého zlata a také evropského energetického sektoru," uvedl analytik Patria Online Michal Putna. Akcie ČEZ zdražily o 3,61 procenta a zakončily obchodování těsně pod denním maximem na 407,50 Kč. Finanční sektor se obchodoval smíšeně. Komerční banka zhodnotila o 1,66 procenta na 5140 korun a pojišťovna VIG o 1,34 procenta na 603 korun. Naopak Erste Bank oslabila o 2,76 procenta na 706,90 Kč. Petrochemický holding Unipetrol ráno zveřejnil hospodářské výsledky, které ale podle Putny zklamaly kvůli vyšším nákladům na havárii v Záluží. Titul odepsal 3,41 procenta na 159,90 Kč. Výsledky prezentovala také sázková Fortuna, které loni stoupl objem přijatých sázek o 25 procent na 845 milionů eur (zhruba 22,8 miliardy korun). Její akcie dnes posílily o 7,21 procenta na 84 korun. Zhodnotily také cenné papíry telekomunikační O2, když přidaly 1,54 procenta na 257 korun. Koruna se v 17:00 podle serveru Patria Online obchodovala za 24,70 Kč/USD, proti středečnímu závěru tak posílila o 17 haléřů. Vůči euru česká měna stagnuje na 27,02 Kč/EUR. komerční banka, opec, unipetrol, index px, pražská burza, čez


Podzimní boty: Konečně jsou tu! - ProŽeny.cz ProŽeny.czMenuVyhledáváníHledatSekceMagazínKrása a módaSex a vztahyZdraví a životní stylRodinaBydleníNákupyHoroskopySoutěžeReceptyPoradny Foto: s.Oliver Přemýšlíte nad novými botami? Prohlédněte si nové kolekce! Podzimní boty: Konečně jsou tu! Ať chcete nebo ne, podzim už se blíží a s ním i potřeba maličko obměnit botník. Žabky a sandálky zastrčte dospod a vytáhněte boty, které přežijí i ranní nízké teploty a ve kterých vám bude dobře! 31. 08. 2012 Iveta Žabová Podzim je tu Chcete mít představu, s čím botky kombinovat? Pak si nesmíte nechat ujít článek Podzimní móda už je v obchodech. Na co se můžete těšit?. Ano, chladnější dny se neúprosně blíží, a vy se tak můžete těšit už jen na babí léto a doufat v mírný a slunečný podzim bez plískanic a vlhkého mlhavého počasí. Ale ať už bude jakkoli, my jsme si prohlédli podzimní kolekce bot a našli jsme pro vás kousky do každého podzimního počasí – teplejší balerínky pro slunné dny i kotníčkové boty do lezavé zimy. Po kotníky Opravdu univerzální boty, které unosíte od podzimu do jara, jsou kotníčkové. I tento podzim převládají klasické barvy, jako je černá, hnědá, šedivá a vínová, takže ty z vás, které se bojí experimentů a z výraznějších barev mají hrůzu, mohou klidně spát. Extravaganci zajišťují tuto sezonu spíše detaily a nejrůznější aplikace na botě, jako jsou třásně, kožešiny, pásky a gumy vsazené u kotníků. Trendem jsou ale i zvířecí vzory a zajímavé potisky, nejvíc však vedou všelijaké cvočky a bodce, které dělají z boty umělecký kousek! Zkuste si třeba klasické se šněrováním nebo jednoduché nazouvací, a uvidíte, jak i zdánlivě obyčejné boty budou na vaší noze vypadat originálně a nevšedně! Foto: archiv firemNa foto (zleva): Topshop 1200 Kč, H&M 999 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Asos 1050 Kč, Debenhams 1050 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Deichmann 799 Kč, Baťa 1399 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Tally Weijl 575 Kč, Esprit 2599 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Topshop 1140 Kč, Bershka 1149 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Deichmann 750 Kč, Herrero Mráz 2995 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Deichmann 549 Kč, H&M 999 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Tally Weijl 900 Kč, Mango 1599 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Topshop 1200 Kč, Asos 840 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Deichmann 699 Kč, Bershka 1499 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Topshop 1080 Kč, Baťa 1199 Kč Lodičky navždy Ani na podzim se nemusíte vzdávat svých milovaných podpatků! Pokud byste si měly koupit jen jeden pár, pak by to měl být ten s kovovými špičkami – jednoduchý design bot doplněný minimalistickým zdobením s futuristickým nádechem je pro podzimní šik vzhled přesně to pravé! Nedržte se jen tmavých barev a rozsviťte chodníky elektricky modrou nebo svítivě fialovou, k výrazným barvám bot můžete nosit střídmější oblečení, a přesto budete neskutečně in! V chladnějších dnech noste punčocháče – černé, šedivé či barevné, stačí je jen sladit se zbytkem outfitu! Foto: archiv firemNa foto (zleva): Topshop 1500 Kč, Bershka 1499 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Mango 1199 Kč, Ann Christine 619 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Topshop 1500 Kč, Bershka 1299 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Zara 1499 Kč, H&M 899 Kč Ploché pro každého I během obávaného podzimu se najdou dny, kdy sluníčko svítí, i když už ne tak silně, a příjemně zahřívá vaši tvář i tělo. V takovém případě sáhněte po balerínkách nebo polobotkách, které vám nohu nezadusí, ale také ji nenechají na vzduchu na pospas přízemním mrazíkům. Trendem jsou botky potažené látkou, zajímavé vzory, lakovaná kůže i již zmiňované cvočky, které mohou pokrývat celou botu a nebo jen její část – zkuste je k úzkým džínům, a uvidíte, jak vám vykouzlí zajímavý vzhled s příchutí punku! Foto: archiv firemNa foto (zleva): Topshop 960 Kč, Deichmann 549 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Herrero Mráz 1795 Kč, Reserved (info o ceně v obchodě) Foto: archiv firemNa foto (zleva): Topshop 660 Kč, Zara 799 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Bershka 899 Kč, Topshop 660 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Asos 1350 Kč, Topshop 840 Kč Preppy styl Chcete vědět víc o stylu zvaném „preppy“? Vyhledejte si náš článek Konečně móda pro hodné holky! Znáte Preppy styl?. Pánská klasika Pánský styl je již (trochu paradoxně) stálicí světa dámské módy – čerpáte z něj inspiraci a přebíráte nejrůznější prvky, a stejně tak je to i v oblasti obouvání. Polobotky v pánském stylu, mokasíny i „vojenské či kovbojské“ boty – to všechno už jste si dávno přivlastnily a přijaly za své – a jak už to tak bývá, pekelně vám to v nich sluší! Zkuste třeba klasické pánské polobotky se šněrováním nebo nazouvací mokasíny s přezkou či třásněmi. Ať už těmto botám přizpůsobíte celkový vzhled – tedy dodáte široké kalhoty, kšandy a klobouk, nebo k nim oblečete plisovanou sukni a kašmírový svetřík ve stylu preppy, ujišťujeme vás, že vám v nich bude skvěle! Foto: archiv firemNa foto (zleva): Topshop 900 Kč, Bershka 1299 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Topshop 960 Kč, H&M 799 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Tally Weijl 650 Kč, Ann Christine 619 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Bershka 1499 Kč, Topshop 900 Kč Foto: archiv firemNa foto (zleva): Baťa 1199 Kč, Topshop 1350 Kč Jaké botky nosíte na podzim vy? 141 příspěvků v diskusi »Tip na elegantní účes. Tenhle hravě zvládnete!Sice vám vlasy nesahají až pod lopatky, ale přesto své hřívě chcete občas dopřát elegantní look? Zkuste účes ve stylu 30. let inspirovaný herečkou Millou Jovovich. Je překrásný!...Vlasy31. 8. 2012ProŽeny.cz na lovu: Jak vypadají trička za tři tisíce?Dnešní díl ProŽeny.cz na lovu se může pochlubit dvěma opravdu pikantními kousky! Dvě maminky na mateřské se nám totiž pochlubily tričky, které stály i tři tisíce korun. Co na ně říkáte vy? Stály za to?...Trendy31. 8. 2012Načíst další články »Největší trapasy čtenářek: Na tyhle nikdy...Sex a vztahyVepřové konzervy: Obsahují kuřecí separát i kůže!Zdraví a životní stylChcete, aby to u vás doma vonělo? Máme tipy!NákupySouboj receptů: Vynikající sladkosti bez lepkuReceptyStaňte se naším fanouškem na FacebookuCopyright © Seznam.cz, a.s. 1996–2013.Publikování nebo další šíření obsahu serveru je bez písemného souhlasu zakázáno. Kodex.Nahlásit problém. Redakci pište na e-mail: info@prozeny.cz. Audiovizuální mediální služby.Pokud chcete informace o inzerci na serveru prozeny.cz, pište na e-mail obchodnici@firma.seznam.cz. Ceník inzerce.


Zahradnické potřeby MEVA | Alza.cz Zahradnické potřeby MEVA »MEVA»Hobby a zahrada»Zahrada Zahradnické potřeby MEVA – doručíme už v den objednávky. Přečtěte si, proč nakupovat na Alza.cz. 6 důvodů, proč nakupovat Zahradnické potřeby MEVA na Alza.cz Zahradnické potřeby MEVA skladem umíme doručit už v den objednávky! Doručujeme i o víkendu. Zahradnické potřeby MEVA – hlavní typy MEVA Etna TZ02001-C Skladem > 5 ks a na 2 prodejnách MEVA Pyramida TZ16001 mini Skladem > 5 ks Podívejte se na produkty seřazené podle ceny od nejlevnějšího v kategorii levné zahradnické potřeby MEVA


Mám rád experimentální hry a když se někdo pokusí spojit narativitu japonských RPG s tahovou strategií a trochou příměsi netradičních realtime prvků, stojím v pozoru a očekávám neočekávatelné. Kdysi jsem hrál demoverzi pro Playstation 3 a hra se mi velice zamlouvala, no čas jsem si na ni neudělal. Až teprve nedávno, když jsem dohrál předposlední Fire Emblem , jsem si řekl, že když už mám tu náladu na tahovky, že si dám rovnou tu Valkyria Chronicles 2 na PSP, že se přece nemohu spálit. No, popravdě, trochu jsem se spálil.