source: CulturaX

text: CanadianSolar 460Wp (China) Fotovoltaický panel monokrystalický - nominální výkon 460Wp - účinnost 20,8% - 144 článků - PERC - použití na střechu domu i na pozemní instalace - vhodný pro FV ohřev vody - záruka 25let na minimálně 80,6 % jmenovitého výkonu 7.070 Kč Sleva 0 Kč CanadianSolar 460Wp (CS3W-460MS) - špičkový polykrystalický fotovoltaický panel pro výrobu elektrické energie. PERC (Passivated Emmiter Rear Cell) technologie. Široké využití k jakékoli energetické aplikaci - výroba elektrické energie, dobíjení baterií, ohřev vody a další využítí. Vhodný především pro 24V a 48V ostrovní systémy, systémy on-grid i velká FV pole.


Diskuse: FlixBus zlevnil a chce víc zastávek v Liberci, RegioJet láká na internet - iDNES.cz


source: fineweb

text: Topenáři EKOMPLEX Teplovzdušné topení | Vytápění objektů teplým vzduchem - Zeptejte se - Spočítáme - Odpovíme Doporučujeme Navštivte odkazy v sekci partnerské stránky. Snaha stavitelů a investorů o výstavbu nízkoenergetických domů vede k hledání stále dokonalejších izolačních materiálů, těsných okenních a dveřních otvorů a k pokud možno úplnému odizolování vnitřního prostoru domu od jeho okolí. To s sebou ale bohužel nese také vznik plísní a pobyt v zahnívajícím vzduchu, který pak dýchají všichni obyvatelé domu. Proto současné trendy hledají cestu, jak zajistit normou předepsanou pravidelnou výměnu vzduchu i bez vzniku ztrát tepla z objektu. Teplovzdušné vytápění - zajistit teplo a zároveň se v domě neudusit Proč teplovzdušné vytápění ? Platná hygienická norma určuje, že vzduch v uzavřeném objektu se musí zcela obměnit nejpozději jednou za cca 3 hodiny. Při větším počtu osob a menším prostoru i častěji. V létě to není problém - obvykle v našich klimatických podmínkách celé léto větráme okny a k obměně vzduchu dochází přirozeným způsobem. V zimním období ale vzniká potíž - jestliže potřebujeme v domě každé 3 hodiny čerstvý vzduch, znamená to přivést jej zvenku a zároveň stejné množství vzduchu vypustit ven. Jenže pustit ven každou hodinu několik desítek kubických metrů draze zahřátého vzduchu a nahradit jej stejným objemem vzduchu mrazivého neznamená nic jiného, než "topit pánubohu do oken". Normu jsme takto schopní splnit jen za cenu astronomického nárůstu nákladů na vytápění. Teplovzdušné vytápění s rekuperací vzduchu Existuje naštěstí způsob, jak hygienickou normu povinné obměny vzduchu splnit a zároveň se nezbavovat tepla již dodaného do obytného prostoru. Řešením je teplovzdušné vytápění s rekuperací. Princip teplovzdušného vytápění s rekuperační jednotkou je jednoduchý : V objektu je zajištěna nucená cirkulace vzduchu ve všech místnostech. Cirkulační okruh je propojen dvěma otvory s venkovním prostorem. Jedním otvorem je průběžně v požadovaném objemu nasáván do systému čerstvý vzduch zvenčí, druhým otvorem je pak stejný objem odpadního vzduchu vyfukován ven. Aby nedocházelo při výfuku odpadního vzduchu k úniku tepla a zároveň nebyl interiér ochlazován chladným čerstvým vzduchem, stará se rekuperační jednotka o to, aby bylo teplo z odpadního vzduchu odebráno a stejné teplo předáno do nasávaného vzduchu dříve, než je vpuštěno do obývaných místností. Tomuto jevu se říká rekuperace vzduchu. Rekuperační jednotka - srdce systému teplovzdušného vytápění Rekuperační jednotky zajistí při správně navrženém a zrealizovaném projektu účinnost zpětného předání tepla z odpadního vzduchu čerstvému 75% - 90%. Dochází tak tedy k účinnému větrání bez toho, že bychom tímto zchlazovali již vyhřátou místnost a pouštěli již jednou vyrobené teplo ven. Rekuperační jednotka je ústředním zařízením celého systému teplovzdušného vytápění. Kromě řízené výměny tepla mezi vyfukovaným a nasávaným vzduchem zajišťuje také přihřívání vzduchu ve vnitřním okruhu a dodává tak do systému postupně ztracené teplo. Dále obsahuje pomaloběžné ventilátory rozvádějící teplý nebo ochlazený vzduch do jednotlivých místností a ventilátory zajišťující obměnu vzduchu v systému. Zároveň zajišťuje odsávání odpadního vzduchu z místností jako jsou WC, koupelny nebo kuchyně. Zemní registr zajistí možnost ochlazování domu v horkých dnech Součástí teplovzdušného vytápění může být také tzv. zemní registr. To je komponenta teplovzdušného systému zajišťující nasávání čerstvého vzduchu přes zeminu, která příchozí vzduch v zimě zahřívá a v létě ochlazuje. Systém teplovzdušného vytápění tak může fungovat jako účinná klimatizace, která spolehlivě nahradí alternativně instalovaný systém klimatizačních jednotek a nepěknými hučícími krabicemi výměníků. Navíc nemá zemní registr žádné mechanické rotující díly, neobsahuje žádný motor a nepodílí se tak na zvyšování spotřeby elektrické energie, narozdíl od klasických klimatizací s příkonem v řádech kilowatů. Výhody řízeného teplovzdušného vytápění s rekuperací vzduchu - Zajištění hygienickou normou předepsané kontinuální obměny vzduchu - Zamezení úniků tepla a přísunu chladného vzduchu při větrání - Vytvoření zdravého prostředí bez výskytu plísní a rosení stěn - Úspora místa a nákladů v místnostech bez otopných těles - Rychlé vytopení celého domu po spuštění systému vytápění - Dobrá a pohotová termoregulace domu bez teplotních výkyvů - Neustálá filtrace vzduchu v objektu systémem filtrů - Snížení prašnosti díky stálému čištění vzduchu - S pomocí zemního registru funguje systém také jako účinná klimatizace - Sloučení vytápění s větráním do jednoho systému - úspory energie - Topný systém neobsahuje vodu - odpadá nebezpečí zamrznutí a vytopení - Využití veškerého tepla produkovaného domácností k předehřevu vzduchu - Využití slunečního tepla prostupujícího okny k předehřevu vzduchu Vytápění krby a kamny s teplovzdušným výměníkem Poslední desetiletí zažívají boom krby a kamna opatřené krbovou vložkou s teplovzdušným výměníkem - tedy tzv. teplovzdušné krby a teplovzdušná kamna. Výhodou těchto řešení krbových těles je především možnost vytápění až několika místností anebo celého domu z jednoho krbu či kamen. Krb či kamna slouží jako topidlo s relativně levným provozem, ve výměníku krbové vložky nebo v komorách kamen dochází k zahřátí vzduchu, který je poté vydechován do místností systémem teplovzdušných rozvodů. Vzduch postupně předává teplo do místnosti, postupně se ochlazuje a následně je opět nasán výměníkem. Tímto dochází k jevu cirkulace vzduchu v objektu podobně jako je tomu u teplovzdušného topení s rekuperací vzduchu. Podobnost se systémem teplovzdušného vytápění s rekuperací vzduchu svádí k doměnce, že se jedná prakticky o stejný systém. Není tomu tak - teplovzdušné vytápění krbem nebo kamny je výrazně odlišné od vytápění s rekuperací vzduchu. Jedná se totiž o neřízené teplovzdušné vytápění, které má oproti řízenému vytápění s rekuperací vzduchu řadu nevýhod a nečekaných nebezpečí. Na co je potřeba myslet při zvažování teplovzdušného vytápění krbem nebo kamny Teplovzdušné vytápění je využívá jevu konvekce, tj. vytápění domácnosti prouděním ohřátého vzduchu. Na rozdíl od vytápění využívajícího jevu sálání, jako je například podlahové topení, stěnové topení anebo infratopení, dochází cirkulací vzduchu k jeho promíchání v celém domě. Řízené teplovzdušné vytápění s rekuperační jednotkou zajišťuje, že vzduch cirkulující objektem je jednat průběžně filtrován a navíc je zajištěno, aby se odpadní vzduch z místností, v nichž se předpokládá vznik zápachu, kouře, mikrobů anebo vodní páry, nedostal ihned znovu zahřátý do oběhu. Tato zásada však není zajištěna u neřízeného teplovzdušného vytápění, mezi které počítáme vytápění teplovzdušným krbem nebo teplovzdušnými kamny, případně to platí i pro všechny druhy konvektorů. Proto je u neřízeného teplovzdušného vytápění potřeba myslet na to, že kdykoli se v některé z takto vytápěných místností objeví zápach, kouř nebo třeba vodní pára, budou v krátké době přítomny ve zředěné formě v celém domě, než dojde k jejich postupnému odchycení a vyčištění vzduchu soustavou filtrů, případně vyfouknutí s odpadním vzduchem mimo objekt. Z tohoto důvodu není vhodné zamýšlet pořízení neřízeného teplovzdušného vytápění do prostředí s náruživými kuřáky nebo propojit systém s místnostmi, kde se dá předpokládat vznik těchto jevů - například kuchyně, koupelny, toalety. Rovněž je dobré ponechat v domě alespoň jednu obytnou místnost vyloučenou z teplovzdušné cirkulace, třeba pro případ onemocnění člena domácnosti nakažlivou chorobou, kdy by teplovzdušný systém napomáhal šíření virů v celém objektu. V těchto místnostech, nezapojených do okruhu neřízeného teplovzdušného topení, můžeme systém nahradit jakýmkoli jiným způsobem vytápění. Případně je možné umístit topidla sekundárního systému vytápění v celém domě a kombinací ventilů, klapek a regulátorů operativně volit, které místnosti budou kdy vytápěny jedním z obou systémů. Výhody neřízeného vytápění teplovzdušnými krby a kamny - Relativně levný provoz - topení dřevní hmotou je ekonomicky výhodné - Kouzlo ohně - v blízkosti topidla můžeme vychutnávat zážitek "koukání do ohně" - Sálavé teplo - v místnosti s topidlem pociťujeme také příjemné sálání tepla - Rychlé vytopení domu pomocí rozvodů teplého vzduchu Nevýhody neřízeného vytápění teplovzdušnými krby a kamny - Vysoká prašnost - v místnostech cirkuluje stále stejný vzduch bez možnosti filtrace - Nutnost stálé přítomnosti obsluhy - klasické krby a kamna nelze provozovat bez přítomnosti osoby přikládající palivo - Nebezpečí přenosu virů a nemocí - nemocnou osobou vydechované viry a mikroby se rychle dostanou do celého domu - Nebezpečí ocemocnění rakovinou - vdechujeme mnoho částeček organického prachu spáleného ve vysokoteplotním výměníku - Nelze regulovat teplotu - po dosažení požadované teploty obvykle teplota dále ještě dlouho stoupá a jsme nuceni přebytky tepla vyvětrat - Nedochází k obměně vzduchu - jedinou možností je větrání spojené s vypouštěním tepla a vpouštěním chladného vzduchu - Neefektivní provoz - z výše uvedených důvodů platíme i za teplo, které bez užitku vypouštíme - Nerovnoměrné vytápění - v místnosti s topidlem bude vždy přetopeno, zatímco v ostatních místnostech, kam se rozvádí teplý vzduch, budeme pociťovat chlad - to je dáno poměrem přímého vyzařování topidla k poměru ohřevu vzduchu ve výměníku Provádíme instalace a montáže teplovzdušného vytápění Naši topenáři instalují všechny systémy teplovzdušného vytápění v objektech v celé České a Slovenské republice. Zajistíme prohlídku objektu určeného k vytápění teplovzdušným topením, výběr vhodných komponentů s ohledem na parametry vytápěného objektu a finanční možnosti zákazníka, dodání topidla, vzduchových rozvodů a regulačních prvků teplovzdušného vytápění a jejich instalaci v objektu zákazníka. Seznámíme zákazníka s obsluhou vytápění i s regulátory a systém teplovzdušného topení podrobíme provozní zkoušce. Je-li to potřeba (u jiných než elektrických topidel) provedeme připojení topidel na kouřovody a komíny. Realizace teplovzdušného vytápění patří mezi odborné topenářské práce Související stavební práce, stavby krbů a kamen, instalace topidel, rozvodů vzduchu, rekuperačních jednotek a registrů pro teplovzdušné vytápění objektů patří mezi odborné topenářské práce, kterou by měli vykonávat výhradně odborní instalatéři se specializací topenář. K instalaci topidel a komponentů teplovzdušného vytápění je potřeba nejen zručnost a zkušenosti, ale obvykle také příslušná kvalifikace. Instalace a rekonstrukce systémů vytápění, svépomocné stavby krbů, kamen a dalších topidel a otopných systémů nepovedou s největší pravděpodobností k očekávanému výsledku. Výsledným produktem pak může být nefungující, neefektivně pracující anebo i nebezpečný systém, jehož provozování by mohlo naplňovat i skutkovou podstatu trestného činu obecného ohrožení. Kontaktujte nás ... |TOPENÁŘSKÉ PRÁCE||TELEFONICKY||ONLINE| Potřebuji dohodnout Využijte poptávkový dotazník ... obdržíte naši nabídku na teplovzdušné vytápění a související instalatérské i stavební práce Proč teplovzdušné topení právě od nás ... - Naši topenáři procházejí pečlivým výběrem z hlediska kvality práce, spolehlivosti, odborných zkušeností, zručnosti a rychlosti provádění topenářských prací. - Zajišťujeme práci desítkám vybraných odborníků a pracovních týmů z oborů topení - vytápění objektů v celé České republice. - Pravidelně si prověřujeme spokojenost našich zákazníků s prací a vystupováním našich instalatérů vytápění. - S pracovníky s negativními ohlasy zákazníků urychleně ukončujeme spolupráci a ponecháváme si jen tým odborníků složený z pracovníků s pozitivními referencemi. - Naši instalatéři topení procházejí pravidelně školeními z oblasti bezpečnosti práce, vystupování se zákazníky a dodržování předepsaných pracovních postupů. - Trvalý pokles cen topenářských prací - neustále zefektivňujeme ekonomické procesy i instalace teplovzdušného vytápění - Moderní přístup a inovace - zajímáme se o nové technologie, materiály a technologie a zavádíme je do pracovních procesů - Růst kvality a spolehlivosti - aktivně vyhodnocujeme kvalitativní parametry naší práce a trvale zavádíme cesty ke zvýšení kvality Naši instalatéři realizují teplovzdušné vytápění kdekoli v ČR Naši topenáři provedou kvalitně, rychle a levně montáže teplovzdušného vytápění kdekoli v České republice. Realizujeme instalace teplovzdušného vytápění a celých systémů kombinovaného vytápění ve všech typech objektů. Náš tým topenářů je schopen pružně reagovat na termíny instalatérských prací a jejich rozsah podle požadavků zákazníků a investorů. Vyberte si Vaše nejbližší instalatéry teplovzdušného topení ... Díky dobrému pokrytí Česka našimi topenáři Vám profesionálně, kvalitně, rychle a levně provedeme instalaci, opravy nebo rekonstrukci teplovzdušného vytápění bez ohledu na místo Vašeho bydliště / firmy. Požádejte ještě dnes o cenovou nabídku na teplovzdušné vytápění


text: Předpověď počasí (vývoj srážek, teplot, větru nebo oblačnosti) na mapě si můžete prohlédnout na našem portálu Ventusky - Buřenice. Informace o městě Buřenice nalezenete na stránce Wikipedie.


text: Domů » Bicepsy: cvičení doma a posilování Cviky na cvičení doma a posilování celého těla » Bicepsový zdvih na Scottově lavici Základní pozici pro cvičení je v sedě na lavici s nataženýma rukama opřenýma o opěrku. Ruce drží delší činku. Lokty jsou neustále ve stejné pozici. Činku zvedáme pouze silou bicepsů. S výdechem zvedáme činku. Tyč držíme podhmatem. Při pohybu činky zpět do základní pozice nepropínáme ruce úplně. Bicepsy musí být neustále v napětí. Opěrka u Scottovi lavice nám fixuje lokty a izoluje cvik pouze na bicepsy.


Patrová postel Rocky 3 s přistýlkou - borovice - banaby.cz Banaby.cz » Dětské postele / Patrové postele s přistýlkou / Patrová postel Rocky 3 s přistýlkou - borovice Vybrat pro děti tu správnou dětskou postel do jejich pokojíčku může být někdy složité. Jakou postel přesně vybrat? A máte-li dvě děti, řešíte tyto starosti\t.. více doba expedice dočasně vyprodáno 6568-0 160x80 cm zelená 10 099 Kč\t dočasně vyprodáno 6568-3 190x80 cm zelená 11 159 Kč\t 1-3 týdny ks 6568-4 200x90 cm zelená 12 339 Kč\t 1-3 týdny ks 6568-5 160x80 cm modrá 10 099 Kč\t 1-3 týdny ks 6568-6 190x80 cm modrá 11 159 Kč\t 1-3 týdny ks 6568-7 200x90 cm modrá 12 339 Kč\t 1-3 týdny ks 6568-9 190x80 cm šedá 11 159 Kč\t 1-3 týdny ks 6568-10 200x90 cm šedá 12 339 Kč\t 1-3 týdny ks 6568-12 190x80 cm růžová 11 159 Kč\t 1-3 týdny ks 6568-13 200x90 cm růžová 12 339 Kč\t 1-3 týdny ks 6568-15 190x80 cm fialová 11 159 Kč\t 1-3 týdny ks 6568-16 200x90 cm fialová 12 339 Kč\t 1-3 týdny ks 6568-18 190x80 cm bílá 11 159 Kč\t 1-3 týdny ks 6568-19 200x90 cm bílá 12 339 Kč\t 1-3 týdny ks Vybrat pro děti tu správnou dětskou postel do jejich pokojíčku může být někdy složité. Jakou postel přesně vybrat? A máte-li dvě děti, řešíte tyto starosti dvakrát. Výborným řešením je patrová postel Rocky. Tato postel disponuje také přistýlkou, takže si vaše děti mohou pozvat na přespání kamaráda. Postel má certifikát FSC, barvy, kterými disponuje, plní normu EN 71/3. Skvěle šetří prostor v menších pokojíčcích. Je krásně barevná, bílý dekor doplňuje barevné provedení, které si můžete zvolit sami. Zelené, modré, bílé, růžové, šedé nebo fialové. Fialová barva je tmavší, než na obrázku. Patrovou postel sestavíte velmi jednoduše. Vyrábí se z velmi kvalitního masivu borovicového dřeva. Rošty se vyrábí z pružných a kvalitních dřevěných desek. Barevné části jsou vyrobené z lakované MDF desky. Patrová postel obsahuje tři polyuretanové matrace, tři rošty pod matrace, přistýlku, zábrany. Postele je možno rozložit na dvě samostatné postele. Nosnost postele je do 70 kilogramů. Zábrana je skvělým pomocníkem, brání a chrání děti během spánku. Je univerzální, tudíž jí můžete umístit na obě strany postýlky, popřípadě jí úplně odstranit. UVÁDĚJTE PROSÍM U KAŽDÉ OBJEDNÁVKY BAREVNÉ PROVEDENÍ POSTELE, KTEROU CHCETE! - rozměr matrace do přistýlky: 150 x 80 x 7 centimetrů, 180 x 80 x 7 centimetrů a 190 x 80 x 7 centimetrů


Já jsem tady skoro každý rok a tak jsem si říkal, jestlipak letos zase bude taková fronta na autogram jako minule. A spadl mi kámen ze srdce, že byla dlouhá.


Domů / Krása / Na konopné vlně aneb Zázračné účinky CBD v péči o pleť Markéta Vörös | 4. 01. 2022 Předsudky stranou, z konopné kosmetiky se opravdu nesjedete. Naopak vám může pomoci při kožních problémech, nespavosti nebo nervozitě. Vědí to i herečky Emma Roberts nebo Melissa McCarthy, které si před předáváním Oscarů natřely tělo olejem s obsahem kanabidiolu. Stačilo pár kapek před vstupem na červený koberec a stres byl fuč! Ptáte se, co je to povědomě znějící slůvko? Jedná se o látku, která se vyskytuje v květech konopí. Kanabidiol neboli CBD patří mezi tzv. kanabinoidy, jichž konopí obsahuje více než sto druhů. Nejznámější jsou dva – THC a CBD. Rozdíl mezi nimi je zásadní. Nechvalně známé THC (tetrahydrokanabinol) je mezi aktivními uživateli konopí vyhledávané pro svůj psychotropní efekt a je hlavním důvodem, proč je rostlina v naprosté většině zemí stále zakázaná. Přitom má kromě psychotropního efektu i významné terapeutické účinky: pomáhá od nevolnosti, bolestí, stimuluje chuť k jídlu a údajně vykazuje i protinádorový potenciál. Naprostá většina konopných odrůd se ještě donedávna šlechtila za účelem co největšího obsahu THC, ale tomu je konec. Nejnovějším trendem je pěstovat konopí s vyšším obsahem CBD pro kosmetický a wellness průmysl. Kanabidiol je ceněný pro vynikající účinky na pokožku a nervovou soustavu, a tak není divu, že se s ním setkáváme v pleťových krémech, sérech, olejích, řasenkách, intimních gelech i kvalitních doplňcích stravy. CBD a pokožka Kanabidiol má protizánětlivé vlastnosti, obsahuje vitaminy A, D a E a esenciální mastné kyseliny. Navíc přispívá ke zpomalení buněčného stárnutí, napomáhá regeneraci buněk a má pozitivní účinky při hojení pokožky. Díky tomu dokáže léčit suchou pokožku, lupénku a ekzém a objevuje se v nespočtu pleťových a tělových produktů. Efektivně si poradí i s akné, pomáhá regulovat produkci mazových žláz. U lidí, kteří nemohou – nebo nechtějí – brát prášky na bolest, pomáhá lokální aplikace CBD na kůži od bolesti a snižuje otoky. Nezní to přímo omamně?


za jejich první doručený balíček. https://www.bonami.cz/p/tapeta-pip-studio-dutch-painters-0-52x10-m-zelena Pošlete přátelům tuto adresu.


5. 9. 2014 Tearaway Ne, nejde o pokračování relativně populární hry z Amigy - Tearaway Thomas (avšak doporučuji longplay video od Lemona). To si zase jen Media Molecule řekli, že udělají nějakou další hopsačku, která se bude vyznačovat netradičním materiálem, ze kterého je celá hra udělaná. Jejich prvotina - vřele přijatá Little Big Planet - měla za téma látkové zpracování, plyš, pytlovina, knoflíky, nitě a podobné materiály. Většina objektů v této hře jsou pak loutky vycpané vatou nebo něčím podobným, jde tedy o trojrozměrné objekty - avšak hratelnost byla prakticky bezezbytku dvourozměrná. Tearaway si jako téma bere papír, tedy materiál, který si instinktivně spojím s dvourozměrným zpracováním. Avšak Media Molecule tento papír zohýbá a vytváří tak skutečně trojrozměrnou hru, plnou placatých papírků. Hru jsem ještě nedohrál do konce, ale netrvá dlouho odhalit kouzlo Tearaway a podlehnout mu. Základní premisa je totiž velice slibná - udělat hru, která naplno demonstruje možnosti konzole jako takové. Něco podobného udělal už hra Frobisher Says, až na to, že tato kopie Warioware miniher jaksi zapomněla prezentovat hlavní chloubu Vity - výkon. Takže momentálně je to tedy pouze Tearaway, kter 1000 ý nejen že skvěle vypadá na pohled, ale také ke hraní využívá obou dotykových ploch, naklánění konzole a kamerky. Tearaway je hrou o zprávě, která musí být doručena hráči. Doslova vidíme, jak obálce narostou nohy, ruce a tvář - a pak jako hráč naviguji tuto postavičku prostorem. Velice oceňuji citlivý přístup k věci, kdy nás vypravěč uvede do hry, jako Slunce - které díky vestavěné kameře snímá naši tvář a projektuje ji do hry. Vůbec celý náš reálný svět kolem nás, snímaný kamerami, do světa z papíru prostupuje skrz díry. Jako hráč pak mám možnost dokonce do světa papíru prostrčit prsty a "dotýkat" se ovládané postavy, objektů či rozhánět nepřátele. Atmosféra hry je krásně pohádková. Nenapadá mne žádné vhodné přirovnání k ničemu, co jsem kdy viděl - ať už ve hrách nebo ve filmech. Samotný koncept papíru v trojrozměrném světě není nic extra nového - na identickém základě staví třeba Paper Mario, ale Tearaway se může pochlubit tím, že většinu papírových struktur ve hře je možné skutečně vystříhnout a slepit z papíru a mít tak doma vlastní kolekci milých postaviček a jiných objektů. Péče, se kterou je vystavěný svět kolem nás, je nevídaná. K dokonalosti chybí jen určitá dávka realismu, aby se papír choval více, jako papír. U animovaných panáčků a různých plošinek to působí skutečně přesvědčivě - hmotnost a ohebnost materiálu je uvěřitelná. Avšak takové ty hraníce úrovní jsou jen kašírované. Tunelovitý prostor, ve kterém je nám dovoleno se pohybovat, už moc dobře nepůsobí. Ale to je jen drobnost. Spíše než za hopsačku bych Tearaway označil za procházečku. Hratelnost je naplněna samými ohranými nápady, které ale v novém hávu a v novém konceptu ovládání působí poměrně svěže. Není to nic, z čeho bych si sednul na zadek, ale hra dobře kombinuje tlačítka, joysticky i doteky - někdy ťukání, jindy plynulý pohyb - takže po většinu času jsem se nenudil a hra se vůbec vyhýbá stereotypu. Za to palec nahoru. Aby tohle všechno dobře fungovalo, autoři se rozhodli místy omezit naši kontrolu nad kamerou, takže mnoho scén si nemůžeme prohlédnout v celé té trojrozměrné kráse, což zvolenému ovládání hodně nahrává. Ve světě se totiž nacházejí prvky, které na sobě nesou grafické symboly právě z tlačítek a dotykových ploch konzole, které by mohly být snadno 1000 přehlédnuty, kdyby si hráč s kamerou švenkoval dle libosti. Ale zase je možné prakticky kdykoli vytáhnout virtuální fotoaparát a prohlížet si svět z perspektivy první osoby. A to se mi líbí. Tearaway je launchová hra a řekl bych, že dokonale plní svou funkci. Má krásnou grafiku, hezký papírový koncept (zejména vystřihovánky v reálu), vynikajícně implementované ovládání a je přístupná všem - snad jen s výjimkou lidí, kteří si značku Playstation asociují výhradně s hrami jako God of War, Gran Turismo, Metal Gear Solid nebo Silent Hill. Což je asi většina majitelů Vity ;). Každopádně - pro ty hravější z nás je Tearaway nejlepší volbou pro tento přenosný handheld a vyjma nízké obtížnosti se nebojím ji doporučit všem majitelům tohoto minoritního stroje. Tearaway by měl každý alespoň zkusit na půjčené konzoli, je to hra, které se daří být jiná, i když je její jádro trochu okoukané. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


Individuální sociální práce - Seminarky.cz Seminarky.cz > Seminárky/Referáty > > Individuální sociální práce Charakteristika: Referát do předmětu Teorie sociální práce představuje individuální sociální práci z pohledu tří zahraničních autorů, Paula Kallera, Franze Stimmera a Wolfa Manfreda. Postiženy jsou definice, metody či problémy sociální práce v jejich pojetí a vloženo je také srovnání s přístupem Oldřicha Matouška. Metody sociální práce dle Paula Kallera Individuální sociální práce dle Franze Stimmera Individuální sociální práce dle Wolfa Manfreda Předmětem této práce bude náhled na individuální sociální práci z pohledu zahraničních autorů. Budu čerpat ze tří knižních titulů německy píšících autorů (Kaller, Stimmer, Wolf). V průběhu bych chtěla provádět srovnání s panem Oldřichem Matouškem, co se týče pohledu na individuální sociální práci. 2 Metody sociální práce dle Paula Kallera Rozhodla jsem se na úvod uvést kompletní definici metod sociální práce jako celku z knihy Paula Kallera, protože pohled německého autora, který se (na rozdíl od nás) orientuje v systému německých sociálních služeb, je neopomenutelný. Tento úvod se mi zdá být důležitý pro pochopení komplexnosti německé sociální práce. Metody sociální práce obsahují pracovní a praktické postupy vztahující se k sociálně pedagogické a sociální praxi, ale také metody praxe a metody intervence. Autor rozlišuje primární (sociální pomoc jednotlivci, sociální skupinová práce, sociální komunitní práce) a sekundární metody sociální práce (např. správa a organizace, výzkum, poradenství v praxi, supervize). Přestože přístupy k rozvoji metodologie sociální práce byly v Německu hledány již ve 20. letech, ke skutečnému vývoji metod dochází po 2. světové válce, a to především na základě amerických metod a nepřímo také díky převzetí metodiky z jiných zemí, jako jsou Nizozemsko, Izrael a Švýcarsko. Metodika samozřejmě bude patřit ke klíčovým oborům profesionalizované práce. Tuto etiologii je třeba rozlišit v závislosti na historii každé z těchto tří metod, které nevznikaly jako celek na společném základě ve stejné době, ale z různých pramenů, jejichž počátky se objevovaly v různých časových obdobích, rozvíjeli se v delším historickém průběhu až ke sjednocení k praktickému užití v sociální práci. V metodice pracovního procesu jsou všechny tři způsoby práce vzájemně provázané, a v tomto vzájemném propojení odrážejí: 1. Základní systém hodnot, demokratické a rovnocenné hodnoty, jako je svoboda, lidská důstojnost, rovnost, solidarita, apod. (V přirovnání k České republice by se jednalo především o Listinu základních práv a svobod, která je zakotvena v Ústavě ČR. Myslím, že mohu říci, že pro německou i českou sociální práci by mohl být tento bod bodem společným). 2. Principy sociální práce, které jsou realizovány jako základní hodnoty na pracovišti a reálné a konkrétní pracovní situace, jako sebeurčení klientů, důvěrnost a mlčenlivost, individualizace, aktivizace a mobilizace klientů, atd. 3. Profesionální přístup v pomáhajícím vztahu a jeho kritéria, jako je přijímání, neodsuzující chování, vnímání zájmů klientů, atd. (Opět přirovnání: bod 2. a 3. by se dal u nás přirovnat k Etickému kodexu. Etický kodex má samozřejmě pro své potřeby vytvořena i německá sociální práce – některé profesní kodexy jsou dokonce mezinárodní, avšak základní prvky by se neměly příliš lišit) 4. Procesní kroky a fáze procesu: shromáždění výsledků výzkumů, diagnostické shrnutí, léčebný plán a prognóza, vedení či změny v léčení - realizace alternativních postupů, hodnocení pracovního procesu a jeho výsledků. (Zde už se jedná o popis činnosti sociálního pracovníka) 5. Individuální vědecké základy a výsledky jsou následně různě metodicky a specificky diferencované a zdůrazňované ve všech třech typech pomoci (Následná výzkumná činnost)" Katedra metod sociální práce. Zašlete SMS zprávu ve tvaru: SEMmezera25323


1000 17. 11. 2015 Nintendo Badge Arcade O tom, že se Nintendo mění, svědčí dost zásadní změna strategie vydávání her. Nejde jenom o uvedení nové hardwarové platformy, od které si slibuji všelicos, ale také o zaměření na free to play tituly. Vedle Pokemon Shuffle a Puzzle & Dragons, je to nyní Badge Arcade, který usiluje o naši přízeň. Obvykle se free to play titulům nevěnuji, tentokrát ale udělám výjimku, protože mne zaujal celkový business model i design titulu, který je skutečně inovátorský a myslím si, že může mít úspěch - avšak pouze v Japonsku. Badge Arcade je vlastně minimalistická hříčka, kdy se v dvourozměrné ploše potýkáme s primitivní fyzikou známého jeřábu, kterým sbíráme odznáčky. Na tom samozřejmě nic není a nikdy nebude zajímavého, to už jsou lepší snad coin-pushery. Avšak - odznáčky samotné mají široký záběr témat napříč všemi Nintendo hrami. A hlavně - tyto odznáčky pak lze připínat do hlavního menu 3DS místo ikonek her, takže si s nimi lze vytvořit unikátní vzhled menu. Když tohleto nakombinujete s již existujícími vizuálními tématy pro vaše 3DS, ihned spatříte důvod, proč se tomuto titulu věnovat. Nintendo gamifikovalo a 1000 monetizovalo přímo menu své konzole. Japonci jsou přímo posedlí sběratelstvím a jelikož zde existuje dekorativní účel, myslím si, že pár peněz v tom hráči (spíše gambleři) jistě utopí pár peněz, rozhodně násobky toho, co bylo vloženo do vývoje takového minimalistického konceptu. Jako správná závislárna - i zde existuje možnost něčeho docílit bez peněz - jednou denně můžeme trénovat zdarma a je zde pravděpodobnost, že vyhrajeme pár pokusů zdarma. Plus kombinace grafiky z různých her v popředí různých témat - to slibuje mnoho legrace při "lovu" potřebných odznáčků, abyste se nakonec mohli pochlubit obrázkem na sociální síti. I když je tento titul zcela mimo mne, docela přeju Nintendu, aby se na těchto malých titulech naučilo novým trikům, pružněji reagovat na požadavky zákazníků a kdo ví, možná jim to i vytvoří příjmovou základnu, aby se časem mohli vrátit k ryzí kvalitě, na kterou jsem si za těch pár desítek let obdivuhodně zvykl. Přeji mnoho štěstí! P.S.: Bez ironie: opravdu se mi líbí, jak průvodce hrou králíček hovoří o nutnosti platit za hru - je to fakt dobře napsané! Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: Příběh Václava Mlynáře a Jakuba Pollaga započal před mnoha lety, když se jakožto mladí kluci seznámili na dovoléné v Maďarsku. Potkali se za slunného sobotního rána, na břehu Balatonu, kde oba objevili společnou vášeň stavění dřevěných lodiček. Společné prátelství otevřela rivalita o rychlejší loď. V tuto chvíli si uvědomili, jak nápomocní by si mohli být a jejich spolupráce nabrala plné obrátky. Bohužel koncem prázdnin se cesty mladých konstruktérů rozešly, s návratem Jakuba do Bratislavy a Václava do Prahy. Znovu se sešly po 12 letech na akademické půdě VŠUP v ateliéru doc. Mgr.A. Michala Froňka a doc. Mgr.A. Jana Němečka.


NÁZOR: Vyjádření Radima Fedoroviče ke svému odvolání z postu předsedy dozorčí rady :: Regionální zpravodajství 15. listopad 2017, 12:50 Tak už i Kutná Hora zažila svůj sarajevský atentát. Rada města již před několika týdny věděla o mé plánované cestě do zahraničí. Snad i proto, abych osobně nemohl vyvrátit použité pseudoargumenty (do dnešního dne mi nebylo radou města vytknuto k mé působnosti v KH TEBIS s.r.o. ani slovo), odvolala v mé nepřítomnosti mě a Tomáše Pilce z orgánů společnosti. Přestože jsem měl více než týden staré informace, že toto bude "upečeno", starosta na můj písemný dotaz ještě o víkendu jakékoliv spekulace o odvolání popřel. Naplněno tak bylo jeho letní prohlášení, že když budeme dělat problémy vedení města, důvody pro naše odvolání z TEBISu se vždycky najdou. Pro naši smůlu jsme nezůstali potichu loajálními zvedači rukou. V Kutné Hoře je bohužel těžké prosadit skutečnou změnu, ač se mnozí tváří, že jsou její nositelé. S kolegou Pilcem jsme to zkusili a dostali přes prsty. Snad příští složení zastupitelstva bude v lepší konstalaci a nastoupí mladší lidé s kuráží postavit se výzvě a odmítnou zavedenou starou strukturu. člen Rady města Kutná Hora


text: Česká republika byla donucena uzavřít vízový úsek Generálního konzulátu v Doněcku 30.06.2011 / 13:00 Na základě rozhodnutí Ministerstva zahraničních věcí ČR bude od 1. 7. 2011 do odvolání uzavřen konzulární úsek Generálního konzulátu České republiky v Doněcku. K tomuto technickému kroku přistoupilo Ministerstvo zahraničních věcí ČR v důsledku dlouhodobé nečinnosti ukrajinské strany při administrativním zajištění chodu úřadu. Dnes ohlášená opatření mají technický charakter a budou zrušena, jakmile ukrajinská strana umožní normální výkon vízové praxe na všech úřadech. S platností od 1. 7. 2011 obyvatelé doněcké, charkovské, luhanské, dněpropetrovské, záporožské a chersonské oblasti, Sevastopolu a Autonomní republiky Krym: 1) podávají žádosti o krátkodobá schengenská víza osobně na konzulárním oddělení zastupitelského úřadu ČR v Kyjevě; 2) objednaní v systému Visapoint k podání žádosti o dlouhodobé vízum/pobyt na GK Doněck, budou přijati na konzulárním oddělení zastupitelského úřadu ČR v Kyjevě; 3) kteří podali žádosti o krátkodobá schengenská i dlouhodobá národní víza před 1. 7. na Generálním konzulátu v Doněcku, obdrží víza na GK Doněck. 4) Cestovní kanceláře akreditované na ZÚ Kyjev a zároveň na GK Doněck, mohou podávat žádosti pro své klienty na ZÚ Kyjev. ZÚ Kyjev navýší kapacitu pro individuálně podávané žádosti o schengenská víza. Další informace poskytne konzulární oddělení zastupitelského úřadu ČR v Kyjevě, ul. Bohdana Chmelnyckého č. 58, tel. +38 044 238 26 41-3. Důvody pro zavedení výše uvedených opatření: Ministerstvo zahraničních věcí Ukrajiny do dnešního dne nevydalo souhlas s příjezdem nového generálního konzula do Doněcku, o nějž české ministerstvo zahraničních věcí požádalo 23. února tohoto roku. Generální konzulát v Doněcku je v důsledku této prodlevy již měsíc bez svého vedoucího. MZV ČR také nemůže bez nového generálního konzula obsadit pozici dalšího konzulárního diplomata. Jiný konzulární pracovník čeká od 7. června na vyřízení nového identifikačního průkazu, který je základním dokumentem umožňujícím jeho pobyt a výkon práce v Ukrajině. Z těchto důvodů nemůže konzulát v potřebném rozsahu a kvalitě zajistit příjem a kontrolu žádostí ukrajinských občanů o krátkodobá ani dlouhodobá víza. Na ukrajinské identifikační dokumenty či registraci k pobytu bezvýsledně čeká již řadu týdnů až měsíců celkem 11 pracovníků všech tří zastupitelských úřadů ČR v Ukrajině, z toho sedm z nich jsou pracovníci přímo zpracovávající žádosti o víza. Zaměstnancům ukrajinského velvyslanectví v Praze a Generálního konzulátu Ukrajiny v Brně byly české identifikační dokumenty vydávány bez prodlev v řádu několika málo dnů. Ministerstvo zahraničních věcí ČR opakovaně upozorňovalo ukrajinskou stranu na uvedené problémy a naposledy 21. června 2011 ji oficiálně požádalo o rychlé řešení obtížné situace. MZV ČR varovalo, že bude v případě nečinnosti ukrajinské strany donuceno učinit další opatření, jež budou mít dopad na rychlost a kvantitu zpracování vízových žádostí.


Překlady čínština Kopřivnice, Překlady z/do čínštiny Kopřivnice Překlady čínština Kopřivnice Jako členové moderní internetové komunity jsme již více jak 9 let blízko Vás v lokalitě Kopřivnice Soudní/Úřední překladatel čínštiny Kopřivnice Překladatelství čínštiny v lokalitě Kopřivnice není při využití současných moderních technologii žádný problém. Pokud sháníte překladatele čínského jazyka v lokalitě Kopřivnice, neváhejte a obraťte se na nás!


text: 💄 CSA Week 6: Vietnamský dressingový recept, který funguje se všemi - 2020 Rajčata přišla! Konečně se to všechno děje, chlapi! Nyní zasahujeme na sladké místo ČSA (zemědělství podporované komunitou), kdy se týdenní zájezd stává mnohem pestřejší než počáteční letní nabídky zelených, zelených, zelených a některých cibulek. Ne že nemám rád zeleninu, samozřejmě. Ale je hezké přinést domů barevnou směs. Tento týden jsem skončil s červenou, žlutou, bílou a zelenou zeleninou (zanechala jsem purpurového kahrabu, přiznám to). Tak co jsem dostal? Podívejte se na tento týden: Braising greeny Smíšené salátové greeny Osamělá cibule. Sezóna k datu: 2 Oh, člověče, jsem byl tak šťastný, že jsem viděl ty dvě zběsilé rajčata. Ve skutečnosti jsem byl tak potěšen, že jsem se rozhodl udělat steak pizzaiola jako páteční noční večeři. Steak pizzaiola je steak z italského stylu, který je omrhaný omáčkou z rajčat a cibule. Jedná se o pokrm, který se v průběhu letního času objevuje v sobě, protože se nám zachází s tak velkým množstvím rajčat a cibule. Je to také varná deska, která vaří poměrně rychle - což, vzhledem k vlnám horka, které v současné době zažíváme na východním pobřeží, je obdivuhodnou vlastností ve večeři. Steak pizzaiola s česnekem braising greens Mark Bittmanova kečupová kuře podávaná přes jasmínovou rýži a zakončená citronem sautéed hořčice zelené Sautéed cuketa a letní squash s cibule a kuřecí klobása, večeře s rohlíky česnekové máslo Kuře s brokolice, olivový olej a česnek nad bazalkovými těstovinami; míchaný zelený salát Okurka a salát jalapeno s vietnamským dresinkem Technika týdne: Odstraňte gumovou kazetu Zde je zvláštní věc, kterou je třeba vědět o zelenině, která byla vázána gumovými pásky nebo motouzy: Než si tyto chlapce uložíte do lednice, měli byste odtáhnout vazbu. Dokonce i když nejste v CSA, je to dobrý tip, který je třeba mít na paměti, protože mnoho zemědělských trhů a obchodů s potravinami spojuje zeleninu, jako je mrkev, zelená a ředkvičky, pomocí gumových pásů. Tlak z pryžového pásku v poměrně krátkém čase způsobí poškození vazby a nakonec způsobí hnilobu. Takže kvůli dlouhověkosti se zbavte těch gumových kapel ASAP. Stálá jídla týdne: vietnamské oblékání, které funguje se všemi Dobře, ty jsi mě chytil: Ten steak pizzaiola, o kterém jsem se zmínil, byl určitě samozřejmostí jídlo týdne a slibuji, že s tebou budu sdílet recept! Ale zachraňuji to pro další jít, abych mohl zahrnout pěknou fotografii, která učiní ústa vodou. Steak, který jsem udělal tento týden, byl o něco menší než to, co jsem obvykle používala, což znamenalo, že to bylo tak ponořené do omáčky, že podle fotografie byste si mysleli, že je to jen lahodně vyhlížející hromada hroznové rajčatové omáčky. Místo toho budu sdílet s nízkotučným, nízkokalorickým vietnamským dresinkem založeným na tom, který je ve Vietnamu New York Times recept na vietnamský steak, který jsem představoval ve 2. týdnu. Miloval jsem to oblékání tolik, že jsem se s ním dělal, používal jsem ho na okurkách a jalapenském salátu, které jsem jedl přes rýži. Bylo to tak dobré, že jsem se vrátil několik vteřin. A pak jsem se vrátil o třetinu.


text: Busty děvky zralé a busty děvky historie prostituce prostitutas avila erotická masážní opar doma zdarma gay porno videa jak dobýt chlapce chodit s někým longeuil argenteuil děvky a feny zralé prsatá doprovod, zdarma seznamka pro dospělé zdarma seznamka s fotkami riehen obědové setkání v québecském městě issy les moulineaux porno retro bezplatná videa trabestis dívky děvky xxx stránky žen děvky prostitutas porno zdarma prostitucion rae


text: Kish kish pochází s tradiční masajské rodiny a jeho rodina patří mezi oběti místních bojů o dobytek. Zůstal s mámou, která je v současné době bez práce. Díky podpoře sponzorů navštěvuje nursery school v soukromé škole Lentile hills, kde se mu dostává velmi kvalitnímu vzdělání, které pro něj znamená velkou šanci do budoucna. Jako dárek by si přál, pokud by to bylo možné, nějaké oblečení anebo míč. Je mu 5 let měří 91 cm.


Samozřejmě za předpokladu, že na ní máš, že? :-)


29. 10. 2012 Dishonored Když se mezi novináři probírala loňská E3, zazněl název jedné hry, která vzbudila okamžitě nadšení. Pod hlavičkou Bethesdy se totiž začalo pracovat na titulu Dishonored, jakémsi akčním RPG, který přebírá otěže Thiefa, případně Deus Ex. Údajně. Tak jako tak se o hře začalo hovořit v superlativech, vývojařská videa demonstrovala sílu a netrvalo dlouho, abych se ke hře dostal a řádně ji zapařil. Po spuštění hry a následujících asi pěti hodinách jsem prožíval hmatatelné sexuální vzrušení. To se mi u her po pravdě řečeno příliš často nestává. V čem mne hra naprosto nadchla? Je to vícero faktorů. Stealth akce v pohledu první osoby - to je pro mne obrovské plus. Hra, které nedominují střelné zbraně s velkou ráží a do mušky nabíhající nepřátelé. Dishonored staví svou hratelnost na svobodě pohybu, kdy má význam dbát na "nebýt viděn", stejně jako na vyvražďování vhodných cílů. Právě Thief je skloňován snad ve všech pádech, když dojde na popis Dishonored - a v jistém smyslu je to velice dobré připodobnění. Asi hlavní přednost, za kterou musím Arkane Studios poplácat po ramenou, je level design. Totiž je hodně her, které umožňují relativní svobodu pohybu, avšak téměž vždy jde o jeden ze dvou přístupů. Buď se sice jako můžeme pohybovat svobodně po třech osách, ale hře je to více méně jedno (typicky - Elder Scrolls, GTA) - pokud zrovna nenarazíme na nějakou předskriptovanou misi. Anebo hra bere v ohled naši pozici velice vážně, ale aby to autoři neměli tak těžké, nalinkují nám dvě až tři možnosti, jak danou úroveň projít. Dishonored je hra, která spadá jednoznačně do druhé kategorie, avšak s tím zásadním rozdílem, že podání svobodné volby průchodu nepůsobí tak kašírovaně. Skutečně - Dishonored se chová, jako malý sandbox. V jeho rámci máme k dispozici mnoho cest, jak řešit nejrůznější situace. Tyto cesty jsou ale navržené tak, že se vzájemně prolínají a já tak nemám pocit, že jsem si vybral variantu bé z nabízených a bé cé, ale že jdu "tak nějak po svém, podle citu". Toto je vzácný okamžik, jelikož oproti tradičním svobodným hrám je zde prostor mnohem menší a nahuštěnější, čili někdo při navrhování velice přemýšlel, jak tento prostor navrhnout. Aby byl uvěřitelný, zároveň svobodný a hratelný, zábavný. Jen zcela výjimečně narazíte na prkna, která jakoby náhodou překlenují dvě střechy. Naopak - design našeho okolí nám dává podobnou svobodu, jako například Assassin's Creed - ale Dishonored se obejde bez tří dokola se opakujících prefabrikovaných prvků, což je na potlesk. Souhra designu úrovně a designu grafiky je doslova dechberoucí. Vizuál hry nám představuje steampunkovou vizi, kde se snoubí moderní elektrifikované prvky s magií, křesadlové střelné zbraně s šavlemi a nařasené kabátky dámiček s latexovými kalhotami. Už dlouho jsem nehrál hru, kde bych se bavil jenom tím, jak dobře hra vypadá. Opravdu mi tento styl sedí. Tím více, že pod skořápkou zbohatlické buržoazní společnosti hnije vřed - tedy mor, který roznášejí všudypřítomné krysy, který se šíří kanály a kašlem. Právě kombinace přeleštěné secese a nekontrolovatelného moru vytvářejí na mém monitoru jedny z nejkrásnějších dávicích scén, kdy chudák nakažený morem drží hlavího hrdinu za ramena, snažíce se mu sdělit hrůzu prožívané bolesti, zatímco výsledkem je dávka zvratků přímo hráči do obličeje. Chlístance výkalů zdobí náš šat a beznaděj již neobsahuje ani tu "naději". Kombinace komixového pojetí textur a vysokého detailu modelů ve spolupráci s jakoby realistickým nasvícením - Dihonored se hravě může ucházet o cenu unikátního vzhledu roku 2012. Když pak nad skleněnou střechou plnou vitráží vybuchne ohňostroj, zatoužíte alespoň na chvíli na takovém plese být. Nekorektních prvků společnosti najdeme vícero, nejen pouze na úrovni kontrastu mor VS zbytek světa. Už třeba jenom cyničnost implementace velrybího tuku, jako hlavního energetického zdroje, kdy zároveň máme dost zmínek o tom, že velryby pomalu vymírají. Je to i charakterizace některých hrdinů, kteří jdou bezostyšně cestou (dvounásobné) bratrovraždy. Je to nevěstinec U Zlaté Kočičky, který vás nadchne; případně i jen drobný žert, kdy se hlavní hrdina - hledaný půlkou města - zapíše na plese do knihy hostů. Detailů tohoto formátu je zde celá řada. Corvo, jak se jmenuje hlavní hrdina, je hlavní bodyguard císařovny, který prakticky patří do rodiny. Jenže co čert nechtěl - vraždu císařovny hodí policie právě na něj, stejně jako únos dcery císařovny. Falešně obviněný a zneuctěný hrdina se však stane nositelem znamení (ne nepodobně, jako Link v Legend of Zelda) a dostane se tak k magickým silám. Zároveň mu někdo chvíli před popravou pomůže v útěku z cely smrti a dostáváme se tak do služeb loajalistům, starým šlechticům, kteří nevěří v naši vinu a naopak chtějí dopadnou skutečného vraha a sesadit dočasného vůdce, tyrana. Nejde ale jen o design hry - tedy jak vypadá a jaké možnosti nám nabízí. Autoři hry nám dali do rukou mocný nástroj - teleport. Jeho systémové využití naznačím za chvíli - hlavní ale je, že autoři nám dávají jasně najevo, jak moc to se svobodou pohybu myslí vážně. Jistě - tu a tam narazíme na neviditelné stěny (ale obvykle jen v rámci účelové zkoušky), ale samotný fakt toho, že nejsme omezeni jen běháním a skákáním je mi velice sympatický. Úrovně jsou pak navržené tak, že vytvářejí přirozené hranice. Nebojím se použít termínu "architektura", místo prostého "level desing". Město vypadá přesně tak, jak by po stovkách let střídání válek a blahobytu vypadalo. Dole jsou rozpadlé stavby, patrné jen podle obvodových zdí. Tu je barabizna rozpadlá podepíraná novostavbou, tyčící se do výše s moderní střechou. Navazující skleněný altán nám umožní nahlédnout do čtvrtě střední třídy. A u větších staveb typu most vidíme, jak se vyvíjel stavební sloh v různých fázích výstavby během mnoha let. Okolí je uvěřitelné a realistické až na dřeň. Do většiny domů lze vstoupit a zkoumat je. Kanalizace propojuje celé město a elektrické dráty vedou - světe div se - od generátoru ke spotřebiči. Hlavní porce hratelnosti je postavená na překonávání překážek ve formě stráží, robotických věží nebo i třeba perfektně stylizovaných psů. Corvo je sice po zuby ozbrojený, ale dává také přednost tichému plížení - hra stavěná i na "ghost" styl hraní, tedy existuje zde možnost projít úroveň, aniž by nás kdokoli viděl. To je ovšem poměrně těžké, takže většinou se snažíme o tichou likvidaci (omráčení přidušením, kuše se třemi druhy šipek, šavle) se smrtícím i nesmrtícím výsledkem, což občas může vyústit v otevřenou bitku na nádvoří. Hra nám ale nedává příliš prostoru pro bojování proti p 1000 esile - obvykle je relativně jednoduché prostě utéci nebo se někam schovat. Dishonored ale není jen o přímé konfrontaci, ale nabízí i tu nepřímou. Jak jsem naznačil výše - architektura našeho okolí nám do značné míry nahrává do karet. Stráže fašistického vedení nezřídka používají elektrické stěny, kterými blokují hlavní průchody proti nakaženým osobám, případně proti hejnům krys. Jenže tato zeď potřebuje napájení, jako každý jiný stroj - a má také ovládací jednotku. Pokud se nám nedaří najít alternativní cestu kolem, můžeme se obvykle dostat k napájecímu zdroji a jednoduše ho vypnout. Anebo můžeme reprogramovat řídící jednotku a otočit účinek zdi právě proti strážím, zatím co my můžeme volně projít. Tento konkrétní mechanismus je podtržený tím, že kabely vedou realisticky od spotřebiče ke zdroji, takže můžeme opticky vypátrat, kudy se vydat za kýženým výsledkem. Jelikož je náš hrdina magicky nadaný, získá brzy schopnost vidět skrz zdi a to nejen živé bytosti, ale právě třeba i kabely a jiné předměty. V tom výsledku se postupem hry mění hratelnost a přístup k řešení. Jak Corvo sílí, možností objevujeme více a více. Kombinací několika magických a i mechanických pomocníků vyčarujeme na obrazovce ty nejvíce ulítlé a zároveň sexy-cool akce. Například mám rád, když se teleportuji za záda vojákovi, omráčím ho, během tohoto procesu si ho hned hodím na záda a teleportuji se opět zpátky do bezpečí. To vše je otázka maximálně pěti vteřin. Když to člověk dobře načasuje, nikdo si ničeho ani nevšimne. A to je prostě super. Corvo navíc disponuje mechanickým srdcem, což je v zásadě kompas k tajným runám, které pak následně navyšují jeho magické schopnosti. Srdce má ale ještě jeden účel - dokáže jakoby číst myšlenky a komentovat situaci, osoby nebo předměty. Jde o skvěle provedený nápad, jak umocnit atmosféru a jisté soucítění s morálně pokleslou armádou. Srdce dokáže vyprávět hodiny monologů svým monotónním a téměř až unuděným hlasem. Pokud jen tak pozorujete z dálky situaci a rozmýšlíte, kudy dál, srdce vás dokáže zabavit. Díky nalezeným runám Corvo magicky zesílí ve dvou hlavních oborech likvidace. Můžeme se stát zabijáky - profíky, kdy se naše mrtvoly automaticky rozpadnou na prach. Ale také se můžeme naučit zastavit čas a projít pod nosem strážím a ještě je u toho okrást. Můžeme ovládat mysl, či respektive se vtělit do zvířat i lidí a tím překonat blokády. Ale také se můžeme obklopit krysami, vhodit do kroužku stráží granát a mrtvoly nechat prostě sežrat. Hra krásně reflektuje krvavost našich činů - čím více padlých, tím více nakažených civilistů v ulicích, tím více nezvladatelných krys. Dishonored přitom neapeluje na morálku - mít na kontě nula mrtvých není nutně "správné" - hra je hratelná v jakémkoliv okamžiku, což je krásné. Jde ale i o detaily, co se vyprávění příběhu týče. Naším cílem je na konci úrovně obvykle zabít daný cíl. To ale není nutné vždy, máme možnost je jen omračov 51 at. Postavy okolo nás to ale obvykle zajímavě komentují. Jde to dokonce dotá 1000 hnout tak daleko, že nám nezemře dokonce ani hlavní záporák. Corvo má sice jasnou motivaci, ale jestli z něj bude elegantní likvidátor nebo hrubý kydlič je na vás. Na první pohled se tedy může zdát, že Dishonored apeluje na nejvyšší metu. A první polovinu hry se nebojím ohodnotit známkou 9/10. Jenže pak se "něco stane" a kvalita jde náhle prudce dolů. A to je strašlivá škoda. Přibližně v polovině hry vám totiž dojde, že hra je v zásadě nevyvážená. Důvodem je zřejmě prostý fakt, že první úrovně jsou úžasně atraktivní. To znamená, že jsem měl chuť je zkoumat do mrtě. Jsou celkem velké a tak jsem si pomocí srdce vyzobal všechny dostupné runy a vylepšení. Zde se hodí podotknout, že nebyly by-li runy dohledatelné podle přitroublé navigační šipky, asi bych po nich nepátral takto otevřeně. Až teprve později jsem zjistil, že drtivá většina navigace / UI jde povypínat. Pak hra skutečně připomíná Thief. Jenže ve výchozím nastavení je vlastně nemožné cokoli minut. Také jedno ze základních magických vylepšení - vidění skrz zdi - nám dává na úctyhodnou vzdálenost vědět, kde se skrývá jaký poklad a tím pádem netrpíme nouzí ani po finanční stránce. Paradoxně tedy - díky tomu, že jsem si první tři-čtyři úrovně užil jako blázen, jsem se stal zkrátka a dobře příliš mocným. Kouzlo na zastavení času ze mne dělá vládce prostoru. Jenže toto není jediná výtka. Jakkoliv efektivně i efektně lze kouzla nakombinovat, od poloviny hry jde level design z kopce. Místo toho, aby se úrovně zvětšovaly, dochází naopak ke smršťování a více méně linearizaci průchodu. Další přítěží je fakt, že pseudosandboxových úrovní je málo - zhruba tak tři - avšak každá z nich se nejméně dvakrát zopakuje. To mi také bralo chuť do života. Finální úrovně pak už připomínaly regulerní tunel. Proč to autoři vzdali? Navíc - ani příběh netáhne. Ano, v polovině hry dojde k zásadnímu, avšak nepřekvapivému zlomu, ale to je tak všechno. I když hlavní kladně-záporní hrdinové jsou více méně zapamatovatelní, kontrole se zcela vymkla Emily - dcera císařovny, kterou musíme ultimátně zachránit a dosadit dle práva na trůn. Za celou hru ji máme na očích asi tak pět minut a nehýří zrovna inteligentními či zapamatovatelnými dialogy, takže k ní nemáme dost dobře žádný vztah (porovnej s Clementine ve Walking Dead). Když ji na konci hry uchopíme do náruče, tak si užijeme třicet vteřin happy endu a již sledujeme titulky. Obrovské zklamání - tak lze charakterizovat druhou polovinu hry. Hra není příliš dlouhá, ale jelikož se polovina úrovní hry opakuje, pocit déja-vu nastoupí nepříjemně brzy a nepříjemně rychle. To je pořád - zastavit čas, omráčit co se dá, vypít elixír na manu - GO TO 10. Lineární úrovně jdou projít do pěti minut stejným způsobem - zastavit čas a prostě běžet. Toto lze zopakovat (s dostatečným počtem elixírů) asi tak pětkrát, a máme na kontě trofej nejcennější - Ghost. Vytratila se jakákoliv nutnost studovat prostředí či plánovat taktiku na průchod ulicí. Nebylo by ale spravedlivé hru odsoudit proto, že nám umožňuje jít snadnou cestou - na internetu najdeme i kritiku, kdy hráč-zabiják vyřešil všechno cestou meče a pistole pod pět hodin. Ono - nečekám, že hra bude nutně spravedlivá a matematicky korektní. Vlastně se mi líbí pocit nadřazenosti a absolutní moci. Akorát to musí být zábavné. A to 1000 zejména ke konci hry prostě už není - opakovaný vtip přestává být vtipem. Chybí mi tady jakýsi "háček" za používání magie, nějaká penalizace nad rámec utracené many. Něco, co by mne donutilo přemýšlet o použití magie - a když už ji použiju, ať jsem klidně nezastavitelný. Toto, ruku v ruce s linearizací úrovní, je hlavní kámen úrazu Dishonored. Druhou polovinu hry bych hodnotil se skřípěním zubů 6/10. Dishonored si bezesporu zaslouží pozornost. Jde o třetí hru Arkane Studios, kdy po vynikajícím Arx Fatalis a poněkud diskutabilním Dark Messiah of Might and Magic, stvořili podle mne unikátní hru. O tom nemůže být sporu. Jde o jednu z těch her, kterou si koupím jen kvůli kochacímu se efektu - tak moc se mi hra líbí vizuálem. Chci ji ukázat pár kamarádům, hlavně ty první dvě tři úrovně, protože jsou vážně skvostné. A říkám si, že bych si možná někdy zkusil hru projít čistě bez magie, případně čistě neviděn - opět zase ty první tři úrovně, kde to má smysl zkoušet. Avšak finále hry stahuje celkovou kvalitu dolů. Proto raději dvojí hodnocení, než průměr. Aby Dishonored vyniklo, ale aby bylo zároveň jasno. Četl jsem několik článků o tom, že Dishonored je takový dort pejska a kočičky. Kdy nám autoři dali do rukou tolik možností, až se v tom sami ztratili. Že Dishonored je ideální příklad "méně je někdy více"; případně že enormní množství svobody zabíjí narativitu. Nemyslím si, že by design Dishonored byl nějak špatný ve své myšlence. Podporuji systémovou svobodu a obdivuji, že měli koule na to dát nám k dispozici prostor bez zjevné známky omezení. Jenom prostě nevydrželi s dechem, to je celé. Laskavý čtenář může právem namítnout, že hra sklidila dost dobré recenze a i prodeje na to, aby druhý díl všechny chyby odstranil. Jenže do druhého dílu se nikomu nechce. A je to tak možná dobře. Příběh je příliš jednoduchý a přímý na to, aby se dal rozvinout. Herní mechanismy by byly jen účelově přepracovány tak, jak měla naznačit první hra - svého stínu se tak stejně nikdy nezbaví. A navíc - jestliže tohle měla být TOP hra Bethesdy, tak druhé díly obvykle ten první stejně nepřekonají. Uniká mi to nekriticky vysoké hodnocení v magazínech. To neznamená, že bych si hru neužil. Dokonce budu ten, který bude vždy vyzdvihovat její kvality i přes objektivně nezvládnuté momenty. Ale uvnitř si jsem vědom toho, že tohle mohlo dopadnout mnohem lépe. Nevím, proč Bethesda do tohoto projektu nenalila více peněz, aby tomuto nešťastnému konci Dishonored zabránila. Protože tohle mohla být klidně jedna z nejlepších her, co jsem letos hrál. 2 komentáře: Tak by nejlespi urovne se daji vyzdycky n zacatek, protoze tam je nejvetsi sance, ze si toho nekdo vsimne a rekne, ze je ta hra dobra, pak uz to muze byt jen horsi. Tohle je jednoduse chladokrevny kalkul, takovych je herni odvetsi plne a to jeste v daleko horsich formach.OdpovědětVymazat Samozrejme je hezka snaha mit vsechno dobry, ale pokud mas jednoho designera lepsiho nebo druhyho, tak mu das ty prvni levely, nez ty spoledni, nebo sidequestovy. Ano, muze to udelat cely, nebo bud na to nemas cas, nebo penize.. nebo, uz mas stejne po E3 vyhrano a ses slavnej :) Jeste k tomu moc silnym hrdinovy, tohle problem u her z uberfeaturami, tzn. kouzly, ale i v papirovych prg, pokud nejsi blbej, tak vymyslis, takovy kombinace, ze tim herni system rozkopes.. viz treba lahvicky a Morrowind dohranej za 7 minut.OdpovědětVymazat


1. 9. 2011 Hra Měsíce: Flashback Je až k nevíře, jak moc je tato hra opomíjená. Jasně, její remake se vyskytl snad na všech platformách, homebrewem počínaje a iPhonem konče. Ale kolik z vás hru pak dohrálo? Nedá se svítit, toto neoficiální pokračování Another Worldu má v síni slávy místo zajištěné, i když hru dorazilo celkem málo hráčů. Je to asi ona atmosféra, která je nezapomenutelná. Abych přidal svou trošku do mlýna - hru jsem poprvé viděl v televizi v pořadu Špatný Vliv, recenzovanou snad pro SNES nebo Mega Drive. Zaujala mne do té míry, že jsem si pasáže s Flashbackem pouštěl z videorekordéru pořád dokola. Moje fascinace hrou (kterou jsem hrál až o několik let později) šla do té míry, že jsem si psal do bloku román, kde hlavním hrdinou byl "Konrád Behárd" (jelikož jméno hrdiny se nikde v pořadu nevyskytlo v napsané formě, bral jsem to foneticky), který unikal z nemocničního zařízení, upoutaný na lůžku se ztrátou paměti. Ve skutečnosti jsem tou dobou chodil na rehabilitaci, kde mi pomocí elektrošoků dávali dohromady kolena. Takže ona inspirace se poněkud podepsala. I z toho důvodu pokaždé, když si hru pustím, cítím takový ten odér nemocničního prostředí a začnou mě brnět kolena ;). Hru j 1000 sem dohrál s odstupem na Amize a to přiznávám, že pomocí kódů do levelů. Hra je dost těžká a s jednoduchým ovládáním pracuje plnotučně - tedy je celkem výzva se to všechno naučit. Pak ale nezbývá, než si užít skvělé dobrodružství se skvěle zpracovaným pocitem překonávání překážek. I když bych řekl, že Another World šel z hlediska narativity dále, Flashback je "víc hra". Přeskakujeme plošinky, sbíráme předměty, řešíme puzzly. Hra je trochu inspirována Prince of Persia a zároveň je dobře vidět, odkud čerpal inspiraci Black Thorne. Z hlediska atmosféry a invence naprosto zásadní a revoluční věc. Z hlediska verzí - Amiga má nejlepší hudbu, PC nejlepší grafiku a MegaCD disponuje namluvením. Skrz emulátor Reminiscence je možné propojit tyto prvky do "dokonalého Flashbacku". Škoda jen, že éra platformových her skončila a že i další pokusy (v rámci série Fade to Black) nedopadly moc dobře a postupně jsme přešli na Tomb Raidera. To je veliká škoda, ale zároveň i důvod oprašovat staré stroje. A jako bonus - Gurbon byl tak laskav a dodělal jediný chybějící banner pro Master of Orion, jako hru měsíce srpna 2008. Díky! 12 komentářů: Pokud bude někdo odrazen zmíněnou obtížnosti od hraní téhle pecky, tak já tvrdím, že mi to obtížné nikdy moc nepřišlo. Nechvástám se, jen konstatuji. Takový Prince of Persia 2, to bylo peklíčko..OdpovědětVymazat Já se ve Flashbacku zasekl na jednom místě, asi tam, kde si hlavní hrdina prohlíží něco ve virtuální helmě (už je to fakt dlouho), nějaký ten flashback a tam mi hra buďto padala anebo existoval nějaký jiný důvod, proč jsem nehrál dále. Jinak tyhle skákačky jsem dohrával (Gods, Another World, PoP 1, 2, atd.). Je taky možný, že se objevily lepší hry a na Flashback jsem prostě zapomněl.OdpovědětVymazat FB je jedna z mojich naj hier. rohstola P.S. A je aj na NDSOdpovědětVymazat Flashback byla (dodnes je) má nejoblíbenější hra na Mega Drive. Obtížnost byla tak akorát a královsky jsem se bavil. Nedávno jsem si FB pustil a opět jsem musel dohrát:)OdpovědětVymazat Mimochodem, pěkný blog;) nedavno jsem hral na genesis emulatoru na PSP a klidne by to mohli zacit zase prodavat (okey, za dumpingovou cenu..) paradni kousekOdpovědětVymazat Tak toto som uz peknych par rokov nehral.. mozno by nezaskodilo oprasit. Svojho casu som sa poriadne vymasteroval na tomto, vedel som to prejst po pamati v rekordnom case na jeden zatah, na MEDIUM. Nie som si isty ci som to cele dohral aj na HARD ale urcite som presiel aspon vacsinu levelov. Skvela hra a mna osobne bavila 1000 viacej ako Another world. Obtiaznost bola podla mna normalne prejditelna, aspon teda na EASY ci MEDIUM sa to dalo normalne dohrat bez nejakych extra problemov, vacsinou islo o to byt pozorny a trpezlivy. Vediet kedy pustit energy shield a kedy vystrelit a kedy sa kotulat zlava doprava. Ked si to clovek pocvicil tak zabil prakticky cokolvek aj takmer bez straty.OdpovědětVymazat Tak už jsem si vzpomněl. Dál jsem se nedostal, protože to po mně chtělo kód z manuálu. ;)OdpovědětVymazat Celozivotni laska.OdpovědětVymazat Dohravam ob dva roky, abych zjistil, jestli jsem moc nevymekl(trochu jo:). To neni hra roku, ale desetileti. Minimalne... Snad se Dave nenastve(kdyztak mi pisni neco spravne vulgarniho a ja to editnu ;), kdyz sem dam pro ostatni pametniky i sve vyznani teto hre: http://www.kulturakriplu.net/2008/08/flashback.html Jinak me hrozne mrzi, ze skoro zadna hra nesla ve slepejich teto hry. Tzn kombinace akce, plneni ukolu, rozhovoru, sbirani 1000 predmetu. Nemluve o te atmosfere a graficke estetice(njn, French touch) Blackthorne i Bermuda Syndrome bylo moc natuple a ciste akcni. Je to tak, Flashback je genialna a nezabudnutelna plosinovka, jedna z najlepsich. Obsahuje vynikajuci dizajn urovni a originalne napady, vyvazenu stravu akcia/puzzle, napriklad hadzanie predmetov a neskor skvele vyuzivanie "vreckoveho" teleportu.OdpovědětVymazat Takisto FB dost casto hravam a presiel som ju na vacsine platforiem (v emulacii). Dovolim si doplnit Daveho predposledny odstavec: Co sa tyka grafiky, naviac sa pokochate pri verzii pre Macintosh, nakolko vyuziva SVGA rozlisenie 640x480 (podobne ako Another World a Prince of Persia 1,2 pre Mac) a vsetky sprity, obrazky a animacie, su krasne detailne, napriklad Conrad aj jeho nepriatelia uz maju detaily tvare. Naviac pri ukladani je mozne v menu klasicky vybrat subor, do ktoreho sa hra ulozi... Ha, tak o Mac 1000 verzi jsem neměl tušení, díky za doplnění!OdpovědětVymazat mam i pc cd verzi flashbacku, ma komplet novy video sekvence, ke stazeni tu http://liquiddoom.net/dosbox/list.xmlOdpovědětVymazat Nedalo mi to a Flashbacka som si znova zahral, vyskusal vsetky verzie grabol zopar obrazkov a urobil podrobny prieskum rozdielov medzi verziami.OdpovědětVymazat Tu je clanok: http://www.oldgames.sk/blog.php?article=273


Půjčky a úvěry na družstevní byt Jestliže si chcete půjčit hotové peníze na koupi členských práv v bytovém družstvu, ať už spojených s právem užívání družstevního bytu, či k jinému účelu, a patříte mezi členy bytového družstva (a užíváte v této souvislosti družstevní byt na základě řádné nájemní smlouvy), pak využijte výhodných půjček naší společnosti Financial Services Group, s.r.o., které jsou zajištěny pomocí zajišťovacího převodu členských práv spojených s právem užívání družstevního bytu. V rámci nebankovního sektoru Vám společnost Financial Services Group, s.r.o. může tento typ půjčky poskytnout ve výši 50 000 – 10 000 000 Kč. Zajištění závazku členským podílem v bytovém družstvu (na základě smlouvy o zajišťovacím převodu práva) je nutnou podmínkou k poskytnutí takové půjčky. Naše společnost Vám může nabídnout výhodu dlouhé doby splatnosti, která u takového druhu půjčky činí až 5 let. Půjčené peníze můžete využít k nákupu družstevního podílu, nebo k rekonstrukci bytu, nebo konsolidaci svých závazků (včetně exekučního dluhu), nebo k jinému účelu. Naše společnost se snaží vyjít zákazníkům co nejvíce vstříc. Takže je pro nás důležité vyřídit úvěr či půjčku co nejrychleji, aby naši zákazníci mohli své získané peníze co nejdříve využít. Expresní vyřízení půjčky trvá zpravidla sedm dnů po podání žádosti a předložení nutných dokumentů. On-line půjčka na družstevní byt Žádost o půjčku na družstevní byt můžete vyplnit v pohodlí svého domova v našem on-line formuláři. Krátce po podání žádosti Vás kontaktuje pracovník naší společnosti, aby s Vámi dojednal schůzku. Na ní náš odhadce provede odhad ceny družstevního podílu (závisí na příslušném bytu, jehož užívání je s členstvím v bytovém družstvu spojeno). Náklady odhadu ceny zcela uhradí naše společnost Financial Services Group, s.r.o. Smlouva o půjčce či úvěru pak bude sjednána na základě tohoto odborného posouzení ve výši až 50% hodnoty daného družstevního podílu. Podrobně Vás seznámíme se smluvní dokumentací, kterou zpracují naši právníci. K zajištění půjčky pak dojde zajišťovacím převodem členských práv v bytovém družstvu (členského podílu). Tento členský podíl může vlastnit třetí osoba. Pro rychlé vyřízení půjčky a připsání peněz na Váš účet stačí předložit dva platné doklady totožnosti, doklad o členství v bytovém družstvu, kopii stanov bytového družstva, kopii nájemní smlouvy k družstevnímu bytu a potvrzení o výši nájmu a nákladů na služby spojené s jeho užíváním. Dodání pár reprezentativních fotografií bytu je pak poslední formalitou. Ať už máte v úmyslu koupit si novou nemovitost, či jen rekonstruovat svůj stávající dům nebo byt, a... Půjčky na exekuce Byla-li na Váš majetek uvalena exekuce (nebo Vám bezprostředně hrozí), případně byl-li vydán... Konsolidace půjček Do nepříjemné finanční situace se může dostat každý z nás. Jedná se hlavně o případy,... Výkup nemovitostí Ocitli jste se v tíživé životní situaci? Potřebujete rychle získat peníze prodejem nemovitosti ?... Půjčky oproti nemovitosti Jestliže potřebujete půjčku rychle, bez zbytečného papírování, jste tu správně. Abychom Vám půjčku... Vyřízení osobního bankrotu Jste předluženi a nevíte co si počít? Máte strach z exekuce? Využijte možnosti oddlužení v rámci... Factoring Potřebujete provozní peníze pro zajištění financování svého podnikání?... Výkup pohledávek Máte problém s vymahatelností pohledávek nebo potřebujete rychle volné finanční prostředky a... Najděte nás na Google+ DIČ: CZ24138746 info@pujckyoprotinemovitosti.cz Půjčky na Facebooku Půjčky oproti nemovitosti bez registru ihned. © 2016 - Půjčky oproti nemovitosti, Všechna práva vyhrazena


source: wikipedia

text: Jižní Georgie a Jižní Sandwichovy ostrovy () jsou britská zámořská území v Jižním Atlantském oceánu. Do roku 1985 byly dependencí Falklandských ostrovů. Toto souostroví se skládá z odloučených nehostinných ostrovů Jižní Georgie a skupiny menších ostrovů známých jako Jižní Sandwichovy ostrovy. Na ostrovech nežijí žádní stálí obyvatelé, pouze vládní úředníci s rodinami v hlavním městě King Edward Point, pracovníci muzea poblíž Grytvikenu a vědci a podpůrný personál britského polárního výzkumu na vědecké základně na Ptačím ostrově. Území Jižní Georgie a Jižních Sandwichových ostrovů si nárokuje Argentina. Spor vyvrcholil v argentinsko-britské válce (léto 1982), kdy bylo nárokované území okupováno Argentinou. Historie Ostrov Jižní Georgie údajně poprvé spatřil v roce 1675 Anthony de la Roche, londýnský obchodník, a podle něj byl na prvních mapách pojmenován Rochův ostrov. V roce 1756 jej zahlédla španělská obchodní loď León. Na ostrově se poprvé vylodil James Cook v roce 1775, který jej také zmapoval, pojmenoval ostrov Georgia na počest krále Jiřího III. (George III) a prohlásil je britským územím. V témže roce také objevil osm jižně položených Jižních Sandwichových ostrovů a pojmenoval je Sandwichova země po prvním lordu admirality, 4. hraběti ze Sandwiche. Slovo jižní bylo doplněno k odlišení od jiných stejně pojmenovaných ostrovů, později známých pod jménem Havajské ostrovy. Severní skupina tří Jižních Sandwichových ostrovů byla objevena v roce 1819 Fabianem Gottliebem von Bellingshausenem. Britská vláda nad ostrovem Jižní Georgie byla formálně zřízena v roce 1843. V roce 1882 zakotvila v zátoce Royal Bay na ostrově Jižní Georgie německá expedice, sledující přechod Venuše. Spojené království Jižní Sandwichovy ostrovy formálně anektovalo v roce 1908, kdy byly připojeny k dalším britským antarktickým državám. Geografie Jižní Georgie a Jižní Sandwichovy ostrovy jsou tvořeny pustými a odlehlými ostrovy v jižním Atlantském oceánu. Většina ostrovů je skalnatá a hornatá. Souostroví Jižní Georgie leží asi 1390 km jihovýchodovýchodně od Falklandských ostrovů. Skládá se z vlastního ostrova Jižní Georgie, který tvoří přes 90 % rozlohy souostroví a z ostrovů, které jej bezprostředně obklopují, a z několika vzdálených ostrůvků na západě a jihovýchodovýchodě. Celková plocha pevniny je 3756 km2. Přehled ostrovů souostroví Jižní Georgie: Jižní Georgie 3528 km2. Nejvyšším vrcholem je hora Mount Paget, vysoká 2934 m. Annenkov Bird Cooper Grass Pickersgill Welcome Willis Trinity Souostroví Jižní Sandwichovy ostrovy leží asi 700 km jihovýchodovýchodně od Jižní Georgie. Skládají se z jedenácti ostrovů a tvoří oblouk od severu k jihu. Podnebí Počasí na ostrovech je velmi proměnlivé a drsné. Převládá západní proudění vzduchu, s obdobími bezvětří. Obvyklé nejvyšší denní teploty na Jižní Georgii na úrovni hladiny moře jsou v zimě (srpen) kolem 0 °C a v létě (leden) 10 °C. Nejnižší teploty jsou v zimě obvykle kolem –5 °C a jen zřídka pod –10 °C. Průměrné roční srážky na Jižní Georgii jsou kolem 1500 mm, z nichž většina padá ve formě sněhu nebo sněhu s deštěm – v kterékoli roční době. Sněžná čára je ve vnitrozemí v létě ve výšce asi 300 m. Jižní Sandwichovy ostrovy jsou mnohem chladnější než Jižní Georgie, protože leží jižněji a jsou více vystaveny vlivu Antarktidy. Politika Výkonná moc je svěřena panovníkovi Spojeného království a je vykonávána komisařem pro Jižní Georgii a Jižní Sandwichovy ostrovy. Ekonomika Příjmy těchto ostrovů pochází ze tří zdrojů: Prodej poštovních známek Od roku 1986 vycházejí známky pro Jižní Georgii a Jižní Sandwichovy ostrovy s označením "South Georgia and the South Sandwich Islands", které nahradily do té doby vycházející známky Falklandských dependencí. Turistické vstupní poplatky Návštěvníci přijíždějí nejvíce na velkých turistických lodích. V roce 2004 jejich počet dosáhl 3765 návštěvníků, kteří dorazili na 40 plavidlech. Nejvíce jich přijelo z USA (32%), ze Spojeného království (25%) a Německa (15%). 18 návštěvníků přijelo na soukromých jachtách. Popularitu získávají výlety na hnízdiště albatrosů, zejména na Prion Island. Prodej rybářských licencí V roce 1993 rozšířilo Spojené království své teritoriální vody okolo ostrovů z 12 na 200 mil. Dodržování této námořní hranice je hlídáno satelity. Jedna licence v roce 2004 stála 110 000 $. Každý rok je z moře uloveno 100–200 000 tun krilu. Možné je také lovit ledovku patagonskou. Odkazy Reference Externí odkazy Ostrovní státy a území Souostroví Jižní Ameriky Souostroví Spojeného království Souostroví Atlantského oceánu Zámořská území a korunní dependence Spojeného království Závislá území v Jižní Americe Ostrovy jižního Atlantiku


text: Pomocí Zprávy se přihlaste k odběru zpráv a buďte stále informováni o Internetu. Vyberte z kanálů, mezi které náleží blogy, nové stránky nebo sportovní stránky, nebo získejte aktualizace zpráv, na základě vybraných klíčových slov. Na obrazovce Plocha klepněte na tlačítko . - Karta Předplacení odběru. Klepněte na kanál a zobrazte příslušné články. - Karta Označení hvězdičkou. Klepněte na kanál a zobrazte články označené hvězdičkou, pak si článek klepnutím na něj přečtěte. - Karta Klíčová slova. Klepněte na klíčové slovo a zobrazte články, které jej obsahují. Označení článku hvězdičkou Své oblíbené články můžete označit hvězdičkou, abyste se k ní mohli později snadno vrátit. Hvězdičkou označené články jsou zobrazeny na kartě Označené hvězdičkou. Postupujte některým z následujících způsobů: - Při čtení článků klepněte na . - V seznamu článků klepněte na vedle článku. Hvězdičku můžete z článku odstranit dalším klepnutím na ni.


text: Jako jed je český barevný film režiséra Víta Olmera z roku 1985 na motivy knihy Karla Zídka vyrobený ve Filmovém studiu Barrandov. Muže „v nejlepších letech“ (hraje Zdeněk Svěrák) upoutá na pracovišti nová mladá zaměstnankyně (hraje Ivona Krajčovičová). Jejich vztah však brzy začne ohrožovat jeho manželství i postavení v podniku. Herecké obsazení Děj Ing. Pavel Hnyk pracuje jako vedoucí investičního úseku ve stavebním podniku. Kormidlo jeho stereotypního života se otočí v momentě, kdy je mu představena nová mladá kolegyně ze Slovenska - Julka Tomčányová. Atraktivní brunetka si brzy Hnyka obtočí kolem prstu a ten se do ní bezhlavě zamiluje. Vše začne schůzkami ve vinárnách a pokračuje vzájemným flirtováním i na pracovišti. Dvojice se posléze ani nesnaží svůj vztah skrývat. Hnykova manželka Alice zjistí, že se s jejím mužem něco děje. Navíc se sejde s jeho milenkou Vlastou, která se cítí zhrzena poté, co o ni Pavel ztratí zájem. Hnykova produktivita v zaměstnání klesá, čehož si všimne jeho nadřízený, náměstek Hůla a snaží se jej varovat. Ale Hnyk už je „ztracen“, nedokáže se soustředit na nic jiného než na Julku. Odmítá i spolupráci s kolegy na jistém zlepšováku ve spojení stavebních panelů. Situace graduje v momentě, kdy se o vztahu Julky s českým kolegou dozví její manžel ing. Tomčány. Toho informuje přímo Hnykova manželka Alice. Tomčány jí slíbí, že to bude řešit diskrétně. Opak je pravdou, Tomčány jde za Hnykem na pracoviště, kde se s ním před zraky zaměstnanců podniku porve. Pavel Hnyk je odvolán z funkce vedoucího a přeložen, bylo také odhaleno jeho vážné pochybení, které podniku přineslo finanční ztráty. Přesto se Hnyk s Tomčányovou stýká dál. Dochází mu peníze a tak prodá automobil bez vědomí své ženy. Také jí vezme tajně zlatý náramek, aby jej mohl zpeněžit. Julka dostala měsíční dovolenou plus neplacené volno. Ing. Hnyk zaslechne ženské v kanceláři bavit se o Tomčányové. Jedna z nich ostatním prozradí adresu jejího bydliště v Košicích (ulice Tri hôrky 3). Hnyk dlouho neváhá a vydává se nočním vlakem za svou láskou. Do Košic dorazí časně ráno. Usne na lavičce a později ho vzbudí příslušník VB. Hnyk se ho zeptá, kudy se dostane na ulici Tri hôrky, příslušník mu ochotně odpoví. Na adrese ovšem Julku nenajde, zato jej zde počastuje maďarskými nadávkami její matka. Situace není ztracená, za 10 Kčs mu poradí malý klučina, kam má jít. Hnyk Julku nalezne v jedné místní krčmě, odkud spolu odejdou. Julka zařídí od přítele půjčení chaty, kde se svým pražským milencem stráví dva dny. Poté se Hnyk vrací domů. Před odjezdem se jí zeptá, jestli by s ním zůstala, kdyby se rozvedl. V podniku je obviněn, že v Košicích prodal zlepšovák, který na svém pracovišti okopíroval. Je propuštěn. Oznámí Alici, že se s ní chce rozvést. Ta na sobě nenechá znát nejmenší stopu nervozity a v klidu mu vyjmenuje všechna obvinění, kvůli nimž mu hrozí soudní stíhání. Nabízí mu pomoc, její známý jej z toho může dostat. Zároveň si však klade tvrdé podmínky. Hnyk rezignuje. Později se přijde podívat na pohřeb svého bývalého kolegy ing. Palečka, který díky podnikové rošádě po něm převzal investiční resort v době, kdy byl Hnyk degradován. Mladá bývalá spolupracovnice, která se s ním jako jedna z mála ještě baví mu řekne, kde teď Julka pracuje. Hnyk na ni čeká před jejím novým pracovištěm a jde vidět, jak je nervózní. Tomčányová vychází s kolegyněmi z budovy a jde se s Pavlem pozdravit. Ten jí chce něco říci, ale ona neposlouchá nebo už nechce nic slyšet a odbíhá za svými přítelkyněmi. Kolem Hnyka procházejí děti ze školky a vesele se smějí, zatímco on je zdrcený. Otáčí se a odchází podél vysoké betonové zdi pryč. Citáty „U nás na Slovensku má každý poriadny chlap pri sebe nôž. Aj s vývrtkou. Ako môžete takto žiť.“ (Julka Tomčányová k Pavlovi Hnykovi) „Dyť my ani nežijeme, my tady bez nožů jen tak živoříme.“ (Hnykova odpověď) „Prosímtě Dagmaro, vypni to, vždyť to není možný.“ (rozladěný Hnyk reaguje na hlasitou hudbu z kazetofonu poté, co se snaží vystřízlivět z opilosti) „A to druhý taky vypni.“ (dovětek ke komentářům jeho manželky Alice) Zákulisí natáčení Snímek Jako jed byl druhým filmem (tím prvním byl film Co je vám, doktore? z roku 1984), ve kterém Zdeněk Svěrák působil pod dvojicí Vít Olmer (režisér) a Ota Kopřiva (kameraman). Svěrák se považoval spíše za neherce (divadelní představení o Járovi Cimrmanovi do herectví nezahrnoval) a ve filmu dostal pro svou roli velkou volnost. Nemusel se ohlížet na kameru, Ota Kopřiva natáčel záběry z různých pozic, aniž by herce nějak instruoval. Výsledkem byla zachycená přirozenost Zdeňka Svěráka, který k tomu podotýká, že se v tomto a předchozím filmu Co je vám, doktore? učil hrát. Také měl dovoleno upravovat si scénář podle svého, čehož Svěrák využíval. Zdeněk Svěrák (představitel ing. Pavla Hnyka ve filmu) poznamenává, že při dotočné v Košicích v hotelu Slovan vzpomínali zúčastnění herci a členové filmového štábu na dětství a na školu. Vít Olmer požádal Zdenka Svěráka, aby napsal film o škole. Tak vznikl scénář k filmu Obecná škola, který však Olmer nakonec nepřijal (točil místo toho film Tankový prapor). Film pak natočil Zdenkův syn Jan Svěrák. Libuše Švormová (ve filmu hraje Hnykovu manželku Alici) podotýká, že plachá přirozenost Zdenka Svěráka je tím, co dodává filmu kouzlo. Potvrzuje, že herci měli dovoleno si upravovat text, což dělal především Zdeněk Svěrák nejen u své postavy, ale i pro druhé. Jeho úpravy většinou ještě scénky vyšperkovaly a posunuly komiku o kousek dál. Libuše Švormová improvizovala společně s Laďkou Kozderkovou (hrála zhrzenou Hnykovu milenku Vlastu) např. ve scéně, kdy se sejdou v kavárně a tématem jejich rozhovoru je Pavel Hnyk. Libuše Švormová si spolupráci s režisérem Vítem Olmerem chválila, bylo jí líto, že to byla jejich poslední spolupráce. Také ji mrzí, že to byla poslední spolupráce s herečkou Laďkou Kozderkovou, která podle ní byla velmi citlivá (Kozderková zemřela krátce po premiéře filmu v roce 1986). Libuše Švormová film charakterizuje jako smutný a nostalgický, řadí jej do kategorie filmů, které si dlouho uchovají určitou výpovědní hodnotu. Vít Olmer (režisér) osvětluje, že postavu Pavla Hnyka měl hrát Jiří Menzel, nicméně vedení Barrandova odmítlo spojení Jiří Menzel (herec), Antonín Máša (autor) a Vít Olmer (režisér). Týden před natáčením dostal Olmer příkaz Jiřího Menzela v hlavní roli nahradit někým jiným. Jiří Menzel sám požádal Zdeňka Svěráka, jestli by roli nepřijal. Na Slovensku se konal konkurz pro film, ale herečka Ivona Krajčovičová byla pro roli Julky Tomčányové jasnou favoritkou a nakonec ji získala. Hrála s černou parukou, aby působila více „ohnivě“ (herečka je blondýna). Zdeněk Svěrák se do Krajčovičové skutečně zamiloval, což v závěru natáčení působilo komplikace. Natáčelo se v lokalitě na Malé Straně v Praze - v objektu bývalého geologického ústavu a na Slovensku v Košicích. Vít Olmer vyzdvihuje přínos Oty Kopřivy, byl to podle něj velmi talentovaný kameraman (mimo to i dramaturg), jenž se nebál některých inovativních prvků. Jejich spolupráce trvala do doby, než Kopřiva ve svých 40 letech zemřel na rakovinu. Když se film promítal v kinech, měl průměrný ohlas. Vít Olmer film vzal s sebou na stáž do USA, kde se promítal v úzkém okruhu filmařů, novinářů atd. Zde se líbil. Rádio Hlas Ameriky pak odvysílalo zprávu, že film Jako jed zaznamenal v USA úspěch, což byla pro něj obrovská reklama a lidé se začali hrnout do kin. Na Žižkově byly při návalu dokonce vyraženy vstupní dveře biografu. Odkazy Reference Externí odkazy Filmová místa.cz: Jako jed České hořké filmové komedie Filmy z roku 1985


6. 5. 2014 Nintendo Pocket Football Club Pár slovy jsem se chtěl zmínit o tomto fotbalovém manažeru. Obecně je pravda, že sportovní hry nejsou úplně v mé lásce, ale manažerské hry mám docela rád. Vizuálem navíc hra vzdáleně připomíná Game Dev Story a navíc jsem byl zvědavý, jakým způsobem se Nintendo popere s touto tématikou. Většina jejich her totiž disponuje jejich unikátním "dotekem", kdy se i z napohled nudné tématiky stane herní skvost. Je to případ i této hry? Hra není příliš komplikovaná a vlastně je jen o málo složitější, než zmíněná série her od Kairo Software. Co byste také na tomto žánru chtěli vymýšlet? Pokud hledáte plnotučný simulátor manažera, sáhnete jistě po Football Manageru od Sigagames, avšak když hledáte něco lehčího, může být Nintendí varianta po chuti. Začínáme s týmem FC Kotěhůlky, minimální rozpočet a hráči, kteří mají problém střelit míč na dvacet metrů, nemluvě o zadýchávání se při dobíhání tramvaje (kterou v Kotěhůlkách stejně nemají). Každý hráč je charakterizován sedmi vlastnostmi a pak určitou typologií - kdy je na vrcholu svých sil, unavenost, styl 1000 hraní. Rozestavíte je do pole, vhodíte mezi ně míč a sledujete (se zakrytýma očima), jak první zápas proti FC Horní Dolní (které včera umřel jediný brankář) projedou 0:4. Trenér je bezradný a neví, kam dříve skočit, chybí mu vize - a přesně v tento okamžik dostáváte do rukou tým vy a určujete směr dalšího vývoje. Jádrem hry jsou bezesporu tréningy hráčů. Při skladbě tréningu můžeme vzít v potaz až tři elementy, které při vhodném nakombinování vytváří super silné efekty pro některé ze sedmi statistik hráčů. Musíte dávat pozor, abyste hráče nepřetrénovali, aby pak nebyli moc unavení. Jinak ale máte volnou ruku, takže logicky brzy najdete způsob, jak efektivně trénovat brankáře, útočníka i obránce. Trenérské elementy, které zmiňuji výše, ale nemáte k dispozici jen tak. Ve skutečnosti jde o kartičky ze čtyř kategorií tréningu, které získáváme s každým odehraným zápasem. Ať už jde o přátelák nebo zápas - pokaždé, když naši svěřenci něco lidově řečeno poserou, dostaneme jednu plus mínus adekvátní trenérskou kartu. Tento herní mechanismus bohužel není kontrolovatelný, takže se to může jevit, jako čirá náhoda - během hry ale narazíte na specifické situace, kdy nějaké kartičky navíc dostanete za odměnu. Trenérské karty můžete aplikovat na hráče libovolně, no nejvíce smyslu dávají unikátní kombinace, kterých je přes dvě stovky. Bohužel, tato část je značně kryptická a Nintendo evidentně spoléhá na sociální element Miiverse, kde si hráči mezi sebou vyměňují objevené kombinace. Kartiček je docela dost typů, ale jen zlomek kombinací má kýžený efekt. Brzy si začnete vyčítat, že jste vyplýtvali evidentně nevhodné kombinace, ale experimentování je přesto nutné. Vytrénovaný tým pak posíláte hrát - volíte si rozestavení hráčů a pak jednu ze tří základních taktik. Samotný zápas není možné nijak urychlit nebo přeskočit, což může ze začátku hry působit nudně. Během zápasu můžeme měnit hráče v poli (v závislosti na jejich výkonech a únavě), ale žádné terno nečekejte. Zápasy jsou v zásadě povinnou animačkou mezi mikromanagementem týmu. Faktem ale je, že Nintendo Pocket Football disponuje nezaměnitelným šarmem - tedy něčím, co jsem od dob vynikajího Sensible Soccer ve sportovních hrách neviděl. Zápasy jsou z počátku opravdu velice nudné, ale jak se z FC Kotěhůlky pomalu stává Klapzubova jedenáctka, jsou akce čím dále více dramatické a poutavé. Nejednou jsem radostně vykřikl, mnohokrát jsem se naštvaně rozčílil. Pár pixelů na obrazovce a kolik radosti! Atmosféra zápasů vynikne, až když se utkáte s lepšími týmy. Dojde vám, jak jsou vaši svěřenci spíše omezenci. Vřele doporučuji zabrousit do online zápasů s ji 1000 nými hráči anebo se podívat na nabídku SpotPass týmů - tuhle jsem potkal Španělsko a dostal jsem klepec 0:16 - ten balet, co se děl na trávníků, to bylo pokoukání! Asi proto mne mrzí, že celková prezentace hry je dost ostudná. Retrografika už dávno není v kurzu a hlavně nemá potřebné koule. Vše je hnusně zelené, zvolené fonty někdo zřejmě spíchnul během pauzy na kafe, menu jsou nepřehledná (kurzor je přilepený na spodku položky, takže to mate, že máte vybranou o položku níže), ale dá se na to zvyknout. Během samotného zápasu je na hráče celkem legrace pohledět, ale zase to zabíjí divně zvolené měřítko (brankář z výkopu sotva sotva dostane míč za čtvrtinu hřiště - to jsem i já kopal za Vrané lépe!), odpudivý odstín zelené na trávníku a totálně zabitý 3D efekt, který je v podstatě nepozorovatelný. Přes přiznanou jednoduchost hry bych si představoval trošku detailnější ladění taktiky během zápasu, výběr ze tří variant "útočíme - balancujeme - bráníme" mi přijde smutně malý. Hrací plocha sice ilustruje, že hřiště v Kotěhůlkách je plné děr a louží - no ale na hru jsem žádný vliv nepozoroval. Chybí tomu jakýsi překvapivý detail nebo jinak originální element, který by celkově vzato průměrnou hru nějak vyzvdihl. Ukládání replayů a gólů je fajn, ale je to málo. Průměr - ano, vypadá to prostě na průměr. Není to tím pádem špatná hra a v nějaké slevě bych řekl, že může fotbalové nadšence zaujmout. Po nějakých desíti hodinách a vstupu do vyšší ligy je ještě brzy dělat definitivní soudy, ale rozhodl jsem se využít příležitosti a udělat experiment. Jeden můj kolega je doslova posedlý fotbalem a většinu volného času tráví u výše zmíněného Football Manageru 2014 - dohodli jsme se, že mu půjčím 3DS a že zhodnotí hratelnost titulu z úplně jiného úhlu pohledu. O výsledku vás budu informovat. 2 komentáře: - Anonymní8. května 2014 14:47 Vďaka za recenziu, hra ma zaujala a uvažujem o nej - hlavne kvôli nostalgií za manažermi na Didaktiku.OdpovědětVymazat Zaujímal by ma aj sľúbený názor kolegu. Taktéž díky za recenzi. Též zvažuji koupi a těším se na další názor..OdpovědětVymazat


Kempy & Soustředění Aerobik klub Olomouc Přihlášky&Ceník Termíny&Soutěže Medaile&Úspěchy Partneři&Sponzoři Kempy & Soustředění Sídlo & Prostory Trenéři & Kontakty Facebook AK OLOMOUC PŘÍMĚSTSKÝ CAMP - Benjamínci, Přípravka a nováčci Přihlášky na kemp si můžete stáhnout a vyplnit - ZDE. SPORTOVNÍ SOUSTŘEDĚNÍ - pro děti závodního aerobiku Aerobik Klub Olomouc pořádá již 9. ročník Sportovního soustředění pro děti závodního aerobiku v termínu 24.8. - 31.8.2019. Závodní aerobik 6 a více let Bývalé závodnice, které již netrenují ale chtějí si dát do těla a užít si skvělou zábavu Letos se bude soustředění konat v komplexu Horský hotel Moravice, který se nachází v Karlově pod Pradědem cca 60km od Olomouce. Cena: 4800Kč/osoba Cena zahrnuje: ubytování, strava, pitný režim, doprava, poskytnuté zázemí, náplň soustředění, kvalitní tým trenérů včetně zdravotníka, náklady na pomůcky (diplomy, ceny, papírenské potřeby, sportovní náčiní a jiné) Doprava: společně autobusem (60km od Olomouce) Ubytování: 2-6ti lůžkové pokoje s vlastním sociálním zařízením Strava: plná penze (5x denně jídlo - snídaně,oběd, večerě, 2x svačina) + pitný režim Zázemí: vnitřní tělocvična, multifunkční hřiště, vnitřní bazén, venkovní bazén, wellness centrum (finská sauna, pára, whirpool), dětské hřiště s prolézacím hradem, pingpongový stůl, workout hřiště Náplň soustředění: sportovní, gymnastická a atletická příprava, komerční aerobik, dance, step aerobic, bosu, pilates, jóga atd., společenské hry a různé večerní programy, tematické programy Přihlášku odevzdat do 20.5.2019 do rukou trenérů AK Olomouc nebo naskenovat a poslat na email: michala87@seznam.cz. Platba: do 10.června 2019!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Platba za soustředění v částce 4800Kč musí být provedena do 10.6.2019 na: bankovní účet AK Olomouc: 43- 605 630 0237, kód banky 0100, variabilní symbol 022019, zpráva pro příjemce POVINNÁ! (např. Nováková - Moravice 2019) v hotovosti na recepci v Omega centru sportu a zdraví. a) 30% - dojde-li ke stornu účasti 8 - 30 dnů před zahájením soustředění b) 40% - dojde-li ke stornu účasti 7 - 5 dnů před zahájením soustředění c) 50% - dojde-li ke stornu účasti 4 dny před zahájením soustředění d) 100% - v den, kdy dítě nenastoupí na soustředění PŘÍMĚSTSKÝ KEMP PRO KATEGORII ZÁVODNÍ AEROBIK Termín 29.7. - 2.8. v Omega centru sportu a zdraví Cílem tohoto kempu bude komplexnost a všestrannost - poskytnout dětem cvičení, relaxaci a kompenzaci, na kterou v závodní sezóně není prostor. Cena: 2500Kč/osoba (5 dní), lze objednat jednotlivé dny 2500Kč – 5dní 2000Kč – 4dny 1500Kč – 3dny 1000Kč – 2dny 500Kč – 1den Cena zahrnuje: 3x denně jídlo (2x svačina + 1x oběd - zdravá a kvalitní strava), pitný režim, celodenní program (tanec, aerobik, balet, gymnastika, trampolínky, různé druhy jógy (aero, hot), TRX, míčové hry, základy atletiky, různé druhy her), mokrá zóna Na soustředění se budou dětem věnovat kvalitní lektoři klubu AK Olomouc + hosté. Platba za soustředění v částce 2500Kč (nebo počet dnů x 500Kč) musí být provedena do 20.6.2019: - na bankovní účet: 43 - 879 690 267, kód banky 0100, variabilní symbol 012019, zpráva pro příjemce POVINNÁ! (např. Nováková - camp ČERVENEC 2019) - v hotovosti na recepci v Omega centru sportu a zdraví. d) 100% - v den, kdy dítě nenastoupí na kemp (c) 2009 Aerobik klub Olomouc


Středně velká dámská luxusní kabelka černá - Maria C Georgetta - Kabea.cz Středně velká dámská luxusní kabelka černá - Maria C Georgetta Nabízíme Vám luxusní kabelku značky Maria C ze zimní kolekce 2017! Tato černá kráska je středně velkých rozměrů, složena z několika matných a lesklých částí syntetické kůže. Noste kabelku přes rameno do jakékoli společnosti, kterýkoli den. Kabelka má dvě hlavní kapsy dělené přepážkou se zipem. Můžete využít i další menší kapsy (jak volné, tak i se zipem) na drobnosti a cennosti. Kabelka je měkká s pevnějším dnem a nechybí jí kulatý přívěsek s logem značky. Objednejte ještě dnes a vyzkoušejte, vrátit ji můžete až za 30 dnů! Rozměry (max.): 35 x 33 x 14 cm (šířka x výška x hloubka) Kód zboží: MC659 Středně velká dámská luxusní kabelka černá - Maria C Georgetta Maria C. Nabízíme Vám luxusní kabelku značky Maria C ze zimní kolekce 2017! Tato kráska je středně velkých rozměrů, složena z několika matných a lesklých částí syntetické kůže. Noste kabelku přes rameno do jakékoli společnosti. Klikněte a objednejte si ji ještě dnes! 80682 899.00


Stále nezvěstná (Chevy Stevens) | Detail knihy | CBDB.cz Autor: Chevy Stevens\tNejnovější vydání: Knižní klub Annie rekapituluje při terapeutických sezeních u psychiatričky svůj pohnutý životní příběh: příběh ženy unesené neznámým mužem, měsíce uvězněné v horské chatě, znásilňované, ponižované a podrobované nejnesmyslnějším pravidlům. A vystavené i nejhorší ztrátě, která ji mohla potkat Přesto se dokázala svému vězniteli vzepřít a utéct. Jenže návrat do normálního života není vůbec jednoduchý: (Založil/a: slide) (více) Štítky #kanadská tvorba #psychologické více Chevy Stevens Zobrazit další díla autora Nikdy nevíš 18. 7. 2013, 19:18 Souhlasím s předchozím hodnocením uživatele Kebab Bursa. Vyprávění formou sezení u psychiatra mi nesedělo a už vůbec se mi nelíbil konec knihy, tedy odhalení strůjce únosu. 31. 3. 2013, 19:25 Už jsem dlouho nečetl tak vydařenou knihu jako je Stále nezvěstná a musím před paní autorkou smeknout. Vše se jí v knize podle mě vydařilo: Hlavní postava je úžasná, děj je skvělý a rozuzlení příběhu je ještě lepší. 100 % 1. 4. 2013, 9:32 Příběh je sice silný, ale autorce se úplně nepodařilo vtáhnout mě do děje. Může to být tím, že nejsem ženou, nemám pražádnou zkušenost s podobně vypjatou situací (být unesen a být denně znásilňován). Konec se mi už zdá překombinovaný. Depka na mě ještě chvíli poleze ani ne z toho, co se odehrávalo ve srubu, ale z toho, jak těžký je návrat zpět. Myslím na noci hlavní hrdinky ve skříni či její sex s policistou. 23. 4. 2016, 18:53 Druhá knížka, kterou jsem četla od autorky a opět výborná. Chevy Stevens umí tak perfektně vykreslit postavy, jejich chování, cítění, fyzické i psychické prožitky, že se do hl. hrdinek člověk bez problémů vžije a o tom to je. Neumím si představit něco podobného prožít a potom se zařadit zpět do normálního života. Navíc, když se Annie dozví, kdo za tím odporným činem stál. Opravdu vynikající psycho. 30. 6. 2015, 21:42 Kniha mě bavila, hlavně po přečtení stručného obsahu na deskách knihy, kde jsem se dozvěděla, že v únosu má prsty někdo ze známých hlavní hrdinky. Ke konci jsem tedy střídavě podezřívala všechny kolem, takže jsem nebyla už tolik překvapená. Chválím a mohu doporučit. 24. 9. 2014, 23:50 Tuto knihu jsem si zatoužila přečíst již před mnoha týdny, avšak byla samozřejmě doprovázena dlouhou řadou rezervací v knihovně. Nakonec jsem se i já dočkala. Při prvních dvou větách jsem se však zarazila. Kniha byla vyprávěna Annie, tudíž se objevilo mnoho nespisovných výrazů. To mne vždy odradí, a tak jsem nedávala knize příliš šancí. Ale překvapila mne. Velice příjemně. Samotná kniha se v podstatě skládá ze dvou částí. Přítomnosti a minulosti v srubu, kam se hlavní hrdinka vrací formou zpovědi psycholožce. Další velké plus. Zaujaly mne především události v srubu a v určité části jsem u knihy brečela. Ani návrat do reality nebyl nijak snadný. Líbí se mi, že autorka neskončila tím, že se hrdinka osvobodila, ale pokračovala dál v jejím příběhu, který byl mnohem složitější než se zdál od počátku. Rozzuzlení bylo vážně úžasné! Největším přínosem je pro mě je samotný závěr. Nenásledoval klasický happy end - všechno zapomenu a všechno bude jako předtím - nýbrž skutečný těžký návrat do reality. Kniha byla naprosto úžasná! Již první stránky mne vtáhly do děje a já se nemohla odtrhnout. Příběh vás chytí a nepustí. Musíte číst až do té doby než s rozčarováním zjistíte, že je konec. A cítíte smutek nad vší ztrátou, ale i vírou, že se vše v dobré obrátí. 11. 10. 2015, 16:12 Opravdu skvělá kniha plná napětí a vlastně už od začátku víte, že to s hlavní postavou dopadlo dobře, ale netušíte, co se stane pak a hlavně to překvapení, když zjistíte, kdo za tím vším stál je nepopsatelné. Pokaždé jsem podezřívala někoho jiného. Opravdu velmi dobře napsaná kniha a velmi čtivá :) 2. 12. 2012, 11:32 Hodně dobře napsané. Děj nutí číst do konce, i když je to místy hodně depresivní a dlouho nechává v mozku stopy. 23. 11. 2011, 17:35 Kniha, která vás naprosto pohltí už od prvních stránek a nebudete ji chtít odložit. Poprvé jsem ji dokázala zaklapnout až ve chvíli, kdy jsem měla husinu po celém těle a dělalo se mi zle z toho, co Annie popisuje. Snažím se utěšit tím, že příběh je vymyšlený, ovšem takovéhle případy se bohužel opravdu stávají dnes a denně... Pojetí knihy jako vypravování psychiatričce je velice zajímavé a za chvíli si myslíte, že to Annie mluví k vám a oslovuje vás. Psychologicky je kniha dokonale podkreslená, jak bych taky u takového tématu čekala. A ač přece jenom člověk na konci čeká, že asi to nebylo všechno, jak to vypadá, rozřešení mu stejně vyrazí dech. Těší mě, že poslední slovo knihy bylo přesně to, co jsem čekala už od okamžiku, kdy Annie vyprávěla, že to nikomu ještě neřekla. Knihu všem doporučuji, ač upozorňuji, že má trochu antispolečenský efekt. Když vidím dodávku, nebo za mnou v prázdné ulici někde vzadu jde chlap, trochu mi zatrne :) Myslím, že každý, kdo si tuto knížku přečte, nejedenkrát ve volné chvíle zapřemýšlí nad tím, co kdyby se něco takového stalo i jemu. 7. 8. 2011, 21:42 Velice dobrá knížka, doporučuji. Čtivá, zajímavá už od prvních stránek, čtenáře nepustí, dokud ji nepřečte celou. Jedinou útěchou mi bylo, že to není podle skutečné události :-)


text: Opakované odeslání e-mailu s přílohou - Outlook - Office.com Opakované odeslání e-mailu s přílohouZobrazit vše Při odesílání e-mailu s velkou přílohou může nastat situace, kdy je tato zpráva příjemcům odeslána opakovaně – dokud ji neodstraníte ze složky Pošta k odeslání aplikace Outlook. Zpráva se nikdy nezobrazí ve složce Odeslaná pošta. Tento problém může souviset s nastavením časového limitu pro připojení k e-mailovému serveru poskytovatele služeb Internetu (ISP) (Poskytovatel internetových služeb: Společnost poskytující přístup k Internetu a funkcím, jako jsou e-mailová pošta, chatovací místnosti a využití webu. Někteří poskytovatelé internetových služeb jsou mezinárodní společnosti nabízející přístup v mnoha zemích, zatímco jiní pracují pouze v konkrétních oblastech.). Pokud je příloha e-mailu příliš velká, nelze zprávu odeslat v nastaveném časovém limitu. Výsledkem je opakované odesílání zprávy. Tento problém můžete vyřešit pomocí následujících postupů: Postup 1: Zvýšení časového limitu serveru Klepněte na přepínač Zobrazit nebo změnit existující e-mailové účty a potom na tlačítko Další. V seznamu vyberte požadovaný e-mailový účet a klepněte na tlačítko Změnit. Klepněte na tlačítko Další nastavení a poté na kartu Upřesnit. Chcete-li prodloužit maximální dobu připojení k e-mailovému serveru, přesuňte posuvník v rámečku Časové limity serveru. Postup 2: Komprese souboru připojeného ke zprávě Komprimováním se vytvoří nová verze souboru, která je podstatně menší než původní soubor. Soubory, jejichž velikost se kompresí zmenší nejvíce, jsou textové typy souborů, například soubory TXT, DOC nebo XLS, a nekomprimované grafické soubory, například soubory BMP. Další informace o kompresi souborů naleznete v tomto tématu v části Viz také. Platí pro: Outlook 2003 Adresář webůKontaktujte násOdeslat názorPrávní informaceOchranné známkyOchrana osobních údajů a soubory cookieUsnadnění© 2013 Microsoft Corporation. Všechna práva vyhrazena.