Jenže jsou tady ta jenže. Hra nikdy nevyšla v češtině, takže se spoléháme na neoficiální překlad. V něm jsme nejenže našli několik vyslovených bot a nesmyslů, ale také díky zmatenosti výkladu jsme některá pravidla zkrátka nebrali v úvahu. Jmenovitě počítání povinných vojenských operací vůči Defconu - z počátku hry to vytváří neuv 1000 ěřitelné dusno na bojišti a vyhrálo nám to docela dost bodů. A zároveň tím dostaly mnohem větší smysl karty pro pozdější fázi hry, jako třeba karta "film Doktor Divnoláska", která může nastavit Defcon na libovolnou hodnotu. S pravidly vznikla i patálie s veledůležitým sčítáním vlivů v regionech. Kvůli naší blbosti jsme během prvních tří tahů počítali některé regiony dvakrát, což byla naprosto nelogická věc - udržet dva regiony v přesile ve dvou tazích je skoro nemožné. Karta sčítání vlivů se měla patrně po prvním použití přesunout do balíku karet střední části války. Patrně. Stejně tak jsem zmatkoval s výpočtem hodnot vlivů například v Evropě, kde jsem strávil dobrých dvacet minut počítáním něčeho, co se vlastně vůbec nepočítalo. Podobně tak jsme nedořešili relativně zásadní otázku, zda Finsko a Rakousko patří do Východní nebo Západní Evropy - či do žádné (tak jsme to nakonec hráli) či do obou (což dává zpětně větší logiku). Jedna z největších bot ale bylo naše "řetězové šíření vlivu v jednom tahu", které je v pravidlech výslovně zakázáno, ale jak USA, tak USSR jsme několikrát za hru použili řetězové reakce k zásadní výhodě v daném regionu. Soudruh Dave a soudruh Matěj dokonce zneužili (byť nevědomky) tohoto postupu k faktickému vítězství celé hry - právě v pátém tahu z deseti, kdy jsme tím pádem nenechali imperialisty vůbec nadechnout a díky OPEC jsme je roznesli na kopytech. A vesmírný závod zůstal opět nepovšimnut - soudruh Lajka sice křižoval oblohu, ale kapitalističtí zaprodanci se na něj prostě vykašlali. Jedna z posledních diskuzí byla o spravedlnosti hraní Rusů jako vždy prvních při vykládání akčních karet. Spravedlivé to vlastně zcela jistě není, ale na druhou stranu disponují Američané několika kartami, kterými dokážou libovolnou ruskou akci stornovat. Podobně tak udělali sionističtí revanšisti několik chyb z nevědomosti při vykládání headline karet - zde ovšem byl opět částečně na vině překlad pravidel. No sranda to byla, jako kdyby hrdý národ Josipa Vissarionoviče měl KGB dřív, než zkorumpovaný národ Harryho Trumana svoji CIA. Pravda - chybovali jsme mnohokrát. Znamenalo to ale, že bychom si hry nevážili nebo neužili? To právě vůbec ne. Atmosféra hraní byla po celých sedm hodin naprosto masakrální. Díky několika převratům v prvních dvou tazích se celkem nebezpečně přiblíži Defcon jedničce, což znemožňovalo použít například hru Olympijské h 1000 ry (zisk dvou vítězných bodů, ale s možností sabotáže a snížení Defconu o jedna - tedy v našem případě k jaderné válce a tím pádem prohře). Vedle toho se nám se soudruhem Matějem podařil husarský kousek - USA nezaložila po celou hru NATO a tím pádem některé naše rejdy dostaly nový rozměr. Na hře je nejzajímavější její brutální vyváženost a zároveň totální realismus. První fázi hry mají rusové naprosto pod palcem - a to přesto, že ve zcela prvním tahu jsme měli z osmi karet v ruce sedm pro-amerických a zahrát je inteligentně vyžadovalo pečlivé plánování. Avšak právě zamezení vzniku NATO (které vyžaduje vyložit nejprve kartu Marshallův plán, kterou jsme si právě nechali v socialistických prackách) se vliv lidu sovětu mohl šířit rychleji a využil své prvotní výhody. Finále hry bylo napínavé, byť jsme byli vlastně v polovině. Měli jsme deset bodu z dvaceti potřebných a díky Fidelu Castrovi se levicová myšlenka rozšířila rychle do střední a jižní Ameriky (zde důležitá poznámka - naše šíření proběhlo právě nepovolenou řetězovou reakcí, ale to jsme v ten okamžik nikdo ještě nevěděli). Naši soupeři se zalekli a správně kalkulovali, že naše dvě zbývající karty budou pravděpodobně sčítání bodů. Ale nevěděli, jestli máme sčítání střední nebo právě jižní Ameriky - či dokonce oboje. Bylo jasné, že během jednoho tahu mohou zvrátit převahu jen v jedné části, přičemž ta druhá nám jasně přinese asi sedm vítězných bodů (což je opravdu hodně). Asi po půlhodině přemýšlení (ano, proto hra trvala sedm hodin) vsadili na to, že blafujeme a rozlili vliv právě do střední Ameriky, kde jim bodování přišlo pravděpodobnější (a to díky vlivu na Kubě a v Nikarague. Jenže my měli opravdu bodování v Americe jižní, kde jsme pojistili náš náskok díky usoplené Venezuele. OPEC na začántku headline fáze následujícího kola byl pro USA smrtelný. Twilight Struggle je opravdu skvělá hra a již nyní jsem rozhodnut, že si ji vyrobím pro vlastní potřebu a zalaminuji si všechny kartičky. Přestože jde o hru obtížnější na zvládnutí, její herní mechanismy se rychle vžijí do krve a každá následující hra je lepší a lepší právě díky atmosféře uvěřitelnosti. Dokonce se člověk i něco naučí či si osvěží paměť. Twilight Struggle ode mne dostává definitivní známku 10/10.


Bilance roku 2010 (ALLeš) | R.U.M. zine Bilance roku 2010 (ALLeš) Následující „Abc komentáře“ jsem pojal jako takové ohlédnutí za rokem 2010. Co mě osobně nejvíce zaujalo? Jaká doporučení vám mohu dát? Co všechno jste za uplynulé roční období nestihli? Vše potřebné najdete u jednotlivých písmenek. Stačí jen souhlasit či nesouhlasit... A – AMORPHIS Legenda z finských jezer oslavila dvacet let existence a pro věrné fanoušky připravila dva luxusní dárky. Tím prvním je košaté 2DVD s koncertními sety, klipy a obsáhlým dokumentárním filmem. Pokud si chcete projít biografii za asistence všech členů, nemůže být lepší volby. Druhým opusem je kompilace „Magic & Mayhem – Tales from the Early Years”, kde se nacházejí staré osvědčené hitovky, ovšem znovu nahrané a moderně zaranžované. AMORPHIS se mají i po dvaceti letech čile k světu, a tak jim přejme hodně štěstí i do budoucích časů. B – BURZUM Varg byl propuštěn ze žaláře a sotva se na svobodě rozkoukal, pustil se do nahrávání desky „Belus“. A co si budeme povídat...už samotná reinkarnace byla obrovskou událostí. Král i zahanbenec black metalu se vrátil...v jaké formě? Ve standartní a stálé! Album „Belus“ totiž jednoznačně navázalo na kultovní počiny z devadesátých let a čekajícím posluchačům připravilo příjemné překvápko! Kdo by to byl býval tušil? C – CITRON Legenda metalového tuzemska se konečně doplazila k další řadové desce a to po nekonečných osmnácti letech! Abych byl upřímný, příliš jsem „dědečkům“ nevěřil, ovšem jaké bylo mé překvapení?!. „Bigbítový pánbů” je návrat bez patosu a zbytečných póz. Kapela navázala na svůj debut „Plni energie“ a vytvořila retro s moderním soundem. Proč si zkrátka neudělat radost? D – DRUDKH Pokud bych měl zvolit desku roku – sáhnul bych po ukrajinském projektu DRUDKH! „Handful Of Stars“ je zkrátka delikatesa sama! Osmé album v pořadí nabízí moderní fúzi mezi black metalem a pochmurně vystavěným art rockem. Když to přeženu, takhle nějak by mohla znít FERMATA v blackmetalovém podání. Nádhera! Krása! Doporučuji všem! Stálice blackmetalové progrese připravila další pochoutku pro náročné ucho posluchačovo. „ Axioma Ethica Odini” je album plné nestandartních postupů, očekávaných zvratů, které už se sice nemohou honosit značkou „překvapující“, ale „potěšující“. To ale rozhodně není mínus. ENSLAVED připravili další překrásně rozkládající se květenu. Křehké, hrubé, něžné a fascinující! F – FREE FALL Překvapení na závěr roku! Češi FREE FALL se jen tak přihartusili s druhou deskou „Double Meanings“ a způsobili tak malé pozdvižení v tuzemské metalové kotlině. Moderní porce doom rocku tu už dlouho chyběla a pokud si člověk chce pročistit hlavu vkusnou „písničkovostí“, nemusí se jen nutně poohlížet po zahraničních zástupcích. G – GORGONEA PRIMA Nedávno tohle jméno ještě nikdo neznal, ovšem stačilo vydání debutu „Black Coal Depression“ a překvapení bylo na světě. Klukům nechybí odvaha pro kombinaci protipólů. Elelectro/black/EBM/...proč ne! Velká zábava a radost poslouchat...tak snad příště ještě trochu „deeper and deeper“! H – „Horizons Low“ (album od kapely DRAUGNIM) Zastřené plochy, mlha vlevo, mlha vpravo, klávesy, dlouhé kompozice, mrazem prošvihané melodie...tak to jsou DRAUGNIM v druhém podání. Není nic lepšího než se nechat unášet na křídlech sněhobílé kadence. Pokud máte rádi hudbu ve stylu MOONSORROW, volte album „Horizons Low“! Velice příjemná záležitost... CHUR je folkmetalová parádička z Ukrajiny. A protože v jejich tvorbě má folk úplně stejnou pozici jako metal, není o pozoruhodné skladby nouze. Druhá deska „Lykho” se sice do éteru dostala už na konci roku 2009, ale do širšího povědomí se logicky proklestila až mnohem později. Tohle se zkrátka moc hezky poslouchá...jen ty znalosti ruského jazyka chybí... I – IHSAHN Další delikatesní bábovka k nedělní siestě. Album „After“ si zaslouží ta nejvyšší ohodnocení, hlavní protagonista je ve vrcholné formě a jeho výsostné laškování na vlnách blackmetalové progrese zkrátka nemá chybu. Když poslouchám toto album, mám husí kůži po celém těle! J – „Jasmuz“ Dlouho očekávané album lesních vládců TROLLECH je konečně na světě. Tento bod berte jako takovou pozvánku na recenzi, která se na stránkách R.U.M. zinu brzy objeví. Čekejte legendu o statečném kováři...! K – Kult hyeny (album od kapely INSANIA) INSANIA v novém agresivnějším kabátku. Takhle do morku kosti ještě Poly a spol. nikdy nezašli, ovšem doba si o to zkrátka koledovala. Razance, kritické texty a olověná vesta. INSANIA je stárnoucí legenda bez výrazných vrásek. „Peklo jsou ti druzí“!!! Gotika v té nejryzejší podobě. Německá LACRIMOSA se v roce 2010 připomněla výběrem „Schattenspiel”... N – „.Neon“ (album od projektu LANTLOS) Neige (ALCEST) má další hračku...zkuste si i VY pohrát. O – OCTOBER FALLS Magořinec...skepse...deprese...sníh a led. Možná, že „A Collapse Of Faith“ je už za hranou poslouchatelnosti, dost možná, že se ztrácí i samotná hudba, ale... OCTOBER FALLS byli vždy o atmosféře a pokud k nim máte vybudovaný vztah, není co řešit. Také zde najdete melancholickou tryznu duše... P – „Pochyby“ (album od kapely DARK GAMBALLE) O DARK GAMBALLE nepochybujte. Vyškovští by si nikdy nedovolili vydat slabé album, a tak ani posluchač nemusí mít pochyby. Zvláště pak proto, že tahle deska je napěchována pestrostí až po okraj. Touha, zmar, skepse, smutek, naděje...to všechno v jednom čirém jezírku. Skákejte šipku! R – R.U.M. zine Jedeme dál a již brzy se dočkáte aktuálního infa pro první měsíce roku 2011! S – SOILWORK Po albu „Sworn to a Great Divide“ se zdálo, že to s těmito Švédy jde z kopce. A navíc ty změny v sestavě...Aktuální CD „The Panic Broadcast” však SOILWORK znovu nakoplo. Posluchač se sice nedočká žádné závratné evoluce, ale tradiční raketové motory byly znovu nastartovány... T –TERMINAL CHOICE Dark/electronic/ EBM té nejvyšší kvality! TERMINAL CHOICE se vrátili k osvědčeným postupům a s grácií servírují soundtrack k pochodu terminátorů pod zamračenou oblohou. TERMINAL CHOICE, stylová a nenapodobitelná klasika jen pro zvané! „Übermacht“ vyšlo jako 2CD, které navíc obsahuje několik zajímavých remixů. U – UMBRTKA I když to možná z mé recenze nebylo patrné, UMBRTKA mě baví. Black metal pojatý z absolutního nadhledu, k tomu zatuchlá image, špína plzeňských hospod a nádraží. Všude v těchto místech se pohybuje pan Umbrtka. V současnosti už šedesátiletý.... V – „Vyhlídky a konce“ (nahrávka kapely ESAZLESA) Melancholické „core“ s přístupnou a především lidskou tváří. Tady se rýsuje cosi zajímavého... „všechna esa nese Eva z pralesa, znásilněná břitvou kytar“. Sestřenka FDK? Ano, proč to takto nenazvat! W – „We ́re Here Because We ́re Here“ (album od kapely ANATHEMA) ANATHEMA a příchod po letech... výsledek? Další překrásné album, další skvostná perla navlečená na náhrdelník diskografie. Emocionální lázeň pro přemýšlivého posluchače, který se tu a tam dokáže dostat do vlastního světa. ANATHEMA byla vždycky „hluboká“, ale tady... není vidět na dno studny! Co bych zastíral, tady nic není...možná místo pro vyvedenou nahrávku, která mi v uplynulém roce protekla mezi prsty. Y – Year aneb co přinese rok 2011? Tohle není nová kapela, ale jen přání. Tak „ZA-ROK“...nechť se všichni sejdeme na tomto místě! 2 thoughts on “Bilance roku 2010 (ALLeš)” RADEK.K. 3. 1. 2011 ČLOVĚČE, GRATULUJI! TAKOVÝ PŘEHLED, NADHLED A ROZHLED BYCH CHTĚL TAKY MÍT. UCTIVOST A SMEKÁM!!! all 5. 1. 2011 Díky, šlo jen o jakýsi „silvestrovský nápad“ 🙂


Devět tipů, jak dát suché kůži v zimě sbohem


Na první pohled nejde u čtečky nazvané Story HD o mnoho nového. Důležité ovšem je, s kým se iriver rozhodl v případě nového přístroje spojit síly. Nebo jinak, kdo se rozhodl spojit s iriverem. "Kmotrem" je totiž společnost Google. Jde o první přístroj optimalizovaný pro využití služby eBook.


SENNHEISER ew D1 945 | Muzikant.cz - hudební nástroje Zvuk a nahrávání / Mikrofony / Bezdrátové / Handky / SENNHEISER ew D1 945 SENNHEISER ew D1 945 - mikroportová sada digitální - ruční s mikrofonem MMD945-1 s kufříkem Digitální bezdrátový set s dokonalým zvukem, ideální pro živý zpěv - ew D1-945. Dokonalá technologie mikrofonního systému je ideálním partnerem dobrého zpěváka. Ruční vysílač SKM D1-945 se superkardioidní mikrofonní kapslí, vysoce odolnou proti zpětné vazbě, dokonale reprodukující vokály, takovým partnerem bezesporu je. Mikrofony řady evolution 900 mají kvalitu prověřenou používáním mnoha světovými zpěváky zejména na turné a festivalech. Ruční vysílač SKM D1-945 má nabíjecí kontakty s možností nabíjení akumulátoru z USB portu. Stejně jako rackový přijímač EM D1 je vybaven systémem pro automatické vyhledání volné pracovní i náhradní přenosové frekvence. Systém ew D1 využívá volné vysílací pásmo 2,4 GHz.


Poslední aktualizace: 2.4.2014 , svátek má Treking > PR > Letní dovolená v Rakousku 2.4.2014 | PR Letní dovolená v Rakousku, to jsou okamžiky štěstí, to je čirá radost a energie, to je nepřeberné množství inspirujících zážitků, které můžete zažít u křišťálových jezer v údolích i na nejvyšších vrcholech rakouských hor. Bohatství Rakouska ale nespočívá jenom v kráse přírody: tato země vás ohromí pestrou nabídkou kulturních akcí a rozmazlí vaše chuťové pohárky lahodnými specialitami regionální kuchyně. A o to, aby vaše dovolená byla z kategorie těch nezapomenutelných, se postarají svými tipy vždy příjemní rakouští hostitelé. V Rakousku si přijdou na své prostě všichni. Vášniví sportovci netoužící po ničem jiném než zdolávat kilometry a pokořit vrcholy. I požitkáři, které potěší máloco víc než talíř se skvělou večeří a sklenka vynikajícího vína. I rodiče, kteří si chtějí vyšetřit aspoň pár minut na skutečný relax s knížkou, i jejich děti prahnoucí po nepřetržitém přívalu dobrodružství a zábavy. Co máte rádi vy? Rozechvěje se vám srdce při pohledu na nekonečně modrou vodní hladinu? Ve Vorarlbersku v Bodamském jezeře se můžete vykoupat i vyzkoušet některou z atraktivních plaveb lodí po jezeře. Do hor se zde vyráží pěšky, ale milovníkům pohodlí se nabízí lanovka. Jste nadšení fanoušci horských túr? V Tyrolsku jsou právě pro vás připravené trasy různé náročnosti - třeba Orlí cesta měří 1 480 km! Dobrodružnější povahy pak nadchne Národní park Vysoké Taury. Zbožňujete koupání i cyklistiku? V Korutanech, zemi tisíce jezer, nevyrážejte na kolo bez plavek a ručníku, protože cestou zaručeně budete chtít skočit do průzračné vody Wörther See nebo Ossiacher See. Jste tělem i duší sportovci? V Burgenlandu se chodí, běhá, plachtí, jezdí na kole i na koni... Nabídka sportovních aktivit okolo Neziderského jezera je opravdu pestrá. A večer určitě musíte vyzkoušet vinařské speciality. Nebo jste spíše milovníci kultury? V Salcburku se koná více než 4 000 akcí ročně! Místa spjatá se životem hudebního génia W. A. Mozarta můžete poznat i při projížďce po proslulé Mozartově cyklostezce. Vypadá to, že nejnáročnějším okamžikem dne bude plánování programu. Dobrá zpráva ale je, že ať se rozhodnete jakkoli, budete nadšení.


Témata: Karel Krejčík, Baník Ostrava, FC Hradec Králové, HFK Olomouc, Hradec Králové, Ostrava, Sigma Olomouc, Zbrojovka Brno


source: wikipedia

text: Sport je aktivita provozovaná podle určitých pravidel a zvyklostí, jejíž výsledky jsou navíc měřitelné nebo porovnatelné s jinými provozovateli téhož sportovního odvětví. Mezi sporty patří např. fotbal, hokej, tenis, sportovní střelba, volejbal nebo házená. Dále se sem někdy řadí i nepohybové soutěžní aktivity, jako například šachy nebo profesionální hraní her (progaming). Důležité je, že sport má jasná pravidla, podle kterých se soutěží – to vylučuje z oblasti sportu například válku. Sport má obvykle soutěžní charakter, dochází k poměřování výsledků – to vylučuje například bojová umění provozovaná nesoutěžním, filosoficky zaměřeným způsobem, nebo sebeobranné systémy jako krav maga. Historie Původ sportu Prvním ze zdrojů, ze kterých se sport vyvinul, je podle historiků potřeba výcviku armád, která vyústila v nejrůznější hry a soutěže zaměřené na bojové dovednosti a na fyzickou zdatnost (zápas, lukostřelba, jízda na koni). Druhým zdrojem jsou rituální aktivity, kdy byla určitá forma soutěže prováděna jako součást obětního rituálu nebo rituálu předpovídání budoucnosti – do první kategorie patří řecké olympijské soutěže, do druhé kategorie mayské obřadní míčové hry. Sport ve starověku Známky provozování sportovních aktivit byly nalezeny u řady starověkých civilizací. Konkrétně se jedná o Čínu, kde byla provozována (zřejmě spíše z estetických než ze soutěžních důvodů) obdoba dnešní gymnastiky, o Persii, kde jsou doloženy bojové hry s přesnými pravidly. Nejznámějším případem je bezesporu starověké Řecko, ve kterém se z aktivity směřující k fyzickému sebezdokonalení stala filosoficky odůvodněná součást kulturního života a fyzická zdatnost byla považována za nedílnou součást dokonalosti. Výsledkem bylo mimo jiné pravidelné pořádání všeřeckých sportovních her v osadě Olympie, které se staly předobrazem moderních olympijských her. Sport ve středověku Počátky sportu lze v západní Evropě stopovat hluboko do středověku. Jeho charakter je ale obvykle podobný, jako u starověkých vojenských klání, jehož účelem je fyzický výcvik pro válku. První zdokumentované odchylky od tohoto účelu (tj. sport jako činnost čistě pro zábavu a potěšení jak přihlížejících, tak zúčastněných) lze najít v renesanční Itálii - příkladem je Calcio Fiorentino, jehož pravidla poprvé publikovaná v roce 1580 již nápadně připomínají něco mezi dnešním ragby, fotbalem a australským fotbalem. Podobné příklady (pálkovací hry podobné dnešnímu tenisu ve středověké Francii nebo „ragby“ od vesnice k vesnici ve Skotsku) jsou ale obvykle místně (geograficky na kraj nebo sociálně skupinou lidí - například v rámci mladších příslušníků francouzské šlechty) omezené způsoby zábavy bez všeobecně uznávaných pravidel a velkých soutěží a turnajů v moderním stylu. Počátky moderního sportu Počátky sportu v dnešním smyslu toho slova jsou obvykle spojovány s technickou revolucí, jejíž vůdčí zemí byla v 19. století Anglie. Fyzická námaha, která již zde není bezprostředně spojena se zajištěním přežití nebo válečným konfliktem, se v té době postupně stala z privilegia „vyšších vrstev“ běžně rozšířenou formou trávení volného času a zábavy. Do druhé poloviny 19. století (a ve velké většině případů právě do Anglie) spadá založení většiny dnes provozovaných nejoblíbenějších hnutí („Muscular Christianity“, YMCA) a sportů na všeobecném základě - tj. na zásadě „pokud budeš respektovat pravidla, můžeš hrát s námi (nebo spíš proti nám) a je jedno kdo jsi a odkud jsi“. V Anglii takto vzniká: v roce 1863 „Fotbalová asociace“ jako spojení klubů hrajících „kopanou“ verzi ragby v roce 1877 mistrovství v „královském tenisu“ ve Wimbledonu v roce 1897 první verze psaných pravidel pro dnešní házenou A podobných příkladů (následně i za hranicemi Anglie - například v roce 1891 v Kanadě a USA počátek basketbalu, ale i skautingu) lze samozřejmě najít mnoho. Naprosto zásadní bylo pro další rozvoj sportu založení novodobých olympijských her, které je spojeno se jménem Pierra de Coubertina a rokem 1896. Sport se tím stává ze specifického a stále ještě menšinového způsobu zábavy kulturním a později i politickým fenoménem. Současnost Úrovně provozování sportu V současné době je sport provozován na několika různých úrovních: na vrcholové úrovni profesionálně nebo poloprofesionálně (podle významu sportu a kvality sportovce) - sportovec v takovém případě obvykle denně trénuje, často i několik hodin nebo na „plný úvazek“, účastní se soutěží na mezinárodní nebo alespoň národní úrovni na výkonnostní úrovni poloprofesionálně nebo amatérsky - obvyklý je pravidelný trénink v rozsahu několika jednotek až desítek hodin týdně, registrace v některém sportovním svazu a pravidelná účast v soutěžích na rekreační úrovni - příležitostné sportování v rozsahu maximálně několika hodin týdně, bez oficiální registrace nebo s registrací v rekreačních čistě amatérských soutěžích Masová popularita a profesionalismus Možnosti provozování sportu na vrcholové profesionální úrovni jsou dány dostatečným přísunem peněz pro příslušné sportovní odvětví. To je zajišťováno jednak z reklamy a sponzorských smluv, jednak z nejrůznějších forem státní podpory. V prvním případě vytváří popularita a sledovanost jednotlivých sportů (a soutěží v rámci jednoho sportu) propastné rozdíly v „platu“ sportovců, které se pohybují od tisícinásobku až po zlomky průměrného platu v dané zemi. Druhý způsob financování je dnes typický hlavně u nepříliš rozšířených (ale často přesto olympijských) sportů, kdy si stát touto formou zajišťuje „body“ za mezinárodní úspěchy. Není ostatně tak vzdálená doba, kdy ve východní části Evropy byla touto formou financována činnost většiny vrcholových sportovců, a například v Číně se tento postup masivně používá dodnes. Pro moderní sport jsou typické dva trendy související s předchozími odstavci: zaostření na nejpopulárnější soutěže - ve světě probíhá určité omezené množství soutěží, které mají díky vysoké sledovanosti k dispozici obrovské množství prostředků - odměny hráčů se zde šplhají do astronomických výšek. Příkladem je evropská fotbalová Liga mistrů, americké profesionální soutěže NHL, NBA, MLB, nebo grandslamové tenisové turnaje. rychlé rozšiřování počtu sportovních odvětví - dochází k velice rychlému nárůstu počtu činností, které jsou považovány za samostatné sportovní odvětví. Při vhodné propagaci se tak i sport s velice omezenou komunitou sportovců může stát rychle natolik populárním, že umožní profesionalizaci nejlepších sportovců. Dobrým příkladem je akrobatické lyžování. Kompletní seznam sportovních disciplín lze najít v následujících seznamech: Seznam sportovních disciplín Abecední seznam sportovních disciplín Významné sportovní soutěže Mezinárodní hry Mezi nejvýznamnějšími sportovními soutěžemi se jistě sluší uvést na prvním místě Olympijské hry. Tato akce se dělí na Letní olympijské hry a Zimní olympijské hry, každé z nich se konají jednou za čtyři roky. Jedná se o celosvětové setkání špičkových sportovců ve většině nejpopulárnějších sportovních disciplín. Postupně organizátoři ustoupili od požadavku amatérismu jako podmínky účasti, takže lze dnes ve většině disciplín vidět opravdu nejlepší světové sportovce ve svém oboru. Medaile z olympijských her je ve většině individuálních sportů (snad s výjimkou tenisu) považována za nejcennější trofej, jakou lze získat, obvykle je ceněna víc než medaile z mistrovství světa v příslušné disciplíně. Především v poslední době velice roste i obliba „lokálních“ nápodob olympijských her, kde se mají větší šanci prosadit sportovci z méně sportovně vyspělých zemí - jedná se o Panamerické hry, Africké hry nebo Asijské hry. Existují nebo existovaly i různé sportovní hry, které doplňovaly hry olympijské. Příkladem jsou Světové hry pro sporty, které nejsou v olympijském programu, X Games pro extrémní a adrenalinové sportovní disciplíny nebo již zaniklé Hry dobré vůle. Známé jsou i univerziády, tedy sportovní soutěže pořádané pro studenty (vysokých) škol. Fotbal Sledovaností se olympijským hrám vyrovná Mistrovství světa ve fotbale, konané rovněž jednou za čtyři roky. Jeho popularita souvisí s celosvětovou popularitou fotbalu jako takového a s faktem, že olympijského turnaje ve fotbale se neúčastní nejlepší hráči jednotlivých zemí. Velice sledované je (díky největší koncentraci světových fotbalových velmocí) také Mistrovství Evropy ve fotbale, v posledních několika letech zaznamenalo díky mnoha hráčům hrajícím v Evropě raketový nárůst popularity i fotbalové mistrovství Afriky zvané Africký pohár národů. Světově nejsledovanější pravidelnou soutěží je další fotbalová soutěž - evropská Liga mistrů. Hranice svých států významem a popularitou daleko překračují i nejvyšší fotbalové ligy v západoevropských zemích - především anglická, španělská a německá. Další významné soutěže Mezi dalšími soutěžemi, u kterých lze mluvit o celosvětové popularitě a sledovanosti, jsou: severoamerické profesionální ligy v mužských kolektivních sportech: Major League Soccer, Major League Baseball, NHL, National Football League, NBA automobilové soutěže, především závody Formule 1 velké tenisové turnaje jako Wimbledon, French Open, Us Open, Australian Open významné golfové turnaje PGA Tour cyklistické Tour de France Mistrovství světa v široce rozšířených sportech - např. v lehké atletice, basketbalu nebo kriketu Odkazy Literatura Bohuslav Brouk: Stoupa života, nákladem vlastním, Praha 1939 Související články Seznam olympijských sportů Seznam sportovních disciplín Uznaný sport SportAccord Sportovní oblečení Externí odkazy


Popron.cz - Imagine Dragons Evolve, CD - Mezinárodní Rock & Pop - Hudba - DVD, CD, LP, hudba, video. Hračky, vše pro domácnost. Dárky › Hudba › Mezinárodní Rock & Pop › Imagine Dragons Evolve, CD Imagine Dragons Evolve, CD Kód produktu: 1155007 “Believer” byl po šest týdnů po sobě No. 1 na Alternative Radio a pøekonal třináctiletý rekord v počtu odehrání ve svém formátu. Překonal tak Linkin Park se skladbou “Faint” v roce 2003. TIME nazval “Believer” “další perfektní hymnou,” zatímco Entertainment Weekly ocenil “bušící bubny, ohromný refrén a ďábelskou basu, která se vám zaryje do břicha." Billboard nazval “Believer” “ pořádnou hymnou, která z váhajících optimistů učiní oddané věřící." Skupina vznikla v roce 2009 ve složení Dan Reynolds (zpìv), Wayne Sermon (kytara), Ben M Kee (basová kytara) a Daniel Platzman (bicí). Po sérii několika EP si Imagine Dragons získali fanouškovskou základnu. Poté, co je Alex Da Kid získal pro svůj label KIDinaKORNER/Interscope, kapela debutovala v roce 2012 na velkém labelu svým EP Continued Silence s 2x platinovým průlomovým singlem “It’s Time.” Night Visions vyšlo ve stejný rok a Imagine Dragons stáli na počátku kariéry s debutovým albem na druhém místě hitparády Billboard Top 200 Albums chart a stalo se albem číslo jedna na Spotify Worldwide pro rok 2013. Night Visions se celosvětově prodalo přes pět milionů kusů. Druhý singl alba, 9x-platinový “Radioactive” se v Billboard Rock stal číslem jedna a vydobyl kapele v roce 2014 cenu Grammy za “Best Rock Performance.” Třetí singl “Demons” získal prvenství v Alternative and Top 40 radio, a prodalo se jej v USA 3,9 milionu kusů. Druhé album Imagine Dragons Smoke + Mirrors získalo platinu a debutovalo na #1 v Billboard Top 200 a prodalo se jej celosvětově 1,1 milionu kusù. . Nezapomeňte, že největší hity i nové songy Imagine Dragons letos v létě představí i českému publiku. Kapela je jedním z velkých lákadel letošního ročníku Colours Of Ostrava, který se uskuteční od 19. do 22. èervence.


Unikátní české bezpilotní letouny slibují velkou budoucnost | Týden.cz Už několik měsíců na různých veletrzích i v odborných kruzích a médiích budí velký zájem české bezpilotní letouny CANTAS. Jde o unikátní stroje, které vynikají schopností vertikálního startu i přistání a mají široké možnosti použití. Poměrně nová společnost New Space Technologies (NST), patřící do holdingu Czechoslovak Group, intenzivně pracuje na nové bezpilotní létající platformě kategorie UAV (Unmanned Aerial Vehicle) pojmenované CANTAS, která je určena pro civilní i vojenské využití. Už z označení CANTAS (zkratka CANnard TAil Sitter) je zřejmý charakteristický rys všech členů rodiny letounů vyvíjených na této platformě. Letouny se totiž vyznačují schopností vertikálního vzletu a přistání (VTOL) bez použití překlopných rotorů, vektorovatelných trysek nebo pohyblivě uložených pohonných jednotek, která jim dává klíčovou výhodu oproti jiným UAV. Rodina strojů CANTAS má v současné době tři členy - CANTAS A (Advanced), CANTAS E (Endurance) s velkou vytrvalostí a vysokorychlostní CANTAS S (Speed). CANTAS A je už ve zkušebním provozu a verze E se k programu připojila letos. Třetí verze CANTAS S je ve vývoji. Všechny verze mají společnou aerodynamickou koncepci typu kachna s tlačným uspořádáním pohonných jednotek a extrémně lehkou a pevnou kompozitní konstrukci draku. Na vývoji všech klíčových komponent jak vlastního letounu včetně motorů nebo autopilota, tak celé platformy UAV i s datalinkem, NST spolupracuje s českými výrobci. Velikost a hmotnost letounů a tomu odpovídající výkon motorů řadí CANTAS k menším taktickým strojům. Každá verze má své určení, ale široký rozsah operačních rychlostí a vyspělá ovladatelnost je dána všem členům rodiny, stejně jako dálkově ovládaný nebo autonomní režim letu (autopilot 5. generace), zabezpečený data link a vyjímatelný prostorný příďový kontejner pro nejrůznější výstroj a vybavení nebo i výzbroj až do hmotnosti 10 kg. CANTAS A byl na začátku Jako první se veřejnosti představila verze CANTAS A. Na podzim loňského roku vzbudila velký zájem v expozici společnosti Excalibur International patřící rovněž do holdingu Czechoslovak Group na veletrhu obranné techniky Indodefence 2016 v Indonésii. CANTAS A je navržen pro průzkumné nebo monitorovací mise, při kterých se plně využije optimalizované uspořádání pohonu dvěma českými elektromotory s vrtulemi v tlačném uspořádání a jedním rovněž českým proudovým motorem. S touto kombinací pohonných jednotek je stroj schopen vertikálního vzletu i přistání ze statické nebo i pohybující se základny (např. z nákladního automobilu nebo člunu), ale i vysokých rychlostí letu nebo naopak visení ve vzduchu nad terénem. Díky pokročilé palubní avionice může provádět plně autonomní lety nebo být dálkově řízen z mobilního pozemního stanoviště - pracoviště operátora, které umožňuje kontrolovat i ovládat několik strojů současně. I v autonomním režimu letu lze dálkovým ovládáním korigovat nebo měnit trasu letounu či zadání jeho mise. Vysoké užitečné zatížení umožňuje vybavit stroj sestavou nejrůznějších senzorů pro průzkumné, pátrací nebo sledovací mise, případně využít vyjímatelný kontejner pro přepravu nákladu. Pro vojenské operace, při nichž je vyžadována schopnost okamžitého nasazení stroje, resp. schopnost rychlé reakce na situaci v zájmových oblastech, může být CANTAS ve všech verzích vybaven elektro-optickými, infračervenými nebo laserovými senzory pro vyhledávání a monitoring cílů či oblasti nebo i zbraňovým systémem pro útočné mise. Útok může být proveden autonomně nebo dálkově řízen s možností ověření označeného cíle. Celá rodina bezpilotních letounů Projekt CANTAS úspěšně pokračuje dalšími vývojovými fázemi. V březnu letošního roku byl CANTAS A zalétán a byly tak zahájeny vývojové letové zkoušky. Souběžně již probíhají i nutné pevnostní zkoušky. V plném proudu jsou již také práce na dalších verzích. Společnost Excalibur International uvedla ve světové premiéře verzi CANTAS E na největší zbrojařské výstavě na světě IDEX 2017 letos v únoru. Představené provedení CANTAS E je optimalizováno pro dosažení co největší vytrvalosti při zachování schopnosti vertikálního startu a přistání. Proudový motor je nahrazen spalovacím motorem s vrtulí v tlačném uspořádání, který doplňuje dva elektromotory s vrtulemi na křídlech a současně pohání generátor dobíjení trakčních akumulátorů. Spolu s modifikovaným křídlem se zvětšeným rozpětím, resp. štíhlostí se tak dosáhlo výjimečné vytrvalosti 18 hodin ve vzduchu. CANTAS E je tak ideální stroj pro dlouhé mise, jako jsou ostraha hranic, hlídkování nebo sledování vytýčených oblastí ve službách armády nebo u policie. Tomu odpovídá i možnost vybavení HD kamerami denního i nočního vidění a laserovými systémy pro určení vzdálenosti a označení i trasování sledovaného objektu. V civilním nasazení se s výhodou využije schopnost autonomního provozu (s možností on-line plánování, resp. přeplánování) bez potřeby trvalého dozoru operátora. Pro rychlé a krátké mise je naopak určena zatím poslední a nejrychlejší verze CANTAS S. Drak i pohonná jednotka jsou zvláště navrženy pro dosažení vysokých rychlosti letu při zachování výborných manévrovacích schopností. Tato verze je vybavena pouze proudovým motorem české výroby, s tímto pohonem a s novým půdorysem křídla činí maximální rychlost stroje 460 km/h. Letoun startuje pomocí katapultu a k přistání může použít padák. CANTAS S je určen primárně pro vojenské využití. Lety může provádět opět v plně autonomním režimu nebo být dálkově řízen. Stejně jako u výše zmíněných verzí lze i u něj do příďového kontejneru instalovat různé průzkumné a sledovací vybavení, senzory a záznamové zařízení nebo nést náklad. Kromě toho ale může být vybaven naváděcím systémem a nést hlavici s trhavinou. Stroj tak lze použít nejen k průzkumným operacím, ale také jako přesně naváděnou střelu se schopností vyčkávat ve vzduchu na vhodný okamžik k útoku. Díky vysoké rychlosti i manévrovacím schopnostem lze CANTAS S využívat i jako cvičný cíl - létající terč pro výcvik letectva i pozemních sil protivzdušné obrany.


source: CulturaX

text: Cyklohráček vyjíždí v sobotu - TTG – vše o cestovním ruchu Home/Nezařazené/Cyklohráček vyjíždí v sobotu Cyklohráček vyjíždí v sobotu V sobotu 17. května začne jezdit z Prahy na Okoř a dále do Slaného turistický Cyklohráček. Motorový vlak je speciálně upravený pro děti a doplněný vozem pro cyklisty. Z Prahy do Slaného bude vyjíždět o sobotách, nedělích a svátcích vždy v 9:10 a ve 13:41, zpět ze Slaného do Prahy vyrazí v 11:31 a v 17:10. V provozu bude od 17. května do 28. října. Jde o společný projekt Českých drah, hlavního města Prahy a ROPID. Cestujícá zaplatí běžné jízdné ČD či prostřednictvím opencard podle tarifu Pražské integrované dopravy. První vůz je určen pro menší děti, cestující tu najdou dětský koutek se stavebnicemi, vláčkovými skládačkami, leporely nebo vláčkodráhou. V tomto voze je také možné nejlépe pozorovat práci strojvedoucího a dívat se na trať. Vůz je nízkopodlažní, aby se do něj dobře dostaly i kočárky. Oddělená část vozu bez her je hlavně pro cestující, kteří chtějí mít od dětí klid a potřebují pouze dojet vlakem do svého cíle. Cyklistický vůz uprostřed soupravy uveze více jak 20 kol. Pro cyklisty je k dispozici kompresor pro dofouknoutí kol, sadu na lepení duše, nářadí na opravu kola nebo mazání. Třetí vůz má upravené stolky a připravené herními plány na Člověče, nezlob se, Dámu, Piškvorky a další hry. Děti si tu budou moct půjčit od hrajvedoucích puzzle, karetní hry, něco na luštění nebo třeba sadu malého výpravčího či malého průvodčího. Na tabuli budou kreslit křídami a za sklem se dívat na strojvedoucího, jak řídí vlak i jak vypadá trať.


text: Kartonáž a lepenka - firmy - Inform Vyrábíme široký sortiment krepovaného papíru z recyklovaných surovin, krepovaný papír přírodně hnědý, v barvě zelené a šedé. Krepovaný papír se vyrábí z jednostranně hlazeného sulfátového papíru v přírodní hnědé barvě nebo v barvě bílé. Wéčko s.r.o. Tvarožná Laminace do formátu B1 a výseků do B2, jednobodové a tříbodové automatické lepení krabiček s možností úpravou plazmou v místě lepu.


text: Sol je starověký římský bůh Slunce, jehož kult v pozdní fázi římského císařství, pod vlivem Mithrova kultu a zejména pod náboženskými reformami císaře Aureliana vykazoval tendence monoteismu a státního náboženství pro celou římskou říši. To se stalo oficiálním až ve . V této době je coby nejvyšší Bůh znám jako Sol Invictus („Nepřemožitelné Slunce“), je spjat s císařským kultem a je vyobrazován na římských mincích spolu s podobiznami císařů, které jsou někdy ozdobeny korunou z paprsků. Než došlo k těmto změnám, byl na počátku starší zanedbatelný kult Sola zvaného Sol Indiges („rodícího se Slunce“) na Quirinalu. Oba kulty jsou podobami téhož římského boha Slunce. Bůh zároveň figuroval také ve vlivných Mithrových mystériích. Pohanské kulty Sola i Mithry tak měly do jisté míry vliv na rodící se křesťanství. S kultem souvisel svátek Dies Natalis Solis Invicti, který se slavil vždy 25. prosince. Posvátným dnem byla neděle zvaná dies Solis (anglicky sunday). Rozvoj kultu Řecký původ Etruskové, kteří měli významný vliv na formování římského náboženství, ctili svého boha Slunce, který se jmenoval Usil. V Římě byl kult slunečného boha Sola zaveden údajně již za krále Tita Tatia, tedy krátce po založení samotného města. K významnému posunu v solárním kultu došlo, když se staří Římané octli pod silným vlivem Řeků a jejich Héliova kultu. Sol Indiges Nejstarší kult slunečního boha je v Římě doložen na Quirinalu, kde byl uctíván jako Sol Indiges („rodící se Slunce“). Dle nejrozšířenější verze historiků se jednalo o málo významného okrajového boha agrárního typu a jeho kult byl významově zastíněn ostatními. K velkému obratu dochází v pozdním období císařství. Sol Invictus Elagabal Promyšlené Aurelianově reformě předcházela zbrklá snaha císaře Heliogabala povýšit jeho vlastního syrského slunečního boha Élá-gabála z Emesy na hlavní říšské božstvo, jehož on sám byl původně vrchním knězem. Každý rok jezdil výstřední Heliogabalus ve voze po Římě spolu s Élá-gábalovou podobou (posvátným meteoritem) a nechal razit mince se svou podobiznou a kamenem boha umístěném v chrámu (Elagabalium) nebo ve vozu, aureus nesl votivní nápis „Svatému slunečnímu bohu Élá-gabálovi“. Také vyhlásil, že Židé, Samaritáni a křesťané mohou v Elagabaliumu provádět své obřady, aby došlo k sjednocení mystérií. Heliogabalus mimo jiné započal synkretické mísení tradičních římských a syrských-semitských božstev. Císařovo počínaní vyvolalo mezi konzervativními Římany vlnu nevole a výstřelek nakonec ztroskotalo se smrtí svého autora. Přestože si Heliogabalův orientální kult nenašel mezi Římany dostatek ctitelů, splynul po jeho smrti se Solem a ovlivnil tak další rozvoj římského slunečního kultu. Sol Invictus Mithras V pozdním období císařství dochází k obratu v postavení boha Slunce. Pod silným vlivem solárních kultů z východních provincií nabývá významu také římský Sol. V té době splývá s kultem jiného slunečním boha přijatým nedávno Římany a tím byl původem perský Mithra (resp. latinsky Mithras), po ovládnutí Kilíkie a Arménie byla víra v Mithru ve značně zhelénizované podobě přijata arménskými legiemi. Poté se mithraismus rychle rozšířil prostřednictvím římských legionářů po celé říši a Sol byl včleněn do legendy o životě a skutcích perského boha Slunce. Mithrův kult se stal populární zejména u římských vojáků a úředníků, ale své ctitele si našel také v nejvyšších kruzích včetně císařů. Byl však vojenského charakteru (zasvěcenci museli během tajných zdolávat různé překážky či nástrahy) a přístupný pouze mužům, takže v okolí Mithrových svatyní rostly chrámy zasvěcené jiným kultům, různým bohyním apod. Z tohoto důvodu se Mithrův kult nemohl stát většinovým státním náboženstvím a z pohledu většinové římské společnosti zůstával kvůli své uzavřenosti a východní exotičnosti kultem mystérijním a orientálním. Navíc v dobách římských válek s Persií vyvolával uzavřený kult s bohem perského původu určitou nedůvěru. Aurelianova reforma Po dobytí Palmýry císař Aurelianus, aby posílil náboženskou jednotu říše, povýšil dosavadní kult boha Slunce na úroveň státního náboženstvít, čímž povýšil boha zvaného Sol Invictus („Nepřemožitelné Slunce“) na nejvyššího boha římského pantheonu. Rozhodnutí císaře Aureliana bylo oznámeno všem obyvatelům říše, civilistům i vojákům, na východě i na západě. Všichni lidé měli od nynějška věřit v jediného Boha, aniž by přitom zavrhli svá vlastní božstva. Střediskem kultu byl nový, bohatě vyzdobený chrám, postavený v Římě z finančních prostředků získaných z kořisti z války proti Palmýře. Ačkoliv se Aurelianus vyhýbal pronásledování stoupenců jiných náboženství, během svého krátkého panování se přesto snažil prosazovat princip „jeden bůh, jedna říše“, který si o několik desetiletí později přivlastnil Konstantin I. Filozof Lactantius dokonce tvrdil, že kdyby bylo Aurelianovi dáno více času, zřejmě by postavil mimo zákon všechny ostatní bohy. Na některých mincích se objevuje Aurelianův titul deus et dominus natus („bůh a přirozený pán“), který jen v nepatrně pozměněné formě přejal Diocletianus. Sluneční bůh je stále tradičně vyobrazován na mincích dalších císařů včetně Konstantina I., císaře, kterému již křesťanské legendy přisuzují konverzi ke křesťanství. Vliv kultu na křesťanství Solův kult vykazoval známky monoteismu a později částečně ovlivnil i rodící se křesťanství. Jak již bylo zmíněno výše, svátek slavený vždy 25. prosince měl v určitém směru vliv na křesťanské Vánoce. Jako Sol se označuje sluneční den na Marsu a řada dalších pojmů. Reference Odkazy Související články Mithraismus Starověké římské náboženství Pozdně antické náboženství Aurelianus Římští bohové Sluneční božstva


text: Ve druhém domácím zápase sezóny jsme na domácím pažitu přivítali soupeře z nedalekých Kostomlat. Už od začátku bylo na první pohled vidět, že věková i výšková převaha bude na naší straně. Nechtěli jsme však nic podcenit. Náš záměr byl naopak, vletět na soupeře a začít co nejrychleji hrát naši hru. V ambiciózním rozestavení 2:3:2 jsme sice že začátku tápali. Přesto jsme se dostali do vedení 2:0. Poté ale zapnul i soupeř a dokázal se na nás gólově dotáhnout. Naše chyby v obraně jsme ale dokázali nahradit góly do soupeřovy brány. Proto se šlo o poločase do kabin za stavu 6:2. O poločasové přestávce jsme se snažili řešit především situaci v obraně a upozorňovali jsme na nedostatky v postavení. Druhý poločas nás zastihl v ještě lepší střelecké formě než ten první. Stalo se tak především díky větší kompaktnosti našeho týmu a týmovějšímu řešení našich útoků. Stále jsme však měli výpadky v obraně a některé z nich náš protivník dokázal potrestat. Konečné skóre se zastavilo na 15:5. Chtěl bych našim borcům poděkovat především za nasazení a bojovnost, která nás podržela i v nepříznivých chvílích zápasu a díky které jsme dokázali opět naplno bodovat. Další zápas sehrajeme opět na domácí půdě a to proti celku SK Polaban Nymburk. Těšíme se na Vás. Za trenérský tým Matyáš Pokorný FOTOGALERIE Sdílet « Drahelice – FK Litol (st.žáci) 20.9.2020 (0:4) TJ Hrubý Jeseník : FK Litol (dorost) 26.9.2020 (2:2) » Veškerý obsah stránek je chráněn podle autorského zákona a jeho přejímaní bez výslovného souhlasu redakce je zakázáno. Copyright © 2022 | Mapa webu | Tvorba webových stránek pro FKLitol.cz | Výroba vlajek a reklamních předmětů. Spravovat Souhlas s cookies close Abychom poskytli co nejlepší služby, používáme k ukládání a/nebo přístupu k informacím o zařízení, technologie jako jsou soubory cookies. Souhlas s těmito technologiemi nám umožní zpracovávat údaje, jako je chování při procházení nebo jedinečná ID na tomto webu. Nesouhlas nebo odvolání souhlasu může nepříznivě ovlivnit určité vlastnosti a funkce. Funkční Funkční Vždy aktivní Technické uložení nebo přístup je nezbytně nutný pro legitimní účel umožnění použití konkrétní služby, kterou si odběratel nebo uživatel výslovně vyžádal, nebo pouze za účelem provedení přenosu sdělení prostřednictvím sítě elektronických komunikací. Technické uložení nebo přístup je nezbytný pro legitimní účel ukládání preferencí, které nejsou požadovány odběratelem nebo uživatelem. Statistiky Statistiky Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro statistické účely. Technické uložení nebo přístup, který se používá výhradně pro anonymní statistické účely. Bez předvolání, dobrovolného plnění ze strany vašeho Poskytovatele internetových služeb nebo dalších záznamů od třetí strany nelze informace, uložené nebo získané pouze pro tento účel, obvykle použít k vaší identifikaci. Marketing Marketing Technické uložení nebo přístup je nutný k vytvoření uživatelských profilů za účelem zasílání reklamy nebo sledování uživatele na webových stránkách nebo několika webových stránkách pro podobné marketingové účely.


Půjčka 20000 ihned bez registru - Půjčky online - One Půjčka.cz Půjčka 20000 ihned bez registru - Půjčky online - One Půjčka.cz Půjčka 20000 ihned bez registru je tady pro Vás, aby Vám pomohla. Půjčka 20000 ihned bez registru je tady pro Vás, aby Vám pomohla v náročné finanční situaci a pomohla Vám stabilizovat rodinný rozpočet ve chvíli, kdy to nejvíce potřebujete. Ať už potřebujete dostát svým finančním závazkům, zatímco stále čekáte na výplatu od zaměstnavatele, nebo si jen chcete splnit svá přání a koupit si něco hezkého, nebo potřebujete financovat opravu elektrospotřebiče či automobilu, Půjčka 20000 ihned bez registru tu je pro Vás vždy, když ji budete potřebovat. Její získání je snadné, rychlé a diskrétní. Půjčka 20000 ihned bez registru – stručné informace o půjčkách Půjčka 20000 ihned bez registru se může dle poskytovatele rozlišovat na bankovní i nebankovní, přičemž ta bankovní je hůře získatelná, protože banka si může ověřit platební historii a bonitu klienta, což může zkomplikovat některým lidem získání půjčky v bankovním sektoru, ačkoliv se často dostanou do registrů dlužníků zcela náhodou a bez svého vědomí. Půjčka se řídí dle občanského zákonku České republiky a její získání je jednoduchý proces. Získat ji mohou všichni občané České republiky starší 18 let. Půjčka 20000 ihned bez registru se skládá z půjčené částky a úroků, jejichž výše je vyjádřena úrokovou sazbou vyjádřenou v procentech. Dlužník se zavazuje věřiteli, že bude půjčka uhrazena v dohodnutém termínu. Půjčka má nastavenu úrokovou sazbu s ohledem na potřeby klientů, díky čemuž z Vás nevytahá všechny peníze, nepřetíží Váš rodinný rozpočet a Vy ji tak budete moci snadno a včas splatit. Pro její získání nemusíte vůbec nikam chodit. Půjčka je získatelná prostřednictvím internetu a mobilního telefonu. Půjčka – Získat ji je snadné, Půjčka 20000 ihned bez registru na cokoliv


source: fineweb

text: Dobry den, pred nejakou dobou mi bola diagnostikovaná intolerancia laktózy. Na vašej stránke som našla k tomu článok len to sú veci ktoré už viem. Ja mam práve iný problém, ako som začala mať problémy a kym mi vdaka neschopnosti obvodnej lekárky prišli na to čo mi vlastne je som pribrala 10 kg na váhe. Domnievala som sa keď prídem na to čo mi spôsobuje problémy a upravim si podľa toho jedálniček tak mi začne váha opäť klesať ale nestalo sa tak. pohybu mam dostatok, len predtým viac ako polovicu jedálnička tvorili mliečne výrobky a samotné mlieko.... Viete mi s tým pomôcť? čo som objavila že mi nevadí je tvaroh, Eidam v malom množstve a Bifi zvolenský jogurt ďakujem veľmi pekne za odpoveď s pozdravom Beáta, Bánská bystrica Odpověd Vážená paní, podstatou redukční diety je omezit příjem energie, zejména tuků (hlavně živočišných). Při redukční dietě se rovněž nedoporučuje používat jako sladidlo cukr, glukopur (hroznový cukr (glukóza)), med, ale používat náhradní nekalorická nebo nízkokalorická náhradní sladidla (např. Aspartam, Acesulfam, Irbis Sweet, Dianer, Dia Chrom apod.). Někteří lidé nahrazují mléko a mléčné výrobky masem a uzeninami, což není dobré. I libové maso obsahuje tuk. Maso je vhodné jíst denně, ale není vhodné, aby tvořilo polovinu denního příjmu potravy. Maso obsahuje bílkoviny a tuk, ne sacharidy, zatímco mléko obsahuje kromě bílkovin a tuku též sacharid laktózu. Sacharidy jsou okamžitým zdrojem energie, zatímco tuky jsou zásobním zdrojem energie. Z toho vyplývá, že přírůstek tělesné hmotnosti mají na svědomí především tuky. I po sacharidech může dojít k vzestupu tělesné hmotnosti, a to v případě, jsou-li konzumovány nadměrně (veškerá přebytečná energie (z tuků, sacharidů) vede k nárůstu tělesné hmotnosti). Pro snížení tělesné hmotnosti platí pravidlo: výdej energie musí být vyšší než její příjem. Tělo spaluje při pohybové aktivitě sacharidy. Doporučuji Vám, aby hlavní částí Vaší stravy byly polysacharidy (obiloviny - i méně známé (pohanka, proso, jáhly, apod)., chléb, pečivo (upřednostnit celozrnné), brambory, luštěniny. Druhou největší část stravy by měla tvořit zelenina a ovoce. Až na třetím místě je libové maso (doporučuji konzumovat min. 1x týdně ryby), vejce, tvaroh a náhrady mléka a mléčných výrobků. Sladkosti, sladká jídla nejsou vhodná při redukci hmotnosti. Důležitý je pitný režim (1,5-2 l tekutin denně - v horkých dnech min. 2 l tekutin denně) a pohybový režim (rychlá chůze, chůze do schodů, do kopce, aerobik, plavání, turistika, cyklistika, apod. - tj. pohybová aktivita dle Vašeho výběru). Doporučuji nahradit mléko sójovým mlékem, rýžovým nebo ovesným mlékem. Mléčné výrobky lze rovněž nahradit různými náhražkami - výborné jsou výrobky ze sóji (tempeh, tofu, sójové jogurty). Doporučuji též častou konzumaci tvarohu ((uvádíte, že Vám nevadí) - tvaroh je výborný zdroj vápníku), eidam 30% a Bifi zvolenský jogurt doporučuji konzumovat dle Vaší snášenlivosti. Děkuji za Váš dotaz a těším se na Vaše další případné dotazy nebo připomínky. Evžena Janovská DiS z email@example.com Nenašli jste v poradně odpověď na Váš problém? kontaktujte nás – napište nám! Na vaše dotazy odpovídají zkušené nutriční terapeutky s praxí ve zdravotnických zařízeních. revidováno dne 1.7.2010


Cín (Sn) patří mezi těžké kovy, používá se k ochraně jiných kovů před korozí a je poměrně nejedovatý. Konzumují-li se však větší množství (z potravin konzervovaných v plechovkách) může docházet k průjmům a zvracení (viz Toxické prvky, Chemické kontaminanty). Rizikem vyšších dávek je i možnost omezeného vstřebávání zinku. Přípustné množství anorganického cínu v potravinách je stanoveno legislativou. Podle expertů může být někdy obtížné dodržet limit u konzervovaných šťáv z rajčat, pomerančů a ananasu určených pro dětskou výživu (DV). Přitom však není jednoznačný názor na to, zda je pro DV nutný tak extrémně nízký limit. Ve většině potravin v plechovkách je obsah cínu pod 10 mg/kg, což znamená zlepšení proti dřívější době, k němuž došlo používáním převážně lakovaných plechovek. Při kontrolách prováděných v ČR v r. 2003 se obsah cínu u výrobků z ovoce a zeleniny v plechových obalech pohyboval mezi 0 (pod mezí detekce) až po výjimečných 219 mg/kg u ananasu. Doporučení: Nenechávejte konzervové plechovky neopatřené vnitřním lakem stát otevřené, ale obsah přemístěte. (sk) Nařízení Evropského parlamentu a Rady (ES) č. 1935/2004, podle kterého materiály a předměty, určené pro styk s potravinami musí být vyrobeny tak, aby za obvyklých nebo předvídatelných podmínek použití neuvolňovaly své složky do potravin v množstvích, která by mohla ohrozit zdraví lidí. Nařízení Komise (ES) č. 1881/2006 ze dne 19. prosince 2006, kterým se stanoví maximální limity některých kontaminujících látek v potravinách Stanovení nebezpečného výrobku - Odšťavňovací mlýnek, De Gusto, Art of Cooking (10.4.2015)


text: Hlavní » Programování » Recenze Amazon Neptune: Škálovatelná databáze grafů pro OLTP Databáze grafů, jako jsou Neo4j, Apache Spark GraphX, DataStax Enterprise Graph, IBM Graph, JanusGraph, TigerGraph, AnzoGraph, grafová část Azure Cosmos DB a předmět této recenze, Amazon Neptune, jsou dobré pro několik druhů aplikací zahrnujících vysoce propojené datové sady, jako je poskytování doporučení na základě sociálních grafů, provádění detekce podvodů, poskytování doporučení produktů v reálném čase a detekce vniknutí do síťových a IT operací. Jedná se o oblasti, kde tradiční relační databáze mají tendenci stát se neefektivními a pomalými kvůli potřebě složitých spojení SQL, které fungují na velkých souborech dat. Neptune je plně spravovaná služba databáze grafů s vlastnostmi ACID a okamžitou konzistencí, která má ve svém jádru účelový, vysoce výkonný databázový modul grafů, který je optimalizován pro ukládání miliard vztahů a dotazování na graf s latencí milisekund. Neptun podporuje dva z nejpopulárnějších open source grafických dotazovacích jazyků, Apache TinkerPop Gremlin a W3C SPARQL. Populární jazyk Cypher Query Language (CQL) používaný v Neo4j začal proprietární, ale později se stal otevřeným zdrojem. Gremlin a SPARQL řeší různé druhy databází grafů. Gremlin, stejně jako CQL, je pro databáze grafů vlastností; SPARQL je pro trojnásobek Resource Description Framework (RDF), určený pro web. Gremlin je jazyk pro procházení grafů; SPARQL je dotazovací jazyk s klauzulemi SELECT a WHERE. Implementace Amazon Neptune umožňuje jazyky Gremlin i SPARQL v jedné instanci databáze, ale nemohou navzájem vidět data. Důvodem pro povolení obou je nechat nové uživatele zjistit, co pro jejich potřeby funguje lépe. Dokumentace Neptun obsahuje vzorky využívající Gremlin-Groovy, Gremlin-Java a Gremlin-Python varianty Gremlin. Neptun umožňuje Gremlinovi v konzole, volání HTTP REST, programům Java, Python, .Net a Node.js. Na straně SPARQL podporuje Neptune konzolu a pracovní stůl Eclipse RDF4J, volání HTTP REST a programy Java. Funkce a výhody Amazon Neptune Jako plně spravovaná databáze transakčních grafů jako služba nabízí Amazon Neptune nejen osvobození od nutnosti údržby hardwaru a softwaru databáze, ale také snadné škálování, dostupnost více než 99,99% a několik úrovní zabezpečení. Klastry databází Neptun mohou mít až 64 TB úložiště s automatickým škálováním v šesti replikách vašich dat ve třech zónách dostupnosti a další, pokud povolíte vysokou dostupnost pomocí přečtených replik v dalších zónách. Vrstva datového úložiště Neptun je zálohována jednotkami SSD, odolná proti chybám a samoopravitelným. Poruchy disku se opravují na pozadí bez ztráty dostupnosti databáze. Neptun automaticky detekuje zhroucení databáze a restartuje se - obvykle za 30 sekund nebo méně - aniž by bylo nutné provést zotavení po zhroucení nebo znovu vytvořit mezipaměť databáze, protože mezipaměť je izolována od procesů databáze a může přežít restart. Pokud selže celá primární instance, Neptun automaticky přepne na jednu z až 15 přečtených replik. Zálohy se nepřetržitě streamují na S3. Klastry Amazon Neptune můžete škálovat nahoru a dolů buď úpravou instancí, nebo (abyste se vyhnuli prostojům) přidáním instance požadované velikosti a vypnutím staré instance po migraci kopie dat a povýšení nové instance na hlavní. Velikosti instancí virtuálních počítačů Neptune se pohybují od db.r4.large (dva vCPU a 16 GiB RAM) do db.r4.16xlarge (64 vCPUs a 488 GiB RAM). Amazon Neptune implementuje zabezpečení spuštěním enginu v síti VPC (virtuální privátní cloud) a volitelně šifrováním dat v klidu pomocí služby AWS Key Management Service. Kromě šifrování podkladového úložiště Neptune šifruje také zálohy, snímky a repliky. Neptun je způsobilý k použití v aplikacích HIPAA. Neptun ano ne vyžadují, abyste vytvořili konkrétní indexy, abyste dosáhli dobrého výkonu dotazu, což je vítaná změna oproti vyvážení dotazu a výkonu zápisu pečlivým vyladěním indexů. Amazon Neptun ano ne podporují algoritmy analytických dotazů, jako je PageRank, které jsou obsaženy v některých jiných databázích grafů, jako jsou Neo4j, TigerGraph a AnzoGraph. Neptun je zamýšlen jako transakční databáze grafů s nízkou latencí (OLTP) pro velké datové sady, nikoli jako analytická (OLAP) databáze, a jednoduše není optimalizován pro analytické případy použití nebo dotazy zahrnující více než tři chmele - a PageRank se dotkne každé položky v databázi. Amazon Neptune podporuje agregáty, takže může dělat a málo analýza, ale ne moc. Stejně jako Neptun měl i Neo4j původně sloužit pro OLTP, ale v roce 2017 přidal knihovnu analytických dotazů. Skutečnost, že možnosti analýzy jsou v Neptunu omezené, nemusí být nutně důvodem k jeho vyloučení, protože grafová databáze OLTP s nízkou latencí s globálně distribuovanými replikami pro čtení a schopností zpracovávat 64 TB dat není na co kýchat. Začněte s Amazon Neptune Cluster Amazon Neptune můžete spustit dvěma způsoby: přímo z konzole Amazon Neptune nebo pomocí šablony AWS CloudFormation k vytvoření zásobníku Neptun. Všimněte si, že poskytovaná šablona CloudFormation není vhodná pro produkci, protože není příliš bezpečná - je určena jako základ pro výukový program. Můžete začít s malou a přidávat kapacitu - větší virtuální počítače nebo více číst repliky - kdykoli to vaše aplikace potřebuje. Úložiště roste automaticky a platíte pouze za úložiště, které používáte. Na následujících obrazovkách ukážu některé životní cykly obrazu Neptuna vytvořeného z konzoly Neptun. Začínám vytvořením klastru. Chcete pro svůj cluster vysokou dostupnost? Není to vůbec těžké. V pokročilém nastavení je více panelů. Naštěstí by většina výchozích nastavení měla sloužit vašim potřebám. Nakonec se před spuštěním databáze zobrazí varování. Pokud opravdu potřebujete vidět vysvětlení, klikněte pravým tlačítkem na odkaz a zobrazte jej na jiné kartě. (Doufám, že tato chyba bude opravena.) Jakmile máte pracovní cluster, můžete v instancích provést několik akcí. Na úrovni klastru můžete vyvolat souhrn. Na úrovni instance můžete vidět grafy výkonu. Načítání dat do Amazon Neptune Chcete-li načíst data do Amazon Neptune, nejprve načtete soubory do Amazon S3 v jednom ze správných formátů: CSV pro Gremlin a triples, quads, RDF / XML nebo Turtle pro RDF. Zavaděč podporuje kompresi gzip jednotlivých souborů. Budete muset vytvořit roli IAM a koncový bod S3 VPC, abyste Neptunovi udělili oprávnění k přístupu k vašemu segmentu S3, pokud již nebyly vytvořeny, například pomocí šablony CloudFormation. K dispozici je API Neptune loader, které lze volat prostřednictvím koncového bodu REST (např. Z příkazu zvlnění), který může převzít roli IAM a hromadně načíst data do vašeho klastru. Na GitHubu je také převodník pro GraphML na CSV. Návod pro načítání dat je pro jakýkoli podporovaný datový formát. Dotaz na Amazon Neptun s Gremlinem Konzolu Gremlin a koncový bod REST můžete použít k připojení a dotazování na vaše instance Amazon Neptune v Gremlin z virtuálního počítače EC2 ve stejném VPC jako databáze. Užitečnější pro aplikace je dotaz Neptunu pomocí Gremlina v prostředí Java, Python, .Net a Node.js. O Gremlinovi je celá kniha, Praktický Gremlin: Výukový program Apache TinkerPopKelvin Lawrence. Kniha pro svou databázi používá TinkerGraph, ale stejná Gremlinova syntaxe funguje pro Neptun s malými výjimkami, které dokumentuje Amazon. Gremlinovy dotazy popisují, jak procházet vrcholy a hrany grafů. Příklad databáze leteckých tras pojednávané v knize najde všechny způsoby, jak letět z Austinu v Texasu (kód letiště AUS) do Agry v Indii (kód letiště AGR) se dvěma zastávkami: g.V (). has ('code', 'AUS'). repeat (out ()). times (3) .has ('code', 'AGR'). path (). by ('code') Chcete-li vyzkoušet příklady v knize o Amazonu Neptun, musíte nejprve zkopírovat soubory CSV hran a uzlů do kbelíku S3 pomocí příkazu AWS CLI cp a načíst odtud data do Neptunu. Dotaz na Amazon Neptune se SPARQL Konzolu RDF4J, pracovní plochu RDF4J a koncový bod REST můžete použít k připojení a dotazování instancí Amazon Neptune v SPARQL z virtuálního počítače EC2 ve stejném VPC jako databáze. Více užitečně pro aplikace můžete dotazovat Neptun pomocí SPARQL v Javě. Specifikace dotazovacího jazyka SPARQL 1.1 definuje, jak vytvářet dotazy. Pokud na webu vyhledáte "sparql tutorial", najdete k tomuto tématu řadu bezplatných písemných a videonávodů. Jakmile načtete data, měli by všichni pracovat s Neptunem. SPARQL vypadá méně jako funkční kód než Gremlin a spíše jako SQL. Například: VYBRAT? Rezervovat? Kdo KDE {? Rezervovat dc: tvůrce? Kdo} Výkon a škálování Amazon Neptune Amazon Neptune byl navržen pro dotazy s nízkou latencí až na tři chmele na obrovských (až 64 TB) databázích. Podporuje až 15 nízkolatenčních čtecích replik ve třech zónách dostupnosti pro škálování kapacity čtení a podle Amazonu může provádět více než 100 000 grafických dotazů za sekundu. Jeho instance se pohybují od dvou do 64 vCPU s 15 GiB až 488 GiB RAM, což se v každém kroku zhruba zdvojnásobuje. Neptun může nanejvýš používat 64 vCPU krát 16 instancí pro celkem 1024 vCPU a 488 GiB RAM krát 16 instancí pro celkem 7808 GiB RAM. To je celkový možný růst měřítka 512x, s ohledem na velikost instance i počet přečtených replik. Náklady přesně do značné míry sledují škálování zdrojů. Pokud hledáte databázi transakčních grafů jako službu, Amazon Neptune je životaschopnou volbou. Vzhledem k tomu, že Neptune podporuje jak dotazovací jazyky Gremlin, tak SPARQL, měli byste být schopni najít vývojáře, kteří by proti nim vytvářeli aplikace. Na druhou stranu může nedostatek podpory společnosti Cypher od Neptunu odradit stávající uživatele Neo4j a jeho nedostatek podpory OLAP a grafických algoritmů odradí lidi, kteří chtějí pro transakce a analýzu jedinou databázi grafů. Široká škála kapacit Amazon Neptune (až 16x velikost a 16 instancí), vysoká maximální rychlost transakce (100 000 dotazů za sekundu) a průběžné ceny by měly vyhovovat většině obchodních požadavků. Jeho nedostatek místních možností však může bránit jeho použití ve společnostech se zásadami proti umisťování jejich citlivých dat do cloudu a ve společnostech, které upřednostňují vznik a odpis kapitálových výdajů před průběžnými provozními výdaji. Náklady: 0,348 až 5 568 USD za hodinu instance v závislosti na velikosti instance, 0,10 USD za GB za měsíc pro úložiště, 0,20 USD za milion I / O požadavků, 0,023 USD za GB za měsíc pro záložní úložiště, 0,12 USD za GB pro odchozí přenos dat; platí různé cenové přestávky. Plošina: Webové služby Amazon; podporuje dotazy Apache TinkerPop Gremlin nebo SPARQL; přístup přes konzolu AWS, HTTP REST a Java, stejně jako RDF4J Workbench (SPARQL) a Python, .Net a Node.js (Gremlin).


Eastor GS3 Bluetooth Smart Watch s monitorem tepové frekvence - černý - Doprava zdarma - DealExtreme Vodotěsný, Kruhová obrazovka 1,2 \", Pedometr, Monitor spánku, Připomenutí ke zprávě, Stopky kalkulačka Eastor K88 Metal Smart Smart hodinky s měřičem srdeční frekvence-stříbrný Eastor K88 Metal Smart Smart hodinky s měřičem srdečního tepu - zlatý Jazyk Angličtina, francouzština, japonština, italština, ruština, indonéština, hebrejština, turečtina, němčina, arabština, španělština, polština, portugalština, korejština Rozměry 1,69 in x 2,13 in x 0,43 in (4,3 cm x 5,4 cm x 1,1 cm)


text: Bajaj Savory Ananasová Essence (28ml) – Dookan Bajaj Savory Ananasová Essence (28ml) Ingredience: Monopropylenglykol E1520, voda, přírodní identifikační a umělá ananasová příchuť, barva E100 Curcumin, E160 (b) Annatto.


text: Valda Vinař (1918–1981) byl esperanstský režisér, básník a spisovatel. Dílo Ĉeĥaj fabeloj Skandalo pro Jozefo Ĉerande de l'abismo Čeští básníci Čeští esperantisté Čeští překladatelé Čeští spisovatelé Spisovatelé píšící esperantem Narození v roce 1918 Narození 31. května Narození v Kaposváru Úmrtí v roce 1981 Úmrtí 1. prosince Úmrtí v Praze Muži


text: 3 dírky. Super kvalitní klasika s ocelovou špicí. Velmi kvalitní hladká kůže. Dokonalé tlumí nárazy při chůzi po tvrdém povrchu. Originální podešev z elastického materiálu, odolná proti mastnotě, kyselinám, benzínu i alkalickým látkám. Podešev doplněna o speciální podložky různé tuhosti, umožňující dokonalé vytvarování vnitřku boty přesně podle nohy a tím přispívají k pohodlné a zdravé chůzi.


KSČM: V pozici šéfové kontrolního výboru je lídr kandidátky Jana Čunátová přímo odpovědná za to, že se zde nic nekontroluje a neprověřuje.


2. 1. 2011 Arkham Horror Letošní Silvestr se docela vydařil, byl dle mého gusta. Jako vždy jsme disponovali i deskovými hrami a letos jsme dostali novinku - Arkham Horror. Z očekávané batmanovské tématiky se ale rychle vyklubala hra na motivy Cthulhu od páně Lovecrafta. A zjištění číslo dvě bylo, že hra sama o sobě je více RPG, než klasická strategická deskovka. V souvislosti s tím musím dodat, že pravidla jsou velice komplikovaná, místy až zmatená. Prvních deset stran přiložené knížky, které popisují hrubý průběh hry, dává smysl. Ale dalších deset stran, které zabředávají do hloubi herních mechanismů, jsou docela peklem. Nakonec jsme sehráli jednu partii. Bohužel si nepamatuji, jak to dopadlo... ale Arkham Horror ve mně zanechal hluboký dojem. A to přesto, že mi dobrá čtvrtina pravidel zůstala utajena. Hra byla původně vydána v roce 2005 a od té doby vyšlo asi osm rozšíření, které dokážou hru modifikovat k nepoznání. I to napovídá spíše k tomu, že styl hraní je více podobný klasickým papírovým RPG hrám. Je zde mnohem větší důraz na vypravěčství a příběh. Celý vtip je v tom, že hráči spolu kooperují a jejich protívníkem je samotná hrací deska a spousty karet. Nejde o dokonalou náhradu gamemastera, ale na druhou stranu je to koncepce docela 1000 hustá, dokonce tak hustá, že hru lze v principu hrát v jednom. Na desce a kartách je totiž celkem dobře popsaný automatický pohyb příšer a událostí. Také je výhodou, že hru může kterýkoliv hráč opustit nebo přidat se - vyjma maximálního počtu příšer se prakticky nic nemění. Tohle je teda můj osobní postřeh, v pravidlech to psáno není. O co jde? Do města Arkham přijíždějí detektivové, kteří zkoumají mýty o prastarých, kteří se snaží vstoupit na Zemi. V okolí města i v uličkách se otvírají dimenzionální brány vnějších světů, odkud proudí hordy příšer. A detektivové pátrají, sbírají stopy, likvidují příšery a postupně zavírají brány, aby zabránili probuzení prastarého. Pokud se probudí, dojde k finální bitvě. Toliko úvodní slovo. Hra samotná je ale rozdělaná na mnoho částí a každá má svoje specifická pravidla. To, že si hráči rozdají postavy, nastaví si poměry sil svých schopností a rozdají výbavu - to je slibný začátek. To, že se běhá po ulicích a barácích, že se losují karty s atmosféricky popsananými událostmi, to je slibné pokračování. Ale jakmile se začnou líhnout příšery ze všech stran, dojde k zmatku mezi plížením, bojem a útěkem; hráči se začnou hádat o významu svých karet; karty mýtů začnou dávat trochu nesrozumitelné informace a do toho všeho koluje knížka s pravidly z ruky do ruky - to není vůbec sranda. Takže jsme "nultou" seanci ukončili, já si začal studovat pravidla pečlivěji a vůbec jsem se chopil role "rozhodčího", do hry samotné jsem zasahoval jako gamemaster, zatímco čtyři detektivové lítali po městě. Pokusit se stručně popsat Arkham Horror není jednoduché. Ale pokusím se o to. V prvé řadě - každý detektiv disponuje šesti vlastnostmi, které jsou rozděleny do tří kategorií. První dvojice je plížení a rychlost, druhá je vůle a boj, třetí je štěstí a vědomosti. Vtip je v tom, že každá tato dvojice má několik stavů - například na jednom kraji je poměr vůle a boje 1 - 4, pak 2 - 3, následně 3 - 2 a na druhém kraji 4 - 1. Hráč si může na začátku každého kola posunout na kartě své postavy značkou, díky které změní dovednosti své postavy tak, jak se domnívá, že se bude v následujícím tahu hodit. Krom toho detektivové disponují zdravíčkem, mentálním zdravíčkem čili příčetností, penězi a různými kartičkami, které symbolizují výbavu, kouzla, speciální dovednosti nebo pomocníky. Hlavní roli představuje samozřejmě hrací plán. Celé město Arkham je rozděleno na několik čtvrtí, které jsou propojené uličkami. Detektivové se v závislosti na tom, kolik mají nastavenou rychlost, pohybují z lokace do lokace (během této fáze také dochází k bitkám, ale k těm dojdu později) a ukončí-li svůj pohyb mimo ulice, dojde k takzvanému střetnutí. To znamená, že ke každé čtvrti je malý balíček karet, na kterém je napsáno, co se v jaké lokaci děje. Zde se tak dává prostor k obchodům s NPC postavami, náhodné souboje, události vedoucí ke sběru stop i ztrátám příčetnosti. Zde je hezky vidět důraz na vypravěčstv 1000 í a oceňuji pečlivost a množství, s jakou jsou střetnutí vymyšlena. Snad nejpodstatnější fáze kola jsou takzvané mýty. Karta mýtu ovlivní celý hrací plán a tvoří tak hnací motor detektivům. Karta mýtu má na sobě napsáno: kde se objeví nové stopy, kde se objeví nová dimenzionální brána (automaticky s novou příšerou), jaké příšery na hracím plánu se pohnou a hlavně - co se ve městě děje. Karta mýtu může být buď typu prostředí (ovlivňuje celý herní plán - například snižuje rychlost postav o 1. Zůstává ve hře do té doby, než je tažena jiná karta mýtu typu prostředí), titulka (něco hlavní zprávy v novinách - jde obvykle o jednorázové akce, karta se ihned vrací do balíčku) anebo zvěsti (definuje nějakou událost, která bude tak dlouho ve hře, dokud nejsou splněné podmínky pro splnění nebo selhání). Dá se říct, že karty mýtu tvoří hlavní část příběhu ve hře, jelikož jich je velké množství. Tímto kolo končí a hraje se nové, posouvá se "první" hráč. Jak jste si asi všimli, tak jsem vůbec nepopsal, jak vlastně hru vyhrát. A to je právě ono - výše je hrubá kostra průběhu hry, která se dá pochopit velice rychle, ale začínáme přitvrzovat. Celá hra je o tom, že se probouzí prastarý a tomu musí hráči zabránit. Tento prastarý, tedy boss celé hry, se vylosuje či vybere asi z desítky variant. Máme tady známého Kutulhu, je tady Yig a další příšeráci, které (ne)známe z Lovecraftových románů. Vrcholem je Azathoth, který při probuzení automaticky zničí celý svět a dojde ke konci hry i bez finální bitvy. Tento vybraný boss má na sobě 10-14 očí, které symbolizují jeho probuzení. A tady je ten vtip - pokaždé, když se ve fázi mýtu otevře na hrací ploše nová dimenzionální brána, přidá se na kartu bosse jedno oko. Takže hráči musí lítat po celém městě a brány zavírat, ale hlavně je možné místo zapečetit, že se tam již do konce hry nová brána neobjeví. Než se s bránou může cokoliv dělat, je potřeba jí projít. Detektiv dojde na políčko a nechá se "vcucnout". Na okraji herního plánu je osm dimenzí, které detektiv v pohybové fázi musí překonat a vrátit se do města. Stejně, jako po pohybu ve městě dochází ke střetnutí, mají dimenze svůj vlastní balíček střetnutí. Ten je také docela velký a popisuje, co se v dimenzi děje. Postava může potkat příšeru, najít nějaký předmět, přijít o příčetnost. Pokud vše přežije, může v dalším kole zpět do města. Tím se brána označí za prozkoumanou a teprve nyní je možné ji zavřít. Zavírání brány je jednoduchá operace, hodí se kostkami na boj nebo znalosti a v případě úspěchu si hráč vezme bránu k sobě, jako trofej. Při zavření brány tako dojde k redukci příšer - prostě se z hrací plochy vyhodí ty, které mají stejný symbol, jako brána. Teprve pak lze udělat pokus na zapečetění. Na to je potřeba pět nalezených stop anebo speciální předmět na jedno použití. Tím se místo definitivně zavře a zároveň se sníží probuzení prastarého o jedno oko. Takže už dává smysl, proč se detektivové honí za stopami ve zbytku Arkhamu. Poslední podstatná část pravidel jsou souboje. Při setkání s příšerou se hráč může rozhodnout, zda se pokusí proplížit se (a pokračovat v pohybu po mapě) nebo rovnou zaútočit. Následuje test na strach - síla vůle. A pak už samotný boj, ze kterého lze i utéct. Každá z těchto činností představuje test patřičných dovedností. Hráč hází kostkami, může si přidat i bonusové kostky za nalezené zbraně například. Je tady ale fígl - pokud hráč selže, může obětovat jednu nalezenou stopu a díky tomu házet ještě jednou kostkou. Stopy tak tvoří opravdu důležitou část hry, prakticky to bez nich nejde. Zabitá příšera se dostane do rukou hráče, jako trofej. Tyto trofeje f7f lze podobně, jako trofeje zavřených bran, na různých místech směnit za zboží nebo peníze. Ze začátku hry dochází k otevření nové brány a příchodu příšer v podstatě každé kolo. Jak jsem naznačil výše, tak jedna z mála věcí, kterou hra omezuje, je počet příšer ve městě (počet hráčů plus 3). Celkem snadno se tak stane, že se má "narodit" více potvor, ale už není místo. K tomu slouží speciální pole na hracím plánu - "okolí". Když se po okolí začne pohybovat moc příšer (osm minus počet hráčů), tak se na speciálním počítadle strachu přidá jeden bod a příšery z okolí prchnou. Při zvyšování strachu ve městě se postupně začínají zavírat obchody, takže ony lokace nelze na mapě již navšívit. Když strach přesáhne deset, začnou z města prchat i NPC - z balíčku karet pomocníků se postupně vyhazují karty. A hlavně - o jedno oko stoupne probuzení prastarého. Příjemný bonus - počet příšer v Arkhamu není nijak omezen. Několikrát jsem se tady zmínil o jakýchsi testech při házení kostkami. To je ošemetné, vliv náhody na hru je zde poměrně velký. Je to podobné, jako v Shadowrunu - výše dovednosti určuje počet kostek, se kterými se hází. Pokud padne 5 nebo 6, je to považováno za úspěch (doplněk - je-li postava prokletá, tak je úspěch jenom šestka, je-li naopak požehnána, počítá se za úspěch 4-6). Na většinu akcí je potřeba jenom jeden úspěch, ale při soubojícha a speciálních hodech při střetnutích je běžně vyžadováno dva, tři i více úspěchů. Kostek je dokonce tolik, že s nimi lze pomalu počítat, jako s pravděpodobnostní veličinou, kterou můžeme ovlivnit dodatečným utrácením nalezených stop. Arkham Horror není strategickou hrou o inteligentním přečíslení soupeře. Je to opravdu RPG hra na desce, vzpomeňte si na Dračí Doupě a další hry - náhoda zde hraje roli velkou, ale opodstatněnou. Za cenu jednodušších pravidel a stabilnějšího průběhu hry je to z mého hlediska naprosto v pořádku. Vůbec na mne celá hra působí, jakoby byla původně plánována pouze pro počítačovou verzi (klidně mobilní platformu), ale její jednoduchost ji nakonec předurčila, že se obejde bez procesoru. Na deskovku jsou pravidla ale velice komplikovaná, z hlavy si nevybavím, jestli jsem někdy hrál složitější hru (nepochybuji, že nějaká složitější existuje). V souhrnu pravidel, který jste právě dočetli, jsem se vůbec nezmínil o bankovních kontraktech, obchodování mezi hráči, členství k klubu, unikátních modifikátorů fanatiků a mnoha dalších detailech, které jsou popsané na desítkách karet mýtů. Ale čistě dojmově? Skvělá hra! Opravdu precizní grafické zpracování, velice dobře napsané (a slušně přeložené) texty, atmosféra - to vše je naprosto na jedničku. Procházel jsem si nejrůznější scénáře vývoje a došlo mi, že rozšířit či změnit tuto hru lze opravdu přidáním několika balíčků karet. Na internetu jsem narazil na desítky modifikací p 1000 ravidel, které zase nějak mění styl hraní. A i když jsem od Lovecrafta nikdy nic nečetl (hrál jsem Prisoner of Ice akorát) a nic o dějovém pozadí hry jako takové nevím, nebránilo mi to si hru užít a ponořit se do ní. Pokud teda nepřijde někdo s tím, že ty kostky by se hodily na Macháčka. P.S.: Existuje i karetní verze hry. 13 komentářů: Baba, chyba, díky!OdpovědětVymazat Arkham taky vlastním, pěkná to hra.OdpovědětVymazat Také se přidám, hru mám, skoro se všemi rozšířeními, velmi dobrá, velmi komplexní, dost na dlouho, ale ve svém ranku ji vidím jako špičku. Pravdou je, že pravidla jsou dosti pekelná, nicméně někde jsem viděl (tuším že na zatrolených hrách) pěkné shrnutí těch hlavních pravidel a pak všelikajé ty výjimky a podpravidla. Přeju hodně dobrých zážitků s Arkhamem, my ho hráli hodněkrát a zatím se vždy velmi líbilOdpovědětVymazat Jinak, s jakými pravidli jste se prali?OdpovědětVymazat Aj ja chcem :( Kurnik, keby som mal prachy, tak si nakupim tolko hier... My sme silvestrovali pri Descente. To je hra podobneho, ale vazne len podobneho typu, ale tiez zabavna.OdpovědětVymazat Wolfus: Descent je ta pěkná hra, kde hrají dobrodruhové proti pánovi podzemí? Mimochodem od stejného autora je deskový Doom, také dobrý kus.OdpovědětVymazat Jo, to je presne ona. Je to fakt dobra hra, ale zatlacam slzu pri pomysleni na lovecraftovsky setting, ktory mam velmi rad.OdpovědětVymazat Nejsem si jistý, není to s terorem ve hře tak, že spojenec je vyhozen z balíku pokadé, když hrůza stoupne o jeden a u desátého stupně se probouzí prastarý? Odpovídal by tomu i počet psojenců v balíčku, kterých je, pokud mě pamět neklame, 10.OdpovědětVymazat Omlouvám se za naprostý offtopic, poslal bych to vzkazem či emailem, ale žádnou takovou možnost jsem nenašel.OdpovědětVymazat Pro autora blogu - znáš tohle: http://games.tiscali.cz/tema/precursors-ne-recenze-54621 ? Při čtení článku jsem si vzpomněl na tvojí recenzi na Alpha Protocol, která byla jeden z důvodů proč jsem si hru nakonec zahrál. Vypadá to, že Precurors by mohla být ten správný matroš pro tebe ne? Z tohohle článku http://www.rockpapershotgun.com/2011/01/04/wot-i-think-precursors/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+RockPaperShotgun+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%29 je ještě více cítit takové to "je to sice zabugované jak vrata, ale čert to vem, je to plné možností a nápadů jak z těch nejdivočejších vlhkých geekovských snů"... Konec hry si nepamatuješ, protože herní plán se sundal a hra plynule přešla v macháčka.OdpovědětVymazat "And Which part of USA is Denmark?" :D Macháček je rozhodně taky RPG (nebo "hra na hrdiny" :-)) měl bys o něm taky zablogovat!OdpovědětVymazat Tento komentář byl odstraněn autorem.OdpovědětVymazat


text: Co je vám, doktore? je československý barevný film režiséra Víta Olmera z roku 1984 natočený podle námětu Antonína Máši ve Filmovém studiu Barrandov. Natáčelo se i v samotném objektu Studia Barrandov (interiéry počítačového střediska). V Ostravě se točilo v komplexu dřívější Nové huti Klementa Gottwalda (dnes Liberty Ostrava). Některé zlomové momenty ve filmu jsou „podtrženy“ či zvýrazněny hudební vložkou nebo prostřihem. Bohouš Burda, stomatolog ve středním věku (Zdeněk Svěrák), nesnáší pragmatičnost a faleš lidí kolem sebe a rozhodne se tomu čelit po svém: prodá auto, vrátí se do krajiny svého dětství, nakonec se rozvede a začne nový život s mladou „nezkaženou“ ženou. Herecké obsazení Děj Zubní lékař Bohouš Burda žije s manželkou Blankou v moderní domácnosti, ale necítí se v ní doma. Manželka nemá pochopení pro jeho věčné žertíky a dost lpí na svojí kariéře inženýrky ve výpočetním středisku. V tomtéž středisku pracuje i Tereza Horká, poctivá dívka, která má vztah s Karlem Strnadem, ambiciózním inženýrem. Karel pracuje na projektu společně s ing. Burdovou. Karel se muchluje s Terezou u ní doma, když zazvoní zvonek. Je to kolegyně Veronika, která Tereze vytýká, že na ni už delší dobu čeká. Tereza zapomněla, že mají dnes cvičení. Jdou na něj společně i s Karlem. Během cvičení se na něj obě dívky usmívají. Potom jdou všichni společně do herny s videohrami. Ráno měl Karel odevzdat Burdové svoji zprávu, ale místo toho jí dává štos odborné literatury. Burdová si stěžuje šéfovi výpočetního střediska, že ing. Strnad sabotuje její práci, ale ten si své stanovisko obhájí a je to Blanka, kdo musí ustoupit. Jde o projekt zprovoznění linky NC strojů. Ve středisku natáčí filmový štáb a režisér chce (mimo vyjádření šéfa) i nějakou větu od některé z pracovnic. Kameraman navrhne Veroniku, která mu padne do oka, ale Burdová doporučí Terezu Horkou. Tereza se stydí, ale Karel ji povzbudí. Tereza pak řekne do kamery, že by chtěla žít tak, aby dělala radost sobě i jiným. Bohouš touží po dítěti, ale Blanka o tom nechce ani slyšet, ačkoli její muž tvrdí, že by se potomkovi plně věnoval a ona by mohla pokračovat v kariéře. Bohouš se nestřetne s pochopením z Blančiny strany a cítí se stále více odcizený. Město jej neuspokojuje, touží po domku na vesnici, v přírodě. Donese si do bytu starou váhu, která mu připomíná baráček po prarodičích. Navíc ještě prodá za 19 000 Kčs automobil, který měli společně se ženou. Na schůzi o budovatelských projektech zpochybňuje výklad dvou vědců - socialistických budovatelů, kteří považují přírodu za něco, co musí člověk zkrotit a zastavět. Bohoušův ekologický postoj se nesetká s pochopením, naopak dostane při odchodu do zubů od jednoho občana, když se mu snaží vysvětlit, jakou škodu dělají výfukové plyny automobilů. Po příchodu a po diskuzi o staré váze v koupelně se jej Blanka zeptá, zda se u ní necítí jako doma. Bohouš odpoví záporně. V prostřihu se objeví obrazovka, na níž bliká text: POZOR CHYBA V PROGRAMU ! ! ! Když se Bohouš navíc přizná, že prodal společný automobil, Blanka se rozčílí a vyhazuje ho z bytu. Posílá ho k jeho kamarádovi, který odjíždí na půl roku na Kubu. Když se tam Bohouš stěhuje, potká se na schodech s Terezou, která bydlí s otcem a babičkou hned ve vedlejším bytě. Tereza si pak všimne, že Burda zapomněl u dveří housle a zazvoní na něj. Bohouš poděkuje, ale nemá příliš hovornou náladu, je smutný. Když Tereza odejde, Bohouš se zavře v koupelně, zalije si čaj a pustí si plyn (z přenosného vařiče a plynového kotle). Chce spáchat sebevraždu. Od tohoto úmyslu jej odradí zpráva z televizoru ve vedlejší místnosti. Bohouš zaslechne, že bude hovořit právě Tereza Horká. Okamžitě vypne vařič i kotel, vyvětrá a běží si poslechnout, co bude Tereza říkat. Když slyší Terezino krásné poselství („chtěla bych žít tak, abych dělala radost sobě i druhým“), dodá mu to chuť do života. Uvědomí si, že je stále pro co žít. Tereza si mezitím v sousedním bytě všimne Karlových materiálů. Tuší, že Karel Strnad ví o nějaké chybě v projektu a nechává si to v záloze. To ji znepokojuje. Když pak Karel odejde, zaslechne hrát Burdu na trubku. Jde jej navštívít a nakonec spolu stráví pěkný večer. Tereza u něj usne na pohovce a Bohouš ji ráno probudí s kyticí v ruce. Přeje jí všechno nejlepší k svátku. Její přítel Karel úplně zapomněl, že má dnes svátek. Navíc mu ani nevadí, že přespala u souseda. Jeho (Karla) teď svádí Veronika, která si s ním domluví rande na víkend. Nakonec s ním stráví pouze necelou sobotu a pak odchází za jiným mužem. Karel je vytočený. Tereza neví, kde Karel je a tak souhlasí s Bohoušovým návrhem na výlet do přírody. Jejich rozhovor zaslechne Veronika, která ji šla navštívit. Okamžitě běží do auta a řekne svému příteli (je to ten kameraman, který natáčel u nich v počítačovém středisku), aby Terezu s Burdou vyfotil, až budou vycházet ze dveří. Bohouš nese sestře a švagrovi závaží. Poté jde s Terezou do domku po prarodičích. Tereza poznamená, že by se jí tady líbilo. Burda jí vypráví historky z dětství. Viditelně jej Tereza přitahuje a on jí také není lhostejný. Když se vrátí domů, Karel už čeká na Terezu. Říká jí, že její otec šel pro sanitku, protože babičce nebylo dobře. Tereza se jde na ni podívat a vzápětí běží pro Burdu. Ten ji také obhlédne a podotkne mezi dveřmi, že pro takového starého člověka už je smrt vysvobozením. Blanka si všimne v práci na nástěnce fotografie Terezy a Bohouše, kterou tam dala zřejmě Veronika. Vezme ji a hodí ji v kanceláři Tereze na stůl (mají společnou kancelář) zrovna v momentě, kdy si ona kreslí duchem nepřítomná srdíčko na počítačové sjetiny. Burdová chce vědět, co to má znamenat. Tereza jí nic nevysvětluje, jen řekne, že byli spolu na výletě. Do místnosti vstoupí ředitel s Karlem a popohání obě dámy na důležitou schůzku. Karel Strnad protestuje, nevidí důvod, proč by se schůzky měl účastnit i pomocný personál. Má totiž strach, že Tereza prozradí, že si kryl záda už delší dobu. Na schůzce vyčká, až Burdová všem sdělí, že je projekt zprovoznění NC linky dokončen a pak si vezme slovo. Prohlásí, že se mu nedávno dostala do ruky disertační práce sovětského inženýra Ščerbakova, jenž podobný projekt rozpracoval. Vstupní parametry Burdové byly chybné, proto celý tým 15 lidí pracoval 3 měsíce zbytečně, projekt řízení výroby by nemohl fungovat. Tereza jej obviní, že se to nedozvěděl nedávno, ale ví to od samého počátku a neupozornil na to. Když se jej ředitel zeptá, kdy tu disertační práci sehnal, lže, že teprve před týdnem. Tereza sedí na svém místě a do kanceláře vstoupí zdrcená Burdová. Pláče a říká, že kvůli tomuto (kariéře, která se jí nepovedla) si rozbila manželství. Tereze jí přijde líto a tak si vymyslí, že ji sháněl Bohouš, aby za ním večer přišla. Když pak Bohouš Terezu volá k sobě (hraním na trubku, kterou ona ve vedlejším bytě slyší), prozradí jí, že chce odkoupit podíl na chalupě po rodičích od své sestry. Nabídne Tereze, aby spolu žili. Tereza mu řekne, že vyřídila Blance jeho údajný vzkaz. Burda je nemile překvapen. Tereza mu řekne, že ho teď jeho žena po neúspěchu v zaměstnání potřebuje. Po čase jede Bohouš s Blankou na chalupu a veze tam koupené prase. Když se pak později Blanka sejde s Terezou, stěžuje si, že ji nutil mj. prát v neckách. Ona už nemohla vystát jeho odlišné životní potřeby a tak se rozvedli. Tereza nachází Burdu na vesnici v pojízdné zubní ordinaci. Bohouš je rád, že ji vidí. Následuje scéna doprovázená hudbou, jak jdou společně na chalupu, kde Burda na dvorku pouští z krabice koupená kuřata a pak jim hází zrní. Děj filmu se posune, nyní je zima. U chalupy pracuje buldozer a strhává stromy a demoluje pumpu. Po zasněžené silnici přijíždí sanitka, z níž vystupuje mimo řidiče i Burda s těhotnou Terezou. Přijeli si odvézt několik posledních věcí z chalupy. Jsou svědky jejího stržení. Tereza má slzy na tváři, ale Bohouš ji uklidňuje: „Neplač Terezo, ať máme veselý dítě.“ Řidič filozofuje, že staré musí ustoupit novému. Příštím rokem tudy povede nová silnice. Rodina dostala byt v panelákovém domě ve městě. Ještě je nezařízený, Bohouš s Terezou teprve musí vybalit. Bohouš maluje v pokoji po stěnách stromečky, zatímco v postýlce řve kluk. Vstoupí Tereza a táže se, co tady zase vyvádí. Bohouš s novinovou čepicí na hlavě a zamazaným obličejem odpoví: „Paseku. Jsem se rozhod, že náš Bohouš bude lesníkem. Tak ať si zvyká.“ V závěrečné scéně filmu se Bohouš Burda dívá z okna ven a kamera postupně rozšiřuje záběr. Citáty „Tohle je pilotní kabina atomový ponorky. Akorát tady chybí katapultovací zařízení, kterým bych se vocuď vystřelil.“ (touto metaforou vyjadřuje Burda svůj stísněný pocit v moderní domácnosti plné technických vymožeností) „Igelitový vemeno.“ (Burdův komentář k balenému mléku v igelitovém pytlíku) „Von byl vždycky šáhnutej, ale poslední dobou se to vážně nedalo vydržet.“ (Blanka Burdová vysvětluje Tereze Horké důvod rozvodu s manželem) Zákulisí natáčení Snímek Co je vám, doktore? byl prvním filmem, ve kterém Zdeněk Svěrák působil pod dvojicí Vít Olmer (režisér) a Ota Kopřiva (kameraman). Svěrák se považoval spíše za filmového neherce (divadelní představení o Járovi Cimrmanovi do herectví nezahrnoval) a ve filmu dostal pro svou roli velkou volnost. Nemusel se ohlížet na kameru, Ota Kopřiva natáčel záběry z různých pozic, aniž by herce nějak instruoval (točil většinou s kamerou v ruce). Řekl mu: „Vůbec se o mě nestarej, chovej se, jako bych tu nebyl a já si tě najdu.“ Výsledkem byla jednak živost a téměř dokumentárnost filmu a jednak zachycená přirozenost Zdeňka Svěráka, který k tomu ještě podotýká, že se v tomto a následujícím filmu Jako jed (1985) učil hrát. Rovněž měl dovoleno upravovat si některé pasáže scénáře, čehož Svěrák využíval (např. scéna s prodejem automobilu s „kvetoucími“ blatníky). Roli zubaře si musel před natáčením Zdeněk Svěrák trochu osvojit, školení mu poskytli jeho známí dr. Štolfa s manželkou (oba byli stomatologové). Ondřej Pavelka uvádí, že ze spolupráce s Vítem Olmerem se mu vybaví v prvé řadě velká svoboda a spontánnost při hraní role. Vyzdvihuje vstřícnou atmosféru při natáčení. K filmu dodává, že své poselství neztrácí ani po roce 2005, možná je dokonce aktuálnější vzhledem ke stále rostoucímu civilizačnímu tlaku. Filmový motiv útěku z městské společnosti k venkovským tradicím považuje za metaforu k situaci v 80. letech (nesvoboda). Za velmi podařený moment z filmu považuje scénu v závěru, kdy buldozer strhává malebný domek v přírodě (ničí tradice) a rodina se musí přestěhovat do městského panelového bytu. S pochmurným záběrem kontrastuje Burdův optimistický postoj, když maluje pokoj pro čerstvě narozené dítě - stěny pokoje zdobí malbami stromků v lese. Kulturní odkazy Ve scéně, kdy Bohouš Burda odmítá finanční úplatek od starší paní a místo toho jí říká, ať mu raději upeče koláč, se jej sestra zeptá, jestli někdy četl Dona Quijota. On odpoví, že je to na něj „moc tlustý“. Román se jmenuje celým názvem Důmyslný rytíř Don Quijote de la Mancha a napsal jej španělský spisovatel Miguel de Cervantes y Saavedra. Odkazy Reference Externí odkazy Co je vám, doktore? na Filmová místa.cz České hořké filmové komedie Filmy z roku 1984


text: Publikováno: 9. července 2010 Sešlo se tu na sedmdesát účinkujících v dobových uniformách, byla mohutná střelba jak z pušek, tak z kanónů, že chvílemi pro kouř nebylo vidět. Prostě paráda. Celá ukázka trvala cca půl hodiny a zúčastnila se i jedna švadrona - či jak se to jmenovalo - z Polska. Podrobnosti jsou k mání tadyhle. No a protože je nedaleko starobylá Kouřim se skanzenem, stojí zato ji navštívit. Skanzen jsme vynechali ale nenechali si ujít Lechův kámen, ze kterého dával Lech kouřové signály bráchovi Čechovi na Řípu. Hnedle vedle kamene je možné za hodně levno koupit - v té době - primové jahody. Posledním místem, které jde za ten den v pohodě stihnout je 30 km vzdálený zámeček Berchtold s parkem, kde se dají najít miniatury českých hradů, zámků a známých staveb. Z těch nejbližších je k vidění památník K. H. Máchy v Doxech. Tenhle park určitě budou zbožňovat děti, je tu pro ně spousta dalších aktivit a hlavně strašidel. Podrobnosti o zámku najdete zdehle.


1000 div> 2. 7. 2008 Chrono Trigger DS! Ne snad, že bych si chtěl fandit, ale nepovažuji se za úplnou lamu, co se týče emulace na konzolích a obecně si myslím, že mám na počítačové věci talent a rozchodím všelicos. Každopádně jeden z problematických oříšků je emulace SNES na GBA či DS. Je to divné, ale je to tak. Třeba včera jsem hrál Super Metroid (patrně nejlepší hra na SNES vůbec) a ruční přepínání čtyř vrstev backgroundů je na SNEmulDS docela vopruz, ale jinak se to dá hrát. Jedna z her, která se ale dlouhodobě vzpouzí je (například) Final Fantasy 6 (jenže tu máme na GBA nativně), ale ještě podstatnější Chrono Trigger. Tato perfektní hra se řadí na špičku žánru Chrono Trigger minimálně pro svou originalitu, což ještě více vyniklo při vydání pokračování Chrono Cross na PSX. Tak jako tak - zahoďmě emulátory - Square pro naše potěšení udělají Chrono Trigger přímo pro DS! A nebude to jen tak! Díky úspěchům remaků Final Fantasy 3 (přičemž další díl se na nás chystá každou chvílí teď v létě) se dočkáme komplet 3D remaku (ale tentokrát prosím bez pejorativního nádechu) se vším všudy, což nejlépe okomentoval kolega YNZA - "To mi poser cecky". Škoda jen, že "běžná" herní komunita odkojená PC, případně Amigou nebo osmibity, nemá o této hře ani zdání. Je totiž totálně awesome! A nebude to jen tak! Díky úspěchům remaků Final Fantasy 3 (přičemž další díl se na nás chystá každou chvílí teď v létě) se dočkáme komplet 3D remaku (ale tentokrát prosím bez pejorativního nádechu) se vším všudy, což nejlépe okomentoval kolega YNZA - "To mi poser cecky". Škoda jen, že "běžná" herní komunita odkojená PC, případně Amigou nebo osmibity, nemá o této hře ani zdání. Je totiž totálně awesome! Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: Ubytování České Budějovice - Bratislava I - unibazar.sk Číslo inzerátu: 75772 V kategóriach: Cestovanie Ubytování České Budějovice pro dovolenou, služební pracovní cesty jednotlivců i skupin, obchodní zástupce a pro každého kdo hledá nejlevnější penziony a přitom velice kvalitní ubytovací služby za ceny podobné cenám ubytovny České Budějovice. Ubytovací zařízení České Budějovice nabízí pokoje jednolůžkové, dvoulůžkové, třílůžkové, čtyřlůžkové a pro pracovní skupiny, nebo rodiny s dětmi dvoupokojový apartmán pro 1 - 4 osoby.


Ale všechno zlý je prej k něčemu dobrý. Dneska jsem si přečetl, že na rozjebanej pajšl mám kromě černýho čaje konzumovat nějaký ty probiotika. A protože jsem si nedávno zakoupil tuhle fešáckou zeleninu v láku, nebylo co řešit. Přísady: zelenina v různém poměru (okurky, květák, paprika, cibulky), pitná voda, ocet kvasný lihový, jedlá sůl, extrakt koření, konzervační látky, sladidlo. Mno, složení působí trošičku podezřele. Přeci jen, když si dám něco kvasit, tak tam pak nepotřebuju přidávat ocet, tím méně doslazovat. Je ale jasný, že nějakej důvod to mít bude. Vzhled: igelitovej sáček s praktickou možností uzavření. Na obsah je fajn vidět, takže si můžete v krámu vybrat balení, který svým složením nejlíp odpovídá vašemu momentálnímu apetitu. Design si na nic nehraje a hezky ladí se zeleninou vevnitř. Konzistence a barva: zelenina v láku, stačí? Že nestačí? Aha, tak ještě přidám informaci, že jednotlivý kousky jsou s pochopitelnou výjimkou květáku vcelku, nenakrájený. A zmínit musím ještě jednu kladnou stránku tohoto produktu – křupavost. Květáček je pěkně na skus, okurka není žádný bláto, no prostě v tomhle ohledu parádička. Vůně: nakyslá vůně kvašený zeleniny a hořčičnýho semínka je vlastně úplně v pohodě. Osobně bych uvítal kopr, ale člověk nemůže mít všechno, ni? Chuť: tady vysloveně záleží, jakej kousek dáte do ústního otvoru. Kulatá červená feferonka je krásně masitá a sladká, mrňavý cibulky a okurky jsou podstatně kyselejší atd. atd. Jasně, když si uděláte pickles doma, dosáhnete nejspíš lepšího výsledku, ale jako mainstreamovej produkt to vůbec není špatný. Pálivost: deklarována coby mírná. A vlastně to sedí. Na rozhašenej žaludek je to nicméně akorát. Jídlo: počítám, že ohledně použití takovýchto věcí radit nepotřebujete, že? Žeru hezky za syrova a s ničím to nekombinuju. Radši. Cena a užitná hodnota: v místním Albertu jsem balení pořídil za nějakých 42 Kč. To mi přijde úplně v pohodě. Shrnutí: za ty prachy to není špatný. A pokud jste líní nakvasit si svoji vlastní zeleninu, je tenhle produkt slovenskýho podniku kvasiaren.sk hodný doporučení. A bacha, jejich zelí je taky moc dobrý. Určitě vyzkoušejte.


text: FlatOut 2 | NákupHer.cz - Vaše cesta k hraní Nástupce povedeného závodního titulu, který apeluje na nejdestruktivnější závodní hru vůbec a jeho tratě proto jsou doslova posety zničitelnými objekty, riskantními alternativními cestami a místy pro zneškodnění soupeřů. V každém závodě je vaším cílem zvítězit nad dalšími sedmi závodníky ovládanými vylepšenou AI, přičemž každý ze soupeřů má svoji vlastní povahu i styl jízdy.. Tisíce věcí, které zničit a sešrotovat. Prohoďte své protivníky předmím sklem a sledujte jejich ladný let - vítěz může být jen jeden. Windows XP/2000 XP SP2 / 2000 SP4, 256 MB RAM, 64 MB* grafická karta, 2.0 GHz procesor Pentium® 4 nebo AMD® 2000+, zvuková karta kompatibilní s DirectX, 3.5 GB volného místa na disku, DirectX 9.0c, TCP/IP pro LAN hru, minimálně 512kbs, vyžadováno širokopásmové připojení Vydavatel: Studio Wildcard Třetí díl Flatout 3 CD KEY fantastické arkádové závodní série Flatout, která aspiruje na titul nejdestruktivnější závodní hry vůbec. Tratě jsou doslova posety zničitelnými objekty. Vaši soupeři nejsou anonymní, ale mají svou vlastní povahu a jízdní styl. Zběsilá jízda a srážky přináší nejen nitro a krátkodobě vyšší rychlost, ale také hrozbu karambolů a ztrát.


Odborníci na Váš úspěch


Smutný konec koroptve polní ve Švýcarsku | Svět Myslivosti - myslivecký portál a časopis Všechny snahy o záchranu populace koroptve polní ve Švýcarsku vyšly naprázdno. Nadace Schweizerische Vogelwarte oznámila, že poslední dva koroptví páry byly v zemi pozorovány v roce 2018 a druh je bohužel třeba považovat za vyhynulý. Podle nadace žilo v zemědělských oblastech Švýcarska v polovině 20. století okolo 10 000 koroptví. V dalších desetiletích se však populace zhroutila. V roce 1991 byl spuštěn záchranný projekt na podporu koroptví financovaný Federálním úřadem pro životní prostředí. Prvním úkolem bylo obnovit ve vhodných oblastech stanoviště koroptví a zlepšovat je. Následovala reintrodukce koroptve do takto připravené oblasti Klettgau. Po počátečních dílčích úspěších však projekt ztroskotal. Kladného výsledku nebylo dosaženo ani v oblasti Champagne, kde bylo v letech 2008–2012 vypuštěno 500 koroptví. V této oblasti byla za jednu z hlavních příčin nezdaru označena vysoká hustota predátorů. Odborníci jsou k návratu koroptve polní do zemědělské krajiny Švýcarska skeptičtí. Podle německé nadace Deutsche Wildtierstiftung poklesly stavy koroptve v celé Evropě od roku 1980 o 94 procent. Podle jagderleben.de, 11. 6. 2020, redakce


S přicházejícím chladným počasím nadchází i období,...