18. 11. 2013 Shinobi 3D Jedna z launchových her pro Nintendo 3DS sklidila celkem slušné hodnocení, ale zároveň se o ní více nemluvilo. Údajně proto, že je to "prostě jen další Shinobi", bez jakýchkoliv ambic na něco většího. Jenže zároveň s tím jsou hry ze série Shinobi doslova legendární a pakliže i tento díl nedělá svým předchůdcům ostudu, mělo by jít o hru pořád výjimečně dobrou. A když jsem se k ní nyní se zpožděním dostal, vrhnul jsem na ni s chutí. Ano, je to klasická arkádovka. Hra má pár úrovní, které prakticky nejde projít na první pokus. Vše je podřízeno systému trial and error, kdy se s každou svou smrtí naučíte o něco maličko více, posunete se o pár pixelů dále v úrovni, ale abyste ji dokončili, musíte ji projít pěkně od začátku do konce bez smrti (dle obtížnosti pak těch smrtí může být více, na easy režim dokonce nejsme omezeni, ale to je už ultranuda). Na konci úrovně je boss, který nás zabije tak na dvě rány, takže zase jdem 1000 e od začátku úrovně, pokaždé lépe a čistěji. V zásadě se dá říci, že hra vás naučí bezchybnému projití a jedině tak hru úspěšně dorazíte do konce. Ve skutečnosti není tak těžké hru projít. Díky magii je možné se na chvíli udělat nesmrtelným, většinu komplikovaných pasáží je možné prostě přeskákat a je to. Sice hra obsahuje mnoho míst, kam lze nenávratně zahučet v díře a přijít tak o život i s plným zdravíčkem, ale obecně jsou úrovně celkem lineární a trochu zručnější hráč po deseti pokusech dorazí celou hru. Hra má tu správnou frustrační atmosféru, kdy vás prostě smrt nutí zkusit to znova a zmáčknout to prokleté tlačítko konečně v ten správný okamžik. Celý systém stojí na tom, že nepřátele jsou precizně předvídatelní. Mají v zásadě dva stavy - buď jste blízko nebo daleko. Na základě toho se pak naučíte, že zelený protivník nejprve hodí tři kudly a pak vyskočí do vzduchu, kde hodí další kudlu. Žlutý protivník nejprve vyskočí a hodí ve vzduchu tři kudly. Modrý dělá to a fialový zase ono... není toho mnoho, ale jak se na scéně objevují kombinace, nutí vás to ke kreativitě. Navíc - po libovolném zásahu jsme chviličku nesmrtelní, ale vážně jenom chviličku, takže není vzácné zemřít, jste-li v obklíčení. Z některých situací, když do nich blbě vpadnete, už není zkrátka cesta ven. Shinobi naštěstí umí parádně blokovat drtivou většinu útoků (a to olověné kulky z pistolí a samopalů), takže si vypracujete oční tik, kdy automaticky stisknete blok, jakmile se nepřítel objeví na scéně. Ovládání je extrémně precizní a neodpouští vůbec nic. Když začnete mačkat útok jako blázen, jste mrtví. Když budete mačkat blok jako blázen, jste mrtví. Když neděláte nic, jste také mrtví. Trpělivost, pečlivost a rozvaha - to jsou znaky správného ninjy. A Shinobi v tomto ohledu exceluje. Na hře mi vadí grafika - je taková jakoby ze starého DS, bez marginálního vylepšení. Jasně, launchovka, ale pořád by hra mohla vypadat lépe. Podobně tak zvuky, jsou fádní a oposlouchají se velice rychle. Některé pasáže jsou díky grafice vysloveně nepřehledné, líbily se mi sem tam triky s 3D kamerou, ale to je tak všechno. Nezapomeňte, že si kameru můžete částečně uzpůsobit během hry pomocí D-padu nebo analogu (podle toho, co máte jako primární ovládání), což vřele doporučuji. Pointa hry je ale ve score. Je to prostě automatovka a tak celá hra stojí nejen na průchodu bez ztráty kytičky, ale také v maximalizaci bodového zisku. Shinobi při správném blokování a protiútočení zvyšuje combo-rate a tak každý bodík násobí náš úspěch. Je zde krásně vidět rozdíl v přistupu ke hře. Pokud ji chcete jen projít, tak se první polovinu hry vyplatí používat dýky. Zabijí každého na jeden až dva zásahy, ale taky je za to jenom 500 bodů. Když ale sáhnete po meči, dostanete třeba 3000 bodů. No a když nejprve vykryjete nepřátelský útok a pak ho teprve propíchnete, můžete z jednoho ubožáka dostat i 10.000 bodů. Ten rozptyl je natolik velký, že se prostě vyplatí hru vytěžit 1000 do maxima - tj. blokovat každý možný útok a teprve pak jít do protiútoku. Jedině tak je možné zvednout násobič bodů na vyšší úroveň a zakončit level s opravdu tučným kontem. Je to dost? Asi záleží na tom, co od hry chcete. Je to klasická a dobrá arkádovka, která si zaslouží něco kolem 7/10 bez problémů, ale nezaujme každého. Vydávat takový titul v dnešní době je vysloveně služba fanouškům - považte - poslední 2D Shinobi vyšel v roce 2003 pro Game Boy Advance, ale poslední klasický díl je de facto Shinobi 3 pro Mega Drive z roku 1993. Tohle není ani omylem ždímání peněz, tohle je prostě jen závan z minulosti. Ale moc příjemný závan... 2 komentáře:


Luxusní modré nepromokavé kalhoty - s růžovým, 116 - 220 Kč Od prodejkyně davydek | Dětský bazar - Modrý koník Luxusní modré nepromokavé kalhoty - s růžovým KalhotyS laclem116Pro holkyJiná značkaTmavě modrá JAKO NOVÉ, NOŠENÍ VŮBEC NEPOZNÁTE. KRÁSNÁ HODNĚ TMAVĚ MODRÁ BARVIČKA V KOMBINACI S ORANŽOVORŮŽOVOU. MATERIÁL POGUMOVANÝ - NEPROMOKNE. PODŠÍVKA - ŠUSŤÁK. GUMOVÉ KŠANDY - REGULOVATELNÉ PŘEZKY. NOHAVICE DO GUMKY - GUMY POD BOTY. REFLEXNÍ PRVKY. VELIKOST PSÁNA 116-122. DOPORUČUJI, JSOU NÁDHERNÉ :-)). ROZMĚRY: DÉLKA I S KŠANDAMA CC 95 CM, VNITŘNÍ DÉLKA NOHAVICE 45 CM (TROCHU SNÍŽENÝ ROZKROK KVŮLI POHODLÍ), ŠÍŘKA 2X45 CM 171 zobrazení od 13. bře 2018 KalhotyS laclem116Pro holkyPrimarkTmavě modrá Letní overal, nošený málo. Plus pošta KalhotyS laclem116Pro holkylupiluTmavě modrá Vel.110-116, ale větší. Spíš 116-122. V pořádku 111 inzerátů • 48 hodnocení Laclové Kalhoty do deště vel. 116 KalhotyS laclem116Pro holkyOkayTmavě modrá Tmavě modré nepromokavé laclové kalhoty s růžovými díly zn. OKAY, šusťáková podšívka, lacl s částečně pružnými kšandami, průramky a nohavice do gumy, nohavice s příchytnou gumou, reflexní vsadky ve... Šusťákové kalhoty podšité pogum 116/122 KalhotyS laclem116UnisexTopolinoTmavě modrá modré je to hodně pevný šusťák až skoro pogumované podšité bavlna - reflexní prvky - zip na nohavicích, zip z boku vel psaná 116, ale jsou větší dle mého - kšandy nastavitelné, pravá je vytahaněj... KalhotyS laclem116UnisexPEPCOTmavě modrá KalhotyS laclem116UnisexlupiluTmavě modrá 14 inzerátů • 68 hodnocení KalhotyS laclem116UnisexKidsTmavě modrá KalhotyS laclem116UnisexJiná značkaTyrkysově modrá


1. 7. 2008 Civilization Revolution Ku mé smůle se mi vyhnul třetí a čtvrtý díl této legendární strategie, což ale hodlám v nejbližší době napravit (můj dýchavičný Celeron 400 MHZ / 96 MB RAM / Riva TNT byl ale schopen spustit editor Civky 3 a nebýt toho, že mi shořel 3 GB disk, tak by byly zachovány práce na kampani "Praha vs Vrané" - což ale hodlám ve čtyřce rozjet znova), takže se musím vyhnout srovnání. Každopádně soudě dle dema - nepůjde o hardcore strategii, co se managementu týče. Pro mne je to dobrá zpráva. Jsem na strategické hry totiž totální dřevo. Jednak jsem blbej a jednak mám tendenci zapomínat na featury, které mi vysvětlí tutorial. Například Alpha Centauri nebo Call to Power - ty hry jsem prostě nepobral, i když se mi strašně na pohled líbily. Po deseti hodinách jsem se dostal do fáze, že jsem prostě nemohl pro obtížnost dál... abych pak po roce v nějaké debatě se strategicky zběhlejšími kamarády zjistil, že jsem nepoužíval naprosto esenciální featuru, kterou mi hra představila už na začátku. Obecně se sám sobě divím, že jsem dohrál například Jagged Alliance bez používání milicí (!), ale to bylo tím, že fenomén JA mi prostě učaroval "a já to musel dohrát". Civilization Revolution je prostě jinou hrou. Revoluční určitě ne. Ale zábavnou - soudě dle dema - určitě ano. Nejvíce mi připomínala starou dobrou jedničku, kterou stavím na vysoký piedestal - společně se dvojkou jde o jednu z mála strategií, kterou jsem nejen dohrál, ale i takzvaně propařil. Jednoduchý interface, jasné ovládání, žádné nečekané featury, které zvrtnou průběh partie. Po několika hrách má člověk systém ovládnout jako celek a možnost jej pilovat. Ačkoliv je demo poměrně omezené asi na cca 30 minut hraní, vyzko 1000 ušel jsem si několik partií za sebou a musím konstatovat, že hra příjemně odsýpá, má poměrně jasné ovládání a vyjma několika nových featur (pozor - myslím vůči dvojce!) jsem nezaznamenal, že by byla atmosféra jiná (a tedy skvělá), než jsem zvyklý. Hra má vyjít na PC a prakticky všechny konzole (extra je vyvíjená pro Wii a handheldy), takže se docela těším. 3 komentáře: vazne ma vyjit i na pc? grafika vypada roztomile. mezi civ2 a 4 je velkej skok. 4je zatim opravdu nej.OdpovědětVymazat No takhle - jde o první samostatnou Civku na konzole (jednička vyšla i na SNES, dvojka i na PSX), ale ačkoliv PC verze není ohlášena, počítá se s ní s nějakým zpožděním - vedle čtyřky, která vyšla relativně nedávno (když počítám datadisky, jde o čerstvou hru, tahovkám se nedaří) vypadá přece jen více jednoduše. Ono ta šuškanda ohledně PC verze znamná buď CivR pro PC nebo Civ5... Nejvíce se ale těším na DS verzi - portable Civka - to je potřeba ;).OdpovědětVymazat Mimochodem PS3 verze CivRev dostala devítku na Gamespotu, to je dost dobrý.OdpovědětVymazat http://www.gamespot.com/ps3/strategy/sidmeierscivilizationrevolution/review.html


Kaká – SportRevue.cz Kaká - informace a zajímavosti o brazilském fotbalistovi VIDEO: Nejlepší momenty Kaká v AC Milán. To všechno odnes čas Čtyři sezony. Přesně tak dlouho vydržel v Realu Madrid brazilský fotbalista Kaká. Jenže z někdejší světové superhvězdy a držitele Zlatého míče pro nejlepšího hráče planety z roku 2007 se stal ve Španělsku málem nepotřebný fotbalista, který vysedával hlavně na lavičce náhradníků. 11. 5. 2014 Drahomír Kvasnička Budou Kaká a Robinho na MS? Sleduji je, přiznal Scolari Ještě v loňské sezoně se zdálo, že bývalý nejlepší fotbalista Kaká má největší chvíle slávy za sebou. V to, že by si zahrál na domácím světovém šampionátu, zřejmě nevěřil ani on sám. Podobné vyhlídky měl i jeho spoluhráč z Milána Robinho. Teď je ale vše jinak. 8. 11. 2013 Petr Sobol Přivede Real další superposilu? V létě by mohl přijít Falcao, přiznal Pérez Ruský oligarcha Dmitrij Rybolovlev, majitel Monaka, se v létě rozhodl pořádně roztočit peníze. Do knížecího klubu přivedl několik posil v čele s Radamelem Falcaem, za kterého do Atlética Madrid poslal 60 milionů eur. Kolumbijský snajpr by se ale brzy do hlavního španělského města mohl vrátit. Fanoušci Realu Madrid na něj nevzpomínají v nejlepším. I když JosMourinho dovedl Bílý balet k několika úspěchům, řadu příznivců si nikdy nezískal a tak se všem ulevilo, když v létě odešel do Chelsea. Special One se ale podle sebe zapsal do historie klubu velmi výrazně. Bez Kaká i Ronaldinha. Brazilci zkusili 69 hráčů a budují nejlepší tým světa Dokáže Brazílie po 12 letech vyhrát mistrovství světa ve fotbale? Podle toho, co předváděla na domácím Konfederačním poháru FIFA, bude za rok žhavým adeptem na zisk titulu. Trenér Luis Felipe Scolari dokázal z plejády hvězd sestavit skvěle fungující soubor, který přejel i dosud bezkonkurenční Španěly. 1. 7. 2013 Petr Sobol Real Madrid je připraven během příštího léta vysázet anglickému Tottenhamu 50 milionů eur za Garetha Balea. Rychlé a technicky skvěle vybavené křídlo je v seznamu možných posil Bílého baletu na prvním místě. 27. 12. 2012 Drahomír Kvasnička Podobná témata: Alex Teixeira, Edinson Cavani, David Silva, Riyad Mahrez, Joao Félix, Zábava, Ross Barkley, Manchester City, Diego Costa, Xavi, Gareth Bale, Javi Martinez, Bernd Leno, Luis Figo, Fernandinho, Brad Friedel, Naby Keita, Éder Militao, Garrincha, Samuel Eto'o


source: CulturaX

text: Podle studie amerických lékařů, kteří zkoumali úmrtí kojenců ve spánku po dlouhých deset let, se větší část úmrtí v autosedačce se odehrává v době, kdy dítě vůbec není umístěné v autě.


10. 12. 2010 Gran Turismo 5 - první dojmy ...ale za poslední dobu je jedna důležitá hra a sice Gran Turismo 5. Konečně po pěti letech čekání vyšlo. A... a není to tak jednoduché. Ono ta hra měla šílenej hype a ten nebyla schopna naplnit. Grafika není moc fotorealistická (ale pořád nejlepší, co se na konzolích dá vidět... teda jak se to vezme...), ale to by šlo překousnout. Horší zpráva je, že GT5 se rozhodlo implementovat inovaci tam, kde to u závodní hry nikdo nečekal. Upřímně - ten nápad je spornej. Totiž - během hry získáváš zkušenosti a ty ti odemykají nejen auta, závody a tuning, ale také postupně vylepšují fyzikální engine, přibývá destrukce auta a mění se třeba i menu. Ten nápad je šílenej... a trvá strašně dlouho, než z arkádových autíček ála Need for Speed uděláš něco, co připomíná Gran Turismo. Maximální level, kdy se odemkne naprosto všechno na 100%, je 40. Já jsem zatím na levelu 17, tedy ani ne v polovině (po levelu 20 má být zásadnější skok) a už je to HODNĚ znát proti začátku... Za sebe řeknu tohle - různé negativní recenze jsou v podstatě oprávněné, protože tohle hráči "prostě nechtěli", to je fakt. Společně s nenaplněným hype zaslechneš názory, že GT5 je zklamání. Ale za sebe, za sebe hochu... já ti dám příklad, jo? Konkurenční hra "Forza Motorsport 3" (což výborná hra! Já ji teď beru jen pro srovnání principu uvažování, nepomlouvám!) ti umožní hned na začátku nastavit si maximální realitu jízdy, destrukci a podobně. Sedneš do auta, vysekáš se v první zatáčce a pak dojdeš k tomu, že je to prostě neovladatelné a dáš tam nějaké standardní nastavení. Oproti tomu v GT5 zažívám něco jiného. Jedu s tím samým autem, ale jednou na levelu 1 a pak na levelu 10 třeba. Zjišťuji, že se musím více snažit, auto méně drží na silnic 1000 i, rychleji se mu opotřebovávají gumy... a také se mění AI protivníků. Takže začnu uvažovat o nějakém vylepšení vozu. Koupím nějaké nastavitelné tlumiče a tam je možné si snížit výšku auta nad zemí - například. Auto lépe sedí, je o něco pomalejší, ale v zatáčkách jasně vítězím, dobrý. Pak s tím samým autem a nastavením jedu na levelu 20 a zase zjistím - že prohraju. Takže znova vlezu do tuningu a koukám, že krom výšky auta se mi na tlumičích odemkla možnost měnit úhel kol vůči vozovce - takže třeba do zatáčky lépe dosednu - ve výsledku opět začnu vítězit. Tohle je jenom malý příklad toho, jak mne GT5 nutí vnímat detaily postupně. U té Forzy jsem to dostal hned a já to prostě nepoznal a neocenil. Ano, auto se chová asi reálně, ale v tom výsledku to jako "laik" nepoznám, neužiju si to, nemám jak porovnat rozdíl. GT5 je více orientované na začátečníky, což je důvod ke kritice (lidi to nechtěli), ale čím déle to hraješ, tím více je to profi a to je důvod k pochvale. Já jsem z toho celkem unešený, je to pro mne nový motivační prvek, který je u tohoto typu her nezvyklý, ale řekl bych dobrý. Dokonce bych prorokoval, že se to v jisté formě začne kopírovat do ostatních závodních her. Ještě jeden příklad - Shelby Cobra 1966. Strašně silné auto. Na level 1 zmáčkneš plyn na podlahu a vystřelí jak raketa. To samé na level 15 - ani se nerozjedeš. Prokluzujou ti kola, deš do hodin okamžitě. Takže vlezeš do tuningu a začneš si hrát s převodovkou.... Znáš mne Matýsku, já jsem hovno "motorová palice", auta se mi líbí jako objekty, případně s nimi rád jezdím, páč to potřebuju. Ale nejsem odborník, nejsem fajnšmekr, neumím si to užít jako ti, co doma ladí Škodu 120 na závody dragsterů. Jenže - mně se zdá, že ze mne GT5 začíná takovou motorovou palici "vychovávat". Že se mi o autech začíná zdát a že v práci horečnatě přemýšlím, jak nastavit podvozek u Nissan Skyline R34 '02, abych dostal ty supersporty v takovém a makovém závodě. Začínám o GT5 uvažovat, jako o nějakém RPG, kdy porážím bosse a kdy se těším, že na levelu 20 dostanu "novou zbraň". Já jsem třeba četl někde nějaké úžasně vtipné "srovnání" například se Starcraft 2, které ti také postupně v každé misi dává jednu novou jednotku, abys na konci hry měl teprve všichni. Je to proto špatná hra? Proč je to v GT5 "debilita" a v Starcraft 2 v pořádku? Podobně tak v Doomovi nemáš hned od prvního levelu BFG9000. Takže jádro sdělení je, že leveling v GT5 je velice nezvyklý, nežádaný a tedy odvážný krok. Ale špatný? Za sebe říkám - ne. Je to dobrý krok. Překvapil mne, ano, ale teď mne baví. Vidím v tom gamedesignový záměr a ten chválím. Ale jak jsem řekl výše - nedivím se tomu, že to jiné odrazuje. Měli by tomu dát víc času, šanci. I to je paradox - GT5 jako vlajková loď je přece 1000% sázka na jistotu - a teď se lidi mají "překonávat", dávat tomu "šanci"? Řikám - nedivím se jim. A je mi to i líto. Přesto je ale už nyní celkem jasné, že zmíněná Forza 3 má více "semi-simulátor" možností, než GT5 (na levelu 40). Obě hry se vydaly trochu jinou cestu, byť k tomu používají velice podobné prostředky. Forza 3 je určitě lepší semi-simulátor, GT5 je určitě "lepší hra". Jsem tomu docela rád - mám rád, když mám na výběr a když můžu hrát více her, jsem v sedmém nebi. Jsem rád, že jedno není kopie druhého. Dávám palec nahoru... P.S.: Jsem si vědom toho, že jsem se na příkladu s Shelby Cobra dopustil faktické chyby - toto auto není dostupné na prvním levelu. Je to jenom příklad. 6 komentářů: - Anonymní10. prosince 2010 16:50 Hezky napsane dojmy, mam takrka totozne. Akorat bych tolik neobhajoval odpurce GT5, prece jen, mluvime tu spis o lidech, co GT5 kritizuji, aniz by hru hrali. Prave postupne odemykani vseho me moc bavi a hra se tak pro me stava zabavnejsi. U drivejsich GT5 jsem se vzdy dostal na urcitou uroven a nemohl jsem dal, protoze jsem nevedel jak spravne co nastavit na aute, nebo jak se zlepsit. A 1000 le poprve me hra prinutila se ji naucit opravdu hrat od zakladu, a trochu se i zajimat o auta, co a jak. Bez kterychzto znalosti drive clovek nemel moc sanci vubec GT dohrat. Za me skvely krok, a hru si tak vylozene uzivam, protoze mam jeste pocit, ze jsem se o autech i neco naucil, a to jsem teprve na 18tce :)OdpovědětVymazat GT5 jsem nehral, ale tenhle clanek me presvedcil ze to zkusim. Prave s obtiznosti zavodnich her jsem mel vzdy problem. Bud to byla totalni arkada nebo to bylo od zacatku natolik obtizne a komplexni, ze jsem nemel naladu se tim prokousavat, abych neskoncil v prvni zatacce ve sterku. "RPG" pristup GT5 je myslim prelomovy a souhlasim ze stanovil jisty milnik v zavodnich hrach, ktery bude do budoucna kopirovan. Proste jak v realu. Udelate ridicak, pak se vyjezdite v prvnim aute, presedlate na neco lepsiho a uzivate si jizdu a pilujete techniku. Proste genialni.OdpovědětVymazat Tak jsem si zase potvrdil že je lep 1000 í počkat s koupí hry až podle toho co o ní Dave napíše na blog :) Kdybych se podle toho řídil dřív tak jsem nemusel hrát tu kravinu Enslaved :) Automobilovým simulátorům moc neholduju mám rád spíše arkády typu motorstorm takže jsem se o GT5 moc nezajímal ale pár recenzí jsem přečetl. Zajímalo by mě jak je možné že tak zásadní věc kterou je to že hra se ze začátku blíží arkádě a postupně přitvrzuje se dozvídám až tady ... zrovna pro mě je tento systém jako dělaný :) ... Ještě by mě zajímalo jak je na tom split screen ... někde jsem četl že jde závodit jen ve dvou - bez AIčka ... je to aspoň i tak zábava ? :) chtělo by to zas nějaký patch který by tam přidal i ostatní jezdce ...možnost a zábavnost hraní v split screenu je totiž pro mě u závodních her jeden z nejdůležitějších faktorů při rozhodování o koupi ...OdpovědětVymazat Zas tak moc to podle me cloveka nenuti hrabat se primo v nastaveni auta.OdpovědětVymazat Ono na tech nizsich levelech (cca 4-16) uplne staci, kdyz si clovek na zavod vezme jen o 10-20 koni vykonejsi auto (popripade vytuni) a uz ma nad ostatnima naskok ve vterinach (nekdy v desitkach vterin). Pekne dojmy. Z PSN vim, ze se od toho Dave nemuze odtrhnout, ani na kratky coop v Dead Nation s moji malickosti :) Je polapen.OdpovědětVymazat Ja jsem zatim zaregistroval, hru nekritizuji hraci co hru nehrali, ale naopak profici co ocekavali vyzvu a kvalitu. Lide, kteri hrali vetsinu GT, maji volant za 6000 a stovky, mozna tisice najezdenych hodin z GT5: Prologue. A ti se proste nudi, protoze jejich skill je jinde. Hodinu nudy, clovek pretrpi, ale tady jsou to desitky hodin, nez se vozidlo zacne chovat alespon trochu na urovni "simulator". A protoze takovych lidi neni rozhodne malo, beru to jako chybne rozhodnuti. PD misto moznosti volby rozhodli za hrace a to neni myslim dobre, trebaze ucite procento zaplesa. GT5, nemohu si pomoci, po tech letech, slibech a desitkach milionu dolaru melo potesit vsechny, coz se nestalo. Zrejme proto a dalsi chybna rozhodnuti jde o nejhure hodnocene plnohodnotne GT v dejinach serie. 2Mario: Splitscreen je v podstatě nouzovka. Je jenom pro dvě auta, ale jelikož je GT5 orientované na detaily, tak v podstatě nemá smysl jezdit. Nejde si vzít vytuněná auta, druhá hráč - nemá-li GT5 doma - se nemá šanci chytnout. Online je proti tomu fajnovej, to jo.OdpovědětVymazat 2montana: To je více méně pravda. Já už teda mám nějakou zkušenost a tak bez rozmýšlení nastavuju převodovku a podobně, takže pak stačí skutečně o něco silnější auto a jde to. Baví mne ale licence a special eventy, které o ladění vůbec nejsou a jsou celkem těžké. 2minitroll: Ten poslední odstavec vystihuje celej problém... pro mne to zatím také nevypadá na nejlepší GT všech dob - ale bavím se u toho pořád královsky, přece jenom víc, než třeba u GT4 a FM3, takže si vlastně nemám na co stěžovat... ale ano, čekal jsem "prostě víc".


source: wikipedia

text: 22. září je 265. den roku podle gregoriánského kalendáře (266. v přestupném roce). Do konce roku zbývá 100 dní. Svátek slaví Darina. Tohoto dne obvykle nastává podzimní rovnodennost. Události Česko 1575 – V Katedrále svatého Víta byl slavnostně korunován Rudolf II. z dynastie Habsburků, Maxmiliánův syn, českým králem. 1933 – Premiéra českého filmu Vladimíra Slavínského Madla z cihelny podle divadelní hry Olgy Scheinpflugové s Lídou Baarovou, Antonii Nedošínskou a Hugo Haasem v hlavních rolích. 1938 V ČSR se na protest proti ústupkům Německu uskutečnila generální stávka, jejímž výsledkem byl pád Hodžovy vlády a nastolení úřednické vlády vedené generálem Janem Syrovým. Přepadení celnice v Hnanicích u Znojma třemi stovkami ordnerů. Celnici bránilo pouze 12 příslušníků finanční stráže a 5 členů Stráže obrany státu. 1964 – Vyšlo první číslo literárního časopisu Divoké víno. 1994 – Premiéra Goldoniho Sluhy dvou pánů v Národním divadle s Miroslavem Donutilem. 2002 – Městský soud v Praze osvobodil bývalé čelní představitele KSČ Milouše Jakeše a Jozefa Lenárta, obžalované z vlastizrady v roce 1968. 2011 – Muzikál Kat Mydlář oslavil 100. reprízu. 2017 – Začal první historický ročník Laver Cup 2017 v Praze, který má naději se stát každoročním turnajem Evropy proti zbytku světa. Svět 480 př. n. l. – Bitva u Salamíny, kde řecké loďstvo zvítězilo nad perským. (datum není jisté) 66 – Římský císař Nero založil římskou legii I (Legio I Italica) 530 – Bonifác II. usedl na papežský stolec jako 55. papež, aby vystřídal Felixe IV. Současně byl zvolen i Dioscuros jako vzdoropapež 1236 – Litevci s lotyšským kmenem porazili vojsko livonského řádu v bitvě u Saule 1499 – Švýcarsko se stalo nezávislým státem. 1504 – Filip I. Kastilský uzavřel smlouvu z Blois s Maxmiliánem I. a Ludvíkem XII. o budoucí svatbě Karla V. s Klaudií Francouzskou. 1598 – Anglický dramatik Ben Jonson byl obviněn ze zabití po vyhraném souboji. 1692 – V Americe bylo pověšeno posledních osm čarodějnic během Salemského honu na čarodějnice. Celkem zemřelo 20 žen. 1733 – Polský král Stanislav I. Leszczyński uprchl do Gdaňska, kde marně čekal na pomoc svého zetě Ludvíka XV. 1784 – Ruští lovci založili svou osadu na ostrově Kodiak na Aljašce. 1792 – Francie zrušila monarchii, první den revolučního kalendáře zavedeného o rok později. 1828 – Významný africký vojevůdce a náčelník Šaka, zakladatel království Zulu, byl zavražděn vlastními bratry. 1870 – Wagnerova opera Rýnské zlato měla premiéru v Národním divadle v Mnichově 1908 – Vydána Deklarace nezávislosti Bulharska. Bulharsko bylo prohlášeno za carství a Ferdinand I. Bulharský za cara všech Bulharů. 1914 – Během jedné hodiny německá ponorka SM U-9 u nizozemského pobřeží potopila tři britské křižníky (Aboukir, Hogue a Cressy). Zahynulo 1459 britských námořníků. 1938 – Hitler se dohodl s britským premiérem Chamberlainem na nových požadavcích vůči Československu 1944 – Druhá světová válka: Rudá armáda vstoupila do estonského Tallinnu. 1975 – Sara Jane Moorová podnikla v San Francisku neúspěšný pokus o atentát na amerického prezidenta Geralda Forda. Byl to již druhý pokus v tomto měsíci. 1979 – Družice zaznamenaly záblesk neznámého původu nad jižním Atlantikem, patrně tajnou zkoušku jaderné zbraně. 1980 – Irák napadl Írán a začala irácko-íránská válka. Narození Česko 1764 – Václav Urban Stuffler, brněnský katolický biskup († 24. května 1831) 1825 – Julius Theodor Gruss, malíř († 12. května 1865) 1827 – Franz Liebieg mladší, český průmyslník a politik německé národnosti († 9. prosince 1886) 1844 – Gustav Brosch, rakouský důstojník a polárník († 18. srpna 1924) 1859 – Václav Vondrák, český slavista († 13. srpna 1925) 1860 – Heinrich Rietsch, rakouský hudební vědec a skladatel českého původu († 12. prosince 1927) 1871 – Karel Dostál-Lutinov, kněz, básník a spisovatel († 29. listopadu 1923) 1875 Václav Hazuka, český religionista, teolog a asyrolog († 3. září 1947) Gyula Nagy, československý politik maďarské národnosti († ?) 1878 – Franz Heller, československý politik německé národnosti († 1944) 1896 – Zdeněk Štěpánek, herec († 20. června 1968) 1902 – Frank Hanuš Argus, důstojník, spisovatel, překladatel a příležitostný herec († 16. září 1968) 1903 Josef Hulínský, komunistický poslanec († říjen 1961) Jaroslav Šulc, spisovatel († 22. července 1977) 1904 Jaroslav Charvát, historik a archivář († 5. září 1988) František Patočka, lékař a imunolog († 14. března 1985) 1905 – Jiří Neustupný, archeolog († 28. srpna 1981) 1907 – Zdeněk Šavrda, herec († 7. dubna 1982) 1909 Václav Dobiáš, hudební skladatel, pedagog, organizátor a politik († 22. května 1978) Josef Rejfíř, šachista († 4. května 1962) 1910 – Klement Slavický, hudební skladatel († 4. září 1999) 1920 – Miroslav Smotlacha, chemik a popularizátor mykologie († 6. června 2007) 1923 Václav Kokštejn, československý fotbalový reprezentant († 9. května 1996) Slavoj Kovařík, malíř, grafik, scénograf a básník († 26. června 2003) 1928 – Eva Vančurová, psycholožka a basketbalová reprezentantka 1931 Ladislav Fialka, herec-mim († 22. února 1991) František Janouch, český a švédský jaderný fyzik 1932 Vladimír Sadek, judaista a hebraista († 31. května 2008) Antonín Rükl, astronom a selenograf († 2016) 1936 – Jiří Žalud, tanečník – baletní sólista 1937 – Tomáš Páv, fyzik a politik 1938 – Vladimír Plešinger, cestovatel, autor cestopisných knih, hydrogeolog († 2. prosince 2018) 1939 – Milan Čuda, volejbalista, stříbrný z olympiády 1964 1940 – Pavel Floss, český filosof, komeniolog a historik filosofie 1946 – Arnošt Goldflam, herec, dramatik, režisér, pedagog a spisovatel 1948 – Jan Urban, historik 1950 – Jiří Pelcl, architekt, designér, rektor Vysoké školy uměleckoprůmyslové v Praze 1953 – Jaroslav Kirchner, sportovní novinář a spisovatel 1959 Eva Slámová, amerikanistka, překladatelka z angličtiny Jiří Schwarz, herec 1963 – Jiří Doležal, hokejový útočník a trenér 1973 – Dalibor Bártek, reportér České televize 1979 – Vojtěch Bednář, sociolog 1983 – Petr Tatíček, hokejový útočník Svět 130 – Claudius Galénos, římský lékař a filosof († 199) 1013 – Ryksa Polská, uherská královna, manželka Bély I. († 21. května 1075) 1515 – Anna Klevská, čtvrtá manželka Jindřicha VIII. († 16. července 1557) 1593 – Matthäus Merian, švýcarský rytec a nakladatel († 19. června 1650) 1601 – Anna Rakouská, francouzská královna a regentka († 1666) 1606 – Li C'-čcheng, čínský císař († 1644) 1637 – François Louis de Rousselet Châteaurenault, francouzský admirál († 15. listopadu 1716) 1683 – Michael Gottlieb Hansch, německý filozof, teolog a matematik († 1749) 1701 – Anna Magdalena Bachová, německá zpěvačka († 22. února 1760) 1704 – Fatma Sultan, osmanská princezna a dcera sultána Ahmeda III. († 4. ledna 1733) 1725 – Joseph Duplessis, francouzský malíř († 1. dubna 1802) 1741 – Peter Simon Pallas, německý zoolog a botanik († 8. září 1811) 1755 – Christian Kalkbrenner, německý sbormistr a skladatel († 10. srpna 1806) 1765 – Paolo Ruffini, italský matematik a filosof († 10. května 1822) 1780 – Alfréd Britský, anglický princ a syn krále Jiřího III. († 20. srpna 1782) 1791 – Michael Faraday, fyzik a vynálezce († 1867) 1811 – Michal Miloslav Hodža, slovenský národní buditel, evangelický kněz, básník, jazykovědec a štúrovec († 1870) 1832 – Hermann Zabel, německý botanik († 1912) 1835 – Leopold Hohenzollernský, otec druhého rumunského krále Ferdinanda I. († 8. června 1905) 1854 – Henry Theophilus Finck, americký hudební kritik († 1. října 1926) 1863 – Alexandre Yersin, francouzsko-švýcarský bakteriolog († 1. března 1943) 1870 – Charlotte Cooperová, anglická tenistka († 10. října 1966) 1875 – Mikalojus Konstantinas Čiurlionis, litevský hudební skladatel a malíř († 10. dubna 1911) 1880 – Christabel Pankhurst, britská sufražetka († 13. února 1958) 1885 Erik Gunnar Asplund, švédský architekt († 20. října 1940) Ben Chifley, premiér Austrálie († 13. června 1951) 1890 – Frederick John Kiesler, rakousko-americký sochař, scénograf, teoretik a architekt († 27. prosince 1965) 1895 – Paul Muni, americký herec († 25. srpna 1967) 1896 – Uri Cvi Greenberg, izraelský básník, novinář a politik († 8. května 1981) 1898 – Robert Gordon Wasson, americký spisovatel, bankéř a amatérský biolog († 23. prosince 1986) 1901 – Naděžda Allilujevová, druhá žena Josifa Stalina († 9. listopadu 1932) 1903 – Joe Valachi, americký mafián († 3. dubna 1971) 1906 Rosa Rakousko-Toskánská, členka toskánské větve Habsbursko-lotrinské dynastie († 17. září 1983) Ödön Zombori, maďarský zápasník, zlato na OH 1936 († 29. listopadu 1989) 1907 – Maurice Blanchot, francouzský spisovatel († 20. února 2003) 1909 Martti Johannes Larni, finský spisovatel († 7. března 1993) David Riesman, americký právník a sociolog († 10. května 2002) 1910 – Franciszek Dachtera, polský katolický kněz, mučedník, blahoslavený († 22. srpna 1944) 1912 – Han Mac Tu, vietnamský básník († 11. listopadu 1940) 1913 – Tibor Buday, slovenský geolog († 18. září 2001) 1918 Hans Scholl, německý student, antinacista († 22. února 1943) Henryk Szeryng, polský houslový virtuóz († 3. března 1988) 1922 Wenceslaus Sarmiento, americký architekt († 24. listopadu 2013) Jang Čen-ning, čínsko-americký fyzik, nositel Nobelovy ceny 1923 – Dannie Abse, velšský básník († 28. září 2014) 1924 – Rosamunde Pilcher, anglická spisovatelka († 6. února 2019) 1929 – Carlo Ubbiali, italský motocyklový závodník († 2. června 2020) 1930 – Antonio Saura, španělský malíř († 22. července 1998) 1931 – Fay Weldonová, anglická spisovatelka († 4. ledna 2023) 1932 – Algirdas Mykolas Brazauskas, první prezident Litvy († 26. června 2010) 1934 – Ornella Vanoni, italská zpěvačka 1938 – Dean Reed, americký zpěvák, písničkář, herec, režisér, scenárista a politický aktivista († 13. června 1986) 1939 Rudolf Flotzinger, rakouský muzikolog Džunko Tabei, japonská horolezkyně, první žena na Mount Everestu († 20. října 2016) 1940 – Anna Karina, dánsko-francouzská herečka († 14. prosince 2019) 1941 – Murray Bail, americká folková zpěvačka, písničkářka 1942 Anton Straka, slovenský spisovatel a básník († 17. března 2012) Mike Patto, anglický hudebník († 4. března 1979) Rubén Salazar Gómez, kolumbijský kardinál 1943 – George Benson, americký jazzový kytarista, a zpěvák 1949 – Suzanne Ford, americká herečka 1951 – David Coverdale, anglický hardrockový hudebník (Whitesnake) 1956 – David Krakauer, americký klarinetista 1957 Refat Čubarov, vůdce Krymských Tatarů Nick Cave, australský hudebník 1958 Andrea Bocelli, italský tenor Joan Jett, americká hudebnice 1959 – Saul Perlmutter, americký astrofyzik, Nobelova cena 2011 1964 – Vladimír Weiss st., slovenský fotbalový trenér 1966 Erdoğan Atalay, německý herec, známý ze seriálu "Kobra 11" Mike Richter, americký hokejový brankář 1974 – Bob Sapp, americký wrestler 1976 Sala Baker, novozélandský herec a kaskadér 1982 – Maarten Stekelenburg, nizozemský fotbalista 1989 Sabine Lisická, německá tenistka Béatrice Martinová (Cœur de pirate), kanadská zpěvačka Úmrtí Česko 1421 – Oldřich IV. Vavák z Hradce, šlechtic na straně Jana Žižky během husitských válek (* ?) 1788 – Václav Schanza, teolog, rektor univerzity v Brně (* 1746) 1862 – Ferdinand Břetislav Mikovec, dramatik a básník (* 23. prosince 1826) 1888 – Wenzel Weber, rakouský a český duchovní a politik německé národnosti (* 4. prosince 1824) 1901 – Karl von Limbeck, český právník a politik německé národnosti (* 16. září 1818) 1913 – Václav Kredba, pedagog (* 7. března 1834) 1938 – Otakar Kodeš, český učitel a vlastenec (* 3. června 1904) 1943 – František Bařina, opat a politik (* 27. ledna 1863) 1970 – Vojtěch Jarník, matematik (* 22. prosince 1897) 1971 – Josef Otto Novotný, novinář, editor a překladatel (* 1. února 1894) 1980 – Bohuš Záhorský, herec (* 5. února 1906) 1986 – Jan Merell, římskokatolický teolog, biblista (* 10. května 1904) 2007 – Milan Lukeš, český historik, překladatel a politik (* 14. prosince 1933) 2008 – Milan Adam, revmatolog a odborník v oboru biochemie pojivových tkání (* 28. května 1928) 2009 – Antonín Huvar, kněz, pedagog a spisovatel (* 23. července 1922) 2021 – Libuše Billová, herečka (* 5. května 1934) Svět 1072 – Ou-jang Siou, čínský státník, historik, učenec a básník (* 1007) 1158 – Ota z Freisingu, biskup ve Freisingu a středověký kronikář (* 1112) 1345 – Jindřich z Lancasteru, anglický šlechtic a hrabě (* 1281) 1253 – Dógen Zendži, japonský zenový mistr (* 19. ledna 1200) 1408 – Jan VII. Palaiologos, byzantský císař (* 1370) 1482 – Filibert I. Savojský, savojský vévoda (* 17. srpna 1465) 1520 – Selim I., osmanský sultán (* 10. října 1465) 1554 – Francisco Vásquez de Coronado, španělský conquistador (* 1510) 1578 – Václav Habsburský, syn císaře Maxmiliána II. (* 9. března 1561) 1607 – Alessandro Allori, italský manýristický malíř (* 31. května 1535) 1685 – Ignazio Albertini, italský houslista a hudební skladatel (* ? 1644) 1688 – François Bernier, francouzský lékař a cestovatel (* 25. září 1620) 1709 – Ivan Mazepa, ukrajinský hejtman (* 1639) 1737 – Francesco Mancini, italský hudební skladatel (* 1672) 1774 – Klement XIV., papež (* 1705) 1808 – Marie Alžběta Habsbursko-Lotrinská, rakouská arcivévodkyně (* 1743) 1826 – Johann Peter Hebel, německý spisovatel, teolog a pedagog (* 10. května 1760) 1828 – Šaka, král a sjednotitel Zuluů (* 1758) 1837 – William George Horner, britský matematik (* 1786) 1839 – Pavel Chong Ha-sang, korejský křesťanský aktivista a světec (* 1795) 1848 – James Dunlop, australský astronom (* 31. října 1793) 1850 – Johann Heinrich von Thünen, německý ekonom, geograf a statkář (* 24. června 1783) 1873 – August Breithaupt, německý mineralog (* 18. května 1791) 1902 Andrew Joseph Russell, americký fotograf (* 20. března 1830) Augustin Alexis Damour, francouzský mineralog (* 19. července 1808) 1905 Thomas Barnardo, britský zakladatel dětských domovů (* 4. července 1845) Célestine Galli-Marié, francouzská mezzosopranistka (* listopad 1840) 1908 – Jacob Jonathan Aars, norský filolog (* 12. července 1837) 1921 – Ivan Vazov, bulharský spisovatel (* 27. června 1850) 1932 – Saxton Payson, americký esperantský spisovatel (* 26. září 1842) 1942 Jindřich Čoupek, voják a příslušník výsadku Bivouac (* 2. února 1918) Oldřich Pechal, zahraniční voják, výsadkář (* 12. května 1913) 1944 – Josef Kholl, generál, bojovník proti nacismu (* 22. července 1914) 1952 – Kaarlo Juho Ståhlberg, prezident Finska (* 28. ledna 1869) 1956 – Frederick Soddy, anglický radiochemik, nositel Nobelovy ceny (* 1877) 1960 – Melanie Kleinová, rakouská psychoanalytička (* 30. března 1882) 1966 – Frank Lentini, muž se třema nohama (*18. dubna 1881) 1970 Tadeusz Manteuffel, polský historik (* 5. března 1902) Janko Alexy, slovenský spisovatel, malíř a publicista († 1894) 1979 Charles Ehresmann, francouzský matematik (* 19. dubna 1905) Otto Frisch, rakouský fyzik (* 1. října 1904) 1985 – Ernest Nagel, americký filozof, logik a teoretik (* 1901) 1987 – Lajos Gogolák, maďarský historik (* 18. března 1910) 1989 – Irving Berlin, americký hudební skladatel (* 1888) 1999 – George C. Scott, americký herec, režisér a producent (* 1927) 2000 – Jehuda Amichai, německo-izraelský básník (* 1924) 2001 – Isaac Stern, houslový virtuóz (* 1920) 2002 – Jan de Hartog, nizozemský spisovatel a dramatik (* 22. dubna 1914) 2005 – Annemarie Heinrich, německo-argentinská fotografka (* 9. ledna 1912) 2007 Marcel Marceau, francouzský mim a herec (*1923) André Gorz, francouzský sociální filozof (* 9. února 1923) 2011 – Aristides Pereira, první prezident Kapverd (* 17. listopadu 1923) 2013 – Álvaro Mutis, kolumbijský básník, prozaik a esejista (* 25. srpna 1923) 2014 – Alexej Jakovlevič Červoněnkis, sovětský a ruský matematik (* 7. září 1938) 2021 – Roger Michell, anglický divadelní, filmový a televizní režisér, narozený v Jihoafrické republice (* 5. června 1956) Svátky Česko Darina Garika Gerda, Gertruda Jimram Moris, Mořic, Moric, Mauricius, Maurus Ondřejka Justýna Damián Svět Mali: Den nezávislosti Evropa: Den bez aut, Evropský den jazyků OneWebDay: Den života on-line Madness Day Katolický kalendář svatý Tomáš z Villanovy Pranostiky Česko Na svatého Mořice nesej pšenice – bude samá metlice! Je-li jasno na den svatého Mauricia, bude v zimě mnoho větrů. Externí odkazy Zářijové dny


source: fineweb

text: ID článku: 171333 - Produkty, které se vztahují k tomuto článku. Tento článek byl archivován. Je nabízen v takovém stavu, v jakém je, a nebude již nadále aktualizován. Po klepnutí pravým tlačítkem myši na číslované odstavce v aplikaci Microsoft Word 97, Přeskočit číslování a číslování zastavit příkazy již nejsou k dispozici v místní nabídce. Toto je změnit z předchozích verzí aplikace Word, ve kterém jsou tyto možnosti k dispozici v místní nabídce. Toto chování je záměrné. Přeskočit číslování a číslování zastavit příkazy již nejsou potřebné, protože poskytuje číslování tlačítko na panelu nástrojů Formát ekvivalentní funkce. Jak odebrat číslování z číslovaný zbožíProvést ekvivalent příkazu Přeskočit číslování, použijte některou z následujících metod: Jak ukončit číslování číslovaný položekChcete-li provést ekvivalent příkazu Ukončit číslování, postupujte takto: Jak přidat Přeskočit číslování příkaz místní nabídkyPřidání příkazu Přeskočit číslování do místní nabídky pro číslované odstavce. Postupujte takto: 163547 (http://support.microsoft.com/kb/163547/EN-US/ )WD97: Jak vytvořit vlastní panely nástrojů a tlačítka nástrojů V předchozích verzích aplikace Word příkazu Ukončit číslování (RemoveBulletsNumbers) Odebere číslování z vybraných odstavců a restartuje číslování na jeden pro dalšího číslované odstavce. V aplikaci Word 97 ekvivalentní příkaz nerestartuje číslování na jednom, ale pokračuje předchozí posloupnost číslování. Další informace o číslování naleznete v následujících článcích znalostní báze Microsoft Knowledge Base: 159943Nebo, klepněte na pomocníka Office, zadejte "číslování" (bez uvozovek), klepněte na tlačítko Hledat a potom klepněte na jeden z témat. (http://support.microsoft.com/kb/159943/EN-US/ )WD97: Obecné informace o odrážky a číslování 162895 (http://support.microsoft.com/kb/162895/EN-US/ )WD97: Jak používat číslovaný v aplikaci Word Poznámka: Pokud pomocník je skrytý, klepněte na pomocníka tlačítko na panelu nástrojů Standardní. Pokud Word v počítači není nainstalován, naleznete v následujícím článku databáze Microsoft Knowledge Base: 120802 (http://support.microsoft.com/kb/120802/EN-US/ )Sady Office: Jak přidat nebo odebrat jednoduché Office Program nebo součást ID článku: 171333 - Poslední aktualizace: 10. února 2014 - Revize: 1.1 Strojově přeložený článek Důležité: Tento článek byl přeložen pomocí software společnosti Microsoft na strojový překlad, ne profesionálním překladatelem. Společnost Microsoft nabízí jak články přeložené překladatelem, tak články přeložené pomocí software na strojový překlad, takže všechny články ve Znalostní databázi (Knowledge Base) jsou dostupné v češtině. Překlad pomocí software na strojový překlad ale není bohužel vždy dokonalý. Obsahuje chyby ve skloňování slov, skladbě vět, nebo gramatice, podobně jako když cizinci dělají chyby při mluvení v češtině. Společnost Microsoft není právně zodpovědná za nepřesnosti, chyby nebo škody vzniklé chybami v překladu, nebo při použití nepřesně přeložených instrukcí v článku zákazníkem. Společnost Microsoft aktualizuje software na strojový překlad, aby byl počet chyb omezen na minimum. Projděte si také anglickou verzi článku:171333 (http://support.microsoft.com/kb/171333/en-us/ ) Contact us for more help Connect with Answer Desk for expert help.


Dům, hobby, zahrada Pro domácnost Svíčky Svíčky ( 140 ks ) Nejprodávanější z Svíčky Dove Clean Comfort dárková sada tělové péče 199,00 Kč 79,90 Kč Glade Maxi Cosy Apple & Cinnamon vonná svíčka, 224 g Air Wick Essential Oils růžové květy středomoří svíčka 105 g Objevte Air Wick esenciální oleje, řadu parfémů, které byly inspirovány přírodními esencemi získanými z ovoce, květů a rostlin, které pomáhají vytvořit náladu, kterou chcete pro Váš domov. Obj. číslo: 734181 Aura Angels vonná svíčka, 100 g Obj. číslo: 962525 Aura Blue Garden vonná svíčka ve skle, 100 g Obj. číslo: 962496 Aura Christmas gift vonná svíčka, 100 g Obj. číslo: 962563 Aura Jablko & skořice vonná svíčka, 100 g Obj. číslo: 962534 Aura Jablko & skořice vonné čajové svíčky, 30 ks Čajové svíčky světle hnědé, oranžové a hnědo oranžové s vůní jablka a skořice v hliníkovém kalíšku. Doba hoření 3 až 4 h. Obj. číslo: 962531 Aura Maxi Vanilka vonná svíčka, 500 g Obj. číslo: 962625 Aura Mery Christmas vonná svíčka ve skle 100 g Obj. číslo: 962564


2. 9. 2010 Lords of Midnight Na začínající podzemní dny mohu vřele doporučit remake slavné hry z osmibitů - Lords of Midnight - a to v podání Christophera Jona Wilda. Pod hlavičkou Icemark si můžete stáhnout remaky klasických her ve Windows enginu - tedy krom prvně zmíněné hry i pokračování Doomdark's Revenge. A jako bonus se něco dozvíte o třetím dílu pro DOS, který se tak docela nepovedl. Tak jako tak, Lords of Midnight jsou luxusní a nadčasovou věcí, kterou by si měl zažít každý pořádný hráč. K napsání vzpomínek na Lords of Midnight jsem se odhodlával docela dlouho. Historie této hry je v mé paměti opravdu pohnutá. V době, kdy jsem disponoval pouze Didaktikem Gama, jsem byl daleko za technologickým minimem her roku 1994 a jediné, po čem jsem opra 1000 vdu toužil, bylo hrát Doom. A proto jsem byl velice šokovaný, když se při náhodném loadingu z nějaké půjčené kazety vypsalo na obrazovku: Loading: "DOOM". To mne přikovalo k televizi! Loadovací obrazovka mne ale během prvních sekund nahrávání dostala zpátky na zem. Jde o hru "Doomdark's Revenge" a vytvořil ji Mike Stingelton. I když použitá grafika vypadá jednoduše, vzbudila ve mně zájem. Zkrvavený meč a hezké hory na pozadí plus lákavý název? "Cokoliv Revenge" zní prostě dobře, takže tomu dám šanci, no ne? Na druhou stranu - her se skvělým názvem a úvodní obrazovkou, ze kterých se nakonec vyklubaly kraviny, bylo opravdu mnoho, ne-li většina. Co si například představíte pod názvy jako Blood'n'Guts, Ghost's Revenge nebo Android Rescue? Naštěstí - z Doomdark's Revenge se vyklubala zajímavá hra. Tím nechci říct, že bych propadl jejímu kouzlu hned. Nízká úroveň angličtiny a komplikované ovládání mi znemožnila kreslit mapu a navíc jsem nechápal, co se vlastně ve hře děje. Zalíbil se mi systém ovládání čtyř hrdinů nezávisle na sobě, střídání dne a noci. Ale to je tak všechno. Hru jsem si na obalu kazety označil otazníkem a poněkud jsem na ni zapomněl. Po nějakém tom týdnu nebo měsíci jsem hru ukazoval tuším Matějovi. V něm to okamžitě hrklo a vykřikl: "To znám, to jsou Lords of Midnight, to je krutopařba"! Během chvíle mi vysvětlil o co jde a já se tak pustil s vervou do hraní. Zjistili jsme ale, že Doomdark's Revenge se jako pokračování Lords of Midnight v mnoha věcech liší a tak jsem se rozhodl tuto konkrétní hru odložit a začít "jedničkou". Lords of Midnight, podobně jako Nether Earth nebo Saboteur 2 považuji za jednu z nemála "nekompromisních" her. Hry, které začaly jako nápad a i když se realizace může zdát z dnešního hlediska na první pohled nemožná, je to nádherně realizovatelná na osmibitovém hardwaru s pamětí 48 kB. To samo o sobě hru vystřeluje do síně legend s velkou slávou. Mapa o velikosti cca 60x60 políček, nacpaná příšerami, interaktivními 1000 objekty, událostmi, kde se při střídání tahů pohybují celé armády nepřítele. To vše ve fantastickém first person pohledu s výhledem do širé krajiny. Ó ano, kam se hrabe Oblivion ;). Herní styl je primárně zaměřen na strategii. Na obrovské herní ploše putujeme se svými čtyřmi hrdiny a nabíráme v různých tvrzích nebo strážných věžích vojáky do služby. Následně se pohybujeme s tisícičlennou armádou na sever, kde na nás čekají nepřátelé - armády pod kontrolou Doomdarka. Když se vyčerpá počet tahů za všechny hrdiny, dojde k nočnímu tahu Doomdarka, který posune své vojska do strategických pozic. Takto se hra opakuje. Není to vůbec ale jednoduché. Krom Doomdarka se musíme bránit i přirozeným obyvatelům místních luhů a hájů, získáváme zkušenosti pro postavy, musíme udržovat inteligentní počet vojáků v pevnostech, ale také rozšiřovat svůj vliv najímáním až osmadvaceti dalších Lordů, kteří nám budou pomáhat. Je naprosto logické, že bez znalosti pravidel, ovládání a hlavně mapy (která je součástí originálky) nemá tehdejší ani současný hráč šanci uspět. Nedivím se, že jsem nikdy hru nedotáhl do vítězného konce, ale zbytečná hra to nebyla! Fascinace obrovským prostorem, který se dá zkoumat, přetrvává dodnes. Zmrzlé pláně mají svou atmosféru a hodiny strávené pokusy o mapování nejbližšího okolí mne dodnes hřejí u srdce. Aby hra nebyla tak jednoduchá, je zde ještě jedna možnost, jak hru vyhrát, než jenom "pouhým" vyčištěním všech armád Doomdarka. Totiž - "hlavní hrdina" Luxor, má po svém boku mimo jiné ještě svého syna Morkina. Ten jako jediný má schopnost zničit ledovou korunu, zdroj síly Doomdarka. Pokud se rozhodnete hrát na tuto strunu, z Lords of Midnight se stává obřím RPG, kde nalézáním předmětů v citadelách získáme potřebné artefakty na přepadnutí "Tower of Doom", což vede k fatálnímu oslabení Doomdarka. Je ale krásné, že hra nás v podstatě nenutí mezi oběma herními styly nějak "přepínat", prostě dle situace, jak pozorujeme pohyby armád, hodnotíme výhodnost jednotlivých postupů. Totiž dokud žije Morkin, nevadí, že jsme přišli o všechny ostatní i s armádami. Ale opět - bez mapy si člověk neškrtne ani omylem. Celá hra sice postrádá jakoukoliv zvukovou kulisu, ale za to exceluje v podávání grafiky. Jistě, z hlediska designu nejde o nic převrateného, ale možnost vidět až šest políček do dálky osmi směry, to vyžadovalo celkem zajímavý engine. A také ano - vykreslování prostoru bylo jednoduché, ale přesně dává ty informace, které potřebujeme. Na první pohled je nám jasné, kam se vydáváme a co tam asi tak můžeme čekat. A to je při velikosti hry právě ten "úžas", který ve mně vzbuzuje. Jako vedlejší zajímavost bych zmínil, že veškeré souboje a interakce se obejdou bez jakýchkoliv čísel (vyjma počtu vojáků v armádě) - vše je dovedně popsáno anglickým jazykem v mnoha odstínech a tak, že se člověk nenudí a zároveň vyčte, co se přesně stalo. Sekundární dopad ale je, že v mých dvanácti letech s mizernou úrovní angličtiny nebylo jinak, než hru vzdát. Sekundární úžas ale přišel nedávno, když jsem si začal studovat rozbory hry do poněkud větší hloubky. Netušil jsem, že jsou i Lordi, na které Doomdark neposílá své vojska. Netušil jsem, že poloha slunce není vyc 1000 ucaná z prstu, ale že opravdu reprezentuje denní dobu a dle toho lze usoudit, kolik tahů do noci pro nás zbývá. Netušil jsem, že Mike Singelton celou hru napsal hlavně proto, že v té době (a v podstatě ani v době po té) neexistovala žádná hra na motivy Pána Prstenů. Netušil jsem, že se dala koupit oficiální maska na klávesnici ZX. Hergot, tahle hra je naprostý klenot! Faktem ale je, že hra je zábavná zejména pro objevitelský element. Sice potrvá měsíce, možná i roky, než hru opravdu poznáte (tato doba se výrazně zkrátí studiem materiálů mimo hru), ale její samotná pointa je relativně jednotvárná. Zkuste se dívat na posledních deset minut hry (C64) - to se nedá moc vydržet. Už kvůli tomu bych sáhnul po remaku, který sice graficky nevypadá o moc lépe, ale je podstatně svižnější a hra se tak rychleji rozjede. Pokračování Doomdark's Revenge je "samozřejmě" ještě větší masakr, než první díl. Mapa je skoro dvakrát větší, armády jsou ještě větší a celý svět je propojen dlouhými podzemními tunely. Jednotliví hrdinové mají více vlastností, jako je poslušnost, vytrvalost nebo odvaha - společně s protiklady tvrdolavost, slabost a zbabělost. Celkem můžeme ovládat až 128 Lordů, ale pozor - ne vždy musí jít o přátele! (Trochu si říkám, že Ishar byl několika principy Doomdark's Revenge ovliněn - outdoor grafika, dungeony a chování lidí v partě). Strategie hry se tak násobí na druhou, nemluvě o sérii vedlejších úkolů a cest. Doomdark's Revenge je podle mne také lépe graficky zpracovaný, výhled do krajiny nepůsobí tak jednotvárně. Navíc je hra znatelně rychlejší na originálním hardware - přechody mezi lokacemi a i plynutí dne a noci je lépe optimalizované. I když výše odkazovaný remake Lords of Midnight obsahuje možnost hrát i pokračování, sáhnul bych jednoznačně po prvním díle. Komplikovanost Doomdarkovy Pomsty je natolik vysoká (zejména najímání ostatních Lordů se dynamicky odvíjí od toho, jaké Lordy již máte najmuté, zatím co v jedničce je vše řízeno statickou tabulkou), že celkem reálně hrozí, že se nikam nedostaneme. Ale obdiv tato hra jednoznačně má! Třetí díl pro DOS s prozaickým názvem Lords of Midnight se nikdy nechytil. Byl to konec trilogie, která měla původně mít čtyři díly. Ale to nevadí - první dvě hry předběhly svou dobu a s trochou nadsázky se dá říct, že krom grafiky není na hrách nic k vylepšení. Proto bych vaši pozornost nasměroval k online webové hře na téma Lords of Midnight, tahový systém si o to vysloveně říká. Tak jako tak - měli byste se do té zmrzlé pustiny alespoň podívat. Já tam teď strávil tři hodiny a pořád to má něco do sebe! 1 komentář: Skvělé, fantastické čtení.OdpovědětVymazat tahle recenze mi připomněla dobu, kdy jsem si kupoval AMIGA review, a ačkoliv jsem valné většině článků absolutně nerozuměl, měly nádherné kouzlo tajemna a mysteriózna. Tenhle typ článků je přesně to, proč jsem začal tenhle blog sledovat. Člověk se dozví o hrách na které dávno padá prach, které jsem nikdy nehrál, a které nikdy hrát nebudu, ale které /alespoň pro hrstku zasvěcených) představují skutečný herní poklad. Díky, díky, díky za tyto a jim podobné recenze.


[STUDIUM-KURZY.cz] 10135 microsoft exchange server 2010 – ko nfigurace sprava a reseni problemu 10135 microsoft exchange server 2010 – ko nfigurace sprava a reseni problemu ŠKOLENÍ: 10135: Microsoft Exchange Server 2010 – Konfigurace, správa a řešení problémů # NICOM, a.s. Předpokládané znalosti Znalosti síťových technologií a DNS Zkušenosti se správou Windows Serveru 2003 - 2008 a službou Active Directory Nejsou potřeba znalosti předchozích verzí Exchange Serveru Zaměření kurzu Určeno podnikovým IT správcům, případně helpdesk profesionálům, kteří chtějí poznat Exchange Server 2010 # Studijní materiály Originální literatura Microsoft v anglickém jazyce v ceně kurzu Certifikace: Tento kurz je doporučen jako součást přípravy na zkoušku 70-662 TS: Microsoft Exchange Server 2010, Configuring Modul 1: Nasazení Microsoft Exchange Server 2010 Přehled požadavků Exchange Server 2010 Instalace rolí serveru Exchange Server 2010 Dokončení instalace Exchange Serveru 2010 Modul 2: Konfigurace Mailbox serverů Přehled nástrojů pro správu Exchange Serveru 2010 Konfigurace role Mailbox Serveru Konfigurace veřejných složek Modul 3: Správa objektů příjemců Správa poštovních schránek Správa ostatních typů příjemců Konfigurace zásad e-mailových adres Konfigurace seznamů adres a zásad adresářů Provádění hromadné správy příjemců Modul 4: Správa přístupu klientů Konfigurace role Client Access Serveru Konfigurace přístupu pro Outlook klienty Konfigurace aplikace Outlook Web App Konfigurace mobilního připojení Modul 5: Správa přenosu zpráv Přehled o přenosu zpráv Konfigurace přenosu zpráv Modul 6: Zavedení zabezpečení zpráv Nasazení serverů Edge Transport Nasazení antivirového řešení Konfigurace anti-spam řešení Obsah kurzu - školení Předpokládané znalostiZnalosti síťových technologií a DNSZkušenosti se správou Windows Serveru 2003 - 2008 a službou Active DirectoryNejsou potřeba znalosti předchozích verzí Exchange ServeruZaměření kurzuUrčeno podnikovým IT správcům, případně helpdesk profesionálům, kteří chtějí poznat Exchange Server 2010# Studijní materiályOriginální literatura Microsoft v anglickém jazyce v ceně kurzuCertifikace:Tento kurz je doporučen jako součást přípravy na zkoušku 70-662 TS: Microsoft Exchange Server 2010, ConfiguringModul 1: Nasazení Microsoft Exchange Server 2010Přehled požadavků Exchange Server 2010Instalace rolí serveru Exchange Server 2010Dokončení instalace Exchange Serveru 2010Modul 2: Konfigurace Mailbox serverůPřehled nástrojů pro správu Exchange Serveru 2010Konfigurace role Mailbox ServeruKonfigurace veřejných složekModul 3: Správa objektů příjemcůSpráva poštovních schránekSpráva ostatních typů příjemcůKonfigurace zásad e-mailových adresKonfigurace seznamů adres a zásad adresářůProvádění hromadné správy příjemcůModul 4: Správa přístupu klientůKonfigurace role Client Access ServeruKonfigurace přístupu pro Outlook klientyKonfigurace aplikace Outlook Web AppKonfigurace mobilního připojeníModul 5: Správa přenosu zprávPřehled o přenosu zprávKonfigurace přenosu zprávModul 6: Zavedení zabezpečení zprávNasazení serverů Edge TransportNasazení antivirového řešeníKonfigurace anti-spam řešeníKonfigurace zabezpečení ... Přihláška na kurz: 19.2.2018 Ostrava # Změna ceny kurzu: 25.900,00 CZK /Kurz (Cena včetně DPH: 31.339,00 CZK /Kurz) | @ Délka: 40 výukových hodin , hodina: 9:00–16:00 Hrabákova 1 Ostrava CZ - - - - Přihláška na kurz: 19.3.2018 Brno @ Délka: 40 výukových hodin , hodina: 9:00–16:00 Smetanova 3 Brno CZ - - - - Školení: 10135: Microsoft Exchange Strana: | >> 1 << | Celkem: 1 seminářů, kurzů a/nebo školení # 10135: Microsoft Exchange Server 2010 – Konfigurace, správa a řešení problémů Nebo hledat pouze kurz: | 10135: | Microsoft | Exchange | Server | 2010 http://studium-kurzy.cz/skoleni_68961_10135--microsoft-exchange-server-2010--–-konfigurace--sprava-a-reseni-problemu.html


text: Reto Rossetti (11. dubna 1909 – 20. září 1994) byl esperantský básník, profesor, původem Švýcar, po přesídlení do Velké Británie se hlásil ke skotské esperantské básnické škole. Debutoval básnickou sbírkou Kvaropo (Čtveřice) společně s W. Auldem, J. Francisem a J. Dinwoodiem. Jeho básně, povídky a eseje vycházely po různu v esperantských časopisech. Díla Oazo (Oáza) – básně ve sbírce Kvaropo Mestizo de l'mondo(Městic světa) je sbírkou básní El la maniko, Pinta krajono (Z rukávu, Špičatá tužka), jsou novely Arto kaj naturo (Umění a příroda) je esej Paŭlo kaj Liza (Pavel a Líza, čítanka pro začátečníky) Spegulo de esperantaj stiloj (Zrcadlo esperantských stylů) La krutaĵo (Útes) – vyšlo v knize 33 rakontoj Bernard Shaw on the question of an international language in correspondence with Reto Rossetti (Berard Shaw o otázce mezinárodního jazyka v korespondenci s Reto Rossettim) Blufo kaj sofismo (Klam a sofisma) – vyšlo v knize Debato pri Praga skolo La eternaj angloj (Věční Angličani) – vyšlo v knize Vivo kaj morto de Wiederboren Katje la modelino (Katka modelka) – v knize Trezoro La kimraj artofestoj: modelo por tutmondaj Esperantaj kulturludoj (Krymské umělecké slavnosti: vzor pro esperantské kulturní hry) – vyšlo v Somera universitato Přeložil Tragedio de Otelo, la Maŭro de Venecio (Tragédie Othella, mouřenína benátského) od W. Shakespeara La Piratoj de Penzanco (Piráti z Penzance) opera od Williama Gilberta na text Arthura Sullivana. Historia kaj filozofia fono de la moderna pacifismo (od Harolda Binga) Kantoj, poemoj kaj satiroj od Roberta Burnse, přel. společně s W. Auldem Redakce Angla antologio (Anglická antologie, s W. Auldem) Trezoro (Poklad, s Henry Vatré – čítanka původní espeerantské prózy) Švýcarští esperantisté Skotští esperantisté Spisovatelé píšící esperantem Překladatelé do esperanta Básníci tvořící v esperantu Esperantská literatura Narození v roce 1909 Úmrtí v roce 1994 Muži Narození 11. dubna Úmrtí 20. září


5.B – týdenní plán 16. – 20. 4. 2018 | FZŠ prof. Otokara Chlupa 5.B – týdenní plán 16. – 20. 4. 2018 Publikováno: 14.4.2018 Autor: Vladimíra Strculová - Procházková — Žádné komentáře ↓ V úterý část třídy vykonává přijímací zkoušky na gymnázia. Držíme palce! Český jazyk: gramatika : procvičování jednotlivých slovních druhů – zejména zájmena /já/, přídavná jména – příslovce. Dílna čtení: vyhledávání důležitých informací, zápis do čtenářských deníků, co by nemělo chybět – kontrola čtenářských záznamů v portfoliích. VV – dokončení tabla na Akademii, reflexe zápisu budoucích prvňáčků ČJS – ČSP: dějepis – poválečná doba v českých zemí – vliv vývoje v Evropě, zeměpis – rozdělení evropských zemí – projekt /skupinová práce/, naplánování posledních vycházek po Praze, přírodopis: dlouhodobý projekt – Já jsem.... /živá příroda/. Portfolio: další prezentace Mistrovského díla Ze zimní školy v přírodě zůstalo na každé dítě 228,- Kč. Pokud budou rodiče souhlasit, navrhovala bych, aby tyto finance zůstaly na třídním kontě. Můžeme je využít na drobné akce v závěru 5. třídy. Napíšeme si v pondělí do ŽK. Děti, které se nezúčastnily, by měly tuto částku doplatit. Díky Vlaďka Strculová Procházková AJ 5.A. (Andrea Běhalová) -týden 19.-23.11.,2018 16.11.2018 AJ 4.C,D (Andrea Běhalová) -týden 19.-23.11.,2018 16.11.2018 AJ 3.A,D (Andrea Běhalová) -týden 19.-23.11.,2018 16.11.2018 AJ 1.A,B,C,D (Andrea Běhalová) – týden 19.-23.11.,2018 16.11.2018 AJ 2.A,B,C (Andrea Běhalová) -týden 19.-23.11.,2018 16.11.2018


text: Polyténní chromozóm Polyténní chromozómy, resp. obří chromozómy jsou chromozómy, u nichž došlo k namnožení chromatid bez jejich následného rozpadu na jednotlivé jednochromatidové chromozómu. Výsledkem jsou neobvykle veliké a snadno pozorovatelné chromozómy, které jsou vděčným objektem pro pozorování ve středoškolských a vysokoškolských biologických praktikách, na nichž se studenti učí připravovat preparáty, pozorovat je a kreslit podle nich. Polyténní chromozomy lze nalézt ve slinných žlázách hmyzu. Vznikají zde proto, aby se zvýšením počtu kopií genů na nich se nacházejících urychlil proces transkripce a translace a tím pádem i zvýšila produkce žlázy. Dalšími objekty, u nichž byly tyto typy chromozómů pozorovány, jsou protista, rostliny a savci.


/ PRO LÉKAŘE A ORDINACE/ Fonendoskopy / Littmann Select/ Stetoskop Littmann SELECT - BRGUNDSKÁ - 3MTM LITTMANN® Stetoskop Littmann Select je vybaven patentovanou laditelnou membránou a jednostranným snímačem, nabízející tak spolehlivou a čistou akustickou odpověď. Fonendoskop Littmann Select nabízí přednosti jednostranného stetoskopu. katalogové číslo: NM000093 Stetoskop Littmann SELECT - BURGUNDSKÁ 2293 Stetoskop Littmann Select je vybaven patentovanou laditelnou membránou a jednostranným snímačem, nabízející tak spolehlivou a čistou akustickou odpověď. Fonendoskop Littmann Select nabízí přednosti jednostranného stetoskopu. Patentovaná laditelná membrána fonendoskopu Littmann Select umožňuje snadno střídat zvuky o vysoké a nízké frekvenci bez nutnosti otáčení snímače pouze za pomoci různé intenzity stlačení membrány na kůži pacienta.


Thomson M300E512 od 0 Kč | HLEDEJCENY.cz Cena produktu Thomson M300E512 není známa. Popis produktu Thomson M300E512: * 2 barevný OLED displej* Paměť: 512 MB (až 16 hodin hudby)* Přehrává mp3, WMA / PD-DRM* Vysokorychlostní připojení USB 2.0* Digitální FM tuner s FM záznamem* ID3 tag (zobrazení alba, titulu, inte... > více informací Thomson M300E512 - popis * 2 barevný OLED displej* Paměť: 512 MB (až 16 hodin hudby)* Přehrává mp3, WMA / PD-DRM* Vysokorychlostní připojení USB 2.0* Digitální FM tuner s FM záznamem* ID3 tag (zobrazení alba, titulu, interpreta)* Diktafon* 9 hodin životnost na 1 AAA baterii* 5 přednastavených ekvalizérů* Indikace: hlasitost, slabá baterie, přehrávací mod,DSP mod, datový tok, stopa, čas, blokování* Včetně: CD-ROM, USB kabelu, sluchátek, poutk& Thomson M300E512 najdete také na Sleviste.cz a také Thomson M300E512 na Nejrychlejsi.cz Bylo pro vás vyhledání nejlevnějších cen u produktu Thomson M300E512 užitečné? Najdeme vám nejlevnější ceny jakéhokoliv zboží. Například nejlevnější Kamery do auta nebo Dalekohledy, Fotorámečky, CD přehrávače. SENCOR SFP 5660 4GB Sony NWZB173F Nejlevnější Thomson M300E512 akční ceny - Levné Thomson M300E512 Výsledky porovnání cen v internetových obchodech: Nejlevnější Thomson M300E512 stojí 0 Kč. Portál HLEDEJCENY.cz vyhledává a porovnává produkty dle mnoha parametrů. Nejlevnější Thomson M300E512 najdete u nás. Thomson M300E512 na HLEDEJCENY.cz Přesvědčte se, že u nás najdete Thomson M300E512 opravdu levně. Nejlevnější Thomson M300E512 na HLEDEJCENY.cz už od 0 Kč.


text: Designové studie jsou zhmotněním představ našich designérů o budoucích formách a funkcích automobilů ŠKODA. Ukazují směr, kterým se bude ubírat designový jazyk značky ŠKODA a také to, jak budou v příštích generacích vypadat její typické vizuální prvky. Dva nejnovější koncepty ŠKODA, studie VisionD a MissionL, naznačují podobu našich vozů v blízké budoucnosti a představují nový designový jazyk, který klade důraz na jednoduché, ostře řezané linie a elegantní tvary. Rozvíjí přitom tradiční designové prvky značky ŠKODA a pokračují v dlouhodobé snaze nabídnout jednoduchá a přitom chytrá řešení v duchu motta „Simply Clever“. Kde se rodí koncepty |Moderní, netradičně koncipovaná budova Konstrukčního centra ŠKODA AUTO je místem, kde se rodí všechny koncepty i sériové modely značky. Vznikají tu jak studie, naznačující budoucí vývoj designového jazyka značky ŠKODA (jako VisionD a MissionL), speciální verze sériových vozů, jako Citigo Rally a Citigo DJ Car, i automobily zkoumající cesty do budoucnosti automobilové přepravy, jako je elektrický koncept Octavia Green E Line. Profesionální tým designérů, inženýrů a specialistů z mnoha dalších oborů tu pracuje na tom, aby vozy ŠKODA plnily všechny požadavky svých budoucích majitelů a aby jejich vlastnictví bylo opravdovým potěšením. Dávno před tím, než je nový model navržen, začínají vývojová oddělení pracovat na prvních koncepčních skicách. Po zpracování návrhů, založených na koncernové platformě, je celkový koncept vozu připraven k dalšímu detailnímu rozpracování. Současně s vývojem platformy probíhají studie a srovnávací analýzy s vozy konkurentů, s cílem definovat optimální externí a vnitřní rozměry vozu. Výsledky analýz jsou pak převedeny do souborů dat zvaných „package“, které jsou využity pro modelování „hliněných“ modelů. |Zatímco část designérů pracuje na tvarech karoserie a sladění estetiky se špičkovou aerodynamikou a přísnými požadavky na praktičnost, tým odborníků na interiéry se věnuje tomu, aby kabina vozu působila příjemným dojmem a zároveň nabídla špičkovou ergonomii a dostatek prostoru. To všechno je navíc nutné sladit s designovým jazykem a filosofií značky, aby každý nový model ŠKODA nabízel všechny kvality, na které jsou zákazníci zvyklí.


text: Veselí zvládlo i domácí duel proti Senci, vyhrálo o sedm branek - Hodonínský deník Veselí zvládlo i domácí duel proti Senci, vyhrálo o sedm branek Veselí nad Moravou – Házenkářky Veselí nad Moravou i nadále drží domácí neporazitelnost. Na slovácký celek si v sedmém kole interligy nepřišel ani nepříjemný Senec, který domů odjel s porážkou 19:26. Britterm o své šesté letošní výhře rozhodl v závěru první půle, kdy pěti brankami v řadě slovenskému soupeři odskočil na rozdíl sedmi gólů. Hostující tým se snažil po změně stran porážku zmírnit, ale v pohodě hrající panenky dovedly utkání do vítězného konce. Veselská kapitánka Tereza Chmelařová (v modrém) střílí gól do sítě Sence. Britterm vyhrál v 7. kole interligy 26:19. | Foto: DENÍK/Libor Kopl Po sobotním zápase byli spokojení oba trenéři. Ze souboje dvou bývalých spoluhráčů vyšel nakonec vítězně domácí lodivod Pavol Jano, který měl na rozdíl od středečního pohárového zápasu k dispozici znovu všechny opory. Spojky Kočí s Tomečkovou, které v Písku chyběly, pomohly vyztužit veselkou defenzívu. Výsledkem bylo pouze devatenáct inkasovaných branek. "Obrana fungovala. Proti ní se hraje velmi těžce každému soupeři," uvedl kouč Brittermu Pavol Jano, který protivníka po utkání chválil. "Senec byl v obranné fázi zatím nejlépe připravený soupeř. V defenzivě hrál Lépe než Michalovce. Velmi těžko jsme se prosazovali na postavenou obranu. Dokonce se nám soupeř pokusil eliminovat přechod z druhé vlny. Už teď se těším na odvetu v Senci," pravil Jano. Slovenský tým držel s favoritem krok asi do 21. minuty, kdy svítilo na ukazateli skóre 8:7. Senec v úvodu utkání dvakrát vedl, ale o náskok brzy přišel. Poslední desetiminutovku první půle ale zcela ovládly Veselanky. Panenky ji vyhrály poměrem 6:1 a do šaten si odnášely šestibrankový náskok. Hostující házenkářky se nadechly ještě na začátku druhého poločasu, kdy korigovaly zásluhou Kochanové na 13:16. Veselí si ale záhy vzalo svůj šestibrankový náskok zpět, Senečankám nedovolily nastřílet ani dvacet gólů a pohodlně dovedly zápas do vítězného konce. "Škoda některých neproměněných šancí. Některé naše hráčky soupeře šetřily," uvedl Jano. Ten byl ale s předvedenou hrou i výsledkem spokojený. "Podali jsme kolektivní výkon. Těší mě, že jsme proti nepříjemnému Senci nezaváhali," radoval s domácí lodivod. Jano však pouze nechválil. Ve hře svého týmu našel i několik nedostatků. "Z chyb se musíme poučit, protože pokud se jich nevyvarujeme proti silnějším týmům, nebudeme mít proti nim šanci," uvědomuje si Jano. Senec předvedl na Slovácku sympatický výkon. Hostující tým střelecky táhla především Polláková, která dala šest branek. Čtyři góly zaznamenala Kochanová. "V útočné fázi máme ale pořád největší slabinu," tvrdil po utkání hostující trenér Peter Olšavský. Ten však viděl ve hře svého družstva značný progres. "Veselí ukázalo svoji kvalitu. Ale na druhé straně si myslím, že i my jsme svým výkonem přispěli ke kvalitě zápasu. Proti tak silnému soupeři jsme ale letos ještě nehráli," prohlásil Olšavský, který hledal po sobotním zápase především pozitiva. "Na děvčatech bylo vidět oproti předchozím duelům větší nasazení. Bohužel jsme se znovu nevyvarovali zbytečných chyb. Na některé věci jsme pozdě zareagovali. Zkušené družstvo jako je Veselí je dokáže využít," řekl kouč Sence. "Je to škoda, mohli jsme tady uhrát pěkný výsledek. S výkonem i přístupem svého týmu jsem ale spokojený. Pokud takto budeme hrát i v nejbližších zápasech, určitě budeme úspěšní," přidal. Podle obou trenérů se interliga v letošní sezoně vyrovnala. "Divácky je soutěž zajímavější," říká Olšavský. Jeho protějšek v tom však vidí i nevýhodu. "Mrzí mě, že ani v takových zápasech nemůžeme dát do hry mladé hráčky," posteskl si Jano. Jeho tým má před sebou náročný dvojzápas. Ve středu vyzve Britterm v repríze loňského finále Porubu, v sobotu se pak doma utká se Šaľou. Interliga žen, 7. kolo: HK Britterm Veselí nad Moravou – Piccard Senec 26:19 (14:8) Nejvíce branek: Tomečková 4/1, Fleková a Rajnohová po 4 – Poláková 6/3, Kochanová 4. Rozhodčí: Pavlíček, Tokoš. Vyloučení: 2/3. Sedmimetrové hody: 3/1 – 4/3. Diváci: 330. Veselí: Vyhlídalová, Zvoničová, Nejezchlebová – Rajnohová 4, Jagošová, Drotárová, Štěrbová 3, Jandásková 2, Vinklárková 1, Viniatynská 2, Tomečková 4/1, Chmelařová 1, Fleková 4, Kočí 3, Salčáková 3. Senec: Ladicsová, Sedláčková – Neštická, Kochanová 4, Weibelová 2, Kodajová 3, Tučnovičová, Kupkovičová 3, Kurčinová, Štefíková, Štetáková 1, Vasilenková, Polláková 6/3.


Dobrý den, nejčastější příčinou bolestí, svědění a krvácení z konečníku v naších podmínkách jsou hemoroidy,... Celá odpověď


text: Navrhujte módu s Hello Kitty! V této originální knížce najdete rady a nápady, jak nakreslit Hello Kitty v krásném módním oblečení. A k tomu navíc ještě 40 obrázkových stran, šablony k obkreslování a vybarvování, kartičky s kresbami a mnoho samolepek!


Paletový vozík s krátkými vidlicemi, do 1 200 kg, polyuretanová řídicí kola MIG2626881 https://www.manutan.cz/cs/mcz/paletovy-vozik-s-kratkymi-vidlicemi-do-1-200-kg-polyuretanova-ridici-kola [ { "catentry_id" : "6133480", "seo_url" : "https://www.manutan.cz/Product2_11716_11607_6133480_-1001_1586127___", "displaySKUContextData" : "false", "buyable" : "true", "AttributesLabels" :{ }, "Attributes" : { }, "AttributesValues" : { }, "ItemImage" : "/img/S/GRP/ST/AIG2749936.jpg", "ItemImage467" : "/img/S/GRP/ST/AIG2749936.jpg", "ItemThumbnailImage" : "/img/S/GRP/ST/AIG2749936.jpg" ,"ItemAngleThumbnail" : { "image_1" : "/wcsstore//img/S/GRP/IC/AIG2749936.jpg" }, "ItemAngleThumbnailShortDesc" : { "image_1" : "/img/S/GRP/IC/AIG2749936.jpg" }, "ItemAngleFullImage" : { "image_1" : "/wcsstore//img/S/GRP/ST/AIG2749936.jpg" } } ] Paletový vozík do skladů, ochodů, průmyslových provozů. Zkrácené vidlice slouží k přepravě palet nestandardních rozměrů. Bezúdržbová hydraulika, nízká hmotnost. Na vozík je poskytován záruční servis výměnným způsobem do 72 hodin v celé ČR. délka vidlic: 80 cm šířka vidlice: 16 cm vnější šířka vidlic: 54 cm maximální výška zdvihu: 20 cm minimální výška zdvihu: 8,4 cm počet kol ve vidlicích: singl materiál kol: řídicí polyuretan, vidlicová nylon průměr kol: řídicí 180 mm, vidlicová 80 mm ložiska: valivá (kuličková) rozměry d x š x v: 119 x 54 x 121 cm Paletové vozíky ruční 784042 Sdílet e-mailem 8 589,00 Kč 10 392,69 Kč s DPH Název produktu Paletový vozík s krátkými vidlicemi, do 1 200 kg, polyuretanová řídicí kola Stránka papírového katalogu 73 Typ kola u vidlí singl Model základní Délka vidlí (mm) 800 mm Vnější rozchod vidlí (mm) 540 mm Nosnost (kg) 1200 kg Hmotnost (kg) 69 kg Výška minimálního zdvihu (mm) 84 mm Maximální zdvih (mm) 200 mm Šířka vidlí (mm) 160 mm Technické údaje Kola: polyuretan/nylon


text: Toto je seznam některých hudebních stylů: Africká hudba Afrobeat Arabeska Arabská pop music Bongo flava Chalga Highlife Jùjú Kizomba Kuduro Kwaito Makossa Mbalax Mbaqanga Mbube Morna Raï Semba Soukous Kwassa kwassa Taarab Asijská hudba Baul Bhangra Cantopop C-pop Dangdut Enka Gamelan Indická klasická hudba J-pop Kawaii metal Keroncong K-pop Luk Thung Mandopop Morlam Raga Vocaloid Avantgardní hudba Experimentální hudba Noise Musique concrète Elektroakustická hudba Blues Blues rock Britské blues Classic female blues Contemporary R&B Country blues Delta blues Elektrické blues Chicago blues Jazz blues Jump blues Memphis blues Piedmont blues Punk blues Rhythm and blues Doo-wop Soul blues Texas blues Country Alternativní country Cowpunk Americana Bluegrass Cajun Country blues Country pop Country rap Country rock Honky Tonk Nashville sound Outlaw country Rockabilly Psychobilly Sertanejo Tejano Western swing Zydeco Elektronická hudba Ambient Ambient house Ambient techno Black ambient Dark ambient Drone music Chill-out Illbient Psybient New Age Breakbeat Big beat Breakbeat hardcore Broken beat Nu skool breaks Disco Euro disco Hi-NRG Eurobeat Eurodance Euro-Trance (Hands up) Italo dance Italo disco Nu-disco Post-disco Space disco Downtempo Acid jazz Chill-out Illbient Trip Hop Drum'n'Bass Darkstep Drill & Bass Drum & Core Electro Step Hardstep Jazzstep Liquid Funk Neurofunk Techstep Dub Dubstep Future bass Elektronický rock Dance-rock Alternative dance Madchester Dance-punk New Rave Electronicore Krautrock New wave Cold wave Dark wave Ethereal wave Nu gaze Neue Deutsche Welle New romantic Synthpop Dance-pop Post-rock Space rock Synthpunk Electronica Folktronica Hardcore techno Breakbeat Hardcore Breakcore Digital Hardcore Doomcore Freeform hardcore Frenchcore Gabber Happy Gabber Happy Hardcore New Beat Newstyle Hardcore (Nu Style Gabber) Noisecore Power Electronics Raggacore Rhythmic Noise Speedbass Speedcore Terrorcore Trancecore UK Hardcore House Acid House Ambient House Balearic House Booty House Deep House Diva house Dream house Electro house Electro swing Future House Garage Hard House Hip house Microhouse Outsider House Progressive house Tech House Tribal House UK hard house Hard dance Hard NRG IDM Breakcore Drill & Bass Glitch Microhouse Industrial Electro-industrial Industriální rock Industrial Metal Jungle Darkcore Ragga jungle Raggacore Techno Acid Techno Ambient Techno Detroit Techno Freetekno (Tekno) Hardtechno Industrial techno Minimal Techno Schranz Tech House Wonky Techno Trance Acid trance Breaktrance Euro-Trance Goa trance Hard Trance Hardstyle Jumpstyle Neo-trance Psytrance Dark Psytrance Tech trance Uplifting trance UK Garage Breakstep Dubstep Trap UK Funky Funky House Bassline House Speed Garage Breakstep Folk Elektrický folk Folk metal Folk rock Folktronica Indie folk Psychedelic folk Neofolk Freak folk Hip Hop Alternative hip hop Comedy hip hop Crunk Electro G-Funk Ghettotech Grime Hardcore hip hop Hip hop soul Horrorcore Old school hip hop New school hip hop Nerdcore hip hop G-Funk Gangsta rap Golden age hip hop Political hip hop Pop-rap Rap rock Rapcore Rap metal Trap Jazz Acid jazz Avantgardní jazz Bebop Cool jazz Crossover jazz Free jazz Jazz fusion Jazz blues Jazz-rock Latin jazz Mainstream jazz Modal jazz Nu jazz Gypsy jazz Smooth jazz Soul jazz Swing Electro swing Karibská hudba a její odnože Dancehall Kalypso Compas Mento Merengue Reggae Dub Lovers rock Ragga Reggae fusion Reggae rock Rocksteady Rumba Ska Ska punk Salsa Klasická hudba Středověká hudba Renesanční klasická hudba Barokní klasická hudba Galantní styl Klasicistní klasická hudba Romantická klasická hudba Soudobá klasická hudba Modernismus Impresionismus Neoklasicismus Experimentální hudba Současná klasická hudba Metal Alternative metal Black Metal Ambient Black Metal Gothic black metal Industrial black metal Symfonický black metal Melodický black metal Depresivní black metal Christian metal (white metal) Celtic metal Classic metal Dark metal Death Metal Blackened death metal Brutal death metal Death 'n' roll Melodic death metal Progressive death metal Technical death metal Doom Metal Extreme metal Funk metal Gothic Metal Grindcore Industrial metal Neue Deutsche Härte Metalcore Neo-classical metal Nu Metal Pop Metal Speed Metal Pagan metal Power Metal Punk metal Progressive metal Rap metal Sludge metal Thrash Metal Groove metal Viking metal Folk Metal Stoner metal Symphonic metal Pop Bubblegum pop Country pop Dance-pop Electropop Europop Indie pop J-pop Jangle pop K-pop Latin pop Operatic pop Pop punk Pop rap Pop rock Power pop Psychedelic pop Sophisti-pop Sunshine pop Synthpop Technopop Teen pop Rock Alternative rock Britpop Dream pop Shoegaze Grunge Indie pop Indie rock Noise pop Noise rock Post-rock Post-grunge Gothic rock Arena rock Art rock Big beat Christian rock Country rock Desert rock Experimental rock Folk rock Funk rock Medieval rock Mersey Beat Garage rock Glam rock Instrumentální rock Jazz rock Krautrock Pop rock Post-rock Punk Post Punk Protopunk Punk rock Punk rock Pop punk Skate punk Ska punk Glam punk Neo punk Celtic punk Hardcore punk Emocore Speedcore Terrorcore Metalcore Trancecore UK Hardcore Crossover thrash Garage punk Crust punk Pop punk Punk blues Rock ́n ́Roll Rockabilly Southern rock Hard Rock Soft rock Surf rock Progressive Rock Psychedelic Rock Rap rock R&B a Soul Post-disco Electro Italo-disco Contemporary R&B Swingbeat R&B Punk R&G Crunk&B Snap & B Funk Deep funk Jazz funk Smooth R&B Slow jam R&B Doo-wop R&B Soul Blue-eyed soul Brown-eyed soul Neo soul Nu jazz Psychedelic soul Smooth soul Soul blues Spoken word soul Ostatní Dechová hudba Duchovní hudba World music Styly


Meditrina | Žabčice | 10. 3. 2018 | Vína z Moravy a vína z Čech Degustace žen se společenským večerem pro širokou veřejnost Místo: Lidový dům Žabčice Mezinárodní soutěž vín pořádaná a hodnocená ženami. Akce zahrnuje dopolední degustaci a široké veřejnosti přístupný večerní košt vín s vyhlášením výsledků a bohatým programem. K tanci bude hrát výborná kapela Red Socks Orchestra. Meditrina je soutěž, ve které degustují pouze ženy. Cílem soutěže je pozvednout povědomí veřejnosti o přínosu žen do vinařského světa a přiblížit nejlepší česká, moravská a zahraniční vína z pohledu žen. Odborně posuzujeme vína z různých vinařských oblastí a tím podporujeme výrobu a prodej vín. Také zprostředkováváme osobní výměnu zkušeností a poznatků mezi ženami z vinohradnicko–vinařského oboru a prohlubujeme výrobní, obchodní a společenské vztahy mezi výrobci vína, obchodníky a spotřebiteli nejen mezi ženami. Přihláška musí být poslána výhradně přes www.elwis.cz, kde bude přihlášen každý vzorek vína. V roce 2018 vstupuje Meditrina již do čtvrtého ročníku. Po třech letech se mění místo konání - Meditrina se přesouvá do Žabčic. Průběh se však nemění - dopolední část se bude opět věnovat hodnocení přihlášených vzorků vín a následovat bude slavnostní večer s vyhlášením výsledků hodnocení v 19.00 hod., na kterou je srdečně zvána široká veřejnost. K tanci bude opět hrát výborná kapela Red Socks Orchestra (dříve Junior Band) z Pohořelic a na programu bude taneční vystoupení. Vstupenky bude možné rezervovat na tel. 734 477 561 a 725 773 115. Těšíme se na vaši návštěvu a přejeme příjemný zážitek spojený s degustací skvělých vín. Leták Meditrina 2018


5. 4. 2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - demo Nebudu lhát - jsem nepokrytý fanda díla Hideo Kojimy a šňupnu naprosto všechno, na co si jenom pšoukne. Taktika vydávat placenou demoverzi - v případě nextgenu dokonce nepříjemně placenou - považuji obecně vzato za hnusnou a nepřijatelnou. V případě Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je to ale v mých očích úplně jinak. Je to takový ekvivalent Kickstarteru, kdy za svůj příspěvek dostáváme hratelné techdemo, demonstrující možnosti budoucí hry Phantom Pain. Je to mecenášský příspěvěk, který rozhodně nedám každému. Je špatně, kdyby se tato marketingová taktika stala normou - to v každém případě odmítám. Ale nalijme si čistého vína - náklady na vývoj her stoupají a v rámci klasického business modelu už není kam jít, než nahoru. Psychologická hranice padesáti dolarů za titul byla už prolomena, ale osmdesát dolarů za hru už prostě moc lidí nedá. Placená DLC (vyseknutá z celé hry), mikrotransakce, pay to win, free to play - to považuji za mnohem větší zločiny proti hráčskosti. Čili - pokud mi někdo nabídne pořádnou, ale setsakramentsky pořádnou gamesu za dva litry, tak ji vezmu raději, než ten současnej mode 1000 rní šmejd. A ta pětistovka napřed je prostě záloha. Bude Phantom Pain takovou hrou? Soudě dle tohoto dema - ANO! Ground Zeroes se dočkali - celkem pochopitelně - negativní publicity za odpudivý marketingový model. Už milionkrát jsme sledovali diskuze, zda-li v hodnocení hry mají hrát roli elementy jako je cena hry, případně její hardwarová náročnost, prostá dostupnost, protipirátská ochrana a podobně. Vidím to tak, že tituly, které se svinsky snaží oblbnout zákazníky - například extrémní monetizace mobilního Dungeon Keepera (věděli jste, že hodnocení pěti hvězdiček dávají hráči kvůli tomu, že při volbě 4 a méně hvězdiček musí vyplnit email developerům s komentářem "proč jsem nedal pět hvězdiček" - a bez toho nelze hodnocení odeslat. Tím pádem většina hráčů prostě vybere pět hvězd a ...) - jsou opravdu hodné odsouzení a zašlapání do země (a k přejetí parním válcem, k zapálení a k pomočení). Prostě když je někdo zmrd, tak si nezaslouží soucit. Kojima ale podle mne není zmrd - jenom prostě potřebuje víc peněz a bojí se, že by mu oprávněná (!) cenovka dvou tisíc korun za titul neprošla a tak to rozdělil. Je to rozhodně nešťastné, protože ona negativní publicita (která se dala podle předběžných reakcí očekávat) jaksi zakryla podstatu krásy hry. Z toho, co jsem měl tu možnost vidět, si ale Kojima tyhle prachy zaslouží, jeho nárok je podle mne oprávněný. Proto se mi vůbec nelíbí, že kupříkladu Angry Joe ohodnotil tento titul známkou 5/10, právě kvůli tomuto nešvaru. Zatímco hra Medal of Honor si za krátkou herní dobu (při plné ceně) vysloužila rovněž valnou kritiku, postavíte-li vedle sebe tyto dvě hry, museli byste být slepí, abyste neviděli kritický rozdíl. Prostě si myslím, že by touha po absolutní spravedlnosti a chtíč jednotného metru neměla převážít hodnocení podstaty hry, její uměleckou hodnotu a potenciál. Ke hře samotné - Metal Gear Solid se ve svém tradičním kabátu už prostě vyčerpal. Pokud se podíváte na sérii s trochou odstupu, tak její hratelnost se v jádře věci zas tak moc nezměnila od dob... Metal Gear 2 pro MSX z roku 199 1000 0! Opravdu - systém rozhlížení vojáků, alarmu, několika stavů bdělosti stráží, radar... to všechno se v rámci hlavní série už protočilo tolikrát, že koruna nasazená Guns of Patriots už nešla trumfnout. Subsérie Portable Ops a Peace Walker tedy naznačuje další cestu dále. A Ground Zeroes demonstrují, jak se bude našemu hrdinovi dařit v otevřeném světě. Něco mezi hratelným techdemem a prologem. Ground Zeroes jsou prvním novým Metal Gearem po velice dlouhé době. Už neřešíme puzzly s vojáky v malých, uzavřených místnostech. Už ve čtvrtém díle Kojima experimentoval s otevřeným bojištěm, ale pomáhal si tím, že v daném prostoru bylo mnoho vojáků v konfliktu dvou stran, čili náš hrdina nevzbuzoval moc pozornost. Jak ale udělat, aby se Snake musel snažit o maximální pližbu, leč v případě alarmu by se hráč nemusel uchylovat k frustrujícímu běhu na jeden kilometr a čekání v papundeklové krabici - nemluvě o riziku úmrtí v týlu nepřítele a nutnosti putovat ty samé kilometry znova a znova. To, co funguje v systému maličkých místností, se tedy muselo překopat od základu. Jakkoliv bych ocenil realismus, hratelnost hodnotím výše. Naši protivníci jsou překvapivě realisticky nadesignováni - oblast hledání je dynamická, mají skutečně velký dohled, parádně mezi sebou komunikují vysílačkou, pravidelně podávají hlášení (a má smysl si podle toho načasovat útok - když to bude těsně po hlášení, máte více času), inteligentně kontrolují situaci dle stavu potenciálního ohrožení... avšak když už teda situaci pohnojíte a začnete střílet, stačí se jen trochu uklidit, nepřátelé se uklidní, doplní prořídlé stavy z nekonečných zásob a v podstatě dělají, jakoby před pěti minutami neuklízeli mrtvoly svých spolubojovníků. Neboli - je to opět mix uvěřitelnosti a hratelnosti, jako dříve. Ale je to nový mix. V tom vidím hlavní přínos této hry - demonstruje nový mix vlastností hry. 50% je pořád klasický Metal Gear - styl ovládání, funkce zbraní, viditelnost, vidět a nebýt viděn... tohle všechno tam pořád je a je to udělané naprosto skvostně! No a pak je tady druhých 50% hry - perfektní akční hra a zážitek, na který budete vzpomínat dlouho - zde je patrná inspirace Peace Walkerem (například souboje na blízko jsou jednotlačítkové), ale jsou zde i prvky nové. Hovořím o ovládání vozidel, přenášení mrtvých či omrá 1000 čených těl bez viditelného zpomalení hrdiny, rychlé přepínání zbraní bez pozastavení času a podobně. Vše je podřízeno maximálně dynamickému zážitku, aby hráč prostě pořád něco dělal. Kritizoval bych zdánlivé detaily, ale ve skutečnosti jde o poměrně solidní prohřešky - například vůbec nechápu, proč Kojima nedovolil rozbíjet veškeré zdroje světla - jen pár vyvolených lamp je k tomu určeno (zřejmě nevymysleli uvěřitelný způsob, jak by vojáci na základně vyměňovali žárovky během mise). Anebo mi hodně vadilo, že sbíraní věcí ze země se děje kolečkem na ovladači, přičemž to samé tlačítko přebíjí zásobník - mnohokrát se mi stalo, že jsem mrsknul s nepřítelem o zem a vpravil mu jednu uspávací šipku mezi oči a a automaticky přebil... a pak koukám, že držím v ruce vojákovu pušku. A nebyl to ojedinělý případ, fakt se mi to stalo mnohokrát. Vedle toho musím pochválit klasickou hratelnost puzzlů - snad v každém díle je nějaký prvek, který musíme inteligentně analyzovat, ke kterému nevede žádná šipka na mapě. V prvním díle to byla Meryl ve vojenských hadrech, v druhém díle rukojmí s pytlem přes hlavu, v třetím pak milenec generála Volgina, ve čtvrtém pronásledování muže v pražských uličkách... a tady je to analýza audiokazety se záznamem, na jehož základě máme zjistit, kde je vězněná Paz. Je to takový ten úkol, který vám dá zabrat pouze při prvním hraní, ale bezpečně si ho zapamatujete a užijete. Stejně, jako v minulých dílech, zde můžete vyslýchat zajaté vojáky - jenže zatím co v maličkatých mapách byly jejich informace skoro bezcenné, ve velkém prostranství to dává konečně smysl. Pevně doufám, že přechod do otevřeného světa znamená větší množství puzzlů této nátury, byla by škoda to nevyužít. Příběhově je nám představený nový boss Skullface, který zřejmě nebude mít žádnou návaznost na jakýkoliv z dosavadních (a zřejmě ani chronologicky následujících) dílů. Lze předpokládat, že vzestup a pád Big Bosse z let 1975 až 1990 využije Kojima k vytvoření nezávislé subsérie, která bude mít nezávislý začátek a konec. Každopádně finální animačka na konci demoverze dost šokujícím způsobem ukazuje, že půjde o hajzla non plus ultra, kterého bude radost sejmout. A ano, tohle píšu smrtelně vážně - jsem z her za ta léta hodně otrlý a většině násilností ve hrách se spíše směju, jak se urputně snaží šokovat. Tohle bylo ale na podobné úrovni, jako Manhunt - ale navíc s emočním podtextem, kdy jsem si vážně říkal, jestli to Kojima už náhodou trochu nepřehnal. Ale ona ta ujetost je pro jeho hry typická, takže to beru - alespoň můžu řici, že mne pořád má co překvapit a to je dobře. Styl hratelnosti je v tom výsledku velmi, ale opravdu VELMI filmový. Vše co děláme, je graficky ztvárněné unikátními animacemi, takže ani opakované omračování vojáků ani omylem nepůsobí repetetivně. Například záleží na tom, s jakým zpožděním stisknete tlačítko - a zda-li ho pak jen držíte anebo zběsile 1000 mačkáte. Hráč tak mnohdy nevědomky rozhoduje o tom, co se na obrazovce děje a má pořád pocit, že se děje něco nového. A to nemluvím o přehazování vojáků z úkrytu, likvidaci více cílů najednou, automatickém zpomalení času při odhalení, dávající nám poslední šanci k záchraně... Je to prostě dynamické a dává vám to ten správný poci odpovědnosti za mačkání tlačítek. Ovládání je jinak udělané na jedničku, je dobře citlivé a ono zpomalení času lze i vypnout, abychom si nerušili klasický zážitek (v hodnocení mise se totiž využívání této schopnosti projevuje) - přesto musím uznat, že mne to prostě více bavilo se zpomalováním, protože si například užijete parádní animaci obličeje nepřátel, jak se na vás překvapeně šklebí na tisíc způsobů. Prostě je to lahůdka, po které prahnu (ve většině her série mají totiž vojáci masky). A je vidět, že to byla drahá hra, ech, pardon, demoverze. Hra má také dynamičtější průběh - nemusíte jen běhat z bodu A do bodu B. Naopak - sami si můžete vybrat, na které místo si přivoláte vrtulník, kam musíte donést zajatce. Sázka na jistotu je možná, když si vyberete zónu někde na kraji mapy, daleko od nepřátelské základny. Vrtulník si ale můžete zavolat i doprostřed kasáren, přímo do oka hurikánu a tím si zásadně změnit vývoj mise. Vrtulník pochopitelně nepřistane, jsou-li v okolí vojáci aktivní bojová technika, musíte to pěkně vyčistit předem. Ideální pro hráče, které zaběhnuté stereotypy už unavují - poskládáte si svou misi vlastně sami. Vždyť jste Big Boss! Pevně doufám, že tento nápad nebude v plné hře ojedinělý a že se dočkáme dalších podobných prvků (mimochodem - najednou mi dochází, že ten speedrun za šest minut je svým způsobem zbytečně dlouhý, protože týpek běhá vždy až do bezpečí - tohle půjde udělat pod pět minut, na to dám krk). Bonusové mise nás pak přivedou do stejné mapy, ale s rozdílnou náplní, jinými nasazenými vojáky, jiné počasí - hra nám vlastně jen demonstruje svou modifikovatelnost. Příběhová vazba je zanedbatelná, ale rovněž z toho usuzuji, že Phantom Pain půjde ve stopách Peace Walkera a vytvoří alternativní využívání map k multiplayeru, grindu materiálů a k opakovanému hrani s jiným výsledkem, posun času pro stavbu základny a vývoj vynálezů a podobně. Toliko ale jen moje doměnka. Když si nalijeme čistého vína, tak Ground Zeroes vám vydrží circa na šest hodin (hlavní příběhová mise má okolo dvou hodin na první zahrání, bonusových misí není moc a mají proměnlivou délku). To není mnoho na to, že se jedná pořád o jednu, ne zrovna rozhlehlou mapu (byť designovanou dle open world logiky), čili musíme za všech okolností referovat k placené demoverzi. Vedle toho je ale fakt, že hra přímo svádí k alternativním průchodům, testování rambičského řešení a reakcí okolí, motivuje k hraní na vyšší obtížnost a pomáhá budovat hype k následující pecce jménem Phantom Pain. Prostě - žádný jiný nový Metal Gear momentálně není k dispozici a tak si tuhle demoverzi prostě užijete do mrtě - fandov 1000 é ji budou hrát, až do vydání Phantom Pain, na to dám krk. Ale také to znamená, že nefandové by měli počítat s dvěmi až šesti hodinami zábavy maximálně a podle toho uvážit, zda podpoří Kojimův netradiční Kickstarter. P.S.: Hrál jsem pouze verzi pro Playstation 4, avšak tolik diskutovaná dynamická obloha byla jen hýbající se rozplizlou texturou mraků, tak nechápu ten povyk. Ale jinak to vypadá velice dobře, o tom žádná! Ten nový FOX engine umí! P.S.2: Hayter je Hayter, ale sám jsem byl překvapený, jak rychle jsem si na toho nového Shatterhanda zvyknul! 1 komentář: Ty argumenty stejne jako vzdycky, kdyz nekdo obhajuje tuhle serii jsou slaby. Vetsina je sice prava, ale ta obhajoba je proste slaba, chvali se pro aby se chvalilo.OdpovědětVymazat Stealth v otevrenem svete je novinka, pokud zapomenem na nejaky ten doplkovy stealth v klasickych rpg, inteligence nepratel taky potesila, ale je ten herni svet, pres vsechny ty cutsceny a konecne zahozeni smesnych scifi prvku, porad takovy nemastny, neslany.. a hra ve ve finale nedohrabe ani na kvalitu relativne koridoveho Deus EX 3. Jinak s tim, aby se cena projevovala do hodnoceni nesouhlasim, protoze se kdykoliv muze zmenit, hodnoceni bych dal nezavisle, ale do zaverecnyho odstavce bych napsal za tuhle cenu to nekupujte.