Řeporyjské boží hovádko znovu žvaní kraviny | Pravý prostor Řeporyjské boží hovádko znovu žvaní kraviny Pavlík se opravdu chová ke svým kamarádům krásně. Jarda je pro mne morální vzor, ale tady se chová jako debil, prohlásilo Řeporyjský nevychované a nevychovatelné hovado Pavel Novotný a dodal, že že by Jardu Jágrovi mohla naslouchat hokejová rodina, protože je dost blbá. Tak pane Jágre, jak se vám líbí slova kamarádova? Není kecá a není to kamarád? Tak to já nevím a nehodlám to zkoumat. Pokud to kamarád, tak by to napravilo pár dobře míněných ran-d. Dejte si tam písmenko které se vám víc hodí. Jarda ho prý naučil, že soudit lidi má Bůh a dodal, že si ho jako člověka velmi váží. Jak zábavné. Podle něj jsou lidé debilové stejně jako jeho oponentka paní Tereza Hyťhová. Celý Pavlík. První věty a spousta urážek. Pochopitelně Pavlík je pro očkování a všichni co jsou proti jsou trapní debilové a chudák Jarda tím nahrál všem hlupákům jako je třeba paní Tereza. Proč je blbá? Protože chce pro lidi možnost volby. Chceš nebo nechceš občane je to na tobě a tak to má být. Jarda prohlásil, že má dost proti látek a nevidí důvod k očkování a dostalo se mu za to laskavého oslovení tupá tužka v penále. Je na tom skoro lépe než paní Tereza, ta je pasována na zločince. Nějak zapomíná, že těch, co odmítají očkování je docela dost. Podle posledních propočtů asi 2/3 a to není zrovna málo. Podle Řeporyjce jsme tudy všichni debilové a navíc trestně odpovědní. Možná by nás měli postavit ke zdi a postřílet. Já se stále pokouším pochopit, kdo mu dal právo urážet spousty doktorů a vědců jen proto, že jim to myslí lépe než jemu. Vchází mi z toho jen poslední možnost a to diagnóza porucha osobnosti s prvky narcismu. Jinak by nelezl neustále do televize a přestal by žvanit kraviny na které nejsme zvědaví. Už tak dlouho musel držet hubu, tak si to teď vynahradil na kamarádek Jágrovi a Pollertovi. Lukáš Pollert není normální a asi se praštil o futro. Teda v očích Řeporyjského nechutného hovada a přitom ho prý obdivuje a má ho hrozně rád. No není Pavlík zlatíčko? To je kamarád jak z kozí nohy kulomet. Navíc má pocit, že by ti, co se nechtějí nechat očkovat a mají jiné mínění jak tohle zlatíčko, by měli být za svůj názor trestně odpovědní. Pan Pollert je velmi inteligentní člověk, který se rozhodl mluvit pravdu a za to skládám velkou poklonu a moc ráda čtu jeho články. Takže pokud se někdo někde praštil tak je to Řeporyjec. I když on se asi ani nemusel praštit. On je debil z povolání. Roman Prymerákula\t 19.6.2021 16:20:38\tOdpovědět on je celej po tatínkovi Frigo - jeden z mnoha\t 19.6.2021 17:09:33\tOdpovědět Nebýt Pavky Petroviče Novotného,nikdy bych netušil, že úraz hlavy může být dědičný. Možna z horšími,zřejmě trvalými následky,nežli u postiženého. Jonas\t 19.6.2021 17:11:56\tOdpovědět Asi pujde o nějakou progresivni dědičnou diagnozu přenašejici se mezi generacemi po “meči”: Doc. MuDr. Chocholoušek aby asi v Pafkově připadě zkonstatoval: “To je ale kvalitni KdeBil. tak si to čisté víno nalejme,....\t 19.6.2021 20:18:14\tOdpovědět No, jen si na sebe vzpomeňte,...jak jste řvali, zákon o většinových volbách,...který řešil nesmyslný zákon o poměrném dělení hlasů,...mezi pidistrany,...co nic jiného nedělají už 30 let,...než že vydírají,..sprasí každý rozumný návrh většiny,....a vásledkem jsou paskvily,....a zaprasený zákoník,....ve kterém se ani ti idioti sedící v parláči,....nevyznají,.... do vlády leze 5 stran,...co za sebou vlečou kohortu straníků,...nenažraných po prachách a moci,.... neuvěřitelné,....že češi jsou tak blbí,....a 30 let toto trpí,... DĚKUJEME , ODEJDĚTE,....tak jste na Václaváku řvali,....geniální zákon,....sprasil ožrala Havel s komoušem Rychetským,....dnes by volby probíhaly,....jak v Británii,.....dva směry,....mírně vlevo,...a mírně vpravo,... volič by věděl koho volí,...kdo bude premiér a kdo šéf opozice,.....volební programy dva,....jeden vlevo,....jeden vpravo,.... žádné idiotské koalice,....kdy se partaj vymlouvá,.... no,...my bychom to chtěli,....ale koaliční partner nesouhlasí,..........toto vás baví,...a už 30 let,...???? Neumím si představit,....že by britský volič dopustil,.... aby byť jen bota Piráta,....šlápla na práh britského Parlamentu,......v česku,...???....rovnou do Strakovky,.... že zákon o většinových volbách vyřešil konec všech těch pidistran,..... včetně KSČ,...které se všichni chtějí zbavit,....ale nic pro to neudělají,.....bez většinové volby,....bude KSČ stále strašit v českém Parlamentu,.....levice,....by se sjednotila v jeden proud,...pravice ve druhý,......spousta zemí volí většinově,.....proč ne my,.... Pokud si někdo myslí, že se s pěti stranami ve vládě nebude krást,.....bude,...5 x,..... neřešte idiota,....co staví vrahům vlasovcům pomníky,...těm, co vyvraždili půl Běloruska, prakticky každou vesnici i s obyvateli,.....to vás baví,....toto je vám fuck,...???.. vyřešme si konečně už ten náš volební bordel,.....co nám vnutil ožrala Havel,....s tzv. reformními komunisty,...... a vzpomeňte si,....že jste jak hloupí,.....řvali,..... a to, co vidíme a slyšíme každou neděli v poledne,...je toho výsledkem,.....o ulhané ČT,.... vůbec nemluvě,.... tak si ten bordel,...milí voliči,.... užívejte dalších 30 let,..... Vaclav\t 20.6.2021 10:45:01\tOdpovědět Vubec jste nezpozoroval, ze komuniste se jmenuji ted KSCM a jejich pusobeni v politice dnes vyjadruje spise vuli lidu a ne vuli naseho kolonizatora jako za CCCP a KSC. Proto by bylo na miste, tenhle fakt uz konecne uznat. Odsuzovani naroda za cinkani klici na Vaclavaku? To bylo prece dilem stejnych vypatlancu, kteri pak na stadionech rvou, ze kdo neskace neni Cech! A je proto nespravedlive k narodu. Ten se muze ozvat jedine na demonstracich, vetsinou financovanych. Kdyz nejsou financovane, prijde malo lidi a policie rozbije hubu par demonstrantum a je priste klid. Lid nezmuze nic proti zrade svych volenych zastupitelu a medii! Nase mala zeme je od sveho vzniku z vule viteze 1. svetove valky pouze hrickou mocnosti. Ty ji podle vlastnich potreb prifaruji tomu, kdo ma v geopolitice lepsi karty nebo je to pro velmoci tak uzitecne. A tak nas prifarili pred valkou k Risi, po vitezstvi Rude armady k SSSR, po jeho rozpadu k USA. Patrime ted do sveta vazalu a kolonii USA. Ze by lide u nas jako narod mohli temto zmenam zabranit je pouze sneni hlupaku, kterych je u nas podle potlesku smajliku pod prispevkem stale prehrsel jako vzdy v dejinach. senior\t 20.6.2021 11:39:31\tOdpovědět TENTO PSYCHOPAT ŘEPORYJE JE VIZITKOU NAŠÍ POLITICKÉ GARNITURY. Zřejmě zkouší náš národ , jestli by to náhodou nešlo touto cestou. Už jednomu psychopatu v Necku to vyšlo a byla z toho apokalypsa. Carlos\t 19.6.2021 16:28:28\tOdpovědět Řeporyjec musí kandidovat,nikdo jiný Ods pod pět procent nepošle. tak si to čisté víno nalejme,....\t 19.6.2021 20:23:40\tOdpovědět no,...ještě štětka Nagyová,....připodělanec Nečas a pohřební řečník Fiala,..... Carlos\t 19.6.2021 16:34:38\tOdpovědět Dostat těsně nad pět procent a mít na hrbu kroužkovací lidoveckou mafii plus marxisty z neexistujíci Top,tak to se panu Fialovi podařil majstrštych. Jonas\t 19.6.2021 16:54:37\tOdpovědět Marxisti ze strany multimilijardařu TOP? Snad to nejsou multimilijardaři Bakala a Fon Šwarcenegr? Nojo\t 19.6.2021 16:48:36\tOdpovědět mě fascinuje to pomyšlení, jací degeneráti v těch Řeporyjích bydlí... ti to musí mít v těch řepách, co nosí na krku, řádně rozryto... Carlos\t 19.6.2021 16:54:58\tOdpovědět Městečko circa pět tisíc obyvatel.To by si měl člověk schopen udělat obrázek,jak se i ve zbytku republiky přibližně volí.Hodně má Bureš,lidi jsou komunismem zblblí,druzí Stani,ale tam je to vážkách,hodně lidí volilo Stany,ale spojenectví s Piráty nejsou ochotni rozdýchat,pak my pravičáci,schoulení pod různýma značkama a nakonec komunisti.Spolu nevidět neslyšet,ale možná zase v Praze vypadne elektrika. tak si to čisté víno nalejme,....\t 19.6.2021 20:30:19\tOdpovědět volte vlastence,....serte na ty,...co lezou Lansmančaftu na jejich srazech do zadnice,....... ten lidovecký hajzl Herrmann,.....už má u sudeťáka Posselta,.....připravený,...metál,...... tak to jsou prosím,....lidovci,....zrádci,.... faráři,...co kropili svěcenkou Hitlerovy kanóny,... před odjezdem na Stalingrad,.....hnus,.... tak si to čisté víno nalejme,....\t 19.6.2021 20:37:06\tOdpovědět ODS,...TOP,....stejná prasata,....co si zadala se sudeťáky,.... K. Kraus\t 19.6.2021 16:57:14\tOdpovědět Já ho pamatuji, jak řekl. že k smrti užene jistou pop zpěva4ku, která si tehdá dost podělala osobní i profesní život a on tomu ještě bohate pomáhal. Boží hovádko to rozhodně není. Novotný, pravým soukmenovským jmenem po předcích Neumann udělá pro šekelík vše. Co asi dělali za protektorátu, že v poho přežili? Pavel K\t 19.6.2021 18:05:11\tOdpovědět Mám takové mrazení v zádech, že se už na tohohle dobytka voda začíná perlit. Ten je tak nedobrej, že to sním musí třepnout a to natvrdo. Už tu hladím láhev něčeho dobrého, co jsi pak otevřu. Leopold\t 19.6.2021 18:21:02\tOdpovědět Ja bych dal hlas aj Slachtovej Prisaze,ty byvale kuklace od Komorousa svrbi pesti a kanady, uz dost dlouho. Pavel K\t 19.6.2021 18:59:08\tOdpovědět Udělej mi letos alespoň jednou radost a hoď to SPDé. Pak už si dělej co chceš. Poldíku je čas jít ochutnat jablíčka s kompotama. Musím se pochválit. Leopold\t 19.6.2021 19:05:54\tOdpovědět Moc sa s tim nechval nebo mas doma takovyho reporyjaka hned u lahvicky,bys videl jak jim smakuje,tem krivonosacom a krivohubam,kdyz je to zadarmo? Pavel K\t 19.6.2021 19:28:10\tOdpovědět No zas tak daleko to ke mě nemá, když sedne na D5 je u mě do půl hoďky, špína jedna. Ale tenhle tupec by dostal hned u dvířek uhelkou po tej jeho vyžrané papule. Klidně se stav až pojedeš okolo dám ti sebou. Leopold\t 19.6.2021 19:37:55\tOdpovědět Take vemu mam tu slivovicu skvost z roku 2018 nemecka Presenta a moravske Karlatky z Bilych Karpat pozdni sber.Neskutecne dobra kombinace neco jako u Sudetaku Porsche,stejne vynalezce pochazel z Cech. .lak\t 19.6.2021 23:12:38\tOdpovědět Dostal jsem slivku a jsem jak kdyby jela lokotka po silnici a přerazila o mne závoru na přejezdu. Vyžahl jsem 0,7 ambrozii na posezení lahoda, nečekaně a překvapivě, no mlaskal jsem blbec. Ale ráno jsem byl na posteli přetočený jako had, nemám modřinu ale natažený sval. Jinak pohoda džes žaludek a palička jak vysmáté miminko. Druhý den se ale nemohu otočit nalevo, skoro třetí. Pavel K\t 19.6.2021 19:38:13\tOdpovědět Máš kliku, že jsi kamarád. Tady si udělej. Je to deset minut co jsem to napáchal. Mám 29. svátek vezmu to dorostencům ochutnat do naší knajpy. No a samo že i jablíčka. Jonas\t 19.6.2021 17:00:21\tOdpovědět Podle mně Pafka Novotny Jardovi zavidi jeho popularitu a penize. Citi se nedoceněny, že neoslovili jeho, řeporyjskou celebritu, aby dělal reklamu povinně nepovinne na očkovani Pfajzerem. To by byla panečku reklama. Řeporyjsky naočkovany ošipany. Jindřich Mitter\t 20.6.2021 00:17:31\tOdpovědět Jarda Jágr umí skvěle mlátit holí do kusu gumy. To je tak všechno. Jinak je to vylízaná palice. Když bude mluvit o hokeji, rád si to poslechnu, v jiných tématech je pro smích. Jonas\t 20.6.2021 06:53:04\tOdpovědět jestli Jarda umi enem mlatit holi do puku, tož proč se na něj obraci s žadosti o reklamu na očkovani? Proč se neobrati raději na nějakeho mistra z oboru lekařskeho? FcKensie\t 20.6.2021 09:54:17\tOdpovědět Lebo Jarda je syn lidu, a to je tiež silná reklamná “plocha” Žiaľ nevyšlo. Vaclav\t 20.6.2021 11:04:40\tOdpovědět Jsi stejnej vul jako ten co rikal, ze Karel Gott zpival o hovinku. Patris do sorty lidi, kteri v zivote nic nedokazali, k ubozakum, zchladicich si svou menecennost a zavist k uspesnym kopnutim do velikana. FcKensie\t 20.6.2021 14:08:20\tOdpovědět Tak to by som si rád vypočul tie “adorácie”, keby sa Jarda pridal k vakcinačnému hnutiu. Razom by bol najhorší buzerantský zapredanec, akého kedy zemegula nosila na chrbte Kateřina\t 20.6.2021 09:17:15\tOdpovědět Popularitu, peníze a ženský. miki\t 19.6.2021 17:08:53\tOdpovědět Carlos\t 19.6.2021 17:22:27\tOdpovědět Ale ono je to panu Fialovi i celkem jedno.On už se vidí v nějaké nadnárodní organizaci,kde se bude řešit,že tuleňů je jednou moc a podruhé málo.Ehm. revizor aka baba jaga\t 19.6.2021 17:26:42\tOdpovědět Puclík je ruskej agent Jonas\t 19.6.2021 17:51:41\tOdpovědět Topra ftip! Rusove to prasatko maji za jeho prasečinky moc “radi”. FcKensie\t 20.6.2021 09:35:34\tOdpovědět Milý Jonásku, myslím, že řeporijskému odbojárovi tentokrát Kremel pripočítal nejaké plusové body. Lebo, hehe, kto horlí za vakcináciu, ten v podstate popularizuje aj Sputnik V. A že Rusko potrebuje niečo urobiť s nevalnou ochotou graždánov dať sa vakcinovať (hehe, asi nečakaný spätný ráz kremelskej propagandy proti Covidu, ako kejklu skazeného Západu), ukazuje aktuálna epidemiologická situácia v Matičke. (naschvál som nevyberal odkaz na článok v nejakom zlovolnom mejnstrímovom plátku, ale vo vecnom BusinesiInfo) A hrôza aj vysloviť, ale začína sa TAM skloňovať aj slovo POVINNÉ. To sme ale dopadli, drahí naši slobodomilovní kremlohujeri, že ? Vaclav\t 20.6.2021 11:07:28\tOdpovědět Zadna povinnost ockovaci tam neni. Rusove nemaji radi sracky do tela. Po zkusenosti s ockovanim v 90 letech, kdy tam vladly USA. FcKensie\t 20.6.2021 14:00:31\tOdpovědět Sračky, okrem vodky, chceli ste asi povedať, že ? Tak už chápem, prečo nie je populárny ten Sputnik. Chlast zakázaný 2 týždne pred, 2 týždne po...Tak to je fakt blbé, že obyčajná sprostá vodka je silnejšia, ako najsamlepší vodca, ktorému niet páru na zemeguli. Steiner\t 19.6.2021 17:48:53\tOdpovědět Do televise neleze, tam ho nekdo prijima Jonas\t 19.6.2021 18:13:42\tOdpovědět Je VIP- po tatinkovi. Piemontese\t 19.6.2021 18:55:00\tOdpovědět Je to zakomplexovaná, primitivní, koktavá fetka... Jágr určitě jeho kamarádem není, tomu nesahá ani po kotníky. Novotný nic neumí, je to naprostá nula a tak se na sebe snaží za každou cenu upozornit. Pro takovéhle nýmandy je i negativní pozornost aspoň nějaká pozornost. Já bych mu žádnou nedávala, bezvýznamný hňup. ferko\t 21.6.2021 15:09:24\tOdpovědět m.petr\t 19.6.2021 18:55:44\tOdpovědět nevíte,proč všechny děti VIP jsou kriplové? Jonas\t 19.6.2021 19:08:30\tOdpovědět Všechny ne. Enem některe. Uchyl z afriky\t 19.6.2021 19:09:24\tOdpovědět Nechápu proč tomuhle hovnu věnovat článek Jiruna\t 19.6.2021 19:20:07\tOdpovědět Ž I D Pavel K\t 19.6.2021 19:34:05\tOdpovědět Od roku 74 jako mladý a zpurný boys jsem poslouchal skupinu KISS. Úplně jsem to žral, no a kdo myslíš, že ti dva zakládající členové je za etnikum? Uchyl z afriky\t 19.6.2021 22:14:09\tOdpovědět Mě je milejší chytrej žid než blbej čech Vaclav\t 20.6.2021 11:10:16\tOdpovědět Ja bych toho zida vynechal a staci to. S tim souhlasim. Podle Wericha je srazka s blbcem katastrofa. Vaclav\t 20.6.2021 11:08:28\tOdpovědět Pavel\t 19.6.2021 19:28:07\tOdpovědět Už jsem zvažoval zeptat se nějakého psychiatra, jestli nutkavavá potřeba opakověna používat veřejně sprostých slov a urážek ( koště je je ještě velmi mírný výraz) není příznakem nějaké závažnější psychické anomálie. Ostatně v diskusích na Pravém prostoru to předvádí jakýsi Jirka, který soustavně útočí na Rusy a Putina. Asi si hoši prostě nemohou pomoci... Uchyl z afriky\t 19.6.2021 22:16:53\tOdpovědět Myslíš tu malou zrzavou kurvu v kremlu?? Proč se nesmí kritizovat? Pavel\t 20.6.2021 09:36:02\tOdpovědět Kritizovat jistě ano, ale také s nějakou úrovní, viď. Vaclav\t 20.6.2021 11:11:36\tOdpovědět Jsi odporny zmrd. Boomer\t 20.6.2021 11:06:45\tOdpovědět .. jde o koprolálii. Občas se také vyskytuje v souvislosti s Touretteovým syndromem. Pavel\t 19.6.2021 19:28:37\tOdpovědět Jonas\t 19.6.2021 19:36:22\tOdpovědět On je to navic multinick. .lak\t 19.6.2021 20:09:59\tOdpovědět Tak jako Čapek psal o mlocích a robotech je načase akceptovat typ “metropolitník což bych charakterizoval do darmožravého poddruhu poblitika kdy se jim v prostředí daří a umě plácají se znalostmi revíru okolí jak zvěř honitby. Amavis\t 19.6.2021 20:53:22\tOdpovědět Ten Novotnej...co snupe ? To se vazne nedalo, ale statecne jsem se dokoukal do konce veb\t 19.6.2021 20:58:51\tOdpovědět Tohle je článek hluboce pod úroveň nejpokleslejšího bulváru, plný sprostých slov, nadávek a urážek ze všech stran. Nejde ani tak o obsah, ale o formu. Ubohost. Neziskovka tvůj šéf!\t 19.6.2021 22:57:00\tOdpovědět Kdybys mu kouřil obden, měl bys jen 15 stříbrných? Olga\t 19.6.2021 23:01:05\tOdpovědět ...inu to asi bude tím, že akce vyvolává reakci na příslušném levelu... Milena\t 20.6.2021 05:24:14\tOdpovědět Ano je, to máte pravdu. Je psaný v jeho stylu a proto je takový jaký je. Slušnost si schovávám pro slušné lidi a tím to hovado není. piangendo\t 20.6.2021 14:53:15\tOdpovědět Carlos\t 19.6.2021 23:27:47\tOdpovědět Teď jsem byl na pivku a možná nejsme jako dědina ten správný sociologický vzorek,ale drtivá většina Bureš,aby se nedostali Piráti k moci.Pak se neví.Deset chlapů u piva. blanka\t 20.6.2021 06:43:11\tOdpovědět Je docela možné, že reprezentattivní vzorek jste. Dědina ví o pirátech toto: jsou to feťáci a chtějí znárodňovat. Zdaňovat baráky. Dědina ještě dokonce pamatuje minulé znárodňování, jsou i tací, co teď bydlí v majetcích po předcích, které byly znárodněny a pak zrestituovány. V různých majetcích s nimiž předkové vstupovali do JZD. O další útok na svůj majetek nestojí. A proč Hrabiš? No, něco přidal k důchodu, už ho vícekrát volili a zatím žijou. Taková jistota. Jonas\t 20.6.2021 06:49:33\tOdpovědět Ja Hrabiše nemusim, nevěřim mu, neni to muj šalek kafe. Když si ale mam vybrat mezi Hrabišem a Bukanyři, tak volim jednoznačně Hrabiše, protože ten nam alespoň bude utahovat na rozdil od Bukanyřu opratku kolem krku pomalu a s citem a občas nasype trochu zrni ze sveho blahobytneho stolu i pod stul. Bukanyři podporovani mejnstrimovymi Presstitutkami a Serošaky to bude opravdovy fičak – to nejkoncentrovanějši zlo a bida v politicke podobě. Tim jsem si zcela jist. blanka\t 20.6.2021 06:57:31\tOdpovědět Carlos\t 19.6.2021 23:35:41\tOdpovědět Poslední vyjádření Pavla Novotného o Klausovi jsme v hospodě kvitovali nejdříve s údivem,co si to ten špinavý upocenec dovoluje,ale nakonec mu ještě poděkujeme,Chceme ODS mimo Parlament. Carlos\t 19.6.2021 23:52:54\tOdpovědět Václava Klause jsem potkal v roce 2006 při jeho presidentských cestách po republice.V České Lípě.Když pánbůh vymyslel slogan “otevřená hlava”,tak myslel na Klause.Takhle sečtělého až nabiflovaného člověka se nevídá každý den. Olga\t 20.6.2021 00:04:36\tOdpovědět Ano Klaus mě kdysi na fakuli drásal drobet nervíka těmi jeho ekonomistickými schématy. ale cca před 20-ti začal kvalifikovaně publikovat ta a to bylo něco o čem já mám ánung ješte před ním. Od té doby je to můj koník. Olga\t 20.6.2021 00:05:31\tOdpovědět Carlos\t 20.6.2021 00:39:51\tOdpovědět Klaus umí citovat Webstera z paměti.I z opravami.Takových lidí na světě moc není. .lak\t 20.6.2021 05:38:41\tOdpovědět Pavel K\t 20.6.2021 06:51:55\tOdpovědět Tak to je všechno hezké, ale jak to prospěje společnosti? blanka\t 20.6.2021 06:56:14\tOdpovědět Bahno má tu vlastnost, že rádo vcucává. Bludičky lákají pocestné do bažin. Lidská spodina touží stáhnout všechny ostatní k sobě do marastu. A těžce nese, že se najdou jedinci, kteří odolávají, kteří se nikam stáhnout nenechají, ač je už bahno všude, kam se podíváš. Dokonce jsou natolik stateční, že to dokážou říct veřejně. A spodina sprostě nadává. Pavel K\t 20.6.2021 07:51:27\tOdpovědět No já zrovna také patřím mezi ty co si tu hubu umí otevřít i tam kde by neměl a obyčejně jsem si povětšinu nabil kokos. Jelikož jsem nepoučitelný dělám to furt a vím i, co bude následovat. Mě to ale nevadí. Já si to ale mohu dovolit, protože jsem jeden s XXX miliónů. Emanuel\t 20.6.2021 10:01:22\tOdpovědět Zajímalo my mě, kdo kdy a jak propočítal, že 2/3 lidí odmítá očkování, když první dávku už má v sobě skoro polovina populace ČR (aktuálně 4 679 951 lidí). Milena\t 20.6.2021 10:24:58\tOdpovědět Ano, mají, ale spousta z nich po zkušenostech odmítají druhou dávku. Přesto uznávám, že udaj nemusí být v pořádku a měla jsem napsat před to asi, možná či snad. Emanuel\t 20.6.2021 10:41:26\tOdpovědět Já jsem přesvědčen, že až se na podzim zase rozjede apartheid neočkovaných, tak píchání poběží jako po másle. Vaclav\t 20.6.2021 10:53:30\tOdpovědět Po ockovani zemrelo vic lidi jak na nakazu. Jenom se to nevi, protoze je cenzura. Prodelana nakaza vam da imunitu proti koronaviru na cely zivot. U ockovani experimentalni mRNA latkou, ktera vakcinou neni podle definice, to nikdo nevi. Emanuel\t 20.6.2021 13:02:17\tOdpovědět Že když proděláte nákazu čínskou chřipkou, tak získáte imunitu proti ní na celý život, je podle mě málo pravděpodobné. U klasické chřipky tomu tak není. Už minimálně např. proto, že čínská i klasická chřipka mutují. Navíc imunitní systém má tendenci “zapomínat”. Míra tohoto “zapomínání” se u různých patogenů samozřejmě liší. U některých to samozřejmě může být i na celý život, ale u mnohých to tak není. S tím, že “očkování” proti “koronaviru” je minimálně krajně podezřelé, samozřejmě souhlasím. Pavel K\t 20.6.2021 13:10:52\tOdpovědět Proč bych měl čekat až do podzimu, já mohu teď a hned!!! Vaclav\t 20.6.2021 10:55:43\tOdpovědět Ve svete uz polovina lidi odmita ockovani. Zejmena ti, kdo se zajimaji o nasledky ockovani. Tem ostatnim je to jedno nebo veri, ze negativni zpravy jsou konspirace. Emanuel\t 20.6.2021 13:06:03\tOdpovědět Však uvidíme, kolika lidem to odhodlání vydrží. Dá se totiž s úspěchem předpokládat, že sankce proti neočkovaným se budou opakovat minimálně po několik dalších chřipkových sezón. Vaclav\t 20.6.2021 10:49:41\tOdpovědět Odpornejsi kreaturu v Cesku neznam nez je tenhle fetacky rusofob a fasoun z Reporyji. ODS se ho nezrekla a pojede dolu. Ina\t 20.6.2021 16:26:03\tOdpovědět Debil zůstane debilem, kdybychom si klávesnice samým kritizováním ušoupali. Navíc mu pozornost dělá dobře. Proč mu ji stále věnujeme? Lépe si ho prostě nevšímat, psi také štěkají a nikdo o tom nepíše pořád dokola. Když ho budeme ignorovat, ušetříme si nervy. Jak se baví internet: Taneční hlídky EMA "A na to místo kantora se nám přihlásili pouze... (4 334) Tlumočníčci VIDLÁK Už delší dobu kolem toho šlapeme, takže to dneska... (2 894)


source: wikipedia

text: Franz Anton Leonard Herget (6. listopadu 1741 Andělská Hora – 1. října 1800 Praha) byl český matematik a inženýr. Život Franz Herget po absolvování gymnázia studoval nejdříve na teologické a poté na filozofické fakultě pražské univerzity. Rovněž navštěvoval přednášky na technice. Po smrti profesora Schora byl v roce 1767 jmenován ve věku 26 let profesorem inženýrských věd na Stavovské inženýrské škole v Praze, předchůdkyni ČVUT. Součástí výuky byla aritmetika, geometrie a trigonometrie. Od roku 1784 vyučoval praktickou matematiku na filozofické fakultě Karlovy univerzity. Kolem roku 1780 založil na Malé Straně v Praze na břehu Vltavy nedaleko Karlova mostu cihelnu. Budovy Hergetovy cihelny stojí na Cihelné ulici dodnes a jsou památkově chráněny. Cihly se zde vyráběly s vtisknutým reliéfem s písmeny A H na ložné ploše. V roce 1788 byl jmenován vrchním stavebním ředitelem v Čechách. V letech 1790–1791 vytvořil se svými žáky z inženýrské školy podrobný plán Prahy. Jeho vnuk Max Herget působil jako podnikatel v průmyslu stavebních hmot a politik. Byl poslancem Českého zemského sněmu. Reference Literatura Externí odkazy Sága rodu Hergetů. In: Česká televize. Z metropole. Premiéra: 9. 11. 2013, ČT1. iVysílání. Čeští matematici Čeští pedagogové Čeští stavební inženýři Matematici působící v Česku Muzeologové Narození v roce 1741 Narození 6. listopadu Úmrtí v roce 1800 Muži Úmrtí 1. října Hergetové Pohřbení na Malostranském hřbitově


8. 8. 2008 Gamedesign - Ubik Podle mne nejlepší kniha od P. K. Dicka je Ubik. Jelikož si myslím, že tato kniha nejde zfilmovat, nejde z ní udělat hra a nejde s ní dělat nic víc, než si ji přečíst, měli byste se zvednout a jít si ji přečít, pokud jste tak již neučinili. Tak jako tak - kniha samotná obsahuje mnoho originálních myšlenek, které by se daly jednotlivě použít v počítačové (ale asi i stolní) hře. Samozřejmě se během textu nevyhnu spoilerům, takže pokud máte o knihu zájem, NEČTĚTE DÁL! Ve skutečnosti však vznikla hra Ubik. Má ji na svědomí francouzské Cryo a vyšla na PC v roce 1998 - a o dva roky později vyšla dokonce na Playstation. Hra má jednu hlavní přednost - odhaluje identitu tváře v logu firmy Cryo. To je bohužel všechno. Autoři neudrželi komplexitu námětu v kolejích v kombinaci se zábavností a dostáváme tak do ruky v zásadě realtime strategii, ovšem naprosto neovladatelnou a s přihlédnutím ke schopnostem postav se veškerou hrou prostě prostřílíme. Žádní telepati, žádní blokeři, nic. Škoda. Musíme ale uznat, že hra měla velice dobrý grafický design a komplexní možnost vývoje postavy v detailních statistikách, ale krom toho, že se rozlézala na třech CD nebylo tohoto faktoru nijak využito. Hru jsem dohrál do konce prvního CD a ačkoliv poměrně věrně kopírovala děj knihy, nedalo se to hrát. Děj byl dávkován jen po misí 1000 ch, které měly nesmyslné úkoly a neskutečně nudné přestřelky a jelikož všechno jede v realtime, nemáme dost času na využívání speciálních schopností. Možná se postupem hry situace změní, ale neměl jsem nikdy nervy to vyzkoušet. Problém je samozřejmě Ubik samotný. Nejednotnost prostředí prakticky znemožňuje udělat jeden herní mechanismus a ten používat. Sice by teoreticky šlo použít systému typu GURPS, ale ani ten nepočítá se změnou prostředí. Sekundární problém je "hra" samotná. Jakýkoliv pokus o interakci by rámci daného děje vyzněl nesmyslně, protože hlavní hrdinové buď umírají anebo dělají opravdu šílené věci, které by hráče nemohly napadnout. Některé pasáže hry by šly zpracovat jako tahová strategie, jiné jako akce, další jako adventura, ale všechno to vede k tomu, že komplexní a zároveň jednotné zpracování předlohy do hry je prakticky nemožné. Máme ale tady možnosti se nechat dílem jenom inspirovat (podobně, jako se Ridley Scott nechal inspirovat Sní androidi o elektrických ovečkách při točení Blade Runnera). A to hned na několika úrovních. Příběh je bezesporu to nejsilnější, co nám kniha nabízí. Dal by se maličko naporcovat pomocí Ubiku. Hráč by hrál 2D adventuru s nějakými akčními mezihrami, postupně by sledoval, jak se mění okolí a jakmile objeví Ubik, změny prostředí se na nějakou dobu (danou akcemi hráče, nikoliv reálným časem) zastaví a bude moci konat další akce v posunu za cílem. Napsat takovouto adventuru by nemuselo být extra obtížné, scénář tady prakticky je hotový, takže vymyslet dílčí zápletky a zákysy "a je to". Mnohem zajímavější by bylo hru pojmou více umělecky, i když méně interaktivně. Jak jsem minule psal o Grimmovi, nebylo to náhodou. Převzít koncept dynamicky se měnícího 3D prostředí ve stylizované grafice - to by bylo super. Pochopitelně by se okolí neměnilo pouze ve dvou fázích, ale rovnou v deseti - dvaceti. Pikantní by byl například let letadlem, které by se z moderního tryskáče stalo dvouplošníkem těsně před přistáním - nebo prvním letadlem bří Wrightů. Samozřejmě, aby hra nebyla příliš rychlá, bylo by dobré do hry zakomponovat jakési obří Ubik injekce, který by na startu každé epizody uvedly svět do "původního" stavu, který by opět hráči stárnul před očima - a to jak na základě plynulého toku času (nějaké akčnější sekvence) tak na základě logického postupu v Ubikových kapsách (tj. v okamžiku, kdy se hrdina postříká sprayem nebo namaže mastí Ubik). Jako herní mechanismus by šlo zpracovat, že hráč by mohl používat Ubik na předměty a osoby a tím diametrálně měnit jejich vlastnosti. Zabudováním těchto prvků adventury by šlo o vysoce umělecký zážitek, co se optického dojmu týče. Pochopitelně by se přizpůsobila i hudba, namluvení a tak dále. Umím si to celkem dobře představit. A kdyby hra byla akčnější, tak Ubikomet by překonal svou podstatou i Gravity Gun ;). Další možnost je pořádné vyřádění se na telepatech a blokerech. Hra Ubik z roku 1998 velice dobře vytípala možnosti postav, které jsou využitelné jak v přímé konfrontaci, tak mimo ni, takže bych se nebál tyto statistiky převzít a postavit na nich strategickou hru. Zcela bych se oprostil od knihy, co se detailů týče. Hráč by měl na starosti soukromou společnost na ochranu VIP. V partě by měl telepaty, blokery, vojáky, mediky a tak dále. Mise by byly pevně dané svým po 1000 řadím, soustředily by se na ochranu VIP například při přechodu nějakou tržnicí plnou lidí, kde nikdo neví, kdo je kdo a kdo může být vrah. Nebo třeba obrana postavy při projevu. Vložení telepatů do hry by bylo klíčové. Samozřejmě - počítač by se zase naopak snažil nejprve vyřadit telepaty a blokery hrubou silou a teprve pak zaútočit na VIP. Telepati v partě by sloužili v podstatě jako radar, takže bez nich budou vojáci nepoužitelní. Během mise by nebylo možné ukládat pozici, ale bylo by možné ji jen restartovat. Ideální engine na tuto hru by byl ten z Incubation - volná kamera + možnost first personu pro vžití do situace. A nikomu to neříkejte - takovej Pelig by s naší společností pěkně zatočil ;). Bylo by zajímavé nechat jednotlivé mise odehrávat hlouběji a hlouběji do minulosti, až třeba do vraždy JFK a později - princip změn by byl jasný - blokeři přestanou hrát takovou roli a telepaté rovněž, takže se bude více spoléhat na hrubou sílu. Ale pochopitelně by nebyl špatný nápad nechat hru odehrávat pozpátku - tedy podle normální časové linie - tím by se nám ztratila návaznost na Ubik, ale to by nemuselo vadit. V předloze se ale snoubí i silná linie děje "tam venku", stejně jako sledujeme vztah hlavního hrdiny s femme fatal. Tyto jednitlivé perličky bych vyprávěl pouze formou nalezitelných informacích v knížkách, v televizi, v počítačových terminálech. Stejně tak první pointa (Jory) a druhá (platidla s Joe Chipem) by měly zůstat hráčovi skryty a měly by se dát objevit jen velice pečlivým hraním, jako zdánlivě vedlejší informace. Na začátku jsem se zmínil o stolní hře. Šlo by asi nejlépe o strategickou tahovku spíše válečného pojetí s tím, že každá postava by s sebou nosila nějakou kartičku s informací nebo úkolem. Telepati by mohli tyto kartičky od hráčů vidět, ale neví, která z těch informací je pravdivá. V tom by hráli roli blokeři, kteří by mohli podsouvat falešné informace. Asi by to šlo zpracovat i jako karetní hra, ne nepodobná Bangu - tj. s ukrýváním rolí. Suma sumárum - udělat nějakou napůl akční adventuru (opravdu napůl, ne tak, jak se vnímá v současnosti) nebo tahovou strategii v tomto atraktivním světě, to ještě nikoho nenapadlo. Proč je tomu tak? Ve skutečnosti však vznikla hra Ubik. Má ji na svědomí francouzské Cryo a vyšla na PC v roce 1998 - a o dva roky později vyšla dokonce na Playstation. Hra má jednu hlavní přednost - odhaluje identitu tváře v logu firmy Cryo. To je bohužel všechno. Autoři neudrželi komplexitu námětu v kolejích v kombinaci se zábavností a dostáváme tak do ruky v zásadě realtime strategii, ovšem naprosto neovladatelnou a s přihlédnutím ke schopnostem postav se veškerou hrou prostě prostřílíme. Žádní telepati, žádní blokeři, nic. Škoda. Musíme ale uznat, že hra měla velice dobrý grafický design a komplexní možnost vývoje postavy v detailních statistikách, ale krom toho, že se rozlézala na třech CD nebylo tohoto faktoru nijak využito. Hru jsem dohrál do konce prvního CD a ačkoliv poměrně věrně kopírovala děj knihy, nedalo se to hrát. Děj byl dávkován jen po misí 1000 ch, které měly nesmyslné úkoly a neskutečně nudné přestřelky a jelikož všechno jede v realtime, nemáme dost času na využívání speciálních schopností. Možná se postupem hry situace změní, ale neměl jsem nikdy nervy to vyzkoušet. Problém je samozřejmě Ubik samotný. Nejednotnost prostředí prakticky znemožňuje udělat jeden herní mechanismus a ten používat. Sice by teoreticky šlo použít systému typu GURPS, ale ani ten nepočítá se změnou prostředí. Sekundární problém je "hra" samotná. Jakýkoliv pokus o interakci by rámci daného děje vyzněl nesmyslně, protože hlavní hrdinové buď umírají anebo dělají opravdu šílené věci, které by hráče nemohly napadnout. Některé pasáže hry by šly zpracovat jako tahová strategie, jiné jako akce, další jako adventura, ale všechno to vede k tomu, že komplexní a zároveň jednotné zpracování předlohy do hry je prakticky nemožné. Máme ale tady možnosti se nechat dílem jenom inspirovat (podobně, jako se Ridley Scott nechal inspirovat Sní androidi o elektrických ovečkách při točení Blade Runnera). A to hned na několika úrovních. Příběh je bezesporu to nejsilnější, co nám kniha nabízí. Dal by se maličko naporcovat pomocí Ubiku. Hráč by hrál 2D adventuru s nějakými akčními mezihrami, postupně by sledoval, jak se mění okolí a jakmile objeví Ubik, změny prostředí se na nějakou dobu (danou akcemi hráče, nikoliv reálným časem) zastaví a bude moci konat další akce v posunu za cílem. Napsat takovouto adventuru by nemuselo být extra obtížné, scénář tady prakticky je hotový, takže vymyslet dílčí zápletky a zákysy "a je to". Mnohem zajímavější by bylo hru pojmou více umělecky, i když méně interaktivně. Jak jsem minule psal o Grimmovi, nebylo to náhodou. Převzít koncept dynamicky se měnícího 3D prostředí ve stylizované grafice - to by bylo super. Pochopitelně by se okolí neměnilo pouze ve dvou fázích, ale rovnou v deseti - dvaceti. Pikantní by byl například let letadlem, které by se z moderního tryskáče stalo dvouplošníkem těsně před přistáním - nebo prvním letadlem bří Wrightů. Samozřejmě, aby hra nebyla příliš rychlá, bylo by dobré do hry zakomponovat jakési obří Ubik injekce, který by na startu každé epizody uvedly svět do "původního" stavu, který by opět hráči stárnul před očima - a to jak na základě plynulého toku času (nějaké akčnější sekvence) tak na základě logického postupu v Ubikových kapsách (tj. v okamžiku, kdy se hrdina postříká sprayem nebo namaže mastí Ubik). Jako herní mechanismus by šlo zpracovat, že hráč by mohl používat Ubik na předměty a osoby a tím diametrálně měnit jejich vlastnosti. Zabudováním těchto prvků adventury by šlo o vysoce umělecký zážitek, co se optického dojmu týče. Pochopitelně by se přizpůsobila i hudba, namluvení a tak dále. Umím si to celkem dobře představit. A kdyby hra byla akčnější, tak Ubikomet by překonal svou podstatou i Gravity Gun ;). Další možnost je pořádné vyřádění se na telepatech a blokerech. Hra Ubik z roku 1998 velice dobře vytípala možnosti postav, které jsou využitelné jak v přímé konfrontaci, tak mimo ni, takže bych se nebál tyto statistiky převzít a postavit na nich strategickou hru. Zcela bych se oprostil od knihy, co se detailů týče. Hráč by měl na starosti soukromou společnost na ochranu VIP. V partě by měl telepaty, blokery, vojáky, mediky a tak dále. Mise by byly pevně dané svým po 1000 řadím, soustředily by se na ochranu VIP například při přechodu nějakou tržnicí plnou lidí, kde nikdo neví, kdo je kdo a kdo může být vrah. Nebo třeba obrana postavy při projevu. Vložení telepatů do hry by bylo klíčové. Samozřejmě - počítač by se zase naopak snažil nejprve vyřadit telepaty a blokery hrubou silou a teprve pak zaútočit na VIP. Telepati v partě by sloužili v podstatě jako radar, takže bez nich budou vojáci nepoužitelní. Během mise by nebylo možné ukládat pozici, ale bylo by možné ji jen restartovat. Ideální engine na tuto hru by byl ten z Incubation - volná kamera + možnost first personu pro vžití do situace. A nikomu to neříkejte - takovej Pelig by s naší společností pěkně zatočil ;). Bylo by zajímavé nechat jednotlivé mise odehrávat hlouběji a hlouběji do minulosti, až třeba do vraždy JFK a později - princip změn by byl jasný - blokeři přestanou hrát takovou roli a telepaté rovněž, takže se bude více spoléhat na hrubou sílu. Ale pochopitelně by nebyl špatný nápad nechat hru odehrávat pozpátku - tedy podle normální časové linie - tím by se nám ztratila návaznost na Ubik, ale to by nemuselo vadit. V předloze se ale snoubí i silná linie děje "tam venku", stejně jako sledujeme vztah hlavního hrdiny s femme fatal. Tyto jednitlivé perličky bych vyprávěl pouze formou nalezitelných informacích v knížkách, v televizi, v počítačových terminálech. Stejně tak první pointa (Jory) a druhá (platidla s Joe Chipem) by měly zůstat hráčovi skryty a měly by se dát objevit jen velice pečlivým hraním, jako zdánlivě vedlejší informace. Na začátku jsem se zmínil o stolní hře. Šlo by asi nejlépe o strategickou tahovku spíše válečného pojetí s tím, že každá postava by s sebou nosila nějakou kartičku s informací nebo úkolem. Telepati by mohli tyto kartičky od hráčů vidět, ale neví, která z těch informací je pravdivá. V tom by hráli roli blokeři, kteří by mohli podsouvat falešné informace. Asi by to šlo zpracovat i jako karetní hra, ne nepodobná Bangu - tj. s ukrýváním rolí. Suma sumárum - udělat nějakou napůl akční adventuru (opravdu napůl, ne tak, jak se vnímá v současnosti) nebo tahovou strategii v tomto atraktivním světě, to ještě nikoho nenapadlo. Proč je tomu tak? Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


Proč mluvíte o části lidí ze Změny, kteří se rozhodli dále pokračovat v práci jako o odpadlících? To už i tady zapracoval Korytář a jeho zfanatizovaný dav?


22. 9. 2017 Mario and Sonic Olympic Games in Rio 2016 Rozhodně nejsem fanda sportovních her, rozhodně nejsem fanda kupování prvoplánovitých rychlokvašek a rozhodně se mi moc nelíbily 3DS verze olympijských her z minulých let, jejichž demoverze se mi dostaly do rukou. Jenže jak má člověk děti, které teprve musí vychovat k rozeznávání kvality, je těžké jim neslíbit, že za první vytržené zuby dostanou hru dle svého výběru. A tak se u nás doma objevil titul, o který bych si normálně neopřel kolo. Můj předpoklad je, že tato konkrétní hra je jenom derivátem předchozích her v sérii (a že jich pár bylo), ale rozhodl jsem se na titul podívat nezávislou optikou nově příchozího. Pro mé děti to byla jasná volba - olympijské hry jsou zde ztvárněny sérií miniher zhruba na deset témat, které se liší v komplexitě a v náročnosti na časování. Každá disciplína má tři obtížnosti, což obvykle znamená náročnějš 1000 í protivníky řízené počítačem, ale například u gymnastiky (což je ve skutečnosti derivát DDR her) to zásadním způsobem rozšiřuje počet a kombinace úkonů, jenž musíme vykonat. Veškeré menu jsou přehledné a dobře zdokumentované, brzy přijdete na kloub i soubojím o medajle a začnete si všímat, že hra postupně odemyká obsah. Ten není nijak zázračný - nové oblečení a masky pro sportovce, bonusové postavičky (jakože návštěvy) pro jednotlivé disciplíny, speciální herní režim souboje dvou kapitánů (Mario vs Sonic) a pak sbírání vlajek skrz Mii interakci online. Tento element mne popravdě trochu zklamal, ale jak jsem se snažil naznačit výše, pro mé děti to představuje extázi. Technicky vzato není hře nic moc co vytknout. Grafika i audiostránka věci je standardní, většina miniher je pro 4 hráče, komplexnější minihry jako fotbal, ragby a volejbal mají navíc vždy jednu akční variantu, ve které při klasickém zápase disponujete "zbraněmi", tedy želvími krunýři, ohnivou kytkou a podobně. Ovládání je vždy velice prosté, návštěvě ho vysvětlíte během pár sekund a to i během poměrně bujaré párty. A navíc každá minihra obsahuje všudypřítomné ikonky s nápovědou, snad jedině s výjimkou ragby není nad čím přemýšlet a prostě jen drtíte tlačítka. Popravdě mne nenapadá, co více o hře jako takové napsat - prostě je to úplně normální olympijáda, kterých jsme viděli v historii počítačových her desítky, ne-li stovky. Přesto jsem během hraní učinil pár postřehů, o které jsem se chtěl podělit. Před lety by bylo nepředstavitelné, aby se hlavní koně Segy a Nintenda vůbec potkali na stejné platformě a pro některé z nás bylo těžké přijmout fakt, že se Sonic vůbec objevil na Nintendu. Přitom poprvé se tak stalo zřejmě již v roce 2001 se hrou Sonic Advance a pak následovaly remaky Sonic Adventures 2 pro GameCube a dále Sonic expandoval na mnoho dalších platforem (a to nezmiňuji So 1000 nicovu "nevěru" v podobě dobových PC releasů, jako třeba Sonic CD z roku 1995). Trvalo to ale docela dlouho, než někoho vůbec napadlo dát oba hrdiny do stejné hry. Je s podivem, že bylo zvoleno právě téma olympijských her. Na jedné straně je logické, že pro fyzické dispozice obou hrdinů bylo zvoleno téma, kde vynikne jejich schopnost běhat a skákat. Ale olympijské hry jsou také symbolem míru, čili zde není příliš prostoru pro nějakou rivalitu, nad rámec přijatelný pro sportovní hry. A teď nejde jenom o tyto dva hrdiny, ale o propojení obou světů. Potkává se zde Bowser a Dr. Robotnik, princezna Peach a Amy, Luigi a jeho ekvivalent Tales. A z principu hry samotné mezi sebou nemají absolutně žádnou chemii, žádnou interakci. Jsou to prostě jenom prázdné 3D modely, které proháníte na závodišti a ani se nesmějete absurdním animacím (a ne, teď mi nejde o to, že jsou animace nerealistické, ale že například animace Waluigiho v běžecké disciplíně vypadá, jakoby plaval. On opravdu plave ve vzduchu prostě). Přitom potenciál propojení obou světů skrývá netušené možnosti. Co kooperativní hopsačka, nutící dva hráče procházet levelem, který má sekce designované pro každého hrdinu zvlášť? Co nějaká augmented reality hra, kdy se Bowser spojil s Robotnikem a ovládá Zemi postupným rozmisťováním nepřátelských jednotek, na což přijde Sonicovi na pomoc Mario se svou partou z Houbového království? Co kompetetivní hra, která má "konečně" rozseknout, který z hrdinů je "prostě lepší", proč si nikdo nechce udělat tak trochu srandu z více než dvaceti let šťouchanců mezi oběma tábory? Jinak řečeno: proč to musel být zrovna ten blbej Ubisoft, aby propojil Maria a Šílené králíky v tahové strategii? To opravdu až dosud nikoho nenapadlo, že jak komerčně, tak umělecky je licence Sonica na Nintendí platformě skrývá bombu? Jisté náznaky tady v minulosti byly - vemte si například netradiční RPG od Segy pro DS z roku 2008 - Sonic Chronicles. Těšil jsem se na nášup a dočkal jsem se olympijády. Smutné. Ale hra samotná není z nejhorších. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


Musela krotit vzpurnou soupeřku a přemáhat potíže s nohou. Tenistka Petra Kvitová nevstoupila do Wimbledonu zrovna lehkým krokem. Američanku Vandewegheovou zdolala až 6:4 ve třetím setu. D23u35š11a13n 59L92e77v10ý 7628345440150 Včerejší výkon by každopádně na Švedovovu nestačil.Dobrá byla taktická zdravotní pauza.Američanka byla v laufu a ta pauza jí trochu rozhodila.Bez medical pauzy mezi druhým a třetím setem by se Kvitka poroučela. M87i14l58o69š 79Ř17e93z73n45í27č10e84k 7261415366537 Tak včera to bylo o fous. Snad aby nám pustili zápas Kvotový z turnaje před dvěma lety, aby to mohl člověk porovnat a pokochat. Kotyza by se měl konečně poroučet a jít hledat nový talent. Za poslední dva roky s ní neudělal nic. Peníze, soudnost mu zřejmě chybí. P60e77t64r 61U90t90ě42k32a22l 9850858138 Když čtu to interwiev, vidím že to je furt stejný - "hrála jsem dobře". No nic. Opakování Nicol Vaidišové se vším všudy. Hra Petry nemá hlavu ani patu, jde jen za ránou. Občas to vypadá, že se urodila myšlenka, ale pak zase bum bum prásk do středu kurtu a aut. Je to v trenérech. Stoosmá hráčka Vanderweghe hrála tenis (protože ji to naučili), osmá hráčka šla jen za ránou jako boxer. J54a27r15o22s34l35a70v 97B64r55ü60m56m76e38r 7204943356 Proč neustále lžete? P25e86t27r 66U34t48ě83k69a82l 9230958718 A v čem? Nebo jste snad od Petry někdy slyšel, že by svou hru hodnotila negativně? J36a56r93o30s90l28a27v 22B86r60ü89m70m37e88r 7154273186 Nikdy neřekla, že hrála dobře, pokud to nebyla pravda. Max. hrála jsem dobře v první setu, ale druhý jsem zkazila atd. J83i61r80k46a 95S96t98r67e46b30e77l 8309523512 Mně to připadá, že se neustále čeká na nějakej zázrak, moment, kdy už to Petře konečně začne jít, ale ten pořád ne a ne přijít, ale zázraky se v "normálním" světě nedějou, chce to začít fakt pořádně makat, pak makat a ještě makat. Pak možná změnit trenéra, pod kterým už stagnuje, ale třeba taky ne...na to si musí přijít Petra sama. Každopádně mám teď o její kariéru ještě větší strach, pokud je to pravda s tím Štěpcem...to by byl úplnej výkonnostní propad asi i konec kariéry, zlatej koloušek..ten kam do vztahu s výbornou tenistkou přijde, tam 5 let tráva neroste, bohužel Jinak mu fandím, ale měl by si najít nějakou mimo obor H21a73n36a 37U97l66r35y85c20h91o82v48á 9640953568388 Tak ona Petra určitě maká, možná až moc. Jenže problém je podle mě v tom, že jí to dlouhodobě nejde a moc chce. Až je z toho takováhle herní křeč. Jenže co s tím? Možná by to opravdu chtělo nějakou změnu, ale nejsem odborník. R45a43d66i60m 97B61e24n34i40c59e93k 8618543978494 Kdyby makala, tak by se jí ty gumy snad aspoň zpevnily, když už nezmizely. Serena je sice svalnatá až moc, ale u té se dá opravdu říct, že maká. R90a43d18i77m 95B11e60n16i60c82e96k 8518883628574 To jsou zase výmluvy, pořád to samé a stejný alibismus, ku.va začni už konečně pořádně trénovat, křeče v 1. kole, to je asi jako když chytají křeče české fotbalisty v 60. minutě české ligy. P12e21t17r 84K44o63v90á52ř 2599586119964 kteri fotbalisti z ceske ligy jsou mezi 100 nejlepsimi hraci sveta? J48a71r72o40s21l52a91v 14V55o27n59d37ř83i36c15h 8778113206358 Šisler z Hradce Králové, Tomeček z Jihlavy a příbramský Pleško. D71u81š27a90n 50L47e23v14ý 7378515640280 Kolik je prvoligových fotbalistů po celém světě a kolik tenistek??? P46e10t63r 66K88o19v65á39ř 2469706529854 proto se ptam po fotbalistech mezi 100 nejlepsimi. Pomer cca 1:10.... 25.6.2013 15:13 V84á61c79l10a17v 57M23y51š49k33a 9386245305796 Podle těch odpovědí se dá soudit že je Petra stejný "mimon" jako Štěpánek. Budou se k sobě určitě hodit........ 25.6.2013 10:04 E32v92a 97P47e63t61ř89í97k22o37v30á 9698262671445 pravděpodobně má Petra to nejlepší za sebou, s jiným klukem to k lepšímu nepovede a pak Petro, co na tom Štěpánkovi vidíš, skoro se dá o něm hovořit jako o hrobaři českých nejlepších tenistek J79a88r11o39m41í16r 88P67e22t96l79a38c23h 2784232705483 Švedovová? Tak to vypadá na konečnou. Ale to by bylo i u jakékoliv další hráčky, při současné formě Kvitové.... D46a19v86i71d 41Ž97i16d 2894942851483 Já teda nevim. Mně přijde, že od toho Wimbledonu před 2 rokama kde byla Petra na vrcholu to s ní jde konstatně výkony z kopce. Nejdřív to nejde kvůli zranění, pak zase kvůli něčemu jinýmu, pak zase pracujou na jiný technice hry a nějak není vidět žádný zlepšení P52e79t47r 40K54e17l68l43e37r 4849880734 Nevím proč, ale mám nějak pocit, že oproti ostatním tady byla výhra Wimbledonu před dvěma lety spíše asi exces a náhoda... P42e35t84r 50K83o33v76á29ř 2989656809334 a turnaj mistryn 2011 taky? 21 vyhranych zaúasu v hale v druhe polovine roku 2011? Netvrdim, ze je ted velka favoritka, protoze nehraje uplne dobre, ale rok 2011 nebyl exces ani nahoda... P17e80t71r 47K89e94l48l46e29r 4509250414 Bylo to prostě období, kdy se dařilo... Něco jako novodobé hubední hity... Vysvitnou, zazáří pak už jen upadají... A nebo není dlouhodobě v psychické pohodě a klidu... Smutné, ale mám z toho ten pocit... P58e48t82r 15K19o78v42á63ř 2569456539464 na druhou stranu, loni (2012) ma na grand slamech 2 semifinale, 1 ctvrtfinale a 4.kolo. Ja vim, ze to neni uplne srovnatelne, ale je to lepsi nez Berdych... 25.6.2013 9:42 M55a57r32e66k 27K66ř48í85ž 6975245336732 Jestli ji nějak vnitřně neublížil Štěpánek, ten bejk P45e30t52r 42K45r51a53u91s 2206539903454 Neni divu, nohy P. Kvitove nejsou staveny na kosatku... PS: Williams dnes hraje s nakou Minellou, zda to bude opravdu minela ... P49e71t20r 30A32n27d75e71r36l35e 5915428713808 Je vidět, že holka chce, bojuje, ale je to takové kostrbaté, snad se to ještě zlepší. Alespoň čtvrtfinále by jí slušelo a snad by jí to nakoplo k ještě lepším výkonům. 25.6.2013 6:47 J29i62ř11í 38K42v44ě24š 1193696872351 Tak snad to nebude nic vážného, každopádně gratulace a hodně štěstí do příštích zápasů.


source: fineweb

text: 3.7.2012 tl První zařízení, které bude dodáváno s operačním systémem BlackBerry 10 nebude mít klasickou fyzickou klávesnici, jako tomu bylo u většiny předešlých smartphonů od společnosti RIM. Namísto toho bude mít tento nový telefon plně dotykový displej s klávesnicí virtuální. Firma RIM se chlubí tím, že se jí podařilo udělat psaní na novém dotykovém displeji velmi rychlé a jednoduché. Zrychlení má podle všeho umožnit především nová funkce, která předpovídá, která slova chce uživatel v SMS zprávě či e-mailu napsat. Slova by se přitom neměla nabízet v rámečku nad klávesnicí, nýbrž rovnou uvnitř klávesnice nad znaky, které jsou během psaní často používány. Uvidíme, zda bude psaní na novém telefonu od RIM opravdu tak svižné, jak o tom hovoří jeho vývojáři. V každém případě je první zařízení s novým BlackBerry 10 pro RIM poměrně zásadní, protože firma se momentálně potýká s velkými finančními problémy a další neúspěch by jí nejspíše poslal ještě více ke dnu. Podle některých analytiků firmě také uškodí to, že datum vydání nového operačního systému a s ním i vydání nových telefonů posunula až na rok 2013. I tento krok ukazuje, že se RIM už nedaří držet krok s konkurencí, a že pokud ji nepotká velké štěstí, v blízké budoucnosti zkrachuje. Telefony BlackBerry přitom v minulosti tvořili velmi významný podíl na trhu se smartphony. Během velkého smartphonového boomu po příchodu iPhonu ale RIM své významné místo ztratilo a už si ho zpět nikdy nezískalo. Velice jí uškodil také růst obliby levných telefonů s Androidem a také nepovedený pokus o vstup na trh s tablety se zařízením PlayBook. Aktuálně.cz má zájem poskytovat prostor jen korektně a slušně vedené debatě. Tím, že zde publikujete svůj příspěvek, se zároveň zavazujete dodržovat Kodex diskutujících. V opačném případě se vystavujete riziku, že příspěvek administrátor skryje z diskuse na Aktuálně.cz a bude viditelný jen pro vás a vaše přátele na Facebooku. Při opakovaném porušení kodexu může administrátor zablokovat zobrazování vašich příspěvků v diskusích na Aktuálně.cz ostatním uživatelům. Přejeme Vám zajímavou a inspirativní výměnu názorů. Redakce Aktuálně.cz (email@example.com)


V dnešní soutěži můžete vyhrát elektrický křovinořez (Zdroj: Prima DOMA) Poté budete zařazeni do losování o 1 cenu od společnosti HECHT. Jeden z vás získá elektrický křovinořez HECHT pro údržbu zahradních prostorů. Kdy můžeme na záhony vysazovat česnek? Alena Kohoutová, Praha 1. cena: HECHT 1445 - elektrický křovinořez Elektrické křovinořezy jsou oblíbené díky své nenáročnosti na údržbu (Zdroj: HECHT) HECHT 1445 je elektrický křovinořez s řídítky vhodný pro údržbu zahradního porostu v místech, kde není možné použít jiné typy sekaček. Motor o příkonu 1400 W pohání kvalitní ocelové nože, které si hravě poradí i s menšími náletovými křovinami. Pracovní šířka záběru struny je 42 cm, součástí dodávky je i strunová hlava, kterou lze rychle a snadno zaměnit na nože. Křovinořez tak rychle změníte na výkonný a praktický vyžínač vhodný k úpravě kolem plotů, zdí, stromů a podobně. Součástí dodávky je i strunová hlava (Zdroj: Prima DOMA) 24 dnů, 6:32:18 22 dnů, 6:32:18 20 dnů, 6:32:18 16 dnů, 6:32:18 15 dnů, 6:32:18 1 den, 17:27:42


source: CulturaX

text: Praha - Téměř čtyři desítky regionálních rádií si stěžují u Rady pro rozhlasové a televizní vysílání a u poslanců na způsob, jakým konkurenční celoplošné stanice vysílají reklamy. Podle jejich názoru celoplošné stanice porušují zákon, neboť v jednotlivých regionech vysílají ve stejný čas odlišné reklamy, a tím nesplňují podmínku jednotného celoplošného programu pro celou ČR. Sporem rádií se rada již zabývá a zahájila v té souvislosti i správní řízení. reklamních bloků v jednotlivých regionech již delší dobu. Před nedávnem se ovšem změnil mediální zákon, a tím se podle regionů změnila i pravidla pro vysílání. „Přestože platná právní úprava odpojování jednotlivých částí vysílání od programu nepřipouští, k takovému jednání ze strany některých provozovatelů celoplošného vysílání prokazatelně dochází,“ píše se v otevřeném dopise, který dnes poskytl Lukáš Novák z mediální skupiny Media Bohemia (dříve Stamford Managing), pod níž patří 27 regionálních rozhlasových stanicích, jejichž týdenní poslechovost přesahuje podle údajů firmy 2,8 milionu lidí. „Jako regionální provozovatelé rozhlasového vysílání jsme tímto postupem provozovatelů celoplošného vysílání poškozováni,“ míní regionální rádia, která své programové projekty založila na specifice regionu, pro který vysílají, a návratnost soukromé investice pak na příjmech zejména z reklamy od regionálních zadavatelů. „Už běží správní řízení a rada jedná, obstarává si například důkladné právní posudky, protože spor je to doopravdy složitý,“ uvedl předseda vysílací rady Václav Žák. Na programu nadcházejícího zasedání rady v Cleveland - Ve Spojených státech se uskutečnila vůbec první poprava pomocí nové metody používající jako smrtící látku kombinaci dvou farmak. Ve věznici státu Ohio tímto způsobem skončil život muže odsouzeného za znásilnění a vraždu těhotné ženy. Obhájci se do poslední chvíle snažili popravu odvrátit námitkou, že dosud nevyzkoušená metoda vystavuje jejich klienta riziku velkých bolestí a dušení, které se mohou dostavit před ztrátou vědomí a smrtí. Třiapadesátiletý Dennis McGuire dostal ve smrtící injekci kombinaci léku proti bolesti hydromorfonu a midazolamu, který se v medicíně používá jako sedativum. Vězeň byl prohlášen za mrtvého 15 minut po aplikaci smrtící látky. Podle agentury AP během této doby hlasitě oddychoval a vydával chrčivé zvuky. Soud si nebyl zcela jist, že smrt bude bezbolestná a že poprava proběhne úplně bez problémů. McGuire, který podle lékařů již pět let trpěl dýchacími obtížemi, však prý soudce nepřesvědčil o existenci podstatného rizika, že bude trpět velkými bolestmi. Americké úřady inovovaly způsob popravy, protože výrobci často používaného léku pentobarbitalu jej odmítají k tomuto účelu z etických důvodů poskytovat. Export smrtících látek blokuje zejména Evropská unie, která s trestem smrti nesouhlasí. McGuire byl odsouzen za znásilnění a smrt těhotné Joy Stewartové, jejíž tělo v roce 1989 našli náhodní turisté v lese v západním Ohiu.


Lepidlo na drevo soudal 60a | NEJRYCHLEJŠÍ.CZ Lepidlo na drevo soudal 60a Soudal Konstrukční lepidlo 60A 310ml polyuretanové vodě odolné D4 s vysokou lepící silou Konstrukční lepení dřevěných částí, dřevěných konstrukčních prvků a nábytku, lepení mnoha dalších druhů materiálů jako cihly, beton, kovy, guma, polystyren, pěnové hmoty atd. Výroba okenních a dveřních rámů, výroba vrstvených panelů. Nestékavé konstrukční polyuretanové lepidlo s velmi vysokou lepicí silou. Po vytvrzení je transparentní a trvale vodě odolné D4 (ČSN EN 204). Nezanechává skvrny a lze použít na mírně vlhké podklady. Lze použít na lepení ne zcela rovných podkladů, v průběhu vyt... Soudal Lepidlo na dřevo PRO 40P 750g vysoce pevné průmyslové lepidlo D4 V průběhu vytvrzování napěňuje, má dlouhou dobu zpracovatelnosti (otevřený čas 15 minut). Vhodné pro konstrukční lepení všech typů dřevěných výrobků včetně těch z tvrdých a exotických dřevin. Lze použít i na vlhké dřevo. CHARAKTERISTIKA PRODUKTU polyuretanové lepidlo s velmi vysokou lepicí silou rychle schnoucí vodovzdornost (D 4 - ČSN EN 204) lze použít na vlhké dřevo PŘÍKLADY POUŽITÍ interiérové aplikace s častým krátkodobým působením tekoucí vody nebo kondenzované vody na lepidlo exteriérov... Soudal Lepidlo na dřevo PRO 40P 5kg vysoce pevné průmyslové lepidlo D4 V průběhu vytvrzování napěňuje, má dlouhou dobu zpracovatelnosti (otevřený čas 15 minut). Vhodné pro konstrukční lepení všech typů dřevěných výrobků včetně těch z tvrdých a exotických dřevin. Lze použít i na vlhké dřevo CHARAKTERISTIKA PRODUKTU polyuretanové lepidlo s velmi vysokou lepicí silou rychle schnoucí vodovzdornost (D 4 - ČSN EN 204) lze použít na vlhké dřevo PŘÍKLADY POUŽITÍ interiérové aplikace s častým krátkodobým působením tekoucí vody nebo kondenzované vody na lepidlo exteriérov... Soudal Lepidlo na dřevo PRO 45P 750g Rychleschnoucí vysoce pevné lepidlo D4 průmyslové V průběhu vytvrzování napěňuje, doba stlačení lepených částí je 30 minut. Vhodné pro konstrukční lepení všech typů dřevěných výrobků včetně těch z tvrdých a exotických dřevin. Lze použít i na vlhké dřevo. CHARAKTERISTIKA PRODUKTU rychle schnoucí polyuretanové lepidlo v průběhu vytvrzování napěňuje, výborné vyplňovací schopnosti vodovzdornost (D 4 - ČSN EN 204) lze použít na vlhké dřevo PŘÍKLADY POUŽITÍ interiérové aplikace s častým krátkodobým působením tekoucí vody nebo kondenzované vody na ... Soudal Lepidlo na dřevo PRO 45P 5kg Rychleschnoucí vysoce pevné lepidlo D4 průmyslové Soudal Lepidlo na polystyren 250g Disperzní lepidlo připraveno k okamžitému a snadnému použití, neobsahuje rozpouštědla, je nehořlavé, po vytvrzení snáší drobný pohyb. Pro lepení polystyrenu na nesavé podklady použijte Univerzální montážní lepidlo 49A. CHARAKTERISTIKA PRODUKTU silná přilnavost neobsahuje rozpouštědla nehořlavé vyrovnávací schopnosti při lepení na nerovný povrch PŘÍKLADY POUŽITÍ lepení všech druhů polystyrenu lepení k různým druhům povrchů jako např. dřevo, cihla, kámen, dřevotříska, sádrokarton lepení stropníc... Soudal Lepidlo na polystyren 1 kg Soudal Lepidlo na polystyren 400g kartuše Lepení veškerých druhů (i předlakovaných) parket do lamel nebo mozaiky, lepení dubových parket na všechny podklady, lepení parket z exotických dřevin. Vysoce kvalitní, snadno použitelné lepidlo určené pro profesionální aplikace, na bázi alkoholu, pryskyřic a syntetických materiálů. Má vynikající přilnavost k podkladu, rychle schne a vyniká vysokou adhezní silou. Je vhodné i k lepení vrstvených parket. Po vytvrzení nepraská a zůstává mírně pružné. CHARAKTERISTIKA PRODUKTU rychle schnoucí neob... Soudal Lepidlo na parkety 69A 13kg + DÁREK Soudal Lepidlo na dřevo 62A 250g - lepení dřeva, papíru v interiéru D2 Lepení výrobků ze dřeva, dřevotřísky, papíru a lepenky. Konstrukční lepení nábytku a výrobků převážně z měkkých dřev. Lepidlo s dlouhým otevřeným časem vhodné pro časově náročné lepení sestav interiérového nábytku. CHARAKTERISTIKA PRODUKTU snadná aplikace rychleschnoucí silné přilnutí k materiálu vodovzdornost D2 (ČSN EN 204) PŘÍKLADY POUŽITÍ lepení dřeva lepení papíru lepení dřevěných prvků, dřevotřísky lepení papíru a kartónů Soudal Lepidlo na dřevo 62A 750g - lepení dřeva, papíru v interiéru D2 Soudal Lepidlo na dřevo 62A 5kg - lepení dřeva, papíru v interiéru D2 Soudal Lepidlo na dřevo 62A 25kg - lepení dřeva, papíru v interiéru D2 Soudal Lepidlo na dřevo 64A 250g Rychleschnoucí D2 lepení v interiéru Lepení výrobků ze dřeva, překližky, dřevotřísky apod. s nároky na vysokou rychlost tuhnutí. Konstrukční lepení nábytku a jiných dřevěných prvků v interiérech. Průmyslové lepení dřevěných výrobků s požadavky na vysokou pevnost a kvalitu spoje. CHARAKTERISTIKA PRODUKTU snadná aplikace rychleschnoucí po zaschnutí čiré a průhledné vodovzdornost D2 (ČSN EN 204) PŘÍKLADY POUŽITÍ lepení dřeva lepení dřeva, dřevotřísky, krycích šablon, vrstvených materiálů na bázi dřeva atd. lepení papíru a kartónů k... Soudal Lepidlo na dřevo 64A 750g Rychleschnoucí D2 lepení v interiéru Lepení výrobků ze dřeva, překližky, dřevotřísky apod. s nároky na vysokou rychlost tuhnutí. Konstrukční lepení nábytku a jiných dřevěných prvků v interiérech. Průmyslové lepení dřevěných výrobků s požadavky na vysokou pevnost a kvalitu spoje. CHARAKTERISTIKA PRODUKTU snadná aplikace rychleschnoucí po zaschnutí čiré a průhledné vodovzdornost D2 (ČSN EN 204) PŘÍKLADY POUŽITÍ lepení dřeva lepení dřeva, dřevotřísky, krycích šablon, vrstvených materiálů na bázi dřeva atd. lepení papíru a kartónů ... Soudal Lepidlo na dřevo 64A 5kg Rychleschnoucí D2 lepení v interiéru Soudal Lepidlo na dřevo 64A 25kg Rychleschnoucí D2 lepení v interiéru Soudal Epoxy Plastic Steel 83A 50g plastické lepidlo na hliník / měď / nerez / ocel Lepí železo, hliník, ocel (včetně nerezi), měď, dřevo, plasty (kromě PP a PE), porcelán, keramiku, terakotu, sklo, kámen, beton. Rychleschnoucí, voděodolné. Svařování za studena, zatěsňování prasklin v instalatérství, rychlé a účinné řešení havarijních situací. - teplotní odolnost: od -40°C do +120°C - čas míchání: 30 sekund - čas použití promíchaného lepidla: 3 minuty - čas plného vytvrzení: 60 minut Soudal Peri Bond PU 750ml lepící pěna / lepidlo na polystyren, vydatnost až 14m2 Vydatnost 14m2 - o šest víc jak konkurence. Lepení tepelně izolačních desek pod úrovní terénu používaných jako perimetrická izolace dle DIN 4108-2. Vynikající přilnavost na většinu podkladů (cihly, beton, dřevo apod.), výborné tepelně a zvukově izolační schopnosti, odolává stárnutí. Velmi snadná a rychlá aplikace, rychle vytvrzuje. Jednokomponentní polyuretanová lepicí hmota připravená k okamžitému použití. Umožňuje precizní, ekonomickou a jednoduchou aplikaci pomocí standardní závitové pistole... Soudal Etics Bond PU 800ml lepící pěna / lepidlo na polystyren, vydatnost až 14m2 AKCE PROSINEC! Vydatnost 14m2 - o šest víc jak konkurence. Lepení polystyrenových tepelně izolačních desek na stěny a fasády. Vynikající přilnavost na většinu podkladů (cihly, beton, dřevo apod.), výborné tepelně a zvukově izolační schopnosti, odolává stárnutí. Velmi snadná a rychlá aplikace, rychle vytvrzuje, následné práce (broušení, kotvení, stěrkování) již po dvou hodinách po aplikaci. Vydatnost 14m2 z 800ml. Jednokomponentní polyuretanová lepicí hmota připravená k okamžitému použití. Třída hořlavosti B1 ... Soudal PU Construct 310ml polyuretanové profi lepidlo s vysokou počáteční silou,vodovzdorné D4 Určené pro konstrukční lepení dřevěných prvků v nábytkářském průmyslu, lepení okenních a dveřních rámů, hliníkových prvků, lepení izolačních materiálů včetně polystyrenu. CHARAKTERISTIKA PRODUKTU rychleschnoucí vyplňovací schopnosti díky schopnosti zpěnění vysoká vodovzdornost (D 4 - ČSN EN 204) lze použít na vlhké dřevo PŘÍKLADY POUŽITÍ interiérové aplikace s častým krátkodobým působením tekoucí vody nebo kondenzované vody na lepidlo exteriérové aplikace vystaveny působení povětrnosti konstruk... Soudal Epoxy Rapid 2x10ml rychletuhnoucí dvousložkové lepidlo s vysokou lepicí silou Vhodné pro lepení většiny materiálů jako kov, dřevo, mramor, keramika, sklo, plasty, dřevotříska, kůže, beton, látky, guma. Doporučujeme pro lepení savých i nesavých hladkých povrchů, větších ploch i drobných částí. Po vytvrzení je vodě odolné, vytváří velmi pevný a trvanlivý spoj. Vzhledem k oddělenému balení jednotlivých složek v balení netvrdne a je vhodné pro opakované používání. Čas použití promíchaného lepidla: 5 minut, fixace lepených částí: 20 minut, plné vytvrzení: 2 hodiny. CHARAKT... Soudal MONT-FIX 300ml bílý montážní lepidlo s počáteční přilnavostí Nanáší se na jeden z podkladů, je vhodné i pro lepení na ne zcela rovné povrchy. Přilne na většinu savých i nesavých stavebních materiálů. Neobsahuje rozpouštědla ani nebezpečné látky. Odolává působení vlhkosti, bílé, přetíratelné, snadno se čistí. CHARAKTERISTIKA PRODUKTU nahrazuje hřebíky a šrouby bez nutnosti fixace lze lepit předměty až do hmotnosti 70kg/m2 zajišťuje dlouhodobé opakované používání (nezasychá v obalu) vyplňuje mezery a nerovnosti povrchu ideální pro univerzální využití... Soudal Univerzální koncentrovaná disperze Soudalax BD-21 1kg Koncentrát k přípravě penetrací, přísada do stavebních směsí a univerzální lepidlo na dřevo, textil, papír a kůži, penetrační nátěr pod nátěrové hmoty, snižuje prašnost podkladu, sjednocuje jeho savost a zlepšuje přídržnost následných vrstev. Jako polymerní přísada (pojivo) do stavebních hmot (betonů, malt a potěrů) zlepšuje jejich zpracovatelnost a odolnost vůči mechanickému a chemickému namáhání. Zlepšuje jejich přilnavost na podklady. Snižuje nasákavost a prodyšnost. Zvyšuje vodotěsnost a pr... Soudal Univerzální koncentrovaná disperze Soudalax BD-21 5kg Soudal Univerzální koncentrovaná disperze Soudalax BD-21 10kg lepeni obkladu na drevo soudal • lepidlo na drevo • lepidlo na drevo d3 • lepidlo na drevo d4 • lepidlo na drevo pu • lepidlo na drevo soudal 60a • lepidlo na polystyren soudal 49a • pu lepidlo na drevo • soudal lepidlo na pvc • soudal lepidlo na vinyl • soudal nejlepsi lepidlo na drevo 67a • soudal pu lepidlo na drevo 66a • tmel na drevo soudal • lepidlo na drevo 60a • soudal 64a lepidlo na drevo 250g • lepeni obkladu na drevo soudal • lepidlo na drevo • lepidlo na drevo d3 • lepidlo na drevo d4 • lepidlo na drevo pu • lepidlo na drevo soudal 60a • lepidlo na polystyren soudal 49a • pu lepidlo na drevo • soudal lepidlo na pvc • soudal lepidlo na vinyl • soudal nejlepsi lepidlo na drevo 67a • soudal pu lepidlo na drevo 66a • tmel na drevo soudal • lepidlo na drevo 60a • soudal 64a lepidlo na drevo 250g


8 tipů na rozvoj hrubé motoriky vašeho děťátka – Maminka.cz Jitka Hemolová 16. 3. 2017 Víte, jak podpořit správný vývoj a rozvoj motoriky vašeho děťátka? Odborníci se shodují na tom, že nejlépe tím, že jim dáte volnost a nesvážete je do lehátek, hopsátek či chodítek. Maminky by měly pečlivě dbát na správnou manipulaci s miminkem, protože si v pozdějším věku ušetří trable se správným držením a symetrií těla. Také je třeba pozorně sledovat vývojová stádia, kterými dítě prochází. Je možná obdivuhodné a prima, že se ze sedu rovnou postaví a vykročí do světa, pro správné fungování motoriky, ale potřebuje projít všemi fázemi, přičemž nezbytné je lezení. To například stimuluje jemnou motoriku. Vůbec nejlépe uděláte, když budete dítěti nablízku, ale necháte ho, aby se rozvíjelo "samo", přirozeně se se zájmem. 1. Stimulujte chůzi dráhou z různých materiálů Stimulovat chůzi můžete již od batolat. Stačí si doma vytvořit dráhu po různorodých materiálech - chlupatý koberec, plastové puzzle, dlažba, parkety...Pamatujte, že je třeba, aby batole ťapkalo hlavně NABOSO. 2. Kutálej se, kutálej 3. Plazení pod židlemi stimuluje ramenní svaly Plazení se vpřed mezi dvěma židlemi s nízkou překážkou - to je přesně ten moment, kdy rozvíjíte především svaly v oblasti ramenních a kyčelních kloubů. Navíc tahle dráha batolata velmi baví. VIDEO: Jak malým dětem pomáhat se sedem, lezením a chůzí? 4. Skáču, tedy jsem Skákání, poskakování, vyskakování a později přeskakování, to je ten nejlepší základ pro pozdější běhání. Kupte malou trampolínku, skákejte po gauči, pořiďte si molitanové žíněnky. A nejrpve trénujte skok do hloubky, později i do dálky. 5. Klády, chůdy, bosu: rozvíjíte obratnost a stabilitu Překonávání překážek je psina. Můžete tak učinit třeba pomocí balančních podložek, bosu, chůd, nějaké klády apod. Chůdy si můžete vyrobit doma třeba z plastových květináčů a provazů, stačí trocha šikovnosti. Možná se vám to ani nezdá, ale tím vším trénujete sebejistou koordinovanou chůzi, tříbíte dětskou obratnost, stabilitu a rovněž smysl pro rytmus. 6. Válejte sudy, posilujte břišní a zádové svaly Válejte sudy! Doma na koberci, venku na trávě, kdekoli to jde. Válením sudů dítě posiluje břišní a zádové svaly a jejich souhru, která je důležitá pro vzpřímenou chůzi. 7. Házení míčkem trénuje odhad Vezměte míček a vyzvěte dítě ke hře. Určitě se rádo přidá. Házejte s dítětem míček třeba do odpadkového koše a postupně zvyšujte vzdálenost. 8. Nevyhýbejte se pohybu v jakékoli podobě V zásadě jakýkoliv pohyb je prostě prima. Ať už vaše dítě objeví kouzlo odrážedla, tříkolky nebo koloběžky či bude do omrzení lézt na skluzavku a prolézat kdejaké skuliny, případě řádit na trampolině - trénuje souhru pohybů. A to je správně. Témata: Mateřská a rodičovská dovolená, Děti, Hry pro děti, Naše tipy, Tip, Kyčelní kloub, Květináč, Skákání, Volnost, Míček, Bezpečné skákání, Nevhodná obuv, Nejlepší žák, Puzzle, Kotoul, Správné fungování, Plazení, Správný vývoj, Motor, Židle, Obratnost, Trable, Různorodý materiál, Koberec, Vaš


Myšky v kuchyni | Knihy.cpress.cz Autor:Saira Shah Dojemně upřímný a zároveň zábavný autobiografický román o rodině, lásce a životě na francouzském venkově Anna jako šéfkuchařka moc dobře ví, že když něco člověk doopravdy chce, je třeba vše dokonale naplánovat. Když připravujete bešamelovou omáčku, musíte také přidat v pravou chvíli ty správné suroviny v přesném poměru. Jakmile tedy zjistila, že je těhotná, naplánovala si pro sebe, manžela a pro své dokonalé dítě úžasný život v Provence. Jenže osud přichystal pro Annu s Tobiasem noční můru. Dozvěděli se, že jejich dcerka Freya má poškozený mozek a nebude se vyvíjet mentálně ani fyzicky. Tobias odmítal takové dítě přijmout, ale Anna prostě nedokázala dcerku opustit. Rodina posléze skončila na poničeném statku v Languedocu, plném myší, a stala se magnetem pro všechny vyděděnce z okolí. Uprostřed krásné přírody, obklopena francouzskou chutí do života a gastronomií, se Anna pokusila dát do pořádku, když ne svůj život, tak alespoň zanedbanou starou kuchyň na statku – svou novou svatyni. Čím více se ale snažila situaci zvládnout, tím více se jí vše vymykalo z rukou. Jednu věc však Anna ani Tobias neočekávali – jak hluboce nakonec Freya svou pouhou existencí jejich životy ovlivní. Doporučeno od:15 let EAN:9788026704348


Jsem mladý, 28-letý podnikatel s vilou ve Španělsku a autem Ferrari.


Chaty Urbino | LIMBA (česky) Podívejte se taky na:Chaty v Maďarsku Balaton Harkány Budapest HajdúszoboszlóChaty v ChorvatskuChaty v ČeskuChaty v BulharskuChaty v RakouskuChaty v PolskuChaty v Černé HořeChaty v AlbániiChaty v BěloruskuChaty v Bosně a HercegoviněChaty na Slovensku Ubytování v Itálii > Chaty v Itálii > Chaty UrbinoUbytování v ItáliiChaty v Itálii Rozšířené vyhledávání Chaty Urbino


text: Eduard Vladimír Tvarožek (13. května 1920 Horný Ďur – 9. srpna 1999 Trenčín, pochován na slovenském Národním hřbitově v Martině) byl slovenský esperantista, básník a překladatel. Tvorba Původní Básnické sbírky Sola en sunsubiro ( Sám ve slunci západu; 1992) Divadelní hry Ni ludas teatraĵojn ( Hrajeme divadlo) – tři jednoaktovky z roku 1971, vyznamenané na literární soutěži Belartaj Konkursoj Učebnice Skizo de la Esperanta literaturo ( Přehled esperantské literatury, Partizánske: Espero, 2004) Základy esperanta (3. opravené vydání, Partizánske: Espero, 1994) Překlady Do slovenštiny z esperanta přeložil: Tempesto super Akonkagvo od T. Sekelje Ekspedicio Kon Tiki od T. Heyerdahla La travivaĵoj de Guignol (hry pro loutky od L. Moszcynského) Byl také jedním z překladatelů antologie slovenské literatury v esperantu Slovaka Antologio (red. Magda Šaturová-Seppová), Bratislava: SPN, 1977. Do esperanta pak přeložil divadelní hru Mohajra plejdo (Mohérový pléd, 1966) od J. Kákoše. Dále překládal také díla Alexyho, Vajanského, Záthurecké aj. Překládal z angličtiny, němčiny, esperanta, chorvatštiny, maďarštiny a ruštiny. Odkazy Literatura Související články Esperantská literatura Slovenská literatura Externí odkazy https://www.webcitation.org/query?id=1256546838042606&url=www.geocities.com/origlit/autor/tvarozek.html Slovenští básníci Slovenští esperantisté Slovenští překladatelé Narození v roce 1920 Úmrtí v roce 1999 Muži Překladatelé z němčiny Překladatelé z angličtiny Překladatelé do slovenštiny Překladatelé z esperanta Překladatelé z chorvatštiny Překladatelé z ruštiny Překladatelé z maďarštiny Básníci tvořící v esperantu Pohřbení na Národním hřbitově v Martině


Stanice technické kontroly Blatná | Srovnejto.cz © Srovnejto.cz Povinné ručení Stanice technické kontroly Blatná Než si finálně vyberete, na jakou stanici technické kontroly se objednáte, udělejte si malý průzkum. Během pár minut najdete nejvýhodnější STK ve městě Blatná. Ušetříte finance, a navíc si vyberete STK, které je k vám nejblíž. Některé stanice technické kontroly nabízejí slevu, pokud si u nich objednáte technickou a emisní kontrolu zároveň. Zeptejte se při objednání. Zároveň si před návštěvou STK ve městě Blatná zkontrolujte stav svého vozidla včetně povinné výbavy. Předejdete tak nepříjemnostem jako je neprodloužení platnosti technické kontroly. Jak najdete nejlepší STK pro město Blatná? Chcete najít nejlepší STK Blatná? Kontaktní údaje včetně ceny najdete na této stránce. Díky tomu si vyberete stanici, která vám bude nejlépe vyhovovat cenou i vzdáleností. Ale ani provoz samotného vozidla nepatří mezi nejlevnější záležitosti. Hledejte cesty, kde můžete ušetřit. Využijte naši kalkulačku povinného ručení a zjistěte, o kolik méně můžete zaplatit. Stanice technické kontroly Blatná: 1.Blatná, STK Blatná, spol. s r. o., Vrbenská 1526, 388 01, tel. 383 422 706


Tip na úterý 26. listopadu: Křižovatky slezské kinematografie - Novojičínský deník Tip na úterý 26. listopadu: Křižovatky slezské kinematografie Pokračování pravidelného setkávání přátel klasického filmu se koná v úterý v Ostravském muzeu. Nabídne neobvyklý pohled na ocelové srdce republiky. Ostravské muzeum. Ilustrační foto. | Foto: Deník/Veronika Vrkočová Kdy: úterý 26. listopadu od 17 hodin Cyklus setkání nad znovuobjevenými filmy z 60. let uplynulého století připravuje filmový kritik a publicista Martin Jiroušek. Ten představí pohled na Ostravu plnou výkladních skříní, horníků, kteří se touží bavit, ocelářů, co rádi flámují, město nepohodlných existencí, dívek, které se rády spustí. Podívat se budete moci i na Ostravu v období křižovatky dějin i v okamžiku tání politických poměrů.


text: Osobnost týdne JAROSLAV BENEŠ Do krabičky od sirek se vešel nejnovější betlém loštického řezbáře. Netradiční místo ve vydlabaném chlévě přitom obývá dohromady šest figur. Na malého Ježíška si přitom musejí vzít obdivovatelé raději lupu, jeho výška je pouhých sedm milimetrů. Řezbář za své dílo získal v těchto dnech titul tvůrce nejmenšího betlému v tuzemsku. Číslo týdne 4 Čtyři nové autobusy Solária Urbino 12 doplnily vozový park Dopravního podniku města a už se prohání Olomoucí. Jeden nízkopodlažní vůz přišel na 4,4 miliony korun. Čtyřicet procent z ceny každého vozidla zaplatily dotace Evropské unie. Výrok týdne „MAZLILI JSME SE. PAK MI ŘEKLA: TAK MĚ PÍCHNI!“ Šedesátiletý Václav Eliáš ze Znojemska svérázně omlouval svůj zkrat, kdy jedenáctkrát bodl svoji družku, za což není půjde na stejný počet let a půlrok k tomu do vězení...


text: Skupenské teplo tání je (celkové) teplo, které přijme pevná látka při přechodu na kapalinu během tání. Teplo, které přijme 1 kilogram látky se nazývá měrné skupenské teplo tání. Značení Značka: Lt Jednotka SI: joule, značka: J Používané násobky: kilojoule kJ, megajoule MJ Výpočet Hodnotu skupenského tepla tání lze určit ze vztahu , kde m je hmotnost a lt je měrné skupenské teplo tání. Související články Tání Měrné skupenské teplo tání Skupenské teplo tuhnutí Skupenské teplo Skupenské teplo


Dechberoucí záběry. Astronaut natočil z vesmíru řádění blesků - iDNES.cz


Osobnosti: Adriana Krnáčová (789 článků), Pavel Nový (464 článků), Pavel Nový (334 článků) 17.7.2018 – Měsíc po jmenování pražské primátorky Adriany Krnáčové (ANO) do dozorčí rady firmy Výstaviště Praha byl odvolán předseda představenstva Pavel Klaška (ANO). Podle Krnáčové se vedení dopustilo několika zásadních chyb, mezi něž patří například nezveřejňování smluv v registru. 27.11.2018 – Jak řekli, tak také udělali. Pražští radní na svém druhém, úterním zasedání odvolali všechny členy dozorčích rad Technické správy komunikací (TSK) i Výstaviště Praha včetně bývalé primátorky Adriany Krnáčové (ANO). Do orgánů firem zároveň zvolili nové zástupce. Osobnosti: Radmila Kleslová (197 článků), Adriana Krnáčová (789 článků) Osobnosti: Andrej Babiš (21808 článků), Adriana Krnáčová (789 článků) 10.11.2015 – Jako obehraný kolovrátek vypadá princip fungování pražské primátorky Adriany Krnáčové. Co bude dál s děním na magistrátu, tak na to neexistuje odpověď. Místo toho hnutí v Praze, v čele s poslancem Fichtnerem, svolalo další regionální schůzi. 28.11.2015 – ParlamentnímListům.cz se podařilo získat text dopisu, který pražské primátorce Adrianě Krnáčové zaslala starostka Prahy 10 a stále vlivná politička Radmila Kleslová. V rychlém překladu řečeno: v ANO je možné vše. 14.7.2015 – Týdeník EURO upozornil na zajímavou personální událost. Týká se bývalé zaměstnankyně legendární značkové restaurace McDonald's Ivany Prosecké. Ta se totiž na přání pražské primátorky Adriany Krnáčové stala členkou představenstva Kongresového centra v Praze. Osobnosti: Petr Václav (932 článků), Václav Prchal (1 článek) 30.3.2015 – EXKLUZIVNĚ Jak se ParlamentnímListům.cz podařilo zjistit, po pondělním skandálu pražské primátorky Adriany Krnáčové spatřilo světlo světa hned několik nových problémů.


Přednáška Damjana Prelovšeka, Lublaň – Jože Plečnik, architekt mezi tradicí a modernou - Jan Šinágl ... V komunistické éře bylo cokoli spojené se jmény Masaryk a Plečnik buď zničeno, nebo aspoň degradováno. Když jsem přišel v roce 1990 pracovat na Pražský hrad, našel jsem Erbovní síň proměněnu ve sklad piva, tzv. Presidentský tunel byl změněn v garáže a sklad pro zahradníky. Do prostor Výšivkového salonu byly vestavěny záchody a Masarykova pracovna ustoupila obří Husákově místnosti, takže byly dokonce vybourány stěny, strop a podlaha. ... Plečnikovy nadčasové úpravy hradních nádvoří, některých zahrad a interiérů, ale i parku v Lánech, jsou ojedinělou ukázkou mimořádné architektury a designu. Dlužno připomenout, že ji obdivovali i příslušníci mladé avantgardy (na druhé straně čelil architekt mnohým útokům konzervativců). A ještě jedna věc: Slovinec vykonával všechny práce pro Pražský hrad zdarma. Když se to prezident dozvěděl a poslal mu na lublaňský účet honorář, přišly peníze zase zpátky. Skromný architekt si práci pro Hrad a TGM považoval za čest. ... Zdeněk Lukeš, historik a architekt, LN, 13.3.2010 Ponechám na čtenářích jak heslo „Obci starosti své osobní podrob“ naplňuje dnes osazenstvo Pražského hradu a parlamentu...


23. 7. 2010 Deathspank Je tomu pár hodin, co jsem dohrál hru Deathspank, nedávno uvedenou ke stažení pro Playstation Newtwork a XBOX Live, za nějakých 350 Kč. Trvalo mi to přibližně deset hodin, což je za takovouto cenu docela dost. Ovšem - vyplatilo se to? Hru jsem stáhnul skoro naslepo. Viděl jsem nějaké trailery, ale abych se přiznal - příliš mne nepřesvědčily. Nějaké to pobíhání ála Diablo už mám dávno za sebou a pokus o pubertální vtip s hovnem démonů mne opravdu (už) nerajcuje. Zaujala mne ale stylová grafika a celé zpracování, tak jsem si řekl, že to nemusí být tak zlé. A už po první hodině jsem si mohl gratulovat za dobrý odhad. Deathspank je totiž opravdu skvělá hra. Hlavním pozitivem je autor za samotnou postavou Deathspanka. Upřímně řečeno jsem nezjistil, do jaké míry se Ron Gilbert do hry podepsal, ale i kdyby to krom vymy 1000 lení hrdiny neudělal vůbec nic, jeho globální vliv na tým developerů musel být šílený. Deathspank snad jako první hra roku 2010 (ne-li století!) nabízí totiž především humor. Ten je hnací silou a přebíjí všechny úvahy o tom, že žánrově je hra poněkud okoukaná. Deathspank je komický na mnoha úrovních, přesněji řečeno na všech. Grafické zpracování - srandovní! Hudební doprovod - úsměv vyvolávající! Dabing - skvostně zvolený! Dialogy - k popukání! Náplň úkolů - zoufale směšná! Popisy předmětů v inventáři - geniální (vzpomínáte na Fallout? A Fallout 3?) Hlavní hrdina a jeho poslání - nebezpečně rozesmívající! Webová prezentace - uchechtaná! Twitter kanály... Zkrátka - ať už se na Deathspank chcete dívat za jakéhokoliv úhlu, najdete neutuchající touhu vás rozesmát. A za tohle dostává ode mne medajli za zásluhy. Je logické, že smysl pro humor si člověk pěstuje individuálně a navíc dlouho. Humor Deathspanka se "samozřejmě" nejvíce blíží vizi klasických her jako Monkey Island. Pokud jste se smáli u něj, budete se nyní smát nejméně jednou tak. Důležité zjištění, ke kterému jsem došel v samotném závěru hry, bylo, že Deathspank by klidně mohl být velice kvalitní adventurou ze staré školy, přesně v rytmu současných remaků 2D klasik. To je pouze moje doměnka. Každopádně někoho asi pak napadlo, že adventurám se dneska přece jenom moc nedaří a že díky roztodivným příšerám, zbraním a bojovým animacím by se autoři lépe vyřádili v komičnosti scén. Jestli tomu tak bylo netuším, ale tak jako tak - dostali jsme do rukou svým způsobem klenot mezi hrami. I pokud všechno naznačuje, že by se vám Deathspank měl líbit, bude velice těžké předložit konkrétní důkazy, úryvky ze hry tak, aby byly přesvědčivé. Humor Deathspanka je závislý na konktextu a jeho zábavnost graduje časem. Samotné konstatování, že hlavní hrdina Deathspank je trochu inteligenčně zamrzlejší, ale velice odhodlaný a dost namyšlený prototyp hrdiny, který hledá bájný artefakt jménem "Artefakt", je nevýrazné. Ani mně to nepřišlo napoprvé nějak bránice trhající. Jenže každá další minuta mne přesvědčovala o tom, že jsem komičnost této hry podcenil. Dal jsem tomu volnější průběh a hnedle jsem se začal plácat do kolen. Dobrá - ve hře jsou asi dva momenty, kdy jsem si říkal, že byly zbytečné. Jeden z nich je hned na začátku hry a ano 1000 - jde o hovna démonů, které mi do jinak poetického pohádkového (a značně ujetého) světa moc nesedla. Ale tak teda konkrétní příklad - jeden z prvních úkolů pro našeho hrdinu je sehnat ingredience na kouzlo, které nám zpřístupní Artefakt. Jedna ze součástí jsou také červené démoní rohy. Bohužel - jediní démoni, kterého toho času potkáme, mají rohy pouze bílé. Naštěstí můžeme používat v omezeném množství nápovědy. Takže - bílé rohy máme namočit do zvláštních třešní, které se dají nalézt na blízké farmě. Farmář ale na svoje vyhlášené třešínky potřebuje hnojivo - démoní hovna - a pak magickou vodu ze zvláštního zdroje. Obojí jsem časem sehnal, farmář vypěstil třešně, ale co to? Nechce mi je dát, jelikož jsou doslova výstavní a tak s nimi chce soutěžit. Nezbude než se pustit do zkoumání, jak odvést jeho pozornost. Nakonec na to přijdu (po malé nápovědě) - farmář je vždy naštvaný, když mu někdo hodí vědro do studny. Vložím tedy do vědra kovadlinu, to celé hodím do studny a mám dost času na sklizeň třešní. Obarvím rohy, donesu k zadavateli a - uf! To byl jeden z prvních ze stovky úkolů, které máme před sebou. Na rovinu řečeno - převážná většina úkolů spočívá v hromadném vybíjení příšer tak, jak jsme u akčních RPG či MMO her zvyklí. Ale snad pokaždé jsou motivy k tomuto jednání nějak ujeté. Mluvící strom potřebuje teplé ponožky, dobrou knihu, relaxační hudbu a motivační plakát "Keep on trucking" - vše se dá vyřešit vybitím místního dřevorubeckého spolku orků. Nebo kouzelník, který experimentuje s vývojem nových druhů zvířat a jelikož mu z magického kotle pořád lezou krvelačné bestie, musí dokola vymýšlet silnější a silnější tvory, aby ho od jeho předchozích experimentů zachránily (a práce pro něj je vybíjení jeho kreací). Jedna z nejlepších postav v celé hře je starý hrdina Eubrick. Ten dává Deathspankovi cenné rady, ale sem tam ho vyšle na nějaký nebezpečný úkol, na který mu už zdraví neslouží. Důvod - aby si splnil vlastní quest. Motivace se tak výrazně liší od toho, co jsem zvyklý z jiných her žánru. Provázanost světů před a za obrazovkou je násobená nepokrytým doporučováním NPC postav, abyste si kontrolovali vlastní Quest Log, pokud si nepamatujete, co po vás chtěli. Narážky na Monkey Island, (ne)populární filmy, Bittorent nebo na sirotky - budoucí zločince - to je jen náznak toho, co má pro vás hra připravené. Deathspank je studnice aktuálního humoru, který je v mnoha ohledech nadčasový a originální. Hra perfektně využívá zajetých klišé a zároveň vytváří nové příležitosti. Těžko bych ale Deathspanka označil za účelovou parodii. Je to běh na dlouhou trať, ale po dohrání mi došlo, že je to teprve začátek toho, co mají autoři skryté v rukávu. A pouhé citování fantasy / scifi her či filmů k tomu nestačí, ani zmínky o G. W. Bushovi. Deathspank je mnohem lepší, vkusnější. Uzavřeme tuto část - 1000 chcete-li se u hry bavit a nevadí vám akční rubačka - máte jasno. Ale jsou mezi námi i tací, kteří by rádi i rubali. Jak je to s Deathspankem, pokud pomineme humor? Konstatování lepšího průměru není nikterak pejorativní. Deathspank je totiž udělaný neskutečně poctivě a překvapivě vyvážně. Například - nejvyšší úrovně 20 jsem dosáhl při normálním hraní bez jakéhokoliv grindu (teda grindoval jsem dost, ale v trochu jiném smyslu - viz dále) až v samotném závěru celé hry, kdy jsem měl splněny veškeré vedlejší úkoly. Jednotlivé úrovně jsou jasně diferencované naší silou a každý postup potěší. Odpovídají tomu zbraně a brnění, které můžeme nosit, i když naše volba je vždy primární a samotné číslo "damage" nemusí být směrodatné. Podobně tak peníze - Deathspank disponuje vlastním mlýnkem "na všechno" - oficiálně tedy Grinder. Do tohoto mlýnku můžeme vložit skoro cokoliv a z předmětu se stanou peníze (nápad s vyřazením obchodníků u tohoto stylu hry se mi zamlouvá). Zgrindovat tak můžeme nejen staré zbraně, ale i brnění, výbavu či slabé léčiva. Při tomto postupu jsem ke konci hry měl okolo 3,5 milionu peněz a říkal jsem si, k čemu taková suma (mimochodem - v době psaní tohoto článku jsem byl v žebříčku nejbohatších Deathspanků na 124tém místě - nejvíce bylo asi 18 milionů). Jenže pak jsem si chtěl doplnit brnění o nějaké kousky u obchodníka a ona nejlepší helma stojí 1,5 milionu. Naštěstí se dá 99% předmětů najít, chce to jen trochu trpělivosti. I když je vývoj postavy velice jednoduchý, až skoro nulový, samotné souboje jsou ... také velice jednoduché. Ale zase zábavné. Většinou je proti nám přesila nebo nějaké boss a většinou je po pár sekundách jasné, jestli to půjde nebo ne. Volba ze čtyř základních typů zbraní (meč, magická hůl, sekera a kuše) tvoří společně s elementárním bonusem základní dispozice. Důležité jsou ale "zbraně spravedlnosti", které po nabití útoky mohou spustit drtivé útoky. Stejně tak je možné některé typy zbraní časem kombinovat a udělat z Deathspanka chodící mlýnek na maso (a exoplazmu). Po pravdě řečeno - obtížnost soubojů je velice nízká a tak jsem jen využíval základních úderů spravedlnosti. A ještě se jde blokovat - ale to jsem kupodivu také nikdy nevyužil. Resumé - hack'n'slash náplň hry je uspokojivá a nese se v duchu celé hry. Zábava především. Perličkou je možnost hrát ve dvou hráčích na jedné konzoli. Zkoušeli jsme to s kamarádem několik hodin a... nic moc. Je to snad jedna z největších (a jediných) chyb celé hry. Druhý hráč ovládá kouzelníčka na tripu, který nemá ani svoje zdravíčko, ani svůj inventář, ani svůj vývoj a dohromady toho moc neumí. Jakože chvíli to baví, ale celkově vzato palec dolů. Důvod je jasný myslím - vyváženost hry. Ale stejně bych si plnohodnotnější multiplayer přál. Po podobném problému v Sin and Punishment 2 to trochu zamrzí. Takový je Deathspank. Deset hodin se budete usmívat a každých patnáct minut dostanete důvod se smát nahlas. Žánrově hra celkem ujde, pro dva hráče nenadchne, replayability je skoro nulová, ale hledáte-li mezi současnými hrami důvod se opravdu zasmát nad mnohdy politicky nekorektními dialogy (vtipy na holocaust ale nečekejte), tak Deathspank je vynikající a vkusná volba za adekvátní cenu. Dal bych 7/10 - bod navrch pro ty, co se u uvedených příkla 5c dů humoru opravdu uchechtli. P.S.: Opravdu nečekám, že by Deathspank udělal 1000 díru do země, ale jako trilogie (prequel + sequel) by to mohlo mít dobrý vliv na ostatní hry a držím mu palce. P.S.2: Je opravdu těžké pokoušet se o humor v recenzi jenom proto, že píšu o humorné hře. Takže jsem to vzdal hned na začátku. P.S.3: Grafika je skvělá a "válcový" design světa mi připomínal Animal Crossing ;). 1 komentář:


Mám svědivé pupínky za ušima směrem dolů.Po celém krku. Je to vážně nepříjemné......


Prince of Persia goes nextgen (obtížnost ve hrách 2008) Prince of Persia (1989, Apple II, Broderbund). Těžko bych našel výraznější ikonu herní doby na počátku devadesátých let, kdybych hovořil o akčních hrách obecně. Zejména na našich 286kách a Amigách se usadil pevně a prince.exe se na dlouhou dobu stalo synonymem pro akční hry (i s megahitem či makinitem, že). Ale i na osmibitech předváděl ďábelské kousky, co se použité technologie týče. Takováhle animace hlavního panáka bez motion capturingu? Dvanáct (víceméně) rozsáhlých levelů s důmyslnými hádankami kombinující logické uvažování a hbitost? Nápady, které z pouhého zachraňování princezny udělaly jednu z nejslavnějších ikon vůbec? Co level 6 s tlustým bossem? Co stínový princ, stále nám kazící postup ve hře, házející nám klacky pod nohy? Kdo si vzpomene, jak vlastně stínový princ přišel na svět? A co zpomalený pád? Co souboj se stínem? Co kroky víry v posledním levelu? Co souboj se sultánem? Co myška? Co devátej level? Co třetí level a kostra? A hlavně - co ten šedesátiminutový časový limit? Co naplat - Prince of Persia se stal dlouhodobým měřítkem až do dnešních dob. Nejenomže byl portován zběsile na všechny možné i nemožné platformy, ale podobně jako Doom (v kategorii za 3D hry), se dočkal mnoha fan portů, mimo jiné na ZX Spectrum a mnoho dalšího. Prostě je to legenda jako víno. Vůně klasiky a piercingu. Osobně jsem se k Princovi dostal docela pozdě, až okolo roku 1993, kdy jsem jej proháněl v portu na Macintosh (dnes již klasická, stará dobrá Performa 6300 s caddy CD mechanikou), který ovšem používal grafiku z Prince of Persia 2 - tedy luxusní rozlišení, barvičky detaily... když jsem pak viděl původního Prince na PC (nějaká ta 286), bylo mi do smíchu... který ale přešel, když jsem se dostal k Amiga verzi a hlavně - k druhému dílu. Začátek druhého dílu je pro mnoho lidí "tough love". V roce 1993 vydali Broderbund přímé pokračování, které se neslo ve velkém duchu. Nejenže byla kompletně přepracovaná grafika (na úplně božsky nádhernou), ale také značně obohacený gameplay a příběh. Již se nepohybujeme anonymním podzemím, ale řešíme hádanky mnohem zapeklitější, i když samozřejmě klasickému políčkaření po krůčcích se nevyhneme. Hra si vysloužila kladné přijetí, ale... No, prostě tahle hra je tužanský oříšek, který jen tak někdo nepřekousne. První díl se dal perfektně memorizovat, takže časem dohrál hru naprosto každý, dvojka do sebe nikoho nepustí zadarmo. Na této hře si vylámal zuby úplně každý (už druhý level je pro začátečníka absurdně obtížný, první je zase série celkem tuhých rubaček bez možnosti si osahat ovládání) což při kombinaci s omezeným počtem platforem (PC, Macintosh, SNES) hře nevyneslo tolik slávy, jak by si asi zasloužila a na nějakou dobu se na Prince zapomnělo. (Osmnáctý level této hry je opředený legendami a v Excaliburu blahé paměti byl vydán návod na pár stránek - jenom s tímto jedním levelem!). V roce 1999 se přiřítila vlna 3D remaků zavedených značek a chudák Princ nebyl ušetřen, což vyústilo v jednu z nejhorších her všech dob - Prince of Persia 3D. Nejenže to nešlo hrát, ale náplň hry byla uboze tupá, takže fanoušci hru hodně rychle odmítli. Nestačilo to ale na moc dlouho. Příšernost na kvadrát - tak se dá stručně charakterizovat první 3D princ... V letech 2003-2005 jsme se dočkali "nového Prince". Nový princ už není anonymní sekálek mečíkem, ale dostal charakter, adekvátní drsný vzhled a mnohem více možností, jak se projevovat (čti: zabíjet). Sands of Time, Warrior Within a Two Trones nakonec sklidili zasloužený úspěch na Playstation 2 a dalších platformách. Přesto, že hry považuji za znásilnění klasic 1000 ké značky a odklon od původní atmosféry, nemohu tvrdit, že by šlo o opravdu špatné hry, jako například zmíněný Princ 3D, ale řekněme, že mi nesedly. Nový princ je mnohem lépe oholený a přesto mnohem drsnější. Každopádně tento úvod je tady jako solidní demonstrace vývoje herního trhu obecně. Počáteční hardcore tituly propadly při experimentu, aby se pak v kompletně přepracované formě vydávali za nové hry, které nemají s legendou nic společného. Každopádně - na letošní E3 došlo k "nečekanému" ohlášení nového Prince pro Playstation 3, XBOX 360 a PC. Shlédl jsem technologickou prezentaci a vám doporučuji to samé. Co mne na ukázce zaráží zdaleka nejvíc? Je tím druhá, nehratelná hlavní postava, která zde slouží jako regulerní deus ex machina, pracovně nazývaná létající děvka. Princ někam nedoskočil? Nevadí, létající děvka ho tam dohodí. Princ spadl do nekonečně hluboké propasti? Nevadí - létající děvka jej vytáhne a postaví na plošinu. Princ neví, kudy se má dát? Nevadí - létající děvka mu ukáže cestu. Princ má problém udolat příšeru? Nevadí - létající děvka mu pomůže. Princ neumí létat? Nevadí - létající děvka ho přenese kamkoliv. Ideálně na konec hry bez trapné asistence hráče. Kuriózní mi ale přijde hlavně komentátor videa. Autoři hry se chlubí tím, že udělali hru, ve které prakticky nejde zemřít, zabloudit, udělat chybný skok. Oni se chlubí tím, že hráčovi bude stačit patrně mačkat čtyři směry plus dvě tlačítka (jak předvedl v podstatě Assasin's Creed). Autoři hry se chlubí tím, že je hra pro mentálně postižené. No, to jsem trochu přehnal, ale asi máte obrázek. Ale tím to nekončí. Komen 1000 tátor pokračuje v tom smyslu, že minulé hry byly příliš těžké, takže začátečnický hráč mohl trpět frustrací "skok - smrt - load - skok - smrt - load", takže v tomto díle bude umožněno, aby naprosto každý hráč mohl zažít ten pocit "úspěchu". V praxi to teda chápu tak, že hra je dohraná v okamžiku vložení disku do mechaniky - fakt, že je pak posléze držet šipku dopředu po dobu několika hodin (minut?) je irelevantní - hra se odehraje sama. Nadržená šlapka to bude - prorokuji - udělá se sama a na nás nic nezbude. A závěr? "Domníváme se, že hry se posunuly a není potřeba zdůrazňovat hráčovu prohru. Už žádné obrazovky *You Lose, press start to Continue*, ale jakmile hráč zemře, létající děvka jej okamžitě oživí". Pane jo, tomu říkám degenerace. Efektní souboje se staly hlavní devizou novodobé trilogie a bezpochyby tomu bude i u nextgen variant. Takle - nejsem bytostně přesvědčený o tom, že je nutné hry koncipovat jenom pro hardcore hráče. Ačkoliv Prince of Persia 2 přestřelil i ve své době, novodobá trilogie je v zásadě lehkou záležitostí, soustředící se na herní prožitek, ale to při zachování základních herních principů. Dobrý hráč bude mít dobré výsledky, špatný hráč je bude mít prostě špatné. A začátečník - nováček? Inu, bude se muset hru naučit hrát, aby se postupně ze stádia špatného hráče stal dobrý hráč. Vždy tomu tak bylo. Ale současné hry se nás snaží přesvědčit o tom, že bez ohledu na kvality hráče si každý zaslouží maximální odměnu za libovolný herní výkon. S tím nemohu souhlasit. Nejsem totiž ani bytostně přesvědčený o tom, že by se hry měly zaměřovat na casual hráče, což je přesně případ zde rozcupovaného Prince of Persia NextGen. Hra, která se tváří velice temně až vážně, aby její náplň byla dětinsky prostinká, lehká a stravitelná. Jsem bytostně přesvědčený o tom, že hry by měli mít škálovatelnou obtížnost a to nejen prostou volbou v menu, ale právě na principu zvyšující se obtížnosti, tajných míst a odměn pro profíky a to bez ohledu na to, jestli tyto aspekty umožní dohrát hru. Hráč by měl mít právo hru dohrát i se špatným skóre, abych to tak řekl. Samozřejmě ne všechny hry to v principu umožňují, například takový Portal nemůže mít volbu obtížnosti. Ale třeba mnou oblíbené Super Mario Galaxy je toho zářným příkladem. Ihned po té, co zjistíte, že počet životů je prakticky nekonečný, si dávkujete hardcorovost hry sami. A to je moc dobré. Nové hry se řítí do strašné záhuby, tentokrát to ale přežijí, protože je za nimi příliš mnoho peněz, pro které se vyplatí bojovat. Já jenom doufám, že se ještě v jednadvacátém století dočkám něčeho, co se nebudu stydět hrát. Ono kouká se na to skutečně dobře. Dokonce bych řekl, že se hry dneska podobají filmům až příliš. Jeden člověk hraje, druhý se kouká - a mají skoro stejný požitek. Více interaktivity prosím!


Zvětšené mízní uzliny v tříslu...