Mgr. Olga Bufková - Duchovní škola TATTATUO Home > Duchovní škola TATTATUO Duchovní škola v seminářích TATTATUO – otevírá se další ročník od ledna 2018, přijímám přihlášky na mail: obufkova@seznam.cz Lektorka Mgr. Olga Bufková – mistr systému TATTATUO Studium je ukončené certifikátem – pro základy a mistrovský stupeň. Tato metoda je registrovaná a autorsky chráněná. TATTATUO je energie štěstí, přinášející pocit vlastní hodnoty a důstojnosti lidského života. Učení (semináře) vyššího vědomí jak tvořit šťastný život = TATTATUO Semináře se skládají ze tří částí, které na sebe navazují. Jsou to: 1. stupeň – 3 dny – Učení Vyššího Já – Očista duše. Cena 3 x 1500,– (skripta – kniha Dopisy andělům 350,– jsou v ceně kurzu). 2. stupeň – 4 dny – TATTATUO – Návrat k sobě – výuka práce s kyvadlem. Cena 4 x 1500,– (skripta jsou v ceně kurzu). 3. stupeň – 6 dní – Učení Univerzálních trojúhelníků – Sjednocení 6 x 1500,– Certifikát (skripta jsou v ceně kurzu). Nadstavbové semináře pro pokračující: 4.Mistrovský seminář – 4 dny. Cena 6000,– , jeden den 1500,–Kč. Certifikát 5. Lektorský – učitelský seminář pro ty, co chtějí TATTATUO učit Výuka bude probíhat v Plzni nebo ve vaší obci, kde se sejde alespoň 5 zájemců. Výukový den sobota nebo neděle 1× za měsíc. Začátek v 10 h – konec kolem 19 h. Nebo formou večerních seminářů v dohodnutém pracovním dnu např. čtvrtky od 17 h do 21 h pravidelně nebo ob týden. Cena 750,– Na intervalu pokračovaní se společně dohodneme v prvním semináři s ohledem na možnosti většiny studentů. Diáře vezměte s sebou, naplánujeme výukové dny. První stupeň studia TATTATUO je relaxačně meditační, vzdělávací a očistný. Odblokování bude provádět lektorka. Ve 2.stupni se naučí studenti přijímat a předávat léčivou energii TATTATUO a pracovat s kyvadlem. Ve 3.stupni se vše spojí. Každý se naučí pracovat se svým vlastním problémem, ale může pomoci i své rodině i druhým lidem. Pracuje se s kyvadlem, tabulkami a TATTATUO energií. Je možné pomáhat i na dálku. Abychom dosáhli toho, co chceme, je třeba jít ke svému cíli krok za krokem. Aby k nám energie TATTATUO mohla proudit, je nutno nejdříve očistit programy duše. Jedině tak se zbavíme nánosů tíhy života, které nás drží v pasti nezdarů našich generací a vlastních minulých životů Druhým krokem je naučit se pracovat s energiemi, protože základem celého života je energie. Stagnující energie je problémem. V Univerzu je vše v pohybu, proto i naše energie má proudit. Je třeba pochopit, že se nám v životě nemohou splnit naše sny, pokud my a naše sny jsme každý na jiné frekvenci. Tyto kurzy jsou zaměřeny na duchovní léčení pomocí Univerzální energie Tattatuo. Je to nový pojem, ale podle informací Vyššího vědomí, je to energie, kterou duše důvěrně znala. Je to prasíla – praenergie, se kterou šla do života a věděla, jak se jí naplnit, aby byla v životě mocná. Je to energie štěstí, lidské hodnoty a důstojnosti života. Její síla je nekonečná a bude postupně odhalována a posilována. Není však v lidské moci ji vlastnit, zastavit či zneužít. Je to přímá energie Zdroje a opět má šanci se dostat zpět mezi lidi. Kdo by ji chtěl manipulovat, přestane k němu proudit, protože energie má tu nejvyšší možnou ochranu a vedení. Semináře TATTATUO jsou alternativní duchovní metodou, která rozhodně nepopírá klasickou medicínu, nezasahuje do odborného léčení, neurčuje diagnózu, nepředepisují se léky a nedělají se žádné úkony, které přísluší pouze lékařům. Studenti, mistři TA i učitelé TA jsou s tímto seznámeni a potvrzují svůj souhlas podpisem Etického kodexu.


source: wikipedia

text: 15. leden je 15. den roku podle gregoriánského kalendáře. Do konce roku zbývá 350 dní (351 v přestupném roce). Svátek má Alice. Události Česko 1900 – na Kladensku vypukla velká hornická stávka všech horníků kladenského revíru; trvala do 10. dubna 1900; 29. ledna promluvil ke stávkujícím horníkům pozdější prezident Tomáš Garrigue Masaryk. 1945 – Pět dělostřeleckých pluků 1. čs. armádního sboru se v prostoru Jasla úspěšně podílelo na zahájení útočné operace proti německým vojskům. Výročí bylo slaveno jako Den československého dělostřelectva. 1989 – V Praze na Václavském náměstí začala série mohutných protikomunistických demonstrací, později nazvaná Palachův týden. 1991 – Byla zřízena přírodní rezervace Třímanské skály. 2012 – Začala vysílat Karlovarská televize TV ZAK. Svět 1559 – Alžběta I., korunována anglickou královnou. 1706 – Severní válka: Vojska Karla XII. porazila a obklíčila ruskou armádu v bitvě u Grodna, knížeti Menšikovovi se však nakonec podařilo s většinou svých mužů uniknout. 1777 – Americká revoluční válka: Nový Connecticut deklaruje svou nezávislost. 1919 Rosa Luxemburgová a Karl Liebknecht, předáci socialistů v Německu, byli mučeni a zavražděni Freikorpsem. Bostonská melasová tragédie: zásobník s melasou praskl, následkem čehož se prohnala ulicemi vlna melasy, která zabila 21 lidí a 150 zranila. 1940 – Ve francouzském městě Agde byla zformována 1. československá pěší divize. 1942 – Polní maršál Wilhelm rytíř von Leeb byl odvolán z pozice velitele skupiny armád Sever. 1943 Začalo stahování Japonců z Guadalcanalu. Byla dokončena stavba největší úřední budovy na světě – Pentagonu ve Washingtonu, D.C. 1945 – Druhá světová válka: Zahájena západokarpatská operace, které se u Jasla zúčastnili dělostřelci a tankisté 1. československého armádního sboru v SSSR. 1975 – Portugalsko uděluje nezávislost Angole. 1992 – Mezinárodní společenství uznalo nezávislost Slovinska a Chorvatska, zemí vzniklé ze Socialistické federativní republiky Jugoslávie. 1999 – V kosovské vesnici Račak bylo zabito jugoslávskými bezpečnostními složkami 45 lidí. 2001 – Byla spuštěna anglická Wikipedie, první z jazykových mutací Wikipedie. 2006 – V americkém Utahu přistálo návratové pouzdro meziplanetární sondy Stardust. ESA SMART-1 měsíční orbitr objevil prvky jako vápník, hliník, křemík, železo. Na Slunci došlo k intenzivní erupci, která vyslala rentgenové paprsky napříč Sluneční soustavou. 2009 – Airbus A320 na lince z New Yorku do Seattlu muselo nouzově přistát na řece Hudson. 2022 – V jihozápadní části Tichého oceánu došlo k silné erupci podmořské sopky Hunga-Tonga. Erupční sloupec dosáhl výšky 57 km (nejvyšší detekovaný oblak), tlakové vlny z explozí několikrát obletěly Zemi a Pacifikem prošla vlna tsunami. Narození Automatický abecedně řazený seznam viz :Kategorie:Narození 15. ledna Česko 1783 – Ignaz Beidtel, moravsko-slezský dějepisec a právník († 15. května 1865) 1791 – Franz Xaver Maxmilian Zippe, mineralog a geolog († 22. února 1863) 1814 – František Šebek, architekt, stavitel a politik († 6. března 1862) 1825 – Maurice Strakosch, americký hudebník a impresário českého původu († 9. října 1887) 1847 – František Symon, hudebník, ředitel kůru a sbormistr († 21. února 1934) 1855 – Franz Křepek, sudetoněmecký politik († 28. dubna 1938) 1861 – František Serafínský Procházka, redaktor, básník a spisovatel († 28. ledna 1939) 1869 – Rudolf Jaroš, československý politik († 7. dubna 1935) 1877 – Karl Schuster, československý politik německé národnosti († 24. července 1935) 1884 – Jaroslav Stránský, československý politik, novinář a právník († 13. srpna 1973) 1889 – Walter Serner, český, německy píšící, spisovatel († srpen 1942) 1892 – Bedřich Feuerstein, architekt a scénograf († 10. května 1936) 1893 – Alois Málek, ministr lehkého průmyslu († 2. prosince 1958) 1899 – Roman Tuma, herec († 25. října 1933) 1903 – Jan Wimmer, fotbalový reprezentant († 1986) 1904 – Ludvík Frejka, politik a publicista († 3. prosince 1952) 1915 – Metoděj Zemek, kněz, historik a archivář († 18. října 1996) 1916 – Josef Kučera, voják, oběť komunismu († 14. listopadu 1952) 1920 – Anton Malatinský, fotbalový reprezentant († 1. prosince 1992) 1923 Svatopluk Mrázek, trenér a funkcionář basketbalu († 5. března 2011) Josef Kalvoda, česko-americký profesor a publicista († 8. března 1999) Jan Vladislav, básník a překladatel († 3. března 2009) 1924 – Michael Čakrt, hudební skladatel († 25. června 1997) 1927 – Karel Oliva, jazykovědec polonista a lexikograf († 22. srpna 2005) 1928 – Zdeněk Buchvaldek, herec, režisér a politik († 3. srpna 1987) 1932 – Vlasta Winkelhöferová, japanoložka, překladatelka a autorka († 22. března 2022) 1934 – Rudolf Šrámek, jazykovědec, dialektolog 1935 – Miloš Trapl, historik a spisovatel 1951 – Ivan Gabal, politik a sociolog 1953 – Petr Mareš, místopředseda vlády Vladimíra Špidly 1956 – Aleš Havlíček, filozof, vysokoškolský pedagog († 22. července 2015) 1959 – David Prachař, herec 1960 – Yvo Josef Rynda, český římskokatolický kněz a charitativní pracovník 1962 – Jan Stejskal, fotbalista 1966 – Vladimír Mlynář, politik 1968 – Andrea Holíková, tenistka 1973 – Tomáš Galásek, fotbalista Svět 1533 – Kateřina Habsburská, manželka polského krále Zikmunda II. Augusta († 28. února 1572) 1539 – Tošiie Maeda, japonský generál 16. stol. († 27. dubna 1599) 1622 – Molière, francouzský dramatik a herec († 16. února 1673) 1730 – Louis Dutens, francouzský spisovatel († 23. května 1812) 1763 – François-Joseph Talma, francouzský herec († 19. října 1826) 1791 – Franz Grillparzer, rakouský spisovatel a dramatik († 21. ledna 1872) 1795 – Alexandr Sergejevič Gribojedov, ruský diplomat, překladatel a dramatik († 11. února 1829) 1803 – Heinrich Daniel Ruhmkorff, německý mechanik, vynálezce indukční cívky († 20. prosince 1877) 1805 – Louise-Angélique Bertinová, francouzská hudební skladatelka a básnířka († 26. dubna 1877) 1809 – Pierre-Joseph Proudhon, raně socialistický myslitel († 19. ledna 1865) 1810 – John Evan Thomas, velšský sochař († 9. října 1873) 1811 – Giuseppe Cafasso, italský kněz prohlášený za svatého († 23. června 1860) 1812 – Peter Christen Asbjørnsen, norský spisovatel († 5. ledna 1885) 1814 – Pierre-Jules Hetzel, francouzský vydavatel († 17. března 1886) 1831 – Juro Surowin, německý publicista, jazykovědec a humanista († 16. prosince 1904) 1833 – Louis Paulsen, německý šachový mistr († 18. srpna 1891) 1841 – Frederick Stanley, šestnáctý hrabě Derby, generální guvernér Kanady († 14. června 1908) 1842 Svatá Mary MacKillopová, australská řeholnice, která pečovala o vzdělání chudých († 8. srpna 1909) Paul Lafargue, politický aktivista, zeť Karla Marxe († 26. listopadu 1911) Josef Breuer, rakouský psycholog († 20. června 1925) 1843 – Per Olof Christopher Aurivillius, švédský entomolog († 20. července 1928) 1850 Mihai Eminescu, rumunský básník († 15. června 1889) Sofia Kovalevská, ruská matematička († 10. února 1891) 1858 – Giovanni Segantini, italský malíř († 28. září 1899) 1863 – Wilhelm Marx, německý politik († 5. srpna 1946) 1864 – Frances Benjamin Johnstonová, americká fotografka († 16. května 1952) 1866 – Nathan Söderblom, švédský evangelický teolog († 12. července 1931) 1867 – Marie Terezie Trani, dcera bavorské vévodkyně Matyldy a hraběte Ludvíka Trani († 1. března 1909) 1869 – Stanisław Wyspiański, polský malíř, grafik a dramatik († 28. listopadu 1907) 1872 – Arsen Kocojev, osetský spisovatel († 4. února 1944) 1873 – Max Adler, rakouský marxistický filozof († 28. června 1937) 1875 – Tom Burke, americký atlet, dvojnásobný olympijský vítěz († 14. února 1929) 1877 – Lewis Terman, americký psycholog († 21. prosince 1956) 1879 – Mazo De la Roche, kanadská spisovatelka († 12. července 1961) 1882 Margareta z Connaughtu, anglická a švédská princezna († 1. května 1920) Florian Znaniecki, polský sociolog a filozof († 23. března 1958) 1885 – Lorenz Böhler rakouský fyziolog († 20. ledna 1973) 1889 Alexandr Kazakov, nejúspěšnější ruský stíhací pilot první světové války († 1. srpna 1919) Wilhelm Mayer-Gross, německý psychiatr († 15. února 1961) 1890 – Wilhelm Heckrott, německý malíř a grafik († 4. ledna 1964) 1891 – Osip Mandelštam, ruský básník, prozaik, esejista († 27. prosince 1938) 1893 Dragiša Cvetković, jugoslávský premiér († 18. února 1969) Ivor Novello, velšský hudební skladatel a herec († 6. března 1951) 1895 Geo Milev, bulharský básník († po 15. květnu 1925) Artturi Ilmari Virtanen, finský chemik, laureát Nobelovy ceny z roku 1945 († 11. listopadu 1973) 1900 – William Heinesen, dánsky píšící faerský spisovatel († 12. března 1991) 1902 Nâzım Hikmet, turecký spisovatel, básník a dramatik († 3. června 1963) Saúd bin Abd al-Azíz, druhý král Saúdské Arábie († 24. ledna 1969) Jozef Lukačovič, slovenský politik († 17. dubna 1991) Paul Thümmel, agent Abwehru i čs. rozvědky († 20. dubna 1945) 1907 Emil Kolozsvári Grandpierre, maďarský spisovatel († 11. května 1992) Janusz Kusociński, polský olympijský vítěz v běhu na 10 000 metrů († 21. června 1940) 1909 Šmarja Gutman, izraelský archeolog († 22. října 1996) Gene Krupa, americký bubeník a hudební skladatel († 16. října 1973) 1913 Miriam Hyde, australská skladatelka († 11. ledna 2005) Lloyd Bridges, americký herec († 10. března 1998) 1916 – Henri Frans de Ziel, surinamský básník († 3. února 1975) 1918 Gamál Násir, egyptský prezident († 28. září 1970) Edouard Gagnon, kanadský kardinál († 25. srpna 2007) 1919 – Maurice Herzog, francouzský horolezec a politik († 13. prosince 2012) 1922 Július Pántik, slovenský herec († 25. srpna 2002) John Bayard Anderson, americký politik († 3. prosince 2017) Paul Casimir Marcinkus, americký katolický arcibiskup a ředitel Vatikánské banky († 20. února 2006) 1923 – Li Teng-chuej, prezident Čínské republiky († 30. července 2020) 1924 Georg Ratzinger, německý kněz, hudebník, bratr papeže Benedikta XVI. Hamdija Pozderac, prezident Jugoslávie († 7. dubna 1988) 1926 – Maria Schell, rakouská herečka († 26. dubna 2005) 1927 – Vladislav Klener, lékař a ředitel Státního ústavu radiační ochrany 1929 Martin Luther King, americký aktivista za lidská práva, nositel Nobelovy ceny z roku 1964 († 4. dubna 1968) Earl Hooker, americký bluesový hudebník († 21. dubna 1970) 1930 – Michel Chapuis, francouzský varhaník († 12. listopadu 2017) 1931 – Alan Scholefield, jihoafrický spisovatel 1932 – Barbara Coudenhove-Kalergi, česko-rakouská novinářka 1935 Robert Silverberg, americký spisovatel Božena Fuková, slovenská a československá ekonomka, politička Komunistické strany Slovenska († 18. května 2017) 1941 – Captain Beefheart, americký zpěvák († 17. prosince 2010) 1944 – Jenny Nimmová, britská spisovatelka 1947 – Martin Chalfie, americký biolog, Nobelova cena za chemii 2008 1948 Wolfgang Gunkel, německý veslař, olympijský vítěz na dvojce s kormidelníkem († 20. května 2020) Ronnie Van Zant, americký zpěvák († 20. října 1977) 1950 – Marius Trésor, francouzský fotbalista 1951 – Biff Byford, zpěvák skupiny Saxon 1953 – Gareth Hale, britský komediální herec 1955 Andreas Gursky, německý fotograf José Montilla, katalánský premiér 1958 – Boris Tadić, srbský prezident 1959 – Pete Trewavas, britský rockový baskytarista 1965 Bernard Hopkins, americký boxer Adam Jones, americký muzikant (Tool) 1971 – Regina Kingová, americká herečka 1975 – Mary Pierceová, francouzská tenistka 1978 Franco Pellizotti, italský cyklista Eddie Cahill, americký herec 1981 El Hadji Diouf, senegalský fotbalista Marcin Matkowski, polský tenista 1983 Jermaine Pennant, anglický fotbalista Hugo Viana, portugalský fotbalista 1985 – Rene Adler, německý fotbalový brankář 1987 – Michael Seater, kanadský herec 1988 – Skrillex, americký Dj a producent 1990 – Elena Tonra, zpěvačka a kytaristka v čele indiefolkové skupiny Daughter 1991 – Marc Bartra, katalánský fotbalista 1996 - Dove Cameron, americká herečka a zpěvačka Úmrtí Automatický abecedně řazený seznam viz :Kategorie:Úmrtí 15. ledna Česko 1789 – Johann Bergl, malíř (* 23. října 1718) 1866 – Vojtěch Lanna, průmyslník a podnikatel (* 23. dubna 1805) 1896 – Karel Jonáš, česko-americký politik, novinář a lingvista (* 30. října 1840) 1911 – Jan Maloch, malíř a fotograf (* 11. června 1825) 1927 – Jan Jindáček, poslanec Českého zemského sněmu, starosta Hořovic (* 25. října 1846) 1929 – Karel Vorovka, matematik a filosof (* 3. února 1878) 1932 – Hynek Srdínko, statkář a politik (* 3. června 1847) 1935 – Jan Černý, československý politik (* 25. dubna 1880) 1936 – Josef Sakař, architekt (* 7. prosince 1856) 1940 – Zdeněk Rykr, malíř, ilustrátor, žurnalista a scénograf (* 26. října 1900) 1943 – Ludvík Cupal, voják a příslušník výsadkové operace Tin (* 23. srpna 1915) 1956 – Alois Vicherek, vojenský letec (* 20. června 1892) 1957 – František Bakule, učitel (* 18. května 1877) 1962 – Rudolf Richter, atlet-chodec, cyklista, sportovní funkcionář (* 7. dubna 1883) 1963 – František Kerhart, architekt (* 12. května 1897) 1964 – Eugen Wiškovský, filolog a fotograf (* 20. září 1888) 1972 – Daisy Ashfordová, anglická spisovatelka (* 7. dubna 1881) 1974 – Josef Smrkovský, politik (* 26. února 1911) 1976 – Bohumil Soudský, archeolog (* 19. ledna 1922) 1985 Martin Dzúr, ministr národní obrany (* 12. července 1919) Josef Sedláček, fotbalový reprezentant (* 15. prosince 1893) 1990 – František Douda, první československý světový rekordman v atletice (vrh koulí) (* 23. října 1908) 1995 – Josef Kemr, herec (* 20. června 1922) 1996 – Jiří Němeček, herec (* 6. května 1923) 2003 Přemysl Kočí, operní pěvec, režizér a politik (* 1. června 1917) Milan Machovec, filozof (* 23. srpna 1925) 2004 – Jaroslav V. Polc, kněz a církevní historik (* 14. září 1929) 2008 – Jan Heller, teolog, překladatel z hebrejštiny a foiničtiny (* 22. dubna 1925) 2009 – Jan Holinka, sochař a malíř (* 30. září 1938) 2012 – Milan Lipner, socioterapeut, psychoterapeut (* 24. července 1952) 2015 – Ludmila Brožová-Polednová, prokurátorka komunistických justičních vražd (* 20. prosince 1921) Svět 69 – Galba, římský císař (* 24. prosince 3 př. n. l.) 1149 – Berenguela Barcelonská, kastilská a leónská královna (* 1116) 1421 – Helvisa Brunšvicko-Grubenhagenská, kyperská a arménská královna (* 1353) 1568 – Mikuláš Oláh, ostřihomský arcibiskup, místodržitel Uherska (* 10. ledna 1493) 1597 – Juan de Herrera, španělský architekt, matematik a geometr (* 1530) 1775 – Giovanni Battista Sammartini, italský skladatel (* 1700) 1781 – Mariana Viktorie Španělská, portugalská královna (* 31. března 1718) 1788 – Gaetano Latilla, italský hudební skladatel (* 10. ledna 1711) 1813 – Anton Bernolák, slovenský filolog, který kodifikoval normy spisovného slovenského jazyka (* 3. října 1762) 1815 – Lady Hamiltonová, milenka admirála Horatio Nelsona (* 26. dubna 1765) 1818 – Matvej Ivanovič Platov, ruský generál, ataman donských kozáků (* 17. srpna 1751) 1837 – Carl Erik Mannerheim, finsko-švédský šlechtic a politik (* 14. prosince 1759) 1844 – Henri-Gatien Bertrand, francouzský napoleonský maršál (* 28. března 1773) 1866 – Massimo d'Azeglio, italský spisovatel (* 24. října 1798) 1870 – Franz Karl von Becke, rakouský ministr financí a obchodu (* 31. října 1818) 1872 – Vincent Grimm, maďarský šachista (* 1800) 1876 – Eliza McCardle Johnsonová, manželka 17. prezidenta USA Andrewa Johnsona (* 4. října 1810) 1896 – Mathew Brady, americký novinářský fotograf (* 18. května 1822) 1897 – Alois Friedrich Rogenhofer, rakouský entomolog (* 22. prosince 1831) 1899 – Serafino Dubois, italský šachový mistr (* 10. října 1817) 1905 – James Mason, irský šachový mistr (* 19. listopadu 1849) 1916 Modest Iljič Čajkovskij, ruský dramatik, operní libretista a překladatel (* 13. května 1850) Vojtech Alexander, slovenský lékař a fyzik (* 31. května 1857) 1919 Karl Liebknecht, německý komunistický politik (* 13. srpna 1871) Rosa Luxemburgová, německá představitelka socialistického hnutí (* 5. března 1870) 1926 – Enrico Toselli, italský klavírista a skladatel (* 13. března 1883) 1927 – David Janowski, francouzský šachový mistr (* 25. května 1868) 1929 – Seamark, anglický novinář a spisovatel (* ? 1894) 1934 – Hermann Bahr, rakouský spisovatel (* 19. července 1863) 1943 – Eric Knight, americký spisovatel (* 10. dubna 1897) 1945 – Wilhelm Wirtinger, rakouský matematik (* 19. července 1865) 1949 – Harry Stack Sullivan, americký psychiatr a psycholog (* 21. února 1892) 1950 – Petre Dumitrescu, rumunský generál (* 18. února 1882) 1951 – Klement Šilinger, slovenský architekt (* 15. listopadu 1887) 1955 Johannes Baader, německý spisovatel, výtvarný umělec a architekt (* 22. června 1875) Yves Tanguy, francouzský surrealistický malíř (* 5. ledna 1900) 1958 – Jevgenij Lvovič Švarc, ruský dramatik, prozaik, básník, filmový scenárista (* 21. října 1896) 1961 – Constantin Constantinescu, rumunský generál a politický vězeň komunistického režimu (* 20. února 1884) 1962 – Dani'el Auster, první starosta Západního Jeruzaléma (* 7. května 1893) 1964 – Jack Teagarden, americký jazzový pozounista a zpěvák (* 20. srpna 1905) 1967 – Albert Szirmai, maďarský operetní skladatel (* 2. července 1880) 1968 Leopold Infeld, polský teoretický fyzik (* 20. července 1898) Marie Františka Orleánská z Braganzy, vévodkyně z Braganzy, titulární císařovna brazilská (* 8. září 1914) 1970 – Lea Goldbergová, izraelská básnířka, spisovatelka a překladatelka (* 29. května 1911) 1974 – Josef Serlin, izraelský politik (* 24. února 1906) 1979 Charles W. Morris, americký sémiotik a filozof (* 23. května 1901) Jang Čung-ťien, čínský paleontolog (* 1. června 1897) 1983 – Meyer Lansky, americký gangster (* 4. července 1902) 1987 – Mark Mitin, sovětský marxisticko-leninský filosof (* 5. července 1901) 1988 – Seán MacBride, irský ministr, Nobelova cena za mír 1974 (* 26. ledna 1904) 1990 – Gordon Jackson, skotský herec (* 19. prosince 1923) 1994 Georges Cziffra, klavírista maďarského původu (* 5. listopadu 1921) Harry Nilsson, americký zpěvák-skladatel (* 15. června 1941) 1995 – Vieroslav Matušík, slovenský hudební skladatel (* 28. srpna 1927) 1996 – Les Baxter, americký muzikant a skladatel (* 14. března 1922) 1998 – Junior Wells, americký bluesový zpěvák a hráč na harmoniku (* 9. prosince 1934) 2000 – Željko Ražnatović, srbský politik, agent jugoslávské tajné služby UDBA (* 17. dubna 1952) 2001 Georgij Chosroevič Šachnazarov, právník, politolog, politik a spisovatel arménského původu (* 4. října 1924) Leo Marks, anglický kryptograf, dramatik a scenárista (* 24. září 1920) 2004 – Delia Scala, italská baletka a herečka (* 25. září 1929) 2007 – Manfred Rulffs, německý veslař, olympijský vítěz (* 6. března 1935) 2008 – Brad Renfro, americký herec (* 25. července 1982) 2009 Olivier Clément, francouzský teolog (* 17. listopadu 1921) Saíd Sijám, palestinský politik a jeden z vůdců Hamasu (* 22. července 1959) 2010 – Marshall Warren Nirenberg, americký biochemik, nositel Nobelovy ceny za fyziologii a medicínu (* 10. dubna 1927) 2012 – Manuel Fraga Iribarne, španělský politik (* 23. listopadu 1922) 2013 Markéta Bádenská, řecká a dánská princezna, jugoslávská šlechtična (* 14. července 1932) Nagisa Óšima, japonský filmový režisér (* 31. března 1932) 2015 – Kim Fowley, americký hudební producent (* 21. července 1939) 2016 – René Angélil, kanadský osobní manažer (* 16. ledna 1942) 2018 – Dolores O'Riordanová, irská písničkářka a frontmanka kapely The Cranberries (* 6. září 1971) 2023 – Vachtang Kikabidze, gruzínský hudebník, zpěvák, skladatel a herec (* 19. července 1938) Svátky Česko Alice Socialistický kalendář – Den československého raketového vojska a dělostřelectva Svět Slovensko – Dobroslav Spojené státy – Tradiční den M. L. Kinga Pranostiky Česko Na den svatého Pavla poustevníka pěkný den – dobrý rok; větrný den – mokrý rok. Je-li svatý Pavel jasný – rok šťastný. Externí odkazy Lednové dny


Umožňuje bezplatný přístup k více než dvaceti typům očkování, k detailním preventivním prohlídkám, které nejsou hrazeny ze zdravotního pojištění. Pomůžeme například našim zaměstnancům i s odvykáním kouření. Zároveň máme týdny zdraví, různé testování, měření hodnot, setkání s fyzioterapeutem. Osvěta je součástí prevence. Tento program je celosvětový, v zemích třetího světa má ještě větší dopad než u nás. Tam může v rodinách zaměstnanců zachraňovat životy. A jsme zpět u naší mise, pomáhat lidem být aktivnější, cítit se lépe a žít déle.


source: fineweb

text: Pracovní návštěva velvyslance M. Klepetka v provincii Quang Binh 06.06.2013 / 10:31 Velvyslanec M. Klepetko uskutečnil ve dnech 28.-30. května t.r. pracovní návštěvu provincie Quang Binh. Zde navštívil český investiční projekt - kaolinku QBBK v Dong Hoi a jednal s představiteli lidového výboru provincie o dalších perspektivách bilaterální spolupráce a zejména o budoucnosti kaolinky. Velvyslance doprovázel ekonomický rada a dále odborný ředitel a expert České exportní banky.


Devadesátitisícová pokuta pro novoměstský areál za porušování vodního zákona | ZPRÁVY - Vysočina | REGIONVYSOCINA.CZ česká inspekce životního prostředí, vodní zákon, pokuty, nové město na moravě, sportovní klub V období od 1. ledna 2016 do 28. února 2017 provedli inspektoři celkem 120 kontrol v 83 ski areálech. Do některých lyžařských areálů se vypravili opakovaně. „Zjistili jsme, že 24 provozovatelů ski areálů porušilo vodní zákon, což je 29 procent ze všech kontrolovaných. Nejčastějším prohřeškem bylo, že provozovatelé areálů odebrali z povrchových nebo podzemních vod více, než měli povoleno vodoprávním úřadem, případně vodu odebírali zcela bez povolení. Pět provozovatelů se dokonce dopustilo několikerých porušení zákona,“ uvedla Zdeňka Vaňková, vedoucí oddělení ochrany vod ČIŽP. Na Vysočině dostal nejvyšší pokutu Sportovní klub Nové Město na Moravě, z. s., ve výši 90 000 korun za to, že podle informací zástupců ČIŽP odebral z rybníku Koupaliště více vody, než měl povoleno vodoprávním úřadem. Hladina vody v této vodní ploše byla kvůli nadměrným odběrům 40 centimetrů pod povoleným maximálním poklesem hladiny. Jde o druhou nejvyšší udělenou pokutu v České republice ve sledovaném období. Za zjištěná pochybení dosud zahájili inspektoři patnáct správních řízení a právní moci už nabylo deset pokut v celkové výši 447 830 korun. V dalších případech ještě správní řízení nejsou ukončena. V důsledku nadměrných odběrů vod pro účely zasněžování může dojít k dočasnému nebo i trvalému poškození fauny a flóry vázané na vodní prostředí.„Může také dojít například ke snížení samočisticích schopností řek,“ doplnila Zdeňka Vaňková.


Stavební spoření je účelový druh spoření, při kterém vkladatel dlouhodobě ukládá prostředky u specializované banky. V průběhu spoření může čerpat státní podporu a po jeho skončení získává, při splnění dalších podmínek, nárok na úvěr ze stavebního spoření. Stavební spoření porovnáte a spočítáte na Osobni.Finance.iDNES.cz.


16. 10. 2008 Oblivion Tak mi včera žena udělala velkou radost. Sice jsem musel taktně naznačovat (a z krámu mi volala, aby se ujistila, že si dobře pamatuje "GOTY"), ale nakonec se to stalo - koupila mi jako dárek Oblivion pro Playstation 3 - Game of the Year edici s oběma datadisky - Knights of Nine a Shivering Isles. Jaká radost! Oblivion mám docela rád. V recenzi jsem ho teda docela strhal, ale zároveň pochválil. Na Oblivion se dá dívat v zásadě dvěma styly - buď jako na hru nebo jako na projekt. Pokud se na to díváme, jako na hru, produkt nabízený firmou Bethesda, tak bych docela nadával. Hromada bugů a hlavně nedomyšleností (jeden z nejhorších je leveling příšer, s ostatním se dá jakž takž žít) + opravdu divná umělá inteligence a nakonec engine, který loaduje každý interiér zvlášť. To je prostě blbost. Jenže na druhou stranu - Oblivion jako projekt se dočkal mnoha moderských úprav (kde exceluje zejména Oscuro mod), které nejenom vyhodily většinu kravin od Bethesdy, ale dodaly nové featury, vylepšenou grafiku, odladěné ovládání, pořádný inventář a tak dále. Z tohoto hlediska je Oblivion vlastně úspěch, jenom jsme museli čekat půl roku na moderskou komunitu ;). Vyplývá z toho ale ještě další věc - mody jsou prakticky možné jen na PC, neboli hrát jej na XBOX 360 bych asi nechtěl - rozhodně ne pro získání prvních dojmů. Tak jako tak - Oblivion splnil to co měl a jsem s ním opravdu spokojený (nejraději mám ale stále Daggerfall). Také jsem jej dvakrát dohrál. No jo, dohrál, ale když to bylo poprvé, disponoval jsem pouze notebookem D620. To není zrovna stroj na hiendové hraní. A také, že nebylo. Samotná hra nejela prakticky vůbec (a to neřeším bugy ve stabilitě jako takové) a teprve po pár týdnech, když někdo udělal řádný downgrade patch "Oldblivion" jsem se do hry mohl ponořit lépe a asi po týdnu usilovné hry (cca 30 hodin bez většiny subquestů) jsem se dostal do finále. Dovolte mi minutu ticha a prohlédněte si screenshoty, které jsem natípal na začátku hry: Ano, to jenom dokazuje, že je Oblivion dobrá hra, protože jsem ho bez jakýchkoliv dalších modů dojel do konce v této formě (obrázky vám akorát neřeknou, že framerate kolísal mezi 10-30 fps) - a založil na ní i svou recenzi (v zásadě pozitivní). Později jsem si opatřil "normální" PC, takže jsem se do Oblivionu pustil podruhé. To jsem ho již řádně omodoval a doladil trochu grafiku na současnou úroveň - najednou šlo o úplně jiné kafe. Hru jsem dojel do konce za cca 20 hodin, zkoušel jsem alternativní cesty, ale nakonec jsem zjistil, že mi tam vadí trochu jiná věc. Díky rozhlížení na myši jsem se díky zkušenostem z FPS her stal příliš obratným pro většinu nepřátel a chvílemi jsem si připadal, jako ve hře Witchaven. Obecně se PCčkářům musela hra zdát všeobecně lehčí, třeba používání sniper-luku v kradmém režimu je dost smrtící (a to přesto, že nepřátelé nemají různé hitboxy) a to právě díky myšce, že. Na té hře je prostě vidět, že její tempo bylo stanovené jinak. Všechno to vede k jedné věci - hru jsem dvakrát dohrál, bavil jsem se - tak to bych si ji měl asi koupit, co? U PC jsem se k tomu nakonec nedokopal a když jsem se teď zamýšlel, jak si zkrátit VELICE DLOUHO CHVÍLI při čekání na Fallout 3 (warezící Xboti se nepočítají), vyšla mi v podstatě jediná možnost. Konzolová verze Oblivionu s datadisky. Abych teda dostal do rukou hru tak, jak ji autoři od počátku zamýšleli - tedy se všemi nedostatky a přednostmi. Hned z kraje (Frodo si sedne laskavě) by mi mohl někdo vysvětlit, proč se Oblivion neinstaluje na harddisk. Tahle hra přímo řve "Hééééj, z disku pojedu jako blesk" a ono ne. Možná jej hra využívá pro swapování, ale samotná instalace, pro kterou v tomto případě nacházím pochopení, zde prostě není. Divné. Třeba hra Uncharted, která si také o harddisk říká, jela docela dobře i bez něj - po úvodním loadingu to jelo jako z praku (i když ne bezchybně), ale Oblivion? Poklesy framerate, sekání při dotahování krajiny - proč? I ty loading obrazovky se najednou zdají celkem zdlouhavé, i když se to dá přežít. Ale nikdo mi asi tento fakt nevysvětlí - hry, které jsou jako dělané pro harddisk, jej nevyužívají. To je demence a bod dolů - ať už pro Bethesdu, Oblivion nebo SONY. Hru jsem testoval asi jen hodinu, takže komplexnější dojmy nemám, ale je jasné, že hra je to pořád stejná. Chtěl jsem si jen rychle vyběhnout z vězení a nalovit nějaké srnky. Grafika je poměrně v pohodě. Textury při bližším přezkoumání docela úpí, ale paradoxně mi přišly o něco lepší, než u XBOXu, kdybych mohl posuzovat jen dle screenshotů. Playstation má jenom 256 MB paměti na grafiku, ale zdá se mi, že textury jsou lépe filtrované, takže nakonec je ten celkový dojem o nepatrný chloupeček lepší, než u Xka - také měla Bethesda rok na doladění. Jelikož jsem ale hru neviděl v běhu na XBOXu, nemohu porovnat třeba framerate - ten na PS3 občas klesá na nepříjemně viditelnou úroveň, ale to hlavně během loadingů, kdy je to pochopitelné (pochopitelná není nepřítomnost instalace ovšem). Stále ovšem jde o grafiku mílový krok za PC verzí, když hovoříme o modech. Ale to nevadí. Hra vypadá prostě hezky a dobře, řemeslně zvládnutě. Oblivion mám docela rád. V recenzi jsem ho teda docela strhal, ale zároveň pochválil. Na Oblivion se dá dívat v zásadě dvěma styly - buď jako na hru nebo jako na projekt. Pokud se na to díváme, jako na hru, produkt nabízený firmou Bethesda, tak bych docela nadával. Hromada bugů a hlavně nedomyšleností (jeden z nejhorších je leveling příšer, s ostatním se dá jakž takž žít) + opravdu divná umělá inteligence a nakonec engine, který loaduje každý interiér zvlášť. To je prostě blbost. Jenže na druhou stranu - Oblivion jako projekt se dočkal mnoha moderských úprav (kde exceluje zejména Oscuro mod), které nejenom vyhodily většinu kravin od Bethesdy, ale dodaly nové featury, vylepšenou grafiku, odladěné ovládání, pořádný inventář a tak dále. Z tohoto hlediska je Oblivion vlastně úspěch, jenom jsme museli čekat půl roku na moderskou komunitu ;). Vyplývá z toho ale ještě další věc - mody jsou prakticky možné jen na PC, neboli hrát jej na XBOX 360 bych asi nechtěl - rozhodně ne pro získání prvních dojmů. Tak jako tak - Oblivion splnil to co měl a jsem s ním opravdu spokojený (nejraději mám ale stále Daggerfall). Také jsem jej dvakrát dohrál. No jo, dohrál, ale když to bylo poprvé, disponoval jsem pouze notebookem D620. To není zrovna stroj na hiendové hraní. A také, že nebylo. Samotná hra nejela prakticky vůbec (a to neřeším bugy ve stabilitě jako takové) a teprve po pár týdnech, když někdo udělal řádný downgrade patch "Oldblivion" jsem se do hry mohl ponořit lépe a asi po týdnu usilovné hry (cca 30 hodin bez většiny subquestů) jsem se dostal do finále. Dovolte mi minutu ticha a prohlédněte si screenshoty, které jsem natípal na začátku hry: Ano, to jenom dokazuje, že je Oblivion dobrá hra, protože jsem ho bez jakýchkoliv dalších modů dojel do konce v této formě (obrázky vám akorát neřeknou, že framerate kolísal mezi 10-30 fps) - a založil na ní i svou recenzi (v zásadě pozitivní). Později jsem si opatřil "normální" PC, takže jsem se do Oblivionu pustil podruhé. To jsem ho již řádně omodoval a doladil trochu grafiku na současnou úroveň - najednou šlo o úplně jiné kafe. Hru jsem dojel do konce za cca 20 hodin, zkoušel jsem alternativní cesty, ale nakonec jsem zjistil, že mi tam vadí trochu jiná věc. Díky rozhlížení na myši jsem se díky zkušenostem z FPS her stal příliš obratným pro většinu nepřátel a chvílemi jsem si připadal, jako ve hře Witchaven. Obecně se PCčkářům musela hra zdát všeobecně lehčí, třeba používání sniper-luku v kradmém režimu je dost smrtící (a to přesto, že nepřátelé nemají různé hitboxy) a to právě díky myšce, že. Na té hře je prostě vidět, že její tempo bylo stanovené jinak. Všechno to vede k jedné věci - hru jsem dvakrát dohrál, bavil jsem se - tak to bych si ji měl asi koupit, co? U PC jsem se k tomu nakonec nedokopal a když jsem se teď zamýšlel, jak si zkrátit VELICE DLOUHO CHVÍLI při čekání na Fallout 3 (warezící Xboti se nepočítají), vyšla mi v podstatě jediná možnost. Konzolová verze Oblivionu s datadisky. Abych teda dostal do rukou hru tak, jak ji autoři od počátku zamýšleli - tedy se všemi nedostatky a přednostmi. Hned z kraje (Frodo si sedne laskavě) by mi mohl někdo vysvětlit, proč se Oblivion neinstaluje na harddisk. Tahle hra přímo řve "Hééééj, z disku pojedu jako blesk" a ono ne. Možná jej hra využívá pro swapování, ale samotná instalace, pro kterou v tomto případě nacházím pochopení, zde prostě není. Divné. Třeba hra Uncharted, která si také o harddisk říká, jela docela dobře i bez něj - po úvodním loadingu to jelo jako z praku (i když ne bezchybně), ale Oblivion? Poklesy framerate, sekání při dotahování krajiny - proč? I ty loading obrazovky se najednou zdají celkem zdlouhavé, i když se to dá přežít. Ale nikdo mi asi tento fakt nevysvětlí - hry, které jsou jako dělané pro harddisk, jej nevyužívají. To je demence a bod dolů - ať už pro Bethesdu, Oblivion nebo SONY. Hru jsem testoval asi jen hodinu, takže komplexnější dojmy nemám, ale je jasné, že hra je to pořád stejná. Chtěl jsem si jen rychle vyběhnout z vězení a nalovit nějaké srnky. Grafika je poměrně v pohodě. Textury při bližším přezkoumání docela úpí, ale paradoxně mi přišly o něco lepší, než u XBOXu, kdybych mohl posuzovat jen dle screenshotů. Playstation má jenom 256 MB paměti na grafiku, ale zdá se mi, že textury jsou lépe filtrované, takže nakonec je ten celkový dojem o nepatrný chloupeček lepší, než u Xka - také měla Bethesda rok na doladění. Jelikož jsem ale hru neviděl v běhu na XBOXu, nemohu porovnat třeba framerate - ten na PS3 občas klesá na nepříjemně viditelnou úroveň, ale to hlavně během loadingů, kdy je to pochopitelné (pochopitelná není nepřítomnost instalace ovšem). Stále ovšem jde o grafiku mílový krok za PC verzí, když hovoříme o modech. Ale to nevadí. Hra vypadá prostě hezky a dobře, řemeslně zvládnutě. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


Příběh. Údajně má jít o nejlepší a nejvypiplanější story vůbec. Takže spoiler: Hlavní hrdina a jeho banda najde jakýsi zvláštní, prstencovitý útvar, říkejme mu "Halo", který se tváří, jako regulerní planeta. Časem se zjistí, že tento prstenec je ultimátní zbraní, která by mohla lidstvu pomoci v boji proti cizí rase. Nakonec se ukáže (to jest jediný a hlavní dějový "zvrat", který může nevidět jenom mentálně postižený hráč, pro které hra byla zřejmě primárně designovaná), že by aktivace zbraně zároveň zničila celé lidstvo, potažmo vesmír a tak jej hlavní hrdina zlikviduje. Konec pohádky. Hlavní problém - Bungie neumějí vyprávět příběh. Jednou za čas se odehraje nějaká "strašně důležitá animačka", která je v jiných hrách shrnuta do jedné věty, protože jde o plytkost, kterou jakýkoliv pokus o vážné podání posune do komedie. Kdyby hra neměla "příběh" vůbec, bylo by to lepší. Tento pokus je vážně trapný. Tajný bonusík se skrývá v dosahu údajné zbraně. 25.000 světelných let určitě nestačí na likvidaci celé galaxie s průměrem 100.000 světelných let. Ale stačí dodat, že v galaxii je určitě více těchto prstenců, čímž by se spustila řetězová reakce. A pokračování hry může vyjít! Zbraně. Už dlouho jsem neviděl tak mdlý výběr zbraní. Uznávám, že je vtipně řešené dávkování munice, které vás nutí zbraně měnit, ale v zásadě budete pořád chodit se základním samopalem a pak z palety "pistole - brokovnice - sniperka". V Halo můžete mít nepochopitelně jen dvě zbraně a dva druhy granátů, což z akční FPS dělá kleštěnce. Navíc - základní pistole má možnost malého zoomu, což z ní dělá kapesní sniperku, bohužel zbraně, u kterých bych to pochopil více (jako je třeba základní samopal) tuto možnost nemají. Bazuka je pomalá a unesete směšně málo munice a vetřelecké bambitky nedisponují správným pocitem, že někoho masakrujete, jsou to jen stříkačky na vodu (která ovšem zabíjí, to zase ano). I ten základní samopal je velice nepřesný (což je problém hlavně tehdy, kdy s vámi chodí tým vojáků a střílí nesmyslně na dálku), takže se z Halo stává hra "přiběhni co nejblíž a vystřel". Chápu, že se autoři snažili jít cestou nějaké realističnosti (to hovořím o přesnosti a množství zbraní), ale vybrali si na to pro FPS poněkud nevhodnou položku hry. Nepřátelé. V celé hře potkáte přibližně 4 nepřátele, každého asi ve třech barevných variantách. To je prostě málo. Navíc drtivá většina jsou neškodní trpaslíci. Je fakt, že základní nepřátelé ze startu hry disponují jakýmsi pokusem o umělou inteligenci, která je sice předvídatelná, ale potěší to, že se nechovají jako impové v Doomovi. Teprve ke konci hry objevíte novou nepřátelskou rasu (což je již započítáno do celkového počtu 1000 nepřátel), kterou je o něco větší radost masakrovat, ale tito "zombíci" (můj pracovní název) zase nemají ani náznak emulace AI, takže si stačí stoupnout do rohu a držet spoušť. Za nejvíce "vtipné" považuji "stealth prvky", kdy po vstupu do místnosti najdeme nepřátele spící, takže je můžeme umlátit pažbou. No tedy. Design hry. Jde o vykradné motivy z Metroida - samotný Master Chief je docela dost podobný bitevnímu oblečku Samus Aran. Jak jsem si ověřil, Halo vyšlo o chvíli dříve, než Metroid Prime (což je první 3D Metroid pro GameCube), ale pominu-li to, že setting je skoro stejný a design nepřátel (i kdyby byl vykradený z 2D Metroidů, spíš to ale působí, že Bungie viděli nějaké propagační materiály Nintenda) je více než nápadně podobný, hře chybí duše. Všelijaké lesklé povrchy, okoukané prostředí (klasika "vesmírná loď - lesy - podzemí - džungle - sněžné hory - vesmírná loď"), málo nápadití nepřátelé, zbraně a vůbec všechno. Co se mi celkem líbilo byl design vozítek, ale to je skutečně málo. A mimochodem - určitě jste viděli nějaké prosaky vlhkých snů fanoušků Halo, že v brnění Master Chiefa se ve skutečnosti skrývá žena - ačkoliv ve hře jasně slyšíme hlas dukenukemovského typu. Ale nedivím se - většinu hry chodíme v doprovodu s umělou inteligencí, která dost často hovoří za nás - a ta má sexy ženský hlas. Inu, proti gustu... A ještě si neodpustím rýpanec do klišé lacinosti - na samém konci hry si hlavní hrdina sejme helmu, ale díky pohledu kamery je samotná tvář zakryta. Proč? To jako potřebujeme do střílečky dát prvek "tajemnosti ohledně identity hlavního" - tím se z toho stane lepší hra? Ne, stane se z toho větší trapas. Přesto - hráči, kterým je hra určena vynášejí třetí díl Halo do nebes mimo jiné také proto, že se konečně ukáže, kdo se skrývá pod brněním. Takže to Bungie vyšlo. No mít za cílovku lidi s mentálním postižením mi nepřijde moc etické. Obtížnost. Jestli něco zabíjí potenciál dobré hry, tak je to špatně navolená obtížnost. Hra má ten problém, že v ní prakticky nejde umřít a to díky samodobíjejícímu štítu. Hlavní hrdina má sice poměrně slušnou fyzičku, ale 1000 tento štít z něj dělá nesmrtelného Ramba. Znásobeno je to i tím, že ve vozidlech máte nekonečnou munici, takže se vždy vyplatí všechno vyčistit (značně nepřesnými) zbraněmi z tanku například a pak jít po svých. Nerad bych slyšel argument, že si mám jako zkušený hráč navolit vyšší obtížnost hry. Nejsem povinen pro nějaký zaplatitelný hráčský zážitek zvyšovat sobě obtížnost. Hraju hru tak, jak autoři předpokládali, že ji bude hrát většina hráčů, tedy na normální obtížnost. Inu, podle Bungie jsem zřejmě nadprůměrný hráč, protože jsem hru dohrál za 5 hodin a 10 minut přesně, což mi přijde sakra málo. Navíc za celou hru jsem zeměřel pouze třikrát a to vždy pouze proto, že jsem hodil lepící granát na nepřítele, který běžel směrem ku mně. Suma sumárum, hra je neuvětřitelně krátká. Polovina hry je přitom frustrující a opakované chození po těch samých lokacích dokola, což je prostě nuda. Level design. A jsme u toho nejhoršího, co tahle hra obsahuje. Jak jsem se výše zmínil, že grafika hry je celkem slušná (na první XBOX), musím hned vysvětlit, proč tomu tak ve skutečnosti je. Schéma hry je následující - ocitenete se v relativně otevřeném prostoru (průsmyk, ostrov), kde najdete díru do země. To je v pořádku. Jenže tahle díra do země je startem kopírování těch samých zdí a těch samých místností donekonečna za sebou. To je ten problém - to je důvod, proč má hra slušnou grafiku na platformě XBOX. Tři a půl textury a čtyři paterny místností s chodbami. To je ten největší problém. Hru můžeme rozdělit na čtyři části. Tato část začíná vždy otevřeným prostorem (cca 15 minut, než najdeme díru v zemi), který příjemně namlsá a pak následuje hodina bloudění po obrovských, dlouhých a prázdných chodbách, kdy jdete chvíli rovně, chvíli doprava, chvíli doleva. Samozřejmě - nebýt vodících šipek a dalších indícií, kudy se vydat, stala by se hra nehratelnou, protože vyznat se v komplexu složeném z identických chodeb je zkrátka a dobře nemožné. A samozřejmě, ve hře jsou asi dvě místa, kde bez nápovědy vysloveně bloudíte, což mi doslova vhrklo slzy do očí. Krystalická, hmatatelná nuda - tak se dá popsat 85% času strávených hraním hry Halo. _______________________ Hra Halo je značně frustrující záležitost, která mi nejvíce připomínala hru Wolfenstein 3D. Prázdné chodby bez ladu a skladu, málo zbraní, málo nepřátel, špatný příběh a okoukaný design. A to neřeším nulovou umělou inteligenci vašich spoluvojáků a většiny nepřátel, vysloveně odporné dějové animačky, trapné chování většiny osob a laciný konec hry. Takže kdybych měl dneska hru hodnotit, dal bych bod za lepící granát, bod za design vozítek a bod za multiplay 24a er. Kdybych hru hodnotil před sedmi lety kdy vyšla pro XBOX, asi bych pochválil ještě soundtrack, grafiku a online multiplayer (na konzolích to nebylo tak vídané). Čili hodnocení 3-5/10 podle toho, jak se na hru chcete dívat. _______________________ Že jsem na hru příliš přísný? Že mám v srdci etalony vytvořenými PC střílečkami, které netrpí takto dětisnkými chybami? Na jednu stranu bych si lhal do kapsy, kdyby tvrdil, že tomu tak není. Na druhou stranu jsem to určitě nebyl já, kdo vykřikoval "Halo je Half-Life killer". Na 1000 třetí stranu - Killzone pro Playstation 2. O té hře neříkám, že je bůhvíjak geniální, ale má spád, hodně prostředí, je celkem dlouhá, má perfektní leveldesign (i když pořád tunel - jenom prostě kvalitně zpracovaný), zajímavé zbraně a celkem prima nepřátele - plus kooperaci celkem chytrého týmu. Killzone bych dal bez mrknutí oka 7/10 - ale abych byl spravedlivý, tato hra vyšla o tři roky později, než Halo. Prostě Halo je launchový rychlokvašný titul, který se měl stát vlajkovou lodí Xboxu a to se v podstatě podařilo díky správně cílené reklamě a marketingu (ale přitom si pořád myslím, že to není etické, takto zneužívat nižší inteligence našich mentálně postižených spoluobčanů, na tom trvám). Ale dobrou hru to z něj neudělá, ani kdyby se Bill Gates obřezal. Peklo na Zemi? Ano, podtitul Dooma 2 se výtečně hodí k Halo. Originální podtitul "Combat Evolved" bych připsal spíše ke hrám typu Metal Gear Solid. Nebo bych to alespoň přeformuloval: Halo - Combat Ejaculated. Halo - Combat Ovulated. Halo - Combat Circumcisioned. Nebo tak něco. Abych ještě zdůraznil, jak je hra příšerná, přidám historku k dobru - po dohrání hry mne moje žena nalezla sedícího v depresi, popíjejíce laciné víno a kouřícího hašiš. Nebyla se mnou řeč a jak mi později sdělila, chtěla mi volat záchranku, protože jsem vypadal příšerně, jako bych byl po infarktu. Berte to tedy jako upřímné varování. Hře ale musím přičíst ještě jeden bodík k dobru. Díky této zkušenosti jsem ušetřil spoustu času. Nebudu se totiž pokoušet instalovat Halo 2 na Windows XP, natož je hrát.


Gipsy Kings (SPA) | Koule.cz Skok na navigaci Gipsy Kings (SPA) Po čtyřech letech tu budou se svými hitovkami Gipsy Kings. Kdy Jihomoravský kraj, Brno-město, Hala Rondo Za kolik 690 Kč přes Ticketportal Účinkující


Lidé vracejí vánoční dárky, jistotu mají u e-shopů. V kamenných prodejnách záleží na obchodníkovi — ČT24 — Česká televize I přes zavřené obchody je možné nevhodné vánoční dárky vrátit. Po dohodě s obchodníkem buď osobně například v supermarketu, anebo ve výdejním okénku e-shopu. Pokud je ale prodejna zavřená, může balíček zákazník odeslat zpět poštou. Někteří obchodníci pak lhůtu pro vrácení nevhodného dárku prodloužili. Události: Vracení zboží po Vánocích a výprodeje Asi nejvíce dárků letos nakoupili zákazníci kvůli nejistotě a vládním restrikcím na internetu. Nejčastěji objednávali mobilní telefony a domácí elektrospotřebiče. A právě toto zboží pak po Vánocích nejčastěji vrací. Přinést nevhodné dárky například v e-shopech Alza mohou zákazníci až do konce ledna, i když její pobočky nyní fungují pouze jako výdejny. „Zákazníci si mohou svoji reklamaci nebo vratku zadat po internetu a ve chvíli, kdy přijdou na jednotlivou pobočku už jenom naťukají číslo, které se jim předtím vygenerovalo a zboží bezkontaktně předají,“ vysvětluje mluvčí řetězce Alza Daniela Chovancová. Kdo nechce na pobočku chodit, může zboží zpět poslat poštou. I v běžných obchodech převážně s potravinami lze nyní zboží vracet. „Samozřejmě vracíme zákazníkům ihned peníze za zakoupené zboží,“ vysvětluje manažerka hypermarketu Tesco v Ostravě Andrea Marková. Podobný systém funguje i v dalších supermarketech. Asi v nejsložitější situaci jsou lidé, kteří koupili dárek v kamenném obchodě, který výdejní okénko nemá a je zavřený. Zboží lze vrátit, ovšem zákazník se musí dohodnout přímo s obchodníkem. „Žádná povinnost ze zákona pro podnikatele neplatí, že by musel umožnit vrácení či výměnu zboží za jiné, jakmile zaplatíte v kamenné provozovně a odejdete, už automaticky ztrácíte nějakou možnost vrácení jako je třeba u e-shopu vrácení do 14 dnů bez udání důvodu,“ vysvětluje mluvčí České obchodní inspekce Jiří Fröhlich. Vracení zboží v době epidemie a PSA Na vracení nevhodných dárků pravidla protiepidemického indexu PES nepamatují. Platí to, co dosud, při koupi zboží v e-shopu ho lze do 14 dnů bez udání důvodu vrátit. Stačí poslat mail. Do dalších dvou týdnů pak musí zákazník zaslat i zboží. Oba kroky lze spojit, tedy zaslat zboží s písemnou výpovědí dohromady. Vhodné je výrobek zabalit do původního obalu. V kamenných obchodech záleží na dohodě s obchodníkem. Jsou ale i výjimky. Vrátit zpět nelze třeba zboží podléhající rychlé zkáze jako řezané květiny, anebo zboží upravené na přání zákazníka s vyrytým jménem. Z hygienických důvodů pak ani rozbalené zubní kartáčky nebo rtěnky. Vrátit se nedají vybalené filmy, hry a počítačové programy. Zákazníci neuspějí ani s novinami a časopisy. S knihami naopak ano. První pracovní den po tom Štědrém se pak začíná ve velkém zlevňovat. Letošek je ale i v tomto ohledu specifický. Otevřené jsou jen obchody se základními potřebami, i supermarkety tedy zbytnou část zboží musely znepřístupnit. Od neděle v takových obchodech lze nakupovat pouze potraviny. Ve větších supermarketech je mimo až 40 procent prodejní plochy. Že by se lidé přes pásku zkoušeli dostat a přesto nakoupit, to v oslovených obchodech pokladní zatím nezaznamenali. „Bude záležet, jak dlouho to potrvá. Pokud to bude krátká doba, tak očekávám, že výprodeje budou probíhat následně,“ předpokládá ředitel obchodu Tesco Heršpická v Brně Miloslav Viktorin. V menších supermarketech připadá na spotřební zboží mnohem menší podíl plochy. Nezvyklý klid je poznat i ve městech. Centrum Ústí nad Labem mimo pracovní dny nehýří aktivitou ani za normálního stavu, teď ale ticho a klid protíná jenom občasné zašumění trolejbusu. A kroky strážníků, kteří kontrolují zavřené obchody. Za den tu rozdali ale jen dvě dvousetkorunové pokuty za vědomé porušování nošení roušek. A ještě jedna nezvyklá věc, Česko bylo během pondělí na poměry všedního dne extrémně dobře průjezdné autem. Například na interaktivní mapě Prahy červená barva, která patří kolonám, prakticky vymizela. Vydáno pod DomácíČeská obchodní inspekceInternetový obchodAlza.czTescoE-shopNakupováníObchody


8. 8. 2012 PC Engine - Turbografx16 Musím ještě jednou velice poděkovat Jay Teemu za to, s jakou neskonalou dobrotou na mne při svých cestách Japonskem myslel a že mi věnoval do sbírky významný kus - PC Engine, známý na západě pod názvem Turbografx16. O této zajímavé konzoli zde nepíši poprvé. Již jednou jsem měl tu čest si pořádně zapařit na českém klonu Super Engine. A konzole mne vskutku zaujala. Jádro je sice osmibitové, ale grafika šestnáctibitová a tím pádem se PC Engine mohl dostatečně odlišit od NES ve své době (vydání v Japonsku v roce 1987, tedy tři roky po NES). Jenže mimo Japonsko se konzoli nedařilo, ať už to bylo špatným marketingem nebo hrami. Vlastnit japonský originál je tedy povinnost! PC Engine je držitelem Guinessova rekordu, co se velikosti týče - v roce 2008 byla konzolka uznána nejmenší konzolí na světě. A musím uznat, že to je právě jeden z elementů, proč je konzole tak sexy. Vedle bachratého NES, připomínající videorekordér a vedle velkého Mega Drive je PC Engine jen o málo větší, než například Game Boy. Sice nechápu, proč US/EU verze byla skoro dvakrát t 1000 ak větší, ale bavíme-li se o japonské verzi, tak i proti Famicomu je PC Engine prostě zajímavější na pohled. PC Engine se dočkal hardwarové revize s názvem Coregrafx2, což byl modul provozuschopný sám o sobě jako obvykle, ale s možností celou konzolku píchnout do CD-ROM jednotky a tím si zmodernizovat systém. Hry se dodávaly na supersexy kreditních kartičkách (zvaných Hu-cards). Her pro CD bylo velice málo. Já jsem nyní majitelem jen jediné - Street Fighter 2 Champion Edition. A jelikož jsem se zřejmě stal fanouškem série, jsem tuze rád, že jsem si mohl tento skvost zahrát. Gamepad má dvě základní tlačítka a možnost turbostřelby. Jak se s tím vypořádali autoři tohoto portu hry, kde je bezvýhradně potřeba šest tlačítek na ovládání? Vybavily se mi vzpomínky na jednotlačítkové verze hry pro Amigu například a mráz mi přejel po zádech. K mému překvapení je ale ovládání relativně zvládnuté. Pekelě, ale zvládnuté. Celá trik je v tom, že tlačítko "RUN" (ekvivalent START) zde slouží jako lehká pěst, tlačítko A jako střední pěst a tlačítko B jako těžká pěst. A hlavně - tlačítko SELECT slouží jako přepínání mezi kopy a pěstmi! Zní to naprosto šíleně a také to naprosto šílené je, ALE ve skutečnosti je výsledný dojem z hraní více než pozitivní. Tempo hry je totiž velice pomalé - například ve srovnání se Street Fighterem 3. A tak je skutečně možné začít kombo s pěstí (typicky hadou- shoryuken za sebou) a ještě stihnout přepnout na kopy a udělat čtvrtoblouk dozadu. Hru jsem cvičně dohrál na nízkou obtížnost, jen abych se přesvědčil, že jména bossů jsou opravdu přehozená - ten, koho známe pod jménem M. Bison se zde jmenuje Vega. Mimochodem - graficky se Street Fighter skutečně blíží předloze na automatech, samplované zvuky jakbysmet. Dokonce i stíny pod postavičkami nejsou kulaté, ale stejně jako na automatu mají několik variant dle postoje figurky. Tempo hry je relativně plynulé, ale chvílemi jsem pozoroval nepříjemné zpomalení. Hra vypadá stejně dobře, jako třeba na Mega Drive nebo SNESu, což jsou přece jenom silnější a novější konzole. O jistém druhu nadčasovosti můžeme hovořit i v tom kontextu, že poslední hra pro PC Engine vyšla v roce 1996! PC Engine je konzole, která sice není povinnost pro každého, ale několika hrami jistě zaujme a přesvědčí, že spolupráce Hudson softu a NEC byla v tom výsledku lepší, než snahy Nintenda a Segy. Teď tedy hovořím čistě o hardwaru. Se softwarem je ten problém, že najít exkluzivní tituly na eBayi v japonštině bude obtížnější, abych si to vůbec mohl pro chatrnou znalost tohoto jazyka zahrát. Nějaké střílečky a skákačky budou ale v pohodě. Takže momentálně hledám po internetech nějaké ty žebříčky, abych věděl, kam sáhnout. Jakékoliv doporučení uvítám (samozřejmě že hry zmíněné v předchozím článku mám 1000 v merku). P.S.: Ačkoliv název konzole je jednoznačně PC Engine, z nějakého důvodu je mi sympatičtější americký název Turbografx16, čili ve štítcích pod relevantními články budu mít výstižnější TGFX16, aby se "PC Engine" nepletlo s "PC". Navíc jsem na americký název zvyklý a mám pocit, že hráčům z nás to usnadní zařazení konzole jako takové. 3 komentáře:


Paměťová karta Kingston microSDXC CL10 UHS-I 128GB, 80R + SD adaptér Paměťová karta Kingston microSDXC o kapacitě 128 GB je vhodným pomocníkem pro ukládání, přenášení a zálohování vašich dat. V...


20. 7. 2015 Mario Paint Odjakživa jsem tíhnul k počítačové grafice. Už jenom vize toho, že obraz v televizi nepřichází z nějaké antény, ale je generovaný v krabičce položené na stole, mi přišel rajcovní. Člověku to dalo pocit, že je pánem obsahu v televizi, už tehdy všemoceného média. Moje první pokusy na Didaktiku (příkazy DRAW, POINT a CIRCLE) nebyly úplně slavné, také trvalo dlouho, než jsem pochopil atributové barvy (to až když jsem si hrál s assemblerem), leč další logický krok byl na Amize v DPaintu, PPaintu a zejména Brilliance. I pár animací jsem dokonce udělal. Opět vděčnou inspirací byl ručně animovaný TOP GUN, ale to už jsem tušil, že doba Amigy končí. Přešel jsem posléze na Photoshop, ještě později na různé CAD systémy a 3D Studio, což společně v kombinaci s explozivně se rozvíjející 3D grafikou ve hrách dávalo nejvíce smyslu. Bylo super, že jsem si to celé mohl osahat takříkajíc z druhé strany. Jedna věc mi ale utkvěla v hlavě a sice jedenáctý díl pořadu Bad Influence, který jsem viděl zhruba v době, kdy jsem pařil na Amize nejvíc. A klesla mi čelist, klesla. Tolik věcí, co šlo v Mario Paint dělat! Jasně, dneska bych to na Amize naklikal levou zadní, ale tehdy to byl dětský sen! Nějak jsem po titulu intuitivně to 1000 užil, no neměl jsem (a nikdo v okolí) SNES, takže jsem si o tom mohl nechat jenom zdát. Inu, nastal ten správný čas - můj syn je ve věku, kdy ho malování v Brilliance moc nebaví pro suchopárnost prostředí a tak se Mario Paint setkal s ohromným úspěchem. A to nejen u mého synka, ale také u mne samotného. Vážně je to super kousek softwaru! Cartridge samotná umí uložit jenom jeden obrázek s doprovodnou hudbou - vyjma nahrávání na videorekordér prakticky neexistuje jiná možnost, jak svou tvorbu z konzole dostat ven. To uvádím jenom pro kontrast s Game Boy Camerou, která alespoň počítala s připojením k tiskárně... Plus teda ještě zmlsanost optickými myškami, ta kulička je fakt přežitý koncept a i když v zásadě funguje správně, je to občas docela potíž. Toto jsou ale jediné zápory, které jsem na titulu našel. Vše ostatní patří do síně slávy! I když se Mario Paint dá vzdáleně nazvat "Photoshopem pro děti", případně "dětskou verzí DPaintu", není úplně správné vidět za titulem čistě "pracovní" nástroj. Mario Paint je podobný případ, jako Mario Maker - nelze v něm vidět jen "editor na levely", ale také jeho hratelnou složku, kvůli které po hře toužíte. Kreslící editor tak prošel nintendifikací, kdy je jeho používání zábavné, až skoro téměř hratelné. Základní nástroje fungují přesně podle očekávání, ale čím pokročilejší funkce objevujete, tím více máte pocit, že hrajete jednoduchou minihru s kreslením. Už třeba jenom mazání obrazovky probíhá jedním z snad dvaceti způsobů a je sranda je pozorovat. Čistě technicky jsem nenašel funkci zoom, což s nepříliš přesnou kuličkovou myškou prakticky vylučuje kresbu pořádného pixelartu. Dále pak jsem nenašel atribut průhlednosti, což je ale podle mne čistě můj problém, který se vyskytuje vlastně jen u vytváření animací, jinak není potřeba. Krom toho máme k dispozici v podstatě plnotučný nástroj na vytváření obrázků a až devítisnímkových animovaných spritů. Mario Paint obsahuje tunu předpřipravené grafiky, čímž mám na mysli různé tilesety z Mario her a řady dalších, mnohdy fiktivních titulů. Pomocí nástroje razítka lze velice rychle upravit obrazovku tak, že připomíná nějaký level ze hry - a pak do něj vložit hopsajícího Maria nebo jiné předpřipravené panáčky (animaci si ale musíte udělat ručně, což není nutně problém). K dispozici jsou také omalovánky, dokonce jedna opravdová hra na plácání much plácačkou. Všechno má krásný design, i když v porovnání s leckterým free editorem pro mobily je ovládání trochu těžkopádné, to je ale holt daň doby. Zcela separátně ale vnímám hudební editor, který přes omezení na tři kanály a dvacítku zvuků umí opravdu divy. Bez jakéhokoliv zaváhání jsem složil "Kočka leze dírou" a po chvíli experimentování dokonce "Ovčáci čtveráci", což je zadostiučinění nesmírné. Sám jsem hudebně nenadaný a tak mne intuitivnost tohoto nástroje překvapila. Sice to není Fasttracker, sice to není Cubase nebo jiný sekvencer, ale jako úvod do problematiky hudby? Naprosto dostačující. A samozřejmě, že složenou hudbu lze provozovat během probíhající videoanimace. Úplně vidím ty magory, co si nejprve nakreslili storyboard na papír, pak to scénu po scéně vytvořili v Mario Paintu včetně hudby a každičkou sekvenci nahráli za sebou na videorekordér a usínali tak s pocitem tvůrců animovaných filmů. To byla krásná doba... a jelikož je ten hardware držák, tak je ta krásná doba vlastně doteď ;). Suma sumárum? U tohoto titulu, byť ne úplně herního, jsem strávil několik příjemných večerů objevováním funkcí a vy 1000 ráběním animací, jak jde náš syn do školky. Mario Paint je přesně takový, jaký jsem si vysnil a těch pár hodin s ním mne doslova nadchlo. A navíc - seznam her podporující myšku na SNESu je překvapivě dlouhý (byť zároveň dost obskurní), takže jsem si za pár kaček rozšířil obzory i možnosti dalšího rozšiřování. Jednoznačně profit, i když je to ve skutečnosti spíše jen raritka k ukazování návštěvám. No ale stejně - cywe - myš na konzoli!!! P.S.: Pohled na krabičku hry ve mně probouzí vzpomínky na krabici od Atari 800 - respektive její zadní část. Taková ta jasně lživá reklama, protože takhle to v praxi skutečně nevypadá - ale ta dětská mysl pak na obrazovce televize stejně vidí přesně tohle! Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


JBL Tune120TWS modrá - Bezdrátová sluchátka | Alza.cz JBL Tune120TWS modrá »Foto Audio Video»Sluchátka»Bezdrátová»True Wireless»JBL Tune120TWS modrá Bezdrátová sluchátka s mikrofonem, do uší, uzavřená, Bluetooth, krytí IPx0, frekvenční rozsah 20Hz-20000Hz, citlivost 96dB/mW, impedance 14 Ohm, měnič 5,8mm, výdrž baterie až 16h Pojištění proti rozbití a krádeži na 2 roky Neobávejte se nečekaných situací, jako jsou rozbití nebo krádež. Buďte v klidu kdekoli na světě. 390,- od 2 228,- Záruka 24 měsíců (IČ 12) Kód: JJ092q1a92 Prod. číslo: JBLT120TWSBLU https://www.jbl.cz/katalog-produktov/tru... JBL Tune120TWS modrá 2 590,- Skladem > 5 ks Kompaktní bezdrátová sluchátka s hlasovým asistentem Lehká bezdrátová špuntová sluchátka JBL Tune120TWS poskytují špičkový zvuk s bohatými basy a vynikající ergonomií. Pomocí bezdrátového rozhraní Bluetooth 4.2 sluchátka snadno spárujete s vaším mobilním zařízením a díky podpoře hlasového asistenta můžete pohodlně ovládat přehrávání skladeb či vyřizovat telefonní hovory pouhým stisknutím tlačítka. Klíčové vlastnosti bezdrátových sluchátek JBL Tune120TWS - modrá Elegantní design v modré barvě 5,8mm dynamické měniče s vysokým zvukovým výkonem Frekvenční rozsah 20Hz - 22kHz Bezdrátové rozhraní Bluetooth 4.2 s dosahem 10 m Výdrž baterie 4 hodiny (+ 12 hodin v nabíjecím pouzdře) Ovládání pomocí hlasového asistenta Bezdrátová svoboda poslechu S plně bezdrátovými sluchátky JBL Tune120TWS si užijete naprostou svobodu poslechu při každodenních aktivitách. 5,8mm dynamické měniče s frekvenční rozsahem 20 Hz - 20 kHz poskytují špičkový JBL Pure Bass zvuk s bohatými basy a čistými výškami, který dodá úžasnou energii každé skladbě. Kompatibilní s hlasovými asistenty Vestavěný citlivý mikrofon umožní využívat funkci handsfree pro pohodlné přijímání hovorů. Stisknutím tlačítka na sluchátku se snadno připojíte k hlasovým službám Siri nebo Google Assistant a získáte tak možnost ovládat hlasem přehrávání či získávat informace o plánovaných událostech nebo počasí. Sluchátka na první pohled zaujmou elegantním designem v modré barvě, který kombinuje matné a lesklé plochy. Díky ergonomickému tvarování, nízké hmotnosti a 3 velikostem silikonových nástavců (S, M, L) sluchátka skvěle drží v uších a zajistí komfortní poslech. Až 16 hodin přehrávání hudby Vestavěná baterie zajistí až 4 hodiny přehrávání se zapnutým Bluetooth. Doba dobití nezabere více než 2 hodiny a pouhých 15 minut v nabíječce postačí na 1 hodinu poslechu. Pokud i to nestačí, praktické nabíjecí pouzdro s funkcí powerbanky poskytne energii na dalších 12 hodin přehrávání. IPx0 Hotovo! Varianty JBL Tune120TWS modrá: JBL Tune120TWS černá JBL Tune120TWS bílá kdyz vyndáme jedno sluchátko z ucha pozastavy se písničky NameCz76, jsou obě sluchátka připojené k Telefonu nebo jen jedno Dvong Vu Dang, Dobrý den. Chtěl bych se zeptat, zda jdou hovory nějak přijmout jen pomocí poklepání na sluchátko. A to stejné mě zajímá ohledně regulování hlasitosti a posouvání písniček? Děkuji Ještě otázka ohledně nabíjení. Když sluchátka dám do pouzdra, nebudou se nepřetržitě nabíjet? Nebo je to udělané tak, že po úplném nabití na 100% přestane powerbanka nabíjet? Mám pár otázok pri ktorých by som bol rád za odpovede, keďže sa neviem rozhodnúť.. čítal som, že tento typ nemá certifikát na vodo-odolnosť a zaujíma ma, či tomu nevadí pot keď človek robí menšiu aktivitu.. potom by ma zaujímalo, že keď dám zapnuté slúchadlá do krabičky, či sa samé odpoja z bluetooth a vypnú a naopak keď ich vyberiem, či sa automaticky pripoja.. A posledná vec by ma zaujímala, že či sa dá používať iba jedno slúchatko (to hlavné) a druhé mať odložené v krabičke.. ďakujem za odpovede :) Fórum JBL Tune120TWS modrá Recenze JBL Tune120TWS modrá Příslušenství pro JBL Tune120TWS modrá Chcete doručiť tovar na Slovensko? Prezrite si JBL Tune120TWS modré. Für Versand nach Österreich, besuchen Sie bitte JBL Tune120TWS blau. Magyarországra történő kiszállításért tekintse meg ezt a termékoldalt: JBL Tune120TWS kék. Alternativy k JBL Tune120TWS modrá Anker Liberty Air černá 2 890,- 2 790,- Philips SHB2505BK černá Anker Liberty Air bílá


text: Petr Čepek (16. září 1940 Praha–Radlice – 20. září 1994 Vrchlabí) byl český divadelní a filmový herec. Životopis Jeho otec Karel s matkou Miloslavou (roz. Haladějovou) bydleli v Praze v domku na rozhraní Smíchova a Radlic. Po smrti otce se Petr s matkou a mladším bratrem Karlem (divadelní herec, nar. 1942) přestěhovali v roce 1945 do Ostravy–Hrabůvky, kde žili jeho prarodiče z matčiny strany, a odtud pak v roce 1956 do nové čtvrti Poruby. Vystudoval gymnázium a v roce 1958 byl přijat na DAMU, do ročníku profesora Miloše Nedbala. Mezi jeho spolužáky patřili např. Ladislav Mrkvička, Josef Abrhám, Marie Málková, Jiří Krampol nebo Jana Drbohlavová. Po ukončení DAMU odešel do ostravského Divadla Petra Bezruče, kde působil do roku 1965. V tomto roce se s několika kolegy a režisérem Janem Kačerem přesunul do Prahy a stal se členem souboru nově vznikajícího Činoherního klubu, kde působil až do své smrti, podílel se zde na vzniku mnoha slavných inscenací (Machiavelli: Mandragora, Dostojevskij: Zločin a trest, Gogol: Revizor, Pinter: Narozeniny, O'Neill: Cesta dlouhého dne do noci, Čechov/Brecht: Svatby, Vostrý: Tři v tom, Horváth: Povídky z Vídeňského lesa aj.). V létě 1989 podepsal petici Několik vět, v listopadu téhož roku se podílel na zrodu Občanského fóra. Účastnil se jednání s tehdejším ministerským předsedou Ladislavem Adamcem, 25. listopadu 1989 vystoupil na demonstraci na Letenské pláni. Počátkem devadesátých let učil herectví na DAMU, v ročníku s Věrou Galatíkovou a Jaroslavem Vostrým. Zemřel 20. září 1994 na rakovinu slinivky břišní v nemocnici ve Vrchlabí. Je pohřben na hřbitově v Dolní Kalné. V roce 1994 mu byla udělena in memoriam cena Český lev za dvojroli ve Švankmajerově filmu Lekce Faust. Petr Čepek byl třikrát ženatý, z těchto manželství má dvě dcery (z druhého Petru, nar. 1972 a z třetího Kristýnu, nar. 1987). V roce 1996 vydalo nakladatelství Achát knihu profesora Jaroslava Vostrého Petr Čepek – Talent a osud. Citát Filmografie Film 1967 Údolí včel 1967 Hotel pro cizince 1967 Konec agenta W4C prostřednictvím psa pana Foustky 1968 Ohlédnutí 1969 Adelheid 1970 Nahota 1970 Zabil jsem Einsteina, pánové... 1971 Petrolejové lampy 1971 Smrt černého krále 1972 Morgiana 1972 Návraty 1974 Motiv pro vraždu 1975 Škaredá dedina 1977 Súkromná vojna 1978 Past na kachnu 1979 Tajemství Ocelového města 1980 Postřižiny 1980 Trhák 1981 Upír z Feratu 1981 Zánik domu Usherů 1982 Lékař umírajícího času 1–5 1983 Jára Cimrman ležící, spící 1983 O statečném kováři 1983 Putování Jana Amose 1983 Slavnosti sněženek 1983 Tři veteráni 1984 Prodloužený čas 1984 Rozpuštěný a vypuštěný 1984 Všichni musí být v pyžamu 1985 Vesničko má středisková 1986 Krajina s nábytkem 1986 Smích se lepí na paty 1987 Mág 1988 Dobří holubi se vracejí 1988 Prokletí domu Hajnů 1989 Dlouhá míle 1989 Skřivánčí ticho 1989 Kainovo znamení 1990 Byli jsme to my? 1990 Muka obraznosti 1990 Svědek umírajícího času 1991 Obecná škola 1994 Díky za každé nové ráno 1994 Lekce Faust Televize 1971 Babička – role: černý myslivec (voják) 1973 Toulavý Engelbert (TV filmový muzikál) – role: šašek 1974 Byl jednou jeden dům (TV seriál) – role: promítač Adolf Svárovský, Majčin manžel 1977 Nikola Šuhaj loupežník (TV film) – hlavní role: Nikola Šuhaj 1981 Jasnovidec (TV inscenace povídky) – role: princ Karadagh 1984 Bambinot (TV seriál) 1991 Honorární konzul (TV inscenace) 1991 Šťastlivec Sula (TV inscenace) Odkazy Reference Literatura Biografický slovník Slezska a severní Moravy. 14. sešit. Ostrava : Filozofická fakulta Ostravské univerzity v Ostravě ; Ústav pro regionální studia, 2007. 138 s. . S. 26–27. Česká divadla : encyklopedie divadelních souborů. Praha : Divadelní ústav, 2000. 615 s. . S. 33, 36, 127, 128. PILAŘOVÁ, Eliška. Petr řečený Čepek. Praha : Orbis, 1995. 77 s. . VALTROVÁ Marie. Ornestinum : slavná éra Městských divadel pražských : herci vzpomínají. Praha : Brána, 2001. 208 s. . s. 138. VOSTRÝ, Jaroslav. Petr Čepek : talent a osud. Praha : Achát, 1996. 180 s. (2. upr. vyd. vyšlo v pražském nakladatelství XYZ v roce 2004; 201 s. ). Externí odkazy Petr Čepek na Dabingforum.cz Petr Čepek v cyklu České televize Příběhy slavných Jak si herec Petr Čepek „odskočil“ do politiky Pořad Českého rozhlasu Plus, politický portrét Petra Čepka, citace z málo známých materiálů. Čeští divadelní herci Čeští filmoví herci Čeští televizní herci Čeští dabéři Herci Činoherního klubu Herci Divadla Petra Bezruče Čeští divadelní pedagogové Pedagogové na Akademii múzických umění v Praze Držitelé Českého lva za nejlepší mužský herecký výkon v hlavní roli Absolventi DAMU Herci z Ostravy Narození 16. září Narození v roce 1940 Narození v Radlicích Úmrtí 20. září Úmrtí v roce 1994 Úmrtí ve Vrchlabí Pohřbení v Dolní Kalné Zemřelí na karcinom plic Muži


21. 10. 2008 Far Cry 2 - editor Far Cry 2 editor se zdá být opravdu kvalitním kusem ve své kategorii. Jeho možnosti vzdáleně připomínají 3D Studia typu Maya, avšak podřízené jednoduchosti. Prakticky okamžitě po spuštění se ve věci zorientujete. Ihned najdete nástroje na tvorbu povrchu, sázíte textury, vodní zdroje, hory, erozi... Postupně přidáte nějakou tu vegetaci - od trávy přes keříky až po stromy. Nesmí chybět zbraně, dopravní prostředky, zkrátka všechno, co byste si pro multiplayer mohli přát. Nastavíte počasí, denní dobu, vložíte spawnpointy, spectator kamery a celá mapa se vám zvaliduje. Je-li všechno v pořádku, ihned můžete pomocí CTRL+G sko 1000 it do hry a testovat, jestli je možné bez problémů přeskočit potůček, díru v zemi nebo jestli jste dali rogalo dostatečně vysoko, že má smysl jej používat. Rychlost, s jakou nahrubo vytvoříte levely je úžasná. Samozřejmě to není zdaleka záruka toho, že uděláte zároveň hratelné mapy. ale tento editor ušetří práci mnoha level designérům. To je jeho hlavní přínost. Armáda klikotů může tvořit poměrně uvěřitelnou krajinu jako na běžícím páse (a to přeskakuji možnost importu výškové bitmapy), aby pak level designér bez komplikovaného zásahu do již existující struktury světa zasadil detaily, postavy, události, skripty. V tomto smyslu nelze říct, než "Bravo Ubisoft". A samozřejmě, že editor funguje stejně dobře i na konzolích. Během té hodiny blbnutí jsem si udělal obrázek o tom, co můžeme od hry čekat. Porvnám-li potenciální poměr levelů Far Cry 2 vytvořené fanoušky a editor levelů například v Little Big Planet, vidím jasný rozdíl. LBP je hra v jádru jednoduchá, ale udělat v ní kus pořádného levelu je problém, trvá to a ladění je skoro nekonečné. Oproti tomu primitivní střílečka, jako je Far Cry 2, bude mít levely skoro vždy na úrovni a to zejména proto, že autoři dali hráčům do rukou málo možností, ale o to více modifikovatelných. Samozřejmě je demence srovnávat LBP a FC2, ale když hovořím jen o editoru a o kvalitách hráči vytvořených levelů, zdá se mi, že FC2 je na tom lépe. I když zase odladěný level v LBP může poskytnout více zábavy (ale je to zase ujeté přirovnání, protože ve FC2 se dají dělat jen mapy na masakrální multiplayer). Snad mi rozumíte, co chci říct. LBP je z hlediska autora levelů stavěný jako architektonická záležitost, vedle toho je FC2 spíše jako kus plátna, na který umělec maluje. To je ten zásadní rozdíl. Na plátně se dá toho zkazit mnohem méně, než na stavbě knihovny na Letné. Je to krok správným směrem. Díky tomu bude i primitivní střílečka velice atraktivní i pro začínající leveldesignéry, kteří při troše snaze vyplodí průměrné, ale hratelné levely. Díky možnosti sdílení (neověřeno) se jedná o ideální platformu pro realizaci různě šílených nápadů. Z technického hlediska mne editor nadchnul. Pochopitelně - úroveň grafiky není na úrovni samotné hry (což lze soudit u ze screenshotů), ale fungují tady základní fyzikální mechanismy - rozsekávání stromů, gravitace, šíření ohně, hra světla a stínu. A jede to naprosto plynule - editor mi ukazuje 100 fps (DualCore 2,6 GHz, 4 GB RAM, 8800GTS) , což dává tušit, že samotná hra mi pojede také spíše plynule (tj. přibudou postavy, efekty, AI...). Do této míry - jsem nadšen. Ale jsou tady ta ale. Jsou potom výtvory stvořené hráči jen produkty bez duše nebo uměleckými díly? To je otázka, která mne poslední dobou napadá čím dál častěji. Čím jednodušší nástroje máme, tím je snadnější stvořit novou věc. Ale nejsou to právě překážky, které musí autor překonat, tím hlediskem, které posouvají "pouhý produkt" do sféry "uměleckého díla"? Byla by Mona Lisa uměním, kdyby byl stroj na materializaci myšlenek a Da Vinci by obraz nemusel vůbec malovat? Budu se nad tím muset ještě zamyslet. 5 komentářů: Far Cry 2 nemá moc společného s CryTekem. Naopak ho dělali v Ubisoft Montreal.OdpovědětVymazat Chybička se vloudila, díky za upozornění, opraveno. Ono sice logo Ubisoft tam je, ale nepochopil jsem, že jde i o vývoj 1000 aře.OdpovědětVymazat A jak jsem teď zjistil, tak to ani nejede na Cryenginu - jde o engine Dunia, který má 2-3% z původního kódu. To jsem netušil. - Anonymní24. října 2008 7:55 Dave koukej bejt víc plodnej nemám co číst :) Tak články denně by byly ok :D -AdfBoy-OdpovědětVymazat - Anonymní24. října 2008 7:56 4:) -Adf-OdpovědětVymazat Já bych i psal, ale... mám teď rozjetej článek "Hry, jako umění", ale mám v něm chyby a ty teprve dneska jdeme s Matějem řešit do hospody ;).OdpovědětVymazat


source: CulturaX

text: O chřipkovou vakcínu je malý zájem - Deník.cz O chřipkovou vakcínu je malý zájem Vyškovsko – Mrazivé počasí a nástup zimy na Vyškovsku předznamenávají budoucí vlnu chřipkové nákazy, která se každoročně opakuje. Podle hygieniků je právě teď nejvhodnější období na očkování proti této nemoci. Mnoho lidí chřipku podceňuje, podle epidemioložky Renaty Vaverkové z Krajské hygienické stanice v Brně je to však chyba. "Každoročně u nás na chřipku zemře patnáct set až dva tisíce lidí, a v posledních dvou letech to bývají i mladí lidé, kteří jsou jinak úplně zdraví," upozornila Vaverková. Chřipkou jsou jinak nejvíc ohrožení staří lidé a lidé s chronickými nemocemi. "Je to závažné onemocnění a nemělo by se podceňovat, lidé si ho přitom často pletou s obyčejným nachlazením a snaží se ho přechodit. To pak může mít i trvalé následky," řekla Vaverková. Podle ní je právě teď nejvhodnější doba se očkovat. "Tělo totiž potřebuje nejméně deset až čtrnáct dní, než si dokáže proti nemoci vytvořit protilátky. Obvyklá doba příchodu chřipkové epidemie bývá v lednu," dodala epidemioložka. Lidé na Vyškovsku však o očkování zájem příliš nemají. "Mám zdravou životosprávu a nemocný jsem nebyl už dlouho, takže věřím tomu, že se mi i letos chřipka vyhne. I když uznávám přínos očkování, bohužel musím zaplatit jiné věci," podotkl například Michal Malý.


Monitor linky sítě Ethernet | Vývoj.HW.cz Domů » Produkty » Monitor linky sítě Ethernet Při vývoji mého SW pro řadič Ethernetu jsem narazil na následující problém. Řadiče byly dva a vysílaly na sebe v zapojení tzv. point too point. Bohužel chybami v nastavení a řízení řadiče přenos nedošel do paměti přijímacího procesoru z vysílače. Nebylo ale možné, jednoduše zjistit, kde je vlastní chyba a zároveň bylo nutné se věnovat několika problémům najednou. Proto jsem napsal monitor, který tvrdě vyžaduje síťovou kartu s nastavením IO 300h IRQ 10 a kompatibilní NE 2000. Pevné nastavení je z důvodů rychlosti práce programu (nemusí se vypočítávat adresa) a kromě toho je to obvyklé nastavení karty v PC. Pracuje se pod systémem DOS, tj. v reálném režimu. Spuštěné Windows neumožní přístup k portům karty! Monitor sleduje podle nastavení tok dat na síťovém kabelu a zobrazuje je na obrazovku v hexadecimálním výpisu, nebo je ukládá do souboru. Je možné i vyslat data s pevnou strukturou. Pokud se oživuje jiný síťový řadič, je na výpisu stavových slov a dat vidět co tento oživovaný řadič na síťovém kabelu dělá. Zároveň existuje i možnost tomuto řadiči poslat "holá" data a ověřit i jeho příjem. Vypisuje se pouze obsah rámce a nikoliv již zpracované protokoly (TCI/IP,BEUI). Na obrazovku se vypisuje IT status - obsah registru INTERRUPT STATUS REGISTER (ISR) Rx status - obsah registru RECIVE STATUS REGISTER (RSR) Tx status - obsah registru TRANSMIT STATUS REGISTER (TSR) Toto je výpis vlastních registrů řadiče NE 2000 kompatibilního. Dále se vypisuje informace získaná z přijatého rámce . status - což je obdoba Rx status, bytes - je délka dat i s adresami stanic destin - cílová adresa source - zdrojová adresa length - obsah délky dat z datového bloku Ethernet pozor !, length a bytes nejsou vždy delka bloku, je to i příznak protokolů např. TCP/IP, NETBEUI, IPX/SPX, atd. data - pokud se neukládá do souboru, vypíše se hexadecimální obsah dat na obrazovku. Po spuštění se vypíše dotaz na povolení ukládání dat do souboru. Prázdné jméno (ENTER) zakazuje ukládání přijatých dat do souboru a jejich informační výpis se zobrazuje na monitoru počítače. Potom je nutné nastavit "režim příjmu" odpovědí (ano - ne) na jednotlivé dotazy (přijetí i chybného rámce; přijetí rámce pod 64 byte; přijetí broadcast adresy; přijetí multicast adresy; přijetí rámců se všemi adresami; monitor mode). Dotazy odpovídají funkčním bitům jednoho datového registru NE 2000. Po těchto nastaveních se vypíše NODE adresa použité síťové karty a musí se zadat node adresa řadiče na který chceme vysílat. Adresa může být i ffffffffffff, což je broadcast adresa. Pokud se nebude vysilat může být adresa jakákoliv. Vysílání dat se uskuteční zmáčknutím jakékoliv klávesy. Vysílá se blok dat dlouhý 80h byte s obsahem 00,01,02, ... 7eh,7fh. Další blok, pro rozlišení je posunut o jedno místo, tj. 01,02,03,...7fh,80h. Vysílá se na adresu zapsanou při spuštění. Činnost monitoru se ukončuje klávesou ESC. Monitor je zhotoven pro možnost odladění vyvýjeného řadiče a příslušného programu. Není určen pro "debugování" aktivní sítě, i když by to uměl. Z důvodů zamezení možnosti sledování sítě nebude ani poskytnut formát ukládání toku dat do souboru.Je u něj uměle omezena rychlost a tím při sledování síťového provozu vznikne ztráta dat. Není použita funkce tisku - ze stejného důvodu. Dále je omezena funkce na dobu dvou týdnů od prvního spuštění. Zobrazení dat uložených v souboru Zobrazení je umožněno spuštěním programu LANVIEW.EXE. Po spuštění se dotáže na jméno souboru do kterého je uložen záznam dat sítě Ethernet. Pro omezení většího množství jalových výpisů (např. při sledování toku dat již odladěného řadiče v síti) je možné zadát adresy přijímače a vysílače a pouze tyto bloky dat následně vypsat. Opět se vypíše informace o stavových slovech IT, Rx, Tx a adresách zdroje a cíle rámce, včetně jeho délky získané z ethernet rámce. Výpis obsahu dat je možný v hexadecimálním nebo ASCII formátu volbou písmen podle helpu dolní řádce monitoru. Dále je přechod na další blok. Pokud je dáno omezení vypisovaných adres, které se zadalo po spuštění programu, vypisují se pouze rámce s požadovanými adresami nebo s broadcast adresou. Funkce zobrazení adresami je funkcí "nebo", to znamená, že se informace vypíše vyhovuje-li adresa zdroje nebo adresa cíle. Nikoliv vyhovuje-li adresa zdroje a adresa cíle zároveň. LAN Monitor - lanmon.exe (12 kB). Na případné dotazy k funkci a nikoliv na zneužití se těším na mém emailu. Hugo Kottas Pro informaci je přiložen výtah z manuálu NIC DP 8390D. Jednotlivé bity stavových slov odpovídají tomuto popisu. RST RDC CNT OVW TXE RXE PTX PRX D0 PRX PACKET RECEIVED: Indicates packet received with no errors. D1 PTX PACKET TRANSMITTED: Indicates packet transmitted with no errors. D2 RXE RECEIVE ERROR: Indicates that a packet was received with one or more of the following errors: CRC Error Frame D3 TXE TRANSMIT ERROR: Set when packet transmitted with one or more of the following errors:Excessive Collisions D4 OVW OVERWRITE WARNING: Set when receive buffer ring storage resources have been exhausted. (Local DMA has reached Boundary D5 CNT COUNTER OVERFLOW: Set when MSB of one or more of the Network Tally Counters has been set. D6 RDC REMOTE DMA COMPLETE: Set when Remote DMA operation has been completed. D7 RST RESET STATUS: Set when NIC enters reset state and cleared when a Start Command is issued to the CR. This bit is also set when a Receive Buffer Ring overflow occurs and is cleared when one or more packets have been removed from the ring. TRANSMIT STATUS REGISTER OWC CDH FU CRS ABT COL 0 PTX D0 PTX PACKET TRANSMITTED: Indicates transmission without error. (No excessivecollisions or FIFO underrun) . D1 reserved D2 COL TRANSMIT COLLIDED: Indicates that the transmission collided at least once with another station on the network. The number of collisions is recorded in the Number of Collisions Registers (NCR). D3 ABT TRANSMIT ABORTED: Indicates the NIC aborted transmission because of excessive collisions. (Total number of transmissions including original transmission attempt equals 16). D4 CRS CARRIER SENSE LOST: This bit is set when carrier is lost during transmission of the packet. Carrier Sense is monitored from the end of Preamble/Synch until TXEN is dropped. Transmission is not aborted on loss of carrier. D5 FU FIFO UNDERRUN: If the NIC cannot gain access of the bus before the FIFO empties, this bit is set. Transmission of the packet will be aborted. D6 CDH CD HEARTBEAT: Failure of the transceiver to transmit a collision signal after transmission of a packet will set this bit. The Collision Detect (CD) heartbeat signal must commence during the first 6.4 ms of the Interframe Gap following a transmission. In certain collisions, the CD Heartbeat bit will be set even though the transceiver is not performing the CD heartbeat test. D7 OWC OUT OF WINDOW COLLISION: Indicates that a collision occurred after a slot time (51.2 ms). Transmissions rescheduled as in normal collisions. RECEIVE STATUS REGISTER DFR DIS PHY MPA FO FAE CRC PRX D0 PRX PACKET RECEIVED INTACT: Indicates packet received without error. D1 CRC CRC ERROR: Indicates packet received with CRC error. D2 FAE FRAME ALIGNMENT ERROR: Indicates that the incoming packet did not end on a byte boundary and the CRC did not match at last byte boundary. Increments Tally Counter . D3 FO FIFO OVERRUN: This bit is set when the FIFO is not serviced causing overflow during reception. Reception of the packet will D4 MPA MISSED PACKET: Set when packet intended for node cannot be accepted by NIC because of a lack of receive buffers or if the controller is in monitor mode and did not buffer the packet to memory. D5 PHY PHYSICAL/MULTICAST ADDRESS: Indicates whether received packet had a physical or multicast address type. 0: Physical Address Match 1: Multicast/Broadcast Address Match D6 DIS RECEIVER DISABLED: Set when receiver disabled by entering Monitor mode. Reset when receiver is re-enabled when exiting D7 DFR DEFERRING: Set when CRS or COL inputs are active. If the transceiver has asserted the CD line as a result of the jabber, this bit will stay set indicating the jabber condition. Note: Following coding applies to CRC and FAE bits FAE CRC Type of Error 0 0 No Error (Good CRC and k6 Dribble Bits) 0 1 CRC Error 1 0 Illegal, will not occur 1 1 Frame Alignment Error and CRC Error LabView interface Dokumentace Cloud robotika PLC internet věcí rozhraní LED Industry40 hwobchod Embedded bezpečnost GNSS testovani a mereni EtherCat HW group AI - umělá inteligence Automotive Konektory Rapid prototyping Startup KNX LTE MQTT kvalita vzduchu wireless ethernet IoT 5G RFID


text: Metráček je český film režiséra Josefa Pinkavy, natočený v roce 1971 podle stejnojmenné knihy Stanislava Rudolfa. Hlavní hrdinka jménem Jitka, přezdívaná Metráček, je obézní dospívající dívka (Markéta Světlíková), která kvůli své postavě trpí pocitem méněcennosti. Avšak najde si své uplatnění jako koulařka. Zvýšené sebevědomí se pak projeví i na jejím postavení mezi vrstevníky. Základní údaje Námět: Stanislav Rudolf Scénář: Josef Pinkava, Jaroslav Petřík Hudba: Angelo Michajlov Kamera: Karel Kopecký Režie: Josef Pinkava Hrají: Markéta Světlíková, Míla Myslíková, Lubomír Lipský, Jaromír Hanzlík, Helena Růžičková, Zora Rozsypalová, Jiří Vala Další údaje: černobílý, 77 min, dětský Výroba: ČSSR, Krátký film Praha - Filmové studio Gottwaldov, 1971 Externí odkazy České dětské filmy Filmy z roku 1971 Československé černobílé filmy České filmy natočené podle knižní předlohy


text: Opravdu povedený design a ohřev trvá opravdu jen chvilku. Pryč jsou časy přihřívání jídel na plotně! Jedná se o mikrovlnnou troubu, která umožňuje ohřívat, vařit, péct a rozmrazovat. Je plně digitální s akustickou signalizací a součástí jsou hodiny i časovač. A také zde naleznete odloženou funkci startu. Je to pravdu šikovná mikrovlnka, vřele doporučuji. Na mikrovlnce lze nastavit jak snadné intuitivní ovládání, tak je také možné využít pokročilých funkcí - přednastavené programy, rozmrazování, odložený start, vytvoření vlastního programu, dětskou pojistku atd. Mikrovlnka je po vypnutí provázená akustickým signálem - 4x pípne.


Paměťová karta Kingston microSDXC CL10 UHS-I 64GB, 80R + SD adaptér Paměťová karta Kingston microSDXC o kapacitě 64 GB je vhodným pomocníkem pro ukládání, přenášení a zálohování vašich dat. V...


text: |Setkání na Rokytě| V sobotu 2.7.2011 jsme se zúčastnili oslav 20-ti let NP Šumava. Oslavy probíhaly na loukách u informačního střediska Rokyta u Srní. Naše organizace k oslavám přispěla prodejním stánkem a tvořivou dílnou pro děti. Počasí bylo trochu pochmurné, ale dětem to nevadilo a nakreslily spoustu krásných originálních kamenů, tašek a triček.