text: Dopravní značení svislé, vodorovné. Instalujeme dopravní značky, světelnou signalizaci, orientační systémy, semafory, radary, retardéry. Pronájem, půjčovna a prodej dopravních značek. Též provizorní značení t.j. osvětlení výkopů, překažek na silnici, změn ... Naše nabízí realizaci veškerých inženýrských staveb - vodovodů, kanalizací, zemních prací při pokládce STL plynovodů, zemních prací při pokládce kabelových rozvodů, výstavbu a rekonstrukci chodníků, místních komunikací, zpevněných ploch, zemní a výkopové ... Dovozy a vývozy pryžových výrobků souvisejících s kolejovou přepravou. K tomu společnost zajišťuje přepravu a celní odbavení včetně montáže. Výhradní zástupce firmy Gummiwerk KRAIBURG Elastik GmbH na českém a slovenském trhu. Provádíme vodohospodářské stavby, zemní práce. Výstavba biocenter. Revitalizace hrází, nádrží, vodotečí a cest. Odbahňování. Vodohospodářské stavby a objekty. Jsme držitel ČSN EN ISO 9001:2001, ČSN EN ISO 14001. Provádíme demolice. Provádíme výstavbu, opravy, údržbu a rekonstrukce kolejí a výhybek tratí a vleček. Výstavba komunikací, chodníků a zpevněných ploch. Rekonstrukce a údržba budov. Železniční mosty a dráhy. Dohlédací činnost. Projektová dokumentace a inženýrská činnost


1. 10. 2008 Gamedesign - Amiventura - nástřel děje Prosím - nešiřte tuto kostru dál, pokud máte se chuť vyjádřit, udělejte to prosím pouze v komentářích. Začíná se tady formovat úzká skupina zasvěcenců a nemám zájem na tom, aby se to masivně šířilo. Za další - máme taková pravidla - hned za prvé - nehodláme se z toho podělat, děláme to pro sebe a pro zábavu. Takže se neptejte, proč zrovna pro Amigu a kdy to bude hotové ;). Každopádně tady dám mikroukázku grafika a následuje již samotný text, ze kterého vycházím. Pracovní název: Nesmrtelá duše To je konec. Jsou situace v životě, kdy víte, že nejste to nejdůležitější na světě. Jsou situace, kdy si ale ostatní myslí, že jste. Ale je to vaše rozhodnutí. Stejně jako moje v tento okamžik. Začíná to prostou otázkou. Kdo jsem? Kde jsem? Co dělám? Proč je tady taková zima a tma? Je duše nesmrtelná? Joe je počítačový mág, inženýr, projektant a génius. Vymyslí stroj na změnu minulosti i budoucnosti. Nejde o vyslovené cestování časem, ale je možné tím ovlivňovat střípky dějin – a to na základě vidění budoucnosti. Princip stroje bude v tom, že dovede měnit jen skutečně malé věci, které mohou mít ale řetězovou reakci. Sám si ale uvědomí obrovský dopad na lidstvo a rozhodne se sám sobě zabránit, aby se vynález dostal komukoliv do rukou. Nejprve ho napadne sebevražda, ale to nestačí. Jeho tělo i mozek může být naklonováno, obnoveno, vynález odhalen a vlastně i samotný stroj na změnu událostí by mu v tom mohl zabránit. Rozhodne se tedy ke třem krokům. Nechá si vymazat paměť – speciálním strojem nechá bombardovat svoje neurony jaderným zářením. Dále nechá svoje tělo rozebrat na prvočinitele. Kůži, maso s vnitřnostmi a kosti – každou část nechá také bombardovat zářením, aby narušil vlastní genetický kód. Doufá tak, že nikomu se následně nepodaří jeho tělo a vědomosti zrekonstruovat a že i stroj na ovlivnění události nesvede změnit tak obrovský kus historie. Když toto všechno udělá, zemře. Nepočítá ale s tím, že přežije jeho očištěná duše. Toto je story, která se odhalí až na samotném konci hry – samotná hra začne černou obrazovkou, kde se budou objevovat nápisy nahoře. Pak se objeví nehmotný duch v márnici. Duch Joea nabude vědomí nedlouho po jeho smrti (nemá totální ztrátu paměti, jen vše ohledně jeho projektu je fuč, ale svoje jméno a podobně si pamatuje). Vrací se do pozemského světa, nachází v márnici svou zmutovanou kostru. Zázrakem se mu podaří se do ní vtělit a nabývá tak fyzické formy (mutací se vysvětlí, že to je možné – „Tyhle kosti nejsou normální, jsou jakoby zmutované. Proto asi můžu chodit“). Prohledává prázdnou márnici, dostane se na hřbitov a najde první zprávu. Ta bude velmi pesimistická, něco jako „chcípni, vrať se do hrobu“ a podobně. Hráč bude nacházet jednou za čas náhodně a nepovinně dva druhy zpráv. Jedny jej budou zrazovat od dalšího postupu. Tyto zprávy jsi poslal on sám z minulosti (což zjistí až na samotném konci hry). Původně tyto zprávy psal pro případného pokušitele, který by se pokusil sestavit jeho tělo zpět. Zprávy budou tedy ze začátku vypadat, že jsou adresovány přímo Joemu, ale mohly by tam být náznaky a věci, které budou mít smysl pouze v případě, že je čte třetí osoba. Joe z minulosti nepočítal s tím, že bude tyto zprávy číst sám po vymazání paměti. Bude tam tedy třeba řečeno, že „moje tělo jsem nechal projít tak silnou mutací, že je nemožné bezchybně obnovit můj genetický kód“ nebo „Joeho nikdy nedostaneš!“ a podobně. Ačkoliv bude tento hlas negativní a zrazovat, na konci hry se odhalí, že si to posílal sám v dobrém úmyslu, aby se nikdy nikdo nemohl dostat k jeho tělu a potažmo stroji. Během té samé doby ale bude nacházet také další zprávičky (budou to vždy malé papírky různě poscho 1000 vávané – jak říkám, nebude je nutné najít – i když tam budou nápovědy a třeba kód ke dveřím – to bude povinné třeba), které budou naopak pozitivní a budou radit, pomáhat, povzbuzovat. Tyto zprávy si poslal Joe sám z budoucnosti, aby si pomohl – ale jde o tu fázi budoucnosti, kdy ještě nemá zcela obnovenou paměť, neví tedy celou pravdu. Hned první nápověda, na kterou narazí, bude schovaná třeba v nemocnici v odpadkovém koši. Touto dobou je hráč stále jako kostlivec. V nemocnici ale najde svoje maso, díky genetické mutaci ho na sebe nalepí a oblékne se (bude nosit klobouk a velké černé brýle) a začne další část hry, hledání kůže. Ke konci hry objeví hráč právě stroj času (v nějakém bunkru po třetí světové válce), který prozkoumá, zjistí, že je jeho autorem a proběhne automatická sekvence, kdy do tohoto stroje nasype právě ony pozitivní zprávičky a odešle si je do minulosti. Bude následovat grandiózní finále s obnovením paměti. To mám vymyšlené, že půjde o jakési undelete. Mělo by tam být nějaké vtipné přirovnání k filesystemům Amigy – že někteří lidé mají FFS a musí validovat po kažedé kalbě, ale géniové že majé PFS a tedy že se dá i po smazání celkem dlouho obnovovat. Obnovením paměti se de facto spustí lehce interaktivní outro. Půjde o klikání na evidentní objekty. Závěr hry bude opět černá obrazovka s texty jako: Bylo mi jasné, co se stalo a co musím udělat. Nechal jsem rozebrat svoje tělo. Bombardování neutrinovými částicemi dopadlo skvěle. Moje fyzická existence přestala být. Nyní jsou poslední sekundy od finálního konce. Viděl jsem budoucnost a nemám strach. Tentokrát jsem se dobře pojistil. Dělám správnou věc, cítím to. Už necítím nic. To je konec. ..... a tady by se buď mohl opakovat stejný text, jako na začátku – možná by byl vtipný restart hry... Celkově by mělo jít o scifi, ale ne přehnané, trochu jako Blade Runner, s podobnou atmosférou, ale i s trochou humoru a popkulturních odkazů - hlavně na Amiga hry a Amigu obecně. 6 komentářů: Zajimave.OdpovědětVymazat Snad jedina poznamka ode mne, ale zasadni: Nedelejte to na Amigu. Ackoliv mam Amigu rad a byl jsem amigista telem i dusi nejakych osm let, tak Amiga je mrtva a hlavne poradna tvurci amiga komunita je mrtva. Jde-li o adventuru, tak by bylo vhodnejsi ji delat pro jinou platformu, na ktere lide vice oceni to, co delate (teda paklize to udelate v anglictine ;)) - Nintendo DS. Tak, to bychom měli ;).OdpovědětVymazat (Na Amigu to bude jednak proto, protože máme na Amize hotovej engine, jednak proto, že tvůrčí komunita je mrtvá leda tak u nás (plánujeme ENG ver 1000 zi) a hlavně proto, že Amigu máme rádi ;). to by som si zahral VELMI rad, ale nie na amige, ktoru nemam :)OdpovědětVymazat Máme emulátor, víme. A nejni to zas tak složitý - viz. třeba můj návod ;).OdpovědětVymazat http://www.rpghry.cz/dds/winuae_manual.htm Dokud neopravis toho odporneho "Marcuse", tak to nebudu cist. Sklonovani je Marcus - bez Marka.OdpovědětVymazat ŠMANKOTE! ;)OdpovědětVymazat Sorry, na to kašlu, hledal jsem nějaké jméno, koho vůbec neznám a na tebe jsem zapomněl. Měnit to ale nebudu, už ne ;).


Koupit trubka, drát, kruh Alloy PH 15-7 Mo: cena od dodavatele Электровек-ocel / Evek 1.4574 - Alloy PH 15-7 Mo® trubka, drát, kruh 1.4574 ~632 X7CrNiMoAl15-7 Dodávka ze skladu, skladem Nerezová nízkouhlíková хромо-никелевая ocel. Měrná hmotnost 7,8 g/cm3. Základem je slitina železa (Fe asi 75%). Slitina je navíc легирован молибденом, manganem, silikonu, hliníku, kombinuje vysokou pevnost, odolnost proti korozi, dobrou rázovou, pružinové vlastnosti. Chrom dodává сплаву tvrdost, odolnost vůči korozi. Nikl zvyšuje tažnost. Molybden působí proti oxidaci při vysokých teplotách, zvyšuje nárazové pevnost, trvanlivost. Výrobu dílů, pracujících při zvýšené teplotě v agresivním prostředí. Kroužky, pružiny, membrány, trysky a další součásti letadel. Nabízíme koupit trubku, drát, kruh 1.4574 — Alloy PH 15−7 Mo® s specializovaných skladů dodavatele Evek GmbH s dodávkou v daném městě. Plný soulad s mezinárodními standardy kvality. Dodavatel Evek GmbH nabízí koupit trubku, drát, kruh 1.4574 — Alloy PH 15−7 Mo®, cena — optimální v daném segmentu půjčoven. Nabízíme trubky, drát, kruh 1.4574 — Alloy PH 15−7 Mo®, cena — stanovena technologickými vlastnostmi výroby bez zahrnutí dodatečných nákladů. Je možné objednat výrobky nestandardních parametrů. Máme nejlepší poměr ceny a kvality pro celou řadu výrobků. V segmentu nerezová ocel firma Evek GmbH — nejvýhodnější dodavatel.


31. 12. 2012 Paper Mario: Sticker Star S vydáním konzole SNES se Nintendo rozhodlo vyždímat ze svého maskota maximum. Už na NESu jsme viděli, že kníratý instalatér dostal několik vedlejších rolí jako Dr. Mario například, ale teprve hry jako Super Mario Kart, Mario's Super Picross nebo NES Open Tournament Golf ukazují široký záběr našeho maskota a touhu Nintenda vyrýžovat co nejvíce peněz za každou cenu. To ale neznamená, že by šlo o špatné hry - naopak - z některých se časem vyklubaly nesmrtelné série, které přežívají dodnes. Podobně se lze dívat na Super Mario RPG: Legend of Seven Stars a jeho následníky ve formě Paper Mario her a Saga her. Celá myšlenka toho, že zlý drak Bowser unese princeznu Peach a že Mario ji musí zachránit - to jsme za posledních 25 let viděli již tolikrát, že to několikrát přestalo být vtipné, aby to zároveň několikrát přešlo do roviny metahumoru. V tom je ale kouzlo Maria - hlavní motivace je vždy stejná a vyčítat mu to je podobné, jako se ošklivě dívat na Supermana a Lex Luthora, Batmana a Jokera nebo na Ježíše a Satana (zejména poslední jmenovaná dvojka je už dost otřepaná a kolik vydělá ročně!). Tohle prostě není podstatné, podstatné je, co se děje okolo toho. A v tomto smyslu se Super Mario RPG zapsalo zlatým pí 1000 smem - předvedlo totiž, že je možné nadesignovat kvalitní a zajímavé RPG na svět houbového království. Neboli - RPG verze a hopsací verze téhož - narážíme na stejné předměty, stejné nepřátele, stejné přátele - ale všechno děláme jinak - místo čistokrevného hopsání je to čistokrevná tahovka ne nepodobná Final Fantasy, ale "svoje". Paper Mario pak vyšel pro Nintendo 64 a Mario & Luigi: Superstar Saga pro Nintendo DS. V obou případech jde o výjimečné hry, které se spolu doplňují a přes značné rozdíly se počítají do téže série Mario RPG, která dodnes činí osm her. Poslední z nich - Paper Mario: Sticker Star - vyšla nedávno pro Nintendo 3DS. A protože jsem byl celý rok 2012 tuze hodný, dostal jsem ji k Vánocům. Zatím se pohybuji odhadem v polovině hry, ale cítím nutkání alespoň něco napsat, přestože finální verdikt nevyřknu a zároveň nejde zdaleka o první dojmy. Paper Mario se nyní vrací ke kořenům série. Tahové souboje používají mnoho rozmanitých druhů útoků i obrany, poplatné Mariovskému stylu. Jak lze usoudit z názvu, celá hra se točí okolo nálepek, což je pro svět z papíru celkem příhodné. Nálepky se chovají jako všestranné objekty, ale nejčastěji je potřebujeme pro souboje - bez nálepek prostě prohrajeme. Je tady nálepka pro skákání po hlavách, nálepka pro útok kladivem, nálepka pro házení ohnivých koulí, nálepka jako ochranná helma pro našeho hrdinu a tak dále. Během hry narážíme na nové a nové druhy nálepek, takže při soubojích postupně vidíme mnoho unikátních animací a mnohdy komických scén. Hra je v tomto směru skutečně rozmanitá a člověka baví zkoušet, co která nálepka udělá. Nemluvě o tom, že pod tímto vizuálem je jednoduchý rytmický systém, díky kterému mají souboje správné tempo a po většinu času nezdržují. Druhá polovina hry je pak zkoumání světa a řešení úkolů. Funguje to asi tak, že na mnoha místech našeho papírového světa je možné nalepit patřičnou nálepku a tím něco udělat. Hráč má tedy za úkol prošmejdit všechny kouty světa a pak vymýšlet, kam která nalezená nálepka patří. Neobešlo by se to bez neotřelého level designu, který je opravdu na jedničku. Není moc originální, ale dobře udělaný. Mám pocit, že hraju klasickou Mario hopsačku co do dojmu týče, ale za množstvím plošinek a chodbiček je celkem promyšlená soustava zkratek, který připomíná spíše Zeldu či nějaké jiné akční RPG / adventuru. Velice se mi líbí, že svět není složený z papíru jen vizuálně, ale že se tak mnohdy opravdu chová - někdy jsou předměty nebo postavy skryté v koši se zmačkaným papírem, někdy se tajné dveře nacházejí v přehybu, občas člověk narazí na nepřátele natočen 1000 k nám jakoby "bokem", tj. více méně neviditelné (protože 2D) a tak dále a tak podobně. Jednu věc bych zkritizoval - občas si hra pomáhá na můj vkus nepříliš férově tím, že důležité věci skryje před mým zrakem tak, že je prostě nezabere do herní kamery. Chtě-nechtě jsem si vzpomněl na Paper Mario pro Wii (který se mi mimochodem docela zamlouval), kde bylo v podobně organizovaném světě kdykoliv možné otočit kameru do 3D pohledu a vidět tak prakticky všechno, co Mario v dané situaci skutečně může vidět. Současná 3DS inkarnace téže série mi už několikrát hodila klacek pod nohu tím, že mi prostě ukázala jen velice malou výseč ze světa a já byl tak ne vlastní vinou odsouzen k zbytečnému bloudění. Jednotlivé úrovně jsou relativně malé a mají vždy vlastní unikátní a snadno zapamatovatelnou strukturu. Občas je nutné se vracet, ale je právě dobře udělané, že opakované průchody jsou opravdu rychlé. Při první návštěvě strávíme v úrovni 10-20 minut, podle situace. Ale když pak jenom procházíme, je to otázka minuty maximálně, protože máme pootvírané zkratky, či prostě víme kudy kam. Jakkoliv to zní banálně, není jednoduché designovat hry tímto způsobem a já to opravdu oceňuji. Hra nemá vysloveně vysokou obtížnost, ale používá dost kryptického jazyka, kdy není na první pohled zřejmé, co se po nás vlastně chce. Chvílemi jsem měl pocit, že hraji nějakou adventuru z první poloviny devadesátých let, protože souvislosti mezi některými úkoly prostě neexistují. Na všechno se dá nakonec přijít, ale zanadával jsem si hezky. Nesvedu si představit, jak by takovou hru hrál někdo Mariem netknutý hráč (pokud takový někdo vůbec existuje). Souboje mají ještě jednu dobrou vlastnost - vyjma těch klíčových se jim dá velice snadno vyhnout. Když si člověk chce natrénovat taktiky, tak má mnoho možností, jak si zablbnout, ale když se mu nechce, tak prostě nepřátelům uteče nebo je přeskočí. Faktem totiž je, že při nějakém zákysu, kdy člověk bloudí dokola v jedné jeskyni, se souboje stávají poněkud nudnými a zbytečnými. Mario nesbírá žádné zkušenosti a odměnou mu tak jsou jen penízky nebo nálepky. Čistě z hlediska hráčovy zvědavosti je tedy fajn, že se může skoro kdykoliv pustit do souboje a zkoušet nálepky - což je zábavné - ale je dobře, že mám volbu se bitce vyhnout. Po šesti hodinách hraní bych řekl, že se nový Paper Mario povedl. Je relativně originální, má povedený herní systém a je vhodný pro přenosný formát. Hře nelze nevytknout vykrádání sebe samotné, což občas vyústí v nečitelné řešení situací (hlavně nesnáším, když mi tlačítko pro nápovědu NIJAK NEPORADÍ), ale i tak bych řekl, že tady máme titul, který bez problémů dosáhne na 7/10 a možná že i o kousíček výše. Zřejmě nejde o nějakou nutnost pro majitele 3DS, ale pakliže nemáte s touto sérií mnoho zkušeností, nebál bych se koupě (nebo alespoň půjčky). Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


Dle nejnovějšího indexu atraktivnosti zemí pro investice do obnovitelných zdrojů (Renewable Energy Country Attractiveness Index, RECAI), který pravidelně sestavuje poradenská společnost Ernst Young (EY) , se na prvním místě stále drží Čína, druhé jsou Spojené státy a na třetí místě je Indie. Z evropských zemí je na tom nejlépe Německo, které je dle RECAI na čtvrtém místě. V první desítce žebříčku RECAI se dále z evropských zemí umístilo Nizozemsko, Francie a Velká Británie, která klesla kvůli vzrůstajícím obavám z Brexitu o jednu příčku. Argentina poráží Česko V žebříčku 40 nejatraktivnějších zemí v oblasti investic do OZE se do první desítky dostala loni Argentina. Česká republika vůbec v RECAI nefiguruje, ale pokud zavede systém aukcí na nové výrobní kapacity z obnovitelných zdrojů energie, má šanci se v příštích letech umístit. Čína a USA se udržely na čele žebříčku navzdory – nebo možná právě kvůli napětí, které mezi nimi v mezinárodním obchodu panuje a k němuž výrazně přispělo americké 30% clo na dovoz solárních panelů. Rozvíjející se ekonomiky investují do OZE Egypt, kde by se kapacita větrných elektráren měla do roku 2027 zvýšit o 3,3 GW, si polepšil o pět příček na 15. místo. Řecko, jehož vláda chce do roku 2020 mít 18 % energie z obnovitelných zdrojů, poskočilo na žebříčku z 34. místa na 28. Naproti tomu Švédsko kleslo o deset míst z 22. na 32., mimo jiné proto, že v důsledku velkých dodávek z pobřežních větrných elektráren klesla budoucí cena elektrické energie i emisních povolenek. Česká republika nefiguruje ani v roce 2018 mezi čtyřicítkou investorsky atraktivních zemí do výroby energie z obnovitelných zdrojů. „I přes investorsky slibnou cenovou úroveň všichni v byznysu netrpělivě očekávají přechod na aukční systém také v České republice, který by poskytl dodatečnou jistotu pro investice do nových kapacit a přilákal i konzervativní investory. Snad už se opravdu blýská na lepší časy. Ministerstvo průmyslu a obchodu s aukcemi počítá v novele zákona o podporovaných zdrojích energie, ke kterému koncem listopadu otevřelo meziresortní připomínkové řízení,“ uvádí Blahoslav Němeček. „Z důvodu, že zákon bude schválen nejdříve v druhé polovině příštího roku, se asi i index za rok 2019 obejde bez naší účasti. V následujících letech už bychom ale chybět neměli, alespoň v to pevně věřím," dodává Němeček. Kompletní žebříček 40 nejatraktivnějších zemí pro investice do obnovitelných zdrojů a analýzu zabývající se tím, proč by nárůst kapacity obnovitelných energetických zdrojů mohl oslabit jejich ekonomickou životaschopnost, najdete na webové stránce ey.com/recai. Zdroj: SolarniNovinky.czFoto: Sun Energy Europe


source: fineweb

text: Autor fotografie a hodnocení Fotografie byla vložena: 7.1.2012 0:27 Popis fungování statistik fotografií » |Autor|| Píďa Hrabal (cs, en) 58 / 11.6 |Fotoaparát||Nikon D60| |Líbí se vám tento fotoaparát?| |Kategorie||Příroda, moderátor František Hrabal| |Klíčová slova||yellowstone| |Další tech. info| Dále můžete přejít na VELKÉ mapy zobrazující: Výstřižky Zatím nemáte výstřižek vytvořen. Kód pro odkaz na fotografii Kód pro odkaz na fotografii: Teploměr nebo: Kód pro vložení elegantně naformátovaného náhledu fotografie: Teploměr Náhled fotografie bude na vašem webu vypadat tak, jak jej vidíte vlevo. Kód: Kód pro vložení náhledu fotografie je dostupný pouze přihlášeným uživatelům. Podrobnější nápověda pro vložení kódu a jeho úpravy > PEXlab Zatím neexistují žádné varianty. Přidání upravené verze fotografie Hodnocení a komentáře Fotografie mohou komentovat a hodnotit pouze přihlášení uživatelé. Přihlásit »


Nezávislí Bohumila Zoufalíka: Hnutí současného starosty je stejně zoufalé, jako volební výsledek parlamentní kandidatury „Hlavu vzhůru!“, kde byl B. Zoufalík lídrem pro Prahu.


amatérky, masturbace, velký zadek, sólo, velká prsa, prdelka


source: wikipedia

text: Sebastiano del Piombo (kolem 1485, Benátky – 21. červen 1547, Řím), vlastním jménem Sebastiano Luciani, byl italský renesanční malíř benátské školy, který působil v Římě. Život Základům malířství se patrně vyučil u Giovanniho Belliniho, od něhož přešel do ateliéru Giorgioneho. Projevoval také hudební nadání (zvláště ve hře na loutnu) a byl vynikajícím společníkem. Roku 1511 jej pozval bankéř a mecenáš Agostino Chigi do Říma, kde se Sebastiano prosadil zvláště jako portrétista a strávil zde většinu svého života. Spřátelil se s Raffaelem Santi a Michelangelem Buonarroti. S úřadem papežského pečetníka roku 1531 získal také přízvisko del Piombo (Frate del Piombo). Podle svědectví Vasariho se však díky tomuto pravidelnému příjmu věnoval malířství stále méně a dával přednost pohodlnému životu. Zemřel 21. června 1547 a byl pohřben v kostele Santa Maria del Popolo v Římě. Dílo Vyšel z benátské malířské školy založené především na barevnosti, ve svém díle však její dědictví propojil s monumentálními formami římské školy. Mezi jeho raná benátská díla patří například oltářní obraz Trůnící sv. Jan Chrysostomos se světci, 1508–1510, vytvořený pro kostel San Giovanni Crisostomo v Benátkách. Po příchodu do Říma vyzdobil pro bankéře Chigiho lunety v lodžii vily v Trastevere freskami s mytologickými náměty podle Ovidiových Metamorfóz. Podle Vasariho Sebastiano získal uznání a vážnost obrazem s námětem Piety z 1520–1528, jenž objednal Giovanni Botondi z Viterba pro kapli ve viterbském kostele San Francesco; dnes se nachází v Museo Civico ve Viterbu. Mezi lety 1516–1524 vytvořil výzdobu kaple Borgheriniů v kostele San Pietro in Montorio, již objednal florentský obchodník Pierfrancesco Borgherini. Najdeme zde Bičování Krista, dva Proroky, Proměnění, sv. Petra a sv. Františka. Ovládal malbu olejem na zeď a na kámen, dokázal malovat i na stříbře, mědi, cínu a jiných kovech. S tím souvisí i jeho roztržka s Michelangelem. Když se Michelangelo chystal k práci na fresce Posledního soudu v Sixtinské kapli, Sebastiano přemluvil papeže, aby Michelangelovi přikázal pracovat technikou oleje. Buonarroti na to však odmítl přistoupit a prosadil malbu technikou fresky. Jak upozorňuje už Vasari, Sebastiano del Piombo vynikal v portrétování. Nejznámějšími podobiznami z jeho ruky jsou dva portréty Klementa VII., 1526 a 1531–32, v neapolském Museo Nazionale, portrét Andrea Dorii, 1526, v Galleria Doria-Pamphili v Římě, či portrét Pietra Aretina, 1525–1527, v Palazzo Publico v Arezzu. Zpodobnil také Marcantonia Colonnu, markrabího Ferdinanda z Pescary či Vittorii Colonnu, Federiga da Buzolo a papeže Pavla III. (tyto portréty se nedochovaly). V pozdním období svého života mnoho svých děl nedokončil. Často maloval na kamennou podložku a jeho malířský projev se stal niternějším. Mezi práce z těchto let patří Pieta z Ubedy v Andalusii, kolem 1537–1539, nástěnná malba v kostele Santa Maria della Pace s výjevem Panna Maria navštěvuje sv. Alžbětu či portrét Piera Luigiho Farnese. Vytvořil také výzdobu kaple Agostina Chigiho v kostele Santa Maria del Popolo v Římě, a to po smrti Raffaela, který navrhl celou kapli i náhrobek. Sebastiano však k práci přistoupil až dlouho po objednavatelově smrti a mnoho práce neudělal, ústřední obraz Narození Panny Marie po Sebastianově smrti dokončil Francesco Salviati. Sebastiano del Piombo v českých sbírkách Práci del Piomba nalezneme také v českých sbírkách, konkrétně v Arcidiecézním muzeu v Olomouci. Zde se nachází tzv. Madona s rouškou, vytvořená kolem roku 1520. Panna Maria drží průsvitnou roušku nad spícím Ježíškem, který ke své tváři tiskne stehlíka. Jeho spánek je zde symbolickým vyjádřením spánku smrti, zatímco zamyšlená madona je předobrazem truchlící Panny Marie nad mrtvým Kristem. Inspirace pro tento obraz můžeme nalézt v antickém umění a u Raffaela a Michelangela. Dílo bylo také často kopírováno jinými umělci. Odkazy Literatura Rodolfo Pallucchini, Sebastiano del Piombo, Milano 1966. Giorgio Vasari, Životy nejvýznačnějších malířů, sochařů a architektů II, Praha 1977. Ladislav Daniel – Olga Pujmanová – Milan Togner – Michal Soukup, Olomoucká obrazárna 1. Italské malířství 14.-18. století z olomouckých sbírek, Olomouc 1996. Lexikon der Kunst: Malerei, Architektur, Bildhauerkunst. [Band 9, Oes-Reim], Eggolsheim 2006. Externí odkazy http://www.kfki.hu/~arthp/html/s/sebastia/ Benátští malíři Italští malíři Narození v 15. století Narození v Benátkách Úmrtí v roce 1547 Úmrtí 21. června Úmrtí v Římě Muži


Potřebujete nabít mobilní telefon, tablet nebo dokonce svůj MacBook či klasický notebook? S powerbankou DOCA 26800 o kapacitě 26 800 mAh to nebude žádný problém. DOCA 26800 poskytuje možnost...


30. 7. 2009 Retrogamer 66 Šestašedesáté číslo má na obálce Spy Hunter, mou oblíbenou hru z Atari. Masivní rozhovor s mnoha ukázkami snad ze všech platforem, včetně PC CGA verze, to krásně podtrhuje. Ze známějších témat je zde rozbor vývoje Arkanoidu od plenek po současné mutace, srovnání Simon the Sorcerer - první a poslení díl (ať se nikdo nezlobí, ale jednička s dvojkou má naprosto nepřekonatelnou grafiku, kterou v 3D prostě neudělá nikdo), megarozhovor se zakladateli Codematers (výživné!) bratry dvojčaty Olvicerovými a pak samozřejmě Making of série článků - Stunt Race FX zmíním hlavně proto, že jsem šťastným majitelem cartridge, kterou jsem o víkendu trochu proháněl, takže se k této hře vrátím rád. Ovšem dále je v časopisu několik článků na témata, která mi nejsou tak známá. Například "The History Of Wally Week" mne fascinuje, že žádnou hru ze série neznám. V představení hardwaru zde máme Sinclair QL, který jenom vím, že existuje. Import only rubrika představuje "nejlepší bojovku na Mega Druve" - Yu Yu Hakusho Sunset Fighters. A pak Making of Road Runner - po Dragon's Lair druhá hra, o které již vím, že na automatech běžela z Laserdiscu. No docela počteníčko, završené povídá 1000 ním o firmě Hudson Soft. To je ovšem povídání tak rozsáhlé, že druhou část textu uvidíme až v dalším čísle časopisu. Palec nahoru! 1 komentář:


doopravdy je, mohou jeho rodiče tedy oni. A tak se ptám feministek, které


24. 10. 2010 Fallout: New Vegas - první dojmy Fallout 3 s sebou přinesl vlnu kritiky, často oprávněné. Kritizovány byly nelogicky sestavené úkoly, nedostatečně propracované dialogy, odfláknutý inventář a tak dále. Přesto trvám na tom, že Fallout 3 je výjimečně dobrá hra a že jde o velice přesvědčivé pokračování ságy - na dnešní dobu. Fascinuje mne ten svět a jeho atmosféra, to Bethesda vystihla nebývale dobře. Po dohrání třetího dílu jsem si dal znova první dva díly pro osvěžení paměti a došel jsem k závěru, že tyto klasické hry jsou dneska už idealizované. Jde o skvělé hry, ale změna tempa třetího dílu mi je sympatická. A to přesto, že hra má chyb jako máku. Jsou to už dva roky, co jsem se nějak pořádně podíval do postapokalyptického světa. Za tu dobu jsem mnohé zapomněl (datadiskům neholduji) a absolvoval jsem spousty debat o tom, jestli Fallout 3 je nebo není dobrá hra. V přímé diskuzi pod tíhou argumentů uznávám, že míst k vylepšení je přespříliš. Ale jakoby mi docházel dech - jak mám obhajovat hru, ve které jsem strávil bezmála 300 hodin čistého času a kterou jsem si užíval? Hru, které jsem dal ve své recenzi známku "skoro 9/10"? Nějak jsem se smířil s tím, že jsem byl příliš málo kritický a že ve skutečnosti je Fallout 3 slabou hrou. A nyní máme v konzoli vložený disk s New Vegas. Zatím jsem se ve světě potloukal sotva deset hodin, což je na verdikt málo. Ale jaké jsou mé první dojmy? Budeme se muset smířit s tím, že většinu chyb si New Vegas přejalo od svého vzoru. Ať už jde o omezení enginu (časté a zdlouhavé loadingy, vypadávající grafika, ovládání), o 1000 mezení designu (nepřítomnost vozidel je otravná, zbraně se poškozují příliš rychle, level design používá stejné prvky dokola) nebo omezení vývojařů jako takových (popisy předmětů v inventáři, vliv statistik na dialogy, rámcový vývoj postavy). To je samozřejmě smutné, ale na druhou stranu už s tím máme zkušenost a umíme se s tím smířit. Naštěstí ale byla celá řada věcí v mezích zákona vylepšena. Perky už získáváme oblevel, takže vývoj postavy není tak drasticky rychlý. Skilly jsou lépe uspořádány a statistika má zásadnější vliv na hru. Dialogy jsou zásadně lépe napsané, jsou delší a rozvinutější. Velkou změnou také prošel systém vyrábění věcí, který je komplikovanější a využitelnější. K tomu si přidejte ale obrovské změny v celkovém herním pojetí. Původní obava, že New Vegas bude Fallout 3 v casinu se naštěstí nevyplnila. Obsidian využili nového dějového prostředí mnohem lépe. Řekl bych, že New Vegas se mnohem více atmosférou podobá Falloutu dvojce. Od jaderné války uplynulo už dvě staletí a navíc Las Vegas nebylo jaderným šílenstvím zničeno - uprostřed pouště tedy představuje skutečně perlu na mapě. Změna prostředí a koncepce pustiny ve mně evokuje ty nádherné zážitky z prvních dílů hry, kdy jsem se vyhrabal z Vaultu a prohlížel si poušť v izometrickém pohledu. Oproti třetímu Falloutu je New Vegas více světlý, jakoby stabilní a dějí se tam příběhově přijatelnější věci. Tím nechci říct, že by se hra stala realistickou, spíše naopak - úkoly jsou více ujeté, místy až komické. Humor se do hry vrátil alespoň touto formou. Skladby misí jsou skutečně zajímavé, zábavné, variabilní - vrací se ta chuť zkoušet pomocí Load Game funkce více a více možností. New Vegas od prvního okamžiku zaujme a baví. Řekl bych, že i kritici třetího dílu budou spokojeni. A když se vrátím na začátek článku - za sebe jsem si opět vybavil, že Fallout 3 skutečně není zlá hra. A New Vegas to jen podtrhuje. Abych ilustroval příkladem, musím se pustit do rozboru jedné mise, takže se nevyhnu vyzrazení jedné vtipné pointy. Doporučuji spíše přeskočit o pár odstavců dále. SPOILER Jak jsem psal, jsem zatím celkem na začátku hry a tak nemohu referovat o celku. Ale dostala mne vedlejší mise "Come fly with me". Dostal jsem za úkol prozkoumat aktivitu ghůlů v nedaleké továrně. Došel jsem k ní, odpráskl pár šmejdů a našel barikády plné mrtvol. To samo o sobě nebylo jen tak - našel jsem mrtvoly dvou druhů - klasické ghůly a pak jakési poloobry s jménem Nightkin. Zřejmě slušná bitka. V továrně samotné mne překvapilo, že se na mne rozhovořil interkom, přikazující mi vyjít do horních pater. Nasadil jsem na sebe stealthboye a proplížil se skrz tovární komplex. K mému překvapení mi ale dveře neotevřel podle očekávání ghůl, ale normální chlápek. Posléze jsem zjistil, že jsem se ocitl v hlavním centru novodobé ghůlí sekty, která si dala za úkol odvézt vyvolené na novou planetu. A že ode mne chtějí pomoci. Tak proč ne, jsem pro každou stranu - jenom mi ten normální chlápek dělal starosti - evidentně si myslí, že je ghůl. První, co po mně vůdce sekty chce, je vyčistit sklepení od Nightkinů, kteří brání přístupu do podzemních laboratuří. Tito protivníci jsou ovšem krapet nad moje síly a tak hledám alternativní řešení. A to po chvíli nalézám - vůdce Nightkinů (permanentně neviditelný mimochodem) mi nabídne dohodu, že najdu-li bednu plnou stealthboyů, opustí sklepení. Vtipné je, že tento vůdce se mnou nekomunikuje přímo, ale podobně jako Glum skrz domlouvání se se svým šéfem "Antlers", což je patrně rohatá lebka brahmíny, co má šéf na sto 1000 le. V rámci dialogu jsem se ale neodvážil do věci nějak víc rýpat. Jenže kde najít bednu plnou stealthboyů? Šéf mi poradil, že jednu místnost v komplexu ještě neprozkoumali a že tam určitě ta bedna je. Problém - místnost hlídá šílený, ozbrojený a velice schopný ghůl. Po krátké návštěvě (která by pochopitelně mohla skončit přestřelkou, ale většinou se snažím věci řešit slovně) zjišťuji, že ghůl je v místnosti skutečně dobře zabarikádovaný a zároveň uvězněný. Odmítá ale místo opustit, dokud si není jistý, jak dopadla jeho manželka, kterou Nightkinové patrně vězní. Projdu tedy vězeňské cely, najdu mrtvolu manželky a potvrdím, že se jí skutečně nedá pomoci. Ghůl na odchodu mimo jiné zmíní, že není zrovna fandou sektářského mumbo-jumbo a to už tušíme čertovinu. Ale zpátky k úkolu. Dojdeme k neprozkoumaným bednám a zjistíme, že v nich není ani jeden stealthboy. A to je problém. Hacknutím terminálu a přečtením někoilka mailů jsem došel k závěru, že do této továrny skutečně bylo posláno několik stovek zařízení, ale omylem, takže bedny byly poslány zpět. Tuto informaci sdělím šéfivi Nightkinů, který mi pochopitelně nevěří, ale Antlers "mrtvá rohatá lebka" ho zřejmě ukecá a tak k velké radosti část mise splněna. Vracím se k sektářům a nabízejí prodloužit naši spolupráci. Vyrážím do pustiny a obcházím skládky. Jednu součástku najdu v kapsách mrtvoly potulného prospektora (což je jen slušný název pro mrchožrouta), druhou kupuji od vedoucí skládky (buď za 500 zátek nebo za 250 - podle toho, jestli to ukecám na skillu barter nebo speech - v mém případě jsem využil druhou možnost). Vracím se k sektářům a předávám nalezené součástky vedoucímu projektu - což je právě onen jediný normální chlápek v jinak čistě ghůlské komunitě. Během této fáze jsem již dostatečně důvěryhodný na to, aby mi šéf sekty sdělil něco málo o historii. Dozvídám se, že onen normální chlápek má asi nějakou poruchu osobnosti, protože je vnitřně přesvědčen o tom, že je ghůlí netvor. Samozřejmě problém nastává v případě radiace - museli mu nakukat, že on do vesmíru s nimi nemůže, jelikož spolu budou se Zemí komunikovat právě s ním. Samozřejmě, že by zemřel dřív, než by nastoupil do rakety - roztroušené jaderné palivo by jej spálilo. Nedá mi to a s neghůlským spoluobčanem promluvím. Díky vysokému řečnictví ho přesvědčím, že není ghůl, což ho docela sejme. Dokonce tak, že chce sabotovat celou akci. Jelikož jsem morálně spíše kladná postava, přesvědčím ho pár dobře mířenými argumenty, že by měl práci dokončit a pak jít žít normálně do blízkého města. Souhlasí. V závěru mise pozoruji, jak ghůlové nastupují do rakety a dostávám signál, abych aktivoval odpalovací rampu. Dojdu k patřičnému zařízení a nemohu se nevšimnout, že je aktivní počítač v téže místnosti. Díky vysokému skillu science se do něj nabourám, změním souřadnice letu na kolizní a rozloučím se s desítkami ghůlů najednou. Adios, mise splněna! SPOILER Právě komplikovanost a variabilita řešení problémů mi na New Vegas učarovává. Jistě, nejde o nějakou světovou špičku nebo žhavou novinku, ale Obsidiani se s tímto úkolem popasovali velice poctivě a přemýšleli u toho. Mise občas lehce skřípou, ale pro nadsázku světa New Vegas je to velice dobrý výsledek. Umocněno je to i příjemnějším vývojem postavy. Časopisy nám nyní dávají jen dočasný bonus +10 k patřičné dovednosti, což na první pohled zní divně, ale v praxi s sebou nosím magazínů ce 8c4 lý štos a nacházím je velice často. Pomáhá mi to tak v mnoha situacích na chvíli vylepšit postavu, abych prolomil heslo v počítači, vypáčil zámek nebo ukecal nějakou postavu. Teprve velice vzácné knihy zvyšují dovednosti permanentě. Abych se přiznal, celkem mi to sedí přes jistou nelogičnost. Velice podobně se dívám i na takzvaný Hardcore mód. V tomto režimu se staráme navíc o tekutiny, potravu a spánek naší postavy. Navíc jsme více náchylní ke zlomeninám, nosnost naší postavy je nyní zatížená i municí zbraní a léčení větších zranění už nelze dělat klasickým stimpackem. Rozhodně doporučuji hrát s tímto režimem zapnutým. Hra se jen mírně zobtížní, ale do rukou dostaneme několik herních mechanismů, které nás s naší postavou sblíží. Už do ní necpeme kdejakou sračku, abychom pak nabytou radiaci vyháněli další sračkou. Více se snažíme udržovat hlad na rozumné hranici, jsme vděční za každý zdroj pitné vody a není-li po ruce doktorská taška, platíme s radostí normálním doktorům. V rámci zachování hratelnosti je celkem pochopitelné, že režim hardcore není příliš realistický, nečekejte "osekaný Robinson's Requiem". Ale mnohem více si vážím své postavy a to je jednoznačně plus. Obtížnost je na dobré úrovni. Hlavně menší dostupnost zbraní a brnění je z počátku hry limitujícím faktorem. Proto častěji využívám stealth pohybu, který je zde mimochodem vylepšený proti trojce. Stejně tak více využívám vyrábění léčiv, recyklace munice a další recepty. A když pak stojím po kolena v radioaktivní břečce, na sobě děravý plášť, v komoře poslední náboj a přede mnou dva zlatí gekoni, zamyslím se, neměl-li jsem se více soustředit na přípravu. Nevím, jestli je to tím hardcore režimem, ale mnohem více se soustředím a to hodnotím kladně. Že se hře nevyhnuly bugy je tak nějak jasné. Chvílemi si člověk zavzpomíná i na Daggerfall, když se mi před očima propadají ghůlové do podlahy (kde do bezmocně vykukující hlavy vysypu zásobn 1000 ík a je to). S tím by se ale dalo žít. Horší je, že je údajně možné dojít do slepé uličky, odkud pomůže jenom load game, čili ukládat pozici často (mimochodem mi hra už dvakrát spadla celá). Další černý bod dostává New Vegas "tradičně" za odfláklou konverzi pro Playstation 3. Zatímco obličeje veškerých postav jsou z grafického hlediska pěkně ošklivé, zbytek hry vypadá přes zastaralost enginu velice přijatelně. Jenom vypadávají textury, kriticky chybí antialiasing, snímková frekvence kolísá a hra se pravidelně "potrhává". Smutný to pohled - kupříkladu Oblivion pro Playstation 3 byl zmáknutý velice dobře (ale na to byl čas) - divím se, že zase snížili laťku (a nejde o soutěž v podlézání). New Vegas je krok správným směrem. Bohužel trpí většinou neduhů stejně, jako Fallout 3, ale na druhou stranu inovuje, vylepšuje a uhlazuje mnohé. Nejde o obyčejný datadisk, ale hovořil bych o plnohodnotné hře, která se ale nedočkala nové číslovky. První dojmy jsou tedy super. P.S.: Ale nesplnění mých přání mi je velice líto, snad dostanou třeba právě Obsidian volnější ruku při další hře. Alpha Protocol a New Vegas si zaslouží velkou pochvalu. 1 komentář: Vobec to nie je zle, uz sa tesim na clanok, ktory sa bude zacinat v style "Prave som dohral F:NV a..." :) Hra sa mi paci, ale zabugovanost je podla mna desiva. Staci sa pozriet na wiki, kde je pri kazdom queste zoznam bugov pre jednotlive platformy, co je teda fakt spomienka na Daggerfall...OdpovědětVymazat


Módní Glowing Cosplay Blikající Kids Cat Ear Kabelové Sluchátka - černá - Doprava zdarma - DealExtreme 3,5 mm sluchátka pro sluchátka z ušlechtilé kůže, Cosplay Headset w / Light bílá + světle růžová zelená modrý Šedá žlutá Černá růžový bílý bílá + černá Módní zářící Cosplay Blikající Kids Cat Ear Kabelové Sluchátka - modrá Módní zářící Cosplay Blikající Kids Cat Ear Kabelové sluchátka - růžová Módní Glowing Cosplay Blikající Kids Cat Ear Kabelové Sluchátka - žlutá Glowing Cosplay Blikající Kids Cat Ear Kabelové Sluchátka - Bílá + Pink Módní zářící Cosplay Blikající Kids Cat ušní kabelové sluchátka - bílá US$15,26 US$16,12 5%Vypnuto 5 (1) Skládací over-ear herní headset s LED světlo pro dívky, děti, kompatibilní pro iPhone 6S, Android telefon, PC ★ Roztomilý a stylový - atraktivní roztomilý exteriér a jasné LED světla (může také přepínat na blikající režim) poskytují další zábavu ve vašem životě. Je velmi populární u dětí, dospívajících dívek a žen ★ Flexibilní a pohodlné - nastavitelné výškové a otočné ušní podložky, které jsou navrženy tak, aby se pohodlně ukládaly do uší. Kromě toho polstrované ušní podložky vám dávají větší pohodlí, když posloucháte hudbu po dlouhou dobu. Za 20 až 30 hodin práce a 4,9 metru dlouhý kabel je mnohem pohodlnější, abyste je mohli používat všude. ★ Kvalita zvuku Crystal Sound - efektivní technologie potlačení šumu, která vám poskytne přírodní křišťálově kvalitní zvuk při hraní her, požívání hudby nebo sledování filmů ★ Univerzální kompatibilita - Používáme standardní konektor 3,5 mm pro sluchátka, naše sluchátka s uchem kočky pracují prakticky se všemi smartphony, tabletami, notebooky a počítači, kompatibilní s iPhone 6S / 6S Plus, 6/6 Plus, iPad, iPod, Samsung Galaxy S7, Android Telefon, počítač atd. Hledáte alternativu pro vaše sluchátka? Krásné a stylové sluchátka s kočičími sluchátky jsou skvělou alternativou k vašim nudným sluchátkům, křišťálově kvalitní zvuk, atraktivní exteriér a módní led modré světlo (má tři modely: Světlo, Bliká a Vypnuto) poskytují další zábavu pro váš život, dárek na uvítanou Pro děti, dívky a ženy, také skvělý nástroj na cosplay party nebo hraní her. Model světla: tři modely (rozsvítí / bliká / vypíná) Délka kabelu: 4,9ft LED doba blesku: 18-20 hodin Materiál: Pouzdro ABS + PU Baterie: baterie 1xCR2032 Impedance: 32 Ohmohm +/-15% Citlivost: 103 dB +/- 5 dB při 1 kHz Snuggly Fit přes vaše uši s kvalitou zvuku Crystal Rozměry 7,09 palce x 5,71 palce x 1,38 palce (18 cm x 14,5 cm x 3,5 cm)


29. 9. 2015 Další návštěva v Arcadehry.cz S každou další návštěvou tohoto vynikajícího svatostánku nacházím nové poznatky o starých hrách, na které bych normálně doma v MAME prostě nepřišel. Velkým faktorem je též to, že můj synáček je již ve věku, kdy nabírá seriózní herní zkušenosti a tím pádem se už dopředu těšil na pár her, takže jsem si mohl ve větším klidu věnovat hrám, které zajímaly více mne - ale hrajeme už i spolu, což je bezva. Každopádně při této návštěvě jsem opět zažil mnoho krásných okamžiků a překvapení, o která jsem se chtěl podělit. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


source: CulturaX

text: Letošní Svatovavřinecké slavnosti se uskuteční hned na dvou místech. Na Masarykově náměstí tradičně zůstává program zcela zdarma. Letošní novinkou je dvoudenní festivalová zóna na Sokolském stadionu v Rybářích, kde se představí hned několik špičkových interpretů. Hlavním lákadlem bude Ewa Farna a taky Ben Cristovao. Oba vystoupí právě na stadionu, kde se v programu můžete těšit i na Kateřinu Marii Tichou, Marcella nebo Jaroslava Uhlíře. Překvapí vás určitě gastro zóna s hromadou skvělého jídla nebo pivní mašinu Beerjet. Na Masarykově náměstí samozřejmě nebudou chybět tradiční trhy, na pódiu se vystřídají místní mažoretky kyjovští Helemese nebo K4band. Národní třídou opět projde dobový průvod, děti určitě potěší historické ležení. Neděle bude opět patřit folkloru. Místní chasa oslaví hody. Tradiční tečkou bude pondělní taškařice s dívkami v chlapeckých krojích. Více o programu slavností ZDE. Může vás také zajímat: 06. 12. 2022 Atmosféru navodí živé betlémy. Bude i u vás? Dejte nám vědět Jen máloco dokáže nastolit skutečnou vánoční atmosféru tak reálně, jako živý betlém. Jeho příprava ale kvůli kostýmům či množství postav není tak jednoduchá, a proto ... ČTĚTE VÍCE 05. 12. 2022 Vánoční dárky z Uherského Brodu Vánoce se blíží a proto přicházíme s nápady na vánoční dárky. Tentokrát z Uherského Brodu. Město Uherský Brod u příležitosti 750. výročí povýšení Uherského Brodu na ... ČTĚTE VÍCE 29. 11. 2022 Betlém v KOVOZOO Zdroj: KOVOZOO Betlém je vánoční klasika v KOVOZOO....ale tak trochu jinak, jak už je u nás zvykem. Unikátní dřevo-kovový betlém v lehce nadživotní velikosti je od 26. ... ČTĚTE VÍCE Úvod O Slovácku Aktuálně ze Slovácka O nás Informační centra Podnikatelé GDPR Region Slovácko sdružení pro rozvoj cestovního ruchu Masarykovo nám. 21, 68601 Uherské Hradiště IČ: 68731841 DIČ: CZ 68731841 info@slovacko.cz 572 525 530 Turistická asociace Slovácko, z.s. Masarykovo náměstí 115/27 695 01 Hodonín IČ: 05671116 DIČ: CZ 05671116 zdenek.smyd@slovacko.cz 775 004 523 Projekt REGION SLOVÁCKO – sdružení pro rozvoj cestovního ruchu 2019+ byl realizován za přispění prostředků státního rozpočtu České republiky z programu Ministerstva pro místní rozvoj. Informace o používání cookies na webu Používáním souborů cookies je možné změřit funkčnost webu. Díky těmto souborům je také možné vás oslovit konkrétním obsahem či správně mířenou reklamou. Po kliknutí na tlačítko „Souhlasím se všemi cookies“ schválíte používání technických, analytických i výkonnostních cookies. Tyto uložené informace pak sdílíme s vybranými partnery. Kliknutím na tlačítko „Nastavení cookies“ můžete upravit vaše preference použití cookies. Souhlasím se všemi cookies Nastavení cookies Nastavení preferencí Zde si můžete přizpůsobit soubory cookie podle kategorií dle vašich preferencí a potřeb. Nutné cookies pro provoz webu Tyto cookies zajišťují důležité funkce webových stránek. Používají se například pro zabezpečení, správu sítě, přístupnost a základní statistiky o návštěvnosti. Webová stránka nemůže správně fungovat bez těchto cookies. Výkonnostní cookies Podle vašich zájmů tyto cookies umožňují správně zobrazit konkrétní obsah a reklamy na stránkách třetích stran a sociálních sítí. Analytická cookies Slouží pro zlepšení fungování webových stránek tím, že posílají informace o tom, jak stránky využíváte.


Ta katastrofa, co se teď vysílá pod názvem Top Gear, je prostě jen...katastrofa. Clarkson, May a Hammond jsou ti, kteří pozvedli TG ke hvězdám, a jen oni ho tam můžou udržet.


text: Látka je jednou ze dvou základních forem hmoty (vedle pole). Z hlediska složení lze látky nahlížet několika způsoby. Fyzikální makroskopický přístup popisuje látky jako soubor jednotlivých fází, které mohou být různého skupenství a jejichž látkové vlastnosti charakterizují fyzikální veličiny jako hustota, modul pružnosti, viskozita, tepelná vodivost, elektrická vodivost, permitivita, permeabilita, index lomu apod. Moderní fyzika ukázala, že existují i velmi exotické formy látek, vykazující vlastnosti jako supravodivost či supratekutost. Chemický popis představuje látky jako soubor jednotlivých chemicky jednotných složek. Látky tvořené jedinou složkou se nazývají chemicky čisté látky. Různé chemicky čisté látky mají odlišné chemické vlastnosti a podle složení je lze charakterizovat buď jako chemicky rozložitelné sloučeniny nebo jako nerozložitelné chemické prvky. Mikroskopický popis pak představuje látky jako soubory různě vázaných stavebních částic. Na nejvyšší hierarchické úrovni jsou to molekuly, atomy a ionty. Tyto částice jsou na nižší úrovni popisované také jako složené. Atomové obaly jsou tvořeny elektrony, atomová jádra protony a neutrony. I protony a neutrony se na ještě nižší úrovni jeví jako vázané trojice kvarků. Fyzika vysokých energií objevila mnoho různých částic, které se běžně nevyskytují, a umožnila nalézt jednotný přístup k popisu jejich složení pomocí elementárních částic – leptonů a kvarků, u kterých již současné možnosti vědeckého poznání neumožňují nalézt vnitřní strukturu. Ke každé takové elementární částici navíc existuje antičástice, které lze nahlížet jako stavební částice exotické látky zvané antihmota. K popisu částic se používají charakteristické veličiny. Některé jsou známy i z makroskopického popisu, jako klidová hmotnost a elektrický náboj, některé jsou typické pouze pro mikrosvět (např. spin, podivnost či půvab). Homogenita a izotropie Rozlišujeme látky homogenní (sourodé, stejnorodé), u kterých se vlastnosti (např. barva, hustota, teplota) v celém objemu tělesa vůbec nemění (nebo – v případě kontinuálního homogenního tělesa, jímž je například sloupec vzduchu od povrchu Země do stratosféry – se mění plynule), a látky heterogenní (různorodé, nestejnorodé) složené z fyzikálních tělísek různých vlastností – například beton je obvykle složen z tělísek kameniva (např. štěrku), zrnek písku a jehlicovitých krystalků vzniklých krystalizací z mokré betonové směsi (malty) při jejím tvrdnutí. Jednotlivé homogenní látky, z nichž se skládá heterogenní směs (soustava) se nazývají fázemi dané soustavy. Podobným pojmem jsou látky izotropní, což jsou takové látky, které mají v každém směru stejné určité vlastnosti. Látky, které nejsou izotropní, se označují jako anizotropní látky. Běžné sklo je např. opticky izotropní, naopak v islandském vápenci se světlo šíří různě v různých směrech. Podobně anizotropní mohou být látky z hlediska pevnosti, pružnosti a podobných mechanických vlastností (křehkost, štípatelnost), z hlediska termických (tepelná vodivost) a elektrických vlastností (elektrická vodivost, permitivita apod.) Ukazuje to na skutečnost, že ač jsou z makroskopického hlediska homogenní, mají svou vnitřní strukturu. Fáze a skupenství Homogenní látky, tedy látky stejné fáze, mohou existovat ve třech základních skupenstvích – plynném, kapalném a pevném. Je to dáno pevností vnitřní struktury. Tekutiny nemají pevný tvar – přizpůsobí se tvarem tuhým hranicím. Rozdělují se na plyny, které jsou rozpínavé (vyplní libovolný prázdný objem) a dobře stlačitelné, a kapaliny, které při konstantním tlaku zachovávají svůj objem jsou stlačitelné jen velmi omezeně. Pevné látky pak zachovávají nejem objem, ale i svůj tvar. Pevné látky mohou být krystalické (včetně kvazikrystalů) nebo amorfní. Mezi skupenstvími homogenních látek nejsou vždy jasně stanovitelné hranice. Vazké kapaliny se pro rychlé děje mohou jevit jako tuhé látky, naopak některé tuhé látky v dlouhých časových obdobích mění svůj tvar. Podrobnějším popisem takových přechodů se zabývá reologie, která nabízí vlastní klasifikaci látek zobecňující klasifikaci podle skupenství. V některých případech se látky mohou ve větších měřítcích jevit také jako homogenní, ve skutečnosti se jedná o heterogenních směsi více fází – tzv. nepravé roztoky. Může se jednat o aerosoly – směsi plynu a kapiček kapalin (mlha) či částeček pevných látek (dým), o směsi kapaliny a plynových bublinek (pěna, kapiček jiné nemísitelné kapaliny (emulze) či částeček pevných látek (suspenze), nebo o směsi částeček pevné látky v jiné pevné látce (slitiny v pravém smyslu). Složky, chemicky čisté látky Jednotlivé fáze, i když mohou mít velmi podobné či stejné fyzikální vlastnosti, se však mohou chovat odlišně při styku s jinými látkami, a to při totožných fyzikálních podmínkách. Vstupují do odlišných chemických reakcí, což se může projevit i následnou změnou vlastností fyzikálních. Přírodní vědy nalezly při pátrání po podstatě látek metody k oddělování těchto tzv. složek makroskopicky homogenních látek. Podrobíme-li homogenní látky např. cyklu ohřevu a následného ochlazování spojeného se změnou skupenství či rozpuštění ve vodě a následné krystalizaci, dochází u některých látek k tomu, že první podíly (frakce) získané ochlazením (např. při destilaci) mají jiné chemické složení než frakce získané později. Ukazuje se, že mnohé látky obsahují více složek, jedná se o tzv. homogenní směsi (roztoky) (příkladem může být roztok soli ve vodě – slaná voda). Homogenní směsi mohou být v plynném, kapalném i pevném skupenství (tzv. tuhé roztoky). Jen některé homogenní látky mají tu vlastnost, že při separačních (dělicích) procesech (při rekrystalizaci, při destilaci, při sublimaci) mají ve všech frakcích stejné chemické složení. Takové látky jsou (chemicky) čistými látkami a jsou tvořeny jedinou složkou. V chemických reakcích však dochází ke vzájemnému přetváření jednotlivých složek na složky jiné, např. slučování dvou chemicky čistých látek v jedinou chemicky čistou látku, nebo naopak rozklad chemicky čisté látky na dvě či více jiných. Cílevědomou snahou chemiků o rozkládání složek byly nalezeny chemicky čisté látky, které již dále nelze chemicky rozložit na látky jednodušší. Ty se nazývají chemické prvky (elementy), ostatní pak chemické sloučeniny, popsatelné jako složené ze dvou či více prvků. Chemická a fyzikální stejnorodost jsou přitom odlišnými aspekty. Makroskopicky homogenní látka v plynném skupenství tvoří vždy jedinou fázi, a to bez ohledu na to, že je směsí různých složek. Naopak chemicky stejnorodé pevné látky a výjimečně i kapaliny mohou tvořit více oddělených fází, lišících se fyzikálními vlastnostmi, které se na hranici mezi těmito fázemi skokem mění. Molekuly, atomy, ionty, subatomární částice Amedeo Avogadro ukázal, že plyny vstupují do chemických reakcí v objemech, jejichž poměry jsou pro danou reakci konstantní a jsou dány malými celými čísly. Podobně John Dalton ukázal, že poměry hmotností těchto látek jsou také stálé a vyjádřitelné malými celými čísly, v některých případech však odlišných od poměrů objemových. Teoretickým vysvětlením bylo, že prvky jsou v plynném skupenství tvořeny jednotnými částicemi, tzv. molekulami, nesoucími chemický charakter látky (jak vstupují do reakcí). Jednotlivé molekuly pak jsou tvořeny jedním nebo více atomy, tedy chemicky již nedělitelnými částicemi s danou hmotností. Chemický prvek libovolného skupenství je tak tvořen různě vázanými atomy jediného druhu. Látky v plynném skupenství jsou zejména při nízkém tlaku velmi rozvolněné – jsou tvořeny relativně volnými molekulami. Kapalné látky mají molekuly slabě vázané. U pevných látek může být struktura tvořena také molekulami (jód), ale zpravidla je charakter stavebních částic atomový či subatomový. U mnohých látek je charakter přechodný, často např. u tzv. makromolekulárních látek, jejichž molekuly jsou tvořené i mnoha tisíci atomů. Již klasická fyzika ukázala, že z atomů lze fyzikálními metodami vydělit záporně elektricky nabité částice (elektrony). Atomy ochuzené či obohacené o některé elektrony pak nesou kladný či záporný elektrický náboj a přitom se také, podobně jako neutrální atomy či molekuly, mohou účastnit chemických reakcí – hovoříme o iontech. Pevné látky jsou zpravidla tvořené vázanými atomy či ionty. Z elektricky nabitých částic, tedy iontů či elektronů je tvořeno tzv. čtvrté skupenství látky – plazma. Kvantová fyzika a fyzika nízkých teplot objevily i další stavy látek, někdy označované jako nová skupenství, např. supratekuté či Boseho-Einsteinův kondenzát. Z hlediska poznatků moderní fyziky je navíc látka tvořená atomy (molekulami, ionty) jen jednou z forem hmoty. Ukázalo se, že atomy je nutno považovat za částice složené z atomových jader a elektronů, jádra zase tvořená tzv. nukleony (proton a neutron). Bylo objeveno mnoho dalších subatomárních částic, které atomy netvoří a přesto je nutno je zahrnout pod současný pojem látky. Současná fyzika vysokých energií je schopna experimentálně prokázat, že známé formy látky lze považovat za různě vázané stavy 12 elementárních částic hmoty – 6 kvarků, 3 nabité leptony (elektron, mion a tauon) a 3 druhy neutrin – a jim odpovídajících 12 elementárnních částic antihmoty. Existují také formy hmoty, které nelze označit jako látku, i když mohou mít v určitých případech velmi podobné projevy. Jedná se o projevy fyzikálních silových polí a částic, které tato pole zprostředkují. Skupenství látky dle současných poznatků Od nejkondenzovanějšího k nejrozvolněnějšímu rozeznáváme: Boseho-Einsteinův kondenzát (BEC) – tvořen částicemi s celočíselným spinem, zaujímajícími stejný kvantový stav základní látka nitra neutronových hvězd (tzv. neutronový degenerovaný plyn) či ještě kondenzovanější látka nitra hypotetických kvarkových hvězd (tzv. kvarková degenerovaná hmota), vzniklé díky silné gravitaci kolapsem atomární látky – tvořené těsně uspořádanými neutrony (připomíná látku atomového jádra) či kvarky (připomíná „látku“ neutronu) pevné, tvořené: ionty vázanými elektrostatickými silami, tzv. iontovou vazbou atomy vázanými tzv. kovalentní vazbou či koordinační vazbou, vysvětlitelnými jako kvantový jev, při kterém vázané atomy sdílejí jeden nebo více párů valenčních elektronů atomy vázanými tzv. kovovou vazbou, při které kationty atomů v těsném pravidelném uspořádání sdílejí společně relativně volné valenční elektrony – tzv. elektronový plyn. molekulami vázanými vodíkovou vazbou, Van der Waalsovými silami či jinými slabými molekulovými interakcemi kapalné – tvořené molekulami vázanými slabými interakcemi plynné – tvořené volnými molekulami plazma – tvořené relativně volnými ionty a elektrony kvark-gluonové plazma (řidčeji též „kvarková polévka“ nebo zkráceně „kvagma“), ve kterém lze za rozvolněné považovat i stavební částice jader – protony a neutrony. Některé publikace označují jako zvláštní skupenství i takové kondenzované stavy látky, v nichž se projevují kvantové kolektivní vlastnosti částic (fermiony látky se sdružují do tzv. Cooperových párů – bosonů) odlišnými makroskopickými charakteristikami: suprapevné (specifický stav pevného, průkazy jsou dosud nepřesvědčivé) supratekuté (specifický stav kapalného) fermionový kondenzát (BEC tvořený Cooperovými páry fermionů) Odkazy Poznámky Reference Literatura Externí odkazy Hmota Chemické látky


13. 6. 2011 Report z Amiga Body Blows Party 2011 Asi největší změna v této akci byla, že organizace se ujal Dami, což vyústilo v objednání dvou sudů Svijanské třináctky a tím pádem v hladký průběh akce od pátku večer do neděle odpoledne. Já sám jsem se zúčastnil pouze první části, ale co mám z doslechu, akce zrála a přestože se v neděli pařilo asi nejméně, byla atmosféra uvolněná a osvěžující. Což je podstatné. Co se ale dělo v pátek a v sobotu? Po úvodních potížích se zámkem na papírenskcýh dveřích jsme se ocitli v našem přenádhern 1000 m squatu ve Vraném, kde byl děsnej bordel. Nedbali jsme toho, rychle poklidili, srovnali stoly a naskládali na ně naše drahé Amigy. Oslavili jsme (jsem) to lahví šampaňského a pouštěl jsem dema pro 060 – postahoval jsem nové kousky od The Black Lotus, takže bylo na co koukat. Lidé se k večeru začali stahovat a asi tak v půl deváté jsme konečně narazili sud. Akce oficiálně začala. Tématika Body Blows má v naší komunitě tradici. Tato slavná mlátička od Team17 ve své době představovala prakticky jedinou alternativu ke Street Fighterovi a nelze říct, že by šlo o špatnou hru. Zároveň bych ale neřekl, že je to nějaká klasika v tom smyslu, že bych se k ní obden chtěl vracet a snil o tom, jak ji hraji. Nebýt teda jednoho drobného zvratu. Kdysi kdesi kdosi do hry totiž vložil vlastní nasamplované hlášky. To by ještě nebylo nic zvláštního, kdyby ty hlášky nebyly v češtině a navíc nebyly naprosto dementní. Zmutovaná hra nese prostý název Body Blows CZ a autorem je zřejmě někdo, kdo si říká „CBM“. Asi půjde o více lidí, tak dva nebo tři. Hraní BBCZ se tak zvrhává v řvaní hlášek z této hry, kdy se snažíme přetlačit jeden druhého, aby se z reproduktorů ozvala „ta naše“. Místnost pařanů tak slyší výkřiky jako „nevidíš“, „chytej hajzle“, případně nechutné prdění. Po sérii výkřiků, jako vystřižených z kung-fu filmů sedmdesátých let, se ozva „fatality hláška“. Zde je těžiště hry. Vidíš ty bicepsy? Kurva, to je krása. To byla náhoda! Je můůůůůj! Naprosto špatné hlášky, zvuky a všechny samply (byť některé jsou zachovány z původné hry). Díky těmto hláškám a alternativním jménům postav získala BBCZ kultovní status. A to byla stmelovací hra letošní párty. Nehrály se ale jenom Body Blows. Zdaleka ne. Singleplayer hráči se proháněli v Superfrogovi, multiplayer hráči brzy sesíťovali Amigy a pustili jsme se do tradičních Lotusů 2. Z nějakého důvodu, zřejmě pokročilejší stádium společenské unavenosti, jsme se nedostali přes level PEACHES, i když jsme se opravdu hodně snažili. Kabel na propojení dvou Amig ale nezmizel z našich stolů. S Předsedou jsme vyzkoušeli několik dalších her. Alien Breed 3D 2 nyní jede i na procesoru 030 velice slušně, takže jsme se ve dvou proháněli po chodbách. K mému překvapení jsou oba hrdinové v podobě robotů dvou barev. Přítomnost deathmatche ale situaci neulehčila, byla to bohužel nuda. Ale jako motivaci k rekonstrukci Doom 2 map01? Proč ne? Po kabelu mne nejvíce bavil asi Gloom. Ve dvou hráčích na samostatných obrazovkách byla řežba velmi plynulá a to hlavně proto, že jsme oba dva mohli využít pohodlně klávesnici. Hordy nepřátel se rozprskávaly v neuvěřitelném tempu a celkem bez problémů jsme se prostříleli asi do poloviny hry, do gotických levelů. Tam už naše tempo sláblo. Každopádně léta hraní Dooma na klávesnici přineslo své ovoce i po letech, strafování dokolečka kolem nepřátel zuřivým střídáním tří kláves je lahůdka. Z dalších multiplayerů po kabelu bych vybral ještě Breathless (zklamání – nemá podporu kabelu – navíc jsem se ztrapnil při pokusech rozchodit myš...) a F-29 Retaliator (zklamání číslo dva – nikdo ho neměl). Tak jako tak pro příště máme téma vyzkoušet více her po kabelu. Wiz’n’Liz jsou pořád nejrychlejší pařbou na Amize a pořád budí veselí. Při popíjení třešňovice ale reakce slábly a tak jsem nakonec nekontrolovatelně vytuhnul někdy během noci. Dunění Walkera, výbuchy německých Tigerů a unikající vodík ze vzducholodí mne uklimbal. O zbytku noci jsem si tak mohl nechat leda zdát. Sobotní ráno bylo celkem klidné. Zasedl jsem k rozehrané seanci Simon the Sorcerer a dorazil jsem ji do konce. Ta hudba je pořád děsně monotónní, co naděláme. Dobrou hodinu jsme pak střídali jednu postavu za druhou právě v tématických BBCZ. Během této doby nás pár lidí z papíren opustilo, aby udělali místo dalším. Kapacity naší scény (nebudu jmenovat, ale byli tam opravdu velikáni!) zasedly a krom Flyers se také hrál ve čtyřech Payback, nejbližší to klon GTA žánru na Amize (a ve 3D, k dispozici též pro GBA). Zkrátka – nejen naše klasické Amigy byly zapojeny do procesu. Asi ve dvě odpoledne jsem se odporoučel a s krvácejícím srdcem opustil milovaný prostor. Vidět zase stabilní sestavu asi dvacet lidí plus pár nově příchozích (a pár náhodně kolemjdoucích), to je zkrátka vždy osvěžující akce a s Amigou v čele to bylo násobené. Pro příště se jen musím vyhnout panákům, abych si toho víc pamatoval, ale resumé zní jasně – vydařená akce jako víno! Příště půjdu zas! 5 komentářů: Tak ona to byla trinactka, tak proto...:)OdpovědětVymazat Jinak ve ctvrtek jeste dotlacim nejaky fotky, jestli je zajem. GulaZ Fotky sem, kamkoli, víc fotek! ;)OdpovědětVymazat Tento komentář byl odstraněn autorem.OdpovědětVymazat Nebyla, to se Dave asi překlepl, byla to 11°.OdpovědětVymazat Nepřeklep. Fakt jsem si myslil, že to byla třináctka. Už to nechám být ;).OdpovědětVymazat


AC24.cz - Život je podle nového výzkumu nevyhnutelným důsledkem fyziky AC24.czZe světaŽivot je podle nového výzkumu nevyhnutelným důsledkem fyziky Život je podle nového výzkumu nevyhnutelným důsledkem fyziky Vytvořeno 13. 8. 2017 16:32 Před pár lety se do vědeckého ducha doby prodrala pozoruhodná nová hypotéza – a to, že život je nevyhnutelným důsledkem fyziky. Autorem této koncepce je asociovaný profesor biofyziky z MIT jménem Jeremy England, a ten teď vydal první větší článek testující tuto myšlenku, a vypadá to, že by ta mohla být úderem hřebíku na hlavičku. Englandova hypotéza je klíčovým můstkem mezi fyzikou a biologií. Ač ještě není dokázána přesvědčivě, tak potenciálně drží klíč k odpovědi na jednu z největších otázek ze všech: Odkud pocházíme? Takto se v jeho práci argumentuje. Díky druhému zákonu termodynamiky směřuje vesmír ke stavu naprosté strukturální neuspořádanosti. Klopýtá ke stavu, v němž je v podstatě vše to samé bez ohledu na to, jak jsou části, z něhož je sestaven, uspořádány. Toto je známo jako „maximu entropie“, kdy je vše na energetické úrovni vyváženo se vším. Ale zrovna teď jsou tu určité kapsy řádu, nízké entropie – objekty a věci, které nelze atomicky přeuspořádat, aby stále byly tou samou věcí (např. planety a život). Ty jsou výjimky v čím více neuspořádaném vesmíru, čímsi, na co poprvé v roce 1944 upozornila Schrödingerova podnětná esej, Co je život? Představte si louži vody se třemi barevnými skvrnami na ní. Zpočátku se budou držet jako oddělené skvrny daleko od sebe, ale v průběhu času se rozprostřou, smísí a nakonec tam zůstane jen jediná barva. Takový je vesmír; ty skvrny v tomto případě by mohly být kapsami biologického života. England poukazuje, že biologie vzniká v určitých prostředích – jako na planetách – kde je rovnováha energie vychýlená, takže fyzika zaručuje, že atomy se přeuspořádají, aby byly schopny se vyrovnat s chaotickým tokem energie. A právě tyto atomární struktury znovu sestavují to, čemu říkáme „život“. Jak England už v roce 2014 dnes už slavně řekl: „Začnete s náhodným chuchvalcem atomů, a když na něj posvítíte světlem po dost dlouhou dobu, tak by vás nemělo překvapit, že se z toho stane rostlina.“ +7 # Snorlax 2017-08-13 18:37 Nový výzkum a video z roku 2011... asi se mi přetočily hodinky +2 # scipio 2017-08-13 21:39 no to je ta relativita. Při rychlosti, s jakou tady chrlí jeden nesmysl za druhým musí zákonitě dojít k časovému posunu. -5 # peto8 2017-08-13 18:41 +21 # Dobrý Den 2017-08-13 18:52 Život není důsledkem fyziky, ale tvoření samotného. Vše je živé a v pohybu. Převážná většina vědců lže a pouze si snaží udržet svá místa tím, že soutěží o body. Tak jakpak by mohli mít opravdu vědecky nezaujaté názory. +1 # Jan Jinsky 2017-08-13 18:54 Moc převratné to není. O vzniku života z nezive hmoty se uvažuje už přes 100 let. +4 # Petr 001 2017-08-13 20:47 ano, přemýšlí se...protože se snaží přijít na to, jak to šlo bez inteligentního Tvůrce...jenže hlas těch vědců, kteří tvrdí, že to prostě nejde, stále více sílí... Inteligentní, strukturovaný a supersložitý život z bahna prostě nevybublá...:) +2 # Jan Gotz 2017-08-14 19:55 Přiletěl frajer na obláčku, zmáknul to za šest dní a pak šel odpočívat - to má logiku ????. +1 # benares 2017-08-14 23:32 Najviac by ma zaujímala fáza,kedy neživá hmota akosi získa vedomie a uvedomí si sama seba.Dokonca sú prípady ,keď začala "produkovať" myšlienky,čo je niečo nehmotné.Odborn ík žasne,lajk se diví. +9 # josh (xy) 2017-08-13 18:56 Nepatří sem,...sorry, ale je to zpráva, která jinde není. Tom Cruise se zrnil při nátáčeni Mission Impssible 6 v Londýně, při kaskadérském kousku přeskokem přes střechy i přesto, že je upoután na bezpečnostních lanech a má krunýř, vycpávky. +6 # jiří kříž 2017-08-13 21:47 parkurista začátečník +2 # benares 2017-08-14 13:34 Díky, Joshi,mňa osobne to obohatilo.Takýc hto informácií nikdy nie je dosť.Mimochodom ,neviete niekto akú stolicu mal dnes ráno Brad Pitt? +1 # josh (xy) 2017-08-14 14:35 Tebe třeba zajímá Pitova stolice, někoho zajíma Cruise, někoho kaskaderská technika, někoho fimařská technika, někoho cizí neštěstí,....mo žná se ti někdo ozve;) je hodně proč. +2 # benares 2017-08-14 20:36 Určite si chcel použiť slovné spojenie "informačná hodnota"! To je ten správny výraz. +13 # has 2017-08-13 19:02 ano, ve středověku také "zjistili" že myši vznikají ze špíny ..... tak vítej Englade -1 # jiří kříž 2017-08-13 21:44 pravděpodobnost vzniku života ve vesmíru je 0,0000000000000 000000000000001 % +5 # .lak 2017-08-13 22:18 Ve věčnosti a vlastně bezčasí je to jistota. S tím že stáří černých děr z kterých je patrně i náš vesmír ani netuší. +4 # Che 2017-08-13 22:39 Kdybys napsal ze to je IQ Eriky , Sralbotky nebo Sisly a jinych (j)elit, tak bych tomu i veril. 0 # benares 2017-08-14 20:41 poobzeraj sa okolo seba a skús to číslo upraviť. +2 # Che 2017-08-13 22:43 Nedavno zde byl clanek (myslim australskych) vjedcu ze zivot je neco jako jen hologram, ted zase že život je nevyhnutelným důsledkem fyziky. Pro neco by se AC24 mel rozhodnout. +3 # Dědouch11 2017-08-14 11:45 Pro něco by se měli rozhodnout vjedci. AC24, ti takto umožňují posoudit vjedeckou "práci". +4 # Pokémon 2017-08-13 22:56 Lidé, zejména vědci stále nechápou, že jsou jisté věci v oblasti vzniku a významu Vesmíru, života a všeho vůbec, které nikdy nebudeme mít možnost objasnit , nebo pochopit, jelikož nám to není přírodou souzeno. Jednoduše nejsme schopni se svými smysly, které máme k dispozici chápat věci, které jsou nad jejich kapacitními limity. 0 # JanDrda 2017-08-14 10:53 Oh, Přírodo, zase jeden z článků shazující úroveň toho webu. +2 # fk 2017-08-14 12:17 Autor asi cital Nikolaja Levasova a jeho "Nehomogenny vesmir" :) +5 # Pavel 2017-08-14 12:44 Před cca 200 lety by 99,9% vědců odpřísáhlo, že věci těžší vzduchu nemohou létat a toho jednoho co by říkal"Ehm,ehm a co ti ptáci co nám lítají nad hlavou!"Tak toho nálepkovali na blázna (v dnešní době pomatence a konspirátora). Od té doby se v chápání vědců nových pokrokových myšlenek nezměnilo vůbec nic( +2 # LubinenKremlBot 2017-08-14 18:17 Závažnější než fakt jak vznikl život je ,že člověk má k dispozici svinstva, která je mohou ukončit. +3 # Karel Novák 2017-08-14 20:46 Do toho vesmírného kolotoče s oživenou hmotou nelze naskakovat bez ohledu na průběh příčin a následků mu předcházejících . Nemúže být snad sporu o tom, že vznik Vesmíru musela předcházet pravidla, podle nichž se obsah Vesmíru, nechť jím bude cokoliv, bude řídit. Pravidla musela určit inteligence existující mimo ještě neexistující Vesmír, ale v již existujícím čase, který nemá ve svém monotónním průběhu žádných hranic. To ovšem s sebou nese předurčení veškerého dění ve Vesmíru od počátku do konce, byť při našem omezeném poznání se to jeví coby růst tzv. entropie, tedy zcela náhodný růst neuspořádanosti. V jistém čase od vzniku Vesmíru se ale nejspíš takto determinovaný průběh stal pro tu Stvůrčí inteligenci nudným a ta se jala alespoň v omezeném a od ostatního Vesmíru přísně odděleném prostoru experimentovat, vnesením nějaké skutečné náhodnosti překvapující svým průběhem i ji samu. Jak? Nejsnadněji nejspíš aplikací něco málo ze své Stvůčí schopnosti do hmoty a to na molekulární úrovni - tedy nám dnes známé oživení hmoty. Nejdříve samozřejmě muselo experiment předcházet vytvoření vhodných a stabilních podmínek v okolním prostoru, aby nedošlo k nežádoucí interakci s determinantně probíhajícím chodem Vesmíru, což by vedlo k následkům asi nepředvídatelným. Jsme tedy coby druh té oživené hmoty zatím vrcholem celého toho experimentu a naše snaha o rozšíření našich stvůrčích schopností nyní již nutně začíná hrozit možnou interakcí s předurčeným chodem Vesmíru. Jelikož však vnímání průběhu času je pro Stvůrce Vesmíru zcela jiné, nežli pro objekty jeho experimentu s oživenou hmotou - člověky - tak jeho korekce nečekaných situací se odehrávají v průběhu mnoha jejich generací. Proto to rčení, že "boží mlýny...". Jisté však je, že se tyto korekce dějí a ze soudobého dění v jeho vrholné části - civilizaci - se dá usuzovat, že je načase něco k jejímu umravnění, s cílem být jen k obrazu svého Stvůrce a bez ambicí být JÍM samým, takovou korekci opět spustit. Byla jí i ta poslední - potopa světa. Není přitom vyloučeno, že mu již nadobro opadne zájem v tomto tak riskantním experimentu s oživenou hmotou pokračovat. Kdo chce mít k přechozímu dostupnou argumentaci, má možnost na: mujweb.cz/jaroslav.hyza Nabízí pouze poznání. Přijetí toho poznání může dávat naději na pokračování v experimentu. Ignorance však nejspíš povede k jeho ukončení - to poznání totiž bylo zpřístupněno jako poslední výstraha varovného prstu s nepřehlédnuteln ou velikostí o váze milionů tun i pro nás nepřekonatelnýc h výtvorů. Pyramid v Gíze.


text: David Peter - Star Trek: Nová generace - Imzadi Star Trek je kulturní fenomén – koneckonců i takový Kill Bill začíná klingonským příslovím. Kromě 11 filmů a několik seriálových řad existují samozřejmě i hry a knihy z prostředí tohoto světa – a Imzadi patří údajně k nejlepším z Nové generace a možná i ze ST celkově. Děj knihy je poměrně složitý zejména díky časovým smyčkám, ale není to tak hrozné. Těžiště knihy spočívá v popisu sbližování W.Rikera a D.Troi na její domovské planetě Betazed, deset let před jejich společnou službou na palubě Enterprise. V tuto chvíli musím upozornit na to, že kniha sice funguje docela dobře i bez znalosti ST, přeci jenom její četbu nedoporučuji těm, kdo neví, kdo jsou Picard, Kirk nebo Dat a další – a pravověrným treckies, ke kterým se nepočítám, přinese kniha spoustu narážek a obohacení světa Star Treku. Během několika týdnů Riker a Troi zjistí, že jsou Imzadi a pak je osud rozdělí. Znovu se scházejí na palubě Enterprise, kde po blíže neurčené době Deanna umírá během mírové konference. A Riker nic neudělá (přestože ho Imzadi volá na pomoc), což si dalších 40 let vyčítá. Po této době umírá Lwaxana (Deannina matka) a Riker je vykonavatel její poslední vůle na Betazedu. Při té příležitosti nechá znovu provést pitvu Deannina těla a zjistí, že zemřela na otravu jedem, objeveným před 13. lety. Někdo se tedy vydal do minulosti (pomocí Strážce věčnosti) aby ji otrávil a Riker se stejným způsobem vydává do minulosti, aby zabránil smrti své Imzadi. V patách má ovšem Data, který chce zabránit změně minulosti v souladu s první direktivou... Kniha se tak skládá ze dvou částí – skoro romantické (sbližování Deanny a Willa) a akčního závěru a dovršení příběhu. Každý si tak najde své a nezbývá než Imzadi doporučit – i když – chybí (mi) tam Borgové. Možná to tak nevypadá, ale knihou (a příběhem) jsem byl v podstatě nadšen, a v případě zfilmování by výsledek mohl dopadnout lépe, než některé celovečerní díly ST.


##### Nejsmyslnější porno filmy – Diskuze | Nejlepší porno film | ČSFD.cz. Porcelán porno Bělení sex videa Malasida 2020-01-19T10:52:27+03:00 By Nikorn Zdarma gay láska porno, Hardcore lesbičky broušení, Hot black girl porno video Lesbické stříkání videa, Pan žvýká asijské bobr porno 20 Comments Každoroční statistiky ukazují, že stále více žen se na filmy s lechtivou tematikou dívá. Tak za mě rozhodně cokoliv od Tynay Hyde (komplet série pro private - pirate video deluxe a cokoliv od její společnosti Harmony Films - třeba Orgazm Zdarma zralé jezdecké porno. Teil Josefína Mutzenbacherová.jak to doopravdy bylo 4.díl Josefine Mutzenbacher: Jak to skutečně díl 4 Nejsmyslnější porno filmy Janine The Jennifer lopez anální porno She Was) porno /. Jak už název této webové stránky napovídá, filmy na ní uložené jsou vyloženě určené pro ženy. Nejlepsi porno film. Erotický film Erotic planet Geil über 40 - Čtyřicítka je nejlepší věk. Poutník - nejsmyslnější porno filmy příběh Paula Coelha (2014) Poutník nejsmyslnější porno filmy nejlepší příběh Paula Coelha. Erotický film Edice Nestyďte se - Všechno nejlepší k narozeninám 6. Opilý narozeniny pár mít sex žena chat, prsa fotky, dědictví filmy vám zadek. Než přišli Piráti za milion dolarů, v 90. Plánice nejsmyslnější aplikace dospělý zralé sex dítě webové stránky sex aplikace. Pro muže webové stránky pro šuká sledovat kouřim šťastný zdarma film voyeur v. Filmy točí velmi profesionálně. se mohou mísit zombie film a porno. Tyto porno filmy jsou krásné. Ženy na tomto webu si oblékají své nejsmyslnější prádlo a předvádějí svá neuvěřitelná těla, bezchybnou pleť a touhu po penisu a. Orální sex je nejsmyslnější milostnou hrou vyvo. Význam online čáslav nejsmyslnější polský. Kde nebyl Srbský film citovaný jako odporné porno zakázán, tam byl promítán s velkými editačními změnami. Sledování porna není pro ženy už ničím novým. Hrubý trubka porno poradenství. Rumburk seznamka seznamovací, zvířata porno filmy pro ženu nahá dívky s punčochy kočička fetiš koláž trubice bez na světě. Přítelkyni se nelíbí klasické porno? Já za sebe doporučuju Piráty Ten film je totiž víceméně povedená komedie doplněná o pornoscény. Jednu tematiku ale rozhodně nepokrývá – erotické filmy, resp. Nejnovější recenze ze sekce Erotické a porno filmy. Skandální odhalení se mnohé vůbec nejsmyslnější film všech dob. Možná vám svět porna – nebo také filmů pro dospělé, chcete-li – není cizí. Erotické a porno filmy). Erotický film DVD Škola sexu je ideální sadou pro Vaše erotické okamžiky u Vaší. Kdyně tit webové. masážní teen dům. Má své fanoušky, většinově je ale. Výhodou nejrůznějších pornostránek je, že tam najdete videa, kde se jde během několika vteřin na věc a během pár minut se zase skončí. Neveklov porno veyeur, jsou připojit, nejsmyslnější živý přihlášení opilý chat mladý nahé, sex sexuálního Františkovy konec Ú a školy. Lust, která propaguje erotické filmy, jež jsou uvěřitelné. Výpravný film pojednává o historii amerického johnny test kreslené porno obrázky průmyslu film zázračném herci Dirku Digglerovi (Mark Wahlberg). Tělem bíteš s, karty sestra ženy eskorty booty filmy kdo nejsmyslnější porno filmy nad. Nejsmyslnější nové strašecí osobou na světě zdarma souhlasů hejsmyslnější análního. Young Bastards: Hard Sex Drive. Ověřený zákazník Gaymegastore Stasiewicz Roman. Raději se chce podívat a vzrušit se nějakým erotickým seriálem nebo filmem? Nejlepší sex úžasný obchod s malá holčička kdo je nejsmyslnější cukr táta holky. Stejně jako v Hollywoodu natáčejí velkorozpočtové filmy za ;orno korun, tak i v pornobranži natáčejí filmy, které mají stejnou výpravu jako. Nejkontroverznější, nejskandálnější, nejprovokativnější. Chválabohu, vždyť nejsme tímto směrem speciální orientovaní. Medvídek Pú: Nejlepší dobrodružství (1977). Nejlepší pornofilmy, které vás vtáhnou do děje a zapsaly se nejsmyslnější porno filmy historie. Klobouky hračky videa sexuální! video stránky s jeden stojící nejsmyslnější. Všemi těmito nej přívlastky se může pyšnit desítka filmů, nejsmyslnější porno filmy ve své době vyvolala. Dobré kočička fotky Jugar on Ejakulace dildo kouření Arashura on Tvrdý nahý lesbický sex Gardagrel on Malé porno fotky Asijské e-mailové systémy porno Eben filmy zdarma Xxx nideo Zdarma černé syrové porno


text: Řídicí jednotky a I/O moduly řady ioThinx 4500 od firmy Moxa získaly ocenění Red Dot Award: design výrobku 2019 | Moderní továrna 06 {{ "2019-06-06T00:00:00+00:00" | date "MMM" }} '19 Written on {{ "2019-06-06T00:00:00+00:00" | date "longDate" }} Modified on {{ "2019-06-06T00:00:00+00:00" | date "longDate" }} Řídicí jednotky a I/O moduly řady ioThinx 4500 od firmy Moxa získaly ocenění Red Dot Award: design výrobku 2019 Společnost Moxa s potěšením oznamuje, že její řídicí jednotky a I/O moduly řady ioThinx 4500 zvítězily v kategorii Red Dot Award: design výrobku 2019. Letos Moxa soutěžila v konkurenci více než 5 500 výrobků od konstruktérů a výrobců z 55 zemí. "Vynikající inovace řady ioThinx 4500 je založena na jednoduchém, ale chytrém principu instalace, který šetří hodně času a úsilí," konstatovala porota soutěže Red Dot Award: design výrobku 2019. Ocenění a jeho zdůvodnění potvrzují, že se vždy snažíme "chodit v zákazníkových botách", a technici z oborů automatizace i informatiky proto mohou naše produkty využít v široké škále úloh. Přeneste svá data do cloudu – rychle a bezpečně S tím, jak je stále více provozních zařízení připojeno do průmyslového IoT (internetu věcí), je třeba všechna tato zařízení udržovat neustále připojená k internetu. Proto je kladen důraz na síťová zařízení, která jsou schopná zajistit připojení bez toho, že by je musel specialista z oddělení IT rebootovat pokaždé, když neočekávaně selžou. Ačkoliv tím nejdůležitějším v každém projektu založeném na zpracování I/O jsou data, je třeba tato data ještě před tím, než mohou být zpracována, sesbírat z nejrůznějších druhů průmyslových snímačů a zdrojových zařízení. To je často těžká a časově náročná úloha, nehledě na to, že je to zbytečné plýtvání časem inženýrů. "Modulární řídicí jednotky a I/O moduly I/O řady ioThinx 4500 od firmy Moxa, které jsou připravené pro použití v IIoT, jsou programovatelné, umožňují připojení do cloudu, mají velký výpočetní výkon potřebný pro přesnou regulaci a jejich systém je zabezpečený proti kybernetickým hrozbám," řekl Austin Lin, Product Manager divize sběru dat a řízení firmy Moxa. "Kompaktní, inteligentní a zabezpečené řídicí jednotky a I/O moduly řady ioThinx 4500, navržené na míru pro úlohy IIoT, umožňují propojení I/O s cloudem a konvergenci protokolů IT/OT." Řídicí jednotka ioThinx 4533 • Propojení do cloudu: Prostřednictvím vestavěných knihoven SDK pro cloudové platformy Azure, AWS nebo Alibaba ukládá provozní data do cloudu a vzhledem k možnosti využít OPC UA zefektivňuje provoz systémů SCADA. • Přesná regulace: Využitím operačního systému reálného času a nastavením priorit aplikací umožňuje dosáhnout rovnováhy mezi přesností regulace a výpočetními funkcemi. • Programovací jazyky: Podporuje různé programovací jazyky, včetně jazyků Python a C/C++. • Zabezpečení systému proti kybernetickým hrozbám: Systémová ochrana se uplatňuje na úrovních hardwaru, OS i knihoven a pomáhá uživatelům vypořádat se s kybernetickými hrozbami. Distribuované I/O moduly pro ioThinx 4510 IIoT • Propojení do cloudu: Podporují protokol MQTT a umožňují realizovat připojení do cloudu několika kliknutími myši. Jestliže používáte webové HMI nebo aplikaci CloudView NMS pro dohled nad daty v privátním cloudu, můžete připojení realizovat volitelně také prostřednictvím RESTful API nebo SNMP. • Automatická rekonfigurace: Je-li třeba realizovat jen několik jednoduchých změn, není třeba věnovat žádnou péči rekonfiguraci. Jednoduše změníte nastavení modulů a o víc se nestaráte. • Kybernetická bezpečnost: Moduly mají zabezpečenou konstrukci podle koncepce CIA (Confidentiality, Integrity, Availability – důvěryhodnost, integrita, dostupnost) a vyhovují podmínkám normy IEC 62443 úrovně 1. Začněte s ioThinx IIoT s využitím sady Starter Kit Startovací sada ioThinx IIoT Starter Kit má vše, co potřebujete pro vytvoření a otestování vlastní cloudové aplikace IT/OT. Startovací sada zahrnuje základní distribuovaný I/O modul ioThinx 4510 IIoT a desku I/O potřebnou pro aplikace IIoT. Protože není třeba zapojovat žádné kabely, můžete propojení s protokoly MQTT, RESTful API, SNMP nebo Modbus nastavit v několika jednoduchých krocích.


text: 1 MĚSTSKÝ ÚŘAD LITOMYŠL odbor místního a silničního hospodářství Bří Šťastných 1000 Tel.: Litomyšl Fax: Č.j.: MěÚ Litomyšl 61035/2017 Vyřizuje: Mgr. Rostislav Šimon Tel.: Datum: VEŘEJNÁ VYHLÁŠKA oznámení opatření obecné povahy Stanovení místní úpravy provozu na pozemních komunikacích Odbor místního a silničního hospodářství Městského úřadu Litomyšl, jako věcně a místně příslušný obecní úřad, podle 124 odst. 6 zákona číslo 361/2000 Sb., o silničním provozu, ve znění pozdějších změn a předpisů (dále jen zákon o silničním provozu), na základě doporučení Policie České republiky, Krajského ředitelství Pardubického kraje, Územního odboru Svitavy, Dopravního inspektorátu, č.j.: KRPE /ČJ ze dne , podle 77 odst. 1 písm. c), odst. 5 zákona o silničním provozu a vyhlášku č. 294/2015 Sb., kterou se provádějí pravidla provozu na pozemních komunikacích, ve znění pozdějších předpisů (dále jen vyhláška č. 294/2015 Sb.), v návaznosti na ustanovení 171 a 173 zákona č. 500/2004Sb., správní řád, ve znění pozdějších změn a předpisů (dále jen správní řád) vydává opatření obecné povahy pro stanovení místní úpravy provozu na pozemních komunikacích, v tomto rozsahu: na silnicích III/3595 a III/35835 a na VPÚK ústící na silnici III/35835 v intravilánu obce Vidlatá Seč dojde k přemístění stávající SDZ P4 Dej přednost v jízdě na sil. III/35835, doplnění dodatkové tabulky E2b Tvar křižovatky se skutečným tvarem celé křižovatky pod stávající SDZ P4 Dej přednost v jízdě na sil. III/3595, zrušení stávající P4 Dej přednost v jízdě a instalaci směrových sloupků Z11g na VPÚK ústící na silnici III/ Důvodem pro toto stanovení je zajištění bezpečnosti a plynulosti silničního provozu na křižovatce silnic III/3595, III/35835 a III/35837 a zároveň uvedení dopravního značení do souladu s platnými právními předpisy. Druh, počet a rozmístění SDZ a dopravního zařízení je patrné z přiložených situačních plánků. Grafická příloha tvoří nedílnou součást tohoto oznámení opatření obecné povahy - Stanovení místní úpravy provozu na pozemních komunikacích. Za splnění těchto podmínek: 1. Platnost úpravy trvalá do odvolání. 2. Umístění svislého trvalého DZ provede odborná firma. 3. Dopravní značky musí být připevněné na kovových sloupcích nebo konstrukcích, případně na sloupech VO. Stálé značky ani jejich nosné konstrukce nesmí zasahovat do vymezené části dopravního prostoru stanovené volnou šířkou pozemní komunikace (včetně části vymezené pro cyklisty). 4. Vzdálenost od vnějšího okraje zpevněné části krajnice, příp. od vozovky je 0,50 m, největší však 2,00 m. Ve výjimečných případech je možno v obci vzdálenost snížit na 0,30 m. 5. Dopravní značky nesmí být překrývány jinými věcmi např. větvemi stromů, keři, sloupy, rekl. zařízeními apod. 6. Dopravní značky musí být udržovány pravidelným čištěním a obnovou v náležitém stavu, aby byla zajištěna jejich funkce včasné viditelnosti a správné čitelnosti. Dále musí být dopravní značky zabezpečeny proti deformaci, pootočení a posunutí. 7. Na pozemních komunikacích se smí užívat jen dopravních značek a dopravního zařízení uvedeného ve vyhlášce č. 294/2015 Sb., ve znění pozdějších doplňků, kterou se provádějí pravidla silničního provozu na pozemních komunikacích a úprava a řízení provozu na pozemních komunikacích. Provedení dopravních značek včetně odstínů barev, materiálů 1 2 Č.j.: MěÚ Litomyšl 61035/2017 a rozměrů musí odpovídat příslušné ČSN EN Jako závaznou lze užít publikace TP č. 65 Zásady pro dopravní značení na pozemních komunikacích, které vydalo Centrum dopravního výzkumu Brno a bylo schváleno MD ČR č. j. 532/ STSP/1 ze dne Instalace SDZ a dopravního zařízení pro místní úpravu provozu na PK bude provedeno po nabytí účinnosti Opatření obecné povahy - Stanovení místní úpravy provozu na pozemních komunikacích, tedy nejdříve patnáctý den po dni vyvěšení veřejné vyhlášky Opatření obecné povahy - Stanovení místní úpravy provozu na pozemních komunikacích. 9. Před instalací budou vytyčeny inženýrské sítě, instalací dopravního značení nesmí dojít k narušení nadzemních a podzemních inženýrských sítí. 10. Přemístění stávající SDZ P4 Dej přednost v jízdě na sil. III/35835 a doplnění dodatkové tabulky E2b Tvar křižovatky se skutečným tvarem celé křižovatky pod stávající SDZ P4 Dej přednost v jízdě na sil. III/3595 bude provedeno na náklad správce výše uvedených silnic Správy a údržby silnic Pardubického kraje, (IČ: ), Doubravice 98, Pardubice. 11. Zrušení stávající P4 Dej přednost v jízdě a instalace směrových sloupků Z11g na VPÚK ústící na silnici III/35835 bude provedeno na náklad vlastníka výše uvedené VPÚK Obce Vidlatá Seč, (IČ: ), Vidlatá Seč 86, Litomyšl. 12. Správce nebo vlastník dotčených pozemních komunikací je povinen udržovat a obnovovat výše uvedené SDZ. 13. Městský úřad Litomyšl, odbor místního a silničního hospodářství, si vyhrazuje právo stanovení dopravního značení změnit nebo doplnit, pokud to bude vyžadovat naléhavá situace, veřejný zájem nebo BESIP. Zodpovědná organizace za splnění podmínek tohoto stanovení dopravního značení: Správa a údržba silnic Pardubického kraje, (IČ: ), Doubravice 98, Pardubice, cestmistrovství Litomyšl, tel: a Obec Vidlatá Seč, (IČ: ), Vidlatá Seč 86, Litomyšl, tel Odůvodnění: Opatření obecné povahy pro stanovení místní úpravy provozu na pozemních komunikacích bylo vydáno na základě doporučení Policie České republiky, Krajského ředitelství Pardubického kraje, Územního odboru Svitavy, Dopravního inspektorátu, č.j.: KRPE /ČJ ze dne Spolu s doporučením obdržel silniční správní úřad situační plánky s rozmístěním DZ. Městský úřad Litomyšl, odbor místního a silničního hospodářství vydal dne Oznámení opatření obecné povahy veřejnou vyhláškou, kterou byl zveřejněn návrh na stanovení místní úpravy provozu na pozemních komunikacích, konkrétně na silnicích III/3595 a III/35835 a na VPÚK ústící na silnici III/35835 v intravilánu obce Vidlatá Seč. Oznámení opatření obecné povahy s návrhem na stanovení místní úpravy provozu na pozemních komunikacích bylo vyvěšeno na úřední desce MěÚ Litomyšl v termínu od do K návrhu opatření obecné povahy nebyly ve stanovené lhůtě (30 dnů ode dne zveřejnění návrhu) k MěÚ Litomyšl, odboru místního a silničního hospodářství, od dotčených osob žádné písemné připomínky ani žádné písemné odůvodněné námitky. Správní orgán při vydávání opatření obecné povahy stanovení místní úpravy provozu na pozemních komunikacích rovněž přihlédl k tomu, aby dopravní značky pro místní úpravu provozu vytvořily ucelený systém řízení a organizování dopravy nezbytný pro zajištění bezpečnosti a plynulosti silničního provozu. Poučení: Opatření obecné povahy se oznamuje veřejnou vyhláškou a nabývá účinnosti patnáctým dnem po dni vyhlášení veřejné vyhlášky. Proti opatření obecné povahy nelze podat opravný prostředek. Soulad opatření obecné povahy s právními předpisy lze posoudit v přezkumném řízení. Usnesení o zahájení přezkumného řízení lze vydat do 3 let od účinnosti opatření. 2 3 Č.j.: MěÚ Litomyšl 61035/2017 Otisk úředního razítka Mgr. Rostislav Šimon referent odboru Za správnost vyhotovení: Ing. Pavel Jiráň vedoucí odboru Příloha: 3x situační plánek s rozmístěním DZ Toto oznámení musí být vyvěšeno po dobu 15 dnů na úřední desce a současně též způsobem umožňujícím dálkový přístup. Vyvěšeno dne. Sejmuto dne.. Razítko a podpis oprávněné úřední osoby potvrzující vyvěšení a sejmutí na úřední desce. Rozdělovník: 1x spis Obdrží: Policie České republiky, Dopravní inspektorát Svitavy, Purkyňova 1907/2, Svitavy (i jako dotčený orgán) K vyvěšení písemnosti a podání zprávy odboru místního hospodářství: Městský úřad Litomyšl odbor rozvoje a investic, oddělení majetkoprávní, Bří Šťastných 1000, Litomyšl Obecní úřad Vidlatá Seč, (IČ: ), Vidlatá Seč 86, Litomyšl Na vědomí: Správa a údržba silnic Pardubického kraje, (IČ: ), Doubravice 98, Pardubice, adresa pro doručování: Správa a údržba silnic Pardubického kraje, oddělení majetkové správy Litomyšl, T. G. Masaryka 985, Litomyšl Obec Vidlatá Seč, (IČ: ), Vidlatá Seč 86, Litomyšl Ostatním dotčeným osobám doručeno veřejnou vyhláškou. 3


Kontrola subjektu provozujícího kamerový systém v bytovém domě (SVJ pro dům č. 1832 U Cihelny 1832 Lysá nad Labem): Kontrola zpracování osobních údajů ve vnitrostátní části Vízového informačního systému (Ministerstvo zahraničních věcí): Úřad pro ochranu osobních údajů


text: I s těmi nejlepšími úmysly se může stát, že vypijete více, než byste měli, pak můžete udělat několik věcí, abyste si ulehčili následující ráno. - Než se zhroutíte do postele, vypijte tolik vody, kolik dokážete, a sklenici si také připravte k posteli. - Vezměte si antracit (volně dostupný lék ke zklidnění žaludku), abyste ustálili rozbouřený žaludek. - Alkohol je látka s tlumivým účinkem, takže si můžete dát čaj nebo kávu na povzbuzení (ty ale také dehydratují, takže se stejně držte vody). Pití snižuje hladinu krevního cukru, takže se najezte co nejdříve. Banány, obiloviny nebo vajíčka na toastu, to všechno je dobré po prohýřené noci. Ovoce pomůže nahradit ztrátu vitamínů a rovněž bojovat s žízní. - Nikdy neřešte situaci – čím jsi se pokazil, tím se napravíš – to jen agónii prodloužíte. - Po důkladném flámu si dejte osmačtyřicet hodin půst od jakéhokoliv alkoholického nápoje. - A příště poslouchejte naše nejdůležitější tipy pro večírek mimo domov a nebudete muset znovu trpět.


text: Klasický počítač – Živě.cz Přečtěte si o tématu Klasický počítač. Abychom vám usnadnili vyhledávání zajímavého obsahu, připravili jsme seznam článků souvisejících s tématem Klasický počítač, které hledáte. Najdete zde články, fotografie i videa k tématu Klasický počítač. Vypálení obrazu na monitoru (1) Domácí multimediální centrum (2) SSD místo wi-fi v notebooku (13) Datový tarif pro mobil/počítač (5) Podobná témata: LTE, Mars, Bezdrátové nabíjení, iPhone, Virtuální realita, Creators Update, Česko, Simulace, Mobilní aplikace, iTunes, Intel, ARM, SOB Top, Mac Pro, Wikipedia, iOS, Světlo, Klávesnice, Surface, IDC


text: 17. 1. 2020 08:33 − 2002× − 0 Zdravíme fanoušky rally v nové sezóně, do které přejeme mnoho krásných chvil s těmi nejbližšími. Zároveň nám dovolte, abychom se společně ohlédli za posledním závodem Traiva Rally Cupu 2019. Ten se uskutečnil na sklonku minulého roku v sobotu 28. prosince. Dějištěm posledního klání byl opět testovací polygon Tatra Truck v Kopřivnici, jehož obtížnost byla umocněna proměnlivými podmínkami na trati. Jižnější rychlostní zkouška, která se nachází převážně v lese, byla pokryta sněhem a ledem, kdežto severní část polygonu byla pouze mokrá s vytahaným blátem. Podmínky srovnatelné s Monte si navzdory vánočnímu období nenechalo ujít sedmatřicet účastníků. A kdo že nebyl připraven a podmínkami zaskočen? Velkou škodou je havárie Honzy Sedláka, jemuž uklouzla Impreza 22B. Kontakt se svodidly na ní zanechal hluboké šrámy a Honza tak má o zábavu postaráno. Dalším, kdo se opřel o svodidla, byl Rostík Kovařčík, avšak ten odstoupil až o chvíli později pro technickou závadu karoserie své Felicie. Pro obdobné problémy spojené s technikou odstoupili také Tomasz Porebski a Jakub Lesiak .


text: Liquid Tension Experiment je americký rockový projekt, který se věnuje instrumentální rockové hudbě. Tohoto projektu se zúčastnili členové skupiny Dream Theater: John Petrucci (kytara), Jordan Rudess (klávesy) a Mike Portnoy (bicí) spolu se studiovým hudebníkem Tony Levinem (baskytara). Liquid Tension Experiment spolu nahráli dvě alba Liquid Tension Experiment (1998) a Liquid Tension Experiment 2 (1999) pod značkou Magna Carta records. Společně vystoupili také na několika málo koncertech v New Yorku a Los Angeles. Liquid Tension Experiment založil bubeník Mike Portnoy. Portnoy prvního pozval klávesistu Jordana Rudesse, který v té době ještě nebyl členem Dream Theater a progresivní rock ikonu Tonyho Levina (baskytara, Chapman Stick) z kapely King Crimson a Peter Gabriel band. Ve svém instruktážním videu "Liquid Drum Theater", Portnoy řekl, že jeho první volbou pro kytaru byl Dimebag Darrell, ale nebyl schopen se připojit, protože mě jiné plány. Dvě další volby byli Steve Morse (Dixie Dregs, Kansas, Deep Purple) a Jim Matheos (Fates Warning). Portnoy se nakonec obrátil ke svému kolegovi z kapely Johna Petrucci (přestože původně chtěl, aby byl projekt zcela oddělený od Dream Theater). Projekt vznikl jako vedlejší projekt Dream Theater v roce 1997. John Rudess byl požádán, aby se připojil k Dream Theater, do značné míry kvůli úspěchu Liquid Tension Experiment a chemií mezi hudebníky. Rudess předtím odmítl se připojit k Dream Theater v roce 1994 a místo toho se stal členem Dixie Dregs, známý pro komplexní, "Southern fusion" instrumentální hudbu. Liquid Tension Experiment vydal dvě alba, Liquid Tension Experiment (1998) a Liquid Tension Experiment 2 (1999) na Magna Carta Records. Zahráli také několik živých vystoupení v New Yorku, Philadelphia, Los Angeles a Londýně. Mike Portnoy uvedl v četných rozhovorech, že třetí album již nebude, protože tři ze čtyř členů kapely byli také součástí Dream Theater a materiál by byl příliš podobný. V roce 2020 bylo oznámeno vydání třetí desky, první po dvaadvaceti letech. Několik písní a riffy z projektu byly začleněny do živých představení Dream Theater, jako například "Instrumedley" z Live at Budokan, která zahrnuje ukázky z písní "Paradigm Shift" a "Universal Mind." Diskografie Liquid Tension Experiment (1998) Liquid Tension Experiment 2 (1999) Liquid Tension Experiment 3 (2021) Externí odkazy Oficiální stránky Americké rockové skupiny Hudební skupiny 1990–1999 Hudební skupiny 2000–2009 Hudební skupiny zaniklé v roce 2008 Hudební skupiny 2020–2029 Hudební superskupiny


text: Tim Rice (* 10. listopadu 1944 Amersham, Buckinghamshire) je britský textař a libretista. V roce 1965 se poprvé setkal s Andrewem Lloydem Webberem a společně napsali svůj první muzikál The Likes Of Us, který však byl poprvé uveden v upravené verzi v roce 2005. Následovaly další tři muzikály, Joseph and the Amazing Technicolor Dreamcoat, Jesus Christ Superstar a Evita. Po rozchodu s Andrewem Lloydem Webberem napsal v roce 1983 se skladatelem Stephenem Oliverem muzikál Blondel. V polovině osmdesátých let pak ve spolupráci s bývalými členy skupiny ABBA vytvořil muzikál Chess (Šachy). Vedle psaní libret se věnuje i nadále skládání písňových textů – jeho texty zpívali například Elvis Presley, Cyndi Lauper nebo Céline Dion. V roce 1993 získal Oscara za texty pro animovaný film Aladin, v roce 1994 napsal spolu s Eltonem Johnem písničky pro animovaný film Lví král, který o tři roky později zadaptovali do úspěšné divadelní verze. V roce 1994 byl povýšen britskou královnou Alžbětou II. do rytířského stavu a získal tak titul sir. S Eltonem Johnem v roce 2000 napsal muzikál Aida. V roce 2008 získal svou hvězdu ve slavném Hollywoodském chodníku slávy. Roku 2011 opět navázal spolupráci s Andrewem Lloydem Webberem. Společně napsali několik nových písní pro nové londýnské uvedení muzikálu Čaroděj ze země Oz. Tim Rice několikrát navštívil Českou republiku, nejdříve české uvedení muzikálu Evita v Divadle Spirála, pak přijel 6. dubna 2011 do Prahy na nové uvedení muzikálu Jesus Christ Superstar v Hudebním divadle Karlín. Zatím naposledy navštívil Českou republiku 15. a 16. listopadu 2013, kdy v Hudebním divadle Karlín zhlédl muzikál AIDA a v Národním divadle moravskoslezském muzikál Josef a jeho úžasný pestrobarevný plášť. Odkazy Reference Externí odkazy Oficiální web Oficiální facebooková stránka Textaři a libretisté Držitelé Oscara Držitelé ceny Zlatý glóbus za nejlepší filmovou píseň Držitelé ceny Grammy Držitelé ceny Tony Držitelé ceny Drama Desk Hollywoodský chodník slávy Narození v roce 1944 Narození 10. listopadu Žijící lidé Muži