Pánské cestovní moto kalhoty - značka City Nomad - inSPORTline Pánské cestovní kalhoty City Nomad Nejprodávanější pánské cestovní kalhoty City Nomad, Nejprodávanější pánské cestovní kalhoty - porovnání, Nejlevnější pánské cestovní kalhoty City Nomad, Nejlevnější pánské cestovní kalhoty - porovnání W-TEC (+36) Spark (+11) PMJ Promo Jeans (+10) Scott MOTO (+10) Rebelhorn (+4) Ozone (+4) BOS (+3) Roleff (+2) PANDO MOTO (+2) Ayrton (+1) Berik (+1) City Nomad 32/XS 28 S (1) 30 30/S 30/32 30/34 32 32/M 32/32 32/34 32/36 34 34/L 34/32 34/34 36 36/XL 38 38/2XL M 40 40/3XL 42 42/4XL 44 44/5XL 44/3XL 46 46/4XL 46/6XL 34/36 48 48/5XL 36/32 L L (34) 36/36 38/36 40/32 38/32 40/34 40/36 42/32 42/34 44/32 46/32 XL XL (36) XL (36-37) WXL XXL 2XL XXL (38) 3XL (1) XXXL (40-41) 3XL (40) 4XL 5XL 6XL 7XL Polyester Denim (1)


source: fineweb

text: Vyšlo sedmé číslo letošního ročníku časopisu Český bratr, který je hlavním tištěným periodikem Českobratrské církve evangelické. Tématem šestého čísla časopisu je „Afrika – země protikladů“. V Africe žije mnoho národů hovořících různými jazyky. Z Afriky je možné si přivézt ohromné množství různých zážitků. Ale také nemocí a vzpomínek, při nichž tuhne krev v žilách. Spojujícím prvkem Afrického kontinentu je křesťanství. Křesťané a jejich víra jsou živí, emotivní a praktičtí. Kostely jsou hojně navštěvované i přes tvrdé poměry a chudobu. „Církev zajišťuje v mnohých zemích funkce, které obvykle připadají státu – vzdělání, zdravotnictví, školství, komunitní život, řešení konfliktů, a dokonce i ochranu přírody. Slovo církve má velkou váhu. Křesťané se zasazují o budování kostelů, škol i zdravotnických zařízení. O tom všem se dočtete v tomto čísle věnovaném Africe. Také o pomoci a rozvojové spolupráci v zemích tohoto kontinentu. A co prý potřebují nejnaléhavěji? Na prvním místě teologii, jak se dozvíte od súdánského biskupa. A teology – učitele, kteří by ve vznikajících afrických školách vyučili první akademickou generaci,“ píše v úvodu sedmého čísla Daniela Ženatá, šéfredaktorka časopisu. Pro předplatitele je nejnovější číslo přístupné i elektronické podobě (po zadání přihlašovacích údajů. Ty obdržíte v redakci Českého bratra >>>) Český bratr má také novou elektronickou podobu. Články z čísla 5 si můžete přečíst on-line na nových webových stránkách na adrese: www.ceskybratr.cz. Na webových stránkách je zveřejňováno vždy číslo předcházející poslednímu vydanému v tištěné podobě.


Kristepane redakce, "to be a dick" v britské angličtině rozhodně neznamená to co u nás "být ču*ák" (to cituji z titulků). Opravte si to prosím.


source: CulturaX

text: 5. listopadu 2014 14:14, aktualizováno 14:14 Témata: Norsko, policie, Případ odebraných dětí v Norsku, spravedlnost, Evropská komise, Evropská unie, Evropský parlament, Evropský soud pro lidská práva, Štrasburk, Tomáš Zdechovský


Auta již dávno přestaly být luxusem. Dnes je to nejběžnější forma dopravy na Zemi. V každé rodině je alespoň jeden "věrný železný kůň". Není divu, že vedení a vlastnictví těchto "přátel chelovechek" je možné pouze tehdy, pokud je obrovský počet dokumentů. Takže dokumenty o vozidle jsou nejen doklady, které potvrzují právo vlastnit, ale i ty, bez kterých je řízení zakázáno. Každý řidič má celou sadu. Dokumenty o vozidle obsahují pasvozidla (PTS), potvrzující vaše právo na majetek a umožňující inspektorovi identifikovat vozidlo. Titul nejen identifikuje vlastníka, ale také barvu vozidla, typ karoserie, identifikační číslo (VIN) a mnohem více. Poskytuje vyčerpávající informace o samotném automobilu. Mimochodem, pokud nejste vlastníkem, budete muset inspektorovi předložit určitou formu plné moci s povolením majitele k obsluze tohoto stroje. Existuje však jedna jemná nuance: pokud řídíte cizí vůz a jeho majitel sedí v autě a má s sebou všechny potřebné doklady, můžete jít bez plné moci. Dokumenty v autě obsahují i přijaté zprávydřívější kupon o předepsané kontrole, potvrzující provozuschopnost automobilu. Každý řidič musí mít povinnou pojistku vydanou jménem majitele. Dále jsou dokumenty o autě, kterépotvrďte svou schopnost řídit tuto přepravu, zejména řidičský průkaz. Řidičský průkaz s příslušnou kategorií, kterou musíte předložit inspekčním inspektorům. Pokud z nějakého důvodu nemáte nějaká práva, musí existovat dočasné povolení. V těch případech, kdy je k vozidlu připojen přívěs, budou pro něj vyžadovány dokumenty. V některých situacích má inspektor právo požadovat od řidiče doklady o přepravě, nákladní list. Při nákupu a prodeji automobilu se také vyžadujemít k tomu potřebný papír. Nejjednodušším způsobem je příprava dokumentů pro automobily k prodeji prostřednictvím plné moci. Majitel převede právo na řízení a budoucí prodej kupujícímu. V tomto případě však stroj není z účtu odebrán a vlastnictví zůstává u prodávajícího. Kupující z právního hlediska zůstává poraženým. Ale kontrola od daňových úřadů za zaplacení přepravní daně přijde na jméno prodávajícího, nikoliv kupujícího, i když (vlastně) vlastník již není. V tomto případě je zajímavějšíbanální smlouvu o prodeji. Dokumenty pro prodej automobilů se v zásadě snadno připravují. Je nutné auto vyřadit z registrace a uzavřít písemnou smlouvu ve dvou vyhotoveních. Jeden zůstane u prodávajícího a druhým kupující bude schopen formalizovat nákup v orgánech dopravní policie. Právo vlastnictví bude také převedeno na nového vlastníka. Je také důležité vzpomenout si na daňové sazby. V případech, kdy jste byli vlastníkem automobilu méně než tři roky, budete muset platit daň z prodaného vozu. Jaké jsou pokuty za porušení pda Smlouva o prodeji automobilů Jak vložit auto do registru Jaké dokumenty jsou nutné pro cestu na Ukrajinu Jak předat inspekci? Zrušení plné moci za auto je fait accompli Značka "Ovladač pro začátečníky" Celní odbavení vozů z Běloruska Potřebujete odtahový vůz? Stačí zavolat!


Veletrh pracovních příležitostí PEF 2020 - Akční tým z PEF ČZU Veletrh pracovních příležitostí PEF 2020 6.3.2020 6.3.2020 autor: Václav Lohr Losování výherců hry Moje firmy VPP 2020 Na Veletrhu pracovních příležitostí PEF 2020 jsme letos již pošesté zajišťovali realizaci hry. Tentokrát se jmenovala “Moje firmy” a byla zaměřena na to, aby si studenti mohli najít společnosti, které je zajímají, a současně společnosti mohly jednoduše získat kontakty na studenty, kteří o ně mají zájem. Provozně ekonomická fakulta – JOBS PEF – tuto hru navíc podpořila hodnotnými dary – tři vylosovaní výherci získali poukázky na 3000 Kč na nákup u společnosti Alza.cz. Celkem tak bylo firmám poskytnuto na žádost studentů více než 300 kontaktů. Zásadní při celé hře bylo, aby souhlas s předáním kontaktů nebyl podmínkou pro výhru, ale zároveň, aby došlo k co největšímu propojení studentů a firem. Hra Moje firmy na Veletrhu pracovních příležitostí PEF 2020 Tento typ elektronizace hry, kdy byly využity QR kódy, jsme pro Veletrh pracovních příležitostí použili poprvé, přesto však máme s takovým postupem již víceleté zkušenosti – kdy například studentské týmy chodí podle QR kódů na seznamovacím kurzu Rozlet bojovku. Zcela poprvé jsme tentokrát použili elektronické losování, kdy se na obrazovce otáčelo “kolo štěstí” a stiskem klávesy mohli proděkani zastavit jeho otáčení a tím určit výherce. Vzhledem k tomu, že okamžité zastavení při stisku klávesy by nevypadalo hezky, stisk klávesy byl nastaven tak, aby se otáčení plynule postupně zastavilo. Děkujeme všem, kteří hru podpořili, realizovali i těm, kteří se zúčastnili. Věříme, že jste si ji všichni užili a sloužila ku prospěchu všech zúčastněných. Rubriky Aktuality Štítky Akční tým PEF, hra, PEF ČZU, veletrh pracovních příležitostí, VPP Navigace příspěvků


source: wikipedia

text: Esperantská literatura patří mezi nejmladší světové literatury, protože začala vznikat teprve po zveřejnění esperanta v roce 1887. Nejdříve vznikala literatura překladová, podobně jako u národních literatur, ale brzy se začala objevovat i původní díla. Charakteristickým znakem je různá národnost esperantských autorů. Překlady, které výrazně ovlivnily literární esperanto Bible - jako v jiných jazycích měl i pro esperanto velký vliv překlad Bible, zdroj všeobecně známých rčení, přísloví, obratů (Starý zákon přeložil sám autor esperanta Zamenhof, Nový zákon Britská biblická společnost). La faraono - historický román Bołeslawa Pruse (překlad Kazimerz Bein, zvaný Kabe) z roku 1901 je dodnes považován za nejkrásnější esperantskou knihu, vzor hutného, elegantního stylu, učebnice esperantské stylistiky. Sinjoro Tadeo (Pan Tadeáš) - veršovaný román Adama Mickiewicze (překlad A. Grabowski, 1918) položil základy esperantské poezie, protože překladatel musel do omezeného počtu slabik vecpat co nejvíce informací a dodržet přitom veršové stopy. Tvořil slovesa přímo z podstatných a přídavných jmen bez pomocných sloves, místo předložkových tvarů zaváděl příslovce a objevil další stylistické možnosti, které poezie využívá dodnes. Cezaro - historický román Mirka Jelušiče není sám o sobě významný, ale překlad Ivo Rotkviče (1934) plně rozvinul slovotvorné možnosti esperanta pomocí předpon, přípon, skládáním slov, metaforami, vtipnými obraty, ukázal skryté možnosti jazyka, které si do té doby nikdo ani neuvědmoval. Mohli bychom uvést ještě řadu význačných překladů, ale kultura každého jazyka se opírá především o původní díla. Začátky původní esperantské literatury Zamenhof - Prvním spisovatelem, který v esperantu psal byl přirozeně jeho tvůrce – Ludvík Lazar Zamenhof. Sám napsal několik básní a přeložil některá významná díla ostatních autorů – např. pohádky Hanse Christiana Andersena Císařovy nové šaty (La novaj vestoj de la reĝo), Malá mořská víla (La virineto de maro), Shakespearova Hamleta (Hamleto, reĝido de Danujo), Gogolova Revizora (La Revizoro), romantické drama Friedricha Schillera Loupežníci (La Rabistoj) a mnoho částí ze Starého zákona. Borovko - Ukrajinský esperantista Nikolaj Afrikanovič Borovko napsal pravděpodobně první esperantský thriller – En la tombo (V hrobě). Novela vyšla v roce 1892 v časopisu La Esperantisto. Také přeložil Puškinovo drama Kamenný host (La ŝtona gasto). Boulogne-sur-Mer - Velkým impulzem pro původní tvorbu byl první Světový kongres v roce 1905 bve francouzském přístavním městě Boulogne-sur-Mer. Valliene - První dva původní romány v esperantu napsal francouzský lékař a esperantský překladatel Henri Vallienne. V roce 1907 napsal román Kastelo de Prelongo (Hrad Prelongo) a o rok později román Ĉu li? (On?). Kromě toho přeložil také Vergiliovu Aeneis (Eneado), Ovidiovy Proměny (La Metamorfozoj) i Manon Lescaut francouzského romanopisce Antoina Françoise Prévosta. Luyken - Němec Heinrich August Luyken je autorem čtyř románů, „Pro Iŝtar“ (Za Ištaru) nás zavádí do doby biblického Joba, další romány jsou ze současnosti: Paolo Debenham, Mirinda amo (Podivuhodná láska), Stranga heredaĵo (Podivné dědictví). Bulthuis - Nizozemec Hendrik Bulthuis měl pozoruhodný vypravěčský talent. Román „Idoj de Orfeo“ (Děti Orfeovi) popisuje život tří chudých chlapců žijících v různých zemích, kteří měli velký hudební talent. „Jozef kaj la ezino de Potifar“ (Josef a Putifarka) se odehrává v současnosti, „La Vila Mano“ (Chlupatá ruka) popisuje pověrčivost venkovanů a „Inferio“ (Peklo) se odehrává na ostrově nevidomých, žijících v harmonii, kterou vyspělé civilizace neznají. Schulhof - K růstu antimilitaristické poezie přispěl také český esperantista Stanislav Schulhof. Vydal několik básnických sbírek: Per espero al despero (Nadějí k beznaději) věnovanou památce rodičů, Kion la vivo alportis (Co život přinesl) věnovanou Janu Amosi Komenskému, Aŭtunaj floroj (Podzimní květy) věnovanou Ludvíku Lazaru Zamenhofovi. Širjaev - Ruský esperantista Ivan Genadievič Širjaev do roku 1930 sepsal celkem 2092 článků pod názvem Esperanto-Enciklopedio, které se později staly základem pro Encyklopedii esperanta (Enciklopedio de Esperanto), která vyšla o tři roky později. Jeho první román Sen titolo (Bez názvu) vyšel až v roce 1995. V následujících dvou letech po prvním Světovém kongresu napsal soubor povídek Sep rakontoj (Sedm povídek) a povídku La ciganino (Cikánka), která vyšla i v tisku Brailovým písmem. Rozvinutá původní tvorba Baghy - Po první světové válce přinesl svěží dech esperantské poezii maďarský básník Julio Baghy. Jeho první básnická sbírka Preter la vivo (Mimo život) získala pro básnické obrazy nové významy. Další básnické sbírky potvrzují jeho hledání nových forem. V románech se prezentuje jako bojovník za mír. V románu Viktimoj (Oběti) předkládá svoje zážitky ze zajateckého tábora na Sibiři, kde byl během První světové války vězněn. Kalocsay - Současníkem a kolegou Baghyho byl Kalmán Kalocsay, často považovaný za největší osobnost esperantské literatury. Společně založili nakladatelství „Literatura Mondo“ a stejnojmenný literární časopis. Zatímco Baghy psal jen původní texty, Kalocsy převážně překládal (Dante, Madách, Petöfi, Shakespeare, Heine), psal však také původní poezii, především se mu připisuje sbírka erotických sonetů „Sekretaj sonetoj“ (Tajné sonety) vydaně pod pseudonymem. Schwartz - Francouz Raymond Schwartz je humorista, autor vtipných básní, próz, kabaretů, avšak i velkého generačního románu „Kiel akvo de l' rivero“ (Jako voda v řece). Moderní autoři Boulton - Angličanka Marjorie Boulton je básnířka velmi intimních básnických cyklů: „Kontralte“ (Alt, 1955), „Eroj“ (Zlomky, 1958), „Cent ĝojkantoj“ (Stovka radostných písní, 1957), o světlých stránkách života, „Kvarpieda kamarado“ (Čtyřnohý kamarád, 1964), deník kotěte a „Dek du piedetoj“ (Dvanáct nožiček, 1964), také o koťatech. Autorka divadelní hry: „Virino ĉe landlimo“ (Žena na státní hranici, 1959) a veršované divadelní hry „Ĉe l'akvo de forgeso“ (U vody zapomnění). Auld - Skot William Auld je jedním z největších esperantských básníků, jehož básně vycházejí v řadě esperantských časopisů a revuí. Část jeho díla vyšla ve sborníku Kvaropo (Čtveřice). Jeho významným dílem je „La Infana Raso“ (Dětská rasa), epopej o 25 zpěvech, obsahující celou filozofii autora, další díla: „Unufingraj Melodioj“ (Jednoprsté melodie), „Spiro de l' pasio“ (Dech vášně), „Humoroj“ (Nálady). Píč - Čech Karel Píč je vysoce oceňovaný básník i prozaik. Jeho román „La Litomiŝla tombejo“ (Litomyšlský hřbitov) s autobiografickými rysy vyvolal nadšení i rozhořčení pro odvážné experimentování s jazykem, podobně jako „Klaĉejo“ (Klepárna, 1987) kde popsal klepny v jednom domě neznámého města. Urbanová - Češka Eli Urbanová byla vysoce nadaná básnířka, vyznamenávána na mezinárodních literárních soutěžích za básnické sbírky „Nur tri kolorojn“ (Jen tři barvy), „El subaj fontoj“ (Ze spodních pramenů), „Peza vino“ (Těžké víno, 1996) a dalších. Senzaci způsobil její autobiografický román „Hetajro dancas“ (Hetéra tančí). Steele - Australan Trevor Steele jeden z nejplodnějších a nejúspěšnějších esperantských autorů. Autor rozsáhlých románů „Sed nur fragmento“ (Ale pouze fragment, 1987); „Apenaŭ papilioj en Bergen-Belsen“ (Sotva motýlci v Bergen-Belsenu, 1994); „Neniu ajn papilio“ (Vůbec žádný motýl, 2000); „La fotoalbumo“ (Fotoalbum), „Dio ne havas eklezion“ (Bůh nemá církev), „Kaj staros tre alte“ (A bude stát vysoko) - pokus o realistický pohled na Ježíšův život. Skupiny Moraviaj Esperanto-Pioniroj Budapešťská škola Skotská škola Nebeletristická literatura Émile Boirac – Eugen Lanti – Ivo Lapenna – Jaroslav Mařík – Julie Šupichová – Paul Neergaard – Vlastimil Novobilský – Jan Werner Překladová literatura A. D. Atanasov – Kazimierz Bein (Kabe) – Vilmos Benczik – Josef Cink – Theodor Čejka – Ján Valašťan Dolinský – Ota Ginz – Ľudo Izák – Hector Hodler – Rudolf Hromada – Stanislav Kamarýt – Theodor Kilian – František Lorenc – Miloš Lukáš – Tomáš Pumpr – Ivo Rotkvić – Pavel Rosa – Eva Seemannová – Adolf Staňura – Magda Šaturová – Maria Šidlovskaja – Albert Škarvan – Josef Vondroušek Původní beletrie Reference Související články Literatura Esperanto Externí odkazy Literatura


Týdeník SPIRIT - Hrad Rábí Hrad Rábí je jednou z nejrozsáhlejších hradních zřícenin nejen v Čechách, ale i ve střední Evropě. Co do velikosti, můžeme k jeho "konkurentům" počítat sousední jihočeský Landštejn, moravský Helfštejn a impozantní Spiš ský hrad na Slovensku. Dnes si však již jen stěží dovedeme představit tento původně raně gotický hrad v době největšího rozkvětu, kdy na přelomu 15. a 16. století dosáhl svého stavebního vrcholu a z pohledu svých majitelů také společenského významu. Původní, rozsahem skromnější středověké sídlo začalo vznikat v oblasti horního toku Otavy přičíněním Bohuslava z Velhartic již na počátku 14. století. Tehdy mělo strážit zejména významnou obchodní stezku mezi Horažďovicemi a Sušicí, po níž se přepravovalo zlato vytěžené ze zdejších rýžovišť. V té době vznikla vysoká strážní věž, představující jádro hradu, která byla později doplněna předhradím a četnými hospodářskými budovami. To už ale Rábí patřilo novým majitelům, Rýzmberkům, jejichž původním sídlem byl šumavský hrad Rýzmberk. Z něho se do dnešních dnů dochovaly pouze torza některých staveb a hradebních pásů. Rod Rýzmberků rozhodně nebyl příznivcem husitského hnutí, díky čemuž bylo Rábí dvakrát obléháno vojskem husitů a roku 1421 také dobyto samotným Janem Žižkou. Během dalších let byly následky husitských návštěv postupně odstraňovány a kolem roku 1480 pak začala bouřlivá stavební činnost. Byla financována nejbohatším a nejvlivnějším příslušníkem rodu Rýzmberků, Půtou Švihovským z Rýzmberka, který zastával úřad nejvyššího zemského sudího. Zásluhou tohoto muže tak začala na tehdejší dobu a poměry velkolepá přestavba hradu, jejíž největší chloubou se stal zejména technicky téměř dokonalý obranný systém. Opevnění bylo tvořeno dodnes zachovaným pásem vysokých hradeb, doplněným několika polokruhovými baštami. Postupně byly rozšířeny a upraveny i ostatní, stavebně starší, části hradu a druhé nádvoří bylo doplněno dvěma hranolovými věžemi. Hrad představoval téměř nedobytné sídlo. Monumentální byla zejména hlavní obytná věž s obdélníkovým půdorysem o rozměrech přibližně třináct a dvacet metrů. Podíváme-li se na výstavbu středověkých hradů z dnešní perspektivy, je třeba obdivovat nejen um tehdejších stavitelů, kteří nedisponovali ani zlomkem současné techniky, ale asi bychom měli přehodnotit i náš pohled na tehdejší dobu. Dost často ještě přežívá poněkud zkreslený náhled na období středověku jako na "temné období". Uvážíme-li, co tehdejší lidé dokázali vybudovat, jejich znalosti a dovednosti musely být úctyhodné. Přičteme-li poměrně krátké časové období, které obvykle na výstavbu středověkých sídel potřebovali, měli bychom mít úctu i k fungování tehdejší společnosti, která se dokázala obejít bez byrokracie, bez územních rozhodnutí, stavebních povolení a dalšího razítkování, které dnes zabírá snad polovinu času potřebného na realizaci jakékoliv stavby. Na hradě Rábí tak dodnes můžeme obdivovat velkorysou koncepci celého sídla a jeho dispozičního řešení. Jeho autorem je významný stavitel Benedikt Ried a poněkud připomíná další Půtův hrad, nedaleký Švihov. Ten je na našem území vzácnou ukázkou vodního hradu, chráněného mimo promyšleného opevnění také důmyslným přizpůsobením přírodních podmínek a využitím vodních kanálů. Pro opevnění obou hradů je však společným jmenovatelem snaha držet krok s rozvojem dělostřelectva. Rábí je tak názornou ukázkou toho, jak tento nesmírně finančně náročný záměr dokáže hospodářsky zruinovat movitý šlechtický rod, kterým Rýzmberkové byli. Stavební činnost je tak ekonomicky vyčerpala, že od čtyřicátých let 16. století postupně odprodávali jednotlivé části svého majetku, až roku 1549 došlo na samotné Rábské panství. A to je také počátek jeho pustnutí, nejprve pozvolného, avšak trvalého. Následující, rychle se střídající majitelé neměli většinou prostředky na nezbytnou údržbu a celý objekt se tak postupně stával zříceninou a posléze i zdrojem stavebního kamene. Nakonec ho poslední majitelé, Lemberkové, v roce 1920 darovali horažďovickému Spolku pro zachování uměleckých a historických památek.


Bankovní půjčka online - Půjčky online - One Půjčka.cz Bankovní půjčka online - Půjčky online - One Půjčka.cz Bankovní půjčka online je tady pro Vás, aby Vám pomohla. Bankovní půjčka online je tady pro Vás, aby Vám pomohla v náročné finanční situaci a pomohla Vám stabilizovat rodinný rozpočet ve chvíli, kdy to nejvíce potřebujete. Ať už potřebujete dostát svým finančním závazkům, zatímco stále čekáte na výplatu od zaměstnavatele, nebo si jen chcete splnit svá přání a koupit si něco hezkého, nebo potřebujete financovat opravu elektrospotřebiče či automobilu, Bankovní půjčka online tu je pro Vás vždy, když ji budete potřebovat. Její získání je snadné, rychlé a diskrétní. Bankovní půjčka online – stručné informace o půjčkách Bankovní půjčka online se může dle poskytovatele rozlišovat na bankovní i nebankovní, přičemž ta bankovní je hůře získatelná, protože banka si může ověřit platební historii a bonitu klienta, což může zkomplikovat některým lidem získání půjčky v bankovním sektoru, ačkoliv se často dostanou do registrů dlužníků zcela náhodou a bez svého vědomí. Půjčka se řídí dle občanského zákonku České republiky a její získání je jednoduchý proces. Získat ji mohou všichni občané České republiky starší 18 let. Bankovní půjčka online se skládá z půjčené částky a úroků, jejichž výše je vyjádřena úrokovou sazbou vyjádřenou v procentech. Dlužník se zavazuje věřiteli, že bude půjčka uhrazena v dohodnutém termínu. Půjčka má nastavenu úrokovou sazbu s ohledem na potřeby klientů, díky čemuž z Vás nevytahá všechny peníze, nepřetíží Váš rodinný rozpočet a Vy ji tak budete moci snadno a včas splatit. Pro její získání nemusíte vůbec nikam chodit. Půjčka je získatelná prostřednictvím internetu a mobilního telefonu. Půjčka – Získat ji je snadné, Bankovní půjčka online na cokoliv


Stanu se menším a ještě menším,až budu nejmenším na celém sv


Od úterý zmizí z jízdního řádu dva spoje z devíti mezi Prahou a Moravou každým směrem: z Prahy do Bohumína s odjezdem v 7:13 a 15:13, z Bohumína ve 4:55 a 11:55. K omezení dochází jen krátce poté, co skončil několikaměsíční výpadek v jízdním řádu způsobený úpravami pro provoz v Polsku všech pěti jednotek dopravce.


Po dohraném (a podle mne skvělém) Ghost Tricku se mi dostala do rukou další "adventura" pro DS, která se na Gamespotu pyšní hodnocením 8.5/10. Už jsem na fórech zahlédl celkem pozitivní reakci a tak jsem si řekl, že to zkusím. K mému zklamání musím hned z kraje říct, že nejde o adventuru a skoro nejde ani o hru. 999 je ve skutečnosti interaktivním románem, který komplikovaností nepřesahuje klasický gamebook, který byste obohatili o nějaké logické či matematické hádanky. Opravdu - herně toto dílko nestojí za nic. Překročilo to onu nepříliš jasnou hranici, kdy se z "vyprávěné hry" stané "hrané vyprávění". Na druhou stranu - tohle vyprávění je velice slušné. Těžko říct, jestli bych hru/román upřímně doporučil. Jako hráče mne to zklamalo, jako čtenáře docela pobavilo, ale zároveň je mi jasné, že děj není nikterak dechberoucí a těží tak v zásadě jenom z toho, že lze hru projít asi třemi odlišnými způsoby a zakončit ji rovněž několika tečkami. Samotná "komplikovanost" rozhodování, kudy odvíjet děj (jde asi o 3 místa v celé hře) je doslova na úrovni gamebooku. Román je poměrně poutavý, hlavním tahounem jsou postavy v týmu, který se na klíčových místech rozděluje a zase potkává. Pro hráče je to tak velká motivace projít si příběh několikrát za sebou. 999 navíc disponuje jistou zvláštností, která atmosféru příběhu tmelí a zároveň rozmělňuje - texty nejde odkliknout rychleji. U nových dialogů je to žádoucí, více se soustředím na čtení a ani omylem něco nepřeskočím. Bohužel - odkliknout nejde ani opakované texty, což je docela blbě (OPRAVA - opakované texty odkliknout jde a to šipkou doprava, nikoliv tlačítkem B. Tuto informaci jsem zjistil po druhém dohrání, při tom prvním jsem to přehlédl). No, ale k věci. (Jelikož je celá hra o příběhu, nevyhnu se do jisté míry vyzrazením některých důležitých bodů, ale přidržím se jenom hrubých mantinelů, které hráč zjistí velice rychle a spíše z počátku hry. Oproti stylu vyprávění Ghost Tricku, kde je odhalování příběhu součástí herní odměny je tady styl narativity spíše knižní, takže nejde nic minout). V roce 1915 byla oficiálně spuštěna do služby lékařská loď Gigantic (více Wikipedia), která po vzoru mladšího Titanicu neskončila příliš šťastně, najela na minu a potopila se. Podobného scénáře se chytil neznámý šílenec (sám sebe nazývající "Zero"), který zkonstruuje podobnou loď a pro vlastní sadistické potěšení do podpalubí uvrhne celkem devět osob, nechá loď najet na menší minu a dá devíti vyvoleným za úkol, aby se pokusili z lodě utéct v časovém limitu devíti hodin (hra samotná ale limit nemá). Není to ale tak jednoduché. Celá loď je rozdělena na několik částí, oddělenými očíslovanými dveřmi. To dveří smí vstoupit vždy 3-5 lidí (ne více, ne méně) a to podle pravidla "číselného součtu". Každá z devíti osob disponuje hodinkami s jediným číslem v rozsahu 1-9. Pokud se tři osoby rozhodnou vejít do dveří, které nesou číslo 5 například, musí být součet číslic rovný právě pěti. Tedy jedna z možných kombinací je 9, 2 a 3. 9+2+3=14 a 1+4=5. Na tomto jednoduchém principu je postaveno celé bludiště. Různé sestavy osob postupně objevují části lodě, řeší připravené hádanky a získávají klíče, díky kterým se dostávají k dalším 1000 a dalším dveřím. Zmíněná matematika "číselného součtu", přestože jako hráč nejsem prakticky nijak nucený k reálným výpočtům, má za následek, že se postupně blíže seznámíme se všemi postavami, s jednou po druhé - a to v různě velkých skupinách, kde sledujeme jejich interakci. Tedy co tím chci říct - moc se mi líbí, jakou péči věnovali autoři do vykreslení charakterů a je skutečně zajímavé sledovat, jak se vyvíjejí vztahy mezi nimi. Už při prvním hraní jsem se potýkal s problémem se od hry odthrnout, jednoduše proto, že mne zajímalo, jak to všechno celé dopadne, jak se spolu postavy nakonec dohodnou na dalším postupu. Jak jsem naznačil, základní rozhodování je asi na třech místech a tak jde docílit toho, že hru až při čtvrtém hraní máme dokonale "přečtenou", když vezmu v potaz několikero konců. Vzhledem k poutavosti psaného textu je to velice dobrá známka. Že je 999 primárně knihou potvrzuje i veškeré technické zpracování. Od počátku hry jsem se trochu rozčiloval, že ke mně hra nepromlouvá skrz grafiku, ale výhradně skrz text. I když je grafiky poměrně dost (veškeré prostředí je slušně vyrenderované a postavy pěkně prokreslené v mnoha pozicích), je výhradně statická. Text popisuje detailně veškeré konání hrdinů do nejmenších detailů. Po hodině nadávání jsem si na to ale zvykl, děj mne upoutal natolik, že jsem si na to zvykl - ale to mi také došlo, že 999 není vlastně hra. Styl "hraní" následuje tento scénář. Nejprve chvilku zkoumáme okolí ála Myst, vyřešíme jednu dvě logické hádanky a "hotovo" - nyní musíme 15-30 minut číst dění na lodi, interakci postav (jen výjimečně můžeme do dialogů vstoupit, ale s minimálním vlivem), pak si vybereme jednu z nabízených cest a máme před sebou opět sérii několika hádanek. Samotné puzzly řešíme vždy se skupinou lidí, takže i během bádání čteme jednotlivé reakce osazenstva, čili i tak dost času věnujeme čtení. Suma sumárum - dohrát do konce příběh je otázkou přibližně pěti, možná šesti hodin, reálné interakce je ale tak na hodinu maximálně. Takže "dočíst" 999 trvá pět hodin. To není příliš velký román; na druhou stranu lze opakovaným hraním vymačkat ze hry až 15 hodin celkem (byť některé pasáže se samozřejmě opakují) a to není zas tak nejhorší číslo. A ta story opravdu není špatná. Za sebe bych řekl, že 999 je docela dobrý detektivní román, jakoby z pera Agathy Christie, trochu říznutý horrorem. Celé osazenstvo se na počátku hry tváří, že spolu nemají nic společného, ale postupem hry se vyvíjejí vazby, které jsou skvěle vykresleny. Velice jsem se bál, že některé z postav budou příliš nudné nebo naopak přeexponované. Dočkal jsem se ale střídmě napsaných charakterů s minimem nelogičností (což platí i pro celý příběh a logické hádanky). Na konci hry se pak schyluje k finále a aniž bych naznačoval - různá podezření a teorie ze strany charakterů mají poměrně překvapivé rozuzlení. Je Zero ve skutečnosti jedním z devíti charakterů? Je Zero jedna osoba nebo organizovaná skupina? Je Zero sám na lodi? Co je jeho motivace a proč vybral právě těchto devět osob? Otázky, samé otázky. Při prvním do 1000 hrání ale nečekejte odpovědi, 999 je navržena pro opakované hraní od samotného začátku. 999 nejsou dobrou hrou, samostatnou interaktivní hodinku bych přirovnal kdejaké flashovce, které mají vyšší herní kvalitu i trvanlivost - jde v zásadě o sérii přibližně desíti relativně jednoduchých hádanek. Ale ta "omáčka" okolo, ten příběh, ten je opravdu slušný a v rámci interaktivních novel bych se nebál zařadit ji kousek nad průměr. Škoda té omezené interakce. Dodal bych ale, že předělat hru na klasickou adventuru by sice nebyl problém a herní stránce by to jistě pomohlo, ale na druhou stranu ono pasivní čtení vypravěčova komentáře zaručuje plynulý tok hrou "bez zákysů" a pasivita je tak vyvážena dobrou atmosférou románu. Ale hra to (možná bohužel) není.


text: V dnešní době je zabezpečení rodinného domu víceméně standardem. Existuje zde však několik různých úrovní a způsobů, jak může být zabezpečení vyřešené. Podívejte se na několik praktických rad a doporučení, na co si dát pozor při zabezpečení domu a jak to zvládnout co možná nejlépe. Moderní zabezpečovací systémy Jak si co nejlépe poradit se zabezpečením domu? Pomohou vám s tím moderní prvky, jako jsou kamerové systémy, ale i nejrůznější přístupová zařízení. Ideální je kombinace několika různých prvků, díky kterým zvýšíte celkovou bezpečnost vašeho rodinného domu. Kromě ochrany před vniknutím zlodějů je výhodné pořízení také zabezpečovacího systému, který poskytuje ochranu proti požáru, zaplavení, nebo otravou oxidem uhelnatým a podobně. Do ochrany tak zahrnete více rizikových faktorů tak, aby byla celková úroveň zabezpečení domu o poznání lepší. Kombinace více prvků Samotný kamerový systém rozhodně nebude tak účinný jako kombinace s dalšími prvky, jako jsou například zabezpečovací systémy a podobně. V ideálním případě tak volte kombinaci několika různých úrovní zabezpečení. V zásadě všechny elektronické systémy jsou způsobem aktivní ochrany, kdy může dojít přímo k aktivaci alarmu, upozornění, které přijde na mobilní telefon či bezpečnostní agentuře a podobně. Pro konkrétní řešení je vždy dobré poradit se s odborníky, kteří se v daném segmentu orientují. Nezapomínejte ani na mechanické zábrany V rámci nejrůznějších moderních technologií je dobré stále nezapomínat na základní bezpečností prvky, kam spadají například odolné vstupní dveře, zamčená brána na plotě a podobně. Mechanické zábrany by měly být i na oknech, kdy pomohou například venkovní rolety či nejrůznější mříže. V kombinaci s moderními elektronickými zařízeními takto můžete vytvořit opravdu fungující a efektivní zabezpečení rodinného domu. Posted in Bydlení, Domy, byty, reality Navigace pro příspěvek Všechno, co byste měli vědět o moderních vinylových podlahách Jak funguje samočisticí schopnost u koupacích jezírek? Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny * Komentář Jméno * E-mail * Webová stránka Uložit do prohlížeče jméno, e-mail a webovou stránku pro budoucí komentáře. Nejnovější příspěvky Znáte nejčastější druhy saun a jejich vlastnosti? Kde najít vlastníka nemovitosti snadno a jednoduše Prozkoumejte parcely na GeoPas.cz Vytvořte si kvalitní nerezové zábradlí. Zvládnete to i sami Jak na snadné vyklizení bytu a odvoz spotřebičů? Rubriky Business Bydlení Dílna Domy, byty, reality Hobby Hobby a zahrada Interiér Okna, dveře, vrata, střechy... Uncategorized Zahrada Kontaktujte nás www.blueapple.cz Partneři webu Proč jsou moderní byty na prodej Praha od Finepu tak žádané? Domluvte si prohlídku v některém z ukázkových bytů a pochopíte! Plastová okna ceník – nechte si připravit nezávaznou kalkulaci nových oken na míru od české firmy Oknoplastik. Pořiďte si kvalitní ruční nářadí na Shop-naradi.cz, vybírat můžete z široké nabídky nářadí pro všechny profese. Vhodné jak pro kutily, tak pro profesionální použití. Jsou vaše staré tapety již zašedlé a nevzhledné? Pořiďte si nové moderní tapety s originálními vzory!


Prodej bytů Ivanovice | Eurobydleni.cz Prodej bytů Ivanovice Nabízíme vám prodej bytů Ivanovice za nejlepší ceny na trhu s byty na prodej Ivanovice. Na Eurobydleni.cz si si byty Ivanovice prodej vybere opravdu každý. Prodej bytů Ivanovice (490+) Přemýšlíte nad novým bytem v Ivanovice jako o vhodné investici nebo spíše potřebujete najít vhodné byty na prodej Ivanovice jako nový domov pro svou rodinu? Námi nabízený prodej bytů Ivanovice vás zcela jistě ohromí. Na jednom místě získáte přehled o kompletní nabídce bytů Ivanovice prodej. Stačí si pouze vybrat ten pravý prodej bytu v Ivanovice. Samozřejmě je důležité předem znát parametry, díky kterým si budete moci nový byt na prodej Ivanovice mnohem snadněji vybrat. Hledáte byty Ivanovice prodej? Záleží pak jen na vás, zda si chcete zvolit bydlení v Ivanovice v novějším bytu nebo vás spíše láká starší zástavba, která bude muset dříve či později projít rekonstrukcí. Náš prodej bytu Ivanovice nabízí obě varianty. Starší byty Ivanovice prodej bývají povětšinou i mnohem blíže centra. Toužíte-li tedy koupit si byty na prodej Ivanovice z naší nabídky, není nic snadnějšího. Výběr bytů Ivanovice prodej máme opravdu bohatý. Z pohledu občanské vybavenosti má každý z nás jiné priority. Eurobydleni.cz nabízí v oblastí prodej bytů Ivanovice mnoho možností, stačí si pouze vybrat ty, které vám budou vyhovovat nejvíce. Na prodej bytu Ivanovice jsme opravdu nejlepší, přesvědčte se sami. Právě hledáte své nové bydlení či jiný druh nemovitosti v kategorii byty na prodej Ivanovice, pokud v této kategorii nemůžete nalézt vhodnou nemovitosti zkuste i kategorii následující byty Ivanovice, a to byty na prodej Ivanovice, pronájem bytu Ivanovice, dražby bytů Ivanovice. Pokud nalezené nemovitosti v kategorii prodej bytů Ivanovice nesplňují Vaše představy, rozšiřte své hledání na nemovitosti v následujících kategoriích byty Ivanovice, prodej bytů Ivanovice, pronájem bytu Ivanovice, dražba bytu Ivanovice. prodej garsonier Ivanovice prodej bytů 1+1 Ivanovice prodej bytů 1+kk Ivanovice prodej bytů 2+1 Ivanovice prodej bytů 2+kk Ivanovice prodej bytů 3+1 Ivanovice prodej bytů 3+kk Ivanovice prodej bytů 4+1 Ivanovice prodej bytů 4+kk Ivanovice prodej bytů 5+1 Ivanovice prodej bytů 5+kk Ivanovice prodej Pokoj Ivanovice Ačkoliv se nacházíte a hledáte svoji nemovitost v byty na prodej Ivanovice, je možné že bez omezení druhu prodeje (prodej, pronájem, dražba) toho naleznete daleko více. Pokud nejste rozhodnuti pro byty Ivanovice, zkuste si rozšířit hledání vhodné nové nemovitosti právě zde : Další lokality v okolí byty na prodej Ivanovice Pro ještě lepší výsledek ve Vašem hledání v kategorii byty na prodej Ivanovice, si můžete upřesnit lokalitu pro Váš současný výběr byty na prodej Ivanovice. Určitě lépe naleznete byty na prodej Ivanovice, který hledáte.


text: Program dobrovolníků byl velmi bohatý a týkal se zejména práce s dětmi a mládeží a také seniory. Důležitými prvky programu byly hodiny českého jazyka a také poznávání Česka. Dobrovolníci navštívili Prahu a díky jednotlivým aktivitám nezůstali pouze v Pelhřimově, ale podívali se např. do Humpolce, Jihlavy, Nové Říše a Bohuslavic, Brna, Třebíče, Žďáru nad Sázavou, Českého Krumlova. Dobrovolníci pracovali s dětmi a mládeží, pro které připravali vánoční workshop o Vánocích ve Velké Británii a aktivity na rozvoj komunikace v anglickém jazyce. Navštivili také základní a střední školy, kde měli možnost se setkat s žáky a studenty a diskutovat s nimi. Pro veřejnost byla přirpavena výměna zkušeností, kdy se všichni příchozí mohli naučit péci typické "cornish pasties" a dovědět neco o dalších anglických dobrotách. Sami angličtí dobrovolníci si vyzkoušeli přípravu tradičního českého vánočního cukroví, vánočky a jablečného štrúdlu. Setkání se seniory probíhalo v Domovech pro seniory (Domov Blahoslavené Bronislavy v Humpolci, Domov pro seniory Pelhřimov a Onšov), kde dobrovolníci pomáhali při kreativních aktivitách, vánoční přípravě a také každodenní činnosti. Seniorklub při Hodině H se od zahraničních dobrovolníků dověděl mnoho zajímavých informací a společně si také všichni zazpívali. Dobrovolníci se zapojili také do příprav českých dobrovolníků na výjezd do Velké Británie, což bylo velkým přínosem pro české i anglické dobrovolníky. Dobrovolníci měli možnost si vyzkoušet roli Mikuláše, čerta a anděla. Rozloučení s anglickými dobrovolníky proběhlo v duchu Štědrého večera a se všemi dobrovolníky Hodiny H. Seniorští dobrovolníci hodnotili svou dobrovolnickou zkušenost velice pozitivně, stejně jako informace, znalosti a dovednosti, které si s sebou odvezli. Všichni by se rádi do Hodiny H a Pelhřimova vrátili. Už se moc těší na setkání s českými dobrovolníky "u nich". V květnu 2012 Hodina H vysílá do Velké Británie šest seniorských dobrovolníků také na dobu tří týdnů. Češi se zapojí do aktivit s dětmi, zahradničení a pomáhání v charitativním obchůdku. Během dobrovolnického pobytu si budou zlepšovat angličtinu, poznávat okolí, setkávat se s místními a připravovat aktivity o české kultuře a tradicích. Všech šest dobrovolnic se na svůj výjezd do Velké Británie pilně přirpavuje. Více informací o Hodině H najdete na www.hodinah.cz nebo přímo v sídle Hodiny H v Hrnčířské ulici 111 v Pelhřimově.


Pikýrování chilli paprik papriček K pikýrování nebo-li přepichování klíčních rostlin paprik je přistupuje ve chvíli, kdy se rozvinou děložní lístky. Rostlinku papriky opatrně vyjmeme z výsevního substrátu a vložíme do pěstební nádoby se substrátem určeným k množení. Ten na rozdíl od výsevního substrátu běžně obsahuje živiny pro následujících několik týdnů. Stejně postupujete v případě, že jste k výsevu paprik využili rašelinové tablety. Celá tableta se vloží do substrátu a zaleje. Po celou dobu pěstování zalévejte odstátou vodou. Předchozí řádky popisují ideální stav, kdy se k pikárování paprik dostanete včas a klíční rostlinky jsou ještě drobné. Optimální teplota pro klíčení semen paprik je rozmezí 25 -28 °C (kdo nedodrží, musí počítat s horší velmi pomalou klíčívostí). Teplota vhodná pro klíčení se naproti tomu vůbec nehodí pro předpěstování. Rostlinka papriky vystavena takové teplotě poroste doslova jako o život - k vaší smlůle :-) Během 2 - 3 dnů povyroste i o několik cm, tzv. se vytáhne / nitkovatí a to je vyloženě nežádoucí. Lehce se může stát, že v pátek odpoledne budete kontrolovat jak vám to (ne)klíčí a v neděli po návratu z hor zjistíte, že je nejvyšší čas pikýrovat. Pro případ, že jste pravou chvíli promeškali, máme poměrně snadné řešení. Pěstební nádobu naplníte substrátem pouze z části - tak aby se do ní přerostlá klíční rostlinka vešla celá. Poté rostlinku papriky substrátem obsypete tak, že na povrchu budou vykukovat jen děložní lístky. A rada na závěr. Teploty pro předpěstování sazenic paprik doma nesmějí přesáhnout 18 °C a bez přisvěcování se neobejdete. V opačném případě opět nastane rychlejší růst než je potřeba. - výsev striktně v teplotách 25 - 28 °C za použití teploměru (nikoliv v pařníku, za oknem, na radiátoru...) - pikýrování po vyrašení děložních lístů (i v případě použití rašelinové tablety) - objem nádoby pro předpěstování - drobné okrasné odrůdy 0,3 l a vše ostatní 0,5 l - přerostlé klíční rostliny papriky zasypeme po děložní lístky substrátem - následné předpěstování při teplotě do 18 °C a pod umělým osvětlením o teplotě 5800K / 16 hodin denně Klíční rostlinka papriky na obrázku měla být již více jak týden v substrátu a prorůstat. I když je pozdě a je velmi "vytáhlá", lze to poměrně jednoduše napravit. Celou klíční rostlinu vložíme do substrátu pro množení sazenic. Vykukovat musí pouze děložní lístky! A nezapomeňte, že při předpěstování je třeba zajistit teploty do 18 °C. Při pikýrování doporučujeme ke kořínkům přisypat Symbivit - soubor několika druhů mykorhizních hub, které se naváží na kořeny paprik a usnadňují příjem živin.


„Jejím zřízením jsme nabídli prostor rodinám našich pacientů, aby mohly konzultovat své problémy spojené s onemocněním jim blízkého člověka. Ale může jít i o rodiny, které se v souvislosti s onemocněním dostaly do těžké životní situace a potřebují pomoc a radu v oblasti duchovní i sociální,“ uvedl Havrlant.


text: Times Square Times Square je křižovatka mezi Broadwayí a Sedmou Avenue na Manhattanu v New Yorku. Pobočky zde má mnoho firem např. Reuters, Viacom, MTV nebo New York Times. Jde o známou dominantu New Yorku. Oblast Times Square je tvořena bloky mezi šestou a osmou avenue od východu na západ a západní 40. ulicí a západní 53. ulicí od severu k jihu, tvoří západní část komerčních prostor Midtown Manhattanu. Dříve se jmenovalo Longarce Square, na Times square bylo přejmenováno podle Times Building (nyní One Times Square) v dubnu 1904. Times Square, někdy známé jako "Crossroads of the World," ("křižovatka světa") dosáhlo status světové kultovní památky a stalo se symbolem New Yorku.


text: Evropa míří k nové dopravní síti 14.02.2011 / 15:00 Členské státy EU jednají o tom, kudy povedou hlavní evropské dopravní osy. Transevropské dopravní sítě (TEN-T) čekají zásadní změny. Jaké přesně budou, se ukáže již v nejbližších měsících – Evropská komise právě finišuje s pracemi na novém rámci tohoto projektu. Proto byly TEN-T hlavním tématem neformálního zasedání ministrů dopravy, které proběhlo v úterý 8. února 2011 v maďarském městě Gödöllö. Členské státy si zde vyměnily názory na připravovanou metodiku výběru hlavních evropských dopravních os. Podle připravované revize by měly vzniknout dvě úrovně dopravní sítě - globální a základní. S rozdělením TEN-T do dvou úrovní souvisí i snaha o větší koncentraci finančních prostředů z rozpočtu EU do uvažované základní sítě. Nad konkrétní podobou mapových podkladů budou nyní jednotlivé členské státy jednat s EK. Sama revize rámce TEN-T bude zřejmě zveřejněna v letních měsících tohoto roku. Zájmem nových členských zemí včetně České republiky je udržet soudržnost v rámci EU jako jedno z kritérií pro spolufinancování projektů TEN-T a dostupnost finančních prostředků i pro projekty na globální síti, např. při odstraňování chybějících infrastrukturních spojení. Foto: Rada EU


(Votua, vzdálen přibližně 19 km)


30. 12. 2015 Hearthstone: Heroes of Warcraft Karetním hrám se zdaleka nevyhýbám, ale je fakt, že jejich náměty se zhusta opakují. Obvykle jde o klony Magic The Gathering, ve kterém jsem ve svých čtrnácti utopil mnoho kapesného a jsem toho tedy trochu přejeden. Zcela jistě existují unikátnější koncepty, ale z hlavy jich moc neznám. Takže vidina dalšího klonu mne nechala chladným, byť pod ním je podepsaný Blizzard, který na kvalitu dbá. No ale je to zadarmo ke hraní, takže proč si k tomu nesednout? Jenom na pár her... 29. 12. 2015 Ark: Survival Evolved Tuto hru mi ukazoval známý a překvapilo mne, jak moc je do ní zažraný. Na první pohled se totiž nejedná o nic zas tak zázračného. Přežívání v pravěku už kdysi jednou proběhlo na Gametě a popravdě mi to nepřijde jako komerčně životaschopný nápad, i když nápad samotný je samozřejmě vynikající. Tým za Ark: Survival Evolved se nechal trochu unést a nacpal na jeden větší ostrov zvířenu z celé éry klasického pravěku (tj. dinosau 1000 ry všech kast, první savce a ryby, plus létavce ve formě pterodaktylů), přidal crafting, možnost stavět budovy ála Minecraft, možnost osedlat snad každého tvora (když je ochočený) a mimo jiné zkoumat dungeony a magické majáky, ze kterých padá zajímavá výbava, urychlující náš vývoj. To vše se hraje online v multiplayeru jak kooperačně, tak proti sobě, chcete-li. Pořád nejste přesvědčeni? Hra se objevila na čtvrtém místě nejprodávanějších her na Steamu za poslední rok! A to jde o nehotový produkt. Proč tomu tak je? 8. 12. 2015 Super Mario Maker Je to hra? Není to hra? Popravdě Super Mario Maker byla mnou velice očekávaná hříčka, která mi nepřišla slibná jenom námětem, ale také potenciálem. Lidi bez znalosti problematiky by mohli dojít k závěru, že jde jen o nějaký level editor, kterých se na internetu jistě povalují mraky (a je jich opravdu hodně). Jenomže ono to není jen ledajaký level editor. Tohle je Super Mario Maker! 28. 11. 2015 Broken Age V roce 2012 vybralo studio Double Fine Productions neuvěřitelné tři miliony dolarů v kampani na serveru Kickstarter, aby následně po bezmála třech letech vydalo po patáliích nadvakrát hru, která svými produkčními hodnotami sotva sotva odpovídala částce, kterou v kampani původně žádali, tj. 300 tisíc dolarů (plus stovka navrch na dokument o hře). Jedná se bezesporu o nejvýraznější příklad moderního crowdfundingu, který se v konečném důsledku nepodepsal jen na vnímání hráčského financování jako takového, ale také na přijetí výsledné hry kritikou. Já sám jsem se rozhodl udělat pro hru lví službu - rozhodl jsem se vnímat výsledný produkt nezávisle na jeho tvůrčím procesu, který byl možná ostudný, ale to je tak všechno, co se s tím dá dělat. Takže fanfáry - první klikací adventura Tima Schaffera od dob Grim Fandanga je tady! 18. 11. 2015 Ingress Hru Ingress jsem na svůj mobilní telefon nainstaloval již před nějakým tím pátkem, ale jelikož jsem tehdy nedisponoval zrovna příznivým datovým tarifem, po většinu doby jsem byl jen velice pasivním divákem. Zaujala mne ale celá řada detailů, jako třeba business model, propojení s navigací Google Maps pro upřesnění výsledků, sběr fotografií zajímavých míst a vůbec jsem si studoval řadu detailů, které nijak přímo souvisí s hratelností titulu jako samotného. Poslední dvě měsíce se ale Ingressu věnuji i jako hráč, dostal jsem svou postavičku na třetí level a začínám chápat, co to jsou ty rezonátory, portály, kdo jsou ti zlí zeleňáci a tak vůbec. A musím uznat, že mne to překvapilo, jak 1000 moc dobře to mají vymyšlené a že je to vážně dost hratelné a to zejména pro nehráče klasických her (ať už mobilních nebo obecně počítačových). 17. 11. 2015 Year Walk 1000 Jediný důvod, proč jsem si hru koupil, byl tento článek v Eurogameru. Přesněji řečeno - má jít o další ukázku, kde má smysl zapojit do hry dva displaye, každý se svou vlastní gravitací. Vím, že hra byla původně dělaná pro telefony a tablety, ale mne zajímalo právě, jak se autoři popasovali s platformou WiiU. Jelikož jde o minihru, nelze doopravdy čekat nějaké asynchronní orgie. Přesto musím čistě ze snobského hlediska pokývat hlavou, že celá řada detailů je implementovaná naprosto skvostně a i když je cena za sotva dvouhodinový zážitek celkem vysoká, jsem rád, že jsem tyto nápady viděl implementované v praxi. Nintendo Badge Arcade O tom, že se Nintendo mění, svědčí dost zásadní změna strategie vydávání her. Nejde jenom o uvedení nové hardwarové platformy, od které si slibuji všelicos, ale také o zaměření na free to play tituly. Vedle Pokemon Shuffle a Puzzle & Dragons, je to nyní Badge Arcade, který usiluje o naši přízeň. Obvykle se free to play titulům nevěnuji, tentokrát ale udělám výjimku, protože mne zaujal celkový business model i design titulu, který je skutečně inovátorský a myslím si, že může mít úspěch - avšak pouze v Japonsku. 30. 10. 2015 Factorio Phantom Hourglass - multiplayer Phantom Hourglass bylo pokračování slavného Wind Wakera, přinesl nové ovládání stylusem, překvapivě zvládnutý vizuál, ale společně se Spirit Tracks jde o poněkud (právem) odsunuté Zeldy na vedlejší kolej. No, ale o víkendu jsem se potkal s majitelem této hry a když jsem zjistil, že multiplayer lze provozovat z jediné cartridge, nebyl důvod si nezahrát! 12. 10. 2015 Prince of Persia Tak a teď chvíli zase vážně. Kdy jste naposledy dohráli Prince of Persia? Jedna z těch her, která se v postkomunistické éře šířila mezi PCčkáři jako vir a bylo téměř jisté, že v adresáři C:\HRY se najde vedle podadresáře CAT také podadresář PRINCE, že? A nyní perlička - Prince of Persia je dokonce jedna z prvních her, o které píšu na tomto svém blogu, jako o vzoru gamedesignu - jde o článek Prince of Persia goes nextgen, napsaný k příležitosti nesmyslného snížování obtížnosti her vůči masám a napsal jsem ho v červenci 2008, tedy pouhý měsíc po založení blogu. A nyní se ke hře vracím, protože si to nejenom zaslouží, ale hlavně proto, že jsem si na letošním Bytefestu zahrál "nově" (2011) vydanou verzi hry pro C64 a musím uznat, že ani po těch letech mi nepřijde, že by hra ztratila cokoli na kráse. Nostalgie na třetí? Anebo prostě jenom umělecký diamant? Tak jako tak, musím o hře něco napsat! 1. 10. 2015 Auto Modellista Je to už delší čas, co mi dobrý kamarád věnoval originálku hry Auto Modellista. Že pěkně děkuju, pane Petju! No každopádně od té doby jsem několikrát hru vložil do mechaniky mé věrné štíhlé Playstation 2 a pár minut jsem hře věnoval. Ale nikdy to nebylo dost na to, abych se dokopal o hře také něco napsat. To se ovšem s minulým víkendem změnilo, takže fanfáry tadá! Tady to je! 29. 9. 2015 Další návštěva v Arcadehry.cz S každou další návštěvou tohoto vynikajícího svatostánku nacházím nové poznatky o starých hrách, na které bych normálně doma v MAME prostě nepřišel. Velkým faktorem je též to, že můj synáček je již ve věku, kdy nabírá seriózní herní zkušenosti a tím pádem se už dopředu těšil na pár her, takže jsem si mohl ve větším klidu věnovat hrám, které zajímaly více mne - ale hrajeme už i spolu, což je bezva. Každopádně při této návštěvě jsem opět zažil mnoho krásných okamžiků a překvapení, o která jsem se chtěl podělit. 21. 9. 2015 Metal Gear Solid V: Phantom Pain - podruhé Dneska si popovídáme trochu o online komponentě hry a to přesto, že ještě není venku. Totiž - ve světě konzolí nebylo online hraní vůbec tak běžné, jako tomu bylo u PC platformy a tak vydání Metal Gear Solid 3: Subsistence pro Playstation 2, způsobilo i malý poprask v komunitě fanoušků série a to z mnoha důvodů. Jedním z nich bude fakt, že až do toho okamžiku byla série spojena se zážitkem pro jedno hráče a pouze pro jednoho hráče. Druhým bude to, že Playstation 2 ve svém základu nedisponovala síťovou kartou, kterou bylo nutné dokoupit (tzv. Expansion Bay, kam se vešel i harddisk a měl širší využití, jako třeba možnost instalace Linuxu). Třetím je fakt, že až do té doby nebyly onlinovky na konzolích vůbec obvyklé, to se zásadně změnilo až s další generací konzolí (i když starý XBOX vytyčil směr již v roce 2002). A tím to jenom začalo. Další hry již obsahovaly vyžití pro více hráčů takřka standardně, i když z hlediska hlavního obsahu hry spíše okrajově. Podle všeho to platí i pro Phantom Pain, kde lze ale právem očekávat více, než u předchozích titulů. Co tomu předcházelo a na co se můžeme těšit? 18. 9. 2015 Mythica: A Quest for Heroes Na filmy se moc nekoukám, ale faktem je, že se rád dívám na videorecenze, či si prostě čtu recenze na internetu, abych si udržel jakýs-takýs přehled. K mému překvapení třeba nový Mad Max překonal má očekávání, rovněž Avengers nebo Guardians of the Galaxy - jsou to všechno krásn 1000 béčka, na kterých si někdy v budoucnu jistě rád smlsnu ještě jednou. Můj limit - jeden celovečerák za rok - je ale již nyní vyčerpán, takže nabídce shlédnout snímek Mythica jsem odolal celkem bez problémů. Sledování filmů považuji obvykle za ztrátu času, je lepší vyplnit stejný úsek hraním Phantom Pain nebo něčím podobně kvalitním. No jo, jenže tentokrát jsem byl mimo domov a ve společnosti anglických gentlemanů mi přišlo žinantní vytahovat 3DS a věnovat se hraní (navíc o samotě, protože oni 3DS trapně neměli). Takže jsem nakonec nabídku přijal viděl jsem po dlouhé době film. A ne ledajaký. Dokonce natolik výjimečný, že se probojoval i na stránky blogu, který se v podstatě exkluzivně věnuje počítačovým hrám. 15. 9. 2015 Metal Gear Solid V: Phantom Pain - poprvé Drtivá většina her, kterou hraju, je o získání zážitku či zkušenosti. Je neskutečně osvěžující po čtyřset hodinách v Monster Hunterovi přesedlat na novou závislost ve formě špičkové hry, jakou Phantom Pain bezesporu je. Oficiální pátý díl ságy lišácky používá římskou číslici, čímž zvýrazňuje fakt, že již nejde o "tactical espionage action", ale o přímé pokračování parádního Peace Walkera, tedy "tactical espionage operations". A skutečně - Phantom Pain je především Peace Walker 2, dotažený k dokonalosti. Také cílová skupina hráčů je nyní mnohem širší, hra je přístupnější, nevyžaduje detailní znalost historie universa k plnému vychutnání. Rozumím tomu, že kdekdo by mohl očekávat ultrarealistický simulátor válečnictví v otevřeném světě a otevřeně uznávám, že by mne lákala vize spojení Army a Metal Gear Solid. V tomto případě je výsledkem, možná překvapivě, akční hra. Kurevsky dobrá akční hra. Ba dokonce možná nejlepší akční hra, kterou jsem kdy na Playstation 3 hrál. Tam, kde Peace Walker vytyčil směr, tam kde Ground Zeroes upřesnily možnosti, tam Phantom Pain na plné koule říká: "Tohle je zkušenost, která vám tak dlouho chyběla". 18. 8. 2015 Monster Hunter - poslední slovo O čem je Monster Hunter? Je to magořina pro závislácké japonské úchyly? Je hraní této hry ztrátou času? Jak hrát "správně"? Má hra vůbec nějaký příběh? Proč vlastně tomuto titulu věnovat tolik prostoru? Na toto i více se pokusím odpovědět svým finálním textem o Monster Hunterovi, který byl původně inspirován mou soukromou příběhovou teorií (jak si každý hráč skládá historii svého vlastního hrdiny unikátním způsobem podle toho, jaký si hráč stanoví cíl), ale trochu mi to přerostlo přes hlavu. Následující text je tedy nejen upřímnou zpovědí po téměř 700 hodinách hry (kombinace předchozího a současného dílu), ale také nahlédnutím do mysli začínajících lovců, rozbor možností, které hra nabízí začátečníkům (spoilerům se rozhodně nevyhýbám) a v neposlední řadě jde o 1000 poslední text k tomuto tématu. Slibuji. 6. 8. 2015 Psycho Killer Považuji se za herního historika, kronikáře, archiváře, průzkumníka. Jsem obeznámen s obrovským množstvím her, chápu jejich vývoj a souvislosti návazností. Pokud ale existuje žánr, se kterým mám málo zkušeností, jde jednoznačně o FMV hry. Full Motion Video byla překvapivě velká kapitola herních dějin, která je notně opomíjena pro její uměleckou nedostatečnost - hry nebyly ani zábavné k dívání, ani ke hraní a vlastně ani k analýze. Pochopitelně, že po letech studia již svedu odrecitovat mílníky i tohoto proudu a demonstrovat na nich vývoj. Přesto má osobní zkušenost je téměř nulová. Osahal jsem si v podstatě jen ty dobré kousky, které tato jinak příšerná vlna přinesla - Phantasmagorie, Black Dahlia, Beast Within (Gabriel Knight 2), Dragon's Lair (v nějaké emulaci teda). Nikdy jsem na vlastní kůži nezažil perly jako Night Trap, Panic in the Park nebo Voyeur (no dobře, pět minut jsem hrál dvojku a jako nic teda); chvíli jsem hrál jenom Microcosm a Mad Dog McCree (a hned to vytěsnil). A vzdělání by se mělo doplňovat, že ano. Powermonger podruhé - krátký dodatek Takže jsem jsem zakončil minulý článek, nyní navazuji. Na Amiga párty jsem důkladně prozkoumal Amiga verzi této hry a podle očekávání vypadá a zvučí znatelně lépe, než verze pro Mega Drive, leč hlavní předností je rychlost, v tom Amiga vítězí. Jediná věc, kterou bych ale vytknul, je automatické otáčení kamery po 45°, které mi nedává moc smysl. Na Mega Drive můžu otáčení ručně ladit dle libosti, nikoliv pouze jen v předdefinovaných krocích. Asi by se na to dalo zvyknout, no trochu mne to překvapilo. To je ale detail, co hraní po kabelu, přínáší on vytouženou slast? Inu, ne tak docela. První spárování Amig proběhlo po chvilce laborování vlastně bez problémů - nastavit správnou barvu kapitána a hurá do první mise. Na první pohled bylo zřejmé, že mapa je proti hře jednoho hráče odlišná - přibyla jedna pevnost v mořích a od ní cesta na hlavní ostrov. Začali jsme s Předsedou hrát, ale potkali jsme se prakticky okamžitě a tak na nějakou strategii prostě nezbyl čas. Říkal jsem si, že raději počkáme na experta Damiho, který situaci zváží lepší optikou. 5. 8. 2015 Report z Old School Skidmarks Amiga párty 2015 Třetího listopadu 2007 jsem poprvé okusil organizování akce, která dodnes nese přívlastek "legendární". Šlo o první Amiga párty ve Vraném, tehdy ještě v papírnách, která byla iniciována po úspěšném celorepublikovém sletu u Josky kdesi uprostřed Vysočiny, a také po Galaga párty od Ghh. Retrospektivně je také zajímavé, že jsem takovouto akci uspořádal pouhý rok po té, co jsem se zaregistroval na neméně legendární Amigaportál.cz, tedy kdy jsem se v této komunitě teprve profiloval. Akce dopadla veleúspěšně a stanovila měřítka kvality. Od té doby těch akcí pár proběhlo - Worms párty (2010 - dvouletá pauza byla dána několika neúspěšnými pokusy navázat na celorepublikové srazy (Vrané bylo příliš zaměřené na Pražáky, podle mnohých, což se nakonec ukázala být ne zcela pravda), ze kterých nakon 1000 ec sešlo a už bylo pozdě cokoli reorganizovat - ale probíhaly alespoň Galaga párty a podobně), Body Blows párty (2011), Banshee párty (2012), Hired Guns párty (2013, to již v budově Staré Školy), Chaos Guns párty (2014) - no kvalita akcí kolísala, podle toho, jaká byla účast, nálada a hry samotné. Letos jsem uspořádal tedy již sedmou akci s tématem Skidmarks. A mohu s potěšením konstatovat, že od dob Lotusů jsme neměli tak vysokou účast, tak horlivé hráče, natolik pohodové setkání a vůbec - že šlo o akci, která si opět zaslouží nálepku "legendární". Proč tomu tak bylo a je? 31. 7. 2015 Powermonger Ach, Peter Molyneux. Kdysi hvězda designového nebe, dneska mistr tlučhuba a fabulátor. Nebuďme ale tak přísní. V jeho podpisu tkví jakási krása, jenom nebyla vždy dobře převedená do formy hry. S odstupem času se jakoby zdá, že vyjma experimentální hry Curiosity, že vyrábí jeden a týž titul, který je hráči předkládán pokaždé v trochu jiné optice. Vlastně všechny jeho hry (jmenoval bych především Popolous, Powermonger, Theme Park, Dungeon Keeper, Black and White a Fable, nebál bych se přihodit ještě Syndicate a Magic Carpet) sdílejí stejnou myšlenku. Že hráč je jen jakýmsi závažím na mnoharozměrných miskách vah ve světě, který je de facto soběstačný a ke své existenci hráče téměř nepotřebuje. Pochopitelně z hlediska hratelnosti zde jsou pevně vytyčené cíle a tím pádem se v simulačním prostředí objevují prvky hry. Pokud se bavíme o strategickém subžánru "her na boha", jsou vlastně pokaždé stejné. Pohled zvrchu a kurzor myši, symbolizující prst boží, kterým dáváme příkazy z omezené palety - a pak sledujeme mnohdy nepředvídatelnou a nepřímo kontrolovatelnou vlnu následků, ze kterých se učíme více a více o pravidlech světa. Na co chodit okolo horké kaše - naprosto zbožňuju takový přístup k game designu. Nejprve vyrobit plně funkční svět a až teprve pak řešit herní náplň. 21. 7. 2015 Axelay Sám se záměrně vyhýbám sbírání her. Nechci být, necítím se sběratelem, jsem hráčem. Občas se ale stane, že se tyto dva směry vzájemně protnou. Po hře Axelay jsem nikdy zvlášť netoužil, přestože jsem věděl, že se tato raketková střílečka mnohokrát probojovala do TOP seznamů nejlepších her pro SNES. Měla pro to dispozice - tvůrci z Konami, kteří pak založili studio Treasure, inovativní využívání grafického režimu Mode7 a i vhodné načasování pro vydání na západě - tedy v roce 1992, kdy byl SNES na západě relativní novinkou a potřeboval nové hry. Věřil jsem tomu, že se jedná o nadprůměrnou hru, ale spíše "lehce nadprůměrnou", o které bych neřekl nic extra dobrého ani špatného. Stranou uvedu, že se mi název této hry dlouho pletl s klasikou Act 1000 Raiser, po kterém toužím mnohem více... no ale to stranou. Teprve osmdesáté číslo magazínu Retrogamer mne trklo, že když Axelay věnují obálku a slušnou řádku stránek, že bych se asi měl o titul více zajímat. A náhoda tomu chtěla, že jsem našel na eBayi slušný kousek za přijatelnou cenu. Šup s tím do konzole! 20. 7. 2015 Mario Paint Odjakživa jsem tíhnul k počítačové grafice. Už jenom vize toho, že obraz v televizi nepřichází z nějaké antény, ale je generovaný v krabičce položené na stole, mi přišel rajcovní. Člověku to dalo pocit, že je pánem obsahu v televizi, už tehdy všemoceného média. Moje první pokusy na Didaktiku (příkazy DRAW, POINT a CIRCLE) nebyly úplně slavné, také trvalo dlouho, než jsem pochopil atributové barvy (to až když jsem si hrál s assemblerem), leč další logický krok byl na Amize v DPaintu, PPaintu a zejména Brilliance. I pár animací jsem dokonce udělal. Opět vděčnou inspirací byl ručně animovaný TOP GUN, ale to už jsem tušil, že doba Amigy končí. Přešel jsem posléze na Photoshop, ještě později na různé CAD systémy a 3D Studio, což společně v kombinaci s explozivně se rozvíjející 3D grafikou ve hrách dávalo nejvíce smyslu. Bylo super, že jsem si to celé mohl osahat takříkajíc z druhé strany. Jedna věc mi ale utkvěla v hlavě a sice jedenáctý díl pořadu Bad Influence, který jsem viděl zhruba v době, kdy jsem pařil na Amize nejvíc. A klesla mi čelist, klesla. Tolik věcí, co šlo v Mario Paint dělat! Jasně, dneska bych to na Amize naklikal levou zadní, ale tehdy to byl dětský sen! Nějak jsem po titulu intuitivně toužil, no neměl jsem (a nikdo v okolí) SNES, takže jsem si o tom mohl nechat jenom zdát. Inu, nastal ten správný čas - můj syn je ve věku, kdy ho malování v Brilliance moc nebaví pro suchopárnost prostředí a tak se Mario Paint setkal s ohromným úspěchem. A to nejen u mého synka, ale také u mne samotného. Vážně je to super kousek softwaru! 17. 7. 2015 Metroid Prime Žánr FPS není Nintendu úplně cizí, přičemž by bylo dobré dodat, že se od počátku věků nesnažili konkurovat PC scéně a raději si dělali tak nějak po svém, jako obvykle. Náznaky se objevili již na platformě SNES, která díky proslulému Mode7 režimu uměla evokovat trojrozměrný svět, čehož využívaly hry jako Mario Kart nebo Pilotwings, tedy v jakémsi third person režimu. Vydání Wolfensteina 3D a posléze Dooma bylo ovšem pomyslným maximem, co platforma mohla nabídnou a tak se s nadějí hledělo k další generaci. 13. 7. 2015 Satoru Iwata - GAME OVER Tak tenhle pán, bohužel, už není. Herní průmysl přišel o velikého muže. O to větší inspirací se ale stává. Satoru Iwata se narodil 6. prosince 1959 a zemřel 11. července 2015. Dostal za úkol formovat Nintendo po roce 2000 a tohoto úkolu se zhostil se ctí samuraje. Čest jeho památce. 10. 7. 2015 The Fall Dlouhodobí čtenáři jistě vypozorovali, že budu-li nucen vyzdvihnout jen jediný herní žánr, který považuji za "prostě nejlepší", půjde o žánr akčních adventur, jak naznačil Another World, Flashback, Black Thorne, později evolucí vylepšený skrz hry jako Prince of Persia, Metroid, Castlevania a s přesahujícím koncepčním vlivem do série Legend of Zelda a tak dále. Prostě systém hry, kdy každá obrazovka obsahuje nějaké tajemství k rozlousknutí, kdy si každou zapamatuji jako samostatnou zkušenost, kdy se dokážu hodiny trápit dumáním nad hledáním řešení... a o to více se pak radovat z vyřešení. Jelikož je obvykle vyžadovaný také nějaký ten akční skill, snoubí se v těchto hrách prostě od každého trošku a výsledkem je pak nebývalá svoboda autorů. Ti se mohou soustředit třeba na příběh, někdy grafiku, no výsledky jsou obvykle dechberoucí. Vzpomeňme na Last Ninja, Shadow of the Beast, Heart of Darkness, OnEscapee, Wasted Dreams... a nyní můžeme přidat The Fall, který na PC vyšel již před nějakým tím pátkem, o něco později i pro WiiU. Takže jsem se na to vrhnul. 9. 7. 2015 Nindies Testdrive - část první Nintendo skutečně od podlahy mění svou strategii, více vstřícnou k masovému trhu a i když je proces na samotném začátku, některé plody můžeme vidět již nyní. Znásobilo se množství softwaru, které negeneruje zisk přímým prodejem a nyní například Nintendo dovolilo (snad poprvé v historii) hrát na svém hardwaru hry, které nejsou dokončené, neotestované a vůbec nemají pečeť kvality (zatím, protože jsou ve vývoji). Časově omezená akce nám dala možnost nahlédnout pod pokličku indie vývojařů a jelikož tento proud více méně ignoruji (nestíhám sledovat), řekl jsem si, že bude dobrý nápad to pososat rovnou všechno a podívat se na to kritickým okem. Ještě jsem neměl čas si zahrát všechno, takže níže najdete jen pár krátkých odstavců o hrách: Runbow, Rive, Forma.8, Freedom Planet a Mutant Muds Super Challenge. 7. 7. 2015 Nidhogg Jenom krátce, telegraficky - Nidhogg je vynikající hra, která se atmosférou odkazuje na osmbitové tituly z preNES doby (graficky skutečně připomíná nejvíce Atari 2600, něčím mi dokonce evokovala slavnou hru H.E.R.O.), hratelností je ale více odkazem na Wiz'n'Liz; na téže platformě (Playstation 4) se mi z podobného důvodu líbila třeba hra Towerfall. Je rychlá, akční, s jednoduchým ovládáním a hlavně je ďábelsky chytlavá. V zásadě se dva hráči staví proti sobě, aby si propíchli vzájemně mečem hlavu a ukořistili tak vlajku (ta ve hře fakticky vzato nefiguruje) a tu odnést k sobě do domečku. Mapa hry je složena z několika horizontálních obrazovek, celá mapa je pak v podstatě symetrická. Začíná se odprostřed a kdo doběhne s vlajkou do svého domečku, jako první, toho sežere obří had. 19. 6. 2015 Legend of Zelda - Majora's Mask 3D Jsou tomu čtyři roky, co jsem se rozepsal o legendární "dark side of Zelda series", Majora's Mask pro Nintendo 64, nástupce fenomenální Ocariny of Time, která se tak nějak chápe jako jedna z nejvíc zásadních her celé historie. Na konci onoho textu jsem napsal - v roce 2009 - že Majora's Mask mne tolik nechytla, ani jsem ji nedohrál :(. Od té doby se ale hodně změnilo. Od té doby jsem hru nejenom třikrát dohrál, ale také jsem se věnoval jejímu zasazení do celé časové linie série, rozboru symbolismu a hlubší analýze jednotlivých příběhových linek a postav. Není tajemstvím, že hra remixuje grafické zdroje z předchozího titulu, obsahuje relativně málo nové grafiky a oko laika na první pohled konstatuje, že jde o stejnou hru ve stejném kabátě. Že je opak pravdou, to je zřejmě jasné už v prvním odstavci tohoto článku ;). Pro popis samotné hry vás odkážu na původní článek - 3DS verze aplikuje stejné ovládací schéma, jako Ocarina 3D a hraje se pochopitelně zcela lahůdkově. Co se mi ale honilo hlavou, když jsem hru s tříletým odstupem zase oprášil? 16. 6. 2015 Zpocalypse Popularita zombíků nikdy nebyla větší! Desková hra na motivy nejklasičtějších zápletek Romerových filmů se mi dostala nečekaně pod ruce a po slabé hodince prokousávání se pravidly jsme sehráli jednu pokusnou partii. Takhle - je to vážně dobrá hra! Fakt, nekecám. A rád si ji dám ještě nejméně jednou. Objektivní výtku mám snad jenom jedinou - elementů k uhlídání je ve hře na můj vkus přespříliš mnoho. Nejen samotné zombie, ale také opevnění, radioaktivita, denní úkoly, kompletní scénář ovliňující globální pravidla... chvílemi to připomíná spíše nějakou jednodušší počítačovou hru, kde ale výpočty musí dělat člověk ;). Na druhou stranu to ale značí i jinou věc: hra je velmi modulární a věrná ideálu zombie apocalypsy; dá se hrát na mnoho způsobů tak, jak máte zrovna chuť. A to je bezva! Takhle se mi ten Kickstarter líbí. 10. 6. 2015 Affordable Space Adventures V zásadě se tady bavíme o derivátu hry Artemis, možná by se daly najít i jiné hry, které staví na kooperaci hráčů s výrazně odlišnými rolemi. Nebavíme se nyní o Left 4 Dead samozřejmě, ale o komplexní simulaci kosmické lodi tak, jak jsme viděli v seriálech a filmech Star Trek, kdy každý jeden člen týmu nese odlišnou zodpovědnost a přispívá svým nenahraditelným dílem k chodu celé lodi. Affordable Space Adventures jsou postavené na stejném principu, jenom zmenšené na domácí podmínky. Začátek hry navíc není moc přesvědčivý, takže může některé hráče odradit přílišnou primitivností. A navíc - zíráním na Youtube videa či na screenshoty pranic nepochopíte, jak se hra skutečně hraje. Můžete se jen domnívat, co se odehrává v hlavě hráčů - ale ve skutečnosti jde o individuální zkušenost, která se liší od týmu k týmu. Budete chvílemi až žasnout, jak moc se liší vnímání hry jednotlivých osob v závislosti na rolích. Komunikace, dovednost, odpovědnost - to jsou všechno aspekty, které tato hra dokonale prověří. Co je jednotlivci naprosto jasné, nemusí být jasné celé skupině. A o tom zhruba je tak nějak toto unikátní dobrodružství. 9. 6. 2015 Virtue's Last Reward Po hrách jako 9 hours, 9 Persons, 9 Doors, se přenosná platforma může pochlubit dalším zářezem do pažby kvalitních interaktivních románů. Virtue's Last Reward je do jisté míry remakem výše zmíněného titulu, od kterého se liší samozřejmě příběhem, ale jinak jde v zásadě o stejnou hru. Nejprve čtete spousty textu, pak chvilku řešíte logické zápletky a završíte to rozhodnutím, které větví děj. A to se opakuje asi tak třikrát, což vede k úctyhodnému výčtu dvaceti možných konců. Alespoň to se nám snaží hra namluvit - skutečnost je prostší, ale to hře neubírá na kouzlu. 1. 6. 2015 Monster Hunter 4 Ultimate Pozvánka na Amiga (30) OldSchool Skidmarks párty - ( 31. července - 2. srpna 2015 ) Ať si kdo chce co chce říká, ať si mamka slzy utírá, k dokonalému létu patří Amiga párty, jako k hipsterovi brýle (takové ty, co nosila moje babička a udělají i z hezkého člověka hnusnou obludu). Takže na veřejnou známost se dává, že 31. července - 2. srpna 2015 proběhne Amiga Old School Skidmarks párty 2015! Po loňském úspěchu jsme se již tehdy rozhodli, že cílem je propojit kabelem pár Amig a napojit na dva projektory tak, abychom mohli hrát Skidmarks v plné parádě - dvě vzájemně se doplňující obrazovky, levá a pravá. Přijde mi, že tím demonstrujeme potenciál hry na naprosté maximum, tj. žádné warpování - jenom dvě rozdvojky, osm joysticků a sud piva ;). Jeden projektor je již nyní potvrzený, na druhém se pracuje. Ilustrační foto: Vedle toho nesmíme zapomenout na fakt, že Amiga nám oslavila kulaté výročí, takže to taky pěkně oslavíme! Protože léto bude v plném proudu, úsloví "třicítky útočí" dostane opět další rozměr ;). Účast můžete potvrdit na Google+ a nyní také moderně na Facebooku. I když účast nepotvrdíte, prostě přijďte a dobře si zahrajete. Začínáme v pátek někdy v podvečer (realisticky pátá nebo šestá hodina podvečerní), končíme v neděli asi tak v poledne. Takže láká-li vás propařená sobota, jste na správném místě! Místo konání - Stará Škola ve Vraném nad Vltavou, ulice V Zídkách 128. Doprava - jelikož je již dostavěná cyklostezka, je nejlepší se dopravit do Vraného autem - i tak si ale dejte na úseku Zbraslav - Jarov pozor na nepozorné ekoteroristy. Alternativně lze jet i vlakem a nebojím se to doporučit. Pokud přijedete autem do Vraného od Zbraslavi, před Papírnami musíte odbočit doleva (bacha na ten rigol podél silnice!) a pak uzoučkou stezkou nahoru - před kolejemi opět doleva a doveze vás to až ke škole. A mimochodem - pokud pojedete ze zahraničí, jako třeba z Brna, dá se přijet i přes Zvoli "zadem" (já tu cestu rád nemám, ale prostě důvěřujte své GPS). Co s sebou - dobrovolný finanční příspěvek bude fajn, úplně zadarmo pronájem zase není. Chcete-li přespat, můžete, karimatka a spacák je rozumné minimum. Poblíž je hospoda, případně bude k dispozici snad i lednice a základní sociální zařízení. Krom obligátní dobré nálady bude fajn, když vezmete i nějakou Amigu ;). Těším se na vás a šiřte slovo 20. 3. 2015 Psací prázdniny Dostal jsem novou práci a to znamená, že se musím více soustředit na zcela nové úkoly a výzvy, díky kterým si po nějakou dobu hůře najdu čas na psaní. S hraním není problém, veškerý čas trávím v Monster Hunter 4 Ultimate ;), ale psaní musí jít na chvíli stranou. Takže jen telegraficky: Nintendo jak ho známe končí - tlak byl obrovský a smekám klobouk, že to vydrželi tak dlouho. Sice bych více ocenil, kdyby zavřeli krám a spáchali sepukku, než aby se "snížili" k vydáváním her pro mobily, ale co se dá dělat. WiiU trochu předčasně umírá, ale stihne vydat Zeldu, Star Foxe - no Metroida se asi nedočkáme. Je to trochu podobné, jako s Dreamcastem - ty hlavní věci tam jsou, systém je kompletní, ale plný potenciál využitý nebyl a to dokonce ani samotným Nintendem - těch asynchronních her bylo málo. Přesto je to super platforma, cena půjde nejspíš dolů, takže kupujte! Kojima jak ho známe končí - po čtvrtstoletí odchází od Konami. To mi taky spadla čelist... Monster Hunter 4 Ultimate je naprosto boží - více otevřený pro nováčky, hraje se to jako víno! To je stručně vše ;). Nintendo jak ho známe končí - tlak byl obrovský a smekám klobouk, že to vydrželi tak dlouho. Sice bych více ocenil, kdyby zavřeli krám a spáchali sepukku, než aby se "snížili" k vydáváním her pro mobily, ale co se dá dělat. WiiU trochu předčasně umírá, ale stihne vydat Zeldu, Star Foxe - no Metroida se asi nedočkáme. Je to trochu podobné, jako s Dreamcastem - ty hlavní věci tam jsou, systém je kompletní, ale plný potenciál využitý nebyl a to dokonce ani samotným Nintendem - těch asynchronních her bylo málo. Přesto je to super platforma, cena půjde nejspíš dolů, takže kupujte! Kojima jak ho známe končí - po čtvrtstoletí odchází od Konami. To mi taky spadla čelist... Monster Hunter 4 Ultimate je naprosto boží - více otevřený pro nováčky, hraje se to jako víno! To je stručně vše ;). 25. 2. 2015 XBOX ONE večírek Chtěla tomu náhoda, ale díky laskavosti páně Minitrollově se mi poštěstilo na pár hodin si osahat vlajkovou loď Microsoftu. A jelikož jsem nedávno psal o hraní na starém dobrém Xku, přijde mi vhodné podívat se na nástupce podobnou optikou - tedy shrnout dojem z platformy na základě klíčových her, ovládání a tak vůbec - tedy ve stejném stylu, jako posledně. A byl to věru dobrý večírek! 24. 2. 2015 Crimson Shroud podruhé, potřetí, počtvrté... O Crimson Shroud jsem už jednou psal, ale bylo to málo. Ke hře jsem se před pár měsíci dostal znova a cvičně jsem si ji dohrál podruhé, potřetí, počtvrté, popáté... najednou se něco stalo a já zatoužil hru lépe pochopit a hlavně ji zmapovat, protože ve vodách světového internetu je o této hře pramálo informací. Na jednu stranu je pravda, že z hlediska pouhého dohrání je ve hře prakticky jen jeden zákys. Na stranu druhou je také pravda i to, že hra disponuje překvapivě komplikovaným vývojem postav a unikátním soubojovým systémem, pro který stojí hru za to prozkoumat. A čím více jsem ji zkoumal, tím více jsem byl okouzlen hromadami detailů... a ještě více jsem byl překvapen, že i po pěti dohráních jsou ve hře asi dvě místa, která jsem nedokázal rozluštit. 20. 2. 2015 Pre-Order za pouhých 1886 Kč aneb ANDREW měl pravdu! Provokativní titulky se nedají brát vážně - však také se nechci o Andrewovi nějak rozepisovat. Už dříve jsem psal, že "o mrtvých jen dobré" a že některé věci je lepší nevědět. Občas je prostě výhodou zachovat si střízlivý nadhled a zachovat si nějaké ty mladické ideály do budoucna, přestože "ve skutečnosti" to bylo všelijak. Referuji nyní k revolučnímu článku "Pokrytectví s úsměvem na rtech" ve Score 26 (únor, 1996), který mne osobně velice inspiroval ve stylu formulace myšlenek budoucích, zejména těch kritických. Ono totiž na první pohled může být až příliš snadné vybrat si cíl, který se nemůže bránit, a atakovat ho jednostranným úhlem pohledu. Ale někdy to může být i zdravé. 9. 2. 2015 XBOX večírek Považuji svou skromnou sbírku herních zařízení za dostatečnou, ale sbírat hry a hrát hry jsou dvě různé věci. Jednou za rok chci vytáhnout každou platformu a řádně ji provětrat. Nyní přišel na řadu XBOX, takže jsem s kamarádem strávil jeden dlouhý večer poznáváním tajů tohoto systému. Při hraní jsem si začal více a více uvědomovat, že vlastně XBOX je platforma, která zřejmě nikdy nedospěje do "retro fáze". Neumím si představit, že bych psal jednotlivé články o každičké hře, co jsme za ten večer vyzkoušeli. Jsou to takové ty hry, ke kterým se nechcete vracet, protože vlastně nemají žádný šarm, žádnou zajímavou přidanou hodnotu. Je to takový chladný kalkul - přebalené PC hry se slušnou grafikou na svou dobu, ale že by tam byly vysloveně nějaké hity, ke kterým se vracet? Ani náhodou. Přesto se XBOX stal předskokanem velice úspěšného XBOX 360 a tak mne vždy velice zajímalo, jak k tomu Microsoft vlastně došel. 6. 2. 2015 Hlava Kasandry po jednadvaceti letech Uplynulo neuvěřitelných jednadvacet let od okamžiku, kdy jsem na 1000 straně 30 v čtyřiatřicátém čísle Excaliburu spatřil recenzi na hru Hlava Kasandry. Vřele doporučuji na odkaz kliknout a podívat se nejen na samotný text, ale také na ostatní stránky téhož čísla. Co si hned všimnete, že Hlava Kasandry je na první pohled jiná. Podívejte se na také na článek z desátého čísla Score - takřka identický text má úplně jiné vyznění - je téměř posměšně vystaven v rubrice "Lidová tvorba" a v tom samém čísle se dočteme také o Doomovi, Lands of Lore, Alien Legacy, Tie Fighter (hra měsíce) nebo Ultima Underworld. Dojem z Hlavy Kasandry se tedy bude ve čtenářově očích zásadně lišit podle toho, z jakého kotle fanoušků herní žurnalistiky pocházíte. Pro mne to tehdy byl Excalibur, který na sousedních stranách prezentoval Sensible Soccer, Mystic Towers a českou hru Drsná Cesta. Není divu, že mi Kasandra učarovala více, než jakákoliv jiná hra z toho čísla. A tím to teprve začalo - jak jsem již psal dříve. 4. 2. 2015 Studie hratelnosti historických počítačových her (1985-1995) Gymnázium Na Vítězné Pláni pořádá každoročně konference, na kterých se probírají nejrůznější témata. Sám jsem byl překvapený, jako moc různorodé to je. V jedné místnosti se dělala tantra, v druhé se vyučovalo jojování (pobavil mne téměř až imperativní popisek "Pokud nebudete mít své yoyo, bude vám zapůjčeno."), ve třetí se probírala znaková řeč, ve čtvrté jste si mohli pohrát s lasery a v té páté... no, tam jsem uspořádal regulerní Amiga párty! Jistě, bylo to jen povolených devadesát minut, ale za to se mi podařilo stvořit koncentrát čiré Amiga-radosti, kterou jsem studentům vpálil do sítnic (doslova). Ale popořádku, jak to všechno začalo? 2. 2. 2015 System Shock @ RPGHry.cz V srpnu 2006 jsem za hru měsíce vyhlásil System Shock. Šlo o vůbec historicky první hru, která se tohoto titulu dočkala a chtěl jsem to patřičně vypíchnout. Napsal jsem tedy vlastní recenzi pro svůj server RPGHry.cz, kterou bez zvláštních úprav najdete níže. Zajímavé na ní je i to, že jde o recenzi vesměs vzpomínkovou a je tedy velice krátká, protože předpokládám, že čtenář je již v roce 2006 se hrou rámcově seznámen, pokud jí rovnou nepropadl. Reakce čtenářů byly pozitivní, dokonce došlo na sázku, zda-li dohraju System Shock na nejvyšší obtížnost. Možná, že se 1000 blíží čas, kdy jsem na to konečně zralý... příjemnou 28. 1. 2015 Gran Turismo 6 Jan Eisler ve své recenzi na EF 2000 krásně popisuje onen věčný rozpor mezi hrou a simulací. Můžete mít sebedokonalejší grafiku, fyziku, umělou inteligenci - a přesto to pořád nebude zábava hrát. Někdo to určitě docení - zapálení jedinci daného oboru. Ale co hráči? Co ti, kteřá hrají hry pro zábavu? Gran Turismo 5 je v tomto kontextu podobný případ, jako ve své době EF 2000. Je to dokonalý titul, zejména po technické stránce - ale lidi raději sáhnou po TFX, protože i když možná tak dobře nevypadá, je to pořád pekelná zábava. A tak Gran Turismo 5 vstoupilo do dějin totálně nešťastně. Titul, který až po roce záplatování byl hratelný do té míry, aby nebyl všem pro smích. A pokračování někteří z nás po takovém fiasku ani nečekali. Přesto Gran Turismo 6 přišlo - potichoučku, ve stínu s Playstation 4, nijak zvlášť nepropagované, ale přišlo. 26. 1. 2015 Cloud computing na XBOX ONE (a i jinde) Inspirován blogem na serveru konzolista.cz jsem si říkal, že i když je to celkem slušně napsané, cosi tomu pořád chybí. Jakoby někdo říkal pouze ono A, ale vyhýbá se onomu B. Jak cloud funguje je více méně všem jasné. Jaké může mít využití při hraní je také více méně všem jasné. Co se technického zázemí - to také není problém. Čili jediná zbývající otázka je čistě filozofická. A sice: proč? Proč se zabývat výpočty v cloudu, měnit od podlahy zaběhnuté principy a systémy? I když všichni chápeme, že výpočty v nafukovacím prostředí mohou poskytnout vyšší kvalitu, než jeden (byť vícejádrový) upocený procesor v našem PC nebo konzoli - proč měnit něco, co funguje uspokojivě? Už teď se toho na obrazovce hýbe tolik, že nejsme schopni posoudit výpočetní nároky (je to realtime, je to skript?) v kontrastu se zamýšleným efektem - potřebujeme vlastně takovou službu, která slibuje zázraky, o které nikdo vlastně zase tak moc nestojí? 20. 1. 2015 Shovel Knight Předsudky jsou svině a ještě horší je, když je máte podložené jen nějakými dojmy. Já měl třeba dojem, že Shovel Knight měla být hardcorová hopsačka ve stylu Mega Mana, na které si vyláme zuby kdejaký retro fanoušek. Za 13 EURo povídáte? Počkal jsem na slevu, využil všechny legální prostředky a ejhle - po Novém roce jsem si udělal radost a do svého 3DS naládoval novinku. Chvíle očekávání a... 19. 1. 2015 Super Smash - průvodce pro naprosté začátečníky Opravdu si musíme nalít čistého vína - kouzlo této hry spočívá v tom, že jsou vám sympatické alespoň některé postavičky z universa Nintenda. Že víte, co od takových postav zhruba očekávat. Že Mario umí házet skákací ohýnky, že Pikachu umí přivolat blesk a že Link má vystřelovací hák. Teprve když tušíte, co s danou postavou půjde dělat zhruba za kejkle - pečlivě extrahované ze všech možných her spjatých s danou postavou - začne vás hra bavit. V hlavě si to opravdu představujte tak, že se dva kluci (a asi i nějaké holky) hádají na pískovišti, čí oblíbená postava by v hypotetickém souboji vyhrála. "Ale Mario by upekl Pikačua ohýnkem!" - "Ale Pikaču je malej, Mario se netrefí a dostane bleskem do kníru!" - "To je sice hezký, ale Link by vás trefil šípem z dálky a zblízka rozšvihal mečem na takhle malý nudličky!" 12. 1. 2015 System Shock v obrazech v1 Tak, konečně je to tady - příspěvek s pořadovým číslem 1000! O čem že to bude? O trochu jiném pohledu na System Shock, samozřejmě, jak jinak - nejlepší PC hře vydané před rokem 2000 a možná i po něm ;). Napadlo vás někdy, že události ze hry by mohly nabýt reálné podoby? Rok 2072 není zas tak daleko (zbývá jen 57 let!) a pokud společnost TriOptimum skutečně vyrobí Shodan, budeme se možná divit. Tak jako tak - cesta k zastavení Shodan je jenom jedna - poslat na vesmírnou stanici Citadel hackera, který ji odinstaluje. Třeba to budete právě vy! A na to potřebujete trochu natrénovat. Abych vás motivoval ke hraní, dovolil jsem si vyrobit sérii obrazů, které ilustrují svět roku 2072, ve kterém Shodan nebyla zastavena. Doufám, že vás obrázky šokují do té míry, že se do hry hned s vervou pustíte! 8. 1. 2015 Gran Turismo 6 (pohádka o tom, jak jsou harddisky v konzolích čirým zlem) Jaká že bude první hra, kterou v roce 2015 na svém blogu zmíním? Nebude to System Shock, nebude to ani Hlava Kasandry - byť oba dva byli horcí kandidáti. Jedna hra jim ale toto privilegium vyfoukla. Gran Turismo 6, produkt mého miláčka Kazunori Yamauchi. To máte tak - když se jednou stanete fandou Gran Turisma, špatně to ze svých genů dostáváte. Prakticky ke každé hře ze série se vážně nějaké to "nej", v horším případě alespoň nějaká ta zajímavá a zábavná historka, která podtrhuje unikátnost a dokonalost této tvorby. Jedna z obecných pravd o sérii je, že "sudé díly jsou to pravé", že si to Kazunori nejprve lichým dílem vyzkouší (osahá si novou generaci konzole Playstation) a pak se na to vrhne "naplno" se sudým dílem. Takže ano, Gran Turismo 6 by mělo být vrcholem pro Pla 1000 ystation 3. Proto jsem hru našel pod stromečkem. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


text: Atmosférický tlak způsobuje sílu, kterou působí atmosféra planety (obvykle chápána Země) na jednotkovou plochu v daném místě. Atmosférický tlak dosahuje nejvyšších hodnot při hladině moře (popř. povrchu planety) a s rostoucí výškou klesá. Atmosférický tlak není stálý, ale kolísá na daném místě zemského povrchu kolem určité hodnoty. V historii Země byl menší než dnes. Tlak vzduchu menší než průměrný atmosférický tlak se nazývá podtlak, tlak větší se nazývá přetlak. Prostor s takřka nulovým tlakem se nazývá vakuum. Atmosférický tlak má velký význam v meteorologii. Tlak vzduchu v konkrétní nadmořské výšce Přepočet tlaku vzduchu pro výšku z (m) pz= p0 (1 - 2,2257E-5 500)5,256 (kg m-2 ) ; p0 = 760 (mm Hg) ; rozsah 0 - 11 000 m Barometrická rovnice Vzhledem k velké stlačitelnosti plynů není barometrický tlak lineární funkcí výšky, jako je tomu například u kapalin (viz hydrostatický tlak). Mění-li se hustota s tlakem podle Boyleova–Mariottova zákona, lze v atmosféře vymezit vrstvu vzduchu o hustotě , která se nachází ve výšce . Ze vztahu pro hydrostatický tlak lze pro tlakový rozdíl ve vrstvě psát Podle Boyleova–Mariottova zákona při stálé teplotě platí , kde a označuje nějakou známou (základní) hustotu a tlak. Z předchozích vztahů vznikne odkud po integraci a úpravě vyjde vztah Tento vztah se označuje barometrická rovnice. Pro závislost hustoty vzduchu na výšce podobně vychází Normální tlak Tlak vzduchu je závislý na nadmořské výšce, na velikosti tíhového zrychlení, na mocnosti, teplotě a hustotě atmosféry v daném místě. Z důvodu snazšího porovnávání výsledků různých měření barometrického tlaku byl stanoven normální tlak vzduchu (normální atmosférický tlak) pn (též p0 ), zavedený jako průměrná hodnota tlaku vzduchu při mořské hladině na 45° s. š. při teplotě 15 °C a tíhovém zrychlení . Je definovaný přesnou hodnotou: Pomocí normálního tlaku vzduchu byla definována jednotka fyzikální atmosféra (značka atm): Normální tlak v jiných zastaralých jednotkách (milibary, torry, technické atmosféry): Měření V meteorologii se tlak měří nejčastěji pomocí rtuťových tlakoměrů, aneroidů a barografů. V meteorologii se atmosférický tlak vyjadřuje nejčastěji jednotkou hektopascal (hPa). Při použití rtuťových barometrů se stále užívá jednotka torr (milimetr rtuťového sloupce), která se dále přepočítává na hektopascaly. Použití Měření atmosférického tlaku má velký význam v meteorologii, neboť atmosférický tlak (a především jeho změny a rychlost těchto změn) jsou důležité pro předpověď počasí. Například zvýšení atmosférického tlaku obvykle znamená příchod slunečného počasí s malou oblačností, zatímco pokles tlaku ohlašuje příchod oblačnosti a deštivého počasí. Pro srovnatelnost údajů se pak používá, obdobně jako u výškoměrů, tlak přepočtený na hladinu moře (QNH či QFF). Rekordy Nejvyšší tlak přepočtený na hladinu moře byl roku 2001 zaznamenán v Mongolsku a to 1085 hPa. Nejvyšší atmosférický tlak v daném místě bývá v Mrtvém moři. Na území Česka byl nejvyšší tlak přepočtený na hladinu moře 1057,2 hPa dne 23. 1. 1907 v Bystřici pod Hostýnem a nejnižší 967,2 hPa 26. 2. 1989 v Čáslavi. Odkazy Reference Související články barometrické měření výšky hydrostatický tlak kapalinový tlakoměr barometr barograf standardní teplota a tlak Externí odkazy Mechanika tekutin Meteorologie Tlak


text: Jen pro opravdové chlapy (vícesložková kreatinová formule). Tento speciální produkt umožní hodně tvrdě zatrénovat nebo odstranit únavu.


Léčivá mandalka na okno :: Svěžest a mládí e-shop kosmetiky a drogerie bio kosmetika Produkty > FENG SHUI PRO VÁŠ DOMOV > FENG SHUI OCHRANA Vašich domovů > LÉČIVÉ MANDALY NA SKLO > Léčivá mandalka na okno Léčivá mandalka na okno AD9686 Sluneční Mandaly jsou malé šperky inspirace, které svými úžasnými barvami přinášejí mír a harmonii do Vašeho života. sluneční paprsky procházející Mandalou Vás pozitivně naladí a roztančí místnost barevnými světélky. ̈Sejmětě Mandalu z podkladu a umístěte na hladký, čistý povrch - okno, skleněné dveře, okno automobilu či jakékoliv Vaše jiné oblíbené místo. Pro delší životnost doporučujeme Mandalu na vnitřní stranu okna či dveří, bude tak lépe chráněna před vnějšími vlivy.


text: BiOOO.cz - Nobilis Tilia Pracovní, směs éterických olejů 10 ml Nobilis Tilia Pracovní, směs éterických olejů 10 ml Synergická směs éterických olejů Pracovní pomáhá rozvinout schopnosti, zlepšit koncentraci a posiluje paměť. Podporuje také optimistické naladění. Číst více... Směs éterických olejů Pracovní Nobilis Tilia pomáhá rozvinout schopnosti, zlepšit koncentraci a posiluje paměť. Krásnou vůni tvoří pouze esenciální oleje - z bergamotu, borovice lesní, rozmarýnu lékařského, litsei, Petitgrain, eukalyptu a muškátového oříšku. Ty mají mezi sebou synergický účinek a vy si tak užijete o to intenzivnější aromaterapeutický zážitek. Éterický olej je jako stvořený k provonění vašeho pracovního prostoru. Směs Pracovní svým působením pomáhá rozvinout vaše schopnosti a tvůrčí potenciál. Jemné kafrové tóny čistí hlavu od nepotřebných myšlenek a podporují optimistické naladění. Směs éterických olejů na fyzické úrovni podporuje prokrvení mozku a proudění energie v těle, účinně tak pomáhá při učení, posiluje koncentraci a paměť, povzbuzuje při únavě. Citrus Bergamia Peel Oil Expressed, Pinus Sylvestris Leaf Oil, Rosmarinus Officinalis (Rosemary) Leaf Oil, Litsea Cubeba Fruit Oil, Citrus Aurantium Leaf Oil, Eucalyptus Camaldulensis Oil, Myristica Fragrans Oil, Myristica Fragrans Oil, Eugenol1, Citral1, Geraniol1, Limonene1, Linalool1


text: František Josef Čečetka (23. dubna 1871 Nové Hrady – 3. června 1942 Praha) byl český učitel a spisovatel. Život Narodil se v rodině Antonína Čečetky (1852), barvíře a rolníka v Nových Hradech a Kateřiny Čečetkové-Truhlářové (1847–1882), svatbu měli 16. 9. 1873. Měl šest sourozenců, žádný z nich se nedožil dvou let. Vystudoval gymnázium ve Vysokém Mýtě a učitelský ústav v Hradci Králové. Učil na chlapecké měšťanské škole v Nymburce, byl ředitelem v Městci Královém. V Nymburku přispíval do časopisů Nymbursko a Poděbradsko. Byl historickým romanopiscem a dramatikem, publicistou. Psal romány, dramata, o české kultuře i díla pro děti a mládež. Za román Orlové velké armády byl jmenován důstojníkem francouzské akademie. Používal pseudonym Jarka Rubín. Roku 1920 vystoupil z církve římskokatolické. Bydlel v Praze XIX Dejvice 1150. Dílo Próza Velké děti: obraz ze života malých lidí – Velké Meziříčí: Šašek a Frgal, 1900 Od kolébky do hrobu: lidopisné obrázky z Poděbradska – Praha: Václav Kotrba, 1900 Nad západem: historické novelly – Praha: Edvard Leschinger, 1901 Českým dětem k Vánocům – Poděbrady: František Hoblík, 1902 Mendíček: historie žáčkova ze XVI. věku – s 5 původními vyobrazeními od Karla Ladislava Thumy. Nymburk: František Hrnčíř, 1903 Od Ježíška – českým dětem. Poděbrady: V. Hoblík, 1903 Srdce lidská – Praha: V. Kotrba, 1903 Trest: historie lásky ze XVII. věku: z knihy Starosvětské obrázky – Poběbrady: V. Hoblík,1905 Krásná Lija: historický obraz z XVIII. věku – Poděbrady: V. Hoblík, 1906 Oběti lásky: starosvětské obrázky – ilustroval Josef Otakar Štěrba: Praha: E. Leschinger, 1908 Bývávalo--: obrázky z XVIII. a XIX. století – Praha: František Topič, 1908 Nad západem: historické novelly – ilustroval J. O. Štěrba. Praha: E. Leschinger, 1908 Dcera exulantova – s ilustracemi Věnceslava Černého. Praha: Josef Richard Vilímek, 1909 Lidoví doktoři: obrázky kulturně-historické – Praha: Mamert Knapp, 1909 Rodné lány: dějepisné obrázky – Praha: Alois Hynek, 1909 Z poháru života: desatero historických novell – Praha: Edward Beaufort, 1909 Staročeští žáčkové: povídky z české historie – ilustroval František Vysekal. Telč: Emil Šolc, 1910 Rudá kniha: povídky o milování – Praha: E. Beaufort, 1910 Z české kroniky: tři historické povídky – Praha: M. Knapp, 1910 Denník malé maminky: román – Praha: E. Beaufort, 1913 Královský rychtář: román – Praha: E. Beaufort, 1913 Panská láska: novely – Praha: E. Beaufort, 1913 Čím srdce hořela: románky a miniaturky z českých dějin – Praha: Nymburk: Jan Minář a spol., 1914 Na středním Polabí: obrazy lidu a kraje – Praha: Císařský královský školní knihosklad, 1914 Z minulosti pro budoucnost: obraz českých novověkých dějin – Pacov: Přemysl Plaček, 1915 Život a dílo Františka Adolfa Šuberta: časová úvaha – František Josef Čečetka. Vzpomínky na Šuberta – Jan Krouský. Nymburk: J. Minář a spol., 1915 Plameny lásky: povídky a kresby z české minulosti – Smíchov: Jan Kotík, 1918 Bývali Čechové ...: historické obrázky – Pacov: P. Plaček, 1919 Český legionář – Nymburk: Svatopluk Hrnčíř, 1919 Čím je život bez lásky – České Budějovice: Jan Svátek, 1919 Děti z perníkové chaloupky: obrázek ze XVI. věku – Nymburk: S. Hrnčíř, 1919 Hrdina práce: historie českého člověka v režné haleně – Nymburk: S. Hrnčíř, 1919 Na lovčím zámku: obrázek ze zlatého věku v Čechách – Nymburk: S. Hrnčíř, 1919 Pro zlaté ostruhy: z kroniky o bratru Janu Žižkovi – Nymburk: S. Hrnčíř, 1919 Světa nepředěláš: stará pohádka česká – Nymburk: S. Hrnčíř, 1919 Trojí zjevení: kronika o Mistru Janu Husovi – Nymburk: S. Hrnčíř, 1919 1620: památce Bílé Hory – se 7 obrázky Karla Javůrka a velkým státním znakem od R. Vonky. Nymburk: S. Hrnčíř, 1920 Čeští dragouni-holobrádci: lístek z věnce slávy české udatnosti – Nymburk: S. Hrnčíř, 1920 Meč Bruncvíkův: ze staré kroniky české – Nymburk: S. Hrnčíř, 1920 Mozart: román genia – Praha: Josef Elstner, 1920 Večer: ze života českého malíře Petra Brandla – Nymburk: S. Hrnčíř, 1920 Vyděděnci: román z doby pobělohorské – Praha: Šolc a Šimáček, 1920 Černá madona: román – Praha: Šolc a Šimáček, 1921 Horká lázeň: starosvětské románky – Praha: Bedřich Stýblo, 1921 Světlo v temnotách – s obrázky Oldřicha Cihelky. Nymburk: S. Hrnčíř, 1921 Korálové trsy: květy moře věčnosti – Nymburk: S. Hrnčíř, 1922 Petr Brandl – poctěno cenou Václava Beneše Třebízského. Praha: Šolc a Šimáček, 1922 Venuše a jiná prosa – Praha: Melantrich, 1922 Samson a Dalila – Praha: Šolc a Šimáček, 1923 Zlatý prut: obrazy lidu a kraje – Praha: Státní nakladatelství, 1923 Dobrodruh: historický román (Kelley) – ilustroval Věnceslav Černý. Praha: J. R. Vilímek, 1924 Husitská nevěsta: historický román – ilustroval V. Černý. Praha: J. R. Vilímek, 1924 Jan Žižka: život a dílo geniálního vůdce národa – Praha: Šolc a Šimáček, 1924 Jan Žižka z Trocnova a Kalichu: k 500. výročí smrti národního hrdiny – Nymburk: S. Hrnčíř, 1924 Královský rychtář: román – Praha: E. Beaufort, 1924 Krásné hříšnice: historické povídky – ilustroval V. Černý. Praha: J. R. Vilímek, 1924 Valdštejn: historický román – ilustroval O. Cihelka. Praha: J. R. Vilímek, 1924 Židovka: historický obraz z XVIII. věku – Praha: J. R. Vilímek, 1925 Bartoň, pes a já: ztřeštěné historie z pražského ovzduší – Praha: J. Svátek, 1925 Jan Žižka: život a dílo bojovníka zákona božího – Praha: J. Elstner, 1925 Ve lví stopě: Husitská trilogie. [I] Jan Žižka z Trocnova: román o národním bohatýru (1924). [II] Sirotci: historický román (1926). [III] Král Jiří z Poděbrad: historický román (1926) – obrazová výzdoba V. Černého. Praha: J. R. Vilímek Bílí husaři; Hraběnka Isolda; Střevíčky pro milou – Praha: J. R. Vilímek, 1926 Černé oči: historický román – ilustroval V. Černý. Praha: J. R. Vilímek, 1926 Don Juan: historický román – ilustroval V. Černý. Praha: J. R. Vilímek, 1926 Silná srdce – Praha: Sfinx, 1926 Bílá Hora: povídky z doby ponížení českého národa – Praha: J. R. Vilímek, 1927 Kantor Vavřín: obrázek ze staré školy – ilustroval František Vrobel. Mladá Boleslav: Karel Vačlena, 1927 Mistr Jan Hus: historický román – ilustroval V. Černý. Praha: J. R. Vilímek, 1927 Orlové velké armády, román Napoleonovy lásky, slávy a jeho pádu, čtyři díly: Slavkov (1928), Berezina (1928), Waterloo (1929), Orlík (1929) – ilustroval Zdeněk Burian. Praha: J. R. Vilímek Zlatý prut – Praha: Státní nakladatelství, 1928 Medusa: román – Praha: Šolc a Šimáček, 1929 Dvaatřicet loupežníků – ilustroval Josef Kočí. Praha: J. R. Vilímek, 1930 Kurtisána: román – Praha: Bohumil Janda, 1930 Maří Magdalena: román – ilustroval Otto Ušák. Praha: J. R. Vilímek, 1930 Selská vojna: trilogie. Vojačka. Selský císař. Adamité – Ilustroval Josef Kočí. Praha: J. R. Vilímek, 1931 Hanka – soubor realistických povídek, jejichž děj se odehrává v autorově současnosti. Praha: J. R. Vilímek, 1932 Král Václav IV. tragedie královská – ilustroval V. Černý. Praha: J. R. Vilímek, 1932 Tělo, svět, ďábel: román – ilustroval J. Kočí. Praha: J. R. Vilímek, 1932 Hra o srdce: román – Praha: J. Elstner, 1933 Učitelka: román – Praha: J. Elstner, 1933 Za vlast, víru, svobodu. Díl I – Praha: J. Elstner, 1933 Za vlast, víru, svobodu. Díl II – Praha: J. Elstner, 1933 Učitel Pavlát: román – Praha: J. Elstner, 1934 Román císařovny: čtyřdílný historický román o Marii Terezii, jednotlivé díly mají tyto názvy: Paridovo jablko, Zlatá oblaka, Resignace, Matka a syn. – Praha: J. Elstner, 1935 Angelina, bílá sestra: román – Praha: J. Elstner, 1936 Vichřice hněvu – Vrchlabí: Josef Krbal, 1936 Žid Baruch. 1. Z ghetta do světa. 2. Růže z Judeji. 3. Tanec Miliónů. – Praha: Šolc a Šimáček, 1938 Národ: historický román – ilustroval Jan Goth. Praha: J. R. Vilímek, 1938 Malý hrdina: příběh z bojů za svobodu na Slovensku – ilustroval V. Černý. Praha: J. R. Vilímek, 1938 Malá maminka: zpověď mladé ženy o kotrmelcích vlastního života – Praha: J. Elstner, 1939 Mexický císař: románová trilogie o Maxmiliánovi I.: Princ z Miramare: tisíc dnů Maxmilianova císařství v Mexiku (1939), Rudý president (1940), La Paloma (1940). Praha: J. Elstner, Zlatá stezka – ilustroval J. Goth. Praha: J. R. Vilímek, 1939 Syn císařovny: historický román o Josefu II. – Praha: J. Elstner, 1939 Drama Adamita: historická hra o 4 jednáních – Poděbrady: V. Hoblík, 1905 Bakalář: historická hra ze XVI. věku o 3 dějstvích – Praha: E. Leschinger, 1908 Král Jiří z Poděbrad: historická hra o čtyřech dějstvích – Praha: E. Leschinger, 1909 Kometa: komedie ze zlatých časů o 3 dějstvích – Praha: M. Knapp, 1910 Rokoková princezna: veselohra o 3 dějstvích – Praha: M. Knapp, 1911 Cizoložnice: historická veselohra o jednom dějství – Praha: P. Plaček, 1911 Zlatokvět: pohádka o štěstí v 5 obrazích – Praha: P. Plaček, 1917 Učitelka: hra o 3 dějstvích – Praha: Emil Šolc, 1919 Děti republiky: dvě slavnostní scény – Pacov: P. Plaček, 1919 Sluníčko: veselohra o třech dějstvích – Praha: Šolc a Šimáček, 1920 Matka: hra o 3 dějstvích; Brouček hrdina: Dětská scéna; Princezna Peluška: hra o 1 dějství – Nymburk: S. Hrnčíř, 1921 Mladé víno: veselohra o 1 dějství; Mimosa: hra o 1 dějství. Praha: J. Svátek, 1921 Píseň mládí: komedie o 4 dějstvích – Praha: Evžen K. Rosendorf, 1925 Jiné Královéměstecko: monografie okresu s obrázky z lidového života – upravil. Praha: vlastním nákladem, 1896 Památník čtvrtstoleté činnosti sboru dobrovolných hasičů v Poděbradech, vydal ku dni 17. a 18. srpna 1901: 1876–1901 – sestavil. Poděbrady: v. n., 1901 Národní školství Poděbradska: díl II. popisu politického okresu poděbradského – práce učitelstva okresu poděbradského; část slovní F. J. Čečetka, část obrazovou F. Brzák. Poděbrady: Reakční komitét, 1906 Poděbradsko: Obraz minulosti a přítomnosti. Popis politického okresu Poděbradského. Práce učitelstva okresu – slovní část F. J. Čečetka, obrazovou část F. Brzák. Poděbrady: Redakční komitét, 1906 Rieger: velký historický kalendář na obyčejný rok 1918. Ročník 14 – redakce. Praha: Alois Wiesner, 1917 Království české. VII., Severo-východní Čechy – popisují Antonín Martínek, Jan Pávek, František Kulhánek, F. J. Čečetka, Jan Hellich, Václav Fejfar, František Páta, Josef Bernard, František Bareš, Josef Š. Svoboda, Karel Sellner, Karel Žádník, František V. Vávra a František Mizera. Praha: Pavel Körber, 1919 Klostermann mládeži: výbor ze spisů Karla Klostermanna – upravil. Praha: J. R. Vilímek, 1923 Tři mušketýři po dvaceti letech – Alexander Dumas; dle překladu Václava Beneše-Šumavského; pro mládež upravil; ilustroval Raymond de La Nézière. Praha: J. R. Vilímek, 1924 Odkazy Reference Literatura Související články Česká literatura Externí odkazy Údržba:Články s referencemi v nadpisech Čeští dramatici Čeští spisovatelé knížek pro děti Čeští romanopisci Narození v roce 1871 Úmrtí v roce 1942 Muži Narození 23. dubna Úmrtí 3. června Čeští spisovatelé historických románů