Silymarin - pro zdravá játra, detoxikaci a podporu trávení - Bio Poradce Silymarin – přírodní prostředek pro zdravé játra, detoxikaci a podporu trávení Erik Havlík Téma 10. prosince 2017 0 Kapsle, Plody Domovská stránka / Detoxikace / Silymarin Silymarin je široce využíván prostředek pro zdravá játra. Je to nejcennější účinná látka, kterou obsahuje plod Ostropestřce mariánského. Jeho léčivé účinky byly známy již ve starém Řecku. Játra jsou životně důležitý orgán. Je velmi důležitá pro fungování organismu jako celku a má mnoho funkcí. Mezi ně patří: zneškodňování jedovatých látek přítomných v těle (detoxikace), vylučování žluči, tvorba enzymů, látková přeměna (zpracování potravy na látky, které je organismus schopen využít). V dnešní době je játra až příliš zatěžována nevhodnou stravou a životním stylem, znečištěným prostředím, alkoholem, či léků. Proto je velmi důležité udržovat játra zdravá. Jednou za čas jí můžeme dopomoci k lepší funkčnosti, například přípravky s obsahem silymarinu. Ten pomáhá játrům odstraňovat toxiny z našeho těla a tím zlepšuje její funkci. 💡 TIP – na přípravek s prémiovou kvalitou Doplněk výživy rostlinného původu. Obsahuje kombinaci silymarin a šišák bajkalský, které spolu působí na ochranu a regeneraci jater. Má také antioxidační účinky a napomáhá při trávení. Nejlépe se mi zatím osvědčil ✅ Silymarin DUO. Stačí ho dávkovat pohodlně – 1x za den. Když chci investovat do výživových doplňků, z hlediska účinnosti raději zvolím ověřenou lékárnu. Velmi dobré zkušenosti mám s ✅ lékárnou BENU. Podívat se v lékárně Silymarin – navigace v článku Co je silymarin Silymarin a jeho účinky Doporučené přípravky se silymarinem (+ cena) Co je to silymarin Silymarin je aktivní standardizovaný ✅ extrakt ze semen ostropestřce mariánského. Představuje ✅ komplex několika flavonolignanů a polyfenolů (rostlinné metabolity) s antioxidačním účinkem. Hlavní účinnou složkou silymarinu je silybinin (odvozen od názvu ostropestřce v latině – Silybum). Silymarin je slabě rozpustný ve vodě a má nízkou biologickou dostupnost, což znamená, že organismus je schopen ho využít jen velmi omezeně. Toto zjištění vedlo k vývoji inovativních upravených forem silymarinu. Jak nejvýhodnější se ukázaly komplexy silymarinu a fosfatidylcholinu (lecitinu), které mají asi 10x lepší biologickou dostupnost než silymarin samotný. Rovněž výhodný je komplex silymarinu s β-cyklodextrinem, který je mnohem rozpustnější než samotný silymarin. 🌿 Botanické okénko Ostropestřec mariánský (Silybum marianum) patří do čeledi hvězdicovitých. Vzhledem připomíná bodlák. Jeho pravý původ je ve Středomoří, ale dnes je velmi rozšířený a běžně divoce roste iv našich končinách. Právě kvůli jeho rozšíření je mnohými považován za plevel. Rostlina dosahuje výšky 150 cm. Dozrává zejména v druhé polovině září, ale v našich zeměpisných šířkách neobsahuje takové množství silymarinu jako ten vyprodukovaný v oblasti středomoří (ideální teplota pro pěstování je 25 °C). V lidovém léčitelství se používají květy, listy a semínka. Ty jsou využívány především při onemocněních jater a žlučníku. Za pozitivní účinky ostropestřce mariánského jsou zodpovědné flavolignany (silybinin, silydianín a silycristín). Vědecká klasifikace ostropestřce: Říše rostliny Podříše cévnaté rostliny Oddelení krytosemenné Třída vyšší dvouděložné Rad hvězdicotvaré Čeleď hvězdicovité Rod ostropestřec Silymarin obsahuje směs účinných látek – flavonolignanů sestávajících ze silybininu, silydianínu, silycristínu, izosilybinínu a jiných. Takže když se řekne “silymarin“, myslí se tím komplex těchto látek (✅ silybinin, ✅ silydianín a ✅ silycristín). Tyto tři zmíněné jsou nejbohatší zastoupeny v komplexu silymarinu, přičemž úplně nejvíc zastoupena složka je silybinin. Největší koncentrace silymarinu je v semenech ostropestřce mariánského. V menší koncentraci se nachází v listech a kořeni. Semena navíc obsahují: bílkoviny – 27% tuky – 30% (například kyselina linolová, kyselina olejová a nenasycené mastné kyseliny) vitamín E (500 až 800 mg / kg) zlepšuje funkci jater a podporuje regeneraci jaterních buněk (proteosyntézu buněk) využívá se při stavech s toxickým poškozením jater – terapie chronické hepatitidy, cirhózy, chrání játra i při dlouhodobém užívání léků a při jejím ztučnění detoxikuje organismus – používá se dokonce při otravách jedy, houbami, alkoholem a drogami, pomáhá také odstranit nepříznivé následky chemoterapie má výrazný antioxidační účinek – chrání buňky tkání před oxidačním poškozením působí příznivě na trávicí systém – vhodný při problémech s trávením a stolicí používá se i při kožních problémech, například při psoriáze má protizánětlivé účinky – silymarin inhibuje syntézu leukotrienů (mediátorů zánětu) zpomaluje stárnutí – podporuje dlouhověkost potenciální lékařské použití do budoucna – silymarin je momentálně mohutně studován pro jeho roli při léčbě rakoviny – v současnosti se používá jako doplňková nebo alternativní terapie některých druhů rakoviny silymarin zvyšuje odolnost buněčné membrány proti pronikání virových toxinů a hepatotoxických látek zlepšuje glykemický profil u pacientů s diabetem 2. typu – zlepšuje inzulínovou senzitivitu někteří tvrdí, že jeho užívání je vhodné po požití velkého množství alkoholu na zmírnění příznaků kocoviny TIP: Podívejte se také na skvělý mix superpotravin na detoxikaci a podporu hubnutí Blendea Supergreens. !! Upozornění: Silymarin se znehodnocuje při nesprávné úpravě ostropestřce. Nesprávnou přípravou se vytratí všechny jeho pozitivní účinky na náš organismus. Při úpravě semen ostropestřce byste neměli využívat mlýnky, protože při mletí vzniká teplo, které poškozuje silymarin. Rovněž se nedoporučuje připravovat z ostropestřce čaj, ani zápar. Už při teplotách nad 40 °C dochází ke znehodnocení silymarinu. Má silymarin nějaké nežádoucí účinky? Je vhodný i pro ženy, které čekají miminko? Má interakce s jinými léky? Zde jsou 3 nejčastější otázky, které by vás mohly zajímat: ❓ Má silymarin nějaké vedlejší účinky? Silymarin je u lidí obecně dobře snášen a jeho užívání je bezpečné. Vedlejší účinky jsou obvykle přechodné a souvisí pouze s gastrointestinálním nepohodlím (může například přechodně způsobit průjem nebo nadýmání). Ve velmi ojedinělých případech může silymarin způsobit alergické kožní reakce, zácpu, snížené hodnoty krevních destiček, ekzém a zvýšené hodnoty jaterních enzymů. Tyto nežádoucí účinky (pozorované při klinických zkouškách) se však vyskytovaly minimální. ❓ Jaké jsou kontraindikace? Silymarin se nedoporučuje dětem do 5 let. Také se nesmí užívat spolu s určitými léky nebo některými chorobami . Co se týče kontraindikací, vyhněte se užívání přípravků s obsahem silymarinu, jestliže: Jste alergický na ostropestřec (nebo na jiné rostliny čeledi hvězdicovitých, např .: sedmikrásky, ambrózii nebo slunečnici). Ženy s karcinomem prsu, vaječníků, dělohy a endometriózou by neměly užívat silymarin, protože může ovlivnit hormonální systém. Diabetici musí tento doplněk používat opatrně, protože snižuje hladinu cukru v krvi. Kvůli tomu může být nutné upravit dávkování diabetiky. Také může reagovat s léky, které ovlivňují krev, podporují produkci mléka nebo léčí poruchy jater. Může interagovat is anxiolytiky, protizánětlivými nebo protinádorovými léky. Vyhněte se užívání silymarinu, pokud současně užíváte léky ovlivňující plodnost, hormonální léky (např. Antikoncepční prostředky), léky na impotenci. Pokud vás trápí vysoký krevní tlak ❓ Silymarin – je bezpečný v těhotenství? Co se týče těhotenství, dají se dohledat velmi protichůdné doporučení. Některé zdroje uvádějí, že silymarin může v přiměřených dávkách užívat v období těhotenství, nebo že dokonce zlepšuje produkci mléka u kojících žen. Jiné zdroje naopak jeho užívání nedoporučují. Ve většině případů se řiďte tím, co je uvedeno v příbalovém letáku. Osobně bych doporučoval se jeho užívání během těhotenství raději vyhnout. V případě, že ho chcete užívat, poraďte se předtím se svým lékařem nebo lékárníkem. 💡 Silymarin a kojení: Silymarin lze považovat za bezpečný a účinný rostlinný produkt, který se může podávat orálně s cílem zlepšit denní produkci mléka u zdravých žen po porodu, bez ovlivnění kvality mléka.(zdroj). Silymarin seženete v lékárnách i prodejnách se zdravou výživou. Nejvýhodněji jsem ho však vždy sehnal na internetu. Mám pár ověřených eshopů, ve kterých je nakupování pohodlné. Mezi ně patří například tato lékárna – 💚 Lékárna BENU. 💡 Silymarin DUO – DA VINCI (45 cps) Na základě vlastních pozitivních zkušeností doporučuji ✅ Silymarin DUO. Jedná se o doplněk výživy rostlinného původu, který působí nejen na ochranu a regeneraci jater, ale má také antioxidační účinky a napomáhá při trávení. Při jeho výrobě se používá speciální úprava, díky níž je pomocí cyklodextrinu a vlákniny ✅ zvýšená biologická dostupnost a antioxidační účinnost. Silymarín DUO (45 cps) 243 Kč (BENU) (1 kapsle vás vychází na 5,40 Kč) jedno balení vystačí na měsíc a něco Koupit Silymarin DUO v lékárně Silymarín DUO – 60+30 kapslí zdarma 399 Kč (ProZdraví) 1 kapsle vychází na 4,40 Kč ve srovnání se základním balením (45 kapslí) ušetříte 87 Kč Koupit výhodnější balení Pro koupi 60 + 30 cps balení doporučuji i lékárnu Pilulka Cena (v době psaní recenze): 407 Kč (90 cps) Silymarin DUO v lékárně Pilulka Jaké je užívání a dávkování Za bezpečnou dávku silymarinu použitého v klinických studiích se považuje rozmezí 200 – 800 mg silymarinu denně. Výrobci většinou uvádějí, že na pokrytí této denní dávky stačí užívat 1 kapsli denně. V případě potřeby je možné zvýšit dávku během prvních 14 dní na 2 kapsle denně (konzultujte se svým lékařem). Při užívání silymarinu (a obecně přípravků z Ostropestřce mariánského) se nedoporučuje pít alkohol, mléko a konzumovat hůře stravitelné a dráždivé jídla minimálně 1 hodinu po užití. Sylmarín cheláty (chemicky váže) železo a zpomaluje metabolismus vápníku v těle, takže pokud máte problém s těmito dvěma látkami, poraďte se se svým lékařem. Po užití větších dávek Ostropestřce jako je doporučeno nehrozí žádné zdravotní problémy (s výjimkou osob, kterým se užívání vysloveně nedoporučuje). Upozornění: Silymarin je nevhodný pro děti, těhotné a kojící ženy. Skladujte ho mimo dosah dětí. Stanovená doporučená denní dávka se nesmí překročit. Doplněk stravy se nesmí používat jako náhrada pestré stravy. Na závěr bych se s vámi rád podělil o mé vlastní zkušenosti. Silymarin jsme spolu s partnerkou užívali jako 2-měsíční kúru. Předtím jsme neměli žádné specifické potíže s játry, ale chtěli jsme vyzkoušet účinnou a hlavně přírodní detoxikaci. Mohu zhodnotit, že kúra nám oběma pomohla. Po dvou měsících jsme pozorovali výrazné zlepšení trávení a také se nám zlepšila pokožka. Doufám, že jsme udělali něco i pro podporu dlouhověkosti 🙂 Silymarin vám mohu jen doporučit. Je to rostlinný výtažek, který nemá téměř žádné vedlejší účinky. Když máte problémy s játry (zda se jedná o chronické nemoci, nebo chcete zkusit detoxikaci), doporučuji vám vyzkoušet silymarin. Vždy ale nakupujte u ověřených prodejců, například v eshopu ✅ Lékárna BENU. Lekárna BENU – informace o přípravku (prodejce Silymarin DUO) Vedlejší účinky silymarinu – více o vedlejších účincích a interakcích (anglicky) PubMed – o účincích silymarinu ⭐ Doporučené přípravky se silymarinem (+ cena) Jelikož existuje mnoho přípravků, které obsahují silymarin (v různé formě i ceně) rozhodl jsem se vám přiblížit všechny tyto možnosti. V přehledné tabulce s jednotlivými přípravky najdete i jednoduché srovnání, abyste věděli o jaký produkt se jedná, jeho pozitiva, kde si ho koupit výhodně a za jakou cenu. Doporučuji vám eshopy s nejlepšími cenami. Ať se líbí – přehled konkrétních přípravků obsahujících silymarin: Silymarin DUO (Da Vinci) ➡ kapsle obsahující kombinaci silymarin a šišák - vzájemně si posilují účinky ➡ ochrana a regenerace jater ➡ antioxidační účinky ➡ napomáhá při trávení ✅ jednoduché užívání a dávkování ✅ doporučená dávka: 1 kapsle denně Silymarin 140 (Generica) ➡ extrakt ze semene ostropestřce mariánského (80%) a esenciálních fosfolipidů ➡ ochrana buněk a tkání před oxidačním poškozením ➡ podporuje zdraví a detoxikaci jater ➡ čistí organismus ✅ doporučená dávka: 1 kapsle 1x denně Ostropestřec Silymarin MedPharma ➡ kapsle s extraktem ostropestřce 100 mg silymarinu ➡ obsahuje kombinaci rostlin, cholin a inositol ➡ příznivě působí na činnost jater ➡ podporuje normální trávení ✅ doporučená denní dávka: 1 tableta 1x denně Ostropestřec Silymarin Bio Essense ➡ kapsle s extraktem ostropestřce (standardizovaným) ➡ obsah účinné látky silymarin min. 3 % ➡ přispívá k normální funkci jater ➡ přispívá k detoxikaci organismu ➡ působí preventivně před vznikem žlučníkových a ledvinových kamenů ✅ doporučená denní dávka: 1-2 kapsle denně SynCare AcneNORM ➡ speciální přípravek doplněk stravy ➡ je určený pro pokožku se sklony k akné ➡ hlavní účinnou látku představuje silymarin ➡ dále obsahuje zinek a selen ✅ doporučená denní dávka: 2 tobolky denně (ráno a večer) dostupnost silymarinu Doplněk výživy rostlinného původu, působí na ochranu a regeneraci jater, detoxikaci a podporu trávení.


source: CulturaX

text: Muzeum řemesel Letohrad | Tip na výlet Muzeum řemesel je umístěno v památkově chráněném objektu barokní sýpky z roku 1750 v areálu Nového dvora. Je největším muzeem svého druhu v ČR. V současné době zaujímá 1650 m2 výstavní plochy a podává obraz o způsobu života v Čechách na počátku 20. století. Návštěvníci zde najdou přes 50 ucelených expozic řemeslných dílen a živností převážně z období roků 1840 až 1930. Kromě relativně známých profesí, jako je truhlář či řezbář, prezentuje i práci kovotlačitele, koláře, bednáře, šindeláře a mnoha dalších. Mezi nejzajímavější expozice patří vyřezávaný mechanický skanzen řemesel, mechanické dílny, pilnice se třemi funkčními katry, vozovna historických vozidel a 100 let stará školní třída s ukázkami národních krojů. Po prohlídce muzea můžou návštěvníci poobědvat ve stylové Restauraci Nový dvůr, která je umístěna ve stejné budově s muzeem, v létě je také otevřena zahradní Restaurace Na terase s výhledem na letohradský zámek. Každoročně v červenci se v areálu Muzea řemesel koná akce ŘEMESLNICKÁ SOBOTA. Je to nejnavštěvovanější akce živých řemesel v podhůří Orlických hor. V roce 2013 bude "ŘEMESLNICKÁ SOBOTA VE ZNAMENÍ PÁRY" 6.7.2013 Mimo jiné uvidíte parní válec ZETTELMEYER z r. 1936, parní nákladní automobil ŠKODA SENTINEL z r. 1924, parní lokomobilu, parní hasičskou stříkačku, v pohybu bude možné vidět i další větší historické mechanizmy, soustruhy, katry, mlácení obilí, hasičské cvičení se stříkačkou a mnoho dalšího. Současně probíhá prodej a ukázky několika desítek výrobců drobných řemeslnických výrobků, je zajištěno bohaté občerstvení, hraje živá hudba. Pro děti jsou připraveny pracovní dílny. Více informací najdete na www.muzeumremesel.cz.


text: Informace o Office 365 Germany - Office 365 Informace o Office 365 Germany Office 365 Germany se liší od jiných služeb Office 365 dostupných v rámci Evropy. Vyhovuje potřebám zákazníků z regulovaného trhu v Německu, Evropské unii (EU) a Evropském sdružení volného obchodu (ESVO). Přináší špičkové služby zaměřené na zvyšování produktivity pro práci v digitálním prostředí – z německých datových center, s místní příslušností dat v Německu a s přísnými opatřeními týkajícími se přístupu k datům a kontroly prostřednictvím jedinečného modelu správce dat, který se řídí německými právními předpisy. Správcem dat je společnost T-Systems International. Tato nezávislá německá společnost, která je dceřinnou společností společnosti Deutsche Telekom, řídí fyzický a logický přístup k datům zákazníků. K datům zákazníků není možné získat přístup bez schválení nebo dohledu správce dat, který se řídí německými právními předpisy. Přečtěte si další informace o tom, jak Office 365 Germany splňuje potřeby dodržování předpisů a regulace. Jaké online služby Microsoftu jsou dostupné v rámci Office 365 Germany? Nabídky plánů Office 365 Germany v co největší míře kopírují globální nabídky. K výjimkám patří plány související s Yammerem, plány s blížícím se koncem životnosti a plány dostupné přes neziskové programy. Office 365 E5, SPE a služby uvedené v oddílu Brzy k dispozici budou k dostání po všeobecné dostupnosti Office 365 Germany. Následující služby a funkce jsou dostupné v některých plánech předplatného Office 365 Germany. Pokud chcete získat další informace, přečtěte si podmínky online služeb. Office 365 ProPlus, Office 2016 a Office 20131. Office 2013 vyžaduje povolení moderního ověřování. Analýza hrozeb v Office 365 Rozšířené řízení dat v Office 365 1Plány Office 365 Germany zahrnují klientské softwarové aplikace, které se instalují a spouštějí na zařízeních koncových uživatelů ("klientské softwarové aplikace"), například Office 365 ProPlus, Office 2013 a Office 2016. Klientské softwarové aplikace nepracují jenom v německých datových centrech a můžou koncovému uživateli umožnit přístup k online službám, které nejsou německými online službami. Pro účely vaší smlouvy se společností Microsoft nejsou klientské softwarové aplikace považovány za německé online služby. Závazky týkající se německé místní příslušnosti dat a řízení přístupu k datům německým správcem dat platí jenom pro německé online služby. Portál – přihlášení Předplatná, fakturace a technická podpora Podpora poskytovaná z Německa je k dispozici v němčině a v angličtině. Podrobnosti najdete v článku Kontaktování podpory k Office 365 pro firmy – nápověda pro správce. Viz Koncové body Office 365 Germany. Verze Office starší než Office 2013 nebo Office 365 ProPlus1 Možnost koupit doménu z Office 365 Jednotlivé aplikace, které jsou dostupné v obchodu společnosti Microsoft s aplikacemi, jsou poskytovány společností Microsoft nebo nezávislým vydavatelem aplikací a platí pro ně samostatná prohlášení o zásadách ochrany osobních údajů a podmínky a ujednání. Údaje poskytované při používání obchodu společnosti Microsoft s aplikacemi nebo jakékoliv aplikace z něj mohou být dostupné společnosti Microsoftu nebo nezávislému vydavateli aplikace a mohou být přenášeny, ukládány a zpracovávány ve Spojených státech nebo v jakékoliv jiné zemi, ve které společnost Microsoft nebo nezávislý vydavatel aplikace (nebo jejich afilace či poskytovatelé služeb) působí. Pokud se chcete ujistit, zda určitá aplikace splňuje vaše požadavky na nasazení Office 365 Germany, obraťte se prosím na jejího vydavatele. Vzhledem k jedinečné povaze Office 365 Germany nejsou některé funkce zatím povolené. V průběhu času se služby budou přibližovat globálním službám obsahujícím všechny funkce. V následujících oddílech jsou zdůrazněny některé rozdíly, se kterými se u jednotlivých služeb setkáte. Podrobnější informace o službách dostupných v jednotlivých plánech Office 365 najdete v popisu služby Office 365. Tyto funkce budou brzy k dispozici: Sestavy využití v Centru pro správu Office 365 Možnost vyhledávat online dokumenty z portálu Aplikace Delve ve Windows Možnost přidání hosta s externí e-mailovou adresou do skupiny Office 365 Umístění dat v profilu organizace Funkce žádosti o služby ve všech verzích Mobilní aplikace Office 365 Admin Mobilní aplikace pro správu Office 365 pro Windows Phone Vytváření hesel aplikací Úplná podpora pro prohlížeč Safari. Například stránka Aktivní uživatelé se v prohlížeči Safari momentálně nezobrazuje. Služba Rezervace společnosti Microsoft Tato funkce bude brzy k dispozici: Možnost sdílet obsah s externími uživateli jiného tenanta Office 365 než Office 365 Germany OneDrive pro firmy na telefonu Windows Phone Mobilní aplikace Outlook. Informace najdete v tématu Klienti a mobilní zařízení v popisu služby Office 365. Funkce Nepotřebné Služba importu Office 365 Skype Meeting Broadcast: Služba umožňuje uživatelům Office 365 vytvářet a vysílat na internetu schůzku, která má až 10 000 účastníků. Cloudová pobočková ústředna: Služba umožňuje používat pro příchozí a odchozí hovory Skype pro firmy a buď stávající telefonní linky společnosti, nebo službu Hovory přes veřejnou telefonní síť Skypu pro firmy. Konference přes veřejnou telefonní síť: Služba umožňuje vytáčené konference, při kterých aspoň jeden účastník vytáčí zvukovou část konference na telefonu připojeném k veřejné telefonní síti. Hovory přes veřejnou telefonní síť: Služba umožňuje vyhledávat, získávat a přiřazovat telefonní čísla uživatelům ve vaší organizaci, aby mohli přijímat a uskutečňovat hovory s lidmi v organizaci i mimo ni. Webový plánovač Skypu pro firmy: Služba nabízí webový způsob plánování schůzek ve Skypu pro firmy. Licence Public IM Connectivity: Umožňuje uživateli Skypu pro firmy spojit se s uživateli mimo organizaci, kteří používají Skype, uživatelskou komunikační platformu Microsoftu. Podpora chatu a informací o stavu v Outlook Web Appu: Zákazníkům, kteří mají Skype pro firmy a Exchange Online, nabízí Outlook Web App rychlé zprávy, informace o stavu, aktualizace stavu na základě údajů v kalendáři Exchange a plánování schůzek ve Skypu pro firmy.


ARCHIV | Židle Vango Corona Recliner Barva: phantom v akci | AkcniCeny.cz > zboží > Dům, byt a zahrada > židle a stoly > Židle Vango Corona Recliner Barva: phantomARCHIV - tato položka již není v nabídce. Zobrazit aktuální letáky 4camping.cz Židle Vango Corona Recliner Barva: phantom ŘetězecAkční cenaPlatí do 4camping.cz 1 249,00 StrážceDo seznamuKoupitŽidle Vango Corona Recliner Barva: herbalSkládací kempingová židle Vango Corona s mnoha technickými v... více informací


Nebudu řešit staré 2D hopsačky s Dukem v EGA grafice. Nebyly špatné (jedničku jsem dohrál), naopak, ale bylo to způsobené hlavně tím, že na PC nikdy nebyly dobré hopsačky, takže Duke Nukem je vedle Turricana opravdové béčko. Každopádně nevím, kde se vzala myšlenka udělat vlajkovou 3D hru Apogee / 3D Realms právě podle tohoto trapného rádoby bouchače, který pobíhá s laserovou pistolkou v rozkroku a za zvuku z PC speakeru dělá (vysokou fistulí) "piú piú" při střelbě a "vzzrtgat" při skoku. Na druhou stranu - když se podíváme na ostatní tehdejší produkci Apogee, byl Duke jeden ze dvou horkých kandidátů - tím druhým by mohl být Snake Logan z povedené platformovky Bio Menace, který je ovšem JEŠTĚ VÍCE GAY, než Duke Nukem. Další varianty byly: Commander Keen, Secret Agent, horník z Crystal Caves, Harry z Alien Carnage, Paganitzu, Hocus Pocus a Johnny Dash z Monster Bash. Nutno tedy uznat, že z takovéto sebranky byl Duke vlastně jedinou možnou volbou. Na třetí stranu - Apogee už s 3D střílečkami experimentovalo - Blake Stone je děsivý, Rise of Triad je uzavřená kapitola (pokus překonat Dooma v krvavosti se povedl, ale hrát se to moc nedalo, mimochodem šlo o pseudo Wolf3D engine!), Witchhaven byl na hranici hratelnosti Tekwar přes Williama Shatnera příšerný, Terminal Velocity povedené, ale přece jen o něčem jiném. Jenže je tady eso v rukávu - Wolfenstein 3D by šel použít, v čele s B. J. Blazkowiczem, mnohem lépe. Asi se ale obávali problematiky propagace nacismu, takže nakonec to byl nagelovaný blonďák parodující Arnolda Schwarzeneggera, který se stal protagonistou nové hry. A ono je to asi dobře. Duke Nukem 3D byl hit. Sám jsem mu nikdy nepřišel pořádně na chuť, jak bych také mohl, když jsem byl v Doomerském deliriu. Ale ze zvědavosti jsem si jej zahrál a ano, hrát to šlo, multiplayer celkem zábavný... ale... nikdy jsem nepochopil tu upgrade image. Tak laciného drsňáka s opravdu stupidními hláškami s chováním čerstvě vyvrženého prasete - to snad nemůže nikoho doopravdy chytit. Opak se ukázal pravdou. V roce 1996 se stal Duke Nukem moderní ikonou počítačových her, jako se stala Lara Croft. A všichni strašně žrali jeho "Come get some", "Piece of cake" a "I'm here to kick some ass and chew some bouble gum, but it looks, I'm out of gum". Nechápu, jak se hlášky vhodné do úst texaského pubescenta (který si tátovou brokovnicí ustřelil půl mozku) mohly stát tak populární. Žiju v době, kdy míra dobrého vkusu není příliš důležitým měřítkem, takže když na titulní stránce počítačového magazínu objeví nahá žena, měl bych si pomyslet "Hahaha, jak vtipně lechtivě provokační, autor je fááákt velkej bourák". Ne, bohužel - není mi dvanáct a ani v době vydání Duke Nukema jsem se jeho hláškám nesmál, nepřišly mi vtipné, ale trapné, stejně jako obálka nejmenovaného magazínu (a člověk, co mrdá prasata do rypáku snad nemůže být označen za puritána, že ne?). Ono by to zas tak 1000 nevadilo - autoři si cíleně udělali šprým a předložili nám prostoduchého zabijáka vetřelců, v pořádku. Bohužel to moje okolí bralo vážně, takže když jsem zaslechl něco jako "Tyvle Ďůk je boží, strašnej kabrňák, rozšlapává zmenšené vetřelce, hraje kulečník, kouří doutníky, chčije na hajzlu a dává prachy striptérkám jako fakt jako jo!", začal jsem zvracet. Get a life! Ale zpátky. 3D Realms po fenomenálním úspěchu, podpořeném hrami jako Shadow Warrior, Blood a Redneck Rampage (kde snad obecenstvo poprvé pořádně pochopilo, že hraje za dementy a že to je směšné než vtipné), začali plánovat pokračování. Jelikož Duke Nukem 3D byl ve své době také technologickým tahounem (Build engine přes obrovské nedostatky vyždímal z procesoru 486 skutečné maximum a jelikož moc lidí nemělo hardware na o třídu náročnějšího Quake...), automaticky se předpokládalo, že jeho pokračování bude rovněž. A tak se koncem dubna 1997 objevilo velké ohlášení - Duke Nukem Forever - na enginu Quake 2 (v té době ještě nevydaného). A dokonce jsme se dočkali prvního exkluzivního screenshotu. A v tento okamžik začaly problémy. Ukázalo se, že tento první screenshot spíchli 3D Realms za jedno odpoledne v době, kdy ještě neměli (oficiálně k dispozici) Quake 2 engine (což se stalo až koncem roku 1997, po vydání Quake 2). Každopádně plán byl, že Duke Nukem Forever vyjde v roce 1998. A na E3 1998 jsme se dočkali také prvního traileru. Tady je, stojí za to: Rok 1998 byl ovšem pro 3D střílečky poměrně zlomový. Nejen, že vyšel Half-Life (mutace Q1 a Q2 enginu), ale také hry jako Hexen 2 (Q2 engine), Blood 2 (Lithtech), Descent Freespace, MDK, Delta Force, Forsaken, Outlaws, Shogo, Sin, Jedi Knight, Terracide a hlavně Unreal - to všechno v roce 1998! Navíc 3Dfx karty s čipem VooDoo2 měly být hned další rok nahrazeny VooDoo3 a NVIDIA oznámila novou generaci - Riva TNT. 3D Realms se ocitli v prostředí, ve kterém byli před dvěma roky prakticky sami - Duke Nukem 3D měl za úkol "překonat" pouze Dooma z roku 1993 a to se v určitém smyslu slova stalo realitou. Nároky na Duke Nukem Forever šly prudce nahoru, takže v půlce 1998 se rozhodli přejít z Quake 2 enginu na Unreal engine, což má způsobit zpoždění, byť podle předpokladů nijak velké. Datum vydání bylo stanoveno na 1999. Prudký rozvoj 3D enginů a 3D akcelerátorů znamenal, že každou chvílí přibývaly nové featury, které 3D Realms chtěli pokud možno vždy implementovat, aby docílili nejvyšší kvalitu, což zároveň brzdilo vývoj hry samotné. V prosinci 1999 bylo jasné, že to nestihnou a posunuli vydání na rok 2000. Uběhly tedy zhruba čtyři roky od vydání Duke Nukem 3D a fandové měli za sebou první dva roky čekání od původního ohlášení. Na stránkách 3D Realms se objevil pouze nápis "When it's done" a vše bylo v pořádku. Během roku 2000 vzniklo sdružení Gathering of Developers (zakládali ho právě i 3D Realms) a během celoročního ticha se ke konci zimy hráči dočkali milé vánoční pohlednice s oznámením, že Duke Nukem Forever vyjde v roce 2001. Patrně v těchto okamžicích vznikla hlavní fáma o tom, že DNF vůbec nevyjde, že "Forever" v názvu není jen tak, dělaly se legrace z líných nebo nepracujích programátorech a tak dále. Rok 2001 vzal ale vítr z plachet skoro všem posměváčkům. 3D Realms se dokopali k novému traileru, kde byly vidět i nějaké ukázky přímo ze hry. A že bylo na co koukat! Ačkoliv je dneska tento trailer vskutku historický, mám ho strašně rád a vlastně právě proto, že jsem si ho před chvílí z nostalgie pustil, píšu tady ten článek. V té době byl použit notně modifikovaný Unreal engine. Věřili byste tomu, že tuto grafiku jsem tehdy považoval za téměř fotorealistickou? Zejména záběr na tvář v 1:19 ;). Trailer máme zde: Všichni zajásali. Sice nemáme žádné datum vydání hry, ale konečně něco hmatatelného, že 3D Realms nespí (nebo spí jenom na jedno oko). Nebyl by to ale Duke Nukem Forever, kdyby to šlo snadno. Rok 2001 byl totiž pro střílečky stejně důležitý, jako rok 1998. V tomto roce byla totiž uvedena na trh třetí řada grafických čipů od NVIDIA - GeForce3, které nejenom uváděly nové Direct X 8.0, ale navíc předvedly technologii v shaderů v plné kráse. Nemluvě o tom, že v tomto roce byl již venku Playstation 2 a XBOX klepal na dveře (právě s jádrem GeForce3). A hry? Max Payne, Deus Ex, Kingpin, No One Lives Forever (ha!), Operation Flashpoint, Quake 3, Soldiers of Fortune, Ghost Recon, Alien vs Predator, Descent 3, Project I.G.I. ... 3D Realms bylo jasné, že jejich komická arkádovitá figurka neuspěje vedle (relativně) realisticky pojatých her či případně vedle her s (relativně) kvalitním scénářem - což byly věci, které se v době Duke Nukema 3D opravdu nenosily. Došlo tedy k drastickým změnám. Během roku 2002 najali 3D Realms nové programátory, kteří se pustili do tvorby nového 3D enginu, kompletně přepisovali renderovací jádro. Krom toho bylo údajně škrtnuto 95% (!) dosavadní práce a začalo se znova od nuly, na čistém stole. Unreal 2.0 engine byl použit v UnrealED, skriptech a síťových komponentech. Zbytek byla práce přímo v 3D Realms, kteří tou dobou měli již 31 členů. Během roku 2003 se 3D Realms kočkují s vydavatelem Take Two, který DNF zaštiťuje. O hře se šušká, že nevyjde ani v roce 2003 a to se nakonec ukazuje být pravdou - hra je neoficiálně přesunuta na přelom roku 2004 a 2005. V roce 2004 došlo ke změně fyzikálního e 1000 nginu - ze systému Karma na systém Mequon. Co se roku 2005 týče, zdálo se, že Duke Nukem Forever bude prezentován na E3, společně s dříve zrušeným projektem Prey. Toho jsme se nakonec dočkali, ale Duke nikde. Gamespot dokonce hlásil, že 3D Realms přešli na Doom 3 engine, což se ukázalo být liché - je potvrzeno, že nedošlo k odklonu od Unrealu. Rok 2006 byl ve znamení prací, několika tiskových prohlášení "že se jako fakt maká" a dokonce se začalo hovořit o pokračování - jen co dokončí Duke Nukem Forever. No nevím, snad to jejich vnoučata dotáhnou do konce. Každopádně v prosinci 2007 se stalo něco, co nikdo nečekal. Nový trailer! Sice krátký, nicneříkající, ale způsobil opravdu velkou paseku. Takže oni vopravdu jako na tom dělaj, chtěj to vydat? Zpoždění 10 let je jedno z největších historii, do okamžiku tohoto traileru se o DNF hovořilo jako o vaporware, což bylo nyní vymýceno. Hurá! Trailer máme zde: No, nebylo to nic moc, co? Ale co, stay tuned ;). Duke vypadá ještě více gay, než kdykoli předtím, což ale nevadí. Hra se momentálně dostala do fáze "vyjde v roce 2008". Na podporu přišel i pořad Jace Halla, který v jedné epizodě hovoří přímo s vývojaři a ti mu dokonce dovolí se na hru podívat. Ten pořad je mimochodem docela vtipný, má asi jen pět minut, takže doporučuji shlédnout celé - nedočkavci si to mohou sesumírovat kliknutím zde samozřejmě. Ostatní pohledí níže: Hej, to nevypadá tak špatně, co? Nijak zázračně, samozřejmě máme k dispozici pár sekund materiálu v příšerné kvalitě, ale vidíme, že to existuje a to mi přijde docela podstatné. Zaráží mne ovšem věta autorů: "Když jsme začali dělat hry, už nám bylo třicet, chtěli jsme dělat hry, které bychom si rádi zahráli, hry pro dospělé". Slibte mi, že to neznamená hromady končetin, že ne? ________________________________ Duke Nukem Forever prošel za dvanáct let vývoje kus cesty. Kdyby vyšel v roce 1997, byl by to hit. Jenže doba se mění a Duke s ní. Dochází ovšem k paradoxní situaci. Zatímco neohrožení hrdinové ála Duke, Corvus nebo Doom marine se nosili v dobách začátků 3D stříleček, aby byli okolo roku 2000 zavržení jako "nehodni žánru", zdá se, že v těchto okamžicích by se ujetá osobnost celkem dobře uživila. Oprav 1000 du - dal bych si zase jednu bezduchou střílečku proti hromadám vetřelců, kteří nemají šanci. A Duke by na to mohl mít! Díky vlastní historii si může dovolit dělat si legraci sám ze sebe, ale i z ostatních her. Vážně - pokud bude mít Duke Nukem Forever dobrý a hlavně vtipný příběh, skvělé zbraně, dost násilí a hlavně hodně humoru a nepřeberné množství popkulturních narážek, není důvod hru zatracovat. A hlavně - vy nejste po těch letech zvědaví? Já teda jo. Před šesti lety jsem nebyl. Ale teď (zase) jsem. Jsou tady ovšem ty detaily - docela by mne zajímalo, co se stalo s tou hrou z roku 1998 nebo s tou verzí z roku 2001. Věříte, že bych si je docela rád okoštoval, jen ze zajímavosti? Byl by to také velice vtipný bonus k současné verzi DNF, dal bych za to i nějaké peníze. A všimli jste si také, že i takto ostře sledovaná hra nemá prakticky žádné leaky, vše je dokonale utajeno a dávkováno? Teda samozřejmě - ostře sledované je to hlavně hardcore fanoušky a dávkování "jednou za tři roky trailer" je divné, ale stejně mi uniká, jak je možné, že se nedostalo ven víc. Každopádně dříve než kdy jindy začíná platit "trpělivost růže přináší", protože teď to skutečně vypadá "velice podezřele". Že by nakonec Duke Nukem Forever opravdu vyšel? P.S.: Že mají v 3D Realms smysl pro humor se můžete přesvědčit také v traileru na "Duke Nukem Trilogy" - nadcházející hry po Forever. Sranda prostě, nutno dokoukat do konce (lepší, něž Rick!). A jde opravdu o oficiální trailer, žádné humory!


source: fineweb

text: Sledujte odlehčený videoklip The Offspring Po singlu a videoklipu Days Go By ze stejnojmenné připravované desky The Offspring je tady video i k druhé zveřejněné písničce – Cruising California (Bumpin’ In My Trunk), která slouží více méně jako úsměvná parodie na dnešní popové a r’n'b interprety. Písnička je určena jako pilotní singl z alba “Days Go By” pro Austrálii, kde není uvedena jako singl eponymní skladba. Ta je podle oficiálních zdrojů určena jako první singl pro zbytek světa v čele s USA. Nové album The Offspring vychází 26. června.


source: wikipedia

text: Galileiho princip relativity (též klasický princip relativity) je fyzikální princip, který říká, že zákony mechaniky mají stejný tvar ve všech inerciálních vztažných soustavách. Na základě tohoto principu se v klasické mechanice při transformaci souřadnic (poloha a čas) mezi různými inerciálními vztažnými soustavami zachová tvar fyzikálních zákonů. V rámci klasické mechaniky vychází Galileiho princip relativity z těchto postulátů: čas je absolutní (plyne ve všech vztažných soustavách stejně), pro skládání rychlostí platí vždy vektorový součet v = v1 + v2, hmotnost tělesa je stálá a nezávisí na rychlosti. Galileiho transformace Transformace (Galileiho transformace) z jedné vztažné soustavy do druhé soustavy , která se vzhledem k první pohybuje konstantní rychlostí je dána vztahy Odvození Uvažujme hmotný bod o hmotnosti , pak jeho pohybové rovnice můžeme psát jako . Pro rozdíl těchto sil dostáváme . Uvážíme-li, že je hmotnost nenulová, pak předchozí výraz bude nulový jen za předpokladu, že , z čehož vyplývá, že síly jsou si rovny jen v případě, že se obě souřadnicové soustavy vůči sobě pohybují konstantní rychlostí a stejným směrem. Předpokládáme-li, že je první soustava inerciální, pak musí být za těchto podmínek inerciální i soustava druhá, odkud plyne Galileiho princip relativity. Důsledky Galileiho princip relativity vyhovuje pohybům s rychlostí velmi nízkou v porovnání s rychlostí světla, tj. dějům klasické mechaniky. Důsledky tohoto principu, např. možnost neomezeného růstu rychlosti, však odporují experimentům s pohyby, jejichž rychlost se blíží rychlosti světla. Pro takové děje je nutno použít Einsteinův princip relativity. Související články Galileo Galilei Teorie relativity Einsteinův princip relativity Obecný princip relativity Externí odkazy Mechanika Principy


13. 5. 2012 Golden Axe:The Revenge of Death Adder Díky MAME jsem se dostal ke hrál, ke kterým bych asi jinak stěží hledal cestičku. Nejde teda jen o samotné MAME, ale i o arcade panel, který dává hrám pořádnou šťávu. Pravda, není to ono, neboť nemusím vhazovat reálné peníze do automatu, ale na druhou stranu se díky tomuto triku stanu svědkem celé hry, včetně finální gratulačky. To by se mi v reálu zřejmě těžko podařilo. Rozhodl jsem se tedy sepisovat krátké poznámky ke hrám, které jsem díky MAME objevil. Docela mne inspiroval Dočkinez se svým blogem o chilli omáčkách, jehož příspěvky jsou vlastně značně jednotvárné, ale je to zároveň logické, protože se od sebe omáčky liší obvykle jen v několika zásadních kategoriích, ale v jádru jsou stejné. Podobně by se to dalo aplikovat i na klasické automatovky - jde o to vypíchnout ty detaily a rozdíly. Začneme prvním pánem na holení - Golden Axe: The Revenge of Death Adder První díl si pamatuje snad každý, díky slušným portům na PC a ostatní domácí systémy (snad vyjma Amigy). Vydaný v roce 1992 se tak řadí mezi druhý a třetí díl. Jak se hraje? 1000 Grafika K mému překvapení hra vypadá o hodně lépe, než první díl. Klasické rozlišení a opravdu krásné barvy, velké množství objektů na scéně - a přitom si hra zachovává přehlednost, což se nevidí často. Animace jsou rovněž bohaté a berou v ohled typ útoků či magii - nepřátelé se dokážou svíjet v mnoha polohách agónie. Specialitou jsuo pak megapráskové kouzla, které přes celou obrazovku znázorní uhořívající tváře. I mezi jednotlivými misemi jsme informováni o příběhu díky animačkám s digitalizovanými doplňky. Hra vypadá jedním slovem skvěle. Zvuk Chaotický šum výkřiků a výbuchů, případně řinčení zbraní zní dobře, ale obecně jsem si nevšiml ničeho extra. Ani hudba mi nepřijde tak zapamatováníhodná. Při vhození mince se neozve nic zajímavého. Hratelnost Na výběr jsou čtyři postavy a původní automat též počítal se čtyřhrou.Charaktery vypadají parádně, zejména kentauřice se povedla. Magie je u postav velice rozdílná - trpaslík (který teda sedí na hrubu velkého hromotluka) umí nepřátele zkamenět a třeba čertík (takový elfík s trojzubcem) umí doplňovat zdraví. Nepřátele je možné drtit a házet, ale navíc když se synchronizují útoky dvou hráčů na jednu postavu, je možné ji přehodit ve dvou (vhodné zejména u bossů, bere to podstatnou část zdraví). Ze země je pak možné sbírat extra zbraně na jedno použití a samozřejmostí je možnost osedlat několik příšer. Dost mne pobavilo, že při jízdě v sedle je pořád možné sebrat například stacionární samostříl a chodit s ním a střílet příšery za jízdy. Zajímavé možnosti jsou také v možnosti zhasínat a rozsvěcet v podzemí. Navíc je možné celou cestu projít nelineárně díky dvoum křižovatkám. Bossové jsou dobře udělaní, ale vyjma posledního mi asi nezůstanou v paměti. Naopak poslední boss má tři fáze a jelikož hra disponuje zajímavými sceneriemi (a parádní grafikou), byla likvidace bosse na křídlech draka za letu lahůdkou. Obtížnost Celou hru jsme na první pokus s kamarádem dohráli přibližně na 20 mincí, přičemž drtivou většinu jsme naházeli až v samotném závěru hry, kdy dojde k sérii bossfigtů (tedy se všemi, co jsme doposud potkali). Celkově bych řekl, že jde spíše o lehčí hru, vlny nepřátel se dají dobře vykrývat, magie je dostatek a díky mnoha skrytým zákoutím není ani extra nouze o zdraví. Do půlky hry se dá dojít na jednu minci, na to dám krk. Konec hry je pochopitelně těžší, ale rozhodně nejde o žádnou frustraci. Většinu bossů jsme po chvíli sehrání byli schopni dávat bez ztráty zdravíčka. Problém byl až finální boss, který díky třem fázím a poněkud neférovým taktikám (nejde přehodit například) představoval skutečně výzvu. Celou hru jsme sfoukli asi za půl hodiny. Ideálni na pauzu mezi dvěma pivy. Atmosféra Golden Axe feeling zůstal kompletně zachován a dokonce je rozšířen. Zajímavé příšery, zejména ty k osedlání nebo staří známí bossové z jedničky - vše na nás křičí, že hrajeme opravdu poctivé pokračování. Závěr hry je pravda zdlouhavý a měl jsem pocit repetivnosti, ale i tak jsem si hru užil s pocitem uspokojení. Na samotném konci pak dokonce vidíme scénu, která mne málem dohnala k slzám - trpaslík se totiž pro konečnou likvidaci bosse obětuje. Oh noes! Závěr Je to jedna z těch her, která je velice poctivě udělaná a umím si představit, že si ji zahraju znova. Má spoustu milých detailů, na které během hraní člověk přichází a tak baví drtit tlačítka a kochat se prostředím. Vzhledem k tomu, že to má skvělou atmosféru vyvolává pocit "že někam jdeme a že o něco jde", dávám palec nahoru. Jelikož hodnotit hru dle současných měřítek - navíc v emulaci bez nutnosti investovat sumy peněz - zavádím nové hodnocení. M = MAME a také je to jeden tisíc v římské početní soustavě. Golden Axe: The Revenge of Death Adder dostává 853/M. 10 komentářů: Tvoje recenze mě l 1000 áká si to zahrát jen abych viděl jak přesně kentauřice osedlává příšery :DOdpovědětVymazat Tak tieto miniMAME recenzie sú super, aspon viem čo mám na MAME testovať pri tých tisíckach hier.OdpovědětVymazat A to mne ještě napadlo založit separátní blog "Everyday MAME", kde by se denně objevila jedna recenze na jednu hru - dle abecedy třeba ;). Z výběru více než osmi tisíc her by to mohlo chvíli vydržet (pravda, započítávám i různé pokerové automaty).OdpovědětVymazat Tak to by bolo jednoznačne super, dobré by bolo recenzovať aj dáke Shoot em upi, Bullet helli atd. ;)OdpovědětVymazat Super by to bylo, ale rozhodně na to nemám čas ;).OdpovědětVymazat Tak samozrejme, to by bolo cašovo náročné, aj ked zaloziť nejaky blog, kde by si recenzoval len Mame hry fajn. (človek by sa nemusel prehrabávať blogom)OdpovědětVymazat Jako jo, to neříkám že by to byl blbej nápad (i když mně by se líbilo, že by to bylo denně updatované krátkými texty, což prostě nezvládám). V rámci blogu ale můžeš MAME snadno filtrovat pomocí štítku "arcade".OdpovědětVymazat To 1000 hle mě včera donutilo asi v 11 večer stáhnout MAME a zkusit najít romky. Povedlo se velmi rychle a nevím proč, ale šel jsem spát asi v 1 ráno :-) Kruci...OdpovědětVymazat Na xboxu a ps3 vysly Golden axe uz asi trikrat na nejruznejsich kolekcich ale tenhle,podle me nejlepsi dil nikdy skodaOdpovědětVymazat Podle me moc barevny, jednicka je nejlepsi, ty dalsi pokusy jsou ve stylu varil pesek a kocickou..OdpovědětVymazat


Střípek malachitu - Zdeněk Hanka | Databáze knih Kniha mně nenadchla. "Když si tě nenajde zákon, najde si tě osud." Většinou to tak bývá a je tomu tak i v tomto příběhu... Gina sice zabít nechtěla, ale stalo se, Alan chtěl svoji lásku ochránit, ale nezvolil nejšťastnější cestu... a tak je osud dohnal. Opět hezký, poučný příběh, který vás donutí se zamyslet nad mnoha situacemi. Jak je štěstěna vrtkavá, jak se nevyplácí brát spravedlnost do vlastních rukou, jak můžete být chvilku na vrcholu a obratem můžete skončit na ulici. Za mě trošku jednodušší styl psaní .. chvílemi mi příběh přišel až úsměvný, ale knihu jsem i přesto dočetla. Proč ne, zajímavý námět. Další knihy od autora ale už nutně mít nemusím. Do knihy jsem se těžce začítala. Snad polovině se to zlomilo a zdálo se mi, že se příběh konečně rozjede a bude to prima čtení. Ale nebylo. Alespoň za mě ne. Děj se táhl, chyběl mu náboj, trochu živosti. Konec příběhu si v podstatě dávno před ním odvodíte sami, takže žádné překvapení vás nečeká. Jediné, za co dávám palec nahoru, je poselství, které si z knihy odnesete. A sice, že brát spravedlnost do svých rukou se nevyplácí. A také, že nelze všechny bezdomovce házet do jednoho pytle a pohrdat touto skupinou lidí. Protože na ulici se může ze dne na den ocitnout opravdu každý z nás. Autor mě opět nezklamal. Trochu mi vadí, že než se rozečtu, je příběhu konec. Ale to na kvalitě neubírá, vždycky je to něco na zamyšlení. Velmi čtivý příběh o síle lásky, také o moci peněz a bezmoci, když se člověk ocitne v situaci bez peněz a bez domova. Četba mě přivedla k zamyšlení nad situacemi, které se mohou dít denně kolem nás a vnímáme je někdy už jako samozřejmost. Kniha je napsána takovým způsobem, že pohne svědomím. Zdeněk Hanka píše tak, že nenaservíruje všechno jako "hotovou věc", ale osloví svým dílem člověka právě "v té jeho" situaci. Mám od autora přečteno všechno, všechno se mi líbilo, ale Střípek malachitu vede. Více v recenzi.


Girls School Screamers (1986) - film online zdarma Girls School Screamers - zde online ke zhlédnutí Nudíte se? Pusťte si Girls School Screamers online a zadarmo. V režisérském křesle sedí John P. Finnegan. Nejdůležitější roli zde představuje Sharon Christopher Širokopásmový internet dnes nemá problém s přehráváním videa ve vysoké kvalitě online. Chcete si stáhnout tento film? Níže nabízíme odkazy ke stažení. Jste-li příznivcem csfd.cz, není nic snazšího než si přečíst tamní komentáře - dostanete se tam tlačítkem níže. Girls School Screamers ke stažení. Máme zde k dispozici video k filmu? Můžete si ho přehrát pomocí kliknutí níže. Streamuj.tv používáme proto, že se jedná o kvalitní videohosting s HD přehráváním bez reklam. Film online zdarma přehrajete přes Netu.tv, Streamuj.tv je mírně zpolatněno, ale nabízí lepší kvalitu bez reklam. Stáhnout film Girls School Screamers můžete například z úložiště Hellspy. Režie: John P. Finnegan Hrají: Sharon Christopher, Mari Butler, Peter Cosimano


text: Polární soustava souřadnic je taková soustava souřadnic v rovině, u které jedna souřadnice (označovaná ) udává vzdálenost bodu od počátku souřadnic, druhá souřadnice (označovaná ) udává úhel spojnice tohoto bodu a počátku od zvolené osy ležící v rovině (nejčastěji jí odpovídá osa kartézských souřadnic). Polární soustava souřadnic je vhodná v případech takových pohybů, při nichž se nemění vzdálenost tělesa od jednoho bodu (počátku souřadnic), například u pohybu po kružnici, případně se tato vzdálenost mění s nějakou jednoduchou závislostí. ] Transformace Transformace polárních souřadnic na kartézské: Převod kartézských souřadnic na polární: Tato převodní funkce však funguje jen na intervalu - pro jiné intervaly bychom museli změnit znaménko funkce arctg(x). Abychom mohli popsat inverzi pro daný úhel na celém jeho definičním intervalu, bývá často používána funkce arctg2(y,x) definovaná jako Převod kartézských souřadnic na polární má potom zápis: Vlastnosti Jedná se o ortogonální soustavu souřadnic s Lamého koeficienty . Délka infinitesimální úsečky se spočte jako tedy délka křivky obecně jako kde t je parametr dané křivky a s je její délka od do . Obsah infinitesimálního elementu plochy spočteme jako takže celkový obsah spočteme integrací tohoto výrazu přes danou oblast vyjádřenou v polárních souřadnicích. Christofelovy koeficienty Levi-Civitovy konexe generované Euklidovskou metrikou jsou dány vztahy Diferenciální operátory v polárních souřadnicích Externí odkazy Polární souřadnice na MathWorldu Soustavy souřadnic


www.euroalarm.cz ... > INTEGRA > Moduly > Expandéry zón a výstupů Expandér 8 zón a 8 výstupů = ID:533469785 KOD:108908 PKOD:10787 = Expanzní modul kombinovaný, 8 zón NO, NC, EOL, 2EOL nebo 3EOL, volitelná hodnota zakončovacích rezistorů, 8 PGM výstupů (4x OC, 4x RELÉ), možnost připojení inteligentního napájecího zdroje, tamper vstup, pro ústředny INTEGRA a INTEGRA Plus 2 109,-2 552,– s DPH Modul je určený pro zabezpečovací ústředny INTEGRA a INTEGRA Plus. Nahrazuje předchozí verzi CA-64 PP. INT-PP umožňuje rozšíření systému o 8 drátových zón a 8 programovatelných výstupů relé a OC. Dodatečný vstup pro tamper usnadňuje zjištění neoprávněného otevření krytu, ve kterém se modul nachází. podpora zakončení smyčky NO, NC, EOL, 2EOL a 3EOL podpora roletových a vibračních detektorů rozšíření systému o 8 výstupů 4 reléové výstupy 4 nízko zatížitelné OC Možnost připojení externího zdroje APS-412 pro posílení napájení. Rozsah pracovních teplot -10 °C...+55 °C Proudová spotřeba v klidu 35 mA Max. proudová spotřeba 150 mA Rozměry 140 x 68 mm Třída prostředí dle EN50131-5 II Zatížitelnost výstupů OC 50 mA / 12 V DC Zatížitelnost reléových výstupů (odporová zátěž) 2 A / 24 V DC Zatížitelnost výstupu +12V 2,5 A / 12 V DC Stupeň zabezpečení dle EN 50131 (bez zdroje) Stupeň 3 Stupeň zabezpečení dle EN 50131 (se zdrojem APS-412) Stupeň 2 CA-64 ADR MOD IP kamery Avigilon (v úpravě...) Ochranný protisabotážní obvod (kontakt typu NC)


text: Rozhodnutí o poskytnutí dotace 28.02.2009 / 12:10 Rozhodnutí o poskytnutí dotace ze státního rozpočtu je jednostranný akt, na základě kterého budou příjemci dotace uvolněny finanční prostředky. Rozhodnutí obsahuje pravidla, jež je příjemce dotace povinen respektovat při realizaci projektu transformační spolupráce. Dále v něm naleznete srozumitelné pokyny, jak postupovat např. při žádosti o změnu rozpočtu, jak vypracovat průběžnou a závěrečnou zprávu, jak a kdy používat logo Transition apod. Věnujte proto jeho znění důkladnou pozornost. Formulář rozhodnutí dotace vyplňte pouze elektronicky a zašlete zpět emailem na: firstname.lastname@example.org a email@example.com. MZV LPTP jej opatří evidenčním číslem, zajistí podpis ředitelky Odboru lidských práv a transformační politiky a zašle Vám dva exempláře k potvrzení převzetí. Po Vašem podpisu jedno paré doručte (poštou) zpět na Odbor lidských práv a transformační politiky.


7. 11. 2017 Crash Bandicoot Jedi měl několik videokazet se záznamy her z Playstation 1, které používal jako podklady pro digitalizaci screenshotů do magazínu Riki. Doba to byla zlá, alespoň co se týče screenshotů z konzolí. Podívejte se například na otřesnou kvalitu obrázků ve Score, to si PC hráči neuměli představit, jak málo to má co společného s realitou a konzole vypadaly prostě v časopise blbě. Ale na VHS vypadaly... no v podstatě tak, jak vypadat měly :). A jedna z těch her, která vypadala zkrátka fantasticky, byl i Crash Bandicoot (i ve Score to vypadalo docela dobře). Gran Turismo Sport - ochutnávka Pořádnej hardcore musí bejt a když už vyšlo nové Gran Turismo pro Playstation 4, museli jsme se sejít a pořádně si zakroužit. Vytáhnout volanty, naladit kožené věnce a pustit se do kroužení. Kazunori konečně pochopil, že nemá cenu konkurovat Forze v oboru, který sám vytvořil (tj. závodní pseudo simulátor, kde jsou mraky aut), protože zkrátka jeho tým nemá čas a rozpočet na modelování každé plečky, co kdy sjela z výrobní linky. Místo toho pustil z nohy plyn, podřadil a v Carouselu řádně předskočil svou konkurenci a mnoho koňských délek. 15. 10. 2017 Nidhogg 2 Před dvěma lety jsem se krátce zmínil o hře Nidhogg, o jednom z nejzábavnějších titulů pro dva hráče na Playstation 4. Jedním z důvodů fascinace je jednoduchost zpracování samotného - onen retro feel je modifikovaný psychedelickou hudbou a vlastně i designem map. Později bylo oznámeno pokračování a na první pohled vypadalo prostě příšerně! A taky jsem si říkal, že proč by v podstatě dokonalá hra měla mít pokračování, to je přece jenom sprostá ždímačka na peníze! A tak jsem se rozhodl titul okázale ignorovat, jak se na slušného snoba sluší a patří. 9. 10. 2017 Ruiner Tak jsme si zase udělali párty. Účelem bylo si dobře zahrát, poklábosit o hrách a to celé odvysílat přes Twitch do živého světa. Konkrétní náplní měla být hra Ruiner (mimochodem - hezký web), nový počin v Unreal enginu od polského studia Reikon Games (dle jejich webu se autoři dříve podíleli na hrách jako Zaklínač, Dead Island). Hra byla totiž dle prvních reakcí označovaná, jako pekelně těžká. A tak jsme si z legrace řekli, že bychom ji jako mohli za jeden večer v pohodě dohrát. A tak jsem si sedl, nastavil developery doporučovanou obtížnost "Hard" a pustil se do hraní. 11. 5. 2017 Nier: Automata Bylo by velkou chybou považovat Nier za pouho pouhý masturbační materiál pro adolescenty. Rovněž by ale bylo velkou chybou tvářit se, že jde o nějaký převratný počin ve smyslu globálního herního průmyslu. Naopak jde o hru, kterou ocení jenom velice malá skupina herních fajnšmekrů, kteří už mají něco nahráno, ideálně pro ty, kteří si v mládí užili hry jako Gunstar Heroes, později Radiant Silvergun, Ikarugu a ještě později Bayonettu. Nier: Automata je dalším evolučním krokem v žánru frenetických střílečko-bojovek s promyšleným designem, převratným ovládáním, ale hlavně se jí daří se vymezit proti směru, který načrtl Devil May Cry či God of War. Nier: Automata je dokonalé splynutí mnoha žánrů, japonských RPG, open world explorace s mnoha úkoly... cokoli. 20. 2. 2017 Nioh Je to jako když vezmeš roky zkušenosti studia Team Ninja s jejich Ninja Gaiden, které mají kořeny ve starých a absurdně náročných hrách na osmibitech. Přidej komplikovaný, ale propracovaný a do hloubky promyšlený soubojový systém, který si s ničím nezadá s tou nejlepší produkcí Capcomu (Street Fighter, Monster Hunter). Vynásob stylem pojetí ála Demon's Souls - ale je to implementované tak nějak "samozřejmě", nad tím se už přece dneska nikdo v té záplavě *Souls her nepozastsavuje - už je to uznaný, soběstačný žánr her. Umocni to skutečně precizním ovládáním, které zkrátka vyžaduje hodně pozornosti a soustředění. A tetracuj loot systémem jako třeba z Diabla. 11. 1. 2017 No Man's Sky Bez ohledu na to, jak moc polarizovaná reklamní kampaň hru provázela, pro mne byl tento projekt od začátku do konce jenom jedinou věcí. A sice modernizovanou verzí mého milovaného Frontiera, potažmo Elite. Náhodně generovaný vesmír, nějaké to obchodování a základní interakce, ale hlavně ten pocit být "tam", ve světě neomezených možností, neomezeného prostoru. Ultimátní walking simulator byl nedávno posilněný vydáním nového obsahu, který dává hráčově konání jakýs takýs smysl, ale pořád si budu stát na svém: jestli v No Man's Sky hledáte cokoli jiného, budete zklamaní. Pro nás, pro geeky obdivující smysluplně působící světy, kompletně vymyšlené algoritmem, je No Man's Sky balzámem na duši. Ultimátním únikem z reality. 11. 12. 2016 Last Guardian - první dojmy Nebudu lhát - nad legendárním téměř vaporware, následníkem přeslavného Shadow of the Colossus a neméně slavného ICO, jsem po mnoha letech netrpělivého vyčkávání zlomil hůl. Celá ta atmosféra kolem vývoje svědčila o tom, že "něco neni v pořádku". Já s 255 ám jsem po fenomenálním úspěchu (nikoliv nutně komerčním) poslední hry série pro Playstation 2 automaticky předpokládal, že hra s krycím názvem Trico vyjde ideálně možná už s launchem Playstation 3 (v Evropě 2007) nebo nejpozději do roku 2010 (s přihlédnutím k době vývoje předchozích her to je realistické očekávání, řekl bych). Bylo to prostě dané, stejně jako pokračování Metal Gear Solid, God of War a GTA. 19. 9. 2016 Until Dawn S několika přestávkami jsem konečně dohrál další exkluzivní titul pro Playstation 4 - Until Dawn. Když mi hra byla zapůjčena, očekával jsem pořádný meaty-gory-horror, ale velice brzy se ukázalo, že jde o interaktivní televizní seriál pro mladší páry na několik večerů s relativně vysokou znovuhratelností. Stylově bych hru zařadil někam k Heavy Rain s tím, že jde určitě o povedenější pokus. Hra se nesnaží realisticky ztvárnit nějaké trápení - jde naopak o záměrně béčkovou záležitost, kdy se do chatky s osmi postpubescenty odříznutých od zbytku světa dostane zabiják s motykou místo ruky. Díky tomu jsou nejrůznější situační prohřešky prominuty, hra skvěle zapadá do svého žánru. 24. 7. 2016 Remember Citadel - System Shock remake Od jisté doby nemám ve zvyku hýkat nad každým titulem, který se objeví na Kickstarteru. Má to svou logiku - samotné ohlášení titulu není zárukou naprosto ničeho. Přesto je Kickstarter dobrým lakmusovým papírkem toho, v jaké náladě a chuti se nachází herní obecenstvo a vlastně i herní tvůrci. Když jsem minulý rok vyrukoval s plánem oživit povědomí o System Shocku, nečekal jsem, že budu mít takový úspěch ;). Dámy a pánové, remake System Shocku posbíral dost peněz na to, abychom se dožili řádného remaku. I když bych si přál větší cílovou částku, i když to pořád není záruka úspěchu, je to důkaz toho, že System Shock žije! 6. 7. 2016 Uncharted 4: A Thief's End Poslední díl Uncharted je zakončením série ve velkém stylu. Během značně vlezlé marketingové kampaně jsme byli konfrontování s oznámením, že má jít o hru, kde se dozvíme vše o pomalu stárnoucím Nathanovi Drakovi, zažijeme jeho poslední velké dobrodružství a to vše bude zabalené v benchmarkové audiovizuální krabici, exkluzivně pro Playstation 3 HD. Přiznám se, že nejsem zrovna velký fanda série, ale na druhém dílu jsem si vysloveně smlsnul, přes drobné výtky a zcela chápu, proč je série populární. Spatřit titul, který se holedbá více dospělým zpracováním mne docela lákalo, ale ne natolik, abych si hru koupil hned první den. Stačilo chvíli počkat a voilá! Šup s tím do plejstejšny. 2. 7. 2016 DOOM (2016 edition) Nemusím snad tajit, že Dooma považuji za nejzásadnější hru PC scény z devadesátých let a klidně mu otevřeně přiřknu celou tu slavnou 3D revoluci, ze které žijeme dodnes. Zatím co vydání třetího dílu jsem nesledoval s radostí, oznámení nové hry pro rok 2016 ve mně vzbudilo spíše otázky až obavy, než-li nadšení. Když hra konečně vyšla, bránil jsem se recenzím a vlastně jsem ani po hře nijak netoužil. Ale tlak ze strany přátel sílil: "Tohle si musíš zahrát, Dave!". A tak jsem popadl gamepad, zapálil svíce v pentagramu a spustil novou hru. 25. 4. 2016 Witcher 3: Wild Hunt ...a pak vyšel Baldur's Gate. A všichni milovníci klasických RPG vydechli. Konečně, konečně další poctivá hra! Ještě to není s herním průmyslem tak špatné, když jednou za rok vyjde pecka typu Baldur's Gate. To samé jsme si řekli ještě u Neverwinter Nights a pak začala frekvence prudce klesat. Od prvního Dragon Age uplynulo již hodně vody a se sérií to dopadlo asi trochu jinak, než bych si ze srdce přál. Mass Effect? Meh. Skyrim? Meh. Dragon's Dogma? Ale no tak. Zkrátka a dobře tady zůstal jen ten Zaklínač. Poslední mohykán. Hra, která vznikla, aniž by do ní kecal kravaťák s tabulkami prodejnosti a politické korektnosti. Jediná AAA hra současnosti s uměleckou kvalitou nezávislé produkce. Naprostý zázrak a nevídaná věc. Herní průmysl je v "riadnej riti" a třetí Zaklínač to nevytrhne. Ale až si ho zahrajete (bez ohledu na vaše dosavadní herní zkušenosti), tak vám okamžitě přijdou všechny ostatní současné hry jako prázdné, nudné a hlavně zbytečné - nehodné vašich peněz a času. To není o tom, že by byl Zaklínač bez chyb! Je to o tom, že Zaklínač je přesně takový, jak si ho autoři vysnili. A to si samo o sobě žádá respektu. 10. 4. 2016 Valiant Hearts K této hře nemám prakticky žádných výhrad. A to je od Ubisoftu. Valiant Hearts jsou fantastickou sondou do světa edukativních her, bere si na paškál neotřelé téma první světové války, má jednoduše načrtnuté hrdiny, přístupnou a neurážející hratelnost klasických her a hlavně se mi trefuje do mého vkusu a nálady. Je to už nějaký pátek, kdy jsem navrhnul jakési pokračování klasické hry Saboteur - pod krycím názvem Samotér 3. A v mnoha ohledech Valiant Hearts vyslyšely mé volání po netradiční hře, avšak dělají to moderním způsobem, aniž by byla stupidní nebo přímočará. 8. 4. 2016 Everybody's Gone to the Rapture Tohleto nemám rád, vážně ne. Když se o nějaké hře básní, hypuje, sklízí vysoká hodnocení... záměrně jsem si o hře nezjišťoval nic dopředu a zpětně viděno - měl jsem si alespoň zjistit, že jde o pokračování Dear Esther a podle toho si nastavit laťku očekávání. Takto jsem čekal něco úplně jiného a bohužel to zcela nespravedlivě ovlivnilo moje vnímání titulu. 11. 3. 2016 Playstation 4 - druhé dojmy Přibližně po dvou týdnech "zahoření" jsem se vyblbnul dost na to, abych sepsal nějaké ty (již druhé) dojmy k této konzoli nové generace. A hnedle musím z kraje říci dvě věci. Za prvé - vyplatilo se počkat. Za ty dva roky se podařilo konzoli stabilizovat, koncepty "nedodělaných" her dotáhnout do další fáze a hlavně se nabídka her dá považovat za atraktivní a to přesto, že exkluzivních titulů je pomálu (takových, na které by člověk mohl být hrdý). Za druhé - je to přece jenom taková Playstation 3 HD, neboli "Playstation 3 done right". Když se chopím gamepadu, mám konečně pocit, že ovládám platformu, kterou jsem si přál v roce 2007 (a dokonce pár her jede v 1080p, jak bylo slíbeno už dávno). Fajn, to byl úvod, nyní více do detailu. 7. 7. 2015 Nidhogg Jenom krátce, telegraficky - Nidhogg je vynikající hra, která se atmosférou odkazuje na osmbitové tituly z preNES doby (graficky skutečně připomíná nejvíce Atari 2600, něčím mi dokonce evokovala slavnou hru H.E.R.O.), hratelností je ale více odkazem na Wiz'n'Liz; na téže platformě (Playstation 4) se mi z podobného důvodu líbila třeba hra Towerfall. Je rychlá, akční, s jednoduchým ovládáním a hlavně je ďábelsky chytlavá. V zásadě se dva hráči staví proti sobě, aby si propíchli vzájemně mečem hlavu a ukořistili tak vlajku (ta ve hře fakticky vzato nefiguruje) a tu odnést k sobě do domečku. Mapa hry je složena z několika horizontálních obrazovek, celá mapa je pak v podstatě symetrická. Začíná se odprostřed a kdo doběhne s vlajkou do svého domečku, jako první, toho sežere obří had. 20. 2. 2015 Pre-Order za pouhých 1886 Kč aneb ANDREW měl pravdu! Provokativní titulky se nedají brát vážně - však také se nechci o Andrewovi nějak rozepisovat. Už dříve jsem psal, že "o mrtvých jen dobré" a že některé věci je lepší nevědě 1000 t. Občas je prostě výhodou zachovat si střízlivý nadhled a zachovat si nějaké ty mladické ideály do budoucna, přestože "ve skutečnosti" to bylo všelijak. Referuji nyní k revolučnímu článku "Pokrytectví s úsměvem na rtech" ve Score 26 (únor, 1996), který mne osobně velice inspiroval ve stylu formulace myšlenek budoucích, zejména těch kritických. Ono totiž na první pohled může být až příliš snadné vybrat si cíl, který se nemůže bránit, a atakovat ho jednostranným úhlem pohledu. Ale někdy to může být i zdravé. 24. 11. 2014 1000 Tak tohle mi vyrazilo dech. Konečně někdo dostal koule na to, aby do GTA5 vložil režim pohledu z první osoby. Ono to zní poněkud snadno, něco jako "jaktožetonikohodosudnenapadlo" - ale ono jistě napadlo. Jenže důvodů, proč takový režim neimplementovat je vícero. Jednak samotná úroveň grafiky je samozřejmě na neskutečně vysoké úrovni, ale přechod kamery do očí osoby znamená, že se na všechno díváme mnohem blíže a tak textury či nedostatečné detaily prostě vyniknou. V současné době vysokého grafického standardu ve hrách by se tak mohly ozvat hlasy, že GTA5 nevypadá nijak zvlášť dobře, na first person střílečku - v lineárních tunelech Call of Duty najdete vyšší hladinu detailu. Dodatečná síla Playstation 4, nové textury a dokonalá plynulost ale způsobily, že first person kamera dělá z GTA5 nejen úplně novou hru, ale také startuje úplně nový žánr. GTA 5 - first person Tak tohle mi vyrazilo dech. Konečně někdo dostal koule na to, aby do GTA5 vložil režim pohledu z první osoby. Ono to zní poněkud snadno, něco jako "jaktožetonikohodosudnenapadlo" - ale ono jistě napadlo. Jenže důvodů, proč takový režim neimplementovat je vícero. Jednak samotná úroveň grafiky je samozřejmě na neskutečně vysoké úrovni, ale přechod kamery do očí osoby znamená, že se na všechno díváme mnohem blíže a tak textury či nedostatečné detaily prostě vyniknou. V současné době vysokého grafického standardu ve hrách by se tak mohly ozvat hlasy, že GTA5 nevypadá nijak zvlášť dobře, na first person střílečku - v lineárních tunelech Call of Duty najdete vyšší hladinu detailu. Dodatečná síla Playstation 4, nové textury a dokonalá plynulost ale způsobily, že first person kamera dělá z GTA5 nejen úplně novou hru, ale také startuje úplně nový žánr. 8. 10. 2014 Middle-Earth: Shadow of Mordor - první dojmy Blesk z čistého nebe. Už pomilionpáte jsme si mohli ověřit, že hype hrám prostě škodí - z poslední doby Watch Dogs, Destiny, nyní nově v klubu přehypovaných her vítáme Driveclub. A jakoby mimochodem se Bethesda Warner Bros bez velkých fanfár rozhodli vydat hru Shadow of Mordor, která sklízí dle mého názoru zasloužený úspěch. Hra, která kombinuje to nejlepší z minulé generace konzolí a vylepšuje to sice v rámci mezí, avšak díky zasazení do světa lze prostě říci, že to sedí, jako zadek na hrnec. A to je podstatné. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


OK, tohle nebude zrovna empirická zkušenost, kterou chci reportovat. Naopak - byl jsem pouze v roli diváka, ale otevřeně říkám, že na tomhle bych se uměl zaseknout na mnoho hodin! Factorio je překvapivě detailní strategie s orientací na mikromanagement, která bere v ohled překvapivé detaily, jako je vliv na životní prostředí, reálnou spotřebu elektřiny, ptáky zaseklé ve vysokonapěťovém stožáru a dokonce i kompostaci ostatků mimozemšťanů. Téma hry je navíc okořeněno tím, že nejsme anonymním neviditelným elementem, kterému se pod rukama kurzorem myši zhmotňují stavby, ale jsme človíčkem na ztroskotané planetě, kde se velice nuznou výbavou do začátku musíme vybudovat raketovou obranu, aby nás mohli zachránit z mateřské lodi. A emzáci nás cítí na sto honů...


Špína a vši ve Výměně manželek: Zavšivilo mě jejich zanedbané dítě, stěžuje si Helena | Blesk.cz 17. února 2017 ● 10:42 Po odvysílání pořadu na sebe náhradní rodiny začaly, jak je zvykem, házet špínu. Pepa tvrdí, že náhradní manželka Helena (31) tajně vypila všechen rum a dětem snědla všechny sladkosti, ona si naopak stěžuje, že se od nich vrátila kompletně zavšivená. Už při sezení mezi osmi očima si náhradní manželky Helena z Ústí nad Labem s Johanou (23) z Kosmonos daly málem do zubů. Helena vytýkala Johaně, že je líná a že zanedbává čtyřletou dceru Elišku. Ta se jí totiž svěřila, že je často sama v pokojíčku a neuměla si ani hrát. Navíc byla celá zavšivená. „Měli tam vši. Eliška týden nechodila do školky, protože byla nehorázně zavšivená. Já jsem Elišku česala svým hřebenem, protože Johana si jejich jediný odvezla sem, a chytla jsem je taky. Takže my jsme celý týden odvšivovali. Já jsem si den před odjezdem obarvila hlavu, abych měla jistotu, že si je nedovezu domů,“ přiznala Helena s odstupem času. S manželem Štěpánem (30) se několikrát snažili o to, aby si Johaninu dceru Elišku mohli půjčit na víkend a vyrazit s ní na výlet. Bohužel marně. Od té doby nejsou s druhou rodinou v kontaktu. Drsný dojezd Výměny manželek: Helena kupovala rohlíky, ale... Vyjedla špajz a vypila všechen rum, vrací... Pepa s Helenou řešili během natáčení finance. výměna manželek, alkohol, vši, rodina, pořad, život Život po Výměně manželek: Chlast úplně všude, tak to nejde, říká Ve... Gábina z Výměny manželek: Veronika má milence na sex a Pavel je nai... toriaya: Přesně. Peníze se dají vydělat i jinak. Při představě, že to budou vysílat za deset nebo 20 let, tak chudák dítě. Když jsem teď zahlédla nějaké opakování prvních dílů, kde byly nahé děti ve vaně, tak chudáci, když přišli v pondělí do školy. (20. 02. 2017 11:18) toriaya: Opravdu zasloužila pěstí za to, jak s těmi dětmi (a před nimi) mluvila (20. 02. 2017 11:14) andreas: Je to fakt, ta malá nemůže za to, že její matka je absolutně nevyzrálá ve všech směrech... A vůbec pořady tohoto typu Výměna, Prostřeno jsou show pro diváky a jen mají za úkol zvýšit sledovanost za každou cenu... Někteří jsou chudí intelektem a nesoudní, žijí v bůhví jakých podmínkách - a jen proto, že potřebují peníze - panebože vždyť na to kouká půlka republiky... Nevím... Když už - tak pořádně rozmyslet... myslím, že ty peníze některým za tu ostudu nestojí... (18. 02. 2017 19:35) J12345: Byla to síla prostě takoví by jse neměli hlásit nikam .Chudák malá ta zanic nemůže.To že jsou většinou urážky na romský obyvatelé tak si myslím že to podle výměn vypadá hůř u některých jak říkájí čechů ty jsou na tom hůř a vše vychází na povrch.Tak si dělejte ostudu dál za peníze uděláte ze sebe hovada před celím národem. (17. 02. 2017 21:02) marlen52: je fakt že Johana byla absolutně mimo.nestíhala absolutně nic a ještě k tomu byla zlá na děti a sprostá.holčina se ji bála. (17. 02. 2017 16:23)


Nákaza žloutenkou typu C hrozí doslova na každém kroku. Mezi nejohroženější...


text: Funkce usnadnění Nástroje Výběr jazyka Cesta Tyto informace bohužel nejsou ve zvoleném jazyce k dispozici. Zvolte jinou jazykovou verzi. Naše stránky se řídí obecnými pokyny pro používání jazyků na portálu EUROPA. Snažíme se zveřejňovat co nejvíce informací ve 24 jazycích EU. Vzhledem k omezeným překladatelským kapacitám a skutečnosti, že některé informace (např. zprávy) je třeba zveřejňovat v krátkém termínu, jsou však některé informace k dispozici pouze v angličtině, francouzštině a němčině. Právní předpisy a další úřední dokumenty jsou k dispozici ve všech úředních jazycích EU na portálu EUR-Lex.


13. 5. 2012 Garou: Mark Of The Wolves Vedle beat'em'up žánru je ještě jeden, který mne velice zajímá - a tím jsou bojovky. Automaty jsou královskou platformou pro tento typ her a tak jedině tady najdete ty nejlepší vůbec. Vedle Capcomu a Namca je nutno jmenovat ještě jednu firmu do svaté trojice tvůrců bojových her. SNK a prakticky veškerou produkci pro Neo-Geo. King of Fighters, Fatal Fury, Last Blade - to jen abych jmenoval ty nejznámější. Ke Garou jsem se dostal již na Dreamcastu, ale nikdo se mnou nechtěl hrát. Nyní v MAME jsem se rozhodl že prozkoumám titul z herního hlediska a to z jediného důvodu - TOP. Jinak totiž nejsem zas takový fanda SNK her, i když to je asi hlavně tím, že je neumím hrát. Každopádně Mark of Wolves mne zaujalo docela dost - proseděl jsem u něj sám (!) skoro dvě hodiny. Grafika Hra má typické znaky SNK her, čili měřítko postav je specificky navržené tak, aby panenka očí byla pokud možno z jediného pixelu a zároveň aby byl za 1000 chovaný silný vliv mangy. Počet postav, které SNK za ty roky vyprodukovalo, je enormní, řekl bych asi dvakrát tolik, co má Street Fighter - ale zároveň jsou designy jednotlivých postav unikátní a zapamatovatelné, i když jde pořád jen o lidské bytosti. Grafika hry je pestrá, hodně detailní, animace extrémně plynulé a dění na pozadí je živé. Ruku na srdce - ladění do anime stylu v takto velkém množství mne příliš nebaví, ale musím uznat, že hra vypadá prostě dobře. Zejména superkomba nebo chytky, stejně jako speciální tahy některých postav "mimo arénu" vypadají k sežrání. Zvuk Zvuky jsou naprosto standardní. Výkřiky postav a údery nijak nevynikají - ale ono se toho dá opravdu málo vymyslet originálního. Hudební motivy shrnují rock'n'roll, metal, japonský pop i mystické zvony při meditačních rituálech anebo veselé pseudohospodské odrhovačky. Žádný zázrak, ale neurazí ani omylem. Hratelnost Ovládací schéma vychází ze čtyř tlačítek a několika málo kombinací. Pro superkombo je potřeba namačkat dvojitý čtvrtoblouk, pro countery se musí stisknout A+B, pro TOP útoky zase C+D. Základní čtvrtoblouky, "zetka" a charge útoky fungují obdobně, jako ve Street Fighterovi, ale komba základních tahů jsem nějak neodhalil (ale občas se mi povedly, to jo). TOP systém je něco, co mi ve hrách obecně chybí v nějaké podobě. Jde totiž o to, že na ukazateli zdraví si vyberete jednu ze tří zón, ve které je možné stiskem dvou tlačítek spouštět autokomba a podobné typy rozšířených útoků. Flow hry to zásadně mění - když se nepřítel "zaleskne", tedy aktivuje TOP - jsem najednou ostražitější a snažím se oponentovo zdravíčko takticky snížit. Bohužel, postavy na můj vkus vydrží málo úderů, uvítal bych o polovinu větší výdrž, abych si to víc užil. Subjektivně to hru jakoby zrychluje a pomáhá tak adrenalinu, jenže ve vypjatých chvílích to prostě nedávám. Hra také obsahuje ekvivalent parry - blokování ve spráný čas, které dokonce může doplňovat zdraví. Zajímavá mechanika! Atmosféra Jelikož nejsem expert na SNK hry, neodhalil jsem pořádně flow soubojů a tak mi asi uniká pointa hraní. Na druhou stranu jsem zjistil, že TOP systém opravdu obohacuje hratelnost i atmosféru, že superkomba jsou rozdílná nejenom graficky, ale i svým zaměřením. Výběr postav pokrývá všechna známá bojová umění a díky mnoha dodatečným animacím mezi souboji také rozeznáme charaktery zúčastněných. Překvapilo mne vyprávění příběhu mezi souboji a také celkem propracované úvody do bitek, nemluvě o unikátních hláškách hrdinů, komentujících výhry i prohry s jakýmkoliv protivníkem (a celkem jich máme k dispozici dvanáct. Další bod k dobru? Po prohraném zápase a vhození mince si můžeme následující bitku zjednodušit je 1000 dnou ze tří variant. Buď má protiviník jen 1/4 zdraví (ale zdálo se mi, že vyšší obtížnost) nebo má nižší obtížnost nebo je možné začít s nabitým SUPER ukazatelem. Hra je díky tomu mnohonásobně více hratelná v singlplayeru a motivuje tak házet jeden čtvrťák za druhým. Jasně, to v MAME není zas takové plus, ale překvapilo mne to, jako dobrý nápad. Závěr SNK hry jsou dost na jedno brdo a liší se mezi sebou snad ještě méně, než všichni následovníci Street Fightera 2. Možná, že časem odhalím, v čem je pointa jejich her, nyní ale nemohu konstatovat, že bych byl nějak odvařenej. Pravda - TOP systém jako strategický element a také snižování obtížnosti po vhození mince jsou zásadní a zábavné prvky napříš bojovkami - zbytek hry ale nevybočuje ze standardu. Faktem zůstává, že budu-li někdy chtít hrát s někým nějakou SNK hru, sáhnu po této, jako po první. Hodnotil bych 758/M. 2 komentáře:


10. 10. 2014 Assassin's Creed 4: Black Flag Slevy pomáhají. Koupit si tento vychvalovaný díl za deset EUR, po té, co jsem strhal nepříliš vydařený třetí díl? Když jsem se o Black Flag poprvé dozvěděl, bral jsem to jako záchranný kruh série, spinoff směrem k tomu málu, čím se třetí díl odrazil od naprostého dna kvality. Námořní bitvy. Pirátské téma mi je asi stejně blízké, jako western, tedy nijak. Přesto na Red Dead Redemption jsem si smlsnul a když jsem pak sledoval nadšené hýkání hráčů, kteří se z Black Flag mnohdy osypali nadšením, řekl jsem si, že v nějaké slevičce tomu dám šanci. A to se stalo asi tak před měsícem. Od té doby jsem se pohodovým hraním před spaním dostal asi do poloviny hry a... Na co chodit okolo horké kaše. Hlavní otázka je jen jedna a zní: povedlo se přenést zkušenost z Assassin's Creed série do světa protřelých námořních vlků a pirátů? Odpověď zní: ano. Faktem je, že Black Flag jako celek zas tak moc nepřipomíná Assassin's Creed. Autoři z populární série sice vybrali její jádro, ale namixovali ho s Wind Wakerem a přidali trademarkované námořní bitvy. Příběh o soupeření assassínů a templářů je trošku upozaděn (i když o to v zásadě pořád jde), což věci spíše pomáhá. Zcela nejvíce jsem ocenil příběh v reálné rovině. Náš hlavní hrdina pracuje pro společnost Abstergo, která vyvíjí počítačové hry. Tím pádem je logické, že se ze své paměti snažíme vydolovat co nejatraktivnější záběry z historie. Jak to chápu, tak hlavní dějová linie je vlastně neměnná - když bychom ji měli něčím narušit, tak se prostě časová linie zasekne - neboli loading a nic se nestalo. Avšak pokud během úspěšné mise pobijete všechny nebo nikoho - to je vlastně jedno - hra tím implikuje, že na historii nemá nějaké mávnutí motýlím křídlem jakýkoliv vliv. Ale když se vám podaří splnit bonusové úkoly, vytvoříte atraktivnější obsah budoucí hry, na které pracujete - a tím pádem dostanete tučnější výplatu. Tento element je umocněný tím, že jednotlivé mise můžete z hlediska spotřebitele hodnotit v pětihvězdičkové škále. A vsadím se, že v Ubisoftu jsou podle toho odměňování jednotliví designéři ;). Stranou od hlavní dějové linie - vedlejších úkolů jsou mraky a i když se jedná mnohdy o repasy téhož, dá se na nich zaseknout hodně dlouho. Na hře oceňuji, že neustále přidává obsah, rozšiřuje ovládací schéma na moři a přitom člověk nemá pocit, že z počátku hraje nějaký nedodělek. Každá námořní bitva působí s novou výbavou jinak, každá nová zbraň ovlivňuje taktiku. Díky automatickým misím flotily (ne nepodobné "dispatch misím" ve Final Fantasy Tactics například), díky obchodování s různými materiály, díky nabírání posádky, díky opravdu dobrým šavlovačkám na palubě - se nikdy nenudíte. Je toho hodně a je to elegantně spojené v jeden celek. Nemusíte dělat všechno, ale brzy se přistihnete, že skoro všechno stejně děláte. Hlavní hrdina si hned od začátku hry projde pádem, vzestupem, dalším pádem a definitivním vzestupem, je dostatečně zajímavý na to, aby mne bavilo sledovat jeho interakci s ostatními piráty. Dokonce i politická korektnost ve formě černošského pobočníka nevyznívá hloupě, bavily mne jejich dialogy a vzájemná soudržnost. Ať už je to dáno tématikou nebo se v Ubisoftu něk 1000 do snažil, výsledkem je hra, které toho není moc co vytknout. Ovládání, zpěv námořníků, adekvátní obtížnost, motivace k plnení vedlejších úkolů, rozmanitost misí a různorodost herní náplně jako takové - Black Flag se prostě povedl. Čistě z hlediska gamedesignu posouvá to nejlepší z druhého dílu ještě o kousek dál. Na druhou stranu vyvstává otázka, zdali vůbec má smysl dojit sérii ještě více. Nedávno ohlášená hra Unity se jen veze na vlně "všechny hry pro nextgen jsou pro čtyři hráče". Druhý díl měl spinoffů až hanba. Třetí díl pošramotil dosavadní dobrou pověst. A díl čtvrtý je přece jenom okoukaná hratelnost v atraktivním prostředí, které ale nemá s původní atmosférou mnoho společného. Umím si představit, že zasazení do feudálního Japonska, případně současného Londýna, by mohlo hru pozvednout výše, ale to by vyžadovalo dramatickou změnu ovládání a soubojových mechanik, abychom zase viděli "nového assassina", nikoliv jen reskinovaný první díl. V tomto smyslu mám výhradu spíše k celé sérii, nikoliv pouze ke čtvrtému dílu. Celkem se bavím, ale zároveň musím jedním dechem dodat, že mi už této pochutiny stačilo a dal bych si raději něco skutečně nového. Ale za těch deset babek, neberte to. Přihlásit se k odběru: Komentáře k příspěvku (Atom)


text: CzechInvest se prezentoval na přehlídce investičních agentur v korejském Soulu - CzechInvest Homepage > Novinky > Červen 2015 > CzechInvest se prezentoval na přehlídce investičních agentur v korejském Soulu V korejském Soulu se mezi 17. a 18. červnem 2015 sešly agentury na podporu investic z 29 zemí světa u příležitosti veletrhu Korean Overseas Investment Fair (KOIF). Delegaci CzechInvestu vedl generální ředitel Karel Kučera. Celkem se na výstavišti KINTEX prezentovalo 58 organizací, mimo jiné také z USA, Velké Británie, Německa, Švédska, Švýcarska, Číny, Vietnamu nebo Indie. CzechInvest měl v rámci veletrhu vlastní stanoviště a hostil také seminář, kde představil ekonomickou situaci v České republice a aktuální pobídky pro investory. Zástupci agentury jednali s korejskými firmami, které se zajímaly o investování v České republice, navazování partnerství s českými firmami nebo poptávaly dodavatelské služby českých společností. Podle objemu přislíbených investic se Korea stala v roce 2014 nejaktivnějším zahraničním investorem v České republice. Posílení vzájemných obchodních vztahů podtrhlo i nedávné otevření zahraničního zastoupení CzechInvestu v Soulu. Korejská republika má své pevné místo i v nové strategii CzechInvestu, kterou Karel Kučera představil na začátku letošního roku.


text: Datové sklady na podnikové úrovni - Škálovatelnost až do stovek terabajtů - Výběr hardwaru ze zařízení plánovaných společnostmi HP a Dell - Ucelené řešení pro datové sklady Můžete získávat podklady pro přesná a včasná obchodní rozhodnutí z rychle rostoucích objemů dat. SQL Server 2008 R2 Parallel Data Warehouse nabízí škálovatelnost na podnikové úrovni až na stovky terabajtů dat a vysoký výkon díky architektuře masivně paralelního zpracování (MPP). Plánovaná zařízení od společností HP a Bull organizacím pomáhají vyhnout se závislosti na jednom dodavateli a získat kontrolu nad náklady. Systém Parallel Data Warehouse společnostem pomáhá urychlit vývoj řešení pro BI díky zahrnutí doplňkové sady nástrojů pro ETL, BI, správu hlavních dat a aktualizaci datových skladů téměř v reálném čase. Nabízí také bohaté uživatelské možnosti díky integraci s nástroji pro BI od společnosti Microsoft, například PowerPivot, SQL Server Analysis Services, SQL Server Reporting Services a SQL Server Integration Services. Nejucelenější řešení pro datové sklady, jaké je na trhu k dispozici, organizacím přináší výhody v podobě škálovatelného výkonu, flexibility a volby hardwaru. Urychlení nasazení datových skladů - Omezení nutnosti testování a ladění hardwaru - Škálování až na 80 terabajtů díky použití komprese - Výběr ze standardního oborového hardwaru - Poradenství od společnosti Microsoft - Vyvážení hardwarových a softwarových komponent - Odstranění úzkých míst výkonu Snižování nákladů na datové sklady se v mnoha organizacích stalo nutností. Při použití datového skladu SQL Server Fast Track Data Warehouse můžete dostát tomuto požadavku a současně zajistit podporu potřeb vaší organizace v oblasti datových skladů. Jako součást strategického plánu pro robustní datové sklady vám Fast Track Data Warehouse pomůže škálovat váš datový sklad postavený na systému SQL Server 2008 R2. Organizace mohou využívat vysoce výkonný datový sklad na podnikové úrovni (až do 80 terabajtů) bez vysokých nákladů spojených s tradičními systémy. Rychlé nasazení a použití standardního oborového hardwaru jim navíc pomůže snížit celkové náklady na vlastnictví. Spolehlivé referenční architektury a osvědčené postupy pro datové sklady pomáhají omezit náklady, ušetřit čas a snížit rizika. Jediná pravdivá verze údajů - Sledování verzí pro všechny entity a hierarchie - Podrobně nastavený, na rolích založený přístup k hlavním datům - Řízení datových modelů prostřednictvím jedné webové konzoly - Identifikace porušení podnikových pravidel - Vytváření a vynucování pravidel pro kvalitu dat - Auditování změn hlavních dat Služba Master Data Services systému SQL Server 2008 R2 umožňuje centrální správu hlavního úložiště podnikových dat. Centrála hlavních dat uživatelům pomáhá zajistit konzistentní generování sestav, řízení verzí a přesné záznamy o změnách pro účely auditů. Webový portál poskytuje správcům jednoduchý nástroj pro správu a aktualizaci dat a datových modelů. Služba Master Data Services pomáhá přijímat konzistentní, kvalifikovaná rozhodnutí v celé organizaci, neboť poskytuje koncovým uživatelům velmi kvalitní, autoritativní a důvěryhodná data. Vyšší hodnota z informací - Efektivnější integrace velkých objemů dat - Optimalizace operací ETL zahrnutím pouze změněných dat - Použití konektorů dat pro běžné datové typy - Přizpůsobení běhu integračních balíčků v různých prostředích - Používání nástrojů v podobě průvodců pro efektivní operace přenosu dat Služba Integration Services systému SQL Server 2008 R2 zjednodušuje agregaci velkých objemů dat do podnikových datových skladů. S použitím funkce pro zachytávání změn dat mohou zaměstnanci zachytávat informace v reálném čase a zvýšit svou efektivitu díky tomu, že jsou aktualizována pouze data, která se změnila od posledního provedení operace. Datové konektory pro běžně používané datové služby zjednodušují integraci více zdrojů dat. Využitím vizuálních nástrojů pro vytváření řešení pro integraci dat nebo rozšířením těchto řešení pomocí vývojového systému Microsoft Visual Studio a rozhraní Microsoft .NET Framework mohou IT pracovníci poskytovat větší integrací s datově orientovanými aplikacemi, řešeními pro dolování dat a dalšími podnikovými systémy. Vytváření sestav v celém podniku na základě spolupráce - Generování sestav s použitím přístupu „vezmi a použij“ - Vytváření vizuálních zobrazení z geoprostorových dat - Rychlejší zpracování sestav - Používání seznamů a dotazů jako zdrojů dat - Propojení dat sestav s doplňkem PowerPivot a dalšími aplikacemi ve formátu ATOM Služba SQL Server 2008 R2 Reporting Services umožňuje používání intuitivních nástrojů v celé organizaci. Nový Tvůrce sestav 3.0 snižuje vstupní bariery díky tomu, že uživatelům umožňuje začít od modulárních komponent uložených ve snadno přístupných knihovnách. Uživatelé mají k dispozici bohaté možnosti vizualizace, včetně datových pruhů, minigrafů a geoprostorové integrace se službou Bing Maps, které nebývalým způsobem zvyšují přehled a pochopení při použití obchodních sestav. Díky pružnému rámci pro sdílení sestav a jejich částí prostřednictvím produktu Microsoft SharePoint Server mohou uživatelé snadno nacházet relevantní sestavy a informace.


Ostatní | Chytré finance | Page 3 Dokončujete stavbu vašeho domu a chystáte se do nastěhovat do vašeho nového domova? Nezapomeňte na tak důležitou věc, jako je plot. Ten má několik funkcí. Kromě toho, že představuje základní, na první pohled viditelnou hranici domu, chrání Nakupování prostřednictvím internetu je stále žádanější a vyhledávanější. Nebudeme si nic namlouvat, jde o způsob nakupování, který sebou nese řadu výhod. Proto se není čemu divit, že jej stále využívá více lidí. V internetových obchodech nejsme omezeni


text: Fyzika (z řeckého φυσικός (fysikos): přírodní, ze základu φύσις (fysis): příroda, archaicky též silozpyt) je exaktní vědní obor, který zkoumá zákonitosti přírodních jevů. Popisuje vlastnosti a projevy hmoty, antihmoty, vakua, přírodních sil, světla i neviditelného záření, tepla, zvuku atd. Vztahy mezi těmito objekty fyzika obvykle vyjadřuje matematickými prostředky. Mnoho poznatků fyziky je úspěšně aplikováno v praxi, což významně přispívá k rozvoji civilizace. Rozdělení fyziky Fyziku lze velmi obecně rozdělit podle metod na teoretickou fyziku, experimentální fyziku, numerické simulace a aplikovanou fyziku. Teoretická fyzika se snaží vyvodit z matematických objevů a experimentálních výsledků obecnější platnost zákonů a určit teoretické hranice jejich platnosti. Cílem experimentální fyziky je potvrzení nebo vyvrácení existující teorie. Často přitom dochází k jiným novým objevům. Numerické simulace umožňují udělat si představu o důsledcích přírodních zákonů za daných podmínek a dávají předpovědi ověřitelné pozorováním. Aplikovaná fyzika vychází z potřeb praxe. Její rozvoj je motivován potřebami z výroby, lidské spotřeby a z potřeby ochrany životního prostředí. Hranice mezi tímto dělením nejsou striktní. Příkladem metody a přechodu mezi experimentální a teoretickou fyzikou, při níž se využívají poznatky z vědy o informatice je modelování fyzikálních stavů a dějů s pomocí informačních technologií. Následující tabulka je přehledem mnoha oborů a podoborů fyziky společně s teoriemi a tématy, které zahrnují. V mnoha případech se podobory prolínají několika různými obory, proto je třeba brát přehled jen jako orientační. Vztah fyziky k dalším vědám Fyzika se někdy označuje jako věda fundamentální. Kdybychom disponovali neomezenou výpočetní silou, celá chemie by se redukovala na řešení rovnic kvantové teorie. Skutečnost je ale taková, že přímé výpočty ze základních rovnic jsou dnes proveditelné jen pro jednodušší případy. Proto chemie vychází z fyziky jen částečně. Obdobný vztah (přinejmenším podle redukcionistického pohledu) platí pro biologii, ale protože biologické systémy jsou ještě složitější, přímé výpočty jsou ještě méně praktické. Na pomezí mezi fyzikou, biologií a chemií leží biofyzika. Kromě výpočtů chování molekul mají velké uplatnění v biologii i lékařství zobrazovací metody založené na složitějších fyzikálních základech (NMR, PET, spektroskopie a další). Fyzika těsně souvisí s astronomií. Měřitelné fyzikální koncepty jsou v mozku vnímány jinak než ty neměřitelné. Historie fyziky Počátky fyziky lze hledat ve starověku. Fyzika převážně patřila do filozofie, rozvíjela se kosmologie. Převažující metodou poznání byla úvaha a pozorování. Aristotelova fyzika tak odpovídá přirozené, vypozorované zkušenosti – vržený předmět se zastaví, těžké předměty padají dolů, lehké míří nahoru. (Přestože v porovnání se současnou mechanikou se taková teorie zdá úplně špatná, v určitém smyslu pořád platí – je limitou mechaniky ve viskózním prostředí). Výjimkou značně předbíhající dobu byl Archimédés, který prováděl experimenty a odvodil některé přesné kvantitativní zákony. Aristotelovo učení se stalo vrcholem poznání na tisíc let. Pokroků v chemii a astronomii dosáhli arabští učenci, ale ve fyzice vývoj nastal teprve v renesanci. V Itálii Galileo Galilei začal systematicky provádět experimenty, což se stalo základem rozvoje fyziky a vědecké metody vůbec. Galilei také odvodil některé výsledky v mechanice, mimo jiné princip relativity. V astronomii Mikuláš Koperník navrhl heliocentrický systém a Johannes Kepler odvodil zákony pohybu nebeských těles. René Descartes a další položili základy pozdější matematizace fyziky (kartézské souřadnice). Ke konci 17. stol. Isaac Newton vydává asi nejvýznamnější dílo v dějinách fyziky vůbec Philosophiae Naturalis Principia Mathematica (Matematické základy filozofie přírody). Ustavuje exaktní vědu, která znamená kvalitativní přelom v metodě vědeckého poznání, zavádí jiný (diskrétní) filtr poznání, než je filtr přirozeného lidského poznání, jímž je vágnost. Dává tak vědě převratně účinný nástroj. Znamená to, že reálný svět může být modelován exaktním světem, jinak řečeno, věda matematizována. Newton pro účely tehdejší mechaniky vytváří nový typ jazyka (exaktní jazyk) - matematický aparát, teorii fluxí, trochu nemotorný, ale funkční infinitezimální počet (tj.integrál a derivace).Též tak nezávisle na něm, z jiných pohnutek, činí Leibniz. Newton matematicky formuluje zákony pohybu, které jsou základem klasické mechaniky až do 20. století. V jednotném rámci s mechanikou formuluje univerzální (platný nejen pro pozemské podmínky, ale pro vesmír) zákon gravitace a odvozuje z něj Keplerovy zákony. Klasickou mechaniku rozvíjejí Joseph Louis Lagrange, William Rowan Hamilton, Leonhard Euler, Pierre Simon de Laplace a další. Úspěšně popisují mechaniku tekutin. Charles-Augustin de Coulomb, Alessandro Volta a André-Marie Ampère studují elektrické jevy. Hans Christian Ørsted objevuje magnetické účinky elektrického proudu. Michael Faraday objevuje indukci. V druhé polovině 19. století James Clerk Maxwell přichází s teorií elektromagnetického pole, která spojuje a vysvětluje veškeré elektrické a magnetické jevy. Jako důsledek teorie předpovídá elektromagnetické vlny, a přivádí tak na stejný základ i optiku. Předpověď experimentálně ověřil Heinrich Rudolf Hertz. Roku 1895 Wilhelm Conrad Röntgen objevuje „paprsky X“ (rentgenové záření), o rok později Henri Becquerel objevuje radioaktivitu, o další rok později Joseph John Thomson objevuje elektron. Pierre Curie a Marie Curie-Skłodowská studují jáchymovské radium. Vzniká tak jaderná fyzika. V zázračném roce 1905 Albert Einstein zveřejňuje speciální teorii relativity, popisující chování časoprostoru při rychlostech větších než malých (časoprostorovou interpretaci STR popsal Hermann Minkowski). Kvantově vysvětluje fotoefekt – Einstein byl první, kdo vzal kvanta vážně. Další přelomovou práci Einsteina bylo vysvětlení Brownova pohybu pomocí statistické fyziky. Poslední Einsteinův článek zázračného roku se věnoval ekvivalenci hmotnosti a energie, z čehož vznikl známý vztah E=mc2. O desetiletí později pak Einstein představuje obecnou teorii relativity, geometrickou relativistickou čtyřrozměrnou teorii gravitace. Koncem 19. století se objevily problémy, které se nedaly vysvětlit tehdy známou (klasickou) mechanikou. Mezi ně patřilo spektrum záření absolutně černého tělesa, fotoelektrický jev a vztahy mezi polohami spektrálních čar prvků. Počátkem 20. století spektrum černého tělesa bylo odvozeno Planckem a chováni fotoefektu vysvětleno Einsteinem pomocí kvantové hypotézy. Niels Bohr a další vysvětlili diskrétní spektra prvků tím, že použili tuto hypotézu ke zlepšení modelu atomu. Ucelené teorie kvantové mechaniky ve dvacátých letech formulovali Werner Heisenberg („maticová mechanika“) a Erwin Schrödinger („vlnová mechanika“), který dokázal ekvivalenci obou přístupů. Teorii značně zdokonalili Paul Dirac a John von Neumann. Souběžně s kvantovou mechanikou se fyzici snažili popsat kvantově i pole. V jazyce kvantové teorie pole se pak na přelomu 20. století podařilo popsat elektromagnetismus, o což se zvláště zasloužili Richard Feynman a Julian Schwinger. V druhé polovině 20. století pak byla v rámci jedné teorie popsána i slabá a silná interakce, a zároveň předpovězena či vysvětlena existence mnoha elementárních částic. Současnou všeobecně uznávanou teorií elementárních částic a interakcí je standardní model. Rozvíjela se také kosmologie – naprostá většina současných teorií vychází z hypotézy velkého třesku a obvykle i z inflace. Aplikace fyziky plazmatu na raný vesmír umožnila testovat některé kosmologické hypotézy pomocí reliktního záření. Poněkud stranou zájmu široké veřejnosti se vývoj odehrával také ve fyzice pevných látek a statistické fyzice. Obě oblasti se zabývají kvantovým popisem systémů mnoha částic, a tedy i projevy kvantového chování na makroskopické úrovni (významné zejména u jevů zkoumaných fyzikou nízkých teplot). Tento směr fyzikálního výzkumu měl a dosud má ohromný vliv na techniku a materiálové aplikace. Příkladem mohou být nové obory jako spintronika nebo metamateriálové technologie. Kromě toho ve fyzice pevných látek vznikla i řada teoretických konceptů, které našly uplatnění např. při sjednocování interakcí. Na pomezí fyziky, matematiky a počítačové vědy od 70. let 20. století vznikl nový směr poznání, nazývaný teorie chaosu. Předmětem zkoumání jsou fraktály a nelineární systémy. UNESCO vyhlásilo rok 2005 Světovým rokem fyziky. Otevřené problémy Poznámka: Oproti popisu historického vývoje má tento oddíl nutně spekulativnější charakter, přestože je tato problematika předmětem mnoha zejména populárně-vědeckých článků i monografií. Významná část teoretických fyziků považuje za obecný cíl snažení fyziky jednotný popis fyzikálních jevů, nejlépe v rámci jedné teorie (teorie všeho, finální teorie atp.). Z tohoto pohledu je největším problémem soudobé fyziky rozpor mezi standardním modelem, popisujícím tři interakce v rámci kvantové teorie pole, a Einsteinovou obecnou teorií relativity, popisující nekvantově čtvrtou interakci – gravitaci. Pokusy o nalezení konzistentní kvantové teorie gravitace (s nadsázkou nazývané „teorie všeho“), která by byla aplikovatelná pro mikrosvět i makrosvět a přinášela jednoznačné experimentálně ověřitelné výsledky, se dosud vytvořit nepodařilo. Jedním z nadějných kandidátů na rámec, ve kterém kvantovou teorii gravitace bude možné formulovat, je teorii strun. Teorie strun se rozvíjí přibližně od 80. let 20. století a je nezpochybnitelné, že matematický aparát udělal ohromný krok kupředu. Na druhou stranu, teorie strun rozhodně není hotová. Pesimisté pochybují o vztahu současné teorie strun k realitě a vytýkají jí např. nedostatek nových testovatelných předpovědí. Kromě tohoto hlubokého a velmi a velmi abstraktního problému existuje řada dalších otevřených problémů, z nichž některé mohou souviset. Některé z nich jsou natolik kontroverzní, že část fyziků vůbec zpochybňuje, že otázka patří do fyziky. „Fyzika mimo standardní model“ – supersymetrie, vysvětlení parametrů std. modelu. Přestože je standardní model všeobecně uznáván, má problémy s vysvětlením některých jevů a některé jeho předpovědi nejsou dosud ověřené experimentálně. Problémy v kosmologii a astrofyzice – otázka temné hmoty a temné energie, detaily popisu akrečních disků, fyziky černých děr (problém entropie), „nestandardních“ neutronových hvězd (kvarková hvězda, hyperonová hvězda), záblesků gama záření. Interpretace kvantové mechaniky – vztah kvantové teorie a „běžně vnímaného“ makroskopického světa není ani po mnoha desetiletích jasný. Nemusí zde jít pouze o filozofické interpretace kvantových jevů, ale i o výsostně fyzikální teorie kvantových korelací a dekoherence a o výzkum se širokým aplikačním potenciálem, jako je kvantová kryptografie, kvantová teleportace apod. Šipka času – otázka, jak souvisí preferovaný směr času z hlediska statické fyziky, kosmologie a času, který vnímáme? Existují stroje času? Mezi otevřené problémy nemusí spadat jen vysoce abstraktní teoretické a filozofické otázky. Příkladem konkrétního fyzikálního jevu probíhajícího na Zemi a v běžných rozměrech (ani mikroskopických, ani astronomických) a přitom po několik staletí odolávajícího fyzikálnímu či fyzikálně chemickému vysvětlení je kulový blesk. Reference Literatura KRAUS, Ivo, ZAJAC, Štefan. Česká a slovenská fyzika 1945–2005. Academia: Praha, 2020. ISBN 978-80-200-3134-1 Související články Fyzikální konstanty Fyzikální olympiáda Externí odkazy FYZWEB – fyzika pro každého Multimediální Encyklopedie Fyziky (MEF) Archiv článků z různých oblastí fyziky Skripta a další texty z různých oblastí matematiky a fyziky Maturitní otázky a referáty z fyziky pro střední školy – online Přírodní vědy Studijní předměty


text: 5G | Televizniweb.cz Archiv pro štítek: 5G 10. prosince 2020 / 5G Program Vysílatelé Jak se dělá profesionální sportovní přenos přes mobilní telefony místo televizních kamer? Německá placená televize Sky Sport uskutečnila první sportovní přenos, k němuž využila mobilní síť 5G a kamery nahradila smartphony Samsung Galaxy S20. 3. prosince 2020 / 5G Terestrika Sítě 5G Broadcast pro živé sportovní přenosy jsou již realitou Zatímco u nás teprve nedávno skončila aukce na kmitočty pro sítě 5. generace, německý provozovatel placené televize Sky Deutschland a operátor mobilní sítě Telefónica O2 Deutschland poprvé použijí prvky 5G Broadcast pro živou sportovní produkci. 6. října 2020 / 5G DAB+ Legislativa Terestrika Konference DIGIMEDIA 2020 odsouvá svůj 15. ročník na rok 2021 Vládní opatření proti šíření nového typu koronaviru a zhoršující se epidemiologická situace v České republice vedla Asociaci českých reklamních agentur a marketingové komunikace (AČRA-MK) k rozhodnutí posunout 15. ročník odborné konference DIGIMEDIA na jaro 2021. 6. srpna 2020 / 5G Analýza Terestrika Jak se zavádí služby 5G u nás a v okolních státech? Volně navazujeme na články o možnostech 5G sítí zejména s ohledem na distribuci mediálního obsahu. Dnes se podíváme, jak probíhá uvolňování 700 MHz pásma a jak jsou přidělována frekvenční pásma pro služby v sítích 5G. 30. července 2020 / 5G testy Vysílatelé Jak se testuje televizní vysílání 5G Broadcast u našich sousedů? S cílem rozšířit ekosystém pro přenos mediálního obsahu rakouská skupina ORS zahájila v březnu první zkušební provoz nového standardu vysílání 5G a v polovině července mobilní měření v oblasti Vídně. 27. července 2020 / 5G HEVC Terestrika Nahradí technologie 5G časem tradiční pozemní distribuci televizního vysílání? Většina provozovatelů televizního vysílání věří, že buňková distribuce v celulárních sítích, jako je v poslední době diskutovaná technologie 5G, nakonec nahradí tradiční jednosměrné způsoby distribuce. 13. července 2020 / 5G DAB+ Terestrika 22. dubna 2020 / 5G Terestrika Sítě 5G v době koronavirové krize: Jak se posunula příprava aukce kmitočtů v pásmu 700 MHz? Podle prováděcího rozhodnutí Evropské komise má být část televizního spektra od poloviny tohoto roku vyčleněna pro mobilní širokopásmové sítě, které by měly fungovat v souladu s dlouhodobě vypracovanou specifikací IMT-2020 ITU.


Dobrý den, na spodině jazyka jsou dosti mohutné žilní pleteně. POkud by v nich byla sražená krev, jazyk... Celá odpověď