Ochrana make-upu p�i st�ih�ni - Diskuze Omlazen�.cz karolinka7 17. 5. 2010 11:09 Ahoj holky, v�era mi p�i�la do mailu dal�� novinka od Zellu: www.zell-europe.com/FaceproOchrann� klipy na obli�ej. Mysl�m si, �e je to v�born� v�c t�eba na p�ehl�dky. Kdyby to m�l ka�d� kade�n�k, tak u� se netr�p�me s padaj�c�mi vlasy na obli�ej ruzicka od 27. 8. 2009 ruzicka 17. 5. 2010 11:13 to je super, jak m�lo sta�� karolinka7 17. 5. 2010 11:27 N�klady na v�zkum a uveden� na trh tohoto klipu cca 130.000 EUR. Neuv��iteln� http://www.edingerhschnitt.at/pdf/LinzerRundschau_ 30042008.pdf wera8 17. 5. 2010 11:30 karolinka7J�� to je par�da, to bych si koupila sama a nosila to v�dy ke kade�nici, to by koukali karolinka7 17. 5. 2010 11:34 maj� n�dhernou video prezentaci. polovina n�kladu na video dipendenza od 7. 1. 2009 dipendenza 17. 5. 2010 12:14 karolinka7Zrovna jsem si p�i sledov�n� reklamy ��kala, jestli se vyplat� �t�tek za 7 K� prezentovat takto n�kladn�m zp�sobem . pehot 17. 5. 2010 12:32 Cituji wera8: to by koukalito asi jo Ale dobr�, j� bych sp� uv�tala n�jakej "�t�t" k zuba�i - sice mi daj� alespo� br�le, ale stejn� jsem v�dycky zlit�, jak kdybych spadla do font�ny karolinka7 17. 5. 2010 12:39 v�dy� u zuba�e d�vaj� ods�va�ku. na�t�st� do kade�nictv� chod�m �ast�ji ne� k zuba�i u zuba�e pom�e jenom celkov� anestezie Luciene1 17. 5. 2010 12:50 �marj� to je blbost m� to p�ijde jako zbyte�nost,asi m�m n�jakou �ikovnou kade�nici,na obli�eji v�t�inou nem�m ani chloupek karolinka7 17. 5. 2010 12:57 cht�lo by to n�zor kade�n�ka. ale m�j a� tak �ikovn� nen� Patty od 27. 9. 2009 Patty 17. 5. 2010 15:16 j� nev�m, mn� u� to p�ijde jako kravina to posledn� na co u kade�nice mysl�m je make-up, ale sp� jestli mi nezni�� vlasy, �patn� neobarv� nebo neost��h� P�ijde mi, �e u� se v posledn� dob� vym�l� fakt zbyte�nosti Nav�c sta��, �e vypad�m jak ufoun s alobalama na hlav� a pak m�t je�t� tohle? lentilkah 17. 5. 2010 15:32 Tak na n�jak� st�ihy-nap�.asymetrick� ofina je to perfektn�. Proto�e tu kade�n�k st��h� p�ilepenou na �ele a tomu pad�n� do obli�eje se nevyhne.Nav�c j� m�m mastn�j�� ple� a vlasy se na m� vylo�en� lepily. karolinka7 17. 5. 2010 16:51 Kravina to ur�it� nen�. Je to jednoduch� a u�ite�n� v�c. Technici L`OREALu to pou��vaj� u� dva roky: http://www.edingerhschnitt.at/pdf/DerOesterreichis cheFriseur1.pdf ... ale u n�s se to objevilo teprv te� Luciene1 18. 5. 2010 7:41 Patty tak bys byla jako ufoun s alobalama a s k�iltem jak u� jsem psala,blbost,naprosto s tebou souhlas�m griiG od 18. 5. 2010 griiG 18. 5. 2010 9:32 ... v Rakousku je cca. o t�etinu dra���


3. 9. 2021 - Skřítčí kuchyně 3. 9. 2021 autor: Kateřina Gallinová Žádné komentáře Maliníky už jsou v zemi. Jak teď z nich sklízet velké maliny v hojném počtu? Cílem je mít nejen dostatek chutných sladkých malin během léta a podzimu, ale naplnit jimi i mrazničku. Pokud vás sázení maliníků teprve čeká, mrkněte do předchozího článku na pár základních rad. S výběrem odrůd vám pomůže článek pana zahradníka Trejbala s přehledem odrůd malin, malinoostružin a černých malin podle barvy, doby sklizně a trnitosti.


15. 8. 2010 Tekken 2 Na Playstation Network se objevil Tekken 2 za celkem směšnou částku. Přestože hru již delší dobu vlastním minimálně v rámci arcade verzí starších Tekkenů na placce s Tekkenem 5 pro Playstation 2, rozhodl jsem se mít ve své konzoli co nejvíce bojovek na disku pro příležitostné turnaje. (A taky protože PS3 Slim neumí PS2 hry...). Samozřejmě, že všichni víme, že Tekken 3 není možné překonat, ale právě dvojka byla mým úvodem do Tekken problematiky. Tou dobou jsem totiž znal akorát Mortal Kombat a na automatech jsem sporadicky hrál prvního Virtua Fightera. A oproti němu vypadal Tekken 2 mnohem sofistikovaněji. A tak jsem u něj strávil pár nocí na Jediho PSX, jedna z prvních v republice, kterou si koupil za peníze vydělané ručním vykládáním dvaceti tun zboží z lodních kontajnerů v Hamburku. True story. Prvn 1000 í Tekken mi přijde s odstupem času příšerný a nehratelný, dokonce se divím, že vůbec vzniklo pokračování. Stejně tak se divím, že v roce 1996, kdy přišel Tekken 2 na Playstation, vyšla také hra Soul Edge s neporovantelně vyšší kvalitou technického zpracování; a že tedy vyšel Tekken 3. Když jsem si ale teď zahrál po mnohaletém odstupu svého prvního Tekkena 2, vybavil jsem si, čím je zajímavý, neřkuli výjimečný. Oproti Virtua Figteru nebo právě Soul Edge jsem totiž odkojen Mortal Kombatem toužil po hře, kde bych měl pod kontrolou jednotlivé končetiny. Systém HP LP HK LK ze zmíněného Mortalu mnohé naznačoval, ale právě Tekken 2 mi vyrazil dech. Hele - mačkám tohle a přesně vědomě vím, že postava udělá tohle. A sled tlačítek do komba byl tak snáze naučitelný. Sice bylo pro mne v té době velice těžké pochopit časování jednotlivých stisků, ale i radost ze dvou tří zásahů ve vědomě provedeném kombu byla nezměrná. Nabyl jsem pocitu, že nic dokonalejšího být nemůže. (A tak trochu jsem měl pravdu, Tekken 5 například má už kombinací tolik, že člověk zase ztrácí ten pocit toho "vím, kterou končetinu používám"). I když jsem se v životě nahrál nejvíce Tekkena 3, dvojka položila základ mnoha prvkům, které jsou dnes standardní nejen v této sérii. Jde zejména o chytky, countery, běh, ale také rozmanitost postav, násobená dvěmi, jelikož ke každé postavě se váže jedna tajná (a někdy i více, základních postav je 10, celkem je postav 23!). Z nových dílů si nejspíš pamatujete také dvě identické postavy, ale s jinou vizáží (například Eddie a Christie) - i to má původ ve dvojce (Angel - Devil). Jde také snad o první hru, která v seznamu triků jednotlivých postav otevřeně operuje s hodnotou "počkejte 5 snímků". To je drsné. Hraní druhého Tekkena mi přineslo onu správnou nostalgickou slast. Ovládání je v podstatě totožné, rytmika většiny komb je zachována. Oproti trojce (a vyšším) je ale celá hra jakoby zpomalená, běží snad na poloviční snímkovací frekvenci. V té době to byl nejspíše záměr (Tekken 3 na tom samém hardwaru disponuje grafikou o řád lepší a i tak má velice rychlé loadingy), hra totiž získala taktičtější rozměr. Například se naprosto nevyplatí dělat z lehnutí implicitně kopačku. Protože je velice snadné ji vykrýt či jí uhnout a dáváme tak soupeři nebezpečně velké množstv 1000 í času k protiútoku. Při tvrdohlavém opakování "jednou ta kopačka vyjít musí" se tak snadno stane, že ze země ani nevstaneme. Nižší rychlost hry také znamená, že se o něco snadněji vyvolávají komba, tlačítka lze mačka s větším předstihem. Stejně tak jsem si po chvíli všiml, že chytce se dá uhnout takřka na poslední chvíli pouhým skrčením - a než se naše neúspěšná postava po pokusu o chytku narovná, dostane do nosu. Rozhodování o tom, co a kdy něco udělat je pro hru kritické. Ne snad, že by na tom nezáleželo v ostatních dílech (nebo jiných bojovkách) stejně, leč ono těžkopádné tempo člověka donutí k opatrnějšímu chování více, než kterákoliv jiná bojovka, co jsem kdy hrál. Ještě jedna věc mne zaujala. Vedle Mortal Kombatu jde pravděpodobně o jedinou mlátičku, kde se AI učí vaši taktiku a umí ji pak schopně blokovat. Na rozdíl od Mortal Kombatu je zde ale mnohonásobně více triků, takže pokud přestane fungovat jeden, stačí si z menu načíst nějaký jiný a rázem vítězíme i na vyšší obtížnosti. Ale Tekken nikdy nebyl a nikdy nebude o hře proti počítači. Dvouhru si momentálně mohu jen vybavit z paměti, kdy mi moji synovci natrhávali šos. Dneska totiž asi těžko najdu někoho, kdo by si se mnou tuto klasiku alespoň z hecu zahrál. Navíc Tekken po vzoru Virtua Fightera otevřeně přiznává svou hranatost postaviček, což nepůsobí zrovna moc vábně. I jednotlivé arény jsou poměrně primitivní, nemluvě o renderovaných animacích, které mi v roce 1996 sice vykloubily čelist, ale nyní se na ně prakticky nedá dívat. Závěr? Tekken 2 je výjimečná bojovka a velice důležitý vývojový krok v sérii, ale i v žánru. Trvalo mi tři hodiny, než jsem si odemkl všechny postavy a pokud nalákám někoho na dvouhru, bude to velice výhodný obchod. Trojka nadále zůstane králem i mimo hranice země nostalgie pro dokonalé zpracování a atraktivní postavy. Ale i tak dvojku doporučuji. 3 komentáře: - Anonymní24. března 2011 19:08 No dáme tomu že si asi nehral na Ultra Harde tak by si všiml že chytáce triky CPU umý na teba daťOdpovědětVymazat ale ty ked dáš chytácí trik na Jun ktorá je ako 9 Stage ako Subboss tak ten nezabere lebo má počítač sa stoho dostane a ak dáš chytácí trik v momente ho spraví v tej sekunde kedy tý takže počítač ma oproti tenbe 100 % výhodu aj ked su ťahy ktoré ani on nevie napr za Baek ked dáš combo v 4 Stage tak nemusí výst na 100 % ale dvakrát šípka k nemu a daj trojuholník musí zabrať - Anonymní24. března 2011 19:22 no ale ked hráš Pal hru Tekken 2 16 Rokov tak zistíš že CPU na Hard Dificulty je o neco rychlejší a že sa môže stať že ťa behom 2 kolOdpovědětVymazat môže protivník chytit 3 krát za sebou aked opakuješ jeho taktiku ako spravil on na teba tak zistíš jednu zásadnu vec takú že jehou taktikou nikdy nevýhráš proste maj svoju taktiku keby si hral ako CPU tak nikdy nevyhráš kolo len na great najlepšie je sa naučit vystihovať combo no ale v Tekken 6 a Tekken 5 ti to Combo je nanic lebo je viac variacíí ako to Combo vykryt + každé combo utoky sa dajú zrušit tak že dáš v momente kruh po pripade dole šípku a kopačku no.Ale keby si hral hru Soul Calibur 3 Na Extremely Dificulty v Soul OF Tales proti NightTerorovi tak sa stavím že Tekken 2 je oproti Soul CAlibur 3 Lahká Hra ktorá nemá Impossible Dificulty tak ako Boss NighTeror ten je najťahší zo všetkých tomu ver hlavne na Extremely obtiažnost a ešte musíš sa k nemu vvobec dostat lebo on je tajný supertažky boss Jinpachi s Tekken 5 je nič oproti NightTerorovi - Anonymní24. března 2011 19:45 Score SurvivalOdpovědětVymazat Tekken 2 Record Kazuya 110 Wins Tekken 3 Record Heihachi 256 Wins Tekken Tag Turnament Record 473 Heihachi +Devil samozrejme data na karte nemám som vymazal Tekken 2 a Tekken 3 takže ale v Tekken tag stále ten zápis mám na karte no je zbytočný ajtak hrám hru pre zábavu než pre vlastné potešenie aj keby si ten Tekken hral Dokonale máš to za jedno lebo ajtak sa nájde niekdo lepší než ty ale ked hráš hru s tým zámerom že ta baví tak to je to najdôležitejšie na hre


source: CulturaX

text: Nástěnné svítidlo Polished Turquise | Biano Svítidlo 1x40W. Patice E27. Žárovka není součástí svítidla. Materiál: kov. Povrchová úprava: lesklá tyrkysová barva + broušená mozas. Na svítidle se nachází otočný vypínač.


text: Pánské hodinky Sector No Limits R3251161026 Marine 230 edition. Jsou velmi důmyslně propracované sportovní hodinky. Pásek je z kvalitního kaučuku, a nadčasový design doplní Váš outfit. Tyto hodinky jsou vhodné pro plavaní.


source: fineweb

text: Výhodně položený ve městě Parnu, Muuli Apartment je skvělou základnou pro prohlídku tohoto živého města. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. Pro ty z Vás, kteří se chtějí vydat ven, Bahenní lázně, Bahenní lázně Pärnu, Pärnu Nové muzeum umění jsou jen některé z atrakcí dostupné návštěvníkům. Nabídka kvalitních služeb hotelovým hostům a široké škály vybavení, je Muuli Apartment připraven zajistit Vám co nejpříjemnější pobyt. Jmenujme některé z hotelového vybavení, jsou tu rodinný pokoj, kuřácká část, půjčovna kol. Vychutnejte si vysoce kvalitní vybavení pokojů, včetně nekuřácké pokoje, které Vám pomohou se dobít po dlouhém dni. Hotelové zahrada jsou ideálními místy k relaxaci a uvolnění po náročném dni. Muuli Apartment je chytrou volbou pro cestovatele do města Parnu, který pokaždé nabízí uvolněný a bezproblémový pobyt.


text: Více eko za méně peněz | Apetitonline.cz Více eko za méně peněz Ministerstvo životního prostředí navrhuje v rámci opatření proti hospodářské krizi snížení sazby daně z přidané hodnoty na ekologicky šetrné výrobky a služby. Pokud by návrh, který nedávno nastínil ministr životního prostředí Martin Bursík, prošel, mohli bychom se dočkat zlevnění výrobků a služeb, které splňují nároky energetické třídy A a výše. Dále by se podle ministerstva měla například zvýšit podpora recyklačního průmyslu prostřednictvím veřejných zakázek, nižší daně z přidané hodnoty na využití vytříděného komunálního odpadu a využití biologicky rozložitelných odpadů, včetně napojení bioplynu do plynárenské soustavy České republiky. Tato a další navržená opatření by podle odhadů ministerstva mohla vytvořit nebo udržet nejméně 130 000 pracovních míst. "S příchodem ekonomické krize neodešla krize klimatická. Řešení jedné krize musí pomoci zároveň řešit tu druhou. Podle ředitele sekce hospodářské politiky Svazu průmyslu a dopravy České republiky (SP) Borise Dlouhého je ekologie perspektivní oblast, kterou by stát měl podporovat investicemi a stimulovat dalšími nástroji, jako je daňová politika. Snížení DPH by mělo podle analytika Josefa Němého podpořit spotřebu, výrobky i služby budou levnější, a tím i finančně dostupnější. "Domnívám se ale, že tento efekt by byl opravdu viditelný až při plošném snížení DPH, " dodal.


Kadeřníci (18000 Kč) 2020-03-20 - 100 CZK MAR LAZNE s.r.o. - hitprace.cz Místo výkonu práce: kadeřnictví 100 CZK (areál Tesco), Chebská 870/23, 353 01 Mariánské Lázně. Pracovní poměr na dobu určitou (2 roky). Pracovní doba: Po-Ne dle potřeb zaměstnavatele. Požadujeme: minimálně základní vzdělání, vyučení v oboru výhodou nebo rekvalifikační kurz... (17800 Kč)


2. 3. 2009 Puzzle Quest Galactrix Podle názvu druhého dílu se dá usoudit, že největší změnou je posun do vesmíru, místo klasického fantasy. Mnohem podstatnější je ale pojetí samotné hry. V Bejeweled i v Puzzle Questu je hrací plocha složená z různobarevných čtverců, které skládáme do řad nebo sloupců o třech a více shodných barvách. Tyto pak zmizí a na hrací plochu automaticky zvrchu dopadnou nové, náhodně 1000 vygenerované barvičky. Galactrix tento principm zajímavě obměňuje tím, že hrací plocha je šestiúhleníková, hexy můžeme posouvat tedy v šesti směrech a hlavně, že náhodně vygenerované nově přibyvší hexy přijdou z té strany, kterým směrem jsme naposledy táhli. Není to sice nějaká brutální redefinice žánru, ale velice příjemné osvěžení a změna herního stylu - určitě. Opět máme hrdinu, kapitána lodi a jeho partu věrných úslužníků. Za peníze si kupujeme vybavení lodi a na samotné hrací ploše těžíme tři druhy energií pro zbraně / výbavu, doplňujeme energii štítů, sbíráme zkušenosti a psychické body a samozřejmě děláme útoky - reprezentované vesmírnými minami. A nutno říci, že hra je VELICE návyková a chytlavá, velice TĚŽKO se od ní odtrhává. A to zejména v případě, že vás první díl minul. Je to ale to samé dokola? Není to nuda? Jde na tom vlastně něco zkazit? Kupodivu - po zkušenostech s prvním dílem se budu soustředit na detaily, abych nenarazil na něco, co mne bude odrazovat od hraní už od začátku. A našli poslové, našli. Totiž - nebudeme si namlouvat, že v Puzzle Questu hraje náhoda nějakou malou roli. Naopak. Ale s touto náhodou se dá docela dobře pracovat. Jednak samotné plánování dopadu jednotlivých barevných prvků a pak kombinace se speciálními předměty, které dokážou zamávat s výsledky. Zatímco v Puzzle Questu bylo jasně viditelné, že odmazáním této trojice zbude protihráči jiná kombinace, v Galactrix je to obtížnější, protože přísun nových prvků je z šesti stran, místo z jedné. Tím se dají (ať už záměrně nebo nechtěně) totálně zamíchat karty na mnoho tahů dopředu (navíc je ve hře zbraň, která bez ohledu na náš tah přisouvá nové hexy náhodně ze všech stran). Takže role náhody je v této hře mnohem větší, než by se zdálo na první pohled. A samozřejmě, že máte pocit, že náhoda přeje spíše počítači, než vám. Nejsou pro to důkazy, ale pocitovou statistikou to tak prostě je. A to je sprosté samozřejmě. Kdyby to zůstalo jen u tohoto, tak by se s tím dalo žít Puzzle Quest je jistě vývážený, možná jsem jen na patnáctém levelu, mám za sebou cca 5 hodin hry, což je prostě možná málo? Možná, třeba se to naučím. Je tady ale nepochopitelná věc, která kazí dojem ze hry snad ještě více. Tou věcí je odfláklé technické zpracování. Jak je možné na Bejewelled něco zkazit? No, podařilo se. Hra na mne působí, jako by běžela v emulaci PC, protože jinak to nechápu. Téměř každé kliknutí při pohybu na mapách, při lezení do inventory a při braní misí je doplněná OTRAVNÝM loadingem v délce 5-10 sekund (jak co). Tyto loadingy jsou neuvěřitelně, nepochopitelně a nevysvětlitelně časté. K tomu si přičtěte podobně frekventované automatické ukládání pozice, která má 2,2 MB! Takže i ukládání pozice mezi loadingy protahuje hru ad absurdum. Trvá přibližně minutu, než se dostan 1000 ete vůbec do hry (od okamžiku spuštění včetně úvodních obrazovek) a další minutu, než se proklikáme k nějaké bitvě v sousedním systému. Já vím, že DSko má pouhé 4 MB RAM, ale to, co mi tady konzolka ukazuje nemá 4 MB ani náhodou. A i tyto 4 MB se interním loadingem nemohou nahrávat déle, než jednu sekundu. Kde tedy udělali soudruzi chybu? A proč ji hlavně dělali? No ale dobře, tak prostě mimo bojování si trochu počkáme, ale většínu času trávíme jinak, no ne? Ano, většinu času trávíme bojováním, smlouváním, těžbou surovin, výrobou předmětů a hackováním mezihvězdných bran. To vše jsou celkem vhodnou mutací na Bejeweled - s výjimkou poslední jmenované. Tam to docela ujelo. Hackování bran je nezbytnou součástí hry, protože jakýkoliv let mezi dvěma systémy je nutné nejprve (jednorázově) odemknout. Při pohledu na mapu systémů odhaduji, že je ve hře více než 200 bran. Systém hackování je jednoduchý - na horní obrazovce vidíme, jakou barvu musíme odpálit v jakém pořadí. Na to vše máme poměrně přísný časový limit. Jak jsem se výše zmiňoval o vlivu náhody, tak tady je to kritické. Náhle se nám odpalují hexy sami, aniž bychom s tím mohli cokoliv dělat. V pořádku, ale bohužel - během této doby běží pořád ten čas! To znamená, že mnohdy prostě ztratíme deset vteřin jenom proto, že se systém zbláznil. Dokonce i při stisknutí tlačítka Start - tedy obvykle zapauzování hry - čas jede dál. Pomůže jen zavření konzole. Takže co je jasné - vliv náhody zde výrazně převažuje vliv hráčovy taktiky a schopností postavy. To je patrně důvod, proč se nebudu olbřímímu světu věnovat nějak více. Je to rámcově zábava, ale když má protivník převahu od začátku (nepřátelé zdá se levelují s vámi) a více štěstí, tak je to nuda. Naopak se pak občas podaří mnohonásobně silnějšího protivníka téměř vyhladit ve třech tazích, protože to naopak spadne vám. Hra se z velké části hraje sama a to není znak dobré hry. Hodnotit hru je předčasné, ale zase je jisté, že nemůže již příliš překvapit. Nepřesná reakce na stylus, zpomalená reakce na stylus, neustálé loadingy a zejména nepodchytitelná náhoda - to hru z jinak zajímavého a zábavného základ neuvěřitelně sráží k průměru. Sice je tento průměr složený z několika výrazně dobrých a několika výrazně špatných prvků, takže se některé dají ignorovat a získat tak slušnou hru, ale sám to nevidím na více, než 15 hodin, než se na to vyfláknu úplně. P.S.: Hra je opět portovaná na kde co, 1000 takže si to asi zahrajete kdokoli. Na PC by to mohlo být v zásadě hratelnější. 1 komentář: S těmi porty to není tak žhavé. Existují pouze verze pro PC, DS a Xbox Live Arcade. Verze pro PSP a Mac byly zrušeny. Prý existuje i verze pro PS3, ale o té jsem nenašel žádné zprávy. A mimochodem, existuje i Flash-Demo - doporučuji vyzkoušet. http://www.playpuzzlequestgalactrix.com/OdpovědětVymazat


Dobrý den, nepřiložila jste fotografii projevů, co je u kožních problémů gro v diagnostice, ale dle Vašeho... Celá odpověď


"V únoru rozhodneme, zda zámek odkoupíme sami a budeme ho spravovat, či ho obratem nabídneme k dalšímu prodeji. Anebo zda budeme intenzivně hledat nového zájemce, který by nemovitost naším prostřednictvím odkoupil přímo," nastínil Tourek.


Dobrý den, nejspíše se bude jednat o hemeroidy, co jsou uzlovitě rozšířené cévní pleteně v oblasti konečníku... Celá odpověď


text: Tipy na víkend 2. až 4. června - e-region.cz Tipy na víkend 2. až 4. června publikováno: 31.5.2017, kategorie: Tipy na víkend, autor: Kateřina Táborská Více než dvě desítky zajímavých akcí jsme vybrali pro první červnový víkend. Děti mohou slavit s Maxipsem Fíkem, s drakem, se zvířaty nebo s horníky. Ožijí muzea v Mostě i Kadani, na Rané se konají Slavnosti stepí, v Chomutově běží festival Otevřeno. Rally Most V pátek 2. června v 17,00 hodin se mostecké 1. náměstí stane svědkem slavnostního startu závodu The Most RALLY #2, který se jede o mistrovské body už jako součást Rallysprint série vypsané Autoklubem ČR. Na náměstí bude připraven i doprovodný program pro diváky. Samotné závody odstartují v sobotu ráno v 8,00 hodin. Více se dozvíte v článku Mosteckou rally zahájí tradičně slavnostní start na 1. náměstí. Podruhé se v Litvínově setkají historické automobily, a to v sobotu 3. června. Auta se začne shromažďovat už po osmé hodině ráno. Kolem půl jedenácté mají k Valdštejnskému zámku dorazil členové klubu Porche a v 11,30 hodin vyrazí auta na spanilou jízdu městem a do Krušných hor přes Klíny a skončí odpoledne v areálu Loučky. V sobotu 3. června se v Oblastním muzeu v Mostě koná další z oblíbených Fler jarmarků. Kostel na kolečkách 2017 přiveze do Mostu spoustu mladé inspirace, kolem muzea se to bude jenom hemžit studenty místních škol. Těšte se na vystoupení zpěváků, tanečníků, výtvarníci při slavnostní vernisáži představí výsledky své roční práce. Střední školy nechají mladší žáky a rodiče nahlédnout pod pokličku odborné výuky s praktickými ukázkami a dílnami přímo v zahradě muzea. Celý den se budou hrát divadélka, zpívat, tančit, vyrábět v dílnách pro malé i velké, tlusté i tenké. Václav Strasser zahraje představení s obřími bublinami, chybět nebude spousta občerstvení. Otevřeno od 10,00 do 18,00 hodin, vstupné 30 Kč dospělí, 10 děti. Během letošního léta, kdy si město Louny připomíná 500 let od velkého požáru a momentu, kdy Louny výrazně změnily svoji tvář, budou mít milovníci západu slunce možnost vystoupat se soumrakem na věž chrámu svatého Mikuláše. Poprvé bude věž otevřena v pátek 2. června v osm do deseti hodin večer. Oblíbený bernardýn spisovatele Rudolfa Čechury slaví narozeniny v Kadani v sobotu 3. června. Součástí bohatého programu, který se odehrává v okolí Nábřeží Maxipsa Fíka, jsou divadelní i hudební vystoupení nejen pro děti - těšit se můžete třeba na Indiánskou pohádku nebo taneční odpoledne s Majdou z Kouzelné školky. Chybět nebude řada zábavných atrakcí jako skákací hrad, motokáry, malování na obličej, fotostánek, kolotoč nebo trampolína, dále strašidelný strom a Bubákov z kočovného muzea strašidel, řemeslné stánky a dílny DDM Šuplík. U Splitu se můžete projet na koni nebo si prohlédnout loutkový ateliér. Zasoutěžíte si samozřejmě také v oblíbeném Mistrovství světa ve skoku pro něco. A večer určitě nevynechejte večerníčkový festiválek Maxipsa Fíka v kině Hvězda. Na závěr vás čeká lampionový průvod a promítání pohádek v Amfíku. Dětský den s drakem Hrozný drak se usídlil na Horním Hradě u Stráže nad Ohří a pokud mu děti nestihnou sehnat dostatek potravy, sežere je ke svačině! Nakonec se při tom třeba naučí hospodařit. Alespoň takový je plán hradní čeládky, která má pro děti na sobotu 3. června od 10,00 hodin připraven Den dětí s podtitulem Jak správně hospodařit a draka zasytit. Dobrodružnou hru doplní kulturní program a občerstvení. Rodinné vstupné je 450 Kč, děti 100 Kč, dospělí 15 Kč. Foto: Horní Hrad. V neděli 4. června od 10,00 hodin můžete s dětmi vyraziti oslavit jejich svátek na zámek Nový Hrad v Jimlíně na Lounsku. Čeká je spousta soutěží, divadlo, vystoupení kouzelník a mimoní legrácky a šprťouchlata. Otevřeno bude do 17 hodin a vstupné je dobrovolné. Dětský den s horníky V sobotu dne 3. června od 10,00 do 14,00 hodin se v areálu Podkrušnohorského technického muzea v Kopistech na Mostecku uskuteční tradiční dětský den. Můžete se těšit na zajímavé soutěže, ukázku hasičské technicky, staré vojenské techniky, ukázku pokusů s hornickou alchymií, práce sklářů a další. Vystoupí Krušnohorská dudácká muzika. Vrcholem dne bude zprovoznění nové úzkokolejky pro děti. Zoopark v Chomutově pořádá dětskou oslavu v sobotu 3. června od 12,00 hodin. V dětské zoo jsou připraveny pohádky a cirkus, a v rámci Roztančeného zooparku školičky pro děti, taneční simulátory a vystoupení. Ve 14,30 hodin dojde na křest mláděte velblouda, u správní budovy bude indiánská vesnička, u statku výcvik dravců. Děti se mohou celé odpoledne vydat na soutěžní okruh po zooparku s úkoly a odměnami. V neděli na dětský den v chomutovském zooparku naváže Den s atletikou, také pro děti. Zábavné atletění se koná od 13,00 do 17,00 hodin a je určeno dětem od 4 do 11 let. Soutěžit mohou v osmi disciplínách, v 15,00 hodin proběhne autogramiáda Jana Kudličky. I další akce je určena dětem. V sobotu 3. června proběhne v Rozmáňu v Mostě slavnostní křest tak dlouho očekávané desky kapely Nedloubej se v nose! Těšit se můžete na vaše oblíbené pecky, nové hitovky a Desatero správného smrkáče! Začátek v 10,00 hodin. Do středověku se mohou vrátit návštěvníci Františkánského kláštera v Kadani, kteří přijdou na speciální prohlídky v rámci Muzejní noci. V pátek 2. června bude klášterem provázet sám Jan Hasištejnský z Lobkowicz. 500. výročí jeho úmrtí bude věnována i výstava, která potrvá až do září. V 17,00 hodin se koná vernisáž výstavy a od 19,00 hodin budou začínat kostýmované prohlídky. Více v článku Kadaňským klášterem bude povázet Jan Hasištejnský. Festival Otevřeno a Tři sestry Tradiční letní šňůra legendární kapely Tři sestry má také letos jednu ze svých zastávek na chomutovském letním kině, kde spolu se spřízněnými kapelami vystoupí v rámci multižánrového festivalu Otevřeno v pátek 2. června. Celý program festivalu najdete zde. Ještě jeden noční výstup si můžete užít tento víkend. Vyhlídková věž kostela Církve československé husitské u rybníka Barbora v Duchcově zahájí svou sezónu v sobotu 3. června ve 21,00 hodin noční výstupem. Věž bude pak otevřena do září vždy od úterý do neděle od 11,00 do 15,00 hodin. V sobotu 3. června se na mosteckém hipodromu opět po roce sejdou milovníci horských kol. MTB maraton Specialized Extrém Bike Most se bude konat již po šestnácté. Pořadatelé opět přichystali náročnou trať, vedoucí přes kopce Ressl, Hněvín a Širák. Pro méně zdatné cyklisty bude k dispozici i varianta Hobby po zpevněných cestách v okolí vodní nádrže Matylda. Závodit budou i nejmladší na odrážedlech a dětských kolech. Registrace závodníků začíná již v osm hodin a podrobnosti na www.klmost.cz. Už podeváté se v některém z měst Ústeckého kraje koná Den záchranářů, který představuje práci hasičů, policistů, zdravotníků a dalších záchranářů na souši, na vodě i ve vzduchu. I tentokrát se mohou návštěvníci těšit na množství ukázek jejich práce, výstav techniky a také atrakcí pro děti. Akce se koná v Lounech na výstavišti u řeky Ohře v sobotu 3. června od 10,00 hodin. Raná u Loun bude o víkendu dějištěm dalšího ročníku Slavností stepí. V sobotu od 10,00 hodin je připraven bohatý přírodovědný program s představením dobrovolné stráže přírody, ukázkami odchytu ptáků, povídáním o lese a jeho obyvatelích, pozorování syslů, zpracováním ovčí vlny či ovládáním stáda ovčáckým psem a další aktivity Připravena je také cca 1,5 hodinové exkurze v okolí vrchu Raná za účasti botanika a zoologa. Dopoledne vystoupí dechová kapela Šumařinka, odpoledne pak country skupina Kliďánko. Chybět nebude občerstvení, dětské atrakce, výstava drobného zvířectva a stánky. Jaro s Beethovenem V Ústeckém kraji už naplno běží Hudební festival Ludwiga van Beethovena. Co nabídne tento víkend? V sobotu to bude zámecký koncert v Klášterci nad Ohří, kde koncertuje kvarteto Flautus vocis. O tomto i dalších koncertech se dočtete ve Speciálu Jaro s Beethovenem. V sobotu 3. června se v Litoměřicích koná vinařská přehlídka Litoměřický hrozen.- V rámci této komorní výstavy, která každoročně oživuje prostory litoměřického hradu, proběhla 5. května také soutěž přihlášených vín. Slavnostní vyhlášení oceněných vín proběhne v rámci programu samotné výstavy. Kromě ochutnávek vín od přítomných vystavovatelů nebude chybět občerstvení vhodné k vínu. O hudební doprovod se postará Áda Škarda se svým bandem. Otevřeno bude od 10,00 do 20,00 hodin. Vstupné 100 Kč. Klub pěstitelů kaktusů a sukulentů v Roudnici nad Labem zve do historického skleník zámku Libochovice na svou již 55. výstavu. Výstava kaktusů bude probíhat od 3. do 11. června a otevřeno bude od 9,00 do 17,00 hodin. Prohlídky s chůvou Po dva jarní víkendy bude zámkem Krásný Dvůr na Podbořansku provázet děti chůva hraběte Jana Rudolfa Černína, který v dospělosti založil krásnodvorský zámecký park. Druhé kostýmované prohlídky se konají tuto sobotu 3. června a podrobnosti se dozvíte v pozvánce.


text: Naše linky provozujeme luxusními autobusy značky BOVA FUTURA, BOVA MAGIC a SETRA. Všechny autobusy mají polohovatelná sedadla a jsou vybaveny klimatizací, videem /DVD a WC. Na palubě autobusů je zdarma k dispozici remitenda časopisů dodávaných firmou STRAPER s.r.o. Po dobu cesty se o Vaši bezpečnost a pohodlí budou starat profesionální řidiči.


text: Trhy dnes držely automobilky | Akcie.cz Akcie.cz»Zpravodajství»Komentáře a doporučení»Trhy dnes držely automobilky Trhy dnes držely automobilky 08.02.2011 16:42:44 | Cyrrus Pražská burza dnes otevírala v souladu s globální dobrou tržní náladou 0,6% výše. V poledne byla uveřejněna horší než očekávaná průmyslová výroba v Německu a Pražská burza otočila do červených čísel i proto, že nemá ve svém indexu zástupce automobilového průmyslu, který dnes v Evropě táhl trhy vzhůru po zprávách, že růsty prodejů automobilů nadále pokračují. Zajímavá situace může nastat na akciích Fortuna, kvůli poněkud schizofrenní situaci Penty a určité nejistotě co bude nadále více preferovat - Sazku, nebo Fortunu? Akcie CETV dnes rostou na 338 CZK (+ 1,6%), ale mediální tržby v ČR za rok 2010 klesají a otázkou je zda je řešením uvedení turecké telenovely na Nově v hlavním vysílacím čase. Dle mého názoru u tohoto titulu sice momentálně existuje velký prostor k růstu, ale za cenu poměrně vysokého rizika.


16. 12. 2013 Playstation 4 - první dojmy Petju to nevydržel a zakoupil sobě nejnovější konzoli - Playstation 4. Věnovali jsme jeden večer slavnostnímu otevření krabice a úvodní instalaci, vyzkoušeli jsme všechny podstatné možnosti konzole a výsledkem je kratičký článek na mém blogu. Kdybych to měl shrnout do pár slov - Playstation 4 je přesně to, co jsem čekal od Playstation 3. Svižná a rychlá konzole s přívětivým ovládáním, online funkcemi a full HD grafikou. No konečně! Ovladač se mi velice zamlouvá, změna mu prospěla, je správně těžký a dobře padne do ruky, jelikož je krapet širší. Kvůli ergonomii došlo k přehození základních tlačítek ze striktního kruhu do elipsy, což bude asi jenom otázka zvyku. Oba analogy mají dobře zvolený materiál a čelní tlačítka jsou rovněž bez připomínek. V tomto směru odvedlo SONY vynikající práci. Stáhli jsme i pár her a demoverzí - remake stařičkého Defendera s názvem Resogun je bezesporu nejzajímavější hrou Playstation 4 současnosti, což je trochu dvousečná zbraň, ale lepší než nic. FIFA vypdala tak nějak normálně dobře - chybějící živější mimika tváří je při detailním záběru patrná, ale během hry jsem si chvílemi říkal, že je to skoro jako dívat se na fotbal (což ale pla 1000 tí i pro většinu předchozích verzí, protože tomuto koníčku rozhodně neholduji a rozdíly nepoznám). Stručně řečeno - na hry Playstation 4 moc není. To je ovšem otázka času, byť v dohledné době nevidím žádný zásadní titul, který bych vysloveně chtěl hrát. Zklamaný ale nejsem, takhle probíhají všechny launche. Nejvíce očekávání jsem vkládal do živého streamování her a ani tam jsem nebyl zklamán. Dokonce si troufnu říci, že tato funkce bude hrát v této generaci konzolí zásadní roli. Zásadně přibývá lidí, co nebaví ta námaha hry hrát, ale s chutí se na nějakou hru podívají. Jelikož je streamování v reálném čase, jsou emoce hráče a diváka synchronizované, zážitek je tak silnější, než se jen dívat na "Let's Play" videa. Jelikož je streamování uživatelsky velice přístupné, nebudu se divit tomu, že lidi budou tuto konzoli brát jenom kvůli tomu, že mohou zdarma prožívat libovolnou hru. Kvalita videa je očividně limitovaná rychlostí uploadu, ale vyjma fajnšmekrů si nebude asi nikdo stěžovat. Zároveň to ukazuje i přístupnost budoucích streamovaných her v plné kvalitě - prostě jen stisk tlačítka a budeme hrát. To se mi líbí. Sice mi to přijde šílené, ale pro SONY je to vlastně reklama zdarma na sebe samotnout, s dobře viditelným BUY tlačítkem. Je zde vidět zásadní rozdíl proti sdílení screenshotů nebo videoklipů - ty se sice vyjímají na sítích s historií, ale živou emoci tím nezprostředkujete - a právě sledování hráčů mi přijde jako zásadní tah, který spíše přesvědčí ke koupi. Sociální funkce vůbec hrají hlavní roli. Napojením na Facebook to jenom začíná, pak různé Twittery a Twitche a další obskurní média - kupodivu jsem nezahlédl podporu Google aplikací, ale to je všechno jen otázka času. Playstation 4 se tváří jako pravá konzole - je vám fuk, co je uvnitř, je to jen krabička, která vám dává přístup ke službám všeho druhu. A do budoucna lze očekávat, že závislost na konkrétním HW také vymizí, však stačí cokoli, co umí streamovat 1080p video. Pořád mi ale nejde do hlavy, jak si mohli dovolit vypustit zpětnou kompatibilitu při launchi konzole, tedy v době, kdy by to bylo relevantní a pro hráče minulé generace argument k dřívější koupi. Rovněž zde není možné přenést uložené pozice z jedné konzole do druhé - vůbec se Playstation 4 ke svému předchůdci chová dost macečsky. Jasně, většina funkcí je v cloudu PSN a to se přenáší. Při současné slabé nabídce herního portfolia to je ale málo. Neboli - Playstation 4 je naplnění slibů z minulé generace a dále to může být jenom lepší. Neviděl jsem nic, co by podle mne nedovedla Playstation 3 (při patřičné míře optimalizace), hardware ani software mne nevyzul z ponožek (ve srovnání přechodu PS2 - PS3), ale služby mne vysloveně zaujaly. Z mého úhlu pohledu chybí samozřejmě hry, ale i pro nehráče bych řekl, že tato krabička umí zabavit svým způsobem. Jako doplněk k WiiU půjde zřejmě o mou volbu nad XBOX ONE (abych byl spravedlivý - tuto konzoli v mém okolí nikdo nemá ani neplánuje, takže ji nemám jak posoudit). Zároveň s tím mohu referovat, že kurvítko zabudované do Playstation 3 funguje - sotva jsem přišel domů, mám na obrazovce tuhle hlášku: Takže hurá do servisu ;). 4 komentáře: Dobrý no, ale doufám že to Petju nepotáhne v létě do Staré školy, ale zato přijede pořádně amignout.OdpovědětVymazat Doufám, že tam bude časem aspoň emulátor PS1 a 2. Pochybuju, že zvládne emulovat Cell.OdpovědětVymazat Já osobně bych si klidně připlatil za krabici "vše v jednom". Tedy aby obsahovala krom PS4 i č 1000 ipy pro PS3 a alespoň emulátor PS1,2.Odpovědi


1. 12. 2011 Rayman Origins Mám rád hopsačky a mám rád klasické Raymany. A to ať už kvůli vymazlené recenzi Andrewa, nebo kvůli nádhernému pixelartu, nebo kvůli přesvědčivému leveldesignu a nápadům, které jsme v té době už dlouho neviděli na scéně. Rayman nebyl vysloveně originální v pravém smyslu slova, ale poskytl perefktní mix zajetých prvků a dobře nastavenou (vysokou!) obtížnost, takže do hry se dalo pouštět znova a znova a jelikož byla dlouhá (snad sto levelů) a skvostná na pohled, měli jsme tady hopsačkového krále. Hra byla portována na PC, Playstation, Jaguara, Starurna, GBA a tak dále. To o mnohém svědčí. Další díly Raymana mne minuly. Už jsem byl příliš vyčerpaný a přechod do třetí dimenze ani v nejmenším nenásledoval cestu načrtnutou Super Mariem. A s příchodem šílených králíků jsem na chudáka Raymana úplně zapomněl. I proto mne překvapilo oznámení Rayman Origins. A ještě více mne překvapilo, kolik hypu se okolo hry začalo točit. A největší překvapení - hra sklidila nebývale slušná hodnocení - IGN 9.5 (!!!), Gamespot 8.5 (o půl bodu více, než Super Mario Land 3D!). Je tohleto normální? Připisuji to všechno hladu po hopsačkách. Za poslední dobu jich skutečně mnoho nevyšlo a dokážu pochopit, že jeden Mario to nevytrhne. Navíc je Rayman Origins portovaný na všechny hlavní platformy a tak je zkrátka více na očích. Proč ne. Měl jsem možnost testovat verze pro Playstation 3 a Nintendo Wii. Hned zkraje si musíme odbýt povinnou pasáž o technologickém rozdílu. Bál jsem se, že nízké rozlišení Wii udělá ze hry rozmazanou blitku, ale naštěstí se tomu tak nestalo. A to hlavně kvůli tomu, že i v HD rozlišení je grafika stylově mázlá, takže vyjma detailů obličeje Raymana není zblízka pozorovatelný zásadní rozdíl, nemluvě o tom, že při normální vzdálenosti od sebe obě verze prakticky nerozlišíte. To je tedy dobrá zpráva. Hlavní klad hry je bezesporu její grafická stylizace. I když bych se nebránil návratu klasického pixelartu, styl, jakým se grafikové vrhli na věc, je uspokojivý. Není bůhvíjak originální, ale hra je krásně barevná, efekty dobře zapracované, animace roztomilé a celé se to hýbe krásně plynule. Inspirace původní hrou je dobře patrná, potkáváme podobná prostředí, takže ujetost motivů v pozadí je krásný odkaz a zároveň se na to opravdu hezky kouká. A díky správně nastaveným kontrastům si hra zachovává přehlednost a zároveň umí skrýt tajné místa. A navíc je roztomilá. Palec nahoru. Podobně se dá referovat i k hudební a zvukové stránce věci, ale už tady narážím na určité, řekněmě zajímavosti. Nemohu se zbavit dojmu, že některé samply byly inspirovány, ne-li přímo vykradeny, z Loco Roco. Dokonce i leveldesign v některých ohledech připomíná až příliš nápadně skluzavkovité schéma. Velice podobně se dá referovat k některým menším inpiracím z jiných her - krom Maria a Sonica jsem narazil dokonce na Angry Birds, mutaci Final Fight nebo na R-Type (a to neříkám proto, že se tam lítá na komárovi, to bylo i v jedničce - mám na mysli typické vlny nepřátel a erupce prostředí, které kopírovala většina raketkových stříleček od R-Type). Na tom samozřejmě není NIC špatného. Je těžké dneska udělat inovativní hopsačku, jako to umí snad jen Nintendo. A když se dobře spojí prvky jiných her, tak proč ne? I zde dávám palec nahoru. S maličkou poznámkou. Proč se ve hře Rayman Origins neinspirovali hrou, ehm, Rayman? Ten se ve své době dokázal odlišit od konkurence, měl poměrně nekompromisní obtížnost, důraz na pixelově přesné dopady na plošinky, nelineární levely, spousty míst k zabloudění či smrti. Prakticky nic z toho ve hře není. Sem ta 1000 m odbočky do tajných míst, ale jinak je to jízda zleva do prava a nazdar bazar. To mi je trošku líto. Ona jízda sama o sobě je to dobrá. Jenom mi přijde trochu neuspokojivé, že jedna úroveň je prostě pět obrazovek nalepených za sebou a šlus. Možná je tohle právě ten problém. Je to dobrá jízda, ale již ne vyjímečná nebo kulervoucí. Za čtyři hodiny hraní, kdy jsem zhruba tak v polovině, jsem nenarazil na jediný moment, kde bych nějak nadšeně zakvičel nebo vydechl. Kvalitní, více méně standardní hopsačka. Jenže těch je v komerční sféře, jako šafránu. Jedině tak si vysvětluji "hysterii" okolo této hry. Pravda - hra obsahuje multiplayer, nějaké ty bonusy, více ovladatelných postaviček a díky milé (a rozličné) grafice a slušnému ovládání se nedá ani omylem říci, že by hra byla nuda. Jenom to není zas taková zábava, ze které bych si sednul na zadek nebo za kterou bych vysolil více, než pětistovku. Nějaké hodnocení? Nebude. Ale tak nějak z dojmů nemám pocit, že by si zasloužila více, než 7/10 - a to hopsačky fakt miluju. Už to tady bylo a lépe. Rozumím ale tomu, že pokud jste se vždy vyhýbali Nintendu, tak je pro vás Rayman Origins adept na vyšší ohodnocení i cenu. 4 komentáře: multiplayer ? sico to nie je kirby ale uz to hramOdpovědětVymazat a je to cooperativ singleplayer alebo nejaky specialny multiplayer ? Klasickej coop, snad až pro čtyři hráče. Netestoval jsem.OdpovědětVymazat Respekt ohledně historických reálií ap. ale total nesaouhla ohledně hodnocení grafiky. Netuším jak velká obrazovka byla použita pro potřeby recenze (resp. zda měl recenzent na nose brýle - manželka nepozná bez brýlí SD od HD a o jiných věcích nemluvě)...nicméně demoverze pro PS3 byla asi nejlépe nakreslená a veskrze nejdetalnější 2D hra pro ten krám od SONY vůbec. Celková nálada a rozjuchanost prostředí mě a potomky zvedala z křesla - přesto 12 set je moc. Dám pět až bude na bazaru :-) Jinak dík za recenze a občasné postřehy.OdpovědětVymazat tak coop ? nikde to tam nepisu, a krabicu nemam ;)OdpovědětVymazat tak zapojim nazelku :) inak to dnes vyhralo ako najlepsia plosinovka roku niekde


text: Tisková zpráva ze 3. ledna 2011 "Energeticky soběstačný dům v teorii a praxi" - pozvání na besedu České Budějovice - V době růstu cen za energii přestávají být úspornost a energetická soběstačnost vizí budoucnosti a stávají se požadavkem přítomnosti. Sdružení Calla pořádá k tomuto tématu sérii dvou besed. Na první z nich s názvem "Energeticky soběstačný dům v teorii a praxi", představíme jeden příklad z jihu Čech. Teoretický úvod zajistí Karel Srdečný z EkoWATTu. Praktické řešení představí Roman Francl, majitel energeticky soběstačného domu. Zájemci z široké veřejnosti se dozví o konkrétních opatřeních, uvidí fotografie a udělají si představu o výši finačních nákladů. Akce se koná v úterý 11. ledna 2011 od 16.30 do 19 hodin v galerii Měsíc ve dne, Nová ul. 3, České Budějovice. Energetická otázka je v dnešní době důležitá nejen pro regiony a obce, ale i pro jednotlivce, zvláště pro ty, kteří vlastní dům či jiný objekt, od jehož energetické spotřeby se odvíjí jejich finanční situace. Hrozba neustálého růstu cen a závislost na politicky podmíněných dodávkách zemního plynu ukazují na nutnost alternativních řešení, která nemusí být vždy jen částečná. Tématem doby se tak stávají úsporná opatření, decentralizace a co největší soběstačnost. Základní stavební článek soběstačnosti tvoří jednotlivé objekty a domy, ze kterých vznikají soběstačné obce a regiony. Přednáškové besedy nabídnou praktické informace o konkrétních objektech a inspiraci. Sdružení Calla se věnuje propagaci a osvětě v této oblasti již delší dobu, nabízí široké veřejnosti i odborným zájemcům pravidelné akce s tématikou energetické decentralizace i soběstačnosti a praktického využívání obnovitelných zdrojů energie. Příloha: Pozvánka na besedu


Dvořákovo gymnázium a Střední odborná škola ekonomická Kralupy nad Vltavou - Články v kategorii 10 O školeHistorieBudovaProjektyUčitelé a personálHumanitní předmětyCizí jazykyExaktní předmětyPřírodovědné předmětyEstetické výchovyTělesná výchovaEkonomické předmětyStudiumRozvrh hodinSuplováníBakaláři (známky, docházka)Školní hlášeníSeznamy třídKe staženíPřijímací řízeníVýukaMaturitaAktivity pod záštitou DGISIC kartaStudentský parlamentZájmové klubyFlorbalová ligaSpolečnost pro rozvoj Dvořákova gymnáziaRada rodičůBesedyFiktivní firmaNewsletterŠkolní časopisStudentské Televizní NovinyPěvecký sborNota D90. výročí školyKalendářFotogalerieExkurzeSoutěžeKulturaRůznéE-LearningKontakty Články v kategorii 10 Všechny článkyinformaceexkurzevýletzahraničníšvpsportkulturasoutěžvýměnný pobytvědarůznéekonomika Sportovní kurz III.ročníků Ve středu 24.5.2017 v 9:40 proběhne v malé tělocvičně důležitá schůzka účastníků sportovního kurzu. Současně jsou součástí tohoto článku přílohy - termíny a bezinfekčnost. Bezinfekčnost jejíž součástí je i prohlášení o technickém stavu kola si prosím vytiskněte a odevzdáte ji společně s dalšími d... Atletické závody nižšího gymnázia ve Velvarech Informace pro účastníky: Sraz ve čtvrtek 11.5. 2017 v 7:45 na nádraží v Kralupech (jízdenku nekupujte - pořídíme hromadnou)Odjezd vlakem v 7:53 do Velvar (místo konání - atletický stadion u ZŠ Velvary)S sebou: sportovní obuv a sportovní oblečení (dle počasí), kartu pojištěnce, dostatek pití a sv... Aprílová hodina tělocviku v 1.G Studenti a studentky primy vymysleli předaprílové překvapení s plyšáky. Odměnou jim byla hodina basketbalu. Fotografie: http://swissland.rajce.idnes.cz/1.G_April_na_telocviku_a_zaklady_basketbalu/ Při hodině matematiky pomáhali plyšáci i s písemkou a většina z nich dostala jedničku :) Také zvlád... Informace pro platbu sportovního kurzu:číslo účtu: 19-0233220207/0100variabilní symbol: datum narození studentazpráva pro příjemce: jméno studentatermín zaplacení: do 12.4. 2017 Účast v republikové kvalifikaci 9.února se v Liberci konala republiková kvalifikace ve volejbalu středních škol. Družstvo dívek Dvořákova gymnázia a SOŠE se dokázalo počtvrté v řadě probojovat do této fáze turnaje, ale bohužel ani na počtvrté se mu nepodařilo udělat ten poslední krok na cestě do finále. Tentokráte nám v cestě s... Lyžařský kurs 1.A Neděle 29. 1. 2017 První den začal povzbuzující rozcvičkou. Po krátkém protažení následovala výživná snídaně formou švédského stolu. Od 9 hodin jsme již v rozdělených skupinách sjížděli sjezdovky Muldu, Smrk, Javor, Zahrádky. Při dopoledním lyžování jsme vyzvedli Aničku, která se k nám připojila... Lyžařský kurs 2.G Sobota 14.1.V 9:45 jsme se sešli před školou a v 10:00 náš autobus odjel. Ve 12:15 jsme dojeli na místo určení. Tam byla naše zavazadla vyložena statnými členy třídy. Všichni kromě Patrika, Jáchyma a paní profesorky Klozové se vydali vzhůru na chatu. Tam jsme dorazili asi ve 13:35. Zde byl připra... Stejně jako každý rok jsme se s kalendářním rokem rozloučili sportovním kláním ve sportovní hale u plaveckého stadionu. Sportovní program doznal proti loňsku určitých změn - rozšířili jsme tradiční florbalový turnaj o další - turnaj ve vybíjené. Celý program odstartovalo vystoupení školního pěve... Mikulášský aerobik - výsledky Dne 14.12. se opět konal již 21. ročník Mikulášského aerobiku. Zacvičit si přišly děti z kralupských základních škol a Veltrus. Nejpočetnější skupinou přivedly vyučující ze ZŠ gen. Klapálka. Letos naopak pro neúčast nebyla otevřena kategorie středních škol. Lektorkou opět byla Veronika Králová, a... Jako každý rok, tak i letos proběhne "vánoční florbalový a nově i dodgeballový turnaj". Přihlášování na obě soutěže je možné do čtvrtka 15.12 pomocí odkazů níže.Dodgeball - pravidla turnaje (viz přiložený soubor)Florbal - pravidla turnaje (viz přiložený soubor) Přihlášky: Dodgeballový turnaj: htt...


source: wikipedia

text: Mytologie (mythologie, bájesloví, případně bájeslovectví) je věda zabývající se studiem mýtů. Zároveň je také toto slovo používáno jako termín pro předmět zkoumání této vědy, pro soustavu mýtů (např. egyptská mytologie, řecká mytologie, římská mytologie). Doslovně znamená mytologie "vyprávění příběhu" a toto slovo bylo tak původně i užíváno. Tradičně bývá řazena do antropologie náboženství. Starověk a středověk Nejstarší kritická reflexe mýtů se objevuje u prvních řeckých filosofů, například představitelů Milétské školy, kteří v opozici k tradiční kosmologii hledali původ světa v pralátce (arché). O něco později Xenofanés odmítl antropomorfní bohy, argumentoval tím, že kdyby zvířata uměla vytvářet sochy a obrazy, také by bohy zobrazila k obrazu svému. Hérakleitos se domníval, že neexistuje nic věčného ani neměnného a povýšil na nejvyšší princip Logos. Platón sice literární zpracování klasických mýtů odmítal, přestože ve svých filosofických dílech s některými mýty pracoval, s jeho dílem je spojen například mýtus o Atlantidě nebo mytologické představy o reinkarnaci. Je také prvním autorem, v jehož díle je doloženo slovo mytologie. Mezi první teoretické modely podstaty mýtu patří názor Theagenése z Rhegia, který mýtu přisuzuje symbolickou hodnotu, z čehož vyplývá že by měl být chápán jako alegorie. U Hérodota se zas objevuje názor že mýty jsou překroucením historie a že bohové byly původně výjimečnými lidmi. Tato teorie se podle řeckého filosofa Euhémera nazývá euhemerismus. Pojetí alegorie se později prosadilo především u stoiků, zatímco euhemerismus u epikurejců a také u patristických a středověkých křesťanských učenců. Někteří autoři jako Cicero ovšem oba názorové směry úspěšně kombinovali. Římský filozof Lucretius zase proslul racionálními argumenty proti existenci kentaurů, draků a podobných monster. V době středověku byly poprvé zaznamenány neklasické mýty, například irskými mnichy zkompilované Knihy o dobývání Irska, Gesta Danorum Saxona Grammatica nebo Prozaická Edda Snorriho Sturlusona, z této doby pochází i nejdůležitější zprávy o slovanské mytologii v Helmondově, Kosmově či Nestorově kronice. Období raného novověku Během renesance studium mýtů přes zájem o klasickou kulturu stagnovalo, Daniel Heinsius se pokoušel o srovnání antické mytologie se Starým zákonem, na což v 17. století navázal Samuel Bochart, který mimo jiné ztotožnil Prométheova otce Iapetea s hebrejským Jáfetem. Až během 18. století začaly vznikat práce jako O původu pohádek Bernarda Fontelleho, O kultu fetišů Charlese de Brosses nebo Nová věda Giambattisty Vica, které představovaly už poměrně vyspělý model chápání mýtů. V druhé polovině 18. století zájem o mýty rapidně vzrostl díky nástupu romantismu, který je přijímal někdy až s nekritickým obdivem. Novou vlnu bádání zahájil německý filosof Johann Gottfried Herder, jehož myšlenky ovlivnily pozdější národní obrození a dále bratři Grimmové, Friedrich Schelling a později Ernst Cassirer, kteří prosazovali autonomii mýtu. Zvláště Cassierer koncem 19. století přikládal mýtu ústřední význam, označil mýtus za podloží, z něhož vyrůstají další lidské formy prožívání a poznávání reality, jako je umění, náboźenství, právo, ale i věda a technika. Ještě předtím, počátkem 19. století měly velký vliv na rozvoj mytologie vykopávky na Předním východě a v Egyptě, kolonizaci Indie a rozpoznání existence indoevropské jazykové skupiny Williamem Jonesem. To vyústilo mimo jiné ve vznik srovnávací mytologie založené na srovnávací lingvistice, což však vedlo k nedostatečně zdůvodněnému ztotožňování mytických postav na základně jazykové podobnosti. 19. století Počátkem 19. století se široce rozšířila interpretační metoda alegorie vykládající mýty pomocí jednoho úzkého přírodního jevu, například bouře u Adalberta Kuhna, ohně u Johanna Hertela, měsíce u Georga Hüsinga a slunce u Maxe Müllera či heliolitické školy. Poslední jmenovaná teorie byla obzvláště vlivná a v konečném důsledku podpořila dlouhou diskreditaci srovnávací mytologie. Tuto metodu uplatlin v kontextu slovanské mytologie i Karel Jaromír Erben. Na konci 19. a začátku 20. století se stal dominantním přístupem ritualismus, často ve spojení s evolucionismem. Vědci v tomto období hledají nejarchaičtější či nejpůvodnější formu náboženství a mytologie, sestavují evoluční linie. Klíčovou roli má studium vztahů mezi mýtem a rituálem,nto směr byl představován především Jamesem Frazerem proslaveným dílem Zlatá ratolest, Edwardem Tylorem a Jane E. Harrisonová. Podle této teorie je mýtus verbalizovaným rituálem. Pokud rituál zanikne, mýtus tím ztrácí svou funkci a postupně je degradován, často až do žánru pověsti či pohádky. Odpovědí na evolucionismus se stává difuzionismus, zaměřený na výzkum rozšíření kulturních jevů, vymezování kulturních celků a jejich vzájemné interakce, šíření kulturních fenoménů včetně mýtů migrací a kulturní výměnou. Významným představitelem tohoto směru byli Franz Boas a Wilhelm Schmidt, známý svou kontroverzí teorií urmonoteismu, podle níž primitivní lidské kultury vyznávaly monoteismus, zatímco polyteistické mytologie vznikly sekundárně, degenerací prapůvodního monoteismu. Vlivné byly také teorie založené na sociologii, představované například Émilem Durkheimem, Marcelem Maussem a Paulem Radinem, podle nichž mýty plní především funkci společenské smlouvy, napomáhají udržovat optimální mezilidské vztahy, zvyšují soudržnost lidské komunity a schopnost jejího fungování. Ve dvacátém století na toto pojetí mytologie navázali Mary Douglas a Clifford Geertz, pro něhož byly mýty veřejným vyjádřením způsobu, jakým příslušníci určité kultury rozumí světu kolem sebe. 20. století Co se psychoanalýzy týče, mýty studoval již Freud, který ale k mýtům a náboženství obecně zaujímal spíše negativní postoj. Mnohem větší pozornost jim věnovala jungiánská odnož. Sám Jung v mýtech viděl projevy kolektivního nevědomí a věnoval velkou pozornost teorii archetypů. Jeho myšlenky byly rozvedeny například Josephem Campbellem, podle něhož mýtus představuje cestu lidského jedince k poznání sebe sama. K dalším představitelům psychoanalýzy v mytologii patřili Otto Rank, Richard Somerset Raglan nebo James Hillman. Značný vliv měl na mytologii též strukturalismus v díle Claude Lévi-Strausse, v jehož díle došlo ke sblížení mytologie s antropologií, neboť mýty v sobě dle Lévi-Strausse kódují základní struktury každé lidské společnosti, jež je možné vyjádřit pomocí řady binárních opozic. Naproti tomu Mircea Eliade přistupoval k mytologii z hlediska hermeneutické religionistiky, především zdůrazňoval protiklad posvátného a profánního, případně chaosu a řádu. Ústřední pro něj byl pojem posvátna jako nezávisle existující entity, která proniká do profánního světa každodenní lidské existence, tento proces pronikání posvátka do běžné reality se označuje jako hierofanie. Mýty podle Eliadeho zachycují okamžiky hierofanie, která s sebou přináší i přeměnu chaosu v řád. Od poloviny 20. století se také začala vracet indoevropská srovnávací mytologie, představovaná hlavně dílem Georgese Dumézila a jeho trojfunkční teorií, na rozdíl od raných srovnávacích teorií založená především na kritické analýze textů. Mezi nejnovější tendence v přístupu ke studiu mýtů představuje kognitivní religionistika, např. v díle Pascala Boyera nebo v podobě spojené s antropologií u Jareda Diamonda. Odkazy Reference Externí odkazy Antropologie náboženství


text: Folklorní magazín České televize z Uzbekistánu a Tádžikistánu 16.11.2011 / 07:00 Redaktorka Marta Růžičková a kameraman Krunoslav Kiko Keteleš z ostravské redakce České televize natočili netradiční Folklorní magazín. Ve dnech 24. srpna až 5. září 2011 se připojili k několika členům souboru lidových písní a tanců Čtyřlístek z Nového Strašecí, kteří se vypravili na koncertní turné po Uzbekistánu a Tádžikistánu. Vznikla tak unikátní reportáž z trnitého putování Čtyřlístku po Střední Asii. Dokument Česká televize odvysílala v sobotu 26. listopadu 2011 v 9.45 hodin na ČT2 a pak ještě jednou v pátek 2. prosince 2011 ve 13.00 hodin také na ČT2. Reportáž je ke shlédnutí i na webových stránkách České televize.


Vzpomeňte si, jak vypadaly amatérské hry v devadesátých letech. Byla zde velká propast mezi hrami komerčními, které psali geniální programátoři typu Carmack nebo společnosti jako Bitmap Brothers, přímo v assebleru. A pak tady byly hry programátorských laiků, kteří svou energii vložili do jazyků typu BASIC nebo AMOS. Nechci tyto hry v žádném případě hanit! Chci ale demonstrovat rozdíl proti dnešku. Samozřejmě, že amatérské hry nebudou mít produkční hodnoty srovnatelné s AAA segmentem. Avšak díky dostupnosti n 1000 ástrojů a snadnosti vývoje může skoro každý stvořit hru, která prostě "vypadá dobře". Podívejte se na Newgrounds, na nějaké ty lépe hodnocené flashovky. Snad každá hra vypadá lépe, než kdejaká hra pro Nintendo DS. Přitom na Newgrounds je zmíněná hra zdarma, na DS jsme museli za každou tu kravinu zaplatit mnoho set korun. To se svým způsobem propsalo i do eShopu na 3DS - za donebevolající volovinu Harmo Knight chce jářku 14 EUR nebo kolik, což je hrubě přeceněná hodnota! Taktiku Nintenda nemá cenu komentovat, rozhodli se dělat věci jinak a tak je jinak prostě dělají, i když jim to nevynáší. V kontrastu s libovolnou flashovkou nebo hrou na mobily jde o jasně patrný rozdíl. Trik je v tom, že dneska pro dobře vypadající hru (ať už 2D nebo 3D) člověk nemusí být programátor par excelance. Už jsem o tom psal dříve, že si obecně více vážím starých grafiků, kteří pod útrpným limitem hardwarovým vykouzlili neuvěřitelné obrazy. Je ale zase nefér se tvářit, že dneska je situace nepříznivá. Pokud někde existuje nadaný grafik bez programátorského vzdělání, byla by škoda, aby nedostal prostor a možnost vyjádřit se. V mnoha případech tak vidíme naopak pozitivní vliv dostupnosti vývojářské technologie na tvorbu her. Co třeba tituly jako Superbrothers: Sword & Sworcery, FEZ nebo World of Goo? Všechny tyto hry vypadají prostě báječně - pokaždé ze zcela jiného důvodu - aniž by musely využívat špičkového hardwaru. Nápaditost dostává díky dostupnosti nástrojů tolik potřebný prostor. Jistě, že například 3DS a hlavně Playstation Vita jsou schopné vyčarovat na obrazovce úžasnou technologickou demonstraci. Není problém vyrobit hru za deset milionů dolarů a pak ji prodávat za padesát za kus. Problém je, když pak za hru typu Angry Birds Trilogy někdo chce osm stovek v českých na stole. Tehdy absurdnost celé situace vyplyne na povrch. Zároveň zde ale neplatí obecná úměra, že vyšší produkční hodnota znamená hodnotnější hru - o tom jsme se přesvědčili mnohokrát. Majitelé Playstation Vita by mohli vyprávět. Když ale už nic jiného, tak ty hry alespoň vypadají k světu, adekvátně vůči svému žánru, zaměření a ceně. Naštěstí pro nás zde existuje neustále sílící proud indie her, případně Kickstarter tituly, které logicky nemohou okouzlit produkčními hodnotami, ale mohou být přitom krásné na pohled a to právě díky tomu, že koupit Photoshop dneska není takový problém, nemluvě o tunách nástrojů zdarma. Co ale sledují vydavatelé podprůměrných srágor za plnou cenu, navíc s vysloveně laciným a ošklivým vzhledem, to opravdu nechápu. Pevně doufám, že tyto tituly zůstanou jen doménou iPhonu s cenovkou nula peněz. Kazit si tím jinak dobré platformy je prostě na facku.


Leo Express nehodou přišel o pětinu spojů, výpadek chtějí nahradit ČD - iDNES.cz


Bird Garden Rose - šátek na nošení dětí - Loktu She Domů / Šátky / Bird Garden Rose - šátek na nošení dětí Kód: S03BD25 S04BD25 S05BD25 S06BD25 S07BD25 Zvolte variantu 2 370 Kč 2 590 Kč 2 910 Kč 3 130 Kč 3 460,01 Kč od 2 370 Kč 1 958,68 Kč bez DPH 2 140,50 Kč bez DPH 2 404,96 Kč bez DPH 2 586,78 Kč bez DPH 2 859,51 Kč bez DPH od 1 958,68 Kč bez DPH Zvolte variantuVelikost: 3 - Skladem (2 370 Kč)Velikost: 4 - Momentálně nedostupné (2 590 Kč)Velikost: 5 - Momentálně nedostupné (2 910 Kč)Velikost: 6 - Skladem (3 130 Kč)Velikost: 7 - Momentálně nedostupné (3 460,01 Kč)


27. 7. 2011 Atari 2600 v praxi Díky obrovské péči páně Předsedy (a nemenší péči páně Dóďově!) jsem se po mnoha letech stal majitelem Atari 2600. Avšak pranýřujte mne - jde o tajvanskou kopii, klon, který je od morku plastů pirátský, warezem prolezlý a krví dětí potřený. Navíc jsem tímto způsobem zwarezil přesně 444 her, čímž jsem způsobil firmě Atari ztrátu přesně $2600 (opravdu jsem to počítal) a to prosím před devalvací měny. Ano, prostě tím, že mi to Předseda předal v ušmudlané igelitce jsem se stal součástí mafiánské sítě zlých pirátů, co škodí hernímu průmyslu. Snad mi to Nolan Bushnell odpustí, budiž mu země lehká. 26. 7. 2011 Metal Gear Solid V životě jsem hrál hodně her, prozkoumal hodně světů a vyslechl hodně příběhů – no mezi všemi vyniká Metal Gear Solid. Je to herní série o jednom muži, který si plní sny vytvářením aktuálních světů a příběhů. Hideo Kojima. Mistr řemesla filmového i herního. Autor originálních myšlenek a neuvěřitelné hratelnosti. Za jeho tvorbu bych mu naférovku napálil Nobelovku. (Připravte se také na zatím nejdelší text na mém blogu - celkem 84 kB, takže v přepočtu bezmála 50 normostran ;). 14. 7. 2011 Tablet na hraní? Jestli něco nesnáším, tak to jsou hry (filmy, muzika, literatura), která z hráče (diváka, posluchače, čtenáře) či zkrátka konzumenta dělá blbce. To platí obecně, nejde jen o produkty lidské činnosti, ale i o PR tiskové zprávy nejrůznějších firem nejrůznějších oborů. Nedělejte ze mne blbce. Ano, Call of Duty, Homefront, Halo a další herní kraviny sice jsou kraviny, ale dobře se prodávají - ne proto, že by to byly dobré hry, ale proto, že zneužívají (či spíše "dobře využívají") lidské blbosti. Netvařme se, že by 99% herní produkce bylo něco výjimečného a super. Netvařme se, že označení "docela dobrá hra" je něco pozitivního. Nahlédněme do nitra našich herně neukojených duší. Či ještě lépe - nahlédněme do poličky s vystavenými originálkami, nahlédněme na nejhranější hry za delší období či na nejstarší instalace her v našem počítači versus datum posledního spuštění. Zjistíme, že "docela dobré hry" (které v magazínech a na webech získávají běžně 9/10 hodnocení) jsou vlastně jednohubky v ceně často přes 1000 Korun českých, které přes určitou atraktivitu při prvním hraní nyní zoufale chytají prach. V mém přísném kriteriu hodnocení her si sám zpětně často uvědomím, že jsem podlehl a že hru, které bych za neopakovatelný zážitek dal "palec nahoru", při druhém hraní nemám sílu dotáhnout - zážitek je "neopakovatelný". Ať střílím do vlastních řad (tedy do sebe) - kolikrát jsem dohrál Uncharted 2? Demon's Souls? Epic Yarn? Musím sám sobě přiznat - při druhém, maximálně třetím hraní, jsem již měl v ústech pachuť, že hra potřebuje více uležet, možná vyzrát, abych si ji dal znova. Chci toho od her moc? Seznam her, které jsem takto odložil, je ale šíleně dlouhý. Jenže pak je tady naprosto opačný extrém. Jenže pak je tady naprosto opačný extrém. 7. 7. 2011 Hra Měsíce: Brutal Football Samotného mne překvapilo, že Brutal Football nebyla zas tak brutální hra, jak název slibuje. Jako jo, jde tam utrhnout protivníkovi hlava, ale to pomalé tempo hry mne spíš odrazovalo. Přestože jde hru notně inspirovanou klasikou Speedball 2, nejsem si jistý, jestli dosahuje reálných a srovnatelných kvalit. Prostě jsme to hráli jenom proto, že tam jde ukopnout ta hlava. Každopádně - nikdo nepřišel s lepším bannerem, takže poděkujeme panu Proberovi a jdeme si zavzpomínat. 4. 7. 2011 Chaos Engine 2 Je jen málo her, na které se čekalo, jako na spasení boží, aby se pak ukázalo, že je to spíše dítě satanovo. Nejstarší otázka na světě – bylo dřív slepice nebo vejce – je zcela v pozadí vedle mnohem kritičtější otázky a sice – Můžou Bitmap Brothers šlápnout vedle? To máme Chaos Engine, Xenon 2, Cadaver, Gods, Speedball nebo třeba Z. A pak onen Chaos Engine 2. Otázka je zodpovězena – Bitmap Brothers mohou šlápnout vedle. Dovolte mi ale, abych tuto nejpodstatnější otázku vesmíru, života, existence a tak vůbec trochu přeformuloval – Můžou Bitmap Brothers šlápnout špatně? A zde si myslím, že se postavím proti většinovému názoru – nemohou! A pokusím se shrnout, proč tomu tak je. A to i přesto, že hra má objektivní a zásadní chyby, které nelze opomíjet. 1. 7. 2011 Dungeon Master Pakliže se vám neudělalo při přečtení názvu článku povědomé vlhko v rozkroku, není něco v pořádku. Možná se kolibříci na Havaji přestali pářit. Možná globální oteplování právě rozpustilo kus Antarktidy. Možná v Plzni začali (opět) vařit pivo s opravdovým chmelem. Možná Wasabi přestalo pálit a stejně tak možná v USA vyhraje volby černošská lesbička. To je všechno možné, ale jen málo pravděpodobné. Mnohem více pravděpodobné je, že trojice děl (ve smyslu „dílo“ i „dělo“) tvořící kánon (aha!) není vaší modlou, se kterou vstáváte i uleháte. Ba co víc – je dokonce možné (i když doufám ne pravděpodobné), že vám některá z jmenovaných her utekla! Nebo dokonce dvě? Nebo všechny? Tak tomu nebudu nečinně přihlížet! Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


28. 3. 2012 Angry Birds Space Rovio udělalo 51 her předtím, než se proslavili hitem Angry Birds. Je zvláštní, že nikdo se nepozastavuje nad faktem, že jak 51 her před Angry Birds, tak Angry Birds, jsou jen plagiáty s různou kvalitou portace. Na druhou stranu ale není třeba zaujímat pózy, že by nekopíroval každý. Co se Angry Birds týče, musíme objektivně uznat dvě věci. Za prvé - trefili správnou hrou na správnou platformu. Za druhé - trefili cílovou skupinu jak obtížností, tak stylizací. Výsledkem je sice jen kopie her jako Crush the Castle, ale se grafikou a hratelností, která zaujala široké (ne)hráčské publikum. Budiž jim to přáno. Pořád to pro mne ale není důkaz, že by v Roviu byli nějací gamedesignoví umělci - prostě jen polili hamburgery čokoládou a obalili ve slanině. A právě proto mne překvapilo, že Angry Birds Space jsou snad poprvé hrou, která by se dala téměř označit za originální a dobře vymyšlenou. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


Na to, co způsobuje chrápání, jak se ho zbavit a jak se on sám po laserové operaci cítil, jsme se zeptali specialisty ORL kliniky...


Šéf Volkswagenu si u Junckera údajně stěžoval na Jourovou | E15.cz 18. dubna 2017 • 11:03 V USA většina majitelů takových aut obdrží odškodné 5100 až 10 tisíc dolarů (zhruba 130 tisíc až 255 tisíc Kč). Šéf koncernu Müller už loni uvedl, že odškodnění evropských zákazníků podle tohoto vzoru by bylo vzhledem k rozdílným právním podmínkám nepřiměřené a navíc příliš nákladné. Juncker odmítl i Müllerovo tvrzení, že komise kompenzace opakovaně vyžaduje přes to, že šéf VW se prý s Jourovou shodl na nemožnosti takového postupu. Juncker upozornil, že komisařka navrhuje dobrovolné odškodnění, které by bylo ze strany firmy gestem. "Takový krok by ukázal, že vaše společnost není lhostejná k nepříjemnostem, které zákazníkům od října 2015 způsobila," napsal Juncker, který podle Politica také Müllera ve své odpovědi vyzval, ať pokračuje v dialogu právě s Jourovou. VolkswagenVolkswagen odškodněnídieselgatePolitikaVěra JourováJean-Claude Juncker


Několik členů Zaostřeno se rozhodlo Koalici VLASTA podpořit i osobně, zakládající členové Zaostřeno Martin Moravec a Olga Richterová jsou na 3. a 7. místě kandidátky. Podporujeme je, protože vydrželi několik let nezištně pracovat na zlepšování svého okolí a k rozhodnutí kandidovat došli postupně a po zralé úvaze.


text: Mini One vs. Škoda Fabia 1.2 TSI Monte Carlo – Výbavou našlapaná Fabia, nebo základní Mini? | info.cz Vlaky Praha – Brno Vlaky Ostrava – Praha Autobusy Mladá Boleslav – Praha Autor: Martin Vaculík (Auto.cz) - 3. března 2017 • 09:33Info.cz Současná fabia je spíš levná, komfortní a prostorná. Pokud se však nebojíte připlácet, můžete z ní vytvořit i velmi sebevědomý stroj. Stačí pak na slavné britsko-německé mini? V našich krajích obvykle platí, že kdo má víc peněz, kupuje větší auto. Proto jsou parkoviště nákupních center zaplněná rozložitými SUV, jejichž některé řidičky se nekonečně snaží zaparkovat. Právě bohatá dáma, která není jen vizitkou severočeského mafiána, ale pořizuje si vůz, jenž se jí samotné líbí, je podle nás tradiční cílovou skupinou novodobého mini – od roku 2001 se dělá už ve třetí generaci. Podobnou ženu si dokážeme představit i ve Fabii Monte Carlo, která se vzhledově v této generaci povedla tak, až mnohým ani nemusí dojít, že je to pořád jen vrcholná verze lidového vozu. Umíme si ale promítnout i mladého řidiče, kterému na vůz přispívají rodiče. On bych chtěl porsche, oni litrovou fabii, a tak vznikne rozumný kompromis.


text: Vypařování je skupenská přeměna, při které se kapalina mění na plyn pouze z povrchu (ne z celého objemu, jako při varu). Kapalina při vypařování odebírá teplo z okolí. Podle kinetické teorie se z kapaliny vypařují ty molekuly, jejichž energie je dostatečná k překonání kohezních sil, a jejichž pohyb směřuje k volnému povrchu kapaliny, takže projdou povrchovou vrstvou a opustí kapalinu. Kapalinu tedy opouštějí molekuly s největší energií. Pokud je těchto molekul větší množství, vede to ke snížení střední energie zbývajících molekul kapaliny. To se při adiabatickém vypařování projeví snížením teploty kapaliny. Při rovnováze mezi párou a kapalinou se pára nazývá nasycená. Množství tepla, které je při dané teplotě potřebné k přeměně jednoho kilogramu kapalné látky v plynnou fázi, se nazývá skupenské teplo výparné (vypařovací). Opačným jevem k vypařování je kondenzace. Vypařování a var Kapaliny se vypařují při každé teplotě. Rychlost vypařování je závislá na tenzi nasycených par a to tak, že s vyšší tenzí nasycených par se rychlost vypařování zvyšuje. Rychlost vypařování tedy roste s teplotou. Pokud tenze nasycených par nad kapalinou dosáhne takové hodnoty, která je rovna tlaku okolního prostředí, začnou se páry nad povrchem kapaliny rozpínat, čímž umožňují rychlejší tvoření nových par, neboť jim uvolňují prostor nad povrchem kapaliny. Takovéto intenzivní vypařování, které probíhá nejen na povrchu, ale také uvnitř kapaliny, se nazývá var. Jedná se o skupenskou přeměnu, která za daného tlaku probíhá při konstantní teplotě, tzv. teplotě (bodu) varu. Teplota varu je závislá na tlaku okolního prostředí. Rychlost této skupenské přeměny je závislá na množství tepla přiváděného do vařící se kapaliny. Vlastnosti K vypařování dochází za jakékoli teploty kapaliny. Rychlost vypařování závisí na: teplotě kapaliny a okolí – čím vyšší teplota, tím rychlejší vypařování, velikosti povrchu – čím větší povrch, tím rychlejší vypařování, na vlastnostech kapaliny (na přitažlivých silách mezi částicemi kapaliny), na pohybu plynu nad kapalinou, na tlaku par plynu nad kapalinou. Fázový diagram pro vypařování Na příkladu diagramu je vidět, že fázová přeměna kapaliny v páru je provázena změnou objemu. Objem kapaliny před fázovou změnou (bod 1 na obrázku) je tedy odlišný od objemu plynu po fázové změně (bod 2 na obrázku). Při vypařování se objem vždy zvětšuje, tzn. . Při vypařování za stálého tlaku se teplota nemění. Izobarické vypařování je tedy současně také izotermické. Na obrázku se čára a nazývá dolní mezní čára, čára b je označována jako horní mezní čára. Bod K se nazývá kritický bod a je kritický tlak. Čára c označuje izotermickou expanzi kapaliny, d vypařování kapaliny (děj izobaricko-izotermický), e je pak izotermická expanze nasycené páry ze stavu 2 na přehřátou páru. Čára f pro přehřátou kapalinu a čára g pro přechlazenou (podchlazenou) páru označují nestabilní (metastabilní) stavy. Oblast A je oblastí kapaliny, B je oblastí přehřáté páry a C je oblastí sycení. Horní mezní čára je čarou nasycené páry, což představuje konec vypařování nebo naopak počátek kondenzace. Dolní mezní čára je hranicí oblasti samostatné kapaliny, jde tedy o možný počátek vypařování nebo konec kondenzace. Mezi dolní a horní mezní čarou dochází k samotné fázové přeměně, během níž existuje současně kapalina i pára, tzn. jde o směs dvou fází. Při postupu od bodu 1 k bodu 2 bude tato směs obsahovat stále více páry a méně kapaliny. Poměr hmotnosti páry ve směsi k celkové hmotnosti směsi se nazývá suchost. Měrné výparné teplo je pro určitou kapalinu závislé na teplotě. Podle Clausius-Clapeyronova rovnice klesá toto teplo s rostoucí teplotou a pro kritickou teplotu je nulové. Troutonovo pravidlo Mezi molárním skupenským vypařovacím teplem a teplotou varu (v kelvinech) za normálního atmosférického tlaku platí tzv. Troutonovo pravidlo (též Pictetovo-Troutonovo pravidlo) Související články Transpirace Termodynamika Skupenské teplo výparné Měrné skupenské teplo výparné Var Kondenzace Fázový přechod Leidenfrostův jev Globální stmívání → Vypařování vody Sušení Externí odkazy Fázové přeměny


text: Smrt krásných srnců je český film režiséra Karla Kachyni, natočený v roce 1986 podle stejnojmenné sbírky autobiografických povídek Oty Pavla. Film ukazuje společenskou atmosféru v Československu ve 30. letech 20. století. Hlavním hrdinou je obchodní zástupce a prodejce vysavačů značky Electrolux (Karel Heřmánek), který vymýšlí nové metody prodeje a díky osobnímu šarmu se mu daří. Ve volnu pak užívá života a rybaří. Za nacistické okupace je však pro židovský původ propuštěn a jeho rodině hrozí transport do koncentračního tábora, podnikne proto riskantní cestu na venkov pro srnčí maso, aby nakrmil svojí rodinu před odjezdem do koncentračního tábora. Základní údaje Námět: Ota Pavel Scénář: Karel Kachyňa Hudba: Luboš Fišer Kamera: Vladimír Smutný Střih: Jiří Brožek Režie: Karel Kachyňa Další údaje: barevný, 91 min, hořká komedie Výroba: ČSSR, Filmové studio Barrandov, 1986 Hrají Karel Heřmánek ... tatínek Marta Vančurová ... maminka Rudolf Hrušínský ... Prošek Jiří Krampol ... Hejtmánek Lubor Tokoš ... Nechleba Dana Vlková ... Irma Ladislav Potměšil ... Korálek Oldřich Vlach ... Studený Milan Riehs ... dr. Jakubíček Ladislav Trojan ... inspektor Jan Přeučil ... inspektor Marek Valter ... Prdelka Jiří Strach ... Jirka Jan Jirásek ... Hugo Ivan Vyskočil ... gestapák Zdeněk Dítě ... starosta Alois Švehlík ... rozvědčík Bronislav Poloczek ... Janouch Jana Synková ... Gutová Zuzana Geislerová ... Studená Jana Paulová ... paní Zita Valérie Čižmárová ... paní Lili Gabriela Wilhelmová ... majitelka konzumu Externí odkazy České dramatické filmy Filmy z roku 1986 České filmy natočené podle knižní předlohy Filmy Karla Kachyni České válečné filmy Filmy o druhé světové válce


Špatné je, že cenzoři vůbec nechápou podstatu problému. Zakazují "škodlivé"


„Jsem v šoku, nevím, co na to říct,“ uvedl Tomas Trolle, který s Madsenem spolupracoval na několika projektech. „Nevím, čemu věřit, znám ho. Peter je hodný člověk, trochu excentrický, ale velmi oblíbený,“ dodal.


text: Zdravotní sestra je podezřelá, že si nechala pět tisíc z poplatků - iDNES.cz 30. května 2012 15:31, aktualizováno 15:31 Poplatky za recepty i za výkony, které nehradí pojišťovna, si nechávala zdravotní sestra. (Ilustrační snímek) | foto: Jan Zátorský, MAFRA Zdravotní sestra si peníze od pacientů nechávala v období nejméně od října 2007 do letošního března. "Pracovala v ordinaci zdravotnického zařízení ministerstva vnitra, kde pečují také o příslušníky policie," uvedla mluvčí domažlické policie Dagmar Brožová. Sestra si tak postupně přišla na pět tisíc korun a nechala si je pro svoji potřebu. Na vše se přišlo, když vyšlo najevo, že vydané doklady o přijatých poplatcích nesouhlasí s částkou, která byla v pokladně ordinace. Zdravotní sestře hrozí za zpronevěru až dva roky vězení, zákaz činnosti nebo propadnutí věci. Témata: Domažlice, peníze, Plzeňský kraj, zdravotní sestra, Ministerstvo vnitra, Pojišťovny, Zpronevěra Tomio Okamura | Státní maturita | Důchodový věk | Daně | milenka | software | Sport | Letiště Václava Havla | Čistá mzda | Pardubice | Lucie Bílá | katastrofy | Milan Chovanec | Obchvat | Škoda Yeti | Klára Vytisková | Církev | Jarní prázdniny | Jihlava | Výpočet čisté mzdy | Chřipka | Barbora Strýcová | Kaufland | Řidič kamionu | Přírodní katastrofy | Ústí nad Labem | Strana Práv Občanů (SPO)


12. 4. 2010 Gran Turismo 5 Prologue večírek První trable nastaly v okamžiku upevnění volantu. Docela dlouho trvalo, než jsme uspokojivě zapojili volant k desce a desku pak následně ke stolečku pomocí tří popruhů od notebookových tašek. Nebylo to moc pohodlné, ale výkony hráčů se oproti gamepadu značně zlepšily. Samozřejmě musíme brá 1000 t v ohled i jistou toxicitu závodníků. Nakonec jsem zajel čas okolo 1:51, Petju se po pár pokusech dostal dokonce na 1:49:051, což je výkon večera. Kofila se držel okolo 1:52 a Kejml nevim ;). Zábava to ale byla náramná, to se musí nechat. Vytáhnout po půl roce hru a donutit se k jejímu hraní ve skupině je zkrátka dobrý nápad. 4 komentáře: - Kejml12. dubna 2010 12:44 Kejml z týhle trati a tohodle auta myslím ani slušnej bílej čas nevytáhl ;)OdpovědětVymazat No, tak to bude tím ;). Ale to řazení pákou, jako frajeřina, to jsem se nasmál snad nejvíc. Kapučíno na Hrad!OdpovědětVymazat :-DOdpovědětVymazat Byla sranda! asi super akce, škoda že jsem o akci nevěděl, přijel bych takyOdpovědětVymazat


Počkal, až ho obklíčí a pak se odpálil. V Damašku útočili sebevražední atentátníci v autech | info.cz Počkal, až ho obklíčí a pak se odpálil. V Damašku útočili sebevražední atentátníci v autech Autor: luš, ČTK - 2. července 2017 • 11:06Info.cz Útoky sebevražedných atentátníků v Damašku mají na svědomí nejméně 18 obětí na životech. Uvedla to agentura AFP s odvoláním na Syrskou organizaci pro lidská práva (SOHR). Agentura AP píše o nejméně osmi mrtvých a 12 zraněných, zatímco agentura Reuters uvádí, že přišlo o život sedm lidí a třináct osob bylo zraněno. Úřady v Damašku brzy ráno sledovaly tři auta se sebevražednými atentátníky. Dvě z nich se jim na silnici, která vede k letišti, podařilo zlikvidovat. Třetí atentátník však vjel do centra města a odpálil nálož, když byl obklíčen. Exploze na náměstí Tahrír způsobila nejen ztráty na životech, ale také značné hmotné škody. SOHR agentuře AFP sdělila, že při útocích přišlo o život 18 lidí, včetně nejméně sedmi členů provládních sil a dvou civilistů. „Slyšeli jsme střelbu okolo 06:00 (04:00 SELČ) a následně výbuch, který zničil okna okolních domů,“ řekl agentuře AFP Muhammad Tináví, který žije u náměstí Tahrír, kde útočil třetí atentátník. V březnu si série čtyř teroristických útoků v Damašku vyžádala více než 100 životů. Ke dvěma z nich se přihlásila bývalá odnož teroristické sítě Al-Káida.


text: Ryokan Yachiyo Informace O Nemovitosti:Přeloženo: Kyoto, je rozdělen do dvou částí, v západní části zvané Arashiyama, a oblasti východní zvané Higashiyama. Ryokan Yachiyo se nachází v oblasti Higašijama a v souladu s připojovacím pruhu na slavné Nanzenji chrámu. V Higashiyama oblasti, tam je mnoho atraktivních míst k návštěvě, jako je svatyně Heian Jingu, chrám Kiyomizudera, na Nanzenji Sanmon brány, Gion, chrám Eikando, Murinan zahrady, Kodaiji chrám, Shorenin chrám, svatyně Yasakajinja, Ginkakuji chrámu, Tetsugaku no Michi (Filozofie Path), Chionin Temple, Maruyama Park, a Gion gejša, okr. Jako Shinise Ryokan, dobře zavedené typ japonské Inn, Yachiyo Ryokan nabízí potěšení a zkušenosti z tradiční Kjótského kultury a historie. Sezónní krásy okolní krajiny je úchvatný a celý zážitek může být považován za ztělesnění a konečný cestování do Japonska. Vítáme vás upřímnou pohostinnost. Večeře a snídaně by to vyhradit předchozí. Prosím, kontaktujte mě. Naše cena nezahrnuje snídani. Pokud budete potřebovat, můžete si ji objednat za příplatek 2.100 jenů. Naše cena nezahrnuje večeři. Pokud budete potřebovat, můžete si ji objednat za příplatek 3200Yen na 4830 jenů. "Bento'and" Kaiseki'traditional Japonská cuisie, Sukiyaki, Shabushabu, sushi, tempura, Kolo je zapůjčen zdarma. Pojďme si od v Kjótu s kolem. iPhone je bezplatně zapůjčovány. Pojďme si od v Kjótu s iPhone.