Jak opravit chybu „Připojení iTunes k iPhonu bylo resetováno“ Hlavní » Blog » Jak opravit chybu „Připojení iTunes k iPhonu bylo resetováno“ iTunes vyvolávají různé chyby, jako jsou 3194, 1016, 4004 a další. Jedním z nich je chyba „resetování připojení“, které čelí mnoho lidí. Když se pokoušíte synchronizovat svůj iPhone s iTunes (přes USB), iTunes náhodně zobrazí chybovou zprávu a zastaví synchronizaci. Chybová zpráva zní: „iPhone nelze synchronizovat, protože bylo resetováno připojení k iPhone.“ Jak to napravíte? Při řešení zajímavého problému často funguje několik jednoduchých triků. Proto bych vám doporučil odpojit zařízení iOS, ukončit iTunes a restartovat smartphone i počítač. Poté zkuste znovu synchronizovat iPhone s počítačem. Řešení č. 1. Zkuste vyměnit kabel Jednou z prvních věcí, kterou musíte vyzkoušet, je pořízení nového kabelu USB. Jednoduché problémy s kabelem mohou většinou vést k resetování připojení. Nebudete to jasně vědět, ale jednou z indikací / příznakem problému s kabelem jsou občasné problémy při nabíjení iPhone ze síťové nabíječky pomocí stejného kabelu. Pokud se iPhone nebo iPad náhodně zastaví nabíjení (pouze se brzy obnoví), došlo k chybě v kabelu. Řešení č. 2. Změňte port Můžete také zkusit změnit port, ke kterému je připojen kabel USB. Pokud používáte rozbočovač, zkuste připojit kabel iPhone přímo k počítači / počítači Mac. Někdy mohou problémy s elektrickým proudem / okruhem na USB portu obnovit připojení mezi zařízením a počítačem. Řešení č. 3. Obnovit historii synchronizace V iTunes je pod Předvolbami zařízení tlačítko Obnovit historii synchronizace. Je známo, že u mnoha uživatelů opravujeme problém s obnovením připojení. Chcete-li historii synchronizace správně resetovat, je třeba provést následující: Odpojte jakékoli zařízení iOS připojené k počítači Klepněte na Upravit a pak dál Předvolby Klikněte na ikonu Zařízení záložka Klikněte na Obnovit historii synchronizace knoflík Nyní znovu připojte zařízení iOS a nechte zařízení iTunes synchronizovat Pokud máte štěstí, problém vyřešíte pouhým resetováním historie synchronizace. iTunes synchronizují vaše zařízení iOS, aniž by došlo k chybě resetování připojení. Někdy to funguje perfektně, ale někdy to funguje náhodně a jen příležitostně. V takovém případě zkuste smazat složku uzamčení. Řešení č. 4. Chcete-li jej resetovat, odstraňte složku uzamčení Složka uzamčení je chráněná složka v počítači, která obsahuje dočasná data (většinou o synchronizaci). Odstraněním této složky (nebo obsahu této složky) se obnoví uzamčená složka (ke které přistupuje iTunes). Zde je postup, jak resetovat složku uzamčení: Než budete pokračovat, odpojte iPhone a úplně ukončete iTunes. Ve vyhledávači klikněte na Přejít → Přejít do složky Typ / var / db / uzamčení Kliknutím na Zobrazit → jako ikony zobrazíte některé soubory Vyberte je všechny a odstraňte je (přesuňte do koše). Neodstraňujte samotnou složku uzamčení. Musíte pouze smazat soubory ve složce uzamčení Ve Windows 8 klikněte na lupu (hledat). Ve Windows 7 klikněte na Start. Ve Windows XP klikněte na Start a poté klikněte Běh Typ %Programové data% Otevřete složku s názvem Jablko Odstranit Izolování složka (musíte být přihlášeni jako správce) Po odstranění uzamčené složky spusťte iTunes, připojte iPhone a zkontrolujte, zda se zařízení bez problému synchronizuje. Řešení č. 5. Aktualizujte zařízení iTunes a iOS Ujistěte se, že máte v počítači nainstalovanou nejnovější verzi iTunes. Stará verze iTunes možná hraje kořistní sport. Proto jej upgradujte. Používá váš iPhone nejnovější verzi iOS? Ne. Je lepší ji aktualizovat, protože aktualizace softwaru může opravit řadu existujících chyb a problémů. Doufejme, že tyto triky dokáží problém vyřešit. Nejedná se o zásadní problém a lze jej snadno vyřešit výše uvedenými triky. Dejte nám vědět, pokud vám tyto metody pomohou problém vyřešit.


source: fineweb

text: ID článku: 242536 - Produkty, které se vztahují k tomuto článku. Při pokusu o přihlášení k doméně z systému pracovní stanice nebo členský server a řadič domény nelze nalézt, zobrazena žádná chybová zpráva. Místo toho jste přihlášeni k místnímu počítači pomocí pověření uložených v mezipaměti. Důležité: Tento oddíl, metoda nebo úkol obsahuje kroky, které sdělit, jak upravit registr. Po nesprávné úpravě registru však mohou nastat závažné problémy. Postupujte proto pečlivě podle uvedených kroků. Pro zvýšení bezpečnosti registr zálohujte jestě před jeho úpravami. Potom můžete v případě potíží registr obnovit. Další informace o zálohování a obnovení registru naleznete následujícím článku znalostní v databáze Microsoft Knowledge Base: 322756 (http://support.microsoft.com/kb/322756/ )Zálohování a obnovení registru v systému Windows Chcete-li nakonfigurovat systém Windows zobrazí zprávu, když uživatel je přihlášen pomocí pověření uložených v mezipaměti, postupujte takto v každém počítači, který chcete zobrazit zprávu: Ověřte, že jste přihlášeni do domény, zkontrolujte systémového protokolu. Pokud byly přihlášeni pomocí pověření uložených v mezipaměti, viz následující událost: Při použití pověření v mezipaměti není vidět, které důkazy okamžitě. Důkaz je, že nemáte přístup k položkám, například zásady skupiny cestovní profily, domovské složky nebo přihlašovací skripty. ID události 5719 Windows žádný řadič domény je k dispozici pro doméně domain_name došlo k následující chybě: aktuálně nejsou k dispozici služba požadavek na přihlášení žádné přihlašovací servery. ID článku: 242536 - Poslední aktualizace: 11. února 2009 - Revize: 7.0 Informace v tomto článku jsou určeny pro produkt: Strojově přeložený článek Důležité: Tento článek byl přeložen pomocí software společnosti Microsoft na strojový překlad, ne profesionálním překladatelem. Společnost Microsoft nabízí jak články přeložené překladatelem, tak články přeložené pomocí software na strojový překlad, takže všechny články ve Znalostní databázi (Knowledge Base) jsou dostupné v češtině. Překlad pomocí software na strojový překlad ale není bohužel vždy dokonalý. Obsahuje chyby ve skloňování slov, skladbě vět, nebo gramatice, podobně jako když cizinci dělají chyby při mluvení v češtině. Společnost Microsoft není právně zodpovědná za nepřesnosti, chyby nebo škody vzniklé chybami v překladu, nebo při použití nepřesně přeložených instrukcí v článku zákazníkem. Společnost Microsoft aktualizuje software na strojový překlad, aby byl počet chyb omezen na minimum. Projděte si také anglickou verzi článku:242536 (http://support.microsoft.com/kb/242536/en-us/ ) Contact us for more help Connect with Answer Desk for expert help.


STARŠÍ TĚLOSKLADOVÁNÍ POHLAVÍ FILMŮ - HOUSEWIFE TUBE PORN.COM Těloskladování trubka videa na Housewife Tube Porn.com Těloskladování Máma Hospodyňka Porno Klipy Japonská Dívka V Punčocha 44-3 Blondýnka Zkurvenej Wearing A Crotchless Tělo... zasraný, detailní, spodní prádlo, nylon, crotchless, naprostý, bodystocking, blondýnka jizz, výstřik, obličejový, interracial, punčocha, trpaslík, hardcore Japonská Dívka V Punčocha 74-1 Volný Těloskladování Hospodyňka Pohlaví Trubky OBLÍBENÝ VYHLEDÁVÁNÍ KLIPY HVĚZDY The těloskladování hospodyňka trubka porno my nabídka are v skutečnost odkazy na third strana websites že my dělat ne vlastní a dělat ne ovládání. My dělat ne vlastní, produkce nebo hostitel každý na the starší těloskladování pohlaví trubky dostupný na tento website. My are ne responsible pro jejich zralý žena content a privacy politika. Použití the odkazy na tvůj vlastní discretion.


1000 V zásadě se tady bavíme o derivátu hry Artemis, možná by se daly najít i jiné hry, které staví na kooperaci hráčů s výrazně odlišnými rolemi. Nebavíme se nyní o Left 4 Dead samozřejmě, ale o komplexní simulaci kosmické lodi tak, jak jsme viděli v seriálech a filmech Star Trek, kdy každý jeden člen týmu nese odlišnou zodpovědnost a přispívá svým nenahraditelným dílem k chodu celé lodi. Affordable Space Adventures jsou postavené na stejném principu, jenom zmenšené na domácí podmínky. Začátek hry navíc není moc přesvědčivý, takže může některé hráče odradit přílišnou primitivností. A navíc - zíráním na Youtube videa či na screenshoty pranic nepochopíte, jak se hra skutečně hraje. Můžete se jen domnívat, co se odehrává v hlavě hráčů - ale ve skutečnosti jde o individuální zkušenost, která se liší od týmu k týmu. Budete chvílemi až žasnout, jak moc se liší vnímání hry jednotlivých osob v závislosti na rolích. Komunikace, dovednost, odpovědnost - to jsou všechno aspekty, které tato hra dokonale prověří. Co je jednotlivci naprosto jasné, nemusí být jasné celé skupině. A o tom zhruba je tak nějak toto unikátní dobrodružství. Hrajeme hru s raketkou, která disponuje několika systémy (pochopitelně řídící jednotka, pak elektrický motor, spalovací motor, gravitační generátor, senzory, světlice...). Tyto systémy ovládají až tři lidé, kteří se pak dělí na pilota, inženýra a ... třetí roli jsem neměl možnost vyzkoušet, takže to nevím jistě ;). Pochopitelně je možné hrát i v jednom hráči, což je na jednu stranu pohodlné, ale vytrácí se pak poněkud pointa. Ve dvou je to v pohodě - z počátku jsem se bál, že se pilot bude spíše nudit, ale skutečnost mne vyvrátila z omylu! Nejde jenom o to se protlačit skrz labyrint, ale také musí definovat své požadavky do strojovny, jak nastavit jednotlivé systémy ("Kurnik udělej něco s tou stabilizací, nemůžu se hnout z místa!"). Inženýr na oplátku zase reportuje, že takto konfigurace neprojde, protože pak vyzařujeme příliš elektromagnetického vlnění, které přitahuje nepřátele ("Tobě se to řekne cywe, ale mně tady dochází chladící kapalina a já ten stabilizátor prostě nenahodim!"). Najít společnou řeč a řešení jednotlivých místností - to je smysl hry a je zrealizovaný naprosto bravurně. A že těch místností je hafo! Variabilita skoro nezná mezí, paráda! Affordable Space Adventures je hra pro Wii U a těží ze všech předností konzole. Využívá implementace asynchronní hratelnosti, obou obrazovek, všech čudlíků a navíc i velice dobře vypadá. Lokace jsou krásné, atmosférické, chvílemi horrorově mrazivé - což je v kontrastu s rozjásanými reklamami v lodičce samotné. Příběh hry je velice laskavý, lidstvo komercionalizuje výlety na neznámé planety tím, že expeduje tisíce laciných raketek do vzdáleného vesmíru - a tyto raketky pak turisté ovládají a zkoumají všechno možné. Když se turista nasytil, nasedne do konvoje a letí domů. Je to naprosto bezpečné a levné! No jeden konvoj se při návratu jaksi rozbije, což platí i pro celý náklad raketek, vyjma jediné - a tak se hráč objevuje na cizí a ne zrovna přátelské planetě. Reklamy lžou, ale o to víc dobrodružství zažijete, no ne? Z hlediska hratelnosti se opravdu divím, že s něčím takovým nepřišlo samotné Nintendo. Vedle toho se vůbec divím, že Nintendo ve svých hrách netěží z asynchronního systému více, ale to je teď vedlejší. Oceňuji také obtížnost hry, je velice přesně zacílená a umí spravedlivě potrápit. No jestli bych hře vytknul jednu věc, jsou to loadingy, které jsou absurdně dlouhé na to, kolik se toho na obrazovce nakonec odehrává. Není třeba více napsat - tohle je zkušenost, kterou byl měl každý majitel Wii U zažít. Přenést tuto hru bez kompromisů či ústupků na jiné platformy je vlastně skoro nemožné, což je mi svým způsobem líto. Protože pokud hledáte nějaký unikátní produkt, tento vám bohužel unikne. 10. 6. 2015 Affordable Space Adventures V zásadě se tady bavíme o derivátu hry Artemis, možná by se daly najít i jiné hry, které staví na kooperaci hráčů s výrazně odlišnými rolemi. Nebavíme se nyní o Left 4 Dead samozřejmě, ale o komplexní simulaci kosmické lodi tak, jak jsme viděli v seriálech a filmech Star Trek, kdy každý jeden člen týmu nese odlišnou zodpovědnost a přispívá svým nenahraditelným dílem k chodu celé lodi. Affordable Space Adventures jsou postavené na stejném principu, jenom zmenšené na domácí podmínky. Začátek hry navíc není moc přesvědčivý, takže může některé hráče odradit přílišnou primitivností. A navíc - zíráním na Youtube videa či na screenshoty pranic nepochopíte, jak se hra skutečně hraje. Můžete se jen domnívat, co se odehrává v hlavě hráčů - ale ve skutečnosti jde o individuální zkušenost, která se liší od týmu k týmu. Budete chvílemi až žasnout, jak moc se liší vnímání hry jednotlivých osob v závislosti na rolích. Komunikace, dovednost, odpovědnost - to jsou všechno aspekty, které tato hra dokonale prověří. Co je jednotlivci naprosto jasné, nemusí být jasné celé skupině. A o tom zhruba je tak nějak toto unikátní dobrodružství. Hrajeme hru s raketkou, která disponuje několika systémy (pochopitelně řídící jednotka, pak elektrický motor, spalovací motor, gravitační generátor, senzory, světlice...). Tyto systémy ovládají až tři lidé, kteří se pak dělí na pilota, inženýra a ... třetí roli jsem neměl možnost vyzkoušet, takže to nevím jistě ;). Pochopitelně je možné hrát i v jednom hráči, což je na jednu stranu pohodlné, ale vytrácí se pak poněkud pointa. Ve dvou je to v pohodě - z počátku jsem se bál, že se pilot bude spíše nudit, ale skutečnost mne vyvrátila z omylu! Nejde jenom o to se protlačit skrz labyrint, ale také musí definovat své požadavky do strojovny, jak nastavit jednotlivé systémy ("Kurnik udělej něco s tou stabilizací, nemůžu se hnout z místa!"). Inženýr na oplátku zase reportuje, že takto konfigurace neprojde, protože pak vyzařujeme příliš elektromagnetického vlnění, které přitahuje nepřátele ("Tobě se to řekne cywe, ale mně tady dochází chladící kapalina a já ten stabilizátor prostě nenahodim!"). Najít společnou řeč a řešení jednotlivých místností - to je smysl hry a je zrealizovaný naprosto bravurně. A že těch místností je hafo! Variabilita skoro nezná mezí, paráda! Affordable Space Adventures je hra pro Wii U a těží ze všech předností konzole. Využívá implementace asynchronní hratelnosti, obou obrazovek, všech čudlíků a navíc i velice dobře vypadá. Lokace jsou krásné, atmosférické, chvílemi horrorově mrazivé - což je v kontrastu s rozjásanými reklamami v lodičce samotné. Příběh hry je velice laskavý, lidstvo komercionalizuje výlety na neznámé planety tím, že expeduje tisíce laciných raketek do vzdáleného vesmíru - a tyto raketky pak turisté ovládají a zkoumají všechno možné. Když se turista nasytil, nasedne do konvoje a letí domů. Je to naprosto bezpečné a levné! No jeden konvoj se při návratu jaksi rozbije, což platí i pro celý náklad raketek, vyjma jediné - a tak se hráč objevuje na cizí a ne zrovna přátelské planetě. Reklamy lžou, ale o to víc dobrodružství zažijete, no ne? Z hlediska hratelnosti se opravdu divím, že s něčím takovým nepřišlo samotné Nintendo. Vedle toho se vůbec divím, že Nintendo ve svých hrách netěží z asynchronního systému více, ale to je teď vedlejší. Oceňuji také obtížnost hry, je velice přesně zacílená a umí spravedlivě potrápit. No jestli bych hře vytknul jednu věc, jsou to loadingy, které jsou absurdně dlouhé na to, kolik se toho na obrazovce nakonec odehrává. Není třeba více napsat - tohle je zkušenost, kterou byl měl každý majitel Wii U zažít. Přenést tuto hru bez kompromisů či ústupků na jiné platformy je vlastně skoro nemožné, což je mi svým způsobem líto. Protože pokud hledáte nějaký unikátní produkt, tento vám bohužel unikne. Přihlásit se k odběru: Komentáře k p 1000 íspěvku (Atom)


text: O případu devatenáctileté americké turistky informovala zahraniční média v průběhu srpna. Mladá žena vypila v místním baru asi osm koktejlů, které byly namíchány z araku a ovocného džusu. Oblíbená místní lihovina arak, pocházející zřejmě z pašovaných, podomácku vyrobených zdrojů, však byla kontaminovaná metylalkoholem, napsal australský deník Herald Sun. Po asi 35 hodinách, když americká turistka přiletěla na Nový Zéland, začala trpět dušností a zhoršeným zrakem. Dívku sice okamžitě začali na pohotovosti v nemocnici ve městě Christchurch léčit na otravu metylalkoholem, její zrak se ale v následujících čtyřech týdnech dál zhoršoval. Loni si odvezla trvale poškozené zdraví z indonéského ostrova Lombok 25letá australská zdravotní sestra Jamie Johnstonová poté, co také ochutnala několik místních koktejlů s arakem. Mladá žena zkolabovala na mezinárodním letišti Denpasar a byla převezena do místní nemocnice, kde ji začali léčit na otravu metylalkoholem. Australská vláda ji po několika dnech nechala transportovat do nemocnice v Newcastlu. Navzdory intenzivní léčbě ale žena přesto skončila s trvalým poškozením mozku a má vážné potíže s chůzí i s řečí. Největší metylalkoholová tragédie se odehrála na Bali v roce 2009, kdy zde na tuto otravu zemřelo celkem 25 lidí, z toho čtyři zahraniční turisté.


Podzim zahájily banky nezvykle vlažně : GOLEM FINANCE Home : GOLEM FINANCE : Média : Vývoj úrokových sazeb hypoték : Podzim zahájily banky nezvykle vlažně Úrokové sazby reálně sjednaných hypoték mapuje ukazatel FINCENTRUM HYPOINDEX. Ten v posledním měřeném měsíci vzrostl z 2,08 % na 2,11 %. Růst indexu odráží jednak zdražení ze strany 3 největších bank, ale také fakt, že banky jsou méně ochotné k individuálním slevám, díky kterým byl dosud FINCENTRUM HYPOINDEX pod nabídkovými sazbami a nyní se rozdíl mezi těmito ukazateli začíná rychle zmenšovat, jak dokládá následující graf. TIP: Více o jednotlivých scénářích se dočtete v komentáři „Hypoteční sazby hledají směr. Otevřené jsou dvě cesty“. Index dostupnosti bydlení se od konce roku 2011 pohybuje na celorepublikové úrovni v pásmu od 30 – 35 %, což obecně značí příznivé podmínky pro pořízení vlastního bydlení. I přes pozvolný nárůst sazeb i cen nemovitostí očekáváme, že se index bude ve většině krajů ČR po zbytek roku pohybovat v pásmu do 35 %, což obecně značí nadprůměrně příznivé podmínky pro pořízení vlastního bydlení. Míru dostupnosti bydlení v jednotlivých krajích ilustruje následující graf, detailněji se budeme dostupnosti bydlení věnovat v našem příštím komentáři.


LEGOLAND – Zájezdy pro školy LEGOLAND – CELÝ DEN ZÁBAVY V NĚMECKU VŠECHNY ATRAKCE JIŽ V CENĚ !!! 4 UČITELÉ VŠE ZDARMA !!! Legoland – ráj pro děti i dospělé... Je považován za jednu z nejoblíbenějších turistických atrakcí v Bavorsku. Na téměř 100 atrakcí a stánků je rozděleno na osm tematických světů, jako je například Lego city, Země rytířů, Miniland či Země pirátů... Můžete si zde vypůjčit legolodičku a obeplout malý kanál, zabojovat si v obří vodní bitvě nebo absolvovat projížďku na Safari. Další zajímavé atrakce spočívají především v modelech různých měst a turistických atraktivit postavených z LEGA. V MINILANDU se ocitnete např. v Benátkách, Amsterdamu, Berlíně...Prohlédnete si přístav v Hamburku, letiště v Mnichově, nebo známý bavorský zámek Neuschwanstein. MINILAND otevřel novou část HIGH FIVE, kde najdete repliky 5 -ti NEJVĚTŠÍCH MRAKODRAPŮ na světě, postavené z více než 400 000 dílků LEGA. Ve film. studiích běží nový 4D animovaný film „The LEGO Movie“a 4D nové dobrodružství. Pro ty odvážnější je zde připraveno několik horských drah. Fire Dragon vás zavede do dávného středověku. Divokou řeku v obří loďce pak můžete sjet v atrakci zvané Jungle X-pedition. Další atrakce vám nabídne zajímavý výhled nad okolí. Project X-LEGO Test Track je horská dráha s výškou až 18 metrů... Nechybí zde ani obchůdky s legem a a různými suvenýry. V různých stáncích se můžete občerstvit různými lahůdkami, podle vaší chuti. Neváhejte a pojeďte si s námi užít krásný den plný fantazie a her. Program: Odjezd v brzkých ranních hodinách do Německa. Ráno příjezd do Legolandu. Celodenní pobyt v Legolandu,navečer odjezd do ČR.Návrat v pozdních nočních hodinách. 4 Pedagogové vše ZDARMA (Na každých 10 dětí 1 os. zdarma min. 45. platících) DOPRAVA: Zahraničním aurokarem s klimatizací, TV, barem, WC... V ceně: Doprava, vstupné na všechny atrakce v Legolandu, průvodce, cest.pojištění, zahr. poplatky. Cena je platná při 45-ti platících. V Legolandu je možno na vaše přání zajistit pro děti oběd. Krůtí řízek s hranolkami nebo těstoviny s rajčatovou omáčkou, vždy s nápojem (0,3 l), salátem & čokoládovou pěnou Při delším pobytu a nástupu ze vzdálenějších měst, doporučujeme doobjednat cest. pojištění na 2.den (návrat po 24.hod.). Z 8 1 430 Kč 1 450 Kč 1 520 Kč 1 470 Kč 1 520 Kč 1 520 Kč 1 520 Kč x 1 480 Kč 1 395 Kč 1 420 Kč 1 570 Kč 1 420 Kč vstupné: student od 18 let + 210Kč/os., dospělí + 390,-Kč/os. oběd: děti: 180,-Kč/os. dospělí: + 260,-Kč


31. 7. 2010 Starcraft 2 - první a asi i poslední dojmy Pravidelní čtenáři mých textů jistě vypozorovali, že jeden ze žánrů, kterému se téměř vyhýbám, jsou realtime strategie. Z nějakého důvodu mi nebylo dáno do vínku, aby mne tento typ her zkrátka bavil. Buď si hraju na zábavu, ale pak prohrávám (zejména při hře více hráčů); anebo pochopím a aplikuji postupy k vítěznému konci, ale ono opakování osvědčených principů mne zkrátka nebaví. Nevím proč. Samozřejmě jsou výjimky. S láskou vzpomínám na Nether Earth, v dřevních dobách mne bavila Dune 2 a první Warcraft. S příchodem Command and Conquer můj zájem ochladl a vyjma pár modů do Warcraft 3 (s lodičkama!) či Age of Empires se dá říct, že jsem s "klasickými RTS" v podstatě skončil. Z ne úplně klasických RTS jsem si docela ulítl na Homeworld a naposledy na Sins of the Solar Empire (což je i s odstupem času pořád super hra). A ano, první Starcraft jsem ještě "stihnul" dohrát za jednu rasu ve své době, ale byl jsem spíše pod vlivem přátel, takže nakonec z toho žádná láska nebyla. Není tedy divu, že na rozdíl od zbytku herní komunity jsem příchod Starcraft 2 vnímal spíše neutrálně. No možná až trochu negativně, když jsem sledoval screenshoty a různé kejkle s trojím vydáváním hry. Ale z něčeho chudáci z Blizzardu žít musí, no ne? Dneska jsem se ovšem zastavil u kamaráda, velkého fandy série, který mi nadšeně hru ukazoval. Takže jsem si k ní na pár hodin sednul a otestoval jsem, jestli mne to nějak poznamená, jestli poznám kouzlo žánru. Bohužel, nepoznal jsem. Leč to se dalo čekat. Starcraft 2 je podle všeho ve své kategorii nadprůměrnou hrou. Uspokojí zejména hráče po síti, milovníky clickfestů a náročných strategických rozhodnutí, jestli je na kámen lepší papír nebo nůžky. Jasně, nejsem odborník, takže se na to podívám po svém. Nastavil jsem si nízkou obtížnost a jal jsem se zkoumat, co to Blizzardi na nás ukuchtili. Samozřejmě jsem i se svými mizernými zkušenostmi s RTS vyhrával každou bitvu díky houfné přesile, nulové umělé inteligenci protivníka a určitě jsem neokoštoval ony jemné nuance v posílání jednotek na smrt. Ale zase jsem si asi během čtyř hodin užil detaily, prozkoumal svět a obecné možnosti. Nakonec jsem toho nasál tolik, že jsem se o to chtěl podělit zde na blogu. Totiž - jádro hry v mé optice vním 1000 ní je veskrze průměrné. Nepostřehl jsem zásadní rozdíl proti jiným hrám v tomto klasickém zpracování. Ovládání je navržené spíše pro klávesnici, ale myší lze také udělat snad všechno. Komfortní prvky ála přeposílání jednotek, přemísťování budov nebo automatická aktivace dovedností specifických jednotek - standard. Grafika ve hře je docela chudá, ale hnusně druhý Starcraft rozhodně nevypadá (a spustíte ho snad na jakémkoliv běžném PC). Příběh mne moc neoslovil, náplně misí jsou pěkné, ale většinu (dohrál jsem jich jenom šest teda, z celkového poštu 26) jsem už někde viděl. Aniž bych se snažil být hnidopich nebo oportunista, docházím k tomu, že Starcraft 2 je prostě "OK hra". Fandové se mnou nesouhlasí, ale vážně to nemyslím nějak zle. Prostě OK, nic nového, nic špatného. Důvod k napsání jsem ale získal jiný. Paradoxně mne na hře zaujala ta omáčka okolo. Když zrovna netěžíme suroviny, nestavíme jednotky a neposíláme je houfně proti nepřátelům, trávíme čas s hlavním hrdinou - veteránem Jimem - v baru, později na kosmické lodi, kde skoro až adventurním způsobem komunikujeme s důležitými členy posádky, najímáme posily, vylepšujeme vojenskou výbavu nebo vynalézáme nové věci. A tato pasáž, byť by se dala nacpat do jednoho malého menu, je udělaná mnohem zajímavěji, než by kdokoli čekal. Jednak zde naprosto exceluje grafika. Docela dobře si pamatuji onen vychýlený rytmus tlukotu mého srdce, když jsem poprvé viděl úžasně renderované intro k Blizzardímu Diablu 2. Před vydáním Starcrafta 2 sice také proběhly nějaké videa, ale v samotné hře vidíme veškeré komorní akce počítané přímo v enginu hry a to v kvalitě, která se dá chvílemi přirovnat k renderu! Jasně, textury pórů na obličeji postav jsou viditelně příliš hrubé při detailním zkoumání, ale jako celek působí kompozice dějových animací naprosto fantasticky. I když to nesvedu více popsat, spokojil bych se být vámi s konstatováním, že Starcraft 2 se obejde bez desítek minut / hodin renderovaných videí, protože v rámci enginu to vypadá i tak božsky. "Už je to tady", dere se mi na rty. Díky tomu je atmosféra pohybu na lodi opravdu skvělá a bavilo mne povídat si s kýmkoli, prohlížel jsem si svou šerifskou placku, sledoval zprávy v televizi (včetně perfektní reklamy na iPistol), probral s vědci další vývoj výzkumu cizáckých technologií a celé to završím výběrem mise a následnou hrou. A i v rámci misí jsme motivováni nejít přímo cíli po krku a užijeme si i dostatečného množství vedlejších úkolů, hledání artefaktů, osvobozování rukojmích. Na nejnižší obtížnost je možné dohrát většinu misí prvních během patnácti minut, ale nejvíce mne bavilo vylepšovat základnu do maxima, hrát si s kombinacemi jednotlivých útočných týmů a odkrývat celou mapu se všemi tajnostmi. To jsem pak v jedné misi byl schopen strávit i třičtvrtě hodiny. Když si tohle spojíte s mnoha komentáři od různých postav, dostanete představu o atmosféře, kterou mne hra zaujala. Na druhou stranu mi samotné mise nepřišly nijak zázračné a dokonce jsem měl pocit, že jako hráči mi je sebrána možnost opravdu vymýšlet nějaké postupy. V každé misi se objeví nějaký nový prvek, v němž tkví úspěch této mise. A když už se neobjeví nový prvek, tak nám hra de facto nadiktuje, kam na mapě jít dříve a kam později. Beru to tak, že singleplayer je jenom tutorial pro multiplayer, ale i tak bych očekával více snahy o invenci. Mnohokrát jsem si říkal, proč je vlastně Starcraft 2 RTS. Všechna ta omáčka okolo by se hodila k nějaké pseudomanažerské adventuře nebo by mohla vytvářet pozadí pro RPG, či mne dokonce napadlo, jestli nemělo jít původně o scény ze Starcraft Ghost. Obyčejná, ale kvalitní RTS, vyčnívající "tím okolo". Sledovat o 1000 nu omáčku okolo mne bavilo víc, než samotné jádro hry. Jsem divný? Samozřejmě jsou výjimky. S láskou vzpomínám na Nether Earth, v dřevních dobách mne bavila Dune 2 a první Warcraft. S příchodem Command and Conquer můj zájem ochladl a vyjma pár modů do Warcraft 3 (s lodičkama!) či Age of Empires se dá říct, že jsem s "klasickými RTS" v podstatě skončil. Z ne úplně klasických RTS jsem si docela ulítl na Homeworld a naposledy na Sins of the Solar Empire (což je i s odstupem času pořád super hra). A ano, první Starcraft jsem ještě "stihnul" dohrát za jednu rasu ve své době, ale byl jsem spíše pod vlivem přátel, takže nakonec z toho žádná láska nebyla. Není tedy divu, že na rozdíl od zbytku herní komunity jsem příchod Starcraft 2 vnímal spíše neutrálně. No možná až trochu negativně, když jsem sledoval screenshoty a různé kejkle s trojím vydáváním hry. Ale z něčeho chudáci z Blizzardu žít musí, no ne? Dneska jsem se ovšem zastavil u kamaráda, velkého fandy série, který mi nadšeně hru ukazoval. Takže jsem si k ní na pár hodin sednul a otestoval jsem, jestli mne to nějak poznamená, jestli poznám kouzlo žánru. Bohužel, nepoznal jsem. Leč to se dalo čekat. Starcraft 2 je podle všeho ve své kategorii nadprůměrnou hrou. Uspokojí zejména hráče po síti, milovníky clickfestů a náročných strategických rozhodnutí, jestli je na kámen lepší papír nebo nůžky. Jasně, nejsem odborník, takže se na to podívám po svém. Nastavil jsem si nízkou obtížnost a jal jsem se zkoumat, co to Blizzardi na nás ukuchtili. Samozřejmě jsem i se svými mizernými zkušenostmi s RTS vyhrával každou bitvu díky houfné přesile, nulové umělé inteligenci protivníka a určitě jsem neokoštoval ony jemné nuance v posílání jednotek na smrt. Ale zase jsem si asi během čtyř hodin užil detaily, prozkoumal svět a obecné možnosti. Nakonec jsem toho nasál tolik, že jsem se o to chtěl podělit zde na blogu. Totiž - jádro hry v mé optice vním 1000 ní je veskrze průměrné. Nepostřehl jsem zásadní rozdíl proti jiným hrám v tomto klasickém zpracování. Ovládání je navržené spíše pro klávesnici, ale myší lze také udělat snad všechno. Komfortní prvky ála přeposílání jednotek, přemísťování budov nebo automatická aktivace dovedností specifických jednotek - standard. Grafika ve hře je docela chudá, ale hnusně druhý Starcraft rozhodně nevypadá (a spustíte ho snad na jakémkoliv běžném PC). Příběh mne moc neoslovil, náplně misí jsou pěkné, ale většinu (dohrál jsem jich jenom šest teda, z celkového poštu 26) jsem už někde viděl. Aniž bych se snažil být hnidopich nebo oportunista, docházím k tomu, že Starcraft 2 je prostě "OK hra". Fandové se mnou nesouhlasí, ale vážně to nemyslím nějak zle. Prostě OK, nic nového, nic špatného. Důvod k napsání jsem ale získal jiný. Paradoxně mne na hře zaujala ta omáčka okolo. Když zrovna netěžíme suroviny, nestavíme jednotky a neposíláme je houfně proti nepřátelům, trávíme čas s hlavním hrdinou - veteránem Jimem - v baru, později na kosmické lodi, kde skoro až adventurním způsobem komunikujeme s důležitými členy posádky, najímáme posily, vylepšujeme vojenskou výbavu nebo vynalézáme nové věci. A tato pasáž, byť by se dala nacpat do jednoho malého menu, je udělaná mnohem zajímavěji, než by kdokoli čekal. Jednak zde naprosto exceluje grafika. Docela dobře si pamatuji onen vychýlený rytmus tlukotu mého srdce, když jsem poprvé viděl úžasně renderované intro k Blizzardímu Diablu 2. Před vydáním Starcrafta 2 sice také proběhly nějaké videa, ale v samotné hře vidíme veškeré komorní akce počítané přímo v enginu hry a to v kvalitě, která se dá chvílemi přirovnat k renderu! Jasně, textury pórů na obličeji postav jsou viditelně příliš hrubé při detailním zkoumání, ale jako celek působí kompozice dějových animací naprosto fantasticky. I když to nesvedu více popsat, spokojil bych se být vámi s konstatováním, že Starcraft 2 se obejde bez desítek minut / hodin renderovaných videí, protože v rámci enginu to vypadá i tak božsky. "Už je to tady", dere se mi na rty. Díky tomu je atmosféra pohybu na lodi opravdu skvělá a bavilo mne povídat si s kýmkoli, prohlížel jsem si svou šerifskou placku, sledoval zprávy v televizi (včetně perfektní reklamy na iPistol), probral s vědci další vývoj výzkumu cizáckých technologií a celé to završím výběrem mise a následnou hrou. A i v rámci misí jsme motivováni nejít přímo cíli po krku a užijeme si i dostatečného množství vedlejších úkolů, hledání artefaktů, osvobozování rukojmích. Na nejnižší obtížnost je možné dohrát většinu misí prvních během patnácti minut, ale nejvíce mne bavilo vylepšovat základnu do maxima, hrát si s kombinacemi jednotlivých útočných týmů a odkrývat celou mapu se všemi tajnostmi. To jsem pak v jedné misi byl schopen strávit i třičtvrtě hodiny. Když si tohle spojíte s mnoha komentáři od různých postav, dostanete představu o atmosféře, kterou mne hra zaujala. Na druhou stranu mi samotné mise nepřišly nijak zázračné a dokonce jsem měl pocit, že jako hráči mi je sebrána možnost opravdu vymýšlet nějaké postupy. V každé misi se objeví nějaký nový prvek, v němž tkví úspěch této mise. A když už se neobjeví nový prvek, tak nám hra de facto nadiktuje, kam na mapě jít dříve a kam později. Beru to tak, že singleplayer je jenom tutorial pro multiplayer, ale i tak bych očekával více snahy o invenci. Mnohokrát jsem si říkal, proč je vlastně Starcraft 2 RTS. Všechna ta omáčka okolo by se hodila k nějaké pseudomanažerské adventuře nebo by mohla vytvářet pozadí pro RPG, či mne dokonce napadlo, jestli nemělo jít původně o scény ze Starcraft Ghost. Obyčejná, ale kvalitní RTS, vyčnívající "tím okolo". Sledovat o 1000 nu omáčku okolo mne bavilo víc, než samotné jádro hry. Jsem divný? Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


text: Dobře situovaný v Neukölln, 2A Hostel je ideálním výchozím místem pro Vaše výlety ve městě Berlín. Vzrušení z centra města je jen 10 km daleko. S hlavními městskými atrakcemi, jako je Berlin-Neukölln metro, Grenzallee metro, Karl-Marx-Straße metro v těsné blízkosti, budou návštěvníci prostě milovat jeho umístění. Využijte bohatství bezkonkurenčních služeb a vybavení v tomto hotelu ve městě Berlín. Výběr špičkového vybavení, jako jsou výtah, prádelna, půjčovna kol, zařízení pro postižené, parkoviště si v hotelu můžete vychutnat. Kromě toho jsou všechny pokoje vybaveny celou řadou vymožeností , jako je připojení k internetu (bezdrátové), LCD televize / plazmová obrazovka, připojení k internetu, sprcha, stůl, které potěší i toho nejnáročnějšího hosta. Kromě toho Vám spousta hotelových rekreačních nabídek zaručuje, že máte spoustu aktivit během Vašeho pobytu. Když hledáte komfortní a pohodlné ubytování ve městě Berlín, udělá 2A Hostel Váš domov mimo domov.


Víčko brzdové nádobky Rizoma (přední brzda) pro motocykly BMW K1300R, R1200GS/R, F800R - GlobalMoto Víčko brzdové nádobky Rizoma (přední brzda) pro motocykly BMW K1300R, R1200GS/R, F800R Objednací kód: RIZ TP024A Víčko z příslušenství RIZOMA pro nádobky s hydraulickou kapalinou pro přední brzdu výběr barevného provedení dle Vašeho motocyklu určené pro vybrané motocykly značky BMW F 800R ............................ rok výroby od 2009 K 1300R .......................... rok výroby od 2009 R 1200GS ....................... rok výroby 2004 - ́12 R 1200GS Adventure ...... rok výroby od 2010 R 1200R .......................... rok výroby od 2006 R 1200R Classic .............. rok výroby od 2006


Kultivátorem pokopete rychleji | Byt v paneláku (cz) Kultivátorem pokopete rychleji 31.5.2016, Kategorie: Zahrada, Přidejte první komentář Rádi pracujete v zahradě? Zatímco v létě je to příjemné místo k odpočinku a na podzim na sběr sladkého ovoce, na jaře představuje zahrada pro každého období zvýšené námahy. Je třeba připravit záhony na novou výsadbu, založit novou úrodu. Protože je na všechno málo času, je třeba zvýšit intenzitu práce, případně zavolat na pomoc příbuzné. Nebo využít techniku, pořídit si skvělého pomocníka. Jarní práce před výsadbou sazenic a výsevem semen představují nejčastěji rytí záhonů, pokud jste to nestihli na podzim, a úpravu velkých hrud motyčkou či hráběmi na menší, aby se políčka pro zeleninu pěkně vyrovnaly. Každý, kdo má zahrádku u domu, na vesnici u rodičů nebo chodí pravidelně obdělávat své malé políčko do zahrádkářské osady za městem, jistě potvrdí, že na jaře docela bolí záda a ruce. Kdyby existoval způsob, jak si dopřát skvělou zdravou zeleninu a přitom se nenadřít jako kůň, chtěli byste ho znát? Kdyby existoval způsob, jak udělat vše potřebné a nemít při tom pocit, že jste něco „oklamali“, chtěli byste o tom vědět? Ať se vám líbí. Řešení se jmenuje kultivátor. Stroj, ve kterém se energie motoru přes převodovku přenáší na rotující kovové disky. Ty narážením do hrud země je rozbíjejí na menší a malé kousky. Ideálně, pokud jste na podzim vaše políčko zryli nebo nechali zorat pluhem. Několikadenní dřinu zvládnete s tímto zahradním pomocníkem za několik hodin. Při troše opatrnosti můžete s kultivátorem proměnit louku na pole a rozbít tak vrchní travnatou vrstvu a kořeny na úrodný humus. Zdrojem síly pro kultivátory může být spalovací motor. Tento stroj najdete spíše pod názvem rotavátor a směle jej můžete použít namísto rýče či pluhu za malotraktor. Velkou výhodou je úplná nezávislost, stačí nalít palivo a můžete rotavátorovat. Vhodné jsou na větší plochy řekněme od 1000 m2. Na úpravu menších políček a v blízkosti domů lépe využijete elektrický kultivátor na 230V. Má sice slabší výkon, ale se s ním snadněji manipuluje. Musíte však mít k dispozici dostatečně dlouhou prodlužovačku nebo přenosný elektrický agregát, poháněný spalovacím motorem. Často zahrádkáři nazývají tento stroj elektrická motyka. Když to myslíte s pěstováním zeleniny ve vlastní zahradě vážně, popřemýšlejte nad koupí strojů a zařízení, které vám práci usnadní a vám zůstane více sil a více času na své blízké. Vždyť v konečném důsledku v zahradě pracujeme i pro jejich dobro. Označení: nářadí, zelenina


Když už je stresu moc, pomůže fyzioterapeut


"náctiletými" vrahy a narkomany. A lidé jim to baští, protože je pohodlnější


> Aminokyseliny, BCAA>Komplexní aminokyseliny>Kapsle a tablety>Whey Amino Hydrolysate 200 volucaps Kód skladu DS80568027 Je extrémně silný aminokyselinový doplněk s obsahem 1000 mg protein hydrolyzátu v kapsli. Tato kapsle je upravená pro vysoký obsah a je velice rychle vstřebatelná. Doporučujeme tento přípravek právě pro rychlost vstřebání. Ideální použít tzv. anabolickém oknu ihned po tréninku a zásobovat tak rychle svaly kvalitními aminokyselinami. Obsahuje velice významné složky, které působí při intenzivní zátěži jako ochrana svalů a podporují růst kvalitní svalové hmoty. Ideální pro všechny, kteří hledají kvalitní zdroj aminokyselin s maximálně rychlým vstřebáváním. Účinky: urychluje a prohlubuje regeneraci po výkonu podporuje růst kvalitní svalové hmoty minimum potřebné energie pro vstřebání obsažených aminokyselin surovina vyrobena technologií hydrolýzy pro maximálně rychlou využitelnost a vstřebatelnost. Přípravek je zcela bez laktozy, barviv, soji, pšeničných složek, cukru a nenasycených mastných kyselin SLOŽENÍ obsahuje: Hydrolyzovaný syrovátkový proteinový koncentrát 86%, želatina ( kapsle ) Magnesium Stearate, oxid křemičitý. DÁVKOVÁNÍ Pure whey Amino 5 kapslí před tréninkem a 5 kapslí ihned po tréninku. Ve dnech kdy netrénujete je vhodné použít ráno a večer. Zapíjejte dostatečným množstvím vody. Doplněk stravy. Výrobek není určen jako náhrada pestré stravy. Skladujte v suchu při teplotě do 25°C. Chraňte před přímým slunečním zářením. Není určeno pro děti, těhotné a kojící matky. Ukládejte mimo dosah dětí. Výrobce neručí za škody vzniklé nevhodným použitím nebo skladováním. Je extrémně silný aminokyselinový doplněk s obsahem 1000 mg protein hydrolyzátu v kapsli. Tato kapsle je upravená pro vysoký obsah a je velice rychle vstřebatelná. Doporučujeme tento přípravek právě pro rychlost vstřebání. Ideální použít tzv. anabolickém oknu ihned po tréninku a zásobovat tak rychle svaly kvalitními aminokyselinami. Obsahuje velice významné složky, které působí při intenzivní zátěži jako ochrana svalů a podporují růst kvalitní svalové hmoty. Ideální pro všechny, kteří hledají kvalitní zdroj aminokyselin s maximálně rychlým vstřebáváním. urychluje a prohlubuje regeneraci po výkonu podporuje růst kvalitní svalové hmoty minimum potřebné energie pro vstřebání obsažených aminokyselin surovina vyrobena technologií hydrolýzy pro maximálně rychlou využitelnost a vstřebatelnost. Přípravek je zcela bez laktozy, barviv, soji, pšeničných složek, cukru a nenasycených mastných kyselin Hydrolyzovaný syrovátkový proteinový koncentrát 86%, želatina ( kapsle ) Magnesium Stearate, oxid křemičitý. Pure whey Amino 5 kapslí před tréninkem a 5 kapslí ihned po tréninku. Ve dnech kdy netrénujete je vhodné použít ráno a večer. Zapíjejte dostatečným množstvím vody.


Schlosshotel Götzenburg - NEJLEPŠÍ CENY ubytování ve městě Jagsthausen Jagsthausen a zdejší nabídka všech 2 ubytování. Schlossstrasse 20, Jagsthausen, Jagsthausen, Německo - Zobrazit na mapě Schlosshotel Götzenburg – podrobnější informace V průběhu návštěvy města Jagsthausen se budete cítit jako doma v hotelu Schlosshotel Götzenburg, nabízejícím kvalitní ubytování i obsluhu. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. Díky své výhodné poloze, nabízí hotel snadný přístup k místům, která musíte vidět. Nabídka kvalitních služeb hotelovým hostům a široké škály vybavení, Schlosshotel Götzenburg je připraven zajistit vám co nejpříjemnější pobyt. Hotel nabízí přístup k široké škále služeb, včetně Wi-Fi zdarma ve všech pokojích, pokojová služba, společenské prostory, restaurace, noviny. Atmosféra hotelu Schlosshotel Götzenburg je cítit v každém pokoji. nekuřácké pokoje, topení, stůl, telefon, televize jsou pouze částí vybavení, které můžete mít k dispozici. Hotelová rekreační zařízení, která obsahují golfové hřiště (v dosahu 3 km) jsou určena pro únik od všedního dne a relaxaci. Užijte si jedinečné služby a skutečně prestižní adresu v Schlosshotel Götzenburg. Informujte prosím Schlosshotel Götzenburg o svém předpokládaném čase příjezdu předem. Tuto informaci můžete napsat do políčka pro zvláštní požadavky při rezervaci nebo se obraťte přímo na ubytování. Kontaktní údaje jsou uvedeny v potvrzení rezervace. Jagsthausen Ubytovacích zařízení


source: wikipedia

text: Zlato (chemická značka Au, aurum) je chemicky odolný, velmi dobře tepelně i elektricky vodivý, ale poměrně měkký drahý kov žluté barvy. Již od dávnověku byl používán pro výrobu dekorativních předmětů a šperků a jako platidlo. V současné době je navíc důležitým materiálem v elektronice, kde je ceněn jeho nízký přechodový odpor a odolnost proti korozi. V přírodě se vyskytuje zejména ryzí. Vznik zlata je spojen v menší míře s explozí supernov a ve větší pak s kolizí neutronových hvězd. Tyto kosmické procesy poskytují dostatečné množství energie k tomu, aby se protony a neutrony mohly sloučit do podoby těžkého atomu zlata. Základní fyzikálně-chemické vlastnosti Zlato je chemicky velmi odolný kov. Z běžných anorganických kyselin reaguje pouze s lučavkou královskou (směs HNO3 a HCl), jíž se rozpouští za vzniku tetrachlorozlatitanového aniontu [AuCl4]−. V alkalickém prostředí se zlato rozpouští v přítomnosti kyanidových iontů (za přítomnosti kyslíku), přičemž vzniká komplexní kyanozlatnan [Au(CN)2]−. Speciální případ představuje rozpouštění zlata v elementární rtuti. Již středověcí alchymisté věděli, že při kontaktu zlata se rtutí velmi snadno vzniká zvláštní roztok zlata ve rtuti, amalgám. Amalgám přitom zůstává kapalný i při poměrně vysokých obsazích zlata. Zahřátím amalgámu na teplotu nad 300 °C se rtuť odpaří a zbude ryzí zlato. V roce 1997 objevili japonští chemici směs organických sloučenin, která údajně rozpouští zlato. Jde o směs jodu, tetraethylamoniumjodidu a acetonitrilu, která při teplotě varu (82 °C) tvoří nasycený roztok. Snížením teploty roztoku pod 20 °C se z roztoku vysráží čistý kov. Zlato je také rozpustné ve vodném roztoku jodidu draselného a jodu. Pomocí tohoto roztoku lze snadno rozpouštět především tenké vrstvy zlata. Zlato je mimořádně trvanlivé a odolné vůči povětrnostním i chemickým vlivům. Pevnost a tvrdost zlata je možné zvýšit přidáním jiných kovů. Výskyt v přírodě a získávání Zlato je v zemské kůře značně vzácným prvkem. Průměrný obsah činí pouze 4 – 5 ppb (μg/kg). V mořské vodě je jeho koncentrace značně nízká, přesto však díky vysoké koncentraci chloridových iontů ne zcela zanedbatelná – uvádí se hodnota 0,011 μg Au/l. Ve vesmíru připadá na jeden atom zlata přibližně 300 miliard atomů vodíku. V horninách se díky své inertnosti vyskytuje prakticky pouze jako ryzí kov. Krychlový nerost tvoří plíšky a zrna uzavřená nejčastěji v křemenné výplni žil. Krystaly nejsou hojné, často mikroskopicky rozptýleny v šedém žilném křemeni. Vyskytuje se ryzí nebo ve slitině se stříbrem (elektrum). Po rozrušení žil se dostává do náplavů a odtud se rýžuje. Nejbohatší světová naleziště jsou v jižní Africe, na Uralu, v Austrálii; valouny zlata (nugety, až kilogramové) v Kanadě a na Sibiři. Viz také zlato (minerál). Největší producenti zlata (podle The Atlantic, 2008): 1. Jihoafrická republika 11,0 % světové produkce, 2. USA 10,5 %, 3. Austrálie 10,1 %, 4. Čína 9,7 %, 5. Peru 8,2 %, 6. Rusko 6,2 %, 7. Kanada 4,2 % Těžba zlata ve světě (za rok 2013, v tunách, podle U. S. Geological Survey): Čína 420 Austrálie 255 USA 227 Rusko 220 Peru 150 JAR 145 Kanada 120 Mexiko 100 Uzbekistán 93 Ghana 85 V současné době jsou rýžovatelná ložiska zlata již většinou vyčerpána. Avšak v historii bylo rýžování první a jednou z nejvýznamnějších metod získávání zlata z přírody. Všechny metody rýžování jsou založeny na principu gravitační separace lehčích částic písku. Dnes se proto těží primární ložiska, kde je zlato velmi jemně rozptýleno v hornině a kov je z horniny získáván hydrometalurgicky procesem zvaným loužení. Proces spočívá v jemném namletí horniny, aby se do kontaktu s loužicím roztokem mohla dostat většina přítomných mikroskopických zlatých zrnek. Namletá hornina se potom louží buď kyselým roztokem s vysokým obsahem chloridových iontů a oxidačním prostředím (např. sycení plynným chlorem nebo přídavky kyseliny dusičné) nebo naopak roztokem alkalických kyanidů za probublávání vzdušným kyslíkem. Z loužicího roztoku se poté zlato získává redukcí, např. průchodem elektrického proudu roztokem – elektrochemicky, kdy se kovové zlato vyloučí na záporné elektrodě – katodě. Redukci je možno provést i chemicky přídavkem vhodného redukčního činidla (hydrazin, kovový hliník apod.). Amalgamační způsob těžby zlata z rud byl používán v minulosti pro těžení náplavů, v nichž bylo zlato přítomno ve formě větších oddělených zrnek, která se však již obtížně získávala rýžováním. Pro tento účel byla zlatonosná hornina kontaktována s kovovou elementární rtutí. Vzniklý amalgám zlata byl po oddělení horniny obvykle prostě pyrolyzován a rtuť byla jednoduše odpařena do atmosféry. V současné době se tento postup téměř nepoužívá a pokud ano, je zlato z amalgámu získáváno šetrnějším způsobem bez kontaminace atmosféry parami rtuti. Do roku 2014 bylo vytěženo přibližně 175 000 tun zlata (krychle o hraně asi 21 m). Světové zásoby zlata se odhadují na 50 tisíc tun. Největším vlastníkem zlata jsou Spojené státy americké. Mají celkem 261 498 926 trojských uncí (8 133,5 tun) zlata. Více než polovinu mají uloženu v kentuckém Fort Knoxu, zbytek leží ve West Pointu a Denveru. Výskyt v Česku V Česku jsou zlatonosné žíly ve středních Čechách (např. Jílové u Prahy, Roudný, Veselý kopec u Mokrska, okolí Rožmitálu), v Jeseníkách (Zlaté Hory) a v okolí Kašperských Hor. Vzhledem ke snaze zahraničních firem o průmyslovou těžbu zlata v České republice vzniklo v roce 1996 sdružení Čechy nad zlato, které sdružuje převážně města a obce z potenciálně ohrožených lokalit. Ekologická rizika těžby zlata Hydrometalurgický postup dobývání zlata z nízkoryzostních rud představuje značně rizikový proces z ekologického hlediska. Nasazení kyanidových roztoků v tunových až stotunových šaržích představuje obrovské riziko v případě, že dojde k havárii. Příkladem může být katastrofální zamoření Dunaje kyanidy a těžkými kovy z rumunského hydrometalurgického provozu Baia Mare v lednu 2000. Výsledkem byla přírodní katastrofa – stovky tun mrtvých ryb a dalších živočichů a porušení životní rovnováhy rozsáhlého území na desítky let. K haváriím podobného druhu došlo několikrát i v USA nebo jihoamerické Brazílii, kdy byla zamořena řeka Amazonka. Problém je také používání kovové rtuti pro amalgamační způsob těžby zlata, např. v Mongolsku, v Jižní Americe nebo v Africe. Nezanedbatelné jsou i problémy s vhodným uložením tisícitunových kvant vyloužené horniny, jejíž zemědělské využití je v současné době prakticky nemožné. Kvůli potenciálním rizikům při použití kyanidů jsou vyvíjeny nové metody, jako například loužení v roztoku thiosíranu či thiomočoviny. Rozsáhlejšímu nasazení této metody zatím brání jejich cena související i s obtížnějším získáváním vylouženého zlata. Využití Šperky, pozlacování Zlato se používá zejména k výrobě šperků a to ve formě slitin se stříbrem, mědí, zinkem, palladiem či niklem). Samotné ryzí zlato je příliš měkké a šperky z něj zhotovené by se nehodily pro praktické použití. Příměsi palladia a niklu navíc zbarvují vzniklou slitinu – vzniká tak v současné době dosti módní bílé zlato (jako "bílé zlato" se dříve přeneseně označoval např. porcelán, cukr či sůl). Obsah zlata v klenotnických slitinách neboli ryzost se vyjadřuje v karátech (ryzí zlato je 24karátové). Výroba a dovoz šperků a výrobků ze zlata podléhá puncovnímu zákonu. Šperky a produkty, jak nové, tak i staré určené k prodeji jsou opatřené puncem. Punc je pro každou ryzost jiný. I velmi tenký zlatý film na povrchu neušlechtilého kovu jej dokáže účinně ochránit před korozí. Pozlacování kovových materiálů se obvykle provádí elektrolytickým vylučováním zlata na příslušném kovu, který je ponořen do zlatící lázně a je na něj vloženo záporné napětí (působí jako katoda). Kromě toho zlacení zvyšuje hodnotu pokoveného předmětu, jako příklad mohou sloužit různé sportovní a příležitostné medaile, pamětní mince, bižuterie apod. Na nekovové povrchy (dřevo, kámen) se zlato nanáší mechanicky, přičemž se využívá faktu, že kovové zlato lze rozválcovat nebo vyklepat do mimořádně tenkých fólií o tloušťce pouze několika mikrometrů (z 1 g zlata lze vyrobit fólii o ploše až 1 m2). Zajímavé je, že tyto velmi tenké fólie, tzv. pozlátko, mají při pohledu proti světlu zelenou barvu. V tomto případě má zlatá fólie na povrchu pozlacovaného předmětu funkci nejen ochrannou, ale i estetickou (pozlacené sochy, části staveb). Používá se také k pozlacování těla či potravin (označeno jako E 175). Průmysl Vzhledem ke své dobré elektrické vodivosti a inertnosti vůči vlivům prostředí je velmi často používáno v mikroelektronice a počítačovém průmyslu. Častým mýtem je, že se zlato v elektronice používá pro svou vynikající elektrickou vodivost. Zlato je poměrně dobře vodivé (má vodivost 43,5 S·m·mm−2), ale lepšími a především mnohem levnějšími vodiči jsou měď (56,2 S·m·mm−2) a stříbro (61,5 S·m·mm−2). Hlavní důvod pro využití zlata v elektronice je jeho vysoká odolnost proti oxidaci (korozi). Vodivost zlata tedy není nejlepší, ale zato se s časem prakticky nemění. Hlavní využití je pak v pozlacení elektricky vodivých kontaktů mezi dvěma vodiči, poněvadž právě na kontaktech má oxidace největší vliv na celkovou vodivost. Když plocha kontaktu zoxiduje a pokryje se vrstvou oxidu daného kovu (což je většinou dobrý izolant – někdy dokonce keramika), tak se mezi oběma vodiči na kontaktu vytvoří bariéra (daného oxidu), která výrazně zvýší celkový odpor (zhorší vodivost). Pro tyto účely se příslušné kontaktní povrchy elektrolyticky pokrývají tenkou zlatou vrstvou. Zlato se využívá i ve sklářském průmyslu k barvení nebo zlacení skla. Na povrch skleněného předmětu se přitom nejprve štětečkem nanáší roztok komplexních sloučenin zlata v organické matrici. Po vyžíhání se organické rozpouštědlo odpaří a na povrchu skla zůstane trvalá zlatá kresba. Přídavky malých množství zlata do hmoty skloviny se dosahuje zbarvení skla různými odstíny červené barvy. Zubní lékařství Zlato je již dlouhou dobu součástí většiny dentálních slitin, tedy materiálů sloužících v zubním lékařství jako výplně zubů napadených zubním kazem, nebo pro konstrukci můstků a jiných aplikací. Důvodem je především zdravotní nezávadnost zlata, které je natolik chemicky inertní, že ani po mnohaletém působení poměrně agresivního prostředí v ústní dutině nepodléhá korozi. Čisté zlato je však příliš měkké a proto se aplikují jeho slitiny především s mědí, stříbrem, palladiem, zinkem, cínem, antimonem, někdy je součástí dentální slitiny také indium, iridium, rhodium nebo platina. Bankovnictví a finanční spekulace Po dlouhou dobu sloužilo zlato uložené ve státních bankách jako zlatý standard. Centrální banky musely držet fyzicky zlato, kterým garantovaly hodnotu státem vydávané měny. Platilo to takřka globálně až do první světové války. Americký dolar byl tehdy například cenově určen jako 1/20 unce zlata. Tato propojenost znemožňovala vydávat nové a nekryté peníze. To však změnily enormní válečné výdaje a od garancí zlatem se začalo upouštět. Inflace na sebe nenechala dlouho čekat, a Německo postihla dokonce hyperinflace. Po druhé světové válce se pokusil zabránit stejné situaci Brettonwoodsský měnový systém, který byl uzavřen v červenci roku 1944, a představoval přímé napojení amerického dolaru na zlato a všech ostatních měn na dolar. Dolar měl tehdy hodnotu 1/35 unce zlata. Dohoda však padla roku 1971, což vedlo ke zrušení pevně daných kurzů měn i zlata. Od té doby začala cena měn i zlata podléhat tržní nabídce a poptávce. Od té doby lze do zlata investovat. Investuje se pak do tzv. investičního zlata, které představuje certifikovaný zlatý slitek. Tento slitek má na sobě vyražený punc a přísluší k němu certifikát. Použité zlato má nejvyšší kvalitu, jedná se o ryzí zlato = 24 karátů = 999/1000. Pro obchodování se jako jednotka hmotnosti používá trojská unce, což odpovídá 31,1035 g. Investiční zlato je dle evropské legislativy osvobozeno od DPH. Kromě investice do zlata v jeho fyzické podobně může zájemce investovat také do instrumentů, které jsou na jeho cenu navázané. Patří mezi ně například futures kontrakt, ETF, případně CFD kontrakty či různé „zlaté“ fondy a akcie společností, jejichž obchod se zlatem souvisí (např. těžařské společnosti). Světová cena zlata Na Zemi je pouze omezená zásoba zlata, která představuje asi 170 tisíc tun zlata. Kvůli tomuto omezení a vlastnostem, jako je stálost, inertnost a odolnost proti korozi, které zlatu předurčují široké využití ve šperkařství, průmyslu a finančnictví, jeho cena z dlouhodobého hlediska neustále roste. Zlato je proto zajímavou komoditou, se kterou se obchoduje na světových burzách. Základní a nejznámější je burza Londýn, ta zveřejňuje průběžně výsledky obchodování London FIX a London SPOT. Světová cena zlata je pak udávaná v dolarech za trojskou unci (USD/oz). Platidlo Zlato a mince z něj ražené byly po tisíciletí rozšířeným platidlem. Ve starověké Číně bylo zlato uznáno jako oficiální platidlo již v roce 1091 př. n. l. Pro měkkost zlata se z něj velice dobře razily zlaté mince. Nejznámější a nejrozšířenější zlatou mincí byl dukát, který byl rozšířený po celé Evropě v královstvích a císařstvích, ale pro svoji oblíbenost se razil a razí dál nejen v České republice, ale i Rakousku a v dalších zemích dodnes. První nejznámější zlaté mince na území České republiky jsou zlaté keltské mince statéry známé jako duhovky (nacházené po dešti). XAU je kód pro 1 trojskou unci zlata jako platidla podle standardu ISO 4217. Mytologie V egyptské mytologii se věřilo, že bohové jsou (jejich maso) ze zlata. V řecké vystupuje zlato jako ichor (krev bohů a nesmrtelných), zlatá jablka nesmrtelnosti (které hlídaly Hesperidky) či zlaté rouno. Pro Inky bylo zlato symbolem Slunce (bůh Inti). I Hélios putoval na zlatém člunu. Aztékové věřili, že zlato jsou výkaly bohů. Sloučeniny Chlorid zlatitý Oxid zlatitý Kyselina chlorozlatitá Dikyanozlatnan sodný Odkazy Reference Literatura Cotton F.A., Wilkinson J.:Anorganická chemie, souborné zpracování pro pokročilé, ACADEMIA, Praha 1973 Holzbecher Z.:Analytická chemie, SNTL, Praha 1974 Dr. Heinrich Remy, Anorganická chemie 1. díl, 1. vydání 1961 N. N. Greenwood – A. Earnshaw, Chemie prvků 1. díl, 1. vydání 1993 Související články Ryzost Investiční zlato Zlatá barva Barevné zlato Pyrit (zlato hlupáků) Drahé kovy Dukát Duhovka (platidlo) Externí odkazy Kovy Chemické prvky Komodity


Úvod > Vyhledávání > více Pro hledaný výraz více byly nalezeny tyto stránky: ... skupinou, která podniká v oblasti požární ochrany a prevence rizik BOZP od roku 2006, ale naše praxe a zkušenosti jsou více než dvacetileté. Získali jsme je při působení ve velkém průmyslovém areálu v Litvínově-Záluží. ... mlouva nemůže ukládat povinnosti jednotlivým zaměstnancům. (2) Účastníky kolektivní smlouvy jsou zaměstnavatel nebo více zaměstnavatelů, nebo jedna nebo více organizací zaměstnavatelů a jedna nebo více odborových organizací. (3) ... ... rní orgán a u podnikajících fyzických osob tyto osoby nebo jejich odpovědný zástupce. Provozuje-li činnost v prostorách více právnických osob nebo podnikajících fyzických osob, plní povinnosti na úseku požární ochrany na místech, která užívají . ... ... echnickou charakteristikou - vlastnost látky vyjádřená měřitelnou hodnotou nebo stanovená na základě měřitelných hodnot více dílčích vlastností anebo jev vystihující chování látky při procesu hoření nebo s ním související, j) ... ... itrodifenylem a polychlorovanými bifenyly, s výjimkou mono- a dichlorovaných bifenylů, a práce s přípravky obsahujícími více než 0,1 % 2-naftylaminu a jeho solí, 4-aminobifenylu a jeho solí, benzidinu a jeho solí nebo 4-nitrodifenylu nebo více ... ... e jiného právního předpisu podléhá jeho kontrolní působnosti11), a trvá-li hospitalizace úrazem postiženého zaměstnance více než 5 dnů nebo lze-li vzhledem k povaze zranění takovou dobu hospitalizace předpokládat, d) příslušnému obvodnímu ... ... je stavba opatřena ochranou před bleskem, musí být kovový komín, nebo komínová vložka přečnívající přes komínovou hlavu více jak 100 mm uzemněna Požární bezpečnost - popíše se vzdálenost dřevěných - hořlavých látek od vnějšího líce komína, ... hospitalizace povinnosti podnikajících která kontrolní více trvá-li fyzických solí, působnosti), ochrany látky ...... požární jedna


Flix si pohlídají studenti, protože jsou časově flexibilnější. Rozhodně víc než ten, kdo jezdí do práce.