16. 3. 2009 MadWorld MadWorld by se nejlépe dal popsat jako automatová arkáda. Objevíte se v levelu s krátkým intrem, musíte vykydlit hafo nepřátel pro dosažení žádaného score, dále odehrajete jednu dvě minihry a pak se utkáte s bossem. Kdo dosáhne nejvyššího score, vyhrává. Tohle se opakuje v několika levelech se zvyšující se obtížností. Na to všechno máte tři životy plus ty, které si najdete během hraní. Velice dobrá, automatová arkáda. Hra je motivována příběhem o šílené televizní show, něco jako Running Man nebo lépe Smash TV, ovšem zaměřenou čistě na kontaktní souboje s porcí krve navíc. Během hry jsme sledování přímo televizní společností, která si diktuje podmínky účasti v soutěži, ale hlavně nás doprovází docela vtipný komentátor, což celé hře dodává správnou nadsázku. Ne snad, že by to hra potřebovala. Velice dobrá, zatraceně ulítlá automatová arkáda. Nedá se říct, že by hra byla nějak originální a převratná. Vynahrazuje to však naprosto ultimátním designem všeho. Hlavní hrdina Jack (trochu připomíná Hellboye) je krom absurdní síly vybaven zápěstní motorovou pilou. Jeho nepřátelé jsou inteligenčně na úrovni zombií, ale zase vydrží chodit celé hodiny se zaraženou dopravní značkou do hlavy. Bossové jsou krásně udělaní a mají neopakovatelný styl (například přerostlé mimino). Levely jsou nacpané ujetými minihrami, kdy házíme lidi do kolejiště metra, hrajeme s nimi šipky (pomocí baseballové pálky) nebo je prostě "jen" házíme do drtiče na odpadky nebo do proudového motoru Boeingu. Levely, ačkoliv vypadají na první pohled jako ulice města, jsou prošpikované zabijáckými hračkami, jako bodáky na zdech, odpadkové kontajnery s břitvami a desítky pseudozbraní - pneumatiky, značky, sudy, bedny, dopravní kužele - všechno se dá brát, házet nebo to rvát lidičkám do hlavy. Krvák. Že má Nintendo Wii směšný výkon ve srovnání s ostatními platformami není žádné tajemství. Neznamená to ale, že tam musí nutně všechny hry vypadat ku zvracení. Nechci tím říct, že MadWorld je technologickým mílníkem této konzole. Ale že vypadá popiči dobře, to je nutno odkývat hlavou. Černobílá grafika ze všeho nejvíce připomíná Sin City, případně Hellboye. Doprovod v kontrastních barvách, kde dominuje rudá krve, cákance, střeva a usekané hlavy. Všechno to tam je pěkně vidět. Žádná cenzura, ale pěkně natvrdo řečeno - osekáním končetin vzniká trupík. Jistě, vedle takového Manhuntu je MadWorld karikatura, protože morální pozadí je zde spíše komické (což teda nutno říci, že Manhunt taky není dobrý nápad brát vážně), ale karikatura tak přesvědčivá, že se prostě musíte chechtat, když nebožáka nacpete do popelnice, proženete mu kůl hlavou, ořežete končetiny motorovou pilou a tento celek nacpete do kontajneru, který při zavírání rozsekne trup ve dví. A to JE legrace, ať si kdo chce co chce říká. Teda, pokud vám bylo osmnáct let nebo nemáte v hlavě kýbl ovčích hovínek. Megakrvák. Obludně přehnaná nadsázka v násilí je jedna věc, ale jak se to hraje je věc druhá. Hodně krvavých her nedokázalo touto tekutinou zamaskovat fakt, že jde o plytké a nehratelné věci. MadWorld ukazuje, že udělat zábavnou hru s nepokrytým masakrem je možné. Začíná to už ovládáním, které není komplikované, ale naopak dobře využívá Wiimotu a Nunchuku. Ovládání pohybem je zde omezeno na mávání motorovou pilou (takový Predator by měl život mnohem jednodušší, kdyby neměl jen zápěstní břity), používání sebraných předmětů na nepřátele a potom na superkomba. Krom toho tlačítkem A děláme základní útoky, pomocí B motorové útoky, Céčko slouží k locknutí kamery (která přesto občas pozlobí), pomocí Z se skáče a to je tak všechno. Držením A se pak sbírají věci i těla. Celkově mi ovládání připomíná velice dobrou hru No More Heroes, takže pokud jste ji hráli, MadWorld je na tom stejně dobře. Dual mazaka! Hra se dá dohrát za osm hodin poctivé a nabušené pařby. Ideální samozřejmě je, když máte po ruce nějakého kamaráda, se kterým se předháníte v dosaženém score (online žebříčky jsem si nevšiml) v daných levelech. Totiž kombinováním předmětů na bastardy násobíte získané body a pro dosažení met nejvyšších je nutné zvládnout kombo pneumatika+značka+bodáky na zdi. Bossové jsou sice klasičtí, ale je možné je rozkašit motorovkou do krku - a to se počítá. Hra také obsahuje dvouhru. Neboli možnosti k znovuhraní jsou velice slušné, herní dobu bych odhadoval na 20 hodin, než to začne trochu nudit. Já jsem celých osm hodin hýkal smíchy nad tím, jak originální způsoby destrukce lidského života autoři vymysleli. Je teda fakt, že náplň levelů se opakuje, což je asi jediný výraznější zápor jinak vysoce zábavné hry. Ale jak říkám, je to automatovka, kde je opakování matkou moudrosti. Hra jede rychlé, žádné trhání, krátké loadingy, odsejpá to, baví to. Není to nic převratného a chyby v kameře a repetici jsou znát. Přesto je podle mne známka 8/10 pro hru adekvátní, pokud je to váš šálek kávy. Dvacet let nic a nejednou zájezd. 2 komentáře: - Camling16. března 2009 16:36 Dotaz - jaký by to podle tebe bylo na jiný konzoli? Přidává Wii něco extra, nebo by to dost dobře šlo všechno udělat i na gamepadu?OdpovědětVymazat Určitě by to na gamepadu šlo zpracovat, při zachování všech featur. Zmizí ale pochopitelně efekt holomajzny - že jsi někoho narval do popelnice prudkým švihnutím ruky. Nebo třeba že jsi někoho rozthnul ve dví tím, že jsi švihnul oběma rukama od sebe. To je přidaná hodnota, kterou prakticky nejde reprodukovat jinde.OdpovědětVymazat


Díky tomu, že FTL při vytváření postav nebrali v potaz jakoukoliv osobnost, mám jen jediné vodítko a sice portréty. Nevěřili byste, kolik se toho dá vymyslet na základě 928 pixelů. Při vymýšlení charakterových rysů jsem se řídil jenom citem. Některé z postav jsem otevřeně pojal dle zavedených klišé (například Halk a Sonja jsou záměrně kopií barbara Conana a Rudé Sonjy z adekvátních filmů) a naopak u některých jsem se snažil o maximální originalitu. Zároveň jsem se inspiroval u svých oblíbených her, jejich vizuální motivy bych rád v jisté podobě replikoval (například u vodního levelu s hrdinou Hisssa bych rád ztvárnil mrtvolu kolosa, který by nepokrytě kopíroval Shadow of Colossus). Rozhodně ale nejde o texty charakterů finální, hotové. Některe nápady načrtávám možná až příliš v hrubých rysech, ale hlavním účelem bylo ztvárnění nějaké vize, která dává interní logiku, a který by šel zpracovat pokaždé s trochu jiným vtipem a originálním prvkem. Jednotlivé odstavce tak komentují hlavní prvky toho, co by hráč měl zažít. Zároveň je ale jasné, že po přečtení textu si vlastně čtete jakýsi zjednodušený návod. Ale přesto není třeba se strachovat - obsah levelu bude mnohem bohatší, než je níže naznačený rys. Postavy z Dungeon Mastera 1 mají dvojí portrét (originální rozměr je 32x29, zvětšil jsem to na 80x72, bohužel Firefox automaticky vyhlazuje - kdyžtak si to otevřete v externím editoru). Jde o variantu postav, kterou vytvořili přímo FTL pro případ, že jste si do hry Chaos Strikes Back importovali postavy z prvního dílu. I to je částečně vodítkem, jak si v 1000 FTL představovali, kam se postavy posunou. Zároveň s tím jsem si pro svoje potřeby vymyslel, že Lord Chaos pochytal všechny tyto hrdiny ve třech hrách právě proto, že jejich potenciál by ho mohl zničit. V díle třetím je důvod pragmatický - chce využít jejich stávající esenci hrdinství, kterou nabyli v době "mimo zrcadla". Předpokládám, že se postavy mezi sebou znají a to jak z doby hrdinských činů, tak z doby působení z královské stolice. Zpětně budu některé odstavce upravovat nebo rozšiřovat podle toho, jak se budou vyvíjet konkrétní mapy. Nejsem také ještě spokojen s dobrodružstvím některých hrdinu (jmenovitě Lana a Saros. Rovněž jsem dočasně vyhodil Aroca - orla, toho musím přepracovat - takže je zde jen 14 postav). Dungeon Master 1 Hisssa (Lizar of Makan) Popis osobnosti: Hisssa pochází z jezerního kraje Makan a patří mezi ještěry. Je chladně pragmatický a sleduje svůj cíl, nerad ztrácí čas zbytečnostmi. Vysoce inteligentní bez smyslu pro humor a nadsázku, ale nikoliv slepě robotický. Rozeznává zlo a dobro, ale chápe, že účel světí prostředky. Národ jeho omlazenou osobnost přijme s naprostou samozřejmostí, nevidí v tom problém. Neútočí na něj běžní vodní tvorové. Jak se stal králem: V dávných dobách (tedy v událostech po Dungeon Master 1) do jezerního kraje přišel kolos, který ohrožoval nejen ještěry, ale i jezerní lidi, obývající malý ostrov. Hisssa byl vybrán do královské družiny a společně s jezerními lidmi se účastnil výpravy proti kolosovi. Nejen, že zasadil smrtící ránu a stal se tak jediným přeživším členem výpravy, ale navíc vytrhl kolosovi oko, které bylo celé potažené perletí. Perla míru se stala ozdobným symbolem obří sochy nad jezerem a značí vděk za spolupráci obou národů. Z těla samotného kolosa se časem stal ostrov, který rozšířil bydliště jezerních lidí. Jaký je jeho úkol: Po probuzení v kobkách Chaose se vrací do své země, svírané válkou mezi ještěry a jezerními lidmi. Ti se mezi sebou obviňují z krádeže perly míru, která nejen že dlouho byla symbolem souznění obou národu, ale také představuje poklad nesmírné hodnoty. Jezerní lidé obviňují ještěry, že perlu ukradli a prodali, aby mohli rozšířit své domácí jezero a potopit poloostrov, kde žijí jezerní lidé, připravit je o domov a vyhnat je. Oproti tomu zase ještěři tvrdí, že perla byla ukradena lidmi z chamtivosti a pýchy, aby se mohli za získané peníze stavět své domy až do nebes. Hisssa se rozhodne najít perlu a vnést klid do své domoviny. Charakteristika světa: Celé obří jezero bude v podstatě kráterem po meteoru, do kterého se po staletí udržovala voda. Již mnoho let před zavodněním zde žil národ vzdáleně podobný aztékům či mayům, takže na dně jezera lze najít neobyvatelné pyramidy a zbytky starobylé civilizace. Jižní část jezera se vylévá do řeky, na severu je velký poloostrov, který je z části tvořen z těla kolosa, takže pod vodou je možné ho zkoumat. Perla míru je skryta v největší pyramidě, hlídaná „malým kolosem“ (boss). Výjimečnost světa: Pro pohyb po vodě bude možné použít loďku. Postavy, které nebudou mít nic v ruce a nebudou přetížené, se mohou pokusit plavat. Postavy se mohou omezeně potápět. Na několika místech budou připravené „generátory vzduchových bublin“, se kterými je možné dočasně dýchat pod vodou. Takto nabytá doba bude ale stačit pouze na návštěvu hlavních míst na dně jezera – ale postavy se budou moci naučit kouzlo pro dýchání pod vodou nebo pro chůzi po hladině. Pro prozkoumání všech tajných míst to bude naprostá nutnost, pro splnění levelu jen volitelná položka. Gothmog Popis osobnosti: Sám Gothmog si není jistý, jestli vůbec má nějakou osobnost. Přestože je mocný čaroděj, raději nespekuluje o svém původu a poslání. Z některých historických pramenů pocházejí doměnky, že by mohlo jít o syna nebo jinak příbuzného Lorda Chaose. Gothmog však jakoukoliv souvislost popírá a aplikuje na sebe kouzlo zapomnění. Jak se stal králem: V rodném kraji Gothmoga se králem stává vždy nejstarší čaroděj národa. Když se vrátil z druhého Chaosova vězení, byl natolik již starý a zkušený, že mu vláda spadla do klína dle zákona sama. Jaký je jeho úkol: Národ není spokojený s vládou Gothmoga, jelikož je příliš zahloubaný do sebe a nestará se o své poddané. Při návratu do kraje se jej pokusí stráže zabít, aby se králem stal druhý nejstarší čaroděj. Gothmog ale vyvázne, jelikož je nyní omlazený strojem Zo-Neta. Nově nastoupený král, tedy nejstarší čaroděj, však s vraždou Gothmoga počítal, neboť mu nevěří a podezírá ho z kolaborace s Lordem Chaosem. Gothmog chce své jméno očistit a tak p 1000 ijme výzvu od nového krále. Musí projít podzemí v horách a zabít jednoho z posledních „miláčků“ Lorda Chaose – Draka. Ke Gothmogově překvapení je ale podzemí plné příšer a pastí, místo toho, aby bylo dle očekávání prázdné. Jeskyni opustí do horské kotliny, kde zabije draka, kterého osedlal novopečený král. Ten se otevřeně přizná k podpoře chaosových jednotek a Gothmog ho zabije (boss). Charakteristika světa: Temné hory, protkané úzkými ochozy a jeskyněmi. Připomínající Mordor, kouřící sopky a obloha do ruda. Národ převážně na povrchu v kamenných domech, ale využívají přírodních jeskyň jako skladů, místy i jako zkratek pro cestování. Výjimečnost světa: Vysoko v horách se nachází druhé Chaosovo vězení (upravená patra ze hry Chaos Strikes Back). Postavy jej mohou normálně navštívit, ale bude zcela postrádat užitečné předměty. Pasti jsou deaktivované, příšery primitivní. Wuuf (the Bika) Popis osobnosti: Wuuf je nejmladším synem krále Kiira a patří do klanu vlčích lidí. Bohužel pro něj – jeho rodový původ není tak jistý, jelikož je veřejným tajemstvím, že se královna matka tak trochu zaběhla. I to je důvod, proč se mu posměšně říká „psí princ“. Je plachý až stydlivý, ale velice inteligentní a naučil se ignorovat urážky. Národ jej po omládnutí přijme s nepochopením, nedůvěrou. Neútočí na něj běžné psovité šelmy a i on odmítá útočit na ně. Sám Wuuf vidí svět černobíle, ale výjimečné věci, jako poklady, nepřátele, pasti nebo tajné prvky, vidí barevně. Rovněž cítí pachy, které mohou být nápovědou. Jak se stal králem: V dobách největšího hladu vyslal král Kiira své tři syny na výpravu za novým zdrojem potravy. Vlčí lidé se živí výhradně masem a jejich zdroje v blízkém i dalekém okolí prakticky vymřely. Wuufa ale zajal Lord Chaos do obou svých vězení. Po návratu se natolik zdokonalil v alchymii, že dokázal z many stvořit potravu. Ačkoliv král zemřel a jeho trůn si nárokoval nejstarší syn, rada starších uznala, že pro zachování rodu i národa udělal Wuuf nejvíce a přiřknula korunu jemu. Wuuf následně proslul nenásil 3e8 ným řešením mnoha konfliktů, což je několika konspiračním teoretikům až příliš podezřelé. Jaký je jeho úkol: Wuuf se po návratu do rodné země netají s tím, že mu neschází královská koruna a s radostí zjišťuje, že jej většina běžných obyvatel po omlazení nepoznává. Poznává ho ale jeho nejstarší bratr, který se chopil trůnu. S radostí ho uvítá a sdělí, že Chaosovy jednotky nejeví o vlčí národ žádný zájem a trvale ho ignorují. A tak si lidé žijí celkem spokojeně v relativním blahobytu. Wuuf dorazil právě v době oslav, kdy se přijímají mladíci do stavu dospělosti. S tímto tradičním rituálem „dožínkového typu“ souvisí i soutěž v hledání zlatého poháru. Spočívá v tom, že se do částečně upravené jeskyně / labyrintu ukryje pohár a kdo z mladíků jej donese, stane se vítězem oslav. Schování poháru je vymyšlené tak, že se do 1000 náhodně vybraného otvoru ve vrcholku hory vhodí pohár a on se systémem průrev propadne na náhodné místo v podzemí. Do jeskyně jsou celkem tři vstupy a v každé startují tři skupiny jinochů (včetně synů krále – Wuufových synovců). V případě Wuufa mu je dovoleno si s sebou vzít celou partu (vyjma klaustrofobiků, neboť jeskyně jsou zde velice úzké. Parta narazí na několik přírodních překážek a pastí, slabší příšery. Pohár se však nepodaří najít. Všechny tři party se sejdou v centrální části jeskyně. V ten okamžik se zřítí strop a vyjma hráčovy party jsou všichni zavaleni a mrtví. Zřícení nebylo samovolné, uvnitř hory dřímal boss – napůl zkamenělý had, který spal stovky let. Charakteristika světa: Vlčí lidé žijí poměrně civilizovaně, a i když používají převážně dolních končetin k chůzi, mají některé prvky své kultury a architektury založené na čtyřech končetinách. Smíšený les s bohatým podrostem a chov menších zvířat na chov je jejich hlavní zdroj potravy a práce. Nepotrpí si na cetky a ozdoby. Styl jeskyní kombinuje lidmi vykutané štoly, jež se prolínají v nižších vrstvách až do krápníkových – podobně, jako třeba štoly nalezené při hledání štěchovického pokladu kombinovaná například s Kysackými jeskyněmi. Samotný had mohl usnout při trávení nějakého obzvláště velkého zvířete a vyčerpán trávením strávil ve ztuhlé poloze dlouhou dobu, až jeho povrch těla zasypala při zemětřesení sutina, časem ústící v částečnou zkamenělost. Výjimečnost světa: Během oslav bude mít parta přístup k mnoha minihrám (házení šipkami, karty, kostky), či k upíjení se do němoty. Samotný úkol v jeskyni bude ozvlášt tím, že všechny tři party spolu budou komunikovat – skrz jeskyni se dobře nese ozvěna. Někdy také bude možné nějakým nechtěným činem zkomplikovat postup party (zavalení chodby, shození krápníku na hlavu, vyhnání zabydleného agresivního krtka z nory). Stamm (Bladecaster) Popis osobnosti: Stamm je hrdý trpaslík a klíčový představitel národa. Jde o nejstaršího syna krále Kromma a účastnil se mnoha občanských válek. Je dobromyslný, ale někdy tvrdohlavý a nenechá si srát na hlavu. Je velice silný a i když není velikého vzrůstu, budí respekt nejen mezi trpaslíky. Jak se stal králem: Jako nejstarší syn zdědil trůn po svém otci. Je králem „nejmenšího království na světě“ – Kovářského národa, které sídlí vysoko v horách. Jaký je jeho úkol: Stamm po návratu do rodné kotliny zjistí, že jeho národ byl takřka celý zotročen a to konkurenčním klanem šedých trpaslíků. Stammovi je jasné, že není možné obnovit hrdý, byť malý národ do původní skvělosti, takže se rozhodne zachránit co nejvíce trpaslíků z dolů. Bude potřebovat zbraně, zásoby, oblečení a samozřejmě se vydat do dolů, které suplují vězení. Stamm bude ale potřebovat projít celé doly až do sídla šedých trpaslíků, kde musí ukrást potřebnou výbavu. Charakteristika světa: Skrz hory povedou ledové jeskyně, které jsou hlídané velkým Saskvačem (boss). (Udělat tento svět jako první by mělo být nemožné, nutno navštívit ostatní dva levely a nabrat zkušenosti, o výbavě nemluvě). Když ho ale zabijí, čímž získají potřebý artefakt pro Šedého Pána, Stamm odmítne opustit svůj národ a trvá na návštěvě. Náhorní plošina vysoko v horách (viz. Uncharted 2, Tibet). Slunce je zde teplé, ale vítr studený. Na jedné straně jsou ledové jeskyně (de facto jediná přístupová cesta), na druhé doly (propojující náhorní plošinu se severním městem šedých trpaslíků). Malé domečky jsou obývány ženami a dětmi. Vzhledem k podrobenosti národa se chlapci starší osmi let odvádějí do otroctví, těžit rudu. Jsou naprosto zakázány jakékoliv zbraně, potraviny jsou na příděl a jsou pečlivě hlídány i další materiály, jako třeba kožešiny, kvůli čemuž není možné náhorní plošinu opustit – při pokusu o útěk umrzlo mnoho trpaslíků – nebo byli sežráni Saskvačem. Stamm neopustí svůj národ, aniž by se pokusil o osvobození. Výjimečnost světa: Většina důlních prostorů a i základna na druhé straně dolů bude pojatá jako stealth akce. Ačkoliv bude možné se v zásadě hordami šedých trpaslíků probít, bude to značně obtížnější. V tomto levelu bude zpomalení toku času, aby mohla být déle noc na samotnou akci. Bude se zde více uplatňovat viditelnost a hlučnost, než v jiných levelech. 1000 Dále zde bude element otvírání jednotlivých cel, kdy bude možné vězně jednoduchým způsobem řídit (podobně, jako umělé miniony pomocí mapy). Vězni budou mít schopnost probíhat „skrz“ partu. V dolech bude nasazeno i několik zvířat, které nebudou spouštět alarm, ale budou se snažit vězně rozpárat. Zde by měla nastoupit schopnost blokovat útoky, kdy by se parta v nějaké úzké chodbě „zašprajcla“ a držela linii, zatímco za jejími zády budou probíhat vězni. V zásadě by to šlo pojmout i trochu jako logický rychlík – design vězení by mohl být trochu nesmyslný. A poslední věc – v rámci stealth by bylo možné okrádat nepřátele o zbraně, pokud budou spát – typicky trpaslík v polospánku opírající se o kopí. Krádeží by se probudil, ale šel by velice rychle zabít. Podle toho, jaké procento vězňů se podaří osvobodit, bude mít mise více konců. Halk (the Barbarian) Popis osobnosti: Halk by měl být opravdu ekvivalentem barbara Conana. Není to idiot, ale je založen především materiálně a má tendenci vše řešit silou. Je málomluvný, ale v hlavě si myslí své. Dobře se zná se Sonjou. Jak se stal králem: Za zásluhy, které získal v nejrůznějších armádách a ve službách králů z celého světa, byl povýšen do šlechtického stavu a byla mu svěřena malá země na jihu kontinentu u moře. Halk nebyl špatný vládce, ale za jeho rozhodnutími stál vždy nějaký z poradců, které potkal na cestách. Dlouhou dobu se spekulovalo, jestli se nebude ženit s královnou Sonjou. Jaký je jeho úkol: Halk najde svou zemi zcela vypálenou po útoku černých lodí od moře. Za každou cenu se chce pomstít, což spočívá v potopení útočné flotily (oplátované triéry, k dispozici budou katapulty nebo balisty) a vybití Chaosovy armády na pevnině. Půjde o typickou kydlící misi na jejímž konci bude boss, vzdáleně připomínající samotného Chaose (což postavy, s Halkem v čele, patřičně okomentují). Charakteristika světa: Halkova domovina bude spočívat ve středověkém městečku, s hradem na skále nad mořem. Bude celé spálené, hromady mrtvol, které budou Chaosovi pomocníci házet na hromadu a p 1000 lit. Takto zničené těla nebude možné oživit žádným způsobem. Samotný hrad bude kompletně zabarikádovaný, Halk bude muset použít dělo na jedné z lodí, aby rozrazil bránu a dostal se tak k bossovi. Výjimečnost světa: Příchod do krajiny by měl být stupňovaný – od romantické přírody by postavy měly narážet na opuštěné vesnice, vybitý dobytek, postupně na spálené země až k hlavnímu městu, kde bude hlavní úkol. Sonja (She Devil) Popis osobnosti: Přesně dle filmu Rudá Sonja je i She Devil hrdou bojovnicí, kterou o rodiče připravila jedna z Chaosových přisluhovaček (spekuluje se o tom, že šlo o manželku samotného Lorda Chaose). Přestože se setkala na svých cestách s Halkem a zavánělo to romantickým vztahem, Sonja zasvětila svůj život osvobozování žen z otrockého stavu, z klášterů, nevěstinců a dávala jim naději na lepší život. Jak se stala královnou: Paradoxně vůči svému jednání, většina žen, které osvobodila z celého světa, začala Sonju fanaticky následovat a založili vlastní národ, inspirováni legendami o ženách amazonských, které mezi sebe muže pouštěli jen v době páření. Tento národ si zvolil Sonju za královnu a vůdkyni, polobohyni. Sonja se ale od veškerých aktivit fanatických feministek distancuje. Jaký je její úkol: Sonja z počátku odmítá „svou zemi“ navštívit hlavně i proto, že nejde o její rodnou krajinu. Když ale dorazí, je něco špatně. Veškeré ženy, krom toho, že většina z nich bude velice stará (Sonja je omlazená strojem Zo-Neta a proto má vzhled, jaký si její národ zapamatoval), ji vítá s naprostou oddaností. Avšak brzy vyjde najevo, že ženský národ používá muže jako otroky po dlouhá léta. Sonja se rozhodne udělat razantní krok – trpělivě vysvětluje svým poddaným, že opačným extrémem se věc neřeší. Rada starších ale oponuje, že si jen vybírá to, co jim mužské pokolení za staletí způsobilo. Sonja tasí meč, ale spadne do pasti a celá parta se ocitá v jámě ála začátek Return of the Jedi - Rancor. Musí zabít bosse a následně se vymotat komplikovaným podzemím (kt 1000 eré bylo vytvořené pro pobavení žen – skrz mřížovaný strop se ženy baví tím, že do bludiště posílají staré, nemocné nebo zesláblé muže). Družina se v jednom místě propadne do podzemní přírodní jeskyně do řeky (plavání nutnost, chůze po vodě možná) a uteče. Družina se však může vrátit a vymlátit všechny ženy a osvobodit muže, to je však nepovinné. Charakteristika světa: Národ následující Sonju si vybral opuštěný kousek kraje s hodně zavodněnými oblastmi, takže převládají rašeliniště až bažiny. Ve střední části se však nachází pevnější kus země, možná dokonce pozůstatek nějakého korálového ostrovu, na kterém je vyvýšené hlavní město. V okolí se nachází několik menších vesniček, kde žijí lovkyně, sběračky, zemědělky. Ženy mají tendenci se střídat ve svých rolích. S většinou těžkých prací jim ale pomáhají otroci – muži. Výjimečnost světa: V tomto světě se nejvíce uplatní rozdíly mezi pohlavími. Většina dialogů bude mít dvojí průběh podle toho, kdo je vůdce party. Pakliže bude parta složená jenom z mužů (při arcade režímu hry), budou všechny ženy útočné nebo prchající do bezpečí. Chaos Strikes Back Lana (the Surefooted) Popis osobnosti: Kentauři jsou obvykle považováni za extrémně hrdé a tvrdohlavé stvoření, ale mají jednu rasu, která žije svobodně ve stepích, a nepletou se do cizích věcí – něco jako hippies trochu. Lana je jedna z nich, zástupce rodu Surefooted. Lana patří mezi bojovnice rodu, je velice zkušená s lukem. Vzhledem k tomu, že jde o kentaura, na spodní část těla musí mít zvláštní brnění, unese také podstatně více nákladu, než humanoidi. Lana je velice inteligentní, tolerantní, hodná a milá. Umí se však bít za svou věc. Umí plavat, i když má plné ruce. Odmítá být ale osedlána, jak je pro kentaury typické. Trpí klaustrofobií a krom toho se fyzicky nevejde do příliš úzkých prostor. Jak se stala královnou: Jako manželka krále Tunda po ovdovění získala pozici vůdkyně klanu, přestože tradice naléhá spíše na mu 1000 ského vůdce – byla pobízena do svatby s kentaurem Abarem. To ji však uvěznil Lord Chaos. Abar se stal novým králem a formálně pojal Lanu za svou manželku v její nepřítomnosti. Jaký je její úkol: Lana se vrací do své stepní krajiny a na první pohled nenalézá nic zvláštního, že by Chaos působil. Přestože je omlazena, není to na ní moc poznat, neboť kentauři se dožívají vysokého věku. Po setkání s Abarem absolvuje rozhovor, kde se dozví o umírající přírodě v okolí, čímž mizí i přirozená potrava pro kentaury. Abarovi se zatím daří celou věc ututlat díky zásobám. Kentauři jsou z hlediska potravy závislí na svých zdrojích. Abar uspořádá výpravu (sekundární družina), neboť podezírá, že v daleké svatyni se usídlil klan čarodějů, který svou magií ovlivňuje svět (vodní zdroje, déšť). Jak se ukáže, svatyně nejen že není opuštěná, ale navíc se objeví tajný vchod do podzemního komplexu (patrně po původním obyvatelstvu, keltech), sloužícím jako obětiště. Po projití podzemí narazí na obřího pavouka (boss), který se zdá být původcem všech problémů. Charakteristika světa: Stepní příroda s mírnými kopci je podobná stepím, které známe z indiánských a kovbojských románů. Kentauři obývají hliněné domy, které na první pohled nevypadají příliš vábně, ale uvnitř jsou pěkně vybavené, zateplené a pohodlné. Jsou pochopitelně mnohem větší, než lidská obydlí. Je celkem běžné, že domy jsou postaveny blízko potoků nebo že potok protéká přímo domem, aby měli zdroj vody poblíž. Používají ruční nástroje, nepoužívají oheň. Výjimečnost světa: Hráč bude mít pod kontrolou svou partu, ale může zároveň orientačně instruovat i družinu krále Abara při logických úkolech a soubojích. Sting Popis osobnosti: Sting je přerostlá vosa, ovšem z hlediska inteligence a komunikace je plnohodnotným humanoidem. Má ale čtyři paže, což jej předurčuje k lepším bojovým výkonům. Umí také létat, avšak je velice snadno zranitelný vodou (rozmočení křídel) i ohněm. Rovněž nemůže nosit žádné brnění ani tetování. Pokud útočí beze zbraně, lze si vybrat, jestli útočí kusadly nebo bodnutím, které je jedovaté. On sám je z psychologického hlediska mírně výbojný, opatrný, avšak občas jeho zvířecí instinkty převáží nad vědomým rozhodováním a chová se tak nepředvídatelně. Sting má výjimečný zrak a instinkt, který předvídá blízkost pastí a nepřátel. Jak se stal králem: Sting se králem narodil. Oproti včelám, kde se rodí jediná královna za čas, je to u vosího národa opačně – Sting se narodil jako král, který oplodňuje tisíce vos, které následně kladou vajíčka. Vosy jsou zde bojovnice, dělni 1000 ce, sběračky a pak náhradní matky, jelikož král je příliš zaměstnán plozením dalších potomků. Král se rodí jednou za sto let. Vosy jsou dlouhověké. Jaký je jeho úkol: Sting byl mnoho let pryč, což zavinilo vymírání rodu. Při jeho návratu jej přeživší národ žádá, aby se chopil svých povinností a plodil, co se jenom dá. Plodných vos je už velice málo, desítky. Stingovi se ale nechce trávit zbytek života zachraňováním skoro jistě mrtvého národa, jelikož na rozdíl od humanoidního rozmnožování je to vosí nudné a náročné. Sting touží po dobrodružství a chce nakopat zadek Lordu Chaosovi. A tak nabídne, že by našel jiného muže mezi vosami, který by nastoupil na jeho místo. Jelikož se ale za posledních sto let žádný nenarodil a nikomu není známo, že by někde ve světě existovaly jiné vosy, najde Sting alternativní řešení. Podle kroniky je možné vyrobit lektvar z pohlavních orgánů mrtvého vosího krále, který po vypití garantuje dočasné plození mužských potomků. Sting se tak s partou vydává do pohřebiště uvnitř skal, kde je pohřbeno tisíce vos a mezi nimi i starý král. Neobejde se to bez zombie vos a nějakého bosse. Po návratu oplodní pár vos (koitus bude vidět – sex hmyzu snad není 18+). Charakteristika světa: Vosí národ žije vysoko v horách, kde si buduje obří paláce z papíru, které strukturou připomínají klasická vosí hnízda, ale jsou mnohem větší. Paláce jsou oblepeny na skále mnohdy až nad mraky a tvoří strukturovaná sídla (vzdáleně podobně viz komix Galaxia). Pro potravu létají k zemi, někdy loví ptáky ve vzduchu. Tradičním nepřítelem vos jsou orli. Výjimečnost světa: V tomto světě bude možné povolávat přeživší vosy (pomocí nějakého rohu), aby partu přenášely vzduchem. Bude to však omezené vzdáleností, ale bude možné / nutné sem tam ve vzduchu i bojovat – právě třeba s orly. Sting sám o sobě může létat dále (není zatížen), ale rovněž je omezený vzdáleností (kvůli výbavě, ale pořád doletí asi 2x více, než člen party nošený vosou) a samozřejmě musí být z party vyčleněn. Kazai (Shadow Warrior) Popis osobnosti: Kazai je zástupce ninja rodu Tunai a jediným synem krále dojo – Divai-e. Rod byl pověstný svými službami jako bodyguardi mocných pánů a i obchodníků. Za své zásluhy byli odměněni králem Dorianem šlechtickým titulem a kusem země. Kazai ale titul i zemi odmítl pro odpor k aristokracii. Opustil rodnou hroudu a vydal se za dobrodružstvím. Jaký je jeho úkol: Kazai po návratu do dojo nachází pouze prázdné trosky a hřbitov plný příbuzných. Náhle přiběhne posel s tím, že chaotovy jednotky přepadly hrad krále Doriana. Králi se podařilo uprchnout a nyní se schovává v podhradí. Kazai tedy bude vyzván, aby splnil svou povinnost a dostal krále do bezpečí. Kazai přijme. První část mise bude plížící, bude pro hráče výhodnější se proplížit za zády jednotek Chaose. Král Dorain se odmítá svého hradu vzdát a prozradí Kazaiovi, že armáda je již na cestě a že se jim podaří Chaose vyhnat. Problém ale je, že při přímém přístupu spadne armáda do léčky a bude pobita. Jedinou možností je poslat zprávu pomocí posla. Kazai se bude moci zhostit úkolu sám a proplížit se skrz celou krajinu přecpanou Chaosovými jednotkami. Druhou možností by bylo proplížit se do hradu a tam najít v trůnní místnosti mechanického holuba – posla zpráv – a vyslat jeho. V obou případech ale král požádá družinu, aby stála po jeho boku v okamžiku útoku na nepřátelskou armádu. V holomajzně pobijí i bosse. Charakteristika světa: Půjde o typické městečko ze středověku s bohatou infrastrukturou. Obyvatelé ale budou převážně pobiti nebo zajati, hráč se je může pokusit osvobodit. Hrad bude na vyvýšené skále. Mohlo by jít o sousední království z Halkova dobrodružství. Výjimečnost světa: Kazai nabídne družině, že se v dojo mohou projít zasvěcením na tetování stínů, která dává postavám unikátní bonus při útoku ze zadu, pokud o nich nepřítel neví (klasický backstab). Dá se to použít pro instantní zabíjení spících stráží a podobně. Tetování mohou mít všechny postavy v družině (Kazai má od začátku), ale nemohou pak toto tetování kombinovat s jiným. Podmínkou pro výhodnější útok je, že postavy nesmí být v přímém světle – takže jen ve tmě či stínu, který snižuje viditelnost postavy. Dungeon Master 2 Anders (Light Wielder) Popis osobnosti: Anders je zástupce elfího národa, vyslanec do západních zemí. Je velice moudrý a opatrný. Dobrý politik a vyjednavač. Zabývá se studiem magie ve všech formách, ale preferuje magii přírodní. Ve vyšším věku se uchýlil k poustevničení a meditacím. Trpí klaustrofobií a proto odmítá vstoupit do zúžených 1000 prostor. Jak se stal králem: Anders žil dlouhý a plodný život, pomohl svému národu v mnoha politicky ošemetných situací, a jelikož elfové preferují demokratický systém nad zvykové právo, zvolili si jej časem do čela. Anders vládl dobře po mnoho let, ale na stará kolena rezignoval na svou pozici a předal místo dalším. Přestože žil léta v ústraní, respekt, moudrost a významnost jeho osoby je natolik významná, že se za ním chodili radit různé osobnosti, ať už noví elfí králové nebo zcela cizí šlechtici a hrdinové. Jaký je jeho úkol: Anders pochází z hlubokých lesů, kde rostou stromy o velikosti sekvojí a v nich si elfové budují své příbytky. Chaos však přikázal všechny stromy zničit. Sekvoje není ale snadné zrušit, lze ale narušit ekosféru systematickým vypalováním džungle. Temný dým je navíc dusivý a vyhání nejen přirozené obyvatele, ale ničí i běžné rostliny. Elfí národ žádá Anderse o radu, jak se s ohněm vypořádat. Chaosovy jednotky používají létajících příšer, ze kterých vylévají sudy ropy, které udržují oheň při životě i ve vlhkých oblastech. Anders rozdělí akci na dvě fáze – první bude vybít jednotky udržující oheň – jak na zemi, tak ve vzduchu. Druhá spočívá v protržení přírodní hráze vzdáleného jezera, které by tak zaplavilo oblast a uhasilo nejhorší požár. Charakteristika světa: Vzdálená inspirace filmem Avatar, hluboká a téměř neprostupná džungle plná zvěře. Vysoko v korunách stromů jsou vystavěné obydlí propojené můstky. Pohyb mezi těmito lokacemi bude vždy výhodnější a rychlejší, než po zemi, která se bude místy propadat a partu zpomalovat (viz „vlčí level“ v Dungeon Master 2). V severní části bude tábor Chaosových jednotek, velké stroje s cisternami ropy. Bude snadné je zničit (ohněm), ale těžké se k nim dostat (také tam bude boss). Ve východní části, kde již ubude porostu, bude k nalezení jezero ve vhodné výšce. Pomocí trhavin se spustí malá, částečně řízená povodeň. Nebude ale stačit jenom jeden krok – povodeň rozhodně nesmete nepřátele s ropou, kteří tak budou držet oheň pořád při životě. Po splnění obou částí úkolů začne automaticky pršet. Výjimečnost světa: Po uhašení požáru se svět velice rychle zregeneruje, i když ohořelé stromy a spálené plochy nezmizí. Každopádně po splnění mise se v lese objeví mnoho rostlin na sběr, které jinde nepůjde sehnat. Graen (Ozbor) Popis osobnosti: Graen je napůl trpaslík 1000 a pochází z kopcovaté krajiny na východě. Na rozdíl od svých předků se ale nestal geologem pro touhu po drahých kovech. Vždy ho zajímaly přírodní u umělé jeskyně. Díky tomu se zdokonalil v magii a alchymii, za jejich pomoci byl schopen překonávat přirozené překážky v podzemích. Není to vysloveně samotář, ale není příznivcem hromadných akcí. Jak se stal králem: Graen se zasloužil podstatnou měrou na záchranu svého národa tím, že našel obří jeskyně (viz Mammoth Cave), kam se jeho lid mohl ukrýt před Chaosovými nájezdníky. Ačkoliv život pod zemí byl velice tvrdý, během několika let si národ vypracoval styl života. Loví v podzemních řekách za třením putující ryby, zpracovávají houby a sem tam vyrážejí na lov na zemský povrch. Graen se stal zakladatelem nové éry národa a i když nebyl v pravém smyslu korunován, je jednomyslně považován za vůdce a spasitele. Jaký je jeho úkol: Graen s oddechnutím zjistí, že v jeho národě se toho moc nezměnilo za roky, co byl pryč, avšak díky jeho mladší podobě ho poznávají jen starousedlíci a rada starších. Graen přináší poselství, že nahoře probíhá válka, která rozhodne o dalším životě všech národů. Rada starších je nedůvěřivá a argumentuje tím, že po desetiletí se nebyli zvyklí starat o nikoho venku. Ignorují Graena a ten zklamaný odchází. Bohužel – Graen byl sledován Chaosovými špehy a tak musí urychleně opustit jeskyně. Hlavní vchod je ale zabarikádován / zasypán, takže nezbývá, než se pustit do hlubin, kam se ještě nikdo z Graenových lidí neodvážil. Musí najít cestu na druhou stranu – pokud existuje vůbec východ na druhé straně. Charakteristika světa: Okolí samotného tajného úkrytu bude kopcovaté po sopečné činnosti v dáných letech. Úkryt samotný je jasná inspirace mamutí jeskyně z USA. Součástí budou nižší místa, kde se bude hromadit nedýchatelný plyn CO2 – hráče upozorní skomírající louč, ale nikoliv magické světlo. Nebezpečné také budou padající krápníky. Podzemní řeka a loďka poslouží též jako dopravní prostředek. V rámci jeskyně bude u výlezu boss levelu. Když najde družina cestu ven, zaútočí ze zálohy na Chaosovy jednotky, které je původně uvěznily a pobijí je (možná bude boss až tady, ale bylo by hezké udělat tento úkol vedlejší). Výjimečnost světa: V okolí bu 1000 de mnoho jeskyň a umělých štol, přičemž Graen objevil většinu z nich. V odlehlejší části bude malá, opuštěná vesnice a pod vyhořelou sopkou bude vstup do jeskyní prvního Dungeon Mastera – naprosto prázdné, bez pastí, bez příšer. Cletus Popis osobnosti: Cletus je zvláštní stvoření, u kterého se spekuluje, jestli nevznikl nahromaděním magické energie v jantarových jeskyních. Je výjimečně silný a houževnatý. Nemá ale vlastní vůli a následuje instinktivně dobrého vůdce, kterému bezmezně slouží. Má jen omezený slovník a nezaujatě komentuje realitu, někdy až s cynickým chladem (podobně, jako Golem v komixu ABC). Nemá klasickou kostru a je nebývale odolný vůči magickým útokům, ale naopak velice citlivý na oheň. Cletus má neuvěřitelnou zásobu informací a je docela dost dobře možné, že vidí do budoucnosti. Do mrazáku se na konci hry odebere dobrovolně. Družinu doprovází přesto, že Šedý Pán zdaleka není takový klaďas – vidí v tom vyšší dobro. Jak se stal králem: Cletus není v pravém smyslu vládcem, ale je jediným svého druhu. Procestoval celý svět, a jelikož nikdy neútočil na nevinné, byl všude vlídně přijat, i když se ho mnozí báli. Kolují o něm legendy, kolik bitev musel přežít, avšak na jeho těle nejsou žádné jizvy. Ani se neví, jak je starý. Jaký je jeho úkol: Cletus dostane od Šedého Pána za úkol vrátit se do své domoviny, jantarových jeskyní, kterou musí zničit, neboť Chaos ji chce využít pro vytvoření vlastní armády umělých a těžko porazitelných vojáků. Cletus ale ví jen přibližnou polohu jeskyně, takže první část úkolu je vůbec jeskyně najít. Nalézt půjdou v zalesněné oblasti, za vodopádem. Zničení samotné jeskyně nebude snadné. Jednak bude obývána položivými tvory, které budou beze smyslu bloumat po jeskyni a náhodně útočit – někdy na sebe budou brát optickou podobu samotných členů party. Ale hlavně – nebude možné jantar zapálit konvenčními prostředky, ale pouze magicky. Jelikož je ale uvnitř jeskyně mana vysávána příliš velkou rychlostí, bude potřeba dostat do jádra jeskyně velké firebally jinak. A to za pomoci zvláštních jantarových zrcadel, které budou různě rozmístěné po podzemí. Hráč je musí nastavit tak, aby firebally dopadly na označené jádro jeskyně – přičemž samotná střelba bude probíhat zvenčí. Jedno zrcadlo se však při prvním pokusu rozbije. Hráč bude muset jeho roli nahradit jednou postavou uvnitř jeskyně, která rychle jedno zrcadlo po prvním odrazu přenese na druhé místo a rychle opu 1000 stí jeskyni. Po úspěšném zapálení dojde k explozi celé hory. Avšak přežije jeden tvor, kterého Lord Chaos stihl stvořit, než byla jeskyně zničena (bude možné v nějaké zabezpečené místnosti pozorovat proces výroby, kdy ale tvor nebude oživen). Poražením tohoto bosse bude úkol splněn. Charakteristika světa: Je samozřejmě nesmysl představovat si jantar, jakož zkamenělou pryškiřici, v takto enormním množství. Pro účely hry si lze představit, že jantarové ložisko bylo skryto pod zemskou kůrou a vlivem sopečné aktivity a pohybem zemských desek se kus ložiska odkryl. Když se podíváme na Jantarovou komnatu, můžeme uvažovat, že nějaký starobylý (v rámci světa Dungeon Master 3 hovořme o keltském) národ začal jantar těžit, čímž vznikly základní chodby. Postupem času ale jantar vstřebával manu z okolí a jeskyně začala ožívat, začala se sama formovat. Jde o určitou formu umělého života, kde Cletus je jeden z plodů. Sám Cletus ale necítí jakoukoliv obtíž při destrukci svého rodiště a to přesto, že samotná jeskyně bude ke Cletusovi promlouvat. Okolí jeskyně může být zalesněné s větší řekou a vodopádem s jezerem. Jeskyně se bude dát snáze najít v noci, neboť bude zářit skrz vodopád a bude vidět na větší vzdálenost. Výjimečnost světa: Celé jantarové jeskyně budou vysávat magickou energii ze všech hrdinů v partě, zničí během pobytu veškeré lektvary, dočasně uspí magické schopnosti zbraní. Je zde nemožné si magicky svítit. Po ukončení levelu / destrukci jeskyně se po celém světě začnou náhodně objevovat různá malá jantarová stvoření, jakože zbytky po explozi, které se rozšíří. Nebudou nutně útočné. Tresa (Vulpes) Popis osobnosti: Tresa je vznešená druidka, nymfa či dryáda s lidskou podobou. Opticky nestárne a jizvy na jejím těle časem mizí. Jelikož jde o dceru lesu, je povrch jejího těla místy pokryt kůrou stromů, rostou jí listy břečťanu na ramenech, vlasy připomínají popínavé rostliny. Její kůže je nazelenalá, ale v tváři má běžnou lidskou růž, přestože je trochu bledší. Je obrovskou bojovnicí za život zvířat a odmítá útočit na přirozené tvory – nemá ale problém zabíjet očarované nebo nějak zmutované zvířata či rostliny. Disponuje také kouzlem na ovládnutí mysli zvířat, čímž je může dočasně odehnat nebo dostat na svou stranu (viz Jedi Mind Trick v Jedi Outcast). Odmítá vzít do rukou zbraně z neušlechtilého kovu (zlato, stříbro, platina), obdobně tak brnění. Tresa je vznešená a chladná, vysoce inteligentní a charismatická. U lidí budí respekt i touhu. Na přímém slunci se regeneruje, je ale snadno zranitelná ohněm. Slyší mluvit stromy na posvátných místech. Jako jeden z mála druidů nepreferuje bílou barvu oblečení, nejraději chodí v černém nebo nahá. Jak se stala královnou: Tresa byla zplozena posvátným staletým stromem, vyšla z jeho kmene zcela nahá, dospělá a krásná, držíce zlatý srp. Druidské konsorcium ji považuje za převtělení stromu, lesní moudrosti. (V animaci popisující zrození Tresy bude vtipný záběr na strom zezadu a Tresa „prostě vyjde z poza 821 něj“ – taková narážka na první filmové „triky“). Veškeré lesní obyvatelstvo se před ní klaní. Na svých cestách obnovila život v mnoha hvozdech a díky tomu se stala legendou, kdy mnozí pochybují o její reálné existenci. Ti, kteří se s ní setkali, si ji považují více, než králů. Jaký je její úkol: Tresa se vrací do svého hvozdu, kde najde usmrcený posvátný dub a na něm pověšené všechny místní druidy i s několika zvířaty. Před tímto obrazem zkázy stojí Chaosův pomocník („evil druid“ - boss), okusující lebku jednoho z druidů, vybízející Tresu na souboj. Pak zmizí v hvozdu. Tresa pláče a nahromadí se v ní vztek. Volá po pomoci hvozdu. Ten ale překvapivě neodpovídá, ba naopak. V okolí ožijí stromy (odkaz na Dungeon Master 2), zvěř se bude na partu vrhat s pěnou u huby. Tresa rychle pozná, že jsou pod vlivem kouzla bosse, takže bude bojovat. Uplatní se zde ale výtečně i kouzlo „Jedi Mind Trick“. Po vymlácení nebo odvrácení všeho v okolí není ale boss k nalezení. Tresa to okomentuje tím, že boss patrně použil maskovací kouzlo na splynutí s hvozdem, protože cítí jeho přítomnost. A ví i, jak ho najít. Její otec (tedy posvátný strom) ukryl pro podobné případy v lese stříbrný meč potažený niklem (jde o částečnou slitinu, ale jelikož se tyto dva kovy neslévají, jde spíše o spečeninu). Najít ho ale bude těžké – družina musí projít les s kompasem v ruce a zkoumat, kdy se střelka n 1000 etypicky vychyluje. Po nalezení stromu (půjde vždy o náhodnou skrýš z několika variant) na něj stačí kliknout (Tresa musí být vůdce party) a sama sáhne do kmene a vytáhne meč (klasické překvapení – klik ikonkou ruky na strom a hele!). Alternativně bude možné i strom porazit klasickým útokem (v případě arcade režimu, není-li Tresa v partě). To ale není všechno – kousek od posvátného (nyní mrtvého) stromu je studánka či tůňka, kam ponořený meč získá své magické schopnosti. Nyní se objeví boss a bude možné jej zabít – pouze magickými zbraněmi. Charakteristika světa: Velice se mi líbí vize hvozdu, jak je naznačena v pravidlech pro pokročilé u Dračího Doupěte. Hvozd je temný les, který propouští jen málo slunečních paprsků, většina stromů je vzrostlá bez spodních větví a menšího podrostu díky nedostatku světla moc není. Mezi přirozené obyvatele patří spíše hlodavci, menší zvěř, není ale nezvyklé narazit na vlky samotáře, kňoury – méně stádnou zvířenu. Na stromech se budou vyskytovat parazité jako houby, jmelí a podobně – mnohé sebratelné. V několika místech jsou mýtiny, kde se setkávají druidi a dělají své rituály. Uprostřed bude posvátný strom, mnohem širší, ale i nižší, než stromy okolo – díky větší mýtině zde bude dopadat dost světla. Výjimečnost světa: Hvozd má vlastní inteligenci a vědomí, které se ale projevuje jen v extrémních případech, kdy se ho někdo snaží podpálit například. Ovládá své obyvatele, dává jim jednoduché příkazy, tedy zvěři, ale i lidé v jeho nitru slyší tajemný šepot. Tresa (je-li aktivním vůdcem party) pak tomuto šepotu rozumí a umí jej interpretovat. Magická studánka bude pro hráče menší úkol – běžné zbraně po namočení nezískají žádný doprovodný efekt, ale v nějaké knihovně se může parta dozvědět, že o úplňku je možné očarovat vždy jednu zbraň / předmět. Obvykle takto namočené objekty získají dočasné magické schopnosti. Vybrané objekty se však stanou magickými stále a půjde tak o unikátní sérii zbraní a zbroje – ale jak jsem napsal – v době úplňku se dá ponořit jen jeden předmět, pak je nutné čekat (hráč si samozřejmě do herního diáře poznamená datum). Saros (Shadow Follower) Popis osobnosti: Saros je trochu namyšlený, ale jinak velice schopný a spolehlivý mág. Rád používá magii jako hračku, baví se zkoumáním možností. Nemá tendenci sklouzávat k prostořekosti, ale občas jsou jeho poznámky dost uštěpačné, někdy až vulgární, což z úst váženého mága zní obzvlášť pikantně. Jak se stal králem: Saros, ještě jako malý kluk bez magických schopností, byl cechem mágů vybrán pro rituál vyvolávání bohyně, při kterém měl být obětován na oltáři. Na poslední chvíli se však zjevila bohyně a zabránila tak smrti mladého chlapce. Prohlásila Sarose za vyvoleného a označila jej stigmatem – měsíčním tetováním na lebce. Cech přijal Sarose do učení a z posvátné úcty k němu z něj udělali v relativně útlém věku hlavní hlavou cechu. I to je důvod, proč je někdy Saros trochu rozmazlený a namyšlený. Okolo jeho dvaceti let se několik mágů spolčilo proti Sarosovi s tím, že jeho dosazení do čela cechu byl formální akt a pokusí se ho násilím sesadit. Saros ale tou dobou svými magickými schopnostmi přesahuje možnosti svých útočníků a obhájí svou pozici. Od té doby je považován za právoplatného krále, který spojil mnoho odlišných cechů a klanů v jeden. Společně pak sloužili pod vlajkami králů, jako obranná i útočná jednotka. I když je nemorální stát se magickým žoldákem, Saros má jasný plán. Za bohaté odměny nechal vystavět obrovský klášter, kam umístil největší magickou školu. Díky glejtu králů si tak vybudoval malé nezávislé království. Jaký je jeho úkol: Saros se vrací do kláštera, který je kompletně vystěhovaný narychlo, jakoby někdo unesl naráz stovky mágů – což není moc možné nebo pravděpodobné. Podle záznamu v kronice se dozví, že došlo k velké hádce mezi klášterním stařešinou a ostatními členy. Po chvilce zkoumání mu dojde, že onen stařešina je hlavní strůjce odporu proti Sarosovi, když mu bylo dvacet let. Napadne ho, že by mohl stařec čekat u obětiště. Starý muž tam skutečně čeká, neboť se doslechl o výpravě Šedého Pána, a že Saros nasměruje své kroky právě sem. Tam se odehraje dialog o tom, že stařec je mnohonásobně mocnější, než před třiceti lety a že nemůže unést tu potupu, že cech vedl malý chlapec sotva odrostlý matčinu prsu. Zpochybní jeho vyvolení bohyní s tím, že svědků bylo pár vyšinutých dědků a že tetování mu mohl udělat kdokoli. Vyzve Sarose, aby ulehl na oltář a obětoval se, jak bylo původně zamýšleno. Pakliže se bohyně zjeví, uzná svou porážku. Pokud Saros odmítne, zemřou všichni unešeni mágové. Dává mu několik hodin na rozmyšlenou. Hráč se tak může rozhodnout, jestli vydá Sarose dobrovolně (což znemožňuje oživení v oltáři života nebo kouzlem), jestli na starce zaútočí (což je boss mimochodem) a zemřou tak nevinní studenti nebo jestli se pokusí najít zajaté studenty kláštera. V prvém případě Saros zemře a objeví se bohyně, která okamžitě smete starce bleskem (bohyně vyšle zbývající členy party do jeskyně, aby osvobodili zajatce. V klášteře se pak hromadným rituálem stovky mágů podaří Sarose oživit. Flashbacky do posmrtného života součástí, narážky na „He died for our sins 1000 “ také). V druhém případě zemřou studenti, ale bude v podstatě hned „klid“ a družina získá potřebný artefakt. Ve třetím případě mají v omezeném časovém limitu šanci najít a osvobodit studenty. Stařec jednoduše otrávil vodu ve studni kláštera a uspané osoby teleportoval do nedaleké jeskyně, kterou důkladně zabezpečil. Postavy nebudou muset všechny zajatce osvobodit, ale bude muset deaktivovat past, která by zamořila a tím zabila vše živé v jeskyni. Pokud se podaří past v časovém limitu deaktivovat, stařec spáchá rituální sebevraždu. Charakteristika světa: Sarosova země by měla být „nejvíce keltská“, musí být hodně patrné, že zde původní keltské obyvatelstvo zanechalo mnoho pozůstatků. Rozbořené stonehenge, zbytky základů domů vesnic, stromy zkroucené do tvaru magických symbolů a run, zachovalá svatyně ve skalách. Kopcovitá krajina bude plná sytě zelené trávy, barevné ladění do studených tónů. V části, kde bude hlavní obětiště s největším stonehenge bude napadaný sníh. Výjimečnost světa: Saros může v klášteře nabídnout jedné i více postavám, že jim může udělat podobné měsíční tetování na hlavu, jako má on sám. Pokud je postava vystavena měsíčnímu svitu (ne nutně úplňku) a nemá pokrývku hlavy / helmu, dostane unikátní bonusy. Tak - a příště snad už konečně mapy s detailním popisem


Apple Watch jsou stále suverénně nejprodávanějšími chytrými hodinkami světa – Letem světem Applem O nebývalém a mnohdy překvapujícím růstu jablečných Apple Watch píšeme takřka pravidelně, avšak pandemie koronaviru prodeje snad ještě popohnala a udělala z hodinek zlatý důl. Zájem ze strany zákazníků se dá přičítat mnoha věcem, avšak jednou z nich bude pravděpodobně i zdravotní faktor a schopnost hodinek rozpoznat celou škálu chorob. Tím se totiž výrazně liší od konkurence, což napomohlo také zvýšení tržního podílu, jenž konečně překonal 50%. Díky tomu se Apple Watch staly dominantními chytrými hodinkami a tvoří nadpoloviční většinu všech dodaných kusů. Pokud se dá o jablečných Apple Watch něco tvrdit, pak je to jen to, že se jedná snad o největší hit od dob prvního iPhonu. Ač totiž první generace nevypadala příliš revolučně a spíše vylepšovala to, o co se konkurence snažila již nějakou dobu, postupně se z hodinek stal fenomén, který nabývá na síle a pomalu drtí všechny ostatní výrobce. Jablečné hodinky si pro sebe za první tři měsíce letošního roku totiž zajistily neuvěřitelný 55% podíl na trhu s chytrými hodinkami a oficiálně se staly dominantní hnací silou. A není divu, trh celkově roste raketovým tempem a meziročně poskočil o 20.2%. Zatímco loni se za stejné období prodalo 11.4 milionů kusů hodinek, letos to bylo již 13.7 milionů, alespoň tedy soudě dle výzkumné společnosti Strategy Analytics. Jeden z analytiků se podělil o svůj názor a tvrdí, že hnacím motorem je zejména monitorování zdravotního stavu a cvičení, což z Apple Watch i konkurenčních zařízení činí první volbu zákazníků. Co se samotných Apple Watch týče, jejich prodeje jsou takřka nezastavitelné. Mezi lednem a březnem letošního roku se prodalo 7.6 milionů kusů, což znamená 22.6% nárůst oproti předchozímu roku a tržní podíl se díky tomu zvýšil z 54 na 55%. Apple tak v podstatě podle Neila Mawstona, výkonného ředitele Strategy Analytics, de facto vlastní polovinu trhu. A není divu, jablečná společnost se sice oficiálními čísly přímo nechlubí a z velké části se jedná o odhady maloobchodů a dalších prodejních kanálů, ale příjmy mluví za vše. Jen z odvětví nositelných zařízení totiž Apple zinkasoval 6.3 miliardy dolarů, což představuje 22.5% skok oproti témuž období v minulém roce. Špatně na tom však není ani Samsung, největší konkurent jablečné společnosti, který dodal 1.9 milionů hodinek, tedy meziročně o 11.8% více. Na paty mu ale šlape rostoucí společnost Garmin, jež dodala 1.1 milionů kusů, o 37.5% více než předchozí rok, a stala se třetím nejsilnějším výrobcem s 8% tržním podílem. Prodeje se mají sice v druhém čtvrtletí podle Strategy Analytics částečně propadnout díky opožděným následkům koronaviru, ale brzy by měl celý trh opět zažívat růstové období.


Celkem 46 záznamů <1 2 3 >


30. 4. 2012 Potzol's Puzzle Pravidelní čtenáři blogu mohli jistě dojít k závěru, že: - neumím hrát logické / strategické hry, páč jsem na to úplně blbej - Nintendo je strašná společnost, když dojde na online služby, nemluvě o cenách Obě tyto informace se však ve světle posledních událostí začínají pomalu měnit. - pořád jsem blbej na logické hry, ale mám nyní již druhou, na které si ulítávám - Nintendo začíná do online vkládat více peněz a podpory a tak jejich eShop začíná docela fungovat. A proto - Potzol's Puzzle! Za pouhých 5.40 EUR dostanete stahovatelnou hru do svého 3DS, která sice nesvrhla z trůnu Pullblox, ale celkem právem se řadí na druhé místo. Sice není moc konkurence, ale i tak je to úspěch. Dragon's Dogma - demo S velkohubými upoutávkami máme zřejmě všichni svoji zkušenost. Aura okolo hry Dragon's Dogma je napůl přitažená za vlasy a napůl velice lákavá. V tom výsledku se dají mé dojmy z kampaně shrnout do slov "Skyrim v podání Capcomu". A nyní, když jsem demoverzi provařil snad desetkrát po sobě skrz naskrz jsem se dostal do nepříjemného dilema. Na jednu stranu - ano, tohle se mi MOC líbí. Na druhou stranu - budu to chtít hrát? Že by paradox? 27. 4. 2012 Sega Saturn Plody mé práce se 1000 konečně začínají vyplácet! Díky nesmírné ochotě a podpoře v rámci projektu Národ Sobě mi bylo umožněno pořídit do sbírky tento důležitý, dosud chybějící kus hardwaru. Nejde o nic menšího, než o slavnou Segu Saturn! Bouchám šampaňské, zakusuji pirožek, takhle přesně se mi to líbí - ochutnávka historického pokrmu. Snadné to ale nebylo, co vám budu povídat. EBay je překvapivě málo zasobená a když už, tak mnohdy neposílají za hranice Spojeného Království. Nezbylo tedy, než začít vyjednávat. 25. 4. 2012 Kickstarter - spása herní scény? Přestože jsem investoval nemalou částku do několika projektů na Kickstarteru, je celkem na místě otázka, jestli má tento způsob financování budoucnost. Jsem překvapivě skeptický, co se dlouhodobého fungování týče. Fantastický úspěch Double Fine Adventures, navázaný neméně úspěšným Wasteland 2, spustil doslova tsunami zájmu o financování her přímo hráči. Jakkoliv mi je tento přístup sympatický, nejsem niterně přesvědčený, že tudy vede cesta. 24. 4. 2012 Zelekova Dobrodružství - Zlodhův Hrad Na doporučení jsem se podíval po delší době na další gamebook, tentokrát jde o Zelekova Dobrodružství. Když jsem si knihu na základě komentářů pod článkem o Bránách Světů vygooglil, vybavil jsem si, že jsem tuto knížku kdysi dávno držel v ruce. Asi jsem ji měl půjčenou od kamaráda, ale moc jsem si z ní nevybavoval. Nyní již knihu vlastním a po zběžném prolistování mne to trklo, že jsem to hrál. Ne moc úspěšně, nutno říci. Ale hodil jsem pochybnosti za hlavu a pustil jsem se do hry znova. Stačilo nabrousit tužku, oprášit šestistěnnou kostku a vrhl jsem se na to. 20. 4. 2012 Mario Kart 7 Jedna z mých nejoblíbenějších aplikací na 3DS je bezesporu Activity Log. Trávím v něm spoustu času, protože mne zajímá, kolik hodin trávím s jakou hrou. Například - v čele je Super Street Fighter 4 (47 hodin), s odstupem následuje Dad or Alive (28 hodin), těsně v závěsu Ocarina of Time (27 hodin), Metal Gear Solid 3D (21 hodin), Resident Evil (20 hodin), Letter Box (15 hodin), Pullblox (13 hodin) a tak dále, a tak k podobně, až docházím k Mario Kart 7, kde mám najeto již 11 hodin. Je to málo? Ani ne - vzhledem k tomu, že tuto hru jsem si koupil takřka výhradně pro hraní v multiplayeru s kamarády, nejde o titul, který bych si zapnul sám pro radost. Takže pro multionly hru je to myslím dost na to, abych shrnul nějaké dojmy. 19. 4. 2012 Legend of Grimrock Můj první zákys v životě? Bylo mi asi devět let a brácha nebyl doma. Přes jeho výslovný zákaz jsem vložil disketu s nápisem Dungeon Master do Amigy a zapnul ji. Z toho, co jsem do té doby okoukal bráchovi přes rameno jsem pochopil, že mám nejprve kliknout na červený diamant a pak že budu moci hrát. Udělal jsem tak. Okolo mne se rozhostila tma. Otevřel jsem inventář a vložil jedné z postav do ruky louči, co se válela na zemi. Bohužel, pořád byla tma. Dovtípil jsem se, že louč je potřeba zapálit křesadlem a tak jsem adventurním způsobem zkoušel všechno na všechno v inventá 1000 ři, což mělo za následek jen výměnu předmětu v ruce. Vzdal jsem to a začal jsem objevovat kouzlo hry s dohledem na půl políčka před sebe. Takto silný zážitek se o pět let později znásobil, jelikož jsem (s drobnou pomocí návodu v Excaliburu) poprvé dohrál Dungeon Mastera. Miluju staré dungeony! 18. 4. 2012 Legend of Grimrock - retropohled Legend of Grimrock je perfektní hra, která jakoby propadla skrz časovou díru. "Jakoby"? Podle mne jde o regulerní trip do/z minulosti. Napadlo mne, že by bylo zajímavé podívat se na dobové magazíny, které během zlaté éry dungeonů vycházely, jak (by) se s Grimrockem vyrovnaly. Stačilo chvilku lovit v archívu a hle! Zde jsou - "původní recenze" na Legend of Grimrock, jak se na devadesátá léta sluší a patří. No, tak než dopíšu vlastní recenzi, pokochejte se čtyřmi dobovými texty. 10. 4. 2012 Metal Gear Solid: Peace Walker HD Tak je to tady. Konečně jsem se rozhoupal a dostal jsem se k této lahůdce. První dojmy z dema byly velice pozitivní, ale ke hře na PSP jsem se nakonec neodhodlal. Byla to svým způsobem chyba. Nyní mám v ruce Metal Gear Solid HD edici, která krom Snake Eatera a Sons of Liberty obsahuje i remake Peace Walkera. Po zkušenostech s Metal Gear Solid 3D na 3DS, které stejně jako PSP nemá druhý analogový joystick pro ovládání kamery, jsem došel k závěru, že by to šlo hrát i na PSP. V přímém srovnání obou her je na tom Peace Walker dokonce lépe, než Snake Eater 3D, jelikož design celé hry je podřízen menším nárokům na preciznost ovládání. Celé je to samozřejmě trochu komplikovanější a rozhodně jsem rád, že mám na Playstation 3 k dispozici oba analogy. To nic nem 1000 ní na tom, že Peace Walker aspiruje na síň slávy v tom nejryzejším smyslu slova. Bohužel se ale zároveň potvrdily mé obavy, že hra zapadne. A dva roky po vydání to myslím můžeme říct na plnou hubu. Toto je nejpodcenější hra současnosti. Bohužel. 4. 4. 2012 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Když jsem poprvé viděl ukázku Naked Sample v rámci E3 2012, bral jsem jako samozřejmost, že Nintendo vydá Metal Gear Solid 3 pro svou novou konzoli 3DS. To jsem ještě nevěděl, že Kojima vydal tuto ukázku čistě jen jako demonstraci. Faktem je, že tato série takřka neodmyslitelně patří k značce Playstation. Přestože série samotná není Nintendu cizí (remake Metal Gear pro NES nebyl moc kvalitní a neoficiální Snake's Revenge rovněž ne - přesto Twin Snakes pod taktovkou Silicon Knights patří do zlatého fondu GameCube), bylo oficiální oznámení svým způsobem překvapivé. A vidíte - neutekly ani dva roky a už jsem na konci tohoto 3D remaku. A dopadlo to skvěle, přímo na jedničku! Možná ne s hvězdičkou, ale pokud nehledíte na původ, tak Metal Gear 3D se řadí do špičky her pro 3DS, což jen podtrhuje historický význam hry jako takové. Kategorie 3DS Napsal davesade 2 komentáře: 2. 4. 2012 Hra měsíce: Micro Machines Počítačové hry v úsvitu věků byly v naší malé zemičce vnímány diametrálně jinak, než na západě (nebo východě). Například vím, že jen velice málo lidí je si vědomo toho, že legendární pařba Micro Machines je ve skutečnosti jenom interaktivní reklamou na produkt hračkářského průmyslu. Naštěstí se na rozdíl od dalších reklamních her, kterými se to v devadesátých letech jenom hemžilo, lišily Micro Machines tím, že se o jejich realizaci postarali Codemasters, v té době řekl bych na vrcholu svých sil. Vznikla tak unikátní závodní hra, na kterou se dobře vzpomíná. A to přesto, že nově vzniklá série nedopadla moc dobře. Přihlásit se k odběru: Příspěvky (Atom)


source: CulturaX

text: Kejklířky vydry a jejich hračky. Tato zvířata mají o zábavu postaráno! | Náš REGION Kejklířky vydry a jejich hračky. Tato zvířata mají o zábavu postaráno! | Náš REGION FOTO: Vydří zábava Vydry si často rády přehazují či převalují kamínky mezi tlapkami, sem a tam. Jsou přitom neuvěřitelně obratné, bravurně zvládají i několik oblázků zároveň. Doslova žonglují a přesně jako artisté při vystoupení kutálejí po těle místo míčků valounky. Někdy si uchovávají oblíbený kamínek celý život. Nemají kapsy jako lidé, ale schovávají si ho v záhybech kůže v podpaždí. Vysvětlení se zdá snadné. Pro vydry, které příroda vybavila malými a nepříliš ostrými drápy, jsou šikovné tlapky nezbytné, aby vydobyly maso měkkýšů a korýšů ukryté v jejich schránkách. Herní aktivita jim pomáhá procvičit si dovednost, bez níž by nepřežily. Opravdu? Pro mořské vydry, které běžně využívají kameny k rozbíjení tvrdých schránek mořských živočichů, by to platit mohlo. Ovšem s kamínky si hrají také druhy vyder, které se živí rybami a nemusejí rozlamovat skořápky či krunýře! Tým etologů z britské University of Exeter testoval, nakolik je vydří žonglování spojeno se získáváním jejich potravy. Krmili tedy různé druhy vyder s odlišnými stravovacími návyky měkkýši, na které tato zvířata nebyla zvyklá. Jenže říční vydry projevily v dobývání živočichů z ulit a lastur tutéž zručnost jako jejich mořské příbuzné; nic trénovat nepotřebovaly. Badatelé při dalším testování vyder zastrčili mleté maso do tří typů pro zvířata nepohodlných a neznámých nádob. Použili plastové lahve se šroubovacími uzávěry, propíchnuté tenisové míčky, hračky připomínající mušle vyrobené z bloků Dupla. Pro chytré, šikovné vydry nepředstavoval nezvyklý servis překážku. Poradily si všechny na jedničku, bez ohledu na potravní specializaci nebo větší zkušenost v "žonglování". Hraní si s oblázky evidentně není pro lov důležité. Vydry v zajetí častěji hrají drápky v době blížícího se krmení, které se v zoologických zahradách odehrává pravidelně v konkrétní dobu. Nejde o podmíněný reflex vázaný na potravu. Spíše se tak vydry podobně jako lidé rozptylují a krátí si čas při čekání na oběd – pozitivní událost pro všechny tvory. Žonglováním se baví stejnou měrou mladí i staří jedinci, takže na trénink to svádět nelze. Podle vědecké teorie "nadbytečné energie" představuje hra biologický jev, projev energetického přebytku, radostnou činnost společnou dětem i mláďatům. Herní chování nevychází z okamžité praktické potřeby. Objevuje se u lidí i zvířat v dospělém věku, pokud mají dostatek potravy, zajištěnou existenci a ocitají se v bezpečném prostoru. Ať už se vydry baví hrou pro potěšení, z nudy nebo obou důvodů, čerpají z dávného evolučního dědictví, které s nimi sdílíme.


Autor, vedoucí práceKočí, Kamila (13) Troppová, Ivana (13) Edelmannová, Miroslava (8)Reli, Martin (8)Čapek, Libor (7)Šihor, Marcel (6)Praus, Petr (5)Kuśtrowski, Piotr (4)Matějová, Lenka (4)Lang, Jaroslav (3)... zobrazit dalšíDatum vydání2018 (8)2017 (5)Klíčové slovo graphitic carbon nitride (3)hydrogen production (3)nitrous oxide (3)carbon dioxide (2)CH4 (2)CO2 (2)CO2 reduction (2)neodymium (2)pressurized hot fluid (2)... zobrazit dalšíTyp dokumentuarticle (13)Zdrojový dokumentApplied Surface Science (3)Environmental Science and Pollution Research (2)Journal of Nanoscience and Nanotechnology (2)Journal of Photochemistry and Photobiology A: Chemistry (2)Catalysis Today (1)Frontiers in Chemistry (1)Journal of Sol-Gel Science and Technology (1)Materials Chemistry and Physics (1)VydavatelElsevier (7)Springer (3)American Scientific Publishers (2)Frontiers Media S.A. (1)Plný textopenAccess (1)


text: Čaj oolong vám při spánku může pomoci shodit pár kil. Tento zdravý nápoj přitahuje zájem vědců Čaje Oolong představují střední cestu zpracování v procesech při výrobě černého a zeleného čaje. Všechny čaje (kromě bylinných čajů nebo bezkofeinových výluhů) jsou zpracovávány z rostliny Camellia sinensis. (Pixabay) Joseph Mercola | 2. 3. 2021 Data z Japonska ukazují, že pití čaje oolong (také psáno jako "wu-long) může pomoci vašemu tělu spalovat tuky bez ohledu na účinky teinu. Po celém světě je čaj, hned po vodě, jedním z nejoblíbenějších nápojů. Nejvíce jsou konzumovány černé čaje (84 procent), 15 procent tvoří čaje zelené a zbývající 1 procento je rozděleno mezi oolongy, bílé a tmavé čaje (např. Pu-erh pzn. př.). (1) Podle čajové asociace činily v roce 1990 celkové tržby za prodej čaje 39,1 miliardy korun, což do roku 2016 vzrostlo na 255,1 miliard korun. (2) I když trh nadále roste pomalejším tempem, uváděné tržby za rok 2019 činí 269,5 miliardy korun. Čajová asociace předpokládá, že jejich odvětví by mohlo ovlivnit několik trendů, včetně zdravějšího pohledu spotřebitelů a většího počtu lidí, kteří upřednostňují alternativní výživu, jako např. bezlepková dieta, bezlaktózová strava, vegetariánství či keto dieta. Téměř polovina obyvatel USA pije každý den čaj, přičemž větší koncentrace pijáků čaje se vyskytuje na jihu a severovýchodě. Ačkoli je černý čaj více preferovaným nápojem, může být na čase zvážit méně hořký a chutnější čaj oolong. Oolong spaluje tuky i v noci Nedávno publikovaná studie týmu vědců z japonské univerzity v Tsukubě zjistila, že pití čaje oolong může pomoci vašemu tělu během spánku spalovat tuky. (3) Studie probíhala po dobu 14 dnů a zapojilo se do ní 12 mužů štíhlé postavy, kteří každý den při snídani a obědě pili buď oolong, kofeinový nebo placebo nápoj. Po čtrnácti dnech byla během 24 hodin zaznamenána měření, při nichž vědci zjistili, že bez jakéhokoli vlivu na výdej energie, zvýšilo pití kofeinového nápoje a oolongu spalování tuků přibližně o 20 procent. (4) Zjistili však také větší pokles váhy u těch, kteří pili oolong, což naznačuje, že v čaji byla neidentifikovaná složka, která má větší účinek na okysličení tuků. (5) Navíc se zdá, že účinek spalování tuků byl okamžitě po jídle potlačen, aby pokračoval během spánku. Vědci také zjistili, že pití dvou šálků oolongu denně nezasahuje do spánkových návyků účastníků. Předešlý výzkum prokázal, že tein v množství větším než 100 miligramů může zvýšit energetický výdej, ale v této současné studii množství požitého teinu energetický výdej nezvýšilo. To vědcům ukázalo, že se účastníci během dvou týdnů stali vůči rutinnímu požívání teinu více snášenliví. Zatímco vědci měřili ubývání tuků, zjistili, že dva týdny nebyly dostatečně dlouhé na to, aby bylo možné posoudit, jaké účinky může mít tento proces na organismus. "Stejně jako všechny čaje, i oolong obsahuje tein, který ovlivňuje energetický metabolismus zvyšováním naší srdeční frekvence," napsali autoři studie. (6) Čínský znak pro "čaj" složený z lístků oolongu. (Toby Oxborrow / Wikimedia Commons) Poznamenávají, že dosavadní výzkum naznačuje, že pití čaje může zvýšit odbourávání tuků bez ohledu na účinek teinu. "Chtěli jsme proto prozkoumat účinky konzumace oolongu ve srovnání se samotným teinem na vitalitu a metabolismus tuků u skupiny zdravých dobrovolníků." "Stimulační účinky čaje oolong na odbourávání tuků během spánku mohou mít skutečný klinický význam pro kontrolu tělesné hmotnosti. Musíme však zjistit, zda se účinky, které jsme pozorovali ve dvoutýdenní studii, promítnou do skutečného úbytku tělesného tuku v delším časovém horizontu," uvádějí vědci. Autoři této práce chtějí otestovat vliv oolongu zredukovaného o tein, aby zjistili, jak ostatní složky čaje spalují tuky. Říkají, že taková studie jim pomůže pochopit, jak přesně oolong pomáhá při odbourávání tuků. Zelený, černý nebo oolong? Ačkoli jsou zdravotní výhody zeleného čaje dobře prostudovány, ve Spojených státech se konzumuje nejčastěji černý čaj. Jelikož zdravotní výhody oolongu nejsou dostatečně zpropagovány, jeden tým vědců se rozhodl posoudit, jak dobře skupina studentů stomatologie pochopila výhody pití oolongu. (7) Pomocí sady dotazníků získali online údaje od 100 účastníků. Mezi studenty pouze 19 procent někdy slyšelo o čaji oolong a pouze 55 procent vědělo o jeho zdravotních přínosech. Všechny černé, zelené, tmavé, bílé čaje a oolongy jsou vyrobeny z listů stejné rostliny, neopadavého stromu zvaného Camellia sinensis (Čajovník čínský). (8) Lidé samozřejmě připravují čaje z jiných bylin a rostlin, ale technicky vzato jde přesněji o "tisany" – výluhy. Rozdíl v chuti a barvě skutečného čaje nastává při zpracování listů. Ale bez ohledu na to, o jaký druh čaje jde, anebo jestli jde o čaj s teinem či bez něho, od roztřídění čajových lístků po jejich zabalení uplyne pouhých 24 hodin. (9) Před zahájením zpracování jsou čajové lístky rozděleny podle kvality a vytříděny. Nejběžnější metodou zpracování čajových lístků je ortodoxní postup, během něhož listy procházejí čtyřmi fázemi – vadnutí, srolování, oxidace a sušení. Při oxidační fázi se určuje barva, chuť a síla čaje. Listy jsou rozloženy a ponechány při teplotě 26 stupňů Celsia po dobu 30 až 120 minut. Během této doby dochází k oxidaci, která mění barvu listů. Oxidační proces je při přípravě zeleného čaje vynechán, což dává čajovým lístkům lehkou svěží chuť. Černý čaj prochází nejdelší oxidací. Oolong se vyrábí z částečně oxidovaných listů. Oxidační cíl u čajových lístků určených k oolongu je 70 procent zelených a 30 procent hnědých, což je dostatečné množství pro získání jemné barvy a ovocné vůně. Tvar listů a chuť čaje oolong se může lišit v závislosti na tom, kde se pěstuje a jak se zpracovává. (10) Například čaj oolong z Tchaj-wanu je tradičně méně oxidovaný a slavné čínské čaje se pěstují v drsném prostředí, což dává lístkům výraznou chuť. Tchajwanský oolong. (Yohmi/Flickr) Oolong mění mikroflóru ve slinách i střevech Kromě zrychlení metabolismu tuků má čaj oolong také vliv na ústní a střevní mikroflóru. Jedna studie publikovaná v časopise Nutrients hodnotila ústní mikroflóru u tří zdravých dospělých, kteří denně po dobu osmi týdnů vypili 1 litr čaje. (11) Před studií, během ní a po ní byly účastníkům odebrány vzorky mikroflóry ze slin a analyzovány. Autoři napsali: "Konzumace čaje oolong snížila bakteriální rozmanitost slin a populaci některých bakterií souvisejících s onemocněním úst, jako jsou Streptokok, Prevotella nanceiensis, Fusobacterium periodonticum, Alloprevotella rava a Prevotella elaninogenica," (12) Výsledky naznačují, že dlouhodobé pití čaje oolong může změnit vaši mikroflóru slin a mít ochranný účinek na zdraví zubů. Několik studií také hodnotilo účinek čaje oolong na regulaci lidské střevní mikroflóry v laboratoři a na zvířecích modelech. Jedna studie zveřejněná v Food Research International prokázala, že sloučeniny běžně se vyskytující v čaji oolong, včetně epigallocatechin galátu (EGCG), (- gallocatechin galát (GCG) a epigallocatechin-3‐ (3 "-O ‐ methyl) galát (EGCg3" Me ), (13) regulovaly růst bakterií ve střevech. (14) Omezovaly růst škodlivých bakterií a napomáhaly množení prospěšných bakterií. Druhá studie hodnotila účinek, který měl čaj na střevní mikroflóru s ohledem na známé vlastnosti proti obezitě. (15) Výsledky tohoto pokusu na zvířatech naznačují, že pití čaje podstatně zvyšuje rozmanitost a strukturu střevní mikroflóry, což může mít vliv na spalování tuků. Vědci také prokázali, že polyfenoly extrahované ze zeleného čaje, oolongu a černého čaje mohou regulovat střevní flóru a vyprodukovat větší počet mastných kyselin s krátkým řetězcem, což přispívá ke zdravé střevní mikroflóře. (16) Další přínosy pro zdraví spojené s čajem oolong Čaj oolong je také bohatý na antioxidanty – prospěšné sloučeniny, které pomáhají snižovat účinky volných radikálů a reaktivních forem kyslíku. (17) To hraje roli při rozvoji různých nemocí, včetně cukrovky, mrtvice, rakoviny a revmatoidní artritidy. Jedna studie hodnotila účinek čaje oolong na minerální hustotu kostí u 476 žen po menopauze. (18) Byly dotázány na jejich životní styl, druhy čaje, které pijí, demografické rysy a zdravotní stav. Když vědci porovnali pijačky čaje s těmi, které čaj nekonzumují, zjistili, že ty, které pijí čaj oolong, mají vyšší hustotu kostí. Bylo to výrazně vyšší u těch, které vypily jeden až pět šálků čaje denně, ale u těch, které pily více než pět šálků denně, již žádné další zlepšení nebyly. Vědci nalezli u dospělých Číňanů z komunit ve věku 55 let a starších, kteří trvale pili oolong nebo černý čaj, antioxidanty, kofein a tein, které mohou také přispět ke snížení rizika poruch a ztráty koncentrace. Při přezkoumání výzkumných prací vědci zjistili zvýšenou aktivitu inzulínu. (20) V laboratorních testech na tukové buňky se u čaje černého, zeleného a oolongu objevila nejméně 15krát zvýšená aktivita inzulínu. Čaj oolong také snížil hladinu glukózy v plazmě (glykemii) a je považován za účinnou doplňkovou léčbu cukrovky 2. typu. Oolong je spojován se snižováním srdečních chorob. V jedné studii se u 76 979 dospělých Japonců, kteří denně vypili 230 gramů nebo více oolongu, významně snížilo riziko úmrtí na kardiovaskulární onemocnění.(21) V samostatné studii se těm, kteří vypili jeden nebo dva šálky zeleného čaje nebo oolongu každý den se výrazně snížilo riziko mrtvice. (22) EGCG pomáhá zlepšit absorpci zinku Během chřipkové sezóny a pandemie COVID-19 je třeba pamatovat na to, že epigallocatechin gallát (EGCG) ( jedinečná rostlinná sloučenina nacházející se v zeleném a černém čaji a v oolongu) může pomoci zlepšit absorpci zinku. Zinek je základní minerál a nezbytná látka pro téměř 3 000 bílkovin v těle. (23) Kromě toho je zinek zásadní pro zdravé fungování imunity. Ukázalo se, že nedostatek zinku poškozuje funkci imunitního systému (24), protože reguluje imunitu buněk a působí jako protizánětlivý činitel a antioxidant. (25) Ačkoli neexistuje žádný lék na virové infekce, náš organismus používá v boji proti virům proces, který využívá mimo jiné také zinek. Zinek rovněž prokázal schopnost snížit délku nachlazení v průměru o 33 procent. (26) Jednou účinnou léčbou prvních příznaků COVID-19 byla kombinace hydroxychlorochinu a zinku. Hydroxychlorochin se běžně používá při léčbě (A) revmatoidní artritidy,(B) lupusu a dalších autoimunitních onemocnění. (27) Hydroxychlorochin působí jako nosič iontů a přivádí do buněk zinek, kde může narušit replikaci viru SARS-CoV-2 RNA. (28) Kromě imunitního zdraví má zinek vliv na hojení ran, makulární degeneraci (příčina slepoty) související s věkem, čich a chuť, (29) a rovnováhu cukru v krvi. (30) EGCG je hlavní polyfenolová složka nacházející se v čaji a byla u ní prokázána schopnost působit jako nosič iontů zinku a přenášet zinek přes buněčnou membránu. (31) Studie publikovaná v časopise Journal of Agricultural and Food Chemistry použila laboratorní model k prokázání účinku EGCG a quercetinu (flavonoidu přítomného v mnoha druzích ovoce a zeleniny), které v laboratorních podmínkách dokázaly rychle zvýšit hladinu zinku v buňkách. (32) Vědci předpokládají, že aktivita ionoforů, testovaných dietních polyfenolů, může hrát významnou roli při zvyšování hladin zinku uvnitř buněk, a tak mohou být odpovědné za mnoho biologických účinků připisovaných polyfenolům. Vytěžte z čaje maximum Zatímco pití čaje oolong je zdravé, používání čajových sáčků zvyšuje nechtěnou hladinu toxinů. Čajové sáčky mohou být pohodlnější, ale mnoho z nich je vyrobeno z tepelně odolného polypropylenu, který zabraňuje rozpadu sáčku v horké vodě a uvolňuje drobné kousky plastu do každého nápoje. (33) Papírové čajové sáčky jsou ošetřeny epichlorhydrinem, což je chemická látka, která zabraňuje jeho protrhnutí a bylo zjištěno, že je pravděpodobně karcinogenní.(34) Místo toho vyhledejte sypaný čaj a uložte ho do vzduchotěsné nádoby uchovávané v suchém a tmavém místě mimo přímé sluneční světlo a teplo. Protože použité techniky zpracování ovlivňují ideální teplotu pro přípravu, prohlédněte si pokyny na zakoupeném balení čaje. Zde je však několik obecných tipů, které je třeba vzít v úvahu: (35) – použijte čerstvě natočenou, čistou filtrovanou vodu. Nepoužívejte destilovanou vodu, protože ta dá čaji okastrovanou chuť.–- použijte čerstvě natočenou, čistou filtrovanou vodu. Nepoužívejte destilovanou vodu, protože ta dá čaji okastrovanou chuť. – obecně by se měl čaj louhovat po dobu jedné až tří minut mezi 82 až 93°C. – z čaje oolong lze připravit více nálevů. S každým šálkem se listy trochu více otevírají, což uvolňuje více chuti. Z vysoce kvalitního čaje můžete získat až pět nálevů. – oolong chutná nejlépe po krátkém louhování. Než se rozhodnete ho déle louhovat, abyste získali intenzivnější chuť, je dobré ho nejprve ochutnat po doporučeném čase. – při louhování čaj zakryjte, aby se udržela teplota v nádobě. Oolong pijte bez čehokoliv dalšího (cukr, mléko, citron), abyste dosáhli co nejpříznivějších zdravotních účinků a docenili opravdovou chuť tohoto pracně získaného nápoje. Dr. Joseph Mercola je zakladatelem Mercola.com, osteopatickým lékařem, autor úspěšných knižních titulů a držitel mnoha ocenění v oblasti přírodního zdraví. Jeho primární vizí je změnit moderní obecně přijímaný vzorec myšlení o zdraví tím, že lidem poskytne cenný zdroj, který jim pomůže převzít kontrolu nad jejich zdravím. Tento článek byl původně publikován na Mercola.com Zdroje k článku: 1 Tea Association of the U.S., Tea Fact Sheet 2019-2020 2 Tea Association, State of the U.S. Tea Industry, 2019 3, 5 Nutrients, 2020;12(12) 4 Study Finds, January 8, 2021 6 University of Tsukuba, December 23, 2020 7 PalArch's Journal of Archaeology of Egypt and Egyptology, 2020;17(7) 8 Tea Association, Tea Fact Sheet 2019-2020 9 Twinnings, How Tea Is Made 10 Teatulia, What Is Oolong Tea, Origins 11, 12 Nutrients, 2020;12(4) 13 Food Science and Nutrition, 2019;7(8) 14 Food Research International, 2013;54(2) 15 Food and Function, 2016;7:4869 16 Journal of Food Science and Technology, 2018;55(1) 17 International Journal of Molecular Sciences, 2007;8(12) 18 Archives of Osteoporosis, 2020;15(49) 19 American Journal of Clinical Nutrition, 2008;88(1) 20 Food Science and Human Wellness, 2015;4(4) 21 Journal of Epidemiology and Community Health, 2011;65(3) 22 Stroke, 2009;40(7) 23 Biometals, 2011;24(3) 24 NIH Zinc Fact Sheet, Zinc Deficiency 25 Advances in Nutrition, 2013;4(2) 26 JRSM Open, 2017;8(5):20542704 27 American College of Rheumatology, Hydroxychloroquine 28 PLOS|One, 2014;9(10) 29 NIH Zinc Fact Sheet, Zinc Deficiency Zinc 30 DARU Journal of Pharmaceutical Sciences, 2015; 23(1) 31 Royal Society of Chemistry, 2018;8 32 Journal of Agricultural and Food Chemistry, 2014;62(32) 33 Washington Post, September 27, 2019 34 Golden Moon Tea, Did You Know Tea Bags Contain Toxic Material? 35 Teatulia, What is Oolong Tea? A) revmatoidni artritida: odkaz B) lupus: odkaz Pití čaje prospívá tělu i mysli. Čaj je dostupný v mnoha variantách a všechny jsou zdravé Jaya Jaya Myra | 21. 4. 2020 Jsem velká zastánkyně pití čaje. Měl by se pít každý den. Lidé se mě neustále ptají, proč mám čaj radši než kávu. Jasně, kávu piji také, ale čaj přináší tělu i mysli tolik dobrého, že se nemusíme ani bavit o tom, který z těch dvou nápojů je prospěšnější. SvětZdraví Tchajwanští vědci zkoumají složku čaje, která by mohla být účinná v boji proti wuchanskému koronaviru Redakce Epoch Times | 29. 3. 2020 Vědecký tým z tchajwanské nemocnice Chang-Gung Memorial v okrese Ťia-i zjistil, že theaflavin, jedna ze složek čaje, by mohla mít potenciál při boji proti koronaviru SARS‐CoV‐2. Je ale zapotřebí ještě další výzkum. Jak správně připravit zelený čaj PR článek | 12. 12. 2019 V pravých čajích se ukrývá úžasná paleta chutí, vůní a barev. Prožít je na maximum se odvíjí od mnoha faktorů a jedním z nich je jejich příprava. A jak tedy správně připravit právě zelený čaj? ZajímavostiZdravíJídlo Rooibos – nečajový červený zázrak plný vitamínů Kateřina Šebelová | 8. 1. 2008 Mezi nepřeberným množstvím čajových specialit se můžete často setkat s tajuplným názvem rooibos. Nutno však podotknout, že rooibos není čajem jako takovým. Jedná se o nečajový nápoj se spoustu pozitivních účinků na lidské zdraví. Nevěříte? Tento aromatický nápoj je doslova nabitý vitamíny a stopovými prvky. Jeff Bezos reaguje na Bidenovy požadavky na snížení cen benzinu na čerpacích stanicích Jack Phillips | 5. 7. 2022 V sobotu prezident Joe Biden na Twitteru navrhl, aby čerpací stanice po celých Spojených státech účtovaly zákazníkům nižší ceny benzinu, aby tak kompenzovaly jeho historicky vysoké ceny. "Ajaj," zareagoval ve svém příspěvku Bezos. "Inflace je příliš důležitý problém na to, aby Bílý dům pokračoval v podobných prohlášeních. Buď jde o přímočaré zavádění, nebo o hluboké nepochopení základní dynamiky trhu... Putování eur ze severu na jih EU Lukáš Kovanda | 5. 7. 2022 Evropská centrální banka otevírá další dva velké penězovody ze "severu" na "jih", potenciálně rozbíjí jednotný trh EU. Aby oddálila bankrot Itálie & spol., píše ekonom Lukáš Kovanda.


Robot Unicorn Attack - Postřehové hry Robot Unicorn Attack » Postřehové hry Ovládání a popis hry Robot Unicorn Attack Ovládání: Z - skok | X - proražení překážky Popis hry: Postřehovka, ve které skáčete s robotickým jednorožcem přes propasti a prorážíte překážky. Naštěstí jednorožec se může dvakrát opravit, a tak máte celkem 3 pokusy, abyste získali co nejvyšší skóre. Ve hře skákejte klávesou Z, dvojitý skok proveďte opakovaným stisknutím Z a prorážejte překážky stiskem X. Na konci hry stiskněte Z pro opětovné spuštění. Obsluhujte zákazníky sushi baru co nejrychleji to zvládnete, aby všichni odešli z baru ... Quiet Make Up V této hře hrajete za holčičku, která se chce namalovat, ale brání jí v tom její mamink... Rocket Man Navádějte řízenou raketu na svého nepřítele. Pospěšte si, aby raketa dorazila do svého ... Trapdoors and ... Dostaňte co nejvíce pirátů k pokladu ukrytém hluboko v podpalubí. Dávejte pozor, nesmít... Samis Spa Starejte se o zákaznice, které přicházejí do vašeho lázeňského střediska. V každém leve... Hry online kromě Robot Unicorn Attack, které by se ti mohly zalíbit...


Zdravá záda - ELAI Bolest zad v souvislosti se špatnými pracovními a pohybovými návyky potkala v průběhu života téměř každého z nás. Chronická bolest zad je nazývána civilizační chorobou západní společnosti a je nejčastější chronickou bolestí a nejčastější zdravotní komplikací vedoucí k pracovní neschopností. Ekonomické ztráty související s onemocnění zad jsou druhé nejvyšší, hned za kardiovaskulárními onemocněními. Dobrou zprávou je, že na zdraví našich zad se dá systematicky pracovat a spoustě komplikací je možné předejít. Pojďme společně pracovat na zlepšení tohoto negativního trendu a hlavně na zlepšení celkové kvality Vašeho života. Na workshopu zdravá záda si v první části společně projdeme teoretický základ pro lepší pochopení příčin vzniku bolesti zad. V druhé části si prakticky ukážeme prevenci a postupy pro zlepšení nejčastějších obtíží se zády. Workshop bude probíhat v prostorách privátní posilovny RS Health and Performance. Workshopem Vás provede Roman Šulák, zakladatel sportovního centra RS Health and Performance a specialista na komplexní zlepšení výkonu, rekondice a optimální pohybovou přípravu. Důležitost a optimalizace spánkového režimu. Důležitost a možnosti optimalizace dechového stereotypu. Existuje optimální postura a ergonomie v pracovním prostředí a v životě, nebo na postuře nezáleží? Správný výběr a použití používání masážních pomůcek. Vysvětlení mechaniky zad – mechanika vzniku zranění a jeho prevence. Jak se ke svým zádům chovat – co jim prospívá a naopak, čím si můžeme škodit. Praktická cvičení a techniky, jak na svých zádech pracovat. Možné progrese cvičení – přemostění rehabilitace do lepšího výkonu. Specificky koncipovaná doporučení na cvičení podle mechaniky vzniku bolesti zad. Konkrétní tipy na trénink zaměřený na zlepšování výkonu. Předání osobního know-how v oblasti zlepšování výkonu, rekondice a prevence zranění. O Romanovi Šulákovi: Certifikovaný trenér principu Dynamické neuromuskulární stabilizace v rámci sportovního tréninku Prof. PaeDr. Pavla Koláře, Ph.D. Držitel mezinárodní licence II. třídy od International Powerlifting Federation. Certified Functional Strength Coach lvl I. a II. EXOS Performance a Fitness Specialista. Certifikovaný Functional Movement Screen I. a II., Selective Functional Movement Assessment a Fundamental Capacity Screen. McGill Method 1.-3. od Prof. Stuarta McGilla. Absolvoval řadu dalších seminářů, workshopů a konferencí na problematiku zlepšování výkonu, kondice a rehabilitace. Absolvoval řady dalších seminářů, workshopů a konferencí na problematiku zlepšování výkonu, kondice a rehabilitace. Další workshopy lektora Roman Šulák


source: fineweb

text: Občanská alternativa pro běloruské školy 14.07.2010 / 13:03 Asociace pro mezinárodní otázky, 2009 Asociace pro mezinárodní otázky (AMO) implementovala za podpory Ministerstva zahraničí projekt „Občanská alternativa pro běloruské školy“, který volně navazuje na projekt „Evropská alternativa pro běloruské školy“. Cílem projektu je umožnit běloruským učitelům seznámit se s metodami v oblasti občanského vzdělávání a podpořit vzájemné sdílení poznatků a zkušeností mezi českými a běloruskými učiteli. V předchozích letech jsme kladli důraz zejména na podporu a spolupráci s konkrétními aktivními učiteli, v roce 2009 jsme se zaměřili na spolupráci s významnou neziskovou organizací Centrum pro vzdělávání učitelů a navázali spolupráci s představiteli státní správy, zabývajícími se problematikou vzdělávání. Ve spolupráci s běloruskými partnery bylo připraveno výukové DVD s filmy a spoty z oblasti občanského vzdělávání, které jsou doplněny metodickou příručkou pro učitele. Metodická příručka vznikla jako výsledek cesty běloruských učitelů a metodologů do ČR, kde pro ně byl připraven intenzivní trénink na téma využití filmu ve výuce. K problematice využití filmů byl uspořádán seminář pro běloruské učitele v Minsku, kde vystoupili běloruské trenérky i český expert. Dále byla realizována studijní cesta pro představitele státních institucí, zabývajících se vzděláváním, pro které byl připraven program s zaměřený na prezentaci různých forem spolupráce mezi neziskovými organizacemi a školami, doplněný o návštěvy škol, setkání s předními experty na vzdělávání a prezentace zajímavých projektů českých neziskových organizací. AMO podporuje i navazování kontaktů mezi českými a běloruskými učiteli. V roce 2009 se podařilo realizovat návštěvu ČR pro 40 běloruských učitelů a rovněž čeští učitelé navštívili Minsk, kde vystoupili na semináři určeném pro širokou pedagogickou veřejnost. AMO však pokračuje i v předchozích aktivitách zaměřených na podporu konkrétních učitelů – celkem bylo uděleno 6 minigrantů na realizaci projektů mimoškolních vzdělávacích aktivit a podpořena soutěž „Co vím o Evropě“, která je pořádána naší partnerskou organizací již čtvrtým rokem. Projekt byl podpořen MZV ČR částkou 1 071 701,- Kč. Civic alternative for Belarusian schools With the support of the Czech Ministry of Foreign Affairs, the Association for International Affairs (AMO) has implemented a project entitled “Civic alternative for Belarusian schools”, which follows up freely on another project entitled “European alternative for Belarusian schools”. The project’s goal is to make it possible for Belarusian teachers to become acquainted with methods in the area of civic education and to support the mutual exchange of ideas and experience between Czech and Belarusian teachers. In recent years, we have placed particular emphasis on support and cooperation with specific active teachers. In 2009, we focused on cooperating with the prominent nonprofit organization Center for the Education of Teachers and initiated cooperation with representatives of state administration involved with the issue of education. In cooperation with Belarusian partners, an instructional DVD was produced containing films and spots on civic education and supplemented with a methodological handbook for teachers. The methodological handbook emerged as a result of a visit by Belarusian teachers and methodologists to the Czech Republic, where an intensive training program had been prepared on the use of film in instruction. A seminar on the issue of using films was organized for Belarusian teachers in Minsk and led by Belarusian trainers and a Czech expert. In addition, a study visit was organized for representatives of state institutions involved in education. A program was prepared focusing on various forms of cooperation between nonprofit organizations and schools, meetings with leading experts on education and interesting projects being pursued by Czech nonprofits. AMO also supports establishing contacts between Czech and Belarusian teachers. In 2009, 40 Belarusian teachers were able to visit the Czech Republic and Czech teachers visited Minsk as well, where they presented at a seminar intended for the broad pedagogical public. However, AMO is also continuing with its previous activities focusing on supporting specific teachers – a total of 6 mini-grants were awarded for projects on extracurricular educational activities, and support was provided for the “What I know about Europe” competition, organized by our partner organization for the fourth year now. The project was supported by the Czech Ministry of Foreign Affairs in the amount of CZK 1 071 701. Soutež "Co vím o Evropě"


text: Na rozdíl od svých bratranců z filmového plátna a knihovních přihrádek obsahují dobrodružství ve hře alespoň minimální možnost selhání. Překvapivá schopnost potulující se nestvůry může vykosit celou družinu na 12. úrovni. Špatný hod zabrání odpálit fotonové torpédo na Xurnabijskou vesmírnou základnu, které právě vymazává z vesmíru planetu. Vzato kol a kolem jsou však pravidla a konvence dobrodružství upravena tak, aby uchlácholila touhu řídit a triumfovat, které nám náš každodenní život upírá. Setkáváme se jenom s nestvůrami, na které naše družina stačí - nebo před kterými jsme vydatně varování, když se blížíme k jejich lovným teritoriím. Stopy a důkazy jsou jasnější, než jaké poskytují záhady běžného života. Smrt a pravidla pro umírání umožňují postavě uzdravit se během hodin po stametrovém pádu, bodnutí do srdce a občasném styku s leprou. Hry skutečně usazené v hororovém žánru tyto předpoklady převracejí na hlavu. Tajemství úspěšného vyděšení hráčů je mít na paměti a neustále zneužívat tuto dynamiku. Hororové příběhy a fantazie jsou o bezmocnosti. Vyrvěte všechny ty pohodlné předpoklady, vštípené hráčům jinými zkušenostmi z roleplayingu a vyděsíte je k smrti. Jedno však musí být jasné. Existuje jistý rozdíl mezi vyděšením hráčů a vyděšením postav? Nikoliv v hororové hře. V tradičním dobrodružství můžete chtít, aby hrdinové podstoupili účinky strachu, zatímco jejich hráči nemusí trpět. V takovém případě můžete hráči třeba jen říct, že jeho postava vyděšená, nebo šíleně brebentit a třímat lis na česnek, a očekávat od něj, že chování zahraje, byť ho nebude prožívat. Hororová hra by měla být pro její účastníky tak děsivá, jako je pro publikum hororový film. Pokud jsou nervózní jenom imaginární postavy, selhali jste - stejně jako selžete, když dobrodružství nevytváří pocit napětí, vzrušení a nakonec i odměny. Nechutné představy, při niž se zvedá žaludek, jsou v pořádku a dobré. Ale jenom představy nestačí. Dnes už je těžké hrát na Lovecraftovi založené hry, neboť jeho tvorové se dostali do obecného povědomí a stali se zdrojem stovek vtípků. Hororové představy jsou silné v kombinaci s hráčovou ztrátou kontroly. My lidé se obáváme nemoci a smrti, protože nám bere vládu nad námi samými. Bez ohledu na to, jak dobře je známe, vždy ucukneme před vykreslením zranění, tělesné nedostačivosti nebo rozkladu. Když tvoříte hororové dobrodružství, popřemýšlejte o způsobech, jak obrat postavy hráčů o jejich obvyklý pocit kontroly nad situací, aby tak mohli hráči pocítit prožitek dobrodružství s nimi. Udělejte si nějakou stupnici ztráty kontroly nad děním, začněte drobnými incidenty a postupujte k významnějším, takže se nad nimi bude v průběhu večera postupně utahovat svěrák. Jedna zcela hororová hra, Little Fears, třeba těží z toho, že protagonisty jsou děti, což je okamžitě činí víc zranitelnými a bezmocnými. Na druhou stranu můžete postavám dovolit ozbrojit se vším tím náčiním moci a pak jim je odebírat nebo je zneschopnit. Velkej drsnej chlapák s kulometem a nabitými svaly utrpí ještě větší pád, když jsou jeho náboje ukradeny a úděsný parazit začne jeho bicáky rozežírat zevnitř. Izolace také plodí zranitelnost. Většina hráčů rolí má to štěstí, že žije v relativním bezpečí před různými dravci, lidskými i jinými. Když se rýsují potíže, víme, že se můžeme spolehnout na úřady, že pomohou. Situujte dobrodružství tak daleko od pomoci, jak to jen lze. Potom, když začne běhat mráz po zádech, přeřízněte i ta zbývající spojení. Umocněte identifikaci mezi hráčem a postavou. Herní prostředí roku 1920 je bezpečné a malebné. Dobrodružství odehrávající se na vzdálených planetách se nám nemůže stát. Umístěte akci do vašeho vlastního sousedství. Posilte bizarnost běžnými prvky: nechť se chapadlovitý, zubatý úhoř vynoří z výdejního otvoru automatu na nápoje. Přizpůsobujte svůj vypravěčský styl tak, abyste setřeli žertovnou náladu typickou pro standardní dobrodružství. Oznamte, že zakročíte přísněji než obvykle proti narušením jako je mluvení mimo postavu. Opět, cílem je posílit identifikaci s postavou. Možná si myslíte, že byste měli nemilosrdně udusit všechny vtípky a smích. Nikoliv - smích je formou uvolnění úzkosti - a tudíž i známkou napětí. Pochmurné vtipkování je známkou úspěchu. Pokud si však myslíte, že fungují jako uvolňovače úzkosti až příliš dobře, sledujte celkovou úroveň skupinové samolibosti. Když si budou myslet, že odesmály svoje strachy do ztracena, oslepte je nějakou výjimečnou ohavností. Potřebujete dosáhnout emočního vibrování, vzestupů a pádů během onoho večera. Ideální hororový moment je, když jeden z hráčů poleví v ostražitosti i když ví, že by neměl a otevře se tak doširoka vašemu úderu.


Napsal Admin Zobrazeno: 1603 Napsal Helena Jahelková Zobrazeno: 989 Aktualizováno 3. říjen 2018 Zveřejněno 3. říjen 2018 Napsal Pavlína Hajduková Zobrazeno: 966 Zdravíme všechny majitele československých vlčáků, na bonitaci v Ostravě 7.10.2018 se nám již nahlásilo 18 bonitací a 15 svodů. Jelikož se nám dny krátí, musíme nastavit horní strop. Zbývají tedy 2 místa pro bonitaci a 5 pro svody. Jakmile bude kapacita naplněna, nelze se z organizačních důvodů již dále hlásit elektronicky ani na místě. OK pro Moravu a Slezsko Napsal Helena Jahelková Zobrazeno: 4733 Napsal Helena Jahelková Zobrazeno: 5074 Spuštěno přihlašování na výstavu 16.9.2018, Nadějkov Zveme Vás na tradiční sranda-závod O kapra Karla Hartla v Hořovicích 14.12. Účast přislíbil i pan Karel Hartl. http://www.cswolfdog.cz/index.php/akce/kalendar-akci/icalrepeat.detail/2019/12/14/197/-/o-kapra-karla-hartla-2019-14-12-2019 kapr2019letacek