∀ {α : Type u}
  {motive : {β : α → Type v} → [inst : BEq α] → [inst_1 : Hashable α] → (a : Std.DHashMap.Raw α β) → a.WF → Prop}
  {β : α → Type v} [inst : BEq α] [inst_1 : Hashable α] {m : Std.DHashMap.Raw α β} {h : 0 < m.buckets.size}
  {f : (a : α) → β a → Bool} (a : m.WF), Std.DHashMap.Raw.WF.below a → motive m a → Std.DHashMap.Raw.WF.below ⋯