∀ {α : Type u}
  {motive : {β : α → Type v} → [inst : BEq α] → [inst_1 : Hashable α] → (a : Std.DHashMap.Raw α β) → a.WF → Prop}
  {β : α → Type v} [inst : BEq α] [inst_1 : Hashable α] [inst_2 : LawfulBEq α] {m : Std.DHashMap.Raw α β}
  {h : 0 < m.buckets.size} {a : α} {f : Option (β a) → Option (β a)} (a_1 : m.WF),
  Std.DHashMap.Raw.WF.below a_1 → motive m a_1 → Std.DHashMap.Raw.WF.below ⋯