{C₁ : Type u₁} →
  {C₂ : Type u₂} →
    {C₃ : Type u₃} →
      [inst : CategoryTheory.Category.{v₁, u₁} C₁] →
        [inst_1 : CategoryTheory.Category.{v₂, u₂} C₂] →
          [inst_2 : CategoryTheory.Category.{v₃, u₃} C₃] →
            {F : CategoryTheory.Functor C₁ (CategoryTheory.Functor C₂ C₃)} →
              {X₁ Y₁ : C₁} → {f₁ : X₁ ⟶ Y₁} → {X₂ Y₂ : C₂} → {f₂ : X₂ ⟶ Y₂} → F.PushoutObjObj f₁ f₂ → C₃