"""lg-rez / features / Communication

Envoi de messages, d'embeds...

"""
import datetime
import functools
import os
import re

import discord
from discord.ext import commands
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.ticker import MaxNLocator

from lgrez import config
from lgrez.blocs import tools, gsheets
from lgrez.bdd import (Joueur, Action, Camp, BaseAction, Utilisation,
                       Statut, ActionTrigger, CandidHaroType, UtilEtat, Vote)
from lgrez.features import gestion_actions
from lgrez.features.sync import transtype


def _joueur_repl(mtch):
    """Remplace @(Prénom Nom) par la mention du joueur, si possible"""
    nearest = Joueur.find_nearest(mtch.group(1),
                                  col=Joueur.nom, sensi=0.8)
    if nearest:
        joueur = nearest[0][0]
        try:
            return joueur.member.mention
        except ValueError:
            pass
    return mtch.group(1)

def _role_repl(mtch):
    """Remplace @role_slug par la mention du rôle"""
    if mtch.group(1).lower() in config.Role:
        role = getattr(config.Role, mtch.group(1))
        return role.mention
    return mtch.group(1)

def _emoji_repl(mtch):
    """Remplace :(emoji): par la représentation de l'emoji, si possible"""
    emo = tools.emoji(mtch.group(1), must_be_found=False)
    if emo:
        return str(emo)
    return mtch.group()


async def _create_annoncemort_embed(ctx, victime=None):
    joueur = await tools.boucle_query_joueur(ctx, victime,
                                             "Qui est la victime ?")

    role = joueur.role.nom_complet
    mess = await ctx.send(
        f"Rôle à afficher pour {joueur.nom} = {role} ? "
        "(Pas double peau ou autre)"
    )
    if await tools.yes_no(mess):
        emoji_camp = joueur.camp.discord_emoji_or_none
    else:
        await ctx.send("Rôle à afficher :")
        role = (await tools.wait_for_message_here(ctx)).content
        mess = await ctx.send("Camp :")
        camps = Camp.query.filter_by(public=True).all()
        emoji_camp = await tools.wait_for_react_clic(
            mess,
            [camp.discord_emoji for camp in camps if camp.emoji]
        )

    if joueur.statut == Statut.MV:
        mess = await ctx.send("Annoncer la mort-vivance ?")
        if await tools.yes_no(mess):
            role += " Mort-Vivant"
        else:
            emoji_camp = joueur.role.camp.discord_emoji_or_none

    await ctx.send("Contexte ?")
    desc = (await tools.wait_for_message_here(ctx)).content

    # Création embed
    embed = discord.Embed(
        title=f"Mort de {tools.bold(joueur.nom)}, {role}",
        description=desc,
        color=0x730000
    )
    embed.set_author(name="Oh mon dieu, quelqu'un est mort !")
    if emoji_camp:
        embed.set_thumbnail(url=emoji_camp.url)

    return embed


class Communication(commands.Cog):
    """Commandes d'envoi de messages, d'embeds, d'annonces..."""

    current_embed = None

    @commands.command()
    @tools.mjs_only
    async def embed(self, ctx, key=None, *, val=None):
        """Prépare un embed (message riche) et l'envoie (COMMANDE MJ)

        Warning:
            Commande en bêta, non couverte par les tests unitaires
            et souffrant de bugs connus (avec les fields notemment)

        Args:
            key: sous-commande (voir ci-dessous). Si omis, prévisualise
                le brouillon d'embed actuellement en préparation ;
            val: valeur associée. Pour les sous-commandes de
                construction d'élement, supprime ledit élément si omis.

        - Sous-commandes générales :
            - ``!embed create <titre>`` :  Créer un nouveau brouillon
              d'embed (un seul brouillon en parallèle, partout)
            - ``!embed delete`` :          Supprimer le brouillon d'embed
            - ``!embed preview``  :        Voir l'embed sans les aides
            - ``!embed post [#channel]`` : Envoyer l'embed sur ``#channel``
              (chan courant si omis)

        - Sous-commandes de construction d'éléments :
            - Éléments généraux :
                - ``!embed title [titre]``
                - ``!embed description [texte]``
                - ``!embed url [url*]``
                - ``!embed color [#ffffff]`` (barre de gauche,
                  code hexadécimal)

            - Auteur :
                - ``!embed author [nom]``
                - ``!embed author_url [url*]``
                - ``!embed author_icon [url**]``

            - Talon :
                - ``!embed footer [texte]``
                - ``!embed footer_icon [url**]``

            - Images :
                - ``!embed image [url**]`` (grande image)
                - ``!embed thumb [url**]`` (en haut à droite)

            - Champs : syntaxe spéciale
                - ``!embed field <i> <skey> [val]``
                    - ``i`` : Numéro du champ (commençant à ``0``).
                      Si premier champ non existant, le crée ;
                    - ``skey`` :
                        - ``name`` :    Nom du champ
                        - ``value`` :   Valeur du champ
                        - ``delete`` :  Supprime le champ

                Les champs sont (pour l'instant) forcément de type
                inline (côte à côte).

        \* Les URL doivent commencer par http(s):// pour être
        reconnues comme telles.

        \*\* Ces URL doivent correspondre à une image.
        """

        if val is None:
            val = discord.Embed.Empty

        # Récupération de l'embed (stocké dans le cog)
        emb = self.current_embed

        # Attributs modifiables directement : emb.attr = value
        direct = [
            "title",
            "description",
            "url",
        ]
        # Attributs à modifier en appelant une méthode : emb.set_<attr>(value)
        # avec method[key] = (<attr>, <value>)
        method = {
            "footer": ("footer", "text"),
            "footer_icon": ("footer", "icon_url"),
            "image": ("image", "url"),
            "thumb": ("thumbnail", "url"),
            "author_url": ("author", "url"),
            "author_icon": ("author", "icon_url"),
        }

        if not emb:             # Pas d'embed en cours
            if key == "create" and val:
                emb = discord.Embed(title=val)
            else:
                await ctx.send(
                    "Pas d'embed en préparation. "
                    + tools.code("!embed create <titre>")
                    + " pour en créer un.")
                return

        elif key in direct:         # Attributs modifiables directement
            setattr(emb, key, val)

        elif key in method:         # Attributs à modifier via une méthode
            prop, attr = method[key]
            getattr(emb, f"set_{prop}")(**{attr: val})

        elif key == "author":       # Cas particulier
            emb.set_author(name=val) if val else emb.remove_author()

        elif key == "color":        # Cas particulier : cast couleur en int
            try:
                if val:
                    emb.color = eval(val.replace("#", "0x"))
                else:
                    emb.color = discord.Embed.Empty
            except Exception:
                await ctx.send("Couleur invalide")
                return

        elif key == "field":        # Cas encore plus particulier
            i_max = len(emb.fields)     # N fields ==> i_max = N+1
            try:
                i, skey, val = val.split(" ", maxsplit=2)
                i = int(i)
                if i < 0 or i > i_max:
                    await ctx.send("Numéro de field invalide")
                    return
                if skey not in ["name", "value", "delete"]:
                    raise ValueError()
            except Exception:
                await ctx.send("Syntaxe invalide")
                return

            if i == i_max:
                if skey == "name":
                    emb.add_field(name=val,
                                  value=f"!embed field {i} value <valeur>")
                elif skey == "value":
                    emb.add_field(name=f"!embed field {i} name <nom>",
                                  value=val)
                # emb.add_field(*, name, value, inline=True)

            else:
                if skey == "name":
                    emb.set_field_at(i, name=val, value=emb.fields[i].value)
                elif skey == "value":
                    emb.set_field_at(i, name=emb.fields[i].name, value=val)
                else:
                    emb.remove_field(i)
                # emb.set_field_at(i, *, name, value, inline=True)

        elif key == "delete":
            self.current_embed = None
            await ctx.send(
                "Supprimé. " + tools.code("!embed create <titre>")
                + " pour en créer un."
            )
            return

        elif key == "create":
            await ctx.send(
                "Déjà un embed en cours de création. Utiliser "
                + tools.code("!embed delete") + "pour le supprimer."
            )

        elif key == "preview":
            await ctx.send("Prévisuatisation :", embed=emb)
            await ctx.send(
                "Utiliser " + tools.code("!embed post #channel")
                + "pour publier l'embed."
            )
            return

        elif key == "post":
            if not val:     # channel non précisé
                await ctx.send(embed=emb)
            elif (chan := tools.channel(val, must_be_found=False)):
                await chan.send(embed=emb)
                await ctx.send("Et pouf !")
            else:
                await ctx.send(
                    f"Channel inconnu. Réessaye en le mentionnant "
                    f"({tools.code('#channel')})"
                )
            return

        elif key is not None:
            await ctx.send(
                f"Option {key} incorrecte ; voir "
                + tools.code("!help embed") + "pour en savoir plus."
            )
            return

        h_emb = emb.copy()
        if not emb.title:
            h_emb.title = "!embed title <titre>"
        if not emb.description:
            h_emb.description = "!embed description <description>"
        if not emb.footer:
            h_emb.set_footer(text="!embed footer <footer>")
        if not emb.author:
            h_emb.set_author(name="!embed author <auteur>")

        i_max = len(emb.fields)                 # N fields ==> i_max = N+1
        h_emb.add_field(name=f"!embed field {i_max} name <nom>",
                        value=f"!embed field {i_max} value <nom>")

        await ctx.send("Embed en préparation :", embed=h_emb)
        await ctx.send(
            f"Utiliser {tools.code('!embed preview')} pour prévisualiser "
            f"l'embed.\n Autres options : "
            + tools.code("!embed color <#xxxxxx> / url <url> / image <url> / "
                         "thumb <url> / author_url <url> / footer_icon <url>")
        )

        self.current_embed = emb


    @commands.command(aliases=["tell"])
    @tools.mjs_only
    async def send(self, ctx, cible, *, message):
        """Envoie un message à tous ou certains joueurs (COMMANDE MJ)

        Args:
            cible: destinataires
            message: message, éventuellement formaté

        ``cible`` peut être :
            - ``all`` :             Tous les joueurs inscrits, vivants et morts
            - ``vivants`` :         Les joueurs en vie
            - ``morts`` :           Les joueurs morts
            - ``<crit>=<filtre>`` : Les joueurs répondant au critère
              ``Joueur.<crit> == <filtre>``. ``crit`` peut être ``"nom"``,
              ``"chambre"``, ``"statut"``, ``"role"``, ``"camp"``...
              L'ensemble doit être entouré de guillements si ``filtre``
              contient un espace. Les rôles/camps sont cherchés par slug.
            - *le nom d'un joueur*  (raccourci pour ``nom=X``, doit être
              entouré de guillements si nom + prénom)

        ``message`` peut contenir un ou plusieurs bouts de code Python
        à évaluer, entourés d'accolades.

        L'évaluation est faite séparément pour chaque joueur, ce qui
        permet de personnaliser le message grâce aux variables
        particulières dépendant du joueur :

            - ``joueur`` :  objet BDD du joueur recevant le message
              ==> ``joueur.nom``, ``joueur.role``...
            - ``member`` :  objet :class:`discord.Member` associé
              ==> ``member.mention``
            - ``chan`` :    objet :class:`discord.TextChannel` du
              chan privé du joueur

        Attention :
            - ``ctx`` :     objet :class:`discord.ext.commands.Context`
              de ``!send``  ==> ``ctx.author`` = lanceur de la commande !!!

        Les différentes tables de données sont accessibles sous leur nom
        (``Joueur``, ``Role``...)

        Il est impossible d'appeller des coroutines (await) dans le code
        à évaluer.

        Examples:
            - ``!send all Bonsoir à tous c'est Fanta``
            - ``!send vivants Attention {member.mention},
              derrière toi c'est affreux !``
            - ``!send "role=servante" Ça va vous ?
              Vous êtes bien {joueur.role.nom} ?``
        """
        if cible == "all":
            joueurs = Joueur.query.all()
        elif cible == "vivants":
            joueurs = Joueur.query.filter(Joueur.est_vivant).all()
        elif cible == "morts":
            joueurs = Joueur.query.filter(Joueur.est_mort).all()
        elif "=" in cible:
            crit, _, filtre = cible.partition("=")
            crit = crit.strip()
            if crit in Joueur.attrs:
                col = Joueur.attrs[crit]
                arg = transtype(filtre.strip(), col)
                joueurs = Joueur.query.filter_by(**{crit: arg}).all()
            else:
                raise commands.UserInputError(f"critère '{crit}' incorrect")
        else:
            joueurs = [await tools.boucle_query_joueur(ctx, cible, "À qui ?")]

        if not joueurs:
            await ctx.send("Aucun joueur trouvé.")
            return

        await ctx.send(f"{len(joueurs)} trouvé(s), envoi...")
        for joueur in joueurs:
            member = joueur.member
            chan = joueur.private_chan

            evaluated_message = tools.eval_accols(message, locals_=locals())
            await chan.send(evaluated_message)

        await ctx.send("Fini.")


    @commands.command()
    @tools.mjs_only
    async def post(self, ctx, chan, *, message):
        """Envoie un message dans un salon (COMMANDE MJ)

        Args:
            chan: nom du salon ou sa mention
            message: message à envoyer (peut être aussi long que
                nécessaire, contenir des sauts de lignes...)
        """
        chan = tools.channel(chan)
        await chan.send(message)
        await ctx.send("Fait.")


    @commands.command()
    @tools.mjs_only
    async def plot(self, ctx, quoi, depuis=None):
        """Trace le résultat du vote et l'envoie sur #annonces (COMMANDE MJ)

        Warning:
            Commande en bêta, non couverte par les tests unitaires

        Args:
            quoi: peut être

                - ``cond``   pour le vote pour le condamné
                - ``maire``  pour l'élection à la Mairie

            depuis: heure éventuelle à partir de laquelle compter les
                votes (si plusieurs votes dans la journée), compte tous
                les votes du jour par défaut. Si plus tard que l'heure
                actuelle, compte les votes de la veille.

        Trace les votes sous forme d'histogramme à partir du Tableau de
        bord, en fait un embed en présisant les résultats détaillés et
        l'envoie sur le chan ``#annonces``.

        Si ``quoi == "cond"``, déclenche aussi les actions liées au mot
        des MJs (:attr:`.bdd.ActionTrigger.mot_mjs`).
        """
        # Différences plot cond / maire
        if quoi == "cond":
            vote_enum = Vote.cond
            haro_candidature = CandidHaroType.haro
            typo = "bûcher du jour"
            mort_election = "Mort"
            pour_contre = "contre"
            emoji = config.Emoji.bucher
            couleur = 0x730000

        elif quoi == "maire":
            vote_enum = Vote.maire
            haro_candidature = CandidHaroType.candidature
            typo = "nouveau maire"
            mort_election = "Élection"
            pour_contre = "pour"
            emoji = config.Emoji.maire
            couleur = 0xd4af37

        else:
            raise commands.BadArgument("`quoi` doit être `maire` ou `cond`")

        if depuis:
            tps = tools.heure_to_time(depuis)
        else:
            tps = datetime.time(0, 0)

        ts = datetime.datetime.combine(datetime.date.today(), tps)
        if ts > datetime.datetime.now():        # hier
            ts -= datetime.timedelta(days=1)

        log = f"!plot {quoi} (> {ts}) :"
        query = Utilisation.query.filter(
            Utilisation.etat == UtilEtat.validee,
            Utilisation.ts_decision > ts,
            Utilisation.action.has(active=True),
        )
        cibles = {}

        # Get votes
        utils = query.filter(Utilisation.action.has(vote=vote_enum)).all()
        votes = {util.action.joueur: util.cible for util in utils}
        votelog = " / ".join(f'{v.nom} -> {c.nom}' for v, c in votes.items())
        log += f"\n  - Votes : {votelog}"

        for votant, vote in votes.items():
            cibles.setdefault(vote, [])
            cibles[vote].append(votant.nom)

        # Get intriguants
        intba = BaseAction.query.get(config.modif_vote_baseaction)
        if intba:
            log += "\n  - Intrigant(s) : "
            for util in query.filter(Utilisation.action.has(base=intba)).all():

                votant = util.ciblage("cible").valeur
                vote = util.ciblage("vote").valeur
                log += (f"{util.action.joueur.nom} : "
                        f"{votant.nom} -> {vote.nom} / ")

                initial_vote = votes.get(votant)
                if initial_vote:
                    cibles[initial_vote].remove(votant.nom)
                    if not cibles[initial_vote]:    # plus de votes
                        del cibles[initial_vote]
                votes[votant] = vote
                cibles.setdefault(vote, [])
                cibles[vote].append(votant.nom)

        # Tri des votants
        for votants in cibles.values():
            votants.sort()      # ordre alphabétique

        # Get corbeaux, après tri -> à la fin
        corba = BaseAction.query.get(config.ajout_vote_baseaction)
        if corba:
            log += "\n  - Corbeau(x) : "
            for util in query.filter(Utilisation.action.has(base=corba)).all():
                log += f"{util.action.joueur.nom} -> {util.cible} / "
                cibles.setdefault(util.cible, [])
                cibles[util.cible].extend(
                    [util.action.joueur.role.nom]*config.n_ajouts_votes
                )

        # Classe utilitaire
        @functools.total_ordering
        class _Cible():
            """Représente un joueur ciblé, pour usage dans !plot"""
            def __init__(self, joueur, votants):
                self.joueur = joueur
                self.votants = votants

            def __repr__(self):
                return f"{self.joueur.nom} ({self.votes})"

            def __eq__(self, other):
                if not isinstance(other, type(self)):
                    return NotImplemented
                return (self.joueur.nom == other.joueur.nom
                        and self.votes == other.votes)

            def __lt__(self, other):
                if not isinstance(other, type(self)):
                    return NotImplemented
                if self.votes == other.votes:
                    return (self.joueur.nom < other.joueur.nom)
                return (self.votes < other.votes)

            @property
            def votes(self):
                return len(self.votants)

            @property
            def eligible(self):
                return any(ch.type == haro_candidature
                           for ch in self.joueur.candidharos)

            def couleur(self, choisi):
                if self == choisi:
                    return hex(couleur).replace("0x", "#")
                if self.eligible:
                    return "#64b9e9"
                else:
                    return "gray"

        # Récupération votes
        cibles = [_Cible(jr, vts) for (jr, vts) in cibles.items()]
        cibles.sort(reverse=True)       # par nb de votes, puis ordre alpha
        log += f"\n  - Cibles : {cibles}"

        # Détermination cible
        choisi = None
        eligibles = [c for c in cibles if c.eligible]
        log += f"\n  - Éligibles : {eligibles}"

        if eligibles:
            maxvotes = eligibles[0].votes
            egalites = [c for c in eligibles if c.votes == maxvotes]

            if len(egalites) > 1:       # Égalité
                mess = await ctx.send(
                    "Égalité entre\n"
                    + "\n".join(f"{tools.emoji_chiffre(i+1)} {c.joueur.nom}"
                                for i, c in enumerate(egalites))
                    + "\nQui meurt / est élu ? (regarder vote du maire, "
                    "0️⃣ pour personne / si le vainqueur est garde-loupé, "
                    "inéligible ou autre)"
                )
                choice = await tools.choice(mess, len(egalites), start=0)
                if choice:      # pas 0
                    choisi = eligibles[choice - 1]

            else:
                mess = await ctx.send(
                    "Joueur éligible le plus voté : "
                    + tools.bold(eligibles[0].joueur.nom)
                    + " \nÇa meurt / est élu ? (pas garde-loupé, "
                    "inéligible ou autre)"
                )
                if await tools.yes_no(mess):
                    choisi = eligibles[0]

        log += f"\n  - Choisi : {choisi or '[aucun]'}"
        await tools.log(log)

        # Paramètres plot
        discord_gray = '#2F3136'
        plt.figure(facecolor=discord_gray)
        plt.rcParams.update({'font.size': 16})
        ax = plt.axes(facecolor='#8F9194')  # coloration de TOUT le graphe
        ax.tick_params(axis='both', colors='white')
        ax.spines['bottom'].set_color('white')
        ax.spines['left'].set_color(discord_gray)
        ax.spines['right'].set_color(discord_gray)
        ax.spines['top'].set_color(discord_gray)
        ax.set_facecolor(discord_gray)
        ax.set_axisbelow(True)
        ax.yaxis.set_major_locator(MaxNLocator(integer=True))

        # Plot
        ax.bar(
            x=range(len(cibles)),
            height=[c.votes for c in cibles],
            tick_label=[c.joueur.nom.replace(" ", "\n", 1) for c in cibles],
            color=[c.couleur(choisi) for c in cibles],
        )
        plt.grid(axis="y")

        if not os.path.isdir("figures"):
            os.mkdir("figures")

        now = datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d--%H")
        image_path = f"figures/hist_{now}_{quoi}.png"
        plt.savefig(image_path, bbox_inches="tight")

        # --------------- Partie Discord ---------------

        # Détermination rôle et camp
        emoji_camp = None
        if choisi:
            if quoi == "cond":
                role = choisi.joueur.role.nom_complet
                mess = await ctx.send(
                    f"Rôle à afficher pour {choisi.joueur.nom} = {role} ? "
                    "(Pas double peau ou autre)"
                )
                if await tools.yes_no(mess):
                    emoji_camp = choisi.joueur.camp.discord_emoji_or_none
                else:
                    await ctx.send("Rôle à afficher :")
                    role = (await tools.wait_for_message_here(ctx)).content
                    mess = await ctx.send("Camp :")
                    camps = Camp.query.filter_by(public=True).all()
                    emoji_camp = await tools.wait_for_react_clic(
                        mess,
                        [camp.discord_emoji for camp in camps if camp.emoji]
                    )

                nometrole = f"{tools.bold(choisi.joueur.nom)}, {role}"
            else:
                # Maire : ne pas annoncer le rôle
                nometrole = f"{tools.bold(choisi.joueur.nom)}"
        else:
            nometrole = "personne, bande de tocards"

        # Création embed
        embed = discord.Embed(
            title=f"{mort_election} de {nometrole}",
            description=f"{len(votes)} votes au total",
            color=couleur
        )
        embed.set_author(name=f"Résultats du vote pour le {typo}",
                         icon_url=emoji.url)

        if emoji_camp:
            embed.set_thumbnail(url=emoji_camp.url)

        embed.set_footer(text="\n".join(
            ("A" if cible.votes == 1 else "Ont")
            + f" voté {pour_contre} {cible.joueur.nom} : "
            + ", ".join(cible.votants)
            for cible in cibles
        ))

        file = discord.File(image_path, filename="image.png")
        embed.set_image(url="attachment://image.png")

        # Envoi
        mess = await ctx.send("Ça part ?\n", file=file, embed=embed)
        if await tools.yes_no(mess):
            # Envoi du graphe
            file = discord.File(image_path, filename="image.png")
            # Un objet File ne peut servir qu'une fois, il faut le recréer

            await config.Channel.annonces.send(
                "@everyone Résultat du vote ! :fire:",
                file=file,
                embed=embed,
            )
            await ctx.send(
                f"Et c'est parti dans {config.Channel.annonces.mention} !"
            )

            if quoi == "cond":
                # Actions au mot des MJs
                for action in Action.query.filter(Action.base.has(
                        trigger_debut=ActionTrigger.mot_mjs)).all():
                    await gestion_actions.open_action(action)

                await ctx.send("(actions liées au mot MJ ouvertes)")

        else:
            await ctx.send("Mission aborted.")
            self.current_embed = embed


    @commands.command()
    @tools.mjs_only
    async def annoncemort(self, ctx, *, victime=None):
        """Annonce un ou plusieur mort(s) hors-vote (COMMANDE MJ)

        Args:
            victime: (premier) mort à annoncer

        Envoie un embed par mort dans ``#annonces``
        """
        embeds = []
        ok = False
        while not ok:
            embed = await _create_annoncemort_embed(ctx, victime)
            embeds.append(embed)
            victime = None      # que le 1er appel

            mess = await ctx.send("Ajouter un mort ?", embed=embed)
            if not await tools.yes_no(mess):
                ok = True

        mess = await ctx.send("Ça part ?")
        if await tools.yes_no(mess):
            await config.Channel.annonces.send(
                "@everyone Il s'est passé quelque chose ! :scream:",
                embed=embeds[0]
            )
            for embed in embeds[1:]:
                await config.Channel.annonces.send(embed=embed)
            await ctx.send(
                f"Et c'est parti dans {config.Channel.annonces.mention} !"
            )

        else:
            await ctx.send("Mission aborted.")



    @commands.command()
    @tools.mjs_only
    async def lore(self, ctx, doc_id):
        """Récupère et poste un lore depuis un Google Docs (COMMANDE MJ)

        Convertit les formats et éléments suivants vers Discord :
            - Gras, italique, souligné, barré;
            - Petites majuscules (-> majuscules);
            - Polices à chasse fixe (Consolas / Courier New) (-> code);
            - Liens hypertextes;
            - Listes à puces;
            - Mentions de joueurs, sous la forme ``@Prénom Nom``;
            - Emojis, sous la forme ``:nom:``.

        Permet soit de poster directement dans #annonces, soit de
        récupérer la version formatée du texte (pour copier-coller).

        Args:
            doc_id: ID ou URL du document (doit être public ou dans le
                Drive partagé avec le compte de service)
        """
        if len(doc_id) < 44:
            raise commands.BadArgument("'doc_id' doit être l'ID ou l'URL "
                                       "d'un document Google Docs")
        elif len(doc_id) > 44:      # URL fournie (pas que l'ID)
            mtch = re.search(r"/d/([\w-]{44})(\W|$)", doc_id)
            if mtch:
                doc_id = mtch.group(1)
            else:
                raise commands.BadArgument("'doc_id' doit être l'ID ou l'URL "
                                           "d'un document Google Docs")

        await ctx.send("Récupération du document...")
        async with ctx.typing():
            content = gsheets.get_doc_content(doc_id)

        formatted_text = ""
        for (_text, style) in content:
            _text = _text.replace("\v", "\n").replace("\f", "\n")

            # Espaces/newlines au début/fin de _text ==> à part
            motif = re.fullmatch(r"(\s*)(.*?)(\s*)", _text)
            pref, text, suff = motif.group(1, 2, 3)

            if not text:    # espaces/newlines uniquement
                formatted_text += pref + suff
                continue

            # Remplacement des mentions
            text = re.sub(r"@([\w-]+ [\w-]+)", _joueur_repl, text)
            text = re.sub(r"@(\w+)", _role_repl, text)
            text = re.sub(r":(\w+):", _emoji_repl, text)

            if style.get("bold"):
                text = tools.bold(text)
            if style.get("italic"):
                text = tools.ital(text)
            if style.get("strikethrough"):
                input(style.get("strikethrough"))
                text = tools.strike(text)
            if style.get("smallCaps"):
                text = text.upper()
            if (wff := style.get("weightedFontFamily")):
                if wff["fontFamily"] in ["Consolas", "Courier New"] :
                    text = tools.code(text)
            if (link := style.get("link")):
                if (url := link.get("url")):
                    if not "://" in text:
                        text = text + f" (<{url}>)"
            elif style.get("underline"):    # ne pas souligner si lien
                text = tools.soul(text)

            formatted_text += pref + text + suff

        await ctx.send("————————————————————")
        await tools.send_blocs(ctx, formatted_text)
        mess = await ctx.send("————————————————————\nPublier sur "
                              f"{config.Channel.annonces.mention} / "
                              "Récupérer la version formatée / Stop ?")
        r = await tools.wait_for_react_clic(mess, {"📣": 1, "📝": 2, "⏹": 0})

        if r == 1:
            await tools.send_blocs(config.Channel.annonces, formatted_text)
            await ctx.send("Fait !")
        elif r == 2:
            await tools.send_code_blocs(ctx, formatted_text)
        else:
            await ctx.send("Mission aborted.")


    @commands.command()
    @tools.mjs_only
    async def modif(self, ctx, ref, *, modifs):
        """Modifie un message du bot (COMMANDE MJ)

        Args:
            ref: référence vers le message à modifier, peut être

                - le lien du message,
                - son couple d'IDs dans le serveur (salon-message),
                - son ID seul (seulement si message dans ce salon),
                - un nom/mention de salon (si le dernier message est du bot),
                - rien, si on répond au message à modifier.

            modifs: modifications à faire, sous la forme "avant > après"
                (ou juste "> après" pour tout remplacer).

        Il n'est pas possible (pour le moment ?) de modifier une image,
        pièce jointe ou embed.
        """
        # Détermination message à modifier
        if ctx.message.reference:
            msg = ctx.message.reference.resolved
            if not isinstance(msg, discord.Message):
                await ctx.send("Message répondu inaccessible")
                return
            modifs = f"{ref} {modifs}"

        else:
            if (chan := tools.channel(ref, must_be_found=False)):
                msg_id = chan.last_message_id
            elif (mtch := re.fullmatch(r"https*://discord.com/channels/"
                                       r"(\d{18})/(\d{18})/(\d{18})/*", ref)):
                chan = ctx.guild.get_channel(int(mtch.group(2)))
                msg_id = mtch.group(3)
            elif (mtch := re.fullmatch(r"(\d{18})-(\d{18})", ref)):
                chan = ctx.guild.get_channel(int(mtch.group(1)))
                msg_id = mtch.group(2)
            elif (mtch := re.fullmatch(r"\d{18}", ref)):
                chan = ctx.channel
                msg_id = mtch.group(0)
            else:
                await ctx.send("Je dois modifier quoi là ??????????")
                return

            if not chan:
                await ctx.send("Channel spécifié introuvable")
                return

            try:
                msg = await chan.fetch_message(msg_id)
            except discord.errors.NotFound:
                await ctx.send("Pas trouvé, pas de chance")
                return

        if msg.author != ctx.bot.user:
           await ctx.send("Message ciblé non rédigé par le bot")
           return

        old = msg.content
        if not ">" in modifs:
            await ctx.send("L'ordre de remplacement doit contenir '>'.")
            return

        before, _, after = modifs.partition(">")
        if before:
            new = old.replace(before.strip(), after.strip())
        else:
            new = after.strip()

        if new == old:
            await ctx.send("Pas de remplacement à effectuer.")
            return

        await msg.edit(content=new)
        await ctx.send("Fait.")
